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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4154
ここはFF16を観測するスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「re: FANTASY」
「Awakening」
「FINAL FANTASY」
「似たような印象のプロジェクト名多すぎでござる」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4153
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1686265404/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5462
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686135846/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ATLUSさんのリソースでやれる規模の限界は女神転生Vでだいたい見えた感じ
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○太いスポンサーついても人的資源は簡単に増やせないし、納期に応えるのも簡単じゃないよね
|∀=ミ FF16の埋葬予定については弊社では扱っていませんので、もとあずま社へお問い合わせください。
うなぎいぬさんにきめてもらおう
>>4
|∀=) 俺に押し付けるなw
FF16動画は見てないけど上がってきた情報見てると
思ったより総力戦でびっくりしたわ
14チームだけじゃなくてKHチームもプラチナも関わってるみたいだし
まぁこれだけ揃えてアレ作ってんのって感じもしちゃうけど
|∀=ミ スクエニ内製はだいたいお察しだし、スクエニ発注プラチナ案件てバビロンだからなあw
いうて仕様通りに作っただけやぞ
海外も含め同接MAX2万くらいみたいだしマジで注目されてねえな
ニーア作ったから信用できる VS バビロンズフォール作ったから信用できない
の争いやぞ
一時期は
セキロ、ツシマ、ウォーロン、とあと一つぐらい何か
でやたら固まってたなぁ
地雷踏み抜こうにもPS5版しかないからなぁ
極上は踏み抜くまでもないくらいアレだったが…
|∀=ミ プラチナのアクション、いまの流行りじゃないやん。
DMCもKHもね。
スクエニ!
DLCでクラフト機能を追加だ!
プラチナって開発者の趣味全開みたいなのを作るとそれなりに評価はされるけど売れなくて
売れるものを作ろうとすると微妙なものが出来てしまう印象が有る
メディアから一斉にパクリトゥーンのプレイレポの記事が出てきたが、スプラトゥーンの名が一切出てこないな
スクエニ新作『FOAMSTARS』国内最速メディア体験会リポ。
相手をアワまみれにしてボードでブッ飛ばす! わちゃわちゃ爽快シューターでした
https://s.famitsu.com/news/202306/12305563.html
> ビジュアルからしてアワを盛り合う陣地取りみたいにみえてしまうかもしれません。
[プレイレポ]スクエニの対戦型“アワシューター”「FOAMSTARS」試遊レポート。
陣地の塗り分けではなくキル(チル)数で勝敗が決まる
https://www.4gamer.net/games/709/G070942/20230608075/
> 「4対4のチーム戦」「泡(アワ)を撃って戦う」「ステージはアワで塗り分けできる」といった内容から,
> “陣地塗り分け型シューター”ではないかと思っている人もいるのではないだろうか。
『FOAMSTARS』はすべての人の“楽しい”を考えたアワゲーだった! 初心者は気軽に参加でき、ガチゲーマーは主役になれる
https://dengekionline.com/articles/188963/
> インクでも木材でもない! これからはアワの時代だ!
アワを盛って盛りまくれ!“アワ”で地形がモリモリ変わる、
新感覚パーティ・シューター『FOAMSTARS(フォームスターズ)』を先行体験してチルしてきた
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230612a
> カジュアルの中に生まれる熱い駆け引き……カジュアルなんだけどガチ、ガチなんだけどカジュアル。
> 勝ったらうれしいし、負けたら悔しい。なんだろう、学校帰りに友達とPSPで対戦していたディ〇ディアを思い出しました。
>>17
こりゃダメそうですね……
>>17
スプラの名前を出さないように言われてるんじゃない?
まあ、陣地塗り分けとかはみ出しちゃってるのもあるがw
これ有料ならバビロンコースだろ
無料ならもしかしたら…
|∀=ミ マネタイズ関連は何の情報もないけど、F2Pじゃなかったら即死だろう。
>>14
|―――、 コンボバシバシ系はインディーズで時々見るくらいで流行りとは言い難いですねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>17
そっかー
ガチ勢に色目使っちゃうかー
FF16バトルの時に死ぬほどカメラ揺れるの何なんだろうなあ
DMCは揺らさないのに
|∀=ミ 前999
上空モード時は射出してきたブロックが消える前にモドレコすれば上に連れて行ってくれるよ。
テイルズオブ
スタオ
ヴァルキリープロファイル
数々のPSJRPG達が負けハードの重力に沈んでいったが
あれだけ高高度を保っていたFFも捕らえられたようだな
>>23
PSにライト勢とかいないし…
>>17
4gameと電撃は直接的では無いがスプラを示唆する文言入ってるな
>>17
レポの端々に出てる「アレに似てるけどアレとはちゃいます」感
そういや、レポ記事見て「あのゲームやってる奴らはこんな違いも認識できないの?」みたいな呟き見かけて
おー崇高なゲーマー様はかしこいなあ。などと思った
月曜からジョーシン
ゲーム売り場に流れる愛しさと切なさと糸井重里
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org3001053.jpg
よかった、これで解決ですね
前スレ
ゴーレムの上空待機は落としてくるブロックにモドレコで乗って、上まで行くと良いぞ
>>17
これ本当に泡じゃなくて土やセメント出してもいいんじゃね?
>>25
なるほど!
全然気づかなかったw
最初戦った時はバネの存在も思い付かずに途方に暮れてた…
>>32
資材的なものを出すと今度はあっちのパクり言われるから
妥協点が「泡」だったんじゃないかな
>>34
妥協の果てだからなんか微妙にみえるのかな
とは言え
出してみたら意外と受けてヒットする可能性も
ひょっとしたらあるかもしれんぞ
どうせ
「普通に撃った弾が場に残って何かしら影響し続ける」
時点でイカフォロアーだと認識されるわけでなぁ
9日に請求書→期日は12日って早すぎないか
https://twitter.com/JAPANweb_SRPG/status/1668115562009067521
https://twitter.com/JAPANweb_SRPG/status/1668115568795484160
>>29
|―――、 ラー油さんが「まさかみんな本気でスプラのパクリだと思ってるの?」みたいな事言ってましたね(そういう人たちを腐す意図はないけど)
| ̄ω ̄| 違いが分かる人には違いは分かってもぱっと見で「4vs4のバトルで2色の液体を撃って塗る」の時点でパクリまで行かなくても
|O(:| |:)O スプラに影響受けてるように思われるのはもう避けられない
>>38
9日って金曜だから、土日挟んで12日は早すぎるかな
口座情報うっかり出してしまってる辺り、怒りはわかるが色々と急ぎすぎな感じはあるやね
スプラっぽいけどスプラじゃない
パクリと言われない程度にスプラっぽいカジュアルなTPSにしたかったのではなかろうかなぁ
>>34
どっちにしてもパクリから逃れられんじゃないかw
>>39
そもそも、まるまるパクリとは誰も言ってないのでラー油氏のその指摘も的外れだと思うわ
フォロワーとかパクりと思われたくないならなんで作ったんだ
いまのところ評価がNOTスプラトゥーンの時点でダメじゃないかなあ
明確なその作品らしさが見えてないってことだし
パクリじゃん パクリじゃない
以外の話題がない時点でね
FF16の体験版が配信開始されてるけどまずダウンロードにどれだけかかるのか…。
https://twitter.com/ff16_jp/status/1668170346477006849?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
|∀=ミ パクりきれてないまがい物よりちゃんとリスペクトした上でパクったほうがマシなんだろう。
パクリがパクリでないかが話題でもいいのじゃ
パンピーの間でちっとも話題になってない事が駄目なのじゃ。
PS5で出るソフトは、大半の人には無関係なソフトなのじゃしょた。
>>48
いっそこれが俺流にアレンジしたスプラトゥーンだ!くらいに開き直ってくれたほうがすがすがしい
戦国バサラ?
>>47
18GBならすぐだよ
開発者がスプラトゥーンをリスペクトしたと言えるかどうかだなー
言えたなら良し、だがもし否定したり誤魔化そうとしたなら個人的な評価は地に落ちるな
俺はアメフラシが良いんだYO!というリビドーに従って、アナス プラトゥーンを開発すればわんちゃん?
あれ?変なスペースが
アメフラシ(Anaspidae)だからAnasplatoonね
>>31
他にも物陰に隠れると勝手に下りてくるしね
ムービー→歩く→ムービーの繰り返しでなかなか戦闘まで行けないみたいだな>FF16体験版
てかパクリと言われるのが嫌なら何で作ったんだよと
言われないとでも思ったのかねぇ
>>57
ゼノブレ3の叩きが超高速でブーメランになって帰っていくな
小島のデスストに比べればマシじゃないの
あれ最初の1時間は映像でほんの少しだけ動かしたらまた映像だから
フォロワー扱いは避けられんだろうが、パクリではなくきちんと独自性も打ち出した上であれば、
フォロワーであることが賞賛にすら値すると思うのだけどなぁ、それだけ「ZL:イカ」が強固すぎる。
無論、スプラトゥーンの初報を思えばこそ、打ち出したい独自性を一目で分かる様に示す事も込みでだがな。
泡はそれが出来なかった。
|∀=ミ ゼノブレ3だって最初はチュートリアルバトルじゃないですか…
|∀=ミ デスストはよーわからんムービーで都市が1つふっとんだあと、ばーさんの遺体を運ぶのがチュートリアルだからな。
今週の逃げ上手の若君
今更だけどクソ面倒な奴だな尊氏
アレで史実通りというのが恐ろしい
ゼノブレ3は最初の混浴すらチュートリアル内だから恐ろしい・・・
>>40
一応解決した模様
https://twitter.com/JAPANweb_SRPG/status/1668171052214788096
違う部分あるならそこを強調したものにすればいいのに
ペルソナシリーズみたいな音楽、オーバーウォッチみたいなキャラデザ
ゲームシステムはどう見てもイカと独自性なしのPVやもん
|∀=ミ で、体験版やってるやつはいないの?
おっちゃんは責任とって?
>>68
君 も だ
必殺技っぽいのが寸分たがわずイカのスペシャルそのまんまなのは、流石にパクリじゃないって言うのは無理があると思うんです。
|∀=ミ PS5ください。
もっさりどんは前々からPS5が有ったらFF16遊びたいと呻いてるので
PS5与えたら喜んで遊ぶと思うょ
|∀=ミ DQBやDQHときと同じだよ。
どうみたってパクり元があるのに違うと言い張り、まがい物としか見られない。
テーレッテレー
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1668159553152913409
パクリだろうと面白かったら静かになるんだけどな
逆にパクリを認めず面白くないといつまでも続く
>>73
DQHはどっちかと言うとどう見ても無双なのに無双じゃないと言い張ってたって感じだった気がする
アレ確かコエテク関わってたはずだったんで
DQHは微妙に音楽等のセンスがズレているとかで微妙扱いされてたような
>>75
メディア体験会でスプラトゥーンの存在を完全に払拭出来て無いんで
ダメですね・・・
ティアキン、操作可能になるの凄い早いよね。
何分後だ。
(ただしチュートリアルが4時間)
>>77
アリーナがしょこたんだった記憶しか無い
_/乙( 。々゜)_FF16は極上かつswitchでも出るなら検討するんだgな
面白いなら別に買うつもりはないんだけど
|∀=) なんで開き直ってドラクエ無双にしなかったんだろうね。
FF16の体験版が結構評判良いね
吉田はやっぱ信用できる
ティアキン
バグ技でいきなりハンマーソード持ち出して序盤の隠れた絵画拝んじゃう人も居れば
「飛んでる竜に降り立つ事なんて出来ねぇだろ」と“ゼルダを甘く見て(※)”デカいネタバレを踏む哀しい人も居たりして中々面白い
※色んな事象に答えが準備されてるのが「ゼルダ」たる所以
アニメ×アクション×恋愛「Eternights」,2023年9月21日に配信決定。新海 誠氏やDMCやペルソナに魅了された開発陣の意欲作
https://www.4gamer.net/games/635/G063538/20230612031/
これくらい言い切った方が逆に好感持てるよね
こっちはこっちでこのデザインでCSはPS専用という売る気を感じられないのが少々気になるが
(PVで見れる実ゲーム部分もPS5クオリティには厳しい気もするがそこはインディーなのでまあ…)
>>82
_/乙( 。々゜)_ペルソナも無双ってタイトルにしなかったしね
人の評判じゃなくて自分で遊ぶつもりは無いのだろうか
>>85
_/乙( 。々゜)_これまだ出てなかったのか
>>76
DQHは無双じゃないは本当だよ
無双エンジン使ったアクションRPGという看板に偽りなし
問題はドラクエ無双だったら良かったのにという感想を持ったこと
(個人の感想です)
>>89
一応無双ではなかったんだ…
>>36
ですよね
自分は買わないけど、みんな買うよ!
>>83
MSが情報統制してるという証拠はまだかい
陰謀論君
>>87
無いでしょう
悲しいモンスターだし
P5Sは無双エンジンを使った別ゲーで
あれはあれで面白い
シナリオは本編より個人的には好き
DQHは無双というよりタワーディフェンスとか言われたりしてたな。
拠点をモンスターに守らせるためにかなり忙しく走り回った記憶。
>>93
遊びもしないものを信用して何がしたんだろうと普通に疑問だった
>>96
とにかく任天堂とそのユーザーが嫌いだから、FF持ち上げたら嫌がらせになると考えるだけだからなあ
今の任天堂もそのユーザーも、ぶっちゃけ大半はFFなんて眼中になかろ……
>>96
マウント取りたかった
そんだけ
体験版やったら本番の感動が減りそうじゃん
さっさとゲハに帰んな
ティアキンの三倍の容量でムービーが大半と聞くが、とことん今の本流に合わないんだなあ
セーブデータ引き継げるのに?
これからコングの予約増えるかねえ。
必ず増えると思わない方が良さそうだけど。
>>83
あ、朝のツッコミから逃げた雑魚じゃん
本番の感動を削るような体験版配信するとか
スクエニのセルフネガキャンじゃん
申し訳ないがそもそも「自分で遊んでみたい」にならなかった時点で大半は負けなんですよ
>>84
あの動画なー
と言うかその文章中にネタバレが潜んでそうで怖いのだがw
>>105
序盤を遊んで感動が減るなら
序盤でガッカリしてるんじゃないかな・・・
PS5持ってないんじゃ…?
>>107
例の動画ネタバレとして見事に踏んだ私です
ティア金を遊ぶたび「容量とは…」と思う
浮遊石の使い方
https://twitter.com/Switch_movie_SS/status/1668168341528379392?t=hVF8K_aa6eyvPwmst-Z54g&s=19
>>105
フォースポー君をdisるのは止めるのだ
>>110
全てを察した後に踏んだ動画なので被害無し勢です
さあ、おじさん体験版に突撃するで
容量増やしたければ、馬鹿みたいに解像度を上げれば言うだけだし
それこそ4kにしただけで物凄く容量使うだろう
>>110
彼の動画は検証動画として楽しいのだが、自分で地雷を踏みまくるからなぁ
早くクリアしたら良いのに(人のこと言えん)
ゼルダを甘く見てより
ゼルダの伝説を甘く見ての方がいいと思う
逆に体験版はノリが全然違ってて期待出来たけど実際に本編をクリアして何でこうなるんやと思わせたと言う点では自分の中ではトラスティベルショパンの夢が未だにトップかもしれない
いやグラフィックはね、当時としては良かったと思うよ!
今朝のアレ、情報統制()してるMSを糾弾したいなら彼の理論で同じく被害を受けていることになる任天堂ファンのフリしても良かったのに
初手で正体表してるからそれもできず、ただただ「無知で傲慢なPSファン」をアピールしただけにしかならないのが悲しい
>>105
_/乙( 。々゜)_冷静なツッコミ笑った
>>94
P5Sはホントいいよね…
「気心の知れた仲間たちとひと夏丸々の旅行」ってシチュが実に良い…
シナリオも無印EDで「絶対コイツら反省してないしまたなんかやらかすだろ…」って不穏点について
満点の話回ししてくれて完璧だった
イワロックのズームパンチ(違)
モドレコ対象だったなんて知らなかったそんなの・・・
>>123
飛翔体はモドレコ対象って覚えておくとおk
矢は戻せないんだけどね!
>>105
つ バラン(ry
>>124
キューブゴーレムの立方体が戻るのは知ってたけど
あの拳が戻るとは思わんかった
当たると砕けるし
>>118
セルダを甘く見る
↓
ゼルダ「早く 私を探して」
蛮族「ロボット作るの楽しすぎwww」
な、なんだこれは
>>126
ボコブリンとかが手投げしてくる石がモドレコ使えるからね
イワロックはそれの超デカイ版と思えば
>>129
・・・アレもイケるんか・・・
召喚獣戦闘だと思ったらただの妄想だった
>>123
オクタの弾もライクライクの岩もだ
まあ、まだ体験版だし?
ほ、本編では召喚獣バトル出来るのかもしれないし・・・
>>132
恐るべしモドレコ・・・
>>118
いやその文章通りのことが起こってたのでヤバいのだわ
まぁ明日の朝辺りFF16体験版DL数ミリオン突破とか自慢するから
まぁ見てなって
>>122
P5の主人公の行動にどうしても共感出来ない部分があったから
ちゃんと主人公達も成長してるよというのを見せてくれたのと
ジェイルの主の事情と改心がすごくペルソナっぽいのが良かった
>>135
ウルトラハンドで平板を10数秒間空中に浮かせる→平板にモドレコすると、ウルトラハンドで浮かせてた時間分は空中に浮遊する→トーレルーフ
みたいな応用も出来るよ
>>139
それは最終ゴリ押し手段で何度か使ったw
逆に、武器投げる→投げた武器にモドレコ→敵に当てる
という疑似ブーメラン的なテクニックも
>>141
ブレワイの時に
ビックブーメランをマグネキャッチして回転兵器として運用している人居たなぁ
>>132
モドレコの射程がクソ長いのがヤバいんよな
ウルトラハンドが射程短いのはコレで補完しろと言わんばかりの
ハァ…ハァ…「何故FF16発売前イベント放送が5時間というアホみたいな長さになったのか」の謎を明かすため
禁断のヘイスジャ4倍速再生してソシャゲ周回こなしながら一通り見てきた…
・リアル会場でやってるからプログラム間の準備が死ぬほど長くて半分ぐらい費やされてる
・日本人開発者が向こう行ってる関係上、発言した後に必ず通訳さんが入るので時間が2倍かかる
この2点が掛け合わさって脅威の四倍かさ増しになってるというのが真実だった…
更に言うと元の原液1時間ちょいについても既に薄くて…
「プラチナ関わってる」「体験版出す」の2点押さえればまあいいぐらいであった…
40分ぐらいのスタフィーダイレクトの濃厚さと比較するとなんかキツネかカーバンクルにでもつままれたレベルで…
プラチナは言われた通りに作っているだけなんだろうが、クソゲー率高すぎで名前出さない方がいいんじゃないの
ヨドバシ宇都宮、敗北宣言
https://twitter.com/seza_kiji/status/1668194101009711104
アスチェは良かったしベヨ3も悪くはなかったから
自社企画ならそんなにハズレないような気がする
今更だけど
https://twitter.com/soulcalibur/status/1668075898812153856
>>147
シンプルに「スクエニがヤバい」で説明付くのが辛い
海外のティアキンのクリップ集(ウルトラハンド制作物多し)
明らかにチートで作ったウルトラハンド制作物がたまに混じるな
>>147
つ ソルクレスタ
ムービーが挟まる頻度が想像を超えていたよ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686559561/698
ティアキンクリアしちゃった
追加DLC待ちかな
もし攻略本発売されたらもっかいやるかも
>>152
う、ウソだろこんなことが(文も画像も略)
>>144
おつかれー…
任天堂はカルピス原液、MSはカルピスウォーター、スクエニはめんつゆと間違えて水割りした麦茶ぐらい濃度にサガありんすね
>>152
これ、遊んだ人は買いたくなるんだろうか…?w
ムービー多くても面白いゲームはあるから問題ではないかと
重要なのは動かせるプレイ時の方じゃないかな
奇跡を信じなさい…信じなさい…
>>119
そういやあれ主人公下野紘だったな
戦闘システムは面白かったけど終盤ポカンとしてた思い出
>>152
擁護?してる人が揃いも揃ってゼノコンプ発症してて笑えるな
>>157
ティアキンも序盤は30秒くらいのムービーちょこちょこ入ってたしな
まあその後にチュートリアルが5時間くらい来るけど
>>64
南北朝成立の経緯はやむを得ずというところもあったんだろうけど
その後も尊氏自身が南朝に敬意を持ち続けて
北朝をこれっぽっちも大事にしないのはなあ…
クリアするとやっぱりやらなくなるから
どれだけしゃぶり尽くしてエンディングに行くかだなー
一応18禁注意
(当時の)デコに可愛い女の子は描けなかったと再認識
https://twitter.com/kin68000/status/1668196282916311040
>>152
まあ実際やってみないととわからんし…
だから誰かFF16体験版やって?
アクセルで前進じゃないのか
https://youtu.be/pyG4EX9zvRw
ゼノブレイド引き合いに出して擁護するなら「ゼノブレイドもムービー多かったけど高評価だった(だからFFも…)」とやるべきなんだ
でもそれをやる人が誰もいない
荒らしの人はみんなコンプ解消よりFF16の優先度が低いんだ
これはまずい
途中までは良かったのにネットで暗い暗いと言われた事に反応してて(動画の2分27秒辺り)駄目だこりゃと思った
https://twitter.com/FF16_JP/status/1668170346477006849?t=Ozt7bXFZON8wZubMDWD_3A&s=19
> プロデューサーの吉田直樹からみなさまへ、体験版についてメッセージがございます。
Lies of Pの体験版が100万ダウンロードイケるならFF16は200万ぐらい余裕だな!
ピノキオ×ソウルライク『Lies of P』体験版配信から3日で世界累計100万DLを突破。体験版の配信は6月27日まで
https://www.famitsu.com/news/202306/12305944.html
体験版の感想で全体的に暗いってのが出てるんだよなぁ
>>168
そもそも一番見栄えしないバトルシーンを体験版に入れる時点で
絶望的に仕事下手だという気しかしない
>>168
クネクネ気持ち悪い
暗い画面にしないといけない、納得できる理由があるならまあ…
明るいとグラの粗ばれるじゃん
灰色世界が大人向けみたいに暗いとカッコいい大人っぽいとか思っているんじゃないの
>>174
FF16モーションブラーもめちゃくちゃキツいしマジで理由コレな気がする
なんか吉田は常に防戦一方な感じだなあ
自分で不要だから排除と昔ながらのシステム捨てまくった結果だし
>>174
そんな平成の怪獣映画のメインバトルが夜の理由みたいな…
グラディウス(バブルシステム版)のリトライが
微妙に長かったのは嫌だった
https://youtu.be/xmQeUoKpTqg
はあはあ
体験版したぞ
きつかった
感動のあまり涙が止まらなくて操作がおぼつかなかったのかな?
90分やったが90%がムービーだった
>>184
それはゲームなのか?w
とある実況者がFF16体験版のちょうど最後の方をやってたので見てみたが
すげぇ、神ゲーだ、と言ってたよ
でも90%ムービーでゲームのできわかるのだろうか…
ストーリーが良かったのかな?w
>>184
えマジ?
>>187
本気と書いてまじ
マジかぁ…
戦闘はストーリー簡単モードでやったけど
微妙
数年ぶりにPCパーツ見たらメモリとSSDが大幅に安くなってた
任天堂が次世代機向けに仕入れる部品も安くなってるのだろうか
臭い息食らっても状態異常なかった
もしかして状態異常ない?
>>184
|〆⌒ ヽ ゼノブレ3未満やないか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>191
長期契約はそこまで下がってない
>>192
|〆⌒ ヽ 属性無いって言ってたし状態異常もなさそう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>195
恐ろしい
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1668219649396461569?s=61&t=ejwOmdmyAIYclH0ZvA8LlA
>『FF16』では配信範囲に制限なし、ルールを守れば“企業勢”も含めて配信・収益化OK!配信・動画と画像投稿に関するガイドラインが公開
|〆⌒ ヽ ムービー90%がマジならこれ盛大なネガキャンになりそうなんですが
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>192
…基本一人旅と考えると既存の行動不能系の状態異常はだいぶストレスフルになりそうではあるな…
それでも毒・沈黙ぐらいはありそうなモンだが…
くらやみは別角度で常時付与されてるけどな!
くらい
>>192
めちゃくちゃ運が良かっただけの可能性も…
プレイヤー1人だから状態異常になったらゲームにならんからなのかも
ゲーム性に関わる属性や状態異常を失くしてストレスフルにしたつもりなのに、無駄に長い戦闘はストレスフルになるとは思わなかったのかな
それこそ面白みのない戦闘を長時間し続けるほどストレスになるって分からないのか
>>200
万能薬とかないのよ
>>200
リンク「凍ったり燃えたりするんですが」
主人公しかいないのならば死ねばゲームオーバーだろうしフェニックスの尾もなさそう
しかし、これ状態異常使ってたおすとかできなくね?
臭い息ってモルボルだよね
状態異常ないなら出す意味のないモンスターなのでは
正直ff7リメイクの方が面白かった
>>197
配信者の9割の動画が全く同じ内容になるのか…
配信者の腕の見せ所だなあ
>>206
なぞ
>>208
まあ、これからは操作できるやろ
属性が無くて状態異常が無いとなると、敵を火傷を負わせて追加ダメージを与えたり凍らせるとかもないのかな
対極にある属性で大ダメージもないだろうし、本当に脳筋プレイしかないんだな
>>211
氷が水晶に見えた
まあ、私の評価は
微妙でした
みなさんおしえてね!
>>207
つまりFF16を遊べば他のゲームの面白さや良さに気付くと言う効果があるかもしれない!
>>194
米中対立で米国に輸出できない中華メモリが流れてきてるとかそういう話も聞くしなあ
そんで対抗策としてマイクロン禁輸で、日本も元エルピーダのマイクロン工場がある筈だし
スクエニに限らず、製品版の出来はともかくとしてRPGの体験版のセルフネガキャン率が異様に高く見えるのは何とかならんのか…
ズレてるかも知れんが
映画でも良い脚本に出会うのが稀なのに
それで勝負するとか
よほど自信があるんだろうなと思ってしまう
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3001252.jpg
>>214
|_6) (極上連中が言ってる台詞だなあ)
ちょっと思ってたよりやばかった
FF16の体験版、吉田さんの発言見てると、体験版とβ版は位置付けが違うのにちゃんと区分けできてないような感じがした。
>>168
取り敢えず体験版を見せてもらった上でこの動画を見たんだが「オープニングということで 多少カットシーン多めではありますが」と言ってるけど
多少って言葉って便利だなと思いましたまる
しがないさんの感想聞く限り、逆になんでTwitterだと大絶賛なんだFF16…
絶賛するような層しかプレイしてないからじゃない
体験版やる人の大半はすでに買うことを決めてる人だからでは。
>>197
それ、ストーリーの最後まで配信OKみたいだけどムービーだけの配信は駄目みたいだな
>>223
失敗してほしいという主観が強すぎるから齟齬が生じるんだろう
速報民さんの目にはそう見えるのか
>>198
コズミックファンタジー2を思い出す
PCE版はどくけしとかあるのに一切状態異常がなくてなんだこれだったんだけど
メガCD版だと状態異常が機能してバランス崩壊のお祈りゲーになってたんだよなあ
ほぼ、主人公のひとり旅のせいなんだけど
>>228
以前言われたことのオウム返しでしょ
感動が無くなるから体験版遊べない人の言うことは説得力がありますね
速報がティアキンつまらんと言ってるのと一緒
>>216
素直に冒頭からやらせるとシステムが全然開放されてないのですごい地味になったりとか
かと言って中盤とかからいきなりやらせるとそれはそれで突き放されてノレなかったりするという…
なので個人的には序盤だけど派手要素が開けてある特別編にしておくのがいいと思う
(PS1のときのFF7でいきなりリバイアサンが喚べるようなヤツ)
…まあ作業的にめんどくさいな。
速報民さんはFF16体験版プレイして反論すればいいのに
明らかにやってなくて揚げ足とってるだけだよな
>>224
でんでん現象か
金はかかってそうだったカットシーン全部モーションキャプチャーよねアレ
どんだけ量あるんだ
すぐ反応されることいってただお相手してもらいたいだけだからな
揚げ足を取る事が目的でゲームはどうでも良いんだろう。
速報の人たちがきっちり遊んだうえで任天堂ソフトを叩いてるとか
いくら自分のお仲間だからって評価を高く見積もりすぎだろう
ティアキンだってディスられてるんだからFF16も同じようなもんだろって言いたいのかも知れんが、
つまりFF16はティアキン並みに売れなきゃいけないんだけど自分で自分の首絞めてね?
ワッチョイって便利やのう…
>>26
PS5は質量が巨大だから重力も大きいね
>>223
絶賛ってより、違いのわかる俺は偉いって感じの発言が目立つように思えるなあ
設定弄れだの俺のディスプレイでは明るいだの
明るい所は明るく暗い所は暗い、これが最新のグラフィックというものだって感じのとか…
これあれやね、苦いコーヒーをお出しされて無理して飲んで感想出してるみたいな…
FF16は面白いわけないというフィルターを通すから
世界もそう見えちゃうんだろうな
体験版全部遊んできた
そこそこ楽しめたけど絶賛するほどではないかなあ
カットシーンの退屈さがヤバい
これをFFですとかRPGですとか言われると首を傾げる
>>244
いいから体験版やれっつーの
FF16体験版、やってみたよ
ストーリーについては触れないけどマップとか戦闘とか感想。
・画面が暗い
・ムービーが多い
・メニューのカーソル動かすだけで振動しなくていいです、電池なくなるのはやいんよ(オプションで変えられました)
・フィールドマップは無いっぽい
ロマサガみたいにワールドマップの各ポイントに移動後、エリア専用マップに移動
・景色が単調なうえになんでミニマップをつけないのか・・・
・ザコ戦闘、複数敵と戦ってるときに勝手に近い方にカーソル合わさるの止めてください(オプションで変えられるのか???)
・ボス戦闘は基本的にプレシジョンドッジ(回避アクション)から攻撃を入れる
→敵のテイクダウンで連続攻撃を入れるの繰り返し
→通常攻撃は威力はほぼ期待できない
・プレシジョンドッジはギリギリで避けた度合いによって後の連撃可能回数が変わるっぽい?
・ムービーほんとに多い
・序盤(体験版)だからかやっぱり攻撃アクションが少ない。ただし、体験版中でもレベルアップで少しスキルは覚えられる
・モルボルのくさい息、ほんとに状態異常にならないな・・・ダメージがでかいだけ?
・戦闘におけるリソース管理はほぼ無い、魔法(ファイアうち放題)だけどダメージは大したことない
HP、アイテム数量を気にするくらい?あとは召喚獣アビリティでどう変わるか、か
・これDMC開発者が転職してこなかったらどうするつもりだったのだろう・・・と思うくらいにはなんとかアクションの体裁を整えた感じ
・召喚獣バトルも出来るけど、画面が暗い中でエフェクト(パーティクル)が派手で、照準が見えづらい+敵も見えづらい
なんで照準かというと、シューティングが始まるから
・ムービーマジで多い
・上にも書いてあったけどもっと色々戦闘アクション出来る体験版用意した方が良かったのでは…
正直、戦闘は単調
自分で遊びもしないゲームに対して「本当は神ゲーのはずなのにつまらないと言う奴は目が曇ってるに違いない!」って
いくらなんでも電波過ぎやろ…
>>247
FF16に失敗してほしいというフィルターを通すとこうなっちゃうという好例
ツイッター上の評価と違いすぎて興味深い
>>249
だから、Twitterとかじゃなくてお前の感想を書けって何度言われたら分かるんだ?
まさかPS5を持ってないとか言わないよな?
>>249
そいつはどうもありがとう!
私の意見がTwitterで見かける意見と違うのが、なにか問題があるのかな?
遊んだ感想に対して具体的な反論をどうぞ
もちろん自分の言葉でな
ああ、なるほど。
SIEと同様の発想であれば「事実を並べる事が失敗を促す事になる」ものな。
「悪い事から徹底的に目を背ける」というSIE標準フィルターを、別なフィルターを入れて相殺しているように見えるわけか、特にフィルターが無い状態が。
>>249
829 名無しさん (ワッチョイ 95a4-2c61) sage 2023/06/12(月) 03:13:49 ID:MEMrIRjM00
PS5と箱のマルチならいいけどスイッチは勘弁してほしい
846 名無しさん (ワッチョイ 95a4-2c61) sage 2023/06/12(月) 04:34:22 ID:MEMrIRjM00
箱陣営のすることは正義みたいに思ってそうで怖い
SIEが同じことしたら叩くくせに
>>249
FF16がPS5最後の希望で焦るのはわかるけど、
ネガティブ意見を徹底して封殺しようとするのは作品のブランドそのものを崩壊させる元凶になるから気をつけてね
(幸い?ここは良くも悪くもFFに対して冷めてる人が多いからそんなに影響ないだろうが)
>>247
|∀=ミ ロックオンしてくれないロックオンカーソル、まだ健在なのかw
〆⌒ ヽ 画面外からの攻撃にパリィしたらその敵に勝手にロックが移る仕様がそのままだったらキレそう(個人の妄想による感想です
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
カプコンの放送が有るよ
多分Switchより(PCマルチだけど )PS5関係ちょい多めなんじゃないかな?(そろそろ出揃って来る想定で
速報の人はFF16とりあえず置いといてカプコンに期待した方が良いと思うの・・・
・ゼルダ
地下探索中
いやー・・・暗いなぁ
FF16より暗いんじゃないの?(※明るく出来ます
てかイーガ団勢力拡大し過ぎ
ブレワイの時の友軍拠点大体乗っ取ってるやん
そして四つの神殿をパラセール無しでクリアしてプルアに話しかけるとメッチャ驚かれるという小ネタを知る
・・・風の神殿、パラセール無しでどうやってクリアするんだ・・・(白目
https://twitter.com/takuyahasonmin/status/1668240081663201280
ここのリプ欄とか引用欄
Twitterで否よりの感想言うだけで速報の人みたいな変な人が人格否定しながら大量に押しかけてくるなら
そりゃ絶賛の評価ばかりになるわな…
おはけっこー
FF16は一度に一回しか状態異常に掛からない仕様だけど、常に暗闇状態だから他の状態異常に掛からない説を提唱しよう
「FFXVI」についてストーリーの構成や物語を深く感じる要素を公開!
https://news.yahoo.co.jp/articles/3114fceceb31fb2e6e5fa8c00124c89d3bb7bd5e
>>前廣氏からは、「良いシナリオとは、没入感を邪魔しないもので、
>>ゲームシナリオとゲームデザインが食い違っていたり、
>>主人公の考えとプレーヤーの考えが違うと我に返ってしまう。
>>没入感を阻害されることでプレイを辞めてしまう事になるため、
|∀=) ここまでは「お、わかってるのか?」と思うじゃんん
>>『FF16』ではコントローラーを握ると、
>>プレイを止められなくなるほどの没入感を得られる物語となっている。」とコメント。
|#∀=) 具体的に言えやあ!!
|∀=) もっとも、手が止まらないゼノブレだってそれだけで人気出たわけじゃないからな。
>>255
おいおい!FF7Rを忘れてやるなよw
でこのお客さんは人の評価にケチつける前に自分で触って自分の評価を持ってみたらどうなんだい?
最近は地底潜ったり空飛んだりして避難所見てなかったんだけどいつから湧き始めたの?
>>259
その「やりたかった召喚獣バトル」が正直… なあ
確かに下手なことは言えんやね
体験版で深夜にもかかわらず伸びた?と思ったらここ最近のアレかぁ
まあ、結果は再来週の週販だ、落ち着いて待てばええのに
カプまた
・・・なんかいきなり面妖な絵が出て来た・・・
ほら早速Switch無しだぞ喜べ速報の人
ロックマンのスマホゲーのオフライン版か
スト6
早速賞金額を前面に出す大会の宣伝
バイオのVR
・・・守備範囲外・・・
>>261
ムービーが入る度にプレイが強制的に止まるのに、プレイが止まらないとは面妖な
>>223
たぶんだけど
ラーメンハゲのいう情報を食ってる
主人公って基本的に真面目だけどそれなりにユーモアも持ち合わせてて
やや斜に構えた態度だけど正義感はしっかり有って目の前に困ってる人が居れば
自分には関係無いと言いながらもつい助けてしまう性格にして置けば
大体対応出来るのでは(棒
PRAGMATA
・・・よくわかんね
発売延びたって事か?
ゴストリ
メッチャ英語話すやん
速報なんかは、AAA信仰だからAAAは面白いに違いないなんだよ
>>275
自分を洗脳してるようなもんかねえ
AAAは重たい側面もあるってのに
ラーメンハゲが馬鹿にした情報を食ってるラヲタは、
一応ラーメンそのものも食べてるが
FF16については体験版を自分で遊んでないのも多そう
情報「だけ」喰ってる
逆裁456
買うかー
逆裁
PS5無し・・・(PS4は有る
カプコンタウン
カプコンID
メタバース的な・・・
ツイッター眺めてたけどモルボルのくさい息に言及している人ほとんどいないな
なぜか皆「モルボル」の発音のイントネーションに驚いてる
エクゾプライマル
・・・ごちゃごちゃしていてなにもわからない・・・(白目
>>258 ・
>・・風の神殿、パラセール無しでどうやってクリアするんだ・・・(白目
おそらく翼とロケット盾が複数あれば可能
>>260
あれ、じゃあ状態異常なってたのかな
わざわざ何度もくさい息につっこんでたのに
>>261
ムービー中にスマホゲーポチポチやり出す程度には没入感あったかな(?)
|∀=ミ 4Kも120fpsも情報食ってる典型だよ。
PS5や箱はそういう人達ターゲットしてるんだし。
ドラゴンズドグマ2
グラフィック凄いねー(定型文
まぁ海外向けなんだろうなぁ
そもそも遊んでないなら情報を食うしかないような
PSに関してはソフトが全く売れてない事から、面白いつまらないどっちの評価も実際のプレイ評価とは違うのが大半じゃね
ムービーが多目でアクションは良くてそこそこ面白い程度だと
本編は配信で見るだけでいいやってなる人も出て来そうだけど、さて
ドラゴンズドグマ2はちょっとやりたいのう
PRAGMATAはすっかり忘れてた…
カプコン放送オワタ
まぁ想定通り海外向け情報だろうからPS5やPC向け多め
だった
個人的にはタクシュー系(逆裁ゴストリ)しか響かんかったな・・・
>>289
面白くない
>>292
辛辣!
>>291
モンハンは?
>>294
そんなものはない
>>293
だって面白くないんだもん
FF15と同じで、まあ序盤は好評やろ
と思ってたけど違うんか
>>297
掴みミスると大体失敗する・・・
FF16ではモルボルがモルボルらしさを忘れてしまったのか。
最初はアクション数が少ないみたいだから先に進めば面白くなるかもよ
同じアクションのティアキンも最初の1時間で解放されるアクション数を思えば・・・ほぼ何でもできるな!
>>297
自由度低いし
ミニマップないし
今までのFFルール守ってないし
ゼルダのあとだとものすごくきつい
ミニマップないのは広かったり複雑な作りのマップ出す気無いんだなって分かっちゃうよね
>>299
もうなんのために出したのかよく分からなくなってるが
「『FFのアタリマエ』だから出した」以上の意味は無いのかなぁ…
コンボ用のアクションが増えるだけで
根本的に出来る事は変わらんのでは?>FF16
コンボゲーとしての出来が良いかどうか次第かねー
ドラゴンズドグマ2は前作のマップ4倍だと言うし、まだ発売に時間がかかるだろうからSwitchの次世代に発売しそう
株式会社バイオモンハンの放送終わったけど不評だな
>>291
モンハンの情報出さなかったのは海外向け放送で今作っているのがワールド系じゃないからだろうか
>>307
モンハンしか実況してない人が公式ミラーになってたからモンハン関連有ると思われてたみたい
ロックマンエグゼのまとめたやつが好評だったから流星の方少し期待してたけど流石にまだ早いか
MHW2がE3期間中に出てこなかったことで
またアレ類がイライラし始めるかな
>>302
ゼルダと比較するのは流石に可哀想とは思うが、
比較抜きにしても面白くない…?
|∀=ミ まあ、吉田直樹を起用した時点でだいたい予想できたろ。
私はFF16が平凡であることを疑う理由はないってずっと言ってきた。
>>301
常識を疑った方向が
そっちだったか
属性なしと同じでFF14のアタリマエなんでしょ
と思ったらFF14の臭い息は普通に複数の状態異常付くのか
_/乙( 。々゜)_イージーにしたから状態異常がないわけじゃないの?
>>259
|_6) 攻撃的なリプしてる人のホームあらかた見に行ってみた(場合によっちゃ先制ブロックの為)けど、
・22年の次は2月から呟いてないアカウント(リツイートはしてる)
・エロスパムかキャンペーンのリツイートしかしてないのに他人にクソリプはしてる
・他人にクソリプしかしてない
・すまほげの公式にリプしまくり(私これ嫌い)でそれ以外のことはほぼしてない
と、なんでFF16の体験版の感想に悪態つきに来たのか分からん、おそらくサブアカしかおらん
>>301
エルデンリングもミニマップなかったなー
個人的には目的地の方角確認するのにいちいちマップ開くの手間だからミニマップ欲しい派
>>318
そのマップ自体がない
>>319
えっ
地図も持たずに冒険する…ってコト!?
>>316
|∀=ミ 状態異常があったら、プレイヤー側にも使わせないと不自然じゃん。
でもそんなもんで想定外の攻略されるといやだから主要な敵には一切効かなくすると意味がないじゃん。
じゃあ、状態異常なんていらないよね?
これが吉田直樹の「合理性」だよ。
全てにおいてネトゲの悪いとこを煮詰めた思考なんだよこの人。
>>319
|∀=) こっち進めばいい的なナビは?
>>321
その考えだと最終的に遊ぶとか時間の無駄で配信でストーリーだけ見るのが合理的にならない?
|∀=ミ FF16の移動はロマサガ式でしょ。
各エリアは広くないんでミニマップなんて用意しなかったんだろ。
無駄な物は排除するのは理解できるけれど、それで出したものがズサーをし続けカッコつけばかりの長い戦闘って
無駄を省いて戦闘が短くなるなら分かるが、何で長くなるんだ
>>323
|∀=) だからもうまえからなってなくない?
>>322
ない
>>320
そう
まあ、興味あったらディスコードで夜配信するんでみてね
FF16は一本道とか言ってたし、ミニマップ作るとFF13の二の舞になるとでも思ったのかもな
マップで一本道なの分かった時はネットで衝撃走ってたような。時に何章か忘れたか駅のホームみたいなのがあった記憶がある
>>327
マップ一切なしだと迷った時とか難儀しそうだなぁ
迷うほど広くも複雑でもないのかも分からんけども
>>330
一本道ではあるんだが暗いから方向感覚がおかしくなったときこまる
|∀=ミ 高難度TAモードでワールドランキングやる予定だから、フェーズブレイクみたいなことされたらダメなんだよ。
想定外の攻略なんか絶対に許しちゃいけないから想定しにくくなるような要素は排除するし、
どうせ最終的に最適解のスキルビルド以外は使わないのだからビルド要素もなし。
死にブキいっぱい増やしたってリソースの無駄だし調整めんどくさいから武器は1種だけ。
贅肉のないすばらしいゲームだろ?
つまらない
FF7リメイクのほうがずっと面白かった
>>332
骨皮筋衛門なんですが……
少なくともやめ時はいっぱいあった
|∀=) 一つの解しか許さない作りか。
ゼルダは最低三つの解だっけ。
>>332
予想外の動きを許容しないとなるとTAしても、面白みが一切ないような。
>>334
|∀=ミ 楽しむ努力が足りないですね。
運営に責任転嫁すべきじゃありません。
しかし、あの話のどこが面白いんだ
操作の正確性だけを競うTAになっちゃう感じかな
(R)TAの面白さはそのゲームに対する知識(バグ技を含む)をどう活かすかも込みだと思うんだけどね
>>337
|∀=ミ 決められた動きをいかに誤差なくトレースできるかがキモの競技なので。
>>332
とりあえずデバッグは楽そうっすね
しかしこんな素晴らしい体験版を出したのだから今日からのコングポイントは素晴らしい事になるに違いない
>>341
競技じゃなくてゲームしたいんだけどなあ……
|_6) もっさんがテンパ(※)言動をしている…
※テンパ:テンパード(鍛えられた)。
FF14で言う狂信者みたいな感じ。
転じてFFDQ板では運営・仕様に文句を言う人を運営目線で非難する存在の事。
>>320
少なくとも体験版の範囲ではエリアマップに当たるモノはなかったね
>>322
街中ではナビはあった
次のイベントに進むためのやつ
マップと方角の表示もないから主人公がどっちに向かってるのかわからんのよね
|∀=) まあ吉田氏の書いた経典なんだから、信者にはありがたいお言葉なんじゃない…
まるでコジマ自称カントクの作品崇める人とムーブが変わらんけど。
カプコンショーケースまとめ
https://s.famitsu.com/news/202306/12305858.html
>>312
ゼルダが如何に
「広いマップを進む上で目的地となるような目印を配置することに苦心してるか」がようわかるよ…
>>328
まだやんのw
逆裁シゴロとXDiVEオフはお買い上げ予定
プラグマタはディープダウン化してそう
>>350
最後までやったらアクションが面白くなると
吉田ネ申が言ってる
諸君!ヴァルハラまで行こう!
逆転検事をはよ…
カプコンはモンハンとバイオなしでどこまでやれるか縛りプレイしたんだろ?そうだと信じたい
>>352
そもそもまだティアキン途中だし
ディアブロ4買っちゃったし
今月はゴーストトリックとレインコード発売されるから
辞退させていただきます!
>>352
>諸君!ヴァルハラまで行こう!
◯ね!という事かw
ヴァルハラ(GEO)
>>356
道連れを増やす……七人ミサキ()
>>355
いや、ディスコードでやる配信よ
ちなみに昨日はティアキンやりながら横目で見てたので
たるそうだなあ、と思っていた
>>352
最初から面白いDMCベヨネッタやるからいいです
しがおじは6月退屈しなさそうで良いな
|∀=) 面白くないゲームわざわざプレイ配信するのは頭狂ってるとしか。
>>363
〆⌒ ヽ 配信者が苦しむ様子は一定の需要があるのではないかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
くたばれカイザーと聞いておはござる
>>363
いやさ
吉田ネ申はクリアしたら楽しいいうてるらしいので
そこまでいかんとあかんじゃろ
>>364
視聴者にも苦行を強いる大奥記兄貴の話題か?
>>366
|∀=) やった上で「つまらんだろゴルァー!」って指摘するつもり!?
クリアしたら楽しいっておかしくねぇ?
クリア(してティアキンを再開)したら楽しい
クリアしたら楽しいって、解放された喜びを味わえる…ってコト?
ネトゲのエンドコンテンツじゃないんだから
バランと同じで、購入の判断材料としては最適だろ?>FF16体験版
人生は短いのでそういったものに使う時間は無い
>>368
やらずにしたら
速報と変わらないじゃん
スコさんはそこまで悪くないと言ってた
やはり爺さんには16は向いてない
装備設定で相当カジュアルにできるらしいから
なんとかなるやろ体験版は知らんけど
>>376
難易度はたかくないんだけど
微妙
ゲハでFF16上げてる奴がティアキンーガーゼノブレイドガー
と言ってる時点でああそういうことなんだなと察することが出来る
ほんとゼノブレイド好きねあの人たち
ゼノブレは状態異常で殴り合うゲームなので16と真逆のコンセプト
>>366
あ、配信の方か、勘違い失礼しました
確か、体験版クリアすると戦闘モードが解禁されるんだったか
ただし、体験版中の戦闘には反映されないやつ
FFって看板背負ってるから仕方がないよなあ。
国内50万本も厳しいかもってなったらそれはそれでショック。
まあなんだかんだFFとゼノブレとはベクトルは近い方だとは思うよ
ただハード内における役割が真逆
>>307
まさしくその会社名しか期待されてないのかもしれん
まるでバイオが大人気で売れてるみたいじゃないですか!
望む声だけデカくて実際全然売れてないんだよな。あの大声を出している連中は何だろうな
MH無かったの普通に意外
そろそろ発表だけならPS4切って出せる時期だと思ってたのに
>>385
バイオは売れてる方
カプコンは年がら年中セールやってるから
最近はセールで買うが購買行動の基本になってる
最後に通常価格で買ったのサンブレイクだのう
他のソフトが売れていないと、それ程多くない数でも相対的に売れている扱いになるのいいよね
steamでセールをよくやっているけれど、元値が高額だから50%引きでも6000円近いのが当然で値段のインパクトが薄め
動画見ただけだけどアカリバナ投げたくなる暗さだね
>>385
『バイオハザード RE:4』の全世界での販売本数が発売2週間で400万本を突破。
300万本達成からわずか9日でさらに100万本を売り上げる
>2023年4月7日
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230407y
まだ激安セール策取ってない状況でちゃんと4M売るんだからバイオ売れてないと言うのは違う気がする
国内の話ってコト?
Twitterでモンハンバイオ言っているの日本と思ったから売上も日本で考えてた
周りを照らせる防具を入手するまでカガヤキの実でしのいでた自分(阿呆
https://teitengame.com/
今年の集計見てると
>11位 バイオハザード RE:4 PS4 カプコン 133,458 133,458
>12位 バイオハザード RE:4 PS5 カプコン 128,142 128,142
個別集計だと上に
>9位 ホグワーツ・レガシー PS5 WB Games 172,820 172,820
が居て、足すと抜いて総合6位相当になるカンジか今の国内バイオの規模感
森人武器にアカリバナで万全
というか森人武器が異常に便利
…アレ?気がついたらPS4版の方が数字上に来てる…?
初週はPS5側が上だった気がするんだがRE4…?
>>395
売上の規模的に現時点では合算でもWiiUのピクミン3以下って言うと印象変わるかな
PS4の方がパイ大きいから
初動はともかく伸びはPS4の方が有利なんだろう
世代交代がいまいち進んでないということでもあるけど
RE4初週データ
https://www.famitsu.com/news/202303/30297932.html
>1位(初登場) PS5 バイオハザード RE:4
>89662本(累計89662本)/カプコン/2023年3月24日
>
>2位(初登場) PS4 バイオハザード RE:4
>85371本(累計85371本)/カプコン/2023年3月24日
上は上だったが誤差みたいなモンだったからひっくり返るのは十分ある話だったか
バイオ4は売れてるのは分かるし感想とか聞いてると出来も良いっぽいんだけど、なんか話題を全く聞かんのよな・・・
遊んでも中身を語りにくいゲーム、バイオ
>>401
Switchナシだと妙につぶやかれるしきい値キツくなるのホントに何なんだろうなアレ
ロックマンエグゼはVol1とVol2合算で世界ミリオンぐらいだからバイオの1/4かそれ以下相当なんだけど
「い、今 インターネットに行ってはダメ・・・」とかかなり見たしなあ…
https://twitter.com/Xbox_JP/status/1668421706774376450
>Xbox Series S (512 GB) 購入時に 4,000 円相当のギフト カードやポイントなどをプレゼントする
>キャンペーンを 6 月 13 日 (火) より開始!
お、旧型になる白版をハケさせるキャンペーン来た
コッチ買うのもそこそこアリな選択肢だな
>>280
発売後にはPS4版すら要らなかったんじゃね?の結果が見えてそうで…
_/乙(、ン、)_RE2&3をやっているならあれをそのまま4に当て嵌めたと思えば間違いない
挙動はもっさりもたもたでロケーションやシチュエーションが省略されたバイオ4
個人的にはプレイヤー側の調整ぶん投げて敵だけアクションシューターから持ってきた駄リメイク
アクション面での制限が大きすぎて置きに行った攻略しかできないので退屈
>>383
ベクトルは近くても製作する側の姿勢が天地なんでねえ
>>396
森人にカガヤキの実にしてた
スタル系に便利なんだけど、装備して手持ちじゃないと
チャージタイム発生するのがネック
Twitterのティアキン関係情報を漁るコログ速報が片っ端からゼルダ関係情報を流すから
半分ぐらいゴミ情報だったりする
コログらしいといえばそうだが… そういう手か!?
>>404
ストレージが厳しい
時事ネタ多いけど大丈夫か?
https://twitter.com/snackbasue/status/1668453143699390466
いちおー言っとくけど
「個人的にそこそこ楽しめた」であって
決してゲーム自体の評価が高いわけではないからね!?
レビューで挙げられてる問題点とかごもっともとしか言いようがないし…
>>411
まじかコレ
まあ昔こんな時事でなあったなwぐらいの気持ちでおっさんが楽しむアニメなんでは
幾らなら遊んでもいいって思いますか?
因みにFF16の通常版価格は9900円(税込)です、タカイネ。
もう殆どSFCのソフト価格と変わらんな…
個人でそこそこ楽しんだ人が全体評価は微妙と弁明してきたらもうどうしようもないだろ
フワッとさせとけよ
>>413
なお現在の話題は「森田の声優は誰か」らしい
関西弁キャラだしヤング師匠合いそうな感じは確かにあるが
>>399
〆⌒ ヽ 吉田氏はFF16をPS5で長く売りたいと言っていたのに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
FF16はPS5独占だからな、マルチによる売上の誤魔化しや分散なんてない、ピュアなPS5の実力を知ることが出来る貴重な機会だ
>>418
MMORPG的に長く売るんだろうか・・・?
>>411
なぁに時事ネタギャグ漫画家の久米田康治は
絶望先生三回、じょしらく、かくしごと、とメチャメチャアニメやってるワケでイケるイケる
何ならじょしらくで既に過去の海老蔵ネタ連発してたの逆に面白かったし
>>419
SIE「今期もソフトが振るわなかった」
>>417
https://i.imgur.com/uqtpPtR.jpg
>>419
発売日が同時期でPC版なし単一ハードと条件が揃ってるからティアキンと売上で比較されるだろうな
>>411
取り敢えずあの四人のミュータントが出る話をやるのかどうかと名前そのままで出せるとかどうかが1番の鍵だな!
SIE社長のジムライアン氏が、スクウェア・エニックスとの関係性においての蜜月なものになっている事について言及へ
翻訳
https://gamecolumn.jp/blog-entry-90435.html
ソース元
https://www.playstationlifestyle.net/2023/06/12/playstation-boss-jim-ryan-on-sony-square-enix-partnership/
相思相愛ならええんちゃう
どんだけ蜜月とされても、微妙とされるものを出されて
食えるのはPS5持ってる人だけなんで
おいらはハイラル探索してます(楽しい
今のスクエニ
あまり魅力無いからなぁ・・・
ドラクエすらどうでも良い
>>426
何の話だ…?と思ったが昨日のイベントのジムライアン召喚シーンの話かコレ
https://www.youtube.com/live/SNXD3J3vmqw?&t=1190
>SIEがスクウェア・エニックスを買収しようとしているという噂が絶えませんが
正直初めて聞いたゾ…
よしもう一回大バクチ映画撮ろうぜ!リレイズ掛かってるみたいなモンや!
またやるの…。
反応が悪いのは作り手の意図がつたわってないからじゃねぇぞ。
「ファイナルファンタジーXVI」の発売直前生放送が6月17日に配信!吉田直樹氏、井浩氏ら開発スタッフが出演
https://www.gamer.ne.jp/news/202306130014/
>>431
反応よくなるまでやるぞ
>>432
こうしてFF16開発スタッフは無限への放浪が始まったのでした…
本当に意図の疎通問題やろか・・・?
>>414
あと80円足せばゼルダが2本セットで買えてしまうという何かのバグとしか思えない事実
トレンドに逆転検事
出ないんだよなぁ…
スクエニで思い出したけどドラクエチャンピオンって今日からじゃない?
帰ってからやろう
>>437
何それ?
>>438
ドラクエの新作スマホアプリ
https://i.imgur.com/0IvDyHF.jpg
FF16
6月22日木曜日発売
…
木曜日…
土曜じゃないとか一流ゲームじゃないじゃん
ナニコレ
どうした
>>436
スマホまでは来れてるからもうひと越え出来ればなあ…
https://www.capcom-games.com/product/ja-jp/aceattorney-investigations/
https://www.capcom-games.com/product/ja-jp/aceattorney-investigations2/
>>439
スクエニのスマホゲーか・・・
そうか・・・(記憶から削除しつつ
>>440
土曜日発売だと学校や会社をサボって買いに行くシチュエーションのCMが出来ないからね、仕方ないね
>>414
さ、サンキュッパ以下なら…?
ティアキンとかは金曜日だったのになあ……
>>443
今の時代
遊ぶ為に休む事は有れど
買う為に休む人はそんなに居ない気がする・・・
そこまでガチならDL版0時からやってそうだし
発売当日のお祭り感を店頭で堪能したいならわかるんだが
最近はそういうお祭り感自体あんまりないしな
昔はWindowsの発売日に深夜行列とかあったもんじゃが
>>447
|_6) リメンバーPS5の発売日…(店頭販売がないっていうのはお祭り気分にもなれない)
物売るってレベルじゃねぇぞ、も17年前
サード「ソフト売るレベルじゃねぇぞ」
ちゃんと引き継がれているから安心してほしい
ちゃんとギネスに載るくらいの何かを残すから、安心して
|∀=) やっぱソプラをFFキャラとかでやった方が良かったんでねえの?
>>431
体験版のフォロアップとか言っているので、ムービーが多い言い訳も入りそう
そもそも、今回は日本向けなの?
>>452
〆⌒ ヽ それなら「まーたスクエニがやってるよw」って済ませられたのにオリジナルキャラでしかも半端にポップな感じにして
| ̄ω ̄| 露骨に寄せてるからパクり感が強くなるんですよ
|O(:| |:)O
ソプラ、正直もう正式タイトルを覚えていない
バブルボブルシリーズではなかった
泡で相手を落とすとかならぶっちゃけ言われてる通りにバブルボブルで良かった気がするな…
迷宮組曲でもなかった
〆⌒ ヽ ソプラって言い方はなんかAlt類が使う汚言タイトルみたいであまり好きじゃないからちゃんと正式タイトルで言いましょう
| ̄ω ̄| 私もパッと出てこないけどFormStarsでしたっけ?
|O(:| |:)O
>>459
ぐぐった
合ってた
しかし覚えにくいタイトルだなフォームスターズ
フォスタとか?>略称
>>459
惜しい
FOAMSTARS(全て大文字、×FORM→○FOAM)
>>459
https://i.imgur.com/nto7ouh.png
泡☆
そもそも語るほど興味もない
>>465
正直、発売されたら
誰も覚えて無さそうではある
>>461
任天堂は略称まで含めてタイトル考えるから記憶に残りやすいんだよなあ
ジョディフォスター
代表作:タクシードライバー、羊たちの沈黙
>>467
「イカ」でも通じるくらいには柔軟だったりもする
>>468
ジャージ干した?(ボキャ天ネタ
スプラがイカだからこれだと泡になってしまう
バブルボブルか?
>>471
なので
思った程の個性が無い
スクエニはタイトーのIPも使えるんだからバブルボブル路線でもう少し煮詰めれば良かったのに・・・
略称と言えば
トリガーハート エグゼリカのエグゼリカは略称が必要無いように5文字にしたと当時のインタビューで言ってたな
>>472
あの泡だと反射やテカりとか半透明とか色々面白い構造部になりそうだが…
PS5で表現出来なかったんではないか?
>>474
大きな泡は透明で視認性は損なわないが脆いとか、きめ細やかな泡は弾けにくいが視認性を損なうとかやったら泡の撒き方で戦略性が生まれるし、泡を使う意味がでてきてよかったかも?
トライアングルストラテジーがアップデートだそうな
https://twitter.com/trst_pr/status/1668454393216380929?s=46&t=iKLWufXh4l8c6khskoIOqA
こういうところははっきりさせておいた方が良いわな
Microsoft Gaming CEO フィル・スペンサー氏インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1508111.html
> ――「Starfield」は、期待通りの大作に仕上がっていて発売が楽しみだ。ちなみに「Starfield」は他プラットフォームへの展開、PS5やNintendo Switchに展開する未来はないのか?
> フィル・スペンサー:��ない。「Starfield」はXboxとPCのみでプレイする事ができる。
>>477
とはいえ聞く方も聞く方な気がする…
マイクラみたいな例外があったとはいえ
これ見てSIEが「ほらーCoDもそうする気だろー」とか言い出さなきゃいいが
|∀=ミ マイクラは元々インディーで買収の条件が独占にしないことだったみたいだからなあ。
Starfieldはゲーパスに加入させるための切り札な以上は他社には出さんだろう。
|∀=ミ ところで体験版FF16では格上狩りみたいなものはあるの?
>>481
_/乙(、ン、)_ティアキンの対抗馬だぞ
>>482
人の心とかないんか?な切れ味はルールで禁止でスよね?
体験版で挑むには余りにも分が悪い
>>479
あれはすでに契約がある
というかティアキンに挑むこと自体が
範馬勇次郎に挑むようなもので
カプコンの祇だっけ、勘違い日本っぽい雰囲気がグッド、肝心のゲーム内容はまだよくわからんからはよ詳細知りたい
>>477
というかstarfieldに関してはベセスダ買収前の段階からMSが関わってるし買収前から箱とPCだけって言ってたし当たり前では?
あとベセスダのタイトルの中でこれまでで最もバグが少ない、とか言ってるけどそりゃMSからも人出てるだろうし当たり前だよなぁ?
>>486
_/乙(、ン、)_戦う前から負ける事を考えるヤツがあるかよ
>>482
FF16「許さねえぞ…よくもオレ様をここまでコケにしてくれたな……殺してやる……」
レインコード「大変だね……あんたら」
FF16「殺してやるぞレインコード!」
結果論だけど3月に発売すべきだった(遅
>>487
ゲームとしての面白さはともかく、バグが少ないというのはまったく信用してないわw
>>490
大差ない
>>491
ゼルダでもあるのでむりだよ
フラゲは規約違反だから大っぴらに言えないしな。
少し前まではこのスレでも
「まあ多分可もなく不可もない普通に遊べるアクションRPGが出てくるだろう」
みたいな予想だったが、なんかそれすら怪しくなってきたな・・・
てか半分以上ムービーで微妙なアクションパートってので、
頭の中でしきりに「バウンサー」って単語が出てくるんだけどw
>>491
100のバグが95になっても「少なくなった」のは間違いないからね?
まぁシステムクラッシュ系のバグは少なくなってると思うよ、でもスクリプトの記述ミスとかフラグの管理ミスは減ってないと思うw
>>495
|∀=ミ 私やもとあずまは「破綻していない」と言っていたのであって、普通に面白いはずなんて言ってないよ。
むしろプロモーションから虚無ゲーの香りを感じ取っていたよ。
|∀=ミ あとみんなはまだスクエニゲーにおける「普通」の水準を高く見過ぎだ。
3次元で展開されて破綻がなかったり、あるいは破綻すら許容するおかしさに慣れすぎている。
そんなの任天堂だけだ。
FF16を作ってるのはスクエニで、ゲームの方向性を定めたのは吉田直樹だぞ。
超豪華なイース9あたりが期待できる最高ラインだよ。
その辺他の虚無ゲーとFF16の虚無はまた違うからなあ
まあ製品版がマシと思う他ない、無駄だとは思うが
|∀=ミ いや、虚無の根は同じだよ。
商品企画時の志がとてもとても低い。
かかってる予算は違うけど、虚無を生み出す原因は同じ。
リソースも技能も足りないけど情熱と志だけはすごかったらファイナルソードになるんだ。
FF16は逆のパターン。
バランもスクエニだしな
なるほどちょっとまだスクエニを舐めてたらしい。
エルツじゃないけど、他の上位選手で
キャンバーで止まっている他の選手にぶつかって
ぶつけられた選手のバイクが崖下に
落ちていったてのもあったなー
取り敢えずキャラクターがまるで見た目無個性なだけでなく臭い息で状態異常にならないモルボルとかお約束モンスターの個性すら奪うのはもうね
FFは13の時点でだいぶ迷走しているからなぁ
FFで何をやりたい
って野心も無いのに責任者にされるのがずっと続いてる
_/乙(、ン、)_息が臭くないモルボルとか出す意味あんの?
>>500
志が低いのだけはハッキリ分かるからなあ>FF16
さまざまな意見を出してよくないものを潰して良いもの選んでやったとかでもなく
基本的な仕様を書き出してめんどくさいものをt徹底的に止めただけにしか見えない
|∀=ミ あれもこれも挑戦してまとめきれなかったFF15が散々叩かれただろ?
だからまとめられることしかしない理由はいくらでもあった。
FF15の批判された部分はすべて取り払った完璧なゲームのはず。
属性も状態異常も無駄だから削除する。快適になっている戦闘なのに戦闘に時間がかかるのってどう言う事?
効率的な戦闘にしているのに時間がかかるって、それは全然効率化されてないのでは
|∀=ミ そりゃ効率化ってのはDPS管理しやすいとかシーケンスブレイクさせないとかのためであって
プレイ時間が短くなってボリュームが失われたら元も子もないだろ?
プレイヤーにとっての効率じゃなくて作ってチェックをしやすくするための効率化だもん。
その結果ストーリーに注力できてFF15のような中途半端なデキじゃない!プレイヤーが求めてるものがわかってる!さすがヨシP!
って反応してあげないといけないところですよそこは。
効率の良い戦闘とは要素を削るための口実で、実際には大事だと思ってない…?
_/乙(、ン、)_毒ったらスリップダメージ貰うけど一定時間攻撃を当て続ければ解除+攻撃アップボーナスとか
麻痺るとジャンプできなくなってエリアルコンボが使えなくなるとか
アクションゲーなりのバッドステータスを考えることすら放棄してるものに期待しろってのが無理
そのくせくらやみだけ実装してるからよけい意味わからん
RPGにする意味あんまりないような気がするんだよな
純粋なアクションゲームにした方が良かったんじゃなかろうか
純粋アクションでもムービーたっぷり流せばいいんだし
>>498
|―――、 イース8は面白かったのでFFと比べるのはイースに失礼
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
イース8はちゃんとイースユーザーがやりたかったもの提供してたからね
FF16もFFユーザーがやりたかったものならそれでいいんじゃね
>>506
まあ外見のインパクトだけで選ばれたんやろなあ
ファルコムはなんだかんだ頑張ってるからな
>>511
ユーザーのためにこうしましたってのが
軒並み開発上の事情をユーザーに押し付けてるだけなのよ
まあその作品自体ではそれによる弊害は出ないけどね
ただしその後の作品においてはブランド自体、もしくはメーカー自体が警戒される要素にはなり得る
>>508
FF16がああなったのはFF15の反動だったのかなとは思った
コケスレの書き込みをまとめると、FF16は超豪華なバラン?
|∀=ミ イース8だっけか。
よくできてたよね。
スクエニは最大限いいものがでてくればあれぐらいのアクションは出てくるかもしれない。
まあ、下に振れたらバウンサーなわけだが。
FF16はどっちだろうね。
>>520
バランの体験版が出た時に同時期にマリオコレクションが出てて「マリオが64の時点でやってた事が出来てない」だの7マリオがアクションとしてどれだけ凄いのか分かった」とか言われてたがFF16も他のアクションゲームやRPGが面白いのかが分かる存在になりかねないとは思ってる
>>519
反動ではないね
反省を次に活かした結果さ
つまり至高のゲームを御題目に納期ブッチしてダラダラ作り続けてたのをカッツリ守らせるようにし、
納期に間に合わないような要素はそもそも作らない、組み込まない方針にシフトした
それを、ユーザーの遊び方は大体同じだから余計な要素は排除しましたと言ってるだけ
イース8はナピシュテムの匣以降のイースの集大成だからのう
>>510
褒めてる人は判でおしたようにゲームオブスローンズのような面白いストーリーとか褒めてたし
まあ、そういう人に受けてるならいいのかな?
>>519
|∀=ミ そうだよ。
FF15が叩かれた要素全部対応してるはず。
磨くんじゃなくて削り取ってね。
|―――、 イース8はゲームならではのストーリーの見せ方に徐々に行動範囲が広がる探索要素とJRPGの楽しみがちゃんとあった
| ̄ω ̄| そして女性キャラは十分可愛かった。どれも(多分)FF16にはない
|O(:| |:)O
>>525
|∀=ミ 序盤のムービーだけで○○みたいって言われるのはどうなのかと思うけどなw
>>526
なんかムービー長いって感想もあるみたいだけどff15って途中までしかやってないけどムービーそんな長くなかったのはよろしくなかった?
しかし納期を守ってダラダラ作らない割に結局13→15を出した期間と大して変わらない辺りまるで効率は良くなってないのである
そもそもスクエニはFF7の頃から古いゲームデザインでガワだけ美麗ってスタンスだし、まあ今更
仲間削除されてるのはFF15の仲間の叩かれ具合とバグを発症しやすいからかな?
スクエニは別にアクション得意でも好評でも無いのに、今回アクションなってしたのはFF14のプロデューサーだからかな
>>529
|∀=ミ FF15のムービーは、多いけど1本1本はそこまで長ったらしい印象はないな。
それなりには長かったはずだが、長すぎると感じるほどでもなかった。
オープンワールド部分は凄くないけどそこそこではあった。
イースは毎回現地妻を魅力的に描く努力はしてるよね
>>530
|―――、 FF15は元々はFF13の派生作だった事を考えるとそれよりは短くなったと言えなくもない(棒
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>532
_/乙(、ン、)_お手本がシングルプレイだからだろ
ティアキンの魔物素材のドロップって、確率なんだろうか?
1戦交える前にセーブして、欲してるものが出なかったらロードして再戦で違うものが出る?
|∀=ミ 長くないぶん、説明も足りなくて、解説をロード中のTipsでやりだすのは斬新だったなFF15
>>533
なるほど
…なんで16で長くしたんだろ?
>>486
そんな言い方すんなや……かつてのFFはラスボス格のブランドやったんや
霊長類最強生物、ゴリラに喧嘩を売ったとでも言うてくれや
暇だからとリヴァ握りを作る所なのだから、動画チームが暇してたんじゃないの
まぁ今回ストーリーに力を入れたと言っていたし、感性が古いスクエニだから昔の映像=ストーリーに結びつけた結果
映像が多くなったんじゃないかな。スクエニは5、6年は時代が遅れて動いているので
>>540
……今のFFが最新鬼龍おじさんと言いたいのかい()
|∀=ミ まあこれ以上の批判的言動はやらずにすべきじゃないので、だれかPS5ください。
極上ゲーム評議推進委員会ではPS5の寄付を募集しています。
色々全部悪い噛み合い方した
みたいな…?
アクション入れたい
→仲間の扱いが面倒くさい
→最低限連携とかできる一人+一匹メイン
→一匹は喋らないしストーリー自由度めちゃくちゃ上げられるやんけ!
→複雑骨折
>>544
https://i.imgur.com/vU21DMV.jpg
|∀=ミ 確実に処分が面倒な粗大ゴミを買うバカがいるかよ!
>>546
2ヶ月後には今買う馬鹿がいるかよになるのいいよね
_/乙( 。々゜)_オフ会にPS4とFF15を持ってきた気概はどこ行った!!
>>537
頭素材(角)は多分確定
肝はレア素材だけど、白銀なら多分確定
それ以外の素材(リザルの尻尾とか)は多分ランダム
名前欄が消えていたので、再生の儀
FF16の情報聞いたらFF13の方がマシに見えてきた
13は戦闘は面白いって評価だし
|∀=ミ リザルフォスの尻尾、ドロップ率低いのに強化素材で結構要求される…
今日しがない氏による体験版プレイをディスコで実況するんじゃないっけ
>>549
|∀=ミ PS4は変な傾斜あるけど板状だからノートPCぐらいの感覚で持てるけどPS5はでかすぎる。
>>539
ツイッターだと「ムービーで没入感あって良かった」って人結構見かけたので
ゲームプレイ自体億劫な人もいるんだろうなあ
>>555
これぐらい持てるようになろうよ
https://i.imgur.com/1c6DYaJ.jpg
>>555
フルサイズのビデオデッキサイズだからの・・・
>>557
|∀=ミ 背筋と胸筋を鍛えてる。
>>542
今のファイナルファンタジーでストーリーに力入れたとか言われても
RPGじゃなくてADVかYouTubeアニメで良いじゃんとしか
>>553
|∩_∩ リザルフォスの尻尾、ゲルド族の街で売ってるから定期的に購入すると良いぞ。
| ・ω・)
| とノ
>>511
開発者(が楽な)にとっての効率化では?
>>556
そういう人しか残ってないのでは>PS5
正直、ムービーみるなら普通に映画みたいな
いまはミーガンに興味津々
今の時代だと「ムービーばかり見せられるのはマイナス」という価値観が一般化したけど
FFぐらいしかずっとやって来なかった層だといにしえの「ムービーはすごい!」という価値観が変化せず
そのまま保存されていたというシーラカンスみたいな状態な可能性がある…?
映画は撮れないのでゲームでお茶を濁す
どこかで聞いた話だ
>>565
ゲハに沢山いるね、でもソフト買わない層だから全く売り上げに貢献しないね
>>565
シーラカンスはあれで時代時代のトレンドに合わせて進化していて
今はあの姿なだけで十分時代に対応して今まで生きてる魚なので
全く変わらない人たちとはちと違うような
>>561
|∀=ミ ほしいのは赤白黄色なんじゃー、緑黒白はいらないんじゃー
隊長ゴーレムの角中級等を探すのが凄い大変
[インタビュー]プロトタイプに3年,開発に5年。「BLUE PROTOCOL」は世界中の人達に楽しんでもらうためにすべきことを徹底的に行った
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20230613042/
「「みんな」に遊んでもらうために出来ることは全部やった」という自己満足的なインタビュー、最近ちょくちょく見るけど
大抵のメーカーが広く遊んでもらうための一番大事な部分を抜かしてるから「他の部分もその程度なんだろうな…」という感想しか出てこない
ブルプロって前回のβテスト時の評価散々だったような。そしてそれから一切ユーザーを入れてのテスト無しに本サービス開始させて大丈夫なのかねぇ
>>570
ああ…次は隊長上級だ…
「ゼルダの伝説 ザ・ムービー」もそう遠くない?海外ジャーナリストがユニバーサルと任天堂に“大きな取引”があると発言
https://s.inside-games.jp/article/2023/06/12/146515.html
>>571
そら、"みんな"の中にライトユーザーや女子供は入っておりませんゆえ
今時MMO系のネットゲームを遊びたいと思うのって、結構いい年齢をいってる人なイメージ
そんな人達に本格的だとか重めのゲーム性は長く続けるのは厳しいのではとか思っちゃう
若い時は耐えられた事も年取るとキツイから軽めでいいって思っちゃう
>>576
若いのは若いので、ネトゲとは言わないが事実上ネトゲであるスマホゲーやってるから
今から参戦して枠があるかというと苦しいかなあ…
>>481
_/乙( 。々゜)_極上狩りに見えた
>>578
君らは毎週やってるじゃないか
_/乙( 。々゜)_引退しますが?
いつ過去形になるんですか?(ぼ
>>580
おう、またあしたな
FF16実況、ディスコで見てて珍しく発言したら
「声が二重に聞こえるよ?」って言われたので調べたら末尾の数字だけ違うアカウントで
二重ログインしてたので、片方消そうとしたら両方とも消えたー……
いつもはスマホだけで聞いてたのが大画面で見たくなったんで動画の方はPCでみてたのが
あかんかったんかな。どっちも消えて参加できなくて困ってます
な、なんとか両方とも同期できたと思う
体験版の配信を見た視聴者が、FF16の完成度に感動してPS5ごと毎日予約する流れになったら起こしてZzz…
>>573
特等上級も…
とりあえず、コングで夢の100Pには届きそうか
FF16のパフォーマンスモード、1080pのアプコンで60fps固定出来てないそうだがこれはだいぶしんどいな
解像度やフレームレートが好きな人は怒るよこれ
ダイレクトだと!?
FF16ダイレクト?
>>588
ティアキンやスターフィールドは30fps固定にも苦労してるから
相対的に怒る人は少なそう
>>591
身内に甘いもんね
君ら
>>591
FF16の体験版、やってないの??
>>589
偽垢が出てるみたいなんで注意ね
しかし苦労して30fps維持してるのか余裕を持って30fpsで決め打ちしてるのか
どうやって判別してるんだろう
徳を積めばそういう目を持てるのかな?
>>594
昨年10月からのアカウントがやってたやつかな、偽ダイレクト発表
お子さん達に駅長の現実を叩きつけるイベント
https://blog2.kintetsu.co.jp/ekichou/2023/06/in-255a.html
https://www.kintetsu.co.jp/all_news/news_info/20230613.pdf
https://blog2.kintetsu.co.jp/ekichou/files/20230729.pdf
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3001736.jpg
>>577
プライド捨てて原神の二番煎じ的なポジションでも狙った方がいいんでは?って気もしてくる
ドラクエチャンピオンズ、ちょっとやってみたり
いきなりメタル系の装備がガチャで出てきて頭抱えるなど(長くやるつもりはあまりないので)
バトロワ系だけどステータス反映される装備ガチャがあると言うのはどう転がるのか気になるところ
>>600
俺も少しやったけどコマンドバトルだしテクニック的な介入部分も無くてリアルマネーで殴り合うゲームでしかないのでは?疑惑が拭えない…
レベルでステータスが上がるRPG的な成長要素に加えて装備はガチャでバトロワって食い合わせ悪すぎん?
>>601
コマンドバトルだけど周りのリアルタイムに状況が変わったり乱入されたりは思ってたより(ハードル割と下げてました)は面白かったけどテンポがすごく悪いからその辺どうにかならんかと思ってる
装備については…全くもってその通りだなぁ…
他のゲームとの差別化のためなのかどうかはわからんけどその辺で拾うとかじゃダメだったのか?と思う
ガチャはアバター着飾るだけので
おはやぁ
今日は水曜日
まだまだ水曜日
・ゼルダ
やっとゼルダ屈指の癒しキャラ見つけた
かわいい(※かわいいにも2種類、きっと後者
癒しキャラ見つける前にゲルド地方の地下を制覇してしまった・・・(そうはならんやろ
・FF16
もう発売するまで話す事無いんじゃ・・・
いや制作者サイドがまた要らん事語って来るかもしれんな
・昨日のカプコンの放送
既に忘却の彼方・・・
恐ろしいくらい印象に残って無い
ソニー、対象のINZONE製品を購入すると「PS Storeチケット」最大6,000円分をプレゼント
https://news.yahoo.co.jp/articles/d961687db55c777f2efc533eecf39f1f634f4177
|∀=) またやってる…
最近AAAタイトルにあんまり興味ひかれなくなってきたせいか
今月に入ってからの一連の発表もほとんど聞き流す感じだのう
E3みたいなお祭り感も個別のオンライン発表だけだとないしものすごく味気ない
時代遅れの感覚なんだろうけど
お祭り感があるリアルイベントはあったほうがいいと思った
ダイレクト……ダイレクトをくれ……
>>605
見た目でも軽めで面白そうなゲームが良いね
ゼルダとかゲーム内容はガッツリ重い方なんだけど見た目のおかげか軽めに感じる
いろいろ問題あるのは分かるけど
やっぱりE3のお祭り感は楽しかったよ
いろんな会社が競うように発表し
それを記事にしてリアルタイムで上げていくメディア
それを追ってあれこれ言うユーザー
あのゲーム業界上げてのお祭り感は今思うと貴重だわ
>>605
そもそもリアルグラフィックというのが時代遅れな感じがしてきた
みんな同じに見えるし昔からあるし
ダイレクト……ダイレクトをくれ……
ニンテンドーダイレクトは
それ自体がイベントとして機能してるのがすごいよ
ファンは当然だけど、アンチだってニンダイ見て
あれこれ言うから、ちゃんと祭りとして成立してる
ニンダイのページは何日か前に何かしら更新があって仕込みじゃないかとか言われてたけども
はてさて…
>>609
フォトリアルはリアルに寄せるのが目的だから
極めれば極めるほど個性は無くなる
かつての写実主義と同じ道辿ってるっぽい
〆⌒ ヽ ニンダイはAAAはほぼ発表されない代わりに刺さる人にはめっちゃ刺さるようなタイトルがいくつも発表されるから
| ̄ω ̄| 相乗効果で盛り上がる感じ。勝ちハードじゃないとこの空気感は出せない
|O(:| |:)O
無事配信はおわりました
YouTuberデビューしました!
チャンネル登録よろしくね!嘘
でそのあと別のYouTuberの動画をみたところ
どうもやり方を間違えているらしい
ということでもっかいだけやります
2023.06.14(水)更新
23/06/22 [PS5] FINAL FANTASY XVI ファイナルファンタジー16 - 97pt +6pt
>>616
素晴らしいキタ─ ̄─_─ ̄─(゚∀゚)─ ̄─_─ ̄─!!!!
今までの伸びの中ではトップクラスだな!
Amazonでも(ようやく)ゼルダをランキングで超えた!
これでFF16勝つる!
Xboxのプリンスオブペルシャに負けてるのは内緒だ
この調子なら発売までに150は狙えるな!
PlayStation 5本体をポータブルに持ち運べる斬新なモニターセット「Gplay-Vivid」をガジェットストア「MODERN g」で販売開始
https://www.famitsu.com/news/prtimes/202306/13305998.html
>>Gplay-Vividは、持ち運び可能なスマートモニターです。
>>電源と机があればどこでもゲーミングが可能で、
>>PS5本体の外部カバーを取り外し、Gplay-Vividを嵌めれば設置完了です!
>>完全に一体化したデザインにより、使い勝手が良いです。
|∀=) 持ち運び可能…?
つまり毎日5時間演説して体験版を配信すれば良いわけだな(そうじゃない
>>621
電源と机があればどこでもという言い回しが素敵
また自販機のコンセント抜いて逮捕される人が出てくるのか
>>621
検査機器っぽさがある厚みだな……
>>621
PS5は持ち運びするなって聞いたんだが
>>626
冷却触媒に液体金属使ってるから
使うなら横置きで衝撃厳禁
とは聞いた
>>627
縦置きも大丈夫よ
漆黒おじさん毎日配信ですか。
>>629
昨日でおわり
>>630
今日で
最速引退
引退はしないけど
ネタない
16が半額になったらヴァルハラツアーするよー
バ美肉しますか?w
なにそれ
まあ、予想通りなのですが。
https://twitter.com/p_kouhou/status/1668770224576040961?s=20
あと一週間で発売かあ16
>>636
ここ最近、動きがキレッキレだな
憑き物が取れたのか?(なごっさんの顔を思いつつ
>>636
短い独占期間だったな(棒読み
Tはフルマルチとして残り二作がどこまで出すかだな
>>638
まるでナゴシさんが呪いみたいな……
第二弾でP3かな
というかニンダイ無しだと
おそらく次は9月くらいになるけど
大きいのきそうだよね
>>637
今日から毎日予約すれば初日ミリオン余裕だから
>>642
素晴らしい結果になるでしょう
〆⌒ ヽ 怪しい人はすぐ素晴らしいなんて言葉を使いたがるものですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ハブだーって喜んでるスレあるけど
ゲーパスじゃない人が買うやつなんかなぁ…
>>644
しがないおじさんが怪しいなんてひどい(棒
素晴らしいと極上という言葉には警戒せざるを得ない。
>>645
やはり、時代はマングース
素晴らしいゲーム
素晴らしい予約ポインツ
素晴らしい速報
ペルソナ6はPS5独占なんて噂が一時期あったなあ、と遠い目をするぐらい状況は変わった?
まあいくら大作を独占してもPS5の状況は変わらないだろうけど。
ペルソナってジムさんのチェック通るん?もろアニメだけど
>>650
〆⌒ ヽ PCついでに箱マルチは避けられないでしょうね
| ̄ω ̄| PS5独占なんて自殺行為以外の何物でもない
|O(:| |:)O
自衛隊員が小銃発射、あかん
どこかが始めたのかそれとも業界の性質なものか
世界向けだと売れてても性能の低いハードは外すって空気を作ったのはある意味で上手いよね
アメリカンゲームになると
こんなに魅力を見せられない動画しか出せなくなるとか
スクエニの無駄使いにしかならなかったよな
この路線を続けるなら日本じゃどうでもいい扱いなゲームになるんかな
FF
>>654
姑息だとは思うけどね
話は変わるけどジョックスって結構陰湿なイメージがあるな
>>654
後は業界が疲弊する前にPSブランドが売れれば安泰だろうが、できるかなあ
>>657
PS6は大丈夫やろ
まあ見た目論考えるとソニーはまだ当たり出す可能性あるかなとは思う
たぶん一番キツいのはMS
疲弊しても選んだのはサードさんなんでまぁ
>>658
>>659
デザインはいいもの出すからなあ
PS5はなんであんなことに
>>661
高性能に囚われた結果じゃないかなあ
>>662
高性能にすると冷却の都合やなんかでどうしてもでかくなるからのう
『ペルソナ3 リロード』PS5、PS4、Steam版が発売決定。
リメイクでの変更点やキャラクター情報も公開。一夜限りのTVCMも放映
https://www.famitsu.com/news/202306/14306060.html
コッチはSwitchナシか。次世代待ちかねえ
どうせ後から完全版が出るはずだし、そっち待ちでも遅くない
>>661
>デザインはいいもの出すからなあ
・・・せやろか?(ソニー製品にデザイン性良いイメージが無い勢の意見
>>665
フェス要素無しなのがフラグにしか見えないんだよな…
ポータブル要素はリマスター出てるからそっちで、と出来るけど
次世代Switch、来年前半に出るのであればもう1年切ってるし
そろそろ何かしら発表されてもおかしくはない時期かなぁ
Switchは3月発売で10月発表だったんでまだまだ
>>651
そりゃあフォトリアル化でジムさんもニッコリよ
次世代switch出ても「大手」サードは23年は様子か
今のswitch相手のスタンス貫くんじゃないか、とか思ってる
>>669
出るとしても来年度だろうから4月以降だろうしねえ
>>671
つまり大手サードはガン無視と(棒
性能煽りはやっても
実際に高性能である必要性は微塵も無い事に気づけるのか
23年になってる!2-3年だよ
>>668
ティアキンにDLCが来なかったので、Switch店じまいモードなんかなあと思ってしまった
この七年誰も困らんかったしね
しかしSwitchこれだけ売れてもDSのレベルファイブ的な
新進気鋭のサードは出てこなかったね
fesはあの局面で「踏み切る」選択肢設けてくれたらアリだよ!
ていうかザベッさんが外伝系でいろいろ模索してんだし十分ありそう
>>677
金出す人がいない
なのでインディ
>>677
たぶん、その枠はインディーズに持っていかれたんじゃないかね?
ふにゃべえとかあの辺のやつ
やっぱ開発費かー
>>38 、>>66 の経緯
https://twitter.com/JAPANweb_SRPG/status/1668587935711760384
https://twitter.com/JAPANweb_SRPG/status/1668596497146089472
…書いちゃダメなんじゃ
シャなんとかの新型ゲーム機立ち上げに注力
あれ何の事だったんだろうなー
来年度発売として一年以上前に決算に載せるものかどうか
一年ちょいなら載せるか、受注は始まってるだろうし
>>683
あれは今期立ち上げなんで
納品は来期のもの
むくり
https://twitter.com/takosoft/status/1668603723743137792
チャンミ地獄行き決定…
>>685
おめでとう
ゆーても仕上がっててUF4もあれば決勝行けるっしょ
リロードはハム子無し
Fesは無いけどFes要素はある
みたいな中途半端なこと言ってるしな
ペルソナ3自体かなり手を入れないと
いまやるとかなりつらいのにどうするんだろう
P3RSwitchハブがそこまでアレに騒がれてないの
「今の時点で最終」としてしまうと本丸?のメタファーが箱独占で確定してしまうからなのかな
それか去年の時間差発表で学習した?
>>689
多分一番騒いでひと逮捕されたから
チャンミは出走手当をもらうもの
あわよくば入賞賞金もらえたらいいなという
勝ち上がれない条件馬とその関係者の気分で参戦してる
>>690
ああ…(とても納得)
こんにちは、コケスレ。
夏の風物詩(マテ)
https://getnews.jp/archives/3416870
まぁ、数万単位のプレイヤーがいれば、少ないながら不具合の声が上がるだろうし、こう言う声は目立つから、こう言う取り上げて方もされるのかな。
>>666
SONYのデザインは、昭和の頃は良かったと思う。
スカイセンサー大好きだった。
ペルソナリマスターとP5Rの件で
ぬか喜びになるかもしれないと自重してるのもあるんじゃね
そもそもSwitchに出ないことを喜ぶ時点で完全に歪んでるだけど
>>664
P5はあったし
P3だけニンダイでってのは無さそうだけど
小売がSwitchのパッケージ出してたのもあるしなー
というかなんとなくニンダイ無しなんじゃ無いかと思ってる
後今の時代に3のラストって許容されるんだろうか。
4が受けたのって番長自体の人気もあるけど完全無欠のハッピーエンド感が良かった訳で。
>>689
今発表するとしてswitchマルチじゃないは当面関与しない感じあるかもなぁ
煽る側にしても
去年のP3/P4/P5Rみたいにダイレクトミニ(今年もあるなら)で発表の可能性もなくはないけどP5タクティカを先に発表してるからなあ
相変わらずようわからん
まあ、SIEさんからのラブレター()はビリビリに破かれたようだが
アトラスの方針はマジでよくわからんので
考えるだけ無駄とわりと思ってる
https://www.famitsu.com/news/202306/14306094.html
『ブループロトコル』サービス開始時間が延期。
アニメのようなグラフィックが特徴のオンラインアクションRPG
>PC版が本日2023年6月14日(水)12時よりサービス開始予定
>だったが、延期になったと公式Twitterにて発表された。
やたらめったら延期しとるやつだが
遂にデビューかと思わせてからの当日発走除外という
>>677
〆⌒ ヽ PixArtsや東京通信のようなソフトを次々と出す新鋭気鋭のメーカーが現れたではないか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
少なくとも任天堂は無視できないという風潮は醸成されたとは思う
それでもなお任天堂を捨てる選択をしてる所は仕方ない
別にユーザーは大して困らんし
正直、ファイナルソードが一番の勝ち組だと思っている
極上メーカー(新鋭気鋭
よくわからないゲームが出まくるのは勝ちハードの特徴だしな
AAAしか出ないよりはいいと思うよ
ニンダイなかったら任天堂ソフトが12Switchとピクミン4だけだからやらないとまずいでしょ
まずいか?
何がまずいの?
ニンダイやるとソフトが湧いてくるわけじゃないよ?
P5Tの表記にSwitchがありP3リロードでは無かったですし
少なくとも同発は無いと思いますが
桃鉄みたいな何かが隙間埋めるだけじゃないかな
任天堂新作ソフトが無かったら
ハードがちゃんとしてたら
持ってる奴らは何かテケトーに買うだけみたいなんだよな
ハード主が常識になったコケスレでソフト煽りとかウケるんですけど
P3Rの同発が無いとして
だからなんなの?
ニンダイがなくてもソフトが湧いてくる事あるから困る
…真面目に困る(時間がねぇ
イーショップの新作コーナーだけチェックしても
結構な量のソフトでてるからのう
さらにセールに気になってたソフト来てたり
ニッチが生まれたらそこに何かが埋まるだけ
そこに入れるのはうまくそこにはまれる奴だけ
娯楽のチャンスとは狭いなあ
>>713
P3P来たばっかりでちょっと来ても困惑が勝るかも
p3pやっと移植したと思ったら
リロードだからこれもまあよくわからん
まあアトラスの手綱握ってるのはセガだし…
というのを念頭に置けば考えても無駄な気がしてくる
>>700
ほんと出すの遅すぎたよなこれ
原神とかに先駆けて出せてれば大ヒットの可能性もあったのに
>>719
尻を鞭で叩きながら、手綱を引くみたいなことしてそうだしなあ
BLUE PROTOCOL、サービス開始したんね
配信をいくつかチラ見してみたら無事(?)ログイン戦争の悲喜こもごもが
バンダイナムコオンライン、2023年3月期決算は最終損失39億8000万円と赤字転落
期待作『ブループロトコル』を開発、本日サービス開始
https://gamebiz.jp/news/370271
大丈夫か
https://www.4gamer.net/games/319/G031949/20230614019/
映画「ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り」,
デジタル先行配信をスタート。Amazon Prime Video,Apple
TVなどで視聴可能
こちらも今日から
アマプラで見れるのか
>>723
バンナムで思い出したがサンビヨ
https://gamebiz.jp/news/369913
さてはて今後はどうなるのか
>>693
昔の無骨な漢デザインは悪くないと思う
ミニディスク中後期辺り(PS1時代頃)からちょっとおかしくなってきた
PSPは結構すきだったフライングはまずかったが
だが、それ以上にDSのデザインが優れてたのがなあ
あの世代はどっちのハードもカラバリでる度にいろいろ買ってたなあ
PSPはアメリカでは新型が微妙で
日本では新型が爆発したんだよなあ
見た目でいいって思う大きさや形状、色に国による差異はあるのかねえ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1508629.html
サイバーパンク2077でHDDがサポート除外へ。DLC発売に向け
いよいよこういう扱いになっていくか
まぁ、しゃーないんだけど
HDDは去年の出荷数が4割減とかだしサポート切られはじめるんだろうなと
しかしHDDって生産減っても製造ライン維持できるんだろうか?
>>728
つまるところ根源は生活スタイルに起因するので、
例えば、昔から言われてた国内では携帯機が強くて海外では据置が強い、なんかがまんまそれよね
うちのPCまだ内蔵HDD一台入れてるけど使用頻度考えるともうデータ置き場としても外付けで十分かなって感じだからなあ
|∩_∩ というかSSDが便利過ぎてなァ
| ・ω・) いま価格も落ち着いてるから大容量のヤツを買っておくのはアリですよ。
| とノ
>>733
4TB行こう
HDD自体も1つあたりの容量増加しなくなったけど、
アレはもう構造上の限界って事でいいのかな
>>735
まだいける
SSD増設すっかなあ
>>736
容量はもっと増やせるけど、その前にSSDが優勢になって金かけなくなったんで容量も、って事か
外付けSSD(500GB・東芝)こないだ買ったけど
PS2のメモカみたいなサイズで、USBメモリも
要らなくなってきたのう
>>738
もう意味がない
演算速度にHDDは付いてけてない
餃子と化した
場合によってはCRTみたいに一気に消えるのかもねえ
そして何より!速さが足りない
か…時代の流れやのう
バックアップ用途にまだHDDは必要
HDDはNAS用に6TB4台使ってるから無くなるのは困るな
流石にこのサイズのSSDってあってもとんでもなく高いだろうしね
そういや4TBSSDが出回ってきてるね
>>739
ほう、去年買ったMac mini用に買おうかな?
>>746
尼でTLETで検索すれば多分出てくる
5000円切ってるくらいのお手頃品
HDDは一時期速度重視の10000rpm品とかあったねえ…
SSD出たあたりから速度で張り合う意味ないな…となって
7200rpmより下げて5400rpmで低消費電力を謳うようになったりとかしたな
記録密度は上がってたから回転遅くなっても速度はワリと維持されたりはあったが
今の最大容量はどんなモンだとと調べたら
動きの少なかった1年だが……最大容量は22TBに到達!人気HDDの実力を再チェック【PCパーツ100選 HDD編】
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/dosv/1492440.html
22TBまで来てるのか
…まあお値段6.5万とかみたいだが
ブロッコリー株廃止かー
https://gamebiz.jp/news/370292
しかし株持ってて介入しないのは社風なんだろうね
バンナムなんて任天堂に合ったゲーム多いのに
格ゲ界隈、なんだか因習村みたいな臭いがすることやってんだな…
https://twitter.com/nikokosan/status/1668553678045995010
>「1戦で抜けるのはマナー違反ですよ」ってのスト6配信のコメントで初めて見たんですよね。
>マジで知らなかったんですが常識なんでしょうか
連なってるアンケには当然「問題無い(マナー違反と思う人がいるのを知らなかった」で投票して結果見たが
1.7万票あって約半数が「問題無い(マナー違反と思う人がいるのを知っていた」に入ってるから
因習自体が存在するのはホントみたいだな…
「良くない」自体には7%ぐらいしか入ってないのがまだ救いか
>>751
かつては100円2クレのゲーセンってのが結構あったんで、
そこでクレジット残し(残ってるのを勝手に使うのも気が引けるので)防止のため作られたローカルルールが変な形でマナーとして残っちゃったんじゃないかなと私は考えている
>>751
前世紀の雀荘みたいな事言ってるなぁ…
プレイ人口が少なくてマッチングに時間がかかる割に試合時間が短いとか、
そんな背景がありそうな気もする(印象論
プレイ時のマナー語るならまず煽り文化滅びて
>>751
コメントをした人のローカルルールなのでは?
>>747
1T行ってもいいか?検討する
Xbox Series Xに「性能強化版は不要」 MS幹部が断言
https://forbesjapan.com/articles/detail/63864
>>一方のソニーには、PS5 Proを開発するべき理由がある。
>>ただし、性能面で首位に立つことは重要ではない。
>>PS5の売れ行きがあまりに好調であるため、
>>市場はいずれ飽和状態となることが予想される。
>>そうなったとき、すでにPS5を所有している人に対して売り込む新製品が必要なのだ。
>>PS5 Proは性能を若干強化しただけのものになるかもしれないが、
>>それでも人々はこれを欲しがるだろう。
>>そういう筆者も、心の底ではたぶん不要だとわかっていつつも、
>>ほしいと思ってしまう人の1人だ。
|∀=) ファファファファ。
proはまぁデザインがちゃんとオシャレで収納もしやすいなら選択肢としてはありかな
無理だろうがね
>>758
くくく
>>758
>そういう筆者も、心の底ではたぶん不要だとわかっていつつも、
>ほしいと思ってしまう人の1人だ。
心の底から「欲しい」って思えないの何でなん?
>>758
Xbox Series Xという最も高性能なゲーム機を投入したにもかかわらず、ソニーにまったく太刀打ちができなかったのだから
さらに高性能なゲーム機を開発することは理に適っていない
PS5 Proを開発するべき理由がある。ただし、性能面で首位に立つことは重要ではない。
PS5の売れ行きがあまりに好調であるため、市場はいずれ飽和状態となることが予想される。
そうなったとき、すでにPS5を所有している人に対して売り込む新製品が必要なのだ。
もうSIEは新規に開拓する事が出来ずにPS5を買うような連中に売るしかないと絶望的な事書いてるな
タイトーの黒歴史STG来ちゃった
https://twitter.com/famitsu/status/1668891084049760256
PSが性能トップじゃないのが気に入らないだけなのでは
P3Rはスイッチ無さそうでまあまあ希望通り
速報の人がそれ言っちゃうと来ちゃうから言わない方が・・・
そういやよく分からんままだけど
メタファーって結局CSは箱独占なんかな
結局海外主体だから情報がいまいちはっきりしない
和ゲーが箱独占は夢見すぎ
RPGタイム ライトの伝説ってのがあってぇ…(半年くらいの独占だったけど)
>>766
速報の人じゃろ
フィルはなかなか人の言うこと聞いてもらえるようで
何より
ジムさんの未来が楽しみ
>>770
そうじゃなくて
マルチ対象にSwitchが入っちゃうかも
って意味
https://www.4gamer.net/games/668/G066894/20230606056/
[インタビュー]日本テレネットとは何だったのか。「テレネット シューティング コレクション」を記念し,3スタジオ+αの元スタッフが当時を語る
>辞めるきっかけになったのは,「ちゃんとしたゲームを作りたい」と上へ直訴に行ったことだったんです。そしたら「川出くん。良いゲームを作ったって,悪いゲーム作ったって,どうせ受注は3万本だから,数を作るのが大事なんだ」と言われて。そのとき「この会社ダメだな」と思いましたね。
〆⌒ ヽ 前にCC2の人がツイートした漫画の上司そのまんま過ぎる…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>772
入らんじゃろ
>>774
Switchに来なくても誰も困らんからなぁ・・・
まぁ任天堂の次世代機に来る可能性が高くなるんだが
>>775
スイッチ版のパッケージがあるから出るんだもん
て言ってた人は困ってそうだけど
>>776
そんな人が困ってどうなのよw
笑う
言ってた人が困るってw
知らないよそんなの
速報@保管庫(alt)でも笑ったらいいじゃん
あそこそんなひとしかいないからw
笑わせないでよ
困った所で何か変わるのかな?
1人困った所で痛くも痒くも無いぞ
ソフトなんてハードの販売になんの影響も出してないよ
あったらスト6はこんなことになってない
PS5になんかだすからこんなことになってるんだ
>>779
ナイスジョークだろう
さすがに
〆⌒ ヽ 「Switchにない事」が一番の希望ですからね。笑っちゃう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
まぁ
どの陣営も舵取り大変そうだなぁ
って思うくらいかな・・・現状
>>783
任天堂とMicrosoftはわかったみたいだぞ
>>782
下限はなるべく高い方がいい
そういう意味だと任天堂はもうサードソフトの売り上げなんて気にせずに
売れるハードを出した上で自社ソフトの販売を最大化していけば良いだけか
下限なんですか。
>>785
〆⌒ ヽ プークスクス
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ちゃんと仕事してる人のつながりは
意外と繋がってて
わからないとこで成果出たりするしな
なんもしない負け犬人生だと騒いでも何もないけどさ
>>784
その2陣営がわかったのならSIEはAAA独占できるじゃないですか
やったね!
〆⌒ ヽ 速報の人は新タイトル発表される度にSwitchの文字がないか戦々恐々して無かったら歓喜に震えるのだ
| ̄ω ̄| 笑っちゃいますねぇ
|O(:| |:)O
>>790
>>785
みたいなひとのたたき棒になればよい
>>791
サードの本気のゲームはスイッチマルチしないことのほうが多いから
ある程度は安心してるけどね
AAAはビジネス的観点としては効率が悪すぎる
害悪でしかない
_/乙( 。々゜)_亡霊に怯える小心者って大抵ヌッコロされるやつでは
面白いな。後からSwitchマルチになるソフトの評価は脳内でどう処理してるのか見てみたいな
たまにSwitchマルチ、独占来ると発狂するのは病気だよな
本気な割にサードが売れないPS5とか
見てるコッチはハラハラドキドキなんですけどね
スクエニくんとか
本気のゲーム死屍累々だったじゃないですか
来年あたりにはSwitchの後継機が見えてくる時だから、今度は完全版が出ない事に怯え続けるんだな
>>796
AAAではないになるんじゃないですか。
_/乙( 。々゜)_死屍累々で何も問題ないべ
出したくて出してるだけなんだから
>>798
…一部ワクテカしてない?
>>796
後からはめっちゃ劣化させてるから良いと思う
同発だとどうしても下限に足並み揃えがちだからイヤ
>>796
〆⌒ ヽ まあ大抵はPSでの結果が芳しく無かったから「残飯で喜ぶ(蔑称)乙w」で処理するでしょう
| ̄ω ̄| P3と同じアトラスぼ13機兵は処理出来ずぶっ壊れたようですが
|O(:| |:)O
既に箱より性能が悪いPSに合わせられているのにな
怒られて当たり前だろう
https://twitter.com/Drive_and_Meets/status/1668902002569662466
まず去年はほとんど評価の低いゲームしか出せてないスクエニを
未だ期待できるのもすごい
加えて評価の高い任天堂ゲームは必死に下げるのにはご執心だし
_/乙( 。々゜)_金田一みたいに犠牲者をグレーアウトさせたらやべーことになりそうなんだよな...
P3Rに妙にこだわりすぎだな
出ようが出まいが大勢に影響ないのわかってるから
いくらコケスレでマウント取ろうとしても無駄なのに
VITAがPS3以上の性能扱いだったように、未だとPS4の性能ももしかしたら箱SS並になってるのかな
まあそれくらいしか出来ることが無いからしゃーない
_/乙( 。々゜)_P3R、なんかフェス要素が全部入ってないとか女主人公いないとかのためか
偉く冷めた空気になってないか?
正直Switchハブかどうかなんてちっぽけなこと以外の悩みや恐れ無いとか人生がよほどレベル低い気がするんだがなあ
仕事してりゃ一難去ってまた一難なんていつもなのに
いつになったら
売れたで悔しがらせてくれるんかなぁ
PS5
実績ゼロじゃね
凄いはずなのにさ
どーなってんのよ
P3の男主人公は正直仲間内からしてろくでもない連中が半数以上だから
相当シナリオ修正で変わってないと遊ぶ気にもならない
ゴーストトリックの体験版プレイしたがやはりミサイルは可愛い
>>784
「黒くなってストレージ増やしました」はもうほんと草生えたねー
P3は仲間のギスギス感すごいからのう
基本ペルソナの仲間達の関係は良好だから
P3の人間関係は実は例外的だよね
>>812
もしかしてだが、SIEの出す「後発不可」の条件を回避するために、そうせざるを得なかったのではなかろうか?
P3Pの移植扱いだと、Switch版の↓の後発扱いされて発売ライセンスが降りないから、オリジナル版の方のリメイクという体にせざるを得ないとか。
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000041596.html
安田ァさんはMicrosoftにも形理論ぶつけてみりゃ面白い気がする
流石に無理じゃろ?まーそりゃごもっとも
>>818
ギスギスなのはいいんだ。こっちも再び仲良くしたいとは思わないので
でもシナリオで勝手に許す事に腹が立つというか、勝手な事をするなよと主人公にムカつくのだ
>>803
普通の人はそんなもの気にしないんですよ
PS
オレを一番にしろ
じゃないと
ゲームも出せないみたいなとこだもんな
後発は完全版にしろと縛ってるとPSP朧村正でやってたし
同発は劣る事許さないみたいだし
逆手に取られると
実家達観とかおちょくられるけどさ
そういやFF16って本体同梱版がないのか、SIE頑張ろうよ
>>818
一応2罰とかも途中までは結構ギスギスしてた。
まあ現役警官と盗聴のスペシャリストが一緒に居たりとか、
揉めるなってのが無理がある面子だったからしょうがないけどw
ID:l5SiyxOc00自身はペルソナ買わないんだろな
ギスッた時のキャラへのフォローはあるけれど、プレイヤーへの気持ちのフォローないんだよな
>>825
ギスギスといっても全員大人だから距離感ちゃんとしてて
目的のために一緒に行動するが、必要以上に相手の事情に干渉しない
というのはちゃんと守ってるから気まずさはあんまり感じなかった
|∀=ミ ペルソナ3、随分な超大作になったなあw
>>828
むしろその辺りは青臭い兄貴含めて大人ながらかわいい感じもするチームだった印象
>>829
売上で見るならペルソナ5以下だろうになあ
Switchに出ないのはもれなくAAAタイトルになってしまう
バーでセブンスの校章燃やすシーンは今見てもかっこいい
パーティ全員大人のペルソナまた作ってくれんかな
P5Sのウルフかっこよかったし
P3Rは発表されてもいないSwitchの陰に怯えて、大したグラじゃないのはSwitchにも出すからってのがいたり
逆にSwitchには無理な超美麗な画像とか言ってたり面白い扱い
ペルソナ3自体新機軸1発目で、練り込み足りないゲームだったから
リメイクするならかなり手を入れないとつらいと思うんだよね
>>793
そうだな
お前は買わないだろうからな
でも、Switchには出ないフォームスターズはあっという間に話題にならなくなったな
>>833
P5Rの時に後の後になってニンダイで移植されてたしなぁ
気が気でなさそう
同情しないしそう言う風に自分を仕立て上げたから自業自得だけどな
せめてP3R楽しみだわぐらい言えば良いのに
Switchにでないことが嬉しい以外何も言ってない
|∀=ミ それよりFF16を盛り上げないとマズいぞ。
いまPS5が出せる最大火力と見られるんだから、500万ぐらいは初動で出せないと。
国内比率が高く出そうな兆候があるから、初動50万本じゃ世界500万いかんぞ。
ちなみに500万はFF15の初動だから、ハードルとしては極めて適切で公平だからな。
私はやさしいから当時より市場総枠がひろがってるのは不問にしてあげる。
>>836
どっかの誰かが言ってた「炎上はしてもマイナスにならん、むしろ話題になる」ってのは頭に「本当にいいものは」って文章が付くって思ったな
フォームなんとか
炎上すらしてねぇし 呆れられてるし
>>839
FF15は箱○もあったことを考慮して差し上げろ
|∀=ミ フォームスターはパクりと笑われてる間に情報番組やるぐらいのふてぶてしさがないからだよ。
せっかくヘイト稼いでタゲ取れたのにすぐにタゲもってかれてしまった。
もっとヘイト稼がないと。
>>839
完全にSwitchに発売されないFf16より、将来Switchに出るかもしれないPS3Rの方が話題性あったりして
フォームスターって何だろう?って思ったけれどパクリでわかった
>>840
思うんだけど、結局はただのキルゲーだったってのが話題が萎んだ要因な気がする
初出の時以上にパクリと言われるかもしれないが、泡による陣地取りゲーだった方が話題が続いてた気がするんだよな
>>845
まあゲームモード他にもあるみたいだから隠しているのかも
>>842
スプラトゥーンなんてpだとか喧嘩売ったほうが話題にはなるかもしれないなあ
>>841
|∀=ミ 箱なんて最大3割じゃん。
あのときより市場に勢いあるんだからFF15より下じゃ話にならん。
というかPS5市場のポテンシャルを計測するんだから、箱がボロボロの現状で
当時の箱市場を吸収できてなかったなんて数字になったら大惨事だよ。
>>842
なんだかんだまだ軽く笑われている内がまぁ花ってか…
直近だと(以下略)
フォームスターズ、このままだとマッチング0人とか…は流石にないがマッチングしにくいゲームになりそうだな
>>845
3次元の陣取りとかいいだしたらそれはそれでどんなもんになるんだろってきにはなるかも
露骨にスプラっぽいPV持ってきて
スプラっぽいと言われて
全然スプラじゃ無いよムーブするとは思わなかった
|∀=ミ アメリカで箱に圧勝してるはずなんだから箱版がないなんて言い訳にならん。
箱市場を奪えてないならいよいよPS5市場がハリボテってことになる。
絶対にダメだよそれは。
有料ならバビロンコース確定だけど無料だと僅かな可能性がある
ティアキン、地上の祠と地底の根の位置って、同期していたのか
これは探索がはかどるぞ
>>747
XSS買っても良いかなと思うけど、1Tモデル買うか、実質値下げになった現行機と500GBの外付けSSD買うか迷うなぁ
>>854
|∀=ミ チュートリアルでロベリーの話を聞き流しましたね?
>>851
いっそ原神みたいに「元ネタリスペクトしたでやんす」とか言えば良かったのにね
>>852
言われてみればそうだな
one時代にps4でxboxが撤退しなかったし
>>846
ただ、基本モードはただのとまでは言わないがキルゲーなのは間違いないからねぇ。
「8キル取った方の勝ち、但し8キル目は相手の手強い特定の奴限定」ぐらいだし。
体力的なものが削られ切った時の「泡まみれ状態」も、シューター方面からすれば良く有る「瀕死状態」だし。
>>854
と思うじゃん
なのにたどり着くの困難だったりするのよ
>>853
せめてモーフィーズロウくらいの話題になれば…
あれもやたらスプラ意識してた気がする
|_6) ん?ペルソナタクティクスはSwitch含むマルチだと思ったけど、
なんか別のペルソナがSwitch以外で出るの?
Switchで出ないなら別に興味無いけど
>>861
ペルソナ3のリメイクが出る
むしろそっちが本命で
そのソフトが今のところSwitchには出ないっぽい
|∀=ミ 地上のマップ見れば地下の地形はある程度推測はできる。
どうみてもペルソナなメタファーリファンタジオはいまんとこ箱とPCのみ
>>862
|_6) ありー
ペルソナ3からストーリーで日数制限があってめんどくさいから興味なくなっちゃったんだよなあ
>>845
|―――、 タイトル名をほとんど誰も覚えてなくて「スプラのパクリ」で定着したのがもう致命的
| ̄ω ̄| タイトル名と同時に炎上してたらまだマシだった
|O(:| |:)O
グリマス、生存確認
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230614-251973/
https://grimacesbirthday.com/
>>866
ガチでソープトゥーンのほうが売れるかもしれない
|―――、 理想的な炎上としてはしっかりタイトル名を覚えられて、ゲームルールもスプラとは別物だって分かるPV見せて
| ̄ω ̄| そのうえでスプラのパクリか否かって「賛否両論」で論争になる、だったんでしょうね(もしかしたらスクエニはそれを狙ったのかも)
|O(:| |:)O 実際はタイトルは誰も覚えておらずキルゲーだって事も分からずただ「スクエニがスプラをパクった」という印象のみが残ったと
メタファー、個人的にはちょっとペルソナの面影が強くて
うーん?となったかな
新しいRPGを、みたいな触れ込みだったし
キャラデザとか変えてくると思ってた
まあ買うだろうけど
>>724
アート&メイキング本も出るぞ
https://twitter.com/bd_publishing/status/1668786312642723841
>コンセントアート
>>870
_/乙( 。々゜)_王道ファンタジーかと思ってたのに
ペルソナっぽさとか現代も出てきて困惑の方が強かった
スプラのパクリ以上のインパクトがあれば違う結果もあったんだろうけれど、それ以上が無かったから仕方ない
どうせならありふれた個性のないキャラなんぞより、FFキャラを使えばよかったのに
それならインパクトのぶつかり合いでスプラのパクリで塗りつぶされなかったのに
真・女神転生 meets ファイアーエムブレム(仮)も結局だいぶペルソナっぽいトコロに着地したし
アトラスはなんだかんだシステムのカタチに困るとペルソナの型に詰め込んで成形するクセが…
偽スプラ、たぶん「遊べば違いが分かる」ゲームなんだろうけど
原神と違って気軽に試す環境がないからイメージを覆すのは難しそう
結局ただの殺し合いだと分かった以上、興味を持って遊ぶ人がどれぐらい出るかな
>>859
遠方からだと見えるのに近くに行くと物陰に隠れて見えないとか
段差が大きすぎてアプローチ出来る方向が限られてるとか
完全に壁に囲まれてて特定の深穴からしか行けないとか
マジに一筋縄では行かない所が多いからなぁ…
スクエニのスプラまだ買い切りなのか基本無料のサブスク・ガチャゲーなのか明らかにしていないのもアレ
>>870
戦闘がアクションじゃないのがっかりだったわ
カレンダーみたいなのもあるっぽいし変則ペルソナにしか見えへん
アトラスにアクション期待するの?
>>880
バイオ戦士DANは名作だ
豪血寺なんとかならんかなぁ。
ライドウ1はアレだったけど2はまあまあ良かったと思う
引き合いに出すには古すぎない?>ライドウとか
ついに魔剣XXXが…!
よく考えるとペルソナ3とペルソナ4も大体その古時代の作品だし
展開の遅さやべえなアトラス
スクエニのアクションよりもアトラスのアクションの方が信頼性高かったりして
>>882
格闘ゲームである以上、何とかなっても何ともならないのでは?
規模が大きくない会社にいってもしゃあないけど結局プレスターンやんってなるわ
アクションがそんなに良いわけでもなかったが聖剣チームの新作が出るなら期待はするよ
>>847
また任天堂出禁になっていいなら…
ブルプロ凄く酷いな。未だにエラーで接続できないのが大勢いるのに公式はメンテ終了したと告知してそれっきり
デイリーミッションは対処できないので保証しないので日にちが変わる前に接続して受注しろと告知
プルアのイラストいいなー
https://twitter.com/ZeldaOfficialJP/status/1668906127751512065?t=hb4Jz6ftIrVj-vWa9Exr8A&s=19
>>888
アケアカに出ないかなぁと思ってるんだけど、ポリコレでただの移植も無理と言われてるんだよね。
元ノイズファクトリーの人が何か関連することをやろうとしてるみたいだけど。
>>893
プルア、作中でもナイスバディさが目立ってるからなあ……
バンナムIDの仕様のせいではあるがブルプロの影響で、バンナムIDを使う色んな所で障害発生しまくってるな
IDログイン鯖の許容範囲が小さすぎるんだな
とりあえず販売にも影響出ているから関係者大変そうだ
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3002153.jpg
ワンダフルライフのたくさん料理作ると経験値がたまっていって他のジャンルの料理も作れるようになる仕組み他の牧物にもほしい
満腹度の要素もとても好き
> クラウドストリーミングは、ゲームプログラムをダウンロードしなくてもネットワーク越しにゲームをプレイできる機能。従来の対応タイトルはPS4以前のものに限られていたが、現行世代のPS5が新たに追加される形となる。
ストレージコスト対策…というよりProject Q対応?
PlayStation Plus プレミアムの新機能として、PS5タイトルのクラウドストリーミング対応がテスト中
https://www.famitsu.com/news/202306/15306208.html
>>889
プレスターンは「もう20年も前のWiz・ドラクエ型のコマンド戦闘は古い。ターン制でももっとスリルのあるシステムを」と2003年の真3で考案されたものだけど
その真3からももう20年経ってるんだよな…
あとシステム思想的に「自由度に制限のある(弱点の無い万能キャラが作りにくい)育成システム」の中で
「やるかやられるかギリギリの戦闘バランス」にしないと完全には生きないのも
今のRPG向けじゃなかったり
(万人向けの難易度にしようとするとどうしても「弱点見つけて対応するスキルを脳死で放つだけ」「こちらの弱点突かれてもゴリ押し可能」になりがち)
完全な余談だけど、歴史を辿ると真3以降、
DSで出たSJが育成も戦闘も最も厳しく
「ゲームマニアではないアニメファンが多いから(アトラス談)」としてVitaのP4Gから育成面も戦闘面も易化が始まったのが興味深い
(当時のゲハじゃ逆に「任天堂ハードに移ると難易度も子供向けになる」と言われていたので)
プレスターンバトル好きだけど流石にもう派生で色々とシステム的にやり尽くした感はある
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
ゼルダ
・イーガ団アジト巡り
一ヶ所思い当たらなくて辛い
この辺に洞窟とか建物有ったっけ・・・?
・祠巡り
センサーはギャン鳴りしているけど姿は見えず・・・
大体行き方がわからない「下に反応あり」ってなってて宇宙猫状態に
・地下探索
広過ぎる・・・
根っこにアクセスするのが大変だ(山を越ーえー谷を越えー♩
【落合陽一】FF16発売間近!吉P「FFは期待される最低水準が他よりも高い」「自己満だけのゲーム作っても次に繋がらない」スクエニに召喚獣を掘る職人が!制作現場、PR戦略を語る「短期勝負は
https://www.youtube.com/watch?v=LF_HJGsoHjI
|∀=) まーよく喋るわねー。
>>902
サムネだけで見る気失せる……
ほぼほぼ自己満だろう?あれ
|∀=) しかもフルバージョンは80分だってよ。
プロデューサーって暇なの?
>>901
下にある場合は大体洞窟が…
>>907
洞窟どこおおおお!までセット
マヨイもいないよおおおお!
桜の木もどこおおおお!!
>>902
「ハード戦争なんかやめてハードメーカー仲良くして究極の一個作ろうよ」みたいなこと言ってるけど
任天堂だけになっても作らないんだろうなあ
>>909
二大RPGメーカーが一つになったけど凄いRPG出せましたか?
って言ってやりたい
>吉P「FFは期待される最低水準が他よりも高い」
その高い期待を超えるものを作ろうとして無いようにしか見えないんですが…
>>902
|∀=ミ オンラインサロンとかだと思えばいいよ。
支持者の性質は同じ。
|∀=ミ スクエニで開発者が事前に饒舌なときはだいたいゲームはショボい。
>>909
その究極のハード、PSが中心になってる未来しか見えてないんだろうなぁ…
Vita2止めてまで一本化したSIE的究極のハードなPS5に全力投入してるから言える立場なんだよ。
これでFF16 が売れれば大勝利さ
というか競争やめたら進歩もなくなり
衰退するだけだろう、どんな分野だってそうだ
競争がなかったら、SIEがPS5専用SSDを別売にしてぼったくり価格で売るぐらいは息をするようにやるだろうね
PSさんはゲームしてる人相手の商売してないから
PSだけになったら不便になるだけだろ
>>899
そもそものペルソナシリーズの始まりが
「メガテン本編側がマニアック過ぎて間口が狭すぎるからジュブナイル仕立ての入りやすい異聞録作る」
って話だったのに1の難易度が異常だったトコからなんか狂ってるんだよなペルソナシリーズ…w
んで流石に2罪罰でシステム簡易化して難易度もそこそこ易化したけど
プレスターン化した3で影響されてまた難化してと…
>>918
ユーザーじゃなく小売相手に商売する図式は、
現代では変わりつつあるのに大丈夫かね。
ソフトはダウンロード、ハードだってAmazonとかネット通販増加の一方だし
Nitendo Onlineように、小売りを挟まないで直接売ることだって珍しくない。
そうなると、ユーザーをいかに喜ばせるかがポイントになるが
それはSIEが不得意な分野だぞ。
【SSFF2023】ソニー・インタラクティブエンタテインメント「米津玄師 x PlayStation」が「Deloitte Digital Award」受賞
https://www.oricon.co.jp/news/2282776/full/
|∀=) あ、はい…
>>916
競争無くなったらPS5位以降出さなくなるだろうしな
>>909
まず全ハードにソフト供給してから寝言言ってもろて
PlayStation Plus プレミアムの新機能として、PS5タイトルのクラウドストリーミング対応がテスト中
https://www.famitsu.com/news/202306/15306208.html
>>そこで同氏ならではの経験から定額制サービスで重要と考えることは何か聞いてみたところ、
>>結局のところ映像でもゲームでも「人々を惹きつける適切なコンテンツを見つける」
>>というシンプルな部分に着地すると考えているそう。
|n∀n) …
>>いわく、プラットフォーム側で幅広いラインナップを用意しておくことで、
>>2 本目・3本目と体験したいコンテンツを発見できるかどうかが、
>>利用者がサービスに価値を感じられるか、
>>ひいては長期的な利用に直結してくるものであり、
>>そこに業界の違いはあまりないと捉えているらしい。
|_,,_
|n∀n) ワァーッ!
定量的なデータはないのだろうか
>>909
ソニー以外がハード出してたらハード選定で俺が叩かれるからソニー以外ハード出すな
を回りくどく言っただけよね
>>919
まあそれでも結構な数のファンを獲得した訳だから、若者向けのメガテンを作るって意味では成功はしてると思う。
ゲーム自体は途中で投げた人が大半で、大筋は当時やってた漫画版とかで知りましたって人が多数な気はするけどw(その漫画版も相当オリ設定入って独自化してるのは置いておいて
>>924
ハードいらんやんな
>>908
イーガ団探す時はツルギバナナをサーチ対象にするといいと聞いた
坂本義太夫教授のコメントは何処…?
https://twitter.com/hygogg/status/1668399612804358144
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230614052/
「FF16」特製扇子が付録の「DIME」8月号は6月16日発売。
吉田直樹氏や天野喜孝氏,植松伸夫氏らが登場する特集記事も
DIMEってまだ刊行してたんだなぁ
こういう物品紹介系雑誌ってもうきつそうだが
2023.06.15(木)更新
23/06/22 [PS5] FINAL FANTASY XVI ファイナルファンタジー16 - 100pt +3pt
>>932
100ポイントキター!
どういうつもりで貼ったのか純粋に興味ある
FF程の大作なら1000は行かないと困る
求められてるハードル高いんでしょ?なら100なんかじゃ満足できないだろう
100pはファミ通週販何本になるんだ?
そこまで書いて欲しい
ティアキンは発売2ヶ月前に200超えてたような
ティアキンは1000pで初週120万だから係数1200だった。今100pなら初週20万本くらい見込めるかなぁ?
係数は1500〜2000らしいから、まあ20前後かなあ、今のペースなら
ゼノブレ3の新作売り上げポイント(予約ポイントではない)が140ptで11.2万だったかな?
PS5のストリートファイター6がコングポイント13ptで21192本売れてたから、100ptだと20万本弱ってところかな
>>940
10万超えるぐらいだと2000は厳しい
>>942
小さいほど大きくなるのでそこまではいかないと思う
仮にDL率を5割としても、かなり寂しい数字になるなあ
>>945
初動30万ぐらいのはず
識者ポイント予想でいくと
ショボいんだな
一流サードソフトなのに
こんな低いとは…
あと三回くらい行くとテイルズオブみたいに無くなりそう…
え、じゃあ>>932 はFF16の惨状を喧伝してるってことか
なんでそんなひどいことをする
>>947
PS5の仕様に問題がある
>>948
危機感を持ってもらいたいのかもしれない
有名シリーズもハード選択を間違えるとこんなになるぞ!って
>>950
選択を間違わない次スレを!
>>901
イーガ団のアジト
あれイーガ団内の「呼称」の地名より、実際の場所はそこより少し外れにある
地図上の地名と場所の地名のあるあるw
>>949
んもー、PS5はしょうがないなぁ
(ソソクサ)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1686795777/
立てたでよー
>>954
乙です
>>954
おつおつー
>>954
乙よー
>>948
かつては初週ミリオン売ってたゲームだからなあ
それが今や…
コングポイントの話題の時に100越えたら勝ちといってる人いたから本気でハードルそこにしたのかなあ
>>954
おつ
再来週には皆が何も言えなくなるような数字出してやるからまあ見てなっての(ぼ
>>954
おつ
ゼノブレがこういった売上の引き合いに出されるまで大きくなった一方で
FFは中堅RPGと呼ばれてたレベルまで落ちてきたわけだな
国内20万として、世界300位なのかなあ初週
普通にテイルズ以下のコースが見えてきてるのな…
>>963
300万本は全世界累計の話?
>>965
初週
流石に累計500万は行くだろー多分
なんか事業としての意味は失ってるけど
予算でるから続いてる公共事業みたいな雰囲気を感じる
そもそも今はもうテイルズって何?ってのが大半じゃないかな
ワンコインやフリプDLも含めれば500万ワンチャンあるな。
初週300万はあれだ、Amazon予約で各国比較すると、今の日本の予約が圧倒的に好調扱いになるので…うん。
500なら簡単
タダで配れば良い
なんか2000年代のビデオカード屋からの補助金前提にして
衰退していったPCゲー業界もちらつく
しがさんも言っていたが
FF15との比較で、世界で500万行かなきゃダメでしょ。
これは絶対的な指針。
スクエニは国内出荷なんて発表しないだろうけど
世界なら景気のいい数字をだせるのだろうか?
もしかして最近流行りのシリーズ累計だけだったりして
無料ばら撒きした実績が有るタイトルは本数で誇れんし煽れんなぁ・・・
>>970
鬼みたいなことを言うてはる……
今後出荷するPS5に最初からFF16をインストールしておけば、数千万本単位で販売本数積める
>>975
デスストなんか1000万本よ
期待外れの大作はみんなデスストコース送りになっていくのか
>>974
フリープレイで無料で配りまくったFF7RやMHWにSF5と数々のソフトが自慢してるんですが
>>960
もしかして:Vita2週目
終わっているハードだとそれらを無料化しても、それ程DLが無いのが凄いよな
PSNの課金が少額必要ではあるがそれでも全然話題に上がらない
|∀=) ソフトは初動は出るハードと見た目だけで売れるし、二週目以降は内容の良さがないと牽引できない。
もう見た目とハードは動かしようないし、後はもう内容の良さのジワ売れに祈るしかない。
エピックストアが無料で配りまくってたけど、うまく行きましたか?
内容でのじわ売れか
初週2000本行かなかったエルミ思い出した
>>981
タイトルラインナップに挙がるとトレンド入りはするんだけど、
大抵は既に買った人がオススメって言う感じで新規で落とす人には響いてないんだろうな
まああのトレンドってヤツも当てになりにくい指標だが
|∀=) しかし体験版やった人の反応がクラスタ超えてこないので出来がいいの悪いのかわからへんねん。
要は前日まで話題になってないと出て来る仕組みだからね
予約ボロボロだから予約数基準の小売発注も極小と思われるので、例え評判良くても二週目ジワ売れはないかなって。
FF15の初日500万は出荷本数+DL数だってけど、FF16は小売にねじ込めてないから出荷本数はかなりおつらいことになるでせう。
なーに、SIEに倣って倉庫のパケ在庫を出荷本数に数えればよゆーよゆー
>>986
ほぼ動画な体験版では出来不出来を押し測るのは難しいかと
ソフトが売れない事は問題ではない。小売が本数受注していなかった場合の方がヤバい。小売ですら見放した事になる
でも新品中古がないからワゴン行きや値崩れは気にならないよ、やったねたえちゃん
中古市場というものがほぼロストしてる気もする
取り扱ってた店も辞めて行ってるし
小売も潰れたくないから必至ですよ・・・
>>989
|∀=) ただの動画ソフトならそれはそれで客を感動で殴り倒すくらいにはならんのかねw
あとはまぁ、楽天ブックとかAmazonとかのネット店舗で、仙台三千台を再現できればワンチャン…
>>994
今作はストーリーやグロにも力を入れているわけだし、興味を引かせれば買わせることができるかもな
のわりには戦闘を長引かせてストーリーに水を差しまくるのはどうなのか。進めるの億劫で遊ばなくなる予感がする
>>996
召喚獣の力で一騎当千じゃダメだったのかねえ
FF15比の話なら500万って初動じゃない?
グロ表現を入れるならムービーで残虐行為がとかでは無くて
巨大な敵の部位を切り落としたり破壊して倒すみたいな
ゲームとしての爽快感を追求する方でやって貰いたいけど
そういう要素は有るのかな?
>>997
雑魚に召喚獣つかえないし
ポーション四個しかもてないし
FFじゃなかった
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