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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4150
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ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、ティアキンを遊ぶ時間の捻出に悩むスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???い「WiiUだ!WiiUが地獄の底から蘇った!」
ALT「ムキーコンセプトガー違うんダガー」
???い「あんたWiiUのとき任天堂信者が違うと言ってもとか言ってたじゃん」
ノンフィクションです。
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4148
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1684737244/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5461
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684328066/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「え、そんなに早いの!?」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???「はい!」
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立て乙
仮にコンセプトが違っててもやってることが似ているからなぁ
ゲームパッドって言われるのは自然なことだろ
しかもスタンドアローンじゃなんも出来ないなら余計にな
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国内リーグこそ海外にとっては魔窟やと思うよ
AAAってだけじゃ売れんから
京都には世界中で暴れるバケモン住み着いとるし()
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>>5
むしろリアルスポーツの話
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>>5
何が売れるのかほぼさっぱりわからんもんな
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てかSIEが後追いパクリ製品出すなんてさんざんやり続けて来た事なのに、なんで今更あの爺さんキレてんの?
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|∀=ミ どうせリモートで最大FHD、60f/sまでにスペック制限しちゃうんじゃPS5の高性能って必要なかったんじゃないかな。
そう考えるとこのWiiUモドキは売れちゃだめだろ。
最高のゲーム体験を害する。
こんなの売れちゃダメだよ。
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>>8
後追いパクリって認めたくないからだと思う
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運営元がいろいろ巻き込んで終わるのねえ。
> 【ポケモンシャツ】6月12日12時をもって販売終了。運営元オリジナルスティッチのブランド終了のため
> 同ブランドの『ワンピース』『ドラえもん』シャツも終了。サービス終了までに自分だけのポケモンシャツをオーダーしてみては?
https://twitter.com/famitsu/status/1661983073234481152?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
【ポケモンシャツ】6月12日12時をもって販売終了。運営元オリジナルスティッチのブランド終了のため
https://www.famitsu.com/news/202305/26303996.html
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Aお爺ちゃんはWiiUを散々に貶した過去が前提にあって
PS5と最新デバイスが並んだ画像をWiiUみたいって言われたら
そらもう顔面オーバーヒート
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>>12
そこは「Wii Uの真似をするなんて見損なったぞSIE!(イケボ)」とでも書いておけば良かったのになあのじーさん
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|∀=ミ おかしいよこんなの。
最高の没入感でゲーマーに新次元のゲーム体験を約束したPS5が、
小さな安物液晶でフルHDのクソグラを安定するかわからない60f/sでゲームさせようってんだよ?
こんなの裏切りだろ!
PS5のゲームはそんなクソグラで体験していい安っぽいゲームじゃないだろ!
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|∀=) やはりソプラは「今日配信開始」にすべきだった…話題続かなかった。
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>>9
そうそう、4K120fpsじゃないんだって思った
コストか伝送に問題あったんだろうな
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|∀=ミ 4K120f/sはご家庭の通信環境じゃ無理じゃないかなw
ローカル5Gでも構築せんと。
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|∀=) これが売れたら売れたで PS5対応ゲーミングモニターの立つ背がない。
どっちにせよ地獄。
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ソニーのWiiUでスクエニのスプラを遊ぼう
失われた秩序
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>>15
そらそうよ
発売する頃にはあれもう出てたんだってなるわよ
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>>15
|∀=ミ せめてきゃらがえっちならなぁ。
可愛くない上にパク…オマージュ元がわかりやすい既視感だし。
泡まみれになると滑ってコケるハンターさんぐらいの芸がほしい。
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|∀=ミ あとソプラ、配信ってことだけどF2Pなのかね?
となるとマネタイズが気になる。
ソフト販売+シーズンチケットでも驚かないけど。
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>>22
|∀=) エペみたいなのじゃなきかね。
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|∀=ミ スキンがうれるほどキャラがたってるかなあ。
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|∀=) そりゃ出し続ければ大丈夫でしょ。
ただそのためにはPCマルチの方が…
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SIE謹製も10本出すんやろ、F2P
泡にまみれた無料ゲー群がソニーが目指した5次元なん?
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Vとかに案件出すんじゃね?
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|∀=ミ PS5じゃエロ方面いけないのはわかるけど、それならそれで
任天堂的な分かるやつには分かるフェチを煮詰めるとかさ…。
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|∀=) ここにきてWiiUでもスプラ見捨てなかったの効いてるなあ。
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>>27
|∀=ミ 出すだろうけどVは売れたものに群がるだけで売る力なんかない。
広告屋に金だすのと何も変わらん。
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|∀=ミ せっかくだからスプラ1を移植しようぜ。
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ソプラトゥーンに関しては、「あれのパチモン」ってイメージが初っ端についた時点で終わりだと思う
最初に付いたイメージって、覆すの難しいからね
おそらく制作側は中身で勝負と思ってるんだろうが、
買う側としてはネットで増幅されやすい初見イメージから判断するのでつまり
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|∀=) いやでもVやeスポーツ連中と組んで出すはありある…
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>>31
任天堂「ハイカラシティをDLCで入れておきました。ステージも幾つか復刻させています」
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>>34
|∀=ミ うるせえ俺のポイズンボールを返せ。
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>>28
なんつーかさぁ
ソプラ、魂を感じないんだよね
上っ面だけと言うか
自分たちが何をしたいのか?ってのが伝わらん
スマホゲーだけどスタレは何がしたいのかは伝わってきた(まぁその上で俺にとっては合わんで終わりだけど)
>>32
中身で勝負は今の時代では厳しすぎる
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|∀=ミ ソプラトゥーンさ、15年前ぐらいの中華製パクリソフトの雰囲気なんだよね。
今の中華製ならキャラは遥かにエロ可愛く洗練してくるから、スクエニじゃとても及ばない。
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スペースシューターにスパセン欲しいなァ…
あのブキは対面しにくいからこそ相手の位置を常に見れるのは大きいのだが
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>>36
だが出すのがスクエニと考えると、
たとえ最初は何かのパクリと言われようとも、中身が伴えば勝てると踏んでるフシがあるからねー
なお最近は中身も伴っていない模様
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フェス・バイト・装備ガチャ…どこまで真似する予定なのだろうか
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|∀=ミ そうだ、バイト行かないと。
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>>39
個人的にはドラクエビルダーズ(1の方)が微妙だったと思ってるからそこからスクエニあかんと思ってるな…
ストーリーがね…
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>>1 乙
〆⌒ ヽ まあどんなにコンセプトが違う、別物だ、差別化は出来ていると言ってもパッと見の印象がメジャーなのと同じならよくてフォロワー、悪くてパクリ言われるが定め
| ̄ω ̄| スクエニとSIE的には差別化出来てると思っててそうだから泡のアレをスプラのパクリ扱いしてる人の多さに戸惑ってるか怒ってるかも、
Qも
|O(:| |:)O
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まあ表面をいくら真似しても、イカになるシステムが真似できなければただのTPSにしかならんと思うけどなあ。
1ボタンで武器のリロードやら隠れて高速移動やらひとまとめになってるの本当に凄いシステムだと思うわ。
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|∀=) やれば普通だと思うよ。
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クラウドさん参戦しそう
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陣地ゲーじゃなさそうなのでセーフ(セーフとは
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〆⌒ ヽ やれば違いはちゃんとあるんでしょうけどね
| ̄ω ̄| 多分スパ2Xとガロスペくらいには違うハズ
|O(:| |:)O
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スクエニの強みだった絵作りが古臭くなってる気はする
見た目論的にはシステム云々よりそこが一番大きいのでは
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2は家具が増えたり拠点で住人が食料生産してくれたりとか色々良くなってるから
泡も続編があれば独自の良さを作れると思う あればだけど
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>>21
汚いナンジャモとか言われてたのにはちょっと笑った
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>>42
まあ、あれは手掛けた人のこれまでの経歴考えると、それが芸みたいなとこあるし…
(私はあれ、マイクラのパクリではなくゼルダリスペクトと思ってる)
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そして問題なのはPS showcaseで1番話題になったのがソプラトゥーンか後はメタルギアとかレベルで他のソフトの存在感が
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altがマベにキレてるっての
switchで出たやつの続編が普通に続いたからじゃね
続編なんて考えが及ばないほど軒並み爆死してる世界線に住んでるんだろうから
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>>53
日本人に響いてないだけで多分北米ではすごい反応があったかもしれないじゃないか
(白々しく)
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>>53
昨日も書いたけど、なんか全体的にタイトルが小粒よね
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デモンエクスマキナって結局SwitchとSteamのままでヨソには出てないのか…
続編がマルチになる可能性は無きにしもだが
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来月発売を控える国民的RPGのシリーズ最新作!
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>>58
〆⌒ ヽ ゼルダが代わりに国民的アクションRPG化しちゃったし…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>58
世界樹はパッケージを買う予定だ
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来月って何か有ったっけ?と一瞬考えてしまった
ああ、そうそうアレね
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デモンエクスマキナの続編発表は
「ACとデモンエクスマキナ両方出来て嬉しい」みたいな意見多いのに
ソプラとの違いは何なんだろう…
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>>62
そら簡単
ソプラが魅力的に見えへんからじゃの
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>>52
リスペクトするならもうちょっとこう…なんかなかったのか…というお気持ちが…
なんでこうよくある二次創作みたいな形で1の勇者が貶められないといけないんだ…?
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来月(と言っても末だけど)はゴーストトリックのリマスターが出るので全人類やるべき
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ゴーストトリック、パケ版高くない?
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デモエクとAC、方向性違うしなぁ
生身があるかないかは大きかった?
ソプラはまぁ…ぱっと見の差別化が出来てなかったし
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>>63
ソプラのPV見ても「ここの元ネタはスプラの○○だな」くらいの感想しか出ないもんなあ
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>>64
話ではなくてゲームシステムとしてのリスペクトだからなあ
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デモンエクスマキナは続編は嬉しいけど今度はしっかり目標決めて作って欲しいとは思う。
前作は明らかに最初は勢力別にマルチエンドにする気だったけど
途中で力尽きて強引にまとめました感が凄かったのでw
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>>69
あー、そっち?
ゲームシステムがゼルダリスペクト…と言うにはアクションが足りなかったと思うw
回転切りとかはあったけど
ビルドさせたいのかアクション戦闘を重視させたかったのかちょっとよくわからんかったかも俺は
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>>30
ずいぶんとVtuberに辛辣じゃん
まあ自分もようわからん案件配信とか見てて
「売れないものを売る力」は無いなあとは思ってるけど
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Vtuberは「売れる素養のあるものを売るパワー」はあるんじゃないかと思うんよね
わかりやすいところだとンゴちゃんのスペイン村コラボとか
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案件=vtuberというアレかもしれないけど宣伝媒体が何にしろ売れないもんは売れないって事かなぁと
ラヴィットでスト6の先行プレイみたいなのやってたけど正直あれ観てハードごとスト6買う人居ないだろうし
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_/乙( 。々゜)_極上案件を皆さんに紹介するお仕事をしております
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>>75
タダイマンでも売れないものを売る力はないと言える
恐ろしいことにファイナルソードには売れる力があったということだ
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「売れたものに群がるだけ」とは言うけれど
Vtuberだって一個人なんだから、そこは我々と変わらないってだけなのよな
話題になってるゲームだからやってみたい、っていう
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>>72
辛辣かなあ
むしろ広告メディアの一つのあり方としては、発生して大した年数経過してないのにそのレベルまでってのは結構な評価ともいえる
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配信動画≒CM
というだけっすよね
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|―――、 最近だとQリマスターが配信で人気でe-Shopでもランクインするくらい売れたけどアレは売れるものがCMでさらに認知されたって事でしょうね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>76
まあ、突き抜けると怖い物見たさ的な需要って、あるものね。
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本人は自覚あるのか
今日は来ないな
一日に一回だしな
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>>82
コピペ野郎は基本週一じゃね?
なんかちょくちょく茶々入れる奴はゲームパッドもどきがあまりにもあんまりすぎて寝込んでるとか?
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>>76
_/乙( 。々゜)_俺は...無力だ...
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>>75
喪黒福造みたいなことしてんじゃねー!(ボーボボパンチ
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>>83
うそかまことか、PS持ち上げ論調のまとめだとプロジェクトQがヴォルデモードな扱いされてるとか言われてるし、ありうる
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>>85
_/乙( 。々゜)_お客様が裏切っても極上ゲームは裏切りません
安心して欲しいドーン!(和田どんの真似)
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>>86
ちょっと信じてしまった…
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>>86
リモートプレイ専用端末なんて出す意味わからんもんなあw
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クソデカスマホが少なくとも手元に持てる範囲のスマホにはなるというのに
原神やるなら画質も遅延も気にならんでしょ
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もうこのところ国内PS関連がネガティブ過ぎてわけわからんわほんと
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_/乙( 。々゜)_セルフネガキャンになってるのがねえ
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>PS5のWiiUでスクエニのスプラトゥーンやるのマジ楽しみや
もう色んな意味で酷い
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パッケージソフト売上は一ヶ月経たずに観測圏外だし
PSの情報もすぐ消えるし
PS界隈は今はどうにもならんなぁ
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>>94
いつかどうにかなるという淡い期待を持つのは病めるんだ
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世代交代すれば変わるから
もう3年くらい我慢したら変わるはず
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|―――、 まだ3年も屈んで待っていなければいけないのか…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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一作目はまだですか(絶対無理)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1503713.html
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>>96
どっちの意味で変わるのでゲスか?(いじわる
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原神は回避結構厳しいから向いてない気はする
オイラは原神難易度についていけなくなった勢
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なかなかでかい地震だったみたいだけど、
こういう形で映像残るの今の時代っぽい
https://twitter.com/katsuyatakasu/status/1662037761728319489
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今日はニンテンドーオンラインでGBAソフト追加ですよ、みんなもヨッシーアイランドで任天堂がガチ調整した難易度を堪能しようね
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槍系の武器に大砲のゾナウギア付けると、武器投げじゃなく大砲撃てる様になるんか。こういうの最初に見付ける人はすげーなあ。後、今作は雑魚の戦闘難度がソウルシリーズだよね。防具強化してHP二桁まで増やしても、敵三体ぐらい来たらアイテム活用しないと瞬殺される
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リンクがサボってる間に、モンスター達は次なる蛮族の襲来に備えて鍛え直したのじゃ。
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こういう話を聞くと
俺も年食ったなと思ってしまう
https://twitter.com/hallyvorc/status/1661938230017794054
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今回最初から青や黒のボコブリン相手がざらだからなあ
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>>103
槍に付けろって聞いたことあるけど
投げないと意味なかったんか…
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|∀=) あのさ
QはWi-Fiだから遅延がどうのとかいうのあるけど
じゃあHDMIで繋げて遅延なかったらいいんですかい?
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>>107
通常攻撃だと(槍の攻撃モーションで砲撃できるので)速射できて武器投げだと狙いをつけた先に砲撃ができるようになる
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>>108
WiiUは無線で繋いで延滞がなかったけど、なんで劣化した条件の二択にしたの?
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>>104
普通にビーム撃ったりミサイル撃ってくる敵いて
最初は驚愕したわ
ラウルさんスクラビルドの技術広めすぎじゃない?
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>>108
ただでさえハードのコンセプトがあかんのにWifiで遅延までついてくるから余計にあかんって話じゃないか?
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|∩_∩ 槍系にキース羽つけるとめちゃくちゃよく飛ぶので、適当な錆び槍につけて投擲すると爆弾タル爆破にちょうど良い。
| ・ω・)
| とノ
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>>108
HDMI繋げてまでして遊ぶ意味あるんですか?
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>>109
洞窟の削岩用途で聞いてた話だったかんねー
確かに砲撃できるけど
狙うの難し過ぎだろって思ってた
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>>83
一日一回ぐらいみたいよ
>>94
恐ろしいほど売れてない
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SwitchはHDMI接続だと仕様的に絶対遅延する!と都市伝説じみたことを広めてる人がいたけど
(実際は直通の携帯モードに比べればそりゃテレビ接続は遅延するよねというレベルの話だったらしいが)
そういう人にQは買えないな
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Qで遅延無く音ゲー出来るようになったら起こしてくれ
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6月のスプラまでにティアキン終わらせないとな
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「頼みがあるんだが、>>118を起こさないでくれ、死ぬほど疲れてる。」
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>>119
え?あと五日でティアキンを!?
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もう6月なんだよなあ
世界樹HDリマスター発売なんだなー
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>>120
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ
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>>121
ストーリーだけならなんとか…
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これは酷い絵面だw
https://twitter.com/chocrab_1226/status/1662066511035641856
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>>123
そっと爆弾とロケットを取り付ける
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Twitterにウドンテンニとか書いてる変なおっちゃんおるからねえ(無関係)
https://twitter.com/singles_cafe/status/1661981028993597440
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>>72
|∀=ミ 辛辣もなにも、Youtuberの案件は枠組としちゃ通販番組の芸能人と同じわけで、
商品がちゃんと消費者にリーチしなきゃ無力だよ。
そりゃ、ミクロな現象としては配信みてやってみる奴もいるさ。
でもマクロでは何の意味もない。
案件配信のVtuberと広告屋さんのタレントは、基本的に同じ価値を提供してる。
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日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2992861.jpg
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|∀=ミ 忘れられた神殿でスクショしようw
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地上絵、全部見つけたが確かに忘れ去られた神殿のアレが役に立ったな
大まかな位置って感じだったがおおよその位置をそこから考えて見つけるのは楽しかったよ
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防御力がペラくて、ボコプリンが強敵に見える
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ケムリダケを…ケムリダケをくれよ…ってなってる
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が最も早く売れた任天堂ゲームに
https://www.guinnessworldrecords.jp/news/2023/5/legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-sells-faster-than-any-nintendo-game-in-hist-750686
|∀=) おかしい、もうスイッチはハードの末期のはずなんだが。
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俺も年食ったな(ニドメ)
https://twitter.com/tokimeki573/status/1662111548926746625
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そしてキャラデザイナーによる制作秘話
https://twitter.com/MiyaPale/status/1662203065259421696
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歴代チュンリー
https://twitter.com/Furious_blog/status/1661949868448051202
おまけ
https://twitter.com/hikagamin999/status/1661953844585320448
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>>137
実写化することがこれほど難儀なことなのかと(棒
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非公式なら沖田某を推すんだがなあw
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なるほど、少なくともCC2は顧客にたいして
そういう態度だと
https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1662217047055425538
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https://twitter.com/piroshi_cc2/status/1662217047055425538?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ ゼルダティアキンの売上が出た後でよくこれが言えるなと思った
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>140
>>141
禁断のサイバーコネクトツー"二度打ち"
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|∀=) 実際売れるのに質はそこまで重要じゃないかもしれないけど、それは顧客が感じる本気度の面からして言わない方がいいね。
聞いてるかスクエニ。
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フロントミッションセカンドリメイク延期
https://twitter.com/FrontMissionRM/status/1662111988829265923
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>>140-141
その台詞を言っているキャラが「嫌な奴」っぽい感じなので
実際の漫画では「それでも・・・」的な展開になっていくのかも知れないけど
前後の文脈抜きで、このページを抜き出すのは悪手では
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売り上げは変わらなくても買った人の満足度は変わるだろうし
それが次に繋がるとは思わないのだろうかな
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〆⌒ ヽ マニア向けハードでマニア向けシリーズを続けてきたとこだとこういう認識なんでしょうねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>141
あるあるでも何でもなく、この人のただの思い込みでは?
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>>145
このページの解説
つーかこの漫画の原作者じゃないかぴろし
https://i.imgur.com/AzQ6uXz.jpg
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そういえば岸部露伴を観に行かないと
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>>150
奇遇ですな
俺も今日観に行く
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そもそもCC2のやり方って、ソフトのクオリティよりもどんだけ勢いのある版権ソフトのガワ被せられるかが全てのような
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盗難されるくらいならこうしてしまえって発想
https://www.yomiuri.co.jp/national/20230525-OYT1T50144/
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メーカーの癖みたいなものは分かるから
何度かやると
もういいかな、ココ
になるな
オレは
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おはコケ。ティアキンって、ブレワイ以上にプレイスタイルによって難度に差が出るよね。地上は元より、地下が地上以上に有用な物が沢山あるから、地下探索をやってるかどうかで大分違って来る気がする
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見えない所は苦手なので根っこ探した後しばらく地上だなぁ
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>>155
でもゼルダロボとかゼルダ衛星砲とかゼルダ戦車とかゼルダ砲台とかゼルダアナイアレイターとか作るなら
空もいかないとなのよね、地下は燃料供給減というか…炭鉱?…炭鉱夫…おまもり?…オモイダシテハイケナイナニカガ…
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おともたちとところに連れて行ってあげると騙して地下炭鉱でコログを働かせる
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アニメ終わってからだいぶ経ちますねえ…
https://s.famitsu.com/news/202305/27304096.html
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RPGでも地下迷宮は雰囲気が好きじゃないって人が居るのは聞いたことある
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>>159
おっさん相手だったら1ヶ月だろうが一年だろうが数日前だよ・・・(真顔
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>>160
子供の頃は真メガテンの暗い雰囲気がすごく苦手だったからわかる
真IVの頃になったらあーいいっすねこの地下に閉ざされた東京!って感性になってたが
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まあ地下はある程度地上で用意整えてからでも遅くはないから
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地下関連で上手いと思ったのは、異変1つ終わらせて「ウルトラハンド面倒になってきたな。後バッテリー足りん」ってなって来た所に地下探索の依頼来て、道中が「地下探索色々あって楽しいよ」、ボス戦〜終了までの一連が「乗り物の一例。このパーツはこう使う。このイベントにはこういう特典がある」ってチュートリアルになってるんだよね。そんで次はパーツの為に天空に足が向く様になる
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地下にコログが居なくて本当に良かった
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マスターソード最優先でハイラルツアーしてたら
地下チュートリアルは始まると同時に終わってた
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ティアキンは始まりの空島から最初の神殿
地下探索依頼までチュートリアルのつもりで用意してたんだなと
後になってから気づく
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酷い修正を見た
https://twitter.com/FJ_GGS/status/1662140112359297025
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地下後回しにしてたら
初期に必要なアレがあったんだね
あれがあると無いじゃあ雲泥の差
もうちょっと動線欲しかったけど
空も地上も楽しすぎたのに地下までって大変なんだがw
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>>147
それでも客を舐めてる感は否めない
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>>160
分かる
やたらと湧いてくるスカル系とかウザいし逃げるのも瘴気でやられるし
解決策はあるんだけどね
それはともかく瘴気って初代ナナドラの毒に侵された場所みたいだな
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>>149
まあ実際「余計なコトすんな」ってなるパターン結構あるからなあ…
「新」と付けたタイトルが妙に打率が怪しくなるのは完全にコレだし…
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そういや今日はドラクエ1の発売日
37周年かねー
…なんか12とかHD2D続報とか無いんでしょうか
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>>173
え?ほら、>>159がそうじゃない?
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>>173
あと、こんなんとか?
https://twitter.com/sqex_md_goods/status/1662115884314542080
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>>174
おおー………
いや別にダイもいいけどさあ?!もっとこうなんというか…!
もうわんこはっとく!
https://twitter.com/muramasamikado/status/1661901101099270144?s=46&t=iKLWufXh4l8c6khskoIOqA
-
まぁドラクエ12は主購買層の年齢的に、40周年発売ぐらいでちょうどいいでしょ
-
ドラクエの日だから何か発表するみたいに義務化するのもよくないよなあと思う
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>>177
ポケモン30周年記念第10世代と正面衝突しそう
-
>>178
まあポケモンもポケモンデーやってるわけだし、
記念タイミングで何かはよくあるもんじゃよ
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ポケモンは2月にポケモンデーってのが有るんで・・・
-
https://www.youtube.com/watch?v=vF2rXRzFtrc
モンスターズの新作をSwitch向けに作ってるみたいだのう
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>>182
時限独占なのかもしれんがスクエニにしては思いきったな
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トレジャーズもあったし、外伝ラインは(多分他より金かからない)Switchで作る事にしたんでない?
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DQもDSの頃に客層若返ってたから
多分シリーズものでも言われてるほど信者のみのタイトルではない気はする
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モンスターズの新作ってもDS展開していたのは3が酷い手抜きと完全版で終わり
DQ11キャラで作っていたのは途中で作品自体変更と、とてもじゃ無いがマトモにできるとは思えないなぁ
-
動画はもちろんのことスクショもない発表とな
…Switchの寿命に間に合うのか?
-
今更ダイのゲームを9月末に発売、しかもストーリーは中盤前辺りまでとか展開が遅すぎる
同時発表したソシャゲーは早々に終了しているし、なんて言うかDQブランドを今だに過信しすぎて無いか
-
ダイのゲームの特典、PSだけ予約特典(他の機種は早期購入特典)になってるせいでPS信用されてないんだなってゲハで言われてて草
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>>188
アニメとかはあんまり関係ないよ
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>>169
今作は割と強めに動線がある気がする
自由に行けなくはないけど教えてもらったところとは違うところ行こうとすると結構強めの敵が出てきたりするし
まぁある程度慣れると武器素材として強い敵探してしまうけどもw
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>>191
今回敵が強いとカネと武器のチャンスにもなるから、前作より遥かに襲う動機が強くなる
前作はウザイとしか思ってなかった白銀ズが極上のメシに見えちまうぜ!
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>>187
まぁまだ1年くらいは大丈夫でしょ
タイミング悪ければ次世代機とマルチにでもすれば良いだろうし
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>>187
今回の件とはあまり関係無いけど
ハードの寿命に間に合うのか?
って話になると
AAAだの大作だのってゲームは大体ハード寿命期間の5年を超過する上に時代遅れな内容になりがちになる気がする・・・
-
そこでBOTWはWIIU専売からswitchマルチに切り替えたんですね
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はっきり言ってAAAでもないのに時間かかりすぎだろ
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構想だけで終わった魔界編のゲームを作ればいいのにと思ったり
まあ諸事情考慮するとまず不可能なのは分かるけど
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ストーリーモードが鬼岩城までとか中途半端な所までだったり、プレイアブルが今のところダイ達5人+モデル流用できたであろう武闘家マァムと槍装備ヒュンケルって辺り(しかもキャラ説明文すら流用
開発予算とか相当少なそうって感じはする。
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>>128
その主張の内容というよりは、
書き方が辛辣だ(というか妙にネガネガしい)なと思ったという話なので
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ゲハから転載、FF16はPS5オンリーだよ、やったねたえちゃん
https://twitter.com/Renka_schedule/status/1662314457551491072
#FF16 吉田P
「作ってる途中で
PS4じゃ駄目だ動かない、僕らが目指してるゲーム体験をPS4では表現できない
PS4で何としてでも出そうとすると、更に開発が2年とか延びる可能性があるのが見えてきた
僕のジャッジとしてPS5オンリーでいいっていう話をして今に至ってます」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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>>200
自ら退路を塞ぐスタイル
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>>200
文脈的には
(最初はPS4-5の縦マルチしようとしてたけど)PS5オンリーでいい、って話かなあ…
流石に今後PC版出さないってことじゃないと思うけども…
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いいからPS5買(ry
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>>200
PC版出さない理由にはなってないよね
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>>202
出さなくていいよ
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現状のFF16の話聞いてるとPC版出すとFFブランドが崩壊しそうでは有る
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ふぅむ…
1つ目の神殿クリアして次はプルアパットの強化でもするかと研究所に向かっていたはずなのに
何故か空島で飛び込みの儀をやっているぜ…
そういやハテノ村でキノコも配ってたはずだが次々クエストが発生するもんだからストーリーの本筋どころか
自分でやろうと思ったことすらできないw
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今回やれることも多いのにストーリーも濃度高くてなあティアキン
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>>200
>僕らが目指してるゲーム体験をPS4では表現できない
もうこれ以上無いと言えるくらいの素晴らしいゲーム体験を提供する自信が有るんですね、分かります
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そりゃあるだろう
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|∀=) あるから売れるってわけでもないけどね。
「客が求めるか」なんだしw
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何がきっかけになるか分らんもんだね
https://twitter.com/orimusic_store/status/1661208519029448704
>【デイリー】
>\総合シングルダウンロードランキング第1位/
>オリコンミュージックストア(集計:2023/5/23)
>
> #JAMProject featuring #水木一郎& #影山ヒロノブ
>『#STORM 』
>☆アニメ『#真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』主題歌
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vの売り方って、既存の商品を宣伝して売るというよりも自分の商品を作って売る(結果的に自分の配信が宣伝になる)
タイプだと思う。結果的にコラボ先の商品と提携してファンに「自分の商品」として提供するのはあるにしても
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おれ氏、110時間を過ぎてやっとカカリコ村に到着
なおそれでもマップ全部埋まってない模様
-
>>200
〆⌒ ヽ ドラマとかだったら上記の5行目の次に凄腕プログラマーが現れて「僕に任せて頂ければ一年で出してみせます!」という展開ですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>215
もしかして:いわっち
-
今のドラクエはゲームにvtuberとかいれてきそう
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>>215
去年辺りにゲーム業界をネタにしたドラマがあって、玩具からゲームに変わった零細企業の話だったが
天才プログラマーが登場したが、ドラマの方向性がゲーム開発より行政の補助金が中心で打ち切られたっけ
打ち切られた最終回もその行政ネタで終わって、何でゲーム業界ネタにしたか意味不明なドラマ
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>>218
アレに関しては香川照之が放送前にやらかして使えなくなり、
オダギリジョー代役で撮影し直した結果、1話を2話分に分けたりなんだりでどうしようもなくなったって話もあるけん…
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猿之助出演の映画来月だけどどうなるんだろ
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壁を壊すと例の効果音が鳴りそうだ
https://twitter.com/hamko_intel/status/1662271716851331075
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>>221
壁に穴が開く→乗り込めー→床に落とし穴が!→あーーーーーー(フェードアウト
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重賞でマリオカートみたいなスタートダッシュを決めるモズメイメイさん(鞍上武豊)
https://i.imgur.com/VV3035Q.mp4
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>>223
実に賢い
https://www.sanspo.com/race/article/general/20230527-N4WZ3HDWFVAY5MB4VU4TLSHFNU/
音無秀孝調教師(同)「フライングだわな(笑)。ジョッキーに聞いたら、ゲートが開くのを待っているらしいよ。突っかかるわけじゃなく、ゲートが開いて反応して出ているみたい。」
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葵ステークスがいつの間にか重賞になってた事を知る
オープン特別ではなくなっていたのか…
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>>225
去年からやね
なのでレジェンドでも初めて勝ったのだ
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行政ネタもやるなら、ロケットとかもろに行政の話なんだけどね。
日本ではイーロンマスクが天才だったから、みたいな一人の天才の話に終始したがるけど
ロケットって重厚長大系なんで、直接間接的に政府の宇宙予算使いまくってるんだよなあ
無論イーロンマスクが優れてるのは、そういう世論を煽って結果的に政治や行政を動かして予算をつけることを誘導する事なんだけど
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>>212
STORMはいい曲だからな(おめめぐるぐる
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>>217
やっぱドラ喰ってダークな要素を表に出すのはやめた方がいい気がしてきた
ぱっと見ノーテンキに見える方がいい気がする
-
ぱっと見脳天気に見えて、そこかしこに惨劇があったことを窺わせる世界…。
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6種類いる種族の内、
パッと見可愛い(某氏曰くかっこいい!)、明らかにマスコット枠な種族が
メインストーリー上ではクッソ重い話持たされてるというね
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そういやティザー的な発表で機種未定ではなくSwitch決め打ちするのは珍しいな
(ドラクエであることに加え直前にマベの発表見てるから尚更)
まあポケモンタイプの育成RPGを他にどこで出すんだという話ではあるが
-
>>229
それなんだよなあ
最初から「ダーク前面に押し出すぜ」とかやると盛大に滑る予感がして怖いんだよなあ
-
絵柄か明るければどれだけダークでもいいとは思う
世界樹とかそんな感じだし
-
でも八頭身に明るい絵柄はスクエニ的に許されるのん?
-
イカとかもそうだよなあ。
テキトーに生きながらナワバリバトルを楽しんでるイカたちだけど、
アタリメ司令が現役の頃はタコ達とガチの殺し合いやってた訳だし、
それ以前に地球の支配者だった人類はすでに滅んでるし。
3で実はわずかに人類の生き残り居たんだって痕跡出てきたけど、
結局馬鹿がやらかして自分達でトドメ刺してたって言う救いの無さ。
-
>>233
12はちょっとダークさが出過ぎてるように見える
-
11は「鬱展開押し出すぜ」が盛大に滑ってた印象(個人の感想です)
キャッチコピーにまでなってた「悪魔の子」が別に何の由来もない黒幕のプロパガンダとか…
-
>>238
本当に悪魔の子でそこからでも勇者になれるという方がドラクエ的になるんじゃないかとは思ったな
割と早い段階で悪魔の子ではないって分かっちゃうからさ
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結構遠くに置いてきた馬を口笛で来るのを見てたが
瞬間移動無しで来ててすごいよね
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>>240
ブレワイでもちゃんと橋渡ったりとかで迂回してきてたな
-
ドラクエの陰気さをさらにマシマシにされてもなぁ
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_/乙( 。々゜)_DQはどこで大きく変化を持たせるつもりなのかが気になるな
第二の堀井さんを逃してしまったので戦略的に大きな変化があるはず
すぎやんも亡くなってしまったし
-
取り敢えず戦闘に関しては新しいコマンドRPGと言ってたのは今となっては安心出来る(FF16を見て
-
DQを世界で売りたいのは役員等の発言やら11で見て取れるが
スクエニである限り無理だと思うがな
最近のスクエニは特に
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_/乙( 。々゜)_敢えてドラゴンボール的な雰囲気にしても良いと思うけどな
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映画『グランツーリスモ』特別映像公開。『GT』プレイヤーがプロレーサーになるまでの道のりを、達成した本人が語る
https://www.famitsu.com/news/202305/27304046.html
|∀=) …え、だからなに…?
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>>246
それはバンナムと集英社が許さない気がする…
-
スーパー勇者人にでも変身しよう
-
ゼルダブレワイもイーガ団がコメディリリーフかと思いきや裏ではエグイ悪事やってたりするよね
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>ゼルダブレワイもモンスターから無辜の民を助けた勇者と思いきや裏ではそのモンスターをけしかけた張本人だったりするよね
-
マリオもオリガミキングはラスボスが結構えぐいことやってたなあ
見た目が紙だから気付きづらいけど
-
スクエニはかつて海外のデベロッパーを傘下に置いていたけどそこから何かを吸収できたのかしら。
開発者同士の交流とか特に無さそうだったけど。
-
>>234
やりすぎるとサウスパークとかになっちまうがね
(外人のセンスはよくわからん)
-
>>253
社内のスクとエニのスタッフですら纏められてない会社やで?
(これはバンとナムにも言えるが)
-
公式にダークさを前面に売り出すよりはブレワイみたいによーく考えたら設定けっこうダークだよねって遊ぶ人の想像に任せる仕様にすればいいのにね。
-
ドラクエ12は初報から2年経っても映像なしか
これでも計画通りなんだろうか
-
>>227
いや
NASAはそもそもスペースXとボーイングで競わせてて
スペースXはリスクを取ってでも成功させたんだから
実力は確かに有るよボーイングはいまだに成功してないし
-
>>258
イーロンマスクはその辺りすごいよ
下では働きたくないだけ
-
|∀=) 12の主人公は魔族の血を引くものです。
-
>>260
うなぎの血にしよう
-
>>261
加熱しないと毒属性じゃないですかー。
-
突然の魚姦性癖アピールはちょっと…
-
>>252
Wiiのスーパーペーパーマリオも消滅してしまった世界とか大切に育てられてた娘が実は…とか
結構重いエピソードが有ったりするのだよなぁ
-
ペーパーマリオ系やマリオRPG系は暗いというか・・・
黒い
-
>>260
先祖が魔族で大覚醒したのか(棒
-
>>262
いいね
-
ラララm(ry
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/24316718/
-
ウマ娘、因子レポートはやくなぁい?
-
>>269
ほう
-
>>269
ありがたい
毎月やってくれ
-
ガチャ課金で40億稼ぐ気か(ぼう
-
花嫁イベントで牝馬並べてる中にマーチャン混ぜるのエグくない
-
サポートカードに関しては去年もボーノが居たから・・・
-
これより観ます
https://i.imgur.com/yGNatwF.jpg
-
>>275
レイトショーか!
-
DQはいっそ鳥山明すら捨てて0からいってみるとかしてみるといいんじゃないかなあとも思わなくもない
-
DQMってポケモンフォロワーだから
OPW必須だろうけどどうすんのかね
-
>>277
4コマの村上先生にデザインさせてたイルルカの話?
-
>>279
さらに踏み込んでモンスターも一新みたいな
-
【悲報】火災発生【無事脱出】
-
おれは>>275だ
-
映画館で火災?
-
>>283
アリオ八尾の1階
救急車や消防車も来てる
俺は急いで帰る
-
この場合は払い戻し?
-
金目の話する前に、怪我がなかったかの確認じゃないかな
-
消防車は勘違いだった
他の観客
https://twitter.com/ibukinon2/status/1662453724143554562
-
>>287
あかん
-
岸辺露伴がー
-
映画と言えばマリオ映画は国内100億達成は明日の予想との事だがもしそうなれば週明けの明後日発表かのう
-
いいね
-
ある意味岸辺露伴映画らしい展開とも言える?
-
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2993447.jpg
-
露伴はホラー色をもっと強めてよかったな
-
スプラトゥーン8周年おめ
-
結局昨日のは何だったのか
後で電話するか
https://www.smt-cinema.com/site/yao/news/detail/057668.html
-
【5月28日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1503464.html
|∀=) 今週発売のゲームですわー(偽お嬢様ボイス)
>>シリーズ最新作「ストリートファイター6」や「みんな大好き塊魂」のリマスター版などが発売
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1503/464/006.jpg
|∀=) あれ、こんなイメージショットだったっけ。
-
コナミ「ちょっと話が」
https://twitter.com/vjroba/status/1662375919460429825
https://portalgraph.booth.pm/items/4805042
-
スパイダーバースとは一体
https://i.imgur.com/bLouxbJ.jpg
-
何言っても荒れそうだ
アレな人々のせいで
https://twitter.com/AkioOtsuka/status/1662365648243298304
-
>>297
LOOP8はやってみたいがゼルダでやる暇無さそう
-
任天堂はこのプレイを想定していた…?がマジで想定してたとは…
https://twitter.com/UNsuperX/status/1662538667934777345
-
世界樹は予約しているが、ゼルダが終わらない
-
>>297
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1503/464/001_o.jpg
パッと見でストリートファイターシリーズと認識出来なそうなパッケージだなぁ
おはよう
-
>>304
カプコンは主人公交代が成功した試しないんだから
新主人公前面に押し出すのやめればいいのに
-
>>302
前作ほぼ強制入手だったから想定内だろなぁ
-
十分に練りこまれた仕様は、バグと見分けがつかない
-
とうとうトレーラーまで…(使う部品がなんかおかしいのは気にしない)
https://twitter.com/chocrab_1226/status/1662421742722383872
おはござる
-
任天堂の減収減益はいつまで続く? 発言内容、業界動向から、次世代機の機能・発売時期を考える。
https://realsound.jp/tech/2023/05/post-1335979.html
|∀=) ハハッ
-
>>308
リンク一人で100年単位で文明を発展させておる…
-
そうか、あの頃はまだマリナーズに岩隈がいたタイミングだったのか…
https://pbs.twimg.com/media/FxK_oPIagAIYRNI.jpg
-
>>309
最新のAAAタイトルをめぐるプレイヤーたちの意見には
「ほかのハードに触れる機会があるとそろそろNintendo Switchのスペックで遊ぶのが辛くなってきた」という意見を目にすることも増えてきた。
ただのスペック厨の戯言だろ
-
>>312
リアルサウンドだし…
おそらくゲハ見て記事作ってるし…
-
スイッチ以外のハードに触れる機会がある人は極小数なんだ、沢山いるならスイッチ以外のソフトがもっと売れるんだ。
-
他ハード持っているならSwitchで買わないし買うなら専用だろうが、桃鉄や任天堂ソフトでSwitchの性能云々思わないだろ
最初からSwitchの性能叩きが目的としか思えない
-
まいじつとリアルサウンドはaltレベルの価値しかないぞ
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今日はダービー めでたいな
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そうだろうバービー君
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森川先生、ここまで来れたなら後はもう突っ走るだけだなw
https://twitter.com/wanpowanwan/status/1662607170997985280
-
他のハード関係なしにポケモンSVとかちょっときついなーとは思う
でもゼルダはあんまりそういうの感じさせないんだよな…
-
Gガン見たことないけど
12話とかそんな初期に出る技なんだあれ
-
ワンクールを初期と呼ぶのはちょっと辛い。
実際、東方先生出てくるまでのGガンはあんま盛り上がらない
-
ポケモンSVは最適化不足じゃね
-
>>312
既に言われているが正にゲハを見てないと出てこない意見だな
-
>>312
|―――、 そんな機会を持つ人が今はどれだけ居るのかというとですね…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>296
あかん
-
原因は火災報知器の誤作動だったか
半券持ってるので今週の土曜日にもう一度だ
-
>>325
ゲーミングPCもってるから触れられるけど、最近はまあこんなもんかって感動が薄れてる自分がいるなあ
-
コケスレガチ民は最新鋭のゲーミングPC持ってるのが嗜みってなまずが言ってた(冤罪)
俺?化石PCだから一般人だよ
-
>>327
お疲れ様
-
化石=2年以上前に購入したPCって事?
-
>>329
うそだ
私はミドルロー
-
未だにZen2やからな
もう時代に取り残された老兵よ
-
>>333
Zen1でvega64
-
〆⌒ ヽ ただまあインディーズ開発者が「Switch移植するのにスペックカツカツで苦労した」って言ってた人も居たので開発環境のスペックアップに合わせた
| ̄ω ̄| ハードの性能向上が必要な時期に来てるんだろうなあとは思いました。任天堂は任天堂エンジンがあるから問題ないとしても
|O(:| |:)O
-
そして同じZen2であるだるーんPCをどうにかしなければならないと
俺は使命感に燃えているのだ(飛び火
-
20万ちょいの3060機だから一般人(AI勢
-
わいもそろそろ買い替えないとなあ……
-
>>338
今話題のAIお絵かき前提だとA6000、4090、4070ti、A4000、3060あたりがおすすめだよ!
-
[aa集積場topに戻る]
|┃≡
>>338
|┃≡
ガラッ.|┃
.______|┃@盆@)
| と l,)
______.|┃_ノーJ_
-
ああやらかしたw
-
いいね
-
AA最近使わないから
リストがどっかいってなあw
-
無印1660だがまだ快調なのでセーフ
-
まあ仕事辞めるから買い替えはまだまだ先やろな
-
>>344
わいも無印ー!
-
会長の腸快調つってな
-
>>347
https://i.imgur.com/om49Sc5.jpg
-
>>329
おれは世代落ちしてるからガチじゃないからなー
-
>>348
(´・ω・`)
-
>>336
お気持ちだけでおなかいっぱいなので
やめろくださいw
-
>>347
エ
や
下
-
_/乙( 。々゜)_無印良品がGPUでも売り出し始めたのかと一瞬勘違いした
-
>>351
最低限切り詰めてゲーミング構成作ったしたけど
OS抜きで20万超えたわ
どうしたら良いかな
-
>>354
あかん
-
i7-13700K
Z690
32GB
2TB NVMe
RTX4070
これ以上下げられへん…
-
>>356
CPUをi5にしてグラボは4060tiにするとか?
-
そもそもPCではゲームをしないので
壊れるかWin10のサポートが終了するまでは変えなくて良いかなと思ってるマン
-
最低限4070にしとかないと
たまに現れる「推奨スペックグラボ全振り」ゲームでしんどくならへん…?
4060Tiでもいい気はするけど…
やっぱりゲーミング名乗るには最低限このくr(パァン
-
4090はいいぞ(ぐるぐる目
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少し前は10万円くらいでハイエンドクラスのグラボ買えてた気がする…
まぁスマホとかにも言える
-
昨年?購入したロジのマウスG404(私は白),
最初に調べたときは淀で3000円台だったのに購入したときは4000円を超えていて
今は
https://www.yodobashi.com/product/100000001004334450/
税込み5530円
-
4060tiなら50000万円前半になってる3060tiでよくね?
いい勝負になってしまってるし
-
>>363
石油王専用グラボか!
-
>>363
量子コンピュータでも積んだGPUなのか(ぼう
-
とある音ゲー用にだけミドルなゲーミングPCにしたが正直オーバースペックだったので
今の興味はミニPCであちこちにそのゲーム持ち歩く用途のかな
ただ色々考えると結局Switch型のやつがいい感じになってしまう
-
なんだ
PCでSOUNDVOLTEXでもやろうとしたか
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新型「Xperia 1 V」体験会に参加!専用ゲーミングギアを装着して『原神』を遊んだら、今は無きPSPの幻が見えた気がした【イベントレポ】
https://www.gamespark.jp/article/2023/05/28/130369.html
>>ゲーミングギア装着状態の「Xperia 1 V」を握ったところ、
>>筆者はどことなく“懐かしい感覚”を覚えました。
>>このサイズ感のハードウェアを両手で握ってゲームを遊ぶ……
>>それはまさしく、かつてPSPやPS Vitaで熱中していたゲーム体験と同じだったのです。
>>あくまで筆者主観の感覚ではありますが、同じソニーということもあり、
>>ハードウェア開発におけるノウハウで通じるところもあったのかもしれません。
|∀=) あばー。
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中々ヒドい記事だな…
-
vitaと一緒にするのは失礼ではないか
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>>368
やんわりした死亡フラグを記事で具象化するなw
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ゲーミングギア装着っても操作は普通のスマホと同じ仮想コントローラーなのかよ
こんなのをVITAと一緒と言うのはゲーム専用機を馬鹿にしていると思ったが、メーカー自体が馬鹿にしてるのか
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いざ壊れるとローカルのデータがめんどくさいと言う
クラウドはクラウドでなんかな
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SIE的には携帯ハードなんてスマホでゲームやるようなもんって空気にしたいのかな
真の携帯ハードとは据え置きから無線飛ばして手元の画面で操作することなのだ、ははは勝ったな
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>>374
現状をひっくり返すにはルールの変更くらいしかないからねえ
でも、ゲームでそれできるの今のところ任天堂しかいないわけなんだが
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|∀=) だってどこもそんなリスク負ってまでハード開発なんぞしたくないでしょ。
だからハードなんて手を抜いて簡単に儲けたい。
-
なので失敗のリスクがないQを作ったんですね
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|∀=) そりゃ「そうだ!今ある本体にちょっと上乗せだけでゲーム体験できるもの開発したらみんなもう持ってるから勝手に買ってくれるだろ!!」はそりゃ考えるでしょ。
-
あ、新しくスイッチ買うから別に要らないっす
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|∀=) だからそこで「スイッチでは体験できない豪華なソフトつまりAAA」が出てくるって話よ。
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>>367
ポップンだから正直10年前のi7搭載ノート(オンボードグラフィック)でも動いたんだよねw
まあデスクトップかつRTX3060搭載にしたおかげで
外付けのキャプチャ装置使わんでよくなったのは嬉しい誤算だった
ただそうなると持ち出して遊ぶという事に興味が出てきてね
流石にGPD WIN1では厳しそうだが2以降ならば?とかそんな感じで
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>>380
どこまでもソフトが主なのーね
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>>380
〆⌒ ヽ では殿、その豪華なソフトを屏風から出してみて下さい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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最近、IntelN100とか新しいシリーズで省電力ローエンドでもこれだけできるって方向かなCPUで驚いた進歩は
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>>381
調べたら推奨で2015(第6世代)以降のi5、i7 3.2GHz以上で
メモリ4GB、VRAM1GB以上ってなってたから
まあ、2世代ぐらい前なら動くだろうな
そしてそのゲームで3060しちゃうのは嫌いじゃないよ
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>>385
3060にしたのは、知人からAIイラスト生成に使う呪文作るソフト渡されて、
もしPC組むなら3060だとコスパええよと言われたからだな
確か去年の年末の話
それまでのノートはコレ(HDDは7200の1TBに換装した)
https://s.kakaku.com/item/K0000332985/
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Sandyおじさん!Sandyおじさんじゃないか!
-
さあ、ソールオリエンス銀行はどうなるか
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ソールオリエンス本命は揺るぎないかとは思うけど
スキルヴィングも気になるんだよなぁ…
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ファントムシーフとサトノグランツに任せる
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あっ
-
落馬ちゃん止めたげてー
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タスティエーラ!サトノクラウン産駒!
-
おい
おい
-
あかん、
あの倒れ方は…
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スキルウィング、横たわってるのか…
-
暗幕付きで輸送されたのか・・・
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シルヴァーソニックくんクラスに笑いの神に愛されてればだけど…まあこれも競馬
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スキルウィングの転ぶ直前の動画あったけど
首から行っててかなりヤバそうだったな…
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タスティエーラは中々きつめのペースで結果残し続けてるから強いしタフやね
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ソールオリエンスは菊ではなく秋天コースかね
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取り敢えず今日は外したけど菊の方で父子制覇してくれるのを祈る>サトノグランツ
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JRAから死亡の発表ありと東スポ
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確定か・・・ご冥福をお祈りします
https://news.yahoo.co.jp/articles/9639a2fa9ae9361467881ec14adbc651b59b314a
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中々見直せないレースになりそうや
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だめだったかあ…
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スキルウィングもショックだが
水星の魔女もえらい衝撃的な展開に…
ミオリネがひどい目に合うことは想像してたが
ミオリネ以上に地球のみなさまがひどいことに…
どうすんだこれ、もう絶対平和的解決なんて無理だろこれ。
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だれもいなくなればへいわ
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やっぱり心臓であったか…
やたらレース出てる古馬とかの事故では稀にあるが
残念ねー
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どっかで見た展開と思ったが
血染めのユフィのセルフオマージュか。脚本の人、隠そうともしてねえ。
ミオリネもユフィも悪くないのに元凶になってしまった。
しかしスレッタが主人公らしく、ミオリネがヒロインらしくなったともいえる。
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なぜ間にハサウェイ挟んだのかの答え合わせというツイを見かけた
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>>386
VPAMが重要っぽいしね。
3060の12GBモデル以上のVRAM積んでるグラボは圏並みめちゃくちゃ高いハイエンドモデルだし
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>>412
PAM!
パーシャルか
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いまだにA6-7470KでWin10だなあ。さすがに今年買い換えようと思ってる
気分だけ自作で1'sにお願いするつもりだけど流行を勉強しなきゃなあ
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>>414
変顔に頼もう
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ベラルーシの大統領がプーチンと会談後に重篤状態で病院搬送とか、陰謀論が捗るな
※今月頭から体調悪化が取り沙汰されてます
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陰謀論でなくても、独裁者が急に逝去する時って1番やばいからな
まともなのが就任するかと思えばもっとやばいのがついたりする事も
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>>416
反体制派の一人がそう主張してるだけらしいので、
ルカシェンコお得意の狸寝入りの可能性も
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AIお絵描きはいいぞ
特に特殊性癖持ちほどオススメだ
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>>419
正直あまりグラボ必要な用途使ってないから手を出そうかとおもってる
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>>414
予算
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おっぱいぷるーんぷるーんな画像を所望したらハゲチョビヒゲ親父が出力された、このAIこわれてるよ
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>>417
プーチンが仮に突然亡くなっても、より堅固な団結に使われるだけってのは言われてたなあ
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ツイッターが誤凍結祭りだったようだ
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https://twitter.com/m_sakahashi085l/status/1662675440790827008?s=46&t=rYyg5O06pvuN7mlg0v-T2Q
背筋が凍る抹茶スパだと!
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抹茶スパは初心者向けだというに……
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早いんだけどw
https://twitter.com/zelda_kouryaku/status/1662715331339603968
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>>425
一件だけ浮いてるな
https://recommend.jr-central.co.jp/aichi-tabi/hiyashi/kissaten/
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>>428
マウンティン
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一番上のアプリは突っ込みどころか
>Sorry this app takes up so much space
このアプリは容量を取るので残念です
https://twitter.com/elonmusk/status/1662654838398697472
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この間のPlayStation Showcase,、海外では期待外れだとして炎上気味?になってるのかな。
もっと発表するタイトルがあったはずなのになぜ出さないのかみたいな。
SIEに見捨てられた日本国内勢としては今のPSの実力はあんなものだろうと思うというか、そもそもそんなに出せるもの無いんじゃないのと思うけど。
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>>431
ほとんどPCでも出るものばかりだったせいで、
PC showcaseとか言われてたらしいゾ
あっちのファンボーイも独占大好きなんやね
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2位じゃ駄目だろ
【週間PVランキング】リメイク版『メタルギアソリッド3』をはじめPS Showcaseの話題が上位に。
『ゼルダの伝説 ティアキン』関連記事も多数ランクイン【5/19〜5/25】
https://s.famitsu.com/news/202305/27304092.html
> 2位は2023年5月25日に放送された、プレイステーションの新作情報などが伝えられる映像配信番組“PlayStation Showcase 2023”のまとめ記事。
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>>432
SIE自身がもうPS5独占は作りません宣言してるも同然だからなぁ。
どんなに面白いゲーム出しても独占じゃないと評価されないような地獄か。
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>>430
その一番上が動画系Appでキャッシュ機能とかはあると思われるので、
そうでもないTwitterがここまでストレージ食ってるのはおかしいという示唆だろう(すっとぼけ
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>>432
あのShowcaseの直後にMSが発表された中のマルチのタイトルを並べて貼ってたりしたからのう
独占が好きならあれは屈辱に感じるだろうなw
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最近よくここに書き込んでた変な人がショーケース以来ピタッと来なくなったの
やっぱりMHW2やDQ12がPS独占で発表されると割と本気で信じてたのかな
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一番凄いがプレイステーションと教育してきたのに
マルチでーすってやるのは駄目だろに
ファンボーイはプライドずたずたじゃん
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>>437
昨日のドラクエの日のはトドメだったかもねー
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>>435
Twitterも動画、画像のキャッシュはしているのです…
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>>431
自分が持ってるハードで遊ぶことだけを考えたら悪くないと思うんだがなあ
拗らせちゃうと今の状況って苦しいのかねえ
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まぁMSに独占するなと言いながら自分は独占しまくるのはまずいので独占タイトルは隠しました、とか陰謀論に流れてったりはしないだろな。
あっちはあっちでまだ終わらないみたいだけど。
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>>442
海外のPSよりのひとらがソニーはわざと控えめに発表しただけだからっていっるそうだからなあ
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日本語版訳すら無かったレベルで日本を捨ててるのによりによってstat of playより明らかに向こう寄りで大作が多めになるPSshowcaseであの反応なのはホントにまずい
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>>422
ぷりんぷりんなおっぱいもAIお絵描きなら作れる(ぼう
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2993865.png_Pza4rZ9sLpAzif9gJhsO/dotup.org2993865.png
一応裏パスワード
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PS3はわざと売れてない、を令和に蘇らせんでも…。
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そのうち任天堂はもう充分過ぎるほど売れているのにまだ売るのは傲慢だ!とか言い出しそう。
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全盛期のPSファンなら「スクエニのソプラトゥーンは10年前から考えてた」とか言いそうなのに
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>>448
|―――、 スクエニはその10年を無駄に過ごしてたんですねで終わりますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
昔コンピュータの半導体は一定度合いをアメリカ製にしろとかあった気がする
-
寿司ゲーのクラファン成功でSwitch版決定か
https://www.4gamer.net/games/710/G071031/20230528003/
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スプラはパクリだと叫んでいた連中は泡には一切黙り込んでんだな
-
>>452
いや、スレ見てたけどカラースプラッシュ持ち出してるバカはいたぞ
-
>>452
ソプラトゥーンの話題出てた時に
任天堂はスプラトゥーンでカラーウォーズを参考にしたと公式で発表した
みたいなこと言っている可哀そうな奴は見かけた
-
どうして寿司のクラファンが通ってるんですか(現場猫)
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>>448
「スプラトゥーンも○○(タイトル忘れたけど一時期あの人たちがよく殴り棒に使ってた世に出ることすら無かったやつ)のパクリだからスクエニ(と紹介したソニー)は無罪」はもう言ってそう
(全く不可解な論理だが原神の時も「ゼルダは○○のパクリ」で何故か正当化できると思っていたようだし)
-
リロードする前に書き込んでしまったが
やはりその手のはもう確認されていたか…
-
>>445
パスワード…?
-
>>308
これと雷竜頭、祠のモーターバッテリーを上手く使って切替ラグの無い永久機関できんかなぁ
-
>>425
馬鹿だろ、絶対馬鹿だろ!?
これ提案したやつと通したやつちょっと出てこいwww
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>>455
https://www.nintendo.co.jp/search/?q=%E5%AF%BF%E5%8F%B8&mode=soft
まぁみんな寿司は好きだし
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>>458
kokeじゃないほう
そういえば最近裏pass使う機会なかった気がする
-
いや、そもそもパス無しで見えてるんよ
最後にhtml付けないとパス画面にならないのでは
-
しまった!
俺の馬鹿ん
-
ティアキン、相変わらず全然メインストーリー進まない…
最終的には地上の祠も地底の根っこも全部開放するつもりだが
これじゃクリアまで一体何時間かかるのやらって感じだw
-
>>465
99時間59分あればクリアできるだろう(ぼ
-
アルバイト募集:姫探し代行
作業内容:行方不明となったゼルダ姫の捜索
作業時間:お好きなだけ
作業場所:陸海空
報酬:現物支給を原則としますが、希少な素材から退魔の剣まで可能な限りご要望にお応えします。
【採用情報】
・誰でも出来る簡単なお仕事です
・モンスターが苦手な方も、ロボットや空爆機の支給があるのでご安心ください
-
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 今週末の映画でまたトラブルが起きませんように
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
-
>>468
フラグを立ててるのかなw
-
おいおいいくら人気だからって…って公式かよ
https://twitter.com/g_witch_m/status/1662700227890118656
-
ティアキンはついにラスト間近っぽい雰囲気に
正直まだまだマップとか未探索だらけだけど、次の土日にはクリアできそう
それはそれとしてやりたいこと多すぎるからしばらく遊んでそうだが
-
>>470
水星の魔女はマジでSNSの使い方がうますぎる
-
セセリアさん言葉と衣装は挑発的なのにやってることは常識的でいい
-
>>473
足のマニキュア塗らせるとか絵面めちゃくちゃなのに相談事はワリとちゃんと答え渡してて頭が混乱する!
-
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2993967.jpg
-
↓ボンジュールもとあずま
-
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
・ゼルダ
とりあえず地上の塔巡って地図と涙を全解放した
・・・涙3つ目辺りで察してたけどさぁ・・・
(ロゴ入りOP付近でリンク以外に写り込んでる存在を思い出しつつ)
-
自分の進捗だと、クリアまであと1ヶ月はかかりそう...
-
【速報】「PS5」半額以下で1万1000円キャッシュバック付き、品切れ相次いだ人気ゲーム機が一転して投げ売り状態に
https://buzzap.jp/news/20230528-sony-playstation5-price-down-under-30000yen-with-11000yen-cashback/
|∀=) まあ契約必須なやつはね…?
-
>>479
PS5自体の本来の価値がそんなもんなんだろうなぁ・・・
パチンコの高級ボールペン扱いされてた時代が華だった・・・(ゲームが一切関係無ぇ
-
気が付くと鳥望台は全て開放してて地下の探索もちまちまと進めてますが
まだハートもゲージも地上に降りた時のままのクソザコ状態です
戦わなければどうという事は無い(マテ
-
>>481
赤ボコでも2発殴られたら大体乙る体力!
-
>>460
いいね
-
地底も気づいたときにちまちま埋めてるけど
地底のイベント進めれば割と自然に地図埋まるって事はないのだろうか
そうなら思い切って地上進めるんだが今のままだといつまで経っても進めないw
地底の地図埋めしてると明らかにイベントありそうなものも転がっているんだよなぁ
-
>>479
まー普通の商品になったてだけですわな
光やWimaxで割り引くのはPS4でもSwitchでも
スマートTVでもやってたし
箱は…知らない
-
>>485
箱欲しがる人
そんな居らんからのぉ・・・
-
黒い手みたいなやつ意外と弱いね
-
>>487
焦りが1番の敵まである
-
電車の中で若い女の子がゲッター見てた
何が起きてるんだ、説明しろ隼人!
-
素晴らしいことだよ
-
>>488
戦うときにフィールドが暗くなるのが焦っちゃうよね
-
最近e-shopで見る東京通信って会社がテレビに出てたけどむっちゃ儲けてるやん
https://lovely-lovely.net/business/tokyo-tsushin/
-
「メタバースは死んだ」人気オンラインゲーム『フォートナイト』開発会社CEOが“皮肉”なジョーク
https://news.yahoo.co.jp/articles/f919cdba360c0d70394a107e3144a3d5d0229c4a
|∀=) メタバースは倒れたままなのか。
-
カバンダ「倒してしまって申し訳ありません…」
-
カバンダ「エノキダ社長でないならいいです」
-
メタバース自体「生まれた事になってない」気がするなぁ・・・
-
記事はメタバースは沢山逆いるだけどね
-
> メタバースビジネスの取り組み状況に関する設問に対し、「事業化の社内審査がおりた」「事業として既に運営している」ケースについては成功、「事業化に向けた検討が停滞」「検討自体が中止された」ケースは失敗と定義している。
メタバースはそもそも事業化にたどり着くのがレアという。
メタバース事業、9割が事業化に“失敗”
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/29/news074.html
-
>>498
これは新規事業にはよくある
-
>>493
メタナイトは死んだ、に空目
-
ドラクエに関わってた人が新しい会社を作ってた
元スクウェア・エニックスの市村龍太郎氏が新会社“ピンクル”をNetEase Gamesによる出資で設立。オリジナル作品を世界に届けるエンターテイメントプロデュース会社に
https://s.famitsu.com/news/202305/29304174.html
-
>>501
いいね
-
◯ンクル?
-
>>493
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1655995809270202392
>「メタバースは死んだ!
>Fortnite、Minecraft、Roblox、PUBG Mobile、Sandbox、VRChat
>の月間アクティブユーザー6億人が、リアルタイムに3Dで一緒にその死を悼むことができるよう、
>オンライン葬儀を企画しましょう」
ていうか狭義のちゃんとしたメタバースって言えるの最後のVRChatぐらいで
後は喧伝に使われたテキトー広義の巻き込まれ連中ばっかじゃねえか!?
流石に広義でもMinecraftとPUBG Mobile入れるのはズルだろ!
逆にMMOなFF14とかWorld of Warcraftあたり入れたれ!
-
>>498
これ成功判定が単に「企画通った」ダケだから…
更に黒字化の成功判定フィルタを設けるとほぼゼロに行きそうだな…
-
まあ一般的に考えて始めたばかりの事業で黒字化は無理だろう
今でこそ大きいamazonなんかも10年くらい赤字吐き続けて大きくなってったんだし
-
>>506
そんだけの赤字の期間耐えられる太いトコとなるとFacebook持ってるmetaとなりそうだけど…
あそこちゃんとあのかんたんザッカーバーグのヤツじっくり黒字まで運営できるんかねえ…
-
>>501
名前気にしたこと無かったけど
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=1097152
>ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(PS2):プロデューサー
>ドラゴンクエスト モンスターバトルロード(アーケード):プロデューサー
>ドラゴンクエストIX 星空の守り人(DS):プロデューサー
8と9とバトルロードのPやってたってDQ系人材としてはメチャクチャ強いなこの人
元スクエニ市村龍太郎氏が新会社“ピンクル”を設立。藤澤仁氏との『ドラクエ9』黄金タッグの完全新作や、
新たなエンタメへの挑戦を語る 【独占インタビュー】
https://www.famitsu.com/news/202305/29302795.html
>スクウェア・エニックスではディビジョンディレクターという事業部長的な立場で10本くらいのタイトルを動かしていて
実績で上登っちゃったから最近は名前出てこなくなったタイプか
>――気は早いかもしれないのですが、すでに具体的な案件が進んでいるのでしょうか?
>市村 じつはゲームの骨子は固まっていて、大規模、中規模、小規模の3タイトルを計画している状況です。
>大型のタイトルは開発に3〜4年くらいかかるもので、
>小型は1年から1年半くらいでのリリースを目指すものですね。
既にだいぶ仕込んでんな
小型のヤツは結構早そうだからNetEaseが在野武将拾ってる案件の試金石になるかもねえ
スクエニは在野武将拾っては毎度自爆する挙動だったけどスクエニの在野武将を拾う方だとどうなるか
-
ゲハからコングポイント転載、FF16は最終的に100ポインツの大台に乗りそうだな!
FF15 KH3 FF7R FF16
60日前 254pt 172pt 174pt 43pt
55日前 265pt 180pt 179pt 43pt
50日前 272pt 188pt 186pt 48pt
45日前 278pt 196pt 201pt 49pt
40日前 284pt 213pt 205pt 51pt
35日前 292pt 226pt 213pt 58pt
30日前 305pt 246pt 227pt 65pt
25日前 317pt 256pt 244pt 70pt
20日前 329pt 284pt 252pt
15日前 348pt 307pt 268pt
10日前 379pt 340pt 291pt
*7日前 409pt 352pt 306pt
*6日前 416pt 366pt 315pt
*5日前 420pt 386pt 326pt
*4日前 431pt 407pt 339pt
*3日前 436pt 418pt 346pt
*2日前 454pt 428pt 348pt
*1日前 464pt 442pt 431pt
*0日前 470pt 455pt 470pt
-
スクエニ退社組だと割と多い例として任天堂セカンドになってるとこは割と長続きしてる感じかな(アレは管理が行き届いてるのもあるだろうが
-
最終は現時点から1.5〜2倍弱は狙えそうなのね
それでも厳しい数字だけど
-
COMGの予約ではなく新品の方のランキング、今週もティアキンがぶっちぎりだな
当面はティアキンが首位のままなんだろうか
中古の方にも顔を出し始めておる(トップはブレワイ)
-
>>503
そんな伏せ字にするまでもなく
https://www.nintendo.co.jp/ds/achj/journey/img/parts2.gif
存在している
-
これはチェアでは無くベッドにカテゴライズされるべきでは、というサイズ感。
> 伝説の生物「マンティコア」をイメージした迫力のデザインが特徴的な「GeeManticore(ジー・マンティコア)」。ゲームプレイ時の没入感が得られるだけでなく、その存在感はひときわです。
こんなの置ける部屋があること自体がすごい(w
電動リクライニングタイプのゲーミングチェア「GeeManticore」が発売!リモコンで画面や座面位置を調整し理想のゲーム環境を実現
https://www.gamer.ne.jp/news/202305290007/
-
ポケモン、23年2月期決算は売上高15%増の2345億円、営業益11%増の666億円と最高業績 『ポケモンSV』「ポケカ」「ポケGO」など貢献
https://gamebiz.jp/news/369415
-
ASUSの携帯型ゲームPCのレビュー
https://s.famitsu.com/news/202305/29304087.html
これにも別売りのドックがあるものの、Switchのサード製ドックよろしくACアダプターっぽい形のやつで
Switch公式のドックは収納も兼ねた本当にいい形なんだなって思った。でかいけど
この記事の最後の方でQに触れてるんだが、
携帯ゲーム機扱いしていいものなんだろうかアレ…
-
既存の携帯機は本体サイズで低スペックを余儀なくされる欠陥品。
高スペックな本体で高画質高解像度な描画処理を行うproject Qこそ真の携帯ハード
これでいこう
-
プライベートクラウド向けの操作端末ということで…>Q
-
>>510
アルファドリームは…
2Dしかやれないから遅かれ早かれか
-
会社が畳まれる前最後に開発に関わっていたマリルイリメイクはちゃんと3Dでしたよ。
実情分からんけど開発体制の対応の遅れが会社の業績に直結したんですかね。
-
>>519
逆にあのタイミングで生き残れれば、
ドットが新たな表現という現在の世界線で生きれたかもしれなかったと思うと悲しいなあ…
-
ゼルダはストーリーを進めず歩き回るのが楽しい
うっかり進めたらがっくりする
-
>>501
https://i.imgur.com/whfk6XO.jpg
-
>>522
ゼルダ「は?」「ストーリーを進めず歩き回るのが楽しい?」「うっかり進めたらがっくりする?」
こうですかわかります!
-
TotK、とりあえずまだ二つの地域のそれを解決したところですが
始めに行けと指示される4つの地域クリアするまでがチュートリアルな気がしてきた。
旅が楽ちんになるものが貰えるのね。
-
>>511
200は難しいかな
-
今週の逃げ上手の若君
足利尊氏はアレで史実通りというのが恐ろしい
-
>>526
ここ1カ月で30ぐらいだから、ペースが倍になったとしても200は遠いねえ
-
>>527
よくわかってない上によくわかんない人物だしなアレ
-
>>524
うまいw
-
リンクの寄り道癖はなんとかすべき(棒
-
ポケマスEXにセキとカイ参戦でどよめきが起きておる…
-
カケル・アユム「あのっ!!
-
>>532
アルセウスさん?またやらかしました?(言いがかり
-
>>516
そうも見えるような発表しちゃったSIEさんが悪い
第一印象でそう見えたら簡単には拭えない
-
https://twitter.com/corocoroweekly/status/1662987872398393348?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ ポリコレ的に今じゃ絶対出来ないネタというか再掲載しただけでも凄い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
|∀=ミ 監視砦でのチュートリアルをやっていなかったため、ようやく写真と図鑑機能を解放しました…。
-
しかし前作はゼルダ姫の居場所と何をすれば良いかが既に分かってる状態からスタートだったけど
今回は先ず何処に飛ばされたのかが分からなくて
判明してからもリンク1人ではどうしようも無いって感じだからなぁ
-
>>535
SIEの放送
眠くならずに済んだが何も良い所無い
ってのがあらゆる意味でクリティカル・・・
>>537
砦をスルーしたせいでとある重要性アイテムに気付かない人結構居るのよね・・・
-
今回アレ無いから移動きついんだけど!って言ってる人、結構な数でいるんだよなあ・・・w
-
|∀=ミ あとポックリンみつかんなくてポーチが増えねえ…。
武器10、弓と盾は4のままずっとやってる。
-
|∀=ミ ミは200個あるけどポックリンどこだ。
-
色々すっ飛ばすと某キャラから「え、もうアレもコレもやってある?」という感じの事を言われるらしいので
ホウレンソウはしっかりね(戒め)
-
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1504183.html
ソフマップAKIBAにて、ポータブルゲーミングPC「ROG Ally」が6月2日より予約受付開始
|―――、 キャッチフレーズが完全にSwitchだけどハッシュタグのコピーはPSっぽい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
でもゼルダ遊べないし…
-
>>536
スペースレーザーウォーを調べたら1983年頃発売なのか
そのくせ劇中でカセット・ゲームの描写がまだまだマイナー扱いで…
しかもマイコンゲームでドンキーコングが遊べることに喜んでるから
同年7月15日発売のファミコンはまだ出てないか普及本格化がまだって時系列かー
なかなか当時の細かい時代感でも楽しめるなコレ
ちなみにミラクル・ワールド ブッシュマンの日本公開は1982年2月11日か
-
>>546
ファミコンってその年の年末ぐらいから売れ始めたので
-
マリオ映画100億突破来たか
映画『マリオ』公開1ヶ月で興収100億円突破 洋画アニメ作品史上最速で到達
https://www.oricon.co.jp/news/2280738/full/
-
>>548
いいね
-
>>542
ぼったくりはおとなしくストーリー進めて(神殿1つ攻略して)拠点に戻ってみるんだ
-
>>548
https://www.boxofficemojo.com/chart/ww_top_lifetime_gross/
世界ランキングの方でもアナ雪1を抜けそうな位置に来たな
-
>>548
リアルサウンド記事の「早くも息切れ」は何だったのか
-
>>551
百合に挟まるヒゲ親父
もしくはピーチ姫
-
>>552
妄想
-
確かマトモな根拠としては16日から北米でネット配信が始まってるのを根拠にしてたんだったかな
(それ以外は妄想に近い内容であった)
-
GW期間だと混んでてとか、逆にそのタイミングで忙しい人が今見てる感じなので、
割と新鮮な感想が聞けたりもしてるのだがね
-
ポックリンはインパが最初に居る場所から1番近くの鳥望台に向かう道すがらに会った気がする
-
こんだけ売れると映画の続編話も出そう出汁
マリオのコラボグッズ話とかも出そうだなあ
-
>>537
地底チュートリアルは罠よなぁ
放っといて進められる上に
他所で初地底だとトラウマ発生装置というか
誘導しっかりされてる割に事故率高いというか
-
|∀=ミ ちなみに最初に発見した根は炎の神殿の近くのやつです。
-
ポックリンはいきなり監視砦に現れたのでびっくりした。
道端で合わない可能性があるのである時点になったら強制で登場なのかな。
-
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1504200.html
映画「リトル・マーメイド」初日3日間の興行収入で
「アラジン」を超え全米No.1に! 日本公開は6月9日
ここんところのディズニー、の
グダグダからは一線を画したか(とりあえず本土では)
-
ポックリンどこにいんだよオラァン!
って迷いの森のアレ倒したらなんか普通に出てきた
(絶対順序間違ってるよなと思いつつ)
-
>>561
あ、イベント進めて監視砦に現れるのが最短かと思ったが前作同様に道端にもいるのねw
今作は行く所多すぎて道端で見つけられない人多い気がするなぁ
-
人種・肌の色は置いといて
魅力的ではあるんじゃないかな、リトルマーメイドの子
-
ポックリンってランダムだったのか。
監視塔で探してもいないのに出会ってた。
大妖精、ポックリン、祠回りでだいぶ強化された。
今は炎の神殿だけどゾーラ先に攻略したので、かなり楽。
-
>>562
それこそマリオ映画を批判しまくっていた連中が大絶賛するぐらいにはポリコレ案件だからな
下手に触ると大火傷を負う代物
-
神殿の近くのふわふわした場所だとバネ使ってめっちゃ大ジャンプできるの楽しい…
-
_/乙(、ン、)_うんこマラカスはおそらく鳥望台→鳥望台で出会わなかった場合ストーリー進行で監視拠点→コログの森到達で森に定住
-
ハイラル丘陵の鳥望台の手前が最初かな
素直に進行してればそこで会える
-
あ、いろいろパターンあるのか
よく見てなかった
-
>>564
「露骨に誘導される行き先を道なり」で見つかるのはまぁ前作と同じなんで
大体察して最初は「そう」してしまった
-
何が言いたいのだろうかこれは
映画『マリオ』が公開31日で興収100億円突破 洋画アニメ史上最速で到達、観客動員は700万人超
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6464826
> 河村鳴紘 サブカル専門ライター
> 近年のアニメ系映画は、SNSの力や複数鑑賞へ誘導する蓄積され、知名度のある作品の興収100億円突破が常態化していますが、見事だと思います。
> それはさておき、記事の価値を高めるため「洋画アニメ作品史上最速」としたのは、記事を書く立場としては理解できる一方、
> 「イルミネーションと任天堂が共同で制作」とある上に、任天堂の顔であるマリオが主役のため「マリオなのに洋画アニメの扱いなのか」と思う人がいるかもしれません。
> もちろん、カテゴリーとしては、制作形態を考えると「洋画」の扱いになるのは理解できますが……。
> 今後はこうしたカテゴリーに縛られない、縛ることで違和感を抱くような作品が出てくるかもしれませんね。邦画、洋画に関係なく、面白い作品がでることこそ理想なのですから。
-
神殿ひとつクリアしてプルアパッドの機能追加(とその他解放されるチャレンジ)までやってやっと本番て感じだな今回…
特にワープマーカーは1個フリーにしておくと何かと便利
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>>573
|∩_∩ 「映画マリオ、売れてて悔しいです!」まで読んだ
| ・ω・)
| とノ
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>>573
kwmr相手にまともな意見なんて期待するな
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_/乙(、ン、)_ストーリー進める前に徘徊しすぎてその辺りのチャレンジが殆ど斯々然々で消化されてしまった
もったいないことをした
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_/乙(、ン、)_要領を得ないふわっふわなそれっぽい文章で文字数を稼ぐという高度な作文スキルを知らないとは
-
素直に褒めるとソニーへの裏切りになるからなんか良く分からん文章で何言ってるか分からんものを作ると言う高等テクだぞ(棒
-
ティアキン家建ててたらそれだけで8時間くらい経ってた…
-
>>578
ああ、美味しいカレーの作り方ね
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>>573
穿ち過ぎかもしれないが「SIEをアメリカの会社扱いはおかしい!」かな
もうゲハでもそんな人絶滅してそうだが
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>100億突破が常態化
ソニピク肝いりの聖闘士星矢の悪口はそれまでだ
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>>583
河村はソニーの鬼滅とか言ってた割にソニーの星矢は取り上げてやらないのなw
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>>584
爆死したもの
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>>574
動けなくてぇ…用だなコレってなった
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アクセス過多で会社のサーバーが落ちる→配信者にスパチャで謝罪──
配信による『Q REMASTERED』の再ブームで注目が集まる公式の動きがおもしろいので話を聞いてみた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230529g
Vtuberによるバズりで突然大ブームになった時の公式側の舞台裏の話で面白いなこの記事
>──VTuberさんに取り上げてもらう前は「ストアのランキングも下のほうだった」とおっしゃっていましたが、
>これだけ反響があるとランキングにも変化はありましたか?
>
>石井氏:
>Switchのダウンロードランキングは2022年7月の発売直後でも24位が最高だったんですけど、
>ありがたいことに3位くらいまで上がりました。
>
>──発売から半年以上のタイムラグがあるのに、それだけ上がるのはすごいですね。
Switch来た直後はそんな有象無象レベルの順位だったんか…
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>>582
どんだけ否定しても、本家のやってる事が言い訳しようのないものだからなあ…
口じゃなんとでも言える
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>>587
2022年7月28日配信だけど、そのタイミングだと野田ゲーがすごく注目集めてたし
夏休みの頭なので各メーカーでサマーセールをやるタイミングだったから、
それらに埋もれたんじゃないかな
-
そもそもSwitchのDLランキング自体が定番に人気作に話題作、そのうえセールもあればそれらもランキングに載るし
有名でもないのに24位って事自体も凄いんじゃないのかな
-
https://twitter.com/bangbravern/status/1663108029800402948?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
このタイトルでバリ監督なのに見た目もPVもリアル系っぽいのは寧ろアレか?実際に見たら1話の開始こそ
リアルな感じに始めるけど最後にこのロボが変形合体してと言う引っ掛けなのか?
https://pbs.twimg.com/media/FxSL8EKacAEygpb.jpg
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>>591
名前はエルドランか勇者シリーズなのに、
見た目がボトムズとは斬新だな…
-
>>591
実は中にアイドルが乗ってる
-
大張正己がマシンデザインしているのに
その辺あまり話題にならないモトローダー(一作目)
-
しかも企画がサイゲで製作もサイピクチャーズだしグラブルに出て来るタイプのロボからしてリアル系をやるとはとても思えないw
-
>>587
Qリマスターズは「売れるモノを宣伝して貰ったことで売れた」パターンじゃろうなぁ・・・
-
>>590
ラー油の配信毎週見ててランキングも見てるけど
24位レベルだとマジで有象無象だいぶ来るよ…
HentaiだのWaifuだの付いたようなのが入ってることあるし…
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>>562
中国ではずっこけたみたい?
扱い困りそうだなー
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>>595
デザイン誰か分からんが、明らかにバリってる巨大ロボが今は亡き水木一郎兄貴の熱唱と共に巨大な悪の怪獣をぶっ倒す話をやりだすからなグラブルは。
あの話のスケールがデカすぎたせいで、その後にやった別のイベントがこっちも世界観的にはかなりの危機を迎えてる筈なのになんか規模ショボいとか言われる始末w
-
任天堂の著作権に対する厳しい姿勢は、ゲームが持つインタラクティブな可能性を狭めている
https://wired.jp/article/nintendo-copyright-zelda-mod/
|∀=) まー盗人猛々しいというか。
-
大張監督でリアルロボットなスーパーロボットならオーディアンじゃろ。
まぁ視聴済み勢としてはまだ諦めてなかったのか…ってなるけど
-
>>600
なんかウダウダ長々とダラダラ言ってる記事だけど
>MODの法的資格に関する記事の中で「MODの作成はまさしく著作権の侵害です。
>著作物がもつ魅力や長所を活かしていようがいまいが、
>MOD作成者が事前に制作された著作物を改造していることに変わりはありませんし、
>著作権者はそうした行為に対して権利を行使することができます」と述べている。
もはやココだけでいいだろすぎる…
納得出来ないなら裁判やって判例取ってきてくれ…
-
Vtuberを含む配信者界隈、唐突に謎なゲームが流行ったりするんよな
最近だとPineapple on pizzaとか
-
>>600
これ結局、フェアユースなる決まり事が余りにも玉虫色なせいで
権利侵害されたから権利者としての権利を行使するという
ただそれだけの事が拗れるって話だけな気がする
最後の方は無理矢理擁護するためブレワイ盛り上げてきたのはストリーマーだって感じの事言っててなんかようわからんのう
-
>>603
まあそれ言うとファイナルソード辺りもそんな感じやしねえ
…誰かしらね、流行らせちゃったの
-
>>600
流石にフェアユースを盾にエミュとか本隊改造前提のMOD作成すんのはアウトオブアウトだろうに…
-
ストリーマーが盛り上げたってのは良いとして
そこにMODが挟まってくる余地がない
-
面白いから許せなんて言い出したら
それこそ中古のセスナ型飛行機買ってわざと落としたバカみたいに手段がエスカレートするのは確実だからなあ
-
MODはたとえ無料配布されたものであったとしても、著作物を利用して作成された二次的著作物であることに違いなく
フェアユースの範囲外だと言えるでしょう
だらだらと馬鹿みたいに長ったらしいけれど、アメリカの法律事務所の見解でてるだろ
-
BoTWで色々やっている動画が人気が出てたけれどMODが使われた動画なんて聞いた事ないぞ
-
なまじ海外だとPCゲーなんかはMODで好き勝手に改造するのが黙認されちゃってる上に、
場合によってはスカウトされて開発者になってるケースなんかもあるのが話をややこしくさせる。
そのせいでゲームは勝手に改造して良いみたいな認識があるバカは結構いる。
-
MODってのはメーカーが公認、あるいは黙認してるからこそ成り立ってるわけで、これは同人と構図は変わらない
メーカーが「著作権侵害だから認めない」といえばそれルールなんだよ
フェアユースだと主張したところで、MODというのはオリジナルのカタチを改変するものである以上、その主張が認められることはまずない
-
>>611
そして指摘受けると割れとかの犯罪推奨呼びかけるクソもたまに出てくるからね……
-
同人誌と同じだよ。
権利者のお目こぼしでなぁなぁと続いてる案件は、
歴史を知らない人にとっては出来て当然の権利に見える。
あと楽して儲けたい輩ね、何処にでも湧いてくる
-
PCで好きなだけ改造してろコンシューマに持ち込むな、じゃダメなのかねえ
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>>605
誰だろうね?
床だけ動くんかーい!
とか突っ込んだ上に
歩いても落ちるんかーい!
って重ねたの・・・
-
円谷プロとかみたいに過去に権利関係で苦い思いしてるとこは厳しめに対応する訳だしね
-
そう言えば前も海外の不正プレイヤーに対して任天堂が厳しく処罰した事に対してこんな記事が出てたっけ
-
直近だとkotakuが過去のやらかし棚に上げて任天堂ガーやってたっけか
-
あっちでコロナによりオフライン開催できないからって
GCエミュで改造スマブラDX使ってオンラインで大会やろうとして怒られた時もこんな反応あったねえ
-
任天堂にしてみれば
スマブラDXをハックして大会やるぜーの連中と同じラインではあるんだろな
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>>612
海外だと、MODのために会社まで立ち上げるひともいるくらいには大きくなってきてるからなあ
ややこしいのは、権利者でもないのに著作権で訴えて、消えた後権利者が許可だして復活みたいなことあるから勘違いの助長もされる部分もある
-
>>600
ゼルダのクラフト機能で素晴らしい作品作っている人と
MODやってる馬鹿を一緒くたにしているふざけた記事だな
-
>>623
まあこういうレベルの記事なら任天堂は笑顔で返すだけだろうしな
犯罪推奨じみたkotakuレベルでもなければ微風レベルでしょうよ
-
露出度高いコスは大好物だが全裸MODは違うだろと思う面倒くさいマン
-
派手に出迎えてやろうぜ
https://twitter.com/yuzokoshiro/status/1663101044719767552
-
とりあえず、あのねを読んでやる気を高めている
-
>>623
筆者がBotwの面白バグ動画を「改造によるもの」と勘違いしてるならありそうかなぁと思った
まあ認知が歪んでるか知識が足りないかの違いしかないが
-
岸部露伴観てきた
パンフが売り切れていて無念…そのうち買いに行こう
-
>>628
MOD開発もクラフトで工夫するのも創造性という点では同じだからおめこぼせってことじゃないかと
まあ、問題点は著作権なんだけど
認めるのも著作者の自由だし、認めないのも自由
ここの権利を他人が左右するのは許されない
-
ブレワイでバズった動画でMOD使ってるようなものはほとんど記憶に無いな
ゲームの仕様(バグ含む)でこんなこと出来るんだよみたいな動画ばっかりじゃね
-
>>628
>フェアユースとはアメリカにおける法律の概念で、
>「批評、解説、報道、学問(教室内における複数のコピー作成を含む)、
>研究の目的で使用する場合」は、
>著作物の自由な使用を認めるというものだ。
>しかし最高裁を含む米裁判所では、
>特定の創作活動に対してこの法をどう適用するかの判断はケースバイケースだ。
(略)
>素晴らしいMODは時にゲームの可能性を広げることもある。
>しかしシュワルツが指摘する通り、
>任天堂にとっては自社ブランドのイメージが汚されないことが一番重要なのである。
>例えばポケモンが銃を持って出てくる改造ゲームを直ちに削除させたように、
>任天堂にとって自社の商標はキッズとファミリーにふさわしいものでなければならないのだ。
>「こうした姿勢はディズニーと同じです。
>ディズニーも自社のブランドアイデンティティにそぐわない著作物の使用に関しては、
>特に厳しく目を光らせています」とシュワルツは言う。
|_6) キッズとファミリーにふさわしい云々がちょっと引っかかるけど、
アメリカの法律のローカルルール(?)に任天堂が従う必要がなあ
-
今週のヨドバシ宇都宮
https://twitter.com/seza_kiji/status/1663133140016312321
-
こういう難癖に対する任天堂のストロングスタイルはとてもとても頼もしい・・・
-
>>550
ストーリー進めるといつの間にか居るのか
最初の龍の泪の近くで怯えてるの助けたら拠点に移動してきたよ
-
ティアキンは監視砦の地底の調査が一段落して某キャラが別の場所に移動したんで行ってみたが、目的地の前には気球が・・・
え?砦からあそこまで気球で行ったのあの人、どうやって・・・?
-
>>512
一方で2位以下は2位のあおかな改変版(※コングでの予約特典があるのでそれでたくさん売れるパターン)を除くと恐ろしくポイントが少ないですね
普段20位でも3ptはあるのに今回は11位以下すべて2ptです.
コングのゲーム部門は客離れが進んで苦しいのですかねえ.
-
>>637
COMGは数年前に1号店が閉店してるし苦しいのかなとは思っている
-
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2994350.jpg
-
>>638
まああっこ、携帯電話販売とかもやってて
最近はそっちメインでゲームはオマケみたいなんよな
COMGって店はあっても携帯電話販売のみの店舗も多い
なので、いずれゲームの取扱いなくなるかもしれん
-
>>632
おそらくだけど、アメリカ司法もMOD作成そのものに関してはケースバイケースだろうけど、そのMOD
の公開や、それを使ったプレイ動画の公開は認めないと思う、それはフェアユースの範疇を超えてるし
仮に動画を収益化とかしてたら完全にアウトだろう。
上の記事を読んだ限りだと、任天堂は動画の削除と今後の公開の禁止をしただけで「MODを作るな
破棄しろ」とは言ってないからね。
なんでこの記事を見る限りはこのモリーノってのは問題をすり替えてるようにしか見えないんだよなぁ
※関係ない話になるけどブレワイをマルチプレイして何か面白いんか?ゲーム性を無視してなんでも
かんでもマルチプレイにしたがる理由がわからん
-
>>641
そういう技術があるってのを見せるのがメインで、
やって楽しいかは二の次なんだと思うよ
-
>>642
DOOM「せやな」
-
スクラビルドで強武器作るためのリソース増えてくると途端にアレコレ迷いが出てくる……
-
>>643
まぁあれはオリジナルのソースコード公開されてるからね
ところでハイラルの蛮族がついに赤い月強制召喚までやりだした件(バグなので内容を知るのは自己責任で)
ガノン「やめて、ワシ過労死しちゃう」
-
リ「まだまだ絞れる」
-
シングルプレイのゲームをMODで無理矢理マルチプレイにするのはなんか流行りなんかな
-
個人店がなくなって、チェーン店もだいぶ少なくなってきたな。
-
レンタルビデオは完全にサブスク動画サイトに食われて、
書籍は電子書籍だのマンガサイトだのに食われて、
ゲームもパケ半分DL版半分食われて…まあ中古はまだあるけど…ってカンジだしなあ
ゲオはもうゲオっていうかセカンドストリートになってむしろ躍進してるらしいがレアケースだよな
-
CDショップや本屋と同じかなあと
都心部なら特化した店ならやってける可能性はあるんだろうけどね
-
特にレンタルビデオなんかは
「わざわざ店に行って借りなければいけない」「何枚も借りて来ても物理的にディスク入れ替えなきゃならない」「日数忘れて1日でも過ぎたら高い延滞料金取られる」
等、サブスクサービスと比べたら利点が無さ過ぎてな・・・
-
DLサイトとかvtuberグループ事業滅茶苦茶あるからな。>ゲオホールディングス
レンタルはそもそも再生機がないって事もありうる。
数年前にリビングのBDレコーダーでレンタルBD再生しようとしたらなんかアップデートが必要ですとか言って
(デジタル機器としては)古い世代のレコーダーでそれやるのがすげーめんどくさくて再生もせず返却したな。
-
おはござる
吉野ヶ里遺跡にこれまで神社あったんで発掘できてなかった場所があって
その神社が去年移転したんで発掘調査されてたんだけど、
有力者の墓らしきものが発見されて邪馬台国の時期の頃のだって話が出てる
で、流石に卑弥呼のものではないと思うが勝手にそうだと騒いでるのがいるらしくてトレンドに卑弥呼が入ってる
-
卑弥呼六つ子説を提唱すればみんな幸せになれるのだ
-
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
既にお疲れモード
>>654
おそ卑弥呼
カラ卑弥呼
チョロ卑弥呼
一卑弥呼
十四卑弥呼
トド卑弥呼
・・・全員色々な意味でクズそう・・・
-
ゼルダの伝説『ティアキン』の熱狂を生んだプロモーション 「直接」と「訊く」精神が結ぶ任天堂の現在地
https://finders.me/articles.php?id=3747
>>そもそもゲームの事前プロモーションは、ある種、ハッタリの世界である。
>>「こういうものを作りたい」という開発者の願望、
>>「こういうものを遊びたい」というプレイヤー側の欲望、
>>双方の「理想」に基づいた映像は、確かに話題を呼ぶが、
>>必ずしも実現される内容であるとは限らない。
>>しかし、大企業はどこも大げさなトレイラーで自社の開発力や将来性をアピールするので、
>>「現実的にはこれぐらいしかできません」と謙遜するわけにもいかない。
>>結果、プロモーションは半ばインフレし、メディアはこれを煽り、
>>SNSは発売前にいちばん盛り上がるという本末転倒なことになりかねない。
|∀=)ニア wwwww
|#∀=) なにわろてんねん!!!
-
尻ポケットに入る端末の話?
-
>>657
ジャケットの内ポケかもしれん・・・
-
ゼルダの場合はBotWの時点でかなりとんでもなかったからTotKも同じくらいならまぁ良しだったのが
実際に出てみたらちょっと手加減しろやー!なレベルまで行っちゃってたワケだしなぁ
-
エルシャダイ「せやな」
-
任天堂のゲーム
決定版っぽいゲーム出してからそれを軽く上回るヤツを160km/hくらいの豪速球(砲丸)で頭めがけて投げて来るから困る・・・
-
>>656
FF16はあえてしょぼい戦闘シーンを出すことで「思ったよりすごいじゃん」と思わせる作戦なのか
-
>>662
マイナスからスタートしてそこから盛り返しても0なんよ・・・
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FF16はあえて暗い画面を出すことで「主人公の名前は『暗い(なんとか)』だな!」と周知する作戦だぞ
-
おは
Amazonの売れ筋ランキングをみてみたら
ホリの格ゲーパッドがストリートファイター6(PS5)より順位が上だった。
なんでだよ、
と思ったらPCでも使えるのね、ああそういうこと。
-
おはコケ
今ちっとメンタルが落ち込み気味なせいかも知らんけど
>>656
なんか岩っちの笑顔を見ただけで少しウルっとなってる
最期のあいさつを思い出してしまうというか
-
まぁ>>656が当てはまるかと言えば、FF16は公式が積極的に「戦闘時に属性はないぞ」「操作キャラは主人公だけだぞ」「ワールドマップないぞ、飛空艇もないぞ」などなど期待値を下げる情報を発信してるから無縁仏だ。
-
ティアキン、やってみたいと思ったことをほぼそのままやれるってのはまあそうなのよなあ
おそらく任天堂のタイトルの中でも有数レベルの高い開発費を使って
果てしないバカゲー(褒めてます)を作ってしまって
一周ぐらい回って冷静に考えたらやっぱり傑作という感想(褒めてます)とは個人的に思ったが
-
>>666
岩田さんの最後の言葉ってコレかな・・・
https://twitter.com/Nintendo/status/611711289757270016
それから1ヶ月後に訃報が来るとか思わんやん・・・
-
>>669
この時にはもう立ち上がれなかったそうだからなあ
-
>>670
しれっと新事実ぶっ込んで来るなし・・・(吐血
-
>>671
株主総会だったが
まあ、時間的にあまりかわらん
-
時期的にあまり変わらんけど俺の感覚だと総会の時の台詞だった
もう自分でも分かってたんだろうなって思うとね……
ただあの人の笑顔、今でも大好きなんだよ
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>>656
>大げさなトレーラー
個人的にはFF13の戦闘シーンムービー公開後にスタッフに
「こんなの作って」って言ったやつかなあ
とはいえスタッフはよく作り上げたと思う…
-
ゲーム、エレキ、半導体。ソニー3事業領域の「伸びしろ」はどこか
西田宗千佳
https://news.yahoo.co.jp/articles/578b62e001f8ee86af2e3639e1f2102bc8629179
>> 翌日(5月25日)にオンラインで開催されたイベント「PlayStation Showcase 2023」では、
>>新たな周辺機器として「Project Q」とワイヤレスイヤホンが公開された。
中略
>> 以下は説明会で示されたデータだが、PS5以降、周辺機器収入の拡大が大きい。
>>コントローラーなどの単価アップが効いているものと思われるが、一方で、ゲーム機を買うユーザーが周辺機器を買う動きが拡大しているのも事実なのだろう。
>>だとすれば、Project Qのような製品を用意するのも頷ける。
|∀=) よろしくお願いします。
-
>>656
〆⌒ ヽ クリエイティビティの危機と聞きまして
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
最近西田さんが河村さんレベルに思えてきて困る
侮辱しすぎかな……
-
>>675
良かった、psvr2は売れたんですね
-
|∀=) まあコイツですらQのことニッチとか言い出してるから擁護できてないよ。
-
>>677
むしろ元からそういう扱いだった気がするんだが…
典型的なソニーの太鼓持ち
ところで例の連載の続きは
-
ソプラトゥーンと一緒にお出ししたせいで、本体別売り劣化版WiiUと認知されたのでもう覆すのは無理ゲー
-
|∀=) ソプラ出すの最悪だったなあ。
-
|∀=) じゃあいつならよかったんだ。
-
〆⌒ ヽ 西田氏は例の連鎖を半端に切り上げた時点でまあ信頼度は低い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
スクエニってSIEにソフト発表するタイミングすら手綱を握られてるんじゃ無いっけ?
それを考えるとソープランドもSIEの指示の元であのタイミングだったのでは
-
|∀=) タイトル原型止めてませんね?
-
>>683
ゼノクロ?
-
>>684
あれ、後になって
「原稿は書いたし! 載せないのは編集部の判断だし」ってぶんむくれてなかったっけ?
まあ起きた事実は変わらんのだけど
-
>>686
正式な名前知らないから
でもスクエニの泡で通じそうではある
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>>538
別れた所に行けるなら即行くはずだ
と解釈して突っ込んで行くプレイをする女子がいたよ
プロの蛮族怖えよ
https://twitter.com/ume_nanminchamp/status/1663156281279131648?t=GjzaIvqd8GRHzxtK3B_cUw&s=19
(ネタバレ注意
-
ソプラトゥーンはコスプレAV(本番時にコスプレは脱がせる)っぽい響きで、あのソフトの立ち位置を端的に表してて好きよ
あ、本番でコスプレ脱がすAVは嫌いよ、着たまましろって
-
チミたち、まだ午前中ですよ
-
スクエニのアレは魅力的なビジュアルを見せる事が出来てれば
システム自体はもう本当にそのままだったとしてもこれはこれで良いと言われてただろうけどねぇ
-
昔の苔スレは昼が一番エロかったんじゃ
-
16より話題性あるやん
-
FF16も公式がご自慢の動画をTwitterにあげたら今並に話をするから
-
しかしスクエニは暗いのが好きなんですね。
-
ソプラトゥーンで思い出したがスプラにもアプデ情報がきているが
主にシャープマーカーの塗りとハンコの持続時間短縮に注目が集まっているようである
-
地獄のピクミンもスクエニやったなあ…そーいや
-
スクエニがパクリゲー出すのは今に始まった事じゃないんだが、今回は特に馬鹿にされてるような空気を感じる
-
〆⌒ ヽ FFやDQのガワ被せたならまだマシだろうけどオリジナルにした事でパクリのガチ感が出ちゃった
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>700
そら、あれをして新感覚なんて言ってもうたらなあ…
既視感しかないのに
-
初見でパクリって思われちゃうと、もう取り返しがつかんからねえ
ガワだけでもスプラから遠くするべきだったんだろうな
-
近所のゲオは2階のレンタルビデオ、CDはそのままだけど
1階の中古ゲーム階はゲーム売り場が縮小されて
食品や雑貨を売るようになってしまった。
都内に近い店舗だけど、他のところも似たような感じなのかねぇ。
-
最近のスクエニの打率の低さも影響してそうだなあ
プロスポーツなんかでも大した成績出せてないのにビッグマウスで顰蹙買うのが時々おるし
-
>>704
ウチの地元もゲーム売り場が縮小して
(PS2世代以前のレトロ関連なくなったので一気に減った)
携帯電話や中古タブレットが増えたな
レンタル側もビデオはだいぶ縮小してコミックのレンタルに切り替わってる
-
ゲオとTSUTAYAがゲーム中古販売でギリギリ頑張ってるぐらいじゃなかろうか
もう中小のゲームショップはほとんど残ってないし
俺はDLで購入が増えてしまったんで中古屋を覗く習慣がなくなってしまって
たまに立ち寄ると「まだあったんだ……」みたいな感想しか持てなくなってしまった
-
ダイソーのゲームブックのレビュー?記事
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230529001/
ダイソーの。とはいえ
執筆とけねこ先生イラストささりょー先生という刺さる人には刺さりそうなブツ
-
>>707
付加価値がゲーム会社に戻ったのだよ
-
リサイクルショップでも中古ゲームの扱いはあるけど、専門店に比べりゃ少ないしなあ。
あと新しいゲーム機ほど中古が少なくなってる気がする。
もう少ししたら駿河屋頼みになるのかなあ。
-
フォームスターズがDQFFのガワを被せてなかったのは
DQ→海外認知度が弱い
FF→キャラとゲームのビジュアルが合わない
辺りなんかね
-
中古ソフトは海外に流れてるって話も聞くなあ
-
DQFFを泡まみれにしたら性的な目で見られるから
-
カニタンクから色の付いた泡を吐くようにならないかな
-
>>688
それは知らんけど根拠にしたグラフが編集部が勝手に出したとか
精査してないとか言ってたのは知ってる
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>>690
「ウチのリンクと違う!!」
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>>714
|∀=)っ「2のバブルランチャー」
-
フロッシャーとか泡だよね
-
|∀=) あんな弾性のある泡があってたまるか!出てこいオフロ使い!!
|∀=)ノ
-
>>711
FFは10に「ブリッツボール」があったりするぐらいだし、スポーツ的な何かをやるのはむしろ合うと思う。
単純に、認知度絶賛低下中なので結局弱いので被せる意味が無いという認識なだけではと。
まあ、何被せようと被せまいと、独自性が感じられないという時点で、もうどうにもなるまい。
-
「普通に撃ち合いする弾丸が場に残って作用する」の時点で
「イカだコレ」になるから割とパクり回避は難しい気がするなぁ
-
|∀=) パクリでもいいけら売れたら良いんだよ言わせるなよ!
-
あとスペシャルウェポンに至ってはまんまパクってるのも印象悪い
スプラトゥーンにリスペクトみたいのを感じてたら、そんな事はしないだろうしな
-
>>722
売れそうですか?
-
>>722
そんな大奥記みたいなカミ方したら売れるもんも売れへんやん
-
|∀=ミ 七宝ナイフが完成したので早速白髪ライネルエッジに改造したら攻撃力116とかいう数字が出た。
白銀ボコなら4回殴れば死ぬ威力。
-
|∀=) 売るにはなぜPCマルチにしなかったのかという謎が残る。
-
>>726
4回も殴らんと沈黙せんのか・・・
-
>>727
クロスプラットホーム対応とか出来ませんからー
-
>>720
元のモデルがスプラだろうから、ライトなゲームと昨今のFFイメージが噛み合わないと判断したんじゃないかなあ、と
認知度云々はわからないが、スマホゲーとかではバトロワにFFのガワ被せてるのもあるから、やってなれない話ではないと思う
-
|∀=ミ 白銀ボコはHP360のはず。
-
ケムリダケふいうちが便利すぎてな…
-
防御力ガチガチに上げてしまったので基本的に正面からカチコミスタイルに
白銀以外の周囲のザコの攻撃は基本ハート1/4しか食らわないので、リーダーに集中して戦える
-
マスターソードに白銀ボコ自身の角つけて不意打ちしてやっと67割だからな…
ケムリダケないとやってられん
-
6-7割だ
波線は表示されないのか…
-
ファイちゃんに色々くっつける薄い本て既にあったりするのかな。
-
>>732
後は火攻め氷攻めかな
ドラゴン盾で30秒クッキング
-
イーガ団の片手剣に白銀ライネルの鈍器角つけたら一撃いけたはず
鎧つけてても貫通できる
-
とりあえず集団にはリーダーにコンラン花撃ち込んで暴れさせた後、疲弊した集団に襲い掛かってるかなー
-
>>729
あーそれかー!
PSに向けて作る時点でその制約はあるよね
まあクロスプラットフォーム出来る技術あんのか?って問題もあるが
-
>>722
SIEさんからの援助期待してる時点で売れない前提では
-
売れなくても社員の技術力上げられればいいやってのもあるんだろうなあ
-
チョコボでやらかしたのはスクエニ社員なのか外注先か、それともテストをちゃんとできてなかったのか。
-
https://gigazine.net/news/20230530-draining-dam-retrieve-smartphone/
落としたスマホを回収するために貯水池から
貴重な水を政府職員が抜いてしまう
>政府の機密データが含まれているとして、地元の
>ダイバーに落としたスマートフォンを回収するように
>依頼します。しかし、ダイバーによるスマートフォン
>の回収に失敗したため、ヴィシュワス氏はディーゼル
>エンジンポンプを使って貯水池の水を空っぽにする
>よう部下に命令したそうです。
>スマートフォンは最終的に回収されたものの、水浸し
>になっていたため起動することはできなかったそうです。
スマホを落としただけなのに(印)はだいぶテイストが違う
-
https://www.4gamer.net/games/553/G055390/20230530012/
「スプラトゥーン3」,6月1日の新シーズン開幕に
先駆けて5月31日にアップデート。
新メインウェポンやモードの追加など実施内容が一挙公開に
おかしいな
泡も出さなきゃサーフボードでの移動も実装されてない(棒
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>>743
あの時期はガタガタしてたり売上良くない案件だいぶあったけど
https://www.jp.square-enix.com/game/?y=2022
(このページの下の方)
チョコボGPの開発はアリカ、
バビロンズフォールの開発はプラチナ、
ピクセルリマスタの開発はトーセ、
FFオリジンの開発はコエテク、
…と本来結構格高めの開発がボコボコやられてたんだよな…
となるとやっぱ共通項になるスクエニ側が何かおかしかったんじゃねえかって気がする
(そういやクロノクロス移植もおかしい話出てたな…これはD4エンタープライズか)
-
>>741
|∀=ミ SIEから補助金ひっぱるためだけのしょーもない企画が割とある気がする。
-
|∀=) なんかあれが PSの救世主扱いってなるとすごい変な表情になりそうなんだけどな。
-
SIEもお荷物に感じ始めてるんちゃうんか
-
>>747
そんなもんに頼るのがおかしい
リスクの低減ばっかりになってる
-
>>748
うなぎが地球を救う!
-
>>749
ここしばらくスクエニのPS独占にしたタイトルはどれもあまり売れてないから、
お荷物に感じてきてるのはあるかもな
-
>>751
そんなうなぎを絶滅させようとしている人類に未来はないとな
-
>>753
完全養殖!
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>>752
|∀=) スイッチのも売れてるかね?
-
パラノマサイトはやった人の評価すごい高いけど売上どんなもんなんだろ
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>>748
スプラもブームは起こせても救世主にはならなかったしなあ
-
ソフトがハードを救ったのってなくね?ポケモンは延命させたけど
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>>758
ポケモンも延命してない
GBCが次世代だっただけ
-
マリオ64と時オカとスマブラが揃ってて64は惨敗したってのが完全に答え出てるよね。
-
スクエニは海外向けと国内向けとの予算の掛け方の差が激しすぎると思う
最近爆死した海外向けなんて相当金かけているだろうに、国内向けは小規模で予算少ないのが丸わかりだし
-
スクエニさん
大型タイトルの管理出来てないだけなんじゃ
-
|∀=) ハード末救世ソフト論。
-
>>763
七つの致命的バグを持つという…
-
(開発費を)全てとかし (回収見込みが)無惨に飛び散る〜はずさ〜
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https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-05-30/RVGI40T0AFB401?srnd=cojp-v2
FCNTが民事再生、大手スマホメーカーでは初-帝国データ
>(旧商号:富士通コネクテッドテクノロジーズ)
アロウズも遠からず…、かなぁ
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>>766
採算がとれない
この為替ではどんどん貧乏なるだけ
-
今までお疲れ様でした
ご冥福を
https://rha.or.jp/topics/20230530_nicenature.html
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ネイチャ爺さん亡くなったか
でもまぁ大往生だわね
-
>>768
食べるようになったと聞いていたがダメだったか…
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>>747
考えたくないがSIEさんとの契約による企画とかが常にあるよってな状態から
SIEさんとの企画があるから安泰みたいな感じになっている?
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>>768
合掌・・・安らかに
-
>>750
FF15とかのコラボも「コラボ企画として一緒に盛り上げましょう!」
という感じじゃなくて「コラボしたから開発資金がちょっと入る」
みたいなとこあったしなあ
それこそ13くらいからこんな流れある
-
https://www.famitsu.com/news/202305/30304356.html
カプコン×日本バレーボール協会のコラボにて
『ストリートファイター』より春麗のユニフォーム姿が公開
https://www.famitsu.com/images/000/304/356/y_64759cf788b78.webp
このノリでオールスターバリボー作れば
-
カプコンのバレーボールと言えばジャスティス学園
-
AAAじゃなくてもSIEさんお金くれんの?
まじでお財布やん
-
>>774
バレーボールゲーは最近見ないからあってもいいかもしれんねえ
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>>774
https://twitter.com/more_capcom/status/1663378028502851595?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ ふとましい腿
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>767
もう国内でしか売って無かったからか
-
富士通スマホなんて長らく安価な奴しか無かったしなぁ
コスト上がれば溺れるだけか
-
らくらくホンで高齢者需要狙いに行ったまではよかったが
UIがダメダメで若い世代でも使いにくくて
結果年寄りは若い世代から教えてもらいやすかったりあるいはネットで使い方検索しやすい普通のスマホを選んだという
自分も父がそのパターンだった
でもAndroidだと端末ごとにクセあるから自分でもわからない時の方が多いよ!
-
>>781
なんだかんだで高齢の人にはiPhoneを持たせておくのが一番楽だという結論に至ったw
-
>>760
出たのは末期だったけどぶつ森もあるぞ
この辺りから「任天堂ソフトは除外」「FFDQが無いとダメ」の信仰が生まれたんだろうな
-
ガラケーらくらくホンと同じような操作をベースにしようとして
結果なんぞこれってシロモノになった気がしたなぁ
オトンのはauの京セラ製らくらくスマホだったから、
そっちの感想だけど。
-
>>761
FF16の映像より、去年のニンダイのライブアライブの近未来編の街中のシーンのがときめいたわ
-
フォースポークン作ったことって実績になるんかなぁ?
-
|∀=) その開発を実績とみる会社があるならそうなんじゃない?
-
>>786
開発費はかかってるからPS5向けの大作に関わったという実績にはなるんじゃない?
-
というか日本の格安系が使いにくいだけよ
motoとかかなりシンプルよ
-
ゲームがつまらなくても大作なら手間がかかるし頭以外は実績になるんじゃ?
-
大作ゲームとなるとトップと末端では実績として何を評価するのか変わるんだろうけど、末端でテクスチャ描いてる人とかだと生産効率で評価されるんだろか。
テクスチャ1枚あたりにかかる時間とか。
-
|―――、 開発したゲームの評価は関係なくどのハードで動くゲームを作ったかがキャリアになるのだ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
んでらくらくホン出してるとこが斃れたこのタイミングでiOSにそういうモード導入か…
https://twitter.com/sm_hn/status/1663402004969058305
-
「欧州ではPlayStationがXboxの4倍売れている」Activision買収を承認した欧州委員会が発言
https://news.yahoo.co.jp/articles/777d5e9b75f88323d62d2ad7904b4437bc76c383
|∀=) なんかねえ…
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>>792
金出してくれるんだからそりゃあね
ただそれで本当に上手く回るかというと、それは別だからなあ
-
フォースポークンでも実績になるならプレイヤーの反応とは関係なくとにかく規模の大きいゲーム作れば実績になるってのはなんかなぁ
>>794
市場に差があるのに買収にケチつけるってカッコ悪すぎない?とか思ってしまった
-
>>796
会社はともかく勤め人には特しかないのかなあ
評判とかはまず個人にはついてかないし
-
>>797
会社も基本的に徳としか思ってないのでは?
ただ会社にしろ個人にしろ長い目で見るとマイナスの要因,というよりは
新たなプラス要因は生み出さないかもしれないね
まあ損得勘定からするとマイナスは見えてこないんでそのままになるけど
何十年単位では大きなマイナスかもしれない
-
そんなこと続けてるとソフトの評価がスクエニになりますよ
って経営者の耳元で囁くと結構な動揺を誘えそう
-
>>799
ゲームよく知らない経営者
「マジか!あのスクエニみたいな評価になるのか!これはもっと推し進める必要があるな!」
となるのにこのカシオミニを
-
|∀=ミ DQ12は影も形もないしFF16にはやらない理由をそれらしく言えるだけの人を起用せざる得ないしで、
スクエニさんの開発力はもうかなり落ちぶれてる思いますよ。
補助金がないと大作作れないぐらいには。
-
>>777
ディスクシステムのバレーボールは面白かった。
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>>801
コールオブデューティにおんぶだっこのSIEみたーい
……そんなとこまで似てしまったのね
-
|∀=ミ スクエニさん、予算規模でだいたい同じ絵になるってのも厳しい。
低予算の吉田明彦風、DQ系の鳥山風、海外向けのどっかでみたことある風の3パターンしかない。
-
DQ12は抜きにしてもDQの日とか言って明確な情報がダイの冒険の発売日ぐらいだものな
新作としてDQMをSwitchで出す事を発表したけれど、ダイですらこんなに時間かけるぐらいだし数年後だろう
DQ3の新情報を未だに一切出さないってのも開発どうなっているんだろう。発表してから一切追加情報なし
-
まあドラクエに関しては情報調整してるのが相変わらず集英社のようなんで、
スクエニとして出せるのはそんなにないんだろうなあ
-
フォトリアルで個性だすの難しいからなあ
髪型とかパンク系やアフリカ民族系でも参考にでもしないとシルエットに個性出ないんだよなあ
-
すばらしきこのせかい…はアニメやって前作のタッチアクション削ってまでPSマルチしてあの結果ではもう無理そうかな
-
|∀=ミ DQ系は使えるデベロッパーが弱すぎるんでスマホゲームすらかなりの絵を出してきてる今じゃ
時間かかるのは仕方あるまい。
消費者には関係がないので慈悲はないだろうけどな。
-
>>806
よくよく考えると自社を代表する二大ソフトが他社によって自由が利かないって凄い話だな
-
ネイチャ爺お疲れ様
改めて考えたら俺と2つしか年変わんねえんだよ
大往生だよすげえよ
最後ドネーション出来て良かったです
合掌
-
DQは本当に10を作っててよかったよね。ソシャゲや11に素材を活かしまくりだし
あれが無かったらDQもっと悲惨な事になってたかもしれないな
-
>>810
自縄自爆ってやつか
-
>>801
大作…?
-
まぁ現状のスクエニに期待する事・期待出来る事とか何も無いからなぁ・・・
-
>>813
違うんだけど、合ってる気がする
-
>>812
わたしゃ10終わったらもうスクエニの商品手に取らない気がするわ
-
他社に版権売らざるを得なくなって自由に展開できなくなったシリーズ、ギルティギアが一時期そうだったんだっけ。
で、その間を埋めるために作ったのがブレイブルーという理解。
スト2もカプコンUSAに権利売ったのでどうこうあったなあ。
-
>>815
FF16がある!
奇跡を信じろ!
-
>>819
マジレスすると、FF16よりも、スクエニパブリッシングだが外部デベロッパーの新規IPソフトの方が、奇跡が起きる確率が高いと思うんだ。
-
内部で大作作れる部署がFF関係に偏ってるっていうねじれを
合併して20年以上経ってるのにずっと改善せずに来てるもんな
海外で売れるのFFしかないからしゃあないのかもしれないけど
-
>>819
過去1期待出来ないヤツやんけ・・・
-
マイクロソフト のアクティビジョン・ブリザード買収は、ゲーム業界にプラスとなるか
https://digiday.jp/brands/what-the-divergent-eu-and-u-k-rulings-say-about-the-future-of-the-microsoft-activision-blizzard-merger/
>>ゲームがメタバースの先駆者になり得ることが明らかになるにつれ、
>>アクティビジョン・ブリザードの豊富なゲーム資産は、
>>この分野で大きくリードしているエピック・ゲームズ(Epic Games)に、
>>マイクロソフトが追いつくのに役立つかもしれない。
|┐( =∀=)┌ ??
-
>>823
_, ._
(;@盆@) ??
-
現状の予約数だと、フォースクーポンに続いて特損コースかなって
-
>>823
??
-
FF16も酷いけどスト6も予約酷そうだなあ
スト6はPCあるから大丈夫だろうけど
-
>>823
??
-
>>824
>>826
>>828
他のジャンルが脱落したら自動的に先頭に立つことになるじゃろ?
エピックがメタバースで先行してるかは気にするな、むしろエピックが先行してる事業がメタバースなんだ。メタバースは変幻自在、その時々で定義が変わるからな
-
>>827
正直PCはPCで幻想を抱き過ぎな感じはある
-
スト6はとりあえずベンチ回すだけ回した
-
>>830
ファミ通にコエテクの鯉沼はんのインタビュー記事あったが
PCに期待してる感じの事言ってたなあ
ファミ通がそういうテーマで聞いたのかもしれんが
-
>>819
鬼籍と読み間違えた
-
steamは活況に見えるけど、あれフルプライスで買う人ってどれくらいいるんだろうって思うワン
-
>>832
コエテクの場合だとPC注力は原点回帰って気がするな
-
>>835
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか
-
コエテクのAAA路線、ウォーロンとワイルドハーツの2連敗(FFオリジン入れれば3連敗)で、そして次はPS5独占のローニンか…
まあウォーロン以外はみんな他社パブだから某FFほどのダメージはないだろうけど、メーカーとしての認知度は下がりそうかな
(無双も一時期ほど出さなくなったし)
-
こういうのいいね
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1663470303840972805
-
グロくすれば海外で受けると思っている風潮
「ファイナルファンタジーXVI」のダークなストーリーは、長年のファンにとっては衝撃かもしれない
https://wired.jp/article/final-fantasy-xvi-first-impressions/
> 「ファイナルファンタジーXVI」序盤のとあるムービーを見ていたとき、思わず顔をしかめてしまった。
> ドラマチックな展開とともに何人かの喉元が切り裂かれ、まるでスプラッター映画のような残虐さでめちゃくちゃにされたのだ。
> それから召喚獣に変身したふたりのキャラクターによる血みどろ戦いが始まり、決着がついたかと思うと、勝った方が相手の頭部を何度も叩きつける。
> 画面は血飛沫でいっぱいだ。それにあの音。フルーツを握りつぶした時の生々しくて気持ち悪い音が、ずっとハイファイで鳴り響いているのだ。
> 今回のFFはちょっとばかしグロい。昔からのFFファンたちは、ちょっとどころじゃない衝撃を受けるだろう。
-
>>839
あーいかにもファンじゃなくて批評家喜ばせるための演出ね…
-
>>839
ゲームオブスローンズみたいなのがやりたいのかなとは思うんだけど
その割にモーションやらエフェクトやらの演出がJRPG風で声優の演技もアニメチックでチグハグなのよね…
-
>>839
ベッドシーンの事後的な部分のスクショとかもあったりとかFF16は流石に大赤字とかは無いにしてもFF映画並にターニングポイント的やらかしになりそうでなぁ
-
FC時代なら効果音+赤フラッシュ+キャラ点滅とかの演出の所、リアル等身で誤魔化しなしでやっちゃうのかー
-
エクスデス戦のガラフなんかリアルでやったら相当エグくなるよな
-
LALはHD-2Dで原始編の最後のアレが改変されたけど、
結果的によりエロくなったとか聞いたな
-
https://twitter.com/ff16_jp/status/1663485407080902656?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
「取り敢えず主人公の名前覚えてくれよ」と言わんばかりの編集
-
やっぱり暗いなあ
-
アップを連発されると
制作が押しまくってるアニメみたいな感じに見える…
-
>>839
グロいのを見るのはむこうでは「オトナァ!!」ないイメージなんだよw
-
本当の大人が考える大人らしさじゃ無く、背伸びして大人っぽいことをしたい精神年齢の人が考える大人らしさだったりして…。
CoDもほら、大人の目を盗んで遊びたいゲームとして人気だって話あったじゃない。
-
キッズ向けな見た目でグロやる作品多いよね、あっち
日本だとパロディのネタでならよくあるが作品とまで行くものはそんなにはない
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地獄の静岡もといサイレントヒルの新トレイラー
https://s.famitsu.com/news/202305/30304266.html
-
>>850
実際向こうの反抗期の子供って親の嫌がりそうなグロいのわざと見るって聞いたことあるなあ
-
まあ日本も最近なら鬼滅や、古くは北斗の拳とかもあるからハナから殺し合いのあるシリアス世界でのそこそこ血の通うグロは子供も何気に案外平気ではあるけどポップな感じからのグロは未だに特殊な感じはする
-
>>839
…アレ…?前どっかのインタビューでZ指定避けるために渋々グロ描写避けたよ
FF14でもやってたからノウハウあるよみたいな話してたハズなんだが…
めちゃめちゃやってんな…?海外版だけグロテスクVer出すカプコンバイオシステムでもやってんのか…?
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大人向けのDQとわざわざ明言しているDQ12もFF16みたいな残酷描写をやるのかな?
エロとグロをやれば大人向けと安易に思うほど馬鹿ばかりじゃないと思うけれど、それが手っ取り早いんだよな
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>>806
DQの日とかやめたほうが良いんじゃないかそれ
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日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2994823.jpg
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『FF16』はほぼ完成している!? 3人のキーマン、吉田直樹氏/髙井浩氏/前廣和豊氏インタビュー
>2022年11月04日
https://dengekionline.com/articles/156967/
>「これまで『FF14』などでは“15才以上”が対象であったレーティングを上げたい」という思いもありました。
アッ見直したらアクセル踏むぜ!って宣言だったァ
実際CERO:Dだった
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ついにシャケがハイラルまで遡上してきた
https://www.youtube.com/watch?v=gBsZ4xkuxDU
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最近あの手の人が「大人向け」だの「子供向け」だのあんまり言わなくなってきたの、
もうそういう「大人向け」に無邪気に憧れるような年齢でもなくなったのかな、とか残酷なことを思った
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何だかんだ言ってもヒゲが関わってた頃のFFは完成度も高かった
ヒゲの手から離れたらさらに迷走してる感
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FFは坂口さんが居なくなって誰かじゃないと駄目と言う属人的な部分は無くなったがその代わりロクに何がFFなのかは
定まってないから芯を無くしてその弊害が今になって駄目になっててDQはゆうていがずっとやってきてて後継者的な人は、辞めてったから人は年齢が行くと感性的には厳しくなってくし今後どうするかが問題でお互いが真逆の問題を持ち合わせてるなと
-
>>863
その辺を尻目にゼルダは宮本茂から青沼英二にバトンタッチしたから安心だな!
と思ったけどもう60なんだな…普通に結構な古参だもんなあ…
The genius behind Zelda is at the peak of his power — and feeling his age
(ゼルダの天才がその力の頂点に達し、老いを感じている)
https://www.washingtonpost.com/arts-entertainment/2023/05/20/eiji-aonuma-zelda-tears-kingdom-producer/
海外記事で老いについて話してる記事もあった…
-
藤林さん…も51だな
-
青沼さんあの見た目でまだ60だったのか
-
ゼノブレはシナリオ部が高橋総監督に依存しすぎてる向きはあるが
ゲームデザイン部分は小島さんも横田さんもいて
3のDLCではさらにその下の世代の人たち?がディレクターやってるからしばらくは安泰かな
(そもそも「総監督に依存してる」というのも自分みたいな古参ファンがそう思い込んでるだけという可能性はある…)
-
おはやぁ
今日は水曜日
月末の水曜日(流血
・ゼルダ
火の神殿攻略中
・・・明らかに違うだろコレ・・・
って感じの攻略していてモニョる・・・
クリアしたら他の人(主にV配信者)のやり方を見てみよう
使い捨ての携帯鍋
料理する以外にトレーラーの連結につかったり駆動輪のサスペンションに使ったり・・・
30年前の「中華鍋をBSアンテナとして運用」レベルのライフハックを垣間見ている
追加DLCで新規ゾナウギア追加とかやってきそうで怖い・・・
>>863
嘘か誠か
「メッセージウインドウが青ければFF」
とか言っていたらしいけど
その意味をしっかり煮詰めると「白」と「青」がFFらしさの根に有るとは思う
パッケージ背景の白
クリスタル・海・空などで特徴的な青
って感じで
FF13以降はそういう「白」や「青」が微塵も感じられない気がする(FFらしさが無い
逆にその特徴を持ったグラブルやゼノブレにはFF味を感じるし・・・
-
PlayStation VR2はどこが凄い?
https://at-living.press/culture/32921/
|∀=) PSVR2のここがすごい。
>>VRの最新事情について、ネットワークや先端技術に詳しいフリージャーナリストの西田宗千佳さんに教えていただきました。
|∀=) ハハッ
-
>>869
そんな帝京平成大学みたいに言われても・・・
-
>>868
自分もFFは「青と白」のイメージが強かったな
逆にゼノギアスのイメージはパッケージや序盤の村襲撃シーンから「赤と黒」だったけど
見事に入れ替わったね
-
>火の神殿攻略中
>・・・明らかに違うだろコレ・・・
判る
溶岩固めて超ロングな橋を作ったり
トロッコ無視して壁をよじ登ったり飛び回ったり
-
>>869
>>VRの技術は、この50年で大きく進化した
VR元年って結構昔だったんだな(棒
-
最新技術
メタバースしかりVRしかり
「必要性の説得」に大体失敗している
そして「説得に失敗した内容」を一切改善せずに何度も出して来るから成功の陽の目を見ない
-
>>861
子供向けって言っちゃうと任天堂と比較されるからでは
-
エロやグロをそのまま出して大人向けと言うのは個人的には浅いと思ってしまうなぁ
やはり子供でも単純に楽しめるけど大人が見るとニヤリと出来たりちょっと待てや!となるようなもので無いと
-
精神性的には厨二に近い発想だからねえ
-
〆⌒ ヽ 大人でも過剰なエログロは生理的嫌悪を感じてむしろマイナスでしかないんですけどね
| ̄ω ̄| 最初からそういう作品でかつ必然性あるんならいいけどFFでやるのはどうかなって感想
|O(:| |:)O
-
ティアキンは模範解答してるのか
強引に答えにたどり着いているのか
自分でもしょっちゅう分からなくなる
-
迷ってうろうろしていたら、重要そうな場所を見つけてメインストーリーが進んだ
多分導線はちゃんとあるんだろうけど、こういうのも魅力
-
ニンジャガの物理的に血湧き肉躍る残酷描写は
グロいとは感じずむしろ爽快だったけど
カットシーンでグロ見せられるのはなんか違うような気がする
少なくとも自分は見たいとは思わないな
-
>>869>>870
_/乙( 。々゜)_ワオワオ!PSVR2持ってなかった!
-
ティアキンの地底のライクライクとか普通にグロくてトラウマになるだろう
-
_/乙( 。々゜)_赤い月と魔物復活も一般的にゃホラーだろう
ヒャッハー素材復活だァー!とか言うのは蛮族だけ
-
ライクライクはデカっというのが一番の印象
考えてみれば リンク丸呑みしてたんだから
デカいの当たり前なんだけどさ
-
ライクライクなんて初代からずっとトラウマキャラやん・・・
-
なお名前はことわざからのダジャレ
-
|_6) 蓼(盾)食う虫も好き好き(ライクライク)
-
PS5向けの新作の発表がなかなか出てこない中、PC移植だけは積極的に推進されるの、まぁなんというかね。
『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』PC版が海外で発表。ハイエンドPCからポータブルゲーミングPCまで幅広く対応予定
https://www.famitsu.com/news/202305/31304418.html
-
|∀=) わざわざPCでラチェクラやる人おる?
-
>>890
PS5買うのを渋ってたPC持ちでラチェ好きだったら・・・
-
おはござる
ポケモンはどうなんだろうと調べたら、
3DS後期くらいからだいぶ入れ替わってて
Pの宇都宮さんもDの大森さんも40前半なのね
-
ポケモンの方がガンガン人変わってるだろうなぁ
真の意味で「世界を相手にするゲーム」だし(無数にあるナンチャッテ世界向けゲームを思い浮かべつつ)
-
>>889
〆⌒ ヽ 魔法のSSDによる爆速ロードが売りじゃなかったっけこのゲーム?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
平成3年台風第19号
https://twitter.com/yukino_san_14/status/1663518508720979969
-
>>894
多分最低スペックで大量のメモリかストレージが超速いことを要求するんじゃないかな…。
-
ライクライクは最初どうやって倒せばいいか分からず
爆弾矢で強引に倒してたのは内緒だ
-
ライクライクとかポゥやらギブトやらグリオークやら
懐かしいものが復活しましたな。
それぞれの要素は機能として必要だったからこその登場で
単なる懐古趣味的な違和感は無い。
-
>>888
うなぎライク
-
ギブド骨は有能な鏃
-
デスストランディングやってないんやけど、伝え聞くところ
かなりグロらしいが、カントクもFFもなんかグロ≒高尚みたいな思考に陥ってるのかしら?
-
そういや予想はしてたがメタルギア3のリメイクには監督関わってないみたいね。
また自分が関わってない作品に関して難癖付けまくるのだろうか。
-
>>897
え? 違うの?
怖くなって爆弾矢で強引に倒してる……
-
今さらMGSシリーズをカントクの私物、みたいなコメントされても
正直コナミも困るでしょう、たぶん……
いや、なんも困らないか
-
>>902
今回はプラットフォームから任天堂外れてるんで、
迂闊な事は言わないんじゃないかな
(コナミに怒られるから)
-
ゲハより転載だがFF16、ファイナルトレーラーまで出してるのに今月のコングポイントはこれで終わりか・・・
コング予約ポイント
5月22日 64pt (発売一ヶ月前)
5月23日 65pt +1pt
5月24日 65pt +0pt
5月25日 67pt +2pt
5月26日 67pt +0pt
5月27日 68pt +1pt
5月28日 68pt +0pt
5月29日 70pt +2pt
5月30日 71pt +1pt
5月31日 72pt +1pt
-
ゼルダで地下やりたくない気持ちはわかる
64のとき俺もそうなったから…
-
>>906
あぶない
-
ある砦で解法見つけられなくてティアキンは延々序盤で詰まってる……
攻略サイト見ればいいじゃないかとも思うができれば
自分で分かりたいというか……
-
分からなかったら見ることにしてるわ
謎解きって解き方が分からないときは永遠に分からなかったりするし
-
>>910
まあそうよね
そういう時って視野狭窄に陥ってることが多いというか
他人からすると「探し物が分からない?目の前にあるじゃん」みたいなことが多い
-
フラグが立っていないだけなのか、ただルートが違うだけなのかで止まっているエリアが一つある
-
>>908
奇跡を信じろ
-
>>913
もう奇跡待ちだな
-
>>909
何処?
どういう状態の所?
-
>>911
そういう時は4つの能力のどれか使えないか考えるようにする
大抵3つは使えるはず
あとは素材でなんとか出来ないか考える
-
>>915
手元にswitchがあったんで確認できたんだが
イショダグンの祠だった
たぶん序盤も序盤だと思う
そこで3日ぐらいつまってる
-
スクエニは今どういう問題意識を持って何かを変えようとしてるのかどうか。
…問題意識持って取り組んだ結果がこれ、という可能性も高いのがな…。
-
>>903
近寄るとモツみたいなのが出るから、それ攻撃するとダウンするんで殴る?
-
ライクライクは岩の奴以外は爆弾不要と思われ。
近づいて喉みたいなのを露出して来たら矢を当ててダウンしたところを叩く。
ノーマルは近付かないと喉を出さないけど、属性系は炎やらを履いてきた時に矢を打てば通りますね。
近づき過ぎると飲まれるので注意。
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詰まったのは水の神殿の回転する柱だな。
攻略サイトに頼るしかなかった。
あれノーヒントで矢を打ち込むこと判った人は凄い。
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連続すみません、ロックライクはモドレコでも...
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なんだっけ回転する柱…
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いまさら商品化とは
https://twitter.com/hobby_magazine/status/1663742100012412929
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>>919>>920
いやーありがとうございます
なんか今回のライクライクってヌメヌメ感が強くて
爆弾でもなげないとダメなのかと思ってた!
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ドラえもんみたいなことを言い出す運営
https://twitter.com/C2_STAFF/status/1663727821926334465
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イショグダン、最後のリフトに扇風機2つつけるべし
パラセールある?
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ライクライク、俺も最初は爆弾矢とか火矢とか使ってたなw
だって最初に出会う空島には近くに爆弾花もあるし
これ使えってことか!と思ってた
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>>928
上手くいけばそれで正解
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|∀=) なんかよくわからないまま倒したので次の経験に活かせないやつ
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祠の叩くスイッチは風景に溶け込みすぎててそれがスイッチだって事をよく忘れる
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野球盤は始めはスイッチが認識出来なくて色々無駄をやったなあ。
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祠スルー気味だと
他所で全く分からんギミックが結構ある気がするなぁ
普通にチュートリアルな祠が地上にも結構ある
空でギミックだけぶち当たって島の下部から強引にトーレルーフした
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>>901
|∀=ミ グロちゅーか、胎児みたいなの(というか実際まんま)を連れて歩いてる。
お化けを感知して大まかな位置を知らせるセンサーとして運用されてる世界なので。
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>>932
一時間悩んでクリアした後に
爆弾矢でクリアできるのしってなんだったんだ
あの無駄な時間は…ってなった
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>>925
|∀=ミ ちなみに炎と氷は弱点属性あてれば弱点露出してなくてもダウンします。
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>>927
試してみた!
やったー、できた!
これは分からんかった、途中の宝箱もゲットできた
ありがとうございます
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今回は鳥望台も初見でどうすりゃいいのこれってのが結構あるよな。
何故か入り口開かない所と雨降り続けてる所はしばらく悩んだ。
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魔物が陣取ってる系は上空から落ちてくる岩にモドレコすれば回避できるから楽だね
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技術どうこうじゃないんだよなあ
メタバースは死んだ? まだ始まってもいない
https://www.axion.zone/230974637/amp/
> AIブームとの比較からメタバースブームの「終焉」をうたう論調が増えている。
> 実際には技術が一般層を唸らすほどの水準にまだ達していないだけであり、
> これが「遅延して」実現していくと考えられる。どのくらい遅延するかが鍵だ。
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また元年が繰り返されるパターンやないか
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商品企画そのものが間違いでは?
とは死んでも思いたくないのかメタバース
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これを公式で紹介しちゃうのか…コメントで高い高い言われてるのには笑うが
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1663726994926780419
> iOS/Androidスマートフォンユーザー向けのPlayStation��逎�フィシャルライセンス品モバイルコントローラー「Backbone One �� PlayStation Edition」が発売!
> お手持ちのスマートフォンでリモートプレイが楽しめます!
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>>943
>メーカー希望小売価格 19,800円(税込)
うせやろ
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元年∞
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量産できるなら単価も多少さがるんだろうけど
そもそも想定的に売れないから固定ユーザーに高い金払わせるモデルにしか
できないのでは?
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高いとは思うが、一概に責められない
為替の影響が大きすぎてなあ
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これで2万するならPSQはどれだけするんだろ
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|∀=) PSQ呼びはダサいなあ。
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>PSO
!!!
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へいおまち
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4151
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1685513276/
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>>951
おつおつー
ネッククーラーとかどうかね
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>>951
乙!
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>>949
SIEさんは名前とか何か考えてつけてるとは思えない時あるからなぁ
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|∀=ミ ProjectQはプロダクト名ではないだろw
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|∀=ミ またFF16インタビューのスレが立ってるがダメそうっていうか、実績あるダメなやつだなぁ、インタビュー内容。
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>>921
あれスロー使わずでゴリ押し突破しました…
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結局PC版作るんかい
ハリウッド超大作映画をプレイしているような感覚!?
吉田直樹氏に『ファイナルファンタジーXVI』の魅力についてメールの質問に答えてもらった
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/138/4138581/
> また、PC版の開発についても、発売後にじっくり取り組んでいく予定です。
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>>958
|∀=ミ 出ると言ったわけじゃないけど出さないと言ってもいない。
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いいからPS5買えっつうの!
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>>958
PS5発売後に言うと思ってたのに、もう言っちゃうんだ
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https://www.famitsu.com/news/202302/28294248.html
>・ひとりでも多くの皆さんに遊んでもらうため、いずれPC版は出したい。ただ、PS5版が出てから半年では、PC版へ最適化は工数的に不可能。
>・半年のような短いスパンでは難しい。いずれリリースはしたいし、出そうとはしているが、いまは時期を言えるような段階ではない。
出したいとは言ったが何時出すかは言ってない
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|∀=) まあ…ね。
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でも案外早く出すんだろうな
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まあスクエニの上の方がどう判断して人投入するかしばらく寝かすか決める話だな…
それでも半年後は無いだろうけど
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まー1年くらいの間隔はあけるじゃろ
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半年後じゃ出さんと言ってるから3月末じゃね
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DLC出せるんかね?
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>>968
さすがに出すんじゃねとは思うが、FF15の時は1千万だか売ったという割に途中でDLC打ち切りだったのよな
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あれはタバティス突然の退社によるものだから(震え声)
社内政治説もあるが
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elinのkickstarterが1日切ってたな
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切ってなかった、何と勘違いした俺
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>>938
きのこ好きのリト族は強敵でしたよ…
後で同じやり方の所に行ってそちらははっきりヒントが有ったから
先にそっちに行ってれば直ぐ分かったんだろうけど
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決算の年度分けるくらいはするでしょ
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>>966
多分厳しい
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FF15は頑張って1,000万達成した訳だが
FF16は1,000万でも黒字になるのかな…
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>>976
ソニーにかなり出してもらったはず
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試算で1000万でも黒にならんプロジェクト恐ない?
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本気で最適化した結果
PS5版がプロトバージョン扱いになるくらいクオリティアップしてしまったら
それはそれで面白いかも知れん(意地悪
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>>979
本体の出来が微妙だとクオリティ上げるのも限界あるのじゃ
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_/乙( 。々゜)_心配いらんだろ
売れない理由がないし
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>>981
うーん
マンダムって感じ
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今
PS4切り捨ててAAAって作れるんかな…
FF公式のリプには
PS5独占で出してくれて感謝します
みたいなリプ付いてたけれども
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_/乙(、ン、)_なんだかんだ言ってお前らも買うしな
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約束された神ゲーまであと3週間か(フラットすぎる発音)
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_/乙(、ン、)_FFはゼルダを超える大ヒットが確実
今日銀行行ったけどゼルダの話題出してる人なんかいなかったからな
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祝日ない6月はそれだけでハンデだし疲れるし動けない
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>>986
_/乙( 。々゜)_銀行員に話しかけたら
「ミンナニ ナイショダヨ」って言って300ルピー貰えたのに勿体無い
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>>988
_/乙(、ン、)_奴らが顧客に還元するわけないだろ
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ツイッタ眺めてたらソシャゲの半年死案件が流れてきた…
https://www.4gamer.net/games/658/G065802/20230222070/
>アニプレックスは本日(2023年2月22日),スマートフォンアプリ「World II World」(iOS / Android)の配信を開始
↓
https://twitter.com/W2W_pr/status/1663818848150192129
>この度『World II World』は、2023年7月31日 13:59をもちまして、
>サービスを終了させて頂くこととなりました。
game-iも確認してみたが
https://game-i.daa.jp/?APP/1642659971
…これは確かに続けられないな
しかし有象無象のトコじゃなくてアニプレでこうなんのか…
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|∀=ミ スマホRPGはもう当てるの難しそう。
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|∀=ミ FF16はPS5専用ソフトが叩き出せる最大火力の推計値になるんで、
ロンチ500万ぐらいは行ってくれないとあとがないですね。
スクエニさんとしてはなんとしても1000万て数字は作りたいでしょうし。
となると冷え切ってからPC版じゃ遅い。
そこはゲーパスの役目でSteam版は稼いで貰わないと厳しい。
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そこで最速無料バラマキですよ、SIEなら殺ってくれる
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ムービーゲーだと実況プレイ見てれば満足しちゃうからなぁ
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おっとうっかり誤字をしてしまった
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|∀=ミ ちなみに500万はFF15の初動です。
これを下回っちゃうにしても箱の存在感のなさを考えると80%の400万未満はキツいね。
ただFF7Rがたった250万しか出なかったことを考えると、アメリカでああいう絵が急速にウケなくなってる可能性はあるな。
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ソフト主導論を信じてるsieとスクエニ、契約で縛られてるのかねえ。
でも別にオンラインの11,14はともかく13、15はマルチだったんだし、
16からまた独占に戻ったって事はその時期に契約したのかね
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13は最初からマルチだったわけでは無くて、箱版はインターナショナルとして遅れて発売でしたね。
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|∀=ミ FF7Rの初動250万は正直、大事故だとおもったけど、誰も騒がなかったんだよね。
国内で50万ぐらい出てて250万てアメリカが全然ダメだった感じなんだけど。
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それこそFF16、現在米アマゾンのゲームランキングでは限定版が99位(通常盤は圏外)だけど良いんですかねこれ
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