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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4151
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、まだ夏じゃないのに暑さで苦しむスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「汗が品物に落ちる」
「拭いても拭いても出て来る」
「どうすりゃいいんだ」
ノンフィクションです。
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4148
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4150
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1685073428/
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1684737244/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5461
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684328066/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○でも水風呂は
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○苦手だ
FF16は日本の売上ランキングがぶっちぎり一番だけど、コングポイント的にはパケで初動20万届くかな?ってとこなのよね
500万は…あれだ、DL率7割とかにすればなんとか?
つば九郎の視線の先には
https://twitter.com/nod_kashima/status/1663826982394822658
|∀=ミ FF7Rの日本比率20%だとワールドワイド100万ぐらいっていう大惨事ですね。
そんな中、スクエニの新社長は既存路線の延長というか強化というか
さらにSIE依存が進みそうな方向っぽいように見えるがどうなるかなー
|∀=ミ PS4末期で寿命尽きてたときのFF7Rが250万スタートで、それよりさらにソフト売れてないPS5だからなあ。
国内比率が高くなりそうな指標もあるし、マジで150万ぐらいの初動でも驚かないぞ。
マニア向けタイトルでも国内だけで初動224万のポテンシャルを証明されちゃってる現在で
PS5の普及台数を言い訳にしてもワールドワイド200万程度じゃ話にならん。
多分あかん
|∀=ミ おっちゃんが奇跡を信じないでどうするんですか!?
|∀=ミ 同梱版用にDLコード50万本分ぐらいSIEにお買い上げいただくか。
懐かしいな買取保証システム
スクエニは力作はPSばかり優遇し続けた結果、他のハードで触れる機会が殆ど無くなっている
言うなれば遊ぶ機会のないソフトメーカーになっている。つまり普段から遊ばないのならあっても無くても同じ
>>4
なんかこういつの間にか達成したことになってる
みたいな変な事が起きそう。
FF16は初週販売数をニュースリリースしてくるかどうか
早々にPS+で無料配布でもすればインパクト兼PSNに加入して貰えるんじゃね?
DL版をひと月経たずしての30%程度の値引きじゃテイルズや鬼滅ですらやっているから注目されないだろう
FF16もだがストリートファイター6もなかなか深刻だぞ
明後日出るのに全然話題にならない
こ、これはWW2において米兵を多数負傷させたという伝説の兵器!
https://twitter.com/niffysix/status/1663517198957314049
(※主に使い方のわからない兵士が起こした事故による負傷)
>>10
いや、奇跡起きてもビジネス的にはあかん
そのとき不思議なことが起こるかもしれない
そもそもFF16の成功ってなんだろうか
売上ってもPS5独占な時点で捨てているものだし、話題性に関してもすぐ終わるし
目的が分からない。発売する事が目的にも思える
どんだけ売れようとも、よその会社の金をアテにして作ってる時点で健全ではないわな
>>17
スト6は身内で話題になればそれで良さそうだから大丈夫だろう
・・・新規獲得?冗談は顔だけにしてくれ
>>21
開発者インタビューでは新規層の獲得を目指してるようだぞ
若者達に興味を持たれなくなりつつあると危機感マックスらしい
>>24
危機感MAX(PC版出せば一番売れてるゲーム機無視してもなんとかなるやろ)
なんでそれでDMCモドキになるんだ?より狭い方に行っとるやん
>>24
PS5自体が年配向け嗜好品なのに若者だの新規獲得だの・・・
寝言は寝て言え
スト6はメタスコア高かったからゲハで荒らしくんが嬉しそうにしてたよ
>>24
カプコンも結構ソフトの力信じちゃってる会社だから、本気で作ればなんとかなると考えてるのかも
>>28
あれあれ?ティアキンが高かった時にはメタスコアなんか信用ならないとかいってたような
まぁスト6のゲーム自体は悪くないよ
新規獲得と言いながら賞金1億なんていう修羅道を初手に提示してきたのがドアホなだけで・・・
>>28
ふたばで嬉しさのあまり発狂して、SF6スレでいつもの岩田社長とWiiUのAAを貼りまくってたな
いつまで昔のAAを使っているんだと謎だったが、ゲハでAAを作っていた連中がいなくなったから更新できないのか
自分じゃ新しいのが作れないからいつまで経っても昔のAAを使い続けているんだろうな
>>32
荒らしちゃんは少しでも有利な情報に食い付いて勝ち誇るのが趣味だから・・・
結果PS5のコミュニティを破壊してるんよ・・・
(純粋に楽しみにしている人が荒らしの同類にされるのが嫌でPS5スレに近寄らなくなる)
ふたばでAAってのがそもそも浮くような
スクエニがSIEとの関係を見直すことは無さそうなのがなあ。
FF16が酷い失敗になったらなったでそれを助けるためにお金出してくれたってなるから。
>>35
お互いウィンウィンだから良いんじゃない?
>>34
画像レスできるとこ多いしね、あっこ
WiiU時代のゲハが荒らし君にとっての幸せな記憶なんだと思う
>>38
WiiとDSで成功した所がWiiUでコケたのが嬉しいんだろう
失敗を正しく受け止めたからSwitchが生まれたんだけどね
>>36
客がいない所でウィンウィンしてると駄サイクルに…。
>>40
SIEにとっての客はスクエニだし
スクエニにとって仕事の依頼人はSIEだ
何の問題も無い
スト6は体験版とか触った感じ、今回搭載されたモダン操作(ボタン一つで波動拳とか昇竜拳が出せたりする
とかが本気で新規層に遊びやすく作られてるのは確かなんだ。
遊びやすく作った上で新規が一番居るハードをガン無視って言うのが意味不明なだけで。
>>42
しかし
そういう簡単操作は新規誘致に一切寄与しないという事実・・・
|―――、 スト6はもうあのパッケージの時点で若者が手に取るかものかと
| ̄ω ̄| まだバレーボールのイラストの方がよほど芽がある
|O(:| |:)O
3DSのストもワンタッチで必殺技だせたけど、実際はベテランが有効利用して終わってたしなあ
スト3で懲りてリュウに戻したと思ったらスト6でもアメリカン主人公しようとする辺り3の倍数だと何かあるのか
>>45
前進しながらソニックブーム連射してくるガイルは害悪!
>>46
そら3の倍数といえば世界の
GCでも左スティックで一発必殺技やってたんだよな
歩きサマーとかコンピュータみたいなことやれた
>>48
桂三度!桂三度じゃないか!
なぜ?ってあからさまやん…
https://twitter.com/dongurihou/status/1663536361750794241
|―――、 格ゲーは3の倍数だとバカになる法則(スト3、餓狼3、龍虎3、豪血寺3)
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>52
格闘ゲームでは4が出ないジンクスなるものもあったからなあw
実際スト3→スト4は相当時間が経過してたはず
>>52
豪血寺は3作目だけ逆に馬鹿のイメージを捨てた
(グルーブオンファイト)
最強伝説は2のマイナーチェンジ版だからなぁ
例えるなら、格ゲーは現代人に「書体は草書、文法は古語でやり取りしようぜ」って言ってるようなもんなのだ。
書体は楷書も可とする(ワンボタンで必殺技)とか、分かり易い学習書付き(チュートリアルを充実)とか提案されたところで、パンピーからしたら「めんどい」にしかならんのじゃ
結局e-sports主体な以上
運要素を潰される訳で
初心者は勝てない
>>12
買取保証システム、現状のAlt君は機能させてるんかな?
どう見ても無理な理論を無理やり機能させてて、その努力には悲痛な感慨すらともなった……
イヤ、ごめん、正直何の感慨すら伴わなかったわ……
前作以前から遊び続けている人には普通なキャラデザでも、他から見たら奇抜でキモイキャラかもしれない
まず遊ぶにしても魅力的に見えないキャラばかりのゲームを金を出して遊びたいと思うかどうか
>>43
今どき「波動拳が簡単に出せるならやるか」なんて新規ユーザーいるわけないよなあ
はっきり言って簡単操作出すのが20年遅い
いっそスト6はワールドツアーをメインにしたアクションゲーで
よかったのかもしれない。
>>59
若い子とかもうスマブラ基準で見てそうだしなあ
FF16、PC版出すのは想定どうりすぎて個人的にはなんも違和感ないけど
なんも違和感ないけどなんでこのタイミング?
23年度はPS5の売上がゲーム市場活性化のカギ、Switchの旧作ソフトが売れ続ける理由は?
“2023年春季ゲーム産業セミナー”リポート
https://www.famitsu.com/news/202305/31303939.html
久しぶりのハマムラレポート
>2022年度の市場規模は2036億ドルで、前年度の2189億ドルから大きく減少する結果となった。
>そんな中、日本のゲーム市場規模はわずかに上昇していて、
>浜村氏はその要因を「プレイステーション5(PS5)の生産体制が整い、急速に普及し始めた点にある」と指摘。
https://www.famitsu.com/images/000/303/939/y_646f98b627e9c.webp
確かにハードだけモリっと持ち上がったな
後の方に
>それにともない、ソフトの売り上げも順調に伸びてきている。
って記述もあるけどさあ…
https://www.famitsu.com/images/000/303/939/y_646f98b61a58c.webp
…そりゃこんな惨状ではハードだけモリっとなるっていう…
https://www.famitsu.com/images/000/303/939/y_646f98b6111c9.webp
任天堂側の表もあったがホントに桁から違う
>>63
(ポケモン含め)ほぼ任天堂で占められる不健全市場!とか言いそうだな、ゲハならば
これあくまで上位のみで、この下に裾野が広がっているのよねえ
カープ連敗は回避でけたー
そしてツバメさんがえらいことになっとるな…
格ゲーは中東からパキスタンあたりのファンに応えてれば
なんとなく廻るじゃろ、くらいの縁遠さで見てる私
明日は世界樹が届いてしまう
>>65
バファポンが昨日から新井監督のネタしてて笑う
昨日
https://twitter.com/bs_ponta/status/1663509089102757889
今日
https://twitter.com/bs_ponta/status/1663884060685664258
>>63
SwitchのDLゼロ、PS5のDL9割のゲハ算でもGTが辛うじてトップ10に顔出せる程度か
勝負にならんな…
目指せDL率99%!
なんかコロナ終わり、って風潮が5類とかインバウンド再開とかから出てきてるよね
別にコロナは今も続いてるわけで、インフルと同じ扱いになっただけで何も変わっていないのにな
んー?集団免疫とか弱毒化とか治療法確立とかで危険度は大幅に下がったけど?
ある株が弱毒化した?と思っても新種が出てくるからなぁ。
なんかコロナで死んでも騒がなくなっただけって疑惑がある。
中国でコロナまたヤバいと言われてててもインバウンドは受け入れるらしいし(中国側が規制してるんだっけ?)
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄木曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 昨日までK2は全話無料公開だった
|:: \___/ / だが…今日からは違う!!(ギュッ)
|::::::: \/ /
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000064634.html
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000045131.html
同じアセットを使ったのかなあ…?
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2995366.jpg
>>75
〆⌒ ヽ ステージが2つ以上ある!すげえ!!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>58
〆⌒ ヽ 元SMAPの草なぎ剛さんが近年で初めてスト3やってQや12見て「これ絶対人気でないよ」って言ってたんですよねえ
| ̄ω ̄| 当時はちょっと奇抜なキャラ程度に思ってたけどシリーズ追ってない人にとってはかなり奇抜でキモいキャラデザだったんだなって
|O(:| |:)O
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
月初!(SAN値直葬
・ゼルダ
火の神殿クリア
騒動鎮静後、ゴロン同士のギスギス感が酷いw
しかし泪イベント全部見た後だと
各拠点で発生するxx探しが滑稽というか何と言うか・・・
>>78
奇抜デザインは現在進行形で悪化してるのが厄介・・・
|∀=) いやああシャプマがまた弱体してたわあああ。
>>80
しゃぶ?
ティアキンは平日は探索中心で土日にメインを一気に進めることにした…
色々目に止まってどこに行こう?と悩んで結局あまり進まなかったりするので
平日と休日で分けて考える事にしたぜw
おかげで地底探索もだいぶ進んだし
あとバッテリー拡張、最初は
その単位で拡張するのか!?と先が長くて絶望したけど
地底探索進めたらだいぶ易しめだった事に気づいたw
>>78
ブランカだって初めて見た人はびっくりするだろうし
さらばバンプール
http://www.vanpool.co.jp/
>>78
Qとトゥエルヴはゴー!の掛け声で上着を脱いだりクレームで欠番になったりしそうなデザインだったりするから
そこまで奇抜でキモいって感じでは無いと思うけどね
LOOP8これキャラモーションのフレームレート低いけどわざとなのかマーベラスの最適化不足なのかわからない
あんまり気にしない俺でも気になった
さらばバンプール…。
ゲーム会社バンプールが解散。『もぎチン』を生み出し、『星のカービィ』シリーズ開発でも活躍していたスタジオ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230601-249827/
今日は世界樹の発売日。
Amazon発送されたけど、とても手をつけられそうにないなー。
ゼルダとの並行は無理…
最序盤、空島でのゾナウギア製造機(?)の利用説明を見流していたからか
扱い方がまったくわからないで居る
>>89
手前にある、穴の開いた鍋っぽいのに、
料理するみたいにゾナウエネルギーやゴーレム素材を投入すればおk
食材や魔物素材、ゾナニウムは受け付けてくれません
なお、魚を入れると詰まるらしい
>>90
ありがとう
今のところゴーレム素材ってのが何なのか思い当たらないから
利用するならもうちょい先の話しになるかも
>>92
空島に居る兵隊倒した時に出る丸いバチバチしたヤツとか・・・
>>92
多分もう手に入れてるんじゃないかな
ブレワイでの小型ガーディアンっぽいポジションの、緑色の機械っぽいやつ
あかん、スクラビルドして60〜70ぐらいの武器ばかりでどれも勿体無い病が出てきてる……
いやスグトリモロセルんだけどね……
|∀=) すごいね。結局二週間近くゼルダの話で続いてしまった。
さあそしてその流れを次スト6がどうなるか。
武器枠足りないしストーリー優先でスルーしまくった疲れちゃっタコログ運送するか……
白銀の群れとかも、コンラン打ち込んで宝の山になるのも悪いんだ……
https://twitter.com/kengo6312/status/1661421634581065728?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 酷いネタバレを見てしまった
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>97
運搬コログは序盤から面倒でスルーしがちだったので、今はもうホバーバイクにくっつけて空中ウーバーイーツしてる
逆に、何故か某看板は苦にならないんよなあ
ところでコログサーチのお面はまだですか?()
>>99
カバンダはその場に置いて有ったり落ちてるもので出来るようになってて移動する必要も無いからなぁ
>>63
https://www.famitsu.com/images/000/303/939/y_646f98b61efa5.webp
何か酷いなこれ。任天堂が隔離されてるやん
>>102
現実とは違うお伽話だししゃーない
まあ過去からそういう立場だしヒゲは
>>102
任天堂自身そう言ってるし
豊作期ってさっき終わったんじゃねって感じあるなぁ
ハイエンド機とやらは
RDR2とかの頃だよね最盛期って
>>102
これ面白いな。KADOKAWA主観だとこういう認知なんですよって話なんだろうし
>>104
けど、これだと任天堂が孤立してるようにも見える
独自の道を行くのを任天堂も認識してても、それは孤立を望むのとは違うし
「コンテンツ共有化し」って文言入るならこの分け方で良いんじゃね?
そして(任天堂以外の)共有化しなかったコンテンツは死んじゃう
>>106
これからの主役は我々だって気概が見えてそれはそれでいいんじゃない?
>>108
SIEの明日はどっちだ
本質的にソニーって共有しないで独自性で儲けを総取り方向だよねえ
競争しないのが任天堂の強み
ハードで勝てれば
相手から勝手に来るしな
>>106
いいこと
>>107
気にするだけ無駄だよ
新幹線止まった
なすさん行きのソニックにするか
>>114
当事者の任天堂は気にしてなさそうだしなー
LOOP8、フレームレートがやばいって言われているけどこれ程とは…
PS5で駄目なら性能云々じゃないんだろうな
https://twitter.com/rods_skyfish/status/1663948997151850496
>>116
叩かれるほど人気になります
〆⌒ ヽ 何やっても持ち上げられ続けるよりはいいですね(某ファーストの事を思いながら
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>119
だってあれバカ殿が太鼓持ち侍らせてるだけにしか見えない(暴言
>>103
KADOKAWA主観というかヒゲ主観なのか
角川意外にまとめる力なかったんだな
いいようにされてるんだw
戦闘中にビルドするとは
https://twitter.com/switch_movie_ss/status/1664102187155484672
なんか極まったな
>>117
たぶんアニメを意識して演出としてキャラモーションのFPS制限してる気はするんだよなコレ
全体のFPS自体は高いままだし…
ポリゴンモデルでアニメやるときに単純にFPSヌルヌルさせずに低くして演出に活かす秘訣みたいな話あったけど
あれももしかしたら端境期だけで成立する話で時代が進むと無くなるんじゃ…と思ったことある。
もう何やってんのかわかんないよw
ライネル自動しばき倒し装置なら見たんだけどな
話題のAIアニメーション、何だか動きに違和感がある→有識者の分析が興味深い「脳の機能として気持ちよく見えるか」
https://togetter.com/li/2128474
この話も若い世代かつゲーマーかつアニメ疎いとかだと
普通に一番情報量ある30Fがいいって言いそうな気がすんだよな
ライネル地下で見ただけで地上に居ない……
乱獲で個体数が激減したんだよ
乱獲出来る生き物なのかあれ
>>129
人によっては
セキュリティ万全な武器庫
くらいの感覚だからのぉ
>>100
どっかで拾った記憶がある
>>130
今回はスクラビルドに有用な素材が取れるから余計に乱獲しがちなのよなw
【月間総括】批判が生み出すメガヒット――批判恐れない任天堂と批判を極度に恐れるソニー
https://jp.gamesindustry.biz/article/2305/23052601/
新鮮なYSDよ〜
>(2)今期のフルゲーム販売の見通しは慎重で,大きくは増えない
(中略)
>(2)についても意外であった。2500万台も売れるのであればソフトは反転しないとおかしい。
>単に保守的に見ているだけかもしれないが,FF16の動向を注視しているかもしれない。
(中略)
>ハード販売は非常に強気な計画ながらソフトは低成長というのは,ちょっと過去にない計画の立て方である。
>PS5のソフト販売が低迷していることを受けてであろうが,
>そうなると現状のソフトでハードが売れているという理論が成り立たないことになる。
…ホントにPS5のソフトの売れなさっぷりは一体何なんだろうな…
FF16もマジで見通しかなり怪しいし…
後の世にハイラルの大量絶滅として歴史に刻まれたりしてw
>>133
なぞ
>>131
あれコログサーチお面なのか
取ったけどつけてなかった
>>133
> 任天堂は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」と同じく3000万本の販売を目指しているとし,
マジっすか。目標高いなあ
>>117 >>123
アニメとかのフレームレート意識してそうだなぁ
と思ったけど滑らかに動く部分とカクツク部分があって
しかも一定じゃないように見えるのでそれが気になるのかも
いっそのこと全部を24fps固定にしてしまえばよかったのにね
PS5に合うソフトがないんだろうかとは思う
過去にもPS1のシリーズがPS2で売れないってのもあったし
>>137
当然であろう
>>139
フリプで遊べる独占AAA
>>132
一匹から打撃も斬撃もどっちも取れて性能もいいから乱獲するしか無い
よし、FF16の目標も3000万本にしようぜスクエニさん
>>143
目標はともかく、売上でゼルダと比較されるのは避けられんだろうな
発売時期が近い大作で同じように単一のハードで出るわけだから
アニメーションのフレーム処理ミスってるようにみえる
ゼルダがギネスってまじ?
|∀=) 嘘ついてなんになるw
|∀=) ああ一部賞狙いのメーカーならそんなことでっちあげないか。
>>87
貴重なラブデリック系列がー
言うても「最も早く売れた任天堂ゲーム」という
褒めてんだか貶してんだかわからんやつだし…
ライネルさん地上で見たけど
見なかったことにしてその場を立ち去った
ライネルさん苦手なんじゃよ
>>151
大丈夫
今作はそうらああああびいいいむがある
ギネスブックは条件設定すれば
割となんでもありだし
やっぱりゾナウギアをスクラビルドして倒すのが楽なのかしら
ヘッドショットしてお尻ペンペンはしんどいし
そもそもヘッドショットが決まらない
>>154
目ビルド矢を顔より上めに撃つだけでヘッショになるからね今回
おかげでキース乱獲法が話題になってる
>>138
ぶっちゃけ意図的じゃなさそう。
意図的にしては、待機モーションが低フレームレートを意図した演出になってないように見える。
>>153
元々が「酒(ギネスビール)のつまみ(非食料)」なので、それこそ適度にツッコミ所がある方が適切まであるというか。
ジャスト回避orジャスガできないと辛いけどその分タイミングは測りやすくなってる気がする>ライネル
今度の夏コミはアーリーのみチケット制、
他は参加リストバンド購入か
徹夜組対策として最強ってわかっちゃったからアーリーは続けるのね
うーんうーん、名前どうしよう……
うなぎいぬで
犬……ドック、イール……アーウハウント
うーん、音が悪いアーウヴォルフ……
【速報】「ドラクエ」「FF」インサイダー事件 有名ゲームクリエイターに懲役2年6か月追徴金1億7000万円あまり求刑 東京地裁
https://news.yahoo.co.jp/articles/182cb019ef66850e2e8672fbf8070acae7b0a3c1
がっつり行かれたな
>>162
イールはどう考えてもかっこよくならないから他の長い生き物に置換するんだ
オロチとか龍とか甲鱗のワームとか
>>164
学名における属名から取って「アンギラ」と置き換えれば良いのではと。
>>163
そりゃそうしないとするやつ出てくるもの
>>165
複数形にしてアンギラスにするとか
|∀=) もしかしてそこからきてるのかなあの怪獣の名前。
>>137
任天堂が6年掛けて
PS2並みに普及したハードで
3000万本目標で
こんな条件そうそう並ばないよなぁ
>>163
>弁護側は「積極的にインサイダー情報を閲覧したわけではない」として、執行猶予付きと、罰金と追徴金の減額を求めました
偶然でも見たなら、対象となる株を買わなければよかったのでは?
名前をセガハードで統一すると全滅しても仕方ない気持ちになれる
>>153
ギネスはそれこそ、ニッチなせまーい条件付けあるんじゃ
>>170
法廷戦術なのでそこはツッコミは意味ないと思う
>>170
以前ホリエモンと同時にやらかした村上世彰氏と規模は違えど似た感じだの・・・
その人は「懲役2年・執行猶予3年、罰金300万円と追徴金約11億4900万円の有罪判決が確定」らしい(ウィキペ先生談
速報@保管庫(alt)がまだ安田氏の記事だしてないが
10%以上減少したソフト販売の指摘を
うそだというとみた!
そにー「うそつきました」
こうですか?
>>175
おるちゃん「見なかったことにしよう!(超法規的措置)」
>>177
それは彼の性格からして無理だ
|∀=ミ 白銀ライネルはさすがに強かった…防御24でハート15個持ってかれるとは。
|∀=ミ あるっちゃんはどうせソフト売上(総額)が任天堂より多いから問題ない、これからSwitchに出ないAAAで逆転としか言えないさ。
FF16の初動に注目だね。
数字がどうあれ来月頭の月刊YSDで数字をどう解釈すればいいかは触れられるだろう。
ワールドワイド出荷数の発表がないっていうお察し案件にならなければだがw
ま、それでもファミ通は出るから国内状況の分析はあるだろう。
>>180
29日に数字出るから間に合わないのでは!
|∀=) 多分やればそこまで悪いとは思わないけどなあ。
味がしない危険性はあるけどさ。
>>182
無味無臭はあかんのでは
>>181
|∀=ミ あー、発売22日か。
じゃあ執筆時には数字はまだないな。
爆売れして3日ほどで速報値が出るケース以外では入稿に間に合わん。
|∀=ミ 観測できる数値と私の経験則からの予測だと、FF16は国内で思ったよりは売れて、アメリカでかなりの期待外れになる。
トータルでは悲惨な数字といっていい初動になりそう。
>>183
|∀=) だから後から「当時叩かれたほど内容酷くないよね」って言われるタイプのゲームになるんじゃない?
思ったより売れるとなると昔のFFみたいに2、300万行くのかな?
>>186
うむ
>>187
国内50万無理では
「思ったより」が人によりけり…
自分的にはそれぞれ「FF15の半分」がそのラインかなぁ
|∀=ミ 20万から25万ぐらいを想定。
FF7Rで日本比率が20%ぐらいあったことから、
国内20万いかないようだとワールドワイド100万が結構怪しいハードになるかもしれん。
まあ、出荷数なら超えるだろうが、150万程度じゃ大惨事に変わりはない。
今のFFと言うよりサードソフトの期待値だと20万本が「思ったより」の基準点になるかなぁ?
コング見てると、どれだけ上振れても初動20万プラスDL10万が限界だよ
|∀=) フォースポークン消してDLしろ。
|∀=ミ PS5買ったけど眠らせてる人達がせっかくだからFFぐらい買ってみるかって考えるかもしれない。
そういう消費者は予約なんてしないし発売日を調べたりもしないから、出てからの動きになる。
SNSでは絶対に観測できないので、まだどうなるかはわからない。
休眠PS5にくすぶってる熱次第だ。
>>191
客1人辺りの開発費負担1万円超えるのかなぁ
>>195
熱があったら休眠してないような気がするがw
|∀=ミ 普段、ゲームに興味を持ってない人達は毎日ゲームしたりしない。
FF16の為にPS5買った人休眠ユーザーが100万人居れば勝つる!
>>199
ない
うなぎいぬさんが買えば!
>>180
おおーっと!
ここでファミ通、謎のランキング公表1週飛ばしだァ!
>>75
https://twitter.com/Belpokiwagami/status/1664209523811434497
https://twitter.com/Belpokiwagami/status/1664210054885818368
https://twitter.com/Belpokiwagami/status/1664210480121151490
|―――、 ヤバい…BeatThemAll(PixArts)の方が面白いまであるかもしれない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
こっちはこっちでわざわざ味のしないガム噛みに行ってるし…
伝染るんですで「味のしないアメ」を知人に舐めさせた展開があったが
たしか「アメ的な形なんだけどともかく無味無臭な物が口の中で融けていく」って違和感にたえられなくて
「吐き出していい?」って言ってしまったキャラがいたが
FF16がそういうゲームにならないことを心から祈ってる、成功して欲しいから
残念ながら俺はFF16を遊ぶ環境が現在整ってないんでもっさりさんは頑張ってください
フィクションに厳しい男、
無事藤井7冠になったか
思ったよりって言うからミリオン級想定したのに!
今のFFはもうそこらの中堅タイトルになったのか
>>206
すごいねえ
>>205
|∀=ミ PS5ください。
これまでの経験からするともうすでに…
8冠もいくな、たぶん
将棋は研究方法が劇的に進化してるみたいだから
昔と今を単純に比較できないとは思うが
そこらへんを考えに入れてもすさまじいよね
>>195
よくわからんけど品薄で人気らしいからPS5買ったって人はかなり居ると思うんだけど、そういう層にFFはリーチ出来るのか興味深い
ただ、形理論から考えたんだけど、白色、レトロフューチャーな形状の本体を好む人ってFFと壊滅的に合わない気がする
予約が壊滅的な現状は本体の見た目も大いに影響してると思う
>>209
僕はPS5をいまだゲットできてない身なので無理です
残念だ、欲しいとは思えないとPS5に出会えないなんて……
池波正太郎先生が自分の過去を振り返ったエッセイを生前残してて
あれほどの売れっ子になってた時代小説の時期に
「株屋の小僧やってた時期の方がよほど儲かってた」みたいなこと書いてたが
あの人の全盛期より株屋の小僧時代の方が儲かってたって本当かいな?
もしかして昭和初期ってインサイダーの概念がなかったのか?とちと疑問に思ってる
|∀=ミ むーん、無線ルータの調子が悪い。
さすがに買い替え時かなあ。
>>215
つ コレガ
>>214
ありません
真面目に
>>215
俺も使っているが
https://www.asus.com/jp/networking-iot-servers/whole-home-mesh-wifi-system/zenwifi-wifi-systems/asus-zenwifi-xd6/
|∀=ミ 無線拾ってるけどその先がダメってのはどういうことだろう。
再起動すると直るんだけど。
光側再起動じゃ直らないのでルータなんだろうけど、原因がわからん。
なぜかSurfaceは問題なくてゲーム機とスマホがダメ。
Wikipedia見るに、日本でインサイダー取引が禁止されるのは昭和25年?
> 日本において、内部者取引は金融商品取引法(昭和23年法律第25号、金商法)により規制されている。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E9%83%A8%E8%80%85%E5%8F%96%E5%BC%95
おっと23年だ…。
>>217
ないよねぇ……
でないと説明つかんもん
株屋の時代には女郎屋に前金で1年分先に払ってたとか書いてたし
PS5
ソフト売上がハード台数に比例して上がってないからおかしい
問題だ
なんだから
アッチより上とかじゃないだろにな
あるっちゃん
>>211
まあ、それでも「女子小学生内弟子」をとる事は無いだろう。
外弟子なら普通に時間の問題なんだろうけど、今の御時世で内弟子などそうそうあるまいて。
間違いなくあの人たちは「ゼノブレ3より売れたから勝ち」宣言するだろうし
それやったら自分はもう「いろんな意味でFFは終わった」扱いすると思う
マリオカート8がSwitchで爆発したように、FF16をPS6にリマスターしたら爆発する…ような気はしないなあ…。
_/乙( 。々゜)_PS6が素晴らしいハードなら可能性は十分あるのでは?
>>225
スクエニに
ありゃ送信しちゃった
>>225
スクエニにとってのFFは任天堂にとってのマリオやゼルダに相当するブランドだからのう
ゼノブレと同じでいいのかってはあるよね
>>163
一罰百戒ってところかねえ
>>222
単純に自由に使えるお金という意味かもしれん
確か全盛期の頃は長者番付にも乗ってた人が子供の頃より収入少ないわけない
>>231
嘘を書いたつもりはなくて実感として書いただけの可能性はまああるよね
10代後半から20代前半ぐらいの年齢でインサイダーの概念がなくて
内部情報つかんで湯水のように使いまくれてた時期と
老境に達した全盛期とでは消費意欲も衰えてただろうし
最後にバラン作って晩節を汚して、インサイダーで社会的に退場か、それこそソニック並みのジェットコースター展開だな…
>>225
昔のFFは2、300万普通に売れたとか今の子は知らんだろうなあ
|―――、 若い子にRPGを説明するのにもうFFやDQは適さないって言ってる人見ましたしねぇ
| ̄ω ̄| 今の子はRPGといえばポケモンかスマホゲーらしい
|O(:| |:)O
|∀=ミ プレイヤー数でいえばそうだろう。
その枠に妖怪ウォッチも入るはずだったのに
>>235
https://twitter.com/noshimoda/status/1664095970064490496
元セガの人のこのツイートだねぇ
https://twitter.com/noshimoda/status/1664200035217850368
で、なんでそんな状態になってるかというとこういう分析
(よく考えたらスクエニの人へのリプがこれなの、結構残酷だなwそのあとのやり取りも含めて)
FFとかDQとかもう正直よくわかんないみたいな若い人は当然いるんだろうね
今17歳だけど、俺もDQは10も11も触ってないし、FFも10を最後に
もういいやみたいな感じでプレイしてない、できてないもん
>>238
|―――、 うん、自分たちが関わってきたジャンルに対する世間一般の影響力過大評価し過ぎてるパターンの奴ですねこれは
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ 食い下がってエルデンとかの名前出してるけど、PCいれても国内100万だしね。
全然数が違いますわ。
>>238
このツイートに返信してる人らも認識が10年くらい遅れてる人らばっかだな
|―――、 呆れた事にSwitchで出てるポケモンやゼルダはこの人たちにとってはビッグタイトルではないらしい
| ̄ω ̄| PSで出たゲーム以外はゲーマーにとってのビッグタイトルじゃないと
|O(:| |:)O
>>238
なんかズレているリプしている人はスクエニの人なのか
スクエニの人、ちょっと必死に食い下がりすぎだろうと思ったw
https://twitter.com/kazuyuki_shindo/status/1664225311209455617
|―――、 うん、まあ、この人の言うような状況に変わってるといいですねと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
現実を受け入れてタイトル変えました
(大嘘)
…と言えなくなる日も近いかも
https://twitter.com/nankagun/status/1664209613699391489
噛みついているスクエニの人はヘラクレスとかMOTHERとかも出しているし
ズレている感が半端ないな…
>>242
上のリンクはともかく下のリンクを読むに
つぶやいてる人本人は観測して自分の認識をアップデートしたいって
いう話題をしてるのに
食い下がってる人は仮定の話をだして、「その認識は間違ってる!」
みたいに言いたいだけに見える……
エルデンリングは昨今のPSでは売れた方ではあるが、KHやMGSの名前自体が場違いと言うか
終わって9年経つソフトとかたや爆死したソフトで名前を出すのが間違いだろうと
|∀=ミ エルデンリングと並んで出すタイトルがKHとMGSってのもな。
50万規模だろその辺。
プレイヤー数で言うと大作ですらない。
遊んでるかどうというより認知の話なので、PSのタイトルなんて論外だよ。
もう20年ぐらいずっと。
50万規模というとどのぐらいかというなら
ゼノブレイド3ですよ
って誰か教えてきてあげて
憤死するかもシレンが
|―――、 挙げているメタルギアなんて先日のShowcaseでリマスターとリメイクが発表されたのに盛り上がったの日本だけで
| ̄ω ̄| 海外じゃ「がっかりShowcase」って言われたんですよね?言うほど大したタイトルじゃないんじゃって気がする
|O(:| |:)O
まって、その50万程度のソフトですらPSでは売上順位で高順位になるのでは
https://www.famitsu.com/news/202306/01304589.html
いつものー
https://www.teitengame.com/salesbyhard.html
どこまであてになるか不明だけれど、このサイトで調べると50万の売上は凄い事になっている
>>256
毎度のことながら、PS5ランキングの0いっこ付け忘れてる感
>>256
エルデンリングって50万くらい売れてるのかと思ってたわ
これ、ティアキンが強すぎてスト6たぶん1位取れないな
|∀=ミ ヘラクレスやマザーにいたってはドマイナーっていっていいというか…。
マイナーハードでしか供給されないと
若い人の話題や認識から離れてしまうというのを認められないだけなんじゃないか?とは思う
たぶんスクエニでゲームデザイナーやってるような人は
そういう認識がほぼないというか社内で共有されてないのでは……?
でもPS5は世界的に売れてるからなあ
日本では売れていないから
|―――、 この流れでPSのソフトが世界的に売れてると言えないのが悲しいなあ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>260
若者への認知って話でヘラクレスやMOTHERは絶対おかしい。売れた売れない以前に昔すぎるだろうと
vitaもヒドいなぁ
公式に無かったことリストに入るわけだ
トップのGT7にしたってPS5品薄時代に掟破りの抱き合わせ商法走りしての成績だからなあ…
素の走りだとパケ10万あるかないかレベルでしょ
_/乙( 。々゜)_世界は狭いね
ソフトは言うまでもないけどPS5本体もかなり差を付けられてるなあ
ティアキン、なかなかベストマッチなマイホームが難しい
とりあえず及第点にはなった感じあるけれども
>>265
|―――、 それらに比べたらケムコ製JRPGの方が認識上まである
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
日本の若い人にPSソフトが認知されてないという話の流れで
世界で本体が売れてると主張されても何一つ解決してないんだよなぁ
ヘラクレスやマザーはSFC時代がメイン感
>>259
スト6は予約の推移で3〜5万くらいだろうからまぁまぁいい勝負になりそう
>>259
ストリートファイター6のライバルは世界樹の迷宮リマスターだから(ぼう
ysdさんの記事今日出たから読んできてどうぞ、としか
メガテンはSwitchに出たからいいけどヘラクレスの栄光とか最後にでたのいつよマザーも終わってひさしいよねえ
>>273
そもそもマザーって3がGBA(20年前のハード)だから
何で若い人の話に出て来るのか…
https://i.imgur.com/SOCbW7o.jpg
https://i.imgur.com/vDIMO1q.jpg
133週
PS4 3,015,697
PS5 3,587,662
PS5デジタルエディション売上
20年*51,554
21年149,279
22年121,295
23年179,491
MOTHERよりUNDERTALEだろーなー>若い子の認知度
まあ最後に出たのがGBAだからしかたないね
ヘラクレス?たしかDSで…いやなんでもない
マザーはゲームそのものはともかくキャラクターはスマブラで認知されててもおかしくはないかな
つまりFFも安泰では
>>280
魂の証明は戦闘のモサティスさえ無ければもっとお勧めできるんだがな、
モサティスなことは罪なのだ
|―――、 つーかスクエニの人、自身もJRPG開発に多く関わってるはずなのにこういう時に自分のタイトル挙げられないって悲しいなあ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>282
子供がFF16やったら「セフィロスいつ出てくるの?」と違和感を感じてしまうかもしれん
>>285
んー、まぁやらないから大丈夫だろ
ああ、件のスクエニの人はメガテンやヘラクレスやマザーも若者には認知されてないと言いたいのか
けど、何の反論にもなってないやんけ
>>284
>ゲームデザイナー/サガフロ2/聖剣LOM/バウンサー/アンサガ/ミンサガ/クライシスコアFF7
>/FF13/FF零式/ライトニングリターンズ/SaGa SCARLETGRACE:AMBITIONSディレクター など、
> 本アカウントでの発言は所属会社、所属部署の総意ではありません。
いや、この経歴だと正直自分のタイトルをゲーム史の代表例として挙げるのは厳しいですよ、ベルポさん……
>>255
>ほかにも『マリオカート8 デラックス』や『Minecraft』、
>『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』といったトップ10常連のタイトルがずらりと並ぶ中、
>注目したいのが3位にランクインした
>『BUSTAFELLOWS season2(バスタフェロウズ シーズン2)』。
>こちらは、2019年に発売されたテキストアドベンチャーゲームの続編で、
>前作のその後を“5本の遊べる映画”として楽しめる作品。
>iOS版、Android版もリリースされ、
>約4時間ほどプレイ可能な無料体験版も配信されている。
Switch/9692台(累計1933万1668台)
Switch Lite/7003台(累計531万715台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/69829台(累計464万3870台)
PS5/32894台(累計308万6043台)
PS5 デジタル・エディション/5198台(累計50万1619台)
Xbox Series X/115台(累計18万6037台)
Xbox Series S/126台(累計25万2562台)
PS4/966台(累計787万1670台)
|_6) ハードから逃げるな
PS5目に見えて落ち着いて来ちゃったなあ
>>287
|〆⌒ ヽ いや、ゲーマーにとってはPSはずっと主流だったって考えが実は間違いだったって信じたくないだけです
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>288
|〆⌒ ヽ この人にとってはFF13は汚点だったのかなあ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そのツリーの一つ前のgoogleトレンド見たつぶやきもだいぶエグいな…
https://twitter.com/noshimoda/status/1664098798417899520
自分も「FFそんなにずっと地を這ってることある?」とちょっと目を疑ったが
開始が2004だから…FF12から開始で完全にシリーズの落陽後なんだよな…
DQは2004年末にDQ8、2009/7にDQ9と盛期があるからピーク見えるんだが
>>288
自分が関わらなかったスクエニのRPGあげてもよかっただろうに……
別に作りたいもん作るのはいいけどマイナーハードでやってる自覚は持とうよ
>>294
スクエニではPS向けのゲームを作ってる方が予算も出るしキャリア的にもいいんだろうからねえ
そうなると自分の方が主流に属していると考えてしまっても不思議はないんじゃない?
ポケモン以外で若者が分かるRPGというと
すっかり消えてしまったけど妖怪ウォッチか
>>294
会社も開発の上の方もPSで作る方優先するし、作ってると褒めてくれるから
PSがマイナーハードなんて思ってたことないのでは?
おそらく多くの開発者が
ドラクエはスマホで配信されている筈だし、
スマホゲーとしても(むしろコンソールより積極的に)リリースされているのだが
そのわりにドラクエをRPGとして挙げる流れにはならないのかーふむー
そういや、ティーダの気持ちよすぎても認知度は上がらなかったのかな
>>292
もうすぐ発売のFFよりDQのほうがトレンド上なのもなんだかなあ
ドラクエもFFもスマホのストアで検索するとナンバリングも派生も大量に出てくるし、基本無料の派生タイトルがいくつもある中で有料のナンバリングが選ばれるかっつーと…。
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2995828.jpg
>>299
流石にネタがアレ過ぎて公式がすぐ火消しに回ったし、
そもそも公式から発生したネタでもなんでもないただのMAD動画だからねえw
ワッカの知名度は多少上がったかもだがゲーム自体に影響はないと思う。
アレじゃないネタなら放置しとけとも思うったけどアレじゃね
>>304
まあ…どう考えてもイメ損だしね
おはやぁ
今日は金曜日
悪天候のしうまつ
Q:なんで自分は出勤しているんだろう・・・?
A:通常運転で鉄道が動いてるから
お姫様が馬になった世界線
https://twitter.com/netkeiba/status/1663905197033234432
そこはエポナじゃろがい!(名付け親「知らんがな」
・DQやFF
ハード選択のミスが大きいけど
開発期間の長さや若者が触れるメディアでの地道な啓蒙活動が一切無いのが1番ダメかな・・・
本編展開の鈍さをスマホゲーでカバーしようとしているんだろうけど
スマホで展開しても実は若者にリーチしないのよね
過去作キャラ実装!ってのも若者には逆効果だろうし・・・
そして「若者が触れるメディア」って今だと雑誌ではなくてYouTubeとかなんだけど
大体自分の嗜好に合った配信しか見ないから興味が無い人はほぼ絶対見ない(若者がスマホゲーで釣れない最大の原因
そういう意味でニンテンドーダイレクトは最強のメディアにまで成長している
ばあさんや、ワシへのダイレクトアタックはまだかの・・・
『ストリートファイター6』プレイレビュー! 対戦でもひとりでも楽しい新時代の格闘ゲーム!【特集第1回】
https://blog.ja.playstation.com/2023/05/30/20230530-sf6/
|∀=) ここまではまだいい(良くない)
すごい内容がぜんぜんわからない。
っていうかすげえバーチャファイターの流れに似てる。
『ストリートファイター6』発売直前インタビュー! 格闘ゲームの新たな時代を目指した挑戦の数々とは?【特集第2回】
https://blog.ja.playstation.com/2023/06/01/20230601-sf6/
|∀=) 問題はこっっち。
>>──これまでに御社はさまざまな格闘ゲームを手掛けていますが、
>>「ストリートファイター」シリーズを制作するうえでの基本コンセプトや重視されているポイントなどはありますか?
>>登場するキャラクターのアイデンティティ、それを取り巻く世界観やストーリー、
>>関係性などはとても大事にしています。
|∀=) あ、やべ。
>>308
https://i.imgur.com/te5qzZz.jpg
スクエニの人、フィットボクシングもやってるし
PS偏重というわけでもないと思うが
スクエニにいたらPSが世界の中心と勘違いしててもおかしくは無いと思う
それだけスクエニが世間からズレてるという事だろうけど
スト4と5と6の画面見せてどれがどれだか分かる人ってそんなにいないと思うんだよな
全部同じに見える
>>311
失礼な!
シリーズが進むごとに見た目が筋肉ダルマに進化してると言うのに!
・・・いやマジで格闘家じゃなくてボディビルダーな見た目させてるのなんなん・・・?
>>310
自分にも耳が痛い話だが、
狭い世界に長年いると、外に広い世界があると頭で判っていても
狭い世界しか視界に入らなくなるんだよね…。
>>311
スト4の墨を塗ったような攻撃演出好きだったけど
スト6でも似たような演出まだ使ってるしなあ
自分以外全員倒せば勝ちのゲームでキャラの関係性と言われても
二次創作が捗るくらいの話でしか無いのではと思わないでもない
>>315
スト2が流行ってた頃に新入社員の面接で「格ゲーの新キャラ考えました」と言って出してくるけど
大抵そのキャラの背景とか性格とかは細かく考えてくるのに必殺技は飛び道具対空技突進系とワンパターンで
カプコンの人が嘆いていたなんて話聞いたことあるのになあ
>>311
絵柄がバタ臭くて濃くなるほど新しいシリーズ
>>315
〆⌒ ヽ そういうのに凝れば凝るほど「キミたち戦う必要ある?」になっちゃうからやはり格闘大会やるのがシンプルに正解な気がする
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
とりあえずオロチで
>>308
>>登場するキャラクターのアイデンティティ、それを取り巻く世界観やストーリー、
>>関係性などはとても大事にしています。
一目見てどんなキャラか格闘技の種類の繋がりも分からないのに何を言っているんだろうか
大事にしてんのはキャラではなく人種じゃないの
高速で事故車両に遭遇。分離帯に接触しての操縦不能が原因っぽいが、フレームごとタイヤが道路に転がってるってどんな勢いだったんだか
格ゲシナリオはだいたい「悪の組織」と「それを打倒したい正義側各キャラ」の構図になるけど
悪の組織側のキャラがラスボス1人、あと手下キャラ2人程度ってカンジになるから
どうしても悪VS正義だけじゃ賄えなくて正義VS正義を無理矢理やる必要が出てきて
そこでメチャクチャ歪みが出てくるんだよな…w
サイバーボッツは本来味方になるようなキャラを勘違い展開でボコボコ爆発四散させてくからギャグだった
まあメジャーなSFは稼業でやってるから、KoFは大会やってるから、でだいぶ回避出来てるけど
「TCGだけど構造が格ゲ的」×「まだシナリオが重要視されてなかった頃のソシャゲ」
が化学反応起こした一時期のシャドウバースシナリオはとんでもないことになっていた。
それ以降は流石に見直してちゃんとしてるらしいけど
おはござる
>>316
その手の話だと、コナミの面接に自作の音ゲー用コントローラー持ち込んだって人がいたなあ…
内田智之って言うんだけどさ
>>312
そりゃ米国ナイズされてるからでは?
もう向こうで作ってんだし
>>313
丁度、そんな感じの話がTLにあったな
知識豊富なオタクである事だけしかアイデンティティがない人は、
万物を知るオタクであろうとするがため無理に最新の作品に触れるも自らの感性に合わず批判するだけになりゾンビみたいな存在になってしまうという話
何かを特別に好きと言ってるその姿を人はオタクと言うので因果が逆なんだけどなw
キャラ表見て動かしてみたいと思えるキャラがいないなぁ、スト6
クソ雨で寒さが無いからか、湿っぽくて不快指数高いよぉ!お仕事サボってビール飲みたいよおー!
>>324
いま、カプコンさん米国に開発拠点ないよ
無茶にも程があるルートだなオイ
https://twitter.com/sankei_news/status/1664397343305912321
謳い文句が古いんだよなあ…それで喜ばれたのせいぜいPS2時代までだろ
吉田「FF16はストーリーに全振りし、海外ドラマ4シーズン分の超大作。やめ時なし!」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685645427/
>>329
もともとこのルートだったのよ
先日一部で話題になったけど青崩峠って場所があってここは
日本の土木技術が敗退したってかかれたぐらい
トンネル掘れないと思われてた
だからこのルートで掘ることになってたんだが
技術進歩で結構なんでも掘れるんだよね今は
カプコンUSAが買った経緯ってどんなの?
確かに昔の技術ではトンネルは掘れなかった・・・だが今は違う!(ギュッ!
>>333
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220512-202148/
いちおうこれ
>>334
補足すると
これ見るとリニアできたら静岡がだめになるって本気で思ってそうだなw
静岡にのぞみ止まってもおりないよ
>>334
すっかり正方向のネットミーム化しとる……
>>336
そんな!うなぎのためにおじさんみたいな人が大挙するというのに!!
おはコケ。地方民だから遅れて配信で水魔の最新話見たけど、これ「賛否あれどある程度納得出来る形」で終われねーよ。やっぱりガンダムを2クールでやりきるのは無茶だ。鉄血の二の舞が現実味を帯びてきた気がする。「やりきれそうにないんで3クール目」とかならまだ良いけど、今のバズりっぷり見て調子に乗って「完結は劇場版で」もあり得るわこれ
カプコンUSAに売り付けた理由は明確ではないが、
メディアミックス仕掛けたカオスレギオンの失敗と
ゴルフ場開発の失敗で経営が傾いて、USAに権利やるからカネ寄越せと押し付けたって話あるね
そのせいで暫し本社とUSAの関係が険悪だったとか
ちゃんと終わらなくても良いんでは
エヴァのテレビ酷かったし
>>330
https://youtu.be/RsjUg5-22Pw?t=232
聞き手側の人がPS5に興味無かった言動ちょっとしてるな…
まあ今買えると聞いてポチったそうだからマシだけど
そもそも推論にしても言葉がよろしくない
かわいい色のジョイコンが
https://twitter.com/Nintendo/status/1664436825384181761
Switchはジョイコンのカラバリできるのが強いな
https://twitter.com/nintendo/status/1664436825384181761
自身の推論を元にして批判する行為はマジでどんどん狂うからやめた方がいい
>>339
スタッフ総とっかえしてるからまぁ多分大丈夫でしょ
プロデューサーもサンビヨのあの人じゃないし
ソプラみたいな色合いで丁度良いな(丁度とは
>Nintendo Switch『エブリバディ 1-2-Switch!』の発売が決定しました。
>発売日は6月30日(金)です。本日より予約受付を開始しています。
https://www.nintendo.co.jp/switch/argta/index.html
生きとったんか、ワレ!
>>349
スマートフォンをコントローラーに…?
>>349
えっダイレクトとかナシに突然発表…?そして今月末発売…?
んでリンク先飛んでもPVとかCMとかスクショとかナシ…?
なんじゃこりゃ
やめ時わからない……
あー、ティアキン買ったあとの週末のオレか……
なんか半トランスみたいに夢中でやってて自分が危険と感じたわそういや
>>349
馬鹿ゲーの予感がする…
そういえばタイミング的には来週再来週あたりにダイレクトきてもおかしくないのか
民主主義において政治家は方向性変えると人気落ちるってのも言われてるから
静岡の知事は無理筋でも方向性変えられないのかなあと
そもそも前作が馬鹿ゲーの範疇
任天堂から発売するタイトル(2023年)
1月 FEエンゲージ
2月 星のカービィWiiDX メトプラリメイク
3月 ベヨネッタオリジンズ
4月 なし
5月 ティアキン
6月 エブリバディ 1-2-Switch! New!
7月 ピクミン4
8月 未定
9月 未定
10月 未定
11月 未定
12月 未定
8月以降の任天堂ソフトはダイレクトかな
>>330
あれ?
先日のインタビューでは他のゲームと並行して遊べるって言ってなかったっけ?
案外、次のハード向けに集中してて秋以降は何もなかったりして
サードも色々出しとるし、DLC関係だけでも結構色々あるしね
マリカの追加キャラ+コースとかイカのエキスパンションとか
SIEは今年出したソフト何があるっけ…というぐらい影が薄くなってしまった。
いや実際本数少ないか?
|∀=) これ絶対売れないやつ
|∀=) いやはや悪趣味の極みみたいなソフト出したもんだ。
これっぽっちも本気で売る気ねえだろ。
Switch sportsも気が付きゃミリオン、まりぱーもなんやかんやで120万売ってるし、読めないなあ…
oh...第1週分取り逃してたよ
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1664437659958415360
>>361
クレイトスさん…は去年11月か…
VR2の何かしか無いんじゃね…?
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-call-of-the-mountain/
HorizonのVR2のヤツが今年2月だった
…任天堂がSwitchで据置と携帯統合したのソフト開発がバラけるのを避けたかったってのも理由として挙げてたけど
VR2は最悪の形で分散させてる気がすんなあ…
カプコンの絵ってそもそも最初からずっとあの調子というか
SIEバージョン作った
1月
2月 PSVR2ソフト
3月
4月
5月
6月
7月 未定
8月 未定
9月 未定
10月 未定
11月 未定
12月 未定
スパイダーマン2は9月あたりかな?
>>336
早くリニアに乗ってみたいんだがいつまでイヤイヤ続けるんだろうなぁ
>>369
静岡にメリット出るまでやると思う
まあそれなら山梨県とかがブチ切れても抵抗せざるを得ないねえ
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
トップ30きたでよー
>>372
遂に29-1か・・・
なんか近鉄の奈良も考え直す話出てるなあ
西大寺周辺はこのままにはしないようだが
評論家がポリコレ絡めてマリオ映画を褒めてきてて笑うんだ
映画『スーパーマリオ』が大ヒット!日本が誇るキャラクタービジネスを映画評論家が語る
https://news.yahoo.co.jp/articles/985750ca2281b679085571118c5b18dc58256fff
> 前田:
> 今ハリウッドは「多様性」というのも、もうひとつ大きな流行のテーマ。
> トランプ前大統領が出てきた時に「移民排斥」を言い出したが、移民の集まりであるハリウッドの映画業界が反発をして
> 「いろんな人たちがいていいじゃないか」ということで、「多様性」をテーマに含む映画を作りだしたというのが始まりなんです。
> 今回映画なので、ある程度設定を加えているが、ニューヨークという人種のるつぼである所に、
> 移民である「マリオ」と「ルイージ」は配管工の仕事でなんとか成功したいという兄弟のドラマになっている。
> ただのアクションゲームだったものにいろんな設定で厚みを加えて、人間ドラマとしても楽しめるところは、
> やはり今の「『多様性』を私たちは支持するんだよ」というメッセージにもなっている。
>>372
29-1…。
ここが底だな!来週から逆襲だー!7月まで持つのか知らんけど。
>>374
八条にリニアはあり得ない
あれは荒井さんが悪い
やったね、ホグワーツが任天堂の牙城を崩したゾ
PS4版が
静岡、水資源の懸念で反対しているって以前聞いた覚えがあるけど
今も反対の主因はそこなんだろうか
リニア関係のニュースみても何だかよーわからん
そっか、なら大丈夫かな。少し落ち着こう、うん。ティアキンやってて思うのは、コログ周りが本当親切になったなって。単体は探さないと見付からないけど、2体セットは大体の人が通りそうなルートに配置されてるなあって思った
>>349
|_6) スマホをコントローラーにってのがコレガヨクワカラナイ
オンライン対戦?ジャイロも加速度センサーも使わない?
相変わらず暗いがボス戦自体は悪くないな。今までに見たボス戦の中では1番良い感じだ
『ファイナルファンタジーXVI』の中盤に登場するボス「リクイドフレイム」のバトル動画を独占公開!
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68105/feature/xviign-first
>>379
建前じゃないかな
本音はリニアはほんの少し通るだけなのに東海道新幹線の客が減るというデメリットを受けろってのかとかそんなとこで
最大限の利益が出るようにしてもらわんと困るんじゃないかな
もしかしてこのゲームずっと暗いまま?
シナリオが進むに連れてエフェクトはギラギラになる
画面に黒セロファン貼ってるだけだぞ
>>381
エブリバディ言ってるから複数人同時操作するような事するんでねーの?
クイズの解答書いたりとか・・・
>>330
ストーリーに全振りなら小説で良いじゃん
文字だけじゃ寂しいなら、YouTubeアニメ動画のが低コストで良いんではないか?
>>383
東海道新幹線は今でも大部分通過なんでリニアに変わっても通過する人が移行するだけなのよ
なんかのメリットないと許可できないってことだろうね
水は知事からきたらたぶんこういうことなんだけど
静岡県民は大井川の水を東電が好き勝手に使ってることに怒りがあるので
利用されてる。東電ほんとロクなことしてない感じが
個人的にはある
>>384
いや流石に昼の砂漠とかキッチリ明るいフィールドはあった
…あったんだが…主人公の黒ずくめのせいでマジでどこ行こうがビックリするぐらい風景に溶けるんだアイツ!
ジョブがニンジャだろもうこれ
>>372
下位の売上本数的に本当にPSソフトは売れてないんだな
>>391
謎のうれなさ
>>388
別ゲームだけどMGS1はゲーム部分もそこそこ面白かったけど2以降妙に操作面倒だからそう思ってしまったなぁ
|∀=) 本体出てるのにね。
あまりにソフト買われなさすぎる。
PS5本体は本当に何に使われてるのか…。
SIEならネットに繋がったPS5の台数を把握できるだろうが、販売した台数とのギャップはいかほどか。
|∀=) インテリアだって。
PS
古くなったゲームを新品で何故か買わないみたいなんだよな
何が気に入らないんだろ?
そういや奈良はまだリニアの駅の場所決まってなかったなあ
高の原から平城のあたりかと思ってたんだが
>>398
あのあたりは用地がなく今候補としては微妙
近畿地方かなりいろんな電車止まってるな
深夜は関東やばそうだし、みんな寄り道せず帰ろうね!
あと、平城山だと京都府内通らないといけなくなる可能性があって
静岡の二の舞になりかねない
私はないとみてる
ユーザー「PSプラス待てば良いか」
SIE「PSプラスにユーザー集めれば良いか」
サード「PSプラス行きでなんとかなるだろ」
というwinwinになってる可能性
PSPlusはアクティブユーザー減ってるってデータ出てなかった?
あ、間違えたフリープレイ待ちだった
まあどうでも良い違いか
>>335
ああ、また日本に戻したんだね
>>402
サードは違う
売れなくて困ってる
>>404
権利だけ貰っといてゲーム自体は永久に積むヤツ!
lose-loseでは
>>406
ヤッパ商売的にはSwitchのが圧倒的に健全かつ希望があるのか
しかし実績で給与が決まる技術者はSwitchを避けたがる……?
自分たちの選択の結果なんだから受け入れてもろて
>>387
なんか絵を描かせるゲームが何処かで流行ってた気がするなぁ
>>406
これでFF16が20万とか30万ぐらいだとサードも何出したら売れるか分からんだろうなあ
>>330
ストーリー追わなくても止め時が見出せないゲームがあるんだよなあ(板をウルトラハンドで繋げつつ
>>349
初週641本
>>413
「やめ時が判らない」という売り文句は
ティアキン出されると、どんなゲームでも霞んでしまうなー。
ブラックジョークで済まされないセリフってあるよね
https://twitter.com/guchamoko/status/1664366859184115712
>>375
向こうのポリコレのよく言う「多様性」は「色々あってもいい」ではなくて
「みんな平等にしろ(ただし発言者視点で)」なので、ある意味この記事は
「ポリコレ的な視点」の批評ではない
…日本語って難しいなw
>>390
明るいフィールドでも色使いが「暗い」ので
なんか明るく見えないんだよ
謎の「アマゾンズ・フィルター」よりさらに謎の仕様
>>399 >>401
となると奈良の南のほうか(誤解を招く表現
>>406
えぇー?ほんとうにござるかぁー?(何故か人口の多いハードで出さないスト6を見ながら)
…(初週641本を切るPS5のゲームもいろいろありそうだな、という顔)
まああの時代とは市場の構成が違うか…。
怪物観たけど
言いたい事はわからないでもないが
あの話でのLGBTはまだ早いんじゃあないかなー
作りたい物を作って売れないから困っているのではないですか。
作りたい物と売りたいor売れる物は違うという認識は無いでしょうから
今更ネオジオでレイジオブザドラゴンズとは
https://twitter.com/noise_mail/status/1664268729604251648
やりたいことあるなら同人って手もいまならあるしな
>>409
長期契約前提じゃなきゃそういう思考になるのも当然だよなぁ。
上岡龍太郎、逝ってしまわれたか
ご冥福をお祈りします
上岡龍太郎さん死去 81歳 『ナイトスクープ』初代局長として活躍
https://news.yahoo.co.jp/articles/ca435d92a7028271bdc83ce3f097b91e4e472829
>>424
元々ダブルドラゴンの格ゲーとして作ってたけど、版権取れなくて良く似たキャラが居る別ゲーになった奴だっけ。
マリオの映画って時系列は前後するけど
それまで色々な職(ゲーム)を転々としていたマリオがルイージと一緒に独立(=マリオブラザーズ)して配管工として成功しようとしたら
何故か異世界のキノコ王国でヒーローになった(=スーパーマリオブラザーズ)という流れを再現しただけなのでは
ほぼほぼ辻褄合うのがすげぇなコレってなる
>>330
スクエニは映画みたいなとかやりたいのはわかるが、映画は何十時間もやらないという現実を考えて欲しい
8時間でもすごいダレるんだからさあ
ゲームにはゲームに向いたストーリーがあると思うのよ
>>424
アケアカじゃないのか
>>432
AESってなんじゃらほいと思ったら家庭用ネオジオをそう呼ぶこともあるみたいだ
…令和の時代にあのカートリッジを生産するってすげぇな
召喚獣がシヴァ以外黒い…。
『ファイナルファンタジー 16』発売記念くじが6月30日より発売決定。「召喚獣シヴァ」のジオラマフィギュアや召喚獣の胸像(全8種)、2個セットのショットグラスなどがラインナップ
https://numan.tokyo/news/yb4uarpz/
>>422
なに、あれLGBTな話なのか
個人的に避けようと思ってる映画だからいいけど
まだワイスピ見てないし65も見たいんだが
露伴先生はもう一回見たい
> その他,旧ノイズファクトリーのアカウントでは,「豪血寺一族」シリーズに関する何らかのプロジェクトも進行中であることが告知されている。詳細は不明だが,こちらも気になるところだ。
豪血寺、完全凍結は避けられるか?
「レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ」のAES向けカートリッジ,2024年Q1に発売と決定。「豪血寺一族」もプロジェクトが進行中
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230601060/
家族や親戚でワイワイは諦めろよ…
『ストリートファイター6』発売直前インタビュー! 格闘ゲームの新たな時代を目指した挑戦の数々とは?
https://blog.ja.playstation.com/2023/06/01/20230601-sf6/
> 本当に多くの方々に『ストリートファイター6』を遊んでほしい! というのが「モダン」と「ダイナミック」を追加した理由です。
> 「モダン」に関してはPlayStationに付属されているコントローラーで扱いやすいように意識しています。
> 思い通りに必殺技を繰り出せることで、より格闘ゲームの楽しい部分に早く到達できるようにしているので、ガンガン使って遊んでほしいです。
> 家族や親戚などで集まって「ダイナミック」でワイワイ楽しんでもらえるのも期待しています。
リビングにPS5のある家か…
SFももうすっかり「あっ!ギルティギア!」レベルの不自然さになっちまったな…
https://www.youtube.com/watch?v=fc7mzE-lsCc
まあまだ別にリュウとケンが出る家族や親戚で遊べるゲームあるだけマシだけど…
>>437
90年代のスト2全盛期の体験者かな?
しかし いまは スマブラのばしょだ。
うばいかえせばよい。
……できるものなら。
一族集まって大テレビでPS5を期待しちゃうのか
伊勢の五十鈴川が氾濫したらしくて宮内の店が実況しとる
>>442
内宮の側!
>>437
いやー・・・
格ゲー座談会とかでもこう言う事言ってるけど
家族の中心に有るモノが一切イメージ出来てないなぁ
少なくともハイスペックゲーム機やPCは家族の中心に無い
>>435
監督の考えとかは好きじゃないが作品はやっぱり良いんだよねー
ある環境だと、嫌な人は受け付けないんじゃ無いかな
宮川大輔もふわふわした時期があったとか言ってたけど
背中を押す様な感じはどうなんだろうとは思う
最近身近にそういった人が増えたのもあるけど
難しいよね
タイマンしか無いゲームで家族や親戚で集まってワイワイ楽しむのはちょっと難しくないかな?
>>446
チェリーの言い方パクったんだろうけど
アレはスマブラだから通用する言い回しなのよね・・・
ワイワイしたいなら
パワーストーンを復活させれば良いのにね
SFCのころならみんなで集まって格闘ゲーはあったかな
SF6はワールドツアーできたりボタン一つで波動拳出せたりして対戦ガチ勢以外も取り込もうと努力してるのがわかるけど出してるハードに新規おらんやろ…
せっかく広報も頑張ってるのに
>>448
この前のインディーワールドで紹介した、GIGABASHがパワーストーン感あって楽しそう
大怪獣対戦アクション「GIGABASH」のNintendo Switch版は8月4日配信。有料追加DLCでゴジラも登場
https://www.4gamer.net/games/515/G051578/20230420069/
阪堺線がかつてない込み具合でやばい
並んで少しずつしか電車に乗れないw
>>452
近鉄が止まったから仕方ないね
そういやARMS好きだったなと唐突に思い出すなど
1-2switchみたいに唐突になんか来ないかな…
>>452
阪堺線に郵送力はない!
|∀=) ああそれこそなんかあっていいよなあ。
>>453
それは分離前の近鉄では!
宿院まで手紙を届けるのか(違
南海本線と阪和線やられた影響か
これ阪堺線なんで止まらんの?
>>450
簡単操作で初心者は誘致出来んよ・・・
格ゲー相手の対処するために各キャラ把握しなきゃいけないほかにも
キャラごとの相性、立ち回りとか覚える事多すぎるもん
簡単操作できるだけで寄ってきても叩きのめされて終わりよ
勝つために覚えることはスマブラの方が多い
絵面が難しそう、自分には遊べなさそうと思われたら無理
>>462
そこだよな
まず遊ぶところまでいってもらえないという
>>463
そうしなければならないのに
高額賞金カチ上げて大会やるぞ!
とか言う新作格ゲーが有るらしい
あとはハードを持ってるか持ってないかも大事だな
故に多くを狙うならPS5に出すのは悪手でしかない
劇場版マリオ、全世界興収が「アナ雪」超え、アニメ作品歴代2位の1789億円突破
https://hochi.news/articles/20230602-OHT1T51138.html?page=1
おっすぐ下に付けてたアナ雪1抜いた!
大会やります賞金たくさん出しますで客寄せしても
格ゲークラスタとゲームで一稼ぎしようみたいな人以外
あんまり寄ってこないような気がしてる
>>443
内宮の側って何年か前も浸水してなかったですか?
何年じゃなくて十何年とかかもしれんが
最大の懸案だった大和川は、ギリギリ耐え切って警戒レベル引き下げたみたいだけど
支流では氾濫してるとこもあるみたいだなあ
また三郷駅が沈んでるとか出てたし
>>466
そのペースだとアニメ映画の世界一に届きそうですな、素晴らしい
>>470
さすがにここからあと2億ドルはキツそうな気はする
肉薄はしそうだけどね
>>469
あかん
>>427
時のオカリナ好きだったんですよね上岡さん
その後のゼルダもやってたのかなぁ
大和川は夜から雨強くなるから油断できないと思う
https://www.river.go.jp/kawabou/mb/tm?zm=15&clat=34.59743010606282&clon=135.48507213592532&fld=0&mapType=0&viewGrpStg=0&viewRd=1&viewRW=1&viewRiver=1&viewPoint=1&ext=0&ofcCd=86000&itmkndCd=300&obsCd=8600000191
>>474
奈良が危ない
これからっぽい
>>470
グラフで見たいねえw
王子のあたりは弱いからねえ
大和路線もよく一緒に止まる
>>477
王寺はおそよ40年前に国鉄車両を百両ほど葬った実績があってな
よく見たら奈良はもう黒くなってるな
堤防越えてる
>>478
もしかしてそういうのがあるから大和路線は早めに止めるようにしてるのかなあ
>>476
グラフで見ればマリオも聖闘士星矢もそれ程差がない云々
マリオは100億超えても国内もなんか前週比80120%とか結果的にずっと安定してジワ積みしてるので最終がホント読めんね、下がる要素が後発の余程大きい作品に席を奪われるぐらい
>>469
奈良県はあっちこっちで川の水位が堤防超えてますねぇ…
>>481
八万百二十パーセント?
>>483
を挟むのを忘れたのだ!しかし既に第二弾特典のステッカーが終わってるとかもう少し用意してあげてw
なんかさっきから部屋の明かりが一瞬暗くなったりしてる
送電網のどっかやばいんかな…
あと名古屋の実家が昔あったあたり、また洪水で流されそうな…
念の為、電子機器充電しとき
もしものためのモバイルバッテリーと予備スマホと予備switch
諸般の事情とあるが、多少でも儲かるなら続けるコナミであると考えるとPS側の事情によるものかしら
https://www.konami.com/pawa/success_sp/topic/20230602
パワプロ2024はどうすんだろな
Switch独占になんのかな
>>480
星矢は世界でもドラゴンボールより悪いのが決定的らしいからなぁ
突き抜けて悪い方が微妙… より強いということか
ハガレンにも勝てないのでは?
『ストリートファイター6』Steamでの対戦格闘ゲーム史上最大の同時接続プレイヤー数を叩き出す。記録大幅更新
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230602-250094/
>『ストリートファイター6』は現時点でトップの同時接続プレイヤー数記録となっている。
>ピーク時に約6万6000人が、発売初日のあるタイミングで同時にプレイしていた。
>
>ちなみに、2位は国内未配信の『ドラゴンボール ファイターズ』で約4万4000人、
>3位は同じく国内未配信の『Mortal Kombat 11』で約3万5000人、
>4位は『GUILTY GEAR -STRIVE』で約3万1000人となっている。
>なお、前作『ストリートファイターV』の記録は約1万5000人である。
…良かったね!と素直に言いたいトコなんだが…更新しても正直ショボい水準だなあ…
この後初週末迎えたとしてもたぶん行って8万ぐらい、それから本数予測すると世界ミリオン行くか行かないかぐらい
ワリと世界1000万級だいぶ出る今環境で見劣りするんだよな…
とりあえず何かしらの公式発表はそのうち出るとは思うから観測しておこう…
あの映画ネタにするなら今だよなあw
https://twitter.com/hattorixxx/status/1664570813021052928
>>493
またこいつら夫婦なことしてやがる……
>>493
まあ邦キチならこうなるわなあ…w
問う。遊戯王ZEXALは燃えているか。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/
https://sp.nicovideo.jp/watch/so36847474
上のはコピペ爆撃のようである
明日もダメみたいですね…
https://twitter.com/kurage_system/status/1664570092338970625
>>497
まあ明日は土曜日だから、まだマシと思うしかねーなあ……
競馬、馬はもう輸送されてるらしいけど、
騎手の足が問題だな…
FF7リバースについて
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1664617873812094979?t=B0UM7cRYfRxlafxELAveNQ&s=19
>>500
この声明に何の意味があるんだろうか…?
まあSwitchだけにするわけないとは思ってたが、
これのオマケでSwitch向けも作ったのかな
https://s.famitsu.com/news/202306/02304860.html
>>501
あ〜!ナンバリングと年被っちゃうな〜開発は順調なのにな〜ホントなのにな〜
って意味だと思う
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2996273.jpg
>>497
コケスレにコピペしても無駄としか言えんしなんなら好きな人には悪いがゼアルは普通にやる事やったからアークファイブ(以下略
善福寺川が氾濫だと…
目黒川や石神井川まで。
信じられん、東京大災害だなこりゃ。
|∀=ミ 目黒川と石神井川は氾濫の恐れなしになりました。
>>500
この文章で喜んでいる奴らの神経が全く理解できないのは年取ったからだろうか…
|∀=) まあいいんじゃないかな…w
〆⌒ ヽ 順調だって言うなら開発中の画面は見せて頂けないものですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>488
チョコボGPと同じで
スマホみたいなやり方止めて
買い切りソフトになるんじゃないかな
|∀=ミ スクエニの順調はあと2年はかかるってことだから。
|∀=ミ というか調整してるってことはFF16のある今季はないよな、もう。
来年4月以降ということだが、DQ12とも調整するだろうから、やはり2年ぐらいかな。
DQ12もいつ出るか知らんが。
>>513
16数字悪いから3月だと思う
|∀=ミ えーw
今季中に出せるんならそろそろ続報だせよもう3月まで9ヶ月だぞw
>>515
16終わらないと無理だろ
スクエニが三月に発売するソフトには用心せい
16のローンチ終わるまで7の情報出したくないのでは?
てかそんなに数字悪いんか
9月に緊急告知で3月登場
FFらしからぬ発売までのスピード感
「開発は順調だけど更なるクオリティアップの為にもう少し時間を貰いたい」
とでも言って置けば良いのにと思ってしまう
おはよう
数字悪くて3月に出すって尻に火がついてるのでは…
>>518
このままでは大変厳しい
奇跡を信じましょう
アーメーン
うなぎいぬさんなら!
うなぎいぬさんなら!
きっとなんとかしてくれる!
|∀=) でも内容的に中途半端なところで始まって中途半端なところで終わりますよね?
|∀=) あ、でスト6の話題感はどうっすかね。
>>525
奇跡を信じろ!
FF16も最初はDLCを出す予定だろうし、それが終わるまではFF7R2出さないんじゃないの
>>528
そんなDLC出せるほど売れない
このままでは
やればやるほど赤字
16は少なくともビジネス的には
余裕が全くない
悠長なことやってる暇はない
今すぐ買わせる施策が必要ってレベル
普通にマルチしてればまた違ってたんかなぁFF16
それだとSIEから援助してもらえなくなるというリスクもあるっちゃあるけど
随分と過小評価されとるなあ日本市場
【VIPインタビュー】コーエーテクモゲームス・鯉沼久史社長が語る、
1000万本タイトル創出を見据えた新規IPの開拓と“連携と競争”を促す社内体制の整備
https://s.famitsu.com/news/202305/29303505.html
> ――現在、多くのタイトルでグローバル展開を視野に入れた戦略を立てられているかと思いますが、日本市場の位置付けについてはどのように考えていらっしゃいますか?
> 鯉沼
> 家庭用ゲーム機の市場については、日本市場の占める割合はもう1割を切ってしまっているのではないでしょうか。
> 状況としてはだいぶきびしくなっていますが、全部が全部グローバル化しようとは考えていません。
> もちろん市場に可能性があれば地域を増やしてチャレンジはしていきますし、日本のマーケットサイズだけでも、
> しっかりとしたものをリリースできるのなら開発していきたいです。
> 『信長の野望』や『ウイニングポスト』などのシリーズは、そういった考えでおもに国内向け中心に制作しています。
>>532
鯉沼さんがいうPS5の市場はそんなもん
平家にあらずんば人に在らず
PS5にあらずんばグローバルゲームに在らず
>>530
プロデューサー直々に「毎日予約しろっつーの」って発言して購入を促す施策してるよ
>>535
それの1兆倍はいる
それこそPS5の直近の販売台数でも日本分16%ぐらいだったはずなので
単にデータを知らない人やな
SIEさんからお金貰えるからローリスクじゃなかったんかーい
正直誰か責任取らないとダメじゃね?
極上に新しい意味を持たせたのはFF15の山手線内の広告だったっけか。
15では発売前にもそれなりFFっぽいお祭り感があったけど今作はなんだか本当に空気感が空気だなあ。
FF7は分割作品なのに前作からこれだけ期間が空くと分割作品って認識しない人もいそうだなぁw
タイトルもリバースになってしまってるし
>>538
すでに松田さんが
>>539
日本で売れないのに
日本でマーケティングする意味ないし
このままではPS5単独では開発費の回収も怪しい
そう言えば今月FF16発売なのに、全然広告展開しないのは何でだろ?
FF15の時はもっと早くから電車ラッピングとか金かけまくっていたのに
>>543
SIEJAにお金ないからでは
>>542
日本では売れない判定をして、日本での広告費を削減した結果今の広告状況なのかな
ワンコインありとはいえ全世界売上の10%は売った事にはなっているのに
>>541
そういや社長代わってたな
しかし16が厳しいなら7Rも厳しいだろうなあ
あっちもPS5独占らしいし
これとか割と本気で切羽詰まってる感じだしな
https://s.famitsu.com/news/202301/11289170.html
> 「巷ではねPC版が……って言ってますけど、PC版が出るなんて誰もひと言も言ってないよ。なんでPC版が半年後に出るかのような感じになってるの。
> いいからPS5買えっつうの。まあまあまあ、本当にお金つかいすぎたんで、すみません。ぜひ、よくできてるんで」(吉田直樹氏)
「ズサー」の数を数えろ!
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=AsIrnZgq3gg&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fjp.ign
販促用の動画としてこれを出してくるスクエニには奇跡も希望も起きないんだなってなるよ!
うなぎいぬさんが買えば!
>>526
スト6は話題性では難しいのかなあ
ゼルダみたいな面白動画撮れるわけでもないし
何というかもうFFシリーズは盛り上がる要素がないな…
最終トレーラーも話題にならなかったし
>>548
これ個人的には悪くないと思ってんだが、結構酷評なんだよな…w
>>551
ヒロインいないもん
おはござる
ゼルダといえば、毎回面白発明する人によるハイラル橋の火炎グリオーク弄りがすごい
スト6で一番話題になってるのはキャラクリで無茶苦茶な造形のキャラが作れることぐらいか
PS5は恐ろしいほどゲームが売れていない
>>555
|∀=) でもそれ別にスト6でもできなくない?
FFが終わる時は小売が期待しなくなった時だと思うから、売上より入荷数の方が気になるな
そう言う意味では売上数が分かる木曜より、売上数と在庫割合から入荷が読み取れる金曜が楽しみだ
>>555
でも、色々な外見カスタマイズできるソウルキャリバー6も
結局は好事家の玩具にしかなってないんだよね…
〆⌒ ヽ FF16発売前からもう厳しい言われてるのもう出荷数がある程度確定したってことかな
| ̄ω ̄| まあ毎日予約煽ってる段階からもう厳しかったんでしょうけど
|O(:| |:)O
|∀=) いや別にキャラクリ自由はいいけど、おそらくキーになるのは、
それを人に見せたくなって、見た人が自分もやりたいって思うかがポイントぽいのよ。
キモいキャラクリでそれなる?
発売まで三週間切ってるしそろそろ大体の数は決めとかないといかん時期だからなあ
>>529
キャリアにはなるんだろ?
だったら赤字でもいいじゃん(思考停止
>>558
岡山の例の店はティアキンと同じくらい入れるって言ってたよ!!
つまり3日で1000万クラスだね!!
(個人店の仕入数なんて大したことないのはよくわかってる)
>>563
キャリアにはなるが赤字だと会社の整理に巻き込まれてしまいますねえ…
あ、そん時ヨソでその実績出せばいいから問題ないのか(ぼー
なんてかんぺきなけいかくなのだ
そんな余裕あるとこが幾つあるか知らんけど
>>548
なんかボス戦の割にはBGMが盛り上がりに欠けるな…
通常戦闘曲としてもちょっとおとなしめなBGMだ
>>553
さっき最終トレーラー見てみたけど
そういやヒロインらしいキャラいなかったなぁ
FF16がダメでも、FF17があるさ
外伝やリメイクが売れなくてもいいわけができるが、ナンバリングで売れなくなったら言い訳できない
>>565
まあサイゲあたりが引き受けてくれるだろ(ハナホジ
今は754も行った中国メーカーが熱いんじゃない?
>>565
契約で傭兵だから
長く同じ会社にいれないから
だから刹那に生きなきゃならんし
修行やめると生きていけなくなる
ハイエンドで最先端やらないと業界にもいられなくなる恐怖があるんだろう
>>570
そう言う意味ならmihoyoとかも行き場としてはアリだなw
>>571
ああ漫画でもたまにおるな
修行になるからって理由だけで色んな組織渡り歩いてて
その度に主人公と戦うみたいなの
>>555
キャラクリはソウルもみんゴルも話題にはなるんだよな
〇〇とそっくりなキャラができるって
なるだけで発売するとそのままフェードアウトする
正直、コイカツとかのほうが話題が残るレベルで話題が残らない
キャラクリって売上に貢献しそうでしないやつだな
あくまでゲームをより楽しめるアクセサリーであり、ゲームそのものが面白くなきゃ意味ないしなあ
>>575
任天堂のソシャゲで即終わったのがMiitomoと考えると
そもそもキャラクリとかしたくないんじゃないかなって
FF16のキャッチコピーって全然知られてないよな
FF10の世界一ピュアなキスみたいなの
ピクセルの横STGの新PV
https://s.famitsu.com/news/202306/03304850.html
色々と大変なとこなので応援したいのう
>>575
スマブラもMiiファイターとかいるけどあんまり話題になってるの見たことないしなあ
自分は大好きで、いろいろキャラを作るが、創作もしていてそれのインスピレーションを得るためにやる感じだからなあ
あと、操作キャラ単体作れる程度だと話題が多分広がらないんだろう個人単位で完結する究極の内輪だと思うし
ここら辺他人も絡められたドラゴンズドグマのポーンは悪くなかったと思うけど、作成できる絶対量が少なかったからなあ
今週のファミ通ランキングとか見てると下手にPS5で気合いの入ったゲーム出すより
Switchで乙女ゲーやギャルゲー作った方が利益出てそう
まぁゼルダも買ってる人の殆どはゾウナギアを使いこなして面白メカを作るのが目的では無いだろうし
そりゃ俺だって毎回コログを面白運搬しているわけじゃないしなw
>>548
ひたすら単調だなあ、って印象だなあ
あとズサーッてやってんの回避アクション??
シヴァみたいな人がなんか助けてくれたのにフィールド元に戻っちゃうのもなんかなあ
あ、属性ないんだっけ
コログ見つけて武器拡張してゴーレムや地下でいい武器取ってイワロック希少とかゴーレム素材で武器作って
いつのまにかパンパンに!、
>>573
完成する頃にはその会社にはいないから
どれだけ売れたかとか余所事になっちゃう
儲けたからボーナスとか貰えないんだし
だいたい作る人なんだから経営とか言われても…だろ
メーカーも人がたくさん必要な時といらない時でばらつきありすぎてシンドイからな
どうしても派遣とかやりたくなるよ
>>585
ズサーッが毎回同じポーズでこっちに滑ってくるのに笑っちゃうw
>>548
|_6) 中華ソシャゲのレイドボスとかで、
HPバーが何色も何色も重なってるのが消えて行って、
最後のだけ赤くて黒くなって終わり、ってのは良く見るけど、
爽快要素としては割と正解だったんだなって
なかなか減らない一本のHPバーが『ks固くてつれぇわ』って、
見てて分かる悪い例としてなかなか
目標兼HPバーを減らしたことにより敵の行動変化とか分かりやすかったりするしね
MMOだとそんなの無くてHPバー一本のみで自分でメモリーをイメージして考えたりする
グラブルもそんな感じだったけれど数年前にやっとHPバーに各種特殊行動を起こす%が表示されたけど
>>589
買おう
FF16は本当にMMOそのものを落としてる感じだけれど、最終的に意識しなくなる属性をなくしたり無駄を削減してるわけに
敵の無駄に高いHPで時間稼ぎはそのままというちぐはぐさが酷い
ズサーで手前まで毎度自キャラ戻ってくる演出入れるから
逆に画面が単調になってる感じだな
DMCみたいに特に回避モーション無かったり
ベヨネッタみたいに普通のアクションとして処理すれば
単調さ軽減できたんじゃないかな
ベヨネッタみたいに決めポーズして召喚獣出してトドメとかすればいいのにな
>>591
|_6) 暗くてグロいのはディアブロ3で間に合ってるからいらないかなぁ
あっちのが難易度変更とかキャラバリとか装備掘りとか雑魚ザクザクうおーとか楽しいし、何よりSwitchで出来るし
>>595
そんなひどい!
奇跡が起きない!
だが待ってほしい。ゲームは予約しないで買う層が大量にいる可能性もあるのではなかろうか
綺麗なおにーさんじゃなくて
おっさんが主人公じゃ
奇跡も起きねーよな
8からホストだったのに
なんで変えたんかね?
>>589
ああいうHPゲージなんか既視感あるな〜って思ってたけど
アレだ、ベルトスクロールアクションのボスのゲージだわ
>>598
そりゃ、FF15がホストだと叩かれたからじゃないかな?
>>589
〆⌒ ヽ リングフィットで終盤くらいのボス戦でゲージ削ったと思ったらまだ次があった時は絶望しますぞ(自分の体力的な意味で
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
それで特に個性の無いおっさん主人公にして
FF的な外連味が消えた結果無味無臭の
よくあるゲームにしか見えなくなったのはなんか違うだろうと思う
〆⌒ ヽ そりゃ自分も「9話の超能力バトルwww」とか「ゴリラウゼェ!」とか「やっぱツレェわw」とか「旅の思い出がこれしかねえっwww」とか
| ̄ω ̄| さんざんネタにしたけどさぁ、だからってそれを叩きだと追ってない味のないガムにするのは違うでしょうと
|O(:| |:)O
>>598
可愛いヒロインがいればいいの!
わんこが可愛ければ大体許されるけど、あんまり可愛くないからな…
中二入ったイケメンとか
面白かっこいいオッサンとか
エロかっこいいお姉さんもいい
>>596
奇跡なんかに頼るぐらいならSIEを頼ったほうが良いと思う。映画こけた時みたいにまた助けてもらおう
任天堂は困ったときにサポートしてくれるけどSCEは一緒に困ってくれるんだったっけ
>>607
助けてくれるかねぇ
SIEはもうアメリカの会社だから売れるソフトなら支援してくれるだろうが
売れなくなったソフトは見捨てられるよ
|∀=) ティアキンみるにモブでもいいから可愛いのがいればそこそこ話題になるぽい。
>>610
ティアキンはエロいキャラが増えた……
しかもいろんな属性
>>601
リングフィットのラスボスが最終形態になった時は自分も疲れて同じ四つん這いのポーズになってたわ
ショタしか残ってない村に一人な奥さんとか
癖の塊みたいなのあるんだよな
ティアキン
>>604
でも序盤からグロだとヒロインもあっけなく惨殺されてしまいそうですね
(昔みたビデオアニメでありました)
>>554
変な検証する人もいるし(鳥望台封鎖とか)クラフトの知恵もテクも無ければ力技で!と
丸太や板で空島に渡ってみたりと工夫すればやることはいくらでもある
>>559
変なキャラが作りたいんじゃなくて自分がなりたいor見たいキャラを
作って遊びたいんだよ
一部で変なキャラで盛り上がるのはそれが出来ないから(
>>616
まあリアリティ( )溢れるバタ臭いキャラしか作れないんじゃねえ・・・
スト6の場合は作ったアバターで遊ぶモードがあって、体格によるリーチとかがそのまま反映される仕様ってのもあるだろうけど<奇形で腕だけデカいのとかが溢れてる理由
ブレークのあるHPゲージが今の主流かなあとはおもうけど
多分元祖があるようなもんじゃなく収斂していった結果な感じはする
|∀=) んでアバターの格ゲーが流行ったとしよう。したらキャラ主体のストリートファイターとして致命的なのでは?
>>617
ロリやショタで遊びたいがそれはカプコンが許さないだろうな
ロールちゃんがバランスブレイカーだったのがトラウマになってたし
つまりロリショタだけの格闘ゲームを出せばいいのでは!
eスポーツとアバターの兼ね合いどうすんのとかもちょっと気になる
シンプルにアバター除外だろうけど
>>621
バーチャファイターキッズ「おっそうだな」
>>621
かわいいなら買うわ
>>623
もうちょいかわいい感じだったらなあ
SF6のアバターは奇形こそ作れるが、胸を大きな女性や子供を作る事ができずに大胸筋が大きい女とか化け物になるようだ
>>625
それデマだろ
下にある胸の形でおっぱい決めれるだろ
人はなぜすぐに盛りだすのだろうか
盛るペコ盛るペコ
>>614
偽典…
対象になるにもう殆ど無くね?
今後リメイクしてほしい「バイオハザード」は? カプコンがアンケートを実施中
https://www.4gamer.net/games/422/G042292/20230603001/
>>630
要望するとしたら
全部Switch単体で動くようにしろ
くらいじゃね?
最後の切り札であろう4がリメイクされちゃったしねえ。
5以降は見た目って意味でそこまで進化しないだろうし、後は外伝のコードベロニカとかアウトブレイクとかそんなんしか残ってない気が。
そこでGAIDENのリメイクですよ
5以降はリマスター位しかならなそう
まあベロニカかな
ベロニカは開発元が違うしその会社ももうないからリメイクも大変なのかね
仮面の系譜リメイクしたらええんじゃね?(ぼ
正義の系譜だった
個人的にやりたいのはベロニカだなあ
何かまた吉田氏が余計な発言した模様
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/13y6imc/weekly_ochiais_interview_question_with_naoki/
> but I can tell you that I wouldn't want to look at the first week sales for FFXVI (laughs).
Google翻訳:でも、『FFXVI』の初週売上なんて見たくないですね(笑)。
>>639
楽しみにしちゃうと愉悦部になっちゃうし
触れない訳にもいかないから
そういう言い方になっちゃったんだろうなぁ
|∀=ミ まあ初回のパッケージ出荷数は悲惨だっただろうからな。
|∀=ミ FF16のボス戦動画、このズサーはジャスト回避かな?
スキルは左上で召喚獣切り替えて右下で表示が変わってるようだな。
画面中央からUIが距離あってわかりずらいが…。
こんなもんかなって思う反面、やっぱり暗くてよくわからんし、
カメラ動き過ぎで落ち着かないし、グラフィックもなんかあんまり…。
ここで大量仕入れするゲーム屋が居れば・・・
そんな店は淘汰されてるな(確信
|∀=ミ 暗い背景に黒い主人公がとけこんで、主人公のモーションがさっぱり見えない。
敵のモーションみながらコンボを続けるか中断して回避するかとかできそうにない。
特定の敵モーションにあわせて機械的に規定数のコンボいれて回避、の繰り返しな感じだ。
まあそこそこ遊べそうだけど自分はこういうのもう散々食ったんで別にいらないかなあ。
|∀=ミ 操作してりゃカメラ動くタイミングは分かるからいいが、見てるだけだとカメラは不快感すらある。
>>642
ジャスト回避と言っても入力ボタンと猶予が表示されてるのでだいぶ易しめな感じ
インタビュー見てても誰でも楽しめる=単純化&ぬるくすれば良いって考えっぽいんだよなぁ
ストーリー重視モードだと移動してボタン押してればクリアって感じになりそうだw
SF6評判良いし売れちゃいそうだね
評判良かったら盛り上がってなくても売れるんですか?
|∀=) まあいいんでないかな…w
|∀=) 多分今のPSでなおかつFF16が待ってるとなると、
わざわざスト6のために準備したい人はだいぶ抑えられる気がする。
さっきも書いたけど売れたら売れたで後が地獄。
>>646
しかし岩田氏の頃の任天堂がそういう施作をゲーム内に良く施していたが、
そういうのはむしろ馬鹿にされてると感じるという反応も見かけたし
ゲームの難易度を落とせば初心者向けというのは間違いなんだろうなあ
|∀=) そういえば誰かスト6のコングポイントと、その値の平均売上分かる人いない?
良かれ悪しかれSF6みたいなんはとっくに「forガチ勢」って市場になっとるからなぁ
今更垣根を撤去するにはどうしたら良いやら
誰も「スト6は売れ無い」とは言って無い
ただ御新規さんはそんな増えんだろうねとは言った
|∀=) PSでは売れないと思うよお。
ってことは家庭用では死に絶えじゃないかなあ。
>>655
まぁスト6はPCでも出てるんで・・・
そこがFF16と違う所
あとPS4でも出てるな→スト6
_/乙( 。々゜)_スト6売れないわけないだろ
サードが売れるPSに出て売れないなんて起きたら笑えねえだろうが
|∀=) いやさ、さっきツイッターのトレンドがスプラ3のイベントマッチ絡みで埋まったんだよ。
まじゅいっしょこれ。
サードが売れる(決算に自社ソフト以外が売れなかったからマイナスと書かれる)とは
スト6ねぇ
初心者向けに色々やってるらしいけど「違うそうじゃ無い」としか言えない事ばっかでなぁ
スイッチで出さないと新規開拓できないというのは迷信の可能性あるね
速民か・・・
まぁSwitchで出しても新規開拓無理やぞ
やってる事が古臭いし
>>659
16も6もなあ
>>664
やってる事がズレてるしなぁ
「一番普及してるハードに出す」は前提だし
まあswitchで出したら必ず新規開拓できるというものではないと思うが
ニッチハードで出したら可能性ゼロだとは思う
て言うか例の発表会以降来てなかった速報民らしき奴、また来てるのな
来週木曜日次第ではまた来なくなりそうだな
>>662
確かに、格ゲーは格ゲー名乗ってる限りSwichに出しても新規開拓無理だな
発売直後の同接が5桁で売れた売れたって大丈夫なん?としかならんけども
_/乙( 。々゜)_会社が素人の考えたやり方よりも良い方法知ってるに決まってるんだからさ
スト6は失敗する理由がない
初心者も集まるはずだよ
>>652
自分が見た記憶だと確かどっちも1桁だったが、
ゲハ検索したらPS5版が7ptのPS4版が4ptだったようである
販売ポイント次第ではあるのだが、
11ptだとタイトルの大きさ考慮しても1万行くかどうかって感じかねえ
steamでのSF6の評価を見ると高評価なのはいい事なんだけれど、初週に買うのは熱狂的なファンぐらいだろうし
余程調整がおかしくない限りは評価は高いだろうな
内容を見ると初心者向けプレイもスマブラで慣れた方向キー+ボタンで受け入れられているようだ
3DSでの簡単操作の拒否反応とはえらい違いだが、客層が変わったのかゲハ真っ盛りの時期だから否定されてたのか分からない
誰かさんがゲームが売れないと名前付けちゃって
その後に本当に売れてないファミ通が来たから
もうすぐみんなの認識が
ゲームが売れないPS5になるよ
そっちの心配したほうが良いと思うけどなぁ
あらしさん
>>668
正直「そんなの来てたんだ」感。
おると君と同レベルでは区別が付かん、既存の書き込みを反転させる様に改竄しただけにしか見えんので。
評判良ければ売れるなんて甘い考えは捨てろ(CV:ラーメンハゲ
>>675
まぁもしかしたらaltの奴が書き込んでるかもではあるけど
>>646
|∀=ミ あー、これが例のSLOW TIME EVENTか。
FF15のパリィみたいな感じだな。
|∀=ミ 格ゲーはキャラゲーだとはっきりしてきたんで、正解はスマブラ式ですね。
オールスター異種格闘技ルール無用乱闘祭でランダム理不尽どんとこい。
>>679
つまり…風雲黙示録…?
いやあれはまぁまだまだ餓狼伝説の系譜ではあるけども
「風雲黙示録は正しかった…?」と言うべきか
あれもランダム要素あるし
マブカプやSVC、KOFがウケたのって今思うとそういう事なのかな
音ゲーも歴史あるタイトルに関しては消えた曲もあるものの基本過去作からの全部入りだし
>>673
まあ3DSの4の場合は、既存の操作方法に加えてタッチパネルで必殺技出せるようにしただけで、バランス調整とか何も考えてなかったからね(だからガイルの溜め無しサマーとかが猛威を振るった
今回のモダン操作はボタン減ったり操作がシンプルになってるけどその代わりに出せない技とかもありますって言う本当に別物なんで、割り切って遊べるんだと思う。
格闘アクションゲームとしてスマブラにより慣れ親しんだユーザーの方が、格闘ゲームユーザーより断然多いだろうな
せっかく対戦ゲームに慣れたユーザーが多いのに、それを活かそうとしないで放置し続けるのは勿体ないとは思う
|∀=ミ お祭り感出すには他社IPバンバン突っ込んで、かわいいキャラがほしいなあw
格ゲーフォーマットってより対戦アクションのほうがいいだろうしバトロワだったりのが作りやすいかな。
まあ1on1で対峙して横から視点なフォーマットな時点で、ダメなのかも。
スマブラの場合は複数人による同時プレイだから、誰に負けたという気持ちも軽めなのかもしれない
1対1になると負けた要因は自分にあるから、負けた時の責任転換がしにくいのも多いのかな
>>682
svc chaosはキャラ選とイラストで敬遠されてた気がする
コラボならソウルキャリバーとか、最近の鉄拳とか、モータルコンバットもか
KOFはスマホゲーの方はしょっちゅう他社コラボしてるが
|∀=ミ コラボは縄張り争いだからね。
お祭りへの招待とは少し違う。
|∀=ミ スマブラってお祭りには招待状が届くだろう?
あれは営業の縄張り争いじゃないんだ。
そういうお祭り感を出せないとただ相手のイベントにブース出すにすぎん。
日本の格闘ゲームのコラボは他の格闘ゲームのキャラだから意外性皆無だからね
その点モータルコンバットのコラボは全然格闘ゲームに関係無くて凄い
海外ではコラボキャラ発表時は盛り上がってるのかな
対戦スタイルゲームの本質は接待だと・・・
相手に合わせて手加減したりしなかったりして遊ぶのが正しい在り方(縁側で遊ぶ囲碁や将棋みたいな感じ
それをガチ勢に特化させたら新規なんて寄ってくる訳ないだろ(囲碁将棋のタイトル戦をメインに置いてる感じ
|∀=ミ すごく初心者っぽい接待AIとマッチングするオンラインプレイはいいかもなぁ。
回線の向こうにいるのは別に人間じゃなくていいよなw
ソウルキャリバー2で、リンクがゲスト出演したGC版が一番ヒットしたのを思い出した
箱がスポーンとかいうアメコミのダークヒーローでPSはなんだっけ
>>694
俺もリンクが出てくるGC版ソウルキャリバーだけ持ってるw
|∀=ミ ゲハでヨシダ=サンが売れない言い訳してるスレを発見してしまった。
18ヶ月ぐらいで販売計画建ててるとか、ストリーマーが良さを配信してくれるとか、若い人は発売日に拘らないとか、
めちゃめちゃ自分に都合のいい想定ばかり並んでてすごいな。
あとから口コミで伸びた例がF2Pタイトルなのは、ギャグでも笑えねえぞ。
プロモーション費用を出すであろうSIEにもとても失礼だなこれ。
消費者ナメてるし顧客のSIEにも誠実さがない。
クソだコイツ。
|#∀=) 良さを発信してくれるとか自分たちでやれやあ!!
あと若いやつほど早いタイミングで買うだろうがよおお!!
なんだろう…
関係ないはずのジブリ新作がこの流れで連想してしまった
アレもロクに宣伝はしないらしいがはてさてどうなるやら
>>697
保身の事しか考えてないのが悪い意味で凄いよな
|∀=ミ これ、存在してないライトユーザーの幻影を追ってるな。
向き合うべきファンやスポンサーに真摯に向き合ってない。
だからこんな妥協!い満ちた既視感しかないもんを「本気」と言えるんだ。
そもそもFF16はストーリーに凄い力を入れているってインタビューに言っているぐらいなのに
動画配信許可するの?
今時の若者の情報やら遊ぶきっかけに動画配信があるけれど、ネタバレ禁止処置として動画配信禁止してるのもあるが
吉田の言い方だと動画配信許可するのかな?
>>695
平八
>>702
あの見てくれで
ストーリーに力とか失笑しかないんだけど
>>704
そっか平八だったか。確かPS2版が三番目に売れたんだっけ
仮にFF16が配信許可してるとしても、今公式動画で見れるボス戦や雑魚戦の長ったらしい戦闘を見ると
相当編集しまくらないと途中で見ている方がきついんじゃないのかな
ん?FF16の販売計画を1年半で見るなら、PC版を出来る限り早期に出さないとやばいんでは?
|∀=ミ 映画の売れ方とゲームの売れ方、明らかに違うんでスラムダンクを例に出すのは酷い。
口コミであとから伸びたと言ってるゲームもフルマルチのF2Pだったり。
初動が低くてあとから伸びるケースなんてそれ単体でジャンル化したようなソフトだけだ。
つまり極めて例外的存在ってことで、ほとんどは初動がダメならそのまま消える。
運営で稼ぐにしたってリソースを消費するし、セールは償却後じゃなきゃ利益にならない。
これ、プロモーション費用を出すSIEは怒っていいよ。
>>697
〆⌒ ヽ 小売「FFでジワ売れ狙い?寝言は寝て言え!」
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>697
これでんな >>639
先週のリベンジだ
https://i.imgur.com/znFoUqP.jpg
何と言うかFF14が現在形で儲けてるから自分は失敗しても他みたいに切られる事は無い前提でいい加減な事ばかり言ってるのかと思うレベルでちょっと酷いのはある
初動が低くてもジワ売れで伸びるってのは、それこそ本体の売上数があってこそだよな
Switchならばジワ売れもありあるが、初週で終わるPSで評価で後から売れるなんてあるのか
> 小売「PSでジワ売れ狙い?寝言は寝て言え!」
!!!
>>697
どこ向いて言い訳してるんだろうな?
初動が低くて後から売れるって、そんな事をFFナンバリングで心配する必要あるんですか?
そんな事を口に出す必要一切ないよな
>>715
そもそもそんなに仕入れないだろうしなあ
>>713
たまにいる、くだけた(もしくはふざけた)答え方をフレンドリーだと勘違いしてる陽キャかな?
言っている事を普通に受け入れているけれど、発売の数週間前の時点で初動が悪い言い訳をしてるって
かなりFFでは勿論だが他のソフトの事を考えても異例な事だよな
ゲハからの引用だが、スラムダンクもこんなんで引き合いに出されたくないよなあ
> よしP:売上の伸びに関しては、国によって多少異なりますが、日本に関して言えば、(最近劇場で放映された)スラムダンクが良い例として挙げられます。
> ファンである世代にとっては非常に興味があるのですが、公開前のプロモーションで騒動があり、みんな疑問を抱いていたんです。
> しかし、ファンが映画を観ると「この映画は観た方がいい!」となったり、映画を観ていないけど興味があるという人に勧めてくれたり、その魅力は今でもPRに勝るものはないと思います。
> 私としては、原点に戻って、このゲームがどう作られて、どう発売されたかをきちんと伝え、面白いと思ってもらえれば、
> このゲームを配信する世界中のストリーマーがコメントを伝え、
> その声が大きければ大きいほど、まだゲームを買っていない人が、PS5を一緒に買ってみようという気になるのではないでしょうか
>>717
スクエニは出荷数や予約数を把握してるだろうからなあ
あんまりその辺の数字が芳しくないんじゃない?
>>721
この話だとFF16はプレイ動画の配信を許可するんだな
>>717
多分ではなく間違い無く予約本数が世界的にやばい事になってるのだろな
> 私としては、原点に戻って、このゲームがどう作られて、どう発売されたかをきちんと伝え、面白いと思ってもらえれば、
> このゲームを配信する世界中のストリーマーがコメントを伝え、
> その声が大きければ大きいほど、まだゲームを買っていない人が、PS5を一緒に買ってみようという気になるのではないでしょうか
ハハッ
成果物の出来栄えでさえ購買の判断基準にはならんことが多いっぽいのにお気持ちで勝負ときた
>>678
ズサーは違くない?
同じ動画に一回そこら
それらしきのがあった気がする
そもそも、スクエニ上層部がそんな悠長な事を許してくれるのかなあ?
あそこ、結果出せなかった人間には結構厳しかったろ
>>726
|∀=ミ 画面ゴチャゴチャしててUI見ながら動きを同時に見れんのよね。
だからどういう操作に対してのアクションなのかよくわからん。
これがうまくやってるプレイなのか、普通にこれぐらいできるのかすらわからない。
>>727
厳しく当たりたいが、FF14が好調なため何も言えないという可能性も…
>>727
元から本番はPCって説明してんのかも
PS版はボーナスもらうためのちょっとしたおまけ
許されているのならば発売前からの売れない事の言い訳をするかな
|∀=ミ ストリーマーが魅力を配信してくれるみたいな都合のいいこと言ってるけど、
初動で興味持たれない素材で長期的にPV稼げるのか?
ストリーマーはビジネスだから稼げないタイトルに入れ込んでくれないだろ。
趣味で動画作り続けてくれるのは熱量あるファンだが、それは初動が盛り上がらんことには獲得できない。
でないと燃料供給者が数人しかいない限界マイナージャンルのようになるだけだ。
朝の配信でVの人がFF16楽しみにしてたから
まぁ見てなって
・・・配信許諾が降りるかしらんけど
FF16のプロデューサーが配信で売れるのを期待しているのに配信を許さないってなると
社内調整を未だにできてないって事にならない?
ストリーマーというかメディア全般に言えるが、
できるのはもともと盛り上がれるものを更に盛り上げる事であり
盛り上がらんものを盛り上げる事はできぬ
やっても概ね白ける
|∀=ミ むしろFF15よろしくそろそろフラゲで無許諾配信されるころですが、ストリーマーに期待していいんです?
少なくともストーリー部分に制限をかけるのは間違い無いから、アクション部分で魅力を伝えるつもりなのかなあ?
>>736
ゲーム本体がDL必須だろうからフラゲ出来ない説
自分の観測範囲では、ストーリーによる配信制限はマイナスにしかなってない感じに見える
それなら最初から配信そのものを禁止してた方がいいような
>>725
なんかこの文章でメーカーもPS5売れて無いと思っているんだなあとしか…
まあ売れて無いハードが俺のゲームで爆売れってなんか格好いいと思っているのかもしれんが
やっぱり配信制限かけるのは「動画でストーリー把握したから買わなくていいや」ってなる人が出るのを恐れてなのかねぇ
(実際どの程度そういう人が出てくるかは別として)
>>740
内容見てソフト込み8万払わせる力有るなら凄いなぁ・・・
何か発売前から言い訳みたいなのばっかりだな
>>743
言い訳だから・・・
>>740
もっと直接的に言ってる行もある
Even when looking at the ownership ratio for PS5, there's no mistake that there will a drop in absolute ratio rather than looking at the games that are released for both PS4 and PS5.
(PS5の保有比率を見ても、PS4とPS5の両方で発売されるゲームを見るよりも、絶対的な比率が下がるのは間違いありません。)
去年はこんなに信頼のコメントしてたと言うのに
https://www.j-cast.com/trend/amp/2022/11/14450260.html
>これらに対し、吉田氏は「『PS5なんとかして、吉田』って書いてある」と反応。直後、カメラに向かって「そんなのはSIEさんが何とかするから大丈夫。安心しとけ」と呼びかけた。SIEはPS5のメーカー「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」を指す。
開発陣がストーリー要素が一番力入れてますって言った上で
公式が「ネタバレは語るなーー!!」
コースは割とありそうだなぁって
>>725
なんでさも当然のように
「自分たちの作品は皆が見てくれて皆が口コミで良さを伝えてくれる」って思えるんだ・・・?
>>746
ちゃんとこの発言どおり国内のPS5売り上げも15発売時のPS4よりよくなってるのに
それでもこういう発言するとかスクエニに入ってきてる予約の数本当に良くないんだろうな
>>748
良い物(作りたい物)は売れるのが常識的なんだと思います。
先日の別の吉田の
「日本語配信はあると思います」
SIE「ありません」
を思い出した
>>747
FF11でそんな語録あったような…
開発「イベントやるから集まれ」>集まる>開発「重いから集まんな」
みたいな
販売計画が1年半でPS5での独占契約が半年間。けど半年後にPC版は無いと断言してるから、計画にPC版も織り込むならPC版発売はPS5版発売から1年後ってところかな?
スクエニ側は全然意図してなくても
玄米法師呼んじゃってるから配信が曲でBANは多発しそうなんだよな…
この感じだと公式で発売カウントダウンとかやるんだろな…。
『FF16』プレローンチイベントが6月12日7時(日本時間)からロサンゼルスで開催。TwitchとYouTubeで配信予定
https://www.famitsu.com/news/202306/03304925.html
日本はどうでもいいからアメリカでイベント行うんだな。
まぁ、宣伝はSIEが主導っぽいから仕方が無いんだろうが
>>754
あー…曲は確かにありそう…
ff10では「素敵だね」が流れるムービー音声付きにはできんからな…(だからストリーマーは該当シーンはミュートにしてる)
東京発長野上越金沢経由大阪行きの高速バスってとんでもねえな…
https://twitter.com/8n0k0r0/status/1664629353077170176
ゼルダの一番くじの再販とのこと
https://www.ndw.jp/totk-goods-230603/
>>759
まぁ
また
買えないだろうな(諦
>>759
会社にマスターソード持って出社する人が続出した伝説のアレか(棒
プレステ公式「本体の箱は捨ててOK」→ユーザー「捨てたくない!」 付属品をまるごと保管する愛情あるユーザーからの反応が殺到
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2306/02/news194.html
|n∀n) よかったよかった。PS好きな客がいっぱいいるね。
>>762
〆⌒ ヽ 売れなくなるじゃん
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
俺もハードの箱は残しちゃうな
捨てたくないんじゃなくて
なんかあったとき梱包するの楽だから
家電はともかくゲーム機やゲームソフトの箱と説明書セットは捨てないな
状態が良くて箱説だけ出品でもバーミヤンで一食分出来る金額になったりするから
自作PCは高級パーツだけ修理のこと考えてしばらく残すマン
箱全部残したい人は大変ね
F2Pも今や初動で話題にならないとあっという間に売上が下がって数ヶ月、1年くらいでサ終って感じで、それくらいで終わるのは、内部的にはもっと早く終了の決断してるんだろうし
>>767
サクムスは相当特殊な例だと思うけど基本的にはそうだろうな
>>677
二回書いてるからaltではないかな
>>758
幻の北陸新幹線米原ルートやね。
リニアより後になるならこっちでも良いかと思ってた
名古屋と北陸が近いし、建設コストが1番安い
米原で乗り換えが必要か、もしくは方式の違う新幹線車両のすり合わせ(車両側に両方に対応するシステムが必要)
>>708
半年で出ないとか言ってるし
七ヶ月後に出るんじゃ無いの
7か月後なら年も変わってるしあるかもなあ
発表即配信ってのもできなくはないし遅くても3月には出したいだろうなあ
桐生社長は大変だな
決算でとやかく言われそう
買う人は買う
https://twitter.com/rr14kano/status/1664947549818478592
>>769
2017年くらいのコピペbot化する前の彼の書き込みの癖と全く同じなんで
たぶんSwitchがピークアウト期に入ったこととFF16が近いことで躁状態?になってるんだと思う
具体的に自分の手持ちのログから抜き出すと
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/computer/22593/1485672533/
ID:0XGnvBd.
とか
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/computer/22593/1498185310/
ID:bnR32BSg
あたりの書き込み
(抽出してもゴミしか出てこないのであえて見なくて良いです)
PC版は決算前にぶっこんでくるんじゃないかなあとか思ってる
https://jp.ign.com/barbie-1/68247/news/
>「世界的にピンクが不足してしまいました」とグリーンウッドは述べた。
>正確に言うと、ガーウィグのヴィジョンに合わせるために必要な塗料の量が、Roscoの蛍光塗料の世界的な不足につながった。
そもそもの供給量がそんなに無かっただけなのかも知れないけど
どれだけ使ったのやら
PC版に夢見すぎというか、発売するころにはゲームの評価も出ているし既に旬が終わった作品になっているから
発売されても話題性が無くなっているので、本当に作品自体で購入者を魅了しなければいけないハードモードなのになぁ
epic限定ソフトが一年遅れでsteamで発売される時があるが、全く話題になりゃしないのと同じ事が起きえるのに
>>777
初めて知った映画タイトルだけれど、今時珍しいCGじゃなくて実際に作り上げたのか
手間と金がかかるけれど実際に作られた物にしかない仕上がりってあるのかな
>>770
無理、滋賀県が同意しないのでできないのよ
米原ルートは
>>778
要するに他機種に後発で移植するのと同じなのよね
>>547
>本当にお金つかいすぎたんで
経営陣「じゃけん、PC版出そう、な!」
>>778
後発だから売れないってことも無さそうなんで
後発で売れないのは魅力ないからであろう
PC版でFF16の魅力が測れるな・・・
ティアキン、つべ見てたらいつも色んなネタ動画作ってる人がボスをメロンで倒すとかわけのわからんことしてて草
PCはそれこそ同発じゃないと話題が消費されてセールでいいやになりやすいからなあ
FF15は去年1000万本突破してたけどあれは後から出たPC板の割合どれくらいなんだろうな
>>785
まぁ有る程度自由なゲームだったら無理臭い戦い方やるもんだし・・・
投石だけでイャンクック倒したり
ソーコムだけでハインドD堕としたり
FF16の予約が少なくてスクエニ内部がちょっとしたパニックになってるらしい
Imran Khan: Square Enix "slightly panicking" over Final Fantasy XVI pre-orders, tracking below Final Fantasy XV
https://www.resetera.com/threads/imran-khan-square-enix-slightly-panicking-over-final-fantasy-xvi-pre-orders-tracking-below-final-fantasy-xv.725844/
雑魚ども、かかってこいよ。
『22時〜第4回 PUBG UNCUP本会場
配信者 視聴者 プロ大歓迎SP』
▽PUBG:BATTLEGROUNDS『UNCUP 4』
(20:55〜)
https://iplogger.info/20S2W4.tv
と、雑魚が申しております
>>789
またまた・・・
そんなガセネタで興味引こうなんて・・・
海外でFF16の予約状況が悪いって話が出るなんて珍しいんじゃないかな
>>793
その手の話が表に出るのはかなりやばいわ
ちょっと記憶にない
??「いいからPS5買えっての」
…そんなここに数値だけ貼り付けるよくわからん人はPS5の販売台数は好調っぽく貼ってるのに
いまさらパニックなんてなるもんかね、いい加減覚悟決めてもう、どうにでもなーれってなってる時間じゃないか?
FF16が盛り上がってないのは国内だけかと思ってたが海外でもダメっぽいのか
ティアキンはやっと白銀ライネルおじさん倒し始めたばかりだというのに
なんだかんだで60くらい防御盛るとある程度耐えてくれるな
代わりに盾が次々と死ぬ
>>797
Amazonランキングでの不調は前からゲハでは度々言われてたからねえ
なんで上の噂もさもありなんな印象になっちゃう
>>789
FF15よりちょっと低いだけだろ平気平気
|―――、 日本より世界で売るためにアクションにしたし主人公もおっさんにしたしCERO:Dにしたしストーリー重視にしたのに…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>801
海外の人が遊びたいのはそういう洋ゲーもどきではないんじゃないかなあ
それなら本物の洋ゲーがいくらでも遊べるわけだからさ
>>789
ガセだろ?
既定路線過ぎてパニックになる余地が無い、表向きは口に出せなくともスクエニ自身が一番分かっているはずだ。
FF7R完全版やフォースポークンというサンプルがあったろうに
それでもパニックになるって相当楽観的な予測を立ててたんだろうか
それともPS5の推定アクティブ台数を考慮した上で尚よほど想定外の数字が出たのか…
なんならアクションにした事でそれらが元々得意な任天堂やカプコンや他洋ゲー会社と比較される上にそもそもがFFより売れてないDMC方面と言う不合理の塊
DLが主流になってるとしても海外でパッケージが全滅してるわけじゃないんだから
比例して海外尼でももうちょっと上のほうに来るだろうしなあ
>>789
なんだこのソース…?と思って調べたら
Patreonなるクラファンだのサブスク(fanboxとかnoteみたいなタイプ)だのやってるサイトで
Imran Khanなる数年前にGame Informerをレイオフされたライターが書いたやつ
…という毎日新聞辞めた件のライター思い出すような胡散臭すぎるレベルだなあ…
が、各種別ソースからの周辺情報が揃い過ぎてんだよなマジで…
この状況でパニックしてないわけねえなという…
真のサード殺しは一体誰だ ていうかファーストまで死ぬぞコレ
とはいえ今更予約が低いって言われても「さいですか」としか言えねぇ
そんなff16
>>807
なーにまたどこかの名無しに助けを懇願すればなんとかなるでしょ
多分
>>798
パッケージ装備を最大強化して英傑リンク(not蛮族)RPになりがちな自分
今回、スクラビルドに使う武器素材は豊富だけれど、ベースにする武器が足りなくなりがち
しがない氏の言い方だと相当凄い出荷状況みたいではある
何て言うか売上が低いより入荷数自体が少ない方が小売が一切期待していないって事の方が末期感あるな
ティアキンは探索は楽しいけれど、祠や葉っぱ探しが面倒で放置しているから
ハートも装備の所有数も少なくて結構大変
FFの惨状によっては他のサードも右往左往するのかな
それとも契約にしばられそのままFFの後に続くのか
>>813
Switchの寿命も尽きる頃だし
今更右往左往してもどうしようもないべ
コエテクのPS5専売幕末ゲRISE OF THE RONINも相当やべえんじゃねえか
サッサと脱藩して自由になったほうがいいぜよ
>>813
PCあるからへーきへーきってのが最近の風潮
>>814
今の開発規模だとそんなに急に方針を変えられないしね
どちらかといえば、今後のFFシリーズの身の振り方が問題になるんじゃないかな
スクエニにとってもSIEにとっても
発売前にこういうニュース出る事自体が相当異例だよね
>>815
まああれはソニーパブだからFF程のダメージはあるまい
PC版出てもエロMODが期待出来ないのが大問題
>>819
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
>Rise of the Ronin
>Sony Interactive Entertainment
ホントだパブSIEだ
だと確かに責任範囲はあくまで開発の範囲かコエテク
ps5は失敗してるはずだという先入観を基本にして情報を集めてるから
こういうエコーチェンバーが起こるんだろうな
>>822
失敗したよ?
現実見ようよ、引きこもりしてないで
>>815
そんなタイトル今知ったぞ
まあ品薄も解消されたんだからFFみたいなビッグタイトルが発売になれば
どれだけの人間がPS5に興味があるのか明らかになって来るだろう
もしかしたらQで復活するかもしれない
仮にPS5が失敗じゃないとしてもそれは世界の話で
国内はどう考えても失敗ラインに乗ってるよ
どこぞで速報スレか保管庫に対して「エコーチェンバー」呼ばわりされて悔しかったんだな、きっと
>>823
どうせなら「SIEが失敗と認めてないから、まだ失敗ではない」ぐらいに言えばいいものを、それこそがここのスレタイが変わらない最大の理由なのだし。
それを言い張れない辺り、内心ではSIEの施策ではもうどうにもならないと認めているのだろうねぇ。
>>825
あんなWiiUゲームパッドよりダッサいもので復活するはずが…
スタートがダメだったハードはどんな施策とってもダメなのはゲハにいたら知ってるでしょ
>>829
アレは性能面も含めてダサい…
Wi-Fiないと使えないって…
いやまぁゲームパッドと違って後付けだからしゃーないけど
https://store.jp.square-enix.com/item/MFFBA1025.html
ff7rのティファより見た目よく見えてしまった
>>830
pspとps3はそう思ってない人結構居そうなんだよなぁ…
FF7Rのティファはなんか変だよね…単に不気味の谷ってだけじゃなくてなんか顔のバランスに違和感がある。
あぶあぶ
お風呂で寝てた
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2996831.jpg
【6月4日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1505443.html
|∀=) 今秋発売予定のゲーム〜〜〜
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1505/443/004.jpg
|∀=) やっぱこれかなあ。
PS5
ソフトの良い話が有るなら
俺が聞きたいんだよ
なんでこんなに湿気た話ばかりなんだよ
良い話有るならどんどん聞かせてくださいよ
お願いだから
本体はPS4より普及してるよ(ソフト売上を隠しながら)
おはよう
>>835
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000067957.html
これでは?
3DSは震災があって売れにくくなったけど1万円ぐらい安くして普及したな
また適当な情報を
否定して欲しいんじゃないの
さすがに物言わぬインテリア扱いする人はいないだろうし
PS4の代用品か、クソデカスマホかって扱いの人がまだまだ多いのかね
|∀=) 最近書き込み増えてきたからまたしたらばから提訴されるかもなー
PS5の今の台数と同じ頃のswitchとか
かなりソフト売ってたたよな
>>843
プロバイダからゴルァされる奴だっけか
>>842
代用品扱いであれば、PS4のソフトの動きはもっと良くていいはずなんだが
ファミ通の新作ランキングでもCOMGの中古ランキングでもそういう動きは観測できてないしね…
PS plusのフリープレイだけ遊ばれてるのかもね
PS4ソフトの中古とフリプで一生遊べるPS5だぞ
|∀=) まあ遊ばないんだけとな…
|_6) レスつけて貰える(バカにされてるのでさえ)のが嬉しくてまた荒らしに来るんだから、
NGして通報してほっときなさいって
_/乙( 。々゜)_無実を証明すれば負けないんやで
得意技やろ
>>850
そいつが無(ry
>>849
ふたばのdelと隔離っていいシステムだなって…
altの生き様が何も実を結んで無いのは証明の必要もないし…
ティアキン、ようやく2つ目の神殿を目指すところだが
道中の雑魚が白銀ボコブリンになってたり、持ってる装備が王家系になってたりと
やたらと凶悪になってきたぜ…
ボスボコブリンの取り巻きも全員白銀ってパターンもあったし
なんか隠しパラメータとして経験値っぽいものがあって、敵と戦えば戦うほど強い武器が手に入りやすくなるってTwitterかどっかで見たけど
寄り道しすぎたってことなんだろうかw
>>854
多分その隠し成長要素かと
ここで詳細は伏せるけど、それが溜まると地下武器もランクアップするし
お昼ー
ttps://i.imgur.com/ccVbck5.jpg
山あいの道路走ってると目的地とかどうでもよくなってくるんだよなぁ
弊ハイラルも白銀系の敵が珍しくなくなってきてるなぁw
>>854
2つ神殿行ったが、たまたまなので認証させて貰えなくて辛いw
発売からわりとがっつり時間割いて遊んでるんだけどまだ全然終わりがみえない
FFも話題が続くといいですね
ティアキンはやれること、やるべきことが多すぎて何から手をつけるかなって感じだ
とりあえず地上マップ全開放を目指してるけど、つい寄り道したくなるんだよな…
地上マップと地上絵は全部開放したが、メインストーリーを
一切やってないので
空や地下の重要そうな施設は全部認証不可なんだよなあ
>>861
私を探すのが全てではなかったのか、ゼルダは訝しんだ
>>860
|∀=) FF16は10年くらいしたら
「あのときは酷い叩かれ方したけど、今見てもグラフィックすごいし言われるほど悪くなかったよね」
って扱いになるから大丈夫。
>>864
オプーナかな?
>>865
|∀=) オプーナじゃないけど、負けハード末期に出た有名ブランドってだいたいいつもそんな感じ。
今日は 安田記念
>>866
濃いマニアしか語れる人が残っていない状況ですね、わかります
自分もDSやWiiUのマイナーゲーで同じ思いをしたことあるから本当にわかる
>>834
ねーさん、風呂で寝るのは失神だからヤバいよ!
最悪どろどろスープになっちゃう(まろやかな表現
>>864
逆に10年前のグラフィック見てもすごいと言われるほど未来のFFはしょぼいか
全然進化してないかのどっちかになるのだろうか…
PS2の10年前はスーファミだから大差あるけど
今の10年前はWiiU出てるし大差っていう感じはないなあ…
_/乙( 。々゜)_風呂で寝るのは気持ちいいZOY
>>864
ゼルダも普通にその域に突っ込んでたからダイジョウブだって
>>870
みらいでは賭けられるお金が無くなってグラがしょぼくなるのでは
神戸国際展示場now
オンリーイベント参加とか何十年ぶりじゃろか(ヨボヨボ
https://i.imgur.com/W3QSsA9.jpg
ただ、FF16はFF14の開発環境流用してお安く作ってるっぽいのに、かけた金は歴代上位って言ってんだよね、何処に金かけたんだろ?
>>867
ふと思った、安田さんってどんなことをした人なのだろうか……ウマ娘世界の方では。
何となく2回目のマリオ決めたくて座席調べたら
MX4Dがすでに全席完売しとった…うそやろ
まあ流石に通常座席は余裕ありそうだが
わかりやすくて触りの良い悪口が出来たら
評価がソレに固定されると思うけどなぁ
>>878
まだ埋まるか
ワイスピの立場が!
>>877
英国に倣ったレース体系を確立した人だからそれがそっくりウマ娘の世界のものに入れ替わったんじゃないかな
しかし今週の安田記念、人気下位5頭中4頭がG1ウィナー、残り1頭も2着の経験あり
しかも最低人気がG1を2勝してるってのは…
最低人気のカフェファラオ、いかに芝をダートと思い込ませるかみたいなネタが多数出てて草枯れる
メイケイエール単勝狙うしかない
>>865
オプーナは完全に見た目でネタにされてただけでRPGとしては普通に良作だったから
叩いてたのはプレイして無いどころかどんなゲームかすらまともに知らない人だけですけどね
>>798
|∀=ミ カチカチ料理がダメージを割合でカットしてくれるっぽくて、防御が低いときほど頼りになるぞ。
普通に良作ねぇ…
言うほど良作だったかなぁ…
|∀=) (発売前はティアキンもスイッチのハード末期だからそうなるかと思ったんだけどなあ…)
ストリートファイター6とティアキンでハードの差が見えた感じがする
>>838
〆⌒ ヽ 素晴らしい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
いつも行くジョーシンで世界樹ゲット
ゲームコーナー正面の雛壇がティアキンからスト6に変わってたが、
パケ動いてる気配なかったなあ…
後日FF16に変わっていると思われる
|∀=ミ オプーナは当時の水準のRPGとして、かなりクラシックなスタイルではあったが
一定以上のレベルだったと思うよ。
仮にマリギャラが重ならなくても売れなかったとは思うがね
(そもジャンルが全然ちゃうんやからして)
|∀=ミ まあ売れなかったには完全に同意だw
マリギャラとオプーナとスパロボのスクコマ2が同時発売だったのは覚えてる
オプーナは結局見た目で選ばれなかったやつだからなぁ
さて安田記念まで後10分か・・・メイケイエール、頼んだぞ
いやぁ、ソングラインの連覇とは・・・ディープインパクトの孫の中ではトップかな
>>887
映画も含めて何が起きてるのやら
ソフトのハード末期の補正って一気になくなるタイミングがある気はする
各ハードのソフトの販売本数って激減する年があるんだよね
スト6は静止画はすごいんだけど一度動き始めたら見た目は5とほとんど変わらんし
ハード絞ってまで何に力注いだのかさっぱりわからんな…
そもそもなんでソングラインがソダシより人気低いんだよってレース
>>900
>ハード絞ってまで何に力注いだのかさっぱりわからんな…
ハードを絞らんと旧作ユーザー付いて来ないやん(真顔
|∀=ミ ソダンの人気…?
じゃなかった。
スト6ってそんな絞ってたっけ
【悲報】スト6売上 PS1位、Steam1位、Xbox圏外 これが乞食ハードの末路
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685853295/
次の患者どうぞ
PS1位!すごい!
…のか?
全体が低いとか言っちゃだめだ
SF6はいやでも目にするみたいなクラスタを超えた広がりが全くないので格ゲー界隈だけで終わりそう
>>907
やるべき事やらんかったから全てのハードでテッペン取れませんでした
としか聞こえない…
スト6はプロゲーマー界隈で確かに盛り上がっては居るんだ。
賞金額が額なせいか、畑違いなFPS勢とかからもやる人増えてるし。
ただ一般ユーザーの新規がどっと増えるなんて事はまず無いってだけで。
>>908
速報@保管庫(alt)は勝利以外に興味ないのである
人生の敗者なので
もうやめて別なことすればいいのに
>>913
それができるならとうにそうしておろう
続けてるって事はそういう事
がががが
水星の魔女とんでもないことに
もう何をどうすれば…
水星の魔女は誰も救われない話になってきてるような…
あと4話で収拾がつくんだろうか?
良いとこ教えて言うたが
一位取れたしか無いのか?
あらしくんは使えんなぁほんと
いろいろフラグは立ってたけどそんなに一気にへし折らんでも
変な言い方だけど煽りすら雑なのはどうなんだろう?
面白いんだけど観ててとてもお辛い
ガンダムらしい展開なのか!
思うんだが、スト6やFF16が新規層獲得に躍起なのはSwitchの客層を当てにしてるんじゃないか?
SIEや一部のサードは任天堂ハードは子供層しかいないと思っているところがあるし、Switch発売から丸6年経って、Switch発売時に小学生だとするなら今は中高生
中高生になれば、PSハードにも関心が行くようになって引き込めるとか考えてたりして
ガンダム終盤名物
在庫一斉処分だよー
ノレアはいい、そういう運命だった
でもペトラは雑すぎだろ!?
>>922
そんな話は聞かんなあ
ぺ、ペトラはまだわからんから(震え声)
あのカットシーンだけだとまだ希望はあるように見えるのがタチ悪いとか言っちゃいけない
>>924
考え過ぎだったか。ただ、若い層と取りたいとなるとSwitchは既に所有してる可能性は高い気がするんだよなあ
DSの客をPSPが全部狩り取っちゃうとか言ってた人いなかったっけ
>>925
どうせ来週に死体袋に入れられるシーンが入るんだ
俺には分かってるんだ
5号がキモいキモい言われ続けてたのが
まるでヒロインを助ける主人公みたいなムーブしてたのが悲しすぎる
そのヒロインは死体すら残らないのもひどすぎる
あとエンドカード描かせたやつ、人の心なさすぎる
そして次回の水星の魔女ラジオ
https://twitter.com/onsenradio/status/1665274691794227201
人の心が無い(棒読み
>>922
10年前はそんな認識もあったかもしれないが
ps3からコケ続けている現状を見て、今も同じように考えている業界人は少なそう
>>928
そっちの線も否定出来ねぇからなぁ〜〜
ガンダムだからじゃなくて大河内さんだからって理由でw
>>929
エンドカードに人の心がないはマジでなぁw
中の人と声質があの時だけ変わったから炭治郎とか呼ばれてたのちょっと笑ってしまった
最終話Bパートまで在庫処分はつづくわよー
スパロボ参戦はよ
ガンダムだし
三割残ってれば上等やろの精神
> 本作でディレクターを務める浜口直樹氏によるもので、内容は「さまざまな表情をもつ広大な世界を、高い自由度と多彩な物語で旅していきます。」というもの。
これがFF7R2のプロモのスタイルになるのか…。
Twitterで2行ぐらいのコメントをポロッと公開するだけ、というのは下手にインタビューであれこれ答えて紛糾するよりはいいという判断?
『FF7 リバース』は広大な世界を高い自由度で旅する物語。ディレクター浜口直樹氏の開発者コメントが公開
https://www.famitsu.com/news/202306/04304936.html
>>936
|∀=ミ とりあえずPVレベルでいいんで映像で殴りつけてから口を開くほうがいい。
|∀=ミ いつもの黒い街や拓けただけの荒野と違うなら、まず見せろ。
というか主人公に機体無いのどうすんだろ
まさかの未公開機体が滑り込んで来たりするのだろうか
エアリアルは∀みたいに取り返すパターンなのかな
ラスボスでも全然おかしくなさそうな感じではあるけど
>>939
グエルからシュバルゼッテを借りるとかかな
>>939
解決策
https://i.imgur.com/e477NcA.jpg
>>938
PS3時代の大嘘PV集が懐かしい・・・
あの時期のサードが出して来たPV
9割近く嘘PVだったからなぁ・・・
>>927
3DSがVITA
>>936
ゼルダティアキンがあまりに話題になっちゃってるから
あわててコメント公開したとか?
ただまあもっさりさんの言うとおり、百聞は一見にしかず、だなあ
ティアキン発売前にたった10分の実機プレイ動画で何を見せたか。
Vitaの客はSwitchが完全に取り込んじゃったなぁ
SIE的には「捨てた客」なんだろうけど
>>945
さらにその後のトレーラーも破壊的だったわ
ゼルダはBotW一本でE3乗り込んで下馬票黙らせたからな・・・
それくらいやらんとダメだろ(普通に出来ない
PS5の時点でだめ
>>943
|―――、 Wiiのゼノブレイド発売後に出したFF13ヴェルサスの嘘PVがもろにゼノコンプだったのを私は忘れてない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>950
次スレよろ
ゼノブレは3が不評であんまり売れてないのが痛いな
長ったらしいムービーはFFに任せておけばよかったんだよなあ
>>945
あの最後のプロモPVのダッサいロボとオジサンプレイは絶妙だったな
もし、最後に頑張ればこんなモノもできるんですよとか言って、すごいリンクロボを出してきたら、面白そうより自分にはできない、難しそうって反応になっていたし、Twitterでスゴいロボ作ってもバズらなかったと思う
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1685874236/
|―――、 ゼノブレイドの話題を出したとたんにゼノコンプが現れるあたりPSユーザーには色んな意味でぶっ刺さったタイトルだったんだなあって
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
_/乙( 。々゜)_ゼノブレ越えられない売り上げなんて恥ずかしいことはあり得ないからねえ
ゼノブレ3のDLCは誰かさんが大好きなメタスコアとかの評価がめちゃくちゃ高いんじゃなかったかな
FF13が実は一本道だったことを指摘され、後で発売されたゼノブレを一生懸命に一本道だと言いまくってたな
初めの数分で終わる場所を必死になって一本道と発狂しながら言いまくってたっけ
>>957
_/乙( 。々゜)_そんな悲しい事件ありましたね...
これも慰霊碑建てよっか?
累計ではあるけどゼノブレ3の国内50万本は結構なハードルとして残りそうだね
マクロス新作きたー
ドドさん歓喜
_/乙( 。々゜)_みんなよく悲しい事件たくさん覚えてるな
忘れられる権利はどうしたんだよ
つーかFF16国内だとテイルズにすら負けるんじゃね?
テイルズ>FFナンバリング本編って大変なことだよ
https://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-3
https://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-3-expansion-pass-wave-4---future-redeemed
ほら、大好きなメタスコアだぞ
https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/all/filtered
現時点で高評価らしいスト6と同点だぞ(スト6のユーザースコアは見ないのが優しさだぞ)
ちなみに売れないと言っているゼノブレ3の初週約11万、去年の11月時点で国内のみ累計48万売っていて
それこそPS5のソフト累計よりうれているんじゃね?
>>954
乙
最近はゲハもおとなしいな
「ティアキンは1時間で終わるスカスカゲー」くらいの勢いが欲しい
>>963
_/乙( 。々゜)_本編も普通に高くて驚いたわ
フォースポークンどんなやらかししたらあんななるんや
>>962
テイルズの売り上げは世界的にゼノブレ3に余裕で勝ってるからな
あ、「PS5の」スト6が抜けた
PC版は1点だけ高い
そりゃテイルズ新作はsteamにも出てたもんなw
>>965
マジレスすっと今回RTAでも1時間切るの難しい気がするな…
>>965
不法DLによるネタバレで地下は地上の5%程度しかないスカスカゲームとゲハで書き込んでたからセーフ!
>>965
ウルトラハンドでの面白メカ動画に
「やれると思った事が動画で流れてくるからやる気を失った」
という引リツ付いてるのなら見たなあ…
この調子じゃマジで「ゼノブレより売れたからFF16の勝ち」やりそうだな
それやったら本当に終わりだからな?色んな意味で
テイルズアライズの全世界出荷本数200万は出てるが売上は出てこないが、今何本売ってるの?
>>973
_/乙( 。々゜)_ゼノブレ3も年末で173万だから抜かしててもおかしくないんだよな...
>>969
アプデ前のv1.1.1だと57分台出てるな
Any%はレギュ的にあんまり面白くないけど
テイルズのって、マルチたくさんなのになあ
Switch単独と大した差がないのは普通に恥ずかしい気がする
FF16まさかテイルズに売上負けるってこと…?
>>936
自由度の高い広大な世界というと大抵の人が今思い浮かぶのがティアキンになりそうだが
どうなるんだろうなぁ
何て言うか、任天堂のゼノブレとかのソフト売上が伸びてきている事も確かなんだけれど
それ以上に、それらのサードのソフトが売れなさ具合が酷い
昔よく言われてた三大ソフトが勝手に陥落している所に我が道の任天堂が入るようになってる状況だものな
>>974
22年12月で181万、23年3月で186万だから
抜いてる可能性は限りなく0だね
ちゃんと自分の言葉で書き込んでいるからaltではないか
どこぞのいかれた店員か
>>981
速報の人じゃないかな
私にはこないし
|―――、 まあテイルズが売れてれば売れてるほどFF16のハードルが上がるだけなんだよなあ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>975
あ、流石に1時間切りあるのか
anyとはいえすげぇな
>>965
RTA勢ならそういうことできるかもしらんなと思うが
こちとら数十時間費やして北西のヒノックスも倒せてない身としては
1時間で全クリとかまったく分からん……
>>982
わざわざ速報民がこんな所に来るって、本当にかまってちゃんなんだなぁ
ツッコミ所しかなくて面白いね
FFもムービー長ったらしいって無自覚にディスってるし
>>986
あそこ、負け組の巣窟だから
負け勝ちに拘るくせに、現在勝ち組の任天堂を毛嫌いしているのは勝ち負け以上に家庭のコンプレックスでもあるのかな
拘りが無ければその時々の勝者に付けばいいのに、それができないって事は何か耐えられない物があるからだろうし
とりあえずブレワイのときには
「バグだろうがRTAだろうが短時間でクリアできるのは事実だから低ボリュームであるという認識は変えない」
と言い張る変な子は見たな
ゲハはアンチリア充というやつだね
>>988
_/乙( 。々゜)_言って良いことと悪いことがあるぞ
>>988
その速報民にすら毛嫌いされるAlt老…
バイオハザードシリーズだって3時間以内にクリア出来ればロケットランチャーがもらえるとかあったが
あれって何回もチャレンジし続けて要領を得てやっとゲットできるアイテムだったよね?
人生逆転とか好きそうだもんな
>>989
任天堂は子供とリア充のものなので憎むべき対象みたいな斜に構えてるのはたまに見るな
>>993
速報民には責任とって引き取って欲しい
速報って、元々その名の通りファミ通フラゲとかで少しでも早く情報が欲しい人が集まるスレだった気がするけど、いつから「あんなの」になったんだろうな
旧保管庫は比較的まともだったらしいから、アレが乗っ取ったのが原因?
>>998
まあその辺りから、負け組で卑屈、卑劣で下劣な連中だけが残ったんだろうな
>>986
規制でゲハ書けないんじゃね
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