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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4073
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが1月に何かを始める避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???い「さて、今週はソニーの決算」
???い「アクティビジョン買収に抵抗して」
???い「なにがでるやら」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4072
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1643192399/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5436
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642125990/
過去ログ置き場
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
http://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「河村さんの記事AAAマルチになったら」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「ハード販売は何できまるのかね?」
>>1
おつです!
Steamだが
例の三人は(ry
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220128w
|∀=) 絶対に笑ってはならないヒスイ地方24時。
前1000
>熊は前足が短いから逃げるなら下りに逃げろ
>とはじめの一歩で言ってた
確かに有効なんだけど
人間も下り移動って苦手なのよね・・・
電撃PSとは何か、そろそろわからない人もいそう(ぼう
『FFXIV: 暁月のフィナーレ』ネタバレなしレビュー! 約10年の時が生んだ最高のRPG体験【特集第3回/電撃PS】
https://blog.ja.playstation.com/2022/01/31/20220131-ffxiv/
>>8
中学生くらいの子は知らんな
大学生でPSPモンハンやってた人ならギリ覚えてるかも
Twitterにフラッシュパーティーっていうゲームの広告が出てたんだけどどう見てもスマブラで不安になったw
|―――、 15年前は4コマ誌のおまけだったなあ>電撃PS
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>6
人が死んでんねんで!
旧作のリマスターとは言え、GTAでSwitch>PS4かぁ…
>>12
|∀=) バスの運転手がアルセウスの時点でもう笑っちまうだろコレw
最初に出会って、連れてってくれる博士がカミカミなのか…
>>13
|―――、 ダイイングライトの例を見るにSwitchで5出せば普通に売れちゃいそうな気がしますねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
どう見ても変態の動き
https://www.reddit.com/r/Breath_of_the_Wild/comments/ppnzu5/korok_leaves_are_kinda_op
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1487983978506178561
FF7が出たのはFF10年目でFF的にはまだ初期の作品だったと言ってるけど
最初の10年で7まで出て、
そっから25年も使ってナンバリングが15までしか進んでないことに何か疑問持たないのかな…
ついでに総選挙にも触れてるけど、
ここ20年以内に発売されたタイトルが1本も総選挙でランクインしなかったのも心に留めておいて欲しい
FF13のときファブラ ノヴァ クリスタリスとかぶち上げて、10年続けるとかなんとか言ってた記憶。
だからナンバリングが進まなかったというか進めなかったというか…。
なんか全部ダメになったけど。
|∀=) だってハードがダメだったもん。
>>19
ヴェルサスが15になったのは正直情けないと思ったなぁ
>>18
何かあっても何も出来ないのだろうなと
最近のFF14の持ち上げっぷりは、なんだかなあ。
いやFF14は間違いなく傑作なんだけど
最新ナンバリングや、伝家の宝刀の7はどうなった。
思えばFFナンバリングがが従来通り勝ちハードで出続けてたらスタイルの重要性やハード主体論にも気づくのも遅れ
任天堂もFF獲得のためにスペック重視したハード出したりソニーやMSと誘致合戦する未来があったのかもなぁ
ff21が爆発的に売れるフラグだって
きっと
|∀=) 21?
|―――、 13から15まで進むのに8年かかって
| ̄ω ̄| そこから21まで進めるには24年かかる計算か
|O(:| |:)O
>>26
7 14 ときたらそりゃ21やん
|―――、 とりあえず直近のラーメン屋が今のFFのポテンシャルを見せてくれそうではある
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=) いやその17がどうなるかわからんのにw
FFオリジンがXbox360のロストオデッセイを下回ったら…まあどうにもならないが。
今のFFはどれも同じに見えるというか没個性的な感じがする
グラフィックも別に突出して綺麗というほどでもないし
|∀=) そうだ。オリジンがあるFFには。救世主たるポジションがある。
|―――、 ラーメン屋の事をオリジンって言うのはやめなよ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
その組み合わせはもうオリジン弁当しか出てこなくなる
グラブルの話かと思った
https://twitter.com/granbluefantasy/status/1486610065607905282
ぐらぶるなら、もう何をしてもいいという風潮。
>>32
デザインの方向性も皆一緒だしねえ
どうせまたアパレルのコラボもいつも通りだろうし
デザイン変えないと変わったとか新しいとか見えてくれないからねえ
今のスクエニやSIEのセンスだとバズ狙いでCMでラーメン屋パロやってきそうな予感はする
「はいクラーケンラーメンお待ち!」みたいな寒いやつ
>>23
凄く風化した宝刀(二度目)
日清からFFオリジンラーメンとか
普通にコンビニに置きそうではある
FF7Rの2以降はどうなっているんだろうなぁ
どのくらい分割するのかわからんが
この調子だと完結するまで10年近くかかるんじゃないか?w
FF7Rは完結まで作らないに1票
このままフェードアウトして無かったことになるのも十分あり得るでしょ
ファイトクラブ方式で字幕のみで話をはしょれば良い(棒
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1384700.html
「ソニック」の新たなSNS動画企画「ソニさんぽ」開始!
1月はソニックが初詣に
リアクションに困ること始めたセガ
>>41
今の日清のノリなら、さもありなんと思えるレベル
着実にSIEJAの後を追ってる感じがするな
FF7Rはストーリー変えてるから最悪いつでも終わらせられるんじゃないっけ
原作がエヴァに影響受けてる続きで
リメイク版も新劇エヴァかよ言われてたおぼえが
FF16、どうなるんかなあ?
現状のPS5で専売とかなったらどうなってしまうのか
小型で軽量なポータブルPC「ONEXPLAYER mini」がどこまでイケてるのか確かめた
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/spv/2201/31/news102.html
>> 気になるのは、最も安い512GBのSSDモデルで13万9590円とやや値が張る部分だ。
>>ただしPCとしての基本性能は高く、外部ディスプレイや外部GPUボックスを使えば活用の幅が広がるし、デスクトップPCの置き換えとしても使える。
>>それに何といっても気軽に持ち出して使えるのがONEXPLAYER miniの利点だ。そう考えると、この価格も十分に納得がいく。
|∀=) ますますPSとかの立つ背がなくなるじゃん!
>>50
これまでの例からすると海外とSteam版は時限独占、国内は実質的に独占なんでないの?
Switchという選択肢はないだろうし
>>51
GPUボックスがごっつい高いんよなあ…
FF7Rがepicだからそっちに倣うんじゃないなぁ
禁断の小説エンド二度打ち
epicって無料配布の時だけしか話題に上がらないけど、実際の所Steamと比べてどれだけユーザーいるんだろ
本来ならPCだからPCさえあれば誰もがユーザーにはなれるんだろうけれど、それでもユーザー分布の差は出るだろうし
イメージ的にepicってPSと印象が凄い被る
>>56
登録してるユーザー自体は結構いるんじゃないかな
ただ、それは無料でゲームをもらうためであって購入してる人は少なそうに感じる
無料でばら撒くのをやりすぎたんだと思うのよね
>>55
主人公が振り子を眺めながらひたすらエンディングまでを台詞で回想するDLCを出せば問題ない
>>59
ラスト数個のダンジョンは自分で攻略しなきゃいけなかったから(震え声
https://www.4gamer.net/games/467/G046714/20220131043/
ゲオ,2022年1月24日〜30日の新品ゲームソフト週間売上ランキングTOP10を公開
>また本作は、昨年11月に発売された「ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール」を超える初週販売数となりました。
ほー
>>61
ダイパリメイク以上の勢いって事は
初週ミリオンは超えるかな?
PS5のソフトが初週ミリオン達成に必要な因子はなにか
>>62
https://www.famitsu.com/news/202111/25242175.html
ダイパリメイクの初動が139.5万だからそれ以上となると結構すごい数字になりそうだのう
なんか売れそうな雰囲気あったもんな今回
示せるのか?
Access Accepted第712回:「メタバース」を機軸に,MicrosoftとActivision Blizzardの買収合意を考える
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20220131005/
> ソニーは表立ってはメタバースを謳ってはいないものの
> 「PlayStation VR 2」がリリースされればゲーム市場で大きなプレゼンスを示すことになるだろうし,
投資家的にはPSVR2の情報とメタバースのサービスを発表すればMS対抗には十分なのかな?
>>66
たぶんps5でしか使えないだろうVR機器で何が出来るんだ?(プレイスタイルとかは一旦置いておいて)
SIEって自社でVR対応ソフトどれぐらい出してんだろ
SIEってVITAの時みたいに駄目な物が早々に出すの止めるよね
|∀=) それはいいんだけど、当たりそうなものもはやばやと打ち切るからさー。
やります言うて
その後何も無い任天堂もどうかと思う
何でSIEがやってるんですかね…
https://mobile.twitter.com/PlayStation_jp/status/1487983982335561729
> 本日で『FINAL FANTASY VII』が発売25周年。 おめでとうございます!
> 1997年の発売以降、今なお世界中で愛され続ける本作。
> あなたとFFVIIにはどんな思い出がありますか? 「#FFVII25th」をつけて、引用RTで教えてください
>>56
個人的にはSteamと比べて機能面で劣ってるのが不満だなぁ
ボタンの割り当てを好きに変更できなかったり
SIEは諦めるの早いけど、自社製品に問題があることを認めずに他に転嫁するか、無理やり成功してるという理屈をつけるからね。
だから改善もない。
botw的な雰囲気(広々とした雰囲気とか)が爆発的に売れる条件の可能性?
…そうでもないか(ゼノシリーズ思い浮かべつつ※売れてるとは思うけど爆発はしてないよな的な
ニコニコランキング更新したらシモエルニキがアルセウスやってる…。
>>76
よく言われる「ハードのスタイルに合ったゲーム」がSwitchの場合それ(明るいオープンワールド風探索重視アクションRPG)なのかなという気はしてる
その場合サードがSwitchで成功するにはその方向を突き詰めることが最善手だけど
大きいところほどSwitch向けをサブと考えるとこが多い以上、その手のお金のかかるジャンルに挑戦してくるとこは少ないだろうなぁ
(個人的にメガテン5はかなり惜しいとこまで行った印象)
>>46
声もなくソニック人形持ったおっさん(?)の1分弱の動画見せられてどう反応すればいいんだ…
…このタイミングでこの観点でPS特集???
https://twitter.com/switch_pub/status/1488074657332748293
コラム:ゲーム業界に「乗り遅れ」の不安 任天堂とソニーに課題
https://jp.reuters.com/article/breakingviews-sony-playstation-idJPKBN2K50CL
>> 業界が激変する可能性があり、ソニーと任天堂には、大胆な合併・買収(M&A)戦略の検討を求める声が強まるとみられる。
|∀=) ??
>>80
SIEへの注目が高まってるはずなので、炎上とかが話題性にしかならない という観点では正しい行動(ねごと
やっぱりPSの記事書いたらおぜぜが貰える都市化思円ぞ。
>>81
>>注目を集めているのが日本勢の動向だ。任天堂は90億ドル以上の手元資金があるが、
>>買収よりも開発を重視している。昨年、開発会社1社を買収したが、買収額は非公表。
>>主だった買収は2007年以降で初めてだった。ソニーは昨年、約6件の買収を実施したが、
>>いずれも規模が小さく、ニッチなゲーム制作会社が対象だった。
この人ってゲーム会社は買収額の大きさで勝敗決まると思っているんでは…
>>84
ゲームそのものの話題で無い場合
大体金の記事(読む価値無し
かつてのHDでもスマホでもVRでも何でもそうだけど「乗り遅れるぞ」っていう意識や心配(杞憂?)はいつの時代でも変わらないね
行きつく先はガラパゴスになりそう
State of Play きたよー。
> 2月3日(木)午前7時に「State of Play」が放送決定!
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1488090083240869888
>>14
|_6) バスに乗るとスマホ没収されて、
よく知らんトゲトゲスマホ返されるんですね
そういやなんかダサいカッコさせられるんだっけか(未起動勢)
>>88
俺は出社準備で忙しいから
例の三人&もとあずまお願い
さあ、おじさん
ガチャ引くぞー
バンバンナムナム
バンバンナムナム
くまねこネ申よ!
今こそ降臨せよ!
おりゃああああ
↓無念こふ?
https://i.imgur.com/LmReW4r.png
ありがとうありがとう
>>93
くくく
おのれw
ここ数年の流れだとそろそろダイレクトもありそうだけどはてさて
今北
アルセウス・・・メギド・・・遊戯王・・・やることが多い・・・
なんか今日始まったイベントが3つぐらいある気がする
ガチャの話題と聞いて
http://koke.from.tv/up/src/koke34505.jpg
今さっき引いた@エール団団員
>>97
ポケモンダイレクトか!?(初代発売日恒例
_/乙(、ン、)_以前挑んで粉微塵にされた因縁のギャロップを捕まえたぞ
>>102
オヤブンギャロップか・・・
>>73
|―――、 相変わらずSIE(SCE)にとってはFF7は本当に特別視しているゲームなんですねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>76
|―――、 何気に今e-Shopのランキングでゼノブレイド2がランクアップしているんですよね
| ̄ω ̄| もしかしてアルセウス効果がゼノブレ2にも出ているのか?
|O(:| |:)O
>>105
アルセウスによってもっとTOZANをしたいという発作がぶり返してしまった…?
PS5の扱いが…。
https://twitter.com/KENxboxgood/status/1488081714690019328
>>107
まぁ買うなら箱の方が欲しい
>>107
そら(Xboxわざわざ買うような人ならばPS5の扱いなんて)
そう(いう程度になるのは当然)
よ
ねむけ状態とかいう知らない状態異常あるんだけど…(さいみんじゅつ)
>>110
確率で行動不能。眠り状態とは違うのだ
>>88
決算発表の日に発表後くらいに?
>>106
ゼノブレ2ってTOZANできたっけ?
>>112
間違えた、朝か
>>113
滑落はよくする
>>111
眠らせたはずなのに行動してきてビックリしましたよ
あれ?よく見たらねむけってなんだコレってなった
こおりも霜焼け状態とか別なのになってたな
今回ターン周りが特殊だから、眠り状態だと強すぎるんで変えたのだと推測してる
この状態異常ルールだとネッコアラの扱いが微妙になりそうだな・・・w
>>113
エクストリームTOZANはあったけど基本GEZANゲー
>>105
FE風花も上がってるので、総選挙からのゼルダやアルセウスとセットで
チケットのもう一本需要なんじゃないかと推測してる
ポーチ拡張曲線(らしい
https://may.2chan.net/b/src/1643631653604.png
これにはマメおじさんもビックリw
>>121
ついで買いをさせるという意味ではカタログチケットは悪魔のシステムよのう
お買い得だとはいえw
自分もチケット買ってメトロイドと引き換えてじゃあついでだしアルセウス予約しとくかってなったな
発売前はそこまで熱なかったんだけど実際プレイしたら熱中ですよ
あー
過去作に刺さる仕組みなのかこれ
>>122
|∀=ミ MMOのレベル上げかな?
>>123 ,125
多分、ゼルダやアルセウス(notポケモン)狙って購入する層なら、ゼノブレ2との親和性は高いと見てる
>>122
これやっぱヤクの売人が素人ハメるやり方……
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34506.jpg
でも拾えてないものも色々あるからもう一周するぞ
真面目な話PSダイレクトに選民の人たちはサードの大型タイトルを期待するけど
そういうタイトルってもったいぶって発表するよね(大抵対応機種も未定で)
PS5独占ならもったいぶる必要なんてないんですよ?
2月か
開発が全然進んでない段階で発表したりするのもあるからねえ
https://twitter.com/nintendoamerica/status/1488195552181424132?s=21
MLB TheShow22はSwitch版も出るとのこと
PSロゴの違和感が凄い…
ついでにパッケージがオオタニサン
あとSIEがBungieを36億ドルで買収だって
SIEさん35億ドルでBungieを買収?
https://twitter.com/bungie/status/1488211903482527744
MSのそれに乗るんですか。
ベセスダ75億ドルと比較すると高すぎないか?持ってるIPはDestinyだけだぞ
という意見が多いな
なんかSIEってそういうとこあるよな
中途半端に他社パクって自爆する
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
MSを真似たというより小粒IPを防衛したイメージ@今回の一件
おはこけさん
バンジーってどこ?と思ったらDestinyのとこか
洋ゲーマーにはどれぐらいのインパクトなんだろうか
>>136
|∀=) うおおおだっめだこりゃああー!!やってはいけない手を打ってしまった!!
>>141
でもやると思ってたでしょ
>>142
|∀=) 思わねえよ…w
っていうかタイミング的にカウンターに見えただけだろうw
むしろMSとのレベルというか資本の違いを見せつけられたような。
本当に、浮足立ってる感じ。
ベセスダ買収が1年ちょっと前だからそれへのカウンターなら割と辻褄合うのでは?
金額的にも
国内だったら買収とまでは行かない程度の金は動いてるだろうけど
基本管理職接待するだけでIP掌握出来たんだから楽だったなぁ・・・(参考:元マベ高木P
_/乙( 。々゜)_どうあれ最悪のタイミングで買収になっちゃったね
>>145
年明け決算報告前の大ニュース!のつもりで進めていたら
先にMSに盛大にやられたってだけのような気がする
ゲーム好きの印象は
「ショボイ」
で大体説明出来そう
小物臭さが透けて見えるムーブ・・・としか受け取られない
ゼニマックスの買収額と比較しちゃうと安物買いの銭失い感が凄い
|∀=) しかしこれが仮に一ヶ月早くてMSのアクティビジョン買収の方が後なら、それはそれで酷いカウンターに見えてしまうな。
>>152
アクティ買収以前だったら普通にゼニマックスと比較されて
結局ショボイだの小者だの言われると思う
バンジーってHALOも開発してたところなのか
Destinyは日本だと元々PS独占だったみたいだし
国内じゃ知名度ほとんどなさそうだなw
>>152
そっちのほうが今必死にソフト独占はないと騒いでいる記者達がより狼狽しそうで面白そうだが
これでどんな見苦しい援護記事が出てくるか、
オラワクワクすっぞ。
SIEの場合、買収するのは良いけどそこを上手く使える気が全くしないのがなぁ
kwmrとかどう反応するかなぁ
と思ったけど、買収したのは開発会社だから
有名作品を開発していてもそれが独占されるわけじゃないし
独占で出すにしてもそれっぽい何かなソフトにしかならないか…
そもそもSIEは去年5社もスタジオ買収してるからその流れからと言う意見もあるが
金額がそれらと桁違いなんだよなあ
今回もPV稼ぎを兼ねて任天堂を絡めた記事が
また大量生産されるだけでしょうね
>>160
昨日も「任天堂は買収に使える金を開発に回しているから遅れている!」みたいな意味不明な記事あったしなあ
おはやあ
まぁ大き目のとこ買ったのね、くらいしか言えんわな
アメリカだと良くあるよねくらいの
結局バルミューダと京セラの設計思想が噛み合わなかったということか
https://smhn.info/202201-disassemble-balmuda-phone
|∀=ミ まあSIEはMSの手の後出ししていけば負けないはずって方針なんで戦術選択に自由が存在しない。
MSがやったことはやり返すしかないんだ。
8兆円以上は出せませんしもう選択肢はないと思います。
>>163
|∀=ミ 要件をまとめきれてない、検証しきれてない感じ。
発注側のビジョンがデザイン以外は曖昧だったんじゃないかなこういうパターン。
何をどこまで作れば「良し」と判断するのは発注側の責任だから。
|∀=) 日本企業買収しようよう。
|∀=ミ 日本企業で売りに出そうなゲーム会社ってあるかなあ。
デベロッパーなら買えるだろうけど流動資産しか持ってないし。
MSの687億ドルや75億ドルの買収に対して36億ドルじゃショボくない?
>>169
???「記事を書く時には数字は出さないようにしないと!」
このタイトルだけでどこか分かる
ハンバーグ最大50円値上げへ 輸送コスト上昇などで 静岡の会社
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20220201/k10013459981000.html
|∀=) 誰が今回得して誰が損したのか。
本当にジムライアンが満足しただけじゃないだろうな?
得したのはバンジーではw
Bungieは得しただろうな
声明見てるとどうもSIE側はパブリッシング権抑えてないっぽいし
さすがに新規IPは独占にしてくるんじゃないかと思うけど
今のところ何のために高い金出してるのかよく分からんね
>>175
|∀=ミ MSはゲーパスのため。
ゲーパスに最新ゲームを提供するにはロイヤリティ支払のないファーストタイトルじゃないとコスト的に厳しい。
Steamでセールになるとゲームを買うような経済大国に住んでいない人々でもゲーパスなら入れる。
利用者が5億とか10億になれば充分にペイするはずだ。
|∀=ミ SIEはMSに対抗しようとしてるだけで自社独自の思想がないのでやってることに意味がなさそうに見えるのは当然で、
実際にあんまり意味はない。
Q.なんで買収するの?
A.MSくんがやってたから
|∀=) めでたしめでたし(若本ボイス
ソニー 米 ゲーム会社を買収 作品獲得の競争加速か(2022年2月1日)
https://www.youtube.com/watch?v=BICM8Hr8pyM
早速ニュースになってた
>>177
バンジーはHALO開発の実績があってDestinyの海外販売はアクティビジョンがやってた
と考えると今回のタイミングだとしょぼいカウンターにしか見えないけどねw
アクティビジョンの買収とタイミング合ったのは全くの偶然でも
MS対抗なのは間違いないだろうね
>>174
ふと思ったけど
アクティビジョンの買収のニュースに焦って
バンジーに足下見られたって事はあるのだろうかw
>>181
むしろそれならゼニマでね?
Destiny2ってアクティビジョンから離れたりF2P化したりとなかなか波乱万丈なタイトルなのね
|∀=ミ でもまあ結果的に独占AAAが競争力の源泉のように見える状況はさらに強化された。
より迷信への信心を強めた人々がわけわからん発言をいっぱいするだろう。
特にAAA独占に絶対に乗らないであろう任天堂については妄言迷言が飛び交う。
これで今世代負けてもアクティ買収を原因にAAAが足りていないとはなりそうだもんね
|∀=ミ どんどん任天堂は異質になり、異質ということは独創的になっていくんだ。
任天堂にはいい方向になってるんじゃないかな。
任天堂くん、AAA扱いされないパッシブスキルつよない?
>>187
|∀=ミ フォトリアルじゃないもん。
忍びのパッシブスキルですね。
任天堂も4000億を投資するって言ってたが
基本自社ソフトとかの強化だものね
俺たちの戦いはこれからだ
SIE社長兼CEOのジム・ライアンによると、ソニーは今後もゲームスタジオの買収を続ける予定
https://jp.ign.com/ps5/57469/news/sieceo
MSは資金力を武器に物量でサブスクを盛り上げていき
任天堂は我が道を突っ走る
MSのしょぼい後追いしかしてないSIEは中途半端な存在だねぇ
>>164
〆⌒ ヽ やられたらやり返す!倍返しだ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
M&Aで最もやってはいけないのは高音つかみ
売る方としてはMSと争奪戦にして買収価格を釣り上げられれば万々歳でしょう
>>193
こう突っ込んでほしいんでしょ!
倍じゃ全然足りねえよ、と!
なんならアクティの前にベセスダに使った金額が8000億でバンジーを買ったのは
タイミング的にこれへの対抗なので倍返しどころか4000億円で半額である
買収してそこからどうするのか?というのが見えてこない
『テイルズ オブ アライズ』新アニメPVが公開。ufotableによる『アライズ』の魅力を凝縮した2分半
https://www.famitsu.com/news/202202/01249734.html
>>約5年ぶりとなる家庭用ゲーム機でのシリーズ新作となり、全世界での販売本数は150万本を突破した。
|∀=) 増えてないよね?
セールもしたはずだけど特に報告は無いですね・・・
150万ご報告ツイートがこれ(昨年10月末)
https://twitter.com/Tales_of_ARISE/status/1453723225704353792
そこから公式に出してないだけできっと増えてるんじゃないかな
(鼻ほじりながら)
https://www.monolithsoft.co.jp/
モノリスソフトのサイトがリニューアル
増えたら嬉々として自慢しそうだからなあ…
>>200 が出荷で、
>>198 が販売とか
そんな感じかねえ
>>201
すごい爽やかになった!
ゲーム開発の方も何かしら動きがあるのかしら
(という、淡い期待)
>>204
高橋ソーカントクの新作RPGのスタッフ募集が消えてるらしいも
>>201
一部のリンククリックするとユーザー名とパスワードの入力求められる
何らかのミスかな
>>201
まだアクションゲームのやつ募集してる中
ローカルマルチプレイでPlayStation 5をもっと楽しもう!
https://www.youtube.com/watch?v=v2dclbi9YtM
|∀=) 見苦しい!!
>>205
着々と開発進んでるといいのう
逆にゼルダの開発スタッフは募集中なのよね
アクションゲームの募集もずっとあるが
まあ、その辺は待つしかないですし
【悲報】可愛さで選んだモクロー、キモく育つ【八頭身】
ローカルマルチプレイ推す動画なのに実際にプレイしてる人は映さないんだなあ
ご時世的なものもあるのかもしれんが…
SIEはMSとの札束での殴り合いに応じる方針か
面白くなってきたな
>>210
わかっておったろうにのう・・・初期御三家は2回進化組で基本可愛いままってのはありえないポケモン達だと言うのを。
バンジーって最近何出してたんだろうって調べたけど17年のdestiny2が最新作だったのか
ところでAB買収でCoDのマルチ展開でお気持ち表明してた人達はdestinyとかの今後については何も言わないんですかね!
過去 HALOシリーズ作ってたとは言え現在Destiny作ってるだけでベセスダの半分くらいの値段とか結構高いな
なんかアクティビジョンは一昔前の覇権メーカーの高掴みとか見た(w
じゃあバンジーは今イケてる会社なんですかね…。
|∀=) 任天堂もどこか全然関係ないとこ買収しようよw
>>214
DESTINY2はマルチ継続だから、お気持ち表明した人もにっこりだ!
任天堂もルイージマンションの開発してた会社買収してたじゃーん
|∩_∩ ポケモンアルセウス、YouTubeで「この崖にこの角度でアヤシシでジャンプを続ければ登れる」みたいな動画が多数出てきて、なんで皆さまTOZANしたがるの……? オープンワールド系の宿痾なの……?
| ・ω・)
| とノ
>>220
??
…山があるんじゃぞ?(心から不思議そうに
そこに山があるじゃろ?
その試行錯誤がRTAルート構築に繋がるかもしれないし…
>>219
Actimagine
(現Nintendo European Research & Development)と聞いて
段差や崖を上り下りできないのはストレスとまではいかないまでの「なんで?」とはなるなぁ
「ゲーム側の都合でここは通せません」は既に過去のものになりつつあるんだろうか?
https://twitter.com/xbox_jp/status/1488348685650042883
このタイミングでこのお知らせって…w
>>220
宿命だろうなあ
ただ蛮族が悪化させた気はする
|∀=) 行ける限界に着くと霧を濃くしてこれ以上進めないってやるの上手だよね。
>>228
(霧が濃くなる)
主人公「うわああああああぁぁぁぁぁ・・・」
???「キャハハハハ!」
気がつくとベースキャンプの休憩テントに
○APC○M「TAMAGO担いだ瞬間に大岩置いといたろ」
!!!
タマゴ担ぐ→岩が迫り上がって来る
タマゴ置く→岩が地面に沈む
その様をマジマジと見たハンターさんの胸中やいかに!
>>231
インディージョーンズかな
ゼノクロがTOZANの始まりっぽい気がする
>>232
カ◯コ◯「ホラ、ゼルダだってオブジェクト持ったらスイッチ入ったり切れたりするじゃん!アレよアレ!」
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1384984.html
PS5用横置き専用スタンドスタンドがコロンバスサークルより2月10日発売
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1384/984/001_o.jpg
瓦割かな?
>>235
1ヶ月前にネタになってる
http://koke.from.tv/up/src/koke34474.jpg
koke34474.jpg 57.2kB 2022/1/6/ 21:09
https://news.yahoo.co.jp/articles/5f5936bceb13e891ca660ee8218f580329684f10
『FF7 リメイク』新情報は年内発表か―北瀬氏が
「今年続報をお伝えしたい」とコメント!
>『FF7 リメイク』の続報も、今年…たぶん…
>お伝えできるんじゃないかなと…
実際出るのは25年くらいかな?
_/乙(、ン、)_柄付き道中着市松って他じゃあまり見ない珍しい柄だよな
>>226
HaloがPS独占だ!と勘違いしている人多いから釘を刺しに来たのかな
>>233
概念の始まりはSkyrimとかじゃないのかな。
TOZANてワードはゼノブレイドクロスだろうけど。
アルセウスの落とし物要素のゆるふわな感じはゼノブレイドクロスっぽさを感じる。
FF7Rは次でもう完全オリジナル話でエアリス生き残りましたルートでさっさと終わらせるのが一番傷が少ない気がするw
HALOキラー出しながら、HALO欲しかったの…
HALOがMSのIPだということ知らないで騒いでる人結構いるから驚いてる
パブリッシャーがどこだとかファーストだサードだとか大抵の人は気にしないとは思ってたけど
積極的にゲーム情報集めるいわゆるゲーマーでもあんまり気にしないもんなんだな
>>241
確かになぁ
FF7R、序破Qで言うところの序じゃなくて破だったし
陣取りゲーム視点しか持たんのでしょう
BungieはHaloばっか作り続けるのは嫌だからMS傘下から離れたんだけど、それでHaloもどき作るのOK言うかな。
まあ離れて10年になるが。
カイガイカイガイ言いながら海外メーカーの動向に興味なかったんだなみたいな人も少なからず…。
脅威だと思ってるから潰そうとしてるわけだし
手に入るんなら欲しいでしょ
カイガイカイガイ言ってる人の中には
日本で苦境だからよく知らないけど
海外持ち上げとこう程度の人いるだろうからね
>>220
仕様
https://jp.gamesindustry.biz/article/2201/22012702/
すげータイミングで事故起こしたよ
>>250
>だが,前述の部品不足の件でも話したようにソニーグループは,サードパーティのAAAこそハード販売の決定要因であると定義してしまった以上,方針転換は困難だろう。
>エース経済研究所としては,まずは慌てることなく,足下を固めるほうが良いと思う。ここで慌てて行動してもメリットは少ないだろう。ソニーグループが適切な決断を行うことを期待したい。
おお、もう…
ごく最近どこかで見たような論調すなぁ…
一度殴り返しちゃった以上は
少なくともジムライアンがトップにいる間は殴り合いを楽しめそう
バンジー買収に4000億ってどうなんだろうな
ゼニマックスが8000億だったこと思うと
高いような気がするんだよね
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6416898
石原慎太郎が亡くなったか…
ご冥福をお祈りいたします
>>250
慌てることなく足元を固めるって文で締めてるけど
現実はBungie買収でM&A合戦に発展する流れになってて笑う
alt君だかゲハのアレな人はまだ彼が都知事だと思ってたのか
>>254
10年くらい前は数千億円の買収は異例
みたいな記事が結構出て話題になるけど今やポンポン飛び交ってるねえ。
シャープがホンハイ傘下になったときの額がそれくらい
まあかなり赤字出してた時だからね
>>255
ご冥福をお祈りします
色々大変だったのか…知らなかった…
https://www.famitsu.com/news/202202/01249773.html
アニメ『美味しんぼ』公式YouTubeチャンネルが
大好評につき全121話を再配信決定! 2月2日より配信開始
アニメ版はこんな顔だったっけ、などと今思う
特に大原社主
>>259
美味しんぼ、アニメも時期によって結構絵柄が違うんじゃなかったっけ。
あの頃のアニメには珍しく無いけど。
>>246
今までのSIEの行動を見ると似たようなの作らせようとする気がするんだよなw
特にCOD取られたのでかいし
AAAのFPSって触れ込みでなにか作らせるんじゃないかな
>>261
SIEのFPSとしてはキルゾーンシリーズがですね…。
Haloキラーとして始まったシリーズをBungieが作るとしたらちょっと面白い?
ゲームとしても面白いかは別にして。
MLBゲーがマルチになるらしい
まあスポーツ系なんてよっぽど契約金が破格でもなけりゃ独占する話でもないか
美味しんぼアニメ版は原作より多少マイルドになってる部分も結構あるのよなー
中華街の店と東坡肉で勝負する話は、原作だと負けて意気消沈して帰っていったがアニメは奮起して頑張るって綺麗な終わり方だったし、
原作でも有数の救いがない話と言われる5年目のパスタとかも「多少は」マシな話にはなってた(結局救いが無いのは変わらんけどな!
https://japanese.engadget.com/leaked-slack-message-from-acrivision-executive-trying-to-discourage-unionization-053038626.html
Activision Blizzard、社内Slackから
組合結成阻止しようとする幹部メッセージが流出
まだまだやるわよー
>>263
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000044435.html
XBOXはもうマルチに入ってたけど、今年からはSwitchもマルチに加わるという話だね
もうeShopで予約も始まってたりする
ゲームに熱中するお子さまを守る、耳にやさしい安全音量低減仕様(85dB)を採用!キッズ用ゲーミングヘッドセットを新発売
https://www.jiji.com/jc/article?k=000000288.000026881&g=prt
https://prtimes.jp/i/26881/288/resize/d26881-288-41d678f11c88954e83f8-0.jpg
|∀=) Switchですねこれ。
>>266
当然だけど
c2022 Sony Interactive Entertainment LLC
の文字がw
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2022-02-01/R6LY3VDWX2PS01?srnd=cojp-v2
ソニーGの人気スマホゲームのプロデューサーが独立-新ゲーム開発へ
FGOの中の人か
APEX Season11 Part31
『APEXはんじょうと
ふぉい(レペゼンフォックス)と
プラチナ帯で盛る』【プラチナⅢ】
ttps://www.twitch.tv
>>237
必要なのは続報ではなくて続編の発売予定日だろうに
>>269
FGOが最近ゲームが快適に遊べるような改修やたら始まってるのって、この人が辞めたからなんじゃ・・・ってのは邪推だろうかw
>>272
流石にそれはないんじゃないかな…?w
きのこが要望してる説みたいなのあるけどあっちも怪しいか
クエスト報酬の一括受け取り実装はよ
>>269
2部入ってから表出てくるのはカノウヨシキ氏にバトンタッチしてて
最近はずっと姿見てなかったが会社の改変タイミングで独立かー。
…しかしこの人、どう評価したもんかなあ…ってカンジだな…
FGOは確かに大人気タイトルだけどゲーム内容は手放しでは褒め難いし(最近近代化改修進んでるけど)
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=3829529
スクエニ時代の業績もちょっと眉間にシワが寄るカンジだ
ふと思った
アルセウスが成功したことで
本編+DLC、リメイク、レジェンズでぐるぐる回せるようになったのか
ほとんど毎年のように国内ミリオン売れるタイトルを出せるって強いなw
そういやアルセウスは世界累計ではどのくらい売れてるんだろうなぁ
>>276
発表とか速報、今日明日辺り来るかな?
>>276
それが強みでもあるがそうやって間を空けない事で世代間によって忘れられないように
していかないとIPとしての人気の維持は出来ないってのもあるんだろうなぁ
容量の都合で削除されたポケモンの処遇が気になる
今後も継続じゃないかな
膨大なポケモンの種類から来るゲームバランスの調整に時間取られ過ぎてたとかも理由だし
https://japanese.engadget.com/toy-bandai-063052830.html
A4の色紙を出せる「フラットガシャポン」発表。
鬼滅・東リべ・ポケモンなどで新商品を展開
色紙や下敷きも出せるようになりました
>>281
ジャンボカードダスとはまた別のやつか
>>281
ジャンボカードダス!ジャンボカードダスじゃないか!
ジャンボカードダスの筐体は現状3連1ユニット状態なので、
単独のユニットとしてより厚いものにも対応したのがコレって事かねえ
PS5/PS4版「MLB The Show 22」(英語版)の国内発売日が4月5日に決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1384997.html
>>ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、プレイステーション 5/プレイステーション 4版スポーツ
>>「MLB The Show 22」(英語版)を日本国内に向けて4月5日に発売する。
|∀=) うん、まあもう日本語どうにかしろとか無粋なんだろうな。
>>PS5/PS4のほか、Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switchでも同時発売されるため、
>>プラットフォームをまたいだオンラインマルチプレイが可能。
>>さらに他プラットフォーム版とのクロスセーブやゲーム進捗の同期もできる。
|_,,_
|゜д゜) …?
ソニーダイレクト、
グランツーリスモ7の映像紹介(30分)とか
いや、まあ発売近いのはわかるんだが
見なくて良くね…?
>>285
>>さらに他プラットフォーム版とのクロスセーブやゲーム進捗の同期もできる。
CSとPCのクロスセーブはあったけどこれPC版ないしちょっと驚き
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220201045/
昭和にヒットしたアナログゲーム「アスレチックランドゲーム」
が3月24日に発売決定。ボタンやレバーでボールを動かしてゴールを目指す
恐ろしく懐かしいものが復活しとる…
>>288
スーパーのお菓子売り場で似たようなの見たことがある
>>285
SIEはサードソフトの他プラットフォームのクロスセーブを認めないくせに自分からはやっていくのか
悪い意味でめちゃくちゃ驚いた
>>288
まあこの系譜のはタカラトミーではなくエポックだがずーっと出続けてたし、
https://epoch.jp/ty/mario/super_mario/kuppa-castle/
百均や既に言われてるけどスーパー向けの玩具でもそういうのあったからね
>>286
GT
店に置いてあるパンフレットがホライゾンと一緒にされて8P(つまり紙2枚)だったよ
すごくビンボ臭くてPSの日本の勢いの無さを象徴してると思う
>>290
厚顔無恥というやつかね
コラム:メタバースの損益分析、仮想空間は現実的なビジネスか
https://jp.reuters.com/article/metaverse-breakingviews-idJPKBN2K508N
>>メタバースはゆくゆく、ソーシャルメディアやオンラインショッピングなどの気晴らしを、
>>今より没入感を伴って提供するようになると考えられる。
>>ビデオゲームを別にすると、現在あるメタバースの大半は参加者が限られた層に偏っている。
>>これはコンテンツ制作がまだ初期段階にあることが理由だ。
>>また、これらの大半はゲームではないにもかかわらず、ゲームのような感じがする。
>>ユーザーがアバター(分身)を利用することや、ゲーム的なグラフィックスに原因がある。
|∀=) バカにしてるか?おおん??
ゲームを下に見てるのは間違いなさそう
|∀=) 「ゲームレベルでは実用的ではない」てことだよな?おお??
取り合えず何処でも良いからITの巨人さん達はまず形にして欲しいな、やりますと
言うだけで何も出てこないではよく分からないよ
ゆうてもアバターの利用に関しては
ゲームが最前線じゃねと思わなくも無い
ゲーム的ではダメなら何でゲーム会社がメタバース参入する必要あるんです?
CG系の会社なら別にゲームに限らず山程あるし
ゲームを端から下に見てるような人間が
メタバースを持ち上げてるとなると
やっぱり筋悪いんじゃねと思ってしまう
遊んでる姿の見た目が凄い事になりそう
メタバースとは 仮想空間、28年に100兆円市場迫る
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC245F90U2A120C2000000/
> メタバースでは会議や事務作業などの仕事をしたり、買い物やゲームを楽しんだりすることができる。
> 現在は視覚や聴覚の再現が中心だが、将来的には触覚や嗅覚も仮想空間内で共有し、リアルと変わらない体験が可能になる見込みだ。
仮想空間に行ってまで仕事が
あるのが進歩なのか
メタバースで夢いっぱいの記者は一度セカンドライフでもやればいいのに…
事務作業を仮想空間でやる意味があるんだろうか?w
なんで今更古典的なサイバーパンクまんまの
未来予想図を最先端であると喧伝してるんだろうか
スマホでSFを超えてきたの見せられた後だと古くせーとどうしても思ってしまう
つまりかなり昔の子供雑誌等にあった「僕達の未来はこんな風になっている!」の令和バージョンが
必要だと言うことか
まーそうした方が低コストなら
可能性はあるんじゃね
低コストであれば
「〇年後にxxxx円規模」って予想をするのはいいけど
答え合わせはしとるんですかね
イルカは攻めてきましたか?
車が空を飛ぶ日はいつ来ますか
まだイルカが立ち退き勧告に応じてないようだし
攻めてくることもしばらく無いだろう
>>310
取りあえず飛んではいる
「空飛ぶ車」、耐空証明を取得 操縦にはパイロット免許必要
https://www.cnn.co.jp/business/35182643.html
まず自分たちがVR空間でお仕事すればいいのに
>>310
|―――、 車は空を飛ぶのではない、空を走るのだ
| ̄ω ̄| なおその予定はしばらくない
|O(:| |:)O
「これが未来世界だ!」の画像を貼る流れか
マトリックスもこんな話じゃなかったっけ
なんというか、古臭くない?今どきなろうでもあまり見ないレベル
>>308
答え合わせして整合性を求めたいんじゃなくて
煽って投資家から金を出させたいだけなのでねえ
>>310
空飛ぶ方がエネルギー損失がデカいので…
ガラスチューブとかのインフラ整ってこそ
の空(チューブの中)飛ぶ車なので
>>312
ブングルスキッパー並みに変形できるとは
>>316
今回は「過去3部作はネオが作ったゲームだたんだよ」と
さらに逆方向を走っていて面白いぞ
お前等の言うメタバース(マトリックス)はゲームだったのだw
>>310
落ちたら大惨事だから空飛ぶ道を走る車になるしかない…
>>320
空の道でも落しにくる奴おるやろ(マリカ見ながら
今週のゼンカイジャー見終わったけどバトルコサックが代替わりしてたのはしらなんだ
……ところであと4話でどう終わらせるの?w
MLBザ翔?
>>315
とりあえず銀色の全身タイツ着るような世界が来なくてよかったわ
>>324
あんな脱ぎ着し辛そうなの絶対ヤダわ
FGO会社変わったから石くれた
割とホイホイ石くれるねー
>>325
素肌に蒸着していて着てると言うより肌と一体化してるかもしれんぞー(宇宙刑事感
15年前のアレコレをしっかり抑える株ポケ
https://mobile.twitter.com/game7400/status/1487851145779638272
https://mobile.twitter.com/game7400/status/1488380139134414851
全く関係ない記事から容赦無い真実が…
本しゃぶり「その着せ替え人形でシフトする」
https://honeshabri.hatenablog.com/entry/bisque-doll
> 振り返ってみれば、まだiPhoneが登場してから15年 VR元年からは6年
リモートワークが当たり前になってからはまだ2年しか経っていない。
もう以前の世界を想像するのは難しいくらいなのにだ。
VR元年の前の世界は想像する必要なくない?(棒無し
つかiPhoneてそんな前だっけ
初代は日本じゃ売ってなかったiPhone2Gだったんだっけか。
VR元年って数年続いてなかったっけ?w
おろ
サッカー日本勝ってた
日本は3Gからだと。
当時のガラケーと比べて、タッチ操作で格段に操作性が
よかったんだけど、回線の遅さがネックだったんだよなぁ。
4になってLTEが使えるようになってから、回線速度は
気にならなくなったんだよな。
>>331
失礼な、現在進行形で続いているというに
>>332
天王山はアウェイのオーストラリア戦やで…。
黎明期だとバッテリー持ちで死ねる話ばっか聞いてた記憶
>>335
豪がオマーンに勝てば実質1ポイント差か
最後はベトナムだからドロー以上で大分可能性が上がるが、さて
防塵とか防水とかおサイフケータイとか聞いたような記憶
伊東純也すごい
>>338
防塵防水は現場用にニッチな需要は続いてる感じ
iPhone以前のスマホはなかったことになる位、スマホの歴史というよりはiPhoneとその大公としてのandroid
って歴史観だよね。
iPhoneも当時は売れなかった!論もあるけど、少なくとも日本じゃ発売前からドコモで出る!って大騒ぎしてソフトバンク独占!
って報道合戦も含めて最初から超過熱してた記憶しかない。
そりゃソフバン独占→auも→ドコモも、ってキャリアが増えれば実際に買った人も増えるんだろうけど
iPhone以前のスマホはなかったことになる位、スマホの歴史というよりはiPhoneとその大公としてのandroid
って歴史観だよね。
iPhoneも当時は売れなかった!論もあるけど、少なくとも日本じゃ発売前からドコモで出る!って大騒ぎしてソフトバンク独占!
って報道合戦も含めて最初から超過熱してた記憶しかない。
そりゃソフバン独占→auも→ドコモも、ってキャリアが増えれば実際に買った人も増えるんだろうけど
大事
>>316
若者にとっては大昔だが、お年寄りにとってはついこないだ
日課ー
銀がほしい
http://koke.from.tv/up/src/koke34507.jpg
>>328
やっぱりこういう小ネタって、ユーザーが気づいてナンボだよなぁ
気づいてもらえなかった場合が怖いのかなんなのか知らんが
開発者がインタビューとかでこういうのをしゃべっちゃうのあんまりよくない
話題になった後に裏付けとして言うならいいけど、自らネタばらしはダサいんよ
iPhoneは正直売れないって言ってた人がドコモへの忖度だったんじゃないのって気はするくらいみんな注目してたし欲しがってたよなあ…
立場関係なくバカにしてた人もすぐにスマホを持つようになったし
で、翻ってVRはもうVR元年から何年たってるの?という
VRは長きにわたる元年を経てメタバースに改元しました(棒
>>348
後からあの時が元年だったねみたいな感じならいいんだけど、
自分から元年って言い出すやつは大体死ぬような気がするw
すりーさん時代を宣言しますと聞いてry
EVなんて起源からすれば100年近い、むしろガソリン車より歴史が長いくらいの時間があってやっと
という気もするが
ファンタジー忍者ACT『Shadow Warrior 3』3月1日に配信決定、日本語対応。コンソール版を予約購入するとシリーズ過去作がプレゼント
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220201-190645/
荒廃したチェルノブイリを探索する「Chernobylite」の次世代コンソール版とPC向けEnhanced Editionローンチが4月21日に決定
https://doope.jp/2022/02123508.html
「Destiny 2: 漆黒の女王」の多彩な新武器を紹介する吹き替えトレーラーが公開、新拡張の予約販売は既に100万本を突破
https://doope.jp/2022/02123546.html
深夜に貼り逃げかねー
おはやぁ
今日は水曜日
アルセウスやってると通り魔プレイに終始してシナリオ全然進まん・・・w
※通り魔プレイ:左スティックを常に傾け(移動しながら)ポケモン捕まえたりバトルしたりぼんぐりや石を集めるだけのプレイ
いいかげんオヤブンやキングにカチコミ入れたい・・・
↓ヨーレッゲルトもとあずま
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
ソニーG、「PS」成長鈍化の懸念 ハード依存のジレンマ
伴正春
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC26E880W2A120C2000000/
>>ゲーム市場ではパソコンやスマートフォンでも遊べるソフトの
>>「オープン化」が台頭し、ハードの依存度が高いPSに逆風が吹く。
|∀=) この日経の記者の名前は覚えておこう。トンチキ野郎だ。
https://www.zepp.co.jp/hall/haneda/schedule/single/?rid=124454
>スペシャルDr.ゲスト:真矢(LUNA SEA)
( д) ゚ ゚
しかし例の買収されたバンジー、MS側に持ちかけた時は以前2000億、つまり今回の半額で
提案して蹴られたって話も出てるけど本当ならちょっとSIEさんピエロ過ぎませんかね
>>358
MS的にはそこまでの価値はなかったって事なんだろうけど…
SIEは想定通り開発能力強化できてると良いねw
狂気の沙汰が成す逸品
https://mobile.twitter.com/zav830_01/status/1488357710320238594
そこに入れる具材ネタなんてペコちゃんのほっぺ風味とかミルキーロール風味とか色々有るだろ・・・w
>>356
日経でゲーム関連書く記者は全員トンチキなイメージだが…
PSのゲームは全てスマホでもできるとか思ってるんじゃね
ばかな、開発能力が必要ならジャパンスタジオは閉鎖しないはず(棒棒鶏
>>360
発想がおかしい…!
生き埋めみたいじゃん!
PlayStation「Bungieの買収はマルチプラットフォームとライブサービスゲームに対応するため」
https://jp.gamesindustry.biz/article/2202/22020103/
|∀=) はい。今までのまとめみたいなものです。
>>364
この理由に4000億は説明つく?
俺はつかないと思う
>>358
それは時期による
>>365
値段はそれでは決まらない
企業買収って買収される企業がイケてる時は高値がつくので
少し落ち目になった時の方がお買い得、てなりがちなような。
日経、ゲーム関連で表に出てくるのって目的は様々だけど基本トンチキなので日経でゲーム記事はおもしろフィクション扱いでいい気もする
>>353
ある程度話進めると、前のフィールドでもオヤブンが増えたり時空の歪みとか出るよになるから
話先に進めちゃった方がいいのかもしれないが、
探索楽しいから仕方ないね
アルセウスはメインミッションの目的地まで行く道中に新しいポケモンやら素材やら見つけて
ついつい横に逸れてしまうんだよな
いつの間にか夜になって、近くに夜に出るオヤブンが沸いて死にかけたりw
>>353
|∩_∩ オヤブンを捕まえて手持ちのLvが高くなってきたら、未進化ポケモンを加えて時空の歪み内でのレベリングに従事するようになるぞ(経験値うまい)
| ・ω・)
| とノ
BOTWの祠みたいな話だな
高レベルの逃げていくポケモンを見つければ
ソイツを捕まえるレベリングも出来るよね
安全安心なので心臓の負担が少ないのが良い
ソニー、「Halo」開発元バンジー買収へ ゲーム分野の競争過熱
https://news.yahoo.co.jp/articles/8958e2d8fc4c9c8114be21f6edf235873888a471
>> ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のジム・ライアン(Jim Ryan)社長兼最高経営責任者(CEO)は今回の買収について、
>>同社の家庭用ゲーム機「プレイステーション(PlayStation)」の利用者拡大に向けた「重要な一歩」だと表明した。
|∀=) 利用者拡大ねえ…。
まあレベル差は実はそこまで気をつける必要なさそうな感じがするので相性いい技あるならガンガン戦っていくのも手かね
(ただしオヤブンは別)
序盤は4倍弱点持ちを狙うと楽だと思う
ズルが出来るゲームはやっぱ楽しいよな
対人だと自分が食らうと理不尽になるから
嫌な時あるけどさw
最初のとこだとアゲハントが経験値的に美味しかったなぁ、比較的戦わずに捕まえ
やすいから手持ちで戦う力が無くても問題無かったし
>>378
ハゲアントに空目
|∀=) PS独占にはしないといいつつPS利用者拡大はどうやるのさ?
うま味なズルはうまいこと仕込んでおくと楽しい結果になると思う
ショベルナイトのとこ新作どんなのが来ると思ってたら
夢を見る島っぽい
https://twitter.com/YachtClubGames/status/1488654270341672960
>>382
前作がロックマン意識だったけど
今回は2Dゼルダ意識って感じかね
>>379
フサフサアントもいるのか…
夢島かつ悪魔城だなあ
>>384
ケアリという種類の蟻はいる。一応
個人的にはこの操作で武器がフレイルは初代聖剣伝説思い出した
アルセウスがMMOだったら…阿鼻叫喚になるのだろうか
|∀=) モンハンですねそれ。
アルセウスなら対戦よりはMO的なプレイの方が向いてそうだなとは思う
モンハンよりもARKとかの方が近そう
というかモンハンはシステム的にはMOだし
ポケモンの百竜夜行
ヘビーボールで死角から強打し連れ去る
字面だけで見ると警察案件待ったなし……
ショベルナイトは下突きをジャンプ中に下を入力するだけでいいのを
一緒に攻撃ボタンまで押してしまってウボァーとなるゲーム(割と棒無し
そんな所業でも懐いてるから問題なし(なお悪い)
実際はヘビーボール当てる距離と位置に行くのも警戒心の強い奴相手だと
中々一苦労だから許してくれポケモンよ
草むらに潜むプレーヤー
ヘビーボールは想像以上に飛ばなくてびっくりしたなw
本体はリチウムイオン電池を500億円くらいで村田製作所に売却してたよね
>>285
今年は大谷翔平が顔っていう日本に売り込むには最高の年なんだがねえ…
ふと思ったけれど、アルセウスみたいなのをDQが出せればワンチャンあったのかもね
時折言われるDQ1オープンワールド化とかもこの系統だろうし
|∀=) あの「ガキン!」って音がクセにはなるんだよなw
>>400
外伝扱いされがちなアルセウスだけど、公式は本編として扱っているんだよね。
DQにガラッとゲームシステムを変えたタイトルに本編として出せる覚悟があるかどうか…だな
ある意味ではビルダーズが近かったのだろうか、もう出なさそうだけど
>>378
2番目のマップだとコロトック40がおすすめかなあ
>>401
フェイタル系で決まった音が気持ちいいのはよくあるけどさぁw
Botwも今までの3D本編の系譜からしたらめちゃくちゃ異質だからな
結果的に新たにスタンダードを塗り替えたかのような作品になったが
>>406
ただ、よく言われるし、開発者も意識してるけど、BotWは初代オマージュでもあるんよね
そもそもゼルダは基本的にオープンワールド、というか広大な世界を冒険出来るように目指してて、3Dオープンワールドが技術的に出来るようになったのがBotWという話だし
それ以前の3Dゼルダもオープンワールド意識してるしね。それこそ時オカの頃から
|∀=) 笛とブーメランとか変なバグで移動とかザラにあったしな!!
ソニーの業績説明会、今日の15:30頃からか
PS5の販売台数はどうなるやら
角川から新しく子供向けゲーム雑誌とやらが昨日出てたみたいだけど
ラインナップがほぼ任天堂とマイクラとインディーって辺り何と言うか今の
国内のCSの現状を表してる感じがする
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1385142.html
>KADOKAWA Game Linkageは、子ども向けゲーム情報誌「てれびげーむマガジン March 2022」を2月1日にKADOKAWAより発売した。価格は999円(税込)。
本編外伝の関係性がどうでもよくなる魔導物語とマリオ氏
ソニーダイレクトも近々やるんだっけか?
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1385146.html
新ハイエンドウォークマン!? ソニーに謎のティザー
https://asset.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1385/146/wmp_o.jpg
シグネイチャーの単語を懐かしく感じる
>>412
2/3の午前7時からだったかな。
グランツーリスモ7特集だそうだけど。
グランツーは、最後の砦っぽいけどどれだけ売れるのやら。
前作はオンライン専売だったから比較もしづらい。
多摩都市モノレール、JR町田駅までつながる延伸ルート決定
東京周辺はまだ延伸の余力があるか
私は最短でコストが安いルートを選択したほうが良いように思えるが
周辺の施設は(延伸して採算が見込めるほど人口がいるなら)後からできたり移転したりできるし
>>410
DVDのコストはそれほど高くないけど、
意外と持ってない人とかいそうだなあという事を考えてしまう。
スマホは元からだし
テレビはレコーダーなしで録画は外付けHDD、パソコンも光学ドライブなしモデルが増えてきてるし
>>416
遠回りです
>>396
近場の草むらからオレンの実!
かかった!!
背後からギガトンボール!
これで乱獲してる
|∀=) 事件性があるわね…
そして目的の近くにやたら目が良い奴が居ると犯行に及びにくいのもね・・・
過去にあった残酷な捕獲法として現代では禁止されているのやも
メガトンボールで検索する際、だから、と付け足してみたところ、
あんのじょうな反応が見れて私大満足
>>410
今までの電撃やファミ通の編集あたりとは全然別系統で作られてるのかな?
現代では子供が20kgのイシツブテを投げ合う身体能力が基準となるため
過去のヘビーボール=現代のモンスターボール
である
|∀=) ボール当たった時のクリティカルって何が「クリティカル」なんだろうね…
インディーゲームの祭典「INDIE Live Expo 2022」が5月21日、22日の2日間に拡大して開催決定!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1385301.html
毎度異様な長さになってたインディライブエキスポが遂に二日間開催になって吹いた
>5月21日【DAY1 : Let’s Play】
>既に発売済みのインディゲームタイトルを中心に「いますぐ楽しめるインディゲーム」情報を紹介。
>ゲーム実況を大きくフィーチャーする。
>
>5月22日【DAY2 : Premiere】
>インディゲームの初出・最新情報を中心に「これから楽しめるインディゲーム」情報を紹介。
>前回までと同じく、「世界のインディスタジオ」やライブパフォーマンスも予定されている。
発売済みタイトル関係を一日目に切り出して分割したカンジみたいだな
>>425
××のくびをはねた
|∩_∩ いい角度で命中したんだろう。頚椎とか。
| ・ω・)
| とノ
>>427
バブリースライム「?!」
ウィル・オー・ザ・ウィスプ「?!」
みんなが待ってたアレがガレージキットに!!
https://twitter.com/kaiki_lisa/status/1488469148950994944
>>427
デュラハン「元々切れてるし・・・」
>>425
良い感じに記憶が飛んだ、とか?
ガンダム界隈がなんか活性化してるのねとちょっと調べたらなんかよくわかんない盛り上がりだった件
昔のTRPGだと腕にヒットしたのにクリティカルだったら首が飛んだりしたなw
シティコネクションがレイフォースを…?
Switch、PS4、箱一
https://twitter.com/shmups/status/1488659312327401472
タイトルからSS版の移植か
レジェンダリーから中華資本が無くなったらしい!
https://twitter.com/Extra_Cia/status/1488291084497481729
>>433
ボッシュ大尉の件かな?
まあ元が数十年前に出てた外伝漫画のマイナーキャラで、映像化って言えるのがGジェネFのムービーぐらいだからねえ。
そんなキャラが最近唐突に元カラバでアムロの部下って設定が生えただけで一気に考察が増えまくるガノタ界隈の恐ろしさよw
ブライトが頭でエゥーゴやカラバからスタッフ招集してるロンドベル隊なんだから
アムロを慕うパイロット居てもおかしくない、というスキマにピッタリとはまるんだよな…
中国に媚びた設定にしたら肝心の中国で受けが悪いという話はパシフィックリムだっけか?
>>436
無くなったのではなく比率が下がったので影響力が弱まっ…
て欲しいなという願望だろう
>>439
あれ中国推しが悪目立ちしただけで、不評の原因は年代後半〜90年代前半OVAリメイク風の軽いノリだと思うよ
>>437
うんその件
よくみんなF90のこと覚えてるなと思ったわw
カラバあたりは新作出すには面白い土壌なのかも
F90とかはリアルガンダム冬の時代なので
そのへんが好きな人は
それを食うしか無かったんじゃろ
閃ハサのヒットもあってやりやすくなってるのかな
ボッシュさんが感情クソデカアムロさん厄介オタクと化してるがなんとも……
いやまあ、アムロと共にアクシズ押し返して、しかしアムロ帰ってこないとなったらそらガンダムを悪魔の力と拗らせファンになるのもまあ……
個人的にはセンチネルとかどうかなと思ったがアレ厄介おっさんとヤンキーの男しかいねえ!
センチネルもやるとすると声は変わる事になるのう
F90の頃はリアルが全然で、
SDが新規層を形成してた時代か
>>437
ジム3にも乗ってたって話がカラバに居たって事で成立するようになったのが色々とすげぇよなw
センチネルは基本設定がパラレル宇宙世紀だから
そのまんまだと他のシリーズと整合性取れない
>>449
何故連邦のボッシュがジオン残党に協力したかってのも、UC事変とかマフティー動乱でのブライトへの仕打ち見てたら
そりゃクーデターの一つも起こしたくなるよなってなるのが凄いw
>>451
ガンダムを悪魔というのもユニコーンのスーパーロボットじみた所業見てたらそうも言いたくなるわな…w
連邦に見切り云々も火星ジオンに油断してた連中を見て思ったってのもあるけどそっちも確かになぁw
あかん
これはあかん
PS5
2020 450万から2021 390万台
減っとる
同時期のPS4は640万ですね
>>455
昨年のPS5下回ってるのはあかん
これも全部半導体ってやつのせいなんだ
お…もう説明会始まってるのか
>>454
全然生産できなかったんだなぁ
2020年の3〜4Q>2021年の1〜3Q
…ってコト!?
>>456
VG占いだともうちょっとありそうだったけど……
これ本当にどうするの
>>459
10〜12月
>>459
あ、いやさすがに1〜3全部足したら去年の3〜4よりは上回ってた
訂正してお詫び申し上げます
>>461
書き込んだ後で気づきましたわー
いやしかし去年より60万少ないのはやばいっすね…
>>463
11月発売の2020との比較だからね
出したかったであろう数の半分くらいだろかね
目に見えて少ないレベル
ピークアウトかな?(すっとぼけ
>>410
一応つっこんどくけどその雑誌は前からあるぞ
マイクラの別冊も定期的に出てる(こんだけあってネタが尽きないのも恐ろしいな…)
https://www.amazon.co.jp/s?k= てれびげーむマガジン&i=stripbooks&crid=38W5G8SWKZVQW&sprefix=てれびげーむ%2Cstripbooks%2C156&ref=nb_sb_ss_ts-doa-p_1_6
https://www.sie.com/jp/corporate/data.html
こっちの方も更新されてた
本当に390万だ…
>>464
そう言えば時期考えても今年のほうが長いんだった
笑えないことになってきた
「プレイステーション 4」および「プレイステーション 5」合算ソフトウェア全世界販売本数(単位:万本)
2021:10,420
2022:9,270
ええ…こっちも1000万以上減ってる…
増えてるのはPS+会員の数ぐらいかな・・・尚、アクティブユーザー数は昨年より
減ってる模様
>>468
個別に見たいのう
まあ、PS4の寿命が近くなってソフトが落ちてきたのと、
PS5のソフトの売り上げが伸びないのがセットなんだろけども
買えないハードのイメージが定着しちゃってるのか
客が冷えちゃってる雰囲気がひしひしと
ゲハの該当スレにswitchとの分かりやすい比較が
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/02/02(水) 15:15:22.50 ID:6ZuwxNsD00202 [2/3]
PS5出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
20年度 *** *** 450 330 *780 *780
21年度 230 330 390 *** *950 1730
PS4出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
13年度 *** *** 450 310 *760 **760
14年度 270 340 640 230 1480 *2240
15年度 290 400 840 240 1760 *4000
16年度 350 390 970 290 2000 *6000
17年度 330 420 900 250 1900 *7900
18年度 320 390 810 260 1780 *9680
19年度 320 280 600 140 1350 11030
20年度 190 150 140 100 *570 11600
21年度 *50 *20 *20 *** **90 11690
Nintendo Switch出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 *** *** **** 274 *274 *274
17年度 197 292 *724 292 1505 1779
18年度 188 319 *942 246 1695 3474
19年度 213 480 1081 329 2103 5577
20年度 568 685 1157 473 2883 8459
21年度 445 383 **** *** *828 9287
https://car.watch.impress.co.jp/docs/news/1385349.html
サンライズ、ホンダ、スバル、トヨタ、日産が監修協力する
実車も登場する新IPプロジェクト「ハイドライバーズ」を始動
>サンライズは2月2日、バンダイナムコアーツと共同でカーレースに
>すべてを懸ける者たちの友情を描く「ハイドライバーズ」
>プロジェクトを始動すると発表。
あれ、変形しないの?
というサンライズへの偏見から来る個人の感想
スクエニも絡めばレーシングラグーン新作だと思ったのに
YSDさんのまたドリームキャストを下回るようになった累計の話ってもう出た?
>>450
映像化されたものがオフィシャルというけど、そのオフィシャル同士で普通に矛盾してますからねえ
パラレル設定にするか、「実はあれは連邦のプロパガンダ」とか「作中世界の誰かの歴史観だ」とかそういうメタ視点を入れるかになるという
(それ自体マクロスや00でもやったけど)
>>471
最初の数か月程度なら人気すぎて待たないと並べないお店みたいな飢餓感を煽ることもあるんだろうけど
こうも常態化するとなあ…
https://jp.reuters.com/article/sony-outlook-idJPKBN2K70AO?il=0
ソニーG、連結営業利益見通し1兆2000億円に上方修正
第一報ゆえロイターはこれだけ
勝ったな買収してくる(棒
今年度1150万台って…
>>472
こうしてみると2年目の2Qまではswitchより出荷数多かったんだなw
販売国数を増やしたことが完全に裏目に出てるねぇ
まぁ数字的には多いからSIE内部では成功扱いなんだろうけど
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2022-02-02/R6JT9ET0G1Q601?srnd=cojp-v2
ソニーGが営業益予想増額、映画分野好調-PS5販売は下方修正
>21年10-12月期の家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)5」
>本体の販売台数は390万台で、今期の累計販売は950万台。
>1480万台以上としている通期販売目標に対する進捗(しんちょく)
>率は64%だった。
こっちは少し書いてあった
今年度1150万台の見込み
1〜3Qが950万なので4Qは200万見込みか
VitaとPSPの時と同じようにまた合算してあんまり良くない数字分からなくしてんのか
>>446
センチネルは今まで「動かせない」という制約あったからなあ
閃ハサが終わったらその問題も無くなるだろうから、あとはタイミングかねえ
もう先の時代やるとか言ってるんだし、ただ人気はあるからなあ
+の部分に大して-の部分が色々致命的過ぎる気がするんですがそれは
2021年度第3四半期 (前年同期?)
? 売上高 700億円(8%)減収 (為替影響?+455億円)
・(-)ハードウェア及び周辺機器の売上減少
・(-)アドオンコンテンツを含む?社制作以外のゲームソフトウェア販売減少
・(-)自社制作ゲームソフトウェアの販売減少
・(+)為替の影響
? 営業利益 121億円 増益(為替影響?+21億円)
・(+)販売費及び?般管理費の減少
・(+)製造コストを下回る価格を戦略的に設定しているプレイステーションR5 (PS5?)ハードウェアの損失縮小
・(-)?社制作ゲームソフトウェア販売減少の影響
・(-)アドオンコンテンツを含む?社制作以外のゲームソフトウェア販売減少の影響
・(-)周辺機器及びプレイステーションR4ハードウェアの販売台数の減少の影響
2021年度第3四半期 (前年同期?)
売上高 700億円(8%)減収 (為替影響+455億円)
・(-)ハードウェア及び周辺機器の売上減少
・(-)アドオンコンテンツを含む?社制作以外のゲームソフトウェア販売減少
・(-)自社制作ゲームソフトウェアの販売減少
・(+)為替の影響
営業利益 121億円 増益(為替影響+21億円)
・(+)販売費及び一般管理費の減少
・(+)製造コストを下回る価格を戦略的に設定しているプレイステーション5 (PS5)ハードウェアの損失縮小
・(-)自社制作ゲームソフトウェア販売減少の影響
・(-)アドオンコンテンツを含む自社制作以外のゲームソフトウェア販売減少の影響
・(-)周辺機器及びプレイステーション4ハードウェアの販売台数の減少の影響
大事なことだから
>>450
いやそんなにパラレルではないんだが… 某ティターンズよりは
実際大事(ぼうなし
https://i.imgur.com/BXbNiLa.png
PS5が作れないから減収増益!
結局海外で売る分すら作れてなかったのね
前から言われていた話だが
半導体不足なんだろうけど
生産に影響でないと言ってしまった手前
どうするんだろうか
これPSは、どう楽観的に見ても日本で十年単位でマイナー化しそう
いやそれどころじゃ無い気はするが
Physical Software 52,605→29,593
Digital Software 176,233→181,859
Add-on Content 256,556→250,426
digital download ratio10 53%→63%
うーんこの
>>492
一度マイナー化してから立て直すなんてそんなに簡単なことではないと思う
ネットワークと混ざってるから
フェイトすげーになるだけでは?
あるっちゃん
ただSME部門のモバイルゲーミングの方はやっぱりドンドン減ってるからそろそろ何かしら
新しい展開が欲しいとこではある、完全に取り込んだからそっからどうするかか
〆⌒ ヽ 日本は特に酷いけどこの様子では世界でもソフトさほど売れてない感じかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>494
ゲームなんかでも一時期盛り上がった後で急激に落ちていったやつを再点火させるのは大変やからね…
それこそコツコツやり続けている中で何かしらのチャンスを得て復活するという、
そんな感じしかない
これからF2Pゲーム10本展開予定とか言ったらしいが
少なくとも年度末までは、現状の出荷が
精いっぱいなのは確定したかね
春節の影響は知らん
|∀=) 日本は関係ないからね…w
>>496
自分の観測範囲の問題なのかツイステの話題全く見なくなったのが気になる
>>499
実際アドオン売上が著しいのでそっちにシフトするのも分かる
>>497
とりあえず物理パッケージソフトが明確に半減してるからね
>>499
そっちが成功したらますますパッケージは売れなくなりますなぁ
|∀=ミ 短期トレンドに右往左往してるのは変わらんね。
主体的なビジョンがないのがバレバレ。
物理ソフトが売れなくなったのか
物理ソフトを買うようなお客が減ったのか
パッケ売れなくなった分を
DLでカバー出来てないから
単純にお客さんが減ってるのでは?
>>502
検索した感じ、ストーリー全然進まないのとイベント少ないのが嫌気されてる模様
あかんタイプのMMOかな?
|∀=ミ パッケージはSIEが販売元のものだけだろうからリリースされた大作の有無で大きく変動するんじゃないの。
デジタルはサード含む総額だし。
無論、追加するのは大変だというのはわかるのだが…
1150万台かあ
>>509
|∀=ミ その意見は表層的なもので本当は
「俺の好きなキャラが活躍する場がない」
だな。
しかしまあゲハで言われてる「クソデカスマホ」に着実に歩んでるのは凄い
そういえばDLは総額計上だったのう
単純に取り分考えると1/3ぐらいになるのか
もちろん自社パブリッシュソフトあるから
実際はもっと取り分あるんだろうけど
>>514
PS5は真のVita TVだった…?
|∀=ミ 据置スマホともw
他社F2Pの売上がおいしいつっても自前運営F2Pじゃ色々と条件が違いそうだが大丈夫なのかね。
そもそもF2PじゃPS5じゃないといけない理由がないし。
ハードが出せなくなると落ちぶれていってるな
リモートプレイを第一に考えたPS5専用F2Pタイトルという
なんだかよくわからない展開がきそうな
|∀=ミ F2Pゲームは「最高のグラフィックとフィードバックによる没入感」が必要なフィールドじゃないから
いよいよもってPS5が無用なものになるな。
SIEがもう専用ハードを必要としてなくないか?
>>486
0080時代なのに試作のモックアップって説明でZ時代のMS大量に出してきた上に
カミーユが製作に関わってるはずのZガンダムまで出してきたサンダーボルトよりはマシだから・・・
PSはサービス名に集約されるとか言ってたいつかのネタが現実味を
|∀=ミ AAAゲームのためにPS5を買った客にF2Pを投げつけるの、割と冗談できなく不誠実だと思うよ。
と言うか原神・APEX・フォトナの成功を見てるんだろうけどSIEさんの傘下でああ言う
グラフィックのゲーム出せるんすかね
持ち運べる据置機を出した任天堂に対し
持ち運べない携帯機を出すソニーという構図か…
>>524
F2Pって、所謂AAAと対極にある物だしなぁ
>>525
グラが最もフォトリアル寄りのAPEXですらデザイン的な面ではかなりコミックチックと言うか写実的なデザインではないんだよな
>>526
持ち運べない携帯機はちょっと新ジャンル過ぎて着いていけねーわw
PS5がこの先生きのこるには
|∀=ミ PS5を買った人はロイヤルカスタマーではなかったのか?
彼らに彼らが期待するAAAを供給するのはSIEの義務だよ。
少し前からアドオン連呼してたのがこうなるとはなあ
スマホ「いや俺空気清浄機じゃないんで(困惑
ハードの売り上げもソフトの売り上げも下がってる、そんで為替の影響が大きいけどそれ以上に増収してるってどうしたら?となるが
>(+)製造コストを下回る価格を戦略的に設定しているプレイステーション5 (PS5)ハードウェアの損失縮小
これ、そんなに作ってないから逆ザヤもそんなに痛くない
みたいな話か?というか逆ザヤなんだ?逆ザヤは過去の話みたいなことがあったのに
メーカーが逆ザヤして転売屋が高値で売るってなんだかなあ…
残りは販売費と販管費の減少っていうけどこれも要するに売れてないしハード出せないのに
広告や販促してもしょうがない&流通コストとかもかからないって事?
|∀=ミ DE版はまだ黒転してないんじゃないかな。
ダィスク版は赤字解消してると思うよ。
アップルTVかな?
>>534
輸送コストが減った
https://i.imgur.com/yuQ3ORS.jpg
>>535
たぶん赤字にできないので
部材を調達できなくなってる
無言で貼るスタイル、AA荒らしと変わらんな
ここへきて赤字阻止命令が足を引っ張るのか
>>539
逼迫してる状況で無理やり部材を調達しようとするとその分の赤が出るから
利益出るようなやり方で調達すると生産自体ができなくなる、か
在庫が溜まる時間がほぼ無いんで倉庫代は減ってそうだ
https://i.imgur.com/mrFDSUX.jpg
>>535
あるっちゃん含めあの手の界隈は馬鹿にしてたけどPS5こそXSSみたいなポジションを作るべきだったのでは?
まあますますPS4プロと被るんだけど
>>539
|∀=ミ ああ調達コストの上昇を忘れていた。
調達コスト上げられないなら生産できるわけもないか。
生産効率のいい設備を作ったのに台無しだな。
>>544
無言の飯テロはNG
実際販売管理費下がってるしね
>>545
|∀=ミ XSSはゲーパスのための端末だからゲーパスのないSIEが真似したって意味はないよ。
ライフサイクル中盤で小型化セットでだすならまだしもね。
真面目に利益上がってても今後の戦略的には歓迎できない利益増な印象だし、まーじでどうするのよ
取り合えずFF16さんにはめげずに頑張ってもらおう
|∀=ミ FF16は500万ぐらいSIEが買い取ればいいんだよ。
>>551
後ろからどんだけ撃たれるの君ってくらい何もかも巡り合わせが悪いんですけどお
個人的にはハードを途中で値上げしてもいいと思うんだけどね
今回の十時さんの説明意味不明だったみたいだな
>>540
AM3〜4時の深夜早朝帯に貼り逃げとか手口で自供してるようなもんだけどな…
>>517
ほんと誰が言い出したんだだろなクソデカスマホ
AAAメーカー買収しておいてF2Pを柱にするってあたりちぐはぐだねえ
うえっへっへっへっへ
カチカチカチカチカチカチ
……この頃からあんま成長してなくね?
とときさんの名字なかなか覚えられないw
XSSといえばキックスタートで頼んだXSS用の液晶モニタがそろそろ出荷されるぜ
Game Pass加入してるからPCでゲームしても良いのだが
ゲーム以外でも色々使ってるから、ゲームはなるべく専用機器でやりたいんだよね
ということで液晶が届けば埃被ってるXSSがそこそこ活躍しそうだw
|∀=ミ じゅうじさん
某アイドルゲームに同じ苗字が居るのですぐ覚えた(不名誉)>十時さん
destniyがオンラインRPGみたいなもんだから
一応そういうF2Pゲーをこれからのメインにしていくこと頭に置いた動きではあると思うわ
>>562
https://i.imgur.com/Ok4APk5.jpg
ふうん、目標を今下げたら負けかなと思ってるという事か
https://mobile.twitter.com/6d6f636869/status/1488787414550077445
> 出しました:今期のPS5販売目標を大幅に下げたソニー。一方で来期の目標である過去最高水準の2,260万台は現状維持するとしました。
> 客観的に見れば供給制約は来年度も続くと見るが順当なれど、高い目標を今下げてしまうと「易きに流れるということもあるので」と十時CFO。
SIEが今後はF2Pに力入れる宣言
今年のスクエニの年頭挨拶で松田社長がNFTに力入れる宣言
繋がった?
>>566
大本営発表
>>567
繋がってない
SIEが運営型?モリモリ増やすってストレージ容量ぁ…
ここに至ってこの舵取り凄くない?
最高水準目標を変えないのは逆に無茶苦茶すぎて目標の意味がなくなってないか?
運営型増やすと、人的リソースがそちらにかなり流れるんじゃないか?
>>571
もう引くに引けないんだろうさ
|∀=ミ F2Pはあたれば5年ぐらい稼いでくれるけど当たらないとリターンゼロの修羅の世界だからなあ。
あとSIEの表現規制下で今のトレンドにキャッチアップできるかな。
フォトリアルの退潮は1年前より鮮明な感じだが、
ANIMEな絵をジム=サンは歓迎しないだろ?
>>570
と言うかそれなら確かにMSとは被らないかもしれないけど稼いでる原神やAPEXとは
モロに戦いあう事にはなるのよね・・・
運営型って一強多弱になるイメージあるけど
SIE自ら主導するタイトルが他を駆逐したらサードの楽園はどうなってしまうんだろう()
>>572
個人的にはキミ次からF2Pゲーム作ってねって言われる開発者の人がモチベーション維持できるのかな?というのが気になる
F2Pじゃゲーム総選挙にランクインできないと思うんだけど
ワイの足の小指の爪、見事に剥がれる
靴下穿こうとしたら小指からパキッ♪って音がなって何かと思ったら
綺麗に爪が剥がれてたwww
いや、痛みとか一切ないというか血も出てないんだけどね
剥がれた後の下は薄いけど普通に爪があったし
指から爪が剥がれたというよりは爪から爪が剥がれた感じだった
SIEにはファミ通アワードがあるから問題無い
>>579
俺も足の小指の爪取れたことあるな
痛くもなく血も出なかったのでほうっておいたら
そのうち新しい爪が生えてきたw
まあdetiny2ももいまやF2PやしF2P作ることに抵抗はないやろ
あとPSVR2この状況でやる意味ってなんなの?
発売する頃には半導体不足とか無くなってる想定なのかもだけどさ
メタバースの追い風が吹いてるから
今こそPSVR2を出すべきだろう
>>584
というかMSの買収無ければ
「SIEの買収で強化したメタバースとPSVR2で鬼に金棒」みたいなソニー持ち上げ記事であふれかえってた気がする
>>566
下げないのはいいけど、物理的に生産できるのかしら?
ただこけー
無理なの分かってて見通し修正しないのって
プラットフォーマー的に駄目すぎない?
メタバース没入にご用心、VR装着中の事故増加
膝を骨折する、花瓶を割る、肩を脱臼する、テレビを壊す・・・
https://jp.wsj.com/articles/vr-to-the-er-metaverse-early-adopters-prove-accident-prone-11643776180
|_,,_
|∀=) …。
まあ、ここから巻き返す逆転の一手があるかもしれないし…
>>588
「メタバース保険」とか出てきたら終わりの始まりだと思う
>>588
実質的に目隠ししてる状況で体動かせばそらそうなるわな
しかも頭が若干重たいんで余計にバランス感覚狂うだろうし
|∀=ミ メタバース保険て仮想現実内の資産を失ったとき用のはもうありそうなんだがw
_/乙( 。々゜)_VRゴーグル外したら世界崩壊してたから始まる壮大なアクション映画
3DクラウドVRメタバースの次は何になるのやら
家の狭い日本だともっとリスク高いよね
そもそも飲食物用意してゲームするのをためらわないといけないってダメでしょ
>>593
その手はVRの進化ってすげー!って思ってたら現実だったが主流なので
やっぱ脳内に組み込むべき
>>522
サンダーボルトは作者自らマルチバースと言っちゃってるので…
https://twitter.com/ohtagakiyasuo/status/1486878414116065281
>>588
>TVを壊す
|_6) Wiiリモコンの時に何か色々言われてたなぁ…(老人会)
>>522
変形機構がカミーユの意見で完成した設定だったか
たしか、百式とメタスが失敗作なんだよなあ
vr中は目も耳も塞がるから、
地震、雷、火事、親父(侵入犯)
どれもが致命傷になりそうで怖い。
>>601
デスガン「VR中は本当に無防備で危険だよね」
その内コナンか金田一少年でVR殺人事件が起こるのか
>>603
VR内なら普通に工藤新一出てきそう
VR世界でなんかする話は映画でやってたような
コナンたち少年探偵団がVRで遊んでいて、遊び終わったら家主が死体になっていたとかはそのうちやりそう
こんな適当なぶっ込み方でいいんか?
定義があいまいな状態でバズワード化する“メタバース”。
近年の動向やマーケティングの導入事例などが語られた2講演をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220126079/
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220126079/SS/018.jpg
>>605
何故か元太の消滅シーンが謎の人気を誇ってるヤツか…w
「名探偵コナン ベイカー街の亡霊」で元太が消えるシーンを再現してしまった猛者が登場、あの感動(?)のワンシーンをいつでも再現可能に
https://gigazine.net/news/20200209-detective-conan-phantom-baker-street-wf2020w/
>>606
コナンだったらVR以上のシステムで劇場版やったからなぁ・・・(ベイカーストリートの亡霊
>>607
括りが雑過ぎてただメタバース言いたいだけおじさんになってる気がする・・・
>>607
俺がメタバースだと思ったらメタバースぐらいの勢いだな
クラウドやVRより趣旨や定義がはっきりしないモノを持ち上げて投資させようって魂胆がまず気に入らない
そんな現状のメタバース話
>>611
どうせ年末になったら今年流行った物全部メタバースだったっていうだけだろうしなあ
はっきり言ってPSVR2とかろくなもの出なかったらアルセウスとかもメタバースって言うと思う
>>612
「超常現象は全部プラズマ」と言ってる人とあまり変わらん気がするんだがのぉ・・・(ムー脳
刀剣乱舞無双の体験版は明日からか
https://twitter.com/touken_musou/status/1488840982720180226
あー刀剣ダイレクト?今日だったのか
後でちょっと観てみよう
>>598
あのアナハイムがmk2を試作してるっぽいのを見るにまぁパラレルよねw
WBS見てたらいきなりSwitch本体のパッケージ持ち出したから何だと思ったら
「パッケージの小型化」って特集だった
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1488822001737207810
サンブレイクに新しい受付嬢が出るらしい
もしかしてメガネ?のあの人?
>>613
ふっふっふ、「ムー」とその界隈は若かりし頃片脚突っ込んだ世界だぜ。
fireTVスティックのAmazonプライムビデオででdアニメストアの作品(旧いもの)を観ると画面が死ぬ(添付を参照)ので、サポートページを見てたら「チャットでもどうぞ」とあるので試してみたら、最初はボットだったけど途中からリアル担当者に切り替わった。
今日のところは問題解決できずに一旦打ち切ったけど、この時間にリアルなヒトとやりとり出来るとは思わなんだ。
死んだ画面はこんな感じ、音声はマトモに聞こえる。
https://i.imgur.com/G0nfB3P.jpg
無印とnewの違いを知らない(違いが分からない)オイラには、多分どっちでも同じように楽しめるであろう(笑)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1385374.html
>>619
スティックがdアニメ対応してないのかねえ?
スティックと言えば同じくdアニメでモスピーダ見てるのだが
マクロスの次作品その2の企画のはずだが、妙に由緒正しき
昭和のタツノコアニメって感じでなんか新鮮
>>621
dアニメ作品が全然観れない訳ではなくて、一部作品だけなんですわ。
今のところHD配信作品とそうでない作品で差がでてる可能性ありなのですが、SD時代の旧い作品も観たいので困っているのです。
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34508.jpg
スマホかタブレット経由で見るしか
iPad経由でTV一応見れたし、接続機器高いけど
やはりコレでやるのか、正式に人外がいる戦隊
https://twitter.com/donbro_toei/status/1488633263115571200?s=21
もう本気でパワーレンジャー考えなくても良くなってるんだな
スティック接触不良起こした時の画面がこんな感じだったな
アルセウス
交換しか出来無いけど
もう一本買ってしまいそうだ・・・
交換しか出来無いけど(とても大事
今週のeShop〜♪
・Kharon's Crypt - Even Death May Die
・Stellar Interface - Deluxe Edition
・時間は誰も待っていない
・Shark Adventure
・プレゲトーン
・アイソランド3 宇宙の塵
・G-MODEアーカイブス41 いづみ事件ファイル Col.1 潮騒編
・Ceilless
・QUByte Classics - The Humans by PIKO
・フードデリバリーバトル
・剣と骨
・Treasure Temples
・アケアカ ニューラリーX
・イェア・イェア・ビービース2
・Mania Fish
・Frog Ball Rerolled(フロッグボール)
・Pirate's Gold
・スーパーシャドーブレイク 決戦!忍者 対 三大怪獣
・ボクらのウインタースポーツ
・くちなしアンプル
・シャーロック・ホームズ:罪と罰
・百年王国
・エルピシアの魔剣少女
・ファームトゥギャザー
・限界凸旗 セブンパイレーツH
今週は百年王国が面白そうに見えるのう
スーパーシャドーブレイクというのは狙ってるんだろうが色々と盛りすぎに見えるなw
『グランツーリスモ7』 | State of Play | 2.3.22 [JAPANESE]
https://www.youtube.com/watch?v=4mBRmyZOD-I
>2月3日(木)午前7時から、『グランツーリスモ7』特集の「State of Play」を放送いたします。
さてとURL貼っておけば誰か観るやろ
起きれたら起きて観るわ(行けたら行くわのニュアンス
今思うと人気があったのは
先行者ではなく侍魂(notSNK)の方だったのでは
https://twitter.com/marmot_t/status/1488282868220514307
https://twitter.com/marmot_t/status/1488890397929586694
>>629
先行者のゲームとかあったなぁ、そういえば
>>629
あのサイトの文章が面白かったってだけよね。
ヒットマン事件簿とか当時腹抱えて笑ってた記憶があるわw
株価を上げたければ、メタバース、SDGS、EV、後なんだっけ?仮想通貨?
なんか知らんけどそういう言葉を使っとけみたいな感じはする
バーチャルマーケットは、普通のモノを頼むなら既存のECで十分という気がする
コミケみたいに行くこと売買することがイベントというかビジネス用語でいうところの体験価値?になるタイプなら
ワンチャンあるかもしれない。
まあ突き詰めて考えるとこれ、少なくともVRいらんくない?と思ってしまう。
要するにそこに人が集まって何かやるのがキモであって、ビジネス的に何らかの経済活動が行われればいいわけで
>>620
たしか無印はBGMが無くて難しいとかじゃなかったかな
ラッキーフラッグの違いもあったかも(うろ覚え
おはやう
フードデリバリーバトル
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048707.html
>ミサイルやメガホンなどのアイテムを駆使して、他の配達員を蹴散らしながら、
>丁寧に料理をお客さんに届けるデリバリーアクションゲームです。
丁寧とは?
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
パッケージ販売激減
デジタル版ほぼ横ばい
本体台数は努力目標として維持しつつも減予想
ジム先生の次回作にご期待ください!(勝手に打ち切るな
>>635
>丁寧とは?
中国の卓球選手(引退済)だろ
知ってる知ってる(ドヤる
>>635
|∀=ミ オーバークックも床に落ちた食材で調理してるので大丈夫です。
「龍が如く」の桐生一馬や「バーチャファイター」の結城晶たちが受験生を応援するスマホ用お守り壁紙7種公開!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1385266.html
|∀=) せーがー。
いやあ昨日はなかなか衝撃的だったなあ
なんでソニーってハードやってるんだろうとすら思ってしまった
|∀=) なんかいまさら思うんだけど、セガのキャラってもっと他いなかったっけ?
>>640
ヒント:死んだ
ローカライズの妙
https://twitter.com/izzetmtgnews/status/1488902476606902274
今時の受験生にバーチャファイターたって知らんのでは
>>638
例によって誰だこいつ感は置いとくとして
晶の決め台詞はお守りには向かないからってそれは苦し過ぎない?
そういやこの後7時からステプレとかいうやつあるらしいっすよ
朝の優雅なコーフィータイムになんでそんなもの見ないといけないんだ、クラ!
PSの情報はゲーム系情報サイトが纏めるまで待機
みんなも考えよう
https://twitter.com/inunokagayaki/status/1488453482638352387
>>648
それ以上、いけない
続く本人のリプで更に追い込まれているからなあ
下手に反応すると傷口を深めるだけ
『グランツーリスモ7』には曲を楽しむ「MusicRally」を搭載 - PS5版では音や振動の新体験も
https://news.mynavi.jp/article/20220203-2262633/
>>『GT7』の新機能のなかでも特に気になるのは、PS5版での体験だろう。
|∀=)9 (グッ)
>>PS5の「DualSense ワイヤレスコントローラー」でも、ハプティックフィードバックや
>>アダプティブトリガーといった機能による新たな体験を味わえる。
|∀=)9Σいつものだぁー!! ワァアアアアー
おはこけさん
今頃はステプレの話題で盛り上がりまくってる頃だと思うんだけど、どうだったんだろ
噂のF2Pが一本ぐらいお披露目されたのかな
と思ってゲハの該当スレを流し見したら、GTだけなのか
盛り上がらなさ杉では?
GT7って、何がどう凄いのか判らぬ。
誰か教えてください。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6c6460f73501a421b005fa322aa5934471cc2b70?page=1
マイクロソフト対ソニーの「ゲーム戦争」、
覇権奪取に“メタバース”が鍵を握るワケ
在米ジャーナリストとか言う名乗りの記事を見かけたので
>>654
肩書きは謎だけど「メタバース大丈夫なん?」と一定の疑問を投げてるのは
日経よりも好感は持てる
>>651
動画時間が47分もあって「GT7だけでずいぶんボリュームあるな」と思ったら
最初の15分は〇×△□が踊っているだけだった…
>>656
見たのか乙です
まあ、前座のCM枠はダイレクトでもあるからセーフ
何のCMなのか謎だけど
洗脳枠か何かか
実際は全く異なるのに、面白おかしく伝えられ
あたかも実際にあったかのように出回ってる話っていっぱいあるんだろうな
https://twitter.com/umezz_meigen/status/1488764017216991239
おはござる
〇×△□を新キャラクターとして定着させるために踊らせてるのかな
いっそニンダイもメタバースって事にしねーかな?
>>636
最高益なんだから何の問題もない、で一周しそうだなあ
ただ、パッケージが減ってもデジタルシフトだから問題ない、というalt理論もDLも増えてない
アドオン連呼ばかりされると、最終的に「ハードいらなくね?」って発想にソニーが達する可能性もあるよなあ。
ソフト主導を極致すると、自分がハードメーカーである必要は何一つなくなる
最高のハードメーカーとはハードを作らない事。
名人伝かな?
NGワード:民明書房
https://parstoday.com/ja/news/asia-i92832
>>656
ニンテンドーダイレクトの場合事前の待機時間分等を削った動画を新しく投稿する(動画自体が違うのでライブ時の再生数は反映されない)んだけど
ステプレの場合ライブ配信時の動画をそのまま残してる(ライブ配信時の再生数が残る)からそこの違いなのだ!
youtubeの編集機能で後々待機部分はカットしてるっぽいし再生数が伸びてるように見せるための涙ぐましい努力と言えよう
>>661
戦わずして勝つが最上という偉人の教えを実践するPSこそ覇権ハードである(民明書房
皆はGTよりスーパーシャドウブレイクとプレゲトーンに夢中なのだろう
|∀=) GTは救世主になれる感じが全くしない。
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1385550.html
一般人はお手上げ? 読み上げられたスペックから
スマホの機種を当てる「端末かるた」
>取り札はスマホの背面の写真がプリントされたものとなっており、
>たとえ機種名や型番が分かったとしても、スマホの背面デザイン
>と頭の中で結び付かなければ回答できないという、二重の
>難しさが特徴だ。
個性薄いのが逆に難易度上げるか
GTは「鶏肋」みたいなもんでしょ
GTはもう、車好きおっさん向けおもちゃ箱
って立ち位置だからなぁ
>>667
どっちかって言うと百人一首に近いw
|∀=) 33-4時期続いて熱心な客もソフト日照りに疲れてきてるのに、GTだけ差し出されてもやってられないんじゃないかなあ。
それこそ今後のソフトも合わせた情報紹介すべきだったと思う。
しかしそもそもよっぽどでかいソフトでもない限りPSユーザーは認識自体できなくなってる感じがある
>33-4
な
阪
関
え、まじでGT7のみの紹介だったんか
|∀=) 近いことはWiiUのときの任天堂も言われてたしなあ。
ニンテンドーダイレクトっていうお手本があるのに何故…
|∀=) 単品ダイレクトにあたる回でない?
>>671
ステプレは何と言うか「そろそろやっといた方がいいかな?」ぐらいの
惰性な感じがある
GTは伝家の宝刀的な扱いだったのではないか?
絶対他所のハードにはでないわけだし
>>677
SIEはGT7の事をポケモンやどうぶつの森レベルのタイトルだと思ってそう
>>678
|―――、 惰性でやってるなんてダッセーよな!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|―――、
|‾ω ̄ |
|O(:| |:)O
エルデンリングの発売今月だし
ダイイングライト2とか
そのへんは紹介されるもんだと思ってたのう
>>680
スマブラで毎回やってた外人の反応集とか無さそう
>>683
実在の車で実在のコースを走るわけだから変わり映えはしないのよね
そりゃグラフィックはよくなってるんだろうけどさ
なるほどクルマ好きには最適なゲームなんだね。
問題は、そのクルマ好きが年々減少してる現実なのだが。
フォトリアルの車ゲーは映像見ただけじゃ他の同じような車ゲータイトルと区別がつかんとです
任天堂も今月単体ダイレクト(例年恒例のあれ)やるからまぁ見てなって
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1385590.html
映画「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」公開日決定!
キャラクター設定画初公開
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1385/590/002.jpg
肝心のドアンは
任天堂の場合、単体ダイレクトはきちんとそう分るように告知するけどね
今回のPSのはどうだったのか(興味薄いので知らん
>>689
GT7特集ってツイッターでアッピルしてた
>>688
スレッガーさんがジム乗りならこれオリジン版ククルスドアンで良いのかな?
GTみたいな車のシミュって今となっては
収録してある車の操作性が実車のに比べてどれだけ再現できているかとか
ハンドルコントローラー周りの応答が如何に実写に近いか
とかの差をみるくらいなのではないかと思ってる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1385603.html
「Ghostwire: Tokyo」3月25日発売決定!
最新のゲームプレイ映像が2月4日配信へ
>3月25日に発売する。価格は未定。
今頃に発売日決定、値段は未定ってあたり
年度内に出すかどうか迷った感が窺える
今週のファミ通に2021年TOP100が載ってるようだ
>>694
事実陳列罪で逮捕されちゃう…
>>686
やっぱり痛車が作れないとダメだな!!
>>686
フォトリアルは実物を再現しようとしてるんだから
同じ物を再現しようとしたら誰が作っても同じ物にしかならんのは当然の帰結だな
着メロもそうだな
3和音あたりの試行錯誤が好きだった
年間発表より前に最後に観測された数値(年間での増加本数)
バイオヴィレッジ 72,761(+1,883)2021年5月発売
テイルズオブアライズ 60,106(+5,186)2021年9月発売
ロストジャッジメント 36,584(+6,159)2021年9月発売
スパイダーマン 43,692(+22,546)2020年11月発売
FF7Rインターグレード 23,491(+10,521)2021年6月発売
ゲハからだけど
PS5はジワ売れしねーなぁ
>>697
ゲームに詳しくない人から見たらマリオカートの方がきれいに見えるかもなあ
汚くするために全力を注いでるもんだからなぁ
今のフォトリアル
性能低いのに合わせたほうが綺麗(ピカピカで凹凸がない)とも言える
>>679
しかし実車のゲームなので似たものは出て来るので…
実車のレースゲームだからパクリや真/元祖論争も出来ない
>>688
当然来年は「時間よ、とまれ」だよな
>>701
GT7動画見たけど確かに地面に塗られた線がちょっと凸凹してたり剥げてたり凄いリアルなんだよな
まあ汚いリアルだしプレイ中は下手すると一瞬も見ないところだけど
PS1あたりの光沢多いピカピカなムービーシーンわりと好き
とりあえずトップ20にはPS入れてないから、今年はもっと悲惨なものが見られそう……
|∀=) アルセウスも細かくないところあるのに結構綺麗って言われるわね…
〆⌒ ヽ それでもエルデンリングならきっと何とかしてくれる!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=) エルデンの期待値は救世主にふさわしいけどFFオリジンの無視され方が気になるわね。
マルチソフト
*41位 *,132,247 *,165,686 NS. ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて S [新価格版]
*86位 *,*40,003 *,*84,714 PS4 ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて S
2020年末発売だからじわ売れの差がえぐい
>>707
一部だけ妙に癖(へき)が出てるパターンのが目につくしねー
綺麗と写実性は評価基準として別物だよね
オリジンはブランド以前にまずFFとして認知されてるのかが怪しい
抜群の写実性で汚え光景をバリバリ見せてくるのホラゲにありがち
ラーメン屋さんとかの悪ふざけ的な面だけ注目され肝心な本編が爆死の危機か
……エルシャダイ……
FF1の世界に転生したラーメン屋の話だろ
ラーメン屋の店長だった俺が異世界転生して光の勇者として大活躍!
って副題つける?
「FFらしさ」ってモノがもう何も残って無い気がする
タイトルにFFって付いてるだけで
光のラーメン屋で事業拡大するのがメインで勇者は副業
ハリウッド映画なんかは写実性出しながらも美しいファンタジー的な映像多いが
ゲーム業界は何故か写実性一辺倒になりがちという勝手なイメージ
|∀=) まあやれば面白いのかも知れないけど、なんかやる気起きない絵柄だよな。
FF7R辺りから目立ってきたが、キャラの顔と服の質感はリアルなのに格好がファンタジーだから痛いコスプレにしか見えんのがなあ。
>>721
見てるだけで満足しちゃうのと
見てると実際にやってみたくなるの差よね
Switch版のDQ11、新価格版含めてパッケだけで70万いってるから
DL含むと場合によってはミリオンいってるんじゃないかってぐらいなんだよな
FFは7あたりで断絶してる気がする
ドット絵の頃の作品を3DCGにしても喜ぶ人は少ないんじゃないか
https://twitter.com/segamega99/status/1489002592848183299?s=21
>心中するつもりで「エルデンリング」の追加発注をした。後悔はない。
最早小売界隈ではそのレベルの覚悟が必要なのかPSソフトは(まあこの前の
レインボーシックス酷かったけど)
>>726
PS5版はともかくPS4版は割と動きそうなもんだが
期待値がどこらへんにあるかは分からんけど
>>726
なんだろう
この博打感・・・w
まぁハケるんじゃない?
PS4版だったら
何故入荷するのにそんな覚悟を…?
>>729
PS全般商品の動きが悪いんだろうね
赤字クラスの値引きしても売れ無い程度に
周りが誰もやらないから
ニッチ的な人気が取れて、集中して売れるかもしれない。
鬼滅のSwitch版が6月に発売決定したそうで…
>>732
結局出るんかいな
〆⌒ ヽ ここ最近テイルズ以外は消化率緑ばかりでしたからねぇ
| ̄ω ̄| シリーズものは前作より入荷大幅に落としたのにそれでも消化しきれないという
|O(:| |:)O
今日は節分だからか
>>732
アニプレだから厳しいと言った河村さんの言い訳が待ち遠しい
>>732
えぇ・・・
独占はダメだと変節した後だからセーフ
はともかく
kwmrさん、正確にSIEの方針詳しく知ってるのかもしれんねー
じゃなきゃあのタイミングであの方向で擁護記事書けないと思うのよ
ゲハの該当スレ見たらぴろしが2月は炎上することアリ的な呟き?があったそうで
……まあ、どうなることやら
鱗滝さんに往復ビンタされないとええけど
ま、ドラゴンボール系やジャンプフォースと同じ経路って
わけだわな
正直出るのが6月とか出すのが遅い👺って感じだよな
>>736
スルーするか
アクティビジョンの買収では独占は損的な事書いてたし
バンジーの買収のインタビューでSIEはマルチを維持するとか語ってたから
鬼滅はマルチにならないって書いた記事は無視して
やっぱりソニーはマルチに積極的だ!的な事書くかもねw
https://www.4gamer.net/games/592/G059295/20220203012/
「百年王国」本日発売。
5人の巫女と共に文明を築き上げる文明育成シミュレーション
文字フォントまで含めて全部レトロという
>>732
流石にソースがないと信じられんぞ
もにょもにょがソースだとしたらちょっと軽蔑する
>>738
決算でもライブステージ型のゲームを10本以上出す(バンジー買収の目的もこれ)って
言ってるから余計にそう思えるのよね、バンジーはマルチするって言ってる上に
PSだけではアクティブが厳しいだろうしで、そらマルチ万歳になると
>>743
>蛮族が貴方の文明を乗っ取ったり、ガンジーが核攻撃をすることはありません。
鬼滅のswitch版のソースはファミ通か何かのフラゲ画像なようす
公式発表待ちましょうかね
>>747
そっちかい
まぁ確かに公式の発表待ちだな
ファミ通は今日発売だから載ってればもっと早く騒ぎになってたと思うので、ジャンプだと思われる
どっちにしても与太話だな
鬼滅Switch版ソースはゲハのスレ見た感じだと来週のジャンプっぽいけど
スレ立てた人が何も語らないからちょっと胡散臭い
画像見た感じだと2/7から予約開始みたいだから真偽はすぐわかるだろう
>>749
あーなるほど
まぁなんであれ話題にするのはちょっと早計である事には変わらんね
話題にしたい方はゲハの該当スレで存分にどうぞな感じで
>>749
言えてる
フハゲ(ヘホゲ的な)で決めつける良くない
鬼滅だけに
まだ与太話の類か、話半分で聞いておいた方が良いなあ。
噂であれ「やっぱりな」って思われるのがこれまでの積み重ね
>>743
面白そうだな、買ってみるか
後発マルチは基本的に売れないから
出ても出なくても問題はあるまい
任天堂さんの決算発表は夕方くらいかな
>>756
16時ぐらいじゃないかね
「グランツーリスモ7」クリエイター・山内一典氏 Q&Aセッションレポート
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1385460.html
>> 山内氏: 没入感を得る仕組みっていうのは普段、僕らが感じているリアルそのものにどれだけ近づけるかってことなんですよね。それが「リアリティ」ということですけれども。
|∀=)9 グッ
>> あるいは今回、PS5ではハプティックのデバイスがありますから、音と本当に振動の間の領域というものの表現ができるようになったので、
>>そこをきちんと、これもシミュレーションベースで表現する。
>>そういった小さいなことの積み上げが没入感につながっているんじゃないかと思います。
|∀=)9 ワァアァァァー!!
没入感を得る仕組み…
これ本気で言ってんのかな?
現実に近づくほど没入できるって
そんなものじゃろか
>ぼつにゅう‐かん〔ボツニフ‐〕【没入感】 の解説
>他のことが気にならなくなるほど、ある対象や状況に意識を集中している感じ。特に、音楽・映画・ゲームのほか、
>バーチャルリアリティー(VR)などで体験する感覚についていう。
【goo辞書より】
|―――、 辞書にまで書かれるようになっちゃったしもうVR=没入感でいいんじゃないかな(投げやり気味に
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
VRなどで体験する感覚について語るヴォッツ・ニューカン氏
没入感が高まる=情報量が増えること という定義なら
現実に即した情報量を増やすことで没入感が高まる というのはわりと正しそう
リアリティこそが没入感へと至る新地平を照らす太陽の王子様です
オセアニアじゃあ常識なんだよ!
それはおいといて
失敗しても、「没入感へと至るリアリティが足りなかったから失敗した」って言い訳が簡単に出来ちゃうから楽でよさげね
やる事を迷わなくて済むという点においてはとてもいい目標、正しいかどうかは問わない
https://www.cnn.co.jp/fringe/35183042.html
米フロリダ州の男性と孫、マグネットフィッシングで狙撃銃引き揚げる
ミステリーなら「凶器が釣れた」とかやれそうね
スーファミのかまいたちの夜も没入感あったな
3DSのメトロイドサムスリターンズも没入感あった
>>743
百年王国買ったけど、最後の数年間巫女からのメッセージが重い雰囲気になるのが辛い
ゲームは面白い
Nintendo Switch「夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION」グローバル配信決定!更なる展開にも乞うご期待!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000459.000021592.html
>> おかげさまで多くのお客様からご好評をいただき、予想を大きく上回るご注文をいただき追加生産の運びとなりました。
|∀=) よかった。報われた感があるな。
ミニPCエンジンと大差ないようなもんなのになぁ
>>769
Switchで遊びたいという需要があるんだろうね
SwitchでというかSwitchだからなのかもしれないけど
|∩_∩ というより、Switchに出さないと「そのソフトが出た」とすら認識されないのでは……?
| ・ω・)
| とノ
|∀=) 仕方ないね。負けハードの宿命だ。
AAA様以外は露出させんでいいからなぁ、あっちは
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220203.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220203_3.pdf
はい、決算来たわよー
決算短信
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220203.pdf
説明会資料
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220203_3.pdf
きたわね
BDSPは1397万本か
>>768
>ゲーム実況配信等による海外の国産レトロゲーム人気の高まりを受け、
>ヴァリスシリーズ以外のレトロゲームタイトル(旧日本テレネット139タイトル)の復刻版・リモデル版販売の企画検討を進めておりますので、今後のレトロゲーム展開にもご期待ください!
ふむ…
どこくらいまでのタイトルをこの会社が持ってるんだろうと調べてみたら
https://gamebiz.jp/news/257470
http://www.amusement-center.com/project/egg/ecatalog-main.cgi?maker_id=111
アークスとかコズミックファンタジーの権利も今はここが持ってるのね
(流石に元祖女神転生は無さそうかな)
ダイパリメイクは一ヶ月半くらいでこの数字か
1億台超えたな
|∀=) いっせんさんびゃくまんほん…あの見た目の最初のの不評なんだったんだよ…
メトロイドが海外込みだとテイルズ超えたかな(どうでもよい比較かもしれんが
ミリオンセラー多いな
ナビつきプログラミングも超えてるのか
レジェンズからポケモンに入って従来タイプのやってみたいと思った時に
見た目が差別化されてて舞台が同じで連動要素も有るBDSPが出てるのは上手いな
前年同期が良すぎたせいだけど減収減益でいろいろ言われるのかな
>>717
ラーメン、光…というと、どうしてもこれが
https://twitter.com/docomo/status/1093822245972004864?s=21
光るそばだけど
>>784
ハードの落ち込みから売り優勢になるんじゃないかな
販売台数想定が再修正で100万台減だけどさらに製造厳しいってことかな
発売済組の本数も狂っとる…
>>761
単語の誤用から常用という流れに近い感じだよね
ほぼ情報流す方のゴリ押しなんだけど
年始以降有機EL版完全に品切れしてるしなあ
年明けたら供給きつくなるよって
メーカー側から予告しておくくらいだから
少なくとも2-3か月は細々と出てくる程度かもねー
ファミ通(パッケ+DLカード比率)→決算国内
ポケモンBDSP
2,313,115(61%)→379万
マリパSS
628,538(55%)→113万
ミートピア
274,912(72%)→38万
ナビつき
274,221(62%)→44万
スカウォ
263,674(59%)→44万
マリオゴルフ
198,429(66%)→30万
メイドインワリオ
187,423(62%)→30万
やわらかあたま塾
155,023(40%)→38万
メトロイド
140,330(53%)→26万
ルイージが1000万の男に…!
ひっそりとマリオカートが3Qだけで460万本売れてるんですけど
マリカとリングは地味に国内でも100万に近い数字売れてるというのも恐ろしいのう…
ついに一億か……
このペースなら3年後ぐらいにはPS2も超えて世界最も売れたハードになるのかな
毎年10万本積み上げるマリカーWii先輩を見習ってるだけ
剣盾が遂に2番目に売れたポケモンシリーズになったか
BDSPもこのままなら国内で一番売れたリメイクになりそう(世界だとORASが壁
それ以外だとあつ森が世界で売れたソフトでベスト10入りに
1位 Minecraft 2億本
2位 グランド・セフト・オートV 1億5千本
3位 Wii Sports 8290万本
4位 PlayerUnknown's Battlegrounds 7000万本
5位 マリオカート8 / デラックス 4186万本→4335万本
6位 スーパーマリオブラザーズ 4020万本
7位 レッド・デッド・リデンプションII 3900万本
8位 マリオカートWii 3738万本
9位 テトリス 3500万本
9位 Terraria 3500万本
あつまれ どうぶつの森 3,762万本
マリカも単一プラットフォームで5000万とかの前代未聞なことが起こりそうな……
|∀=) 移植なんだけどなぁ〜w
あつ森は国内8桁到達だしなあ……怖いよこれ
ダイレクトもそろそろ!
マリカの無茶な売れ方見てると
そりゃライバルハードメーカーも「デフォルメされた子供向けレースゲームであれだけ売れるんだから、リアルなレースゲームをウチで作れば超売れるはず!」という夢を見るのも無理はないよね
Keyの新作もどんどんSwitchに来るな
https://twitter.com/key_official/status/1489142975913672706
>>803
|∀=) その割にスプラマネが出ないんだよなー。
>>783
レジェンズが加わった事で
本編とそのリメイクが出続ける限り
その手が使えるのがでかいなw
今回スプラ2はミリオンセラーじゃなかったみたいだが、
流石に3待ちになってる人が大半なのかのう
>>805
リアルな感じでやるとゾンビの臓物をぶちまけた面積とかになりそうでなあw
和解金も載るのか
https://twitter.com/NStyles/status/1489141511162068992
>>804
移植担当のプロトタイプがだいぶSwitchに前のめりだからのう…
現状PCギャルゲーをCSに移植してまともに商売になりそうなのがSwitchしかないというのもあるだろうけど
スイッチだと携帯モードで布団の中とかでやってれば、家族に見つかる心配とかも少ないしなw
https://www.afpbb.com/articles/-/3388263?cx_part=top_topstory&cx_position=5
人工雪コースは「防弾」の固さ、スノボ女王が不安視 北京五輪
オール人工雪で見た目を(放送映えするように)キレイに
固めた結果かのー
そういやマリソニ無いんだな、などと
古川社長「過去のゲーム機は発売6年目で販売の勢いが落ちたが、スイッチはこれを打ち破りたい」
https://www.kyoto-np.co.jp/articles/-/725071
安田氏の理論だとハードの勢いを上げるにはソフトだけだとダメでハードを投入して成功すると相乗効果があるというグラフだったがすべてのハードが落ちる6年目でどういう戦略とってくるかな
更なるモデルチェンジですかね…
リングフィット続編出ないかなあ
売上で見れば普通にFFクラスの国民的RPGだろ
やるはずだったDLSSがあるじゃろ
今買えなくなってる黒ジョイコンでやるんじゃないかな
>>816
|∀=) それだけだとダメだよ。
見た目変化しないと変化したってわからない。
無駄に光るライン入れたゲーミング仕様にするか
有機ELモデルで大きさそのままで画面の大型化してしまったし
DSのLLシリーズのように更に大型化するとか?
|∀=ミ 折畳みできるようにしよう。
開くとカバーがスタンドになる感じで。
スマホみたいに角丸ディスプレイにするとか……
対応大変そうだけど
|∀=) 腕に装着できるようにしよう。
ジョイコンの形状を変えればよい。
他の据え置きハードと違って本体と一体で視角情報に訴えられる
ジョイコン更新すれば結構色々いけるかねー
yahooニュースにきてた
ニンテンドースイッチ、世界販売1億台超え
https://news.yahoo.co.jp/articles/a2ec34d4e76a82d3053aa4e816cac29d62aa7e6c
で、某サブカルの人がコメントしてるが
確認しなかったのかちょっと文章が変
https://www.famitsu.com/news/202202/03250131.html
アルセウスの初週速報きたわよ
142.5万か
>>825
ニンテンドースイッチは既に1億5000万台を突破していたのか
剣盾超えとるがな
>>826
剣盾もBDSPも上回って2位…!?
_/乙( 。々゜)_あつ森とかいう化物オブ化物
バスタード!!がネトフリでアニメ化だそうですが、話し終わらせらるのかなコレ。
https://twitter.com/bastard_PR/status/1489161760292495360
>>826
うっはあ
|∀=) スマブラより上なの?
>>834
初動だからね…
>>834
スマブラSPはこうだね、まあこのぐらいだとその時の普及台数の差もあるかも?
『スマブラSP』は発売3日(初週)で国内123.8万本、スイッチ本体は累計600万台突破
https://t011.org/game/150135.html
_/乙(、ン、)_アルセウス遊んだ感じからすると初週140万狙えると断言できる
|∀=) 惜しかったなあ。スマブラ発売日前ならスマブラ参戦望まれたのにww
ちなみにゲハにあったがswitchの歴代初動
188.0万 あつまれ どうぶつの森
142.5万 Pokemon LEGENDS アルセウス
139.6万 ポケットモンスター BD・SP
136.5万 ポケットモンスター ソード・シールド
130.2万 モンスターハンター ライズ
123.8万 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*67.1万 スプラトゥーン2
*66.4万 ポケットモンスター LP・LE
*51.2万 スーパーマリオ オデッセイ
アルセウスそんな売れたのか
AAA囲い込み戦略は止めるのかな、はてさて。
ソニーがバンジー買収で狙う戦略。ライブサービスゲーム新作10本以上、マルチプラットフォーム化推進
https://japanese.engadget.com/sony-bungie-strategy-090815929.html
https://mobile.twitter.com/AskPS_JP/status/1489146684533841927
|∀=) なんだろ。このキャラ。
!?!?!?
『マジック:ザ・ギャザリング』と「初音ミク」のコラボが突然の発表。フランスの公式Twitterアカウントが予告、詳細は近く明らかに
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220203y
>>842
ダイパの四天王もしくはバーガー屋のピエロじゃないかな
>>842
豆腐の擬人化かな
節分(大豆由来)コスだし
_/乙(、ン、)_PSダイレクトが近日公開らしいしアルセウスの話題も少なくなっていくだろうな
|∀=ミ GT7ダイレクトでしょう?
盛り上がるとは思えんな。
>>843
初音ミクもすごい存在になってきたなあ
>>846
近日公開というか今日の朝なんだが…
>>843
え、どう言う扱い…?
確か戦闘はダメだったはずだけど…
サポートオンリーのプレインズウォーカー?
つか今日は情報量多いな
これから22時はファミ通だし
「北北西に進路を取れ」ときいて(ry
歌うと音符が溜まって
殴ってきたやつに反撃が
振り返るとソニー以外は色々ニュースがあった一日だった
>>832
ネトフリはそういう気はないんじゃないかな
話題になるコンテンツ集めな感じ
鬼滅もくるならいつもより早いねな、後発移植
つかジャンプ系ってほぼほぼ後発やられてるね
何故に同発ではだめなのか
>>719
光のラーメン屋と闇のラーメン屋が世界の命運をかけて売り上げ勝負
ラーメンハゲは光属性なのか闇属性なのか
|∀=ミ ネトフリオリジナルは予算潤沢だけど買い切りなんで売れても売れなくても利益は変わらんから
制作としては手を抜けば抜くほど儲かるときいているw
ゲーム業界からするとパブとデベの関係なんてそういうもんだろうと思ったが
アニメ業界の商習慣はそうではないらしい
しょうゆ豚骨
ネトフリは全話納品必須なんでアニメはキツいとは聞く
と言うかアニメにおける〜限定配信系、話題にならなさすぎ問題
最初は黒船扱いだったなー
ネトフリ印のアニメ
そもそもバスタード、
どの辺で終わった(止まった?)のか記憶が曖昧だなあ
>>864
ポルノ戦でどういった経緯でジューダスペインを手に入れたかをやろうとしてそれっきりだったんじゃないかなたしか
ウリエルを数年がかりで倒して中断ぐらいじゃなかったかな
バスタードはアンスラサクス戦で一旦話を完結させなかったのがダメだったと思う
バスタードはカル戦の途中でジャンプで見れなくなってスルーしてて
かなり後になってから見たら四大天使とかが出ていて頭「???」になった記憶が
>>867
1話かけてつじつまを合わせた後、それを忘れてくれと捨てて本誌に移った時点で終わらさせてもらえなかった感じなんじゃないかな
>>864
>>865
ありがとう
なんとなーく、そんなキャラ達いた事を思い出した…
>>868
大丈夫、欠かさず読んでいても四大天使がでてきて???ってなったから
>>869
……やはり、漫画太郎先生の「すいまんせんでした、〇〇話から××話までの話はなかったことしてください!」
戦法を取らなかったのが間違いだったということか……
>>848
???「アニメ化しなくて本当に良かった」
>>859
それで攻殻がアレに…
>>872
あの漫画巻き戻したくせに後で悪の組織と戦うための修行中に主人公が事故で死ぬというとんでもない終わりかたしたなあ
>>875
まさかどうにもならないまま主人公死亡とか予想できなかったなあw
SFCのバスタードを配信するなら今しかない
ソニーがBungie買収で手に入れたかった「とあるノウハウ」 勢い増すゲーム企業の買収合戦
[西田宗千佳,ITmedia]
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2202/03/news121.html
|∀≡) うわぁ…
>>SIEからみれば、人気のIPとそれを開発できる能力、
>>大規模なネットゲーム運用ノウハウの3点をセットで傘下に置けるわけで、
>>十分に価値がある買収だった、と考えているだろう。
|∀=) どう風が吹いてもソニーには得って書き方だね。
>>878
人気のIPとやらを使ったフォワードワークスはどうなりましたか・・・?
_/乙( 。々゜)_そりゃ損するような買収するやつはおらんやろ
個人的に金の殴り合いはMS側に引きずられるときついって認識なんだけど
西田サン的にはOKなんだ?
河村さんはMSがAB買収した後にSIEがバンジー買収した後に
両方とも独占はしないだろう、みたいなマジカル擁護かましてたけどあれもさっぱり理解できん
>>881
アレは考え方によっては「バンジー買収してもSIEはマルチすると言っています!
太っ腹!MSはそんな事しませんよね?」という風に持っていきたいようにも見える
こんなの思い出した。
>SCE,クラウドゲームサービスの「Gaikai」を買収
https://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120702032/
>>862
配信という形で一斉に広い範囲で見られるようになったのに
自分たちから区切って限定にして見られる場所を狭めていくからなあ
>>843
色どうなるんだろな?やっぱ髪色の緑かな?マナ加速方面なら無難に合いそう
服に黒もあるけど…黒緑にしたら墓地利用とかになってきて違うな
>>882
ハードメーカーが特定ゲーム企業買収した後に
特例的にマルチ許可する可能性はまああると思うんだけど
一般的には自社独占にして囲い込むのが普通だと思うんだよね……
何のために囲い込むのって意義が意味不明だし
>>886
個人的にサードに関してはkwmrさんの「ハード独占はコンテンツの価値を下げる」は
その通りだがあの記事はファーストを含めてたのでそれもうファーストがやるのは「自分の
とこにはハードの自身がありません」と言ってるとしか思えない
>>887
MSが買収やってきたら独占ありませんよね?みたいな記事書いておいて
事後にSIEが追従してきたら既定の流れみたいにするのって意味あるのかなって思う
西田さんや河村さんが何言った所で何も変わらんだろうに
アルセウス
ようやくバサギリさんに挨拶済ませて釧路方面にやってきたが…
なるほど、収納術費用に追われる生活はここらからか
馬名って結構好きに付けれるんだな
https://twitter.com/netkeiba/status/1489140790530306050
>>890
_/乙( 。々゜)_9文字までなら制約は殆どないよ
NHKの番組でニバンテという名前は中継が混乱するからという理由で却下されたと言ってた
>>887
売れば売るほど収益悪化しますみたいな言い方だったしなぁ
キタサンバルカン
はサブちゃんよりも違うものを連想する馬名だったのぅ
トールハンマーとローゼンリッター(馬です)はそこそこ活躍してた記憶
_/乙( 。々゜)_ゴクジョウゲームを走らせてG1勝たせたい
(L)_ <エイエンノニバンテ
「スゴイジダイが一気にやってきた!」をやりたくて
そんな馬名にしたら先行逃げ型だった
そんなPS3のころのウイポ
ttps://db.netkeiba.com/horse/1992110332/
私的に一番よく馬名審査通ったなと思った名前w
|―――、 名馬「ファイナルソード」
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>894
ちょうど映画大怪獣のあとしまつ公開記念でサンバルカンの30話が無料公開されてるな。
https://www.famitsu.com/news/202202/03250094.html
いつものー
年明け以降、PS5は毎週10000台以上の売り上げを記録し、好調なセールスを維持している。
へえ…
|―――、 でもソフトは1万以上売れない、なぜだ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>年明け以降、PS5は毎週10000台以上の売り上げを記録し、好調なセールスを維持している。
毎週1万超えてたら好調っていう新概念誕生したな!
>>902
1万台で好調扱いとはなあ…
その割にソフトは一本も入ってないし
アルセウスはDL版の推移も気になるなぁ
マリオカート8デラックスで初マリカって人は全体の何割くらいになるんだろう
(ヨンケタンからすら落ちそうになってた頃を思えば)好調なセールス
年明け以降、PSソフトが一本もトップ10に入ってないことをそろそろ心配すべきでは
一万超えてたら好調ならswitchはなんだろう
まーペースだけが重要なのであれば
堅調と言えなくもない
>>901
>一方、ハードに目を向けると、
>発売64週目のPS5はスタンダードモデルとデジタル・エディションを合算して23339台、
>Xbox Series X|Sは合算で1696台を販売。
>年明け以降、
>PS5は毎週10000台以上の売り上げを記録し、
>好調なセールスを維持している。
Switch/32331台(累計1792万7296台)
Switch Lite/19800台(累計453万354台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/46947台(累計107万7288台)
PS5/21871台(累計112万8590台)
PS5 デジタル・エディション/1468台(累計20万8748台)
Xbox Series X/1098台(累計76983台)
Xbox Series S/598台(累計59051台)
PS4/11台(累計781万9302台)
|_6) PS5が好調だな、ヨシ!
>>911
|―――、 来週の数字遺憾によっては有機ELSwitchがPS5ディスク版を抜いてしまうかもしれないのか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>902
ハードル低くない?
>>891
9文字なら「ウマピョイデンセツ」もOKなんか(棒
PS5のデジタルエディション最初から出さない方がよかった気がする
その分の部品を通常版に回せば多少はましになってたかもしれんのに
Switchも(予告通り)そろそろ減ってくる頃合いなのかな
アルセウス週の割にはおとなしめな数字を見ると
PS5さんが下をくぐったり、飛び損ねて転ばない程度のいい塩梅のハードルを用意しなければならんのだ
Switchはそもそも年末に出せるだけだしたのでこれが今出せる限界数値だと思われる
次世代機売上 (20/11/09-22/01/30)
・PS5
ハード売上 1,337,338
ソフト売上 475,177
・Xbox Series
ハード売上 136,034
ソフト売上 0
ハード世界売上
PS5 18,436,549
XBS 12,207,303
https://i.imgur.com/pXlnkBM.jpg
https://i.imgur.com/xiZnfOz.png
>>912
来週はさすがに無いと思うw
早くても再来週だろうな
>>852
そういえば「鰯の頭も信心から」の語源は節分からだったな。
今なら「メタバースやPS5も信心から」か。
2021年売上TOP100が載ってるという事でファミ通買ったんで、PS4とSwitchのマルチタイトルを抜き出してみた
リトルナイトメア2
PS4 35271本
Switch 95018本
DQ11S()内は累計
PS4 40003本(84714本)
Switch 132247本(165686本)
FIFA22
PS4 54074本
Switch 51764本
スパロボ30
PS4 78531本
Switch 96094本
月姫
PS4 85877本
Switch 94462本
戦国無双5
PS4 91348本
Switch 82104本
>>922
(PS5とスイッチのマルチはないのか…)
https://twitter.com/mtgjp/status/1489239412945080331
>マジック:ザ・ギャザリング @mtgjp
>【特報】#初音ミク &『神河:輝ける世界』
>奇跡のコラボレーションが実現!!
>
>オリジナル楽曲「Connected」
>by @Mwk_094 feat. Hatsune Miku
>
>初音ミク公式YouTubeチャンネルにて楽曲公開中!
MtGの初音ミク、カード化じゃなくてコラボ楽曲だった。まあそりゃそうか。
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34509.jpg
わかる人が見たらきっともっと楽しそう
ミクはスパロボUXみたいに相当な変化球にしないと戦闘はNGだからねえw
>>924
プレインズウォーカー:hatsune miku
じゃないのか……
MTGミクコラボ、歌まで作ってるのか
https://twitter.com/mtgjp/status/1489239412945080331
https://twitter.com/cfm_miku/status/1489241012187074560
>カードとしてミクさんは登場しませんが、
初音ミク公式側のツイートでカード化はナシと明言も来てた
>>923
PS5版が出てるのもあるが、100位以内に入ってるのは無かった
100位以内に入ったPS5タイトルはバイオ8、テイルズ、キムタク2、スパイダーマン、FF7Rの5本のみ
もっちーがツイートしてたけどメタの決算が微妙で株価が26%下がって時価総額26兆吹き飛んだって規模がすごい話だな…
>>931
メタバース事業が年間1兆円の赤字らしいからのう
収益化に時間かかるのは折り込み済みだろうが、それでも凄い損失だよなあ
>>924
なるほど、楽曲提供か
これなら色々大丈夫だな
しかしネオ神河に合ってるなぁ…
>>932
そもそも収益化する事出来るような事業が始まるとも思えんが…
Nintendo of America @NintendoAmerica
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1489328045395783682
なんだこれ
nintendo公式動画でPSロゴ(PSスタジオロゴ)が出てる
おはやぁ
今日は金曜日
しうまつ
ファミ通週販の「ハードに目を向けると〜」の人
全力でハードから「目を背けてる」なぁ・・・w
>>935
速さが足りない>>134
地図、祝福、霊馬、ルーン……『エルデンリング』の冒険をより豊かにする基本システム【冒険の基礎】
https://www.famitsu.com/news/202202/03250005.html
https://www.famitsu.com/images/000/250/005/y_61fa6ddb2408e.webp
|∀=) だめだもうこの構図見ると笑っちまうw
https://www.famitsu.com/images/000/250/005/y_61fa6f27122ff.webp
|∀=) この画面もなんかファイナルソードみがあるんだよなw
>>937
もう見飽きたな
https://i.imgur.com/tPkYRkQ.jpg
なんかあんまり綺麗に見えないな
彩度が低いせいだろうか
半端にリアルだと汎用開発エンジンのアセットっぽくも見える
そこがファイナル感をより醸し出してる
夢島リメイクは逆にリンクが手前向きで低い場所から空を見上げる構図になってて
BOTWと並べた時にパッと見で違いが分かるようになってたりするのよね
|∀=) アセットぽいはなんかわかるな。
高精細な絵柄出せるようになったインディーの作品ぽい、もある。
>>935
こんなPVまでアニメになってる
|_6) 見下ろし構図だけじゃなく、
アセット使うだけで『っぽさ』を感じ取られるまでになったファイソやばない
_/乙( 。々゜)_ファイナルソードを特異点にするな
特異なゲームではある
>>945
https://i.imgur.com/sYIeXuc.jpg
https://jp.reuters.com/article/amazon-com-results-idJPKBN2K82JF?il=0
米アマゾン、第4四半期は増益 プライム会費引き上げへ 株価12%高
>米国のプライム会費は年間で現在の119ドルから
>年139ドルに、月間で12.99ドルから14.99ドルに
>それぞれ引き上げられる。
日本もそのうち来るかなぁ値上げ
ファイナルソードはRTAでアセットの価格まで解説するのが面白かった
愛されすぎでは?
SIEがライブサービスゲームに力を入れると表明したの、買い切りゲームを売る大半のサードとっては、買い切りゲームが売れるようにはしません、ってことになるのかな。
道が見えないねえ…。
鉄オタなら英語の解説を聞くまでも無い設問
https://mobile.twitter.com/dove373/status/1489166175388897281
写真下のセルフ解説がジワるw
>>950
次スレよろ
https://news.yahoo.co.jp/articles/41d4b4f9879a288ae7adb64a46404b8b19ddf1c0
ABEMA サッカーW杯カタール大会の放映権獲得、
日本戦は全試合テレ朝に“バラ売り”の方向
意外なところが放映権取ったんだな
>>952
まあ実質テレ朝ではある(サイバーエージェントとの合弁会社で第二位の株主)
スマホを落としただけで酷い事に・・・
https://mobile.twitter.com/fukku7010gmail1/status/1487933812357349380
上手く立てられたかなあ?
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4074
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1643932296/l30
>>955
sageさん乙(良くあるミス
>>954
なぜかバッテリーだけは超性能にしてるアルセウスの謎所業
>>955
たておつ
>>948
サービス内容に違いがあるのかもしれないけど改めて日本のプライム会員は安いんだな
仮にアメリカ並みに上げられたら継続するか分からん
ロトムいたし
ポケモンでなんとかなるだろしな
電源くらい
アルセウスと呼ばれるものがなんか想像より観念的なもので
なんかとんでもない設定ぶち込んできたなってなる
アニポケのアルセウスを見てみたが、シロナが陽気すぎる…ってサターン、女性だったのか!
>>955
おつおつ
>>961
声優が女性なだけでキャラデザの人によると男やで
>>963
おおう。
スイレンも男(の娘)と思ってたので、また勘違いしていたのかと。
GT7のState of Playちょっとだけ見てみた
日本向けの動画だったけど、ゲーム画面は英語版だった…
今までアップされた他の動画も大抵同じだったけど
大手なのにこういうところの手間を惜しむところがしょぼいよね
>>965
じゃあそのままの流れで局地的には話題になってた
今朝のGhostwireダイレクトも見ようねぇ…
>>966
Ghostwireはなんか地味だから、
デスループと同じようにいつの間にか出てて消えてたパターンになりそう
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
トップ30来たわよー
マルチが尽く
結構PSのソフト入ってるけどアンチャ以外マルチだな
>>968
11~13位にSwitchの初登場組が並んでるの珍しいな
もうちょっとでトップ10入れたのに惜しかったね
>>968
マルチはことごとくSwitchに敗北かー
アルセウス世界650万突破かあ
世界に発信される、いももち
GTAトリロジー、僅差だけどSwitchが上なのか
他のマルチもSwitchが上で消化率もそこそこだが、
ほんとにPS系の売り上げ落ち込んでるな…
https://mobile.twitter.com/NintendoAmerica/status/1489420296415322115
アルセウス世界初週650万
ちなみに剣盾は600万
TOZAN部の勧誘が捗る
>>975
何がキツいって消化率が悪いまま速攻でランキングから消えるのが最近常駐してるし
今後の入荷はもっと慎重にされそう
>>968
当たり前だけど、PS4ソフトの販売本数落ち込んできたなあ
入荷が慎重になると、わずかなチャンスも失われるから完全に負のスパイラルだなあ
PS4くん、後任がいるのに引き継ぎ出来ないのつらない?
アルセウスは消化率もすごいなぁ
出荷してたらもっと数字伸びてたのかな
そしてGTAは移植とはいえSwitchの方が売れてるのか…
人手不足で引き継ぎが出来ない職場
>>981
PSP「辛いよね」
ダイパリメイクも初週600万だしそのクラスのタイトルが隔月で出たのってヤバいな
3Dした事でカービィの売り上げに変動が発生するかに注目してたり
ELDEN・Horizon・GTどれも予約はPS4が上ってのがな
ここらは流石にPS5のが売れろよ
>>985
もしかしたらダイパリメイクかアルセウス、どちらかの開発が遅れたのかもね
今後は本編含めて年1本くらいのペースになるんじゃないかなぁ
カービィは友達に借りたり3DSアンバサダーやNSOの特典でいくつか遊んだりはしてるんだけど
ディスカバリーで初めてちゃんと買うつもり
>>978
|―――、 心中するつもりでエルデンリングの入荷を増やしたバイヤーさんの運命やいかに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>988
結構共通点あるタイトル同士だから発売間隔は元から狙ってたかもよ
>>968
日本一のはswitchとPS4で結構差がついてるね
>>990
エルデンリングは出来云々以前にSwitchで出ないから知名度が致命的にないのがきつそう
Amazonプライムビデオで一部の動画がタイル状になって視聴できない件、昨夜サポートにメールしておいたら「問題ヒト把握しており週明けに対策ソフトにバージョンアップの予定」とのメールが朝一(7時前)に届いた。
定形文のメールとは言え、一般的な業務時間外に届いたので驚いている。
サポートは24時間体制なのかな。
「心中する覚悟まで決めて入荷する」っていう逆張りみたいなもんがわからんっていうか、共感に至らない
>>994
確か24時間だった気がする
俺もKindle本を夜に買った時、何故かポイントを使った支払ができてなくて連絡したら
リアルタイムでチャットで対応してくれた
凄いゲームなんだから売れるはず
という自意識が暴走して売れないのは間違っているみたいな
>>995
箱○末期の時にあった「このハードのソフトを供給し続ける義務」みたいなのを
感じているお店なのかもしれない
根強いファンにはありがたいが、そんなファンは多くはなく…
>>955
乙!
ぬるぽ
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