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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4072
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが1月に何かを始める避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???「」
???「」
???「」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4071
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1642835384/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5436
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642125990/
過去ログ置き場
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
http://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???「令和最新版グラフで見るとそれほど差はない」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???「えっちなのはいけないと思います」
前1000
それを持ち運びできるようにすればさらにいいね()
モニターも内蔵しないと。
もう、SteamDeckで
https://twitter.com/MAXX_2nd/status/1386224500895715328
緑カバーならCPS2基板そっくりさんになれたのにな
大きさまで揃ってるんだぜ
明日はレジェンズアルセウスの発売日
…の前に今日はPS5でアンチャー出るけど話題ねえな?
>>8
……だって、誰も話題にしてない……
だってPS5でゲームしてるとか噂されたら恥ずかしいし…
|∀=) さっきのエゲレスのランキングもだいぶPS離れ起きてるねえ。ソフトの固定ファンは買ってるから安定してるように見えるんだろうな。
>>11
R6売れてなさそうなのはヤバいね
UKを任天堂に取られてる時点でだいぶあかんけど
> 要請者は政府機関と個人を代理する弁護士の両方のケースがあるということです。
> 【訂正】削除要請は日本政府機関のみを指すものではありませんでした。
昨日ちょっと話題になったやつか。
ツイッターの法的な削除要請 日本からが最多
https://news.tv-asahi.co.jp/news_international/articles/000242826.html
認知度低くない?こんなもの?
75.6%が「メタバース」という言葉を知らない日本トレンドリサーチ調べ
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1383490.html
>>11
ランキング見たらトップ10のうち5本が任天堂なんだな…
というかUKじゃMinecraftは任天堂販売なのかな?
しかしマリカー、Minecraft、ブレワイと
売れてるソフトが日本とあまり変わらなくなってきてるなぁ
何年か前はもっとPSが強くて海外のランキングだな、って感じのラインナップだったのに…
>>15
ゲームのトレンドは日本が先行する法則はまだ生きてるのかねえ
「アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション」レビュー
「プレイする映画」がPS5でより一層パワーアップ。圧巻のグラフィックスで冒険を
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/rev1/1383481.html
>>本稿では、PS5の機能によって、
>>ただでさえ名作のPS4版「アンチャーテッド」がどのように進化したのか、お伝えしたい。
|∀=) これはいつものが期待できるわね…。
>>PS5向けにアップグレードされた本作では、PS5コントローラーの各種機能への対応や、
>>高速ロード、そしてさらなる高画質への対応などが行なわれた結果、
>>元々あった本作の魅力がより際立ち、「プレイする映画」としての没入感が格段に増している。
>>まず、PS5コントローラーのハプティックフィードバックの振動は、様々な場面で体感することができる。
>>敵を殴ったとき、銃のトリガーを引いたとき、崖から崖へと飛び移ったとき、
>>全てのシーンで、異なる振動が伝わってくる。
>>時に驚いたのがムービー中、携帯に着信がありバイブするシーン。
>>かなりリアルな振動がコントローラーから伝わってきたため、
>>コントローラーを握っているにもかかわらず、実際に電話が来たのかと驚いてしまった。
>>また、ハプティックフィードバックと合わせて、アダプティブトリガーの抵抗が加わることで、
>>ロープアクションや銃撃戦や、車を運転しているときなどに、よりリアルな感触を得ることができる。
>>さらに、3Dオーディオに対応したことにより、攻撃の方向や、
>>キャラクターに話しかけられた時の向きもわかるようになり、
>>実際にその場所にいるような感覚が得られた。
>>ただし、3DオーディオはTV内蔵スピーカー
>>(最新のPS5システムソフトウェアへのアップデートおよびキャリブレーションが必要)
>>または対応ステレオヘッドホン(アナログまたはUSB接続)が必要だ。
>>また、PS5の高速ロードによって、ゲームの起動時や、各章の開始時、
>>死亡から復活までの間までもロード時間を感じることは全くなかったので、
>>ゲーム体験を損なわずにプレイを続けることができた。
|∀=)9Σ すばらしい!!これは完璧な「いつもの」だ!!
テンプレが過ぎるというか本当にタイトルだけ替えてるんじゃね?って
下半分とかその作業すら要らない
PS5のゲームが売れないのはPS5の良さが伝わってないから、と思ってるんだろうなとは。
だから一生懸命説明すれば売れるようになると思っている。
タイトルと説明するシチュエーションをちょこちょこっと弄るだけでなんにでも対応出来る万能テンプレ
大概のことは、wiiリモコンで通っているような
アンチャーテッドは映画の方のギャグめいたアクションPVだけで十分な気分に
エンタメにおいて「もう見た」は無関心と同じくらいの大敵なのに
毎回同じような内容、同じような文面で宣伝するの、じわじわ自分で自分にダメージ与えるような行為なんじゃ…
https://japanese.engadget.com/callof-duty-studio-215038316.html
Activision Blizzardの『CoD』開発子会社、
労働組合結成派のQAチームを分散配転
>「経営陣が『団結』『シナジー』『革新』などという
>中身のないワードを並べるときは、わかりやすくいえば
>労働者に対して「われわれが全権を握り、全決定を下す」
>というメッセージを送っている」
分かりやすい企業あるある
「初音ミク つなげるパズル たまごとり」がNintendo Switchに登場!!
https://www.youtube.com/watch?v=ivVqzCMK7Eg
|∀=) ミク関係あるか?w
>>25
ミク以上に、中華人民共和国西南部に関係しそうな気配がぎゅんぎゅんする。
ミクがキャラクタ商品になったという事じゃろうw
# 仕事を選ばないハローキティを見つつ
>>23
毎回同じ内容でも水戸黄門は固定客がついて続いていたから、
PS5の記事も客数の差を気にしなければ同じような立ち位置かと
アナウンス無しで配信されていたバロック最新作
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220127-190123/
https://apps.apple.com/jp/app/id1598463932
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sting.baroquew&hl=ja&gl=US
>>28
だからグラフィックや性能がすごくても最先端って感じがあんまりしないんだよなあ
○○がキレイになっただけ、○○のロード時間がちょっと短くなっただけ
みたいな想像が出来ちゃう
>>17
説明が長過ぎて興味を失う
▲10点
最初の元あずまの顔文字以降はもう長くて読めない
毎年工夫しているボジョレーのキャッチコピーを見習って欲しい
|∀=) 実際そうだと思うよ。長いとダレる。
長いと最初から興味のある人しか見ないと思います。
ロード時間が長くなって
映像がほんのちょっと悪くなって
特殊な振動とか無ければ
全てPS4で出せます
というのがPS5タイトルの現状な事を示しているテンプレでもあるなぁって思った
>>28
水戸黄門は「いつものやつ!」を期待して見てるので「もう見た」
とはまだ違った感じかな
「もう見た」はサプライズ的なものに向けてというのが大きいかな
>>25
本家クリプトンなので関係あるし正義なのだ
マリオが任天堂なのと同じ
偉大なるマンネリズムというが、
同じ流れを繰り返したので少しずつ人気が落ちていったタイムボカンシリーズは
かなり大胆な策を取ったイッパツマンでまた人気が出たわけでございまして…
(その次のイタダキマンは色々と悪い要素多すぎて参考にできない)
>>39
平成ライダー以降のライダーがあれだけ続いてるのも、毎回新しい事にチャレンジしてるからマンネリ防止になってるんだろうなあ。
チャレンジしすぎた結果公式で「瞬瞬必生」とか言われちゃうんだけどw
>>36
そのPS4から更にもう一歩解像度とフレームレートにさえ目をつぶればSwitchでも大体行ける(行けそう)…ってのもなぁ
ふふふ
https://i.imgur.com/PgV6cv5.jpg
|∀=) ポケモン見てるとなんでDQM廃れたんだろうなあ。
そもそも廃れるとかブランド云々以前に2016年のジョーカー3以降はマトモに
出してすらいないからでは・・・
>>42
素晴らしい
モンスターズに限らず、シリーズの間隔が空きすぎてるってのはあるかもな
なんだかんだでポケモンは毎年動きがあるからさ
ここ最近のドラクエCSは本編だけ間隔空くならまだしも外伝系も発表会でアレだけ
タイトルは出しておいてスマホ以外ロクに出なさ過ぎ感ある
>>44
言われてみれば根本的に考えて定期的に出せてないのはダメだな
>>47
堀井氏がドラクエ関連の呟きするのが、概ねスマホ関連だけっての、めっちゃ気になってる
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1383799.html
「デリシャスパーティ プリキュア」、シリーズ初の見放題見逃し配信
時代対応ー
モノを売る行為と直結しとる
作品の方がやりやすいんだろな
DQMはテリワンリメイクを3DSで出した後にスマホにも出して
その上でGB版の移植のRETROとかいうわけわからんものまで出してて
何がしたいのかマジでわからない
>>51
こっそりとDQM2も移植してサプライズ配信とかやってる模様
>>50
バンナムの決算でもプリキュアと戦隊はずっと落ちててウルトラマンに越されてるのも
この辺に原因あるんじゃないかと思ってたからこれで何かしら変わるかな
テイルズとか妖怪とか一時期「出し過ぎ」みたいに言われてたけど
あれくらいがブランド保つのには適正だったのかもなぁ
マンネリならマンネリで良いんだけど
それなら休眠期間を置くのはむしろ悪手だと思う
間空きすぎるとマンネリを楽しんでる人が離れていくと思うし
理想はマンネリはマンネリとして続けながら
それとは別に新しい方向を模索していくなんだろうけど
言うは易く行うは難しだからのう
DQMはソシャゲで出してるからOKと思ってるのかも
DQのソシャゲ自体いっぱいあってどれが人気なのかもわからないけど
DQのモンスター関係はスライム推し一辺倒なのも
狭い入口に感じさせる要因じゃろか
https://twitter.com/ore57436902/status/1486323935860097033
このツイートを読んで
誕生時、PCオタクのコア層から「所詮ファミコンのRPG」「子供騙し」と見下されつつもそれをひっくり返し国民向けRPGとしてポジションを確立したシリーズが、
最新作で「ダークで大人向け」を自ら標榜するようになってしまったの、一体どこで道を間違えたんだろうな…と
https://www.4gamer.net/games/596/G059684/20220127049/
「KINGDOM:聖戦のきざし」のサービスが3月30日12:00をもって終了
コミックのキングダム関係かと思ったら、
そんなことはなかった
>発売日:2021/10/20
5カ月で終了か…後発の生食パンの店並みな
DQMは確かDQMJ3でモンスターが大幅に減ったせいでやる気そがれた記憶はあるなあ
https://www.bbc.com/japanese/video-59890618
北京冬季五輪、新型コロナウイルスの影響は?
記事内容よりも大会マスコットの目が怖い事に
意識が持っていかれる…
>>53
やっぱり見逃しを気軽に見れないのは今の時代ダメだと思うね
その点ウルトラマンは一歩先に行ってる
戦隊やライダーもやるべきだと思う,色々しがらみはあるが
>>59
今は二年もてば一丁前レベルだっけか
人気の出そうなPS5本体(ぼ
http://koke.from.tv/up/src/koke34499.jpg
…取り付け箇所多くねぇ?
PS5本体にホコリが入るのを防ぐフィルターがアンサーから登場
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20220127071/
https://www.famitsu.com/news/202201/27247450.html
『エルデンリング』発売前特別ムックが発売。
豪華3大付録付き&充実の内容!
2月末発売予定のソフトに1ヵ月先行してのムック刊行
このいろいろと懸けてる感よ
〆⌒ ヽ 期待の大作にして救世主ですし仕方ないですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
psにおいてAAAソフトは救世主だからね
当然当然
>>61
知ってるこれ
いきなり大口開けて頭食い千切ってくる系の敵
>>69
闇のテーマパークでいきなりバイトや客をかじり取ってくるタイプのモンスターだな
>>69
確かに、某3話のアレにそっくり…
エルデンリングはSteamの売上ランキングで既に3位になっているし
全世界で全てのハードの累計ならそれなりに売れそうではあるね
ちなみに売上1位はモンハンライズ、2位はメンヘラ彼女のゲームだった
ダウンロードセール情報で始めて知った
戦場のフーガってSwitchに出てたのか
https://twitter.com/Nintendo/status/1486609986763788290?s=20
>>73
フルマルチで野田ゲーの半分以下だったよ
大騒ぎしたのに売れなかったねぇ
|―――、 デュエルプリンセスは配信停止までにどれだけ売れたのか
| ̄ω ̄| 海外じゃまだ買えるので引っかかったのはCERO審査的にNG部分があったからっぽいですね
|O(:| |:)O
>>75
推測情報だと、一人だけ鼠径部にリアクション取るキャラがいたらしいから、それなのでは?
とか言われてるみたいね
>>74
本人達は大騒ぎしてるけど話題にも何もなってなかったからねえ
十三機兵より話題になってないんじゃない?
>>73
https://www.famitsu.com/serial/fuga/202201/25248887.html
>この10年くらいで特にアメリカなんかではケモナーも凄く増えてきてるしそろそろ攻めてもいいんじゃない?
>『Solatorobo それからCODAへ』発売からもうすぐ10年くらいになるし。
↓
https://www.famitsu.com/serial/fuga/202112/14244357.html
>『戦場のフーガ』を開発する上で使用した予算=お金は3億2700万円です。
>そして発売からおよそ3か月ちょっと経過した現時点での世界累計売上は1億2000万円ほどになります
>(要するに現時点ではまだ赤字ということです。
結局ケモナーで食っていけるほど市場がずっと存在してないのか
それとも単にこのソフトがアカンだけだったのかどっちなんだろなコレ
>>76
|―――、 あまり大きな問題もなく再配信にこぎ着けられそうですね
| ̄ω ̄| むしろ箔がついたかw
|O(:| |:)O
うまい棒が2円値上げする話し、NHKでもニュースになっとる
おれ氏、明日からの京都出張で予定してた晩飯がまん防で白紙になりやる気が失せるの巻
夕飯が問題なく食べられるのは、山梨県くらいか。
>>80
NHKどころか海外でも話題らしいぞw
https://twitter.com/Kyukimasa/status/1486622890703278083
>>78
売れなくてもコアなファンは付くと思っていたのかもなあ
見た目は言うほど目新しくもないし
給料が上がるなら文句言わないけどさぁ
>>83
変な笑いが出てくるwww
重苦しいよりはケモかわいいみたいなノリでやれば良かったのでは
それにしても生贄で超強力な技って死に要素じゃない?
エグゼ4のダークチップみたいな
>>82
奈良県もだが、奈良県はコロナ無くても8時過ぎたら割と真っ暗だしな…
ケモゲーって流行ってねえのかなと思ったが
よく考えれば「どうぶつの森」という超ド級ケモゲーあるんだから
単にCC2発のがダメってハナシだコレ
ここ暫く、TwitterもYoutubeも遊戯王の話題を良く見るなぁ
(コンシューマ版はレスポンスに難があるのがちょっと残念だけど)
自分も取り敢えず1デッキ作ってみたけど、コケスレでも結構プレイヤーが多そうな予感
まあ某アニメ監督はケモノ度を上げてからはやっぱちょっと人を選ぶ感じはある、
コンスタントに出してるのは偉いと思うけど
コケスレはもうちょっと上のMTG世代が多そうな予感
>>90
この際に初めて触ったけど
カード多すぎで何から手を付けていいのか
ケモゲーはメイドインアビスがどうなるか…
いやケモはプレイヤー側に居るのか怪しい設定だが
明日発売「アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション」の魅力をお届け。PS5による映画のようなゲームを,実写映画の公開前に楽しもう
https://www.4gamer.net/games/608/G060861/20220126042/
|∀=) 濃厚ないつものニオイがするわね…。
>>PS5向けリマスターでの注目ポイントは,「4K対応」「3種類のフレームレートモード」
>>「DualSense対応」「高速ロード」「Tempest 3Dオーディオ対応」の5つ。
|∀=) (まだだ、まだ早い…)
>>DualSense対応については,PS5ゲームの定番となっているので,
>>今更くどくどと説明する必要もないだろう。
>>表現力を増した振動機能「ハプティックフィードバック」により,
>>パンチや車のアクセルペダルといった手応えが,
>>従来のコントローラよりもリアルに表現されている。
|_,,_
|∀=) チッ
>>95
>>今更くどくどと説明する必要もないだろう。
|―――、 今までPS5ならではの説明がくどくどとしていた自覚があったのか…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>76
(そういやいた記憶…)
Vtuberの配信でめっちゃ遊戯王やってるからだいぶ観戦したけど
今だと間違いなくMtGの方が簡単で入門しやすいなコレ!
直近約2年のカードしか使用できないスタンダード環境がメインのおかげで
覚えるべきカード量が格段に少ないし、
よく使われてる能力のテキストをキーワード能力としてまとめることで
テキスト欄の文量が減ってスッキリ読みやすい理解しやすい、
とちゃんと長年整備してただけあるなって
ちなみに次は日本モチーフの世界への再訪なんだけど
突然ネオサイタマ風味になってて笑った
[Trailer]『神河:輝ける世界』公式ティザー映像 / マジック:ザ・ギャザリング
https://youtu.be/-L7eftMnSdU
神河物語が売れなかったから
もう二度と舞台にならないと思ってたから意外だ
でもサイバーパンクっぽいから雰囲気は全然違うな
和風サイバーパンクはシャドウランリプレイ思い出す
シャドウランはサイバーパンクの中でも独特だから好きだな
>>98
ネオサイタマというか、むしろ世紀末では
https://twitter.com/mtgjp/status/1471676529298087936
https://pbs.twimg.com/media/FGxyALHXoA4wZbV.jpg
>>93
ストラクチャーデッキを3箱買って強そうなカードを集めてみるか
ソロモードでもらえるデッキをベースにして改造してみるか、かなぁ…
見た目が気に入ったカードが有れば、それを使ったデッキを調べてみるのも有り
自分はこの辺りのカードで決めました
https://www.torecolo.jp/img/goods/5/RC02-JP032.jpg
漫画版メタルブラックのお話
http://t1008.blog.fc2.com/blog-entry-83.html
戦場のフーガは獣人として興味を持ったけど、人間らしい外見が強い分デブやチビ眼鏡とか
そう言うのが男キャラばかりなのが不快で買わなかったな
キャラが多いならネタ系キャラがいても気にはならないが、キャラ数が少ないのに片方だけネタキャラが多くいるのは嫌だった
半端に人間らしい外見じゃなくてもっと動物らしさが強ければ気にならなかったのに
ぶつ森のように動物の二足歩行による獣人化と人間が獣みたいになっている獣人化って
獣人って枠だけど全然違う
>>89
ちょっと流行ってるからとそれっぽくして海外見込んだと言うのが
一番の失敗点なんじゃないかねえ
そもそもカカロットで余計な事をしてケモナーに唾を吐く結果を作った所じゃないの
今更クソみてえな適当な理由付けを作者から引き出してそれを公式にした最悪な所
ケモの定義は人それぞれ
そろそろぱかライブTVか
>>104
なんか感情が入り過ぎてるのか途中からすごく読み取りにくいんだが
新編集者が部外者というか本当の編集者じゃ無かったのか?
専務のお気に入りなのに
デジタル通貨熱を少しは冷ましてくれるか?
米メタがデジタル通貨事業縮小、技術売却へ=WSJ
https://jp.reuters.com/article/meta-platforms-crypto-currency-idJPKBN2K10QA
>>92
|∩_∩ まさにいまMTGアリーナで楽しんでる復帰勢だ。
| ・ω・) 20年ぶりだと、ほぼ別ゲーてくらい環境が変わっててたのちい。
| とノ
>>98
|∩_∩ デジタルだがMTGに復帰した理由がまさにそれ目当てなのよね。
| ・ω・)
| とノ
|∩_∩ 遊戯王マスターデュエルは「いらないカードを砕くとポイントに変換できて、そのポイントで好きなカードと交換できる」というシステムは良心的である。
| ・ω・)
| とノ
|∀=ミ そこで変換レートをトンデモにして高効率ポイントクエストで周回させるんです。
プレイ時間がとても長い大人気ゲームになれますよ。
|∩_∩ ご覧、みんな。これがわるい大人ってやつだ。
| ・ω・) 極上ゲーばかり摂取してるとこうなってしまうんだよ。コワイ!!
| とノ
ウマ娘はバレンタインイベントとダートチャンミか
_/乙( 。々゜)_Pix Artsくんの遊戯王をどうぞ
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000043219.html
>>115
|_6) もっさんがそういうソシャゲ的脳死周回嫌いなのはもう嫌ってほどわかってるからさぁ…
2月から新育成追加か
ドトウのチョコがけください()
ナリタトップロードと細江純子実装
ナリタトップロード実装か
菊花賞勝ったくらいしか印象ないけど
たぬき(ウマ娘)の動画オペラオー周りのネタになると実写を使ってたがいよいよ実装か>トップロード
聞こえる…ファル子とデジタルをお迎えしていないトレーナーを嘲る声が…!
いやダート要因が本当に足りない
>>123
ひたすらオペラオーとドトウにボコられ続けたという強烈な印象があるよ!
NTRという不名誉極まりない略字をあてられるナリタくんの明日はどっちだ
https://twitter.com/Belpodou/status/1486663945163206661
https://twitter.com/Belpodou/status/1486664828835938305
https://twitter.com/Belpodou/status/1486666716457279488
|―――、 KONAMI繋がりでPixArtsくんのフロッガーもどうぞ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>103
蠱惑魔一体ロイヤルUR引けちゃったんだよなぁ…
>>125
ウララとエルしか持ってない人もいるだろうけどどうするんだろうね
>>129
最悪マヤノトップガンをダート因子でギリギリいけるかな
まずはさっさとシンコウウィンディ星1〜2ぐらいで実装されて、
ホクトベガ、ゴールドアリュール、ヴァーミリオン、カネヒキリ、フリオーソが追加になって漸くダート勢一段落付くぐらい足りてない
>>129
マヤノトップガンを改造してダートマイル走れるようにするか、ワラウカドっぽいフクキタルを作るしか…
でもウララとエルしかいない人だとレンタルしても因子が足りないだろうから無理か。
>>125
調べてみるとオペラオーさんには負けまくるわ
ステイさんには吹っ飛ばされるわ
結構悲しいな
後から実力つけてきたドトウはともかく春天でラスカルスズカにも負けてたのはなんとも
https://www.famitsu.com/news/202201/27249284.html
いつものー
|∀=) あーあ。
レインボーシックスはトップ10に入れずか
なんでいつも、スイッチのハード台数には
目を向けてくんないんすか
>>137
三つの数の足し算が出来ない…とか?
ハードに目を向けて有機ELモデル100万台突破くらい書けばいいのに
>>115
その観点だと、遊戯王マスターデュエルの「1:3」というレートはどうなのだろう
(カードを3枚砕けば、同レアリティのカードが何でも1枚手に入る)
有機EL100万台突破に触れたらPS5が売れてないみたいじゃない
>>141
下手すると今年度中に有機ELにPS5抜かれるんじゃ…
PS5が130万突破か
有機EL単体で超えるのはしばらく時間かかりそうやね
>>139
有機ELに目を向けるとそのうちPS5の累計突破にも触れなきゃならなくなるから触れないんじゃねw
>>128
さあ蟲惑魔デッキを組むのだ
しかし、蟲惑魔は全体的に攻撃力が低いモンスターばかりなので
どうしても攻撃力の高い汎用モンスターに頼らざるを得ないのがつらい
(アーゼウス、ヴァレルソード、ホープライトニングに頼ってます)
次世代機売上 (20/11/09-22/01/23)
・PS5
ハード売上 1,313,999
ソフト売上 472,526 (PS4 2,440,220)
・Xbox Series
ハード売上 134,338
ソフト売上 0 (Xbox One 0)
ハード世界売上
PS5 18,265,189
XBS 12,105,417
https://i.imgur.com/9bgSebm.png
>>141
売れてないみたいというか売れてないからねえw
通常の方のPS5と有機ELの差が7万台ぐらいしかなくて今週はポケモンがあるから本体は多めに出るだろうから、
下手したら来週のいつものーで通常のPS5が抜かれちゃうかもなー
年明けは年末に比べたらがんばってはいるな
>>134
>一方、ハードに目を向けると、
>発売63週目のPS5はスタンダードモデルとデジタル・エディションが合算して18857台、
>Xbox Series X|Sは合算で2627台を販売。
>PS5の累計販売台数は、130万台を突破している。
Switch/27609台(累計1789万4965台)
Switch Lite/13076台(累計451万554台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/36534台(累計103万341台)
PS5/15729台(累計110万6719台)
PS5 デジタル・エディション/3128台(累計20万7280台)
Xbox Series X/1620台(累計75885台)
Xbox Series S/1007台(累計58453台)
PS4/14台(累計781万9291台)
|_6) もうすぐ突破しそうだってワクワクしてた130万台行ったのに、
何か言い方変じゃない?
https://dengekionline.com/articles/116088/
アニメ『ポケモン』にネズ&マリィ初登場! 担当する声優は?
今まで出てなかったんだな…割と意外な
>>134
ソフトは会社だけみると9割がファーストなんだなあ
>>145
アーゼウスとホープはなんか聞いたことあるな
ホープは買えるやつに入ってるっけか
PS4はいつまで集計するんだこれ
PS4はまだ現役ですし…(小声
SIEが生産終了を否定したんだから当分やめられないんじゃないの
そのうちプレイステーションの合算の数字を出すための布石…
…PS4売れてないな
ここ数日フィクションと現実の違いとフィクションとしての楽しみ方云々
…というようなツイートで色んな作品が触れられていたがついにゲームも
【ニュース】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のリンク、「弓の引き方が変」と突っ込まれる
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1486248970896969732?s=20
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220126-190050/
記事見ると現実で同じような引き方をする人もいるらしい
自分も同じ弓の引き方する人を知っている
https://pbs.twimg.com/media/DR911T3VoAAA5yq.jpg
バーフバリだから仕方ないw
来週のソニーの業績説明会でPS5単体の出荷台数の数字が出てくるかお楽しみに、というところかな…。
厳しい指摘が飛び交うか。
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34500.jpg
>>158
12月はXboxに負けたことをどう取り繕うのやら。
>>157
>「リンクの弓の引き方がおかしい」と指摘する動画が、多くのユーザーの反響を集めている。
>動画を投稿したのは、アメリカのオレゴン州で乗馬アーチェリー教室「Ridgeline Mounted Archers」を営むCarolyn Norland氏だ。
海外でも「弓道警察」案件あるんだな!
>>161
>乗馬アーチェリー
流鏑馬とは違うのか
リンクの山の登り方はおかしい
リンクの胃はおかしい
リンクの料理はおかしい
ブレスオブザワイルド2は本当に今年出るのだろうか
>>162
馬上で長弓使う日本人はおかしい
>>162
モンゴルから伝わったんじゃないか?>乗馬アーチェリー
リンクの女装は正しい
そもそもリンクでおかしくない要素ある?
>>140
|∀=ミ プレイ時間引き伸ばしを目的に虚無を実装するんでないならそんなもんじゃないでしょうか。
各レアリティごとの入手難度にもよるだろうけど。
厳しいくやればRは1:3、SRは1:5、SSRは1:10
とかでもいけそうだなと思っていた
まあ、あんまりやりすぎてもユーザーが離れちゃうからのう
鞭と飴のように見せた鞭で殴っていこうぜ
木材だろうが歯車だろうがネジだろうが
火を通せば食えるリンクはおかしい
スーパーハイリア人
おいおい、リンク以外のハイリア人が
火を通した木材や歯車やネジを食べられないってちゃんと確認したのか?
アルセウス少しやったら寝るか
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄金曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / EpicGamesストアでPC版デモンエクスマキナが本日から一週間限定で無料配信開始だ
|:: \___/ / ありがたくもらっとこうぜ
|::::::: \/ / https://www.epicgames.com/store/ja/p/daemon-x-machina
ナリタトップロードといえば京都大賞典の落馬も有名だな
ナリタトップロードはアドマイヤベガ実装時に育成ストーリーでお披露目してから実装になりそうだから
本人が実装するのは半年後くらいかなあ…
おはやぁ
今日は金曜日
アルセウス(まだ遊べない
週販トップ10にPSソフト無しかー
ファミ通集計協力店でもPSソフト置いてない店増えてるのかなぁ・・・?
↓ドーブロエウートロもとあずま
社説/メタバースの主導権争い ゲーム産業の強みを生かせ
https://www.nikkan.co.jp/articles/view/00626191
|∀=) どこが強みなのか書いてないっ!!
そもそもメタバースの定義がハッキリしてないのに主導権も何も・・・
>>183
書いている奴もよく理解してないでしょこれ
アクティビジョン買収の話まで無理矢理メタバースってことにしてるし
アクティビジョンの買収理由にメタバースが書いてあるので
真面目なところならむしろメタバースは書きますよ
メタバースのせいでレーダーが役に立たなくなって有視界戦闘に逆戻りしたり
メタバースクラフトで宙に浮く技術とか開発されそうな勢い(無いわ
そうなるのか
Meta,VRブランド「Oculus」の名称を廃止。「Oculus Quest」は「Meta Quest」に
https://www.4gamer.net/games/436/G043602/20220127026/
>>183
>メタバースは萌芽(ほうが)期と言われるが
VR元年と良いこう言うのって誰が言っているんだろうかw
ゲームを全く知らない人が全く知らない架空のゲーム業界について語ってる感じ。
時価総額だけでしか業界が語れないの、金融緩和で資産価値だけどんどん増えてく現在を表してるなあとしか。
仮想通貨でも○○銘柄とされた企業でも株価だけはどんどん上がる。
企業は株価で評価されるから、結果的にそれに乗るのが正解という事なのだろうか
例えばev銘柄が高いのは、まだEVの売り上げが実際に挙がっているから、このまま順調にいけば
既存自動車よりも有望「であろう」という予測によって正当化はできる。
|∀=) だからって口だけ参入は無責任だよなあー。
>>191
http://ff5.opatil.com/data/mons/003.gif
>>192
最悪、上がった株価で本当に有望な分野に投資するとかそこまで株価は高くないけど有力な会社を買収するとか
そういう方向になってる?
第一次仮想通貨ブームでGPU需要上がってGPU作ってるAMDの株価上がって資金調達しやすくなってライゼン作った
(結果的に仮想通貨ブームがライゼンを産んだという話)
みたいな話が流れてきたけど、ジムケーラーがAMDに来たのはずっと前だから
開発費のめどが立ったって事か
>>193
すまん17歳だからボケがわからない…
ポンポさんにまで言われてた
https://twitter.com/pompothecinema/status/1486467281278230532?s=21
>>193
デアロじゃありません、「であろう」です
>>196
〆⌒ ヽ シューティングゲームとか格闘ゲームとかRPGとかかな?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>198
音ゲーが仲間入りしそうな気配はある
|∀=) アルセウス見てるとこのスタイルのドラクエをやりたかった…(ガクッ
ダークソウル系の高難易度ゲーム賞賛も、どんどん煮詰まっていきそうで。
>>198
ただその辺りのジャンルは、スタイルが時代遅れなのではという推測してるので
その通りだとしたら割と詰んでる可能性
|∀=) アルセウスは広いマップに対してオブジェクト代わりに無数のポケモンを置く、そしてポケモンに対して複数の行動を起こさせるとかめちゃくちゃなことしてる。
んでUIがゼルブレなんだけど、これはなぜかな?
>>203
そりゃ、参考にしてるだろう
>>204
|∀=) 参考じゃなくて借りてるのかって感じなんだよw
滅びゆくディスクメディア…。
さようなら、PCのUHD BD再生!? 動作環境を改めて確認した
https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1383999.html
結局DVDが生き残ってる
>>206
インテルの方で「要らんじゃろ」としてしまった格好か
https://www.cnn.co.jp/showbiz/35182697.html
中国で配信の「ファイト・クラブ」、ラストシーンを当局の勝利に改編
中華商売の今後、という意味で示唆的なことだわなぁ
>CNN Businessがプラットフォームで確認したテンセント版では爆破シーンが丸ごとカットされ、代わりに字幕が現れる。視聴者に対し、この後当局がタイミングよく現れて災難を未然に防いだと告げる内容だ。
>それによると「警察はすべての計画を素早く察知し、犯罪者を全員逮捕。爆弾の爆発も阻止することに成功した」という。
こんな雑な改変すりゃ通るってのもよく分からんが…
>>209
ファイトクラブかと思ったら未来世紀ブラジルだったというわけか
正しい事が大切なんだろう
正しいの定義するのもお上なんで
そこがおかしいとかは知らないし
どうにもならんだろう
あちらの考え方をまず学ばないと
謎は解けないだろうな
>>198
シューティングは新規ファンに合わせたらマニアは永久にプレイできちゃうからどっちにしろ積んでたジャンルなのかも
どうせならアルマゲドンとかバイオハザードとかサメ映画の途中にそれ入れてΩNDにしようぜ
ただのギャグオチ要因
中華版ゴジラがあった場合、ゴジラがどう暴れても官公庁が
きっちり残ってたりしそう
サウンドオブミュージックをホラー風に編集した嘘予告編。
編集の力ってコワイ!
https://twitter.com/zippu21/status/1486511521173843970
ポプラ社が用意した、ゾロリがなんでも物語を終わらせる栞みたいなことしてんのな
永久プレイできるSTGってそんなにあるんだっけ
一周エンド/二周エンドが定番になってるイメージ
長時間プレイできる、という話なら同意だけど、それSTG限定の話じゃないよーな
何か見つけたらガンガンツイートしていいのよ!
こりゃ色々忍ばせていそうだねえ
『Poké
_/乙( 。々゜)_ポケレジェ、何気に主人公の年齢がシリーズの中でも高めなんだな
>>219
しまった絵文字入っちゃったかな
失礼しました
URLだけでも再掲
https://twitter.com/poke_times/status/1486866638892851200?s=21
>>215
多分そもそも中国本土には直接こないで、
隣にある島とか半島とか、あるいは海域に潜んでる内に倒す(後始末は考えない)ってパティーンになるんじゃないかな
まあ実のところ、ファイトクラブの原作小説のオチだったりするんだけどね。今回の改変
なので原作者は特に怒ったりはしてないようである(本音は知らんが)
ゲーセンのシューティングはプレイ時間が短くて回転のいい対戦ゲームに喰われて、それに対抗する意味も含めて高難易度化したのかなあという感じ。
>>221
モンスターボールならグラナダ・GG
バンギラスいきませんか
>>205
地名が黒曜の原野って出て来るシーンはほぼゼルダだった
モノリス手伝いしてるらしいからそりゃそうかもしれぬが
そのモノリス説、憶測はあれどソースはまだ確認出来てないのよね
スタッフクレジットまでたどり着いてる猛者はまだおらんだろうし
|∀=) オープンワールドならモノリス関わってる説。
しかしレジェンズあまり情報仕入れてなかったけど、主人公があー言う存在だったのは驚いた。
あれって発売前から言ってたのかな?
ついさっきまでアルセウスはアクションRPGだと思っていた
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
今年初の青いソフト売上
レインボーシックスエクストラクション、消化率ヤバくないかこれ。
レインボーシックスがメシアだったか…って消化率悪いな
ランクインしてるのがマシではあるのだが
数字と消化率のおかげで現実直視するハメに
レインボーシックスは小売側ももっと売れるだろと思ってたんだろうなぁこれ・・・
年末年始の商戦終わった後に在庫ゲージ緑はやばくねえか…?
(初週辺りはめちゃくちゃ緑だったけどいつの間にかハケてるDLC付きゼルダ&スプラ見ながら
シージが累計で23万ぐらい売れてたから期待が高かったんだろうね
PS4はまだ分からんでもないけどPS5はあんなどれも売れてない状況でもソフト1万位は出荷できるのね
この消化率はきつそう
PS4ソフトも売れなくなってきてるなあ
|∀=) 急ブレーキ。
_/乙(、ン、)_アルセウス買わないわ
買わないからGEOアプリの予約中のところにも載ってないわ
>>231
_/乙( 。々゜)_うわぁ...レインボーどころか緑一色やんけ...
前作は27000からジワ売れで23万だけどそれはハードも売れてた訳でPS4版は
それが期待出来無さそうというか・・・いやPS5版はもっと期待出来無さそうだけど
ゲハより転載
32 名無しさん必死だな 2022/01/28(金) 11:04:50.18 ID:qIl70nfja
11 PS4 初登場 レインボーシックス エクストラクション 5,217本
18 PS5 初登場 レインボーシックス エクストラクション 2,651本
初週 ダイイングライト プラチナエディション 5,499
16 ダイイングライト プラチナエディション 3,119本
累計: 8,618本
カービィスタアラ
2020年間売上(80048本)より2021年間〜2022年1月3週時点(95710本)
の方が多いという事実
|∀=) やっぱさ、ソフトの勢い途切れると救世主出てきても盛り上がらなくなるんだよ。
33-4の時期長過ぎたんだよ。
もう30-0を阻止出来たら勝ちみたいな雰囲気
セガサターンで初代サクラ大戦がプッシュされたのは付近に出る予定だった大作が延期になったから、という話をなんと無く思い出した。
ハードの成否にソフトは関係ないが生み出した勢いの維持にはソフトは必要っぽいな
>>246
な阪関
ダイイングライト2週目もあまり減らず売れてるのかすごいな
再出荷ありそう
>>249
|∀=) いや勝ちハードだと出てたソフトが確変する可能性あるんじゃないかな。
>>251
_/乙(、ン、)_不公平だからレインボーシックスも再出荷すべき
>>222
「怪獣黙示録」のヘドラとか、中国当局は絶対許さないだろーなー。
詳細はこちら
ttps://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6002.html
>>249
ハードのモデルチェンジが必要なんじゃないかな
任天堂ハードだと負けハードからでもスマブラぶつ森ピクミンスプラと
その後勝ちハードで爆発するソフトは出てるんだけどな
SIEは日本のスタジオのソフトほとんど殺したからなあ。
グランツーリスモも日本語での情報発信は極力しないですませたいんだろな、て感じだし。
>>209
改変された事で原作に近くなったみたいな話も見た
ソフトが爆発するにはハードのスタイルに合致してることが必要なのかもしれない
そうなると総マルチ化時代となった今ではサードには爆発するソフトは作り出せないということにもなる
桃鉄といいコナミ確変かな?
「遊戯王 マスターデュエル」,リリースから1週間で400万ダウンロードを突破
https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20220127164/
販売本数が少なければ将来レアになって価値が上がる可能性が…!
ハードがエンジン、ソフトがガソリンと考えれば分かりやすくならん?
>>260
その勢いで往年の名作を正しく復活させてくれ、
グラディウスツインビー悪魔城ときメモ、いっぱいあるだろ!
PS5みたいにハードだけで売れてる例があるから…
>>262
|∀=) ちょっと違うんだなコレが。
プ…PS4にはパワプロ2022が出るから…(震え声
ハードはハードで完結してますからね。ソフトにはハードが必要ですが
たとえ話警察が事案をスルーしてる!
>>264
ハードは売れてるけどソフトは売れないから市場は形成されてない
ってかハードだけで利益は出てるのか?
|∀=) ソフトなければ?そこらへんのソフトが化けるんだよ。なんならスイッチはゲーム無関係でカートリッジ舐めるとかあったでしょ。
>>265
むずかしいのお
>>270
桃鉄「いやあ驚きですわ」
>>263
新世代「ゴエモンも追加で」
>>235
PS5ソフトなんて一番売れているソフトでも6桁いかないのに
なぜ1万本初週で売れると思っちゃったんだろう…
コナミ様におかれましては是非ともMSXコレクションを発売ご検討いただけますれば…
https://twitter.com/takosoft/status/1486901779241439232?s=21
これがガチャの恐ろしいところなんですよ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1384220.html
ゲームセンターから「SEGA」ブランドが消滅へ
「SEGA」の店舗名は「GiGO」に順次変更
そーいやもう売ったのだっけ
これでセガのロゴを見ることも、かなり無くなるなー
>>270
桃鉄なんかはいい例だな
2020年末商戦に任天堂の新作が無かったから
だから代わりに選ばれた
任天堂が本気出しそうな今年はもうサードはノーチャンスの可能性が…?
Twitter
コメント追う(スクロールする)と強制的にログイン求めるようになった
アカウント持ってない人を排除するようになって来てるなぁ・・・
>>279
前に持ってたけどめんどくさいし放置してそれっきりだなあ
またアカウントつくるのめんどくさいのよね
|∀=) ソフトがないと代わりのソフトがパケて、なんか知らないけど後から「あのソフトは有名だから仕方ないやね」ってなんのが恐ろしい。
ゼルダなんてその例だw
アプリ内ブラウザ(チンクルとか)経由か見れば回避出来たりする>Twitter
まあこれもそのうち潰されるだろうけど
>>276
先日KONAMI主催のBEMANI PRO leagueにセガ(とタイトー)が参戦!って盛り上がったばかりだったのだがなあ
あれだけ有名なソフトがハードのせいで売れなかったら有名ソフトじゃなかったことになるのは怖かった。
あ、だめだアプリ内ブラウザも潰されてそう
KONAMIのIP復活に関しては集英社とやってるインディー企画の奴がどう
上手く運ぶかになるかな
|∀=) 売れると後から「あのソフトは有名だから」、売れないと「あのソフトもう終わりだから」
>>279
これ改悪もいいところだよなぁ
そんなに閉じた所にしたいん?って
>>288
いやSNSって会員同士の交流サービスやから、それ普通では…?
>>289
|∀=) ニコニコ廃れた理由の一つだなそれ。
>>289
ミーバースが振るわなかった理由でも有る
新規が入る要因が無くなるわな
ぶらっと来て、外から一目見れるだけ
って意外と大事だったりするからなぁ
書き込むのにアカウントが要るのは分かるけど見るのくらいは自由でよくない…?
そもそも以前がそうだったのに今更閉じていく必要ある?って
こまめにキャッシュ削除すると回避出来るな>Twitter
見るだけのヘビーユーザーはダメよという事かも
>>198
それから外れるジャンルがもうあまりない気がする
>>289
「基本公開系のSNS」って差別化の特徴があるからこそ、顔本とかに飲み込まれずに済んでる理由だと思うので、
それを失わせるのは、はっきり言って自殺同然では?
>>227
まだたどり着いてないって
もしかしてボリューム結構あるのかしら(ぐるぐる目)
>>249
それもわからんのよなぁ
ファイナルしてしまうとか
いつの間にか桃鉄が「約束された超級キラータイトルとして発売された」みたいな改変が起こるとかある感じだし
次世代機売上 (20/11/09-22/01/23)
・PS5
ハード売上 1,313,999
ソフト売上 475,177 (PS4 2,445,437)
・Xbox Series
ハード売上 134,338
ソフト売上 0 (Xbox One 0)
ハード世界売上
PS5 18,265,189
XBS 12,105,417
https://i.imgur.com/y1ss6YP.png
次世代機売上 (20/11/09-22/01/23)
・PS5
ハード売上 1,313,999
ソフト売上 475,177 (PS4 2,445,437)
・Xbox Series
ハード売上 134,338
ソフト売上 0 (Xbox One 0)
ハード世界売上
PS5 18,265,189
XBS 12,105,417
https://i.imgur.com/y1ss6YP.png
徐々にxbox シリーズが追いつきつつある…ってコト!?
しまった!
これは「Okayama Crazy Gameshop」みたいな項目があるかどうかが気になって確認してしまうという罠か!!
こんな状況、altもイライラが止まらんだろうな
https://www.4gamer.net/games/512/G051215/20220128004/
「グランツーリスモ7」,最新映像
“Find Your Line in Gran Turismo 7”が公開に。
PS5で体験できるエンジンの咆哮や没入感を紹介
本日の日替わり没入感、お持ちしましたー
|∀=) あれ?通報した方がいいか?
もう一回やってしたらばから訴えられたらさらにやばいよな?
>>276
結局サミーはセガの看板必要だったのかねえ
スマホゲーはともかく、コンシュマーも怪しいからなあ
まだアケゲーあるけど
本人はまだ気づかれてないと思ってるんだろうなあ。
>>305
日本語字幕の英語だけど
こういうPVの作成ももう海外主導になってるのかなぁ
>>227
エンディング到達した配信あったからスタッフロール確認したけど
モノリスの名前なかったな
新規の「PS5向けオンラインゲーム」開発に向けてPlayStation London Studioがスタッフを募集
https://news.yahoo.co.jp/articles/2a5d29b59317de87aceee0392fc6781560a6f874
>> PlayStation London Studioは、未発表の「PS5向けオンラインゲーム」の開発スタッフを募集していることが明らかになりました。
|∀=) まあいいじゃん?
>> 「AAAゲームに関わったことがある経験」など、経験豊富な人材を求めているようです。
|∀=)ニア www
>>311
それが大事
とても大事
なんだろう、きっと
イーラiraira
ラテン語の利便性
d461…
なんだかなぁ…
>>311
最新技術身につけないと稼げないって話だし
大手は大抵似たようなもんじゃないかなw
しかしオンラインゲームか…
メタバースと結びつける人いそうだなw
まぁ実際にPSVR2にも対応させてメタバースとして宣伝するかもわからんが
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2022-01-27/R6E1EWT1UM0W01?srnd=cojp-v2
アップルの昨年10ー12月売上高は過去最高-日本は例外的に不振
>地域別の売上高は、米州と欧州、大中華圏でいずれも
>前年同期比で増加したが、日本だけは約10億ドルの減少となった。
なんか減る理由あったっけか
>>315
ふとコーエーの任天堂コラボ案件とかバンナムのスマブラとか
あれは迷惑案件になるのか?などと思ってしまった
でもバンナムだと何かスマブラ開発に行きたがる開発者が多いという話も見た記憶があるが
>>317
さすがにスマブラクラスのタイトルなら経歴に箔も付くだろう
>>316
多分、iPhoneの出荷遅れで商戦期に在庫切れ起こしてたんで売り上げが落ち込む形になったんじゃないかな
2月18日発売予定『Horizon Forbidden West』マスターアップ!PS4 Proでも美麗なプレイ映像を初公開
https://www.gamespark.jp/article/2022/01/27/115455.html
|∀=) でも美麗じゃないんだよ!!
ホライゾン・エルデン・GT7
2月後半からは3本大きいのが続きはするんだな
なおPS5本体
PS5のゲームはまず野田ゲーラインを超えられるのか…。
>>314
再投稿までのたった10秒の間にもIP変えるくらいのチキ…セキュリティ意識の高さなのに
書き込み環境だけは何があっても変えられない程度の柔軟性の無さを併せ持つとか、存在がもう矛盾してる気がする
>>314
そこをなんとかしたとしても、同内容連投の時点で……
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1384304.html
ユービーアイソフトのバトルロイヤルFPS「ハイパースケープ」、
4月28日をもってサービス終了
>2020年8月よりプレイステーション 4/Xbox One/PC向けに
>サービス開始された、仮想都市「ネオ・エルカディア」を
>舞台に、武器や「ハック」と呼ばれるアビリティーを駆使
>して戦うバトルロイヤルゲーム。
2年に届かず終了か…
|∩_∩ エルデンリングまでにポケモンアルセウス遊び尽くせるか……? と嫌な予感をしている。エルデンリング予約済みなのに。
| ・ω・) 捕まえて終わり!な従来のポケモン図鑑と違って、図鑑項目をちまちま埋めないといけないから延々とやってしまう……!(ケムッソにどくばり使わせつつ)
| とノ
>>322
野田ゲーが結構売れてたのにも関わらずDLランキングでの年間30位以内に入ってなかったのは割と意外だった
アルセウスTOZAN開始と聞いて
https://twitter.com/ssbu_yoc/status/1486785789769912322
>>328
ポケモンをピッケル代用品として使えるのか…
>>328
スカイリムのノルド式登山を思い出した
人はなぜ山に登るのか
>>328
|∀=) またバグ利用してる…
TOZAN出来ないようにジャンプなくしてあるのに…
>>321
〆⌒ ヽ (そこそこ)大きいタイトルしか注目されない&売れないんじゃ中小は厳しそうですねぇ
| ̄ω ̄| 実際それ以外にもタイトルあるはずなのに
|O(:| |:)O
崖っぽい坂道は途中まで登れるけど、ある程度まで行くとずり落ちるようになってて
ふんばりゲージかーとか思ったりしてる
ダッシュもあるがこのゲームにおいてはダッシュゲージが隠しパラメータになっているようで、
ある程度走ると下のスピードに戻り、かつそこから再ダッシュしてもすぐ止まる
あと主人公のライフゲージに既視感あったけど、イカみたいやね
PS5とXbox Series X|S、次世代ゲーム機の“初年度”を振り返る 入手困難とソフト不足で存在感を十分に発揮できず?
https://realsound.jp/tech/2022/01/post-955255.html
>> そして、その存在感の薄さは、もっとも重要なポイントとなるソフトラインアップに関しても同様だったのではないだろうか。
|∀=) ひどないです??
>> 目立った“次世代機ならでは”の体験が少なかった一方で、2021年は印象に残る優れたインディー作品との出会いが多い一年となった。
|∀=) ひどないですか???
ならではハラスメント
>>336
>『サイバーパンク2077』と『マトリックス』というサイバーパンクをテーマとした作品を並べたが、そもそも“サイバーパンク”自体が加速したテクノロジーが生み出す未来を投影したものであり、
>現実と仮想現実が一体化した世界を描いたものであることを踏まえると、技術の象徴としてサイバーパンクをテーマとした作品が出てくるのは、ある種の必然とも言えるかもしれない。
>そして、このような「次世代機による現実と仮想現実の一体化」はいわゆる「メタバース」を巡る議論へも繋がっていく。
(中略)
>さすがに2022年中に大きな動きが起こることは考えづらいが、次世代機の存在がメタバース戦略を語る上で重要な要素となっていくのは確実と言っていいだろう
〆⌒ ヽ 強引なメタバースへの繋ぎ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>336
分かってた事じゃないか、無かった事にされるって
テイルズも鬼滅も全部なかったこと行き
>>339
PS5とXSXって言ってるから、マルチは除外なんだろう
実際、記事中に挙げてるラチェットはPS5専用だし
>>336
|∩_∩ 鬼滅もテイルズもなかったことリスト入りか。世知辛い。
| ・ω・)
| とノ
>>340
PS5や箱Xのみで前機種マルチは存在自体許されないって、ハードルが超高すぎなんだけど
これってほぼサードのソフトは存在許されないような
〆⌒ ヽ 鬼滅もテイルズも大作からならではが無い小粒タイトルに格下げされる
| ̄ω ̄| ましてやそれより小粒なタイトルをや
|O(:| |:)O
どんだけ己を最新技術とやらで磨いても、品物に存在感が無ければ
頑張って初年度に出してくれたのに酷い
>>342
しかもSIEが推してる、PS4のソフトがPS5でより快適になるってウリも否定してる形
https://toy.bandai.co.jp/series/rider/topics/detail/2384/
リバイスの中間?フォームの新アイテムなんだけど色とかローラーでイカっぽく見える…と思わせてのローラー版画とかがモデルになってるんだろうな
そしてインクっぽいのはインクじゃないのかもしれん…
>>336
案の定無かったことになっちゃってるのか…
>>346
だってSIE自体がPS5が発売されて長い間PS4は劣化だの劣っているだのと叩きまくって存在許さなかったし
PS5があまりにも売れないことが明確になってきてから突然掌を引っ繰り返して共存を謳ってきたが
それまでのPS4の存在否定を無かった事にはできないぞと
>>342
SIE自身も縦マルチしてるのになw
同じスクエニでも新機種限定確定のFF16とFF7Rは存在は許され、前機種とSwitchマルチのDQ12は存在は許されないと
ただし売上数でFF16やFF7Rは発売前から抹消されそうだけど
そういやFF7Rの続きの続報ない様な…
〆⌒ ヽ ゲハで「7週で206-2-2」という酷い現実を見てしまった
| ̄ω ̄| 年末年始で無双と虹しか確認出来なかったか
|O(:| |:)O
ゲハのR6スレで
「もしSwitchで出てたら爆死確定だった!」「サードを皆殺しするSwitch!」と一人で勝手に勝利宣言してるマジモンがいたが
もう乙女の祈りじゃなくてマッチ売りの少女だな…
|∀=) なにか問題あるかなあw
FF7RはPS5版への移行が微妙なのか無料配布版は有料でPS5にできないって言っていたのに
一年ぐらい経ったら突然撤回してPS5版にできるようにしたのは、そういう事なんだろうな
>>353
SwitchのダイイングライトがR6より売れてるからねえ
>>356
Switchのダイイングライトは移植をかなりがんばったみたいなのでちょっと欲しいのよねw
>>357
Switch版ウィッチャー3を彷彿とさせる
>>354
PS5でソフトが売れないこと?
>>354
ないなぁ…
そもそも事実と合ってないし(桃鉄を見ながら)
>>336
マルチはバージョンアップ版だから次世代ゲームとしては除外ってのはなかなか厳しいなぁ
多分この書いている人が思う次世代のゲームって一生出ない気がするw
PS5で存在を赦されるソフト0本説
AAAかつ独占で初めて認知してもらえて、
しかしばか売れしなければ存在を抹消される
一度でも傷がついたら、無かったことにされる…
ああ播磨灘方式
>>357
|―――、 2週目の売り上げは評判を聞きつけての買いが多かったのではないかと思いますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>352
_/乙( 。々゜)_206-2-2...つまり206-2x2か
xには任意の数字入れれば勝てるな!!
>>353
_/乙( 。々゜)_switchで出たらの前にサードの楽園で惨劇が起きてるやんけ
目の前で起きてる惨劇をどうするつもりなんだ
無かった事になっているのだから惨劇自体が無いんじゃないかな
でもそれだと最終的にPSに出しているソフトが消滅するけど関係ないんだろう
>>366
神に召された悦びの声だから気にしてはいけない(ぼー
昔読んだ某漫画で、一般人がとある信仰宗教入信のため目隠しで崖に設置された一本橋の上を渡るってシーンがあって、
落ちて叫んだ時の声を宗教幹部がそう言ったのが印象に残ってる
(なお落ちた先では人食い豚に食われている模様)
>>366
無かったことに
>>366
ゾハルに頼め(威力棒
アキヨドどんどん行列伸びてる
クラウドまで出てくるとはね
ますます無理ゲーな感じがしてきた
キーマンが語る、Metaのメタバース戦略(3)ゲームが時代をリードする/GamesBeat「Facebook Gaming Summit」より
https://thebridge.jp/2022/01/jason-rubin-on-metas-strategy-for-the-metaverse-the-last-part
> 重要なテクノロジーについては、ブロックチェーンやその他の標準が重要になると考えているが、
> それらがメタバースでどのように作用するかは、まだわからないという。
> その一方、「クラウド・ストリーミングは極めて重要になると思っています。
> なぜなら、メタバースにおいて、すべてのハードウェアのインスタンスを書きたいとは思わないから」と語っていた。
> モバイル技術やクラウドストリーミングは、その負荷に対応するために相当な進化を遂げなければならないだろう。
>>371
レジェンズで?
>>366
惨劇を終わらせるために蝶ネクタイの小学生か、じっちゃんという高校生を送り込もう
>>373
いえす!イールドッグ!
>>375
行列出来るって凄いね
あつ森の時に行列できてたかな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220128-190392/
鹿ゲー、switchで6・7万程度売れてるのか。
>>376
出来てた
>>378
単純比較は出来ないけどあつ森レベルのスタートか
>>377
> なお、弊社担当者によれば、プラットフォーム間の売上本数内訳としては
> PlayStation4版が約1割、Nintendo Switch版が約3割、Steam版が約6割となるようだ。
PSハードはDL版が売れるんじゃなかったのか
>>380
それはパッケージ比較だから
Steam版の総数はアーリー込みかな?
パッケはカード付いてるんだっけ
>>383
早期購入特典やね
そのせいか発売だいぶ前に予約締め切ってるとこも散見された
自分はポケカ興味ないからDL版
カードのデザインがいいんだこれが
|∀=) 誰かドラクエをゼルブレやアルセウス風で作って…
まあそもそもパッケージの方も本数が少なすぎてDL比が高かったところで総合値は大したものにはならないのだが…
>>385
スクエニがじゃなくて「誰か」になるのさぁ…
堀井さんの発言からすると、次のドラクエはフォトリアル寄りになる可能性がありそうよね
>>388
多分ダクソフォロワーじゃないかな
>>387
|∀=) スクエニに作らせるとロードオブアルカナになる…
ドラクエ11がアレだったからなぁ
|∀=) ドラクエ11は平面のゲームを段差つけただけだし…
リアルななかに
スライムだけ不変で逆に浮く
そんな未来の予感
法人幼タブレットの中古買ったらどうみても新品だった件
当たり引いたかな
今のドラクエにブレワイクラスを求めるのは酷なのでゼノクロクラスでいいよ
>>392
多分(スクエニが作れる)3DSのゲームなんよな
>>394
審議中
デバッグコストもだろうか
誤変換してしまった
だが私はロリコンではない
13歳くらいが最高だと思うから
>>398
>∩< ファンファンファン. 彡 ⌒ ミ =
彡 ⌒ ミ ( -з- ) =
/ | ̄ω ̄| (====)
,O゙゙)=⊂二 ) ______( (⌒ )
/ ノ(( ̄警ノニニフ=───┬┬───≠\  ̄`J ̄ ̄ ̄\三=-
'=-=、\>>_ノ/,.=-\ └┘  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
( ◎)゙ー――'( ◎) ≡3 ≡3 ◎ ̄  ̄◎ ≡3 ≡3
>>398
ロリコンでは?(通報しながら
一般的にはロリコンの更にかなり低め
>>372
やめなよ。はともかく、真面目に技術サービスとしてのクラウド自体は定着したし
アマゾンやMSをはじめとした大手IT企業の収益源になってるけど
一方でまだなんかよくわからないけど凄い技術みたいな持ち上げするよなあ
5Gも一応対応端末はもうそれなりに売れてるし、エリアもドコモやauなら結構広がってきてるのに
まだなんか未来の技術みたいに言ってるんだが
>>353
altじゃね?ほぼテンプレだし
>>367
あれもこれも無かった事にし過ぎてDr.ストレンジの失敗魔法みたいになりそう
>>402
そりゃドコモやなんかが夢一杯のプロモするから悪い
>>398
ロリか否かの境界線は14歳(独断)なのでロリコンと判断
ロリコンって一桁と思ってた
まあ思想は自由でいいよね
沈みゆく船どころかそもそも浮かびすらしなかった船に乗ったスクエニはどうなるのだろう
アリスコンプレックス
ハイジコンプレックス
というのもあるらしい
前者は7-12、後者は7歳前後とか
>>407
一桁は医学的にペドフェリアの方に分類されるはず
…と思って調べたら13歳以下(思春期以下)でペドフェリア認証されるっぽい
ロリコン認定だと15-16歳も結構危うい場合もあるとのこと
>>408
スマホ収入という救命胴衣着てるから多分大丈夫
ウォーハンマーはゲーム画面の無いPVをどうにかして欲しかった
日本だと知らない人が多いだろうにぃ
スクエニが潰れそうになったらどこか買収するところは現れるだろうか…。
そこまで行ったら価値ないかな。
|┃≡
|┃≡
ガラッ.|┃≡
.______|┃::@盆@) 身体は闘争を求める
| と l,)
______.|┃、ノーJ
>>410
ペドである可能性すらあるだと…
健全なるkokwの民だと思ってたのに
>>414
つ >>178
16でロリとか、めるへんめーかーが聞いたら怒りだしそうだ
>>413
モノリスがゼノギアスの版権だけ下さいって言ってきそうw
>>409
区分け多いの業の深さしか見えてこない…
(アリスぐらいかなぁ…)
オウガバトル
オウガバトルを…
先日のランキングでも名前上がってたあたりオウガバトラーはまだ結構いるんだなあと思った
>>414
結構大変だぞ
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRzEzJv-71sszIKHC3CS-PW_9NhEsjKKrnXTw&usqp=CAU
だるーんにもデモンエクスマキナやらせようぜ
>だるーんにもBメカの左シートに載ってもらおうぜ
えぇ…
>>413
スクエニという会社はほぼ無価値だろうなぁ
ほとんどのIPは権利分散してるだろうし・・・
|∀=ミ 開始から全力でトバしてくる極上ゲーやりすぎで大作の序盤というのがどうにもダルい。
DQ3の王様に会いに行くのすら面倒だった系
たぶんオープンワールドはこういう人間に刺さったんだ炉な
>>425
|―――、 極上ゲーは瞬時にトベますからねえ
| ̄ω ̄| あの感覚に慣れすぎると普通のゲームがやりにくくなる
|O(:| |:)O
極上味わったらテムレイみたいになるのか…?w
極上の類がそうなのかはオレにはわかりかねるが
余計な前振り抜きで一番面白いコト味合わせてくれるなら
ソレが一番いいとは思うよw
>>414
_/乙( 。々゜)_どうぞ
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048735.html
極上ゲーじゃなくて、サクッと始められるゲーム的な意味なら、
大作はボリューム多い分盛り上がるまでの助走が長くて序盤がしんどい
的な意味で同意できるんだけど、極上ゲーじゃなければ
>>430
申し訳ないが虚無FPSはNG
退屈だけど物語のお約束とか言われてたのをぶっ飛ばしたなろう系がヒットしたわけだし
多分文法扱いされてた展開も疑っていいと思うんだよね
サクナヒメの漫画
第3回
https://viewer.heros-web.com/episode/3269754496664757688
さぁ!キナ臭くなってまいりました!
>>385
ドラクエのシステムだと「捕獲」にかわる何かがないからうーん
>>410
シティーハンターを読み返すと高3もロリ判定して変態扱いされてるんだよね
>>436
本人と対象の年齢差と言うのもあるのでなあ
とはいえ冴羽の設定年齢って何歳だっけ?
>>437
不明
>>437
二十歳の子持ちの女性が10年前に冴羽遼に会った回想シーンで
明らかに成人だったから30歳以上は確実だと思う
>>437
確か自分の生まれとか何も覚えてないから、本当の歳は分からないって話だった筈。
香と初めて出会った日を誕生日って事にして30歳って事にしてたとかだったっけ(なお本人は永遠の20歳と言い張っている模様w
年齢設定ないから永遠の29歳だって本人が自称してた記憶
>>434
めっちゃ面白いなサクナヒメ漫画。
>>442
単行本マダカナー(マダダヨー
>>422
ダウンロードは済ませてある
>>444
Switch持ってないって話だったし
ここらでちょっと片鱗を楽しもうぜ
>>435
「ジャストキルすると、起き上がって仲間になりたそうにこっちを見てくる」で良いんじゃね?
>>445
今晩はアマプラでアニメ観るのでなので明日かなあ
アルセウス、ちょっと触った印象
「やめろぉぉっ、さっきそこで雑に作ったボールに俺を閉じ込めるなぁぁ」
コリンクは多分こんな気分
>>448
主人公「だって一体につき10数匹とか捕まえるノルマが・・・」
最近ローソンに行かないから知らんけど、こんな事になってるのか
https://twitter.com/count_down_000/status/1486680503323623429?s=21
引越したら近くにローソンないんだもの
まあコンビニ自体もそんなに行かなくなった、仕事帰りスーパー4社ほど選べるしw
ヒカキンがswitch有機ELモデルのプレゼント企画始めてた
逃走中の賞金で買ったみたいだけど
もらって一番テンション上がるものを考えたら有機ELモデルだと思った
とか動画で言ってたw
まぁPS5はそもそも手に入らないから選択肢に入らなくてもしかたないんだろうけども…
https://news.yahoo.co.jp/articles/aad150a2e459dca1c7478863f3f2706419c9502f
ビックカメラ、メーカーからの派遣を取りやめ 自社の従業員とスイッチへ
電器店としちゃ一大変革だが…
利幅うっすい業界で人件費大丈夫かそれ
ポケモンペルセウスってポケモンゼルダなん?
ヨドバシカメラがリパブリック賛歌でビックカメラがTANTANたぬきだっけ(棒
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34501.jpg
ちょっと間に合わなかったー!
こんな飯テロもあるのか
艦これコラボで鰹節削り器の予想外の売れ行きに驚いてた担当者
https://twitter.com/pieces_of_wisd1/status/1487016397171752960
「プレイする映画」というキャッチコピーは、今のゲームのトレンドからするとどうなんだろう…という気はするな。
映画とゲームは別のエンタメという意味で。
PS5『アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション』発売。「プレイする映画」最高峰がリマスター
https://japanese.engadget.com/uncharted-ps5-remaster-140101618.html?1
ガンダム新作は日5に帰ってくるのか
>>459
水星の魔女ってやつか
今ガンダムのトレンドはそれよりなぜかF90のボッシュ大尉になってるんだが…
ガンダムエース読まなくなって長いんだが結構注目度あるのかな
【ホロライブ】湊あくあ コンシューマーゲーム化が決定。2022年内に登場予定で、開発・制作はエンターグラム!
https://www.famitsu.com/news/202201/28249500.html
|∀=) PS5だなっ!!!
だってPS5で発売するって噂されたら恥ずかしいし…
ハードを隠すのはこういうことなんだろうか
そもそもネット上仮想タレントがゲーム化ってなんのこっちゃ…
スーパー野田ゲーPartyみたいにする?
>>463
https://img.aucfree.com/b375844335.2.jpg
ん?リアル上声優のゲーム化を所望するのかね?
>>464
子安のDarlingだと思ったのに
いやむしろキャラだけ使ったファンメイドゲームも含めりゃ既にいっぱいあるよ?
>>466
|∀=) そりゃなんだってそうじゃないか…?
>>467
いや>>463 だとありえないような話みたいに言うからさ
ゆうゆのクイズでゴーゴーとか中山美穂のトキメキハイスクールとか
よく分からないメーカーからよく分からないゲームが出るならともかく
エンターグラムだと余り面白みが無いなぁ…という個人的な感想
〆⌒ ヽ 真っ先に思い付いたのが高難度ミニゲームをやってミスする度にアバターの顔が大きくなって画面が見にくくなるゲーム
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
DOOMが公認にネタに使ったVTuberもいたよね
>>461
せめてジャンルがわからんとどうしようもない気がするんだが…
そこでまさかのつぐのひ
悪霊役は元会長とデビュー前に消えた子にやってもらおう
ありえないなんて書き込んだ憶えは無いけど
初報でジャンルも分からず人がゲーム化だけ言われてもどういうことなの…としか思えなくない?
開発の名前で調べて察しろって事なのだろうか
休みにしてたけどよびだし
おはござる
ついったでのアルセウスの評価は賛否ありのようで、これは売れるなと思った
>>475
漫画でもアニメでもラノベでもゲーム化するんだしさ
>>477
|∀=) 逆じゃぬ?売れたから賛否両論状態なんじゃないかな。
売れなくても賛否はでるよ?
ポケモンの新デザインが劣化した
みたいな批判は金銀の頃から聞いてるしなあ
YouTubeのアルセウスのの実況動画の上がりっぷりはあつ森を思い起こさせる…
>>479
元々ポケモンとかこの手のゲームに興味無かった人まで買ってるから
とかなのかねぇ
カードといい、ポケモン界隈の盛り上がり方がすごい
その分ちょっと怖い
『コール オブ デューティ ヴァンガード』×「進撃の巨人」コラボが実施!豪華ストリーマーが集結した実況動画をSIEが公開
https://news.yahoo.co.jp/articles/e576614547d3a869b62e96abe1301753fe102e6f
|∀=) えっなにこれ…。
>>480
売れないと賛否すらされないよ
シリーズ知らない人が無作為にポケモン見てもどれが新旧って分かるかな
古いほうがシンプルってのはあるかもしれないが
売れるからこそ話題が広がり延焼する訳だしねえ
マイナーゲーでも意見が分かれること自体は大して珍しくもない現象なので
そういうことが存在するか否かの話ではなくてわざわざ探そうとしなくても目に入るというのが盛り上がりの証左であるような気がする
>>459
あの枠復活するのか
なんか鉄血2期の1年前にやってたアニメがあんまり視聴率よくなかったとか言われてた記憶があるが復活するんだな
すげぇや
興味の無い物を賛否する人は少ないと思います。
>>490
|∀=) 「過去に客だった人間が今は変節してしまったソフトに対していつまでも否定の言葉を投げつける否定」はあると思います。
>>491
売れないとそういう声がよく聞こえるようになる気がします。
とりあえず、過去ポケやってました顔でグラがジャギーが言うてる人は見かけたかなあ
|∀=) そうだね、売れちゃえばねじ伏せられるね。
桃鉄も発売前はキャラデザ変更でめっちゃ文句出てたけど、今は見ないし。
アニポケのキャラデザ変更もすんごい批判が多かったけど
始まったら 「女の子がクソかわいい! サトシの顔はアレだけどどうでもいいや!」
で、批判は雲散霧消していったな
でかい数字が出ると
細かいことなんてどうでも良くなるからなぁ
数字で押しつぶされて終わる
アルセウスは頑張れば序盤でブイズを揃えられるな。よし。
しかし、正直なめてたなあ。
ただの派生ゲームかと思ってたけど、もはや本編もこのスタイルでいけるんじゃないかと思えてきた。
|∀=) スタッフ死んでまうわw
批判しかしないのに実態は楽しんでいるっていう人たちも結構いそう
従来型のポケモンが好きな人には合わんかもなーとは思うが、
うまい具合に広いフィールドとポケモンの遊び方を組み合わせてきたなあと思ったでよ
>>500
従来型と同じ捕獲もできたりするんだけどね(逃げるやつも多いが)
これ作った段階でスタッフ何人かやばいことになってるんじゃないか?w
従来型のポケモンは強制戦闘が若干のストレスだったので、戦わなくても捕まえられるシステムはちょっと嬉しいのよね。
戦いたければ戦えるし。
まあ、まだ序盤も序盤だから今後どうなるかわからないけども。
_/乙( 。々゜)_アルセウスはよくここまで従来型と流行りのスタイルを両方落とし込めたなって思うよ
ゲーフリが主導になって動いてた理由がよく分かった
ZL押しっぱなしにすると主観視点のまま歩けるのねアルセウス
リメイクとレジェンズを近い内に出したのは従来型がやりたい人にはダイパリメイクをどうぞって戦略だったのかな
_/乙(、ン、)_いい肩
【Amazon予約数ランキング】ついに発売された『ポケモンレジェンズ アルセウス』が1位を獲得【1/16〜1/22】
https://www.famitsu.com/news/202201/29249384.html
>> 4位 【PS4】ELDEN RING (【予約特典】アドベンチャーガイド&マップポスター・ジェスチャー「リングのポーズ」 同梱)
>>5 位 【PS5】ELDEN RING (【予約特典】アドベンチャーガイド&マップポスター・ジェスチャー「リングのポーズ」 同梱)
|∀=) これは救世主に期待できるわー。
ボールの特色がハッキリしてるのが面白いね
ヘビーボールとかあれを背後からくらったらボールから出る気なくなるわ
ネットショッピングなら、普通に今のままの買い方の方が圧倒的にお手軽だと思うのですが…
今さら聞けない「メタバース」が騒がれている理由
https://news.yahoo.co.jp/articles/4b4146e96b82241e77a76e2a14ca48b0d6d412d5?page=6
> そして最後に、遠くない将来3Dアニメーションが主流となり、商品を見るためにスクロールしなければならないようなホームページは、
> 単に古くさいと思われるようになるだろうと、筆者は考えている。私たちが今知っているネットが、
> 今後「かっこ悪い」「古くさい」と思われるようになれば、遅かれ早かれ多くの企業がメタバースに参入せざるをえなくなるだろう。
揃ったら勝ちではないのか
https://twitter.com/TORA15537280/status/1486965773621133312
>>510
同時に揃ったらこうなるのかw
>>452
だいぶ前の経験だけども、
ヨドバシ新宿本店のカメラ売り場とか、
メーカーの売り聞きたくて派遣さんに声かけても
他社製品平気で勧めてくるんだよなぁw(人によります)
ルールでやらされてる感じでも無く、差をちゃんと語れる(人によります)
あそこはカメラメーカーにとっても旗艦店だし、
カメラが本当に好きなトップ人材をメーカーも派遣してるんだろうなぁ。
>>509
VR被ってそんな面倒なことするくらいなら直接行くよなあ…
「古くさい」よりも「面倒くさい」が最強の敵であると技術畑の人はいつ気づくのか…
_/乙(、ン、)_試着や試聴できるようになってから出直してこい
>>499
表に出るのは愚痴だけってのは
何も言ってない時は楽しんでる裏返しだろうしなぁ
>>510
揃ったら終わりには違いないのか
>>509
>メタバースという考え方は、完全に新しいものではない。ビジュアルが素晴らしいゲームの多くは、メタバースのプラットフォームを使用している。
どういう事だ?w
通販で商品が細かく見られるようになるとやっぱり要らないやと思う事が多くなりそうな気がする
(個人の感想です
>>517
3D空間を散策する要素があるゲームは全部メタバースと言いたいんだろうか
(この定義なら別にビジュアル云々は無関係な気もするが)
>>514
気づいてるがみないふり
気づいてるが技術の魅力が勝るとおもってる
気づいてない
このあたりに分かれそう
そのうち鼻からキめると脳内にある欲求を認識して最適な商品を勝手に買ってくれるようになるからまぁ見てなって
_/乙(、ン、)_メタバースは世界そのものなのだ
そうだ、一々HMD被るのがめんどいんなら、発想を逆転させてHMD被ってても死なないような生活すればいいんじゃね?
〆⌒ ヽ 俺が…俺たちがメタバースだ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
商品の画像増やすか360度見れる画像か、付けるかしてくれれば
わざわざゴーグル付けてまで普通眺めないと思うのだが
つーかなんでいちいち実際見に行くより動きが増えそうな
提案ばっかなのだ日本のメディア
テイルズは逆にユーザーの賛否よりも制作者がグジグジ言ったり
ちょっとの売上の伸びをやたらと喧伝すると言う不思議
>>526
そういえば150万から先を聞きませんね…
Pと言いhrdさんと言い発売後に何かと開発費倍アピールしてる感
やっぱり一部予想の通りに藤井隆か
藤井隆 「新婚さん-」で桂文枝後任司会に
https://twitter.com/Daily_Online/status/1487282139011829763?s=20&t=MucinXdhdS9IkI6ZYlLfEw
|∀=ミ テイルズは大成功じゃないと色々都合が悪いのだろう。
国内じゃPSなんかに出すから
一ヶ月でエンストして終わるんだよな
独自路線で絶好調のソニーは「メタバース時代」の世界一のエンターテイメント企業になれるか
https://courrier.jp/news/archives/276851/
>>長年ソニーを取材してきた独立系アナリストのペラム・スミザーは言う。
>>「その戦略のおかげで、ソニーは他に類を見ないほど強力な立場にいます。
>>ソニーが持つ音楽、テレビ、映画、ビデオゲームは誰もが欲しがるものです。
>>これらすべてを大規模に連携のとれた状態で保有するのは、ソニーだけです。
>>今後、より没入型の環境でエンターテインメントが消費される時代になることを考えると、
>>ソニーよりメタバースの中心となれる企業は他にありません」
|゜д。)
そのバンナム、もうセール体質がついたのかスパロボ30も
PSもSwitchもDL版のセールしてる
ちょっと早いんじゃないかねえ?3月過ぎならともかくも
>>527
そもそも通期での目標本数が170万本ですんで
>>534
通期なら達成で来そうな気がするが、低ない?と言う気もする
>>532
>今後、より没入型の環境でエンターテインメントが消費される時代になることを考えると、
それは無いな(キッパリ
ソニー内部で連携取れてればPS5がこんなことにはなってないよね…
>>535
まずは150万本出荷達成ありきだったのだろう。実売が伴ってなかろうと、成功したイメージを与えられればそれでいいという感じで
>>535
ワールドワイドでは300万本は普通とか言っちゃうから…
PCやXBOXとマルチにして海外でも同発にしたことで初動は上がったんだが、
累計が今までと変わらないんじゃ意味がないわなー
おそらく鉄拳のように3-5年で300万本は行かないだろうしね> テイルズ
たぬきにゼノブレ2ネタがw
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39960842
>>541
〆⌒ ヽ セールしまくれば行ける行ける
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>520
作ってる側としては面倒だと思っていない。だと思う
マニアに限らんが、自分の常識前提で他人に語るとか、よくあるやん?
あれの上位バージョン
どこかで見た配色
https://i.imgur.com/u57CrCl.jpg
蜂に食われてボコボコになった顔(人とは言ってない)
https://twitter.com/kyotominzoku/status/1487293206949957633
>>545
赤と青なんてよくある色の組み合わせだしぐーぜんぐーぜん
https://gourmet.watch.impress.co.jp/docs/news/1384406.html
「じゃがりこ 細いやつ(仮称)サラダ」ローソン限定販売
「じゃがりこ」27年間の歴史で初の“細いやつ”
本気で歯茎を狙ってきやがった…(違
>>548
もしかして:サッポロポテトのベジタブル
セガ ゲームセンター運営事業から完全撤退 背景は
河村鳴紘サブカル専門ライター
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220129-00279519
|皿=)
>>それでも、打開策を探り続けるしかありません。
>>ジェンダ ギーゴ エンタテインメントや、引き続きゲーム開発をするセガも含めて、
>>ゲームセンター業界は、テーマパークなどのように、
>>そこでしか体験できないサービスを生み出し、
>>ゲーム文化の火をともし続けてほしいところです。
|#皿=)
URLをNGワードに入れようか真剣に考えている
こういう視点の本は重要だと思う
https://twitter.com/mwiwai/status/1487006422592208896
|∩_∩ ポケモンアルセウス、野良ポケモンが瞑想積んでから弱点ついてくるんだが、全体的に難易度が高い……高くない???
| ・ω・)
| とノ
>>553
高いよ
同レベルでもあからさまに本編とダメージ量が異なる(その分HPも多いんだろうけど)
>>553
そもそも野生のポケモンが自分よりレベル低くても油断出来ないんだよね
普通に強いし
なんなら場合によっては1vs3とかになる
我々はスーパーマサラ人ではないという事実を突きつける、
高所からの落下ダメージ
パラセール、パラセールはどこ…?
>>556
ブレイド隊員「BBになって僕と握手!」
ポケモンは、エキスパンション・パスみたいな大型追加DLCは出したことあるんかの
>>558
剣盾
>>558
つ剣盾
>>550
読みたくないから元あずまが何に怒ってるか分からないが
アーケード事業を畳みそうな傾向はだいぶ前、リストラ2回ほど
やった時からあったしねえ
>>517
メタバースの拡大解釈がどこまでいくのか興味あるな
そのうち普通のネットショッピングサイトもメタバース扱いになるんじゃなかろうか
アルセウスは今回特性はないのか
オミクロン株の次はパイ株ちゃうんか(ギリシャ文字並感
>>536
テレビもラジオもなんならストリーミングも大半の人はながら見ながら聞きしてるのに
没入感とやらを求める人がどれだけいることやら
「主水、メタバースになる」ときいて(ry
_/乙( 。々゜)_ちゃんと早業から繋げると倒せると判断されると的確に狙ってこっちのポケモン倒してくるのが許せねえ
取り敢えず警戒心の強いポケモン捕まえようとする近くに視界が広くてすぐ襲ってくるタイプのが居ると色々酷い
>>568
ゼノブレでもそんなパターンがあったなw
>>542
ニアとスマートファルコンが同じ声なのは知ってたが
ホムラとナカヤマフェスタも同じ声なのか…
声優ってすごいな
「太古のデイダラ」
>>568
目を付けたマークなしで、こっちに勘付いて攻撃仕掛けてくる奴もいるしなー
>>563
あったらストレスでハゲそう
登場する人ポケモンとは恐ろしいもの、という認識の前提だしなあ
本編時空でポケモン連れてないのに草むらに入っちゃいかんって最初に言われるのも、
戦闘開始して即ボールぶん投げるのも、まず自分の身を守るための鉄則として受け継がれたんだなって・・・
仮にハリウッド映画化の次がある場合
アルセウスの設定の方が作りやすそうな気がする
イーブイ捕まえるために撒いた餌に速攻食いついてくるのやめてビーダルさん……
PS5品薄……で蘇った「次世代ゲーム機戦争」の思い出 短かかった「セガサターン」の栄光
https://news.careerconnection.jp/news/social/130511/
|n∀n) なんかデータ役に立つかと思ったらなんの約にも立たなかった…。
「一人」「食べ放題」の店があってよかった
https://i.imgur.com/xuiwaMz.jpg
>>578
よくある迷信そのままだねえ
>>579
おめでとう
これは生牡蠣じゃな?
>>579
指が黒くない
>>574
北海道だし、リアルでヒグマとやりあうようなものじゃあ仕方ない。
ましてやヒグマとウコチャヌプコロなんて…
>>579
うわ マジで羨ましい
牡蠣食べ放題行きたいわ
>>584
やりやがった!マジかよあの野郎ッ!!
>>578
ゲハで散々見かけた論調そのまんまだなあ
このライターのほかの記事タイトル見るとゲーム専門じゃないみたいだから浅いのかなあ
>>579
|―――、 ちゃんと火を通しているから安心ですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
_/乙( 。々゜)_生意気なガキを食べる...
北海道はタコピーに遭遇しない限りどうにかなる
あれ条件次第で最悪人類滅亡クラスの災厄が起こるよね
>>589
https://i.imgur.com/YVhBbze.jpg
オイスターバーときいて(ry
欧州は生食文化はほとんど発展してなかったわりに
牡蠣だけは生食が盛んだったのがわりと謎
ソニーの音楽と映画とエレクトロニクスが合わされば最強…だったはずなのに
そうはならなかった前例があるしなあ。少なくとも連携はそんなに取れてない
>>
ある意味ネトゲ廃人なんか没入感の究極なんだけど
アレを絶賛するメディアなんていずに逆にゲームの問題の象徴としてとらえてるじゃんっていう
https://dengekionline.com/articles/115950/
>プレイ感覚はほぼコンシューマタイトル。
https://automaton-media.com/articles/special-column/20220127-190094/
>『BD』シリーズを安易に“消耗しない”新たなRPG。
>10周年の節目に綴られる、シリーズファンへ向けたラブレター
ブレイブリーのスマホゲー、
レビューする人が真っ先に書くのがこういうとこなあたり
もう素直にCSで出せば良いんじゃないの感
>>593
生食文化が発達しなかったのは、物流の都合で新鮮なものが手に入らなかったから
ただそんな中、牡蠣は生命力の強さから珍しく生き残ることができ、
生で食える程のものは生命力の象徴として貴族が挙って食べるようになったという話を聞いたことある
>>596
古代ローマ軍の兵站の一部を担ってたって話もあるみたいなんだよね
ただ大規模に食わせて当たらなかったってのもなんか理由があるのかもしれない
硬水と軟水の違いあたりなのかなあ……?
まぁ今でも港のコンクリに平気でへばりついてるからなぁ牡蠣
エンジンついてない船の時代はそういうのも気軽に食えたろうし
牡蠣のノロ
元をたどると人のウンチやろ
命の循環やな!
|┃≡
|┃≡
ガラッ.|┃≡
.______|┃::@盆@) 身体は闘争を求める
| と l,) …けどそれをプレイする暇が無い(今帰宅)
______.|┃、ノーJ_
>>601
つ 布団
>>601
書類を作ればあら不思議、後の収入と引き換えに自由が!(ぼ
アルセウス、地味ーにようやく星ひとつ
初めて会ったフワンテさんがなんか怖い
>>604
旧作の図鑑にあるように怖いポケモンやからね、あいつ
しかしさっき初の目の前が真っ暗してしまったが戦闘じゃなくて駆け抜けて飛んだら高度があり過ぎた・・・
いや寧ろこれ1番多い死因なのでは?
>>595
やっぱり企画が通らないんじゃないかね?
公式でもあったな本当は怖いゴーストポケモン企画
https://www.pokemon.jp/special/kowapoke/zukan/ #ghost05
>>606
始まってすぐのところに岩の突起があって、あれがチュートリアル的なポジションになってる予感
そこから飛び降りたら大した高度でもないのにかなりのダメージ受けて学習した
>>606
Twitterで、ライド可能になったわーいこれで何処へでも行けるぞー→落とし物
という画像がバズってたな
>>601
チュートリアルで死んだ俺が通りますよ
>>606
やっぱりポケモンゼルダやんけ!
表示されてないだけでダッシュ用のメーターとか
主人公の体力ゲージとか有りそうに思える
>>601
寿命を削ってお金を稼ぐとはよく言ったもので(ry
>>613
あるよ
ダッシュは一度切れてから直後にダッシュしてもすぐ切れる
人間側のライフゲージは画面の周囲で、
ライフが減ると黒い範囲が広がってきて画面が狭くなってくる。スプラトゥーンのダメージに近い表現やね
主人公の素性がアレだから序盤はポケモンをあまり恐れていないのがアドだと思ってたが
進めていくウチにだんだんフィジカル方面おかしいな…?ってなってくる
ただし位置エネルギーには負ける
それこそ女の子主人公だとダッシュ後の息切れがその・・・中々・・・
>>495
だが敢えて自分は言う!
今やってるシリーズのアニポケキャラデザインのが良き
>>593
牡蠣の生食だけは海外から入ってきてるんよね
ご冥福をお祈りします
https://twitter.com/goeppels/status/1487361624218693633
https://twitter.com/eiitirou/status/1487380534728982538
つまりスーパーマサラ人は生カキを食べても大丈夫だけど、
ヒスイ人は生カキ食べると高確率でぽんぽんぺいんを発症する…?
現代でも日本だと生牡蠣はあたったらどうしよう?みたいな感じで忌避してる人もわりといるんだけど
欧州、そんな感じしないんだよね(自分の知識不足という可能性は多大にある)
現代欧州だとわりと安心なのか? それとも当たっても美味しいから喰ってるのか?
ミスター・ビーンのDVD辺りでも
酷い当たり方してるのあったから
やっぱりよくある話なんじゃなかろうか
>>622
牡蠣2回当たってる(多分)けど、
フランスとスペインだなぁ。
でも生牡蠣は食べますよ?w
あとフランスは牛肉の生食もやるねぇ。
牡蛎フライ生っぽいなあと思いながら食べたら当たったなあ。
とは言えそのお店に次に行った時も頼んだっけ。
>>616
加護掛かってるんじゃないかな。ある程度は
ひっでぇジョークだ。これが本場のか…
https://twitter.com/borisbikefake/status/1487364903426007042
立派な殻の牡蠣を買って焼いたとき
出てきた中身が小さかったときの悲しみよ
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34502.jpg
今の階層は水がたくさんとれるから内臓と合わせてモツ煮が作りやすいので内臓が好物の主人公に毎回喰わせてステータス上げていきたいところだ
>>627
こういうジョークは大好きだけど、人を選ぶのは認めるw
オッサンホイホイなコラボ企画だあ…でも好き
https://s.famitsu.com/news/202201/30249464.html
そもウイポのファーストサフィーはよしだ先生推しのヘリオスとルビーの仔だったなあ(初期は)
>>516
傍から見ると批判だけに見えちゃうのよねえ
|∩_∩ ポケモンアルセウス、ウォーグルで空を飛べるようになったのでこれまでのフィールド探索がいよいよ本格化する……!(ストーリー放置侍)
| ・ω・)
| とノ
>>624 >>626
根性あるなあ、きあらさんたち
俺は一度、生牡蠣に当たった時の辛さを体験したらもう無理ってなってしまった
全身の水分が痛みとともに強制排泄されるんじゃないかと錯覚してしまっててね、その時は……
>>633
あるある
こっちはアヤシシ様にまだ乗れないのにポケモン図鑑のタスクこなしてるよ…w
そして最初のイーブイ、何に進化させようか悩む
とくこう低いからなぁ
最近ツイッターでカラフルな四角形が並んだつぶやきを見かけるなと思ったら
Wordleって単語当てゲーが流行ってて、それの結果表示だったのね
『Wordle』海外のTwitter界隈でジワジワ盛り上がりつつある単語当てゲーム
https://www.famitsu.com/news/202201/07247076.html
Wordleとググるとgoogleのロゴが専用のモノに切り替わるギミック組まれたり、
こんな超邪悪な犯行が行われるぐらい人気みたいね
ツイッター、ネタバレアカウントを凍結 人気の単語当てゲーム
https://www.afpbb.com/articles/-/3387547
>ソーシャルメディアに自分の回答を投稿したアカウントに対し、
>「ねえ、言葉遊びのそんな平凡な得点に誰も関心を持たないよ。いいことを教えてあげよう。明日の単語は…」
>と翌日の正解を自動返信していた。
ちょっとトライしてみたが英単語にそこまで堪能じゃなかったので
攻略情報サイトで入手した正解全候補テキストと正規表現検索を使ってのプレイになったが
それでも中々考えること多くて面白いなコレ
ことのはたんごって日本語版もあるよ
https://plum-chloride.jp/kotonoha-tango/index.html
ただ50音+濁音・破裂音があるから難易度あがるけど
PS5「◯と×」ボタン逆で困る 設定で配置変えられた!そこに落とし穴
https://www.j-cast.com/trend/2022/01/27429838.html
>> PS5設定の「アクセシビリティ」という項目からコントローラーを選ぶと、
>>ボタン割り当てをカスタマイズできる。
>>「◯」を選び、「×」と役割を入れ替えた。
>>これで、PS5の設定画面やゲーム内で何かを選択したいときに、
>>「◯」で決定ができるようになった。
|∀=) これはいい。
>>PS5版「Marvel's Spider-Man: Miles Morales」をプレーした。
>>設定を変えたおかげで、「◯」ボタンでゲーム難易度などを決定できる。
|∀=) ここまではいい。
>>プレー中、主人公が敵に攻撃されそうになったところで、「◯で回避」と操作方法が表示された。
>>しかし「◯」を押しても反応はせず、ゲームが進まない。
>>設定で入れ替えたからだ。「×」を押すことで攻撃を避けられた。
|∀=) は!?
>> このように、PS5側の設定で「◯」と「×」の役割を交換しても、
>>ゲームソフト側が操作方法として表示してくるボタンの絵柄は変わらず、表記と操作が食い違うことがある。
>>「ゲームで表示の◯は、実際には×」と、自分で考えて操作しなければならない。
|∀=) なんでこんなクソ不便な仕様なんだよ。
>>638
〆⌒ ヽ いやまあ本体での設定変更がゲーム内の表示にまで反映されないのはSwitchとかでも同じだし
| ̄ω ̄| PS5の問題は決定キャンセルの〇×が今までの逆っていう根本ですしのう
|O(:| |:)O
>>639
『PS5』vs『スイッチ』論争に決着!? 人気漫画家の苦言に共感の声「痛いほど分かる」
https://myjitsu.jp/enta/archives/100022
|∀=) まいじつだが。
>>そもそも現在は、「ニンテンドースイッチ」の方が話題性のあるソフトを多くリリースしている状況。
>>「PS5」で遊ぶ機会の方が少ないというユーザーからは、
>>《ぶっちゃけスイッチのほうが使う頻度高いから、スイッチに合わせるわ》
>>《慣れる慣れるって人いるけどスイッチのほうが使うから慣れたくないんだよ》などと反発されていた。
|∀=) めでたしめでたし。
>>640
〆⌒ ヽ 案外こういうのもソフトが売れない原因の一つかもしれませんね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
自分も一時期Aボタンがジャンプじゃない上にボタン配置変更できないマリオは避けてた時期あったし
一度しみついた癖はあんまり変えたくないなあ
PS5日本版はこんなクソゴミUIが罷り通ってるからな
https://i.imgur.com/cBE2mVw.jpg
〆⌒ ヽ 思えばWiiの時も従来型のゲームをリモヌンだと「操作しし難そう」って避けられてましたねえ
| ̄ω ̄| 慣れれば快適だけどその慣れるのハードルが高いと
|O(:| |:)O
Eternal RadianceはSwitchでもBで決定Aと+でキャンセルという面倒さなのでオススメ(棒
いやゲーム自体は良く出来てるしアクション部分に関してはボタン配置をほぼ自由に変えられるから問題は無いんだけど
やはり別のゲームと並行してやるとちょっと混乱する
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000039897.html
おはよう
>>624
あかん
おそこけー
>>643
○→購入する
×→購入して戻る
って事なのかな…?
>>588
昨年全滅した某ファミレスで昔バイトしてたとき
休憩中に注文したカキフライに当たった経験あり
PS6になったらコントローラーのボタン表記をABXYに変更しちゃえばいいんじゃないかな
|∀=) やるわけない。
自社IPとして顔になる物が無いから◯×□△がPSとしてグッズ出しまくってるからなぁ
さんざん「意味のない単なる記号にすることで使用者の文化に影響されない真にボーダーレスなボタン表記!」と持ち上げられてたしね
まあ現実には「意味がある」から拗れたんだけど…
なんで日本なんて捨てた市場のこと気にかけてあげないといけなんですか?
本体供給してるだけでも感謝して然るべきですよ?
|∀=ミ そういやゲーム内での耐性表記とかは○が弱点、△が減衰、✕で無効とかよくあるが、
あれはワールドワイドな表記なんだろうかね。
今日はヨドバシにPS5もXSX、XSSもあるらしい
…なんで年明けから出荷増えてるのかな
|∀=ミ 個人的には相性の「有効」の意味でチェックマークがわりに✕を採用したら
それだけで極上案件化すると思うな。
>>654
|_6) 記号じゃないけど、
シミュゲーとかで主人公側が青で敵が赤とか(あれ格闘技の挑戦者&チャンピオン準拠なのかな)、
装備更新とかで能力値が上がる場合は青、下がるのは赤、
または下がるのが青、上がるのが赤(ポケモンがこっちだっけ?)とか、
結構混乱する
>>654
ポケモンのを
「pokemon type chart」と検索して出てきたのだと、
プラマイバツ使ってるやつと2、1/2、0としてるヤツがあるね
その道のプロでもチェックマークは苦労しているみたい
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/890202299464794112
ジャンプ出来ないけどアルセウスもTOZANが出来そうな作りだ。
>>660
やってる人がいるみたいなをコケスレでツイート見た気がする…
どこだったか忘れたが
>>638 >>640
少し前にこのスレでも話題になったけども
そもそも本体側のキーコンフィグは後付けなんだろうなw
ローカルルールに合わせただけなのに批判が出るとは思わず
慌てて用意した感じがするね
最初から本体の仕様として入れる予定であれば
ソフト側にも一定のルール設けて表示がちゃんと切り替わるようにできただろうし
>>660
できるんです
>>328
>>663
そこかー
アルセウスを脇目にダイイングライトを注文したぞ
webではチェックボックスあるし、ONOFFぐらいならそれが世界標準なのかなーとか思ったが
よく考えたらチェックボックスもあんまり見なくなってる気がする
常時扱うような物品だと
その系列ではこういう表記って分かってるから
途中で変える
が一番害悪なんよな…
それまでの否定自体が目的っぽいからもう何も言えん話だけど
|∀=) わたくしはエルデンには期待してるんですよ。
果たして発売されたらどれだけネットのトレンドを締めるのか。
>ネットのトレンドを諦めるのか。
ひでぇl
_/乙(、ン、)_エルデンじゃトレンド上位獲れんど
エルデンリング、それ自体の出来がどうかはわからんが…
負けハードデバフはどうにもできんのだろうからねえ。
日本でのWiiUのイカちゃんほどになれるかどうか、かな。
エルデンリングは何か月で無かった事行きになるのかな?
或いは何か月でDL版でセール対象になるかな
今の所テイルズも鬼滅も一月経たずに30%は割引になってるけど
>>672
PS5版はあまり売れなくて次世代機らしいクオリティでは無かった扱いになりそうだけど
全体の売上的にはPC版もあるし結構な物になりそうではあるw
>>671
>日本でのWiiUのイカちゃんほど
誰も飛び越せない高さのハードル設定するのはNG
PS系というわけでもないけど、リアル体型のアクションゲームは高難易度ばかりで辛すぎる
死に覚えゲーは好きじゃないし、気軽に遊べてカッコよく動けるアクションゲームが良かったのに
新作の手軽なアクション系はPCだとepic専売になってきてるし、ひと昔前のゲームばかり遊んでる
>>675
あの手のゲームはやり込む気が起きないけどスペランカーはそうでもないのはなんでだろ…?
>>674
「そこまで高ければくぐれるじゃん」となりそうな所だが、ハードルじゃなくてタコドーザーだった件。
>>676
ミスが分かりやすいからじゃないかな
3Dの高難度ゲーはどうして死んだのかよくわからん内に死ぬパターンがあるからのう
難しいのは我慢できても理不尽なのは我慢できんのよ
>>661
>>663
見逃してた、やっぱり挑戦している人居るのね。
スプラは初出の時点で見た目でおもしろそうだと話題になってたよね
>>678
モンハンも上位辺りまでならまだ攻略と呼べるんだけど、G級以降は理不尽が混ざって来るからなあ。
4Gのシャガルマガラの完全ランダム地雷とか二度とやりたくない。
スプラ1の衝撃は10年に一回出るか出ないかレベルだと思う
あれほど見た瞬間に面白い!と確信できるゲームはそうそうない
イカライブやってた頃が懐かしいの
>>682
実は、当時から思ってた事なんだけれど、コケスレや他クラスタが沸き上がってた時に、
ワシは今一面白そうとは思えてなかったんよね。この状況(心境)にも何か原因なり理由なりありそうと考え続けてて答えはまだでてないけど
ボンキュボンが好みなんだろう
全員が面白いものなんて存在しないんだしただ自分向けじゃなかったってだけでしょう
今だってアルセウスがこことかTLで盛り上がってるけど自分はピンときてないし
話題の発端になっていたエルデンリングに関しても
くまねこさん辺りは予約して発売を待っている訳だからね
単純に「好み」の問題だと思う
好みの問題はそうなんだろうけどその熱量を発してる人の拡散が見えないよね
この間の総選挙に納得できるできないというのも同じだろう
「見た目がなんとなく暗い」だけでだいぶ人を選ぶからなぁ
まあ娯楽というのはターゲットを狭めるほど、刺さる人にはグッと刺さる物だし
これで一発逆転!新規大量獲得!とかの夢さえ見なければ
高評価だね良かったねで終われるんじゃないでしょうか
>>689
いわゆるAAAとされているゲームが軒並み薄暗いのはなんでなんだろうね
でもそういう大きなコミュニティーが形成できなかったのがPSの衰退につながってるんじゃないかな
>>690
昨日のメタバース記事みたいに「明るいのは古臭い」
「暗いのが格好いい」「暗いのが新しい」みたいな変な思考があるんじゃないのかなあ
クソ鳥扱いされてる美輪明宏
https://may.2chan.net/b/src/1643514893068.jpg
https://may.2chan.net/b/src/1643517133605.jpg
>>682
それ自分の嗜好の押し付けですよね・・・
>>693
スマホかえして
>>693
酷いけどクソバードより遥かに有情なのが味わい深い
よく分からんが、アルセウスの主人公って別の時代から連れてこられたの?
>>696
しれっと伏せられてたのでディテール含めて導入がなろうじゃねーかって
開幕盛り上がってた
まぁ前科はあるの今更といえばいまさら
これで何人か召喚されててそっちの世界の人間は全員ポケモントレーナー力が強いとかだったら聖戦士な展開になってた(棒
クソダサスマホケース
https://www.pokemoncenter-online.com/sp/?p_cd=4521329372037
当方、プラスやMAX系端末愛用者なので使えない
>>697
マジで連れてこられちゃうのかw
なろう系みたいにいきなり最強とかも無いだろうし、理不尽さが強まるなw
普通にその時代の人間だと思ってたらいきなり時空移動して連れてこられた人間でした、だったからなあw
まあポケモンが恐ろしい生き物扱いの時代で、気軽にボール投げて捕まえたりポケモンバトルできるキャラって意味では実に納得のいく背景ではあるんだが。
連れてこられた自体はポケダンもだっけ
しかもヒトがポケモンになってるし
プレイヤーはポケモンは危険なだけの存在では無いと言う認識から、捕獲方法やらタイプ相性なんかも
頭に入っている存在でメタな設定ではある。
Joshin来てみた
マジかー
https://i.imgur.com/69llpCi.jpg
本体は、まだ潤沢
https://i.imgur.com/d60DLvk.jpg
おまけ。最近地味にバンナムの存在感が消えてるよね
https://i.imgur.com/apFpMYS.jpg
>>704
アルセウスは初動から結構でかい数字が出そうだのう
なお完売の紙に予約はできませんと書いてあるけど、
パッケージそのものがないので完売しているようである
_/乙(、ン、)_イーブイ捕まえた
イーブイは裏技使うと3系統に進化できるから3匹いた方がいいんだぜ
石がなかったから懐かせてエーフィにと思ったら、ニンフィアに進化したぜ。
…あれぇ?
フェアリー技覚えてませんか?
>>697
〆⌒ ヽ リングフィットという筋肉で異世界無双するなろう系主人公と聞きまして
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ああ、つぶらなひとみがそのままだったかもしれない
>>704
〆⌒ ヽ 他のフィットネスゲームは価格維持出来てるのにファミリートレーナーだけ爆下げなのは悲しいなあ
| ̄ω ̄| まあ私も買ってないけど
|O(:| |:)O
アルセウス全然進まないw
ちょっと探索すると新しいポケモンやら採取ポイントやら見つかっていそいそ捕獲や回収してると
あっという間に時間が経ってしまう
図鑑もある程度埋めたいしやる事が多いw
相棒ポケモンは図鑑の事考えるとさっさと進化というわけにはいかないし
なかなか悩ましいぜw
>>712
バンナムの存在感、めちゃくちゃ薄れてるなあと思った瞬間だった
鬼滅もあれくらいしか売れんかったし
鬼滅はバンナムじゃ無(ry
>>715
そういやアニプレが直接出したんだった
開発があっこなんでバンナムだとばかり思ってたわ
_/乙(、ン、)_捕獲率上げるために連射コン買った方がいいのか?
>>717
ボールの消費量がマッハになるだけの予感
バンナムのCSオリジナルタイトルを総括してるのが「世界で売れば普通に300万」のあの人の間は
沈む一方だろうな…
>>700
なんかバイストンなんとかを思い出すな
【朗報】メイケイエール、つよい
ちゃんと走れば強いのはずっと前からわかってたんだがw
>>704
ズンバですらそこそこなのに…
>>719
HRD氏が居なくなっても上層部(社長)が変わらんとアカンかと
>>721
もう池添騎手固定で良いな!
コナミはそれでも後に続くタイトル無いよなぁと思ってたら
エグい伏せカードがあった
>>718
そもボールは今回ZR押しながら狙い定めて離すというスタイルだからなあw
バンナムに限った話でもないんでないかね、キャリアアップ云々の話を聞くと
スマブラの開発やってるからなんとか一枚噛めてるぐらいで
それ無くなったらより一層ヤバい気するねえバンナム
>>725
これは固定されてしまいますね間違いない…
一応ニンジャボックスとかタベオウジャとか新作も出したがまるで泣かず飛ばずなので本気度もだが
あまりセンスのある人が居ない気もする
>>721
オーナーもなんか望んでいたし
ウマ娘化いけるかな
今日は我慢できてたけど掛かり癖が直ったわけじゃないから今後も安心できないw
キャラは立ってるし次G1勝ったら実績も十分だろうけど
>>718
_/乙(、ン、)_ボールがポケモン吸い込んだ時にボタン連打で捕獲成功しやすくなるんだが?
スイープトウショウ、デュランダル、ドリームジャーニー、ブラストワンピース、そしてオルフェーヴル…
池添騎手が乗ってきた名馬たちも、きっと「ikzeはワシが育てた」と鼻が高いだろう
>>731
なんとなくだけど、Switch世代に入ってから任天堂ハードの客層(というかハードに適したスタイル?)も大分変化してるのに
まだDSやWiiの頃のイメージのままゲーム作ってる気がするんだよね、あのへん
レベルファイブなんかも
>>734
プラシーボですね・・・
>>736
PS系のメーカーもそんな感じがする
センスないからワンパターンなリアルグラのAAA風にこだわる
>>731
タベオウジャはともかくニンジャの方は和製サンドボックスになれる可能性はあったはずなんだけどキャラデザに華が無いのがね
〆⌒ ヽ 寿司ストライカーとかも考えると多分もうコロコロ的なキャラデザはコロコロ層にもウケなくなってきてる気がします
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そこらへんは流行り廃りもあるだろうからねえ。
以前の桃鉄と今の桃鉄も微妙な違いな気はするが
実績がコレ、だからねえ。
SDで育った世代の自分からすると寂しい話だが、
もうSDというのは時代遅れにも程があるのかもしれんのう
ダイパリメイクが当初騒がれたのも引き上げられた頭身に逆行するものだったからと言うのがありそうだし
ところでTwitter見てると、オヤブンサーナイトが注目されているらしい
任天堂とゲーフリは性癖を曲げようとしておるのかのう(ぼ
人気ゲーム「囲い込み」、ビジネスに有利? 「コール・オブ・デューティ」の今後は
河村鳴紘サブカル専門ライター
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220130-00279276
>>そしてこれまでマルチ展開する人気ゲームソフトを、特定のゲーム機に
>>「囲い込み」したと仮定しましょう。
>>もちろん、乗り換えてくれる熱烈なファンもいるでしょうが、
>>乗り換えをあきらめる人もいるわけです。
>>すると人気ゲームの売り上げも落ちてユーザー数は減り、
>>コンテンツの価値は下がることになります。
|∀=) おおおおこれはこれは!!
これはいいぞ!!
MSの買収は大作ソフトの人気を失わせる悪手だった!?
痛烈なFF批判ですな
いつものマルチ継続論?
忠義者よなー
つまり今までSIEのやってきた時限独占も批判すべきと
>>744
_/乙( 。々゜)_これは面白い
SIEに向かって同じこと言えたら認めてあげましょう
>>744
codて一時期からxbox系に出なくなってたような?
ソフト主体論に転向したと見せかけて
ただソニーのために筆が曲がっただけだな、こりゃ
>>750
SIEの独占は綺麗な独占だぞ
>>750
既にソニーの鬼滅とか言って
マルチは無いだろうと嬉しそうに語ってたなw
あの時に思い切ってswitchにも出した方がいいんじゃ無いだろうか
的な事言ってたら見直すんだけどなw
間違えた
ソフト主体論から
もしくは
ハード主体論に
だ
>>749
>>753
既に発言済みだからな
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20210104-00215961
PS5の供給量増と「転売屋爆死」の時期いつ? スイッチどこまで伸びるか 2021年ゲーム業界展望
2021/1/4(月)
>そして社会的現象となった「鬼滅の刃」ですが、PS4用ゲームとして発売予定の
>「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」(2021年発売)も注目から外せません。
>発売元のアニプレックスは、ソニー・ミュージック傘下なので、
>スイッチ版を期待するのはさすがに厳しいところでしょう。
>PS5は、PS4用ソフトと基本的に互換性がありますので、
>同作の発売が迫るとPS5にライトユーザーが増える可能性もあります。
>>756
誰か彼のツイッターにこれ貼って
変節したのか聞いてほしいw
|∀=) こんなんお笑い草ですやん
PSの独占はきれいな独占
MSの独占は価値を損なう独占
実際鬼滅は原作のポテンシャルを全然活かせない売上だったからな
>>751
国内でPS版をSIEから出すようになった時にXbox版が出るのでないのという
話はあった気がするが、基本的にはずっと出てるような。
>>757
秒でブロックされそう
>>758
ゲハでは腐るほど見てきたこれを公的な場で名前出して主張するライターが実在するとはなぁ
あの電撃PSにもここまでの逸材はいなかったはず
いやぁ面白いもの見たw
>>742
その中で本来の高い頭身から低くする
DQXオフラインは大分危険な気がする
>>756
_/乙( 。々゜)_まだ1年しか経ってないのにこの記事の趣有りすぎじゃないですかね
>>764
アニプレから出てたはずの衛宮さんちのアレが既にあったからなぁ…w
〆⌒ ヽ 鬼滅ゲーム発売されてからはすっかりダンマリ決め込むという
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
とうの鬼滅は爆死して一か月経たずに大幅なセール対象してる
しかし、幾らハード主体論を信じたとしてもファーストが「自分のとこのハード失敗するかもしれないしそうなったらソフトの
コンテンツ価値下がるから念の為他のCS機とかにもマルチにしよう」なんて判断が出来るかって言ったら無理でしょ、
まあPCマルチしてるとこはあるが・・・
>>766
あれだけ発売前は大騒ぎしてたのに
まさか擁護記事すら書かないとは思わなかった
>>768
でも既にSIEの子会社が売上が悪いソフトの責任を取らされたくないからか、PCでのマルチを大歓迎してるって記事あったよね
子会社とは言えファーストの子会社が自社ソフトのマルチを声高々に希望するって以上だと思う
>>756
>>757
XboxよりPSの方が売れてるとか人気あるとかで言い逃れそう
そういう言い逃れが一切できない状況に追い込まれるところは見てみたいが
>>744
これは「マリオはスマホで出てるから」が反論に対する切り札だと思ってそう
>>771
おかしな記事に対してしがない氏が直接質問を投げかけてもガン無視されてる事が何度もあるし
追及したところでガン無視されるだけじゃないかな
>>771
しかし、鬼滅の方では出さなくていい理由を売上ではなく「ソニー・ミュージック傘下なので」、
と言い切ってしまってるのでどちらにせよ言い逃れはできないのだ
(と言うか人気やシェアを言い訳にするなら鬼滅はSwitchで出すべきになってしまう)
独占にするとコンテンツの価値が下がるって考えに変わったのなら
自分で書いた鬼滅の記事を否定すべきだよなぁ
ま、kwmrは間違いを認めないからそんな事絶対にしないだろうけど
> もちろん、任天堂の「マリオ」のように、長年にわたり「囲い込み」をしていれば状況が異なります。
> その任天堂でさえも長年維持していた「囲い込み」をやめて、スマートフォン用ゲームを配信して新規層の取り込みを図っています。
河村氏の記事にこんな記述も
ファーストのIPも「囲い込み」に含まれるのかな?
>>729
会社によって査定の基準は違う可能性はあるが大体の企業で
似たり寄ったりの基準が設けられてるのだろうね
決める方も楽な基準ではあるし
ファーストソフトの囲い込みってどういう意味?
SIEぐらいじゃないの、ファーストで自社ソフトとしてだしたソフトを他のハードに出されるのって
>>763
DQ3のHD2Dリメイクもねえ
むしろXベースで作った方が良かったのではと思ってる
>>742
ダイパもその頭身である理由は理解できるって感じだったからなぁ
それが良いじゃなくて
許容される止まりというか
>>778
一応バンジョーとカズーイも…
あれはレア社と一緒に権利も手放したからだけど
>>742
すでに「SDが何の略か」を改めて説明しなければいけなくなってる今日に於いて
SDはすっかり時代遅れかもしれん(先週のゼンカイジャー見つつ)
>>781
そう言えばバンジョーとカズーイがあったか
思えば任天堂で出しているソフトって自社開発か子会社ではないけど強い結びつきがある開発会社のソフトが多いな
そもそも子会社自体少ない印象がある
>>750
誰か突っ込むかな?
等身が低いぐらいだとそれこそぶつ森がぶっちぎってるからのう
もしやKWMR?(棒
|∀=) ハイ報告完了。ふるえて眠れ。
ほんと喉元過ぎればなんとやら、だぬ
>◇「囲い込み」から「新規層の獲得」へ
> もちろん、任天堂の「マリオ」のように、長年にわたり「囲い込み」をしていれば状況が異なります。
>その任天堂でさえも長年維持していた「囲い込み」をやめて、
>スマートフォン用ゲームを配信して新規層の取り込みを図っています。
任天堂がスマホゲーで自社のゲームを広告塔に使ったのと
MSがアクティビジョン・ブリザ-ド(相手は死ぬ!)を買収したのとは事情がだいぶ違わないか?
河村さん、そこらへんちゃんと考えてる?
kokwって河村さんのファンが一番集まるところだよなあ。
と言うかこれだと最終的には「ゲーム機でのプラットフォーム商売なんて時代遅れだ、全社サードになれ」と
言ってるようなもんじゃないかね、そういう意味ではやはりソフト主体論か
マリカ8DXを他ハードで展開したら囲い込みやめたにもなるだろうけど
シリーズ系列の物を他で出したら囲い込みやめたはギャグでしょ
>>792
基本的に知名度ないしな
記事がコメント禁止になっているから話題になっているかもわからんし
>>792
_/乙( 。々゜)_kwmrさんはわしらで育成するんじゃあ〜
|―――、 記事のタイトルのスクショに突っ込みを入れた投稿がバズったのにその記事そのものは一切バズらなかった
| ̄ω ̄| KWMRさんはそんな人
|O(:| |:)O
まあYahooのオーサーとして記事出すのはコメなし記事になるから、仕様ではある
え?そういう仕様でしか怖くて記事にしない?そんなわけないじゃないですか(๑・̑◡・̑๑)ウフフ
結局MSがCODを独占にするかもしれない可能性にケチをつけたい以外の意図が読み取れない
何のために書いた記事なんだろう
KWMRゲハにいるキチガイみたいなこと言ってんなw
確かこの前文春経由での記事がYahoo!に掲載された時は流石にコメント欄もあったな
河村氏順調にalt系の道歩んでるなあ
>>802
元からそっち系なので・・・
>>802
さりげにここ見てそうな辺りもA|tっぽい
ゲーム総選挙のときも今回の買収もそっち寄りの人がむっちゃ強く反応してるからかなり効いてるんだな
kwmrの記事を元あずまが引っ張って来るようになって二件目くらいで
<< コイツ駄目なヤツだ >>
って判断するに充分な記事書いてたからなぁ・・・
コンテンツの価値が下がるからマルチにしないとって論調なのに
switchについては完全スルーしてる辺り
PSにとって損になるかならないかでしか考えてないんだろうな
河村鳴紘でTwitter検索すると記事からツイートボタン押してるらしき人は結構いるけど
ちゃんと記事が読まれてるかどうかまではさすがに分からないな
単に取り扱われてるネタについて語りたいだけだったり記事ツイートしてるだけでその人のコメントは書かれてなかったり
>>806
割と最初からあの手の匂いはぷんぷんしてたね
こういう方向性で仕事したことしかなきゃ
今更変えられない、的な雰囲気を感じる
仮想通貨が下がってるのにGPUが下がらねえ…むしろ上がってるという
> なぜか。企業別にゲーム事業の売上高をみれば、任天堂やソニーグループをはじめ有力企業は多い。
>しかし億ゲーの一覧に日本勢の作品はなく、米国を筆頭に中国、シンガポールなどのゲームが並ぶ。新型コロナウイルス下でヒットした任天堂の「あつまれ どうぶつの森」の販売本数が3000万本を超え、一定の存在感を示したが、これも過去に売った本数であり、今のアクティブユーザー(実際の利用者)の数は別だ。
こっちは2k。
中国とか言ってるからCSオンリーじゃなくてスマホゲーム込みなんだろうけど
それなら日本製でもあるんじゃね?
最近専門外の人が雑にゲーム業界を斬るのが流行ってるのか?
いまさら方向転換出来んだろなぁ
(上から見たら蛇行しまくってるのは置いといて)
>>811
金の話しか出来無いから仕方ないね
セカンドライフもVRもメタバースも金金金だし
>>813
金の話なら単純に売り上げ多いところを褒めるとかなりそうだけどねえ…
検察の不祥事の時によく「検察はあらかじめストーリーを描いて」云々といったが
マスコミ業界のほうこそそれを感じる
最近専門外の人が雑に医療現場を斬るのが流行ってるので
ゲーム業界に限らんと思う
河村さんはプロフィール欄を見る限り
「いちゲームファンだけど、ゲーム業界全体を俯瞰して見てられるゲームライター」
みたいなポジションになりたかったんじゃないかと思う
まずゲームファンになる事から始めようか
>>816
無理
そんな事出来る奴じゃ無い(スパ
>>817
まず中立に語る前に好きなものが見えねぇのよな
kwmrさン、まだ記者名名乗る前かつ毎日辞める前の段階の記事すら内容怪しかったからなあ…
んでそれでいて毎日内でゲーム方面のキャリア積んでたハズっていう…
>>811
結局メタバースとからめて適当いってるだけの記事だなこれ
もうオンラインゲームというだけでメタバース扱いになってるっぽい
>>816
それ漫画やアニメに大しても同じで、その上で大御所ぶりいたいんだよね
河村氏がPSハードに任天堂ソフトを出さないのを批判したと聞いて
知識に間違いや偏見があったとしても
明確に「好きなもの」が見えるライターさんの記事って
割と参考になったり、読んでいて楽しかったりするからね
またゲスな事を考えてるなあ
https://mobile.twitter.com/kawamurameikou/status/1487743190421499904
> 連発して独占したら、どんな結果になるかも見てみたい気も……。
>>815
コロナのせいか
ウクライナ情勢までマニアックになると専門家もいつメンだが
「○○の陰謀なんですよ!」系の人たちがたまに…
>>817
PS系ですらプレイしている形跡があまりないんだよなあ…
プレイしてても「凄く面白かったです。」みたいな感想しか書けないタイプなのかもしれんが
>>825
連発して独占…
>>824
間違いや偏見を自認してる
って前提が必要かな・・・
明日は新月、夜間行軍にはもってこい
連発して独占という不安になる日本語
今まさにあんな事になってるSIEさんが見えるけど
ポケGOのDL数10億超えてるんだけどなんで入ってないんだろうな
不思議だわー
独占連発って意味では
今回2発目なんですけどね・・・
ベセスダの親会社の事忘れてない?
>>826
> 「凄く面白かったです。」みたいな感想しか書けないタイプ
ライターとしてはそっちの方が致命的だw
>>834
俺そのタイプだからダメなんだよなあw
新型コロナでテレビに出てきてしゃべってる人達は
結構いい加減なことを言っているということが
わかりやすく可視化された感じがある
>>832
ナイアンテック(米)だからノーカン、steamとかでアクティブユーザーを図れないからノーカン
>>834
どう面白かったのかを書くのがライターだからな
放送見てないから誰が発言したのか知らんけど、マジなら色々と凄いなw
ソニー崩壊確定で日経がヒステリー起こしててワロタwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643540085/
> 21 : ぷくぷくくん 2022/01/30(日) 20:12:38.72 ID:uU4ik61D0
> 34分で「フラッグシップのCODをソニーに対して供給しないなんてないです」と断言
> 39分で「GAFAMの手元資金で任天堂は買収できる」と発言してる
例の今中さんじゃないの?
CoDも一作一作わりと評価はバラつくというかデベロッパーの癖も強いので、どう舵取りするかは見ものではあるなあ。
>>835
本職じゃないならいいんじゃね?w
言語化できない本職はマズいだろうって話だし
>>838
そうそう
「没入感が凄い」としか書けないライターなんて必要かってね
|∀=ミ AAAをMSが専有する流れが確定的になって以降、囲い込みはソフトの販売数に天井をつくるだけで無意味だと言い出す人が増えましたな。
ま、独占に意味がないのは事実ではあるけどw
ゲハ外のメディアがゲハみたいな事言い出してることに変な笑いが出る
>>836
そしてそういう人たちのネガティブな影響も結構あるという事もわかってきた
テレビの視聴率が減ってきてもワイドショーで怒鳴ってる人たちに世論はまだ左右されるっぽい
こういう人たちってわからないことが不安なのか
独占してどうなるかとか今の世代でswitchに出してないサードどうなるかは割とここでも出る話だけどサードは選べる立場でそれするのはな話だし今回のもハード独占は危ないはサードなら分かる話なのにファーストも入れてるから色々おかしくなる
>>843
私の話通りになってきてて笑う
もう開き直ってソニーの囲い込みは正義!MSや任天堂の囲い込みは悪!
って言ってればいいのに
>>848
それ言ったら投資家動かないからねえ
儲かるか儲からないかと関係ない基準をハッキリさせると
誰も金出さなくなる
アクティ買収はゲーム専門外のメディアの方が過剰反応してる感じがある
ゲームの事分かってるメディアの方が冷静な記事多い
SIEがこれまで行ってきた時限独占は正義、スイッチ以外のマルチも正義、完全独占は悪
これでいこう、理屈はkwmrにでも考えさせればいける
ソニー云々いえば韓国のLG電子が電池部門だけ分社化上場したら13兆円(ウォンじゃなくて円ね)の価値がついたのを見て
500億程度で売ったの見るとうーんて思ってしまうな。
親会社?のLGは21兆「ウォン」で本体よりも高く価値がつくのはNTTとドコモとか東芝とキオクシアみたいだな
>>840
今中さんってPS5はeスポーツの客が全員買うから4億台売れるとか言ってた人だっけ…
5億じゃなかった?
億ゲーってなんだよマジで
オリジナルワード作り出すのはやばいぞ
確か6億台も狙えると言ってたよ
そういや、西田氏もアクティ買収の時に唐突に任天堂の名を持ち出してて笑ったなあw
マイクロソフトが7.8兆円のアクティビジョン買収を決断した理由…「コミュニティー」を買った
https://www.businessinsider.jp/post-249576
> 総額8兆円近い額のゲーム関連企業というと、日本でいえば任天堂と同じくらいの規模(時価総額約7兆円)に当たる。
> この規模での買収は、マイクロソフトとしても過去最高額のものだ。
>>854
>>856
景気のいい話だけどやっぱり理想と現実の差でなんかおかしくなってるのかなあ
まあ今中氏は炎上するような言葉を連発する事で
宣伝して客を集めたい人みたいだからねえ
長いことハッタリだけかましてれば信用失って干されないんかな?とは思うけど
夏野さんみたいな人がずっと生きてられる実例をみるに
案外どうにかなるのかもしれない
|―――、 炎上覚悟でやっているという点ではKWMR氏よりは肝が据わっているという事か
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>859
今んとこは上手く行ってるんだろう
ただ、河村氏化しなきゃいいが、そっちには行かないくらいの情熱や知識はありそうだな
kwmrは決め打ちしてるから身動き取れなくなってる自滅系なので・・・
|―――、 「ピンチはチャンスだ」とはよく言いますが、SIEのピンチを自分の売名のチャンスにしたと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
金で丸ごと任天堂を買えるなら、今回の買収がおままごとに見える金額が動くんじゃないかな…
>>862
本業はマトモにやってりゃ問題無いのでは?
kwmr氏の場合は本業でアレなので
>>866
うん、多分この人としてはまあ個人的には気に食わんがなんとはなしに本業の踏み台としてるフシあるんじゃないかねー
誰も>>673 に触れない優しさ
>>670 だった
ここに来てた推定河村氏も馬鹿にされるのは我慢がならない感じだったから
間違えたことなんて絶対言ってはいけない人なんだろうね
予測することはリスクだなんて記事でも書いてたし
意味の変わってしまう略称は自分も嫌いです
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1487754990831616002
相変わらず偏ったベストテンだ
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1487762152387596289
>>870
今日来てたのはaltだろうけどね
>>871
CCB好き過ぎワロタw
そら予測はリスクだけどさ
そういうのの積み重ねでいろんなものが成り立っていくんだからなあ
トンガのアレとか、失敗恐れて発表まごついてたら人的被害もあったかもしれんし
2019年の記事だけど、この時は独占タイトルの獲得に肯定的だったのにな
ソニーの新型ゲーム機「PS5」 発表から見える三つのポイント
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20191012-00146104
> PS5に人気ゲームを供給してもらうため、SIEは既に大手ゲーム会社に接触済みですが、
> マンパワーの問題で接触が及ばない中小ゲーム会社へのアピールも必要なのです。
> 自社で世界的な大ヒットゲームを多く抱える任天堂に対して、SIEは自社のビッグタイトルのラインナップでは見劣りします。
(中略)
> インディーズゲームは、宣伝力不足など課題もあり、新しいアイデアを盛り込むことからバクチ的な要素が強いのですが、
> もし「マインクラフト」のような画期的なゲームが一つでも出て、一定期間だけでも独占に成功すれば、
> ライバルに決定的な差を付けられます。優位に立つためにも隠れた“命綱”と言えるかもしれません。
今ゲームを独占することに否定的なこと言ってても、FF16が発売間近になると独占バンザイな事言い出す予感。
まだそんな余裕が残ってればの話だが。
>>874
その命綱をライバルに握られたから焦っているのだろうw
よし、河村さんの記事に突っ込んだ
>>874
そう、仮にマルチを肯定するなら
じゃハードなんで売れてるの?
>>874
全力ポジショントーク!
>>875
今更FF16出しても格落ちで見向きされないんじゃないかな…
ジムライアンに直接インタビューできる河村氏がソニーに大型買収を進言するしかない
>>880
誰も超えられないレベルまでハードル上がってるからなあ…。
マイクラ
一時VITAでCS独占的な動きしてたよーな・・・(コロコロのマイクラ記事調べ
|―――、 FFは16より直近のラーメン屋がどれだけ売れる事か…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>884
便所の落書きレベルの噂だけど
小売りが入荷数決めあぐねてるとか
本当かな・・・?
ラーメン屋、コングポイントだとランク外か。
3/18発売だけど、上がってくるかなあ。
>>877
河村さん、あの手の突っ込みにはだいたい全スルーだけど今回はどうなるかねぇ?
ブロックしたら負けみたいな見栄が河村さん内で働いてしまってるんじゃないかと思ってしまう
>>885
Amazonとかでもかなり低いしなあ
ま、アルセウスとエルデンが発売されれば目を向ける人も増えると思うけど……
マルチソフトこそ最高!って言うとじゃあソフト主じゃないじゃんってなることに気づいてないんだよな…
例の記事をリツイートしてkwmrの記事に貼れる条件が整ってるなw
まあ前からAAAですべてが決まるなら
同じようなソフトが同じように出てる箱とPSは同等くらいに売れなければおかしかったわけだしね
つか、河村氏自身がPS5発売前に予測してた通りの展開になってるだけなんだよな
それなのに何故今さらピヨるのか
ソニーとMS 新型ゲーム機競争が静かに開幕 PS5が挑む“壁”
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20201112-00207486
> ポイントは、ソニーがPS4の余勢をかって勝つか、MSがどこまで巻き返せるかです。
> カギは「Xbox Series X」の低価格版「Xbox Series S」(299ドル)の売れ行き状況でしょうか。
> ゲーム機の価格は、普及に直結する傾向にあるからです。
> 一方で、自社から発売される専用ソフトの充実度、独占・先行販売される人気ソフトの展開も、ゲーム機の売れ行きに影響します。
(中略)
> 過去3度にわたり対決した両社ですが、今回は従来と違う面もあります。
> ソニーとMSは競争相手である一方で、クラウドサービスやAI分野で協力関係にあります。
> またグーグルやアップル、アマゾンが、ゲーム機不要のクラウドゲーム事業に参入しました。
> 各サービスで“すみ分け”ができれば理想ですが、将来的には供給ソフトの奪い合い、顧客の囲い込み合戦になるのは確実です。
>>884
グラブルが先にネタにしてしまったしなあ
https://granblue.antenna-portal-site.com/archives/8256
FFかと思ったらグラブルで直球だったという
ふたばで記事全文コピペされてスレ立ってる>kwmr
そこでも基本フルボッコだ・・・
むしろ彼の記事を支持あるいは擁護する必要がある人って
どの立場でもなかなか無いと思うんだけど
>>894
ネットにおいて「前と言ってることが変わる記者」ってのはどんな属性の人だろうが格好のオモチャだからねぇ
変わること自体はほんとは悪いことではないんだけど(変えた理由がきっちり説明できれば)
>>892
_/乙( 。々゜)_PSが勝利する前提だったんだね
>>895
ある意味オイシイ立ち位置では有る
確定ヒールの立ち位置だけど
>>898
ヒールであっても名を売るチャンスではあるよね
悪名は無名に勝るという言葉もあるわけだし
ただ、自分の悪評に耐えられるタイプではなさそうだけども
推定本人の暴れ方見るに炎上を喰らう度量はカケラも持ち合わせていないようで
前も書いたけど
ツイッターの紹介文(画像?)に
「呟いた内容につっこまないでネ!」(意訳)とか
書くくらいの御仁ですよ…>kwmr氏
日課ー
seitenさん誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke34504.jpg
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / スラップファイトの続編はまだか
|:: \___/ / https://note.com/beep21/n/ncd94d6b47320
|::::::: \/ /
マスターオブウエポンで我慢しなさい
アビス最新話
黎明卿嘘つかない! …それはそれで凄いな、マジで
アルセウスをこんな時間までやってしまってたぜ、と言うかまさかポケモンでたぬきち以上の守銭奴と言うか
コイツ完全にやり口がヤクの売人だろなのを見る事になるとは思わなかったぜ(某拡張おじさん
>>892
後講釈だがSIEこそXSXみたいな廉価版を作るべきだったな
少なくともPS4を今更作るよりはマシ
>>897
PS2の頃の負けなしならこの手のふかした余裕もまだわかるけど結構負けてるだろって思うんだが
PS3もPSPも、下手したらvitaさえも勝利したってなってそうだしなあ。
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
アルセウス売れた本数は木曜日まで待ちかなー?
最近の任天堂系ソフト販売本数
決算資料で公表されるまで大体ファミ通頼りだし・・・
>>907
作ってるし売ってるんだよなぁ・・・(ディスクドライブレスPS5
↓ブーナディミニャーツァもとあずま
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
米マイクロソフトは輝きを取り戻せるか!? ゲーム大手の巨額買収で狙った「一石二鳥」
https://www.j-cast.com/kaisha/2022/01/30429916.html?p=all
>>一方、アクティビジョン買収は、ゲーム事業にとどまらない狙いがあった。
>>「メタバースを支える強力なエコシステム(収益環境)をつくる」
>>とマイクロソフトのサディア・ナデラ最高経営責任者(CEO)が述べた通り、
>>それは人々が交流する仮想空間「メタバース」だ。
|∀=) ぶぉおおお。
モバイルバッテリーとは一体
https://www.gizchina.com/2022/01/29/what-does-a-27000000-mah-giant-power-bank-look-like-lets-find-out/
はいてくだー
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/21595322/
もうオンラインでコミュニュケーション要素が有るゲームは全部メタバースと言っとけば良いって感じ
今週のジャンプを読んだ
野沢菜漬×塩鮭(隠語)
ソーシャルディスタンス
https://mobile.twitter.com/Mido_Auriel/status/1487719341067890691
事件現場
https://mobile.twitter.com/sergeant118/status/1487436906002464769
アルセウスネタ
今後増えそうだな・・・
>>902
毎年ありがとうございます
>>917
後頭部を殴打ののち閉じ込め、そのまま連れ去った疑い…
>>919
傷害拉致監禁!(真顔
ヘビーボールの一撃は痛そうだ・・・
Switch『アオナツライン』体験版が公開。5人の男女による甘くせつない夏休みを描いた青春恋愛ADV
https://www.famitsu.com/news/202201/30249309.html
|∀=) 体験版ですよ。
>米国のIT企業の草分け的存在でありながら、モバイル化とクラウド化に乗り遅れたマイクロソフトは、GAFA(グーグル、アップル、フェイスブック、アマゾン・コム)に盟主の座を奪われていた。だが、2014年にCEOに就いたナデラ氏が進めた改革によって勢いを取り戻し、いまやGAFAMとも呼ばれるようになった。
>次の主戦場となったメタバースで、マイクロソフトはかつての輝きを取り戻せるか。それはソニーグループなど日本勢にも大きな影響を与えるだけに、注目が集まる。(ジャーナリスト 済田経夫)
どこから突っ込んでいいやら
アルセウス
状態異常を防ぐお守りが売ってたので
持ってるだけでポケモンを守ってくれるのかな?と買ったんだが
道ばた歩いているときにポケモンから状態異常の技を食らったときにお守りが壊れて
人用か〜い!
となったw
ただ、状態異常、意外にバカにならないのよね。
ライドポケモン呼べなくなって大変焦った。
「メタバース」は現物出てくるまでがクライマックス
って分かってるからこそ、の今のはしゃぎようにも思えてくる
リセマラってやったことないけど今回の場合あのクソ長いアップデート最初からやることになるのかな
VRが前提にあるのかなとか思ってたがあつ森も雑に仲間入りしてるの見るとそうでもないんだよな
>>927
記事の都合良い時に持ち出される任天堂タイトル筆頭>あつ森
メタバース関係ではお仲間入りさせて
対基本無料系タイトルでは(本数で)苦戦している対象として扱われる
>>928
28の日経の記事とかまさにそのお手本みたいなもんだったからなあ
>>928
そういうことするくせにメタバースの未来予測では任天堂の事は1ミリも上げないからなあ
基本無料系タイトルのユーザ数も、新陳代謝が無いことの裏返しみたくなってない?
https://www.comgnet.com/ranking/
コングで屍喰らいの冒険メシが二位か・・・ところでPS4版は
Miiバースという前例は(ry
_/乙(、ン、)_ストーリー進めようと2時間遊ぶが全く進まない現象
仕様です
木の実の収穫と見つけたポケモンの捕獲に追われて
次に行くだけの余裕がないんです(狩猟採集民族感
|∀=) 知らない人が山に入ると遭難する理由がよくわかるね!
山は怖い
水は怖い
けものは怖い
を教えるアルセウス
>>937
方位磁石は偉大。はっきり思い知らされたんだね
こっちいくぞー(デッデッデデデデ)
↓
ここは通れないな、迂回するか×数回
↓
あれ、ここ元の場所やん
ってのがなんどもお
|∀=) 山で死ぬ理由がよくわかるよ。
ショートカットして水に入る。
降りられると思って段差降りる。
珍しいもの見つけて奥に奥に入る。
>>940
山菜取りの年寄りが山で遭難するのもそういうパターン多いらしいな
奥に行けばもっと山菜あるかも!と思っちゃうらしい
ゴールデンカムイのヒグマみたいな連中がそこかしこに居るからなあ……
>>941
んで迷うのは大体平らなとこ(方向感覚が狂う)
降りれば帰れるだろうと降りて降りて沢まで降りて…というパターンも結構ある
なので山菜取りしてる父は、必ず道沿いを登って帰れるルートを構築してるそうだ
|∀=) あとすげーリアルだなと思ったのが、誰かの配信見てて、鉱石集めてて、気づいたら見えないところからポケモンの鳴き声聞こえてて、振り返ったら真後ろにいたのは
現実でも似たような熊の事件あったなって思った。
レジェンズアルセウス内でも方向示すものがマップでしか見れず、
マップ見ないで探索してるとココドコ?になる事多々
|∀=) ここで鉱石がミソで。鉱石は崖前に生えてるから前に逃げられないんだよね!!
んで、ゼルダとかTESとかfalloutとかの、他のオープンワールド系統のゲームにもいえる話だけれど
基本的にスニーキング最強。気付かれないのは圧倒的優位になる
>>932
〆⌒ ヽ PSはもう本当に大作以外存在が認識されなくなってますね…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>932
エルデンリングが予約でランキング入ってるからまあ見てなって
山のなかで角落ちてない牡鹿が突っ込んできたときは大怪我覚悟したよ!
_/乙(、ン、)_腕が生えた岩が突っ込んでくる世界
>>950
覚悟(次スレ)の準備をしておいて下さい
>>950
|∀=) えふおーいーとの遭遇?
それよりポーチ拡張のアレ
闇討ち出来んのかね
>>954
私拡張キット売りではなく収納のコツを教えているので、殺されたら教えてあげることもできませんよ?(跳ね上がった金額を提示しながら)
>>955
どっかでやり方がヤクの売人のそれと言われてたな……w
TSUTAYAー
https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html
1番はアレ
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1384400.html
Amazon Prime、2月はポケモン映画全作一挙配信。「JUNK HEAD」も
明日からアマプラもポケまみれである
SwitchのGTAもパッケージ出てたんだ
>>956
ボックリン・豆売りおじさん「いやいやそんなそんな」
>>917
MGSでも敵兵を気絶、フルトン回収し、基地で働かせるという作品あったような
屍飯
PS4もがんばったな
PSで一番上じゃん
他に新作なかったんかな?
R6
GTAトリロジー
アンチャコレクション
どこ行ったコイツら
GTAもアンチャも旧物にすぎぬ
って認識されてるとしたら、ご新規ユーザーほぼいねぇって
可能性を示唆する感じにはなるか
>>963
https://i.imgur.com/iklgJkt.jpg
今回PSで一番売れたのがアニメなゲームなんだから
フォトリアル推ししてるのやっぱ駄目なんじゃないかなぁ
海外ハードだしどうでもいいんだっけか
>>964
前からPSではレトロゲーの復刻みたいなタイトルは弱かったからのう
GTAやアンチャもそこに入ってしまったのかもな
プレイヤーのものと思われる落とし物が増えてきたなあ。
昨日まではタツゾウの落とし物ばかり拾っていたのに。
ポケモンのおやびんは固定とランダムがいるんだね。
進化前か後かの違いかしら?
ケムッソのオヤブンを見た時は正直ふふっとなった
UKでもアンチャはあまりパッとしないか。
まあ元々何度もプレイしたくなるタイプのゲームでは無いと思うけど…。
UKチャート1/23〜29:「Poké
いかん、タイトルのポケモンの文字を見逃してた。
UKチャート1/23〜29:「Pokemon LEGENDS アルセウス」が初登場1位を獲得、“アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション”は5位にランクイン
https://doope.jp/2022/01123492.html
>>925
彼らの言う本当のメタバースは永遠に出て来ないだろうからなあ
将軍様の屏風の虎の方が先に出てきそうな気がするw
そしてTSUTAYAも来たがGTAですらswitchである
https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html?r=W090&moid=rank_sgame
>>972
彼らの理想のメタバースってたぶんSAOぐらいのやつだろうしw
>>965
九龍城ってもう無いらしいね
次スレ頼む
>>968
落し物に「刀ならグラナダGG」とか書いてないか?
あ、ごめん気づかなかった!
次スレ無理だから他の人お願いします
>>962
日本一ゲーですらswitch版のほうが売れる事がサプライズではないという
たててくる
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4073
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1643596171/
うなぎいぬさん立てたよ!
>>981
乙です
中華系買収して深みにはまろうぜ(棒
>>981
乙!
この短い期間でアクティビジョンの買収に対抗するようなものって準備できるのかね?w
>>983
やるしか無い!
>>981
〆⌒ ヽ 乙です
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
こうなったらソニーのマイクロソフト買収しかない
>>981
おつおつー
>>981
おつおつ
トレンド入りするような話題があるといいですね
>>981
乙です。
https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html?r=W272
〆⌒ ヽ 機種別でPS5にすると虹6とアンチャが同列1位という恐ろしい結果が見えますね…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>984
まぁ確かに何も無いと株価が下がりそうな気はするなw
>>990
PSでそれより売れてるのが
日本一さんの屍飯だからな
金をかけた大作よりアニメ調なんだぜ
>>918
喜んでもらえたなら何よりですー
GTAがTOP10に入ってるのなんか面白いと言うかパールリメイクより上なのね(発売時期の違いがあるとはいえ)
売れてるのにPS版はエラー多いのかわいそうだな冒険メシ
>>938
ヒグマ事件動画とかでヒグマの怖さを知ってる気になっていたんですよ…
(おやぶんリングマに執拗に追われながら
>>991
アクティビジョン買収の件で全然関係ない任天堂が一番遅れている
みたいな記事大量に出てくるだろたぶん
>>996
人間が逃げる時
熊は本気出さずとも
人間に追いつける(時速40km
まぁ通常
背を向けて逃げた瞬間アウトですね・・・
>>981
ありがとうございます
SIEの対抗策かー
次元独占を増やそう
>>998
熊は前足が短いから逃げるなら下りに逃げろ
とはじめの一歩で言ってた
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