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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3858
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちがその行く末を見守るスレのの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「NO THING」
「は」
「NO THANK YOU」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3857
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1594089673/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5421
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591837931/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○在宅勤務ばかりで
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○偶に職場へ出勤するととても疲れる
[]? tーj?[]7 i/ , '
ri一‐i / ',,' ., , '´
_]rー[ / ' , ' , ' , '´
〈ii i三_i/ /| ヽ., ' , ' ,
/i ii ̄7i i |/ ' 、, ', '
rjj77i ,/ ii. i | ヽ、_, '´
ミ(ミ(ミ(=ip]////ヽ/ i | ` ''ー-
ミ((/ 7。。[r一////<. i |
ノ`ー' /(《。。//卅r〃〃i |i
/ `ー-=二ffooi丗i |roo_
(i  ̄_j |i_ ハ PS5発売まで、あと100日、あと100日しかないのだ
{、 : : , " ヽ `ヽ、ii
(ヾヽ、 , ' \, -ーー-、j ヽ!
ヽ.〉:: :`:ヽ 、_ ,' / `v'}
\:: :: ::::::`{ i ; i,i
`ヽ、 ::::::i_ __i ii
いや発売日決まって無い気が…
いまなら「100日後に発売するPS5」の方だなあ
それ以上はよくない
…それで思ったけど緑と青のPS5ってのは…ダメか
デカイの駄目じゃねと言ってるところに
史上最大の大きさで突っ込むとか
ギャグみたいだよな
PS5
新スレ乙
ぐぬぬ
Wiiリモコンでギャラクシアン3をやってみたかったw
あとパンツァードラグーンも。
SFCやらFCでセガってゲーム出してたっけ?と思ったけどサミーかこれ
新スレおつー
>>11
他にはアスミックやバンプレストなどがセガゲーをライセンス受けて移植とかやってたなあ
Opinion:AmazonとGoogleは間違った理由でゲームに参入している
https://jp.gamesindustry.biz/article/2007/20070703/
>>AmazonとGoogleの失敗には,大きく分けて2つのスレッドがあると思う。
>>そのうちの1つ,おそらく最も重要なのは,
>>両社ともそもそもゲーム事業に参入していることの正当な根拠を持っていないということだ。
>>両社とも主要なクラウドサービスプラットフォームを運営しており,
>>ゲームはクラウドサービスを活用する素晴らしい方法であるため,
>>AWSやGoogle Cloudのバックエンドに依存したゲームを作りたいと考えているのだ。
|∀=) はい。
>>とはいえ,ソニーとMicrosoftがゲームを作っているのは,
>>その根底にあるのは,ゲームをビジネスの柱と考えているからであり,
>>少なくとも,意思決定を行う上層部の人間が,
>>ゲームを他の事業を支えるための手段ではなく,それ自体が柱であると考えているからだ。
>>そのため,ビデオゲームを本当に理解している人たちが,
>>オーディエンスを楽しませ,喜ばせることができると考えていることに基づいて,
>>創造的な意思決定をしたり,リスクを冒したりする自由があるのだ。
|∀=) そうかなあ…。
MSは技術を過信はしていてもゲームを見下してはいないと思いたい。
SIEは…どうも黒い人の話に毒されすぎててなw
>>14
MSも怪しいと思いますよ。向こうの企業ですし
>>14
少なくともフィル氏はゲーム大好きなのがインタビューの端々からも伝わってくるので、個人的には好感度高い
とあるアナリストのツイートからの噂だけど、そのアナリストも根拠は秘してるのでなんとも。
PS5の予約開始は7月13日?価格と発売日も発表のうわさ
https://japanese.engadget.com/ps5rumor-030033480.html
知らなかったけどコーエーさん500万売れる大型タイトルなんてものの計画があったのね
コーエーでその規模の作品なんかあったっけ
>>18
ない
発売までは生存し続けるPS5…?
仁王とか?
FF無双とかだろう
無双の50万とガンダムの50万でミリオンだ、FFなら500万は堅い
無双は見た目をアニメっぽくすればとは思う
|∀=) コーエーにそれは無理だろ。
>>22
自社IPだよ
三国・戦国無双はキャラ数だけしか
話にならん有様だしなぁ
|∀=ミ コーエーさんそもそもそこまで大作感でる予算突っ込んでないじゃん。
|∀=) 無双以外の自社コンテンツをナメてる感覚はする。
金かければ売れる訳でもないだろうし
どう計算すれば500万本級やれるんだろ?
大雨やら洪水やら竜巻やら突風やら全国的に気候ヤバすぎるだろ…
ならコエテク無双だな
自社キャラオールスターで各作品の売上載せただけ売れるで
仁王がリピート販売でじわじわ350万本くらいだから新規IPが500万も夢ではないんじゃねえかな
>>32
|∀=) いや、達してないですよね?
おやまあ、小野賢章さんと花澤香菜さん結婚
https://twitter.com/ono_kensho/status/1280698196675592192
よかったよかった
これで私服がdisられる事は(関係ない
>>31
無双スターズちゃん…
>>30
しかし先週末に「土日の雨が上がったら梅雨は終わる」などと言っていた
ニワカ天気予報士はどうしてるだろう?
無双スターズは近年の無双にしては健闘した数字な気はする
MD松尾さんに今年のPS4期待のタイトルとして挙げられてた海賊無双4…は自社IPでは無い以前に、
そもそもデベロッパーでしかないかw
>>22
_/乙(、ン、)_無双よりゴッドハンドみたいな感じがいい
ゴッドハンドが3DになったベルトスクロールACTってイメージだったから悪くないと思う
ドアンザクとスーパードンキーコングがツイッタートレンドに入って動物園とか言われて草
>>39
ゴッドハンドは無双かDMCだと思ったらファイナルファイトでしたって感じだったな
雰囲気も含めて好きだったわ
ルイ16世のロボット軍団と戦うアクションRPG,「Steelrising」の制作が発表
https://www.4gamer.net/games/518/G051834/20200708015/
> 高度なロボット技術が発展していたという架空の18世頃が背景となる。恐怖政治を敷くルイ16世が,国民の弾圧を目的に出動させたロボット軍団の狂気を食い止めるため,
(。_°)なかなかキマってやがる……。
>>42
GBAの「ナポレオン」が、ある意味でライバルか?
リンカーンがエイリアンと戦ったり過去の偉人のフリー素材化が止まらない
>>44
第六天魔王「分かる」
ゴッドハンドはいろんな意味で大好きなんだけど、あのスタッフの悪い所が出まくってると言うか
難易度がアホみたいに高い上に救済要素が皆無って言うのが評価を下げまくるのよなあ。
ロックマンゼロじゃん
https://twitter.com/kengatoki/status/1280660943123308544?s=21
運営が確認していないイベントが、
本日よりゲーム内で開始しております。
現在、原因を調査中です。プレイして
いただくことに問題はございません。
???
>>48
国内未実装のイベントが開始されてしまった、とか?
>>48
実装したイベントのスケジュール管理に失敗したみたいですね
本来ならもっと後で出来る様になるはずが、すでに出来るとか
>>49
海外ゲーなのか
こあささんからきた
>>48
どんな結果に繋がるか分からないし普通はメンテで止めるんじゃ
_/乙(、ン、)_ハッキングだな
俺もよくハッキングされて同じIDで勝手な書き込みされるからわかる
>>42
https://doope.jp/2020/07105666.html
>プレイヤーは女性型のロボット“Aegis”となり、マリー・アントワネット王妃の命で機械達の創造主であるルイ16世を追う革命の物語が描かれるとのこと。
百合か?百合なのか?
>>52
いやそれがだな
https://twitter.com/kengatoki/status/1280670639305584641?s=20
「鍛冶屋で勤務」「兵器庫調達」「鉄鉱護送」「定期演習」
「UR/SSR鍛造パック」は、このまま7月15日(水)2:00まで
開催いたします。
予告のない開催になり、大変申し訳ございません。
!!!
>>48
デスゲーム始まりそう
>>55
なんでそのまま続行するんだよw
>>55
強行突破するとは凄い!
アップデートの順番、例えばキャラ追加後にこのイベントがこのイベント後にキャラ追加とかになっても大丈夫なもんなのね
>プレイしていただくことに問題はございません。
だいじょうぶだ、もんだいない
(。_°)多分停止、更新するのにアプリの更新がいるからやらないんだろう。
オンラインゲームに迷い込んだ系シナリオにありそうだと思った
>未確認のイベント
元から、日付orサービス開始からの日程で、
イベント開始ってプログラムが組まれてて、
運営側は単純に知らなかったってオチなのかな
(。_°)もしくは払い戻し処理が面倒くさいのだろう。
ログがないとか。
返金システムが用意されてないとか。
実は日本のサポート人員がいないとか。
(。_°)詳細は分からないがまあ、ただのケアレスミスだろう。
極上ではない。
実は黒幕がいて実験と称した殺人ゲームが始まる
勝手にインストールされるプログラム
強制参加させられるイベント
イベントが終わるまで家から出られない?
>イベントが終わらないと出られない部屋
!!!
>>67
薄い本でよく見るやつだ!
>>68
>これ進研ゼミで出たやつだ!
……?
> ログがない
> 返金システムが用意されてない
> 日本のサポート人員がいない
ただのケアレスミスで済ませて良いの……か?(汗
>>70
なんかリプ見たら「またか… 」という呟きあったから
そのアプリではよくある事っぽい
基本部分をケアしてなければケアレスミス
大作だからプレイするって層は、お勧めするまでもなくとっくに自分の意思で買ってると思うがなあ。
「心をえぐられ、物語から逃げたくなった」PS4『The Last of Us Part II』レビュー #ラスアス2
PS4の大作なのは間違いなし
https://japanese.engadget.com/thelastofus-010107914.html
> 後味すっきり爽快なゲームではありませんが、
> PS4後期の大作にふさわしい出来映えなのは間違いないのでプレイしてみてください。
(中略)
> これまで色々なゲームをクリアしてきましたが、
> ストーリーやエンディングを忘れているものが正直大半です。
> その点『The Last of Us Part II』は、「そこは映像でさらっと流してくれよ!」というシーンでも
> コントローラーで操作させることで、プレイヤーの心にトラウマのごとくシーンを刻んでくるので、
> 月日が経っても核の部分は忘れないだろう確信があります。
> そういう意味でもプレイしてもらいたいタイトルです。
(中略)
> 廃墟が好き、自然が好き、何気ないスナップ写真を撮るのが好きなら
> 『The Last of Us Part II』はプレイしてもらいたいゲームです。
> 間違いなく写真欲を満たしてくれると思います。
(中略)
> 『The Last of Us Part II』は感情がめちゃくちゃく揺さぶられるし、
> 感情の置き場に困るゲームではありますが、PS4の大作なのは間違いなく、
> きっと生涯忘れないゲームになると思うので気になった人はプレイしてみてください。
>>73
知りたいのは大作かどうかじゃなくて面白いかどうかなんじゃないのかね?
大作なのは見れば分かるじゃんw
>>73
何か
「お前らも苦しめー!」
というメッセージが見え隠れしているよーな・・・
極上か。極上なのかw
>>73
トラウマの如くって結局はトラウマと同じことなのでは…
デトロイトの時も思ったけど嫌な選択を強要させることを人間ドラマみたいに言うのはどうかと思う
大作だから名作って今でも通用すると思ってんのかな
|∀=ミ ファイナルソード、ラスボスあたりにたどり着いたっぽい
おめでとう
>>73
結局はそういう「大作だから」で買ってる層から文句が出てるから
「大作だから!間違いないから!」となだめてる様に見える
「大作だから」で買う人のほとんどが覚悟ある人とは限らない
ファルコム公式のツイートでイース オリジンのSwitch版発表
https://twitter.com/nihonfalcom/status/1280727536817696769
>>82
日本でも出るの決まったか
そりゃでるだろう
>>84
まぁ近年の事を考えるとおま国はないか
速報@保管庫(alt)じゃあるまいし
SIEさんに義理立てする必要もないわけで
>>86
今時GNPなんて流行らないな
|∀=ミ SIEJAに権限がなくなりビジネス上のメリットが提供できなくなってるんでは。
開発者はともかく経営者はおだてたところで実利も見られる。
で、その実利ってのは儲けさせることなわけで、開発者の名誉欲を刺激してあげるのとはちっと違うのよ。
大手のプロデューサーなんかにはGNPがよく効くんだろうけどね
生活の心配をしなくていいから義理人情に現を抜かせる
>>89
結局は成果が求められるからいつか破綻するけどね
(高木氏の事を思い出しながら)
今SIEからのGNPあるとすれば国内ではなく海外(米国?)のサードに対して、になるのかな
『逆転裁判』コラボカフェメニューに成歩堂の“くらえ! 異議アーリオ・オーリオ”登場
https://dengekionline.com/articles/42740/
|∀=) 新作もリメイクもここ最近出してないよね?
ヤバいくらい雨降ってたぬう…
>>28
てーとくの決断が中国市場がらみで使えないし、それ以外の歴史ゲーは今どうなってるのやら
(日本では歴ゲーといえばコーエーだけど信長とかもうフリー素材かってくらいだしな)
_/乙(、ン、)_出先から帰ったらアルカノイドがフリープレイ状態でおいてあったから2時間ほどテストプレイしてるんだが難しすぎんよ
ふくすま雨が上がって警報も全解除
晴れてきて見事に蒸しています。あじい
>>93
どうだろう
もう出せないってことはないと思うけどな
>>90
その破綻するまでの間に頑張ってくれればいいんですよ
ダメになったら次を探せばいい
まぁこのやり方は業界全体が景気良くないとドン詰まりになるんだけど
景気が悪いと次が見つかりにくい
GNPってとんでもない遅効性の毒なんだな
ランペンルール無双とか
源平無双とか
南北朝無双とか
春秋戦国無双とか
五胡十二国無双とか
隋唐無双とか
モンゴル無双とか
南北戦争無双とか
コロンブス無双とか(危険
ネタはことかかんとは思うんだけどね
うなぎいぬ無双
まだVR…
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200708037/
>>101
田下さんでも「VRスゲー」だもの
実際に売り上げでるまでわかんねえけどコングみたいなPS寄りのゲームショップでも
パワプロ新作の予約Switch版のほうが数字上なんだな
|∀=ミ ゲームソフトのVRはまた10年ぐらいは休眠だろう。
そのうちブームが再燃するかもしれんが、たぶんまた死ぬ。
|∀=ミ ウェアラブルはスジが悪いです。
解像度だとかワイヤレスではなく、ヘッドセットな時点であかん。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200708036/
バンダイナムコエンターテインメントの夏の
おすすめゲームをまとめたカタログが全国のゲームショップで無料配布
ワンパンマンが入ったり
PS4側のラインナップに苦心を感じる
>>99
トロイで良くね?(棒
>>103
コナミが急遽、eBASEBALLのオンライン予選でSwitch版を解禁したのそのせいか
(最終選考以降はPS4版使うみたいだけど)
>>104
休眠しないでボロボロのゾンビ状態で続ける可能性も
PS4が死んでるだけでは
>>91
EPIC「オレオレ」
>>109
|∀=ミ 投資家のブームはもう沈静化したんでB2Bでシミュレータとか開発してるとこはともかく
ゲームデベロッパには流入資金の源泉が枯れてます。
まあPSVRを続けるなら、その仕事を請けられる人たちだけは細々と生きられるかもしれません。
世の中のAI万能思考を打ち砕く画像がw
https://twitter.com/atsuyakoba/status/1280349094200799233
全うなデータの近似値出しちゃうんで、結局無難になるという
>>111
epicにしても他のAAAメーカーにしても「足りねえよお!」と
無心してる気しかしない
https://news.yahoo.co.jp/articles/2686b4c6eb16134d9b8f24e0121286dea9c9bab4
ゲーム開発のアップ・クルセーダーズが再生手続き開始決定
>2017年10月期には年収入高約7億900万円を計上していた。
やっぱスマホゲー界隈の興亡はえーなぁ
>>106
|〆⌒ ヽ Switchのページに移ったら一気に雰囲気変わりますのう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ 売上じゃなくて年収入高って表記なのがちっと気になるけど、7億9,000万は零細企業ですんで吹けば飛びますわ。
今年のCEDECは見なくて良いかな。
オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜
http://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e838a7b64e1c
『あつまれ どうぶつの森』のアートができるまで〜想像を膨らませる記号的デザイン・かわいいだけじゃないだなも〜
http://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83d23ea16ad
(。_°)これは興味ある。
『どうぶつの森』シリーズにおけるサウンドの変遷〜音と音のスキマで共鳴するサウンドデザイン
http://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83d389178df
戸高 一生
任天堂株式会社
企画制作部
サウンドディレクター/コンポーザー
(。_°)とたけけオンステージ。
>>119
いろいろ理論を詰める示唆が得られそうな講習だねえ
いいね
グローバルゲーム業界最前線これからの時代のビジネスエコシステム、プレイヤー傾向、そして5Gまで
http://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e7b145e4cdbb
> 現在、ゲーム業界自体も大きな変革期を迎えています。具体的には5G時代の到来、新世代コンソールのリリース、XR、ハイパーカジュアルゲームやeスポーツなどのグローバル規模での隆盛、ゲームLIVE配信文化の定着などです。
('A`)……。
ゲーム制作者からみたクロスメディアの進め方 〜『けだまのゴンじろー』の場合〜
http://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e7d5ab0e136d
('A`)……。
>>123
ゴンじろー…
任天堂はリングフィットとぶつ森か
野上さん京極さんのセッションもあるのね
>>123
ごんじろーの場合って一番ダメな例なんじゃ?
('A`)なおセッション視聴は早期割引もCESA会員で22000円です。
今年はオンラインのみ。
>>125
ハル研はカービィで2つあるようだ。
ゴンじろーとか、しくじり先生かな
>>126
だってSIEJSの場合それくらいしかないし
|∀=ミ 5G、はやく広がるといいっすね…。
LTEのバンドを転用してもそんなにぶっとく幅取れないんで、言うほど速度出ないと思いますが、きっと大変革が起きるのでしょう。
転用しないバンドだと速度は出るけどエリアカバーは不可能に近いんですけどね。
>>130
ドコモは転用せずに4.5Gでやり遂げる
キリッと言い切ったぞ!
https://twitter.com/nore139/status/1280541494328217600?s=21
https://twitter.com/zenti_zennow/status/1280434347296751617?s=21
|〆⌒ ヽ ムービー中に雑魚に攻撃されたり動く床がステータス画面でも動いてたり大変愉快な事に
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
4.5かいw
>>123
>クロスメディア展開する時の進行方法や注意点がゲーム制作者の立場から理解できます。
失敗談を話してくれるのかな?
>>131
|∀=ミ やった!さすがDOCOMO!
どんだけ基地局バラまくつもりか知らないけどきっとやってくれる!
ベーシックプラン8,000円ぐらいかな?
屋内一区画だけとかならソレもうWi-Fiでいいだろとか思うがまあ期待だけはしていようw
>>133
Hzだよ
>>135
聞いたんだよソフトバンクみたいにやるのか?って
そしたらうちは有利誤認はしない
必ずや、もらった周波数でやり遂げる
キリッと言い切りよった!
|∀=ミ まあ4.5GHzならなんとか扱えるかなあ。
ケータイのPHS化
聞けば聞く程そんな感じしか受けない5Gさん
>>132
あかんw
|∀=ミ それでも指向性ビームをMIMOつかって飛ばしまくる感じになりそうで
やっぱり基地局いっぱい必要だろうけどな。
>>141
ミリ波なんかやったら当然そうなるよ
あんな高周波まともに受けられるわけない
4.5ジェネじゃなくて
4.5GHzか
ちゃんと書かないから
わけわからんよ
>>143
もっさりさんに対する返答なので
Hzしかありえないよ
わかんねーよ
そういわれてもなあw
いや、オレもそんな意味だとばかりw
いやわかんないよ
4.5Gって規格ないもの
そういわれてもなあ
次きをつけます
ぐらいしかいいようがない
>>149
いやだから。4Gん時のLTEだっけ?なんちゃってなやり方になるのかな?と。
こっちは十分ユーザーに恩恵あったから文句なかったが。
世代で刻む場合は「5G」に対し「4.9G」となるし、バンドの会話で出たので4.5Gが
周波数の話だと"今回は珍しく"理解出来たけど、まあ正直わからないことの方が多いですw
>>151
単純に4.5Gって規格ないから通じるだろうって思って書いたので
次気を付けますぐらしかいいようがないのよ
指向性のビームというと月の基地からマイクロビームが飛んでくるのを思い浮かべる
電話かけたいニート「月は出ているか?」
>>149
|∀=ミ ドコモ限定で3.9Gがあるのが混乱をですね(普通の人はそんなもの知らない
>>153
まあなんだ。黒い人はそういう技術系の話専門かもしれんが
通じない人にはさっぱりなワケでw
よし、ヘルツを辞書登録してないから問題だと気づいたので
これでどうだ
Hz Hz Hz
ラグナロクオリジンでROてややこしいなw
スマホ向けのラグナロク第二弾?の事前登録者が150万人に迫る勢いなんだそうな
仮に日本でサービス開始するなら新人メンバーメインで〜みたいなのはやめてくれよなー
https://www.4gamer.net/games/485/G048535/20200708016/
4.5GHzはdocomoしか周波数割り当て無いんだよね
だから衛星通信の干渉もないので
docomoはこれで行けると言ってるのよ
|∀=ミ 表記は同じでも意味がだいぶ違う。
5G(ファイブジー):次世代(第5世代)通信規格のこと。今の標準規格のLTEは4G。
5G(5ギガヘルツ):WiFiで標準的な周波数帯。5G帯とか書かれたらたいだいこれ。
5G(5ギガバイト):データの単位。スマホの通信容量で月額最安プランだとこの辺で制限がかかることが多い。
>>159
|∀=ミ なるほどそれなら帯域幅をとれるわけか。
>>160
それでやらかしたのがフジテレビですな
>>42
>恐怖政治を敷くルイ16世
なんでルイ16世なんだろう…
ロベスピエールの方が余程しっくりくるんだがw
>>162
Wi-Fiの5GHzとモバイル通信の5Gを勘違いしたやつか・・・
>>164
だから5GのときはHzならヘルツと書く
30GHz-300GHzがミリ波だと習った(特徴:非常に直進性が強い、雨で減衰する)ので、
携帯電話に27GHzを使うと聞いたときは「ひぇっ」ってなった
>>163
16世、財政で頭抱えてるイメージしかないなぁw
>>166
やるんですよ!
28GHzで!
|∀=ミ 真上からビーム照射しても頭に反射しちゃうレベルw
>>154
電話かけたいというと、今のワタルの戦神丸はLINEで呼ぶとか聞いた
27Ghz、どこまでなら受信できるか?(ちょっと昔の鉄腕DASH調)
>>163
そりゃ歴史知らん一般人はルイ16世が何もかも悪いって事なんでは?
欧米とかでも歴史をちゃんと知ってる人間のが少ないそうなので
5Gのアンテナどこまで張り巡らすのか知らないけど、将来過疎地域では人口よりもアンテナの数の方がかなり多いとかって状況になったりして。
信長なんかでも唯我独尊な破壊者のほうが面白いし
向こうさんでも大人気らしいベルばらでは悪人じゃないが
歴史に翻弄された凡人みたいな描かれ方だったか。
第3のギデオンのルイ16世を呼ぼう
ベルばら学園だと
すげーいい人だったぞ
ルイ16世なひと
ルイ16世は即位したときにはフランスは破綻寸前だったんだよね
その時点で不幸は避けようがなかった
速度そのものはこれ以上早くなっても大容量ゲームのダウンロードとか超高画質(4kだの8kだの)な映像コンテンツ
程度の恩恵しかないと思うけど。
逆に速度制限や混雑による速度の遅くなるのはねえ
>>149
今は亡きイーモバイルとかドコモのハイスピードFOMA(ベスト7.2メガくらいだgはで、
同時のテキストや画素数が荒い静止画送るのが精いっぱいだったそれまでの3Gに比べりゃ十分早さを実感できた。)
もあったな。
固定だとADSL、モバイルだとその辺までが早くなった恩恵が体感ですぐにわかるんだよなあ
それ以降はベンチ回すか固定回線で数ギガ・数十ギガ(モバイルだとそれだけで使い切っちゃう)落とすときじゃないと早くなったと実感できない
>>459
総務省の電波行政って公平なのかなあ?
一概にドコモばかりが有利とはいえないが…
ルイ16世は、14世の負債と15世の失政の被害者って印象が強いな
>>179
ルールには則り分配はされてる
_/乙( 。々゜)_一時に比べて落ち着いたとは言えまだRT通知止まんねえ怖えよ
ところで我がTL、FEHで最近実装されたらしい水着ベレス&レアのファンアートが多数ながれておりまして
描きやすいのもあるんだろうけれど、やっぱ水着ってつええなあとおもった次第でございます
と言うかあんまり早くなったとこでそれを処理するスマホが熱くなるような問題があったと思うけど
その辺は解決してるのだろうか・・・
ルイ17世はうかつに調べない方がいいぞ
ルイ16世が断頭台に架けられた最大の理由は、他国(嫁の実家)の軍隊をフランスに呼び込もうとしたことだからなあ
それやったのマリーだし
70ドルのPS5とXboxシリーズXのゲームが意味を成す理由...しかし、タイミングが悪いわけではない
Why $70 PS5 and Xbox Series X Games Make Sense...but the Timing Couldn't Be Worse
https://www.ign.com/articles/why-70-ps5-and-xbox-series-x-games-make-sensebut-the-timing-couldnt-be-worse
意見:生産価格はすべて上がったので、価格も高くのは理解できます。しかし、それはさほど単純ではありません。
OPINION: Production values have all gone up, so it’s understandable if prices do too. But it’s not that simple.
|∀=) まあ、値段が高くなるのは仕方ないけど、いまその時じゃないだろってこと。
じゃあいつなんだよ。
>>187
おかげでマリーアントワネットもある事ない事悪者にされてるしなw
>>188
ハードを5000万台くらい売って勝ちが確定してから?かなあ
まあソフトの価格は無関係だと思うけどねえ
仮にシン出てきたら、クラウドにデジャヴ感じてそう
>>188
_/乙( 。々゜)_林修も全力で逃げ出すレベル
ゴバク
ハズカシイ
>>163
naconカンファのインタビューで匂わせてたけど
三部会の件で人間不信&暴君化
↓
機械による統治を夢想し密かに準備
↓
フランス革命で発狂、未完成の機械軍団を解き放つ
って感じっぽい
あと開発会社の手付き的にロスピエールのヤバさは多分触れられる
>>187
ただヨーロッパの王族なんて国を超えた結婚は当たり前で
今や否定的な「ナショナリズム」の目覚めからこそオーストリア女呼ばわりされて矛盾の不満を全部ぶつけられた面もある
FGOのマリーとか、いつアベンジャー(復讐者)クラスで出てきても不思議じゃないのよなあ。
この前のイベントでオルタっぽいのは出て来たが。
パワー・アントワネットといい謎のあの時代ブーム来てるの…か…?
https://twitter.com/NisiyamaAr20331/status/1275776266382139399
ちなみに件のゲーム、主人公はマリー・アントワネットの侍女兼ボディガードやってる女性型ロボットであるアイギス
マリー・アントワネットの「夫を止めてほしい」という願いを聞き入れて戦う設定です
>>196
黒いマリーはどうもマリーアントワネット=黒いマリーなのかわからんとこあるのがなぁ
ルイ17世はレクイエムに出てたっぽいが
>女性型ロボットであるアイギス
なんか口癖が「了解であります」「なるほどなー。」になってそう
向こうにも司馬史観みたいなのは当然としてあるのだろうか。
その流れでナポレオンの再ブームが!?
アケコン関係の呟きを眺めてて・・・
おおおぉぉぉぉぉいいいいいぃぃぃぃ!!!!!(CV:江頭2:50
ttps://twitter.com/hero0352/status/1280786523252641792
ああもう・・・
ttps://twitter.com/hero0352/status/1280787305632915456
スティックの土台割れてもオラシラネ
※良い子のみんなアケコンスティックには推奨グリスを使おうね(ハァト
信越 シリコーングリース G501辺り使えばおk
>>176
貴族には珍しいパワー重視の闘士か…
ゲオ,6月5週目の中古ゲームソフト週間売上ランキングTOP30を発表
https://www.4gamer.net/games/467/G046714/20200708063/
https://www.4gamer.net/games/467/G046714/20200708063/SS/002.jpg
|∀=) もはや見慣れた光景。
>>205
PS4大人気やん!
…11位から?
なんかFGOで物凄く雑な感じのPUが始まった
どうせなら面白PU名とか付ければ良いのに!
>>203
ああ、うん、アケコン、安くないよね。
合掌。
>>158
今もラグマス続けているけど、ギルメンでそれに移行しようって人は殆どいない感じだな。
ひと月遅れの1周年記念の詳細を未だにやらないし、未だにバグとか改善されないどころか増えてるしでみんなゲンナリしてる
今の時代だとホムセン行けば5-56と同じぐらいの値段で
プライベートブランドとかのシリコンオイルスプレーあるのに
未だ被害者が出るよな…
>>208
まだその辺どうにかなってないんかーい
ガンホー、ラグナロク関係に恨みでもあるのかってくらいなんかこう扱いが雑だな…
>>207
あのPUは闇鍋だなー
過去の星4水着とかは欲しい人いるだろうけどさ…w
556
プラが割れるとか
知らないだろ
注意書きとか読まないし
>>210
最近はWisのログが突然消えたり消えたログが突然復活したり、ギルチャと混ざったりそもそもWisが送れてなかったりしてる
最近ギルド間で問題が発生してた時にWisが壊れてる事ですれ違いが発生して酷いことになった
>>213
コミュニケーション機能が機能不全起こしてるとな?
…流石にそれは昔のROでも許されないような
>>207
星5水着勢がクソ強い面子揃いだけど日替わりPUですらないの闇すぎるだろw
水着BBいるのが余計に闇感強いというかw
>>211
【期間限定】「水着含む全体攻撃宝具ピックアップ召喚」!
https://news.fate-go.jp/2020/huntingquest08_pu/
サーフィンモーさんシステムは組んでみたいと思ってたケド
今回の日替わりピックアップなしじゃあ星4でもなんか引ける気がしねえ…
今年の新水着まで石持ち越すかなー…
PUなしで星4一点狙いは流石にやめたほうがいいとしか言えんw
せめて水着限定とか日替わりでクラス別とかにすれば良いものを58騎って闇鍋過ぎるわw
>>194
黒幕扱いならなおよし
>>198
弾け過ぎてんなぁw
日本語版あるなら買ってみようかなw
>>190
売れても採算合わないから高くしたいのに、
ハードが売れるまでお値段上げられないとかいじめかな?
普段は恒常鯖が103騎いるから、58騎というのは有情と言えなくも
言えねえよ!うん、やっぱり無理w
>>203
CMを安易に信じる人が多いのだろうけど、556は鉄錆取り以外で
使うとかなり危険なのでそういう啓蒙はクレはしていいと思う
最近は樹脂も入ったパーツ多いんだし
appmedia攻略班がガチャシミュしてたケド案の定すぎる
https://twitter.com/appmediafgo/status/1280795361171267585
https://twitter.com/DeathComeTrue/status/1280802186134343680
実写ゲーが1位取ったり紳士ゲーが6位に入ってたり
eショップ、本当に幅が広い…
>>225
なんかこう…カオスなランキングだなぁw
>>224
仕様
>>225
ファイナルソードは!
>>228
配信停止されたでしょ!w
仕様にしよう!予想はよそう!
>>182
イーモバイルにもプラチナバンドが割り当てられましたがその後ソフトバンクに吸収されましたね
取り急ぎswitch起動してeショップ確認したがマジで色んなモンが載ってて多様性を感じるな
カップヘッドも地味に下の方にあるし粘り強さを感じる
ところでニンジャ(ry)
>>232
ニンジャウォーリアーズ
ニンジャコンバット
ニンジャコマンドー
よりどりみどり
>>228
そんなに売れる前に配信中止になったし
実況勢のおかげでまだ話題はあるけど、割と根気いるゲームなので
再配信されても売れるかどうか
>>232
基本無料ソフトはランキングから除外される仕組みなのだ
個人的には無料オンリーのランキングがあってもいいと思うけどね
>>235
単純なDL数で累計してるもんだと思ってた
世界累計200万行って以降300万突破もすぐかなと思ったが以外とそこまで伸びてない?
これ、日本でも出るのか…。
ちょっぴり“いけない”セクシーSTG『Waifu アンカバード』Nintendo Switch向けに7月16日発売決定。脱衣の力で美女を魔の手から救え
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200708-129917/
>>237
え、これ日本語版出るの?w
CEROよく通したなw
|∀=ミ いやまあ乳首や性器ださなきゃCERO D通るでしょ。
>>237
> アンロック要素としては、ほかに「ワンフィンガーモード」も用意される。
あー、うん、片手で遊べると楽だよね!(挙動不審になりつつ
>>239
ま、まぁそりゃあその通りか…w
海外のレーティングでセクシャルの17+なら日本だとDで問題なさげ
アストロシティミニの話題でこんなのが目に付いたので
ttps://gamebiz.jp/?p=270282
買って来た
http://koke.from.tv/up/src/koke33551.jpg
|―――、 乳首さえ出てなけりゃ光を極限まで細くしてもOKとSRMが証明してくれたし
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
続報
責任者のツイートによると
https://twitter.com/ken_xiimoon/status/1280727404374155264?s=21
「日本の」運営が「今日から開催とは」確認できてなかった
イベントです。大変申し訳ありません。
だそうだ!
>>245
むしろ設定ミスで配信されちゃった、とかよりある意味もっと大事だろこれw
どんだけ運営同士で意思疎通できてないんだよw
ラスアス2はZにしてても件のアレのシーンはカットだったんだな
『The Last of Us Part II』“ジョエルがあんなことを言うはずがない” との批判に開発者が反論。
『MGS2』から影響を受けたことも明かす(※ネタバレ注意)
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200626-128812/
>国内版では規制によりカットされているが、海外版では
>>247
ラスアス2を遊んだ人の感想で前作主役側と今作の悪役?側の
シナリオの書き込み(入れ込み)方が全然違うというのがあったな
悪役側に登場するキャラの方が端役でも色々深く考えてそうな
感じらしく、前作主役側はすごくあっさりしてるらしい
そこから「ひょっとして元々新主人公でストーリー考えていたけど
売上のの事も考えて前作主役側をメインに置く様な形に変えたのでは?」
と推測していましたね
>>247
本番シーンは禁止描写だからCERO通らんのですよ
>>247
実際に出た作品について色々批判されたからって、後から開発者が言いたい事はこうなんですよ、説明足りてなかったんですよって言い訳しまくるのって
物凄くカッコ悪いよなあって・・・
目の前に放火犯が居る光景
ttps://twitter.com/slotzangiri/status/1280771974919118848
この時のタダイマン
変な汗かいてただろうなぁ・・・
>>249
まあ日本だとその辺ヤりたいならソフ倫かメディ倫行けってコトなんだろな…
だから夜空に「合体」でボカしておけとあれほど(ぼ
ラスアス2はプロデューサーが懇意にしてる自称フェミニストの人に火が燃え移って
「あっ…ふーん…」
ってなった
>>245
ああ、やっぱり…
>>249
ウィッチャー3のあれは大丈夫なのか…w
マスクヒーローの気分だね
>>251
変な声出ててもおかしくない状況w
>>247
ラスアス2のストーリーは実況動画見て
アンダーテイルみたいに敵を殺すか生かすか自分で選べたら良かったかもな
と思った
映画やドラマだったら今のままで良かったのかもしれないけど
選択の余地無く胸くそ体験を自分でプレイしなければならない、と考えるとちょっと…って感じになる
>>30
やっぱり東京オリンピック延期の呪いか(棒
中止しなかったことへの呪いかもよ(てきとう
ガールズシンフォニーにはたぶんルイ14世が元ネタのキャラがいるなあ
三銃士+1を護衛にしてる
音楽系の逸話そんなになかったと思うんだが
ほう
放課後ていぼう日誌の放送再開したと思ったら今度は作者が大雨で被災したという
ヒューマンフォールフラットはパッケージ版がでたから
すべてのソフトの括りに移ったのか
もう、毎年の事なのですから新型コロナが発生しようが変わらず自然災害は来るでしょうね
たこくす氏、燃え尽きた(SSSいかなかった…
https://twitter.com/takosoft/status/1280836027167338497?s=21
明日会社行けるかなぁ、電車大丈夫かな
>>258
ラスアス2だけの問題じゃないけど
ソフト値上げとか言われる状況で選択でストーリーが変わるソフトを作れるようなメーカーがどれだけいるのやら
コストにしろセンスにしろ
>>258
あれは続編ありきの曖昧結末だから
|∀=ミ 私はやりとげました。
https://twitter.com/mossarilyOBJECT/status/1280838447813419009
>>269
…4枚目、ひょっとしなくてもスマホ版のメッセージそのまんまなのでは?
>>269
おつっと
最後までインディーゲーというか同人ゲーっぽい感じだなw
濃厚なレビューしたれ
>>270
|∀=ミ 間違いなくそうですw
|∀=ミ なおスタッフロールなかった模様w
>>269
おつおつ
もっさりさんはもうレビューしてるじゃんスレとかで
>>269
|―――、 素晴らしい
| ̄ω ̄| 濃厚なレビューをお願いします
|O(:| |:)O
作者は
日本でバズったのは知ってるんだろうか?
>>266
おつかれー。今回SSSボーダー上がってたからねえ
Carnivalはたくさんの曲でスコアタしないとだから疲れるなあ。楽しいけど
カレーが食べたい
1から作るおいしいやつじゃなくてレトルトの袋カレー
まだくりあできない(レッグレイズやりながら)
どれだけプレイ早いんだー
>>279
ボンカレーはレンジで調理できるので好き
全部のレトルトカレーはレンジ可にならんかなあ
暑いので温めずにのせるだけの冷たいレトルトカレー買い込みたい
結構あれ売り切れるのだよな
>>92
わあすごい
どのメニューにも元キャラのイメージがほぼない
カレーは粒から挽く勢
うちの母「今週どうすればいいんだ」
https://www.youtube.com/watch?v=qWNPcqNdgmM
>>259
じゃあ、阪神が開幕からぶっちぎり最下位なのも(ry
>>285
財テクワークで
https://www.hardwarezone.com.sg/feature-sony-future-with-playstation-5
|∀=) めっちゃ長文でPS5のこと擁護してるから機械翻訳突っ込んで読んで欲しい。
レンジオーケーのカレーは楽でいい
でも特許とかでそんなに使えないのかもしれないね
>>288
>彼らはPS5の完全にミーム的な外観に楽しみを突き刺しました。それは、遊戯王からの生涯にわたるユーモラスな比較の価値を刺激しました!瀬戸内海からブリーチの藍染宗介、そしてポケモンデュラルドンまで一気に。
|―――、 海外でもコラ画像が広まってたのですか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>288
翻訳で雑に読んだけどPS5の本体がデカいことを
「最先端」とか「未来的」とか「クリスマスプレゼントは大きいほうがいい」とか
必死に擁護しているのはわかった
箱はコラボしようにもないしなw
本体デザインがミームとして消費されてることに御立腹みたいだ
社長の機械翻訳は瀬戸内海なのか(どうでもいい
批判されたりされるのが大嫌いなSIEは初っ端からこんなんで耐えられるの?
いくらマスコミを使って悪評を潰そうとしても個人の感想を押し潰すことなんざ無理だけど、どう対処するのかなぁ
>>291
クリスマスプレゼントねえ、子供が受け取ってそれを抱えて飛び回りながら包みをひっちゃぶくみたいな光景には似合わない気がするなあ
|―――、 なんで発売したどころか発売日すら分かってない段階で弁解と言い訳のフェーズに入っているのやら
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>296
子供が箱を持ち上げようとして手を滑らして落として大惨事、ふつーに有り得る巨大さ
>>296
子供が抱えられるサイズじゃなさそうだしねw
今はまだ実際の大きさが判明する前の段階なんだけど、比べる対象が明確になるとこんなもんじゃ済まなくなる
店先でも大きさバレさせないように店頭に置かないように量販店とかに通達するのかな?
大人のゲーム機らしいから子供には与えられないよ
Switchの方がエロいの多そうだけど(小声)
>>298
その衝撃に耐えられるのか、PS5が
ファルコム公式がイースオリジンのswitch版のツイートしてるね
_/乙( 。々゜)_ラスボスの攻略の糸口すら見つけられん
ブレス絶対吐かれるのに回避策が見つからない
しまいにはダメージを与える隙すらなくなる
どうすりゃいいんだ
>>298
|_6) そもそも持てるの…?
重さは問題無くても形状的に体の小さい人には持ち上げるのが難しいかも知れぬなPS5。
箱に入れられた状態だと紙袋に入れられなくて店頭持ち帰りの場合紐と取っ手かな。
本体を入れてある包装紙というか箱も大きさに合わせて頑丈になり重くなるんだよね
日課ー
ぼんさん誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke33552.jpg
|―――、 思えばゲーム機の大きさがここまで焦点に上がる事は今まで無かった気がするのですが
| ̄ω ̄| ゲーム機の価値観の変化(パラダイムシフト)が起こったのかな?
|O(:| |:)O
>>278
私の場合は低いレベルだとスコアが伸びなかったので
高レベル帯(27-29)でノルマ以上になるまでフルコンを出し続ける、という苦行をしてたのだ…
楽しいけど苦行なのだ…誰だよノルマあげた奴…
|∀=ミ チャイルドサイトってゲームもなかなか虚無味があるな…
>>309
ほかに話題にできるネタが無いだけでは
>>302
なーに、耐えられるぐらい梱包に気合いを入れれば
いやあ、それにしたって北米発でhugeとか言われるとは正直思ってなかったさ
個人的にはあちらの人はいくら大きくても気にしないと思ってたからビックリしたさ!
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/158001004.jpg
これでいこう(梱包)
|_6) hage?(ぼう)
>>313
大人でも一人では持てないサイズの箱になるのでは…?
初代箱でデケェと言ってたの思い出した
PS5で選民化が後戻り出来ない位に進むでしょうね。
酷い絵面だ・・・w
ttps://twitter.com/URi_Twi/status/1280836277785559040
>>310
>楽しいけど苦行
わかるわ
自分は虹トロ目指してたけど、「一応フルコンしたことがある」ってくらいのLv28,29曲にいくつも挑まなきゃならなかったから…
スタドリも結構飲んで繰り返しプレイしたけど、結局届かなかったなあ
>>311
虚無から虚無に移るのはやない?
虚無依存症とかあるのかなあw
https://www.daikin-launch.jp/onlineshop/detail06
ダイキンのポータブルエアコン
19㎝×19㎝×40㎝
PS5これよりゃ薄く長い形じゃろけど
やっぱポンと置かれた高さ40㎝は押し出し感あるのー
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm37159663
まあ実況多いしこっちも時間の問題だとは思ってた。
堂林が試合を決めただと…(今年の良い変化に戸惑うカープファン)
>>325
レベル補正のでかいゲームで低レベルクリア目指すのはきついだろう
よりにもよってファイナルソード…
>>325
冗談抜きで学会出来そうだなぁw
|∀=ミ まあガバくないとこないぐらいガバなんで、ボスの無力化バグは至るとこにありそう。
ぉうふ…ゼノブレイドで王家の錫杖手に入れるの忘れて機神界まで来てもうた…orz
>>321
すごいなー
Live carnivalでは今まで選ばなかった28(あんず)や29(mas+純情)やらGrand28(StarryGoRound)やら頑張ったんだけどなあ…(燃え尽きた
>>304
ブレスは逃げまくるしかないみたい
なんとか別パターンになるまで耐えてから、パターン変わった時に
攻撃するんだと
クリアした人が10分以上かかると言ってた
>>309
過去最大級の大きさで、なおかつ大した情報がないから
大きさにしか焦点が行かないのでは?
もう値段や発売日が出ても、大きさしか言われないかと
>>325
脱毛クリームの広告が面白くて本編見られない件
値段の発表あればそっちに目がいったろうなあ
ソフトも全部PCとPS4に出るし話題になりようがない
>>334
じゃあYouTubeとかでやってる早口の動画広告を24時間見せる部屋に閉じ込めるね……
>>328
Twitterでも詳細な攻略法書いてる人いるからなあ
初日散々「これ買っちゃダメだぞ!」「スマホアプリ版もダメだ!」
と言ってた人なんだがw
>>309
今まで別扱いだった据え置きと携帯機がswitchで合流しちゃったモンだから
急に据え置きも携帯機目線のサイズ判断されるようになった可能性はありそう
>>325
ファイナルソードRTAはっじまっるよー(幻聴)
>>339
今日ガチで生放送でチャート組んでる人見ました(小声)
>>308
わーい、今年もありがとうございます!
保存保存
しかしこれからフォトリアルなタイトル満載なPS5と箱尻が出るって時勢なのに
ローポリポリだったり動く床の物理法則がアンリアルだったりしまくってるタイトルがこんなに話題になるとは
>>333
ライバル機未満の性能を語る訳にも行かず、
値段は発売日は発表されてないから何も言えず、
ソフトはいつもの��の一言で終わるからやっぱり話しが盛り上がらず
結局でかいという衝撃の強い外見以外話すことがない。
こういうとき自前で話題作を投入しにくいのが任天堂以外の欠点よなあ
とは言ってもE3シーズン結局本編ダイレクトナシで過ぎちゃったな…
ポケモンスナップとポケモンMOBAとファルコンランチは出たけど…
Switchでパワプロだー
>>345
E3に一点集中するはずだったものを年間でバラけさせたのかなと思う
発売日がかなり先のも発表しちゃう場だったし、そういうのは後でいいやにしたんじゃないかと。
競合他社の大事な発表の時にかぶせてくる可能性もある。
エロフラッシュゲームみたいなアレ、日本でも出るんか
>>346
ver1.1.0にアプデしとけよ〜
今週のeShop〜♪
・Superliminal
・ポケットミニゴルフ
・怪盗X 恋の予告状
・Robozarro(ロボザッロ)
・ゴラッソ!
・探偵神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ〜果断の一手〜
・Warparty
・Toby:The Secret Mine(トビー:ひみつのこうざん)
・Elden:Path of the Forgotten
・芸能界はアブナイ関係はアリですか?
・QuietMansion2
・イノセントリベンジャー〜壁の乙女とミデンの塔〜
・CrossCode
・とらぶるでいず
・アケアカ グラディウス
今週は前から楽しみだったCrossCodeがやっとこ遊べるぞー
来週はワンフィンガーデスパンチ2がよさげ
WaifuアンカバードはCERO Dか…
>>335
情報を小出しにした結果、その都度骨までしゃぶられて、その都度擁護するハメになってる気はする
つまるところ自業自得なんだけど。
情報の洪水で押し流せてたら大きさも忘れ去られたりしたのだろうか
情報の小出しって興味を引き続けるって目的には向いてない気がするな…
https://pbs.twimg.com/media/EcabUQNU0AAirxn.jpg
やっちゃったZE☆
>>350
壁の乙女ってなんじゃらほい?壁尻?
っと思ってしらべたら予想以上に壁で乙女だった
PS5が他の家電や家具と一緒に映る画像なり映像なりはいつ頃出るのかな
洗濯機や冷蔵庫と一緒なら、大きさは目立たないな。
>>341
喜んでもらえたなら何よりですー!
>>357
そう思うやん?
ゲーム機として見ると
「傍に冷蔵庫や洗濯機有ってもデケぇモノはデケぇな・・・」
ってなるよ!
そもそも冷蔵庫や洗濯機は大きい事にメリットがあるがディスプレイ一体型でない場合の
ゲーム機にはそれが何も無いからなぁ・・・
>>343
SSDも下手に語っても無意味だからねえ
最適化はファースト以外は厳しくて、宣伝し過ぎると
期待値以下だと叩かれてしまう
ファイナルソードの匠の感想
https://twitter.com/Nore139/status/1280868841736663040
これまたロボットアニメに影響された様なゲームがでるなあ
https://twitter.com/TributeGames/status/1280887570348544000
OPだけだけど
>>363
OPで主人公?の持っている剣を見て
これを思い出した
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1067783080696459264
>>363
ゲーム本体のPVはSteamのページにあるな
https://store.steampowered.com/app/975510/Panzer_Paladin/
結構面白そうに見える
>>359
なら禁断の大技、周囲のセットを二回りくらいでかいもので構成しよう
>>365
下突きはともかく上突きがあるんは案外珍しい
面白そう
あ しかもマーセナリーキングス作ったとこのやつか
なら操作感も保証済みみたいなもんだ、発売されたら買おう
>>368
このメーカーのアニメーションロゴとサウンドロゴいいよね
自分もそこからココ知ってる!ってなった
(。_°)パワプロ農業大学編クリアしたので寝る。
これは凄い事に!昨日の岐阜市の事らしいが
https://twitter.com/GD104_No11/status/1280881426561265665
記事
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200708/k10012505271000.html
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
・・・(仮)取っても良いカモ・・・
キャサリンとアイアンマンVRくらいでランキングに大きな動きは無さげ
それよりアストロシティミニのアケコンが今の所情報無しなのが気掛かりだったり・・・
近年ノアール配置に食われ気味だったり
そもそも山型配置で無いビューリックスが主力だったりで
ブラスト配置のアケコンが久しぶりに出るかもって状況だったので・・・
微妙に揺れた…
↓イアオラーナもとあずま
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
↓ おはこけ!
↓
↓ 最近、仕事時間の半分が謎の疲労感、倦怠感との戦いになっています。
↓ エネルギータンクの四方八方に穴が開いて一気に抜けるような感覚。
↓
│ ↑
└─┘歳だな・・・
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
かなあ;;
少し前に久々にRFAやったら準備運動だけで疲れたくらいで;;
階段登るのも辛くなりましたし、ここ数年でエラい老化したと思います。
売り方も作り方も激変!「爆速PS5」でソニーが狙う次のヒット商品
マイクロソフトは「XSX」で追撃!
西田 宗千佳
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/73911
>>「すでにあるゲーム機や、他のエンターテインメントに対してどう差別化するのか」
>>──これが、新型ゲーム機の「必要性」と「ヒットの可能性」の本質だ。
|∀=) はい、そうですね。(ニヤニヤ)
>>両社のゲーム機の性能の違いはのちほど考察するとして、どちらにも共通する要素が1つある。
>>──ハードウエアが大型化している、ということだ。
>>大型化した理由は、性能を高めるために「放熱性能」を向上させる必要があるからだ。
|∀=) ええ、そうですね。(ニヤニヤ)
>>ゲームはかつて、「パッケージ」で買うものだった。
>>日本では、いまだパッケージ販売が主流派だ。
|ノ∀=) Oh…。でも多分言ってるニュアンス違うんだろうな…。
>>願わくば、発売前に公開されるさらなるソフトの情報から、
>>「PS5やXSX世代は、これまでのゲーム機とは違う」
>>という印象がより強く感じられるといいのだが──。
|ノ∀=) 本当、そうですね。(ニヤニヤ)
おは
ああ、西田さんも「違い」感じてないんですね
>>384
今発表されているゲームはまだ次世代機らしいとは言えないって事なのだろうか
PS5、箱SXは大変だなぁw
そしてそんな事より日本市場終わったって連載記事の続きまだかなぁ
ゲーム機に見えないんだよ
箱SXはまだゲーミングPCに見える(MSもそのつもりでいる)のでマシなんだけど、
PS5は、うん
PS5ももっと光らせればゲーミングPCとして認識されるかも知れない(棒
PS3はゲーム機とは言わず失敗
PS5はWiiU同様にゲーム機と言いながらゲーム機に見えないコース
おはコッケー、今日はお仕事ーorz
昨日は胸やけがひどくて医者に行く羽目になったでござる…
年取ると起こりやすくなると聞いたが、しんどいなあ…。
しかしラチェクラを見てもまだ次世代機って印象が弱いなら
SIEがアピールしていた高速ロードは次世代機らしい機能ではなかったのだろうかw
>>384
色々違和感有るけど
技術外要因なので軽く流してる
という感じに見える
>>391
キャベツや葉物を食べよう>胸焼け
もしくは油モノを避ける
>>392
そういう事だろうね
>>389
客「光る空気清浄機、かな?」
|_6) 高速ロードはそれこそつべでゲームメディアとかがやってるみたいに、
PS4PS5と画面並べてこんなに変わりましたよって比較動画作らないと分からんくない
>>392
クラは関係ないよ
PS4もPS3と比べてすごいとは言えなかったし
グラが関係してたなら、DVD→BDへ置き換わってたはずやしね
だが実際には配信動画が主流になってる
やらなきゃわからないの典型だからなあロード速度
やらなきゃわからないものを一般人はわざわざ買わない
Switchも白菜さんがいうように売れてなかっただろう
なんというか反射ビカビカさせてるレイトレ臭を嗅ぎ取らないともうわかんないよな…
>>400
それもおそらく関係ない
本体のデザインに起因してる
>>390
でもWiiは白くてもゲーム機じゃないと認識されたから勝ったんだっけ?
西田氏も大きいこと自体はもう否定出来なくなってきたか。
グラフィックとかがいくら進化しても
スタイルに変化がなければ、次世代機らしいと感じる事は少ないのかな
大きいことは最初から否定してないかと
大きい言い訳は積極的にしてる。
>>402
「Wiiがゲーム機と認識されてない」
は、Wiiで売れたソフト群・売れなかったソフト群で考えるとわかりやすいかも
高性能だから仕方ないんだってずっと言い訳してるよね
>>402
それはおそらくリモコンのおかげ
>>404
今魔の検証結果から
厚みが変わったときと遊び方が変わったときだと推測されている
>>407
ところがだ
優先すべきは厚みと遊び方なんだから
性能なんて後回しでいいのだよ
西田氏が大きいことを否定気味だったのは氏の個人Twitterくらいですね
もっちーのRTしたサイズ比較画像に「大事なのは奥行き」とキレてたから覚えてますw
奥行きも結構有りそうなんだよなぁ・・・
>>405
>>407
確かにそうだった、前は奥行きがどうとか○○よりは小さいのではって感じに話していた覚えもあるけども。
でかいことを否定するのは難しいよ
アメリカしか売れないようなサイズにしてどうするの
しかもそのアメリカでも許容できるサイズか相当怪しい
今の家庭内
フルサイズデッキが許容され難くなってる気はする
日本では端からこのサイズはだめだ
>>412 ,413
記事では一貫して「大きいのは仕方ない」なので、すぐ奥行きも相当であることに気が付いたんでしょうね
…お披露目PVでは意識的に避けてたからね
「huge」って言われるなんてよほどでしょう。
BDレコだって薄くて奥行きは浅いですよね。
それにしても業界総出で言い訳を並べているのがマジウケるw
なあに、値段が出たら今度は値段についての擁護だらけになりますよ
Wiiはゲーム機じゃないという悪口は当たってたのか
そしてゲーム機じゃないとPS5が笑われることになるとはなぁ
>>415
AVボードから徐々にTVスタンドに人気が移りつつあるのも
関係しとるかもなー
あれだと壁に穴開けなくても壁ピタ設置できるから
おそらくPS5は大変な事態になるだろう
>>419
店頭にモックとか展示され始めたら
思ったより小さい擁護も出てきそうw
PS5のデカさなら抱えてスクワットすればダンベル代わりになるかも(無意味
おはやう、コケスレ
えっとフルサイズコンポの横幅はっと。
430mmってとこか。
レコパル世代には馴染みの数字ですよね。
御立派すぎるんだよな
いろいろと
朝から病院でねこまんま
おかかご飯の事を言うとこもあるようだがうちは味噌汁かけご飯の事だ
週末には退院できそうです
>>423
伝統の買えないヤツは貧乏煽りに部屋狭い煽りも追加されそうw
>>427
良かった
絶対にそうならないようにしてきたハズなのに
何故かWiiUそっくりの状況になってるの面白すぎるんだよなぁ……
|∀=) WiiUよりはコントローラー小さいからまだマシだよ。
>>420
昔のゲハの悪口は
今になって振り返ると大体その通りだった
>>421
動画を観るのがビデオテープやディスクからネット配信に移ってたり
テレビ録画もHDDで記録メディアを出し入れする事も無く裏方に置いとけば良いって感じなので
動画周りだけでも大分様変わりしている
子供にとってはYouTubeが見られるならテレビすら要らない
|∀=) Wiiは「ゲーム機」ではなかったんだろうねえ。
>>433
STBかな
ことWiiに限っては「プレイヤー層が違う」という言い訳も正しかった可能性があるのかな
DSについても同じこと言ってた気はするけどw
>>434
おそらく新規性の高い未知なるもの
>>432
昨日、自分も言ったんだけれど
ある意味ゲハは潜在意識を確認する場としては適切な面があるよね、と
暴れてる奴は本能(=潜在意識)で暴れてるかは
>>438
|∀=) ソニーだから任天堂だからってのを取っ払えればよかったんだろうけどね。
そもそもソニーだから任天堂だからを言いたかったための理由付けだから仕方ないね。
Wiiのコンセプトでもあった「お母さんに嫌われないゲーム機」
はそもそも根本的にゲーム機ではないという認識になって結果としてお母さんに嫌われはしなかったんだよな
>>439
ゲハはプロファイリングごっこ出来るのは楽しいよ(棒
ファルコム社長発言の時に、白菜となりゆきの正体見破れたし
>>442
特になりゆきさんはすぐわかる
速報@保管庫(alt)はバレバレ
はーい
ご覧下さい
速報@保管庫(alt)もメディアも純額と総額理解してませんねー
>>447
…その上で差がここまで詰まってるのは何かのギャグなんだろうか?w
なんでわざわざ苦手な分野で煽ろうとするんだあの阿呆は…
>>443
個人的には白菜のがわかりやすいかなあ
>>448
速報@保管庫(alt)は単純な比較しかできないんだよ
コロナの感染者増でも私は単純比較できないっていったでしょ
ところがメディアはしてるち一般の人の大半もそう
訓練受けてないとわからないのよ
>>451
ゲハわかるけど
ここにきてるのはたぶんわかってる人少ない
>>451
|∀=) なにとはいわなけど、この前のも非常にわかりやすかったねえ。
やり方が毎回似通ってるんだよな。
>>452
過去の類似比較も覚えてるので、貼られた物は「純額と総額で単純比較は出来ないにも関わらず、
Switchの好調で3位にランクアップした任天堂」にしか見えない訳ですが、
まあ数字の大小しか見てなければそうなるか…w
>>455
しかし、単純故に分かりにくい
|∀=) まあいいや。とりあえずPS5はデカくてその理由は仕方ないってのは西田氏も同じようだし。
でかいことについては速報@保管庫(alt)ですら認めてるものw
>>461
|∀=) どこも「大きさには高性能化のためには仕方ないんだ」みたいなのチョー受ける。
客の都合ほったらかし。
今のところ世の中の大多数の購買行動は
直観できまっているといってよさそうである
ガチャも、ハードも、ゲームソフトも
一目ぼれってやつだな
>>463
いいねいいね
メディアや速報@保管庫(alt)や白菜さんやなりゆきさんが
いくら擁護しても結果に影響はないし
どんどんやってもらおう
エヌビディアの時価総額、インテル抜く 米半導体首位に
謎の半導体メーカーさん躍進
|∀=) そして大きさやデザインの不都合を論うと、「大きさは売り上げには関係ないだろ!」と何故か怒りだすのも似てる。
https://twitter.com/7u_NABY/status/1280886490482929665?s=19
|_6) unityで作ったゲームでunityで作ったゲームを再現するとか、これもう分かんねぇな
原作?より背景綺麗なのがまたなんとも
逆にいえば売ってる資産だったってことだ
>>468
経験上怒るってことは正しいってことだ
ゲームルームやここでもガチャは図鑑を埋めるためにひかれてるって言ったら
みんな怒り出す
速報@保管庫(alt)もそうだな
怒りはただしいから怒るんだ
間違ってたら笑い飛ばせるはず
おはコケ
すんごいドドってるはずだが
マガジンでシャンフロ連載と先ほど聞いてカレンダーを二度見する
おはござる
ゲハの悪口というと、WiiUゲムパが重いという煽りがあったけど、
あれも今考えると重そうな印象からだったのかねえ
|∀=) 恐らく彼らは絶対に大きさやデザインでハードが選ばれてることは認めない。
だからこの話を論議すると永久に平行線だろう。
新しいもっとはっきりした要因が見つかればいいんだけどなあ。
「ゲーム機買うのに(色や)大きさなんて気にしないわ」
「どうせすぐ慣れる」
「ゲーム機も置けないくらいお前の部屋は狭いのかよ?」
この辺の擁護(?)もよく見掛けますね
しかし、ゲームルームで後ろから見てると
どう見てもスペックでは喜んでいない
>>475
据え置き機とか特にだけど
起動せずに部屋の置物になってる時間のほうが遥かに長いしなー
起動中は画面見てるから
ある意味見た目はどうでも良いのだろうけども
>>477
ところが最近は手元に小さくて別の情報が出せる端末というのが普及しているので、
画面だけ注視というのが案外少なくなってる疑惑というのもある
となるとハードの見た目実は思ってる以上に影響してくるかもしれない
というか、メディアが「擁護」しちゃってる時点で大きさがマイナスポイントってのは認識してるようなもんだよね
存在感が大きくてゲーマーとしての所有欲を満足させる…とかは無理筋か
今更パッケージがダウンロードが、っていうのはディスクレスを革新的なものとして打ち出したいのだろうけど
そもディスクありのバージョンでもダウンロードで買いたければ買えるわけで。
ディスクレスのメリットはダウンロード販売ではない。それは既に行われているから。
そうなるとデザインとコストだけど、少なくともデザインはディスクレズ版でもでかいよねと
TVですら大きいイメージが先行してるので敬遠されてるのかもしれませんね
>>468 ,471
潜在意識として「大きいのはマズイ」のが解ってるんだろうね
>>481
おそらくそういうことだと認識してる
大きさがウリだと思ってるなら大きさ比較とか公式でやるだろうしな…
公式で開封動画なんて出来そうにも無いなあ。
極力人と一緒に映した画を出すのは控えそう。
そういえば、ソニーさんお得意の美男美女に遊ばせるPVがPS5はまだ出てないのね
>>485
その場合は大きいテレビの前で大きいなPS5で遊んでる構図になるのでしょうかね。
>>486
大きい家で大きな男女でないとダメそう
丸大ハンバーグのCM思い出したぞw
大きい人
ひたすら真っ白な部屋で、未来的な格好をした男女が遊ぶ…みたいな感じに?
薄型PS5とか出たら皆歓迎するだろうし、そういう事だよね
>>488
大きくなれよー
>>489
今は亡きハヤシバラのトレハロースのCMみたくなりそう
以前某所で丸大ハンバーグネタ書いたら反応した組と「何それ分からん」組に
はっきり分かれて笑ったなあw
テレビの種類が1番多いので40〜49型、次が50〜59型、その次が60〜69型
淀通で見ました。
大画面を前面に押し出し過ぎましたね。8K4Kの影響なのでしょうが
中小画面だと利益が出ないって話も聞いた覚え
PS5をフォローする意見もあくまで大きさは気にならないとかの方向性であって
デカい事自体はデメリットであることには賛同してるも同然なんだよな
ゼノブレDEアップデート(主に不具合修正)
※ネタバレ要素も含むので閲覧には注意して下さい
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aubqa/112.html?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_content=20200709&utm_campaign=support
>>497
バグまみれ!
私も一度ジャンプしたら床突き抜けた奈落に落ちたことがw
>>496
|∀=) デカさは高スペックのためだというのを何回見たか。
>メニュー開いてたら奈落の底に
!!
性能の為には客に妥協を求めるのは悪手でしょうね。
>>502
|∀=) しかも「性能すごいから売れる」と嘯いている、その欺瞞が許せない。
性能で売れないのはすでに明白
売れなきゃ客のせいにするだろう
日本の客はスマホにいってPS買ってくれないから見捨てたというように
>>493
もはや「入れ入れ風呂入れ風呂ー」と替え歌を唄っても何それと言われ、
ポール・バニヤンと言えばマンガでわかるバーサーカーな時代なのじゃよ…老兵は去るのみ
物が売れないのを客のせいするのは駄目ですね。
売れない物を作って商品にしたのですから
>>507
それが収録されたCDが8cmのシングルディスクという時点で…
|∀=ミ SIEが売りたい人達が極めて狭いターゲットになりつつある感じはする。
今回もし売れなかったらなんのせいにするんだろうなあ
大きいのがダメなのは家が小さい、部屋が狭いから。
でかいものは部屋に入った時に最初に目がつくし、じゃま。
売れなかったらコロナのせい(棒
シングルCDって日本には凄くマッチしたものだったと思ったけど、なんで廃れたのかのう
ところでちょっと聞きたいのだが
社長ばとるの時間ですってゲームご存知?
売り切れて機会損失だと
SIEさんに怒る人もいないんだよな
このくらいしか売れないとみんな思ってるのかな?
>>518
とある騒動で聞いた事は・・・
>>518
なにそれ?
>>517
普通のCDのサイズと二つ管理できるようにするのは面倒い?
>>521
なんかあったの?
シングルCDってせいぜい三〜四曲ぐらいしか入らないから
入れ替えが面倒なのもあるかなあ
>>450
苦手もなんも分からないだけかと
元々コピペで煽る芸しか出来ないので、すべての事が苦手なんだけどね
>>524
いや
直接は関係無いんだけど
けもフレの騒動中にテストプレイやってたなぁ・・・と
シャチバトってタイトルで
リニューアルしてるとかでてるから
あんまり芳しくなさそうだな
>>469
マンションアライさんの人じゃないかw
あのマンション怖いんだよなあ
>>530
本家よりクォリティー高いww
社長ばとるの時間ですって、
かなり軽く記憶にあると思ったら、
前期アニメやってたのね
作品の方向性にしては、
オタ界隈で話題になったのは見たことないが
後、Pが岡本吉起氏なのね
>>488
最近になってやっとあのCMのカラクリを知った
ローテクだが見事なテクニックだった
ざっと調べた感じ
・角川かつ吉崎氏がメインビジュアル担当なせいか当初から散々な言われよう(他にも参加者いるのに)
・何故か凍結されてるアニメ公式アカウント
・アニメの方は綺麗だけど面白くない程度
・ゲームの方は岡本吉起氏参加してるが…
>>533
キャラデザに吉崎観音センセ使ったんだけど
ちょーーーーーーど
けもフレ2のアレコレで大炎上中の時期だったのよね・・・
>>533
1000%とは関係無さそうだな…
次回AIBOが出るが
>>497
メカルンのヘイストおかしかったからなぁ(攻撃間隔変わらず、モーションだけ速くなる)
>フィオルンとザンザのバトル終了後に、武器のスロット数「3」の武器がスロット数「2」になり、装備しているジェムが解除されてしまう問題を修正しました。
これマジで助かるw
ところで皇家の錫杖入手フラグが早々に消失するのは救済ないんかなぁ
>>536
(作品に罪はないけど)そりゃ盛り上がりませんわ…
ゼノDE、ずいぶんとバグまみれだったんだな…w
>クエスト「進路妨害」で「執念のスパイド」を3体倒し、ラインのレベルが16に上がったあと、クエストクリアのダイアログを閉じると操作不能になる問題を修正しました。
ピンポイントすぎてて草
ビッグマムのあれは不具合だった様だけど
その近くにあるなんとかアルマが戦闘中に急に逃げ出すのとか
近場で戦ってるのに急に戦闘が終わるサモンは直ってないんだろうか
>>518
そのワードは見たことあるけどゲームのタイトルだとは思わなかったな
ただのキャッチフレーズかと
>>535
あかんな
>>518
アニメでありましたね。見てないんで内容は知らないですが
ビッグマムのアレはそういうルーチンだと思ってた
温厚だしかーちゃんだし
>>539
角川的には
けもフレ2でも初代同様にヒット出して
モンストのPと黄金タッグで大ヒット間違い無し!
って展開狙ってたんだろうなぁ・・・
ところでTwitterでマルチ推奨なるトレンド見て何かと思ったら
MHW:IBのアルバトリオンが簡悔精神むき出しの一品だったらしい…w
あいかわらずだな、カプコンは。オレは買ってもいないが。
まあせっかくのオンラインマルチプレイ可のゲームなんだし
みんなで遊んでくれってのはわかるんだがね。
みんなで遊ぶとより楽しいとみんなでやらんとやってられないは
似て非なるモンだろうと…いや、やらずに言うのもアレだけどさ。
中高生向けのMHはよ
地味ーーーーーに
MHXXやMH4Gのプレイ人口が増えてて笑う
実況者もMHWで増えたモンスター適当に捌いたら旧作に戻るのがルーチンっぽくなってるし・・・
しかし何故しがない氏はしゃちばとを気にしてるので?
>>556
スチムーだと当たり前なんですが…
>>551
今作はサークル(チームやギルドみたいな物)入って半固定面子で煮詰めてくのがほぼ最適解なので、
マルチ前提は当たり前、野良で行けるかどうかが大事、って感じになっちゃってるかなー
>>553
チャンネル登録してる配信者が「久々にMHXXやったけど難しい」とか言ってて吹いたw
>>549
アルバトリオンはカプコンからすればそういう物だと思いますよ。
MH3のマルチのラスボスですし
いや、ココまで言っておいてなんだが…
みんなで協力するからこそできる作戦勝ちは楽しいとは思うんだ。
ハメみたいなのも含めてな。ソレの実行のための準備も現実的であれば。
エンドコンテンツがやれるモンならやってみろな
ホント、クリアできたら自慢できるレベルのモノなのも
構わないとは思うんだ。
なんだがなんかこういろいろと腑に落ちないんでなあ。
>>558
結局いわゆるプロハンターの方ばっか見て作ってるのだろうね
まぁ火蜂みたいなもんやね
>>562
プロというか「大会」を見てるのでは
>>549
|∀=ミ 古龍は無印から一貫してクソですし、予想通りです。
やらないゲームにあれこれ腐心してもしょうがないでしょう
まだ続けてる人ならそれなりに覚悟完了してるでしょうし
トレンドに見えた範囲だとモドリ玉禁止が引っ掛かったかな
それでガンナーが死ぬし属性切り替えも効かないと
超範囲攻撃についてはもう諦めの境地
集会所ラスボスは基本クソモンス
村ボスは基本良モンスなのになぁ(その代わりTAMAGOは氏ね)
>>538
とりあえず、人がネタバレ注意って書いたんだから、抜粋しなくていいんですよ…
正直スマン
だが繋がる未来の方はともかく、本編の方は今更ネタバレになるんだろうか…
いや古すぎるから逆にそうなるのか
>>560
今時の音ゲーはだいたいそういうの搭載されてるな
あの太鼓の達人ですら
多分、それが頂点として君臨してても問題ないくらい裾野が広ければいいんだけど
モンハンの場合頂点を作り出すために全体をキツくするのが問題なのかしら
>>562
んー個人的な感覚だけど、MHW:Iのしんどさはまた異質なんだ
それまでの登場敵やイベントをきっちりこなして強装備やスキルを整えられてるかを求められる感じで、
どちらかというとMMORPGに近い様に思うよ
もちろんプロハンならその辺はある程度すっ飛ばせるのは否定しないけどね
>>566
4系で復活したミラ系はちゃんと立ち回りようがあってやってて面白かったぞw
装備も素材集める甲斐のあるものだったし。
XXのアトラル・カはまだマシな類のラスボスだったかなあ。
理不尽な広範囲攻撃とか特殊な状態異常、バリアの類とかも無かったし。
そして倒しやすく報酬が美味しすぎるので集会所はカマキリオンラインに・・・w
>>572
境界があいまいなので
それとナマズ氏はテンション高いと割りと平気でネタバレ踏むので(ゼノブレ2の時もあった)、
注意喚起を込めて釘を刺させて貰った次第
不快になったなら申し訳ないです
>>577
カマキリさんは超優良モンスターらしいっスよw
>>569
XXのカマキリは稼ぎに優秀だと思う
流石に無印の領域はいいんじゃないかな…
個人的にはつながるもそろそろいいんじゃないかな感もあるけど
>>578
あーそれはあるんで、確かにね
しかしメリアちゃんのコスチューム装備コンプするには3周目やらんといかんのか…
1周目も2周目も完全に忘れてスルーしちゃったからなぁ
ゼノブレは期間限定系がかなり面倒だ
https://twitter.com/notohoho/status/1281043217610235904
PSストアのDLソフトがCEROを通さなくても
無料で通せるIARCの審査を通れば良くなったみたい。
ニンテンドーストアは前から大丈夫だったみたいだから
その差がリリースされる数の差になってるのかも
>>577
アトラルちからのギミックは楽しかったなぁw
あとお馬さんも一回戦う分には迫力があって良かったけどG2以降はお帰りください
>>580
アレはラスボスの風格がないのでNG(酷
>>584
PSの方は自分らでやってるからってのがあるから分かるが
switchもそれで行けたのかw
>>583
たしか着せかえはセーブファイル関係なしで共有だったような?
カマキリはまず城形態で出てくるべきだったろうとは思うw
>>583
RTA走者「チャート組もうぜ!」(朗らか笑顔
>>584
でもSIEチェックが入るんですよね?
>>586
ラスボスというにはなんか小さいしねw
>>588
やだやだ、アイテムとして持っておきたいんだい(じたばた)
モンハンは3で初めて触ったときラギアが襲ってくるやつで怖くて先に進めなくなったけど(クルペッコかボロスで積んだ
4ではいきなり強そうなのと戦って追い払う強制イベントがあったから自信がついて4Gに引き継ぎはしたけどちゃんとクリアまでできた思い出
個人的にグラン・ミラオスはクソというにはちょっと惜しい集会所ラスボスだったかなぁ
>>588
そうなんだけどね、監獄島クリアまで駆け抜け無いといかんのがめんどいw
>>584
DLへの道を閉ざすなんて言ってるけど、あれが自主規制だって意識はもうないのかな…
>>595
最初のラギアは倒せないからなぁ・・・
部位破壊報酬と尻尾素材でラギア一式作ったけど(無駄な努力
>>584
SCEI「どうせうちの追審査かけるんだし販路に乗せれるならどこでもいいや」
こういうことじゃね
単発URLのみはNG。
Switchは国内タイトルに関してはまだCERO必須なんじゃなかったっけ
>>603
速攻あぼーんだからNG処理する時間もないと言うに
|∀=ミ 国内e-shopでCERO審査なしでいいよとなるとCEROの意味がなくなるからのう。
その辺はプラットフォーム側じゃなくてCEROで海外レーティングと整合性協議すべきとこだしな。
>>584
ストアみたら配信されてなかったけど停止されたのかな
>>599
不可避のSIEチェックだって金掛かったはずだしなぁ
イースオリジンのパッケージ版ってSwitchに合わせてPS4でも出すのね
ついでとはいえ3年もたってからパッケージ化とは珍しい
http://www.3goo.co.jp/ys-origin/
ヤバい、本家が気がついたぞ
https://twitter.com/jinnai_tomonori/status/1281050220021690368?s=21
陣内のコントは神がかってると思う
youtubeでファイナルソードの動画を検索してみたら
1回目の最初の方では、やばい…止めたくなってきた
と言っていたのに最終回では
万人向けじゃないけど普通に面白いよ
と言いつつサクサク敵倒してレベル上げしてて笑ったw
>>599
これ、CEROも改善すべき点はいっぱいあるけどね、
ただでできるぜバンザーイ、って単純な話ではないなぁ。
>>612
まぁ、気づくのも時間の問題でしょう。あれは
pv数ミリオンだからなあ
「あつ森」で“天国”の任天堂、PS4買い控えで“地獄”のソニー 決算数値からひも解く
https://www.excite.co.jp/news/article/Itmedia_business_20200626036/
>>だが、専門家によると“天国”のあとには“地獄”が待っているのがゲーム業界の常だという。
>>サブカル専門ライターの河村鳴紘氏はこう解説する。
|ノ∀=)
>>618
さあ、本当かな?
その記事前にも貼ってなかったか
成功体験に囚われて…っていうかナニがウケていたのか理解しないまま
見当はずれの後継機を出した結果がコレまでの大コケなワケだからねえ。
任天堂は変わりそうってか少なくともやり方は変えるのだろうが…SIEとMSはどうかな。
>>612
危ないコラボされてしまう
>>618
なんか2回か3回くらい同じような記事見た気がするw
>>618
同じネタを何回使い回すんだろうかw
>>621
河村さんが同じことを別の取材うけて言ってるのよ
おそらく知識に厚みが無いので
同じことしか言えないんじゃないかな
DEクリア後にwikiみたら引き継ぎでキズナコインがおかしくなるって見かけて修正待ってたがこれで突入出来る
それ以外の不具合は特に気にならなかったなあ
>>627
なんでもプラズマのせいにするO槻教授の事かー!(古
>>627
あぁそういうことね
>>612
あれだけやってりゃ気付くと思うが…
個人的に名前聞くけど良く知らない芸人w
https://twitter.com/dragoner_JP/status/1280841842423029760
声のデカいおかしな人しか検出されなかったのが、SNSとかで
普通の人の声も拾えるようになっただけでは無いかな
つかまとめてみんな同じ味方するのは良く無いんじゃないかな?
この人もサブカル系のライターだった気がするが
>>633
ピン芸人で、予め作っておいた映像にツッコミ入れるスタイルで人気になった人
また藤原紀香と一度結婚して離婚した人でもある
(現在はフジテレビのアナウンサーと再婚して子供もいる)
今北。
SSがPSに負けたのは本体の厚みのせいか。あとメモカというスタイル?
>>637
カセット自体が時代にそぐわなくなったのかな?
>>637
|∀=) 丸くてでかいから?
>>638
カセットメインなゲームなんてなかったけど> セガサターン
>>635
ドラゴニアの人はサブカルというよりミリタリーでは。
あとPSはコントローラーが革新的だったのも一因かと
>>639
丸くないぞ?
追加メモリが大げさだった覚えはあるが本体メモリでそこそこなんとかなったハズ。つかオレはしていた。
>>643
|∀=) バッドも。
SSは長方形じゃないのもダメだったのかも
DCとかGCとかもそうだし
>>637
厚みはかなりあった記憶
デカイデカイデカイだな
シミュ系とか結構容量食って本体だけだと辛かったような憶えがある
おっ、パワプロがトレンドに入ってるな
日本語版は出るのだろうか?
> Wayforwardによると、初代“Shantae”はリテールとデジタル向けに今年9月発売、デジタル版“Shantae: Risky’s Revenge –
サターンはやはり厚みかなあと
PSの倍くらいあったし、スーファミより厚かったんじゃないかな?
>>651
オーイズミ次第だけど出すとは思うよ
(。_°)昨日の夜サクセスをやってみたが、ずいぶんとプレイに必要な時間が短くなったんだなぁと思った。
ありゃ、また切れた。
シャンティの初期2作がSwitchとXboxOneで出るって。
https://doope.jp/2020/0794866.html
>>640
そう言う意味じゃなくて外部メモリーがカセットな事がダメだったのか?っていうね
>>656
関係ないでしょう
あの外部メモリは発売してからかなり後から出たし
上にもあるようにほとんどの人は内部メモリで事足りた
PS1のメモリーカード大量に持ってる人、ブレブレプレイヤー説
>>647
見た目正方形になる据置ハードは現状ダメだね
PCEもだし
パワーメモリと拡張RAMがごっちゃになってる?
流石にパワーメモリーと拡張メモリ同一視するほど物知らずじゃない
>>657
余程じゃないならパワーメモリー無くても大丈夫だったんかなー…?
電池ないと使えない内部メモリは買わないとわからん部分だから重要視されるほどでもない?
パワーメモリと言えば・・・
yyyyyyyyyyyy
天開司という人がまだパワプロの配信してましたね。
元々パワーメモリも後で買うもんだから売れるかどうかはは関係ない
関係あるならPSのメモリもケチついてる
見た目的にはパワーメモリーはちょっとゴツくて野暮な感じがするけどメモリーカードはお手軽感あるってイメージがあるからそこで差がついたのかな?と思った
サターンはアクションゲームメインな人にはパワーメモリ必要無かった気はする
んで格ゲを遊ぶための拡張RAMのが重要だった
まぁウチのまわりの話なので全体でどうだったかはわからん
>>655
1作目はDSのころローカライズするといって権利もったところが出さないまま終わったんだよなあ
>>666
後で買う、というか外観のパッと見以外の要素は多分問題視されてない
PS→メモリーカード
PS2→縦置きスタンド
DS→液晶保護シート
Wii→センサーバー及び配線、コントローラー用電池
Switch→SDカード
>>667
そういった細かいアクセサリーも厳しく購入者の無意識の選別にさらされてるのだろうか
メモカとかは外観特に重要視されてないのね
なら俺の認識は間違ってたか
「心をえぐられ、物語から逃げたくなった」PS4『The Last of Us Part II』レビュー #ラスアス2
PS4の大作なのは間違いなし
https://japanese.engadget.com/thelastofus-010107914.html
>>後味すっきり爽快なゲームではありませんが、
>>PS4後期の大作にふさわしい出来映えなのは間違いないのでプレイしてみてください。
|∀=) うわぁ…。
デザインでの話なら
お披露目時のプレーンなヤツが一番重要なんだと思う
>>673
>>73 辺りに同じ事が・・・
>>670
PS2のスタンドは最初から見せてたと思うけど、あってもなくても
特に気になるものじゃなかったと思うね
>>673
嫌な気分だけならDCのデスピリアでも充分なれたと思うけども
>>676
見せてたけど、本体に同梱されてなかったんですよ…
>>677
昨日>>75 で言ったけど
「お前らも苦しめー!」
って言ってるように見える
映画だとありふれた題材のように思うけどゲームじゃ特別扱いってのが面白いな
ゾンビが溢れ返り人間同士の醜い争いってホラーの定番じゃない
PS2は縦置きスタンド別売りって知らなくてしばらく横置きで使ってたなあ
PS2「横」置きスタンドという狂気に染まったアイテムの話題と聞いて
https://mainichi.jp/articles/20200709/k00/00m/040/097000c
東京、新たに感染者220人以上確認 過去最多 新型コロナ
あらららら
>>684
検査数云々の事もあるんだろうけど、兄弟の中の2人が東京に居るが今年のお盆は流石に
帰って来れんなー
>>684
比較はできんが増えてるのは確かだな
移動自由はだめみたいだな
おなかごろごろ早退中
この世界は作り直されるべき(ぼう
感染者がこれだけ出ました、じゃなくてもう少し具体的に風俗関係でこれぐらいとかやって欲しいんだけどな
まぁあんだけ狭いエリアに人集中するんだし、仕方ないんじゃね
そこから拡散しなけりゃ、まぁ…
宣言解除≠ノーガードオールフリーというわけではないんだけどねぇ
>>679
|∀=) そうだよ?
>>688
つ[ 正露丸 ]
プール開放している自治体もあるけれどどうするのかな
密封された場所じゃないけど、水の流れで人と密着する事を避けれない時もあるけど
抗体保持率低かったし
これからアメリカみたいに増える可能性もなくはないよね
>>688
逆に新しい世界を自分の中で作り出せる可能性もある?
|∀=) なんか重いものを高尚だからやれ、っていう風潮はゲームに限らずあるよね。
>>677
デスピリアはクールな主人公がイカレポンチな住人相手に淡々と業務をこなしていく話が
終盤はいきなり世界を救う系の話になってなかなか熱い展開だった記憶があるわ
>>696
その重いってのも人を殺しての安易な重さも多いような
人が死ねばシリアスだ的な超安易で軽いけど重さテーマ
>>696
個人的には邦画にソレに近い何かを感じる事が多い
>>698
そうなんだよなあ
>>698
つまり愛が重ければいいんだな
かぁぁぁぁなぁしぃぃぃぃぃみぃのぉぉぉぉむこぉぉぉぉぉぉへぇとぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
>>698
|∀=) あと「罪に走るのは止むに止まれぬ理由があるからだ」ってな!!
>>702
人が死にまくるけれど愛もテーマの一つみたいな世紀末的な世界観!
北斗の拳って事か!?
課せられてる使命と設定自体は重たいけど作風で軽く見せてるとかは好き
以前と違って濃厚接触者とか無症状なうちから先手で
検査しているためでもあろうが
なかなか減らないとまあ心配にはなるよな。
重症者や死亡者自体は増えてはいないとも聞いたが。
前作のラストでどんな感動的な展開があっても、
続編が作られる時点で主人公が成したことは
あんまり意味なかったことになる…というケースは
どれぐらいあるんだろう。
オレはそうしたくないをわざわさプレイさせられるのが駄目なんではとか
TLで言ってた人がいたな
ラスアス
続編を考えてなかった作品の2作目の大半が当てはまりそう
やるんならその主役と悪役の両方の結末を用意ぐらいするべきだったな。
https://i.imgur.com/VRLm1L2.jpg
ない
不思議なのはPS4もないのに
https://i.imgur.com/wWLqq6g.jpg
掲示はこれだけ
???
>>695
モナドがいるなあ
>>711
|∀=) どこだよここ。
https://www.4gamer.net/games/446/G044681/20200709018/
Amazon版「けものフレンズ3」のサービスが9月10日14:00をもって終了。
プレイデータなどはiOS / Android版に引継ぎが可能
熱帯雨林を追われるフレンズという風情
自分の恋人を殺したテロリストが子供だった
その子供をどうするか、とか
>>707
TES4とTES5の関係がそうかなぁ
まぁあれは世界観と歴史は共有しててもストーリーに繋がりがないので当てはまらなさそうだが
>>707
宇宙世紀ガンダムは歴史に新しい作品組み込む度に人類反省しねぇなぁ!となってる部分はまぁ、ある!
100年とか経ったらまあ入れ替わっちゃうから新たになんか起こるのも仕方ないだろうけど
>>713
|∀=ミ ヨドバシ、アキバあたりじゃないかな。
>>718
あたり
売りの主人公には感情移入できないから三者的な立場からストーリーを見る
ハードル一つ下げた第三者的な視点からですら納得できずに不満を持つって、B級映画以下じゃないの
浅井ラムさんに動画を作ってもらおう
>>714
Amazon版ってちゃんと書いてあんな
スマホとDMMの方が終わらないならまぁうん
ラスアス2
だいたいアクションは楽しいとは聞くんだよね
それが出るということは
そこ以外に厳しいとこあるということなんだけどさw
クソゲーを褒める定番が音楽はいい
|∀=ミ ストーリーでダメ系はだいたいほかの要素もそこまで強くない印象w
>>689
あまり具体的に言うと差別や排除対象になるからなあ
かと言ってざっくり言っても曖昧な範囲を巻き込むし
なんで品薄商法とか機会損失とか
PS4さんは言われないんすかね?
>>697
展開熱いんだけど、その間にハマる気持ち悪いのが多いからなあ
>>727
十分売れた後だから?
>>725
PS2時代の開発がトライ〜(エースとかクレッシェンド)系はゲーム性は好きだが
ストーリーはホント酷かったと思ってる
そのあたりは小説とかが昔通った気はするw
ラノベはランキングから排除されたし
>>726
難しい所だけど曖昧にしすぎると、今でも十分警戒が足りている所がより警戒して無駄な事になったり
本来なら1番気を付けなくてはいけない所がスルーして被害を拡大させるとか起こりそうなんだよね
>>706
んでもってWHOが「空気感染の可能性も」とやたらふんわりした
情報流して逆に混乱させてたりするしたなあ
>>714
Amazon版なんてのがあったのか…
スマホ版DMM版は大丈夫かね?
>>717
とりあえず連邦内部の高官の腐敗ってどれほどなのか?
というかホンマに存在してんのか?
>>738
その辺の描写割となぁなぁでもなんとか話作れちゃうのがガンダムなんだよなぁ…w
一言二言説明するだけで済むっていうw
>>738
そこは無限に続編を作るためにわざと曖昧にしてるんだと思う。
…ファンの方からも、そろそろいい加減にせいよと思われ出してる気がするが。
腐敗かあ
暴れん坊将軍に粛清された武士はどれだけいるんだろう
(。_°)フハハハハハ!
(。_°)い。
>>717
UC世紀は歴史や機体の技術レベル無視して新作を打ち込むから、先に作られてある後の時代と噛み合わない滅茶苦茶な世界
>>734
WHOが弱ってるから空気感染ウイルスについて研究してるチームが熱心に空気感染の可能性をアピールしてるからね
アデナウアー・パラヤさん「福祉政策充実するからアクシズ売ってもいいよね!」
>>743
まだサンダーボルトの方が整合性取れるのはギャグだよねUCNT
>>746
腐敗というか目先の事しか考えてない&敵側を信用しちゃったのが運の尽きというかw
ノイエジールあたりは年代飛んでる雰囲気ある
>>707
スターオーシャン3のラストが物議をかもしたような
それとクロノクロス
>>748
それ言ったらデンドロビウムもなぁw
あの辺のはコスト度外視っていうのがあるから一概には年代無視してるとも言い切れないけど
有線クローもIフィールドも既存の技術だし
ドラゴンフォース2もそれで叩かれてたね
あとはスペストラルシリーズは毎度前作のことはなかったことになってる感w
デンドロもおかしいがフルバーニアンも充分おかしい。
>>749
そのふたつは
だとしてもゲームとしては面白い
という評価のが強い
なぜラスアス2もそうならないのか
それはそれとしてスタオー4はゲームとしてもストーリーも両方駄目駄目の駄目で
本当に駄目でみんなにも遊んでほしい
時代的にデザイン洗練されすぎちゃう?
と思ったのはハイゴッグ
無限の可能性と豊富な発展性を両立することで
他のシリーズとの共演やクロスオーバーに柔軟に対処できるんだぞ
UC世紀はここまでジオンを引っ張り続けるなら
いっその事ウッソをシャアの孫を取り入れ戦国時代を第二のジオン物にすればいいのに、ついでにシャアそっくりの孫も出せるし
>>753
スタオー3はDC版でフリーズバグ修正されるまでは
割りとゲーム部分の評価もアレだったような気がしないでもない
ジュアッグやアッグガイなとはどうやっても浮いてる気はする
>>753
SO3ってあまりにも酷くてバグで進行停止やらセーブも消えるとか無かったっけ
ゲーム内容に関しても評判がいいってあまり聞かないな
真メガテン2もロウルートの未来で色々言われてたっけ
どーでもいいことだけど、真メガテンって書くと真女神転生と文字数一緒なのね
ソウルキャリバーも4だかでセーブぶっ壊れるとかやって対策も遅過ぎて批判くらいまくって、次作以降話題も売上も落ちてったな
昔は真1とか真2とか略されてた気はする
>>756
シャアのメモリークローンをぽこじゃか出すではダメか?
もしくはザビ家のメモリークローン
>>757
そこは本体の型番による不具合なので
ゲーム評価にいれるんは違うような気がして考慮せんかった
そこも考慮にするならゲーム内容関係無く褒められたゲームではない側面もある
>>763
シャアのクローンはもうガイアギアでやっちゃってるからなぁ
|∀=) なんでストーリーを最上段に置いた上、ストーリーで売ろうとするんだろうね?
>>716
DLCまでやると主人公神様というか狂気をつかさどるデイドラプリンスになってるからなあ
一応、スカイリムででてくるけどマーティンに思いれみたいなものがあることを言わせて本人っぽいことを匂わせてたりしてたな
基本狂気の神なんで言ってることが支離滅裂なせいで整合性がとれてるという
3の主人公も姿消して終わってるし、行方不明が一番問題ないよね
映像が売りにならないからじゃ
>>753
極上なのか?>スタオー4
ゲームが物語を表現するための手段になってるからじゃね
スタオー4はゲハでのラスボスネタバレのスレが乱立してた印象が強い
そう言えばSO4って箱限定だったっけ
>>765
ザビ家のクローンでいいやw
コレクション埋めに徹底するなら遊べなくもないSO4
>>702
|_6) 中に誰もいませんでしたからねぇ
中に誰かいれば良かったんですけどねぇ
>>772
最初は箱だけだったけどPS3でも出た。
そういえばクローン作れる世界で何故ザビ毛のクローン作らなかったんだろう
象徴として便利そうなのに
>>773
クローン作る人材がなあ、ミネバぐらいしかいなくて
スタオーは最新作の5の話を全く聞かないような気はする
ザビ家って戦犯な上に何度も残党兵が戦争起こすのに放置してて凄い世界だな
ZZのグレミー・トトがギレンのクローンかも、って話なかったっけ。
出自が錯綜しててはっきりしてないようだが。
>>777
基本的に後世の世界ではザビ家はジオン・ダイクンの名声利用して
権力を握った簒奪者と見られているからでは?
信望もあったんだろうけど、後になればなるほど表には出しにくい
>>769
戦闘だけは悪く無いのでプレイそのものはできるが
前時代的な不自由を強いるシステムと、なんかもうよくわからなくなるキャラクター達と、なんの心にも残らないお話と
確定で睡魔に襲われるムービーで、極上の中でもトップクラスだと思う
>>730
国内ではとっくにSwitchがPS4より総数で上回ってるのでその理屈は通らないんだよなあ…
SO5はオープンワールドじゃなくて、街でどこでもイベント発生するとか売りにしてたような
キャラも無栄え良くないけど、歴代キャラを思い出すとそう大差無い気もするしキャラデザは関係ないんだろうな
>>780
ティターンズが対処してたけど、スペースノイド全体を差別しちゃったせいでうやむやにって感じじゃない
スターオーシャンはキャラは素晴らしかったかというとテイルズオブファンタジアと比べるとそこまでではないという印象
2も傍から見てるとそこまで
3で印象残る女の子が出てきたけど評判悪し
ってのが自分の感想
>>782
F91とか見てるとサイコフレーム云々も案外シカトされてたのかもなー
F91にサイコフレームが搭載されてるかはともかくサイコフレームっぽい技術はあったみたいだし
F90のミッションパックにサイコフレームぶちこみそうだしw
https://www.famitsu.com/news/202007/09201888.html
血沸き肉躍る中世の戦いを描くRTS
『アンセスターズレガシー』の
Switchパッケージ版が8月11日に発売決定!
https://www.famitsu.com/images/000/201/888/z_5f06917a2fe27.jpg
携帯モードでやったら目が辛いやつー
個人的には2が丁度ガンガンが元気でアニメ化したり派生作品もあったりで全盛期なシリーズって
イメージ、やった事は一度も無いのだが
スターオーシャンはなんか垢抜けない印象があったなあ
昔は両方遊んでたけど
テイルズはそこらへん割り切ってアニメ絵に振って受けたイメージ
今できてるかというとびみょいけど
F91からVの間はせっせと長谷川さんがクロスボーンで埋めてたなあ
もうVの時代乗り越えて宇宙戦国時代を書いてるけど
ザビ家クローンはスパロボでやってるので使いづらいのもありそう
>>788
ラフレシアとかはサイコフレームというかそれに近い技術ではあるよね
しかしPS5デカイの話題が過去ハードの大きさの話やガンダムの話で
すっかり押し流されているのであったw
今にして思えば、スタオーはモデリングが、その、アレなのがダメだった原因なんだろうなあと
>>796
有線っぽいとはいえ脳波コントロール出来るあたりNTじゃなくても強化人間であるならあれはサイコフレーム使って制御してそうだよね
>>796
ぶっちゃけPS5はデカイしか話題ないし
その話題も大して大きくないから残らないんだよな
>>797
ムネとシリは良かったんじゃないか?
シャアクローン!!!
アフラシンか!
>>797
今も、うちのアシスタント(主婦)と話してたんだけど
女性の解像度上がると女性の絵がリアル(ノット写実
になってると言っていた
>>794
難易度エグいと言われる初代シリーズの第三次で既にやってたのよね、第二次で原作通り
ビグザムごと死んだドズルが復活しててミネバが怯えたり
https://news.yahoo.co.jp/articles/cbcc6c68de077390a48ca88ee9c0e8cf7ad153cb
売り方も作り方も激変!「爆速PS5」でソニーが狙う次のヒット商品
新鮮なムネチカ・ニシダ
>願わくば、発売前に公開されるさらなるソフトの情報から、
>「PS5やXSX世代は、これまでのゲーム機とは違う」という
>印象がより強く感じられるといいのだが──。
締めの文章が心なしか切なげ
>>800
アニメ系の所謂JRPGなんだから、まずは顔の造形をなんとかせんと
スタオーシリーズは、当時から顔のモデリング、ぶっちゃけ不気味だと思ってました…
>>802
画像加工処理後って感じのリアルすかねぇ…
>>804
ダメだったらソフトのせいにするよということだね
>>804
今の段階では違いが感じられないと言ってるように見えるが
>>804
もう手遅れでしょう。
スターオーシャン4から洋ゲー意識してなんかキャラがリアル系に片足突っ込んでたよね
5はどうだっけなんか印象ないゲームの記事は結構熱心に読んでた覚えあるんだけど
>>804
・・・西田さんってカタカナで名→姓呼びすると、その、ゲハっぽくなるな・・・
https://www.famitsu.com/news/202007/09201895.html
『JUMP FORCE デラックスエディション』あらかじめ
ダウンロード開始。キャラクターパス2がセットに
なったスペシャルセットの配信も決定!
改めて見ても、やっぱみんな表面堅そうな質感ですな
開発費を考えると売れるかどうかわからない斬新な新作とかまず作れなかろう。
インディーズで小規模にならやれるだろうが、その路線は潰された。
動画でもたまにあるが、撮って出しが案外ウケて
ちゃんと考えて編集したものが逆にウケないとかもよくあるから、
先ずは出してみる。ができない現状はかなり辛いだろうな
>>814
解決方法としてはSwitchやPCで出して、フラシュアップした完成版をあとからAAA規模で出すとかかね
なんか完成するころにハードの寿命のほうが来てダメな気もする
>>813
見た目変わらんし追加キャラに鬼滅のキャラいなさそうな時点で今更感しかないなぁ
>>815
遊ぶ方としてもそれほど重くないのが遊びたいときもあるしなー
|∀=ミ 初見で寄り道しても20時間で終わるファイナルソードはいかがでしょうか。
Switchへの展開の遅さとか見ても
大手の動きが大層遅くなってて
結果的に動きの早いインディーが美味しいとこ貰う感じだったからのう…
凄いゲームだけが望まれるハードは支えられるのかなあ
ファナイル(配信停止)
>>813
見た目もそうなのだがPS版から変わらないこのパッケージがそれまでのジャンプオールスター物は
一人一人小さくても沢山の作品載せてたのにこの三人だけなのいかにも海外の事メインに考えてるって感じがね・・・
もう次が出てもギャグ作品は排除なんかねぇ
|∀=ミ 爆速ロード、結局のとこ没入感というNGくさい目的のための要素でしかないので
それ自体は特に売りにならないと思うし、違いを感じる人は少ないんじゃないのかな。
巨大な筐体の違和感はもうすでに伝わっているみたいだがw
>>815
これ思い出した
絵描きさんの超あるある「下書きはいい感じだったのに、清書したらなんかちがう...」→考えられる原因や克服方法が集まって参考になる
https://togetter.com/li/1438852
>>822
今週のジャンプがそうだったけど、
ジャンプらしさのひとつに掲載作品のキャラ全部載せってのあるよね
(毎号とは行かずともわりと頻繁に)
トムとジェリーもグッズ色々出すのか
https://twitter.com/TomAndJerry_JP/status/1281060538810724353
しかしコラボアーティストがみゆはんとは…
おうち時間用なのか?(みゆはんはコミ障引き篭もりアーティスト)
>>802
リアルっぽい女性CGモデルがダメって事なのかな?
俳優モデルでもダメなんだろか?
>>827
女性ではなく野郎の例としては龍やデススト見るまでもなく、
鬼武者辺りで筋はよろしくなさそうな雰囲気がある
当時はグラフィックが熟れてないだけと思ったが
なんで打つ方の人が古谷徹なんですか?(電話猫)
https://www.4gamer.net/games/501/G050152/20200709067/
>>827
|∀=) 多分ダメ。
デフォルメはされてても目鼻立ちとかクッキリさせる感じにするとなんかバタ臭いと
言うのも変だがリアル感出ちゃう気はする一時期よく言われてたマネキン人形って奴かな
>>829
新巨人の星ではバッターとして帰ってきたから…
アメリカ人はあとは鼻をちゃんと書かないを覚えれば萌え絵に適応できそうなところに来てる気がする
>>830
思ったよりリアルな世界はゲームに合わないって事かな
映画やドラマはどれだけ感情移入や一体化しても「他人が
演じている」という意識があるんだろうか
ジャッキーやブルースリーの映画見るとカンフーやら
やってみたくなるけどw
>>832
結局ピッチャーに返り咲いてなかったっけ?w
鬼滅の刃のハイボール決めるグッズ発売!!
https://twitter.com/famitsu/status/1281108362017378305
コレで君も雑に肉やおにぎりを挟んで焼こう!!
初め意味が分からなかったんだが
https://renta.papy.co.jp/renta/sc/frm/item/195421/
こんな感じの絵のことだそうだ
たしかに昔の少女漫画よりリアルである
徹底的にリアルな描写でリアルにすれば、それはそれで効果はあるんじゃないかな?それが所謂AAAなんだろうし
ただしコストは考慮しない
目が小さい?
>>839
頭身だと言ってた
スリムでシュッとしたモデルなんか
でも、目が小さいもあるんだろうなー
PSO2でも初期は鼻大きめなリアル系の顔しか作れなかったけど、途中から鼻小さめのアニメっぽい顔作れるようになったり
アニメ版が控えてた(アニメのキャラも一部ゲーム本編に出る)からかもしれないけど
鼻は案外ポイントかもしれない
>>840
絵を描くと3〜5頭身くらいのほうが女の子受けが良かった記憶があるな
>>837
解像度というか頭身?
>>845
解像度が上がったのでデフォルメしてる頭身ではだめになってると感じると言ってた
前作ファミスタは打つ方はソフトボール選手で組んだ方が恐ろしいという
具合だったがその辺どうなってるかのー
それが良いのか悪いのか言ってる方向性が分からないのは俺だけなのかな
ゼルダとかFEとかだと
演技見せるときゃバストアップにすんだから
手足の末端デフォルメしてるよね
末端なんて誰も見ねーし
>>843
やっぱ向こうの人は口と鼻で人の顔認識してる感じが大きいから
口と鼻がやたら大きくハッキリさせるのかね
日本人は逆に目と眉があればOKで鼻や口は省略する傾向がある
マスクなんかと同じかな
なんでキャライラストは「目の情報量で決まる」ととある
イラストレーターが言ってた
何だろうリアルになったことによって絵の幅が狭まったってことかねえ
>>846
そこは背景も含めてどこまで描くか次第だと思うけども
ゲームのフォトリアルとかと結びつけるのは難しい感じ
あー、絵がアニメっぽいのは良いが頭身は普通に人間っぽく無いと駄目って事か、最近だとそこに
そうなってしまったらちゃんと声も付いてないと不自然な感じもあるかな?(まあ最近のは声付いてるの当たり前だが
>>853
フォトリアルではないね
どちらかというとスマホのゲームモデリングの未来だよ
>>854
多分このままだと
スマホゲームの女の子は
アトリエみたいになると思う
>>854
一方で往年のスーパーディフォルメが昨今あまり筋良くない理由にもなるか
>>856
モデルだけじゃなくて動かすのも考えたらコストは倍々ゲームどころではないな
振り付け付けなきゃいけなくなるな
そういやその点では最近のバンナムのオリジナルゲーのモデリングにも何か似たような物を感じる気がするね、
見た目はたしかにアニメなんだけどなんかどうもリアルの雰囲気が出てると言うか
確かに今の絵って頭身高いのばっかりだなあ
>>855
スマホかー
画面向きに合わせて考えてるのかもね
漫画がこうなってるのはゲームの未来だと思われる
女性に言われてなるほどと思った
>>862
縦長になってるからだとおもう
萌え絵って少女漫画からの派生だからなあ
確かに影響はありそうだねえ
>>860
それは画面傾向をフォトリアルにしなきゃいけないって事で
やってるんじゃないかな?
上手くできてるかどうかはわからんけど
ありえないけどもスマホの画面が正方形に近かったらもっと求められる物が変わってくるのかな
>>673
|〆⌒ ヽ 心えぐられる物語を体験したい人には「最悪なる災厄人間に捧ぐ」をお勧めしたい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
心を抉られたいなら連ちゃんパパとかでいいのでは
>>869
あれは抉られるね
作者の他の作品を見ると心温まる作品が書けるからこそ意図的に心抉るのも描けるんだなって
>>753
SO4はヒロインの尻だけは素晴らしかったな
戦闘後のカメラワークが神がかってた
トライエースってまたコンシューマのRPGを作らせてもらえるんだろうか。
作り方変える必要があると思うが。いろんな意味で。
ボ卿より外道とか見て気になってしまった連ちゃんパパ
>>872
尻か
尻は大事だな
なんだろうな、顔や胸に比べると尻は結構リアル感のある物が評価されてる気がしないでもないw
最近の任天堂ゲーの尻率の高さ
トライエースは下請けで頑張っとるぞ
SOはなんか地味にスマホでそこそこ調子が良かった気がする
ゼノブレイド2のスタッフロールにトライエースさんがいた気がする
トライエースのHP見てたけどスマホにヴァルキリープロファイルあったと思ったけど載ってない?
サービス終了したのも載せてるが…。
https://www.tri-ace.co.jp/products/
>>880
モデリング関係かな?
チョロQのヒットを受けてキャラクター方面でのディフォルメをやろうって事になり
それで作られたのがガシャのSDガンダムであり
SDものの始まりでもあった
(似たものでキン消しがあるけど、あれは漫画の頭身を再現してる)
でも今ディフォルメ言うてもせいぜい3頭身までで
2頭身のってなかなか見ないなあ
それこそ2Dドットのマリオとその派生くらいか
そしてキン肉マン自体も連載当初と比べると今の頭身結構上がってるんだよね
>>874
キン肉マンは連載当時は小学生がターゲットの中心だけど
今はターゲットは大人だろうしなあ
ヴァルキリーアナトミアってトライエースが作ったわけじゃないんだっけ?
>>884
あ!アンカミス、すまん
キン肉マンほど連載初期を見返すのがキツい作品って無いと思うわ。
>>883
スパロボがダメになってきてるのってもしかしてデフォルメのせい?
>>881
ざーっと見ていって
スタオー5で誰だてめぇらってなる
多分4まではキャラぐらいは分かるとは思うんだが
10代に受けてますよと担当に聞いて
その年代のナンバーワンになろうとやったとか
落ち目の王位争奪編でもアンケート10位くらいで
これならパッとやめようとか
森永ココアで20万くらい貰って助かったとか
ゆで先生無茶なヒトだかんな
>>887
アニメやる時でも原作側も早目に超人オリンピックにして欲しいと言うぐらいには、初期の
ウルトラマン的なヒーローのは完全にギャグ系だからのう、大人をからかっちゃいけないよボーイHAHAHA
からのスグルがテリーを殴る展開はキン肉マンのキャラクターとしてはそこそこ大事な場面ではあるが
東京都内のPCR検査率と陽性率
https://www3.nhk.or.jp/shutoken-news/20200709/1000051156.html
やはり増加傾向ではあるかな
重症の患者はだいぶ減ってるけど
>>888
メンツが変わりばえしないからでは?
>>891
最初のアニメはオリキャラや、原作ではちょい役だった中野さん関連の絡みが辛い
ジョジョの荒木先生と
ゆで先生は同年代はずっと言っていきたい
>>888
JRPGが斜陽なのと近似してる気がする
|∀=) キャラの死で君だけのオリジナル悲劇を作ろう!!
>>894
最近全部見たけどドラゴンボールの引き伸ばしが、あらすじや溜めで稼ぐならキン肉マンのアニメは
中野さん、アナ、五分刈り、キン骨、イワオのギャグをとにかく間に挟みまくって稼いでるのよね、
シリアスシーンでも普通にガンガン挟むから連続して見る分にはズコー!となると思ったw
それとほぼオリジナル状態のマリしゃんはゆで先生の絵柄は完全に無視してるから回によって美人度が違いすぎる
JRPG…ケムコがいれば安泰じゃないかな(ぼ
>>868
その流れだとまるでそれが極上ゲームみたいに聞こえるからやめてくれw
同じケムコ系のノベルゲーだと、個人的にはレイジングループよりも
「最悪なる災厄人間に捧ぐ」の方が色々と心に刺さったかも
キン肉マンはほぼアニメ化してるも凄いと思う
二世までやってんだぜ
なんで無量大数軍から早くアニメ化してください
スパロボは正直条件が複合してるから安易にどれが悪いかと言うのはちょっと難しいと思うんだ
ラスアス2の面白いところはΑの場所にBを守りながら連れてけ
みたいなストーリー進行が終わったら
Bがイベントシーンで殺される
っていうのが何回も起きるっていうね
>>868
刺さりすぎて途中で止まってる件
>>893
新しいロボの供給が絶えて久しいからなあ
モスピーダとか無理なんだろうか
いっそ海外からバトルメックを招聘しようとかないかね
>>888
最近のスパロボはこっちに近い頭身高めのデフォルメだと思う
https://tamashii.jp/special/nxedge/
スパロボは今風のまっさらな視点で見ると
「ガチャ画面どこ?」ってなりそう
いやスマホのは順当にあるらしいけど
>>907
スパロボと言うか一時期PSPでも出してたグレイトバトルとか後ロストヒーローズとか
コンパチ復活系の時点で三等身っぽくなってたからバンナム全体の傾向と言える、
立体物でも2頭身と3頭身どちらにもなれる奴とかも出てたな
>>892
実はPCR検査数とか陽性数とかのデータは厚生労働省のページに置いてあったりする
https://www.mhlw.go.jp/stf/covid-19/open-data.html
>>910
スパロボはDSか3DSでせっかくダンジョンRPGみたいなのでいい感じに売上出してのに
続編はPSP重視みたいな特典やらやって爆死とまではいかなくても売上下げたのとか、復活させた魔装で酷い事やってたな
なんて言うかあの頃はDSで客をつかんでPSで完全版と続編を出すという馬鹿にした売り方ばっかやってた印象
>>904
ジョジョ第五部か
>>907
これよりも頭身高いんじゃない?
今のスパロボ
スパロボは戦闘アニメに対してマップ表示が超地味なのもあるかなあ
>>916
風花雪月みたいな路線は…
スパロボでは無理だろうな
昔のガチャポン戦記も戦闘のことばかり語られるからなあ
戦略場面って人気ないのでは?
>>913
うん?コンパチ復活系はロストヒーローズに関しては寧ろ1の特典は3DSはヒーロー大作戦を丸々だったのに
PSPはテーマだけでショボいとまで言われて2に至ってはPSPで出ないとかではあったと思うが、
まあその上で他のコンパチ作品はPSPでしか出ないのばかりだったのはマズ過ぎたかなと
第二次Zの地獄編でライターのくせについて行けず霹靂して買うのやめたけど
Switchに出たから久しぶりにTを買ったけど、そのライターまだ書いてたらしく、全く変わってないシナリオ展開で驚いた
なんて言うかPS系スパロボ色々と凄いな
ガシャポンウォーズの陣取りゲーム要素は正直あまり良くなかったなぁ
ガシャポンウォーズ最近のソフトだと思ってたけどもう15周年なのか
>>918
戦略ってより「どのロボとどのロボ組ませてフィニッシュに持っていくか」
とかそっちの方が優先な気がするなあ
>>913
ロストヒーローズは一作目は3DS・PSPマルチだったのに2作目で3DSオンリーになった側だった気がする
で、その売り上げから見てもコンパチは3DSの方に客がいたのにロストヒーローズ以外は全部PSに出して盛大にずっこけた
>>518
そこの開発運営やってるPREAPP PARTNERSってトコは
https://preapppartners.jp/news/
こないだSteam版P4Gの移植して「圧倒的に好評」もらってるし
もしもなんかコンサル案件貰ってるならどうにかしてシャチバト諦めさせて
アトラス過去作移植業務に専任させる方向に誘導してきてー!
64のストーリー書いた人は辞めちゃったんですよ
というかロストヒーローズは難易度が高すぎて…あれ子供投げ出すと思う
>>921
まあ自分も名倉ライターしか書いてない今の状況は良くないと思ってるのでそろそろ
寺田P本人もα以来に書いてくれとは思ってる、後はDS時代みたいに複数ライター制か
今年は出さないぶん30周年で色々変えてくれればとは思うが
3DダンジョンRPG以外のと他のコンパチものがゴッチャになってる感じか。ドッチボールみたいなのとか色々あったしなぁ
コンパチはSFCの頃には斜陽になってた気はするな
ザグレイトバトルも初代以外やった人少ないのでは?
>>932
何だかんだドッヂボールだのサッカーも2までは出てたしまあSFCだけなら良いけどSFC後期には
斜陽になってたとは思う、ある意味スパロボだけが別物になった感じで
>>921
辟易(へきえき)では
そのうちどうぶつの森も高等身の住民に…
スパロボはSFCでもどんどん本数上がってったんだよなー
SFC当時でも古い作品主力だったのに
青天の霹靂だぜー
>>935
虫取りなどもリアルに
>>935
リアル等身のカットインが入る様に…!
>>929
寺田PはDDで書いてますね
評判は良かったはず(アプリの出来はウンコに近いけど)
スパロボは制作チームが3つあるせいで互いのいいところが反映されないのが残念
NEOのシステム良かったのにその後の作品に全く反映されてないし
>>936
こう言っては何だが自分も今はロボアニメ好きだが当時は参戦作品なんでまるで原作は知らない状態で
スパロボEXやグレイトバトルを楽しんでたからあの時代はただの一ゲームとして楽しんでたとは思う
>>939
カットイン演出
***「この島から出ていこうと思うんだ」
こんな感じか
WとかUXみたいな設定の根幹から絡んでるレベルのクロスオーバーがまた見てみたいけど、
あれは原作をよほど熟知してる上で違和感なくクロスさせる腕も必要だろうから
そう簡単に出来る物でもないんだろうなあ。
>>942
思い浮かんだ絵面が逆転裁判だった
>>941
マジンガーがわからなくてグレートはマリアが乗るものと刷り込みをEXでされた
原作知識不要のバトルコマンダーおすすめ(ぼう
>>945
地形適正と仕様ミスのせいでぶっ壊れた超能力とか言うスキルのせいでグレートinマリアが
最適解だったスパロボ64はさぁ!
そこまでロボアニメに詳しくないプレイヤーがαで動くようになって驚愕したであろう事実。
「ゲッタービームって指から出るんじゃ無いのか・・・」
バトルコマンダーの合流無し版?(棒
真面目に、あれがちゃんと仕上げられるならもう一回やってほしいが
バトルコマンダーは後半になればなるほど逃走兵増えるのがきつい
ある意味リアリティあるんだがw
まぁ各々の作品のアートスタイルをどう置きたいか、ってのがあってからのハナシだな。
ホントは高頭身でやりたかったケド…ゲーム機の性能とか足りなくて…
って頭押さえられてちぢこまってたシリーズもあるだろし。
FEは3DSのときにカカトのモデリングが云々…とかあったねえ。
Switchの風花雪月で高頭身化したな
ビームサーベルは腕から出る
ビームライフルはにゅって出てくる
ゲッタービームは腕から出る
格闘はスライドして体当たり
それと今は回避行動する時は事前に動いてるけどウィンキー時代はアニメが飛ばせない上に
当たる直前まで一枚絵が動かない上に一発当たったら致命傷だからからいやー、ハラハラしたっす
>>904
海外ドラマでありがちな展開な気がするw
スパロボはやられる前にやれの攻撃偏重バランスだからのう
>>953
99%を避けられ、数%を当てられた時はパッドが飛びそうになったなあ
やらかした相手がハマーン様じゃなかったら飛んでた
エリート兵だったら危なかったと思う
ゲームはプレイヤーを気持ちよくさせればいいと思うの(TRPGのGM的思考
それはともかく次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1594287521/
>>957
乙おつ
名乗りポーズでサンアタック撃ってたダイターン3とか、懐かしいなあw
>>957
おつおつ
PS2以降のハードとスパロボの相性悪かったのかなあ
スパロボは無駄な戦闘アニメによって自ら身動きできずに終わったって感じ。終わってはないんだけど
>>957
床しか移動しないんか〜い!!
乙
>>960
個人的にはハードの制約があってこそ輝いてたタイトルだと思ってる
PS3以降のハードでカットインで原作を完全再現されても「アッハイ」としか思えないとゆーか。
Gジェネはスパロボほど酷くはないけど、両方ともただのライフル撃つだけでも派手な動きしまくってなんだこれってのが多すぎ
元々戦闘アニメ見なかったがより見なくなって、何で遊んでるのか自分でも分からなくなる。
スパロボはどのキャラがパイロットになるか判明する前の段階が1番楽しいや
アムロさんが派手な回避すると違和感ある
https://s.famitsu.com/news/202007/09201925.html
> 2位には、93.1万本を販売した『ファイナルファンタジーVII リメイク』が入っている。
(^o^)PS4復活!!!
('A`)これがげんじつ……(ハード売上数を見て)
あのアフロは淡々と始末してくるイメージ強い
ニコ動で一番伸びてるファイナルソードの動画がパート3まで来たが攻略面に関しては
普通に楽しんでるのホント草
>>968
|∀=) いよいよもって陣内智則のネタっぽいw'
>>966
ソフトハードとも2割アップかー
スゴモリの追い風もあって良い伸び
全ハード伸びたみたいだからなあ
ゲーム株も全体的に伸びてる感じだし
ただゲーム開発もコロナの影響ウケてる気もするんだが
スパロボでビームライフルを連射したりする様になったの、GBAとかの方のシリーズが先なんだよね
たぶんボイスが無かったり据置ほどには動かせなかったりといった理由による「工夫」だったんだろうけど
それが元々演出が濃いめだった据置シリーズにも取り入れられた結果、演出過多になっちゃった感じ
完全に個人の感想だけれどw
> 上半期ソフトランキング1位は、『あつまれ どうぶつの森』で、500.5万本を販売。本作は、Nintendo Switch向けタイトル歴代最高の販売本数を更新し、10年ぶりにパッケージ版単独で累計500万本を達成している。
('A`)10年前……ポケモンBWだな。
パッケージ版単独でってのがすごいよね
国内のスーマリの記録越えてるのでは
ダウンロード比率は段々上がってる上でパッケージたんどくだもんなぁ・・・
テレ東見てたらゲーム関連出費は前年比100%増とか言ってたからなぁw
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1281065042134196224?s=21
【レビュー】『ファイナルソード』は令和の時代にあるまじき「正統派のクソゲー」
近年よくある商品未満や中身のないクソゲーではなく、
「遊べるのにツッ込みどころしかないクソゲー」ではないか。
そんな予感から10時間プレイした筆者が、本作のクソなポイントを紹介していく
>>973
改めて凄まじい売れ方なんだなと
また引用されてたんだなw
https://news.denfaminicogamer.jp/iphoneac/200708z
>>977
この記事にもタダイマンのツイート載ってるなw
>>977
_/乙( 。々゜)_電ファミてめぇーーー!!!!
しかもなんでスマヒョ版やってんねーーーーーん!!!!
電ファミってKOTYとか持ち出しちゃうトコなんだー
へー
>>981
Switch版買えないし…
>>982
知らなかったのか…
>>935
高身長にすると家が画面に収まらなくなるからなあ、とマジレス
>>981
ラー油の人も個人ブログならともかくメディアでこれは不誠実だとツィートしてるね
>>957
ファイナル乙
>>984
ここに貼られた時くらいしか読まないので!
_/乙( 。々゜)_電ファミはブロックしてねえけどミュートにしてんだよな
西田さんの記事の続きをお願いしますってリプ送ってやろうか
>>965
アムロは敵の行動予想して避けたり攻撃してるらしいからね
なんで行動予想通りに動かない真っ直ぐしか進まないルーキーの
ギラ・ドーガへの攻撃は外したりするそうなw
編集長座組みのインタビュー記事以外はだいたいautomatonの劣化なんだよな電ファミ…
>>990
行動の予測先に先に撃っといて当たるっていうのも劇中でありましたよね
>>966
弾無しとは言いにくい状況w
>>977
リプ「一人で作った」???
そりゃそうなるわ
アバオアクーのアムロさんはおかしかった感
アムロは戦闘中に何度かバンクで使われてる「後ろに目が付いてるかの様な予測射撃」も印象的だと思う
しゃいは何であんなのと同じ土俵で戦おうとしたのか?
リモート射撃とかトラップもバンバン使うからなあ
automatonがインディー作者より上の開発者インタビュー能力を得たら完全体電ファミになるのでもっと頑張って
でたがりおじ捕まえられた人脈もっと伸ばせない?
いつのまにか牽制のために銃を撃ちまくるって戦闘アニメ毎回あるが、劇中でそんな事してるキャラって富野ガンダムでいたっけ
だいたい牽制で撃つのはブライト
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