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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3401
ここは「PS3はコケそう」と思う人達のスレの避難所です
コケの定義は人それぞれ
「」
「」
「」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3400
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1525681511/
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5389
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525816573/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「」
_/乙\(^o^)/_午後から半休キターー!
_/乙(、ン、)_ハンキューベリーマッチ
_/乙(、ン、)_なんつってなwww
今北。
ミートモも今日16時までか。めんどくさくてずっとやってなかったけど
最後にチケットやら何やらくれたので落としてMiiをガン回ししてた。
ウェブでMiiの編集出来るようにするらしいので、まだMiiは使うみたいね。
|∩_∩ 新スレになったので改めて書くが、肉を貪るシュラスコ会を開催するのでオフ会スレ見てね。
| ・ω・) ワタシのオススメはクッピン(牛の背中のコブ肉)だ! コンビーフみたいに口の中で繊維がほどける食感で、旨みの濃さは段違いというお肉! 赤ワインとかによく合う!
| とノ
うなぎ肉か!
地元から出ると巨大化する呪いにかかってるので行けない
シュラスコはハンチョウ見て一度食いたいマン
>>6
自分のミートモステータス
ttp://koke.from.tv/up/src/koke31269.jpg
凄い偏り方してるけどキニシナイ
>>11
ひたすら着替えだけやってたんですねわかります
ウチはそれすらやらなくなってしまったなぁ…
落としてMiiの挙動、よく見るとすごい凝ってて狙えるようで狙えないw
見てて楽しいけど課金勢にはストレスかも。
>>7
シュラスコがシェオゴラスに空目
どんな狂気の晩餐会かな?
集金計算合わない
>>14
半休ピンチ!
AAも貼れないくらいの焦燥感
とある業種は機械の金は10%以内なら誤差って言ってたなあ
ありえんと思ったが機械が古いとこはそんなものなんだろうか
>>14
ガンバレー(*´Д`*)ノシ
ADVがswitchに続々と出るんだね
大裁判完全版はよ
>>12
個人的におとしてMiiは画面がスクロールするせいで全然狙えなくて結局殆どやらなかったなぁ
バッジみたいに1画面で完結してれば良かったんだけど
スマホに関してはガチャでないと
儲からないで任天堂さんとは見解が一致した
なかなか付き合いが難しいぞこりゃ
>>17
機械は償却終わればウハウハ
_/乙(、ン、)_伝票を倒したぞ。どうだゆ
miitomoに栄光あれー(爆散
ttp://koke.from.tv/up/src/koke31270.png
しくしくしく、お気に入りのアイコンだったのに
マイニンテンドーのアイコンが変わってしまうのが一番かなしい
スマホゲーと言えばクロノマギアとコトダマンはどこで差がついたのだろう…?
>>21
もはやガチャありきじゃないとって感じになってんのかな…?
うなぎいぬに栄光あれ!
ガチャでも主目的の送客はできるんちゃうんかと思ったが
客層を絞らなあかんか
>>25
ぶつ森Boot Campも
ガチャゲーに生まれ変わったそうだ
|-c-) >>21
| ,yと]_」 ガチャに代わるような新しいビジネスモデル構築は不可能である。
ということですかな?
>>27
できるが気をつけないと搾取になる
>>29
無理だな
パチスロ、パチンコみたいに
当たる快感が目的の人たちに別メニューだしても
喜ばれんよ
FEHが暴れ馬な感じかなw
ガチャ以外だとお金払って
貰えんかったりする感じなのか
>>32
あれが限界だな
>>28
おみくじクッキーなー…w
アレはまぁ…うんw
>>33
というより遊んでもらえない
買い切りで数百円を惜しむのにガチャでは桁が違う使い方してんのが現状だからなあ。
人間はギャンブルに本質的に弱いモンなんだなあw
>>36
そんなにか
前にガチャに頼らないうんぬんみたいな話(任天堂ではない)があった気がするがそれも無理なのかな?
>>38
残念ながら失敗に終わった
複数の課金スタイル用意して得られた結果なんやろな
ガチャで儲けようって意図が薄いとしてもスマホで注目を集めようとすると
ガチャなゲームにしないと相手にもされないってコトになっちまったのか。
>>38
予想以上に苦しい数字に
なったんだろなー
いい例がくまねこだろう
くまねこFGOやる
ガチャ回す
なぜかレアがでる
ツイートする
みんなから許さん言われる
射幸心万歳!
|-c-) >>36
| ,yと]_」 「お金払ってもらえない」だと広告の機能は期待できるけど、
「ガチャじゃないと遊んですらもらえない」だと広告にすらなりませんからなぁ…
>>41
こうなると人間はガチャを回したがっているということに
なるな
>>44
だからガチャにせざるを得んな
今更なたらればだがMiitomoも目ぼしいのもろなガチャにして
フレンドに自慢しにいけるような作りだったなら化けたかもしれんのか。
ソレで化けられてもまあ任天堂的に困ったかもしれんがw
>>21
(・_・ )
_/乙(、ン、)_俺が午後半休なのがすごく羨ましいのがよくわかる
ポケモンGoはガチャ依存してなくてもビジネス回せてる感じがするんだけど
あれは他のゲームに応用できないんだろうか?
>>49
俺は全休だけどな!
アレはあえて例えるならマイクラなんだかもしれん。
ちまちま見つけて捕まえていくのがプチプチ的な感じでw
>>48
|;з-) 気を確かに…
>>50
アクティブユーザーがすげえ多いからでね?
>>50
初動が5億人とかならな!
まぁ所謂普通のゲームしたいのならわざわざスマホでする必要無いっちゃ無いか
フレンドに自慢するって部分じゃね、ポケGoもガチャも
結局人間ってのは横のつながりを無視できないんだよ!!!123
FEHの好きなキャラ狙うだけなら負荷は少なく
強さを求めるなら沼、というガチャ設定は悪くないと思ってる
>>54 >>55
うーん……
やっぱりポケモンだから実行できたって感じの唯一無二のパターンか
まあ、スマホゲーで俺がずっと続けられてるゲームの唯一つなんだから確かにそうかもなあ
___
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(⌒ヽー゙ ....::( ..::....... .__人.....::::::::::::::::::::ܲ
倒してるのは自社ビルですかね…
>>60
あきらめろん!
>>36
タダで遊ぶような人もガチャで賑わってるゲームしかしないということか
>>45
世のいろんな魔王や神が人類を滅ぼす理由が増えましたねw
つまりあのビジネスモデルが成立するのは社会現象、いやもう世界現象クラスだけということか、
他にそれが起こせるのは任天堂内ですら無いだろうしのう
(´▽`)パトラッシュ!海が赤いよ!
定額だろうが青天井だろうが5%の人間しか金を払わないからじゃあ青天井にするしかないよね
みたいな?
ポケモンとマリオとふぇーでたどり着いた結論だろうか
ところでルートボックスってのは厳密にはどういうものなのだろうとふと
=ガチャみたいな扱いされてる感あるけど
違う。
儲けるつもりがどうこう以前に、ガチャなゲームじゃないと注目自体されない。
お客さん側こそガチャを求めているという結論になったようだ。
(。。°)ということはスマホのマリオカートツアーはガチャではない。
儲ける気が無いということはswitch版作っていて、スマホの後で出すか、スマホと連動するということかな。
>>68
直接アイテム課金じゃなくてアイテムが複数入った宝箱を課金等で手にするシステム
当然宝場の中身はハズレな場合もアタリの場合もある
宝箱の鍵をゲットするとかのシステムもあるとか
>>69
まあガチャ爆死芸を動画にしたり担当を速攻で最凸にする人とか居たりするが何だかんだ注目されてたり
するし本人も気分良さそうだしなぁ・・・
ブートキャンプwの相談3択、あれ全部当たりの時もあれば全部ハズレの時もあるよね。
自分はガチャで当たりが出ないと嫌気がさして止めちゃうタイプだなぁ。
ガチャに注ぎ込む人がそんなに多いとは思えないけど、
それでも一部の人が突出して回せばそれで儲かるのだろう。
(´▽`)ではグリーさんのはよい目くらましだな!
>>71
なるほど
ありがとう
ほぼほぼガチャだな
(ソフト代金をそもそも支払ってる)コンシューマーゲームに搭載されてるから
特に問題視されたのかな海外では
スマホゲーはガチャありが原則なのか
>>69
岩田さんが言ってた
お客様が決めることだよ
>>76
無いと土俵に立てないみたい
ドヒョ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ガチャ自体は必須となってしまうとあとはその程度をどうするか、か。
そういやゲームしないけどガチャだけ回してるのいくつかあるな
今後廃れるかもだけど、しばらくはガチャがないとダメなんだろな
とするとスマホはガチャするゲーム機という事に?
>>82
パチンコ、パチスロに近い
まあ確かにゲームしなくてもログボ溜めてガチャ引くのはなんか楽しいは分かる気がするw
ビックリマンの売り方は正義やったんやな!
ルートボックスはギャンブルと認定するっていう国とか州も
出てきてはいるからねぇ
そこでルートボックスってそもそも何?って思った訳だけど
日本のガチャゲーが一切合切含まれる方向になれば
また風向きも変わるかもね
キャラクター愛でパチンコさせるのが儲かるスマホゲーと
>>86
他の国ではガチャ自体あまりないし、ルートボックスはスマホでなくて普通のゲームの課金とかの話も多いので
溜めてから出すと気持ちいいからね
>>85
人間の本能を利用した、という点では形理論に通じるものはあるんよね>斜幸性
ソーシャルは社交性
つまりしゃこうせいであり、射幸性になる
(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)
(・_・ )まあそれはさておき。
今後、任天堂さんはスマホアプリをどうつかうのかな。
>>87
「パチンコは友達!」の翼くんが正解ってことですね(をい
とっとと規制されませんかね
結局ゲーム性じゃなくてギャンブル、射幸性が中心にあるとハッキリした以上スロパチと同程度の規制をかけるべきなのでは
>>43
|∩_∩ そんな例えの引き合いに出されても!?
| ・ω・)
| とノ
雑
>>95
いいね
>>94
同程度の規制とは?
スマホのマリオカートもガチャ導入は不可避か
>>99
目的による
でたー
某社がPS5全力宣言
>>101
キタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│ │ │ │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!
うわあ、やっぱりみんなPS5うれると決めてかかってる
これはやばいぞ
PS5に全力(とは言ったが他に出さないとは言ってない)
全力って言っても来年末って話じゃなかったっけか
頭から全力って事ではあるだろうけど
>>103
PS3のコンコルド現象再び?
|∩_∩ "パチンコと同程度の規制"と言い出すひとがパチンコの規制がどれくらいなのか知ってるケースを見たことがない。
| ・ω・) ありゃ桜田門がガッツリ絡んでいて、何するにもお伺いを立てなきゃリリースすら出来ないんだぞ。
| とノ
>>105
出るのが来年末なら、作り始めてないと間に合わんじゃろう
今や年単位でかかるわけだからして
>>98
射幸性が過熱しないようにとか
年齢制限とか
今は業界団体が自主的にルールを作ってるだけだが、それに強制力は無いし
>>106
それはあんまらら関係ないな
みんな売れる!
みんな売れないはやばいよ
ものすごく危険
日本ではPS3から続くコケでも
海外では売れるから大丈夫と思ってるのでは(棒
国内は無理として海外はあと1ターンくらいは残ってるかなあ
PSはサードの後楽園ホール
>>109
風営法の規制なんだが
パチンコ、パチスロの規制って
そんなあまいもんじゃないぞ
>>101
カプコンか!
カプコンなんだな!(決め撃ちダイナマイト
発想が西田さんと同じだな
でかい画面で暗い部屋であそぶ連中がたんまりいるから
大丈夫なんだな、
前にツイッターでバズってたけど、
「新店長就任!」というのぼりで宣伝とするってレベルだからなあ
そもそも固定店舗とかどだい無理なスマホゲーに
風営法適用出来ないというか適用しますって意見が出たら
スマホゲー潰れろって事なのでは
>>39
あんれま
そうだったのね
>>42
現在の基本無料のスタイルからは逃れられなかったのかもしれぬ…
>>110
とは言え回避方法が「全機種マルチ」ではSIEさんのGNPを崩すのは難しいのでは?
>>117
実際近所でやってて名前も出るし、「〇〇の野望は…」とか意味わからん煽りするしで
パチンコやってないからどういう世界なのか?と思ったw
>>120
どういうこと?
>>121
広告に規制あるんだよ
>>114
スロパチの規制を全て理解はしてないから同程度なんて曖昧に言ってしまったのはこちらに非があった 申し訳ない
なんにせよまだ法が追いついてない印象は拭えないからしっかり整えて欲しいとは思ってる
>>124
具体的に書かないとミスリードになるよ
パチスロ広告は何告知すりゃいいのよレベルの規制
難しいことはわかんないけど
FGOのガチャは頼むからもうちょい緩くして、お願い
>>127
1000億売り上げはそこから来てるわけで無理
>>127
マギレコに天井(みたいなの)ついてるしFGOにも…って思いたくなるよね…w
>>122
単なる全機種マルチでは旨味が少ないのかなあと
PS5に全力なら(大手は)海外で上手く行くし、誰かさんの好きな先行者利益とかも得られるかもしれない
SIEさんからも色々お手伝いしてもらえるしで、全力なら旨味が大きく見えるのかな?と
もちろん大手以外に旨味があるかどうか分かりますせんけど、大手以外もPS5に全力するつもりなのかな?
|-c-) スマホにおいて新しいビジネスモデルを構築することは不可能。と判断してからだと、
| ,yと]_」 「独自性が見えない」とされていたドラガリも意味合いがだいぶ変わってくる気がする。
ここには「独自性が無いことが必要」となってくるので。
今後は「搾取にならないように射幸心を煽る」というバランスを探って行くことになるのかな。
>>126
「最新〇〇機種投入!」が良いところなのかな?
実際そんなのとか懐かしのー くらいしか見ない
>>131
搾取にならない射幸心とは…
その気になったら5000円くらいで固定キャラ買えるけど
ガチャもやるってすれば・・・と思ったけど
そうなると5000円がガチャの天井になっちゃうのかな
(ガチャの可能性に賭けたけど5000円超えちゃった、は駄目なのかな的意味)
>>130
ちょっとなにが言いたいかわからないんだが?
>>135
独占じゃないとSONYから支援してもらえないのでは?
って事では
ただ今
ガチャの話題
と
PS5に全力の話題
の2種混合進行でお送りしている昼のコケスレ
>>135
PS5に全力投入する方がメーカーさんはなんらかの旨味があるんと思ってるからするのでは?
と思ってる訳ですが、変ですかね
支援程度ではやっていけないだろう。AAAですら右肩下がりになるんだから
>>138
そりゃ、売れると思ってるからだよ
そう言ってるじゃないか
成功するかも分からんものに今からPS5に全力でってなる事自体が危うい事なんじゃ
PS5に全力
って所は国内の大手で海外割合がソコソコのメーカーだと予想しているので
カプコン・コエテク・スクエニ・バンナム
辺りがそんな感じなんだろうなぁ・・・
という雑感
投資なんかでもリスク分散するのが普通だと思うんだけど、そういう考え方ってないの?
しかしPS5に全力ベットは危ういなぁ
何事も絶対はないのに
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>前スレ999>>26 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
もしもの事を考えてないというのがな。いくら金掛かるからって
失敗した時、成功した時のことを考えないと大きいんだから
>>140
何か根拠とかあって売れると思ってたりするんだろうか…?
>>142
コエテクとバンナムはどう見ても違うやろ
サード的にはクロスプレイ鎖国してるのはなんとも思ってないのかな
>>147
あっても迷信だろう。
PS4と同じようにゲーム機としての機能に基本は絞って
数出してソニーが比較的得意なスタイリッシュデザインでって
戦略やれば日本では同じようにコケるだろうし世界じゃそこそこ売れるとは
思うんだけどなぁ
でも同じ事続けると世界でもコケるかもよってのも良く分かる
>>150
ps4がイケたからっていうのくらいしか俺には思いつかんなあ…
PS4の発売時にはプレイスタイルが色々ある据置機の存在がユーザーに提示されてなかった
今はされてる
PS5がPS4の延長、大画面の前でリッチなグラフィックのスタイルの踏襲であった場合どう響くかな
>>132
|∩_∩ 残念ながら"最新"はNGワードなのだ。
| ・ω・) 良いとこ「新台入れ替え」はくらいよ。
| とノ
>>148
全力かどうかは知らんが
間違い無くPS5に出す所だと思うよ
>>151
出るソフトが同じならダサいかダサくないかで決まるだろうなぁ
同じ様な物だとPS4が生き残ってしまう気がする。
ソフト主体論という迷信でソフトメーカーが動いてるとしたら自分達含めた複数社がPS5に全力なら成功間違いなしとなるのも仕方ない事なのかな
>>134
ソシャゲは固定五桁の世界やで
グラブルだと確か9万で好きなの貰える
4Kかもしかしたらそれ以上が標準になると思うんだけど開発費きつくないのかな
>>155
そりゃ出すでしょ…
|∩_∩ パチンコの規制は県ごとによって異なり、そもそも担当が警察なのでその辺りの匙加減も県警ごとに変わってたりするのでもう訳ワカメ
| ・ω・)
| とノ
>>159
売れればなんとでもするだろうね
>>154
過去の宣伝文事例集とかあるのかね、業界に
法人の目的事例のごとく
>>140
つまり先入観だけで判断しているので、根拠も損得も無関係という事ですね
そりゃどーにもならないんじゃないですか?
洗脳するとかなら別ですが(棒
>>154
「最新!」もダメなのか、もうちょっと勉強してみます(仕事場の隣がスロット屋
>>161
あー(防火管理関係で県ごとに匙加減の違うのを思い出しながら
ドラクエ12FF16モンハン新作…
なんか既視感あるな!?
>>167
そんなに早く出せるかなぁ?MHはともかくw
いま時点でPS5全力って言うと、もうPS4には大したモノ出さないよってことかしら、と
ロード時間インフレしそうなー
>>167
バンナムからゴッドイータ新作
コエテクからもPS向けの新作が出るんじゃないかな?
仁王2とか
FF7リメイクだな
…来年末に間に合うか知らんけどw
DQ12はどうだろう
また任天堂オンリーの可能性もあると思うけど
MHWはとりあえずそのままだしそう
FFはいつになるやら
>>169
変わらないよ。主力はサードだしw
ガチャじゃなければ儲からない、ではなくガチャじゃなければそもそもプレイしてもらえない、ではそりゃ確かにガチャで行かざるを得んな
>>172
戻す気があるなら11のSwitch版出してるんじゃないかな
大きく売れたハードの次って数字が大きく落ちるパターンがほとんど
ただソニーの強みとしては販売国の多さだな。任天堂と同じ20数ヵ国程度なら
PS4の数字は今発表してるものよりだいぶ少なくなるはず
【悲報】急性胃腸炎で早退【点滴打った】
下痢(ほぼ水)は収まったがガスが止まらん
10分単位でトイレに駆け込むんじゃ仕事にならねぇ
これも、「選択と集中」か(ぼう
PS5に全力ってカプコンか?
ガチャはコンプガチャ関連で引っかかるから、特定のキャラ同士の特殊技とか
合体攻撃的な物も自由に出来ないのよなあ。
FGOとかFEHはそう言うのよく似合いそうなのに。
|∀=ミ ガチャはゲームの構造が似たり寄ったりになるのがのう。
まあ私がスマホゲーやる日は来ないだろうな。
>>180
グラブルのクロスフェイトはなんで可能なんだって思ってしまう
>>164
根拠はどうにでもなるよ
私がいいたいのは
根拠があろうがなかろうが
みんかこれは大丈夫
これはあかんと
赤信号みんなで渡れば怖くないになることなんだよ
>>166
違うな!
>>183
カーマゲドン・GTA「遠慮なく轢いてやるぜ」
Switchはみんな売れないと思っていた
しかし、そうならかった
PS3はみんな売れると思っていた
しかし、そうならなかった
という話
>>179
間違い無いと思う
自分は他にスクエニ・バンナム・コエテクが入ると予想
まぁPS5に全力っても海外では箱とPCでマルチにはする
国内は実質PS5だけにIPを絞らせるって感じじゃないかな?
>>187
どこかはあまり意味ないな
乙女ゲーブランドオトメイトがvitaからSwitchに移行するかもとかで
そちらの界隈がざわざわしてるようだ
まあ多分カプコンなんだろうけれど
PS5注力≒日本市場捨てた
と想定するとしっくりくる
>>189
その件では速報保管庫もご立腹の模様。いつものように買取り保証がと騒いでた。
>>191
自分で遊ばないようなタイトルでなぜ腹を立てるんだろう?
>>1 乙
大手の動きが遅い一方で
今まで目立たなかった所が活発なのが面白いのう(乙女ゲーは流石に遊ぶ予定ないが
>>192
煽りのネタを潰されるから
>>192
まあ、アレは任天堂が何をやっても腹を立てるんで。
何故こんな事で?と考えるのは、あまり意味が無いかも。
しかしガンホーの動きが思ったより遅いのは意外だったな
パズドラのCS版出してたのに
スナックワールドの移植版より遅れるとは
>>194
見下せなくなるからだな
>>196
それは理由がある
>>198
理由ねえ
>>191
速民さんたちもワッチョイ丸出しのまま当該ブランド本スレでネガキャンしてるみたいだ
Alt保管庫は速報とは関係ないとか言ってるけど何も変わんないよね
>>198
何も知らないくせに
知ってるかのような素振りをするのはやめたほうがいい
ALT@保管庫管理人さまー
alt君の悪口はやめないか
>>199
聞いたら笑うような理由さ
自己紹介文かな?
今北産業
FGOは比較的10連に要する額が安いほうだから
他のガチャと比較してそこまで渋くはないと聞いた覚えが
(あとFGOは下手に高レアを引きすぎると育成が……)
正直スイッチ向けのガンホー新作よりイナイレ新作のが先に出そうな予感まであるんだよなぁ…
まぁどんな理由にしろ遅れてるのには変わらないかな
>>201
パズドラZの件忘れた訳ではないよね?
少なくともアレに関しては何かしら言ってたよしがなーは
>>204
…え?
ガンホーもなんかアレなことになってんの?
|∩_∩ >>191 で名前が出た瞬間に即反応。もしかしなくてもコケスレずーっと監視しとるんか。怖ッ
| ・ω・)
| とノ
|-c-) あーそうか、スマホとのマルチも多いインディーズで「switchに来たら一番売れた」という声がちょくちょく出てくるのも、
| ,yと]_」 普及台数が天地ほど差があるはずのスマホでは
そこまでビジネスになってないという裏返しでもあるのかな。
>>208
してるぞ
人生の大半をネットの監視に費やしてる
>>209
いえす!イールドッグ
>>208
Twitterの方も監視してリキだもっさんも監視してるはずw
>>209
スイッチに来てるスマホゲーってガチャ要素ないのが多いんだっけ?
もしそうならスイッチに来たら売れたってのも納得だ
>>213
任天堂さん困惑の実写ゲームのことかあ!
|∩_∩ スマホの普及台数はそりゃブッ千切りだが、「スマホでゲームをする層」がどれくらいか?と考えるとゲームしか出来ないSwitchのが実は購買層が広かった、というのはありえるケース。
| ・ω・) さらに「スマホでゲームをする層」も"ガチャがあるからやる"みたいな方も散見するので、さらに層は狭まっている可能性。
| とノ
|∀=ミ すまほは買いきりゲーム不毛の地ですし。
>>214
|∩_∩ 「林檎の審査が通らなかったからSwitchに出すッス」というあのフットワークの軽さは見習っていきたい
| ・ω・)
| とノ
一日中ネット監視してスレ乱立させて暇人だと
自分から自白してるのがALT
>>214
アレもあったなぁw
アレってApp StoreとAndroidどっちでダメだったんだっけ…?
つーか困惑してるんかw
監視したところで何も出来ないから意味ないよね!(棒なし
>>219
ものすごく困惑してた
記者に突っ込まれたらどうしようって
CSがあるから買い切りは不毛なのか。そこまでがっつりしたくないから不毛なのか。
>>217
App Storeだったか
確かにめちゃくちゃ足取り軽やかではあるw
>>221
なるほどw
そりゃ困惑するのも無理ねぇなw
電愛ってやつか?w
結局、一般には全く知られず
ランキングだけ上位にくる非常にハッピーな結果ではないか
といったらだまったからそういうことだ
口ではあかんいいながら
ポチ!ガチャと同じだな!
そういや、SwitchではDLゲー買うし、
スマホではFGOの結構な額のガチャ課金してるけど、
(過去にはデレステ、FEH、アズレンもしてた)
スマホ買い切りゲーは1本も買ったことないなw
>>224
それそれw
実写ゲー…なのかな?
>>225
流石にそれは笑うしかないなw
>>222
|∀=ミ 消費者の方でスマホゲーのお作法がもう決められてるように見える。
>>228
ああ、それはあるかもね。プレイスタイルも固まってそうだなぁ。
電愛ってどんなゲーム?そもそもw
|∀=ミ MHWが800万だそうで。
国内は3割弱ってとこか。
すちむーいれて1000万は行けるかな。
でも今期計画の数字からすると、今年はGを含むモンハンシリーズ出せなさそうだね。
予想通りだが、W系列でやっていくならリリース間隔は3年ごとぐらいになりそうだ。
スマホ市場の方が固定化が起こってるなら意外と斜陽なのかもね
電子くじで儲かってるからパっと見は全然問題ないように見えてはいるけど
さらばカシオ(のデジカメ)
ttps://this.kiji.is/366834428011398241?c=39550187727945729
|∀=ミ 大型シリーズな割には動きが速かったのがここ5年ぐらいのモンハンなんだが、
それがもうリスクとれない組の仲間入りしてしまうと、全体でみると
脚の速いシリーズが立ち上がってこないとリスクが高まる気がするけどな。
PS5がイマイチだったら巻き添えで大損害食らうんじゃないかな、カプンコ。
あれ、コケスレに電愛ユーザーって居たようなw
大型タイトルはDLCで長期運用しつつ3〜4年かかってた開発を2.5年に短縮する計画らしい
>>214
流石に任天堂も困惑したのかw
MHは売れるんじゃね。牽引も何も出来ないけどね
>>231
ゼルダやマリオデが国内100万ちょいで世界900〜1000万なんだから、
それに比べるとMHWの国内比率は相当高いんだよね
>>238
|∀=ミ 長期的にはユーザー層を入れ替えていく時期にきてる。
海外のヒットで寿命は延びたが国内で先行している高齢化トレンドに対して
PS5でヒットしても効果はあまりあるまい。
モンハンと言うタイトルは大幅なゲーム性の変更とかはもうやる気無いってのがMHWで分かったから、
次回作も同じ事続けるんだろうけど、次の売り上げで真価が問われるだろうなあ。
MHWの海外比率は60%すな
>>237
こ、これいいのか
って感じ
アレは流石に任天堂も「ちょっと待ておい」となったのかw
オトメイトのスレでおねーさんたちのレスを斜め読みしてたんだけど
女性受けするようなジョイコンや本体のカラーは出す予定あんのかな
おねーさんたちには色も立派なプレイスタイルのひとつに入ってるっぽい
海外比率はまだ保留じゃない
どこにどれだけ売れたのかわからないし
あくまで出荷とDL数でしょ
電愛は手堅く売れてるみたいで驚く
というかネット見てると勘違いしがちだけど二次元愛のほうがマイノリティな嗜好なので三次のセクシーゲームってのは意外と需要あるのかもしらん
電愛はゲー無っぽいけど
>>245
やっぱりパステルカラー系かねえ
ただ、本体カラーとの合わせが大変そう
MHWの今後の売り方がどうなるかわからんけど
MHFの焼き直しというか次世代MHFっぽい感じがこう・・・
カプ側の発表なので保留いわれても困る
>>233
ニコキャノフジオリリコーソニーが強いからなぁ
コンデジならオリのTough使っときゃ長持ちするし
モンハンワールドの売上が日本だけで4割もあると、日本捨てるなんて無理じゃね?
電愛ゼノだそーぜー
>>251
ナナコオリフラジオレットにみえた
電愛はアレはゲームではないですね‥
スマホで電話してると思って欲しい
一枚の画像が出ててあと勝手にトークしてる
偶に出てくる選択肢に対して選択して
トークが終わると画像が送られてきてるってスンポーよ
>>254
ガンバリマス
>>248
白本体出るかなー
>>257
白本体+パステル系ジョイコン
だと見た目の印象がだいぶ変わりそうだよね
>>243
審査を業界団体に任せる前提で、
スマホで審査通らないゲームがコンシューマーで通っちゃうって、
プラットフォーム側には想定外よね。
電愛ユーザーっす
アレ音声だけで
こんなのがイイ?とか
聞いてきて イエスノーで答えると
後からメールが来ましたよと
リクエストなポーズな絵が帰ってくる
そんだけ
ただそんだけ
絵と声変えるだけで新ゲームだから
凄まじいバリエーションが出せたら化けると
オレは思っている
なるほど、それは困惑するな。ふと人生ゲーム事件を思い出した。w
>>259
そういうこと
カプコンの今後より電愛の今後の方が気になる午後のアンニュイなコケスレ
そうこうしている内にミートモが終わった件
|/з-)/ そうだ!スプラブランドでガチャのゲームだそうぜ!!
|∩_∩ ウニカスがまた荒稼ぎしよるんか!(脊髄反射)
| ・ω・)
| とノ
>>264
スプラの中で既にギアガチャが実装済みだからなぁ・・・
それにリアルガチャでいくつか商品展開してるし・・・
ダウニー「まいどありー。また来てね」
>>264
ギアガチャで充分だろ!(ぼ
シオカラーズ衣装ガチャとか出たら死ぬんじゃね(預金が)
ファンタジー不思議のダンジョン『Tangledeep』Steamベータ版にて日本語に対応
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180507-67291/
あっ何か雰囲気いいな、スチームってことはもしかしてそのうちSwitch版あるのかなと思ったら
>なお本作は、Nintendo Switch版の発売が2018年Q2に予定されている。
>こちらも日本語対応で発売予定とのこと。実績十分の架け橋ゲームズがパートナーならば、同作の国内発売も心配なさそうだ。
やっぱりあるのね
日本一ソフトウェアが2度目の上方修正だそうで。
日本一ソフトが2度目の上方修正 18年3月期の営業益を4.7億円→6.5億円に38%増額
クローバーラボとの共同タイトル『魔界ウォーズ』が貢献
http://gamebiz.jp/?p=210379
ギアと言えば爆風軽減と安全靴とスペ減ダウンが強化されたねぇ。
これだからインド神話は…
「Fate/EXTELLA LINK」アルジュナムービー
ttps://youtu.be/_LsVMbOR1iM
>>271
大変結構
>>273
苺乳首の人か
>>268
やりすぎるとゲーセン出入り禁止になるぞ
>>276
アウトランかよw
|-c-) 以前ラー油氏のツイートで知ったけど、
| ,yと]_」 「電愛」シリーズって当初はアニメ絵と声優の声で、
声優専門学校とのタイアップでデビュー支援みたいなこともやってたアプリみたいね。
なんというかゲームというか、
「リカちゃん電話」とかの延長線上にあるアプリと考えた方がいいっぽい?
電愛ユーザー多くね?w
うちも家族共用でなければネタで一個は買ったかもしれんが
>>279
だから言ってる!
みんな「こ、これはあかん」
みんな「ポチっとな」
>>278
>「私、リカちゃん 今あなたの後ろに居るの・・・」
!!!
内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,
第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来
ttp://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/
>> 吉田氏:開発者の名前でゲームを買う人なんて,ほとんどいないと思っていま
>> す。
>> ドラクエですら,あの堀井さんのお名前を知っているのは,
>> 買った人の2〜3割かなと思います。
>> そもそも,ゲームメディアが開発者のことをクリエイターと言って持ち上げ始め
>> たとき,
>> 現場でその尻拭いをしていたのが僕らの世代ですからね……。
>> 原田氏:PlayStationが登場した後の,1995年以降ですよね。
>> 吉田氏:>>そうですね。あれがあったから,
>> 僕は今でもゲームメディアのことが少し苦手です。
>> 僕が憧れていた先輩達を変えてしまった。
>> もちろん本人にも大きな責任があると思いますが,
>> 26〜7歳ぐらいの先輩達を色々な方法で持ち上げて……
>> どんどんおかしくなってしまった。
|∀-) これはある意味そうなんだけど、持ちあげたのは本当に「ゲームメディア」かね?
|n∀-)η ウダネーちゃーん。おやつの時間よー。
>>282
うなさんが持ち上げたのか!
原田サンは先日のインタビューのセルフフォローで株落としてるからなぁ・・・
つか、原田も似たようなものだしな。鉄拳の原田ってアピールしてるし。
クリエイター神輿商法(?)は確か、SCEがSMEの手法を取り入れたのが最初なんじゃなかったっけ…?
クリエイター神輿の元祖は宮本茂でしょ
ALT@保管庫管理人さまだー
ナムの遠藤さんじゃね?
著名クリエイターの元祖は遠藤さんじゃないかな?
>>287
何も知らないくせに
知ってるかのような素振りをするのはやめたほうがいい
>>290
このCMを思い出した
ttps://youtube.com/watch?v=x2EETTIFFBg
>>291
言われて悔しかったってやつなのかな?
>>292
まぁその人だからねw
悔しいなァ!
また言われて悔しかったシリーズなのか。自分の言葉で言い返してみろw
新鮮なバンナムよー
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/8766?entry_id=6143
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/8768?entry_id=6144
>>295
唐揚げに柚子胡椒感
スマホで買い切り型のしっかりとしたゲームを売るのが難しいのは、スマホのプレイスタイルに合わないからなのかねぇ。
>>293
突然のレスすみません。
私、時間の無駄遣いを研究しているものなのですが、人生の大半をネットの監視をすることに使い捨ててるというお話を伺い、ぜひどうすれば貴重な時間をそんな無駄なことに費やせるのかをお聞かせしていただきく思いご連絡しました。
よろしければ3行くらいでまとめていただけると幸いです
そうか、宮本茂が持ち上げられたのは1995年以降なのか(ぼう
|∩_∩ まーた言い負けてしまったねェ、altくぅーん
| ・ω・) 何度目だぁい?
| とノ
alt君はATMや自販機みたいな音声案内が出る機械にも言い負けそう
バンナムは今期の国内売り上げ本数少なめに見積もってるカプコンと真逆で
前期と比べて海外向けタイトルと売り上げは少なめ、国内重視の予定みたいだ(URL2つ目のほう参照)
つかクリエイターいい始めたのがソニミュの人たちってのは知らない人いないでしょ
記事もなんとなく奥歯にものがはさまった感じだし
altも知ってて書き込んでるだろ
>>303
最新のキッチンは会話が出来るとか昨日のテレビでやってた気がする
ほとんど見てないから詳しくはわからんけど
キッチンの方が比べ物にならないくらい賢そうだな
>>305
知らんと思うぞ。興味も無いからなぁ
90年代中盤辺りからゲーム雑誌が増えて、
それに合わせてインタビュー記事が増えていった感じかなあ
altクンって無駄な事をするのが好きよね
>>309
暇だからな
>>308
>90年代中盤辺りからゲーム雑誌が増えて、
ふと思った
同時期にタケノコのごとく湧いて出たアーケードゲーム雑誌は何だったのか
結局ゲーメストを除いて1��2年で全滅したが
滑り込みでセールのレイジングブループ買っちゃった
>>312
面白いから買って正解だぞよ
クリエイターを前に出したのって自分が知ってる範囲ではFCゼータの遠藤さんかな
>>208
何をいまさらですぞ?
当然あなた様も監視されてるのだ、怖いねえ
なら肉オフ行けば良いのにw
ボンバーマンの中本さんってのも
>>212
コケスレをボーッと見てるだけではたどり着かないからなあ
監視だけはマジで怖い
結果的に知っている製作者はいろいろいるがどんな機会で知ったんだったかなあ…
>>287-291 の流れがちょっと面白かった
誰かさんはほんと「知ってるつもり」でかしこいね
>>317
正直もう執念としか言えんよね…
_/乙( 。々゜)_肉と酒については誰かに付いていけば大抵良いものが食えると学んだ
パンケーキなどは負けないように頑張りたい
バンナムのIP別売上高から妖怪ウォッチの名前が消えたそうな
正直肉オフはコケスレオフ参加した事ないけど行ってみたい気がする
静岡オフとかもそうだけど、土日は難しいからなあ
6月なら?うーむ
>>322
む?新商品もダメなのか?
なんかマシリトも件のインタビューでクリエイターに目を付けたのは俺が早かったと言ってた気が
メディアに顔だしたクリエイターの元祖といえば広井王子じゃないかな
あれはやり過ぎだった気がするがw
クリエイター推しってアレやろ、ファルコム木屋とかやろ(半棒
あの頃(プログラマーが一人で大半のことをやってた時代)と、上の記事で言われてるやり方とでは
ちょっと話が違うよね
altくんは悔しいとかイライラとかそんなんばっかりだな
人生楽しくなさそう
>>328
楽しいとは考えにくい
|∩_∩ メディアに顔出しクリエイターと言えば飯野賢治を真っ先に思い出す。
| ・ω・) 毀誉褒貶あるが、一時代を駆け抜けて去っていった御仁じゃった……。
| とノ
>>326
堀井雄二サンとか
さくまあきらサンとか・・・
>>328
|∩_∩ やることないからコケスレやコテの観察してるアホだぞ。楽しいことなんて何一つないからそんなヒマなことが出来るんだよ。
| ・ω・)
| とノ
>>328
人生楽しかったらしたらばの荒らしなんかすると思う?
自分が堀井さんの名前意識したのはクロノトリガーの時が初な気がする
>>332
観察じゃないよ、監視だよ(もっと酷い
リンク先にも書いてあるけど再来週ですよ
ttps://twitter.com/PROCYONSTUDIO/status/994134695519567872
ttps://youtu.be/zjMArkh7Xwk
肉オフ参加したいけど交通費ががが
>>335
ゲハとかもそうだけど、ネットを支配出来るしてると勘違いしてるっぽいね
なんでみんな監視、してなくてもレジカン(レジ監視)
マジにしてたら不審者だよなあ
PCエンジン版イースI・IIより
裏技パスワード
ttps://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/937/28/N000/000/001/20071128140110.jpg
>>339
グロ注意(ある意味で
首折り注意(角度的に
レジライ?(ゆで卵を持ちがなら)
>>336
改めて聞くとやっぱり印象に残る感じの曲だなぁ
どれもいい意味で主張が強い感じがする
>>333
悪戯好きな質っての世の中には存在するので、全般としては否定しきれない。
が、altくんに限れば間違いなく、人生楽しくないから荒らしてる系だな。
ケンタッキーでこれ買ってくる
サイドメニューは必要か否か?
https://www.google.co.jp/amp/s/netatopi.jp/article/1120/752/amp.index.html
>>336
視聴聞いてるけどゲーム版と微妙に違うような
分かりやすいのが「行く手を阻む者たち」とか
>>344
ナゲット逝こう
鳥に鳥を重ねるんだ
>>344
要不要は、食べる人数うあ食べる者達の基礎的なボリューム感等に寄るところかと。
追加が必要なら、ビスケットはガチで美味いので真っ先にな。
|-c-) >>342
| ,yと]_」 >アミライ?
!!
戦闘BGMを聞くと脳内で掛け合いが再生される
>>349
やらせるかよ!
俺だって!
おとなしくしろってんだ!
うわああああああ!
>>348
ぐぐったらイカのカップリングの画像が出て来たんじゃが(not18禁)
>さらに名を冠する者たち
冠してしまったか
行く手を阻む者たちとMonster Surprised Youって曲名逆じゃないのかな・・・
シナリオ中ボスでよく流れる方にゼノブレ無印リスペクトで行く手を阻む者たちと付いてるのかなと思ったら前半ユニークボス曲についてて・・・違和感が まあ間違っちゃいないんだけども
>>346
よしナゲットいく!ふたりで食べるぞ
サラダはみじん切りして用意した
>>347
ビスケット食べたことないんだよな、来週か
人気高まるゲーミングPC ゲーム動画でユーザー拡大
ttps://style.nikkei.com/article/DGXMZO30017000R00C18A5000000
>> 最近は動画配信サイトで、自身がプレーするゲームの動画を配信する
>> 「ストリーマー」が増えています。
>> 海外の人気ストリーマーのプレーも簡単に見られる。
>> 彼らは海外製のゲームをプレーしているので、
>> 国内でも海外のPCゲームが注目されるようになってきました。
>> 16年の日本ゲーム大賞で「フォールアウト4」(※未来の世界を舞台としたロール
>> プレイングゲーム)や
>> 「ウィッチャー3」(※架空の世界を旅するロールプレイングゲーム)などの海外
>> タイトルが複数、名を連ねました。
>> これは、数年前では考えられなかった現象です。
|∀-) ごっつソフト主理論ですやん?w
それどころか動画配信(広告)で売れるようになった言うてますやん?ww
そういや、このスレ序盤の>>78 という壮絶な観測結果を含んだ流れがあったが、世界的にそう、なのかな?
日本においては俗に言うガラケー時代のゲームからの流れをスマートデバイスが引き継いだという性質もあって、
他のビジネスモデルでは見てすら貰えないという壮絶な環境が、早期に出来上がってしまったとは言えるが、
日本以外の市場では、今は分からんが、初期の段階では模索という面もあれども他のモデルも相応にあったはずだ。
正直動画見るより自分で遊ぶほうが楽しいから
懐かしタイトルとか遊ぶ予定ないやつじゃないと最初の方しか見ない……
>>355
配信受けするPUBGみたいな普通のPCじゃまともに動かんような糞重い人気ソフトが出てきて
買い換えるなりアップグレードするなりするしかなくなったからハードが売れたつう話だろうし
>>355
よーつーばーと違いが分からん
>>359
実際同じ意味かとゲーム実況だとYouTube以外が使われるケースが多いので
その名前が使われていないってだけで
>>357
ヨーロッパ企画とかは見てる方が楽しい気がする…w
>>356
日本だよ
スーパープレイ的なものか、懐かしの名作で今プレイ環境が構築できないものしかあんまり見ないね、俺だと
ときどき、春麗の超必殺を全部ブロッキングかまして大逆転したウメハラの動画は見たくなる
海外のスマホゲーのアプリ内課金って買い切りなアバターアイテムとかそういうのなんだろうか。
ハースストーンなんかはもろガチャな感じでカード引くのかな?
>>364
ハースストーンはハズレカードでレアカード作れるし
>>362
つまり、主に日本以外に向けた物であれば、他のモデルの物が出てくるという可能性は保留されているということか、あくまでついででだけど。
……まだ救いがあるのか、それともコンシューマー同様日本の流れが(ryなので完全に空になったパンドラボックスなのか、迷うところか。
>>366
ただ、グローバルで認知されたいだから
日本はずせない
神プロだって150体SSR被ったら好きなキャラひけるし…
|-c-) >>367
| ,yと]_」 「ビデオゲームの文化・流通がまだ確立されてない地域へのIPの浸透」を目的とした場合ぐらいてすかね。
日本を外していいビジネスモデルは。
>>351
「ゴーライ」も、あるよ。
>>369
だろうね
ゲハ、オトメイトで盛り上がってるなあw
>>370
Vitaが主戦場だったメーカーがVitaの後釜探したらswitchに行き着くのは自明の理だというのに・・・
>>371
そりゃメーカーは死活問題だから真面目にソフト出して売れる市場探すけど、ゲハの人はなんら困らないからなあ
サラダ、ナゲット、そしてチキン
酒のつまみに最高だな!
https://i.imgur.com/bPhY50o.jpg
>>368
やっぱり…目指してるんだ
帰宅産業ー
福岡で広告モデルの無料タクシーベンチャーが始まるとかいうニュースが
ついにうちのダヴィンチちゃんに宝具強化がきた
あとはロリンチちゃんと見た目変更可能にしてくれればパーフェクトダヴィンチちゃんだな
盛り上がるっていうけど何で盛り上がってるんだろう
何でPS4に行かないのかとかで憤ってるの?
盛り上がるのは勝手だけど遊びもしない外野があーだこーだ言っても仕方ないべ
>>367
日本での認知が元から相当に高い物でなければ、道は限られてるってわけか。
うーむ、あくまで個人的には、例え任天堂といえども「プラチナポイント稼ぎ」以上には期待しない方が良いってことか。
日本のスマートデバイスで新たに認知を稼ぐなら、ガチャるしかないという見解だと。
一応、完全無料にするという方法に認知稼ぎの可能性は残るが、利益にもならないしいくつかの弊害も考えられるので試しようもない全くもって論外な方法だし。
>>376
同じ人が何度もスレ立てて盛り上がってるつもり、とか?
ゲハはある程度固定のネタスレと雑談スレ以外は見なくなったな
>>369
ゴーグルくんとライダーくんか
>>370
ゲハだけ?とはいえスイッチ向けに出す(の?)ってので盛り上がるのはすげぇなぁ…
今帰宅しびびー
アニポケにアセロラが出るという事は、
そろそろしびびの出番もあるんじゃないだろうか
>>380
ttps://78.media.tumblr.com/41864a7a8e151dd208b759f25d669a9e/tumblr_p6flz2oMrU1vj71pjo1_400.jpg
ガチャ無いと認知されないでは
いろんな意味でスマホゲーは早晩行き詰まるしかないような気がするな
どこかが割とうまい落としどころにたどり着く可能性もある。
ガチャしかないって前提が変わらないかどうかはわからんが…
>>382
星の開拓者的なのが出てこない限りそうなりそうだなぁ…
>>383
少なくとも儲からないのは確かみたいだ
>>344
安いなw
余ったら冷凍すればいいし
無料石で回すガチャより、有料石で回すガチャの方がスリルがあって良い(棒
しかしオトメイトなんて自分たちには関係ないジャンルだろうになぜ騒ぐんだろうか
>>388
オトメイトだからってよりも、任天堂ハードに出るのが気に入らないんだと思う。
>>388
何かにつけては腐女子が云々って叫ぶぐらいには大好きじゃん
>>388
自分に叛旗を翻す奴は許さないって事じゃない?
彼らは勝手にSIEやPSハードに自分を重ねてるから
>>380
ttps://pbs.twimg.com/media/CHs75JOUYAAN75K.jpg
今帰宅
まぁそのうちオンナコドモなぞー、となって安定するんだろ
その手の人は
>>388
>>194
>>391
そもそもコンパイルハートすらswitchに出すのにもはや味方なんて居るのかとw
>>388
PS4すら切ってswitchのみ、みたいな展開やったからってのが大きい気がする
(実際にPS4に出さないかどうかは把握してない
PSP3が出るならそちらにオトメイトが出すんじゃね?(ハナホジ
オトメイト盛り上がってるのはブランド名が違うだけであのコンパイルが判断してるってことと
去年のTGSでのPSカンファでこれからはPS4でやってきますみたいな宣言してるのに
フラゲ情報見る限り全力でswitchに突っ込んでるのが丸分かりでイライラしてるんじゃないの
ソートンさんが色々拾ってるけど、これみんなユーザーとしても大した力にならんよね
ましてあなた方が買い続けても、メーカーは死ぬのが見えてる訳で
ドンキーコングの新作が首位に GWはスイッチが好調
ttp://mainichi.jp/articles/20180509/dyo/00m/200/010000c
|з-) tsutayaでもGORILLAが人気だったとのこと。
任天堂がガチャ以外のやり方模索するにはタイミングが遅すぎたのかな、既にガチャが浸透しきってしまった後では
ガチャなしではそもそも遊ばれないというのであれば、IPに触れる人口の拡大という目的にもガチャは半ば必須だろうか
>>401
初めから目がなかったんだろう
>>402
|з-) つまりぼんちゃんの目玉をくり抜く。
初めにやったのは、グリーさんとDeNAさんだし
あと数人「任天堂ハードに行ったらこれから任天堂ハードにしか出さないって事?」とか言ってる人がいたけど
なんでそうなるんだろう?
PSなりXBOXなりで商売になるならまた移行するとは考えないのだろうか?
煽るために「考えない」のは分かってるけど
>>405
選民だからな
>>399
灯油アカウントを見た
流石ライフワーク
見事な地引網漁・・・(白目
>>400
ゴリラが人気と聞いて
https://i.imgur.com/gCLLXkK.jpg
|з-) 途中すっ飛ばしたからよく分からんのだけど、
何かswitchに出るの?
オトメイトは雑誌表紙と
一気に12タイトルが衝撃だからかな
まあ俺は買うことはないけど
>>405
据置機では影が薄い一方、携帯機ではやたらと消極的だった3DSを除けば割と目立つ方であった過去に、
ゲーム専用ではないプラットフォームは(奇しくもこのスレ初期や直近の流れから分かるように)儲けになる手法が限られているという荒れた環境である現状、
これらからすると、据置機でありながら携帯機としての性質を兼ね備えているSwitchに重点を置くのではと予想するのは妥当であり、彼らにゃ危惧ともなろう。
|з-) ああわかった。
つまり「過去似たようなケースはあったにもかかわらず、switchってだけで話題になってる」
だけじゃないの。
>>412
あと雑誌の表紙で「移籍」というフレーズ
ttps://twitter.com/OtomateWeb/status/994044842530422784
>>409
PSPとかVITAであった女性向けのアドベンチャーゲーム(腐女子向き含む)のシリーズが Switchに出るようだ
>>400
バーチャルなゴリラもけっこうな人気みたいだしなぁ
>>413
あとっていうか、完全にそれが主因じゃねーか!
ゲーム系雑誌のパブリッシャーから情報貰って成立しているという構造からして、
当然その表記にはOK出されているわけで、そりゃ特定プラットフォームの『ファン』は騒ぐわ。
こういうゲームってたぶん女性がメインで買うと思うんだけど、
女性が買っても普通なハードって言ったら今後はSwitchが一番になるんじゃないの?
ごく当然の選択だよね。PS4でこういうゲームが売れる感じはしないし。
ガチャないと儲からないかー
スマホはゲーム機じゃない。
だから、それでゲームをやり続けてもらうとなるとガチャが一番手っ取り早かったのかもなあ。
任天堂ハードにアレルギー持ちの人ってやっぱりいるんだね
(数の多い少ないは別として
>>413
この表紙絵…奥のプレゼント箱持ってるキャラの持ち方がなんかこう不自然な物を感じるというか…w
ゲーム機の持ち方じゃねーのそれ?みたいな…w
公式が移籍と言ってる以上はそういう事じゃね?
>>413
メーカーが煽ってるやんw
>>413
なんと
>>419
そりゃ『形』をどう捉えるかは、個々の価値観に依存するところだからな。
マイナーな価値観持ちだと、触りやすいスタイルを嫌ったっておかしくないだろう。
|∀-) これだとswitch関係なくない?w
>>420
どうも実物の表紙はSwitchになってるようで…
とりあえず、ときメモgirlもSwitchで出して一気に女性向けゲーム機として認識させるのもいいかも
せっかくDSでときメモgirl3で今も抜けない女性向けソフトの売上を出したのに、他メーカーはPSPに全力で層が分断した上に
肝心のときメモgirlはPSPで不完全な完全版を出して自爆しそのまま終わると言う有様だった
だってVitaの受け皿ないんだもん
メーカー的には単純にこんな思いだろか
移籍とまで行っちゃったらまぁ・・・そういう事になるよね、しかしADV関係はどんどんswitchに行くな
>>426
うそーんw
>>413
_/乙( 。々゜)_移植じゃなくて移籍・・・?
。 。
/ / ポーン!
( з )
* * * *
* * * * * *
* * * *
パーン!
( з )
雑誌じゃなくて公式にもう言っちゃってるからな。そういう事でしょう。
>>428
その考え方自体は妥当だな。
まさか>>413 並に煽るとは思わんかった、雑誌の構造に加えて、掲載してる垢パブリッシャー側のだs。
|∀-) ああ本当だw
キャラが持ってるのswitchじゃんw
よく気づくなこの細かいことにww
>>413
ご丁寧にどこかで見たようなカラーでお知らせだ
https://i.imgur.com/LugRFW9.jpg
なんか昔はゲバなどで四天王扱いされてた気がするが
ソフト会社自体にはそこまでの忠義はなかったとw
VitaからSwitchへの移籍ってことじゃないのですか?
>>410
オトメイトはVitaのときも自社イベントでVitaでの展開を多数の新作とともに発表していたと記憶しています。
今回も同じでしょう。
_/乙( 。々゜)_この移籍劇には小久保の巨人無償トレードのような何かを感じる(ぼ
PSのロゴがSSにモーフィング!
>>436
あぁ、これはわかりやすい…w
こういう(カラー)デザイン的なのも形理論の内に入るのだろうか?
>>436
|∀-) 誰が言ったか知らないが、言われてみれば確かにそう見えるけどさあw
>>437
コンパイルハートはともかく親会社のアイディアファクトリーは3dsでも何かゲーム出してたからそこまで四天王感は無かったと思う
>>418
俺はスマホのガチャゲーどころか他もほとんどやってない(初めて1週間くらいで放置)だけど
スマホゲーはソーシャル性もあるから、無課金勢もガチャを回しまくる重課金勢がいないと
色々おこぼれが貰えないし、重課金勢も自慢する先がないと回して気分良くなれないしで
結局ガチャ回す事で人を集める構造になってるんじゃないかな?
VITAだと固定層が多かっただろうが、Switchだと新しい顧客の獲得も目指せるがどうやって注目させるかが重要になってくるね
_/乙( 。々゜)_Switchだと片手でゲームできるからね
なんべ〜んも言ってるじゃん、
VITAの受け皿は現状switchしか無いって
それこそSIEの寵愛受けられない中小には死活問題なんだし
>>445
VITAを持ってる人がSwitchを持ってないという事も少ないだろうしな
ANGINというフレーズを思い出した
残ってるのってもうA(アクアプラス)だけなんじゃ
>>441
プレイの印象も含まれるので色(特にデフォルト)は含まれると思います
>>435
つまり白い Switchを出せという圧力!!
>>450
カラーデザインも形理論の内か
それなら今回の赤と青の配色は本当にドンピシャで凄いな…
もはやこの配色だけでスイッチのアイコンになっているのはすげぇ
>>449
あれの発言元はゲハの売上スレのコテらしいんだけれど、
switchやPS4の現状で発狂してるみたいだしなあ
>>449
あの時皆で渡ろうとしたルビコン川。結局渡った先には何があったんだろうか
そして再びPS5で新たなメンバーでルビコン川を渡ろうとしているのが凄い
>>448
それは分からない
この手のゲームの層が移行が遅いとされてるのは、基本ゲーム機とか直ぐに買わない層で
中古や値下げでやっと買うかなーって人が多かったのでは?
とも言われているので
なんでハード発売から早い時期に出してもそんなに売れない… とされていた、今までは
Vitaが消滅寸前なんだから次は携帯機兼任のSwitchしかあるまい
>>455
|з-) 全く関係ないでぃすな。
買う人は買う。ハード主ならそういうことです。
>>373
途中でSSRディアおじひけたらゆるむかも
>>444
同感。
今はSNSがみんなスマホで出来る。
自慢できる人、利用できる人がネットの向こうに確実にいるからね。
>>454
今こんな感じ?
https://i.imgur.com/WkaODN8.jpg
>>457
なら移行が遅かった、とされる理由はなんだろう?
負けハードだったから?
>>436
ああ、そういえばそうだったな。
デザインの方に関しては、おいらは一般的じゃない価値観を持っているようで、
Switchも(青赤ではなく)赤青から始まって、自力カスタマイズの果てに、現在は桃青になっていたりするからなぁ。
話題になっていないけど、Switch版ブレイブルークロスタッグバトルのオープンβは11日からー
http://kakuge-checker.com/topic/view/05848/
テスト期間が終わっても単体起動可能との事
>>454
カプコンハード別ソフト出荷
2018年3月期
PS3 PS4 825万本
Vita 0本
DS 3DS 45万本
Wii WiiU NS 110万本
XBOX360 ONE 135万本
PC 35万本
これはもう進むしか無い
>>461
失敗したハードが第一原因だろうね。
MHWを見れば分かる
>>461
|з-) 分からん。
・負けハードだったから
・実はそんなことなかった
・勝ちハードが放つ光には近寄れない闇の眷属だから
いろいろな説有るとは思うけど、ちゃんと検証しないと…。
>>461
そもそもですがゲーム層など人は移行はされたのですかね?
機種の後継機でも買いつづける人って多いのかな?っと
任天堂さんクラスでも栄枯あるので
>>464
しかしまあMHW以外で名指しで挙げられたのが結局switchのMHXXとスト2って
ホント次の弾どうするんだろって感じはするな・・・マヴカプは逆に名指しする
程の失敗だし
>>413
これ花束のけたらジョイコン持ってんじゃないかなー…
しかし黒い人が10年掛けて日本一を動かしたらいろいろ動いたものですね。
とはいえSIEに同情する気は無い。
SIEがPS4初期にソフトを出してくれた日本一やコンパイルハートへの恩を忘れ、見捨てたわけで、当然の報いです。
>>453
サイト名が蔑称なのでアレですが
https://www45.atwiki.jp/gokipedia/pages/29.html #id_683029aa
shosiことまさしくんですね。
彼はゲームはする人なのでaltとは違うタイプだと思います。
ひとり人生ゲームの話は可哀想でした;;
>>467
実際のところそのゲームのユーザー層も固定してたのかそうじゃないのかも分からないですからね
>>469
後ろ2人がswitch本体で手前2人がジョイコンお裾分けプレイって感じか?
さらりと恐ろしい事を言うなぁ・・・
>>424
ハードの形やスタイル以前に、どの会社が出してるか(のみ)を重要視しているように見えてね
まあ100人いたら100人とも満足させるモノなんて生み出せないという事なんだろうけれども
>>470
因果応報ってヤツやね
>>426
ゲイが細かすぎやしませんかね…
乙女ゲーをゲイと言っては叱られてしまうぞ(棒
主人公は女性だろうしなとマジレス
乙女ゲー原作のアニメは割と見てきたけど、大体女の子がかわいいから男でも楽しめる法則があると勝手に思ってる
|з-) ただswitch体験会見るに女性客3〜4割くらい居たから、
女性客呼ぶならswitchでええんでねえ?
現時点の顧客比率どんぐらいだったか忘れたけど。
あんまり花束持ってる手の角度には見えないかな…
https://i.imgur.com/x2wGVQ7.jpg
学園ハンサムは乙女ゲーにカウントされますか?
>>469
確かに花束を持っているにしては違和感が。
というわけで電撃Girl'sStyle 6月号の表紙を探してみたが、一応伏せているだけあって、まだ通販各社でも表紙未公開のようだ。
>>231
えっ!今年のTGSどうするの(繁忙
乙女ゲー→主人公は女、イケメンを落とす
BLゲー→男と男を様々な組み合わせてくっつけて遊ぶ
刀剣乱舞はどっちとも取れるように細かい設定されてないのよね主人公
オトメイトはツイッターとかでやたら「任天堂ヤダ!ソニーじゃなきゃ」
みたいなの見かけるけどこう言うの好きな人ってハードメーカーとか一番気にしなさそうなんだけどどうなんだろ
>>486
買い換えるのが嫌というのを、任天堂ハード嫌と置き換えて叫んでるのはいるね
VITAがもう終わるというのは見て見ぬ振りか、
メーカーはずっと出し続けると信じてるピュアさんか
どんなゲームにもこじらせた層はいるのだ
キャラゲーの類はアニメ好きとも親和性高いだろうし
ソニーじゃなきゃいやって大きな声は
それこそ選民マーケティングの成果(?)だと思うけれど
>>480
プレゼント箱持ってるのもなかなか…w
つまりメーカーを殺したくて仕方がないのだ
ヤンデレなのだ
こんだけはっきりvitaメインの所がすごい勢いで動いてるの見ると
どんだけ彼らをぞんざいな扱いしてるんだ、SIE
>>490
そっちは>>426 が明確に知ってるみたいで。
というか……
>>426
その本当の表紙、どこで見たんや!?
まだ通販各社でも出せてないはずだ。
>>491
……SIEが、ちょっと可愛く見えてきた。但し「端から見る分には」系だが。
>>486
そういうユーザー層だから安いハードが主力になってたよな
ドリキャス、後期のPS2、2010-2014年くらいのPSP、2014年以降のVita
>>486
姉はけっこうこういうの好きだが
変わらないならそれが一番だが変わるならハードは気にしないような感じだな
自室でやってるので両方触ったらスイッチの方が気に入りそうな気がするが
>>413
これフラゲした人によれば
持ってるやつがswitchに変わってるらしい
>>490
人差し指そこにかける必要はないよねー
https://i.imgur.com/7RfC3Ij.jpg
>>493
本屋さん勤務か本屋流通関係なら見ててもおかしくない、明日発売だから
ニンテンドーオンラインについて発表した公式ツイートの反応見てみたんだが
2アカとか3アカの中間プラン出して欲しいってのがいくつかあった…
ファミリープランが既に2アカ契約するより安くなっている事に気付いていないのだろうか?w
>>493
む、さいでしたか
>>498
普段ゲームやってるクセが出ちゃってるのだろうか?(ぼ)
>>487
「買い換えるので金が掛かるから嫌だ」
だったらまだわかるんだが
PS4で出せとか言ってる奴もいるし何が何やら
|з-) VITAも同じ持ち方するはずなのに、
既にイメージが置き換わってるのは面白いな。
>>499
しかも、もう明日発売となれば、フラゲも普通にあるか、悪い意味で緩い書籍流通だし。
>>500
そもそも計算する気がないんじゃない?
単独プランですら1年だと月毎よりで1200円もお得だったはず
言うてVITAはもっと小さくて丸いし
>>503
そこは、大きさの差違もあるのではと。
あと、VITAなら背面タッチパッドに指伸ばしそう(半分棒
左がスイッチで右がvitaになんのかなとおもったが両方スイッチなん?
新しい機種を買う為に使う費用の分をグッズに使いたいってのなら分かるけど、任天堂やらSIEやら言うのは違和感がある
>>458
ディアおじはごっちゃんみたいなガチユーザーに
使い道が見出せる(エロ抜きで)
ミラチケで交換したトールちゃんをディアおじ使って運用しようと画策中
100幻居ない属性は覚醒ディアおじで代用できるのかな?
健全では無いが
ツイで騒いでる連中が「AKBのCDを箱買いする勢い」で
乙女ゲーを買い支えてたらPS4一本でもやって行けたのでは?
と思わなくも無い
健全では無いが
>>507
|з-) 分かる。持ち方は同じだけど
「このサイズはVITAではなくswitchだ」って分かるのが何かやだw
|-c-) ニンドリも定期購読だとちょくちょく発売日前日に届くが、
| ,yと]_」 実際の表紙画像はぱっと検索しても挙げてる人見かけ無いなぁ。
雑誌は発売日厳密に管理されてるんだっけ。
書籍はあまり厳密ではないイメージあったけど。
>>505
ガチで突っつくなら「ファミリープランは支払い方法が限定されてそう」という部分の方が分が良いだろうな。
登録されていればOKで他の支払い方法も使える系の可能性もあるけど、
クレジットカードかPapal垢の、どっちかの登録が必要とのことだからな、ファミリープラン。
>>513
今月のニンドリは電子書籍版では伝わらない紙質がとても良いw(ダンボール紙
>>513
早売りは3アウトで取引停止だったなあ
10年くらい前の情報だけどね
>>513
いや、どっちもゆるゆるっしょ。
ファミ痛フラゲで情報漏れとか、情報の信憑性は別として当たり前なわけだし。
その雑誌そのものの情報の信憑性がとかは、今回は見ない方向で。
>>509
検索した感じ、ソニー機という表現してる人がチラホラ見受けられるかな
間違ってはいないんだけど、なんか不思議な感じ
>>427
亀やけどあれは内Pおらんよになってもたせいやと思うんよ
今のコナミだったら復活させるかもしれんけど、
時間はかかるだろうなあ
ラブプラスもまだだし
「アカウントAが購入したゲーム」を
「アカウントBがプレイしたセーブデータ」をクラウドセーブするには
どっちのアカウントで契約する必要があるのかが気になる
(多分前者だろうか)
altくんはswitch参入は全部買取保証のせいだでいくみたいだから楽だよね(棒)
乙女ゲームがswitchか、はやくシュタゲゼロswitchに移植するんだ(エリートの延期見ないようにしながら)
>>517
ゆるゆるではないよ
ただ監視の目を全部に張り巡らせるのが難しいのと
そうでもないと売れない店が早売りに手を出すというのがある
早売りする店も一見さんにはしないってのはよくあるからね
大体こっそり売ってる
>>519
いや、多分後者のアカウントB。
複数本体所有のケースと、同本体の他のユーザーのケースから察するにね。
ttps://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/faq/index.html
【PS VR】簡単操作で誰でも楽しめるパーティーゲーム『Animal Force』(アニマルフォース)が国内発売決定!
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/6889/20180509-animalforce.html
ttps://www.jp.playstation.com/blog/2018/05/20180509-animalforce-05.jpg
|з-) マンタマリア号の中央部分に見えたのは僕だけでいい。
|-c-) >>515
| ,yと]_」 いいよね〜。もったいなくて切って使えないけどねw
>>521
ゲームなどと同等の基準で考えてよさそうね。
>>519
セーブデータの保存にはセーブデータを作ったアカウントの方の契約が必要なんじゃないかな?
購入したゲームがパッケージ版かDL版かの区別もされないだろうし。
週刊少年ジャンプは火曜日発売なのに月曜日に売ってるとかそういう
今は月曜発売がデフォだけど日曜日にもう売ってるのを見たことがある
>>524
【提案】二冊買おう!【正しい判断】
>>522 >>524
サンクス
考えてみると前者の場合「パッケージ版」の扱いが分からなくなるか
(だとすると海外アカウントを登録して色々買っている自分なんかは
ゲームプレイ用の1アカウントだけの契約で大丈夫そうだ)
>>525
自宅近所だと土曜日に(ゲフゲフ
最速は水曜日って(ヘクチッ!
表紙にしびびが映っていたら教えて
ジャンプ金曜に売ってる駄菓子屋が怒られて土曜になったところを知っている
でもなにも解決してない
>>529
ttps://78.media.tumblr.com/023cac7e8ed6caed947c0bd5571949a8/tumblr_p4tusvU4Yg1vj71pjo1_400.jpg
>>525
地元は
・月の頭と翌週は土曜(取次店の都合でこうなったらしい)
・それ以外は日曜
に売ってて、隣県では普通に土曜に売ってるから土曜発売だと思ってた
一応、月曜発売なのか公式的には
月曜に出た電撃の週販ソフトランキングで2018のハード売上比率が計算間違ってるって見たので見てきた
確かにSwitchのが数多いのにPS4のが比率高いなw
>>533
電撃の忖度!
>>508
前の機種をわざわざ出す必要は無いような
>>518
ゲームでソニーとSIEを厳密に区別出来る人はそんなにいないと思う
>>470
10年かけた成果だよ
私は、偏見、迷信の打破を目指してるわけでな
日本一さんはようやく売り上げ50億まで来た
初めて接触した時は15億ほどだった
長く停滞した
それでも私はサルベージを諦めなかった
本当の執念とはこういうけとをいう
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/994195245347684352
しびびの布教は忘れない
偏見と迷信の打破以外にも新しい道の開拓も目指してるような気が(もとあずまのグラフを見ながら)
>>537
だから関係者のふりをするのはやめなよ
>>537
こう言っちゃ悪いが泡沫零細にすぎんようなメーカーに
そこまで目をかけさせるナニかがあったのかw
それとも転ばすコトが目的でそれにかなったのがソコだったのか。
>>537
なんとしがないさんはサルベージャーだったのか
冗談はさておき、社員さんの意識も変わったのかな
はっはっは
嵐さんが戦々恐々としてるわ
>>541
そりゃ私に接触してきたひとが何とかしたいと願ったからだよ
>>542
そこはもう今は変わっただろう
そうでないと全マルチはできない
聞く気のある人にはちゃんとする言うてたもんね
altくんからそっぽ向いたら
売り上げ上がるんだから
altくんは無視した方が良いよなw
>>544
ああ、社内の方にも変わろうって人や意図は出てきてたんだったのか。
なんか骨の髄までPS信仰だったような印象があったが。
>>548
そうでない人もいるんだ
だから私は尽力したし
大手さんと違ってトップダウンしやすい日本一さんの考えをあらためることで
イメージを変えることを考えたのだ
当然根底にはPSに依存することが非常に危険だと考えたことがある
私は、ALT@保管庫管理人ように
PSにだけだせみたいな話は一切しない
日本一ソフトウェアがよりよくなるような提案をするだけ
彼がいかに愚かな主張をしているかは日本一さんの業績が
証明してくれるだろう
けっこういろんなところと繋がりがあるんだな…
今更だが
(・_・ )ガチャ。
(・_・ )ところでシュラスコの人数がヤバそうなので控えた方がよいだろうか。
>>549
単純に一択満玉はやめとけってなんか商売の定石な気にもなるんだがなあw
他にできるコトがホントにない、ってんならそりゃあしょうがないが。
>>545
ディスガイア5で結果が出たのが本当に良かったですね
ここでも必死に宣伝を依頼していたし、努力のたまものですね
おめでとう
【ドロッセルマイヤーズ渡辺】積みゲーにどう立ち向かうべきか
http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20180419137/
(・_・ )パヤパヤー
積むということは買った時点で目的が果たされたのではないだろうか
ショッピング自体が娯楽だしね
>>553
まだまだだよ
これに終わりはない
>>552
そうでもない
今は選択と集中もある
>>554
積みの女神様(?)も懐かしいな…w
(・_・ )勝てると(勝手に)信じて一点張りは負けフラグ。
(・_・ )というか娯楽産業に勝ち確定は無い。
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180509061/
いつものー
ソレで勝てなきゃ結局ジリ貧なんて土壇場じゃあしょうがないが
コレもむしろそうなる前の過程が問題視されるべきだからなあ。
ぞんびっこの辞書に敗北の文字はない
>>560
乙乙
バラエティとロボの差が開いてってるなぁ
しかしパワプロのスコアどういうことなの
スプラマリカのおそろしさよ
この感じだとswitchオリジナルのマリカはたぶん必要ないだろうなあw
マリカ150万超えか。
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140219080/
参考までにWiiU版トロフリの初動はこんな感じ
+5万ちょいだから、ハードの勢いの差が出たね
>>563
バグがどうのって聞いたが…
>>563
まぁシステム的にアレというか
大体本体増えた分の割合でソフトが軒並み上がってんな…
スナックワールド地味に粘ってるなぁ
ニノ国2超えもわりと早そうだ
>>567
あー…そういうことなのね
>>568
そっちもか
パワプロだけ10点満点なんやろ(震え
>>560
ゴリラこれは伸びそうだな・・・そしてパワプロ2018の10点は荒らし的な
奴なのかな?と思ったらちゃんと真面目に駄目な点を書いてて草、
ラングリッサーRとかカメラ小僧のオープンワールドもどきの奴と言い
ここのレビューの明らかに低い点数たまにかなり真面目に低い点数
付けてる事があるよねw
後発で増えることはもはやコケスレでは常識(ぼう
WiiUのソフトで見込みありそうなの全部移植しても良さげな気はするw
ARMSも40万いってたんかw
まあ新ハードの機能コレでもかと活用した新規IPとしちゃあ
まだまだなんだかもしれんがねえ。
>>560
ARMSの粘り腰が気になる
しかしMHWはさっぱり消えちゃったなあ
言葉足らずだったかも
「4亀のレビューの表示され方」があんまり良くないよねという意図でした
switch5万台か
GW効果かな
バグ多いの知ってるけどパワプロ10点で草
|〆 ⌒ ヽ スナックワールドの推移が不気味な事に
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
|∩_∩ カービィがハーフにリーチかけておる。
| ・ω・) そしてバラエティキットのこの順調な売れ行きと、ロボの今ひとつさ。やはりウェアラブルはウケんのか。
| とノ
えー、alt類が「パワプロは神ゲー確定!これが遊べないSwitchは終わり!」とか発売前にはしゃいでたじゃないですかー!
しかし、水色の割合が年末年始みたいなランキングだな
例年通りならならこの時期はまだPSの方が目立つことが多かった気がするが
PS4は前週と同じか
去年のソフトが平然と並んでるのに違和感がないあたりがもうね……w
1-2-Switchもまだ売れてるってのが…w
35000からのただ要素追加移植で88000て
もうわけわからんわ
そういえばランキングちょっとswitchの数多くないですかね…
>>563
両方とも先週より増えてる
Switchの台数に依存してるのかな?
>>575
まあ平均的な分には良くないんだが案外極端に低すぎるだろって時は覗いてみると実は
ちゃんとしっかりやった上で本当に何が酷いのか具体的に、ガッチリと書いて
あったりするので個人的には嫌いではない。
迷信に従えばよゐこの動画のおかげで売れたってことになるのかな
>>585
本体の売上と比例してる説か
>>581
連休とかお盆とか年末の恩恵があまりないハードだからね…しかし、連休中は割とどこのお店でも
在庫を見かけたのに先週並みとなると、品薄期間の充電効果的な物はほぼ無かった様で。
>>587
認知はされたと思うけど、売れるほどの貢献かは分からない
スカイリムとかどーだったんすかねw
1-2-switchやらARMS、ポッ拳あたりが再度ランクインしてるのはGW効果かな
>>587
|〆 ⌒ ヽ 関ジャニではあかんかったんかい!?
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
3DSのウルトラサン・ムーンの動きもよくわからんなあ
BW2みたいな比率になるかと思ってたが国内でも現時点で上回る比率だし
3DS全体でみるとハード後退のときのいつも通りな収束な感じなのに
むしろ好調ってのは謎だなあ
WiiU版は累計10万かドンキー…
これ次週以降出荷ゼロとかでない限り追い抜き確定やんかw
>>594
敗者ハードWIIUざまあwwwww
(・_・ )とかどうかな?
つまり今ゼノクロ出したらWiiU版よりもっと売れるかもしれんで!
流れ無視して今更な感想だけどジョイコン片手持ちでのAVGはとても快適
ドンキーは一回だけTVCM見たけどよゐこじゃないんだな
>>597
滑り込みで買おうかなぁレイジングエイク
>>592
多分だめ。売れるものならよゐこのブランド力でさらに売れると思う
よゐクラ放送時にVitaのマイクラが伸びたのが好例じゃないかい
きゃぴきゃぴなフレッシュなアイドルと同じことをおっさんがしてもダメなように
また逆もあるのだとは思うw
スイッチ版のトロフリCMは有吉と劇団ひとりか
https://www.youtube.com/watch?v=p-6ND5tw-8g
https://www.youtube.com/watch?v=tTS0oqib00U
よゐこといいお笑い系のほうが相性がいい…?
ていうか関ジャニって未だにどういう存在なのか理解してないおじさんマン!
売ってることを知らない場合検討すら出来ないが
背中を押して買う人は最初から買いたい気持ちがある人な気もする
>>601
|〆 ⌒ ヽ おっさんがプリパラやるのはアカンとでも言いたいんかい!?(アカンです
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
レイジングエイク
上昇する痛み?
任天堂ハードは20本中15本ランクインはすごいね
>>596
それは多分今ならありうる、ゼノブレイド2 での認知度もあるから
追加でストーリーなりブレイド隊員もぜひ
>>602
|〆 ⌒ ヽ ざっくり言うとマツコさんと一緒に居るのが関ジャニで俳句が得意なのがキスマイで
| ̄ω ̄| ウッチャンと一緒に居るのが平成ジャンプ
|O(:|[ ]|:)O
接近戦がお好みの隊長キャラなブレイドかw
>>602
関ジャニをせきじゃにと呼んで関サバと同列扱いするおっさんよりはマシだと思う
はい、ごめん
>>602
リア充ではなくゲーマーっぽい人
でも一般人でも知っている人
楽しそうな演技が出来る人
となると芸人さんが一番妥当なのでは?
>>608
ウッチャンだとNEWSの可能性もあるのでわ
>>551
|∩_∩ お店はめっちゃ広いので気にせずカモンカモン
| ・ω・)
| とノ
PS4は1ヶ月ランクイン
switchは一年ランクイン
一年で積もった分の差だなw
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>211 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>599
買おう
ラボやはりロボがだめだな
>>613
(´▽`)ではバグかガチャ規制がなければ参加で。
バラエティキットは白菜氏の心配とは裏腹に
動いてる
>>615
何故だ!!
┌薔薇茶┘ ウゴウゴ
=┘│ ウゴウゴ
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke31271.jpg
>>619
揶揄してたのはロボットの方だから、と言い訳したいんじゃないかなぁ…でも彼の芸風だと
具体的なことはなーんにも言ってないから、そういう反論も出来んのよねw
これで50%にはとどいたんじゃないか
消化率
ラボは軽くやってみたが時間がおっさんにはネックだな
1つ組み立てるにも結構時間がいる
多分おっさん狙いではないと思うけどw
>>594
国内の販売台数はとっくにWiiUの累計を抜いてるからなあ
ALTさんが累計と比較したAAで荒らしてたのも懐かしい
あと、やっぱりドンキー売れてる
そしてハードも売れてる
ゲーム的にはやっぱりコントーラ操作でライト向けがいいんだろうな
>>612
|〆 ⌒ ヽ やはり全国区と関東ローカルでは知名度に差がでますな
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
あああー!にとるさんからミートモにコメント来てたっぽいのに確認できなーい!
魂斗羅操作と聞いて
_/乙(、ン、)_カタストロフパズル飾ったらワラタ
白菜は一年戦争持ち出して揶揄してたけど、これなら夏には捌けそうだな。>ニンテンドーラボ
5月9日ってコリンクの日らしいけどゴクリンの日じゃ無いの?
>>631
アシモか…
|∩_∩ 白菜氏は商売人として少々、判断に問題があるのでは? 商材の見切りとか大丈夫? そんなんじゃやっていけないよ?(ここぞとばかりに煽るスタイル)
| ・ω・)
| とノ
switchって手軽さややり易さで売れてるから
ラボみたいなめんどくさいものはだめってことなのかな
VRと似たようなめんどくささなのかも
>>628
平成ジャンプは「スクール革命」のほうかしらん
ソレより先に「金メダル男」って映画が浮かんでたりしました
|-c-) はたしてスーパードンキーは「ライト」なのか問題
| ,yと]_」 (今の一般的にはどういうイメージなんだろうなぁドンキー)
発売翌週には3980円になってたからね一年戦争(元は税抜6800円)
ドンキーがライト向けか?って思ったがまあパッと見は楽し気だからなあw
>>635
たぶんロボだって言い訳するぞ
>>638
ライトだよ
>>638
ドンキーは難しいけど理不尽ではないと思うのよね
だから、ライトな人も楽しめるんじゃないかのう
言い訳を後でするなら何とでも言えるからなぁ
そうだな、ロボはダメっぽいな。ロボは。
刺さる人にはコレこそブッ刺さるんだろうけどねえw
ライトな感じ以外にもコング感とかふわふわ感もあったからよかったのかもしれない!
>>642
レフトかも!
※違う、そうじゃない
|∩_∩ 後出しジャンケンなら責任も取らずに勝ち確で済むから無敵ッスわ
| ・ω・)
| とノ
>>649
でも不思議なことに、後出しで勝ったと主張してる本人が不満げなんです…
先週それなりにいたPS勢が消えてる現実にも向き合おうね。
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180502051/
そりゃロボはだめだって前から言われてたのに今更「これが現実(ドヤキリィッ!)」てイキるとかピーナッツくんでもやらんぞw
>これがGENJI2
じゃいあんとえねみーくらーぶ!
ってか世界で売れてるGOWでもっと煽ったりしないの?
>>627
ttps://image.space.rakuten.co.jp/lg01/71/0000241171/99/img924b3a17isxn2k.jpeg
ライト向けだと大手サードは立場確保出来るのかという疑問
ライト向けソフト作れるとこあるの?(暴言
|-c-) >>642
| ,yと]_」 スーパーファミコンのスーパードンキー時代は、
当時のPSが「ライト」側であり、むしろドンキーは「ゲームらしいゲーム」「美麗CGの硬派なアクション」だったですけどね。
今はもう完全にパブリックイメージ逆転してますねぇ
ラボが出て日にちも経ってるのにこれが現実と言われても
で?何か?としか言いようがないな
|∩_∩ 「売れないと思ったけど読みを外しました」で済むだけの話なのに、なにをそんなに必死になってるんだかね。ワタシには理解に苦しむね。
| -ω・) -3
| とノ
タル発射で繋いでくトコとか操作がシビアではあるけど
ヤマムラがポッポポポォォ!!!するような理不尽不意打ちギミックは無いモンな
ARMSの新規格ゲで40万ってとてつもない数字なんだけど
あんまりそこに言及する人おらんなぁ
|〆 ⌒ ヽ >>201 みたいな事言って腐した人のレス引用して「これが現実」とはAltくんは恥というものを知らんのかね?
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
というか「売れないもの」を幾つ当てても何も儲からないよね
>>657
今は違うね
>>661
任天堂はもっと売りたかったみたいだけどね
>>637
|〆 ⌒ ヽ あーあと平成ジャンプは香味ペーストとバーモントカレーの人たちでもありましたね
| ̄ω ̄| 金メダル男は結局見なかったなあ
|O(:|[ ]|:)O
>>661
まあ任天堂自体が思ったより売れなかった、だからね、格ゲーとしてはとかそう言うのは
無駄にハードルを下げてるようなもんではあるだろう
1.2switchもARMZもスイッチの魅力を引きだすタイトルだと任天堂さんはいってるんだが
実は逆で魅力をそいでいるんじゃないかって疑念がある
|∩_∩ 20年近くかけてSIEはじめゲームメディアもそう思わせるようにしてきたからのう。
| ・ω・) いつからだ、任天堂=ライト向けとか言われ出したの。
| とノ
|-c-) >>661
| ,yと]_」 任天堂自身がもっと上を目指していたようだからねぇ。
今の所、eスポーツ関連のTV番組とかでも積極的に出て取り上げられているようだけど、
それが今後どうなっていくか。
>>665
任天堂が創出した過去の対戦物(マリカ、スマブラ、イカ等)と比較すると、どうしても物足りない数字になるんよね
特に広報展開みるにイカの流れに持っていきたかった感じがあるし
アームズはジャンル違うんだけど何故かイカの後追いに見えたなー
>>665
第二のスプラにしたかったんだろうね
2出して操作系がガラっと変わり化ける可能性はあると思ってる
キャラクターは魅力的だから1作で終わるにはもったいないし
>>668
実際遊んで面白いかはさておいてVR的ダサさに片足突っ込んでいるかもしれんって
話になってるねえ。ここでは。
出したメーカーが納得してないのに消費者が凄いなというのもなんか違うよね。
逆も然り
>>672
コブッシー君はムカつき度ではまだブキチに劣るな
>>668
switchの機能は生かしてるんだろうけれど
却ってswitchのプレイスタイルを邪魔してるって客は受け取ったんじゃないかな、と
その点ではラボ両種も例外では無い
>>669
初心者やそこまで入れ込まないような人含む万人向けを
強く意識しているって意味では事実でもあるからねえ。
というかまあ、「新作格闘ゲームとしてナンバーワン大ヒット!」とか言い出したら
個人的には黄色信号かな、と思ってますハイ
…色々あったよね、ギネスとか
>>673
キャラはもうミェンミェンだけでご飯3杯は行けそうなんだけどなあ
>>668
そうなると
スマブラが凄い売れそうだよね
あれほどswitch向きのゲームはない
老眼にはおすそ分けキツそうだがw
確かに12SwitchやARMSは、プレイスタイルを限定するタイプのゲームではあるからな。
ある意味、Switchとは水と油だったのかも。
選民は不満の受け皿にはなりやすいが
同時に無関心も生みやすい感じかな
>>635
まあTSUTAYAのバイヤーの人も結構外してたし(棒無し
ARMSは「いいね持ち」を前面に出さなければまた違ったのかな
そこいくとスプラトゥーンはジャイロ操作をそこまで前面には出してない気もする
>>682
ARMSは普通のコントローラ操作がメインで
モーションコントロールも出来ます
という風にメイン操作を逆にして売った方が良かった説
現行マリオカートでのハンドル(ジャイロ)操作みたいなもんかな
たしかマリカーはジャイロ押ししてないよね
>>674
それもあるし、任天堂さんはswitchを
いつでもどこもでもだれとでもっていってるが
携帯モードで遊べないってことはこのコンセプト殺してるんじゃない???
ってこと
>>685
違ってたと思うよ。
>>676
ネタ度は高いんだけどなw
|∩_∩ 携帯モードで遊べるSkyrimはたいそうヤバイ
| ・ω・) Skyrim自体延々と遊べてしまうタイトルだが、Switchによりモニターの前でないと遊べないという制約が取り払われて本当にヤバイ
| とノ
>>687
あーなるほど
いいねもちはスイッチのコンセプトと真逆の位置にあるみたいなのがあるのか
>>685
え?むしろ「ジャイロ嫌や!」って人ぎょーさんいたくらいジャイロ操作しか言ってなかったが
WiiUじゃ無くなってコントローラーが小さくなったから、逆に何も言われなくなった気がする
あと慣れ
>>668
確かにねぇ。
私は初期戦略的にはマリカ・マリオデ・ポケモンに引き込む魅せ玉であって、
私の周囲の非ゲーマーの印象からロンチ時点ではCMに意味があったとは思っていたのですが。
結果的にはゼルダ・マリオデ・スプラトゥーン2・フライハイワークス辺りが
ライトゲーマー〜天界的ヘビーゲーマー向けに本命の大きな流れを作り上げることに成功してしまったので、
呼び水が蛇足になっちゃってる感は私でさえもしてきてますね。
ARMSは、今となってはニッチな傍流スタイル(でもそういうの欲しい人もいるから全力で作る)と再定義したほうが、
なにかと幸せかもしれないなぁ。
一応ARMSは携帯モードどころかおすそ分けにも対応してんだが
イチ押しはやっぱいいね持ちだったからねえ。
>>668
しがないさんしがないさん
あーむずは
ARMSなのです
ZでなくSです
>>690
スカイリムもゼルダもゼノブレイド2 も携帯モードはヤバイ
もうずっとお布団の中で遊べる
出先でもちょっと出して遊べてヤバい
>>694
操作方法はユーザーの好きにしてもらえば良いと思う。
個人的にARMSは携帯モードで手軽に遊んでるござる
ジャイロ使わないからスプラトゥーンより気楽に携帯モードで遊べる
おすそわけも大事な要素かは疑問があるかなあ
>>696
バッテリーが持たないじゃん(ぼー)
>>694
switchの初報PVとかと同じで
ソフトも初めて見た瞬間のイメージで固定化されてる可能性高いねえ
で、ハードの仕様(プレイスタイル)とソフトの仕様が噛み合わないときは
売上が振るわない可能性が出てきた
>>699
お・す・そ・わ・け(CV:滝川クリステル
>>685
ARMSは体験会で触るまではあまり期待していなかったので、プレイスタイル以前に
他の格ゲーとの差異が一目で伝わらないほうが大きいと思います
>>699
個人的には重要かと思ってる
おすそわけ、というより「わかりやすい共有」のイメージが大事なんじゃないかな、お
|-c-) とはいえ、12switchもARMSもいまだにランキングに残り続けているとこからすると。
| ,yと]_」 「(そのスタイルにも)一定の需要はある」とは言えるかもしれない。
確実に大きく売れるスタイルだけに選択と集中をするのは、やっぱり危険な道のように思えるし、
今後も「新しいスタイルの開発」に取り組んでいって欲しい。
そしてそれとは別に今後発展していきそうなスタイルとしては、
やっぱり「とにかくもっと楽な方」へと進んでいくということになるのかなぁ。
しがないさんがしんないさんに見える不具合
しがないさんの おまもりは
あかだし ふやして でがらし とくよ
ゆぎりをしたら うなぎのしたく
いついつ くじらも ななめに はしる
>しがないさんが漆黒さんに見える不具合
間違ってない!
テラクレスタ懐かしい。
「テラクレスタ」がNintendo Switch版アーケードアーカイブスで登場。
パーツとの合体で自機を強化し宇宙魔王の撃滅を目指すSTG
http://www.4gamer.net/games/135/G013574/20180509095/
>>705
モーコン系のタイトルはホリデーシーズンに延びる傾向が強いから、ファミリー層への訴求力は高そう
逆にいうとハード初期に買うマニア層にはイマイチに見える
>>700
USBで充電しながら遊ぶよ!
>>709
モーコンが何故かモータルコンバットの略語だと思い込んでどんなファミリー層だよ…
としばらく悩んだ
>>711
また髪の話してる・・・(毛根感
正直、やっぱり自分も反省するとするとだ。
ゼルダのあの売れ方は当時もビックリしたけど、
もっともっと想定外・天変地異の現象と思わなきゃいけなかったんだなぁ。
もちろん時岡を塗り替える過去作トップクラスのポテンシャルがあるからこそ、
ソフトの限界にぶち当たらずに Switch の「想定外」を引き出せたんだけど。
それにしたってライトゲーマーが先週やっと Switch 買って、その内の25%が
任天堂が誇る本格的コアゲーブランドの極致のゼルダを「なんとなく」買うなんて、
やっぱりハードが「変」なんだ。
なんとなくあーいうコアっぽいゲームもSwitchで遊べば楽しめそう、
触ってみたい、と思わせてるとしか考えられない。
どっかリサーチアンケート取ってくれないかなぁ。アナタはなぜゼルダを買ったのか、とね。
>>706
|―――、 漆黒空虚の叢ァーにィー!
| ̄ω ̄| 鰻の骸がシャウトするゥウウウアアAAAAAAH!
| つ¶C ロ
>>708
ユニーの階段の踊り場のゲームコーナーに置いてあってたまに遊んだ思い出
>>714
鰻重ロック!
テラクレスタロボと聞いて
>>711
同じくw
>>713
それ、俺も気になってたんだけれど
逆に今までの任天堂据置ハードで、国内ゼルダの売上がイマイチだったのは
ゼルダのプレイスタイル(一人でTVの前で構えて遊ぶ)がハードと噛み合って無かったのも一因なんじゃないかって考えてる
BotWも割といつものゼルダっぽく遊んで終わったオレが言うのもなんだが…
スゴイんであろうことを否定する気もないんだがどんだけの人らがソレを理解できるのか。
まして買う前遊んでみる前にソレを察せられるのかってとだな。
ソレでも売れてしまうハードがおかしいってはオレも同意なんだがw
>>719
つまり、F-ZEROやメトロイドにもワンチャンある可能性が?
携帯モードでゼルダって話題を見るたびに思うんじゃが、
夜の岩山とかの細かい地形がよく見えなくてすごいプレイしにくいんだよね。
俺の目が悪いのか貼ってるフィルムが悪いのか本体設定で何とかなるのか…
|―――、 ゼルダBoWが売れた理由だって?
| ̄ω ̄| そんなのゼルダBoWが凄いゲームだったからに決まってるじゃないか(常識的な考え
|O(:|[ ]|:)O
ChromeでBetter Historyを使ってる人
アドウェアが仕込まれた模様で削除推奨
>>695
まだ仕事してるんで
気にしてなかった!
失礼した
>>708
これは買わないとw
まだ仕事をしているニート!(矛盾を孕んだ言い回し
>>705
もちろん否定しないが
結局ハードでソフトが売れてるなら
このにタイトルは弱いと言わざるを得ない
それも任天堂さんはswitchらしいタイトルとしてるわけでな
明るさ設定が本体に無かったかな
あ、BotWはサントラ聴いたら
フィールドは聞き覚え有るのに
ボス戦の一部とか全然覚えてなかったな
プレイ時間大半歩き回って採りまくりばかりしてたからなぁ
>>723
Switchは欲しくて発売日に買うけどNerdが好きなのはゼルダしかなかったから売れたのか
案外?しっくりとくる
>>722
明るさとか?
スカイリムとか明るくしないと夜歩けんよ、というかダンジョンもヤバイ!
某地下世界とか全く敵がどこから来るか分からず、従者の人に倒してもらってたw
|-c-) >>728
| ,yと]_」 「switchらしい」というのは迷信的で危ないかもですねぇ
暗闇の試練で明るさ上げても見えやすくならないんですが!><
>>729
ゼノブレイド2 もサントラ聞いたら街の中やフィールドばっか覚えてそう
戦闘曲とかかなり多いのに終盤の方はあまり覚えが無い
>>734
スペルビアのフィールドは印象に残るよね(いってきまー)
|―――、 そのハードならではのソフトはあってもいいし、中には大ヒットになるものもあるでしょうけど
| ̄ω ̄| それに依存するようになると危険ですかね
|O(:|[ ]|:)O
個人的にはマリオオデッセイのモーション操作も受け付けなかった
面白かったけどやりこみはしなかった
スペルビアの野外フィールド曲はすごく好きだけど聞いてる時間が短い問題
>>733
あの試練で夜光スーツが役に立たないのは未だに納得行かないw
なんかWiiの失速理由もおぼろげに見えてきたかもしれぬ。
BotW、スイッチ版単体でミリオン超え確実、というかDL版含めたらもう超えてるかw
>>721
メトプラ4は普通にチャンスありそう
今までの傾向からすると初報PVに全てが掛かって来そうだけれど
個人的にはメトプラ4はマルチ対戦やホードも付いてくるんじゃないかと思ったり思わなかったり
ここからきれいなコケスレ
>>740
・ソフトに多様性が無かったから寿命が続かなかった
・Wii後期には、ライフスタイルの移り変わりで「TVの前で友人家族と遊ぶプレイスタイル」が陳腐化しつつあった
Wii後期の急な失速は、このダブルパンチなのかなあと
>>732
そうだね
さてねる
おびえるぞんびっこー
>>742
フェデレーションフォースは
何故サッカーゲームみたいに見える初報だったのか
未だに解せない……
>>733
薪を大量に持って野焼きしながら歩けばw
例のアレをそれでこんがり焼こうと思ったが、その前に見つかって有耶無耶になったけど倒した思い出w
今週のeShop〜♪
・ニヒラブラ
・おきらく大富豪SP
・アペリオン・サイバーストーム
・Celeste
・Immortal Redneck
・アケアカ テラクレスタ
・アケアカ 得点王2
今週は海外で高評価のCelesteが配信開始でございます
来週はフェアルーンコレクションが気になるところかな
>>748
薪燃してパラセールジャンプ
からのー
弓矢の一撃(スローモーション
>>747
実際サッカーみたいなゲームモード「も」あったが
なぜかソレだけみたいに言われたからねえ。
いやまずサムスのでる本編出せよって希望からの
裏返しの失望のせい…とかだったかもしれんが。
ゼノブレイド2こつこつ進めてやっと100時間くらい(まだ6話
全然終わる気がしないな?
>>752
昨日見たら330時間でした、まだクリアしてないw
>>752
頑張れー
俺500時間でレアブレ育成中(クリア済み1周目
>>750
ポカポカ草・ポカポカダケなら
1つ燃やすだけで上昇気流発生するんだぜ
>>708
ファミコン版借りて遊んだなあ
友人内でも持ってる人は少なかった
アクションゲームツクールMVなんてのが出るのか
メトロイドっぽいのとかソニックっぽいの作れるみたいだなw
物理演算も使えて、2D版アーバントライアルっぽいバイクゲーのスクショもある
>>755
!?
>>747
はい初報
https://www.youtube.com/watch?v=cZODst0O-OM
FEDERATION FORCEの話が出るたび何度も否定してるがこれ見て「サッカーゲームみたいに見える初報」ってどこから得た話なの?
|―――、 いつの間にか「机でサッカー」なる謎のゲームが配信予定に入ってました
| ̄ω ̄| ちょっとカルチョっぽい見た目
|O(:|[ ]|:)O
本編がもう何年も出ていない状況での
「外伝作」的な作品という時点でちょっと…と思った
あと見た目の印象としてキャラが正直なところ「ダサい」とも
(かと言って「可愛い」というデザインでも無く)
>>758
適当に色々な素材燃やして遊んでたら気付いたw
ポカポカ=熱量が多い、てことなんだろうw
メトロイドのサッカーの奴は今Switchに出せば印象変わる・・・かも
奥が深すぎる
まだまだ自分が知らないテクニックが溢れてるんだろうなあ……w
|-c-) >>759
| ,yと]_」 彼の言ってる「初報」は任天堂ワールドチャンピオンシップでやった方だと思うけれど、
その時は何のシリーズのソフトかは明かされてなかったから、
結局、「後からギャーギャー言われている様子」が「あれが第一印象だった」と、
記憶が上書きされてるんだろうね。
後から入ってくる情報によって第一印象の記憶が上書きされてしまうというのは良くある話で、
(事件捜査の目撃証言とかでも起こってやっかい)
多分>>713 のきあらさんの言うリサーチをやっても、正確な結果は得られないんだろうなとは思う。
>>751
言っちゃなんだけどロケットリーグのパチモンにしか見えんかったなぁw
>>765
やっぱそっちの方に印象が引きずられちゃうのかねぇ
>>766
ロケットリーグの発売前に発表されてるんだけどなFEDERATION FORCE
>>765
アンケートの結果を基に
統計上の集団傾向(形状論)と個々の認識のズレを
一例として出せるのは面白そうですけどね
>>759
実質としては、それより前がある。
E3のイベントで、先にブラストボールを大会種目としてお披露目してたという件がある。
それもFEDERATION FORCEというタイトルを明かすよりも前に。
|―――、 Celeste、チャプター1クリアまで進めましたが、いやぁ凄い疲れる
| ̄ω ̄| テンポよく進めてガンガン死にまくるゲームですね
|O(:|[ ]|:)O
>>767
あくまで個人的には、そこの印象は割りとどうでも良かった。
ブラストボール単体版は無料DL出来たりするんで、触った感触が良ければ本編目当てで買うかなと思って触れたんだが、
操作感が手に全く馴染まなかった、2つの操作モード共に。
>>722
携帯モードのほうなら設定、もしくはホーム長押しのクイック設定に明るさの調節があるよ
おひさまマークのところのバーだよ
母の日とは?
https://twitter.com/amamura_m/status/994027468544663555
(´▽`)WoT英国ルートでクルセイダー巡航戦車に到達し(チュドーン
(。o°)=3 ケホッ なんだこの戦車は!段ボールでできてるんじゃないか? 柔すぎるぞw
ゼノブレイド2アップデートでレアブレイドが増えるのはいいけどブレイド枠が増えないんだったら意味ないだろバカ
って100回言ってる
ていうか1人で全部出来たら良くないから枠増やさないのでは?
レア度上がる要因である運のステータスが個人別の時点で一人につぎ込む構成待った無しなんだよなぁ・・・
>>777
つオーバードライブ
というかこういうゲームなのにコアクリガチャ回すより
いちいち傭兵仕事回して順にコモンブレイドを卒業させてる
俺の方がおかしいのだろうと思う(スキル次第で残す
なんで回しても4連程度だったりする
まあ星2のコモンはすぐ放流するけど
>>778
わいは星1まで全部マックスにしてるんやで
E3 2018で行われる『スマブラ』大会は、Nintendo Switch版の新作『大乱闘スマッシュブラザーズ(仮題)』で決定!
日本からはあばだんご選手が出場
https://www.famitsu.com/news/201805/09157053.html
やはり新作と言う事になるみたいだね
あとタイトルロゴのフォントも、ちょっと違う気がする
>>729 ,731,772
どうもありがとう。
帰ったら明るさ変えてみます。
武器種でソートして属性被りを2体保持、追加で増えた分は有用度をみてリリースって感じで整理してる
星4は当然きっちり育て切る前提で
ドライバー毎に各属性2つとボールメーカーアイテムドロップを優先確保
後はサルベージと採取系くらいしか意識してない
本格的に狙い始めると大変そう
おはござる
ゲームマーケットにて開場後ブースでswitchで遊んでた子供いたけど、
switchとアナログ要素組み合わせた脱出ゲームの試遊だったのか(記事の一番下の話題)
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180509009/
おはコッケー、今日は早出ーorz
そろそろE3の情報がちらほら出てくるか。
どんな新作があるのかなあ。
↓イアオラーナもとあずま
おはやぁ
今日は木曜日
ミートモの無い朝(寂
将来(変な方向で)有望過ぎるw
ttps://mobile.twitter.com/ayataross/status/994205209885732864
きのうのいつもの〜確認。
ゼルダは3月末から1万本を割っていたけれど先週分で復帰、Switch本体に吊られて販売本数が上がったか。
>>787
難しい……
キタキタおやじの尻の動きだったのは覚えてる
おはよう
ゼノブレイド2は牧場通いを始めてからしばらくして☆4コモンとレアスキル持ち以外は
その場でリリースしちゃうようになったなあ
育成の手間と得られる物を天秤にかけてしまうと☆3以下のスキル持たない子は保持してる意味が
あんまりなくなってしまった
>>780
Switch版ってつくと3DS版も出すみたいに感じちゃう
>>282
|n なんでや
|_6)
|と 某穴スレの反応はまあ想像通りだったけど
LINE、高まるゲーム事業の重要性 ミドルコア層に挑む
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/17/012600069/050700008/
|∀-) LINEは信用できない。
>>792
うまんじゅうの時間!
>>793
どうでもいい
>>790
むしろさっさとリリースした方がブースター回収出来るから効率が良いまである
Google、「スマートディスプレイ」は7月登場。LG、ソニー、JBL、Lenovoら参入
ttps://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1120763.html
|∀-) 音声入力つき、キーボード抜きのPC。
または持ち運びできないスマホ?
>>797
Lモードだなw
アポーTVが
鳴かず飛ばずだったのに……
>>797
タブレットとの違いがよく分からん
>>798
なにもかも懐かしい・・・>Lモード
テレビにPS4内臓すれば!!
AIスピーカーの時点で
持ち運べないちょっと機能性の高いSiri
だからなぁ・・・
技術の使い方が退化してる気がする
おおかみさんのせいでほぼ徹夜
ちょっとナムコに苦情入れてくる
場面を選ばないことは進化なのかー
|з-) 改めて先週の売上ランキング見た。
酷いねコレw
たぶん流れとしては「今流行りのAIスピーカーにディスプレイも付けて多機能化したろ!」ってカンジなんだろうが
多機能化して進歩したハズなのになんかクソ野暮ったい外見で古のLモード思い出したり
なんか退化してる感が半端ないのなんなんだコレ…?
と言うかスマートはもはや何がスマートなんだ・・・
>>808
https://www.muji.com/jp/events/img/uploads/20171219223049_045589_30000646.jpg
>>806
リア充な売れ方!
>>810
|з-) PS4は洋ゲーがなければ即死だったな。
多機能化すると他の物と被りが発生して
まだその系統はあるからいいやとかなりやすいんだろうかねえ
それは複数あっても良いものなんだろうか?
>>808
スマート=賢いだぞい
>>811
パ、パワプロがあるから(なお、読者レビュー10点
AIスピーカーはカービィみたいな目とペンギンみたいなヒレっぽい手をつけて
仕事頼まれたあと目を閉じて手をパタパタして頑張ってるような姿してたら
ラグ気にならないと思うし可愛いと思うのだが
テレビで見たホテルの配達ロボットが画面上に目があってしかも瞬きするから大変可愛かった
ペッパーは相変わらず怖いマン
夜道でふいに出会ったら腰抜かすと思う
>>814
荒らし目的のレビューならまだしもビッシリと具体的に何がダメか書いてあったのは草
ペッパーに夜道でふいに出会うってどんなシチュエーションだろう(棒
置物にされてしまったペッパー君が
真の主を求めさまよい歩くとが
おはやう
パーフェクトペッパーになるべく脚を求めて彷徨う
懐かしのアイドル曲でペッパーの歌が流れる時があるが、時代を先読みしてるな
私たちこれから いいところ♪
>>815
なんかガンダムシリーズのハロが思い浮かんだ
>>821
そして間違えて鳴り響くカルメン‘77
おはよう、避難所。
割と前だがAppleMusicのオフィスDJってなプレイリストで
決戦は金曜日と花の唄が並んでた時は
選曲基準のありようがわからんコトこの上なかったw
決戦は花の金曜日って事だな(錯乱
オフィスJDと目が滑った問題
大体トラのせい
ハナJCとハナOLとハナBBAの実装はよ(絶無
5 FEATURES THAT PS5 SHOULD HAVE
PS5が持つべき5つの機能
ttp://sirusgaming.com/2018/05/5-features-that-ps5-should-have/
・下位互換性
・コントローラーデザイン
・フル4Kサポート
・3TB以上の大容量ストレージ
・クロスプレイ
|/з-)/ コントローラ以外全部迷信!!
ソコで高速ストレージって出てこないあたりに
書く側の意識ってか知見の程がうかがえるんだかもなあ。
いや、まあ確かに4kまともにやろうとしたら
そりゃあデータ量もえらいコトにはなろうけど。
switch持ってるバージョン
https://pbs.twimg.com/media/Dcym6uyVwAANebm.jpg
コントローラデザインはたぶん変えられんだろうな
それとも日和って箱型にするか?
>>832
|з-) 下手に下位互換性つけるならコントローラかえられなくないか?
>>831
あかん(灯油おじさんが地引網してきた層の方面を凝視しながら
コントローラはバナナ型にしようよー(b
>>829
3TBってSSD無理じゃないかw
>>836
容量が正義!
容量こそ全て!
>>833
PS3のアーキテクチャがグズグズだったおかげで互換性必要ないことがよくわかったからな〜
今更つけてくるかな?
>>836
|з-) SSDでRAIDクマせる気なんじゃw
>>836
無理じゃないよ
いくらになるか知らんけど
>>831
手前の二人はジョイコンだったんだな
>>840
それを無理だと言ってるのだ!
>>841
既に指摘済みだったり>>469
需要が逼迫して増産にむけて各方面動いてたとして
何時になったら余裕が出てくるのやらw
>>842
ゲーム機の価格は勝敗の決定要因じゃないってしがないさん、以前に言ってたじゃないか!(b
PS3の時みたいに
ふぁいぶはんどれっとないんてぃないんだらーず
って言ってくれるのかな?
??「ちょっと安すぎたかな?」
>>845
それは我々の見解であって
SIEさんや任天堂さんはそう思ってないよ
>>831
移籍ってえらく強い言葉に思えるな
移植じゃないんだ
アイドルグループ的な意味で言ったのかな、と思ったが
まあ移籍と書かれて面白くない人たちもいますよねー
|з-) ただPS4が成功してしまったから、その後継者になるのは避けられんでしゃう。
>>850
いっぱい
居る
むしろ昨日はその手の人が入れ食いだった
PS5が成功すると思うのは常識的な範囲内なんだろうか?
PS3が売れるとほとんどの人が思ってたようにとふと思った。
アマゾンで価格どんなもんか軽く見てみたがSSDだと2TBで5万円台後半ぐらいだなあw
>>851
PS4はPCライクな存在になっちゃったから互換が無いと
「えー?なんでー?」的な不満は出るかもね
>>853
アレな人ほど勘違いしてると思っているけど
失敗しろなんて誰も言ってないんだよね
右に倣え的ななあなあな理由だけで突っ走ろうとするのは危ないんじゃないかなぁって話をしてるだけなのに、どうもその辺の齟齬があるがしてならない
>>830
現実的にM2スロットも付けてAMD StoreMI対応になるくらいかと
>>850
移籍すると、前の所で活躍できないよ?
それでもいいのかね?
>>855
|з-) 多分、迷信を盛り込んで、失敗したのがWiiU。
成功してしまったのがPS4。
迷信に頼らざるを得ないんじゃないかね?
間違った導きでたまたま成功してしまったように、導いたヤツがいるのかもしれないけど。
|n ダネさん17さいになったにょろ
|_6)
|と
>>860
おめでとう
そろそろフシギソ・・・ウナギソウに進化かな?
>>860
17歳おめでとう!
100TBくらいのSSDもなかったっけ?
価格は高級車くらいするらしいがw
>>856
荒らしは単略的に解釈するからね。はいかいいえでしか認識出来ない。
うなぎいぬさんおめでとう
>>860
おめでとー!
今夜は御赤飯だね!
>>864
何でも否定したいおじさんだから「ノー」か「いいえ」しか言わんよ(酷
>>860
おめでとう
>>864
MHWの話をしてるとよく現れるけど、その時の反応がまさにそれだよね
誰も売れたことは否定してないw
>>841
|∩_∩ なお一部からは「肩寄せ合ってSwitchの画面をのぞき込みながらマリオカートやっているふたり……推せるッッ」と好評なご様子。
| ・ω・)
| とノ
>>867
自分に都合が良いならはいと認識してるよw
これが現実というダサい決め台詞がそれ
>>860
おめおめ
>>848
要するに「価格なりの魅力があるか」が重要な訳であって
多少値段高くても、値段に見合う魅力があれば売れるし
逆に魅力なければ、安くても売れない、と
>>831
しっかりおすそ分けされていて草
>>849
アイドルとかの事務所移籍と被せてるのかもだが
しばらくは他に出せない(余裕無いよ)と言う
現れかもしれないね
案外スマホ方面行く予定で転進したのかもしれない
|n ありがとーありがとー
|_6)
|と
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>865 つ (
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│ウナギダネの ソーラービーム! │
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>>858
もうvita版は出しませんよ宣言なんだろうな
マルチ展開じゃなく移籍だしなぁ
そういや今までもマルチにする事が少なかったのかな、この手のソフト
>>876
おめでとうございます
>>860
まあ、大作揃いのPS陣営からしたらニッチな乙女ゲーがどこで出そうが問題ないだろう(ニッコリ
おはコケ
OSディスクを1TBSSDに換装ついでに増殖しまくってた回復ドライブも整理
回復ドライブの位置も修正しようと思って何気にMSのデータシート見たら
Win10から回復ドライブの推奨位置が一番後ろに変更されるじゃないですかやだー
しれっとだまってこういう変更されると面倒なんだよなぁ…
まぁこれで回復パーティションが増殖することは無くなるからいいんだが
>>860
|∩_∩ おめでとう!
| ・ω・)
| とノ
>>881
ああ、まちがえた。
改めてダネねーさんおめでとうございます
>>879
薄桜鬼
PS2 2008年
PSP 2009年
DS 2010年
PS3 2010年
3DS 2011年
スマホ 2014年
Vita 2015年
PS4 2017年
Steam 2017年
スイッチ 2018年
薄桜鬼は完全版商法ですげーマルチ
ミリオン以上売れそうな物しか売れないハードだしなぁ現状
12本をSwitchに出す予定なら本気なんだろうね。多分
>>886
PS4は大作っぽいのしか売れないのが現状だからね
実際には金掛かったんだろうけれど大作っぽく見られなかった二ノ国がアレだし
http://www.otomate.jp/home/game/
PSP:90本
Vita:79本
NDS:13本
3DS:1本
初っ端からDSに匹敵するんやなw
売れてもじうまんいかんくらいだろうに
袖にされるとか
PS4さんは魅力無いんかね
数千本程度のゲーム自体ではたいして儲からないから、キャラソンCDやらドラマCDやら、声優の公演や舞台やら、グッズ類の販売のほうで
儲ける商法だしな
別にPS4で改めて出しても問題はないしなあ
ゲハこじらせてる人にはそうではないっぽいが
今更だが電撃なのにスイッチの事ちゃんと取り扱うんだな(偏見まみれ
ユニオンソードバグ、まだ公式で公表もされてないなぁ
ホムラ「ともに歩みを進めましょう」.
レックス「俺たちの未来っ」
【世界の終焉(エラー落ち」】
ニア「(ρ_;)・・・・グスン」
こういうの作ってるとこってマルチ対応のゲームエンジン持ってるんだろうか
>>890
よっぽど売れて10万で、普通は万すら行かない
それぐらいのソフトだよ
>>894
割と緊急案件だと思うけど何もアナウンスないのはちょっと頂けない
>>895
Steam対応してるんだったら、あると考えていいんじゃないかなあ
もっともswitchの場合はスマホから持ってくのが楽なようだけど
インディーズの売り上げ見ても、中小には相対的に優れたハードって感じになってるね、Switchって
今回の動きもその流れだろうし
>>892
問題はあるんだろう、洋ゲーユーザーしか居ないなら
出しても売れないだろうし
あと>>889 とか見ても携帯機側の方が良さそうではある
>>894
あんなに再現性バッチリなのになあ
>>889
PS4は5本なのか…
移籍という強い言葉を使う必要があった、ってことなのかもねえ
>>889
スクリプトの紙芝居ADVで安く量産できるとはいえ多いときは月3本くらい出てる
乱造しすぎやろw
>>893
個人的には電撃はPS部門だけ隔離施設かのごとく思想がかっててオンラインとかは
そんな感じはしないかな
>>897 ,900
どう見てもニア虐め(´・ω・`)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33126971
※1周目最終章前の人には微ネタバレ注意
>>902
アーケードアーカイブス「せやな」
>>903
電撃PSだけ編集部が別の所らしい、と言う話は聞いた事がある
外部委託的になってるのかも
>>876
何故だ!めでたいのに!
>>903
あっこだけ外部委託なんて話をどっかで見たような
(まああのコラムのメンツ見たら察する事はできっけどw)
>>873
そうだよ
>>886
それは正確じゃない
市場はかなり伸びてる
>>904
ニア側からだと問題無いので、ホムラ3段以上はヒカリにチェンジして
暴発を防ぐか、他のキャラで火を使うかですかねえ
>>901
売れなかったんだよ
>>873
他にも商品イメージに見合わない価格の安さ、でも売れないんだよね…
適正価格であることの重要さってホント大事
>>912
3月までは頑張ってますからねえ
>>912
ズバッと言ったなぁw
初見で闇だと思ってたクビラさん
初見で炎だと思ってたグレン
初見で女の子だと思ってたホタル君
合体技バグが判明してからバグ避けるついでに亀ちゃん使ってるが
完璧超人であるレックス君も安心して使いたいので早く対応して欲しいのう
フライハイワークスも3DSで出してたやつをPSN(というかVITA)向けにも出したんだけど、
最初の数本以降音沙汰無くなったんよねえ…
switchでの状況はご存知の通り
一方でボンバーマンRはswitchで好評だったんで
利益の積み増しを狙いPS4とONEで出すっぽいし
ミドルタイトルの天国、あわよくば更に上目指すための登竜門みたいな存在になるかもなあswitch
PS4もPSハードだからアニメ漫画系に強いってイメージ抱いてる人も未だいるけど、実態はそーでもないってのは明らかだしね
このイメージっていうのが長年ユーザーの中で更新されていないのだとしたら、それってPSへの興味関心が薄れてきてるって事なのかな
>>911
自分の場合氷ボルメで
氷-水-風
光-雷-火
闇-闇-地
ここで8玉チェインに移行するんで
まぁニアのキズナMAXにする必要はないっちゃないんだが…
ブレイドコンボ2段目をネクサスフォースで隠蔽したり
ネクサスフォース終わり際に3段目発動で無敵時間延長したりしてるからなぁ
>>915
データあるでしょう
>>919
現役でやってなければイメージは変わらんから、そういうことだの
例として、コナミのイメージが現役ユーザーとそうでないのでめちゃ離れてたのは実感してたし
>>920
高度過ぎて分からないw
>>919
そういう意味でもPS5は国内ヤバそうではあるかなあ
販売取り扱いっも減ってるだろうし
もちろんそれ以上に魅力があればいいんだが
>>916
>初見で炎だと思ってたグレン
これ、ゲーム中でも思いっきり突っ込まれてたようなw
>>917
エロスさんが斧な所為でメレフでの運用ができなくなったのでカメちゃんと入れ替えたけど火力高杉
>>924
1周目はなんも考えずに主人公レックス君しか使ってなかったんだけど
2周目から他のキャラ使用するようになると別ゲー的な感じがして楽しいね
亀ちゃんは癖が強いけど使いこなせると楽しい
あと、全然使ってなかったブレイドをちょっとずつ組み替えて運用するのもいい感じ
バトル中にこんな会話あったんだってくらいブレイドごとの掛け合いが多量にあって驚く
>>910
そうなのか。
マスタードライバー権限でエピックブレイド引き剥がすと
メレフも亀ちゃんも器用に割り当てたロールやってくれるからなぁ
トラだけ色々おかしいけどw
>>831
|―――、 徹底している!
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>924
そもそも本人が…あのキズナトークは爆笑したわw
>>928
やるなら徹底しないと
>>923
一部の即死攻撃や高火力持ちにはLv4必殺技を使った回避術覚えてると便利だぜ
>>925
カメちゃん斧モーションクッソ速いからなぁ
以前からカメちゃんクビラコンビが強いと思ってはいたが
本格運用して斧カメちゃんのヤバさをはっきり理解した
>ブレイドごとの掛け合い
エロスさんも既存キャラとの掛け合いあるからなぁ
コスモスとの間にも絶対なにかあると思うが両方ともカメちゃんにつけてるんで
戦闘後の掛け合いは発生しなさそう(スイッチの際の専用掛け合いもあると思うがまだ聞けてない)
>>860
|―――、 おめでとうございます!
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>916
|―――、 初見のイメージでは完全に風だったホタルくん
| ̄ω ̄| そして小悪魔系かと思いきや意外とナコルルだった
|O(:|[ ]|:)O
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/accessories/index.html #stand
公式で充電できるタイプのスタンドを出すのか
小さくていい感じだ
おはコケ。
スプラとサンリオのコラボか。
https://twitter.com/Nintendo/status/994390283730075649
>>790
なるほどなー
ホタルがレックスのマスタードライバーに屈する
のを複雑な顔で見ているホムラの本ください(
>>935
タートルズ方式を日本ではこう採用かあ
>>934
おー、テーブルモードのオトモだ
充電はできないけど今はWiiUの充電スタンドをテーブルモードで使ってる(角度が丁度いいのだ)
あといつの間にかUSB ACアダプターなんて出てたのね
>>939
>あといつの間にかUSB ACアダプターなんて出てたのね
実はミニSFC用のUSB電源だったりする
マイメロさんがイカスカルマスクをチョイスしてるの面白すぎるんですががが
あと今回のフェスTはなんと任天堂が発売する
ttps://store.nintendo.co.jp/category/FEATURE_SANRIO/
過去の出して欲しいなあ
>>930
|―――、 想像以上に徹底していて笑ってしまいました
| ̄ω ̄| PlayDoujinのマルチ展開の時に東方キャラがジョイコンで遊んでるイラストが出てましたが、2次元キャラがSwitch持ってる絵は意外とインパクトあります
|O(:|[ ]|:)O
(。_°)
o(|・_・ |)o
>>943
女性は強制するぐらいじゃないと動かないんだよ
私の周りでスマホじゃないのはすべて女性だ!
今年のサンリオ大賞コラボ部門 きまったも同然だ…
>>860
おめおめうなぬ
キティ先輩VSシナモンロールフェストーナメント戦!
バイトやってたので遅れてたw
>>860
おめでとうございます!
>>950
御祝儀の次スレよろ
めでたい次スレを
https://japanese.engadget.com/2018/05/09/sim-2/
ターゲットは「肉体改造」──
ソフトバンク、SIM入り『スマート体組成計2』発表
ラ○ザップ的な管理には向いているかも知れないが
http://www.otomate.jp/ns/
オトメイト
ここまで一気に発表すると気合が入ってるように見えるのう
オトメイト関係のまとめが出来てたけど、おっしゃる事はもっともかもだが
それを許さないほど状況としてPS系でやってけないと言う事なんではないかねえ
メーカーもユーザーも生きるか死ぬかを迫られてるんじゃないかと
>>954
もう行くしかないんや、みたいな意識を感じる
>>955
騒いでる層の方々には申し訳ないけど
愛が足りなかったね
としか言いようが無い
switchが有るから生き残れたけど
無かったらDead or Endだったぞ
やはりPSP3(仮)が
とかaltくんいってそうw
しかし、なんでVITAでなきゃだめなんだ?
https://www.famitsu.com/news/201805/10157059.html
“NEOGEO mini”が正式発表!
SNKブランド40周年を記念して名作・傑作タイトルを40作内蔵
次はPCエンジンミニで(半棒
Steamのゲームが、スマートフォンから遊べるようになるアプリ「Steam Link App」5月21日に配信へ。PCを介しストリーミング
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180510-67493/
PS5もストリーミングでいつでもどこでもAAAでいこう
オトメイトのtogetter見たけど、初っ端からなんでswitchなんだよPS4なら許せる、だったので、単純にゲハを拗らせてるだけだなと思った
PSにしがみ付いてる(失礼な言い方だが)恐らく30代?ぐらいの層より
もっと若い層の獲得に動いたのかなー、という印象も少しあるかな
元々Vitaで発表してたソフトをマルチどころか独占にしたか
表現としちゃ移籍が適切だわナ
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
ファミ通のランキング
ロボ14位にいた
>>957
でも1人10本買ってもおそらく愛は伝わらない
そんなレベルじゃないんだろう、半年PS4で頑張ってたのだし
なんとか鬼さんを思い出すなあ、オトメイトにも「薄桜鬼」とかあるけどw
>>959
「PSPは生産終了後も含めて10年やったんだから、それぐらいやれ!」
と言うのが彼ら彼女らの言い分らしい
>>965
やはりロボ消化率がよろしくないな
>>967
意味がわからない
あれじゃね?フレンドにプレイ履歴わかるから(棒)
急に隠して噂されたら恥ずかしいし…
PSPを切った時に何故Vitaなんだと言ってた層と
PS4で展開が始まった際に今後はPS4だと思って買ってしまった層と
単にこじらせた層
少なくとも3パターンはあるっぽいのが面倒っちゃあ面倒ではある
>>963
実際年齢的にもゲームユーザー的にも先細りだろうしね
>>962
メーカーがPS4でやってきます宣言してたらしいから信じてPS4買った人や
そのうち買おうかなと様子見してた人なら信用ならんって怒るのも分かる気がする
ああ、でも、姐さんも、うな
さんも、ガラケー長く使ってるから
そんな心情か
>>969
既に持ってるのでやらせろ、ってんならまあわからないじゃないが限度あるからねえw
>>969
私も分からないw
その前にメーカー共々消えていいのか?とか考えてないでしょうし
|―――、 タイトルに「for Nitendo Switch」が無いのは完全に新作ですね
| ̄ω ̄| それが多数を占めてるんだから単なるお茶濁しで無い事ははっきりわかる
|O(:|[ ]|:)O
>>965
・進撃2Switch版だけランクイン
・なんかFIFAがまだいる
Hey、次スレ前に消化しそうなんやがー
>>973
ああ、そんなこと言っちゃってたのね
んー、まあそれならわからなくもないかな
でもswitch高いとか言ってて、いやいや、PS4も高いだろと思った
何かしらのゲームが発表になった時に「PS3でも出ないかな」って言う人もいるしね
その辺りは前世代機の延命を続けてきたSIE自身のツケって事になるんじゃないのかな
>>971
>PS4で展開が始まった際に今後はPS4だと思って買ってしまった層と
そう思うだろう?
「PS4だって買ってないのにスイッチなんて!」という人を見たw
お前どっちにしろ買ってないやん!どの口で( となった
たてる待機を
>>982
それは分類的には三行目なので無視していいw
>>973
SIEやら大手がSwitchは失敗すると言いふらしてたらなぁと思わなくもない
PS4でも売れる様になりつつあるなら来年以降に
出す可能性もあるんじゃない?
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3402
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1525920078/
誕生日おめでとう
>>986
ガチャ乙
|―――、 >>986 次スレ乙
| ̄ω ̄| 方便もあるでしょうが、PVで「さらなる高みを目指します」って言ってるのはまあそういう事なんでしょうね
|O(:|[ ]|:)O
ttp://ikebukulog.hatenablog.jp/entry/2017/03/13/163000
2017-03-13
オトメイトがPS4へ完全移行を発表!! 乙女ゲームは新局面へ
>女性向けゲームの醍醐味である綺麗なイラストを大画面でプレイしたいユーザーの皆様のご期待に応え、『薄桜鬼 真改 風華伝』をリリースいたします。
>これまでよりも高解像度で美しいグラフィックを、大ボリュームの内容で皆様へお届けいたします。
>『薄桜鬼 真改 風華伝』が先陣を切り、今後も続々とオトメイトのタイトルをPS4®でリリースしてまいりますので、ぜひともご期待ください。
完全移行はこのブログの見解みたいだけれど
公式でこんなこと言ってたらしいので…
>>986
乙
>>986
おつ
やはりガチャは(儲け的に)避けられない文明
>>986
おつガチャ
>>986
乙です
>>985
去年の夏から今年の3月まで5本PS4向けにソフト出した結果がこれですよ
もう望みは無い、絶望がPS4向けのゴールだ!
>>986
乙ダー!
>>989
switch発売から10日後の記事である・・・(モノローグ風
>>985
何本かソフト出して売れなかったから新作がPS4版の開発やめてVITAのみになったんだって
>>992
売れてきましたからまた出して下さいと言われても
腰は重たいだろうな。
>>986
乙でした
>>989
これが上手くいかなかったからSwitchなんでしょね
1000なら
雨が上がる
>>994
VITAがいよいよダメだからPS4に移ってダメになったのさ
ポジティブな人も居ますよ
https://pbs.twimg.com/media/DcusVy1W4AAO5sN.jpg
久方ぶりのうなぎ禁止
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