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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3170
ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が、予言者になるスレッドです。
コケの定義は人それぞれ。
「黒きYSDによりALTは怒り狂う」
「この日ゲ(ハブログ)の終わり」
「悲しきかな」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3169
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1499035010/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5372 [無断転載禁止]���2ch.net
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498901056/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○うなさんは
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○俳人
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君 復刻版
\/\/\/\/
アフィブログみてると任天堂たたきで一定のPV維持してるところあるよね
観察しててコメント減ってきたなあと思ったら任天堂たたき記事をあげてコメント稼いでるからかなり効果あるんだろうね
やりすぎると閲覧者が限定されるのか激減したりもするみたいだけど
でも、形理論が周知されると煽りも限定されるしアフィブロガーには死活問題なのかねえ
>>5
ソニーさんは関心持たれてないのか
ここで一句
↓
>>6
悪い記事でないように努力したもの
|з-) 結果いいニュースも話題にしにくくなった。
いやいいニュースがあるのか分からないけど。
そんな努力しなくても
SIE叩きよりも任天堂叩きしたほうが100倍くらいPV集められるから
誰もSIEさんに用はなかったんじゃないかな…
安田ァ氏の形に言及したあの記事、
はてブで全否定されてたけど否定側に具体性がないものばかりだなあ
>>10
そもそも悪いニュースがほとんどでない
だからたたきようがない
しかし、その結果が急速に世間から忘れ去られてる
みんごるの40万はその象徴であろう
>>11
はてなブックマークでまともな反論みたことない
任天堂信者になってもアンチSONYになりにくいが
SONY信者になるとアンチライバル会社になるという事かな
そうじゃ無いと叩きブログの比率がおかしいし
大昔に私の悪口まとめて逃走したやからもいたが
単なる誹謗中傷でしかなく
チキンだからここで話もできない
>>14
任天堂信者っていっても荒らしの主張する
ステマで世間を動かすわりに馬鹿って意味不明な任天堂信者はいないと思うぞ
あとネット論客に迎合しすぎると
ニッチになりすぎるのか逆に話題性がなくなるケースもある気がする
>>12
悪いニュースつってもわざわざ悪い方に持っていくから
悪いニュースである必要ないんじゃ無いかな
任天堂アンチブログ見るに
>>16
あれ、荒らしの自己投影像の集合体だからなあw
>>18
ニーズがないのは確かであろう
|з-) そもそもそういう噂にだまされないようにグラフ作った訳だし、ヤツらと相性悪いの当然だろう。
一時期キチガイのフリしたアンチSONYブログあったけど
最近見ないね
フリをするのはお金が入るか真性じゃないと疲れるからなぁ
以前、どっかで貰ったコメントで
「記憶は都合のいいように改竄されてくから」って言ってる当人が
データではなく印象で語ってるというコトがあってこれにはおじさん苦笑い
|з-) 嘘に騙されないように作ったグラフから導き出された形理論だもん。
精製されたワクチンみたいなもんだぜ。
そりゃウィルスにはよく利くさ。
この理論に対して
DVDプレイヤーとし見たら安かったてPS2売れたから無効だってのは枝葉である
逆にスイッチが値上げして売れたことが説明がつかなくなるわけだから
理論を否定するなら説明がつく新しい理論を提示できないとこれは苦しい
>>24
安田氏の記事に対するコメントおもしろいぞ
DVDプレイヤーとして売れたPS2があるから無効だっていってるが
そならゲーム機能しかないスイッチは値上げした売れたのはどう説明するんだろうか
DVDプレイヤーとして見られたのも
形理論のひとつにはならないのかな
あと、攻守が逆転するを販売台数で逆転するともいってる人がいる
攻守の逆転がシェアの逆転ととるのはちょっと意味がわからんな
>>27
その通りだと思うよ
カウチポテトにPS2はぴったりだったんだよ
低性能でもソフト不足でもハード売れてるからなー。
そして値上げしても売れてる
DVDプレイヤーってハード側の機能じゃないか?
|з-) wiiだってDVD見れないけど売れたからなあ。
>>32
DVDを見るっていうプレイスタイルだよ
switchは高いってイメージ無いなぁ(PCエンジン脳
>>28
彼らにとっての優劣が「販売台数」だからでないかな
アニメでも売りスレなんてDVDやBDの売上至上主義で凝り固まってる連中の集う場があるし
形理論って言っても見た目だけじゃなくて
ハードについたイメージもあるのでは?
WIiでいえばリモヌンもそう
>>33
そもそもがこれはデザインとスタイルで決まるって話なのに
DVDプレイヤーとしてPS2が売れたんだ!って個別事由では否定できないのだよ
それが理由ならその後のゲーム機は全部ついてるべきだ
Wiiも、スイッチも、DSもそんなものなくても売れたわけで
>>32
これはゲーム機ですがDVDも観れるため、リビングに置いたままでも邪魔になりません
って提案(スタイル)だの
それまでは基本片付けるもの。だったわけだし
>>37
スタイルだよ
PS4だってPS3から見たらAV機能は削減されている
|з-) 形は「スタイル」と「デザイン」です。
どちらか、または両方を差します。
1.ハードウェアの機能・形状
2.そこから提案されるプレイスタイル
が肝であるからしてPS2がDVD機能で売れたなんてのは
結局形理論の補強にしかならん
PS4が発売されるときにわんこが私にPS3で実現されてる機能がオミットされたら
販売に影響がでるといってきたことがある
さてどうかな
日本ですらPS3並みってことは影響がでていないのでは?
だからDVDをつけますって他のハードがやっても
それはお得じゃなくてプレイスタイルの後追いになるんだね
なるほど
>>43
主張がDVDプレイヤーより安いからなんだが
そりゃなんで15年も売れたんだってなる
個別で否定すると全体で整合性がとれなくなるのだよ
形理論は
当時はゲーム機でDVD(映像)見るってスタイルが新しかったんだよ。
特にDVDプレイヤーそれほど普及してなかったし。
>>42
Shapeは?
これを否定したいなら
すべてで説明がつく新しい理論を提示するしかないよ
ゲーム機が値段で売れるなら
WIIUが売れなかったのが説明がつかない
>>48
|з-) designよりshapeの方がニュアンス近いかもなー。
もはやテレビ側に録画機能がデフォ搭載されてるのが普通になってる現在、
PS3のゲーム機で録画するという事自体好事家以外意味を成さない感じだなあ
任天堂がミーバースをswitchで使ってないのも、
もはやスマートフォン等でSNSが用意されてて自前で作る必要もないからだし
切り捨てるかどうかはその時の状況次第だの
PS2だけDVDプレイヤーより安かったからは定説ではあるが
よくよく考えるとかなりおかしい
〆 ⌒ ヽ、 ズルズル
|  ̄ω ̄|
( っ=川 O
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
http://i.imgur.com/nbkdG4z.jpg
つまりは遊んでる姿、遊び方の提案ってやつです
SIEの痛々しいPVもあれはあれで手段は正解だったわけです。
商品がPVから解離していただけで
ゲーム機でスマホの真似事するのが逆にマイナスになるのかね
それならPS3も同じくBDプレイヤーより安かったから売れなきゃならん
結局DVDを見れるってスタイルがよくて
BDを見るスタイルが受け入れられなかったようにしか見えん
PS3は最初高価だったけど
BDプレーヤーとしては一応安い方の部類だった記憶
>>38
PS2のときは、PS2発表直前までDVDプレイヤーは5万円台からでお高いものだったのが
PS2はそんなDVD機能があって、PS1との互換性もあって39800円というのが大きかったんだと思う
PS2の後期にはDVDプレイヤー5000円以下まで下がってレンタルショップ屋でも売られるような商品にまでなったから、
DVD機能の希少価値は下がってしまったが
>>56
いんや、真似事は問題ないと思うが
他でもっと便利なもんがあるんだったらそっち使った方が
自前で開発しなくていいから金も手間も掛からないし集中できるんじゃないかの
>>57
差異化できなかった訳だな
>>58
BDプレイヤーとしては安いってよく聞いたね
安すぎた 鴨
>>59
だから?
>>62
なんでPS2が安いDVDプレーヤーとしてと言うのであれば、
PS3でうまくいかなかったのはおかしいって事になる
お買い得論認めると他が成立しなくなるぞ
スイッチなんてゲームしかできないのに
PS4と同じ値段なんだぞ
欧米じゃたかい時があるくらい
>>55
最近だとプレイしてる人間を痛々しくかっこ悪く描くことで現実の剥離を埋めてるね
|з-) 安くても客がそこに新たなスタイルを見いだせないなら、それは不要ってことですな。
PS2がお買い得で売れたなら
スイッチはなにがお買い得か示せないとそれはゲーム機が売れた要因を説明できる理論とはいえない
そもそもUHDBD自体の普及がないだろと反論はされるのを承知で言えば
UHDBDプレーヤーとしては箱1Sはコスパ良いとなる
>>65
二度同じ事をしたようなもんだから
新鮮さが無かった、プラスBD見るというイメージが承認されなかったて事かな
形理論は敗北曲線を説明する理論なんだ
これなら売れないゲーム機が一律同じトレンドに
なり、挽回できない事象を説明できる
本スレにALT君がきたな
よくPS2ロンチとして挙げられるDVD版マトリックスだが
発売はPS2発売の二週間後で、かつ国内最終累計50万程度でしかないんだよなあ
DVD機能はPS2の差違的形の一つとして受け入れられた要因ではあるだろうけど
当時のDVDセルスルー市場はそもそもそれほどまでに力のある市場じゃなかった
初週60万台の主要因だったとは思えない
DVDは外資の映画会社がPS2発売のタイミングでソフトを安く売り出したのが、ブームに火をつけたしな
特にマトリックスのDVDは最初から実売2000円程度で売られたから大ヒットした
DVD市場とPS2の両方に相乗効果あったよ
私はDVDプレイヤーとして売れたとされてるのは
ソフトがないのにPS2が売れた事象を説明するために生み出されたものだと考えてる
>>63
鴨南蛮か鴨せいろ?
独り言いいだしたぞ
VHS→DVDっていう記録媒体の決定的変化(スタイルの変化)に
お買い得感が勢いを補完したってのはあるのかもね
っていうとLDがあっただろ、って言われそう?w
>>75
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20040406/buyd126.htm
DVD史上初の売上100万枚を突破ってなってる
DSはデザインダサいと思うけど、あれはスタイルのほうに入るの?
脳トレで買った人間としてはデザインで買ったんじゃないけど
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>前スレ964>>3 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>82
売れたって事はダサくはなかったんだろうな
>>82
ダサいのはもちろんマイナスではあるが
に画面がアイコンかされるぐらい普及したように
違和感がなかったと考えられる
二画面で遊ぶは大半の人に違和感がなかった
今の時代だと、スマホやPCがあるからプレイヤーとしての機能はスタイルとして認識されにくそうだなぁ
>>84
統計的にはそうもいえるね
>>82
プレイスタイルの革新がメインじゃないかな
>>82
DSで燻ってた需要のタガがDSLで外れたような気がした
DSLはカッコいい、異論は認めん(酷
DSLでより売れるようになったのは脳トレブームだけとは思えんので
無印でのデザイン面での欠点が解消されたって考え方もできるのかな?
今もそうだが
自分の主観と統計的な傾向は取り違えてはいかんよ
>>90
おそらく
DS初期はタッチ操作は飽きるとか言われてたな
そう言ってた人達も今はスマホ弄ってるんだろうけど
スタイルという表現もちょっとな
新しいドキドキワクワクが提示できるか
新しい遊びの提案が出来るかどうか、くらいが適当だと思う
>>94
論外
ロンチソフトとか価格とか発売時期とか
どれもハードの成否を決める主要因とは言えないっていうデータがあるってだけで
じゃあ無駄だからやらなくても良いっていう極論でもないと思うのよ
ただ枝葉ってだけで
そういうのもやれるならやった方がいいと思うし
その辺の下手すりゃ時代背景まで込んだサブ要素まで
考慮するよりは主要因をまずはっきりさせてそこに一番注力
すれば良いんじゃない?と思う
>>93
スマホに飽きて、ガラケー使ってるかもよw
>>96
いや、全く関係ないぞ
DSがダサかったというより、DSLがシャレオツだったんでしょ
>>94
|з-) 勝手に定義を変えないように。
定義を変えたいなら自分からそうであるというデータを出して証明してください。
>>81
間違えたわ、この記事見る限り発売3〜4週間の累計だな50万は
ttps://www.famitsu.com/news/200004/06/n03.html
でも結局これでもキラーソフトレベルかっていうと違うよね
スイッチはその3つは全く関係ないことを証明しちゃったんだよ
ロンチソフトがわずかでも関係あるのならVITAは死産しなかった
DSLは外でもプレイするスタイルが想像できたってワケだね
旧DSではチョット…て人達に
>>101
いや、形理論的にはPS2かったらマトリックス見たくなったなんだよ
>>100
え、なんで?
>>101
プレイヤーの普及台数が限られていて、販売向けソフトはマニア向けで数は売れないって時代に
発売一ヶ月で円盤が50万本売れるのは驚異的だぞ
今でも大ヒットの部類だろう
>>106
気付かないの?
じゃきこう
どくどくワクワク感とゲーム機販売の相関説明できればよい
>>107
その通り
PS2買ったから欲しくなったんだ
毒々!
主従じゃ分かりにくいかもしれんが
チキンアンドエッグかひっくりかえったんだけだぞ
ドキドキだw
>>103
てれあずまグラフを任天堂に持って行った時に注目したのはやっぱりVitaの曲線だったんだろうなぁ
当時はいわっちが社長だったし組長の言を社員に解りやすい言語化してだろうから
例の迷信についていわっちも色々気付いてたかもね
どくどくゾンビ!
マトリックスだすとわかりにくくなるから一旦置いといた方が良いんじゃない
逆なんだよ
マトリックスのパワーで50万行ったんじゃなく
PS2のパワーがマトリックスを押し上げたんだ
記事内でも言ってるが
>>115
ALT君はひけまい
コケスレさんざん議論されて証明できなかった熱理論だな
>>94
それは新ハードの義務というレベルでどのハードもやっている気が
アーケードの連動とか、ネットワーク接続とか
しかし、みんなPS2しか持ってこれないんだな
ドキドキというとグルグルが連想されちゃう
>>108
より実体に即した表現に変えたらってことだが
スタイルの指すところはそこではないのか?
|з-) なんでじゃねーよ。
人が考えてきっちり言葉の定義を決めて意味持たせてるのに、
「いやーそれ違うと思うわ」と横から言われたらどう思うよ。
ゲームソフトがなかったからマトリックスを買ったんじゃないのかで終わるな
PS2ってそれこそ斬新なデザインとスタイル提示したものに
見えるんだが
>>120
PS4がなんで(世界的には)売れたのかよくわかってないから?
>>122
違うね
全く違います
勝手に実体なんて使わないほうがよい
振り返ってみるとPS2って玩具っぽかったゲーム機をスタイリッシュにした最初のハードではあるんだよな
そして玩具から抜けられなかったライバルを一気にけ散らした
新しいドキドキワクワクの提示ならPSVRがお勧めですよ
分からないというだろうから
書こうか
遊んでる姿に違和感がないといってるのに
どこにドキドキワクワクあるの?
スイッチの最初のPVは世間的な評価はむしろ新味がないだったはず
私もこれでいいといったはず
>>123
なにか勘違いしてるとか実体に即してないとかいう話じゃなくて
意見自体を述べるな、とそうおっしゃるか
ふーん
>>133
拗ねてられてもこまる
定義と全く違うものだしたんだから
拗ねるなら反論したらいい
反論するななんていってない
壊れてたHDMI分配器を買い直して一息ついたと思ったら、
mp3プレイヤーもぶっ壊れてた……
シャナク!シャナク!
>>124
買ったはいいが特にするゲームがなかった→そうだ!DVD買おう!
の流れはマジであると思う
>>133
意見自体を述べるななんて言ってないよ
意見には反論が付きまとう
そしてその反論を抑え切れなかったのであれば
その意見の強度は弱かったという事になる
|з-) あれを意見と言うなら僕は拒否する。
あれはこちらの意見を聞かずに勝手に定義を変えようとしたとしか見えない。
>>136
カブーさん
災難続きですな
形や、スタイルの変化というのは客観的にわかるが
ワクワクドキドキは主観だ。
依然にドキドキワクワクでは定義を議論中にさらにフワッとした印象にしかならない
スタイルの方がまだ目的地がわかりやすいと思う
>>141
本スレに形は主観とおっしゃる方が来まして たよ
ワクワクとかドキドキとかかっこいいとかかっこ悪いとかは人によって
変わってくるからハードが売れる(失敗しない)要件としては定義するのは難しいよね。
来ましたよだ
PS2かー
初期型は「デスクトップパソコンみたい!」という印象だった
当時はそれがイカしてた?
挙句に言論封殺というのはちょっと
>>136
まだパソコンが壊れてないからセーフ(怯えた声で)
>新しいドキドキワクワクが提示できるか
>新しい遊びの提案が出来るかどうか、くらいが適当だと思う
そういう提示や提案をしていたVRやWiiUはどうなりましたか?(小声
>>136
よし
まずは玄関に塩を盛ろう
>>148
ついてないね
>>137
その時点で話題性の強い物に目がいくのは普通だよね
>>143
でもアレ他人の意見をコピペしたようにしか見えんしなぁ
altくんは2つ数字並べてどっちが上かまでしかわからない人だから
形とか数字じゃない物はわからないんだろう
>>152
笑われにきたんであろう
>>143
本スレは見てないけど面白い人がいるんだね…
感動度に近いものがあるな、ドキワク
スタイルの方が数値化しやすいんじゃない
形の好み、プレイスタイルの年齢層やら
ドキワクだとどれを統計すればいいか取りにくくね
すごいぞ感
感動度
敗北曲線っが発見されてからさんざん議論され尽くされた部分も多いからどうしても扱いは雑になりやすい
新事実でもあればまた違うんだけどねえ
>>154
違いないな
コピペでドヤれる程度には意識低いだろうし
なんか良さそうだからswitch買った!ソフトはないか?(色々な情報見て)ゼルダ面白そうやん!
switchのブレスオブザワイルドが売れた理由はだいたいこんな感じ?
凄いけど危ないなwww
MRでマリオ1-1
ttps://www.youtube.com/watch?v=QN95nNDtxjo
>>160
おそらく傾向はそう
データとしては説明つく
|з-) もちろんそういう感覚を持つ人を否定はしない。
いや多いだろう。
しかし別の感覚を持つ人もいるはず。
その別の感覚を認めてもらえるハードの方が多様性という意味では大事なんだろう。
カブーさんみたいにやたらと初期不良や壊れやすい製品に当たりやすい人って
いるみたいだけど手から電磁波とか出てるんだろうか。
>>160
装着率100%超えはそこによくわからない何かが上乗せされている
>>134
いや、すねてるわけではないよ
とんちんかんだというなら丁寧に説明してくれればいい、
しがないさんみたいに
説明していただいたことには感謝するし
たしかに思慮が浅かったとはおもうが
意見言うな、だからねぇ
みんゴル始まったみたい。
スマホ向けゴルフゲーム「みんゴル」の配信がスタート。5日以内のログインでアバタープライズチケットなどがもらえる
http://www.4gamer.net/games/365/G036518/20170704006/
>>126
PS4 XBOXOne発売前年
2012 NPD: The 10 best-selling games of the year
01 Call of Duty: Black Ops II
02 Madden NFL 13
03 Halo 4
04 Assassin's Creed III
05 Just Dance 4
06 NBA 2K13
07 Borderlands 2
08 Call of Duty: Modern Warfare 3
09 Lego Batman 2: DC Super Heroes
10 FIFA Soccer 13
11 JUST DANCE 3
12 SKYLANDERS GIANTS
13 MASS EFFECT 3
14 NBA 2K12
15 NCAA FOOTBALL 13
16 NEW SUPER MARIO BROS. 2
17 BATTLEFIELD 3
18 ELDER SCROLLS V: SKYRIM
19 BATMAN: ARKHAM CITY
20 MARIO KART 7
去年
2016 NPD: The 10 best-selling games of the year
01 Call of Duty: Infinite Warfare
02 Battle Field 1
03 Grand Theft Auto V
04 Madden NFL 17
05 NBA 2K17
06 Tom Clancy's The Division
07 OverWatch
08 MineCraft
09 Call of Duty: Black Ops III
10 FIFA 17
11 POKEMON SUN
12 POKEMON MOON
13 The Elder Scrolls V: Skyrim
14 StarWars Battle Front
15 FINAL FANTASY XV
16 TitanFall 2
17 NBA 2K16
18 Tom Clancy`s Rainbow Six Siege
19 Far Cry Primal
20 DarkSouls III
売れるソフトの顔ぶれジャンルは大きく変わってない
縦マルチされていてもPS3とXBOX360版じゃなく、ハードを買ってまでPS4とXBOXOne版を買いたくなったんだ
据置ゲームを携帯ってスタイルが一番わかりやすいのもゼルダだよね
ハイブリッドではないWiiUでも出てるし
長文コピペは流石に恥ずかしい…
>>166
しかし、かなりズレた意見にみえるぞ
気をつけたほうがよい
だれでもいきなり全然違うのをドヤとくると不快に感じる
>>170
いやまあでも
PS4に魅力あるから買われたのは確かだよ
|з-) あと僕は拒否すると言ったが、意見言うなとは一言も言ってない。
勝手に曲解しないように。
>>166
反応が厳しくなってる時は
それだけこの件については真面目に話ししているって事なのです
それなりの根拠や理論を提示してからでないと下手な荒らしっぽくなっちゃうので注意しようね(ハァト
「スタイル」を他の言葉に置き換えたかったのは分かった
>>170
ハードが主である事を補強しに来てくれたんだろう
ysdaの記事見るに、そもそもコメントをしている人たちは
「○○は〜〜で売れた、一方■■は△△で売れた」って感じで、
「ハードごとに売れた理由は別個のものであり、統一理論自体が存在しない」と思ってるみたいだな
「その理屈こっちのハードには当てはまるけどこっちには当てはまらないよ?」という指摘も
そもそも理由を別個に考えるべきだと思ってるから矛盾とは思っていないようだ
>>177
それは本来おかしいのだ
スプラトーンダイレクト来るーーーー!!!(*´Д`*)ノシ
>>179
本体は?
形の話をするのならまず安田のまとめを見るといいぞ
>>179
はよ買え
ワクワクやドキドキはスタイルや形の一部かもね。
人によって受け取り方が違ってくるわけでそれこそ多様性って事か。
2度寝したらこんな時間までw
>>25
>DVDプレイヤーとし見たら安かったてPS2売れたから無効だってのは枝葉である
それ「ゲーム機でDVDを見ると言うプレイスタイル」にすると
形理論に当てはまっちゃうのがねえ
ここでも出てたし、ゲハのYSDスレでも出てたんだよ
アフィブロガーよりゲハの方がよく思索して、受け入れてる人が増えてる
面白いですよね
>>168
|〆 ⌒ ヽ
| ̄ω ̄| 逆。ハードが売れたからソフトが縦マルチでも売れたが正解
|O(:|[ ]|:)O
>>172
向こうの人はPS4に何かしらの魅力を感じたのは確かだろう
…国内だとイマイチな理由がちょっとよくわからんがw
>>176
つまりそれってぼけt(ry
>>183
|з-) いえす。その通り。
土曜日によゐこのマイクラ見て面白そうだったので嫁さんとマインクラフト買いましたが
エラーが出てまだ一度も出来ず…(*´Д`*)rz 早くパッチ来てください
みんなドドさんに対するアタリが厳しい・・・w
>>184
そうだね
この理論は人間の本質をよく表してる
国内ではPS3と差別化できなかったんだろうねPS4は
性能が上がっただけで特に中身は変わってないし
>>184
ゲハはもともとハード信者のすくつだしwある意味原点に立ち戻るだけだよね
一方外部からすると欲しいソフトがあるならハードごと買えが否定されるから困るという意識が働くのかもしれない
|з-) あと多分平行四辺形が日本人には受けなかったっぽい。
そういうのがあまりないせいか?
>>188
つまり本体は買えたんだな?
この理論の面白いところはね、たどり着いた「形(スタイルとデザイン)が全て」という理論は、
マーケティングの研究としては現在ごくごく一般的な理論なんだよ
消費社会論などを研究してる人にとっては「差異化」はすごく聞き覚えのあるキーワードだ
一周回って普遍的な理論にたどり着く、すごく面白い
ようはぱっと見で決めてるなんだよ
人間の行動なんて大抵はそうなんだから
否定しようがない
>>194
多分別機種じゃねえかな…
>>192
|〆 ⌒ ヽ そういうソフトのためにハードを買う人を否定してるわけではないですよ
| ̄ω ̄| ただそういう人たちの方がマイノリティだったというだけで
|O(:|[ ]|:)O
>>195
ゲームも例外じゃなかったんだろう
>>194
(*´Д`*)
(Д`* )
>>195
そう考えるとゲームだけなんで否定されてたのかが不思議になってくるね
>>200
ちゃんと答えなさい(子供を諭すように
>>195
ゲーム業界だけ、なぜか特別みたいに考えられてたけど
実はそんな事はなかったと
この辺りは組長といわっちの影響なのかしら
>>199
そういうひとはゲーム大好きなんだよ
しかし、マーケットでみたらあまり興味ないひとが多いわけだ
>>200
こっち向け!おらあ!
>>198
否定はされてないけど、なんか否定されたと感じちゃうのだろうね
>>202
だ、大丈夫、、、まだじかんはあるサ(*´Д`*)
終わった…
>>207
あると思ってんの?
早く買わないともうチャンスないと思いますけど?
あかん
>>177
|∀=ミ その場合、基本的にはソフトパワーの安定している任天堂のブレ幅が大きすぎるのが説明しにくい。
マニアだけの市場って、国内の場合は多くても30万くらいなわけで
大きく売るなら当然そうではない人に向かないといけないわけだ
>>201
ソフトの方が目立つからだろう
ゲームの何が面白かったと聞いてタイトルの名前が上がってもハードの名前が上がる事はないから
>>207
ドドさんなら買えるよ(根拠なし)
やっぱりこれはあかん、買えない
>>201
|〆 ⌒ ヽ かつての山内氏理論、PSがFF7で覇権を取ったという勘違い、「ゲームらしいゲーム」、PSPがモンハンで最終的に勝ったという勘違い
| ̄ω ̄| 常に勘違いさせる事象がゲーム業界にはあった気がします
|O(:|[ ]|:)O
PS3がコケた理由って
形理論から説明するとしたら、どんな内容になるんだろう
|з-) 増産に乗れれば買えるかなあ…。
自分が多数派だと思いたい人は多い
不定期に発生するニンゴジ討伐クエを5分針でクリアするのが効率いいんじゃないかな?
>>186
PS4が海外で売れて国内で売れなかったのは
3DSが国内で売れたのに海外でそこまででもなかったのと同じ、
求めるものが違ったんだろう。
でもゲハ的には「ハードこそが主である」のって理想なのでは?
ハードの魅力(ただし性能とかではなく見た目)で売れてたんだからして
もうさ。変顔に頼んじゃいなよ(無責任
>>217
デカすぎ、PS2と違って丸みのあるデザインがなんとなくダサい?物を載せられないから不便…とか?
>>211
国内最強のソフトメーカーが大失敗も大成功も同時経験してるのが
ソフト寄りの理論で考えると説明つかねえんだよなあ
議論っぽくいくなら科学的な意味での説と論の使い分けには気をつけて貰いたいとろろ
|з-) スプラ出る前に決めれば勝てる。
出たら終わる。
>>221
価値観の違いっていうわかりやすいヤツだったか…
>>217
一番はPS2と同じプレイスタイルを推したことだろう
ついでデザインがよくないことだろう
地域ごとに受けるデザインの差異をどこまで吸収できるかが次の課題かね
なんか任天堂はもう取り掛かってそうな気がする
>>228
|〆 ⌒ ヽ 夏がダメだったりセロリが好きだったりするのね
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>217
形が悪い
PS2との差別化ができていない
だろうね
>>224
海外だと丸デザインはウケない言うしなあ
ただoneもカクカクデザインなんで
何処で差が付いたのかと考えたのだが、
oneが前世代でPS3が失敗したマルチメディアマシンとしてプッシュしてて
一方のPS4はゲーム機として送り出したのが功を奏したのかな?
>>227
ダイレクトをやる前じゃないと厳しくない?
つまり、もう無理ということだがw
>>194
黒くて四角いからでは?
日本人の感性ではPS3、箱○、箱1と変わったように見えない
日本人はシルエットの変更が割と重要な気がする
だから背中変えただけのガンダムは(棒
まだ買えてないけど
switchさんが買えない程の人気になって良かったなぁと…しみじみ(*´Д`*)
>>236
|з-) 僕のお陰やで。、
現実逃避!
>>233
箱一は発売前にひよってプレイスタイルの提案があいまいになったのがダメだったんじゃないかな
イカが過ぎたらMHXXが来て
ポッ拳とFE無双が来て
マリオデが来て
年末商戦が始まって
|〆 ⌒ ヽ そしてこのハードが主理論はSIEが妄想している任天堂がサードになってソフト提供なんてのは100%ありえない事も意味する
| ̄ω ̄| ソフトメーカーにトレンドを作る力はないのですからソフトメーカーになった任天堂はその価値を無くすだけ
|O(:|[ ]|:)O
ぞうさんぞうさん
>>241
セガの凋落から明らかであるわな
>>216
>PSPがモンハンで最終的に勝ったという勘違い
どーもコレ、SCEJ(現SIEJA)自身が、そう信じてる気がしてなあw
>>242
ぱおーん!(お約束
ドドリーが買えてないのはテレあずまのせいってことだな
>>193
平行四辺形は見た目に反して場所を食うのですよ
ダネさんもジャンプ3冊程度かなぁとか教えて頂いた経緯を察するに
見た目(≠実際のもの)で大まかな占有率を判断しているのかな?っと
Switchも思ったより小さいとかにも繋がると感じてます
>>231
好き嫌いは否めない…ッ!
>>233
そう言う意味でのデザインでやっちゃった的なアレか
PS3はやはり価格だと思うな
switchが6万で今みたいに売れたかっていうと疑問がでる
>>241
おう
セガの心臓を包丁で滅多刺しやめーや
みてくれおれのぞうさんどうおもう?
でもアメリカではあの平行四辺形がクールだという。
>>246
|з-) …。まあ、そうとも言えるかもな。
>>224
PS2とプレイスタイル提案が変わらない、だけでダメなんでは?
ただ他のサードがベットしまくって延命だけはしちゃったw
>>249
多分違うね
>>246
ってことは・・・
>>203
ソフトウェアという見えない物が主軸だと勘違いしていた
が一番大きな誤算だったと思います
山内組長のしょーがなくハードを買うが否なら
スプラトゥーンあるからswitchを買うじゃなくて
switch欲しい→スプラトゥーン買おうってのが正解じゃない?ってのが今議論してる事だよね
>>251
んー、
ちいさい!すくない!ものたりない!
あ、スイッチの増産具合のことですよ?
>>250
止めちまったからいまさらハード事業の復活は無理そう
当時の経営陣はとんでもない判断ミスしちゃったねえ
>>258
|з-) はい。そしてそれこそがソフトがブランドを保つ方法な訳です。
>>222
彼らのハード主権論は「ハードの性能こそ全て」「高性能が勝つ」
なので形状理論とは全く噛み合ないんだよ
形状理論だとハード性能はほぼ無視するから
>>258
自意識と統計的分析の結果は違う、と思った方が良いです
形云々はあくまで結果から見た場合の話です
>>263
マクロとミクロは違うからな
価格は購入動機の要因としてそれなりの大きさではあるだろうけど
結局PS3は価格に見合うものであるのかどうかが見た目でわからなかったってことだろう
>>265
ヒートシンク丸見えなら一部のヒートシンク信者から熱狂的な支持を得られた
>>260
次のハード作れないほど突っ込んじゃったから
どっちにしろ無理だったと思うよ
それまでもアーケードの売上を突っ込んでやってた訳だし
DCのコンセプトの半分ぐらいは良かったけど
当時では早過ぎてインフラ含めお金が掛かり過ぎた
>>254
PS2との差異化に失敗パターンか
>>260
といってもハード事業は金を食うから
任天堂みたいに財務が強固であるかソニーみたいにデカイ売上を持つ企業でもないとね
iPhoneが売れたのもウォークマンが売れたのもスタイルとデザインのおかげだしな
値段分の価値があるかどうかと悩んだ時点で価値は無い
欲しければ値段なんて関係なく買うから!
「ソフトのためにハードをしかたなく買う人」は間違いなく実在するし
負けハードの最終累計たちを見るにそれはまとめると結構な数になるかもしれないが
ハードの勝因にはならぬ
>>249
PS3が売れ出したのは2009年に価格が29800円になって、
家電エコポイント制度(2009〜2011)が始まってHD液晶テレビが爆発的に売れ出したのとリンクしてるから
PS3の価格とHDテレビの価格と普及じゃない
まぁ、経済的に買えない水準の人もいるんだけれどね
>マクロスとミクロスは違うからな
!!!
(前者:ダイダロスアタックのあいつ 後者:映画ドラえもんのゲストロボット)
>>267
光ケーブルとか余計なことに首突っ込んでたもんなあ
>>269
科学忍法火の車じゃだめということか
>>273
売れ出した話なんかしてないぞ
>>270
ウォークマンはそれまでオーディオセットがある場所
売れだしてたラジカセ持って回れる範囲以外でも
どこでも音楽持ち出してながら聴きで楽しめるという
全く新しいリスニングスタイルを産み出したからね
ただ浸透するのに時間が掛かったが
スイッチはスマホやタブレットが普通になった今には
大変分かりやすいプレイスタイルで他には無いもの
だったんだろうね
>>263
難しいねw
|∀=ミ 価格については閾値があって高すぎるのはアカンとは思うんだが、
Switchは問題ないレンジであったのは明らか。
で、PS3が失敗した決定的要因が価格かどうか?については疑問が大きい。
なぜなら普及価格帯と言われるレンジに下がってきても別に売れてないからだ。
確かに初期価格の割高感はあったが、それは最大の理由ではなく、あくまで形が受け入れられなかったせいだろう。
そうであるなら安くなっても売れないのは説明できる。
ついでに負けハードが値下げで挽回できたことが一切ないことも説明できてしまう。
>>275
ミクロイドSは…
値段はそれなりには関係あるかな
少なくとも5万円以上する勝ちハードは見たことが無い
|з-) 売れ出した所で敗北曲線抜けてないし。
>>282
実はよく分からない
1 形で購入を決める人
2 購入を迷った末にソフトで決める人
3 遊びたいソフトがあるから購入を決める人
みんな違ってみんな良い
ただ、市場を決めるのは1だよね、と
|∀=ミ 熱量的に十分かつ価格が5万円を超えるハードが売れたケースだと……スマホとかですかね。
まああれは割賦にして月々の支払額を希薄にしてるから、値段を意識して購入してないが…。
逆に言うと、大半の人間は欲しい場合はハードに支払う総額をほとんど意識しないってことでもあるのでは。
PS3は録画できるスタイルが追加されたのもあるんじゃない
2006年〜2009年と2010年〜2012年でWiiとPS3は攻守逆転しちゃったもんな
久々にゲハ見に行ってみたけど、安田さんのスレが1つしか見当たらなかった。
あまりスレ進んでないようだけど、淡々と進んでいて宜しい。
>>286
私もそう思う
>>280
その時々の経済水準とか影響するだろうし
絶対値的なものは存在しないだろうな
また、独り言か
そういやCD-ROM採用してスタイル的にはPSやSSと変わらなかったはずの
3DO REALはなんで失敗したんだろうか
>>287
だから成否には影響してないよ
大体本体自体が10000円で買えてもソフト10本買えばもう7〜8万以上にはなるんだしなあ
言える事はPS2の価格までは大丈夫だと言う事だね。
PS3がWiiを上回った歴史的事実などどこにも存在しない
敗北曲線を理解しないとどうしても後から売れ出したという意識からは逃れられないねえ
>>273
・ゲームハードはロンチ(発売1ヶ月内)で売れたハードが勝つ
・ロンチでも日本では2週で出荷50万、販売45万ぐらい
売れたハードが勝つらしい(大テレ東グラフ)
・ロンチで売れる決定的な理由は?ゲームハードの形の差異と
プレイスタイルが受け入れられるかどうからしい(形理論)
こう言う話だから、後でPS3がダラダラ生き残ったor生き残らされた
原因なんてどうでもいいのですよ
>>293
おそらくデザインであろう
>>294
あ、いや途中で売れ出したってひとへのレスです
>>293
でかくて曲線が目立つところがダメだった?
後から売れだしたって幻想か嘘のどっちかだしなぁ
>>293
ほしいと思うデザインじゃなかった。見るからに不格好だったってのは駄目?
3DOはコンセプト自体が無理があったような
|〆 ⌒ ヽ ソフトのために仕方なくハードを買う人たちが集まって出来たのがPS3市場なんじゃないかって私は思ってる
| ̄ω ̄| 同じ路線を踏襲する以上、日本のPS4はPS3を絶対に超えられない
|O(:|[ ]|:)O
グラフのライン角度自体は結局変化していない
>>289
多分他のは落ちちゃってると思います
最初に立ったYSDスレが淡々と進んでるのが面白いよね
PS3はソフトだけはあったからだらだらと生存できちゃったの勘違いのもとなのかねえ
個人的な印象だが
当時3DOはでかくてイマイチだなあ
と思った記憶はある
みんな思ったかはしらんが
>>302
そもそもマルチハードが駄目なんじゃね?
>>311
いや、ユーザーはわからんよ
SIE、XboxOne版Anthemの動画をPS4版と偽って公式に上げて、バレたから消したって、
随分とセコい事をするんだな。
だーかーらー、PS3が後から売れたってPS3は失敗だったって言ってるだろ!(藤浪並みの頭部ビーンボール)
>>310
発売前にジャンプ主催のイベントで出展されてたの見たけど
ごつくて不格好なイメージだったな
「アメリカだとこういうのがいいのかなー」と思ったがそうでもなかったんだろうね
>>302
見る人によるけど64よりは丸くない気はするなあ
四隅が円柱なだけで
>>313
その手の奴何度目だwww
パナのロゴが思いの外でけえ
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/3DO-FZ1-Console-Set.png/1200px-3DO-FZ1-Console-Set.png
>>310
当時では一番デカかったですね
(。_°)きたよー
2017年上半期国内家庭用ゲーム市場規模速報 Nintendo Switchが牽引し、前年比114.8%で3年ぶりのプラスに
https://www.famitsu.com/news/201707/04136897.html
3DOのイメージ
サムシング吉松が渡米して購入
高いプレイディア
とにかくバタ臭い
3DOが格好悪いと思ってた人は多いんじゃないかな。
ピピンも格好悪かった。
3DOはそもそも当時そんなものがあるのを知らなかったなぁ
【各ハードの販売台数】
Nintendo Switch 任天堂/2017年3月3日
101万6473台(101万6473台)
プレイステーション4(※2) ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア/2014年2月22日
87万7630台(479万9246台)
Xbox One(※3) 日本マイクロソフト/2014年9月4日
5093台(78041台)
※1:Newニンテンドー3DS、Newニンテンドー3DS LL、ニンテンドー2DSの合計値です。
※2:プレイステーション4、プレイステーション4 Proの合計値です。
※3:Xbox One、Xbox One Sの合計値です。
(。_°)箱1さん……。
逆に言うとPS3の曲線がソフトで支えられる限界だと言うことも出来る
PSPは負けハードの割には大健闘でちょっと不思議な立ち位置だが、
ハードの形状は合格で差別化が惜しかったというところだろうか。
>>313 の話のソース。今時はこういうのすぐにばれちゃうから怖いねー。
ttp://www.eurogamer.net/articles/2017-07-03-playstation-youtube-channel-hosts-xbox-one-x-anthem-footage-with-photoshopped-buttons
PS4まだ500万いってなかったのか…
>>317
まるで伝統芸能のような仕事っぷりだ。
SIEの社員って入れ替わりがないのか
社風、社員教育がそうなってるのかのどちらなんだろう。
XBOXONEはそれこそSTBに見えるなあ
>>325
デザインはそれなりによかったからだよ
プレイスタイルがイマイチだったが
3DOは友人が買っていてちょくちょく遊ばせてもらった記憶はある。
EAが力入れてて洋ゲーは色々あった。ワープのゲームもちょこちょこやった。
けど決め手には欠けたかなぁという感じ。
その友人宅ではもっぱらネオジオの格ゲーで対戦してたけど…。
>>324
イェーイ、5091台のうちの一台は俺なのか。
(。_°)そして桃鉄がものすごく検討している件について。
>>328
私の実感だと組織
|з-) switchは「うお小さっ!」って第一印象かなあ。
これは人によると思うけど、僕の周りの人も同じ事言ってたんだやな。
>>326
SIEはなんでそういう事するかなあ
全く反省してないねえ
>>325
ライバルが圧倒的だったからかね
PS4みたいくライバルが敵失でコケてたら勝ちハードになれてたのかもしれない
>>337
おそらく新規さんにはPSPよりDSのほうが受け入れやすかったんだよ
以前も引っ込めただけで法的にも社会的にも制裁食らってないからだろう
>>327
ちなみにPS3は3年と5ヶ月で500万台に達成してる。
このままだとPS3に少し遅れて500万台達成になりそうかな。>PS4
>>334
組織としてそんな認識なんだったら
かなりアレな感じだね。
>>334
富野監督が見た組織論だか組織人格だかですねえ
個人個人は善良だったり色んな人居るけど
同じ組織にいると組織の人格が優先されて
みな同じ事を言い同じ事をする
そして同じ間違いを犯す
前の方はいいんだけど…
>>326
画面はXboxOneのものです、って入れとくだけでいいのになぁ
>>340
あまり変わらないが
日本のサードさんはすでに和ゲーが売れないハードと認識してるな
>>335
俺も実際見た時ちっさ!と言ってたなw
>>341
だから荒らしやALT君が擁護するんだろw
こう見ると、サイクル的に末期でタイトルも減ってる3DSと
収穫期でタイトル多いはずのPS4で
ハードの販売台数に差がほぼないのは気になる所さん
ダブルクロスいつの間にやら160万行ってるのね
初週でバクシーさんが騒いでたが
>>347
ソフトは関係ないなら説明つく
>>343
それをSIEの所でやるのは問題でしょう
メーカーから無理やり動画貰うかスクショで済ませばいいのに
それを比べるとあかんからか、ならどうしようもない
自業自得だ
真のモンハンでさぞかしPS4は売れるんだろう
PS3にちょっと劣る程度の推移なのにFFが半減したってのはインパクトでかいだろうなぁ
FFそのものの出来のせいかもしれないとはいえ
(。_°)真のPSVRや真のPS4Proはまだですかね。
>>335
自分もスイッチのモック見たときにうそここまでコンパクトなの?!欲しい!って思わされたからな
でも、第一次ニンゴジ討伐はかなわなかった
>>351
黒い瘴気が漂ってますよ?
>>355
純白
>>351
売れないならソフトのせいにするだけだろうね。
>>344
全体が平均して売れてるだけだから!楽園だから!が最近よく聞かれる反論
>>357
スマホのせいにするのがトレンド
純白!(ぼう
7月29日より、PlayStationR4「グレイシャー・ホワイト」を通常商品として発売
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5241/20170704-ps4.html?tkgpscom=dc_ps4_ps_tw_20170704
XBOX OneはSTBとみるとPS3より色々と中途半端なんだよな。
DTCP-IP対応で地デジの録画とかみられないし。
テレビの出力をHDMI入力でXBOX Oneに取り込んでテレビ放送とかを
XBOX Oneの機能のように振る舞う機能があるみたいなんだけど
詳しい説明とか無いんだよね。
ソフトがハードを成功に導くってなら、PS4は証明しないとならないよな。
PS3などよりも遥かに売れるようになるって事を。
何せ、PS3の時には無かったドラクエとモンハンがあるのだし。
>>360
>すっきりとしたシンプルなデザインでご家庭のインテリアにマッチするPS4®
VRは電脳コイルのメガネかアクセルワールドのニューロリンカーレベルくらいにならないとだめだろうなあ
>>360
>すっきりとしたシンプルなデザインでご家庭のインテリアにマッチするPS4を、これまでもご好評をいただいている「ジェット・ブラック」と、今回通常商品に加わる「グレイシャー・ホワイト」の2色からお好みに合わせて選び、ゲームをはじめとしたさまざまなエンタテインメントをお楽しみいただけます。
途中で送った
形推しだなw
>>360
グレイシャーって氷河<glacier>?
>>346
精神的にかなり近い感じなのか。
向こうでいうソニーファンボーイってのが入ってくるのかな。
イールブラックを製品化しよう
今まではもっさりとした複雑なデザインでご家庭のインテリアにマッチしなかったと
>>368
ちと違うね
ソニーのひとて妙にプライド高くて
格下と断定したひとに文句言われるの
ものすごく嫌がる
その割には権威に弱い
面白いなあ
SIEさんはデザイン推しなのに
認められない人がいっぱいいるなんて
>>363
嘘だ!Slimでもでかいのに!
SIEはゲーム業界のスネ夫か
|―――、 いぬブラック!
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
サイズがどのくらいなのかは分からないけど、
場合によってはリビングのテレビ棚に収まりきらない可能性も有るのでは?
私は言ってない!
イールブラック…ぬめぬめしてそう
イールブラックで画像検索すると
ラグビーのオールブラックしか出てこないんで
「イール 黒」でやったら結構渋い色なんだな
>>379
いい色だよ!
>>369
ソーラービームカラーを食らいそう
ここは人妻のビームで焼かれたい変態の多いインターネットですね。
>>356
純白は「くくく」とか言わない!
>>374
じゃドラクエエフエフリサイタルなスクエニはジャイアンかな
大阪港で女王ヒアリの死骸があったとか定着しちゃったのかねぇ…
>>360
こういうハードを使った展開はSIEが得意ってことなんだろうな
>>385
だからある程度安定してるんだろうね
>>384
頑張って監視して巣穴を見つけたら駆除するしかないよね。
警戒ポスターでも作って一般の人にも注意してみてもらえればいいんだろうが。
おいっ!ヒアリ!!
>>371
そいいう人か多いのか。
なんか佐伯さんとかクタタンとかから
変わってないのね。
>>289
エースって名前のと形理論のと2つあるよ
クロードヒアリ
>>383
自分はジャイアンだと思いこんだスネ夫(ぼそ
ヒアリハットでホウレンソウ
>>384
作り始めたところで巣別れ前なら掘り返して土ごと焼けばワンチャン
馬
ttp://may.2chan.net/b/src/1499140502463.jpg
えっ!?それで登録出来るの!?
アリとかハチは女王がいないと働き階級が卵を産むらしくてなあ
そこから女王が生まれて群れを再建するそうな
>>389
ありがとう。形理論のスレも見つけた。どっちも淡々と議論が進んでいるね。
いいスレになるといいね。
>>394
えぇ…
>>394
図鑑はシーカーストーンのウツシエ昨日が認識していれば
たとえ絵面的に見えて無くても登録出来る
例
http://switchsoku.com/wp-content/uploads/2017/05/famicom_1493969576_80301.jpg
箱壱のゲーム画面をPS4版として使った動画は
わざわざ動画ないのボタン表示をPS4のものに加工して使ってるのが最高にアホだなあと思いました
このご時世にバレないと思ったんだろか
そーいや草むらしか映ってなくても
草に埋もれた武器の名で登録されてたな…
>>398
腋フェチ?
>>398
これは酷いwww
>>399
静止画のスクショだと、HUDだけ差し替えて各機種版の画像を作るのはよくあるけど、
動画でやるのはなんだかなって感じ。
>>394
絵の奥にいる馬を認識しているのであって絵自体を認識しているわけじゃないよね?
>>386
過去ふりかえって、色々と納得できる話です
>>404
>>398 と同じやり方なんだろうけど
ハイラル図鑑の新しい埋め方を垣間見た気がしてなぁ・・・w
>>406
「ゼルダ 図鑑」でググれば出てきますが、実はネタ投下元は天界と言うw
ふたばが初見だったけど、天界が発祥だったのかよw
大元はゼルダ本スレ
ttp://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1493969576/803
ソニーと任天堂、高得点を出せるのは?
ttp://jp.wsj.com/articles/SB12059448838294033579204583246251152778218
>>任天堂の「ニンテンドースイッチ」とソニーの「プレイステーション4」の
>>どちらがゲーム機としてすぐれているかについては、さまざまな意見がある。
>>両社の株価展望となれば、明らかに優位なのはソニーだ。
|з-) 良かった良かった。
>>410
優れるとは一体w
|∀=ミ スペック!!
いきなり議論のすり替えが行われている気がする
全文読めない!
ゲハの当該スレのレスはもう見てないけど
「ゼノブレ2のホムラちゃんのおっぱいが大きすぎる件」
の次スレが立った模様
コレでゼノブレ2は安泰か(棒
>>410
前置き関係なく株価!そういうのもあるのか
無理して中身知ってる風な記事に仕立てようとすると
こういう書き出しになるんかな
>>410
結局何を比べたいんだよw
みんなのゴルフ配信らしいけど
プレイステーションsuiteはどうした?死に体?
「みんなのGOLF」がスマートフォン向けタイトル「みんゴル」になって本日配信開始!
http://jp.ign.com/mingol-sphone/15295/news/golf
だそうですよ、
ソニーのガチャでうはうはは成功するのか
>>420
儲けるのが目標じゃだめだよ
>概要:男性ウェア、女性ウェア、ギアの 3 種類のガチャ
>(プライズセンター)にて期間限定ウェア&ギアが登場
まーこの辺で稼ぐ形になるわな
|з-) でも儲けるのが目的になってるんだろう?
>>423
だよ
>>423
ですね
企業なんですから
>>425
ところができる会社は利益を結果と捉えているわけだ
目的をかなえた結果、利益が生まれるか
>>427
|з-) ういっしゅ。
appストアランキングにみんゴルが無い…
>>429
まだでないよ
そういや、キッズの星って相変わらず音沙汰無いな。このまま無かった事になりそうな予感。
この事前登録40万人は争ってPS4みんゴル買うから
まぁ見てなって
…うん、非現実的にもほどがあった
>>431
今出たとしてもその頃にはイカ2があるしー
>>426
あー、そういう”結果”なんだ
ソフトも第一印象が大事なら
みんゴルの成功or失敗も観測されないだけですでに決まってるのかな
そういえばスタートで転んだアプリが配信後のアップデートやイベント等で伸びたケースはあるのだろうか
CSではほぼ例がないと思うけど
>>435
FGOの最初は酷かったらしいが、さてはて。
ところでみんごるって世界配信なのかな?
>>436
日本だけのはず
>>435
FGOとか、配信当初はデータ流出騒ぎとかゲームとして全く面白くない出来だとか
色々ボロクソに言われてた気がする。
>>431
あれはコロコロ編集部とのコラボだから、コロコロの方で
動きがでない限り何も出て来ないよ
ようは発表が早過ぎた
過去SEGAやカプコンともやってるし、出来なくはないかと
昨日付けだから既出かもしれんが一応
https://my.nintendo.com/news/7afadd46f41aae47?notification=2017-07-03_J_S_00195
>セキュリティ強化のため、2017年7月13日以降は、 登録されているメールアドレスでメールを受信できないと、 メールアドレスの変更ができなくなります。
>ニンテンドーアカウントに登録されているメールアドレスに変更があった場合には、必ず ユーザー情報の編集 からメールアドレスの変更を行ってください。
>>438
ガチャがひどかったってのは聞いた事あるな…w
ガチャがひどくなかったときなどありますでしょうか(真顔
>>442
そりゃそうだけどさ…w
今よりヤバかったと聞くw
>>436
>>438
自分もFGOが頭によぎったけど、形説が正しければ”ゲームの品質”自体は成功失敗にそれほど影響してない気がするんだよね
実際に触ってみないと分からない部分だし
その時点で「触ってみる」というハードルは越えてることになる
>>441
その通りだけど、ガチャは今も酷いw
当時はUIからしておかしかったし、色々とボロクソに言われてた。
でも、まともにストーリーが始まってから、面白くなって復活w
2016年内に第1部完結させた時が、一番盛り上がってた。
>>445
要はキノコという部分で盛り上がってると
>>445
まぁいい加減星4鯖は10連なら確定でも良いよねw
しっかしUIが酷いってのは多分初耳だな
慣れてない人たちばかりだったのかな?
>>330
PSPは、GBAと大差無いと判断されたんじゃないかと思ってる
>キノコな部分が盛り上がってる
昼間っからいやらしい…
>>447
始まった当時は、
・戦闘のスピードがクッソ遅くてもっさりしてるくせに、アニメがほぼ全員共通モーションでしょぼい
・攻撃カードとか一度選んだらやり直しも出来ないし、敵の選びなおしも出来ない
・取り合えずバーサーカーで殴ってれば良いと言うバランスもクソもない調整
・フレンドに貸し出すキャラを選ぶ仕様が面倒すぎて自由に選べない
等々まあ色々な部分でどうしようもない出来だったのは確か。
初期からストーリーがガチな出来じゃなかったら、そのまま終ってたんじゃないかなあ・・・
想像力豊かな変態がいますね
この方の目に移る女性は妄想でレイプ済みなんでしようか?
>>326
>詳細についてはソニーにお問い合わせしています。
|n ノーコメントじゃないかねぇ
|_6)
|と
PlayStation YouTubeはPhotoshopのボタンを備えたXbox One XのAnthem映像をホストしています。
PlayStationのYouTubeチャンネルは、Xbox One Xで動作しているE3に表示されているエンジン内のAnthemフッテージをアップロードしましたが、
PhotoshopのPS4ボタンは不十分です。
ファンはその映像に気づいたが、その疑念の恩恵を受けて、
PlayStation 4 Proで実行されているデモと同じことができるだろうか?
いいえ。週末には、誰かがプレイステーション4のコントロールをオーバーレイするために映像を編集しただけであることがわかった。
元のXboxコントロールのプロンプトとPS4オーバーレイの両方が見える場所で編集がフェードインするフレームがあります。
下のビデオの3:39分に向かい(できればスローモーションで見てください)、
これが表示されます:1人のファンが編集「卑劣な」と吹き替えました。
他はあまり親切ではなかった。
これは、ゲームプレイの映像がスワップアウトされたボタンのプロンプトを特色にしているのは初めてではありませんが、
特にプレイステーション4プロが何を達成できるかを代表するものではないかもしれない。
詳細についてはソニーにお問い合わせしています。
FGOはきのこの部分がガチガチだったからきのこれたと
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>369 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
ttp://www.4gamer.net/games/368/G036835/20170704032/
ゲオ調査による「スプラトゥーン2」を一緒に遊びたい芸能人ランキングが発表
1.一緒に遊びたい「男性芸能人・タレント」
1 二宮和也
2 菅田将暉
3 山田孝之
2.一緒に遊びたい「女性芸能人・タレント」
1 新垣結衣
2 渡辺直美
3 石原さとみ
またガッキーか。尚、有野さんはいない模様
にしてもゲオも良く分からん調査するな
>>375-380
ブチブチッ
n_n∩ 彡 、
(# 6"_6)ノ ノノ ミ
.ヽ⊂彡〆⌒ミ
)「(  ̄ω ̄)
. |/~~~~~~ヽ
>>447
UIというか、中身かな?
>>450
当時の説明ありがとー
例えば、宝物庫とか種火とか。
今みたいに細かい情報(報酬とかエネミー)とか無かったし。
確か金箱すら出なかったとか(禁句
保管庫とか強化するのも、今みたいに多くないし。
戦闘の速度もどっかおかしかったw
>>452
つうかここまでやるなら普通にデモ撮った方が早いよねぇ
そういえばゼノブレ2はネコ科優位すぎない?
トラやら虎やらネコミミ?やら
形理論は、当然ソフト側にも適用されてて
特に国ごとの民族差はハード側より顕著だよね
日本なら所謂アニメが多数ある一方で
北米なら所謂洋ゲーが台頭する
>>452
公式ならPS4版あるだろうになんでこんなことするんだろ?
PS4版で一から取り直すのが面倒だから?
スレ進みはやくない?
安ダァ!のせい?
>>458
つまりゼノブレ2にくまねこ参戦ということか(棒
みんごるがapp storeの無料ランキング195位にいるな。
>>455
若手タレントの人気投票にしかなってないようなw
別にスプラトゥーンじゃなくてもいいよね、これ
>>460
確か、XboxOneX対応のめっちゃ綺麗なプレイ動画だったんかな。
PS4だとプロでも難しい画質だから、加工して上げたんじゃないかと言われてるがはてさて。
>>454
まて、おかしいぞ
>>456
無実!
https://www.famitsu.com/news/201707/04136887.html
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEYが10/26発売と決まったのか(∩´∀`)∩ワーイ
10/27 マリオオデッセイ には目を背けよう。
>>463
素晴らしい
すぐにトップだろう
>>458
尻尾娘もいるみたいだしね
仮にスマホGTなら
タイヤガチャ シートガチャ サスガチャ ミッションガチャ エンジンガチャ
ボディーカラーガチャ マフラーガチャ ECUガチャ
すごく儲かりそう(棒
>>468
今年の3DSってすげーソフトが充実してる気がする。
>>468
これはオプーナスタイル
ダネさーん
ポケとる更新で追加有りサファリだってさー(高飛
>>471
コンプガチャはNG(半分棒
>>472
特に今年はアトラスから3DSタイトルがたくさん出てて嬉しい悲鳴ですね。
Switchのメガテンも楽しみですな!
>>472
しかし、今週は発売されない…
PSはガンダムVSとωラビリンスZと言う微妙なもの…
夏休み前だからかな?(社会人やニートには関係無いが)
3DSで色々でて楽しみではある
ただ一方で、どうせならswitchで出てくれたらもっと嬉しかったのに
と思ってしまう自分もいる
もうswitchと出会う前の自分には戻れなくなってしまった
日本株全体での投資対象の変化を象徴しているって、任天堂株自体が随分と評価されてるんだなあ。
4日の任天堂株は一時5.4%安、売買代金は約10カ月ぶりの高水準
グロースや小型株に連鎖反応が起こる可能性-東海東京調査・隅谷氏
ttps://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2017-07-04/OSJW5C6S972901
> 3月に発売した新型ゲーム機「スイッチ」への期待感から上昇傾向が続いていた任天堂株が変調をきたしている。
> ゲーム関連にとどまらずグロース株の代表銘柄でもあるだけに、
> 日本株全体での投資対象の変化を象徴している可能性がある。
未だ初代3DSを使い続け、老眼もあって大きい画面のやつが欲しいのだが
せっかく3DSなのだから3D液晶のnew3DSLLが欲しいという気持ちと
機能的に便利になった2DSLLが欲しい気持ちがせめぎ合う…!
>>476
あまり話題にならないけど
スイッチ初公開の日からいきなりPV付きでメガテン新作ぶち込んできたアトラス、
日本一やコーエー以上にやり手な気がする
(他機種マルチの可能性も残してるとはいえ)
来週はエバーオアシスとFF12
ここから夏商戦て感じかねー
|з-) switchを縦画面にして1DSにしてくれないかね。
>>482
エヴァーオアシス警察「エヴァーオアシスですね…」
>>478
すごく分かる
アラアラにいまいちハマれない
去年出てたらハマってたんじゃないかと思うんだけどなー
>>483
アタッチメント、出すなら任天堂自身が出して欲しいな。
まぁスワイプで画面スクロールでも事足りそうな気はするが。
縦画面の場合テーブルモードオンリーやろな
しょたおねオアシス
ろりおねオアシス
b
|з-) 二画面でサブの画面を常に出すのも大分楽なスタイルなんだけど、
switchは明らかにそれ以上に楽なスタイルだからなあ。
これswitchが二画面だと煩雑になってたかもなー。
>>479
本当に株って難しいねぇ
>>488
ここにケモノや人外要素も入るという懐の広さ…
精霊イスナのアミーボはよ
>>491
ハゲやおっさんは入らんの?
>>481
親会社のSEGAが… そこまで酷くはないけど
ソフトが枯れて来てるのがなあ
>>468
只野一也さんが若返ってる
|з-) セガはバンダイと合併してたらどうなってたのかねえ…。
あまり変わって無かったのかなあ…。
>>495
バンダイの金でハードはもっとできた?
セガバンダイは97年1月発表、5月解消か。
セガが存続会社だから色々と変わってたろうな。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/970527/bandai.htm
>>496
|з-) できた所でセガとバンダイのデザイン力では恐らく歴史は変わらなかっただろうな。
>>493
アケだとまだプラットフォーマーの杵柄が残っているからか、成否はともかく色々やれてるんだが、
それ以外は、ほぼ枯渇って感じだよね。
https://www.famitsu.com/news/201707/04136928.html
『MotoGP 17』が発売決定、2017年 最新シーズンの公式フルデータを網羅
>PS4 Pro対応、4Kクオリティ映像で60fpsで動作するようになりました。
だそうです。pro対応を謳うソフト初めて見た気がする
|з-) んん違うな。デザインは提案できてもスタイルの提案ができないのか。
|∩_∩ ワンダースワンとゲームギアが悪魔合体してワンダーギアに
| ・ω・)
| とノ
>>474
n_n
/::::::::::::::::\
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| / / /.. | (⌒)/ / / /,,-''ヽ、
| :::::::::::(⌒) / ゝ ::::::.,,-''" \
| ノ \ /_,-'" \
ヽ / ヽ /\ \
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(⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....⌒)
|n じめんノーマルひこうサファリにでんき(ポンチョピカ)入れんな
|_6###)
|と
デオキシスは残り手数0で倒して1%だったけどスパゲ出て助かった
>>493
龍が如くも6で一区切り、ヴァルキュリアはジャンル変更に失敗、ボカロも最近はヒット曲なし
定番のソニックぷよぷよもマンネリ気味と、セガのCS向けはどのIPも岐路に立たされてる感があるんだよね…
来年のバーチャロンコラボも未だにVitaが切れないグダグダっぷりだし
ハイジン?
E3でマリソニ冬季五輪の発表なかったなぁそういや
>>504
正直バーチャロンは全部切って、新しい展開しないと先はないと思う
当然カトキさんもカワラさん()も切るのよ
|з-) ジャンル変更があまりできないメーカーだからねぇ。やっても失敗することが多い。
>>498
確かに、元々悪い意味でも尖っているセガと、基本的に玩具なバンダイでは、
時には俗に言うスタイリッシュな方向性も求められるデザイン面では、大きく変わることはない、か。
但し、セガ的には大差はなくても、その周りが結構違った歴史になってそうな気はするが。
セガがコンシューマーゲーム機でのプラットフォーマーを続けていて、SCEが歪んだ成功体験を得なかったかもしれないし。
>>507
|―――、 カトキさんは止めて永野護さんデザインのバーチャロンで(棒
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
つまりバーチャロンがSwitchで!(棒
>>510
デザインと設定作るために2年は休載するからダメ
>>510
永野さんも旬は越えてる人だしなあ
今は誰が旬なのだろう
http://urx.blue/EuLH
http://gamebiz.jp/?p=188205
アニプレックス、17年3月期は最終利益が2.2倍の165億円に大幅増益…『Fate/Grand Order』が大ヒット
ガチャで儲けた!
>>513
大体何処のロボアニメでも見かける気がするのは柳瀬さん辺りかな
>>511
つ[ ARMS ]
|з-) 仮にswitchであの操作でチャロン出るとして。
昔からのファンの反発は来るだろうな。
それにセガが耐えられるかな?
ビーフシチュー・・・
>>513
出渕裕「俺に任せろー」
>>518
そういう意味じゃねーだろうよ、実際にやったら感覚が違うだろうとも思うだろうけど。
格闘ゲームの内、ハンドスキルの要求を出来る限り簡素化して、タクティカルスキルを主として競える構造という、大きな共通点があるってことだろう。
グランゼーラ名義で開発されたソフトがやっと出るのか…!
『巨影都市』の発売日が2017年10月19日に決定! パトレイバーも登場!【先出し週刊ファミ通】
https://s.famitsu.com/news/201707/04136864.html
>>522
>新たに登場が明らかになった軽視ちょうのレイバー“イングラム1号機”を初公開!
>軽視ちょう
・・・うん・・・(まぁ餅屋だから仕方無いか的な表情で
任天堂株随分と下がったなw
まあここまでの上げ方がおかしかったのか?w
買いそびれてた人、いい頃合いですよ(某
ゼルダのジャンプがYで暴れてたくらいだから
アームズのジャンプがバーチャロンと違う事で暴れるのだろう(ぼー
|∩_∩ だが待って欲しい。特車二課ならむしろ軽視されて当然なのでは(棒)
| ・ω・)
| とノ
太田さんの悪口が聞こえた(誰も言ってない
|з-) 株価下がるよって言ったじゃーん。
ここから材料無ければまたズルズル下がるよ。
今の水準はまだまだ高い
1万までさがれー
ゴジラ来襲中
ふと思ったが、ハードを買った後に何かいいソフトがないか探すのが主流なら
スイッチのように成功したハードで出るソフトの場合は宣伝が結構重要になってくる?
ハード買う人にうまいこと認知されればwiiででた縁日のように以外と売れたりしそうだよね
このスレ限定ではあるが
しがないさんが宣伝しまくったおかげで住人のスイッチ版ディスガイアの所持率がかなり高めな気がするしw
将来太田は巡査部長になってるし、香貫花と交流続けてるしで将来安定してる。
主人公補正から外れた泉の方がかなりヤバい
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170704-00010006-norimono-bus_all
きたー
360キロ運転!!!!!
もう一度チャレンジ!!!!
>>533
Bタイプがかっこいいな!
カモノハシの嘴はダサかったからBだと嬉しい
>>525
|―――、 モンハンやってると壁登り中のジャンプを間違えやすかったのでBでジャンプに変更しました
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>531
|з-) 広告や宣伝はどんなときもどんなときも
売れないものを売れるようにはできない。
ただ売れてるものにブーストをかける力はある。
宣伝がそれほど重要とは思えないなあ。
強いて言うならSwitchにソフトを出したこと自体が宣伝になっているやも。
時代は360キロ
これでこあささんの上京がはやくなる
ただし14年後
生還トンネル早くなるの?
>>538
|з-) あ、それはあるのかも。
人気ハードに出ること自体が広告。
>>540
工夫が必要
今は全く工夫していない
>>538
|―――、 「今、売れてます」と同じ効果を持つ宣伝になってるかもしれませんね
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
パーマンの3倍速い速度なのか
ドラクエとイカ
http://koke.from.tv/up/src/koke29895.jpg
ダイオウイカとかテンタクルスとかいたな、DQにも。
ザラキが効きやすかったんだったっけ?w
今帰宅しびびー
今日は新潟でプロ野球の公式戦が予定されていたけど、雨で中止になったー
360って新花巻あたりで一瞬出せるだけでしょ?
>新花巻でDoDoDo!
!!!
>>520
旬とかそういうレベルじゃないですよね?
>>547
凱旋登板が流されてしまって残念である
お、みんごる無料ランキング1位きた。
>>551
限定グッズも作っていたようなので悲しい
http://sp.baystars.co.jp/news/2017/06/0629_02.php
>>553
とはいえこの時期、新潟は梅雨の真っ只中だからやれへんやろなーとは思ってたw
野球というと今日の東京D日ハム戦はアイマスコラボとか言うてたっけか
3DSで失敗してた北米は2DSで一定の成功を納めたんだっけ?
>>555
いや値下げしたらちょっと売れたぐらい
ドラクエのゲームデザイナー、堀井雄二氏に聞く
ttp://www.itmedia.co.jp/business/articles/1707/04/news067.html
>> ──次回作の構想や、今後やりたいことは
>>「とりあえず、11の反響を見て考えていきたい。
>>基本的にはこれからもドラクエを中心にやっていく。
>>どれだけユーザーをわくわくさせられるかが重要で、
>>VR(仮想現実)など最先端の技術にも関心がある。
>>『生涯現役』のような感じでいたい」
|з=) うーん。
|nз=)η もっさりちゃーん。
>>556
そんなもんか
やっぱり北米だと「携帯ゲーム」という枠がダメなんかねえ
だとすっとnew2DSも怪しいか
スマホのFF15新たなる王国、アップデートきたけど、
ストアにアップデート内容が何一つ書かれてなくて酷いな…。
安定性を改善しました、ですらない…。
GBAからDSに移る際もだけど、北米って携帯機の移行が非常に遅かったような。
値段が安くなってやっと買われ始めた記憶がある
>>558
DSがイケたんだからそういうワケではない。
あくまで3DSはダメだった、ってコトだろう。
ソレにSwitchは成功する見込み濃厚だからね。
ああ、Switchはもう据置か携帯かなんて括りから脱してるってんなら否定はしない。
>>557
VRですか…
ソニーさんにお金出してもらえばいける!
>>557
VRは結構前から言ってるからSIE持ちで開発してんじゃないの
>>541
ふぅむ
やっぱ宣伝ではそこまで売り上げは変わらないか
となるとゲームソフトについても売れる売れないは他のゲームソフトとの差異化が重要で
成功ハードで出す事で特に何もせずにさらなるブーストが可能ということか
VRパフパフだな、間違いない。
VRぱふぱふか…
>>585
|з-) なにもしないのはあまり良くないと思う。
やっぱり見た目の変化か、ジャンルの変化がないと大きくジャンプアップしないと思うぜ。
外れの方だったらどうするんだろう...あ、いやそっちはそっちで需要が?
>>569
|з-) ハズレの方って?
>>570
VRぱふぱふ
しかし きもちがわるい!
>>492
画面の外からじゃ入れないyo!
ぱふぱふ用のエアークッションをセットで出そう(ぼ
>>557
ドラクエで技術云々言われてもあんまりピンと来ないなあ
DQ5でも拡大縮小そんなに使ってた記憶ないし
DQ7は変なムービーだったし
DQで技術ってAI戦闘ぐらいだな
ザラキザラキザラキザラキザラ(ry
関心のあるなしでいいなら2323だってミヤホンだってVRに関心はあると思うよ
プロジェクトとして何か動いてるかとかはまた別の話だべw
ドラクエは枯れた技術の水平思考が上手くて最新技術は特に…という印象
>>557
一般メディアなんで、それ用の回答な感じ
6〜7くらいのときにはオンラインに興味あるって話してたし
研究はしてても実装は当分先では
ドラクエでVRいうと剣神ドラゴンクエストとは
別のアプローチ考えてるんだろか。
DQで技術云々で首をかしげるのは何となく分かる
11がPS4にしろ3DSにしろ、今後のゲームをリードするような技術を使っているようには見えないもん
|з-) だって目的と手順が逆じゃん。
「○○を演出するには今まで無理だったが、最新の技術を使えばできるかも」というのと
「最新の技術を使いたいから、それに合わせたこういう演出を作ろう」だとおかしい。
>>557
なんかね、ローソンの店内広告を聞く限り
11は今後のベースみたいな事は言ってるんだよね
単なる宣伝文句かもしれないが
>>581
元々ドラクエは技術を云々するゲームじゃないと思うけどね
>>582
|―――、 おう、タイトル画面とかで無理やり回転拡大縮小モザイクを使ってたSFCゲームの悪口はそこまでだ
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
SFC回転機能を最も活かしたゲームはセプテントリオン
>>551
日本文理の飯塚くんだっけ?
>>585
|з-) 使って面白くなるとか目を引くならバンバンやりゃあええねん。
まるでスクゥエアみたいな考えだけどな!!
形理論から見るにVRは
あんなダサいの付けてゲームなんて出来るかーだから
ブレイクスルーしない限り売れないだろう。
見た目が勝負な仮説的に耳目を引き付けられるモンはバンバン使うべき、なのか。
エログロが止められないのもそういう話ではあるかねえ。
>>587
そそ、上越出身
>>590
|з-) いいと思うよ。ただ他社が真似できると、飽和してあっという間に陳腐化する。
そうさせないものを見つけないとな。
>>590
その辺は耳目を遠ざけるものでは。
ただし好きな人もいてその人達の声と落とす金は大きい。
やりすぎると客を限定するからなぁ
それで廻るくらいの企業規模ならアリだが
阪神戦で飯塚くんだとダンカンさん(本名飯塚実さん)がなあ…。
今北区中
侘び寂びお詫び
ttps://mobile.twitter.com/mingol_app/status/882182718338899969
今日のカープは良くないことを並べてしまった感じだの
そりゃこんだけミスったらこうなりますよっていう
よく判らんがなんてメンテナンスするとお詫びするんじゃ?
>>598
俺が聞きたいw
>>535
過去の実験では空力的にはカモノハシが良かったみたいですが
JR東日本としてはできればかっこよくしたいんじゃないかなあ。
>>415
次スレ建てたの、w(ry
見た目で惹きつけられるって言っても同じものがずっと通用するわけじゃないからな…
うーん剣の試練序位が出来ない
最初はヒノックスまで行ったが、それ以降はさっぱりだ
注意力が落ちた?
>>601
|з-) リアルな方へ、動かせるアニメへ、そっちばかりだからな。
>>598
一時停止させてしまった故に止まった勢いを
加速させるための燃料みたいなもんなんでしょう
多分
>>602
序位難しいよね・・・
>>588
|∀=ミ 最初の1回とそれを豪華にした2回目あたりまでは効果あるとおもうんだ。
>>600
立ったのがすごいよねえw
YSDスレは変な人がやって来て喚き散らして
冷静に分析してる人を捕まえては「こいつコケ民か?」
とか言ってるなあ
本スレの荒らしじゃないかな?
>>606
|з-) 3作目はジャンル変更しないとダメだな。
>>608
|∀=ミ 一発芸を3回引っ張っちゃだめだな。
>>606
ターミネーター思い出した
>>605
言われるほど薪食べなくてもいいけどリザル以降は辛い
奴ら武器無い方が強いからw
>>588
既にFF的思想になってると思うな。
必殺技等の戦闘アニメが凄いと自画自賛し、それを見せつけたいが為に主人公だけ無意味に動けるようにしたってのがFF7や8の頃にそっくり
>>602
ヒノックスでクリアだったような…
とりあえず武器や弓矢は惜しみなく使うのがこつ
>>603
リアルとか言っても見た目で引きつけられるのはPS2くらいまでだったなあ
最近見た目で引きつけられたのは2年前のスプラのPVくらいでリアルとはちょっと違うし
>>611
無駄に堅いのが困る>リザル
手持ちの武器で倒しにくい・・・(そう言って蛮族は爆弾男にクラスチェンジするのであった
>>607
ありゃここにも来る単純荒らし君だ
>>607
流石にその荒らしさん必死すぎなのでは…?
古い売上データ無意味にコピペ連投する子もいるぞ!
>>617
彼はいつも荒らすのに必死だ
>>619
必死になる事自体は悪いことではないと思うがそういう事に必死になるのはなぁ
>>613
ヒノまで行ってGAMEOVERしてしまったのでは?
何でてれひがしってスクウェアをスクゥエアって言うの?
荒らし君にとってはコピペ以外は意見とは言わないから(棒いらない
本人はクレバーに華麗に煽ってるつもりなんだろうなーあれ
余計に滑稽に見えてしまう
クレバリーの話題か!?(例のクマを思い浮かべながら
どんな理想を描こうとも所詮1人では自分の能力より上のことはできんし
そもそもあのスレ、一言も?コケスレについて出てないのにねぇ
そもそも嫉妬に狂って煽ってるからクレバーに見えるわけないw
馬脚をあらわす
>チャンピオンジョッキースペシャルのニコ生にて
>クレクレ荒らしコメントに対して
>競馬評論家「さっきからちょくちょく見るコメントに言いたい。諦めてSwitch買え」
>コエテクP「(チャンピオンジョッキースペシャルは)Switch版しか予定してませんので」
難民「switch売ってないんですけど!」
まぁそれはそれとして
コエテク担当言うねぇ・・・
堀井さんは最近言ってることがそのままやってることっぽいし
VRやってると思う
ただ時間かかり過ぎで近年のスピードについていけてない
>>621
言葉が足らなかった
あともうちょっとって事を言いたかったw
ただこけ
あめにもまけずかぜにもまけず
そういうぞんびっこにわたしはなりたい
スレ進んでるけど何かコケネタあったのかい?
>>630
ニコニコは任天堂系荒らすのが仕事な人がいるとしか思えないんだよなあ
>>616
ですよねえ
>>630
ありゃチャンピオンジョッキーのニコ生なんかやってたのか
あとでタイムシフトで見よう
ウイニングポストPS4版全然売れなかったしなあ…
>>627
私もROMしかしてない
手を入れないでゲハに来る人がどう思考するか、放置するかの結果が見たいので
>>633
雨で腐った部位が洗われこそげ落ち
風で風化が進み
いずれはスケルトンに
>>630
出してもそれほど売れなかった過去があるから
今まで眠ってたタイトルだろうしねぇ…言いたい事多そうw
データ以外は見た目PS3版のそれだし
あのスレではここじゃないところの人たちが形仮説についてどんな感じ方をするのか知りたいから手出しはしてないな
>>639
スケルトンっこもかわいいければ問題ない
かわいいは正義なのだ
>>641
高みの見物か(ぼう
アメリカはインデペンデンスデイ!
つまり宇宙人に襲われる日!(大きな誤解
>>639
イヤーん!まいっちんぐ!…と言うスケルトンを想像した
謝罪と賠償を(
>>633
形理論がゲハにぶちまけられて
なぜかやたら反響が
ぶっちゃけアレは総スルーぐらいの扱いになるかと思ってたがねー
>>642
カオスエンジェルズのリッチと聞いて(棒
形理論は既に存在する様々な手法の裏付けになるものだから納得しやすいのでは?
ゲームに限らないしな
フィンランド大使館に招かれるアニメ監督w
『ガールズ&パンツァー』 水島努監督、フィンランド大使館インタビュー取材同行レポート
https://v-storage.bandaivisual.co.jp/report/67838/
フィンランド大使館
http://www.finland.or.jp/public/default.aspx?contentid=364052&nodeid=41206&culture=ja-JP
(。_°)しごとおわった。
たいふーなのでかえる。
(。_°)すごーい。
カリフォルニア大、100億分の1Wで稼働する温度センサー
〜半導体のリーク電流で動作可能
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1068730.html
> 電源としては、従来マイクロプロセッサなどの半導体では問題視されている量子トンネリング効果に伴うゲートリークという現象を逆手に取り、その現象で漏れる微量の電子をエネルギー源として回路を動かすといった手法を取った。
(。_°)すごーい。
微細化でトンネル効果の影響でかくなったと聞いたが逆に利用するとはw
しかし他も面白そうな研究してるなここ
気持ちは解る
ttp://may.2chan.net/b/src/1499171439400.jpg
でもそういう操作形態じゃねーからw
アライアンスアライブ一週目終わったー!本当にいいゲームであった、欲を言うならもっと
この世界とキャラで遊びたいぐらいだ
(。_°)だいしょうりおめでとうございます。
https://twitter.com/bonjoble/status/882217821433810945
そういやそろそろ時期だなーと思って確認しに行ったら始まってた
第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 テンプレ/質問/修正スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/25545/1498740006/
【テンプレ必読】第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 投票スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/25545/1498834715/
今回の新顔で強そうなのは2016年新曲ランキングを見るに
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6470.html
サンムーン・ペルソナ5・アトリエ勢・世界樹5あたりか。
直近だとアラアラも何曲か入れてきそう
>>654
無料ランキングってダウンロード数によるランキングだっけ?
課金によるのはトップセールスランキング?
>>656
ダウンロード数だね。
https://twitter.com/bonjoble/status/882221408775938048
(。_°)まあしょにちだし、むりょういしあるからね♪
>>656
ダウンロード数の方
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke29896.jpg
アラアラすごく楽しい・・・
荒らしがお前コケスレ住民だろ?と安ダァスレに言ってるのか
むしろ荒らしがコケスレに詳しくてひくなw
>>657
評判良ければ上がる…のかな?
スマホアプリの順番は追っかけた事がないので今後の予測が全くつきません
頑張れ〜w
>>659
本当に松浦Pにはこのご時世にこんなゲーム出してくれた事に感謝したい、
3DSとしては最後だと行ってたから次やる事があるならswitchになるのかなぁ
3DSにアラアラや世界樹の不思議のダンジョンやラジアントやら気になるゲーム多すぎ
でも毎月のswitchの弾がー!
>>663
>RPG多過ぎぃ!
!!!
こんな雨なのに会社からは特にアナウンスなかったけど今から帰ります
アラアラはAmazon販売分はまだ品切れのままなのか…
>>662
松浦さんにはこれからも自分の作りたい物を作っていって欲しいねぇw
レジェンドオブレガシーに比べて大分売上を落としてしまったが
ここからどれだけ伸ばせるか…
スプラトゥーン2が米尼ランで1位だね
>>664
こん中から選ぶから買わんけどドラクエもあるしな
一本だけなら買おうかな
クリアしたら次買うかは考えるとして
積んじゃうとお金がもったいないし
>>666
頑張って欲しいぜ!しかしクリアしたので色々見てたら体力とかよステータス関係がゲーム内で情報として見えてる以外に
色々役割を果たしてるようでまたあのヤローと思ってしまったw
なんか河津神の弟子見たいな感じだなw
>>665
雨雲の厚いところはだいぶ海上に抜けたっぽい
(。_°)
\\\
ぼんじょ雨雲
>>670
と言うかまあアラアラはその弟子のバトルデザインである、レジェレガではマスクデータし過ぎ
たので松浦Pがちゃんと表面上見せましょうとはしてて今回は比較的分かりやすくは
なってたが色々検証すると...であるw
>>662
いやあ、ホントにねえ
良いゲームだよこれ
ドラクエかぁ
今回はdq8ぶりに発売日に買わないなぁ
PS2はみんゴルとMGS2とSNKの格ゲーばっかやってた
積みゲーが10本以上あるのにDQをやる暇も無い
どうせ半年ぐらいで2000〜3000円コースだし
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/882233470424043521
名作RPG飲み放題コース 3000円
DSのRPG多すぎで共食いしてたのを思い出すw
あれも形理論なら説明できるのか
ハードのついでにソフト買うならソフトの質とかで購入上限が大幅に増えることはない
真女神転生ストレンジジャーニーリメイク、スーパーマリオオデッセイの前日なんだよね…
ttps://www.famitsu.com/news/201707/04136895.html
『KNACK ふたりの英雄と古代兵団』の発売日が
2017年9月28日に決定! 前作からの変更点を解説!
FE無双を蹴散らす予定(棒
まー半期末に突っ込んでおけば
サードの邪魔にはならんだろけど
剣の試練序位は今日はお休み
最初はよほど注意深く言ってたんだなと改めて感じる
そこら中に爆弾備えてるし
そのうちクリア出来るだろう
>>681
今度こそ漆黒さんにクリアしてもらおう
>>682
剣の試練の休憩地点って妖精さんが居るんだよね・・・
逃げられて気付いたよ・・・
しかしハードでソフト買うなら、強いソフトある時期や
ソフト集中する時期割けるのはいいことな感はする
ソフトの売れる総量はソフト側には決定権ないわけだし
>クソゲーしながら飲み放題コース
!!!
>>654
NewみんなのGolfとカニバってしまわないのかしら?
ダメジャーと人生ゲームWiiをみんなでやりながらお酒飲んじゃうんです?
>>688
プロ猿ファーゴルが足りない
>>684
さっき気付いた
上手く捕まえられるのかな?
>>690
しゃがんで近づけば大丈夫よ
>>690
ゆっくり近付くといける
極位では妖精さんが居なかったらヤバかった・・・
(白モリブリンに二回ホームランされた)
>>520
ルーンマスカーの続き描いてください。
>>689
ヒジリレイ?
リザードマンの索敵能力が広すぎる件について
あいつら視力良すぎ
>>659
FF6でファルコン号が飛び立つシーンと音楽がゾクゾクしましたけどアラアラも同じくらい凄かったら自分も買ってしまいそうです。
>>695
シーカーストーンでアシストしたり、料理で細工したり出来ますよ
地味になのですがビタロックとか射程は無限なのですよね
足を止めるアシスト。
>>686
とりあえずコンシューマ代表太平洋の嵐とエロゲー代表チーズ置いときますね
形理論の話ですが、ゲームウォッチのようなハードソフトセット型はどうだったのだろう、とか考える今日この頃。
まあセット型で思い浮かべるのがたまごっちな訳ですが……。
あれくらいが内蔵ソフトが変化がない場合のハードだけの限界ですかね?
(ソフトによるハード寿命の延長がないということで)
まあたまごっちはたまごっちで、静かにサイクルブームみたいになっているようですが。
ここからきれいなコケスレ
ぞんびっこのあらしー
また本スレで荒らしが発狂してるわ。
しかも自演してましたの自白付きで
>>669
感性あたりが回復系の印術に深く関係してるなとは
レイチェルを見て思った
サポートだいぶ上げてやらんと回復量少ねえ
ソフトなどを追加できると寿命を延ばしやすいってだけだと思うよ
単発のヒットでも2年までは持たせられる
去年のヒットは来年になったらあんまり耳に入らなくなると思うよ
たまごっちは 形状としては持ち歩ける、ポケットに入る カバンにつけられるといった小ささで
それを活かした常時起動型電子ペット、こちらの都合で遊ぶのではなく、連れ歩けるペットをお世話するゲーム
デザインとスタイル、両方がかみ合って上手く行ったようにしか思えない
キーチェーンモノつながりでもうひとつ
ミニテトリスは小さい事そのものがデザインでありスタイルになってヒットした
スタイルとしてはキーチェーンである事でカバンにつけられる事
操作性なんかは2の次3の次だがヒットした
>>696
ぞくぞくするシーンとしては合流のとこだったなあ
空を飛ぶ曲はすごく綺麗だよ
ずっと穏やかに聴いてられる
>>706
あのちっちゃいテトリス流行ったよなあ
操作性か
64のコントローラーは良かったけど見た目論では
アウトだった可能性高そうだなあ
>>704
印術と魔術のそれはまあ露骨にポジションレベルだね、しかし戦闘中に陣形切り替えあるとは言え
印術役は基本サポートポジだから攻撃印術のアタックポジを上げる機会が中々無いでござる
見た目の正否なんか全部結果論では
攻撃印術や魔術はSP結構喰うからなかなかポジションレベル上げられんなあ
>>706
機能よりも形、大きさでいくとipod nanoを思い出す。
MP3(AAC)プレーヤーとして結局成功という大きなくくりでみられるのはipodシリーズ。
ソフト(楽曲)が共通で差異がほとんどない場合は形、スタイルが大きく影響するってのはあるなーとか思う。
ゲーム機は昔はマルチが少なかったし、その辺どうしてもソフトの差が〜と思ってしまうところ。
だけどそれも思うほど影響ではなかったか……。
後、ハードは普及させてソフトで利益をっていうビジネススタイル的に、商売としてソフトが主になってるのが大きかったのもあると考えたり。
アラアラは盾がある前提のゲームバランスなのかな?
自分は盾役がずっとブロックしてた
>>714
一応他の武器にもガード技あるけどまあ他ゲーなら白魔とか僧侶入れば安定するみたいな
レベルでガードポジ盾が居ると居ないとで全然安定感は違うね
>>714
たぶんそう
レジェンドオブレガシーもそんな感じだった
コロコロチャンネルでサーモンランの動画が上がってるな。
NGワードで書き込めなかったので貼るのは諦めた
https://www.youtube.com/watch?v=RZ0xjgJnSis
おっとっと、何も言わずにリンクだけ貼ってもうたw
サーモンランはこれだね
>>717
とはいえ、内容的には「次世代ワールドホビーフェア’17 Summer」のステージイベントの中継動画の編集版、ってところで、
新たな情報は無さそうだな……コロコロ関連を別とすれば。なんか、Switch4本・3DS2本という変わった構成のカートリッジケースが付録になるらしいな。
マイニンテンドーでぐぐるとストアの方が上に出るのか
みんなゴジラ好きなんだな
>>718
後編面白いなw
野上さんステージ慣れしたなぁ…
>>718
サーモンラン大変だな
eshop投票数
ゾンビ 353
マリオ 8528
めがみ 4437
モンハン体験版 1094
モンハン 2501
アラアラ体験版 446
アラアラ 112
ファミスタ 247
FE 684
キューブDX 286
DB 462
進撃 61
ラジアント体験版 118
ラジアント 26
カービィすいこみ 3 水曜だと思ってたら火曜だったのね
ポケモン
体験版 4706
サン 6050
ムーン 5833
おまけ バッジ 36900 遊戯 4033 交換日記 4913 カービィハンター 7627
ディープストレンジジャーニー10月末かぁ ほんとRPGラッシュ
http://n4g.com/news/2075433/game-uk-lack-of-switch-stock-is-the-reason-were-having-financial-issues
GAME UK: Lack of Switch stock is the reason we’re having financial issues
今期の販売店の業績悪いのは、スイッチの在庫不足のせいだってよ!
oO(在庫贅沢なPS4PROやPSVR売ればいいんでねーの?)
>>716
レジェンドオブレガシーはバトル人数が3人なのに、標準的なプレイをすると
盾役・精霊呼び役・攻撃役
が標準的なロールになるのがなんとも息苦しかったですね
アラアラはその点も解消しててプレイしやすい
>>726
一昔前のゲハだったら
【悲報】スイッチのせいで英国小売りの業績低下【在庫】
みたいな釣りスレが立ってただろうなw
いや、実際店にとっては笑い話ではないのかもしれんが
>>727
しかも普通にやってると目玉システムであろう精霊の取りあいってシステムが、
大体は水でOKで、強敵とか閃き狙いの時だけ風にちょっと出番があって、火とか超空気だしねえ。
状況に応じて選ぶとかそういう余地が無さ過ぎてほぼ機能してない。
>>707
なるほど。
買ってみますね。
>>709
カートリッジ型、というのも旧時代的に受け取られたのかも知れないしね
おはコケござる
昨日Twitterのタイムラインに、PS4にPS2互換機能が搭載されるぞ
なんてのが回ってきたんだけど、
画像がなんか怪しかったんで調べたらファンが「こういうの下さい」って作ったものだったというオチが付いてた
ただそれRTした自分のフォロワーが実に嬉しそうで、
PS4のソフトってわりとどうでもいいと思われてるんだなーと
>>731
カートリッジは高いと言うイメージ!
CDなら大容量でソフトが安くだせます!
なお
>>733
初代ゲームボーイのカートリッジカバー(半透明のアレ)が
switchのゲームカード収納に使えるとかきいたなあw
64のコントローラーは触って見ないと良さがわからない不思議なイメージ
当時はなんかデカくて操作しにくそうだけど遊んでいる人には好評という不思議感があった
カセットを差し替える事
使わないソフトの保管
これらで64は時代遅れだと思われたのでありやしょう
CD-ROM媒体なら既存のCDラック使えるしね
逆にswitchが成功した事で、
今度は逆にゲームで円盤メディアが前世代的と受け取られるようになるかも知れないね
100ギガSHOCK!とかの出番ですか?
>>737
そして据え置き機と携帯機が統合されてしまった以上、今後円盤メディアがゲームで主流になることはないんだろうなぁ
まぁ今はまだ円盤メディアが主流かもしれないけれど、数年後にはユーザーの考え方含めて大分様変わりしてそうだ
おはやぁ
今日は水曜日「いつものー」の日
先週は何か多めだったのでswitchの販売数が気になるところ
>>737
もう既にディスクメディアは古いモノ扱いですよ
レコードやVHSと違ってすぐに代わりになるモノが無いだけで
その辺の規格が制定されて利便性が上がったら一気に移行すると思う
本についてくるCDはムカつくね
最近はダウンロードの本もある
PS5はどうなるかなぁ
まだ円盤メディアのままかな?
その上で据え置き機専用だと、かなり古くさく捉えられる予感が…
>>741
つまりページめくりに支障の無いソノシートレコード最強って事ですね(ジジイ脳
IT関係の参考書はサンプルのCDついてるものがなくなり
ネットでのダウンロードにたぶんすべて変わった
5年?以上前ならついてるものもすこしあった
>>742
100GB以上の容量だとブルーレイの方が安く付くからにゃー
速度は投げ捨てるモノ
おはこZzzz…
>>741
オッサンはエロ本に付いてくるDVD目当てに買うよ?
>>742
メディアも気になるけど
XoX追従になるかswitchの方向に向くのかも気になる所
まぁハイスペック路線なPS5とswitch路線なポータブル機の二面作戦になるかもしれんが
(ハード屋なので統合する頭は無さそうって意味)
>>747
|з-) スイッチ方面になるわけないよ。
3DSはアメリカで失敗したし、任天堂は負けの存在「だった(一部は現在も続いている認識)」んだぜ。
アメリカ人にはできません。
>>747
PS5はもう凄いPS4で決まりだよ
間に合わない
>>749
|з-) SIE「任天堂は倒した、次に倒すべきはMSだ」だろ?
>>749
どれくらい凄いの?重さ?硬さ?
>>751
感動度
>>751
演算お化け
>>750
そそ、だから後ろから刺されたんだ
|з-) 日本から考えるとそうは見えないけど、アメリカでのswitch出る前の任天堂の状態は、
ソフトが売れないわハードも売れないわサードソフトもろくにないわ、
どう見ても負けまくって撤退寸前にしか見えないわな。
>>753
タンパク質解析させないと(使命感
アメリカ中心で見るのなら、それこそディスクメディアが廃止される可能性もあると思うんだけどなぁ
アメリカってHMVとかたくさん潰れてるからディスクメディアを購入する機会とかも無くなってるんじゃないの?
>>757
単純にロムのノウハウがSIEさんにないんだよ
MSさんもない
採用はできまい
VITAで痛い目にあったはずだし
>>758
ああなるほど
ロムを大量生産するツテやコネが無いと。
シリコンメディアがデファクトスタンダードになるなら、ギガパッチが当然みたいな風潮を一蹴してほしいね。
商品たるレベルまで完成してから売れよと。
おはこけ。
>>760
人月問題!
|з-) アメリカの状態があったから、MHWやDQ11みたいなソフトの囲い込みできたんだろう。
「アメリカでこういう状態だから、任天堂はもうだめだからウチで出しましょう」ってな。
これはトレンドがアメリカが先という迷信と、ソフト信仰の迷信のダブルだなw
USBフラッシュドライブで販売とか?
ネットワークで認証とかが必要になりそうだけど。
おはコッケー。
ディスクメディアの衰退…。
時代は移り変わっていくんじゃのう(ヨボヨボ
>>762
素晴らしい
ALT君に喧伝してもらおう
>>765
|з-)b いいね!古い考えの人をもっと増やしてもらおう!!
アメリカでスプラトゥーン2がランキングトップらしいが
やはりハード売れたからソフト買われてるみたいだな
>>766
オールドタイプ!
「ハードを仕方なく買う」も実は敷居が高かったというのは子供の頃の経験も合わせて納得かなぁ
今の動向をみるに手元にあるハードウェアのゲームを買う状況なので余計に
>>769
|з-) もちろんそういう人もいるのは確かだと思う。
でもきっとマイノリティだよw
|∩_∩ マイノリティではありません。見る目があるのです……!(詐欺師特有の落とす前に持ち上げる話法)
| ・ω・)
| とノ ダークソウル3やりたさにXboxOneごと買った自分が少数派なのは自覚してる。
>>771
それならPS4でもよいわけだ
しかしXBOXONEだ
WiiUは負けハードだが、国内と海外を比べた際、
相対的には海外の方がより悲惨な状況だが
そこを考えると、イカちゃんが海外と国内で反響に差があったのは
イカちゃんの見た目がkiddyである事よりは
ハードの状況によるものだった可能性があるのかな
マイクラやりたさにVita買った小学生層に
「Vita本体のカタチ自体に魅力を感じたか?」って質問してみたいトコ
昔はマルチソフトが少なかったから、遊びたいソフトの為に仕方なく特定のハードを買うしかなかったが
今はマルチソフト化が進み、複数のハードで発売されている事でハードを選ぶ事が出来るようになったのが大きいかな
>>773
スプラトゥーン2である程度わかろう
>>762
|〆 ⌒ ヽ アメリカではGCの頃の任天堂状態だったと、なるほど
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>774
マイクラ以降に続いていない事を考えれば
その答えは自明だと思うが
>>774
みんなが持ってる遊んでる
子供の正義はこんなもんだろう
|з-) ダンボールで自作のswitchを作ってた子いたけど、
あれソフトはなんか訳わからん自作のソフトだったけど、
switch本体はかなり正確に作ってたでしょ。
だからソフトはともかくswitchが欲しかったの分かる。
|〆 ⌒ ヽ デスマッチラブコメのためにWiiU買った私がマイノリティとな(当然
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>776
|з-) 実はもうアームズで出ているかもよ?
数字が出てないからこっちでは解らないけど。
まあ、ハード自体に魅力がないと買わんわな。
ずっと考えてたんだが、ゲーム業界のコンテンツを自前で用意ってのは、少し変わってるんかな。
テレビを売るために番組を自力で作ってるような感じになるんだろか?
よくわからんが。
|〆 ⌒ ヽ 『年末商戦に強い任天堂』もおもちゃとしての魅力がハードの形にあったから、なんでしょうかね今思うと
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>783
光回線の敷設は同じものかな?
「世界で一番美しいものを作ったと思う。」と評したモノが勝ちハードになれなかったのは
カタチ理論が出てきてからだとより味わいが深くなるな…
>>774
例の仮説は「皆がハードの魅力で買う」という訳じゃないからね
あくまでそういった人の方が多数派だというだけで
あと「当人が認識する「買った理由」」と「実際の理由」が食い違うのもよくある
>>787
あくまでも統計的な傾向だからな
>>785
近いのかも。
プロバイダがコンテンツを用意して、光の敷設を勧めてるってことになるんだろし。
話を少し広げるが、個人的にはゲームハードをテレビやCDプレーヤーと同じものだと考えると、
ハードとソフト=主従って考え方が何となくわかる気がする。
俺はずっとゲームハードは単体では商品として完結してないものを売ってると思ってた。
ソフトがなければホントにただの箱だし。
ただ、上で書いたみたいに考えると、ハード自体の魅力や主従って話も納得できるかなって。
まあ、今でもどうすれば納得できるかなって考えてるんだが。
50万取り下げたとかおかしいひとがいるな
形仮説と50万は矛盾しないがな
>>790
|з-) え、むしろ補強してるんだけどな。
>>791
理解できてない
50万売れるのは形仮説が正しいからだと思うんだが
>>782
そもそもの命題が「国内と海外のWiiUの状況差がソフトの状況差にも影響している」だから
この場合switchで出た新規シリーズのARMSだと比較がしづらいであろう
>>789
無理に納得する必要ないんじゃない?
おれは懐疑的だし、それでいいと思ってるよ
日本では出ないみたいだね
ニシ君がディスガイア爆死させるから
NISアメリカswitch向けに世界一長い5分間、プリンセスは金の亡者を発表
http://nintendoeverything.com/penny-punching-princess-coming-to-switch-in-march-2018/
・2,777 【Vita 】世界一長い5分間
・2,264 【Vita】 プリンセスは金の亡者
プークスクス
なんかきおった
|з-) うわーどんどん煽りのレベルが下がってる。
>・2,777 【Vita 】世界一長い5分間
>・2,264 【Vita】 プリンセスは金の亡者
ギャグでやってんのかこれは
>>794
ありがとう。
まあ、気になってるから考えてるくらいなんで、そこまで深刻に考えてないよw
とうとう「switchでもおま国がある!」まで煽りが戦線後退したでござる
チンクルライン…まこと高うなり申した…
VITAの海外版リリースに合わせてSwitchでも出すのかな
世界一長い5分間はちょっと気になってた
荒らしは自分で何言ってるのか分かってないのか?
ああ元々分かってないか(笑)
そういやwii版サクラ大戦5の海外デベロッパーはNIS-Aだったなぁ
できれば出してほしかったなぁ
VITAの売上っぽい数値が酷すぎて煽りの真似をしたVITA晒しなんじゃとか思っちゃうな
マルチにならないんじゃなかったの?
ってよりも、これが本当ならばVITA離れも比較的簡単にできそうって事の方が重要だと思うな
VITAでしか生きれないメーカーを救うハードになり得るって事なんだから
おはやう
そもそもどんなゲームだったか
まるで思い出せないタイトルなんで
煽りかどうかも判断しかねた
おはコケ
今日ははやくかえらないと
ドラクエ10の完結だし
おま国煽りってそこまで後退しましたか。
煽りってより構ってちゃんなんじゃないかなぁ
煽りにもなんないって貼ってる本人が一番分かってるのでしょこれ
>>812
久しくネタがなかったんでかまってほしかったんだろう
昨日コエテクの生放送見てたら東大卒って事しかウリがなくなってきた(乱暴)
競馬予想家がチャンピオンジョッキーやりたいならSwitch買え!
実況コメでクレクレすんなみたいな事言ってて草生えましたよ
おはコケ
今日はてれあずまの朝ネタは無いのね・・・
>>815
|з-) あるよ。あるけどつまらないから貼ってないだけ。
アメリカのアナリストが「このままだとswitchが箱1抜くね、誰が箱1Xなんて欲しいの?」と言ったらしいけど。
>>814
だんだん追い詰められてきましたな
荒らしは、これから醜い本性さらすんじゃないかね
>>772
|∩_∩ だってXboxOneの方が定期的にセールやったり、ゴールドメンバーならタダでゲーム貰えたりとお得なんですもの。
| ・ω・) XboxOneサマーセールは7/10まで絶賛開催中なので、みんなも衝動買いして積んだら良いと思うよ!(おかしな目つき)
| とノ
>>818
辞退します!
>>795
DLとかで出すんじゃないのかね
欲しい人はリージョンフリーだし
あっちのアカウント取って買うんだろうけど
>>814
PS4やVitaで既に発売済みという事があまり知られてないソフトでswitch向けの放送してたらPS4にクレクレしてくるに一票
東大卒で煽る連中ってゲーム会社って社員全員が開発者とでも思っているのかなって疑問でならない
色んな部署があるのだから部署にあった人員を補強するのは当然だろうに、なぜ東大卒云々が出てくるのか理解できない
>>819
|∩_∩ ワタシの場合、久しぶりに洋ゲー熱がぶり返してたところにいきなりサマーセールをブチ込まれて回避不能ですわ。
| ・ω・) アサクリシンジゲートやファークライプライマルが1500円とか買うしかないだろ……もうこれでXboxOneの元は取れたな!
| とノ
>>814
「…ところが…販売が終了すると…
欲しがる奴が出てくるんだ!なめてんのか!
メーカーだって遊びで作ってるんじゃないんだぞ!
販売してる時は買わない癖に無くなると欲しくなる」
両津勘吉氏の言葉を思い出してしまったわ
|∩_∩ ワタシは好きなゲームを存分に楽しみ、荒らしクンはしょーもないネタで匿名掲示板を荒らす。
| ・ω・) どちらが勝ってるかは火を見るより明らかですな!
| とノ
PS4なら朝栗100円で買えたというのに!
ネタ元2ちゃんをコピペするだけだから
ネタ元が後退し続けてるんだろうな
多数の人に受け入れられてる証拠みたいなもんじゃないかね
バイオハザードのかゆうま日記みたいだ
最後はどうなるんだろ
いやこの状態が実は最後でこういう形の荒らしを延々と続けるのかな?
単なるなりたいけどなれないものへの嫉妬でしょ
>>828
まぁある意味「考えるのをやめた」状態ですし
このまま漂うのみかと
|n 時間を売買出来るようにならんかなあ
|_6) そしたら荒らし君から時間買って睡眠とゲームと子供と遊ぶ時間に充てるのにー
|と 特にゲームの時間が足りません!
>>795
「ソニーは任天堂叩きのダシ」ですか。
>>831
そうらぁびぃむを打つ時間にしよう!!
>>831
残念!まだに時間を過ごしている奴の時間に価値などありませぬ
従って売買しても得られる時間は雀の涙以下です
マダニ!
幸せそうなのにつっかかるから
ダネさんは荒らしのヘイト稼げるんだろうなー
>>829
さあ なりたいものにおなりなさい!
バテンカイトス3はまだですかね
日本一のそれ、国内でVita版がサッパリ売れなかったからSwitchでも国内では売れないと
判断されたという見方をされるとか、そういうことは全く考えてないんだろうか
>>837
煽れたらなんでもいいんだものw
>>838
…。
今後はひたすら悪化して行きそうですね…
>>839
スイッチ発売されてからどんどん後退してるでしょ
>>836
モノリスが一切関わらない3がPS4に出されて苦悩するがヨイヨイヨイ・・・(残響
(天外3で血の涙を流した被験者の弁)
正直な話
出ないモノを高望みすると本っっっっっっっっっっっっ当にロクな事にならないので
程々に諦める(もしくは良い思い出として封印する)のが正解
>>841
つらい
ふと思った。DQがイカに食われる可能性があるかもしれないと
PS4がSwitchに食われてるみたい。
大王イカか!!
>>841
封印していた記憶が…
あれに失望して箱×の天外は買いませんでした
関わりない方がまだ夢を見られるだけ優しいじゃないか
俺屍にはもう希望はないのだ
箱○でした
○と×では大違い…
>>843
コング占いになるが正直PS4と3DS版の数字合わせたのとイカ2単体を比べるとなぁ…w
ドラクエ11がイカ2に対して大差付けられてないのがなんと言うか
>>848
「惰性で売れる」のと「勢い有って売れる」の差だね
>>849
あー…なんかよくわかるようなそうでないような
>>780
遅レスだが、あの子は
switchは親からのクリスマスブレゼントの約束で
だから、本体カバーなどのアクセサリーを
祖母に先に買っていてもらっていたんだって
そのカバーに合わせて、段ボールswitchを作っていたから
本物と入れ替えてもいいピッタリのサイズだったそうな
あまりにもピッタリだと驚かれていて
それに対しての親本人こめによれば
とても欲しくて精巧なものになっていたというのももちろんだけど
ただまあ最近はイカ2のノビはイマイチで
ドラクエ11は堅調維持って感じでは>コング占い
>>852
マーヤさんが言ってたがすでに品薄らしい
つまり供給側の上限に達したっぽい
>>853
えーと、どっちが?
>>854
もちろんスプラトゥーン2
>>855
あ、イカ2の方だったか
イカ2も品薄とかヤバイ…
>>855
つまり
コング占いの上限=予約上限
って事か
・・・イカの売り上げが読めなくなったな・・・(深刻な表情
先週末に行った某ビックでも残りわずかって張り出されてたなあ。<Splatoon2
それなりに数は用意しているんだろうけど本体はまだ100万代そこそこなのに
まさかの初週50万本超えの売上になってしまうのだろうか。
>>858
データ的にはもっといくはず
コングのデータからみると50万では済まないのでは?
え、いか2パケの割当数逼迫してるん?
とび森の頃のDLカードまで枯渇という可能性もあるかな
70くらい?
>>860
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-3389.html?sp
>7/21は今から全く足りないと大騒ぎになっている
NS「スプラトゥーン2」。
ほれ
セブンでDLCカード買った人って、いつものーのカウントに含まれるのかな?
今回は限定ギアのオマケもあるからカード購入率高そう
>>864
多分メディクリさんは入らない
任天堂にしてみればできる手は全部打ったってトコなんだろうが…
イカちゃん2、出す時期間違ったかもなw
>>814
予想家って多分須田鷹雄氏でしょ?
あの人ダビスタやり込んでる往年のゲーマーなのにw
今年はイカ不足が発生するときいて(ry
今の時代、パケが無ければ落とせばいいさって思うけど
小売にとっては機会損失だよね
switch、カード取り替えるのが面倒で
ゼルダの入れっぱなしで、他は全部DLだ
イカもセブン限定版のDLカード買った
あらかじめDL、イカダイレクト直後から開始します!とかってやらないかな?
今のままだと、イカ当日にサバ落ち見えてる
楽しそうなコラボだw
Blaster Master Zero Version 1.3 Update - Official Trailer (Shantae)
https://www.youtube.com/watch?v=0OqL5RsUpvI&feature=youtu.be
おっと切れた
往年のゲーマーにそんな事言わせる荒らしってホンマに害悪やのう
>>859
ああコング占いみてなかったそんなにですか。
DLカード買っておくかなあ。
>>871
いわゆるクレクレは人間の本質っぽい
>>869
イカ「鯖など取るに足らず」
現実問題本体の全普及台数以上にはソフト出荷しないだろうし
まあゼルダみたいな例もあるが
需要は今現在の本体台数以上にあるだろうけど本体の供給が全く足りてないならそらソフトもカツカツになる!
Switchは装着率が異常だよ
>>873
ハードそれ自体の魅力で買った以上はソレを満たすソフトが欲しくなるのか。
使いもしないモンかって他のクレクレとかアホじゃねえのとしか言えないし
しみったれたコト言ってないで買えとしか思わなかったが…
ココにきて価値観のパラダイムシフトがw
まあアレやソレが出たらPS4買うのに、とか言ってんのは全く意味不明なままだが。
アームズがいきなり国内の本体の10分の1売れるからなあ
おはコケ。
ハード優先はセガハード信者だったので判るわー。
セガハードで出るソフト、手当たり次第に買っとけみたいな時期があった。
セガがハード撤退してからはセガのソフト片手で足りるほどしか買ってない。
>>877
やっぱり「自分が持ってるハードで出て欲しい」という気持ちはあるし
そういった意味でのクレクレ的な発言をすることは自分もあるね
その為に他を貶めるのは論外だけれど
>>868
実際にも漁獲不足だねw
オプーナと♯FEをSwitchに出してください
どうしたんだ、最近WiiUのVCが急にやる気に?
N64の『オウガバトル64』『牧場物語2』がでるとは。
Wiiダウンロードの方は
『ポケパークWii』『バイオハザード4』『バイオハザード アンブレラクロニクルズ』
か。
>>883
え!牧場物語ほんとに出るのか
意地でも日本では出さないかと思ってたので
これは買わなきゃ
なんかWiiU最後の御奉公みたいな?
後でそのままSwitchに引っ越しさせてくれないかな。
ソフトでどれだけ寿命を伸ばせるか試してたりして
|∀=ミ 睡眠が不安定で寝坊したぜ…。
某大作RPGとかに聞く「で、switch版マダー?」
ってもの、switch版クレクレな訳だしね
>>887
WiiUの本体台数はもう伸びようがないから、もしそれを試すのなら
DL数や稼働時間の計測くらいやね。
ゲハの上半期売り上げスレで,任天堂は利益独り占め,そんなことしてるからサードにハブられる
みたいなレスを見て頭痛が痛かった
サードの楽園ではサードのソフトも売れてないんですが…
「○○でたらSwitchごと買う」「○○でたらPS4ごと買う」は違うなw
>>866
定期的に話題を提供する必要もあるし
後ろにはマリオデとかも控えているし
ここ逃すと年末に集中しすぎてしまう気がするw
そして品薄だからこそ興味を惹きつけておくために、今の間隔でソフトを出すことは必要な事だと思うな
黒い人YSDスレに行ったのか
まあ荒らしが「コケ民ガーコケ民ガー」というなら
仕方ない気もするが
|з-) 別にスプラは切り札ではないよ。
牧場物語2
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000026332
>>891
何言ってるのか意味分からんが、サードが頑張って
売ればいいんじゃないかね?
そういう事言うからあの手の人は社会に適応してないのでは?
と言われるんだよなあ
>>892
「このハードの形は気に入ってるんだけどあと一歩買うには決め手にかけるんだよなー」て人なのかもしれない
>>894
あれは放置すると
ここの印象操作になるためだ
反論は本スレにしていて出張るつもりはない
>>891
ファミ通のスイッチ100万台突破の記事にも似たようなコメントあったなぁw
最初から強力なソフトを沢山出してサードに配慮してない、また任天堂ソフトだけ売れるハードになるとかなんとか
>>891
PSは任天堂ハード並みに売れてるとかの嘘の証拠だよな
(。_°)コケ民……コケミンってなんか薬品みたいだな。
積みゲー、うなぎ、一般人じゃない症状に
薬用「コケミン」 (第二種医薬品)
>>884
おっリリース引っ込めてダンマリだったやつか
同時にPSで安売りでワンコインだったしなぁ
おんぶにだっこ扱いとかむしろサードに失礼なんじゃねえのか、ソレw
>>898
いることは否定しないが、マイノリティじゃないかな。
「なんだお前まだ本体持ってないのかよ」という感想しかw
特に形理論が真だとするとね?
公式ツイッターで発表されたけど
今回のマリオデは残機制を完全に取っ払ってミスはコイン消費だけになったみたいね
64時点でほとんど形骸化してた要素だったから今回撤廃に動いたのはいいと思う
ゼルダもマリオもアタリマエを見直してる感じだ
>>900
単純に成否だけなら任天堂さんだけでもいいわけだ
長く収益上げたいならサードさんがいる
そして少なくとも日本はもうスイッチに出さない理由がない
あとは米国だろう
それを決めるのは年末商戦になりそうな気がする
>>895
「全てが鬼札(ジョーカー)」というセリフを思い出した
|з-) 今年のアメリカのホリデー商戦は楽しみでゲスな!!
>>823
|∀=ミ PS4は高い買い物だったけどFF15とDQ11で元は取れそうです。
>>906
マリオがワリオに追いついたのだ
>>900
・ゼルダBotW( WiiUとの縦マルチ)
・マリオカート8DX( WiiU版の追加完全版)
・ARMS(完全新規)
思いつく大きなものだけ上げると、どこが強力か分からない
後から売上出てから言ってるのだろうし、そうすると全く
彼の言う事は非論理的出るとしか言えない
>>911
DQ11買うのか、PS4で
>>883
|Д゚ミ オウガ64だと!?
|з-) 移植でも売れる、というかソフト何でもいいから買いたいって状態なんだろうな。
マリオ8DXとアームズのPのYABUKI氏はまたすげー当たり引いた。
WiiUはVCだったしもう出てるから割愛
来週のDLタイトルは
エルミナージュIII
マルディタカスティーラ
マル合格 介護福祉士29年度版
ママにゲーム隠された(new専用)
ピクトロジカFF≒
ママにゲーム隠された はスマホゲーの移植
マルディタカスティーラはPS4で配信されてる魔界村インスパイア作品
>>900
昔からよく見る論調だけど,ファーストがハードを引っ張るのは当たり前じゃないのかね
サード「はよ本体売れや!」っていうね
なお,switchの場合はユーザーが「はよ本体売れや!」な模様
>>909
スイッチは売れる
そして現行のPS4とXBOXoneがどういう動きをするかだな
ソフトも含めて現状維持が出来るかどうか
ホリデーには増産が間に合うのだろうか。
間に合っても焼け石に水のような気もするけどw
|∩_∩ WiiUのVCに突如、牧場物語2が配信され、早速任天堂公式からオンライン購入しようとするもチャージ金額な151円足りなくて買えなかったクソ雑魚ナメクジがこちらになります。
| ・ω・)
| とノ
|∩_∩
| o_ _)o
オウガ64かー
伝説に慣れてると飛行部隊が使いにくいんだよなー
かのぷーおらんし
あー、new3dsのsfcvcで伝説のオウガバトル出ないかなー
>>919
ぞうさん言うても倍になるわけじゃないだろうしねぇ
日本のおとうサンタ達も大変そうだ
>>920
あきらめろん
|з-) 倍で足りるかなあ。
今の行列見てると10倍以上いるよな。
体験版にすみっコぐらし新作
eshop内の上半期トップ25という特集もあり、
1位にゃんこ大戦争2位さよならハコボーイ
4位のキューブクリエイターのひとつ上にアイスステーションZあるのが凄く意外
>>919
増産は間に合うというか間に合せなきゃダメ
後重要なのは、増産が間に合うからと言って需要に追い付くかと言えばそんなことは全くないということ
>>920
YOUクレカ払いしちゃいなYO
>>922
タクティクスは出てるのにな
個人的には伝説が一番好きだな,WiiでもWiiUでも買ってしまった
|з-) そろそろ「switchでVC出せ」のマグマが爆発するんじゃなかろうかw
>>925
10倍じゃたりないだろう
>>930
|з-) Oh…
あー。ハードが主なら、出てくるソフトがリメイクでもマルチでもVCでも別に問題ないわけだ。
>>932
そうだよ
現在の奇妙な現象はハードが主でないと説明がつかないんだ
>>932
|з-) ういっしゅ。仮にスーマリをswitchで出したらまた売れる可能性ある。
テワタサナイーヌのテーマとかちょっと誰得感強くないっすかねフリューさん…
PS4が海外で売れるにいたった見た目の要因。
オレに納得できるものかはともかくソレだけは知りたいw
スマホゲーの移植といえば、明日のスイッチの配信はスマホで出てたアクションゲー来るんだよな。
見た感じ面白そうだったからDLしてみようかね。
夏祭りに向けて出店の景品カタログを見てたら、そこかしこにイカの景品がありました
子供向けにかなり浸透してるな〜
VCとおすそ分けは相性いいだろうし、いいね
>>937
(。_°)スマホ!!
eshopのTOP25はDL専用、カードソフト、VCで各TOP25になってる
さっきのはDL専用の
カードソフトはモンハンが1位、2位はキューブクリエイターDX
うーんこのマイクラの浸食具合よ…
>>916
えっ?エルミ3ってPSPしかないのに突然3DSにでるの!?
ここにきてなぜかWiiUの方のVCが活発化するのは気になるな
>>934
つまりDQXIもわんちゃん
Switchへの移行ってかWiiUで持ってたらそのまま
Switch版もあげるよ、とかにするつもりなんだろうか。
それこそナニ出しても売れるSwitch向けに
全振りすべきなんだろうけどねえ。商売的には。
ある意味本体出せないけどSwitchにつながる需要喚起とかw
>>936
米国で半年暮らせば見えてくるのでは?
>>937
ああ、inplosionってスマホゲーだったのか
もう片方のボクと僕の世界で。はオリジナル新作なのかな?
凄く雰囲気良さそう
餅屋さんの所の月間報告
https://www.famitsu.com/news/201707/05136939.html
すごくフツーな所感w
ミニSFCはVCと捉えてる発言からすると
ソフトエミュのVCはSwitchではあんまりやるつもりないのかな…と思うので
VCの企画があったものは全てWiiUで出し切ってるのでは。
950前で止まんなよ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3171
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1499221646/
じゃあの
>>951
ttp://blog-imgs-38.fc2.com/g/e/d/gedou453/1221955250531.jpg
>>951
たゆまぬ乙
うなさんはとうとう神になった
>>953
拝まれる方なのか拝む方なのか・・・w
>>951
乙ー
https://www.famitsu.com/news/201707/05136950.html
スクウェア・エニックス、完全新作ゲーム
『アンティーク カルネヴァーレ』を発表
キャラクタームービー第1弾が公開
またスマホタイトルかね
>>909
|n リアル『ジングルオールザウェイ』になるんすかね
|_6) (プレゼント用の人気の玩具が買えないパパシュワちゃん映画)
|と
面白いなあ
外的要因があるから形では決まらないっていってるひとがいるが
そんなに外的要因があるなら予想ははずれるし
敗北曲線なんぞ発生しないはずなんだが
DQ11のスイッチ版は他のハードと同時か、先行独占だったらかなり雰囲気は変わっていただろうなぁw
>>958
仕方ないね
>>944
どうかなぁ?
>>960
すぐ結果がでよう
DQHが売れなかった件があるし「Switchでもやりたい」じゃない限り難しそう?
>>962
現時点ではわからんね
流石に後発だとゲームの出来が絡んでくるだろうしね。
最低でもPS4版の出来が前提になるのかな?
>>951
おつ
ショベルナイトも来るのね。
「ブラスターマスター ゼロ」,「Shantae」シリーズと「SHOVEL KNIGHT」の両主人公がDLCで登場。配信開始から2週間は無料に
http://www.4gamer.net/games/372/G037295/20170705002/
>>965
面白いという前提ならそうだね。
Switch版DQH1・2が振るわなかったのはまだ原因がよく分からないんだっけ?
>>951
おつです。
拝む神...
今こそ光画部時間の復権を!
究極超人あ〜る:「スピリッツ」に読み切り掲載へ
https://m.mantan-web.jp/article/20170702dog00m200016000c.html
>>968
もう他のハードで持ってるからSwitch版は買わなくても
良いやと思われたくさい
>>969
おお
飯田線のバラード!
>>970
|з-) それはコンテンツ自体に魅力がないということになるぜ。
しかし散々出てたタイトルの焼き直しであるウルトラスト2 及びVCで既に1作ある聖剣コレクション
共に数は出てるし
ディスガイアも然り
思うに埋もれてたものがswitchの魅力により掘り返される事はあっても
一定数以上売れたものには効果がないという事なのかのう
(マリカ8の説明が難しくなるけど)
>>972
DQHはそうだったという事だね。
いまこそあ〜るのアニメ化を!と言いたいが、当時のドラマカセットとかの声優面子が凄すぎた上に
肝心のあ〜るの中の人の塩沢さんとか、だいぶ鬼籍に入っちゃってる人多いから無理だよなあ。
>>969
OVAの電車と人が競争したネタが本当かどうかを、昔大阪の探偵団だかで実際にやってたっけ
>>976
あれは実際できる
鉄腕ダッシュが深夜だった頃の話でもする?
>>975
キャストは変更でなんとかなろう
>>957
彼は否定したいから色々持ち出すだけで
否定する要因になってる説明は何も無いのね
ウルトラマンダッシュでも電車と対決してなかったっけ?
RのOVAで人が結構集まったりしたとか当時の放送で言ってたが、Rがそんなに人気だったのが意外だったなぁ
>>974
DQの世界観をアクションに落とし込みたい
ってのはわかるんだけどDQHでは無いんだよなぁ
DQ1をそのままアクションゲームに落とし込んだヤツを遊んでみたいとは割と思ってるw
>>973
コンテンツ自身の魅力があるかないかになるんじゃないかな。後発だと
同発だと見た目になるけど
>>983
ビルダーズ?
光画部もデジカメ化が進んで
「ハロゲン氷酢酸しぶき」も変更になりそう
>>980
ないね
形理論を形以外のもので〇〇が売れたんだってのは実は否定になってない
形理論はあくまでも過去のデータから見て形で決まる傾向があるってことなので
否定するなら差別化されてなくて、プレイスタイルが同じものを出せばよい
PS3はPS2比減ったしたなあ
>>983
DQSで(ry
>>985
いや、BOTWのDQ1版みたいなやつじゃない?w
>>985
ビルド要素は要らないんだ
よじ登りとか滑空要素の無いゼルダBotWみたいな感じが良いかな
最初から調子にのって、Lv1でちょっと遠出してキメラに
あっさり殺される感じで
>>988
そっちのほうがDQHよりはDQしてると思う
ただ操作形態が如何せん特殊過ぎて万人向けでは無いかな?
>>990
姫の尻にぱふぱふされるBOTWを迷わず想像した
b
>>984
DQHは初代でPS3、PS4合わせて80万ちょい
DQH2はさらにVITA入れて40万くらいだっけ?
あまりに知ってる人が多過ぎるんじゃないかな
だからあまり良く無いという話も目に入る
マリカ8も120万本以上売れたけど、基本そんなに
不満点も無いしt類か要素全部入りのおまけありだから
Swicthで遊んでみたいとなった?
1000なら今週switchが買える!!(*´Д`*)ノシ
>>991
良いね
むしろ「キメラをLv.1で頑張って倒してみた」って実況動画の方がDQ11の実況より見たいねw
(買う気ないなこれは!
諦めんなよ
1900なら今週switchが買える(*´Д`*)
1000ならどどさんはスイッチ購入も盛大にどどる
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