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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3164
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ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が、スイッチ増産に気づくスレッドです。
コケの定義は人それぞれ。
???い「2017年の予言」
???い「鳳雛は地に堕ち、臥龍は天に昇る」
???い「AAAはその価値を失い、ハードの力が復権するだろう」
フィクションだよ
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3163
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1498462036/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5371
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498047396/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○定時:うな
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○さんははいじん
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____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
\/\/\/\/
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>>1
何だ。フィクションか。(棒?
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┌─┐
│も.|
│う |
彡⌒ミ │髪│
│ね│
\\ │え .|
│よ .|
\ │ !!.│
〆⌒ ヽ 彡 ⌒ミ 彡 ⌒ ミ| 彡 ⌒ ミ
|  ̄ω ̄| ミ =∀=ミ ( -з-) | はこ |
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎->┘◎
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リップ「かーっ、アタシが張任になるとは思わないよな!かーっ!」
こんな落鳳破
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>>4
一族の恥さらしめ・・・
>>1
乙
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| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>3つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
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>>9
何故だ!
みんなうなさんははいじんだといってるではないか
-
乙
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>>10
そこはあれよ、本人の希望通りエンジョイ勢と言ってあげないと
読み方は変わらんけどな!
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>>10
せんせー。だって、しがないさんがそう言えっていいましたーーー(取り巻き脳w
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おかしい!
事実です!
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決まった
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(´▽`)くやしいとか普通感じないよなぁ
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>>16
人生がくやしいんだろ
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>>17
そういうことかね?
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いかに自分が悔しい思いをしてきたか判りますね。
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(。_°)回して出なくて悔しいならわかります。
\(。_°)/
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せかいてきにくやしい
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自分の惨めな人生と貶めても悔しがらない住民が悔しいんだろう
極上体験した人なら分かるけどDLC全部込み込みでも今更要らんわ
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なんか、ファミコンミニより多く出荷するってよ
みんな入手できるといいね
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WiiUがPS4に負けて悔しい
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|з-) 何が?
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なんで悔しいのか意味不明すぎるw
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らくほうはー
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WiiUに関しては残当と言える要素が多数あり、
負けに何ら不思議はないわけだからして、このスレにおいて悔しさなんてある人おるんかね?
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なにが悔しいのかさっぱりわからんのう。
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つまり彼はこれまで何かのソフトが何かのハードに出ないことで悔しい思いをしたんだね
よくわからない精神活動だねえ
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個人レベルで元が取れる程に遊んだもんで、悔しいとか
そっち方向に感情が歪むもんだろかね。
何も買ってないのに気持ち悪いほど勝ち負けにこだわってるなら別かもだが
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|з-) そう言えば形かどうか分からないけど、一時的に売れて、その後本当にいい形のものがきてるあっという間に市場からなくなったのあるな。
MDとかPHSとか。
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MDの後はSFCだな!
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>>32
PS4とスイッチだよ
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|з-) 本当に画期的なものが出ると、以前の延長線のデザインやスタイルで売れてたものはあっという間に滅亡する。
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MDは「カセットに置き換わる」までが発想の限界だった感
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MD-DATAと言う100MBほどの記憶媒体があったよ!
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>>36
|з-) MP3プレーヤーが出なきゃそれで良かったのかも知れないが、所詮そこまでの製品だな。
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MDは結局買わずじまいだったんだけど編集とか大変そうなイメージだった
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初代iPodは今見ると初代GB的な味わいがある
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>>39
MDコンポがあればCDから持って行けたんで、案外そうでもないかな?
タグ付け?そこは流せ
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なんで第三者である消費者が勝負だのくやしいだのになるんだかなw
とりあえずDQ11はPS4独占じゃなくて掲示板で煽れないのがくやしいのはわかった
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>>36
???「ゲームはパッケージからダウンロードに置き換わると思って出した商品が売れませんでしたGo」
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MOもCDがリライタブルになったら消えていったな。
ドライブも脆弱だったけど。
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数年前までMOじゃないと納品受け付けないクライアントがあってな…
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ゲハの勝った負けたは
ここだけの遊びだし
負けて悔しいとか
アホじゃねーかな
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|з-) アホじゃないんです。無知なんです。
ゲームやらないから、僕らが本当に悔しいと思う時がどういう時か分からないんです。
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人間頭話使わないと荒らしみたいな頭脳になるいいサンプルだな
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艦これ5-5ボス手前で逸れた時とか
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ここの住人で、
PS4と3DS両方持ってない人居るのかな?
50%位は両方持ってそうだしw
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PS4もWiiUもSwitchもXboxONEも3DSもVITAもあるですよ
やりたいもんは買えばええんじゃ
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>>16
私は悲しいポロロロン
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>>32
形理論ではMDとかの成功?はどう判断するんだろと思ってたが
確かに後から来た画期的なものにかき消された媒体だ
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俺はDCCの方が流行ると思ってたよ!
結果は聞くな。
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ガチャで欲しいのが来なくて悔しい!
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>>53
|з-) ポケベル見るに、小さくても不便過ぎるとあっという間にかき消されるな。
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>>53
あくまでも形だからより優れた形なら上書きされる
恐らくPS4は上書きされよう
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|∀=ミ 人生負けたら勝てないからな。
だから負けるわけにはいかないのだよ。
あらゆる負けを回避した賢人様のお言葉は重いよ。
存在は軽いけどな。
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高速に回転するものを携帯するのは筋が悪かったんでないかな。
>>1おつ
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|∀=ミ 大きくても小さくても形が大事。
つまりゲーム機はおっぱい。
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どっちかというと
悔しがってないのが悔しい
が近いんだろうか
FFDQMHで優位なのに…的な
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ポケベルって、最盛期には加入者1000万超えてたのか…
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ポーケーベールがーならなくてー♪
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>>54
アナログカセットテープと互換あるしな!
素晴らしい機械だったよ!
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知人にVHDの事を聞くとめっちゃ不機嫌になる。
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>>45
データ保持の堅牢さという意味では今でも最強だと思ってるw
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http://japanese.engadget.com/2017/06/26/photonic-fence/
害虫だけをレーザーで撃ち落とす「Photonic Fence」
もうすぐ実用化。農作物を見えない電撃柵で保護
ガーディアン(虫用)出現
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>>67
虫(バグ)に乗っ取られて人を襲うんですね・・・
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ベルトポーチさんの頭で反射ですよ!
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ビルギット!
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ビルギットだけを殺す機械か…
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|∀=ミ ポケベル全盛期のPopsは今聞くと趣がありますねw
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なんか虫っぽいというだけで攻撃される人が続出されるバグが
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アンガールズが危ない
もしくは香川照之
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スーパーファミコンミニで任天堂、久しぶりの高値更新か……
奢り案件?
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西なんとかさんは司会進行で逃げるから安全
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>>75
年初来高値ならここ連日のように更新し続けているぞなも
かつての高値にはそら遠く及ばんが
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>>77
えるしってるか
まだぶつ森スマホゲーの話題が出てない
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真面目な話、ゲームアーカイブスに特化したPS1ミニとか
作らないのかのう…。
ゲームアーカイブスのWindows対応でもいいけど。
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>>35
語弊があるかもだがDSとDSLな感じ
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>>68
猪に乗っ取られるんじゃないかな
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>>58
こうはなりたく無いな、という意味では
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>>79
化石()って認識のようだし難しいと思うな
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>>79
中古とエミュで自分で何とかする方が早くね
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>>84
それを言うたらスーファミミニとかもそうじゃない?
ROM吸い出すハードを調達する話はあるにしても。
まあ、自分のとこの過去の商品をどう思っているかという
話なんだけどさ。
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>>85
スターフォックス2を何とか出来るなら・・・
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復古的な企画は嫌いっぽいもんなぁSIE
リマスターしないと(義務感)
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中島みゆきの歌なんかも"9桁の数字を組み替えて並べ直す"とか"風が強くてYSは降りない'とか今じゃ何なのかわからない人もいるだろうな。
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>>66
MO (50-100年) とDVD-RAM (30年、2倍速までだっけ?) はコンシューマーの入手できる長期保存メディアの2強。
あとはテープとかになっちゃうな。
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YouTubeとかで流れてるスペースファンタジーゾーンはどこから流出したんだろ。
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>>89
メディアが生き残ってドライブが滅亡する未来
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PDってどれくらい普及したんだろ。
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>>75
ちょっと初値更新する度に奢らされてたまるかww
今年最高値を更新したままなんだから、上がれば年初来高値だ。
こないだのウナギオフは結構散財したぞw
多分、つまみ代の半分くらいは出したんじゃないかな。
やっぱり美味かったので、また近々行きたいところ。
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>>93
行こう行こう
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>>91
MOはそれが本気で怖い。
いちおうドライブはキープしてあるが、50ピンのパラレルSCSIインタフェースが確保できないw
DVD-RAM は MO には安定度で劣るが、読むだけなら大半の DVD-ROM ドライブでいけるのが強み。
ちなみに普通の書き換え型ディスクは、10年持てばいい方だな。
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>>95
MOは遺憾ながら放棄した
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>>96
それはいかんなあ
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石版最強?
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BD-REは上書き回数は理論上は1万回って話だが
バーベイタムのDISCはどれも10回以内でエラーだらけになって使えなかった。
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| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>前スレ1000つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
ミニファミコンが若干間が空いてたからもう少し後かと思ったが、意外とタイムラグがなかったな。
サテラビュー配信オンリーだったソフトは含まれず、それ以外の関連しているソフトは、
体験版が何度か配信され、さらに北米版のヨッシーの奴の逆移植版が配信された「パネルでポン」と、
販促用ミニゲームが配信された(そしてその一部のメガトンと刹那が製品に収録された)「星のカービィ スーパーデラックス」と、
ベストゲームセレクション(起動5回限定とセーブ不可の制限がかかってる以外製品版そのもの)に、
選出・配信された「F-ZERO」「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」ぐらいか。
サウンドリンクゲームの元プログラムになったであろう物まで含めれば「ファイアーエムブレム 紋章の謎」まで入るか。
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>>100
おはよう
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俳人の朝は遅い
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ttp://www.itmedia.co.jp/business/articles/1706/27/news093.html
「復刻版 週刊少年ジャンプ」発売 創刊号と653万部記録号
>集英社が7月15日から3カ月連続で「復刻版 週刊少年ジャンプ」
>を発売。記念や記録に残った「ジャンプ」を2冊パックで復刻する。
>第1弾は「創刊号」と「最大発行部数号」。
出版不況も大変ですのぅ
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|〆 ⌒ ヽ
| ̄ω ̄| 最近は昔の復刊的な本をちらほら見ますねぇ。ゲーム関係も多い
| つ日Cロ
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>>105
ファミコン必勝本が復刊してたね
休刊間際の1年くらい買ってたけど読み物多くて面白かった
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>>106
|〆 ⌒ ヽ 隣り合わせの灰と青春!
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
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>>88
爆風スランプの歌でも「教えられないわ 10桁もあるテレフォンナンバー」というのがあったり。
今や携帯の普及もあって10桁は当たり前やね。
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ケータイ、ピーエイチエス、11ケター♪
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『メトロイド サムス リターンズ』、13年ぶりの横スクロール『メトロイド』新作について、坂本賀勇プロデューサー&開発会社マーキュリースチームに聞く【E3 2017】
ttps://www.famitsu.com/news/201706/27136382.html
|з-) 制作があのキャスルヴァニアシリーズ作った所なので非常に不安。
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>>110
>ーーでは、開発は完全にマーキュリースチームさんが担当されていて、坂本さんが監修をしているというイメージなんですか?
>坂本 いえ、マーキュリースチームさんにお任せというのとはちょっと違っていまして。
>プログラムやグラフィック、マップを作る人たちは実働部隊としてマーキュリースチームさんが担当されているのですが、
>任天堂側としては僕がプロデューサーという立場で「こうしよう」と大きい指示を出していて、
>さらにディレクターとサブディレクターがいて、ずっと『メトロイド』を担当している山本健誌たちのサウンドチームがサウンドを担当しています。
>ですから、監修ではなく、これまでの開発スタイルと同じ、外部の制作会社さんといっしょに作る、
>ひとつのコラボレーションと言える大きなプロジェクトですね。
出来が悪かったら任天堂のせいだろw
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>>83
化石…ハアハアって程じゃないが、化石というワード自体に個人的に嫌悪感はないが
普通は使えないクズという意味だろうなあ
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ロードオブシャドウ、ドラキュラではないけどクソゲーではなかったから
ちゃんと関われば大丈夫じゃないかね
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任天堂が「スーファミ復刻版」10月に国内発売、ノスタルジアが売りか
ttps://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2017-06-27/OS6XMI6JIJUP01
>>米ジェフリーズグループのアトゥール・ゴヤール氏は
>>「任天堂が目指しているのはノスタルジアを感じさせること。
>>それがスイッチの成功につながる」と指摘した。
|n#з-)η 安田ァー!!
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安田ァ!!は関係ないやんw
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|∩_∩ とりあえずYSDと叫べば良いという考えは安易ではなかろうか(疑問提起)
| ・ω・)
| とノ
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ノスタルジアの風だって!?(乱視)
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|〆 ⌒ ヽ とりあえずunginと叫ぼう(提案
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
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カプコン絶対に許さん
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ノスタルジア1907は主人公とヒロインのやりとりが面白いゲームだった。
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>>111
まあディレクターとプロデューサーは責任を取らないように現場を動かすためにいて
いざという時責任を取るためにいるからな
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レトロゲームの攻略本はもっと復刻してほしい
VCとかミニファミコンとかで需要はあるだろうし
電子書籍でもいいけど
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レゲーの攻略本って高いんだよなぁ…
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>>114
ノスタルジアがあればいいならDQ11は成功する?
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ファミコン時代の攻略本になってない漫画の攻略本が好きだった。
魔界村の最後は白馬に乗って魔界から脱出するアーサーと姫、アーサーの胸の中で邪悪な表情で姫がほくそ笑んでいるみたいな最後だった。
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例のブツを見た
今回はがっつり発売前予約するぞ
ファミコンの悲劇はもうゴメンだ
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重力100
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レビテト
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>>95
USBの外付けドライブは保護してあるが、ここ何年か通電してないから動作するのか不明www
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『Death end re;Quest(デス エンド リクエスト)』新作スクープ!
完全新作RPGがプレイステーション4で発売!!【先出し週刊ファミ通】
ttps://www.famitsu.com/news/201706/27136362.html
|з-) ほーら。switchにはきっと出ないPS4独占RPGソフトだよーぉ。
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>>130
そりゃコンパイルハートのゲームだしなあw
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>意欲的な作品をつぎつぎと発表しているコンパイルハート。
ん?
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>>130
タイトルからしてPSぽいと
思ってしまった
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コンパイルハートはいつまで頑張るかねえ
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>>130
全力で要らないw
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要るか要らないかではない
出るか出ないかである
そして出ない(確信)
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ミニスーファミは年末までの期間限定品予定かー
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ミニファミコンは割と簡単に買えたが
今度は争奪戦が激しそうだのう…w
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>>130
また女の子たちに殺し合いさせるゲームですか?
…と思ってしまうタイトル。
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>>130
まぁPS大好きっ子を取り込むのならこんなソフトも出ないとダメなんだろうな。
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>>139
客層を把握してるんじゃねぇ
ニッチな需要だから何千規模位だろうけど
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>>140
|з-) 他のメーカーが出せば済むことじゃない?
コンパイルハートじゃなきゃ出せないってソフトでもないでしょう?
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>>140
狙いとしては、Vitaの客層をPS4に移したいんだろうけどねえ
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そもそもPS大好きっ子ってハード目的じゃないのかねぇ?
こんなの出してもニッチ過ぎて買う人は少ないんじゃね?
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>>144
まー元から1万もでれば十二分な
くらいの勘定で回してるじゃね
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switchはまだ15歳くらいの大人だけど幼さの残る
アンバランスさがいいよねって言ったら変態扱いされた件
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>>130
ゲームとリアルが交差する…
VRでも使うんです?
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ゲームとリアルが交差…実写化か(違
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>>146
それはドン引きされても仕方ないですわ。
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>>146
そら、されると思いますわ
http://www.4gamer.net/games/371/G037176/20170627070/
なんだかんだあったけどシノアリスはトップセールスなのか。
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スーファミ、ベストセラーに
ttps://twitter.com/kokubucamera/status/879567157255786497
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>>146
うむ
普通は引くと思う
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>>146
…IKaの字が描いたらどんな姿になったんだろうなとふと思った
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なぜだ
正直は美徳ではないのか
switchさんはドックにジョイコンでエロいと思うんだ
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>>153
まだ行方不明なの?
逮捕されてないよね?
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>>154
正直者は馬鹿を見るというのもあるなぁ
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>>153
ジョイコン部分をどうするかがですね
腕か髪かはたまた顔か
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>>154
正直は美徳だとは思いますが
露出癖とかあって自分に正直に全裸になられても正直かと言うと…w
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>>158
かふんさんか!
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>>146
_/乙( -ヮ-)_ドン引きしました...
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>>158
かふんだな
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>>158
正直って言うか。ただの迷惑行為?
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なんかNHKってしょっちゅうVRの話題やってるな
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現代のリアル15歳は大人要素そんなないのでは
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>>163
一時ボーカロイド推しが強かった時期も有ったので
そういうサブカルにアンテナ張ってる担当者が居るんじゃないかな・・・?
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>>160
ttps://pbs.twimg.com/media/B-47pizUMAA3Qjb.jpg:orig
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>>165
但し、専らマンガ・アニメ方面で、ゲーム方面ではなんか歪みがあるんだよなぁ。
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頭に浮かんだスターフォックス2想像図。
http://koke.from.tv/up/src/koke29864.jpg
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>>168
何故に「犯人はやぎゅう」!?
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>>146
個人的には小柄でストンとした体型の20歳くらいの女性のイメージかなぁ
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>>168
|―――、
| ̄ω ̄| 柳生ちゃんを脱がして蝶の刺青を確認するのか(ネタバレ
| つ日Cロ
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>>165
そう言う事かー
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ミニスーファミはFXチップを物理的に積んでるらしいが
今時だと逆に用意するの大変そうだがなんかいい感じの代替品でもあったんだろうか?
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幻の「スターフォックス 2」、なぜ「ミニスーファミ」で復活? 任天堂に聞く
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1706/27/news124.html
>>そのため、バーチャルコンソールではなく、
>>ハードウェアに組み込んで復活させるしか手段はなかったという。
>>今回発売するミニスーファミには、同様にスーパーFXチップを内蔵していた
>>「ヨッシーアイランド」も収録が決まっている。
|з-) ですって。
-
今北区中
>>173
エミュですよw
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>>175
ハード的にチップ乗せないと再現出来ない(エミュだと無理)とか記事にあったござるよ
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http://u0u1.net/EmS5
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>>173
いや、流石に物理では積んでないんじゃないか?
ソフトウェア的にチップのエミュレーションも入っているんだと思う。
ミニファミコン同様の構造なら、ARM系CPUで動作してるLinuxだし。
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・・・あれ?
エミュじゃなくてマジモノ積んでるの?>>174
ラズベリーパイで全部賄ってると思ったのに・・・
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_/乙( -ヮ-)_スーパーFXチップ積んでるならワイルドトラックスだっけ?あれも入れてよかったんじゃ
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スーパーFXチップの分解記事出そう
マニアの心掴むの巧いねえ
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>>174
物理で積んでる……だと……!?
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http://i.imgur.com/hd7soVC.jpg
うまーい
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>>180
多分、知名度が辛い
その血統は64以降のマリカに継承されてると思うんだけど
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>>178
それも考えたんだけどソフトで再現してるならテレ東も貼ってる記事みたいに
ハードウェアに組み込むって書き方にはならないように思えて
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SH2積んで32Xソフトが動くメガドラミニ出そう。
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これでマニアはイチコロよ
エミュレーションより有り難み感じる人多いからね
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最近エミュレータ界隈調べてねえな
そろそろ3DS辺り動かしそうな連中出てきてそうだが
-
>>173
最近は基盤レベルの設計もプログラム化し構築できるので
ソフトウェアだけでは難しい実装も制約はありますが実装が容易になりつつあるんですよね
FPGAみたいな
Mutex(完全な排他的制御)とかも純粋なソフトウェアだけでは無理なので
ソフトウェアで実現できることって制約は結構あるんですよ
-
スタフォ2の「ずるい」と言うか「くやしいでも釣られちゃう」感は凄い
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確かロックマンX2にもチップが積まれてた気がする
こっちはVCでも配信されていた
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拗らせた方面がぶつくさ言ってたのはコレのことだったのかw>FXチップを物理で搭載
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まぁどうでもいい
はやくミニSFC予約させろ
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ともかく、本当に物理で積んでるなら勿論のこと、
仮に物理じゃなかったとして言い回しからすれば、再現性は少なくとも収録タイトル分に限れば完璧な実装になってるってことだな。
いずれにせよ、ミニファミコン同様に弄り回す方面の界隈も活発になりそうだな。
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>>164
|∀=ミ 10代はハンパなのでもっと下か上が好きです。
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VR デラックスを動かせる本体が欲しい。
メガドラと32Xはスーパーポテトに行けば手に入るんだろうけどさ。
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>>194
「ヒャッハー!新鮮なスーパーFXチップだー」
解析してエミュで完全再現する駄目人間がそのうち出てくるのだろうか
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ひねくれた人の好感度ゲージもぐんぐん伸びるよ
ターゲットがファミコンミニとは違う感じもするね
-
ついでにミニファミコンの生産も再開しろ
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>>174
|∀=ミ 餅屋、他業種の媒体にだしぬかれてるじゃねーか仕事しろ。
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>>199
ミニファミコンなら俺の脇で寝息立ててるよ
-
「(スーパーFXチップ搭載ソフトを)ハードウェアに組み込んで復活させるしか手段はなかった」とも解釈できる
デジタル配信が難しかったともあるし
-
>>198
そういうの抜きにしても、単純に年齢層の違いでもターゲットに差があるだろうし。
-
ミニSFCでコレ実践出来る人はやってみて欲しいなぁw
ttps://m.youtube.com/watch?v=47rcZa72XAw
-
>>200
|з-) もう自発的に調べる気も起きないんだろう。
自分たちから情報を持ってきてもらうのを待つだけの存在。
-
またこの四コマ漫画の出番と聞いて
http://koke.from.tv/up/src/koke29865.png
-
>>183
|―――、
| ̄ω ̄| サムネだとモツ料理っぽく見える
| つ日Cロ
-
>>207
餃子!
-
>>205
メーカー側が持ってくる情報を取捨選択する立場になって長いこと経ってるからね
取材力とかサッパリだろうとは思うよ
-
switch一色に近かったコケスレを一気に塗り替えたなー
これもハードが中心の証左か
VCやDLソフトではこうならなかったと予想できるし
-
>>205
餅屋のくせに棚からぼた餅を待つなよw
-
>>205
御用系業界紙みたいなもんか
-
スイッチは大人にも子供にもなりきれないロリと聞いて飛んできました
-
|―――、
| ̄ω ̄| SFCミニに話題盗られたSwitch終了!という煽りはまだですか?
| つ日Cロ クリスマスはこれの争奪戦になるのか
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>>195
ttp://blog-imgs-26.fc2.com/a/p/g/apg/1298466136539.jpg
-
>>213
ロリなら子どもでは?
-
>>216
くっ……痛いところをつかれた
-
アダルトタッチ!(ドックにイン)
-
今北コケスレ避難所で「ファミコンミニ2はよ」って書き込みしてた頃任天堂はニヨニヨ
してたんか産業。
-
ジョイコンとドックでマジカルプリンセスに変身!
-
>>200
「ファミ」通なのにねー
-
>>221
まあ、ファミコンの略じゃないから仕方がない、ついでにファミリーの略でもないから仕方がない。
-
ジョイコンはオトモでスイッチはドックで変身する魔女っ娘か
-
_/乙( -ヮ-)_コンと信の目撃情報が最近はない
-
PSファミリーって事で間違ってないかも
-
>>224
大体半年前
ttp://image.yodobashi.com/product/100/000/009/002/675/568/100000009002675568_10203_001.jpg
-
ウッドボールとか懐かしいなw
-
サマウッボー夏木マリ
-
>>227
ttp://kura3.photozou.jp/pub/850/1206850/photo/174973047_624.jpg
-
>>221
まあファミコン通信からファミ通に名称変えた時に「コン(魂)と信(信頼)を捨て去りましたし
-
いずれ、64ミニ、VBミニ、ゲームキューブミニ、Wiiミニ、Switchミニと
ミニシリーズが続いていくのかー(棒
-
スーパーファミコンミニに気を取られてうっかりswitch買うことを失念する人がいるかも?
これはいつもより購入の倍率が下がるチャンス(棒
-
どこか別なところが「ファミコン通信」を始めても問題ないんです?
VCやる(かどうかはしらんけど)ときに
紹介するゲームニュース内の番組名として、とか
-
ミニGBAは欲しい
-
兄者「ミニファミコンの時も言ったがやはりカセットは要るだろ常識的に考えて」
わからんでは無いけどね
-
>>234
つ[ ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Wikipedia_gameboy_micro.jpg ]
-
>>234
|з-) GBMやん。
-
>>235
不満が有るなら買わなくてもええんやで?(マンメンミ
-
ニンテンドークラシックミニゲームボーイミクロも出そう
-
SFCミニは、Switchの画面で出力できないものか
-
>>174
ちょww
これは分解記事が楽しみだw
FPGAとかかも知れんなぁ。
-
>>240
|з-) どんだけ物臭なんだよw
-
7インチぐらいのHDMI付きモニターあるから各々分解して自作すれば良いんじゃね
技量が無い?知らん
-
ただいま、コケスレ
リトルウィッチアカデミアの最終回をヘビロテちう
「尺が足りねぇッ」という声無き声が聞こえてくるが、
熱くて大変よろしい最終回であった。
え"?
PS4でゲーム出るの?
>>138
ttp://i.imgur.com/xaEmxm1.jpg
今回は「スターフォックス2だと!」と色めき立った知人がいるんだよなぁ。
競争相手は一人でも少ない方が良いのだが(笑)
-
まだ予約できなそうなので今日は自宅でお酒飲んでいいですよね?
あしたかな?明後日なら休みなのでグッド
-
やっぱりこれはシャープがスーパーファミコンテレビSF1ミニを出さなきゃいけない流れか。
内蔵ソフトはシャープのツイッターの人のチョイスで。
-
>>151
あああ、またパンで殺人事件があああ
-
>>236
>>237
…はっ!
スタフォ2はホントかどうか判らないけど、
日本版と米国版でBGMが少し違うんだってね
両方買って比べれば判るのかな?
-
スーファミJr「」
-
ミニゲームボーイミクロも作ろう
-
ゲームボーイナノになってしまう
-
ニンテンドーDSiLLミニ
-
阪神ファン全員「このハゲーーーーーー!!!!」
-
変顔ファミコンミニ買えてないのー
なんで予約しなかったんだよー
(とswitch買えてない組の自分が煽る)
-
>>244
LWAの最終回まだ見てないんだけど宇宙行った?
-
ファミコン、スーファミと来たら次はニンテンドークラシックミニ ヴァーチャルボーイだな!
-
しかしスーパーなWiiってな方向性でWiiUが大コケした的な流れで
SFCはどうだったんだよ?FCより台数は落としてはいたが…とか
割と実は失敗だったの?みたいな論が出てた気がしたが
今の話題性を見るにやっぱ成功だったんじゃねw
-
>>257
当時は絵作りの進化が目で判るぐらい劇的だったからでは
-
>>254
なんだろうね、このハゲがデブを罵る感
-
>>258
もうカラフルさとか全然違ってたものねえ。
本体はともかくコントローラーも一目で違いはわかるもんだった。
色使いもカラフルでボタンも増えていた。
コレ、操作しきれるのかよ?とか思ったモンだったが
今じゃあスティック2本にLRボタン2つずつだものなあw
-
ニンテンドー テレビゲーム15ミニはまだかいのう。
-
アクションゲームでは未だに4ボタンとか操作できません
3ボタンが限界
-
|―――、
| ̄ω ̄| 当時家庭用ハードで唯一無二だった回転拡大縮小はどう受け止められてたんですかねぇ
| つ日Cロ F-ZEROにパイロットウィングスといった名作があったとはいえ
-
>>259
,彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ
|  ̄ω ̄| <やーいやーいハゲー (-з-;)
-
>>257
形理論で考えると名前は関係ない、PSとかどうなるんだって話になるし
-
SFCのボタン数は扱い切れない俺参上
コケスレでは数少ないゲーム初心者の予感!
-
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/879666301513252864
-
ttps://www.famitsu.com/news/201706/27136455.html
『GOD WARS 〜時をこえて〜』全世界累計販売本数10万本
を突破、追加シナリオDLCを配信
>※全世界累計販売本数とは、各販売地域のパッケージ
>版累計出荷・販売本数並びにダウンロード版の累計
>配信本数を合算した本数となります。
出荷か販売か分かりにくい注釈
-
>>263
F-ZEROのレース開始前に上からコースに近づいていく演出は衝撃あったな
父はパイロットウイングスに驚いていた
-
>>266
お前だけにいい格好はさせないぜ
とはいえRPGとかだと多ボタンは便利なのよねw
-
>>268
実売はんからないからね
-
>>257
現時点での仮説ではあるけど、
多分 SFC は差別化成功したんだと思う。
これを、「スーパーなファミコン路線で成功した」と思ったのが、
PS2 のソフト面の微妙さや PS3, WiiU 辺りの挫折につながったのかも。
-
>>268
いわゆる出荷だね。オンライン配信は販売時に出荷も同時と考えればいい。
しかし、10万でプレスかー。
-
>>273
角川ゲームズだからねぇ
身内だからって感じでしょう
-
スーファミはBGM面でも飛躍的に進歩してたからな
FF4やった時音楽すげえと思ったし
FF4スタッフはアクトレイザーのBGM聞いて作り直したらしいけど
-
>>273
何か意図があるのかね
それともこれでもすごいって話なんだろうか
-
>>272
日本でのFCとSFCは色が違うので色も一員あるのかな?っと最近考えてます
FC(赤・金)→SFC(白・黒っぽいの)→PS(白)→PS2(黒)→Wii(白)
Switch(黒ベース)
って感じで被ってはいないのですよね
でPS3(黒)→PS4(黒)とこちらは同色
PS4のヒット具合から日本だけかもしれませんけど
-
>>167
そりゃ吉田氏が出たりするくらいだから
-
>>274
Webに取り上げるのは仮に身内だからだったとしても、
プレスは各社に送ってそうな文面だよねー。
-
>>277
あとね、当時サードには回転拡大の mode 7 を必ず使えという指令が任天堂から出ていた、みたいな
真偽不明の記述がWeb見てると時々あるんだけど、
遊びの形の変化を見た目で一発伝えろ、という話だと解釈すれば、強引でもあながち間違ってないのかも、と思えてきた。
「すごいファミコン」に見えるだけの画じゃダメだと。
-
>>255
私の乏しい言語力では、ネタバレせずに内容について語る事は出来ないので、ノーコメントっつー事で申し訳ないです。
CMで流れたPS4のゲーム画面。
良く出来たモデリングとモーションだとは思うけど、本編が超職人芸のマンガ的デフォルメバリバリなんで、絵面として「凄ぇ」物足りない(笑)
-
>>280
昔からゲーム開発してるニコ生主を知ってる程度なのに、いつの間にか直接メールだかでやり取りできる間柄になった人がいればなぁ
-
( 。 _ ° )かくだい。
-
>>276
DL 5800円から宣伝とかロイヤリティとか全部無かったことにしても、5.8億円かー、ってね。
-
>>282
まぁ真偽が確かめたいわけじゃなくて。
主眼は形理論の方ね。
-
>>280
"凄い"という相対さは慣れによって個々に影響力に差があると考えられるので
"違い"という絶対さが必要、というのは確かなことの気がします
それが今までに無いなのか、古くて記憶から薄れているかなど
色々な尺度はありそうですが多くの人には記憶にないことは大事なのかもしれませんね
-
>>283
回転もしてるなw
-
( °  ̄ 。 )んていか。
-
>>274
同じグループ会社内では「ハマムラライン」もあるというのに(棒
-
まわれまーわれめりごーらん♪
-
勝ったのーぅ♪
ベイスに逃げ切られそうな展開だったが何とか
-
回転する絵を描いてんか なんつって
出張から帰宅したぞーしたぞー そしてギルティ一発クリアだへへへ…。
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/879643432980889600
-
(。_°)回転する絵を描く。
(。_°)ロールアウトってことだな。
-
うーん、ニンジャラが多くて面倒
消えたところをハンマーで殴って叩き落せばいいだけなんだけどなあ
ジャンプ投げがもうちょっと撃墜しやすければなあ
どうにもじりじりと優勢で前半進みつつ最後にまかれて負ける展開が多い
-
ろぉりんろぉりん♪
-
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1067492.html
パイオニア、4万円ですぐハイレゾが聴けるセット。
プレーヤー+イヤフォンに楽曲付き
ttp://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1067/492/01.jpg
お買い得アピールなのか知らんが
なんでこんな安物臭あふれる箱にいれるかな…
-
どこのボックスティッシュだw
-
阪神ファンやけど、交流戦戦でソフトバンク並みに強いチームがセリーグで戦ったらぶっちぎるのは
当然なんだよなあ…。
-
>>296
|n ユンケルとか入ってそう
|_6)
|と
-
>>296
なんかVHSのテープのパッケージ感ある
-
だって高級感煽ってもハイレゾで売れないもの
普通のシチュでハイレゾの音とか楽しめないし、オトの違いがはっきり分かる人も少ない
4kとかと同じで4kよりも昔から音楽の高級路線はやってるけど売れないのは分かってるから
名前をハイレゾに変えてもやっぱり売れない
-
>>296
ゴキブリ捕まえそう
-
4Kはまぁ表示できる情報量の増加(番組表とかPCモニタ利用とか)で違いが分かるけど、ハイレゾは聴き分けられる自信がない
携帯ゲーム機なんかで「○○って音質悪いよね」って評されててもまったく共感できなかったりするくらいだしw
-
今の世の中間口は広くお手がる路線
入ったら落とし穴に落ちて沼直行くらいじゃないとダメじゃないかなあ
-
ハイレゾの利点は聞き手がマニアだから音を作り込めるのが最大の利点だって言ってたコンポーザーがいたなw
-
>>303
むしろ逆に若い子にアナログなレコードとか流行ったりして、DJとかヒップホップ系は
アナログレコードでアルバム出したりもしてたりする
まあ小さな流行りだけどね
どちらにせよ小型ハイレゾプレイヤーをどこで聞くのか?というと静かな部屋で一人で
なんて事は無いわけで、性能をフルに発揮する事は無いんだよね
ノイズキャンセル機能のヘッドホンで聴くのもどーなんだとw
-
_/乙( -ヮ-)_ユンケルと聞いてすっ飛んで来ました
-
音質に関しては
・同じCDをサターンとDUO-Rで聴き比べたらサターンの方が音がこもってた気がする
・最初期のPS1(SCPH-1000)でCDを聴くとものすごくいい音がするらしい
くらいしか知らない
-
引退した上岡龍太郎さん曰く「阪神は気を抜くとすぐに軽く10連敗ぐらいする」
-
阪神は二桁連敗が最後までなかったチームでした(過去形
-
大昔、まだ車にCDデッキがあまり普及してなかった頃に
PCエンジンのCD-ROMユニット単体を繋いでたことがある。
-
人間の可聴音域がだいたい20kHzぐらい。
CDのサンプリング周波数が44.1kHz。
ハイレゾ音源のサンプリング周波数が192kHzらしいけど、聞き分けできるという人ブラインドで本当にわかるのかなぁ・・・?w
-
>>312
できるって人の1割くらいは本当に分かるんじゃねw
-
ようこそピュアオーディオの世界へ
-
周波数上限の問題じゃなくて時間的分解能の正確さが重要という話もある
実際周波数上限には興味を示してないけど高サンプリング処理に気合い入れてるオーディオメーカーもある
-
>>314
まずは理想の発電所を誘致するために政治家になって県知事を目指しましょう
-
>>314
|―――、 オーディオの世界におーいでぃよ、とな!
| ̄ω ̄| プークスクス
| つ日Cロ
-
(。_°)ピュア。
中で導体が“浮いて”空気絶縁。独inakustikのスピーカーケーブル、3mペア52万円
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1045209.html
(。_°)ピュア。
-
_/乙( -ヮ-)_オーディオどうぶつの森
_/乙( -ヮ-)_どうぶつの森って打とうとしたらどうぶつのモロになってしまった...
-
言っちゃあなんだが、グランツーリスモはPS3の時代から
追求するものが悪い意味で変わってない感じがする。
その意味では確かに趣味を追求できてるんだろうが…。
“ぼく自身の趣味が形になったタイトル“山内一典が語る「グランツーリスモSPORT」メイキング映像
https://m.youtube.com/watch?v=oH4yhO3_0A0&feature=youtu.be
-
ヒエッ…
-
>>319
ドクター・モローの森?
-
>>313
ハイレゾと44.1kHzなら普通に聞き分けられる人結構いるよ
最近は耳のいい若い人でポータブルオーディオかじる人も増えてきてるし(含みのある表現
なお96kHzと192kHzの違いは
-
>>315
つまり発振子の選定から(ry
http://www.ndk.com/jp/ad/2013/001/
-
一応PS4あるからGT買うつもりではあるで
-
オーディオ道入門の手引き
(1)ダイソーあたりで100円イヤフォンを買ってきます
(2)あまりの音の歪みっぷりに「コレ実はエフェクターなのでは?」とか言いつつひとしきり笑います
(3)今度は二千円〜三千円台の評判のいいお手頃ヘッドフォンを買ってきます
(4)「すげえ…ちゃんと元音源がわかる音出てる…!」と感動して満足します
-
>>324
クロック素子マジ重要
-
最近は18kHzの音が昔ほどよく聞こえなくなったな。
耳が悪くなってきたおかげでネズミよけの音も前ほど聞こえなくなったので助かってるけど。
-
>>325
リバリーエディタで痛車が作れるかレポ希望(w
-
(´▽`)こうですか?
エソテリック、ルビジウム採用で145万円のクロックジェネレータ「G-01X」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1032090.html
> オーディオトランスポートや、DAC、SACDプレーヤー、ネットワークオーディオプレーヤーなどのクロック入力端子を備えた機器に、外部からクロックを供給する発振器。デジタル機器が内部で生成するクロックよりも高純度なクロック信号を供給することで、音質の向上が図れる。
> 周波数精度が±0.05ppb(±0.00005ppm)の高精度な米国製ルビジウム発振器を搭載。音質と安定度を最優先とし、エソテリック専用の品質管理を施したカスタム仕様で、「ハイエンドモデルにふさわしい音質」としている。
-
>>325
VR買おう!
-
>>330
たかだか100Hzオーダーのサンプリングにその精度を出す意味あるんですかねぇ……
-
良いじゃないかそれによって救われる奴も居るんだ
-
>>320
だからミニカーをサンプリングしたと?
-
ハイレゾってなんじゃらほい
-
iPhoneでogg聴けるようにならないかな〜・・・
-
ハイレグ?
一般人には縁がない言葉だ
-
>>335
(。_°)つ
http://www.sony.jp/high-resolution/about/
-
日課ー
ミートモで確認、ホゾンさん
誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke29866.jpg
-
メモリー拡張パックの旧称はハイレゾパックだったのだ
-
>>332
ハムノイズかな?
-
まあでも
別にCDの音が殊更ダメって訳でも無いんだぜ
例えば仮にカーステレオでハイレゾ聞いても大部分はエンジン音や走行音で分からないからな
そういう場合は主要な音をしっかり聞き取れるCDとかの音源の方が向いてる
-
>>338
ああ、これは俺には縁のないものじゃな
-
(。_°)ハイレゾの前に良いヘッドホンを買うべきです。
-
>>344
いやここはスピーカだ
そしてスピーカを生かすために部屋を(以下沼
-
iOS11からハイレゾ音源が直で扱える様になるんだっけか
-
1万円で良いスピーカー教えて下さいって言うと鼻で笑われて蹴り出される世界らしいで
-
>>345
部屋を作るために土地を買わなきゃ
-
最近はもう酷いレベルじゃなきゃまあいいやって感じになってる
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>>348
木材も必要だな
-
しまった、気づけばminecraftで地下鉱脈を掘ってしまう…
アラアラもディスガイアもまだ途中だというのにー
-
>>344
そこもハイレゾ対応ヘッドホンとか訳のわからないモノがあったりする
モニターヘッドホンならその領域クリアしてんだろ?
-
aiwaブランド復活とのことだが
またあの伝説のお安くてコスパが異常で改造素体に最適なヘッドフォンも復活しないかな…
-
どんな世界でもついつい鉱石を掘りに行く悲しい炭鉱夫の佐賀
-
>>344
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/544/544544/c20121010_sega_004_cs1w1_640x448.jpg
-
マイクラで鉄鉱石と石炭とダイヤを掘り!
モンハンで鉱石とおまを掘り!
ミンサガで武器強化用の鉱石を掘り!
ゼノブレでジェムを掘る!
-
>>356
イワロックが熱視線を向けている
-
クラフト的にはダイヤよりも鉄の安定供給の方が重要だったり(ホッパーと金床を大量に作成しながら
-
ハイレゾモード?APPLE][か!
(かつて存在したapple][というパソコンには動きが速いけど低解像度のローレゾモードと反対のハイレゾモードが存在しました)
-
>>359
ぢぢいめ……ハイレゾモードと言ったら PC-H98 シリーズだろう……(棒
24ドット明朝体フォントの画面、憧れだったなぁ。
-
>>357
赤い月が出たらイワロック狩りは基本です(棒無し
-
髪「お前はいかなる世界に転生しようとツルハシを握り鉱石を掘ってしまうエターナル炭鉱夫なのだ」
などといわれる主人公
-
わーい、ありがとう!
-
なんか知らんけどありがとー
-
/。_°\ ツルハシぼんじょ。
 ̄││ ̄
││
-
ここからきれいなコケスレ
-
ぞんびっことまだ生きてるそのきょうだいのきょうだいげんかー
-
しかし、マイクラの炭鉱夫は本当に炭鉱夫だなあ
ラピュタのアレを思い出した。もう少し東を掘ってみちゃどうかなあ
鉱脈探すの大変
-
小鬼じゃ、小鬼がおる
-
>>360
H98なんて高いだけの98じゃないか!(酷い言い草
…高解像度なんて知らなかった。そんなものが。
-
空気の流れや落盤事故などに気をつけながらひたすらリアルに炭鉱をリアルに再現したSLGとかはないのかねえ
-
しかしアラアラが止まらないぜ、結構ギルド員集めだのしてるから
ストーリーがゆっくり進んでしまうwしかしモブの台詞がいい味出している
-
>>371
ソレが面白いと思った人がいなかったんだろうなあ…w
農場SLGはあったと思ったが。
-
任天堂株がついに四万円台に突入しそうだなあ
ミニスーファミとスプラトゥーン2でまた加速するかな?
-
今日の24時配信予定のスイッチダウンロードソフト
・フォトンキューブ
・デッドハウス 再生
・デ・マンボ
・アケアカ マジカルドロップ
不意打ち配信が無ければこの4本で確定だと思うけど、なかなかDLソフトが活性化してきてるなあ
-
くまねこちゃんがリツイートしてた
エビが全滅するシュッとひと吹き殺虫剤はヤバス
店の外ガラスにひと吹きずつしたら
いつもびっしり集る虫が少ない!
みんな落ちてる!色々ヤバス
-
総会前に景気が良くて結構なコトだw
明日のうちに現地入りするけど夕方とか
京都駅あたりで誰か集まれたりせんかね?
まあお上りさんなオレに目ぼしい行く当てとかはないがw
-
>>375
あとGoNNERが来そう
海外のeShopで日本語入りが確認されたみたいなんで、
おそらく日本も同発かと
-
>>373
Oxygen Not Includedが近いとは思うがこっちは循環テーマみたいなゲームっぽいからなあ
-
>>378
ほほー。
なんか明日は随分多いなあw
スイッチのDLソフトは任天堂公式ページじゃわからないのが多いから情報収集が大変だ
-
>>378
どんなゲームかなとぐぐったが設定的にはグロだけどなんかコミカルで面白そうだねえ
-
\|||/
\(。_°)/
-
こんな夜中にどうしたんだ?
-
ただコケ
さーいーあーくーだー!
今回の投票対戦1回戦で既に嫁候補がかちあっちまったァー;;
具体的にはリズとミスト。。。マジ勘弁。。。
本来ならミストなのだが、FEHにて初ガチャ&課金の初手で
リズが出てきた時点で縁と運命(何の?)感じちゃったし
今回はリズ推しでイクゾー(デッデッデデデ.ッカーン)
-
劣勢砲が炸裂しとる。。。
-
eshop投票数
ゾンビ 332
マリオ 8363
めがみ 4388
モンハン体験版 1074
モンハン 2426
アラアラ体験版 423
アラアラ 48
ファミスタ 225
FE 643
キューブDX 261
DB 425
進撃 57
ラジアント体験版 51
ポケモン
体験版 4653
サン 5971
ムーン 5747
おまけ バッジ 36820 遊戯 4005 交換日記 4857 カービィハンター 7256
ドラクエ11のすれちがい部分が少しずつ見えてきて
これは今回もやってくれるかもと思わされる
-
おはコッケー
休みだというのにこんな時間に目が覚めた。
-
おはやぁ
今日は水曜日「いつものー」の日
行ったぜ100万台(予定
発売から4ヶ月で達成
・・・で、ミニSFCの予約はまだかね?
-
>>388
電撃の集計だと100万いってるけどねw
-
↓はえのうてれあずま
-
PSVR版バイオハザード7の成功はソニーにとっても「大きな驚き」だった
ttp://vrinside.jp/news/success-of-resident-evil-7s-vr-mode-is-surprise/
>>「私たちは、VRがバイオハザード7の成功にこれほど大きな役割を果たすとは考えていませんでした。
>>PS4でプレイした後にPSVRでもプレイしているユーザの割合は二桁です。ギリギリ二桁の10.1%などではありません。
>>これは、我々にとっても驚きでした」
|з-) もうなにやっても成功なんだろうな…。
-
>>363
喜んでもらえたなら何よりですー
-
>>391
バイオ7の売上が低いんじゃないの?
一般層が買わないでマニアしか買わないから売上も低く、マニアが多い事でVR所有率も高くなっているだけ
-
>>391
勝利宣言しちゃったからな
-
>>393
250万はうれた
-
バイオ7のVR対応ソレ自体は確かによくできてはいたそうだけどねえ…
-
>>391
これさバイオハザード7を買った人がPSVR買って遊んだって順番じゃなく
PSVRを持ってる人がバイオハザード7を買って遊んだって順番なんじゃないのこれ
-
世界で20万なあw
-
>>391
>PS4でプレイした後にPSVRでもプレイしているユーザの割合は二桁です。ギリギリ二桁の10.1%などではありません。
>この二つの数字からは10%強という割合が導き出されるが、Ryanの発言からすると「PS4ユーザに占めるPSVRユーザの割合」はさらに高いようだ
_/乙( -ヮ-)_誤差みたいなもんじゃね?
-
>>395
バイオ6が670万売れている事を考えると多いのか微妙な線だなぁ
VRを買うようなマニアならVR対応をアピールしてたバイオ7を買うもんだと思うから、所有率が高いのは当然だろう
-
|з-) うん。というかその程度の数字で誇っていいと考えてるんだ。
いや考えてないかもしれないけど、誇らざるを得ないというのか。
-
>>391
何割かを誇るんじゃなくて二桁を誇るって大丈夫かこいつ
-
_/乙( -ヮ-)_10.1%のようなギリギリフタケタンじゃないですっていうから30%とかあると思って期待したのに
-
>>400
そりゃ累計だし
昔と違って長く売れるし
-
>>391
ポジティブシンキングはいいことだよ(目を逸らしながら
-
>>403
15%ぐらいだよ
20%ならいうはず
-
ああ、この書き方だと20%には満たないのは確実なのか
-
100万ユーザーとか
キリのいい数字なら聞こえもいいが
微妙なる比率でか
-
まあまだそもそもPSVR自体の世界台数がいくらだったんだっけ?
100万はいってたんだっけ?
-
>>409
こえてる
-
VRやねん!SIEときいて(ry
-
>>409
100万前の中途半端にリリースが2月だかにSwitch前に
5月ぐらいに100万達成の話が出てましたね
しがないさんも>>1でネタにしていた記憶があります
-
|з-) この先絶対儲かると思ってたら引っ込められないよね。
-
割合関係を話題に出す場合は最低でも100%は越えないと(錯乱)
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>>413
儲かると思ってるの?
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>>412
今から思っても2月のは意味が分からん
開発者会議前に毎年だしてるなら猶更だ
あれで、VR売れてないのばれた
みんな売れてないっていうようになったからな
井沢君は定例だといってたが
あれのマイナスダメージは相当なもんだ
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>>415
思ってる
-
>>412
今のSwitchの勢いからするともうあの発表は何だったのかとしか
-
>>415
|з-) 思い込んでる。
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発想を変えて、VR所有者がバイオ7を購入した割合は大まかにVR100万バイオ730万とすると30%ぐらいか
VRの評価が高くVRをアピールしていたバイオ7ですらこのぐらいの割合か
-
>>418
2塁に投げた牽制球
・・・が大きく逸れて走者一掃のタイムリーエラー
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>>415
儲かるシナリオを出して平井さんが承認して発表しちゃったから
出来る出来ないでなくやらないと首が飛ぶ
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>>417
まだ思ってたんだ…
まあでもコロプラさんみたいなとこがぶっこんでくれるからいいのかな
そもそもどれくらいが儲かったのラインなのかよくわかんないや
-
|∩_∩ PSVRは絶対に儲かると思い込んでる平井社長と聞いて
| ・ω・)
| とノ
-
>>423
金額は関係ない
売れたらソニーグループがもうかるから成功なんだ
-
PSVRは売れば儲かるから金掛からんからんけど、
人と時間の浪費がしゅごいことになるよね
おはこけー
-
PSVRが市場を制圧すればVR機器のデファクトスタンダードとなって
胴元商売でテラ銭取り放題や!ってことかな
-
>>427
ちがう
-
現状あるようなVR機器のデファクトスタンダードにはなれる…かもしれん。
そもそもの規模が小さすぎるがな。
-
「我々は現在、今から年末商戦までに
注目を集めそうなゲームに焦点を当てて活動しています。
そして、このラインナップにあなたが注目する時
そこには毎月、大きなソフトが存在しているのに気付くでしょう。
ただ私から、そこに一つ付け加えるならば
このラインナップはまだ完成されていません。
つまり我々には、より多くのゲームを発表をする準備が出来ているのです」
とレジー・フィサメイが明らかにしている。
http://gamingbolt.com/nintendo-confirms-there-are-unannounced-switch-games-for-2017
野安の言ってるやつかな
E3で発表しないのは継続的な話題提供のためかね
-
|∩_∩ 先日の経営方針説明会でPSサイクルとか言って、PS4とPSVRをババーンとセンターに位置付けてましたね……
| ・ω・)
| とノ
-
ゴミの分別回収かな(すっとぼけ
-
産業向けとか狙えるような代物でもないから
企業用のニッチ向けとして生き残るのもムリだろうなあ
-
PS4とセットでならまあVR単体の不振は隠蔽できるんではあろうさw
なんだろうな。こう世界でならまだまだ勢いある勝ちハードがあるうちに
次の勝ちハード候補が出てきたら、って状況これまであったっけか。
まだその見込み、ではあるがSwitchがガンガン売れていったら
PS4と並び立つのか駆逐してしまうのか。Oneはまあ、うん。影薄いねえw
-
|〆⌒ ミ、 私の頭皮に対する毛髪の割合は2桁です。ギリギリ2桁の10.1%ではありません
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
110万の選ばれたVR所有者の為に作られるゲームって表現をすると、選民意識が高い人にはピッタリかも
その上、自分達だけに作られたソフトを選りすぐりをできるって言うと、気分は特権階級気分かも?
-
|з-) PS4は既存の延長の考え、switchは新しいスタイルを提供した。
本来それはソニーが得意な分野なんだけど、ソニーは一度市場を築くと狙いがどんどん狭くなるんだよ。
-
>>436
でも本当に作られてるのかしら?
-
>>425
なるほど、そんな低いレイヤーの成功でよかったのか。気づかなかった
-
>>439
高い目標はない
-
>>440
|з-) それを高い目標と思ってるんでないの。
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>>435
もうスカスカじゃねえか諦めて剃れ
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>>441
だろうな
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>>430
あり得るとすると、WiiスポーツやWiiFIT路線の新規IPかな
その系統はE3で発表する意義薄いし
あるいはスマホ連動絡めてぶつ森とか
-
SIEの目標意識
まず大潟富士の山頂を目指し
次に蘇鉄山の山頂を目指し
天保山にステップアップ
最終目標は日和山です!
-
想像を越える驚きを提供し尽くし続けなければならないという
無理ゲーを今任天堂はやってるんだろうね
-
>>446
目標が高ければ結果は大きくなる
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>>445
大潟富士は天保山より先じゃねぇかな
-
ALT君なんか気楽なもんだ
目の前でおこったこと笑っていればいいんだからな
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|з-) そうそう。ミニスーファミを「懐古趣味」と蔑んでいればいい。
-
>>450
つ[ ttp://okaiko.hatenablog.com/ ]
-
ニクシミSFCとかかいとるぞw
-
養蚕でもしてるの?
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へぼサラリーマンのおいらから見れば、
ミニシリーズは、古い資産の再利用として、
凄いと思いまする。
さすが任天堂、商売が上手い。(`・ω・´)
-
なんか来たぞ
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任天堂の中の人だって普通のサラリーマンだと思うのだが・・・
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|з-) これ本人その気ないっぽいな。
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もの作るいことの大変さなんぞわからんだろ
ALT君はとても知ってるとは思えないし
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|∩_∩ 喚けば喚くほど「自分は馬鹿です」と大声で喧伝してるようなもんだし放っておけば良いねん。
| ・ω・) そんなことより株主総会でミニSFCの予約開始日とか誰か聞いておいて(他力本願)
| とノ
-
自分的にミニシリーズはソフトを懐かしむのではなくて、遊んでいた当時を懐かしむ為に買う感じだな
初めて本体を買って貰った時の思い出やクリスマスで頼んだプレゼントがマリオカートがF-1だったりとか思い出が沢山ある
今は自分で好きなだけソフトを買えるけど、当時は特別な時しか買えないから、殆どのソフトに思い出がある
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>>459
だめ
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>>460
プレイスタイルだよ
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10数年ぶりに富士急行に乗車中
出張でこの線にのることがあるとは思わなかったな
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>>463
素晴らしい
-
|з-) 外に持ち出して、友達の家でもすぐ使えるとかそういうイメージだろうな。
-
引っ越した自宅の3,4m先が線路で
居間の窓見ていると目の前を電車が通り過ぎていく…
-
ミニファミコンやミニSFCは20代後半から50代ぐらいまでの最近ゲームから離れている人たちに
任天堂を思い出させる役割を担っているように思う。
どこかで小耳に挟むかもしれないSwitchと繋がればって思惑があるのよね。
-
音がすごそうだなw
-
>>467
形が大事なのだよ
-
シャープがスーパーファミコンテレビミニ作らないかな〜
ツインファミコンミニでもいい
-
>>470
おそらく権利がない
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おはコケ
ふぁっ!?
Micron、Lexarブランドのリムーバブルメディア事業から撤退
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1067526.html
UHS-IIメディアの選択肢がまた減った…
-
>>472
変わりが出てくるよ
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>>473
む、新ブランド立ち上げがあるの?
-
私が死んでも代わりはいるもの
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価格のこなれっぷりからして過当競争なコトになってんのかね、
リムーバブルメディア業界も。
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LexarブランドのSDメモリカード一時期3DSに搭載されていたなあ。
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>>474
ではなくて
中華から怪しげなブランドが!!
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フラッシュメモリなら随分前からそうじゃない?
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>>479
さらにだよ!
-
ミニSFCは内蔵ソフトより形が好きだから所有したい
まあ思い出補正もあるかもだが
DBZのRPGが好きだったな
-
VR装着率100%と聞いて。
おはこけ。あめでござるねむいござる。
-
>>481
超サイヤ伝説か
バグが多かったけど、面白いことは面白かったね
-
東芝がメモリ事業を売るのも売却した方が儲かるという記事があったな。
-
極めて重要な部品なのに作っても儲からないってのはなあ…
いやユーザーとしちゃあそりゃあ安くならんとなかなか買えんのだけど。
-
PCや液晶モニタやTVみたいになってきているって事なのね。>フラッシュメモリ関連製品
-
>>485
重要なのはフラッシュメモリであってSDカードではない
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>>478
('A`)イラネ
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>>488
しかし、いつの間にか世界を席巻してると思うぞ
-
品質が伴うなら別にどこ製でも大丈夫
-
安売りに負けて大手が撤退すると、
今度は安売り仕掛けてた所がそこの技術者とかを受け入れて研究開発して高級路線を取るようになる
(その方が利益出せるし)
でもそこもまた新たに登場する安売り仕掛けてくる所に…と、繰り返すという話では?
-
>>491
いえす!うなぎどっぐ!
-
>>487
SDカードにとってかわるリムーバブルメディア規格が
さくっと出てくるのかもしれんかw
USBもtype-Cへの変化もペースどうなるかねえ。
Lightningはあっさり見かけなくなっても驚かないw
-
>>489
いやまぁ今でもそうだろうけどね?
なんだかんだで一番売れてるのはおそらく出どころ不明のノンブランドだろうし
メーカー選んで買ってるのはおそらくごく一部だろうからね
-
>>493
>Lightningはあっさり見かけなくなっても驚かない
たぶん次世代のiPhoneとiPadはType-Cになるんじゃないかなぁ
とはいえType-Cもコネクタの物理的脆弱性が指摘されてるしどうなることやら
-
サムスンも昔は個人的に安かろう悪かろうなイメージだったなぁw
今は品質や性能良くて高めなの中心なイメージ
SDカードも256GBのをスイッチ用に買ってしまったw
-
>>496
もう半導体の分野で日本は韓国に勝てんよ
-
SDに取って代わるメディアなんてそうないんじゃないかな。
CFの置き換えのXQDとかCfastとかも名前聞かないもんな。
-
ライトニングさんはiPhone/iPadのコネクタくらいにしか使われてないから
新型で切り替わったらそこから3年くらいで絶滅するだろうねぇ
前の30pin端子もすぐ消えたし
-
>>466
線路の側に住んでた事は有るけど電車の音は慣れると意外と気にならなくなったりしたなぁ
-
>>496
倒産を気にする必要ない資本力で技術も生産力も買い取れるからどうしようもないね
といってもサムスンの場合、お財布が出し渋ったらあっさり移転しそうな気がしないでもないがw
>>498
ありゃもうカメラ専用だ、そもそも一般使用するには大きすぎる
-
カメラ専用みたいな規格でもやっていける規模なんか。
そのカメラでも一部のこだわる人向けのみとかじゃないのか。
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>492つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
>>503
何故だ!
答えただけだ!
-
>>502
というか、CFやXQDしか使えないデジカメは普通にある
-
アライアンスアライブ、まだ序盤もいいところなのにラジアントヒストリアの発送メールが来ちゃった…。
-
>>506
おめでとう
ドラクエもしよう
-
>>506
エバーオアシスもいかが?
-
確かに、ミニファミコンやスーファミニがSwitchに繋がったらモニター代わりになれるんだよな。
-
カメラは民間用ならともかく、業務用も数多に存在するしね
-
レゴシティも買おうぜー
-
そういや3DNANDが一般にも広がるのはもう少し先かな?
個人的には今年あたりくるだろう、と思ってたけど
なかなか大容量で手頃なの出ないよね
-
>>512
もう一般的です
iPhone7は3DNAND
-
(。_°)ナンドァッテ!
(。_°)
(´▽`)
-
今週もWiiUにWiiダウンロードとN64VC出る、ってきいてなかったんだけど。
-
>>513
組み込み用途じゃなくて、SDカードやUSBメモリ等の、比較的裸に近いストレージ製品での広がりがどうなのかという意味かと。
とはいえ、時間の問題だよね?
-
最近Wiiソフトの配信多いねー
エキサイト猛マシンがくるとは
-
>>516
もう入ってると思うぞ
-
eshop更新
宅検ソフトが7月5日配信終了(風物詩)
来週の新作はカルブレのザ・ゲーム15 vol.2
あとカービィのすいこみ大作戦も来週
体験版にエバーオアシスとパスカル先生
-
ネオ桃山幕府のおどりプレイしたいけどなぁ
コントローラパック対応なのがネックなのかしら
-
WiiUはVCに64爆ボン無印
DLのWiiソフトは宝島Zとキキトリック
-
キキトリックはみんなで集まって遊ぶと楽しい時間を過ごせるぞ。
一人でも自分の耳と処理能力の限界を試す感じが楽しいけど。
-
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/5afd52ef-5ad3-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
エバーオアシスの体験版配信も今日か…。6月〜7月はRPG地獄だなw
>>507
ドラクエ10は、Ver3.5後期になったらまた始めるつもりー。ドラクエ11までにシナリオクリアまでいけるといいな。
>>508
今日配信の体験版さわってみて良さそうなら買っちゃうかもw
-
>>424
正直他のネタが浮かばなかったり他のネタだと資金投入が
膨大になっちゃうから、今あるモノを「大成功です!これから
もっと儲かります!」とやるしかないのかなあと
-
宝島Zかw
まあ確かに荒削りだったり理不尽めな部分はあるんだが
それでもなお面白かったんだよなあ。
-
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000042835
カービィのすいこみ大作戦って拡張スライドパッド対応なのか
-
>>523
いいね
-
爆ボンも宝島Zも海外だともう出てたんだっけ?
海外で出てる日本産のVC全部出してくんないかな
-
>>525
Wiiのユーザー層に合わない見た目だったんだろうね
-
>>529
まんまコロコロな方向性の絵面だったんだがねえ。
-
>>523
>RPG多過ぎぃ!
!!!
-
>>530
子供向けじゃないよWIIはどっちかというと
初心者の大人
-
おはコケ。
ルーンファクトリーフロンティアのDL版まだー?
-
任天堂さんはおこちゃま自体がおそらく間違ってる
-
>>518
もう色々なところに入っているのか
それじゃ容量単位の価格が下がっていくのも時間の問題か
1TBのSDカードとか、10TBくらいのSSDとか夢が広がるなぁ
何に使うの?と言われてもなんとも答えられないがw
-
おとなも こどもも おねえさんも
-
http://www.lawson.co.jp/campaign/kirby/
ローソンのカービィキャンペーン、クリアポーチいいなぁ
>>534
子供にも強いというのと子供向けというのが混同されてる感じかなぁ
あとは見た目?
-
(。_°)おにーさんはどうすれば……
-
>>535
本来はさがるはずだったんだが
SSD需要の爆発で価格はあがってる
-
>>537
私は、現時点で人間は視覚情報で意思決定を行っていると考えてる
おそらく、視覚情報以外を使うのは迷った時だけだ
-
>>537
ローソンで任天堂系のキャンペーンって珍しい気がする
スクエニが多かったから(名無しクジとかw
-
WiiUもGCも64も結構マニアックな方向性のソフトが多かったんだけど
Wiiの時の印象で任天堂がファミリー向けなイメージ持たれてることが多いのは
それだけWiiの影響がでかかったってことかな
-
>>537
アミーボかと思った
ttp://www.lawson.co.jp/sp/campaign/kirby/img/retweet_item.png
-
他所があからさまに年齢制限かかるようなタイトルに
偏っていったってのもあるかもなあ。
-
>>542
そりゃ成功しなかったからだよ
いまスイッチで、PS4みたいなタイトルが売れるなんて
言っても誰も信じないだろう
-
とりあえず日本でPAYDAY2が割と売れたりしたら
えらいコトになるかなとw
-
「人を見た目で判断するなんて…」とはよく言われるけど、
まず見た目を受け入れられなければそれ以外の部分を判断して貰えないよね。
見た目というのは仕草とかの行動パターンも含まれる。
必ずしもイケメンや美人などの造りが絶対基準ではない。
-
ピンポイントで狙ってくるL5
-
ライトニングさん「アレだけ体を張って頑張ったのに、ポイするのですか!?」
-
カービィはキャラ難度の低さと親子コンボとごはんで3倍満で
-
本日の任天堂株はやや軟調
総会前で控えられてるのかのう
-
>>551
今日は全体が下がってるからだよ
-
まさに第一印象は大事って事ね
リモコンやキーボードやコントローラを見て「ボタンが多くて使いこなせそうにない」と思ったり、
逆にボタンが一切ないスマホを「難しそう」と思ったりもそうか
-
>>553
そういうことだ
あまりに当たり前すぎて見落としていたのだ
-
>>539
となると需要が落ち着いた頃にガクッと落ちる可能性もあるか
生産自体は大量にしているだろうし
来年あたりにSSDの価格が下がってくれるといいなぁ
-
256GBのMicroSDカードも値下げしてるとうれしいですね。
-
よくわからんのだが
ノートパソコン買おうとしてるんだが
eMMCとSSDの違いってなに?
-
>>557
eMMC:すごく遅い
SSD :すごく速い
-
>>556
サムスンはさがった
-
2TBのmicroSDはよはよ
そしたらswitchのソフト全部DL版で買える
-
>>557
eMMC と SSD の違い
http://direct.pc-physics.com/column-emmc-ssd-difference.html
結局は用途によるって感じですねえ
動画、大量の写真、ゲームならSSD
そこまで多くなデータ扱わないならeMMCって感じ
-
4TBとかはよ限界突破してほしい
-
この前のこあささん上京以来、度々議論したんだが
任天堂さんはなぜ、こんなに強力なIPあるのにゲーム機は
当たり外れが大きいのか?
という最大の謎を説明できる
-
スマホ/タブレットのストレージが2TBくらいにならんと話にならんのよな…。
電子書籍その他のサービス。
-
流れを読まずに。
南九州の親戚から、東京に住んでいる自分へ
スイッチの入手依頼があったのですが、
どこの家電量販店の抽選会が、確率が高そうなのでしょうか?
やっぱりアキバのヨドバシでしょうか?
南九州の家電量販店では、倍率が高くて難しいそうです。
任天堂さーん、もっと出荷増やしてくださいね。
-
>>560
購入データは記録されてるから、正直そこまで要らない気も
デジタルデータ積みになるような
-
>>565
ヨドバシは抽選してません
-
>>565
片っ端から申し込むしかないのでは
-
>>559
今みたら256GBが13,980円のAmazonにあったな。
10,000円切ってくれたら嬉しい。6,000円くらいになればもっと嬉しい。
-
>>565
マイニンかヨドコムを張る
-
>>569
今すぐかおう
-
>>566
まぁそうなんだけど、デリートして再ダウンロードするとデータ量が多いから鯖に負担かけてるんじゃないかとちょっと後ろめたくなっちゃう
-
>>565
マイニンストアを定期的にチェックしてエラー吐くかページ更新されたら通知するスクリプト組むのが最もコストかからなくて最も確実だよ。
-
>>565
確率は判らないけどジョーシンwebは今抽選予約受け付けてるよ。
毎週やってるっぽい。
-
カービィと言えば、昔コロコロでやってた漫画が唐突に終わった件で、作者が編集部に無茶言われて
精神病んだとか色々噂されてたが、最近カメントツって人が書いてるルポ漫画で
その真相が明かされてたな。
むしろ真実の方がはるかに酷かったと言うオチだったが。
-
ふと遊びたくなった時、読みたくなった時、観たくなった時に再ダウンロード終わるのを待つのがいやなもんで大容量は正義なのだ
-
>>575
これですね
https://twitter.com/Computerozi/status/879647062383443968
その昔 鴨川つばめという漫画家もその例に近い状態になって
連載の絵柄がついにはサインペンで描かれるようになってしまった
豊富な知識量から繰り出されるスピード感のあるギャグが
魅力だったのだが、その時期からブツブツうんちくを語るだけの様な
笑えないギャグになってしまった
ほどなくして連載も全て終わって消えてしまったが、何度か復活するも
当時の勢いは戻らず、ブツブツのままになってしまっていた
-
>>569
今は256でもそんなもんなのか
ボーナス入ったら買っちゃおうかな
-
世界初 量子コンピューターの衝撃
ttp://www3.nhk.or.jp/news/web_tokushu/2017_0627.html
ほほー
-
ひかわセンセの話は、雷句先生他を巡るサンデー編集部のアレさを
強調させるために尾ひれ付けられた感じがある
-
みなさま、アドバイスありがとうございます。
JoshinWebとヨドコムを張ろうかと思います。
かわいい甥っ子がイカを楽しめるように、がんばります。
-
あれ、影の塔も配信されてるのか
ほんとWiiダウンロードの数増えたな
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今日の本番は何時頃ですか!
-
>>579
いよいよ舞浜サーバーが稼働するのか
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>>584
ダミーやん...
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>>583
任天堂の定時株主総会なら明日だよ
他のことだったらごめん
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>>578 Amazonリンク貼っておきますね。
https://www.amazon.co.jp/dp/B01N4NOHZV
今見たら、最安で12,980円の出品があるね…。Amazonセンターからの配送は13,980円ですが。
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>>587
200GBなら1万円切っちゃうのにねえ
でも安くなったもんだ
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>>585
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/47/db/28872094e76a59aa70be9ae00335f94f.jpg
-
>>586
明日か!
仕方ない今夜のFGO生に備えよう
-
WiiUで爆ボンバーマン配信だと!?
最近どうしたんだWiiU、てっきり店じまいに入ったかと思ったが
-
箱1でオラタンが動くようになったが、 ツインスティックは…やっぱ無理かな。
Xbox 360版『電脳戦機バーチャロンOT』『レイディアントシルバーガン』などが後方互換に対応、Xbox Oneでプレイ可能に
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170628-49627/
-
|∩_∩ 閉店間際セール的なアレ
| ・ω・)
| とノ
-
>>591
スイッチに出す前フリ?
WiiUとスイッチのVCが大体同じって前提がいるけど
-
まるで箱1が閉店間際セールをやってるように錯覚する流れに・・・
-
>>569
無茶苦茶下がってるなぁw
俺が買った時は2万弱で割引適用して15000円弱だった…
と調べてみたが、安いのは並行輸入品か
保証が国内正規品に比べて短いんだよね
国内正規品は相変わらず2万弱だった
-
「安定した殴り合い」って何だろう
ttps://twitter.com/ARMS_Cobutter/status/879896899624484864
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>>597
試合中伸びなくなったら、試合を中断したりしてたのかも
-
>>597
伸びる状態を維持するマスク
じゃなくて
通常の状態を維持する何か
は無いのだろうか?w
-
Switchはどの世代までエミュれるのかな。
WiiUはGCから続くPowerPCベースなので互換も取りやすかったろうけど
今回からアーキテクチャがごっそり変わったし。
-
>>597
資料のスケッチから察するに、腕が普通に戻ったり、逆に伸びきった状態になってしまったり、
というのが、本人の意思に関係なく起きてしまうという事があり、
ARMSラボ謹製のマスクは、伸び縮み出来る状態で安定させる効果がある、ということだろう。
-
観測者が確認するまで、テレ東がハゲかヅラか確定されないのが量子理論だっけ?
-
しかしARMSもウェアや小物にいろんなブランドがあるようで
コレはまたTシャツが増えるフラグか?
-
>>602
...ん?
ズラかハゲかは調べなくても判るのでは?
それとも本当は2323で、ハゲのカツラを嵌めている...?
-
>>599
理論上はありそうな気もするが、ARMSラボは作ろうともしないだろうな。
格闘技系の競技に留まらない、ARMS能力に関わる武力開発が主な活動の団体っぽいしな。
-
>>602
確定されないというより「二つの状態が重なっている」という感じかな
それを利用して、1ビットで多数の情報を扱うのが量子コンピュータの原理だったような
-
|з-) ハゲねーゆーてるやろ。
-
ブーラジャーも重ね合わせの状態?
-
観測者が波動に接触するとつまりゼノの物語が始まるのです
-
フシギダネか
うなぎだねか
-
>>403
フジの月9の初回視聴率みたいだな(棒
-
ハゲじゃねぇぇぇぇぇよ!!!!
〆 ⌒ ヽ ,:〆⌒ヽ: ∵,’.´
(# -з-)⊃))゙゚'ω ||゛
(つ ノ ノ とソ''.;∴,.' .
⊂ __) ) ⊂ ⊂,ノ,.
.∪ ああぁぁぁぁぁぁぁ
-
>>592
うおお、シルバーガン対応したのか、嬉しい。
そろそろ箱○をしまってもよいかもしれぬ。
-
>>579
ドンピシャ専門ではないにしても、語ると15分は優に語れてしまうので省略。
ゲームルームで専門の近い学生さんがいたので熱く語ってしまったが、周囲の反応:
「よくわからないけど、ミリケルビン・マイクロケルビンなんて単位を初めて聞いた」
だったなw
-
スプラトゥーン2にリーグバトル実装 か!?
A “League Battle” Mode Is Coming To Splatoon 2
https://mynintendonews.com/2017/06/28/a-league-battle-mode-is-coming-to-splatoon-2/amp/
フェス同列でやるのかな?
-
>>579
SIE「…(ピコーン!!」
-
>>614
それって、横で聞いてたしがないぬさんとテレあずまがポカンとしてた、
って話かなw
-
ショーケース越しにトランペットを眺める少年のような存在
ttp://may.2chan.net/b/src/1498621917878.jpg
-
>【訂正履歴】スーパーFXチップについて、当初「ハードウェアに組む込んだ」としていましたが、一部誤りがありましたので表現を改めました。[28日11:50 編集部]
昨日、ミニスーファミに物理的にスーパーFXチップ積んだと
話題になった記事だけど訂正が入った。
幻の「スターフォックス 2」、なぜ「ミニスーファミ」で復活? 任天堂に聞く
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1706/27/news124.html
-
Nintendo Switch、国内推定累計販売台数が100万台を突破 歴代ソフト売上トップは『マリオカート8 デラックス』
https://www.famitsu.com/news/201706/28136488.html
おめでとう。
-
>>619
>アプリケーションの側面からクリア
ハードウェアとは
-
>>619
誤解を招きやすい書き方だったしね
社長が訊くのようなインタビューを読みたくなってしまう…
記事ランキングTOP3がミニスーファミ関係の記事というのもすごいw
-
>>621
やっぱりエミュやんw
-
予約マダー?
-
ニンテンドースイッチeショップ、初のセールタイトルは『Snake Pass』に。海外にて4割引セール中、PC版は半額
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170628-49637/
リリースタイトルが増えれば必然セールが行われる機会も増えていくのかな
Switch発売1周年記念はありそうだ
-
>>619
それはそれで、弄る系界隈は活発化しそうだな。
ハードウェア組み込みではないのにそういう言い方されるって事は、
スーパーFXチップのエミュレーションが、公式である任天堂も納得のレベルで完成したってことだからな。
-
対EMP防御とかに使えるのだろうか…。
その前に電磁波ステルス?
電磁波を99%遮る塗料、電子機器の誤作動防ぐ
http://www.yomiuri.co.jp/science/20170626-OYT1T50113.html?from=tw
-
>>620
今週も3万くらいか
100万台でハーフ2本とは景気が良い
-
>ミニミファー
!!!
-
>>627
塗料が使えない部品があるから
これだけで良いとはならないよ
ジェットエンジンのブレードとか
塗っても燃えちゃうだろ
-
>>629
つ[ アミーボ ]
-
>>620
どうみても
ハード買ったときに著名なソフト買われたようにしか見えない
週販みててもゼルダ→マリカ→armsだし
-
(。_°)
スクウェア・エニックスの「人が育つオフィス環境づくり」の秘密
http://diamond.jp/articles/-/132947
-
>>632
組長のソフトを買うためにしょうがなくハードを買うは違ったんやな・・・って
-
恐らくソフトになんらかの寿命がある
だからWiiスポーツで牽引できたのがやく8ヶ月なんだ
-
>>633
スクエニじゃ説得力無いな…
-
>>634
大テレビ東京迷信
-
ハードの強さがあって、その上で強いソフトが売れるんだよね。
マリオカートシリーズなんかほとんどハードの浮沈と連動しているし。
-
ファミ通の先週までの累計から算出すると
今週のswitch本体の本数は26964
-
>>638
そう、さっきも書いたように
任天堂さんはIPが強いのにハードの当たり外れが大きすぎる
-
>>638
今回のマリカーは完全版だけに、ハードの強さが浮き彫りになった
-
>>534
佐伯さんだっけ?お子ちゃま発言
信者も同じようなこと言うよね
サードに嫌われてるもそうだが
そうなって欲しいことを本体も信者もいうっての
マネシタの頃からの常套手段なんかね
-
ARMSは今週32,838本
マリカ8DXは11,211本
ゼルダは5,589本
ちなみに鉄拳2週目は13,631本(初週の20%)
ARMSは初週の26%なので若干ARMSの方が維持率高め
以上全てファミ通数値基準
-
Switchのスタイルもやっぱ何年かで目新しさを失い
次のコトやんなきゃならんのか。楽しみだが作る方は大変だなw
-
でも娯楽を売る会社なんだから変化が無くなったら終わりでしょ。
変わり続けなきゃ駄目なのは仕方ないんじゃないか。
-
>>634
どうなんだろうね、今の形理論が家庭用ゲーム機黎明期からずっと適用されてたか、となると…
組長の発言が何時ごろのかは覚えてないけどねw
-
>>646
1990年代半ば
-
|з-) へー。アームズ思ったより落ちてないな。
-
組長の名(迷)言はだいたい64発売の前後のものだと思う
-
>>620
おお
国内現行機最速に発狂しとる
これコメント必要かね?
-
http://ur0.biz/EnOD
-
ファミ通comのコメント欄は基本的に産業廃棄物の掃き溜めですしおすし
-
まあ、かつては成立していた、ってなら迷信と称するのは不適切ではある
-
ちなみにイカ1の初週→2週目は144,818→68,913で初週の48%(メディクリ基準)
しゅごい
-
一応大手ゲームメディアのサイトなわけで
コメントの炎上でアクセス増えても
信頼はプラスにはならないだろうに
-
https://www.amazon.com/gp/aw/d/B00K7VZ138/ref=mp_s_a_1_27_a_it?ie=UTF8&qid=1498627160&sr=8-27&keywords=toothbrush#immersive-view_1498627243544
ところでアメリカの歯ブラシなんだが
こんな感じだ
やはり、民族差は存在するのでは?
-
コメントは解放すべきだ
言論は自由であるべき
-
出先から。
組長の発言がまったく的外れだったとは思いたくないなあ。
ハードの勢いがソフトを引っ張るのは間違いないと思うが、ゲーム機はソフトとハードが揃ってようやく商品として完成するんじゃないかと個人的には思う。
旧来の据え置きは、更にテレビが必要だったんだけど。
-
匿名を隠れ蓑に
いい加減な事を言う人もいるじゃん
-
言論の自由と何言ってもいいかどうかってのは大分違うところにある問題だけどね
-
|〆⌒ ヽ、 発言には責任を伴うべきですけどね
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
サイトによってはFacebookアカウント必須だったりするね
電ファミニコのコメント欄も、いつの間にか見当たらなくなっていた
-
本人が責任取るなら何言ってもいいよ
-
ファミ通の目的がコメントにあるならそれでいいけど
その場に合わなければいらないと思うなぁ
言うだけならどこにでも書き込める訳だし
-
あれ、ファミ通の数字ってもう出てるんだ?
-
|〆⌒ ヽ、 うなさんをはいじんだのウナギイヌだの言うのはその人の自由
| ̄ω ̄| その結果撃たれたり毟られたりするのも受け入れなければ
| つ日Cロ
-
ファミ通のサイトを読むときは下の方までスクロールしないようにしているな。
-
>>659
いい加減かどうかなんてわからないもの
-
>>666
そうです
さあ、お前ら!うなぎいぬを讃えよ!
-
ちょっと前は自制してたのかまだ見れたけど
もうゲハ出張所になってて蔑称が飛び交ってる
-
つまり黒い人はこれから「なぜだ!」と姐さんに抗議はしないんですねわかりました
-
|〆⌒ ヽ、 しがない氏はAltくんの事を散々ネタにして茶化…ではなくコケに…ではなく称えていますが
| ̄ω ̄| 「そんな事を言ってはいけない」とは言ってないですからねぇ
| つ日Cロ 言論は自由、その結果「そうかつまりきみはそういうやつなんだな」と周りから思われるのも責任
-
記事内容終わって広告見えた時点でページ閉じるんで
コメント欄なんかよく読むなぁと思った
-
ファミ通コメント欄は匿名だから責任も何も生まれないからなぁ
フェイスブックなりツイッターなり連動させればいいのに
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>666-669つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
Yahooのコメントは複垢からのコメント禁止にしたらかなり改善したらしい
ファミ通もそうするべき
-
>>674
|〆⌒ ヽ、
| ̄ω ̄| ロンブーの金髪の人と聞きまして
| つ日Cロ
-
>>658
私も似たような意見です。
あくまで「立ち上げ時にキラーが大事」が間違いであったというだけだと思います。
既に「イカ2のために本体を買う」という人たちが集まり始めています。
1回目に並んだときの高校生君も「もしイカ2がなかったらここに来なかった」っていってました。
>>659,660
「口は災いの元」、黒い人の真意はいろいろ好きに吐かせて自滅しろって意味デスよ。
ソニーだってPSVRは成功!とか嘘吐いて自滅スイッチ入れちゃったじゃないですか。
-
>>675
何故だ
-
言論の自由って「何言ってもいいけど、批判される責任も負わなアカンで」っていうことだからな。
-
|з-) switchの初動に勢いあるのバレてしまいましたやん。ずっと騙してたのに。
-
せめて登録制にするとかユニークID出すとかすればもう少しマシになると思うんだけどな
というかWEBメディアのコメント欄で責任ゼロで書き逃げ可能なのって今時ファミ通くらいじゃないか?
個人のブログだって自作自演防止のためにIDくらい表示してるぞ
-
>>680
|〆⌒ ヽ、 荒らしの人はそれが嫌だから「みんなが」とか「現実は」とか使うんですね
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
>>678
違う違う
主従がひっくり返ったんだ
語弊があることを承知でいうが
良いハードだからソフトが売れたんだ
-
|з-) 別にソフトで買う人は否定してないってば。
そういう人も確実にいるよ。
-
>>680
人間の屑と言われる覚悟が必要
-
>>685
それは否定してないよね
意味が無かっただけ
-
|〆⌒ ヽ、 フリオさんの発言からだと、その高校生にとってはそうではあってもより大多数、雌雄を決するレベルの大多数が
| ̄ω ̄| そうとは限らない、という事ですね
| つ日Cロ そしてその高校生が本当にイカ2があったから仕方なく買ったのか、もそれだけでは分からない
-
>>687
|з-) 意味は無いって言うか、
「ソフトを意識して買う人」は圧倒的マイノリティー。
絶対多数は
「ハードを無意識で選んで買ってる」
-
繰り返していう
ソフトが主ならこれほど強力なIPをもつ任天堂さんのハードの販売がばらつくことが説明できない
-
大勢に影響が出るレベルには居なかったってことだろうな>ソフト重視の人
たぶんスペック重視やマルチメディア機能重視の人と同じ
-
そういう人は居るけど少なくてソフトの役割はハードを
売れるようにするじゃなく、ハードの寿命を引き伸ばすのが役割
過去の見解が違ってるなんて歴史ではよくある事です。
-
>>669
ttp://logo-imagecluster.img.mixi.jp/photo/comm/49/81/294981_170.jpg
-
>>693
何故だ
alt君はみな私の意のままに動くと断言してたぞ
-
>>689
やはり大多数であるかもしれない
この辺は調査してみないとわからないぞ?
-
>>695
いや、統計的に間違いない
そうでないとマリカもゼルダもスイッチ版が売れたことが
説明できない
-
むしろalt君の大阪城の方がイエスマンばっかりなイメージ
もう何年も覗いてないからあくまで過去のイメージだけど
-
>>669
そろそろ本格的に毛を毟られてもいいんじゃ
-
>>695
|з-) ちょうどPS4でドラクエとモンハン出るな。
これらが出てもPS4が負けハードから脱出できないなら、みとめてくれるかい?
-
>>699
|〆⌒ ヽ、 国民的RPGたるドラクエナンバリング最新作と同じく国民的狩りゲーであるモンハンの実質ナンバリング最新作が出るのだから
| ̄ω ̄| PS4が負けハードから脱出できないわけがない…
| つ日Cロ こりゃあテレ東さん分が悪い賭けをしちまったな………
-
>>699
そうか、任天堂さんのハード販売が世代毎に振れることを説明できればよい
あるいは敗北曲線でもよいな
-
ソフトはソフトで欲しいから買う。
その時にハードが障壁となることは少ない。
なぜならハードも欲しいからだ。
-
速報デレステのSSR排出率が3%に常時なる模様
フェスだと6%に
-
>>700
|з-) せやね。迷信的なら分が悪い賭けやね。
-
ソフトとハードで対立するものではなく、一体と見なせば良いのだ。
そもそもソフトの体験はハードに依るのだから。
ハードはソフトがなければただの箱だが
ソフトもハードがなければただのデータだ。
-
|-c-) 日本に帰ってきたぞー!
| ,yと]_」 荷物置いたら京都に向かうぞー!
-
>>706
検討を祈る
-
>>706
ヨガオカエリ
-
今までFFやバイオやテイルズその他諸々出てたのに
失敗ハードから抜け出せてないハードは無かった事に?
-
>>709
結局世代毎に説明して、全世代に共通して使える理論構築がなされていなかったのだ!
-
>>703
でも、出るまで引くんでそ?
-
|з-) 既にPS3が実証してるし、GCだってバイオとFF出てるんだぜ?
-
>>705
その辺りが、かつての理論ではロンチソフトが重要視された理由なんだろうな。
現行の理論だと、別に実際のロンチである事が重要なのではなく、
ハードのプレイスタイルを伝達する一助になる事が重要、ってことなんだろうけどね。
-
>>709
たぶん「FFやバイオやテイルズは所詮2流、DQMHこそがハードを動かす1流ソフト!」みたいな?
-
>>711
そんな事するのは石油王だけですよ。
俺はリズムゲーは下手なんでそんな執着は無い
フェスの為に9800円は貯めてるけどねw
-
|з-) ああGCにはテイルズも出てたな。
マリオもゼルダもスマブラもぶつ森もあった。
でもどうしようもなかった。
それは例外だとして、どこに問題あってが例外なんだい?
-
暑い(暑い)
-
>>713
|〆⌒ ヽ、 とはいえ、誰かが言っていましたがSwitchのコンセプトを明確に伝えるためのソフトである12Switchよりも
| ̄ω ̄| WiiUとの縦マルチであるゼルダの方が圧倒的に売れたという事実もあるので
| つ日Cロ ソフトメーカー側からハードのコンセプトをソフトで伝えるのは不可能でかつあまり意味が無いという事にもなります
-
>>699
テレグラフではない、別の観点からのデータを複数集めて、
そんでそういう結果が出たらね
それまでは「そういうこともあるかもね」でしかない
-
>>706
|〆⌒ ヽ、
| ̄ω ̄| おかえりなさいませ。今度はゆっくりできるといいですね
| つ日Cロ
-
>>718
|з-) そう意味がない。switchで一番売れたのWiiU移植のマリカだぜ?
ソフトの比重なんてそんなもんなんだよ。
-
ゼルダやイカがやりたくて体験会行ったなら、受付締め切られた時点で普通帰るわな。
でもそうじゃなかった。
-
>>719
|з-) どうぞ。その場合は定義を明らかにしてもらえれば。
-
イカちゃんがSwitchでどう爆発するか楽しみです
-
大勢の人はゲームなんて本体買わなきゃ見向きもされないだけじゃね
本体買ったらやる物買うだけで
-
>>706
|∩_∩ おかえりー
| ・ω・) ミニSFCの予約開始日とか聞いてきてー
| とノ
-
>>718
とても興味深い指摘ですね。
ハードを通して初めてソフトゥアがユーザーに知覚される以上、ハードの形から視覚的に理解できるコンセプトの方が、ユーザーに訴求できるというのは、説得力がありますね。
目から鱗です。
-
データがないない言ってる人は、いつまでもデータないといって結論出さない人だ。
>>725
だからその「本体を買う人」ってなんで本体買ったのか?って話なんだかw
-
>>726
尼と淀を15分刻みでチェックしているが、未だに気配無しなんだよなぁ。
淀の取扱商品リクエストの即日でのつれない反応からすると、予約開始は近いとは思うのだが。
-
>>684
そこは否定しないです。良いハード、大事。
私だってWii Uのときは実際に買おうとするところまで行きませんでしたが
スイッチでは「カネはあるんだ売ってくれよ!」というところまできています。
なお只今ビックの落選通知メールが…
-
|-c-) 形理論、「第一印象の影響」が強いので、
| ,yと]_」 単純に「購入者アンケート」とかやってもまず観測はできないよね
-
>>706
おかえりなさい〜帰国早々大変ですね。
-
|з-) マリカ8やるならWiiUの買えばいいじゃない。
WiiUの方がまだ家庭にあるんだぜ?
本体価格も安いんだし、中古もある。
選ばない理由なんてないじゃない。
-
やっぱり今まで失敗したハードの存在は邪魔なのかぁ
触れないようにしてら
-
>>719
それはだめだ
複数のデータならでている
-
>>703
今更上げられてもなー感w
-
>>733
完全同発で差異がないゼルダで比較すると
当然WiiUの方が台数があるのにSwitch版が売れてる
これはハード以外で説明つかない
WiiUはもう終わったハードだからって言うのも
ハードに要因があることを認めることになる
-
デレステのガチャは、
限定に偏ってる&デイリーをスルーしてる人が増えてるんだろうなぁ
-
>>736
多分ミリシタに合わせたんじゃないかな?
-
FGOもいい加減10連の時の星4以上一枚確定を、鯖と礼装(装備アイテム)で
分けてくれんかなあと思う。
-
>>739
だろうなぁw
ミリシタ出てやっとこ腰が上がった?
>>740
正直星4鯖のが出にくい気がしてきた…w
-
さてそうなると
AAAを必死に買い集めたSIEさんは意味がなくなる
そう、ベヨネッタも意味がなかったように
-
書いてて、唐突にWiiのときの未知子さんを思い出した。
-
持ち出して「友達とやりたい人」が思ってるより多いのかの
友達と遊ぶときの娯楽の一形態として不自然ではないハードになっている
-
>>743
あの人は特定のソフトではなく
未知のものと言ったよね
-
>>741
事実、出難いね。
-
|з-) もっともベヨネッタ自体がコンテンツ力なかったのかも知れない。
-
>>741
ミリシタの排出率に合わせた説
-
購入動機にはまずハードから感じる印象があって、ソフトはその後押しをしてるのが現状なんだろうね
── =≡∧_∧ =!!
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○ソフト⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ
── .=≡( ノ =≡ " ,ヽ -= し' 【天界】
" "" """ " ,ヽ /~~\ ⊂⊃
"", ,,, ,, , ,, ,,,"_wノ| / .\
"""" v,,, _,_,,, ,,/l ::::... | ............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘...............
,.-r '"l\,,j / |/ L,,/:: i
, ,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /::./
_V\ ,,/\,| i,:::Y: :: :i/:: |
-
>>741
実際出ない。
そのせいかFGOって通常の星4鯖がイマイチ影薄いのよね、基本ステータスだと星5には勝てんし、
宝具火力は5枚簡単に重ねられる☆3の方が強かったりするし。
まあイベントで貰える星4がどいつもこいつも一線級なのが一番の原因だけどな!w
-
>>746
まぁピックアップ対象の星5と比べてではあるがそれでも出にくい…w>星4鯖
>>748
ライバル視してるのな…
-
ゲームマニアに訴求する部分と一般の人に訴求する部分は違うんじゃないかとは思う。
-
>>737
WiiUが稼働しててゼルダにも興味持つような層ほど、発売直後にスイッチに乗り換えてるんじゃないの
-
>>753
マリカはどうするの?
-
>>749
そのAA、端的すぎw
-
そんな局所的な説明だと、全体の整合性とれないよ
-
マリカは当然買うよな
-
ベヨネッタはファン向けのアイテムでしかなかった。
個の意見としては1を遊んだら2まで遊びたいかと聞かれると
そうでもないって感じ。
-
FGOの星4は実際出辛いと思うけど、
弓エミヤは宝具5です
…正直、顔も見たくねぇ
-
>>750
ラーマくんの魔性特効は割と役に立つけど出ないんじゃあ確かに影は薄いなぁw
イベ配布は魔境ってのも同意w
クロには凄いお世話になってるw
-
マリカやゼルダはかって、FFは買われなかったってこと?
-
なんでIDコロコロ変えてるんだろうね(ゲス顔
-
>>749 >>755
まず崖の端に立ってないと、押しても簡単には落ちたりはしないってわけか。
もっとも、それでもある程度の数なら強引に落とせる威力を放てる任天堂はとんでもねーってことだが。
-
Switchの購入者のWiiU保有率とかどこか調べないかな
-
任天堂ファンしか買ってないと言いたいわけかな?
-
俺はマリオカート8はWii U版持ってるから買わなかった。
買い直すまでの差を感じられなかった。
-
>>759
パイングミが増えるよ!やったぁ?
-
|з-) だからさ、ソフトは例外だらけなんだよ。
ソフトそのものにそれほど大きな力は無いんだよ。
-
>>764
任天堂なら実質リアルタイムで持ってる……と言いたいところだが、任垢とNNIDの紐付け率がどの程度かにも寄るか。
知ってりゃ利便性的に紐付けない手はないと思うが、やれることを知らなきゃやりようもないし。
-
>>766
だからそれを否定してるわけじゃないの
-
ボクと僕の世界で | レイニーフロッグ
http://www.rainyfrog.com/ja/game/boku-to-boku
左右対処ではないけどバイナリィランド思い出す
こういう雰囲気好き
-
>>753
ソフトのためにハード嫌々買うって人なら既に持ってるハードで全く同じソフト出るなら
既に持ってるハードのほうでよくない?差異はないんだし。
-
|∩_∩ 任天堂ファンしか買ってないが真なら、USとコラボして任天堂ゾーンを作ったり、関空に任天堂コーナーを設けたりするのは大正解だな。
| ・ω・) 自社IPの認知を広げることでさらなるゲーム機販売拡大が見込めるんだから。
| とノ
-
今北さん
マリカゼルダが売れてるのも驚きなんだけど,何より凄いのはARMSの売り上げじゃね?
現時点で装着率15%でしょ?新規IPの格ゲーなのに
-
そういや、なりゆきゲーム屋ブログって店員ブログも、SwitchはWii Uと同じような売れ行きで
任天堂ファンに買われてるだけとか言ってたな。
サードに対して、Switchにはパーティーゲームを出して欲しいとかお願いしてた。
-
|з-) 多分ソフトが売上左右しないというと、ソフトや作品の素晴らしさを否定されたような気分になるかも知れないけど、
そこは切り離そうよ。
-
インパクトあるなあこの装備
ttps://pbs.twimg.com/media/DDY8kzFU0AAonq3.jpg
-
遅くなったが、ソフトとハードは主従じゃなく、対等なパートナーだと思う。
ハードはいつか引退するが、ソフトというかIPは、次のハードにも出せるんだし。
どっちが上かという関係じゃないと思うんだよね。
-
>>777
ひどい絵だなw
-
>>775
「パーティゲーム以外はスイッチに出さないでくれ」というメッセージにしか見えんなw
というかあそこって以前自作自演がばれて炎上してたはずだけど
まだブログ続けてたのか…
-
衝動買いさせたもん勝ち?
-
|〆⌒ ヽ、 わずかなSwitchのために恐ろしく低い倍率の抽選に参加している人達が全員任天堂ファンならそれはそれで恐ろしい話ですね
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
>>780
炎上直後はおとなしかったけど、しばらくしたらまた元に戻ったね。
モンハンワールドが来てからは、さらに酷くなった。
-
>>778
対等と言えば対等かな?出したハードで売り上げが変動するし
-
>>775
例によって本当に店員か怪しい人か
いつぞやJoshinの店員のように、リアルは仮面被ったように仕事して
ネットで妄想吐いてるだけなんだろうけど
昼過ぎにちょっとベットに入って横になったまま漫画でも…と思ったら
意識失ったまま4時過ぎまで寝てた
よほど疲れてるのかな?
車で名古屋行って映画をと思ったが、ちょっと危険過ぎるので止めよう
-
自分の話でいうとWii U持ってるけどゼルダはswitch版を買った。
最初はWii U版でいいやと思ってたんだが
Wii Uコントローラーの大きさに不満を持ってたところに
switchのコントローラーがリモコンヌンチャクスタイルで遊べるのを知ったのと
HD振動の仕様を知って勝手にWii版トワプリがモーションコントロールに対応したように
switch版もHD振動に対応してると思いこんだからswitch版を選んだ。
どっちを選ぶかなんてほんの些細な事でどっちにも転ぶんじゃない?
-
|з-) いいえ。対等じゃないです。
-
うーんハードが絶対的でソフトはハードに対して大きく価値をつけることはできない
というのはコケスレでもなかなか理解されないか
-
あの手の人たちの中ではPSやXboxで遊んでる人でも任天堂にハードさえ持っていれば任天堂ファン扱いだし
任天堂ファンの総数>(彼らの言う)ゲームファンの総数になるのでは
ついでにポケモンGOのプレイヤーも入れると大変なことに
>>783
あそこもaltくんと同じ系統の人がブログ書いてるんだろうなぁ
-
>>787
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/16/Taito_logo.svg/1200px-Taito_logo.svg.png
-
>>786
そこまで明確に買った理由を述べられる人間は少数だと思うぜ
-
iPhoneをこのアプリが使えるなら買うー!
で買う人はほどんどいないだろというのと同じ話な気も
スマホの話なら受け入れられても、
ゲーム機だと受け入れ難く感じるのかな、そういう感覚
-
>>786
|〆⌒ ヽ、 そしてその「些細な事」の為に既に持っている、あるいは安く買えるであろう旧ハードではなく
| ̄ω ̄| 3万以上出して新しいハードを買う人がどれだけ居るのかという話なのですよ
| つ日Cロ
-
>>790
urlでry
-
|-c-) >>778
| ,yと]_」 でも、次のハードといっても「売れないハードに出すとIPの価値が毀損される」ということになると、
「ソフトの売上」に関しては生殺与奪の権はほぼハードの方が持っているというわけで。
>>776
左右されるのはあくまで「売上」であって、
各ソフトそのものの内容・評価は全く関係ないことに注意だね
-
>>788
|з-) 昔はどうか知らんが今は違う。
少なくともデータの取れるPS2以降、ハードが主でソフトが従だ。
しかしPS2ももう15年以上前だぜ?
もしかしたらそっちの方が歴史的に長いかも知れないぜ?
-
>>786
そもそも縦マルチでどっちが選ばれるとかいう話じゃなくて
ソフトのためにハードを「嫌々」買う人が多数なら
Switch版のマリカとゼルダの売上おかしくね?って話なので。
-
>>797
逆に言うとPS4、PS3の縦マルチでPS3の方が多かったのが
かなり長く続いたのは、ハードの魅力が無いと思われたからという
あくまでも日本だけだけど
-
>>798
|з-) Exactly.
-
スマホゲーが3DSやwiiuやSwitchに移植されたときに
iPhone持っててiPhoneで買った方が安かったり基本無料だったりしても3DSやwiiuやSwitchで買ったりするなあ
-
>>800
逆にスマホがいいなーってゲームもあったりする
個人的にはカルチョビットなんだけど
そういう意味でもやっぱりハードが主なのかね
-
「ウォークマンにウォークマン専用のキラー楽曲なんてなかったけど、世間の音楽の聞き方は変わった」みたいな話ですかね?
-
>>798
国内ソフト販売本数(メディクリTOP1000・電撃)
PS3 PS4
2006 **404374
2007 *2652885
2008 *4771678
2009 *8343862
2010 10149132
2011 12531566
2012 11627502
2013 11965634
2014 *7510433 *2441876
2015 *4225110 *4823888
2016 *1665173 *8456739
2015年で五分五分、決定的に入れ替わったのは去年やね
-
>>802
|〆⌒ ヽ、
| ̄ω ̄| 「VHSがβに買ったのはAVのおかげ」というような迷信
| つ日Cロ
-
>>802
多分音楽の方向性も変わったんじゃないかと思う
-
「全てのゲームはここに集まる」
「すごいソフトはセガサターンから」
|з-) こういう広告も勘違い起こした原因な気もする。
-
>>802
ミュージックプレイヤーの話に近いだろうなとは思う
-
>>803
多分PS3で遊ばなくなったか手放しちゃった人多いんでしょうね
ソフト出なくなって来たし
-
>>793
確かに根がマニアだからその気になれば躊躇なく3万払うんだろうね。
普通の感覚をしてたらゲームに3万は大きな金額だよね。
-
さっき昼飯食いながら話してたんだけど、「売れないハードに出すとIPの価値が毀損される」は私は否定するな。
WiiUは売れなかったけどマリオやマリカのIPの価値下がった?
少なくともマリカ8DXは売れてるよね?
売れてないハードに出すとただ単純に売れないだけではw
-
アダルトコンテンツあるからメディアが普及するだとおかしな事になるね、VRとか。
「ソフトによってハードの普及は"加速"するが、ハードの魅力で"上限"が決まる」
と言うことではないかな
-
>>803
|〆⌒ ヽ、 逆転するのに2年近くかかったのでは失敗というデータですねこれは
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
>>803
書いてないvitaがあるけど
総量1200万から1000万くらいで安定なのかな
PSは
-
>>810
|з-) 下がります。
GCのときどれだけマリオの価値落ちたか。
DSのニューマリで復活するまでひどかったのを僕は記憶してるぞ。
-
>>810
WiiやDS、3DSで上がってるのもあるのでは?
何度か浮沈をくり返し残ったIPは基礎が堅くてそれなりに強い
一方FFはかなり落ちてる、だけど海外じゃPS3の時点で伸ばしてたからか
PS4でも落ちずに伸びてる
-
携帯機があるから
そっちで耐えたんじゃね
-
>>803
PS3の2007〜2009と
PS4の2014〜2016がほとんど同じだねぇ
発売時期のズレを考えるとその差はさらに縮まりそう。
-
サンシャインは64比較でデキが悪かった気がするが…
-
単純に前作が面白くなかったから新作が売れなかっただと思うけど
単純に一つの要因って訳じゃなく複合的な話なのでは。
-
|з-) 単純に売れない。
それはもうブランドの毀損と言って差し支えないでしょう。
「わざわざ買うまでのソフトではない」と客に認識されたんだからな。
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>>814
でも、64とGCのマリオは3Dだしなあ。2Dのニューマリオとは違う気がするけど。
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>>814
そもそも2Dマリオと3Dマリオ別物なんじゃないかな
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>>814
それはDSが売れたから売れたのでは?
IP毀損の話とのつながりがわからないなぁ
-
DSWii世代以降出ていない某ランチさんの価値は回復しましたか?(ぼ
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>>810
どちらかというと「シリーズ作は一通りプレイしたい、けど新たにハードを買うほどじゃない」というタイプの人間が
持ってないハード(負けハード)で新作が出るのを機に
「まあ熱心に追いかけなくてもいいや…」と熱量が低下する現象が積み重なったものかなぁと個人的には思ってる
not for me化現象というか
-
シリーズを継続して買えなくなって、
そのまま離れるのは普通にあり得る話だわな
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>>822
|з-) ですから「ジャンル変更」で成功したんすよ。
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「売れない」ことも「IPの毀損」に含まれるかという定義付けの問題な気もする。
-
しかしFEはDS時代も出てたけど売上が芳しくなくシリーズ停止寸前まで追い込まれてるんだよね
-
>>814
|〆⌒ ヽ、 GC時代のマリオの話を聞くと、「マリオはまるで任天堂のマリオネットのようだ」と書かれていた記事を思い出すのです
| ̄ω ̄| 要は「マリオ頼みの任天堂」という意味なんでしょうね、まあゲーム批評なんですが
| つ日Cロ ソフトそのものの価値はハードでは左右されないかもしれないけれど、ソフトがそのハードで出るもの、というイメージがつくと
ソフトの価値がハードの命運で左右される可能性が出てくる
-
>>829
ニンテンドーパワーとかGCで出たのが悪かったのかね
-
ブランド発祥は負けハードでも関係無いのは同意見
でも、負けハードに出したけどブランド毀損してなさそうなスマブラDXとかあるので
まだこっちは断定するにはデータが足りないんじゃないかな
-
FEに関しては新暗黒竜がなぁ…
-
>>831
しかしその後に勝ちハードのwiiとDSで出てたんだから、
多少なりと上昇の影響を受けてもおかしくないと思うんだけど
-
>>828
テレ東は価値が100あったのが85になったなら毀損と言ってるっぽい
恐らく100が95でもそうだろう
こあささんは100が35になった辺りを言ってるのではないかな?
自分も下がれば下がった総量は関係なく毀損だと思うよ
-
負けハードに出すことで価値が毀損するなら勝ちハードで出せば回復するんじゃね?
-
>>829
単純にソフト自体の魅力の有無でブランドが下がることは否定してないはず
「勝ちハードで出すから伸びる」ではなく「勝ちハードに出さないと下がる」or「負けハードに出すと下がる」ではないか、という話だから
-
売れなかった→IP毀損
売れた→IPの価値回復
IPの価値ってなあに?という疑問。
-
>>827
ではスマブラはどう説明する?
ジャンル変更は無いし、負けハード2代の後勝ちハードに出して売上は上がってるけれども。
-
|〆⌒ ヽ、 よく言われる『FF、テイルズ=PS』のイメージ
| ̄ω ̄| PSが勝っている状態ならばそれでもソフト売上とブランド価値には問題無かったのですが
| つ日Cロ
-
>>836
|з-) 勝ちハードで出しても現状維持。
ジャンル変更か見た目の変更に成功しないとあがらないよ。
-
IPの価値って話になると任天堂系とモンハンがよく話題になるけど,個人的にはテイルズが分かりやすいかなーと
PS3以降凋落の一途をたどってるイメージ
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>>838
それ以外の指標がなかなか無いから仕方ないのでは?
でも自分の場合DSのナナドラとPSPのナナドラの移行で
成功と言うのはためらっちゃうのだったw
100が115でも成功のはずだがね、まあ別もの過ぎて
受け入れられないのだろう
ゼルダだとなんでもOKなのにちょっと不思議
-
|∩_∩ IPの価値=その名前を聞いて何だか分かる人の総数ですよ。これは間違いない。
| ・ω・) 売れなきゃ忘れられていきIPの価値は下がり、売れれば名前を覚えてもらえてIPの価値は上がる。
| とノ
-
>>837
ああ、つまり負けハードに出すとIPの価値上がるのデータじゃないと意味がないのか
…ってこれ物理的に無理じゃねぇ?
負けハードだから普及してないという前提の中で、
どうやってIPの価値を勝ちハードの時より上がってるを証明すればいいんだ、個人の主観以外で。
-
テイルズもFFも、負けハードで出したのも確かだけど、
ゲームそのものの不出来ってのも同時に来てるから
わかり辛いw
-
負けハードでジャンル変更したらどうなるんかね
-
>>839
スマブラはWiiまでは勝ちハードで出たことなかったから下がってないんじゃないの?
元々が低かったというか
-
最近色々なコラボとかやって認識されようとしてるからな
マリオしかりイカしかり
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>>845
例外としてナナドラとカグラがw
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>>849
結局敵は無関心って話になるのよね
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ハードが変わるたびにジャンル変更などで失敗or成功でIPの価値が変動してしまうんだから、
基本的に変化が少ないぷよぷよとかテトリスで判断した方がいいのでは?
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>>836
|з-) スタート時点で既存はないってば。
>>847
|з-) その時点でブランド確立。
モンハンがそう。
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一応販売本数だと64スマブラ>GCスマブラ
なので摩耗してるとも言える
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>>847
それで成功?したのがMHPだと思ってる(オンラインから共闘ゲームへ)
逆に失敗したのがDQHだろうか
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いつまでもゲーム機=ファミコンじゃ困るしね。
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>>844
それだと売り上げ本数カウントするだけでいい気がするんだがw
「IPの価値」というイマイチ定義実態がよくわからないものをだして何を評価したいんだろ、となる。
さて、フライトじゃーさらだばー。
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>>850
カグラはPSでIPの価値上がったのか?
一部のマニアの間では話題になったけどなー
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明日は総会ですね〜
何か新しい情報あるか楽しみ
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カービィさんはなんであんなに流行ってんだろうな
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>>854
負けハードから負けハードはさすがにダメだね
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そういや、任天堂がキャラクターIP展開を積極的にしたのは、
ハードの成否に関係無く、IPの価値を高める為だったっけ?
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>>858
よく分からないねえ、あっちは追っかけてないし
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マリオカートはジャンル変更も何も無いけど勝ちハードと負けハードで行ったり来たりしてるよ?
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>>849
その辺のスマホゲーが他のタイトルとぽこじゃかコラボしてるのと比較するとマリオとかイカのコラボは華やかに見えて羨ましい…(百姫たんを見ながら)
いや、ナムコレトロゲーコラボはいまのとこ当たりが多いんだけどね…(シナリオ的な意味で)
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勝ち負けという表現がゲハ臭くてあまり好きではないが
適当な言葉が思いつかない
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>>862
|∩_∩ 「任天堂のIPをより広く知って貰う」が目的やね。
| ・ω・) それを明言したあとに安倍マリオとか出てきて誰がここまでやれと言った!と騒然としたのは覚えてる。
| とノ
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確か、カグラってジャンル変更凄くしてるよな?
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>>853
マリオ64は3Dに変更したが正直成功かどうか分からんなぁ
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あ、朧村正なんかどうだろう、
勝ちハードのWiiで発売、後にPS3やvitaでシリーズ展開だけど、たしかvitaはwiiの累計超えてるはず
-
WiiUのマリオカート8でブランド毀損起こしてるなら
それのリメイク版がSwitchでバカ売れしてるのは何故かな?
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|з-) その世代で一番売れている=勝ち
それ以外は負け。
ただし勝ちハードにはある程度の法則性が見られる。
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|∩_∩ 例え話は好きじゃないが、有名タイトルの続編が売り上げイマイチだったら「○○も落ちたなあ」とか言い出すひとがいるじゃない。
| ・ω・) あれこそまさにIPの価値が毀損したってやつですよ。凄いと思っていたものが、実はそうでもなかったとメッキが剥がれるというか。
| とノ
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>>842
2009/09 408178本 PS3ヴェスペリア
2010/12 363000本 PS3グレイセズエフ
2011/09 668336本 PS3エクシリア
2012/11 467000本 PS3エクシリア2
2015/01 388000本 PS3ゼスティリア
テイルズはPS3でエクシリア発売時にはPS2時水準まで売上を回復しながら、エクシリアの不評でブランドを毀損した
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マリオくらい変わらないと余所でも遅れた姿にはならないけど
FEくらい毎回変わるとフィギュアの動きが追いつかないんだよな
覚醒フィギュアが出終わる前にifが出て
ifさえフィギュアが出る前にもうエコーズが出てしまう
アミーボは追いつけるが他社は置いてけぼりだ
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>>871
だから一度毀損したからって0で消えるわけじゃないのだ
0か1かの話じゃなくて、価値が相対的に上がったか下がったか
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>>777
晩飯吹いたwwwwwwwwwwwwwww
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|з-) 内容で売れなくなるんじゃないよ。
負けハードに同じようなシロモノで出すだけで売れなくなるの。
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>>867
そうだ、そんな理由だったね。
ハードにソフト出すだけでなく、グッズ展開やコラボ展開もIP拡大に貢献するとなると、
IPの価値については、ハードだけでは測るのは難しいのかもなあ。
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WiiUやPS4の世代の勝ちハードが3DSだとすれば
一応その世代のマリオカートは「勝ちハードに出さなかった」には当てはまらなくなる
ナンバリング的には3DSの7→WiiUの8の順番だから微妙かもしれないが
-
>>777
カッコいいな
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マリカ8DXはSwitchに出したから売れたんじゃね?
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>>874
|〆⌒ ヽ、
| ̄ω ̄| それはエクシリアの不評よりはPS3ハードの限界が来たからじゃないですかねぇ
| つ日Cロ
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>>871
switchが勝ちハードだからだろ
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>>864
基本的にジャンル変更の無いゲームは理由がない限りは横ばいになるか摩耗していくと思われるからサンプルとしては良いとは思う
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>>873
|〆⌒ ヽ、 私はFF15の売上がミリオン割った時にそう思いましたね
| ̄ω ̄| しかし内容は極上そのものなのでみなさんもプレイしてみようではありませんか
| つ日Cロ
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>>874
VとGは完全版だから単純に比較できないと思うけど,こうしてみるとまだ結構売れてるんだな
switchに出るとしたらどうなるのか楽しみだ
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>>878
上に書いたけど朧村正とか例外もあるし、
絶対のルールにするにはもうちょっと練る必要ありそうじゃない?
まぁ基本的にみたいな話なら別に良いけど
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>>886
ジュネーブ条約に抵触する
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>>886
見えてる地雷は地雷と呼ばんぞ…
-
つーか、単純に売上本数だけを見るなら、まだWii U版の方が売上は上ではあるぞ。>マリカ8
早くも50万本を超えたとは言え、Wii U版を超えるかはまだ分からんべ。
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いそがしー
>>726
気持ちはよーく分かるが、その手の質問は実際には、
「総会じゃなく適切な時期に適切な方法でアナウンスします」
で終わって貴重な質問枠1枠ロスするのだ。
-
マイナーハードで価値が落ちたというのがイマイチ理解し難い部分がありますが
人口は変動するものと考えると
新たに入ってくる人 - 手を付けなくなる人 で負の数が出やすいのかな?っと
売れる売れないよりは現状維持が困難になる、位の認識だなぁ
-
きあらさんが降格すると何になるんだろ?
-
>>876
それはもちろんだが
ブランド価値毀損というのが抽象的すぎるからなぁ。
どうなったら毀損してると言えるのか。
少なくともマリオカートブランドは毀損してないと思うが。
SFC→64→GC→Wiiで負けハード2代渡り歩いてるのに。
>>884>>885
てれあずまに聞いてる
-
>>888
初回が価値ハードで大して売れてない、と言うのがミソかな
PSに移ってもブランドとして何も定着してなかったんだよ
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>>894
アンカミスってなくね?
-
マリオカートはダブルダッシュとアドバンスはミリオン超えてない
DSでおかしな売れ方しはじめた
-
>>896
対して売れてないものが売れるようになったのならそれは価値の上昇じゃない?
このゲームに限ってはゲーム性の大幅な変更すら無いのだし
-
>>897
アンカミスとかじゃなくふと頭に過ぎったんだよね。
降格すると何になるのかなとw
-
>>900
(仮)が取れる
(仮
(イ
(
って感じで
-
>>899
だからPSにきてからブランド構築したと思えば
構築した先が最初から負けハードなら、次に同じような所に出しても
ブランド毀損は無いと
-
>>900
きあら
くいり
けうる
こえれ
-
>>894
(仮)が(偽)になる(ぼう
-
>>901
なる程w
-
>>900
仮が板になる
-
|〆⌒ ヽ、 正直朧村正はWiiより多く売れたと言ってもたかが知れてる上にその後もブランドが定着してシリーズ展開したわけではないから
| ̄ω ̄| サンプルとしてはどうかと思う
| つ日Cロ
-
どれを採用するかはきあらさん次第(棒
-
精緻化は必要だが、私も直感は「すり減る」なぁ。
ソニックとかFFとか。話題性と特質性を喪失して、
ある集合内での「格付け順位」そのものが下がっちゃう。
トップブランドが2流に、2流が3流に落ちていく、みたいな。
任天堂もマリオとゼルダは1流を維持できてるが、GCサンシャインはギリギリまでヤバかった感じ。
コミカル3Dアクションゲームの決定打が他に出てれば、一気にひっくり返ったかも。
そして、それこそ F-ZERO が、X - AX/GX で磨耗して消え去ったブランドじゃないかね。
出来はどちらも遊んだけど、今でも通用するくらい悪くないのにね。
FFもかなり磨耗してる。こちらは、集合としては全ゲームのなかで、JRPGごと巻き込んでズブズブと地盤沈下起こしてる感じ。
DQも今回の PS4 が試金石だなぁ。
-
_/乙( -ヮ-)_朧村正はシリーズとしては1本しか出てないわけだし(なのでシリーズとは言わんだろって思ってる
-
仮の旧字体からすると(暇)になるのではないだろうか
-
買う方は勝ちハードだの負けハードだの意識しないんだから
ハードの特性とユーザー層にあって出来が良ければブランドの毀損もなにもないと思うが。
-
朧はヴァニラウェアの飯シリーズだろ
-
出来の良さは購入の意思を担保しないよ
-
っきあら(毛)
-
個人的なイメージだけど,Wiiは勝ちハードだけどゲーマーには受け入れられなかったからゲーマー向けゲームの価値は上がらなかったんじゃね
朧村正もそうだし,ゼノブレイドとかFE暁とかも
WiiUは負けハードだったから,勝ちハードにでるゼノブレイド2はどうなるのか
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つか、朧村正はベスト版も含めれば、それなりに売れてなかったか?
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出来の良さで買うなら超初動型にはなってないと思うんだよね。
-
|〆⌒ ヽ、 きあらさんは降格するときららさんになる
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
デレステのSSR排出率常時3%でフェス時に6%なるのか...まあ今までがおかしかったがw
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>>916
よく言われるハードに色がついちゃったって感じなのかな
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>>912
|з-) 違います。負けハードは一般人は認識してるかどうかすら怪しい。
買う方は負けハードでわざわざ買おうとは、よほどの事が無い限り起こらない。
-
>>913
ヴァニラって今何作ってんの?と思ったらドラクラ以降新作出してないのか
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_/乙( -ヮ-)_ハードの色すら迷信になりかねない状況になりつつあるように感じる
いや既に迷信かもしれんが
-
負けハードで毀損した「価値」が
1.勝ちハードに出せば回復する
2.勝ちハードで出しても回復はしないが本数は出る(価値≠売上本数)
3.回復しない
のどれなんだろ
あと「価値」の定義と「毀損」と「上昇(回復)」の条件をはっきりしてほしいね。
「ジャンル変更」でリセットできるらしいが。
-
>>923
新作も発表はされてるけど時間かかっちゃってるね
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ハードに色をつけるのはサードの思い込みが主なのでは
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と言うか
マリカ8と8DXの話が例に出てるが
マリカwii→マリカ8なら既に半減だな
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>>910
全部同じで追加があるとかそんなのなのね
それじゃブランド自体の構築も怪しい
-
>>927
_/乙( -ヮ-)_ソフトが主じゃないのだからハードの色をつけるのはハード自身じゃないといけないんじゃないかと
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デレステの確率UPは限定を過酷にするちひろの罠だと思う程度には訓練されている
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>>930
このハードにはこのソフトを買う客が居るっていうようにサードさんが決めてるから色になるのでは?
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形理論で行くとWiiリモコンは一般層には受け入れられたけどゲーマーには棒振りwって思われたんじゃないかね
個人的にはリモコン活かしたゲームらしいゲーム大好きだけど
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デレステ位だったんだよね。確率1.5%だったのってバンナムだと
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|з-) 「定義してほしい」じゃなくて「お前も考える」んだよ!
人任せにすると人の出した定義に文句言うだけになるぞ!
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>>923
VITA独占で予定があったけど、この前のE3でハードが行方不明に
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>>933
分かりやすい入力装置のおかげで
メジャーやプロゴルファー猿等、素晴らしいゲームが出てきたしな!
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>>935
それはちょっと思ったw
「毀損してない!」というなら理由言ってよねと
-
>>933
Wiiリモコンを棒振りとか言ってる奴はゲーマーじゃないっしょ。
MOVEに対してはそんな事は言わないんだから。
-
人の出した定義に文句言って代案や別の物を出さないって毎日テレビで見る気が(棒
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比較するなら主観を除いた数値で測定出来るものでないといかんね。
そういう意味では売り上げも要素の一つ、
というか他に数値が取れるものって殆ど無くね?
-
>>935
私の意見は
「価値」=売上本数
負けハードで価値の毀損:する
勝ちハードで価値の上昇:する
ジャンル変更でリセット:あり(例:MH→MHP)
という極めて単純明快な立場だ。
-
>>932
_/乙( -ヮ-)_実は既に色が塗られていてサードが塗ったのではないんじゃないかと思い始めている
甘い蜜に吸い寄せられていく虫のように...
-
朧村正はWiiで勝ちハードポイントを稼いでVITAで吐き出して0にしちゃっただけじゃないかな
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>>941
|〆⌒ ヽ、 満足感とかすごいぞ!感とかがあるだろ!
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
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IPの価値についてはゲーム以外の展開も考慮すべきだと思うなあ。
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>>939
個人的感想だと、むしろmoveが有り得んものなぁ。
先端の玉は、ソニーグループの技術・特許から別方式の手段を探して、どうにかならんかったのだろうか?
『ゲームリモコン』は、棒状だからこそ有りだとも思うのだ、落語家の扇子ライクな物だからな。
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>>946
ポケモンGo→サンムーンのように売上に反映されるから
それも本数で観測できるんじゃないかなぁ。
ゲーム外でのブランド価値の上昇下降ももちろんあるだろう。
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>>886
ttp://funny-c.com/wp-content/uploads/2017/06/70ad44ee2ef303501d1b39d44c3ac8cc_large.jpg
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ヴァニラさんは絵は凄いけどゲームはイマイチが
何度もやり直してまともになったから
ジャンプアップしたんじゃねとも思うけどな
なんで自分がレベルアップしたら敵が強くなるんだよ、Wii朧
全然強くなって無いじゃん
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>>939
所謂「ゲーマー」って人種で,ゲーム好きとは違うつもりで使ってる
MOVEは何というか,棒振りwって次元にも達してないんじゃないかね
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ポケモンといえば、はねろ!コイキングが配信された5月23日からカープは20勝6敗という
データが。
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>>945
品川方面で鼻から何かキメなきゃ使えねぇよ!w
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>>950
ジャンプアップな次スレ
ヴァニラはグランナイツヒストリーが面白かったな
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>>952
負けた日はピジョットに拉致られたかギャラドスに進化しちゃったんだな(ぼ
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ブランド価値が損なわれるのは売れないから、てことは小規模なブランドなら負けハードでもなんとかなっちゃうんじゃないか?
そのハードがつかんでる層にきっちり合わせて作れば小規模なブランドならブランド相応に売ることは決して不可能じゃないわけだし
んでそんなのがいっぱいあるとそれ見ていけると突っ込んできた大規模なブランドは相応の売り上げをたたき出せずに盛大にブランド価値を損なうと
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>>950
敵「姫様つえええええ、こうなったら俺たちも本気を出すしかねえな」
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wii→PS3で売上が上がったシリーズだと戦国無双3とかはどうだろう
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|з-) どうだろうとは何がどうなのか。
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PS3で出たのは戦国無双3じゃないよ
TOVやTOGと同じ完全版だよ
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無双シリーズは三国と戦国で出すハードを分け、オロチで両シリーズが集まるってやり方をすれば良かったのに
Wiiの戦国無双3も後の事を思うと悪くない売上だったのに勿体無かった
-
負けハードに出すと毀損する理論はフルマルチだと影響がないっぽいし移植は関係ないんじゃないかな?
-
踏んでたか
無理だから別の人にお願いします
-
|〆⌒ ヽ、
| ̄ω ̄| 無双も全体で見るとハードの展開に合わせてブランド価値が落ちてるシリーズですねぇ
| つ日Cロ
-
俺はIP価値が毀損するかどうかはそんなのゲームによるだろうという主張になってしまう
勝ちハードでもゲームの力で毀損する可能性がある、しかし負けハードでも朧村正など毀損しない場合がある
ブランドとして定着してないから、ゲーマーの偏りが等のハード上以外の理由をつけるのは、
ゲーム自身の力によって理論が覆っている自分の主張を補強するものだ
-
|з-) ただその後の「無双」がつく作品が軒並み売上げが上がらなくなってるのが興味深い。
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>>945
そこに相棒感もつけて更に極上な感じに!
-
流れ読まず京都のホテル到着。
飛行機使ってもそっからが割と手間で
新幹線と時間そんな変わらんなあw
早割で安いけど。
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>>966
本シリーズも下がったけど、コラボものも売れなくなったんだよね
ベルセルク無双とか、無双の全盛期ならもっと売れてたんじゃないかと思うんだが
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FE無双はヤバイのか。
E3のプレイムービーでは面白そうに感じなかったのは確かだが。
-
>>952
そういえばこの間
NOカープNOLIFEて書いてあるTシャツ着てる人が居たよ
あんなんあるんだね
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>>962
移植が関係ないとなるとマリオカート8はサンプルとして正しくなくなってしまう
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>>969
_/乙( -ヮ-)_アルスラーン無双は悲惨な数字を見た記憶が・・・
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>>971
ストレートばかりの路面じゃあかんのか。
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ブランドについては、現時点ではまだ確証はない
あるのは売れたハードに出すと売れる可能性が高まり
売れないハードにだすと、前作よりほぼ確実に減少する
だな
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>>947
カメラを使う時点で縛られてた部分はあるし
当時としては組み合わせる技術自体が
不足してたのだろう
-
天界には恐ろしくて仰ぎ見ることしか出来ないカジュアルゲーマーからすれば、
まず朧村正が摺り減ってないって時点で強烈な違和感。
悪いけど存在感無いもん。ニッチなマニアゲームって認識。良い悪いとは全く別次元で、明確に摺り減らされて伸びがない。
で、多分負けハードはソフトに、打破不可能な成長上限キャップと、
それを越えているソフトには強烈な摩耗化圧力を与えるんだと思う。
ソフト期待の熱量に上限がかかることの帰結なんじゃないかな。
-
>>973
PS3と4で1万ずつぐらいだったねw
ベルセルク無双もそれにPS4が+1万ぐらいだからねえ
-
朧はDLCがいつ出たのかすらはっきり分からない感じに
-
_/乙( -ヮ-)_まあ朧村正についてはぶっちゃけ誤差でしかないと思ってる
根本的に本数少ないし
-
俺も個人的な主観として存在感がないとは思っている。
ただデータ上の売り上げで優っている以上、その部分でしか議論ができない。
俺はそもそもの話なら、IPの価値というひどく曖昧な物を中心に話が進んでいるのに違和感がある。
価値を語るにはジャンル変更や主観等、変数が多すぎる
-
>>969
無双自体のブランドが下がって、無双という名に「一定レベルの
内容の確約は無い」と思ったからじゃないかな
とにかく定期的に期限守って出すの逆に働いちゃった気がする
-
で私見だが
結局、勝ち負けハードに付随する話なので
形理論的のオプションとしての話だと見てる
ハードが売れる理由が分かれば良いのだ
-
|〆⌒ ヽ、 好きな人には悪いですが、あえてキツイ言い方をさせてもらえば、朧村正はサンプルとして挙げるにはショボ過ぎてお話になりません
| ̄ω ̄| 売上が上がったといっても大した事ない、シリーズ化もブランド化もしていない、ハードの売上に全く影響を与えてない
| つ日Cロ
-
次スレ立ってない?
-
|〆⌒ ヽ、
| ̄ω ̄| 行ってきます
| つ日Cロ 減速お願いします
-
>>977
>打破不可能な成長上限キャップと
VITAのハマムララインですね?
越えたソフトが3つくらいしかない
-
アルスラーン、ベルセルクあたりはそもそも需要あったの?感が
あと無双ってたまに遊ぶと面白いけど毎回追いかけてるとマンネリしそうな
アトリエシリーズなんかも
-
主力レベル以外をいくら反例に繰り返し出されても、多分、摩耗理論はひっくり返らないよ。誤差だ。
絶対値の大きいソフトだからこそ、ジャンルまたいで共通性がありそうって観察ができるって話だから、
最低国内30ー50万本クラスからかな。
-
|∀=ミ ハードの勢いにのり、新規性を提案し、かつそれが受け入れられるとブランドが向上する。
ハード選択をミスるとまず確実に削れる。
選択したハードがミスってても後ろ二つが成功すればブランドが向上することはあるが、
たぶんそのケースはブランドの立ち上げ期じゃないとうまくいかない。
そしてハード選択をミスらなくても後者で失敗すれば損耗する。
経年による陳腐化も考慮すると、数年ごとに勝ちハードで新規性ある提案をしてなんとか維持以上を望めるって感じ。
-
|∀=ミ マニア向けになれば偏った母集団内での商売で完結しやすいですからねえ。
-
>>984
なるほど、しかしそうなるとサンプル数の最低条件を考えなくてはならなくなるね
発売時にハードの売り上げが前週より何パーセント増加したかを調べる必要があるということかな
-
彡⌒ミ ┌─┐
│次│
\\ │ス .|
│レ .|
\ │ .│
〆⌒ ヽ 彡 ⌒ミ 彡 ⌒ ミ| 彡 ⌒ ミ
|  ̄ω ̄| ミ =∀=ミ ( -з-) | はこ |
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎->┘◎
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1498643434/
-
ゼルダ無双は国内で10万ちょい(世界なら100万『出荷』)達成してる
海外のゼルダ補正は凄まじいものがあるにせよ国内での評判もいい方
FE無双も開発は同じだしゲーム的には期待できそうな面はあるものの
題材が題材なだけにどう転ぶかは不明
個人的には主役が出る予定が現時点で見えないので評価は微妙#私怨
-
今帰宅しびびー
誰か株主総会でしびびの出番のなさについて聞いてきてー
-
>>987
そうそう。
朧村正にこだわる人で言えば、10万じゃたまたま客層が当たってたから単発で売れた、
現にテイルズクラスのブランドにすら上がる目処もなく話題から忘れられている、で明確に説明できる。
-
>>995
390万用意しよう
-
>>992
|∀=ミ 10万本以上のタイトルで10%ぐらい、それ以下だと変化は有意といえるほど差は観測できない。
-
>>993乙
無双は立て続けにやっても飽きるから、
FE無双が発表された時点で、
移植DQ無双の購入は消えた
興味自体はあったけど
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>>984
大した事ないのが大差になる中小には意味があるんやろ
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