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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3160
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ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が、スイッチ増産に気づくスレッドです。
コケの定義は人それぞれ。
???い「長く謎であったゲーム機が売れる要因は解明されつつある」
???い「となると、つぎはどうなるか予測できるはず」
???い「スイッチは予測を上回るセールスになるはず」
フィクションだよー
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3159
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1498102756//
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5371
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498047396/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○定時:うな
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○さんははいじん
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東北新幹線35周年記念スレ(棒
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きまった
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_/乙(、ン、)_おまえらも早く目を覚まして「switch買えていない」という現実を直視しような
そしてトレマーズ1〜4まで一気に鑑賞しようぜ
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戦略に影響を及ぼすソフトは存在しない?
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鯖さんは今日もあかんかったか…
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|з-) ドラクエが内外から削られて、音を立てて崩れていくかのようだな。
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音ゲーでも太鼓だけが幅広く支持されたままなのは
見た目なのかねえ
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switchはマイニンストア狙った方がらくそう(無責任発言)
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>>8
明日があるさw
日清焼そばU.F.O. 【6月24日はUFOの日】 未確認藤岡物体襲来https://www.youtube.com/watch?v=VsXge-KKOt4
相変わらずの日清
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>>6
1は良い名作だ、2もまぁ、3からは迷作じゃねぇかw
というか5を忘れてるぞw
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| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>前スレ1000>>3つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
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>>6
つ「鏡」
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>>10
DDRが一時的にとはいえ大きくヒットしてるから、
見た目で「自分でもやれる」が大きいんだろうなと思った
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>>9
DQは11がナンバリング最後と思ってるので
今起きている状況はスクエニなりの「終活」だと思って冷めた目で見ている
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1000なら未来に生産されたswitchが出回って品薄がマシになる
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折角だからスクエニに対して、
「これまでのドラクエナンバリングタイトルは、その時その時の一番売れているハードで出していた。
今回国内では好調と言い難いPS4で発売するが、それによる売り上げやブランド価値への影響は検討しているか」
なんて聞いてもらいたいところ
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>>9
|∀=ミ 大丈夫だよ。
DQ11がどういうものか気付いたのでもう心配はない。
大丈夫だ。
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お昼はひやひやうどんでございました
冷たくてもっちもちでうまー
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>>13
_/乙(、ン、)_4まではセットのパッケージがあるんだけど5は買い損ねてまだ持ってない
Amazonも中古しかないし、検索結果に「アイストレマーズ」とかいういかにもなのが出て来て俺を惑わせるし
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>>19
さすがにゲハ脳すぎない?
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>>20
皮肉にしか見えないんですがそれは…
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DQ11に関しちゃどっちの機種のも俺は対象の層じゃないってハッキリわかったからなー
安心してエヴァーオアシスとスナックワールドの方を買う事が出来る
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トレマーズって5まであるんだ
1しか見た事ないやー
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>>24
|∀=ミ いいんだよ。
ロイヤルカスタマーはDQの味方です。
信じよう。
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|з-) 作品のクオリティうんぬんより、社内外の政治で使い果たされて終わるかもしれないとはな。
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7月はイカ2しか目に入ってないのでどうでもいいです
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メディクリのARMS評みたが、ここでネタ予想されてた内容ほぼまんまじゃないかw
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>>28
しょーもない社内政治さえなければ3dと2dを別々にわける…まではいかなくてもFC風モードとかくらいは入れられたような気がしないでもない
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>>28
内部のゴタゴタなんて何処でもあるけど
外部からここまで丸見えになるとは思わなかったなあ
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>>14
何故だ!
いもだいも!
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>>29
エヴァーオアシ(ry
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>>6
ジェイソンXのホログラムボコるシーンをA-Bリピートしようぜ
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|∀=ミ 大半の客は政治なんて気にしないさ。
DQ11は過ぎ去りし時を取り戻しかつてのロイヤルカスタマーにDQへの忠誠心を思い起こさせ、
Youtubeにのって次の世代へ時を渡るであらう。
すばらしい。
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PS4版DQ11のボウガンシューティングは誰が考えたんだろう…
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>>34
予算が無い(ソフトとアミーボ抱えながら
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>>19
本体発売前からWiiUでDQ10を出すとアナウンスがあったときには
現実にそれに近い質問があった気がする
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,―――、 ズルズル
|  ̄ω ̄|
( っ=川 O
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
http://koke.from.tv/up/src/koke29845.jpg
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>>36
ttp://e-village.main.jp/gazou/image_gazou/gazou_0298.jpg
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>>40
武蔵かな
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>>41
|∀=ミ いや、冗談じゃない。
間違いなく本気だし私は正気だ。
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>>28
内部がごたごたしてること自体は珍しいことでもないけど
それが部外者どころかユーザーにまで見えるってのは
イメージ的にもあんまり良くないわな
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>>42
,―――、 ズルズル
|  ̄ω ̄| 当たりです。美味しいけれど魚介豚骨つめ麺だと他の店と際立って違うって感じではないですね
( っ=川 O
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
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|з-) もっさりどんが狂ってる訳じゃない。
もっさりどんはスクエニの代わりに答えてるだけだw
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ぱくちーで一味違うラーメン屋に
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魚介豚骨つけ麺量産されまくってるしなあ
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過ぎ去りし時を求めてすれ違い通信をするぜー
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,,彡 ⌒ ミ、ズルズル
|  ̄ω ̄|
( つ=川O
 ̄ ( -з- ) ̄ ̄ ̄ ̄\
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>>46
もっさりさんのSAN値が心配だ
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>>30
>任天堂の新規IPであったWii Uタイトル『スプラトゥーン』(2015年5月発売、同14.5万本)と
>比較すると初週販売本数では下回るものの、発売当時のハードの普及台数を(Wii U235.6万台に対しSwitch99.2万台)考慮すれば
>順調な滑り出しと言える。
コピペ改変かと思ったらマジだったわ
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|∀=ミ 私は正気です。
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>>45
ダブルスープだね
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とはいえ正気だとしたら皮肉言ってるようにしか…w
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コケスレは瘴気で満ちている
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電ファミのにじよめちゃんインタビュー笑った
そんなとこまで切り込むのね…
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1000なら鯖助がswitchを買えて、そのお祝いで
シーバース、ラビッド、スキャナーズ、ヴィデオドロームを皆んなが観る。
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>>58
惜しかった
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>>36
そのロイヤルカスタマーは極上体験はしたのだろうか。
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|з-) 過ぎ去りし時とはスクエニ合併前のことなんだろうか。
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平日限定
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29846.jpg
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まあ大人の事情などで責任押し付けるあたり
現場レベルでは問題の把握はできてるんじゃね
ただ、分かりやすい利益得られるSIEの優待は美味しく見えたはずなんだ
売り上げやブランドと違って目に見えて即物的だから
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>>62
どこの店だろ
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見るだけで胸やけがしてくる画像百選
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>>50
何かそれ、楳図かずおのホラー漫画で見たな。
髪の毛じゃなくて脳みそだったけど
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>>61
タイトルと雰囲気で懐古釣って
後のPVや情報で新規獲得の目論見だったのでは?
開発がのびのびになった結果
懐古釣るのだけで手一杯になったように見えるが
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鰻20枚ぐらい重ねた重箱をしがないおじいちゃんが食べてる画像ください!
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黒い指の人は見た目論を地で行ってるのだな
大盛画像とか味以前に受け付けないのも見た目の支配力か
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>>67
|∀=ミ 新規ってのは10や11を懐かしむようになったプレイヤーだから、それでいいんだ。
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昔からゴタゴタはあったんだろうけど今は色んな形で見えるようになってるからな。
自分自身で振りまいてる例も少なからず。
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>>56
ファブリーズしたら大丈夫だよ
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>>64
ttps://retty.me/area/PRE27/ARE92/SUB9203/100000031828/
平日が休みでもない限り俺には無理だ
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>>70
それで売れるなら、DSのラグナロクはもっと売れたわいw
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任天堂がWiiUのときに起こってたようなことがスクエニで起きてるのかなあ
DQ以前から他の炎上案件にリソース取られるって話たまに聞いたから
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>>48
一時期つけ麺にハマってたんだが
魚介豚骨ばっかりで、最終的には苦手になってしまったw
魚介以外のつけ麺も見つけたけれど、ほんと数が少ない
ごくたまに、商品写真から魚介以外のを期待して、つけ麺を頼むけどまず間違いなく魚介系w
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>>73
カプコンさんの近くw
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カプコンの近所か
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|з-) 任天堂のWii中期〜WiiUのゴタゴタと、スクエニの現状はまた別の話でないかな。
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>>50
その後に下の頭にも食べさせなきゃ
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>>19
>>23
もし私が株を持っていて聞くなら、そんな生やさしい聞き方はしないなぁ。
「ゲハ乙」で逃げられないような意地悪な質問の仕方をコケスレブラック団で練っていく。
任天堂は目下好調だし問題は自覚してるだろうから、うまくボール放り込みさえできればいいんだよなぁ。
ポケットに巧くはいる質問がまだ思いついていない。というか考える時間がない。
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>>73
カレーなのか!?こってり系ラーメンにしかw
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>>81
>コケスレブラック団
うなぎの蒲焼きで釣れそうな組織ですね?
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>>73
北浜〜堺筋本町はカレー屋だらけやねえ
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魚介系つけ麺って後からお腹にこない?
下痢っぽくなりやすいというか
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わたしも来週京都へ行くけどただの名無しなのであんまり期待をされないように。
これまでご指名を受けた事が無いし。
そう言えば今回何を質問しようか考えてなかったな。
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任天堂株のおかげであぶく銭で始めた投資の資産が大台に乗りそうだ
というか、この勢いなら間違いなく乗るなw
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https://www.famitsu.com/news/201706/23136162.html
『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』 ガンダムシリーズ
最新作は、宇宙世紀0096年を舞台にした小説を映像化!
6月23日よりガンダムファンクラブにて独占配信
実質的に月額600円の定期視聴ってところか
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>>87
ウナギごちそうさまですw
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>>87
うなぎうなぎ
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任天堂株がどんどん遠くなるw
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こう書くと単なるアンチに思う人がいるかもしれないから補足すると、
株主総会って一問一答なので、徐々に角度を変えて核心を聞き出す方法が使えないんだ。
だから、前振りで関係ないような話を振る振りをして、予め回答の逃げ道を全部塞いで回答方向を誘導しておいて、
最後に核心を聞く、そこで他の出口は塞がってることを念を押す、までを弾丸一発で完遂しないと、
ごまかして隠して逃げようと思ってる人からはよい回答を聞き出せない。
そのためには相手の弱み全部把握しなきゃいけないから、
そうとう意地悪な思考をロールプレー(シミュレーション)してみないといけない。
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>>86
しようしよう
君島さんが記者会見で述べた
スイッチが受け入れられた形とはどういうことか?
山内さんのハードはいやいや買うは迷信だったのか?
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>>87
うなぎ御馳走様です!!
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分割してくれてもいいのよ?
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DQ10の配信について早速質問あったみたいだね
スクエニのIRなんちゃら
そこではスイッチの配信機能についても
言及あったみたい
ソースは前スレのツイッターの人
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任天堂上げ幅1000円こえとる
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今回なら潰すべき逃げ道は「大人の事情」ってやつかしら
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|#з-) 迷信ってワードは止めろ。
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モンハンワールドのPV再生回数が1000万を超えたそうだが、
海外PVの伸びが明らかに不自然で胡散臭さが半端無いんだよなあ。
ttps://twitter.com/MH_official_JP/status/877823915644436481
モンスターハンター:ワールド公式
@MH_official_JP
PS4『モンスターハンター:ワールド』のプロモーション映像の
全世界での公式再生回数が<合計1000万回>を突破いたしました!
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>>99
だめ
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>>100
別にいいんじゃないの
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不自然で何が問題かわからない
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>>98
そういう逃げ道もあるが、
まずはPS4とSwitchの勢い比較の基準だね。
あと、プラットフォーム選択は経営者にとって結果責任、という点だな。
想定外とはいわせない。
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組長の「ハードはソフトが遊びたくて仕方なく買うものです。」って言葉について聞くのは確かに面白そう。
他にも何点か候補を自分で考えてみます。
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>>92
デッドエンド戦術!
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>>105
健闘を祈る
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コケスレ民は体験会オフとかで任天堂に顔バレしてるから指名されないらしい(棒
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>>93
コレは嫌らしい質問w
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>>109
素晴らしい
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>>110
この質問想定して回答作ってたら相当だなあ
というか多分作ってると思うけど
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まだ終わった直後で現地からのツイッター書き込みだから
打ち間違いとか細かいニュアンスの問題はあるだろうけど
Switch版DQ11についてはSwitch自体の開発中から
進めてるけど問題がありPS4と3DSに集中することにしたとの
回答だってさ
その時に大人の事情の契約結んだのかなw
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プライム4なんてタイトルしか出てないのに・・・
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>>111
多分作ってないぞ
去年の遊ゴロさん、きあらさんのは想定してなくて
喋りすぎた
って聞いたからな
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_/乙(、ン、)_組長発言なんか30年前の理論ですで終わる話だろ
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またハードのせいにしちゃったんです?
>>104
そういう潰し方かー
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>>114
そこまで話してると逆に今の時期のここは
チェックしとこ、ってなってるのではw
でも森本さん異動になったんだっけ
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>>112
いや、これは公式見解だ
私もこう聞いてる
なお、大変は性能不足ではないとのこと
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>>117
さあね
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何が大変だったんじゃろ
人手が足りんか
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>>112
元ツイートだと「問題がある」ではなく「大変」と言ったみたいだね
この辺細かいニュアンスで印象変わってくるから一応ツイート貼っておく
ttps://twitter.com/michsuzu/status/878102920079605761
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|з-) そうか大変か。
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まあ仕様がそれぞれ違う3個を同時開発が大変ってのは流れとしては普通ではあるが…
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>>120
おそらく人月
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_/乙(、ン、)_マスターディスクを運んでいた軽トラが…
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Switch側の問題じゃないって事は
開発側の技術の問題か(適当
11は基本内製でPS4と3DSで別々の外注に
手伝ってもらってるんだっけ
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ある時期を過ぎたら大変じゃなくなるかもしれませんね。
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おそらくこれをもって、alt君は性能と断定するはず
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>>100
そもそもモンハンワールドの関連公式動画の累計再生数がって前提だけど
その横でマリオオデッセイのPV2が単独で1000万超えてるからなあ…
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(。_°)開発チームというより移植チームかな。
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>>125
JAの回し者の犯行か
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,―――、 ズルズル
|  ̄ω ̄| 変な変な宇宙は、大変大変大変だー
( っ=川 O
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
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>>123
裏を返せば、PS4版と同一仕様ってわけではなさそう、ってことだよね。
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3DSとPS4のマルチは、流用出来るものが少なくて2本別に作っているようなもんだしね
しかも3DSは、2Dと3Dのこれまた2本分
スイッチ向けの最適化に人員つぎ込めなかったか
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来週、京都でお寿司オフと聞いて
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もしかしてPS4版と見た目とか内容違う可能性もある?Switch版
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(。_°)たぶんね、PS4がメインで3DS移植チームの2ライン制だったんだよ。
そこにもう一ライン突っ込む余裕がなかったんだと思う。
で、マスターアップしたので人員が多いメイン開発を解散して、3DS移植チームをそのままswitch移植チームにスライドさせるんじゃないかな。
(。_°)たぶん、きっと、めいびー。
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これだけだと何が大人の事情だったんか良くわからんねえSwitch版だけモノリスが噛んでるとかでも無さそうだし
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まー今となってはSwitch版出すまで話題が続けばいいですね、としか
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>>138
宣伝できないのが大人の事情なのさ
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|з-) まさか「SIEとの契約で一切をSIEにお任せしてますので、3DS版の広告はできません」とは言えまい。
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>>118
>なお、大変は性能不足ではないとのこと
要するに他の事情、つまり「大人の事情」ってことか
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>>142
人月不足だとみてる
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>>126
黒塗りのベンツに追突か!?
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案の定ゲハは性能w
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>>145
知ってた
と言うか性能うんぬんならボカすような表現するかね?
まぁどっちにしろボカす必要あんのか?ってなるけど
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PS4版はオルカで3DS版はトイロジックが外注先か。
確か機種別ににディレクター立ててたよね。
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|з-) 動画配信メインねえ。
前週にスプラ2が出るけど、それこそそっちに配信者は流れないだろうか。
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Switch版が後回しなのは別に大人の事情ではなく
後回しで作ってますよってのすらイベント時に言えなかったような宣伝の制約が大人の事情ってことけ
色々時期が悪いことが重なって勝手に首絞められてたんだなー
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そういや以前てれ東が「宣伝は売れるものをより売れるようにするためのもので、もともと魅力のないものを売れるようにする力はない」
みたいなことを言ってたと思うけど
「本来売れるはずだったのに宣伝を怠ったせいで売れなかった」ケースは存在するのだろうか?
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>>150
その場合わざわざスタートラインに立つのを遅らせたようなもんだから
「売れるはずだった」の証明は不可能ではないかと
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>>150
|з-) ない。それはじわ売れになる。
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RPGなんて余計な部分カットしまくってやっと見れるようになるんで配信は意味あるかどうか
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本来ドカ売れのはずだった初代ポケモンは初期のCMがアレだったせいでアレ
とか?
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>>152
それが実証されたケース無いのでは?
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>>155
|з-) というと?
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配信の件はPS4とSwitch(あと何だったら最近のWin10PC)には
配信機能とか自動録画機能があって鯖分けによる配信禁止した所で
強制力ないからそれなら全面解除しますって事かね
0か1かってしがないさんの意見その通りの回答か
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そもそもそのケースだと言えるものがあるのか?という話
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>>155
すぐ上に答えのケースが出てる気がする
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,―――、 ズルズル
|  ̄ω ̄| じわ売れしたものに後から宣伝が付いてくるケースならポケモンとかモンハンとか
( っ=川 O
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
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>>152
もともとの商品に魅力があれば何もしなくてもある程度までは勝手に爆発するってことか…
考えてみればスイッチも本体そのものの宣伝はあまり見なかったな
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|з-) あと僕の記憶だと64スマブラもそう。
初っぱな「あっ!ドンキージャングル!!」って名前間違えるようなCMだったけど、
スマブラに火がついてからかっこいいCMを打ち直して、さらに火がついた。
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売れるものが良い広報のおかげで売れた→素晴らしい商品だった
たくさん広報したけど売れなかった→そもそも売れる素養のある商品ではなかった
売れる商品のはずだったが広報がダメで売れなかった→売れる商品だったかどうかそもそも判別できない
とはいえ、SNSなど個人間の情報伝達速度が速い現代、広報がダメでも口コミで広まっていく可能性が非常に高いので
売れるべき商品が売れない、というケースはそうそうないと思う。
まぁメーカーが初動の鈍さで見切りをつけてしまうというケースはあるかもしれんが
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,―――、 ズルズル
|  ̄ω ̄| 「出来はいいんだから宣伝さえちゃんとしれてばもっと売れたのに…」と思うゲームがないわけではないですが、それは結局マニア目線でしかないですからねぇ
( っ=川 O
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
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アニメも広義の意味では宣伝の内に入るのかな?
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トモコレなんかは宣伝はそれほど関係なさそうだけどコンテンツ自体の力か。
Splatoonはコラボフェスなんかが良い宣伝になってたのかな。
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ゼノブレイドはAKBなんか採用せずちゃんと宣伝やってりゃ倍は売れただろ!(ドンッ
って言う人はおらんのか
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国内リリース前に周りが勝手に騒いだポケモンGO
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>>167
,―――、 ズルズル
|  ̄ω ̄| 当時は結構居ました。そしてその話題にたびにリキさんがその宣伝で興味持ったと言うのがお約束でしたね
( っ=川 O
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
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|з-) 逆なのよ。売れないのをCMのせいにしてるだけさ。
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宣伝で興味を失くす可能性ってのもないんかね
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>>148
|∀=ミ そこはコンテンツパゥアの殴り合いだから、避けられない。
イカが手ごわかろうと配信のメインストリームを獲得するための戦いから逃げたら、絶対に何も得られないのだから。
-
アカンCMで思い起こされるのは……。
ごとうよしおは……ありゃ何だ? と結局モヤモヤしたまま終わったなぁ。
-
>>171
「興味を喪失させる宣伝」ってのは逆に難しいような気がするw
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|∀=ミ いいものだけど宣伝が足を引っ張ったというケースはあるとは思うが、
いいものなのに宣伝してないから売れない場合はそもそも認知されないため、観測されてない。
そしてじわ売れというケースに発展できたものだけが観測されるわけだ。
まあ最初の認知すら獲得できないレベルの広報であれば、いいものを失敗させる力はあると思う。
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無関心が最大の敵だしな。認知すらされなかったら
それは売れないよ
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名前だけで興味持ってくれるとは限らんしなぁ(某クロスとか)
無関心コワイ
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>>145
でもまあ、>>121みたいな書き方だと、性能面で大変と解釈されても仕方無い気はするな。
言葉を濁さずにはっきり言えばいいものを。
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DQ11switch版はスクエニも任天堂も大して広告せず売れないのだろうし
別にどうでもいいじゃないの
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Imagination Technologies、全事業売却へ
https://www.google.co.jp/amp/s/m.japan.cnet.com/amp/story/35103200/
VITAのGPU開発元かあ
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>>178
人手が足りませんとは言えんよ
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|з-) おお。我ながらスプラとドラクエの配信者の奪い合いで、スプラが勝つものと無意識に考えてた。
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>>180
PowerVRは、NECとドリキャスのイメージなおっさんがここに。
それとグラボのKYRO2はちょっと欲しかった。
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>>178
大変だとゲハは携帯モードで性能や解像度が変わるからサードが大変だのジョイコン対応が大変だのいろいろ性能で大変といってるから都合はいい発言だよね
これでしばらくサードのソフトは大変だから出ないといえる傍証として使われそう
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>>182
,―――、 ズルズル
|  ̄ω ̄| 発売日には大行列が出来て買った子供がカツアゲにあって「どこまで進んだ?」がクラス中の話題になってすれ違いブームで専用スペースまで出来て
( っ=川 O 漫画家が締め切りを遅らせる理由になる国民的RPGドラクエが新参者のイカ如きに負けるわけがないではありませんか
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
-
>>184
|з-) うん。でもソフトは主じゃないから関係ないんだ。
-
何言っても脳内変換でそう結論づける人達の考えなんかどうでもいい
-
>>184
,―――、 ズルズル
|  ̄ω ̄| SIEがよくやっている「叩かれ返さない相手を選んでその所為にする」をやっているだけですよ
( っ=川 O それでスクエニには問題はないだろうから大丈夫大丈夫
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
-
>>181
隠す必要が無いものだとしても、普通は内情を喋るなんてことはしないね。
-
>>186
それを理解しちゃうと
「下手打ったなスクエニ」
以外のコメントが出ないw
-
>>181
え、そうなんだ
て言うかそれなら「性能がうんぬん」も言っちゃいけないような…?
-
_/乙(、ン、)_ライン2つ動かしてるからこれ以上PC増やすと電気の容量がいっぱいいっぱいでスクエニ社屋のブレーカーが落ちるらしい
-
>>191
そう
だからドラクエチームはいってない
-
ドラクエって今までは一番普及したハードに出るっていうのがお約束だから
3DSとまあPS4までは分かるが、switch版は普及してないのに出るんだからイレギュラーだよ
-
これなんかも、Switchには配信機能なんて無いのに、一緒くたにしてるしなあ。
ttps://twitter.com/michsuzu/status/878095383749984258
> 三宅:広場の意見は拝見している。PS4、ニンテンドースイッチ版の提供、昨今のゲーム配信の状況に合わせてということ。
> 1回解除してその後どうなるか見てみたいというのが正直なところ。
> 変更後に問題が発生したら、再度運営チームで検討して、ガイドライン変更を含めて検討したい #スクエニ総会
-
3DS版DQ11を持ち上げてPS4版DQをけなしてた奴らはどこに消えたんだろ?
今はスイッチ版が同発じゃないからDQ自体オワコンという論調にしろと命令でも出たんだろうか
-
>>195
ないが
予定されている
-
>>196
業者なんていないよ
-
>>193
性能うんぬんはともかく人手が足りないは言ったらいかん理由はわからんがまぁその辺も含めての大人の事情なのかな?
-
なんか時間が止まってる人がいるな…
-
_/乙(、ン、)_switch版にはプレイしている人と、その後ろから覗き込んだ人がプレイ動画を共有できる機能があると聞いたが
-
>>200
,―――、 ズルズル
|  ̄ω ̄| 彼の時計が進んでた事なんてありましたかね。いつまでもROMは容量が少なくて高価というネオジオ時代の価値観から抜け出せない人が
( っ=川 O
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
-
>>199
いや、わかるでしょ
例えば人手不足でスイッチはあとですなんていったら
売れるんだからもっとあつめたらいいとか叩かれる
だから曖昧にしてあるんだ
-
>>197
へえ、プレイ動画を録れるようになるとは聞いてたが、配信も出来るようになるんか。
まあ考えてみれば、配信出来ないなら録画機能付ける意味は薄いもんな。
-
>>203
ただし言葉選びには失敗してる感じかな?
この辺りはスクエニの体質なのかもだけど
-
>>202
_/乙(、ン、)_刻が未来に進むと(ry
-
>>203
え、理由それなん…?
なんかこうややこしい系のアレかと思ったけども叩かれるかもしれないからとかそういう…?
-
まぁ自分達でSwitchに出すと言っておいて人手不足とはどういう事だちゃんと計画立ててんのか!とは言われるだろう
-
>>195 >>197
ttps://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/specs/index.html
> すぐに画面をキャプチャーする。
>
> 「Joy-Con(L)」のキャプチャーボタンを押せば、プレイ中にゲーム画面を撮影することができます。
>
> ※今後のアップデートで動画のキャプチャーへの対応も予定しています。
>
> ※ソフトによっては撮影できないシーンがある場合があります。
-
某社サービスセンターに行ったら昼休み休憩中なのか、社員?のインプレッサWRXに5-6人
集まって見ていた
ナンバーも「555」の強者なのでかなりのものなんだろうなあ
-
>>205
苦労してるでも同じ話だし
難しいよ
-
>>185
|з-) うむ。我ながらその考えが違和感なかったのが驚いた。
-
>>207
信用に関わるもの
-
スクエニとしちゃ、自社に批判の矛先が向かなきゃおkみたいな感じなんかな?
Switchの性能のせいだと解釈する方が悪いって言えるしね。
-
>>207
株主に説明をする場でわざわざ株主の機嫌損ねて良い事はあるまい
-
>>214
TBT「動かないんだが?」
-
>>209
これだと配信まで出来るかはよく分からんが、まあ出来るのだろうなあ。
撮影出来ない場面もあると書かれてるのが、それを示唆してるし。
-
>>216
_/乙(、ン、)_色が変わるだけだぞ
-
DQ10の件はPS4やSwitchだけじゃなく
Win10のゲーム機能にも画面キャプチャー、映像録画機能は
地味にあるから、まあどうせなら全面解禁しちゃえって事だとは思うが
今日の総会での回答+アルファみたいな事をちゃんとリリースすべきだったね
-
>>213
>>215
まぁそう言う事なら仕方ないのかな…
-
>>220
仕方ないというか普通
-
>>217
少なくとも、技術的には出来ないはずがないしな。
そこらのスマートデバイスですら、自身の画面表示を外部に吐き出す機能はデフォで持ってたりするご時世なんだし。
-
>>182
|∀=ミ まあ普通にDQが勝てる可能性は低い。
-
>>212
RPG実況は長丁場になるしストーリーが面白くなかったらなんとか実況ウケ考えなきゃいけないしで
結構めんどくさいよ
-
まーRPGプレイは編集せんと見る方も辛かろうし
-
いい加減、鯖助はswitch入手したよな?
-
>>221
あぁ、そうなのね
その辺知らんかったのはアレだな俺
-
|∀=ミ イカの1戦3分というのは大したもんなのだよ。
ダレる前に終わるし見せ場、山場もいくらでも作れる。
グダグダでもグダグダぶりを笑ってるうちにリスタートになる。
ガチマッチの5分は長いんだ。
-
トレンドに変なの入ってたんで何かと思ったら、
伝説のアレが今週から始まるのか…
ttp://www6.nhk.or.jp/anime/program/detail.html?i=haruhi
-
>>212
配信関係ならドラクエが負ける可能性はあるのでは?
配信ならの話だけど
-
ニコ生なら何とか勝てるさ大丈夫大丈夫
つべとオープンレックとTwitchは無理だと思うがなw
-
>>227
本音と建て前
-
|∀=ミ DQ11の発売日はイカ2の実況がYoutubeを埋め尽くしてるって前から言ってる。
-
配信ならどうしても地味になりがちなRPGよりも
短時間で見せ場もあかんシーンも出てきて見せやすいイカのが人気になるだろねえ…
そこはゲームの伝統だのなんだのではなく、単純にジャンル的な問題でしかない
-
>>221
ま、だから人手不足工数ミスをどうしても質疑で確認したければ
人手不足でしたゴメンナサイ 以外の回答できないように退路断たないといけないのですよ(ブラック団の発想
今の聞き方なら今くらいの回答がふつうで無難だね。
だいたいマトモな外野なら周辺探って想像はつくし、マトモじゃない外野は放っとけばいいしなぁ。
あと、やりすぎると自分の持ってる株も下がるしなー。
-
>>229
ラノベをアニメ化とかした場合に原作再現云々でもめるのは良くある事だが、
これほど「なんで忠実に再現しちゃったの・・・」というケースも中々無いよなあw
-
>ガチマ
5分が長いのなら最短でノックアウトすればよろしい!!
-
>>229
エンドレスエイト全部やるんだっけか
あれはいくら何でもやり過ぎだったな
-
よいクラだって1回45分とかだったら結構ツラい
-
|∀=ミ とりあえずですね、
・NX対応予定をSwitch公式発表前に発表したこと
・30周年に間に合わせたいといいながら結局遅れたこと
・真っ先に発表したにも関わらずSwitch版が間に合わなかったこと
という前提を質問の前に解説した上で、
DQ11の開発リソースの配分状況と今後の計画について三宅さんから回答が欲しい
みたいに質問すれば困るはず。
-
_/乙(、ン、)_NHKはオタアニメ再放送するくらいなら「風雲児たち」を15分くらいの枠で兄メカして永遠に放送しろよ
-
>>241
弟メカもあるんだな。
-
単にスイッチの性能が足りないから移植に苦戦してるという発想がないのね
-
>>240
ひぇーさすが逃げ道がない
-
なんかわいてきた?
-
>>232
それかぁ
-
>>245
と言うかここまでわかりやすいのは流石にワザとやってんじゃねーか?としか思えんw
-
>>243
別にそれでも良いけどそのばやい性能差が有ろうと苦戦しようとやろうと思えばSwitchに出せるって事になるが良いんかね
-
>>244
スイッチの性能面で問題がありPS4版を移植するのに苦労してる
で終了じゃん
-
さっきからいるよ
黒い人の「聞いた」は嘘と思ってる思考の狭い人
さぞかしここの人たちが打ちのめされてるに違いないと思って覗きにきたんでしょね
-
そもそもPS4版の移植なんです?
-
>>247
認知が歪んでるから
都合の悪いことは見ない聞こえない
脳内設定がすべてなんじゃね
-
いいねーこのいかにも常識的な観点でしか言えない感じ
それを外して考えてるココと良い対比になる
-
switch版の仕様なんて一切発表されてないはずなんだけどねー
-
>>251
まだグラフィックがどっち寄りかすら発表されてないですね……
-
>>210
ttp://blog-imgs-27.fc2.com/s/y/u/syukanwakame/1238281319428.jpg
-
煽り屋の性能面に問題がある
-
ttps://www.famitsu.com/news/201706/23136171.html
gamescom 2017にドイツ・メルケル首相が初参加することが発表
えげれすのメーカーのブースには決して立ち寄ろうと(ry
-
>>251
switch版は3DS版の移植だって散々言ってたのが後退してしまったか…
-
正直なところ今のスクエニが性能を言い訳に遅れてると言ってもあまり信じられないんだがなぁ
-
>>250
私は聞いてるからな
-
過去の事件を解決するモードが3DS版にしか無いとしたら
それ入りPS4準拠グラでswitch版が出るならなかなかパンチ力あるよね
開発死にそうだけど
-
性能差が有っても頑張って移植しようとするスクエニって形になるんだがそれでも良いのかしらん
-
>>259
それだと3DS版も移植できないほどスイッチが低性能ということになってしまうからなぁ
-
>>263
彼等の中での結論は既に決まってるから問題ない(白目)
-
_/乙(、ン、)_DQ11のどこでそんなハイスペックを要求するようなパフォーマンス出してるんだ?
-
|з-) わかってへんね。
株主は性能関係なくswitchに出せと言ってるんだよ。
-
何故3DS版の移植じゃないとスイッチが3DS以下のスペックになるのか
コレガワカラナイ
-
マジレスするなら、
Switchの性能は、現在の技術的観点からの解析で自明なことだが、それを理解できない人でも分かりやすい観点として、
ごく単純に何らかのソフトが出てるかどうかという点においても、少なくともスクエニ自身はDQXやDQHで十分だと肯定している。
-
>>266
見た目?
-
>>262
でも、そのくらいはしないとSwitch版は売れないだろうなあ。
いずれにせよ、Switch版が後発になったのは100%スクエニの落ち度。
ぶっちゃけ、理由なんかどうでもいいのよな。
-
>>261
彼ら常識的だから「こんな掲示板にそんな話を聞ける人が居るわけない」ってなってるわけだね
実に常識的
-
髭剃りを猫の足に差し替えた画像を見て
職場でぶはってなったw
-
>>269
ドラクエ以外だと、セツナがロンチで出てる上、
(ユニティ使ったサードタイトルとしては)世界で最初に
switch向けとして申請されたタイトルという事実もあるしな。同じスクエニで
-
>>266
ゴキブリのような梯子上りモーション?(
-
>>271
ネタバレ云々とか言われてた記憶があるがそれでもスイッチ版を後に出すことにしたのは相当自身があるのかそうでないのか…
-
_/乙(、ン、)_ぶっちゃけ見た目だけなら途中までPS3版リリースも盛り込んでいたと言われても俺は信じる
-
>>276
思うに各種コラボの兼ね合いなどで延期がもう許されない状況なんでないかな
FF15の件もあるし
-
相変わらず開発リソースの話無視してセイノウガーしてんのか
そのへんぶっ飛ばして性能面に問題があるとする琴のどこが自然なんだ?
-
>>278
あぁもうぐっだぐだや…
と言うか30周年以内に出なかったのも今考えるとアレだな
-
>>33
うなじろうにしよう!
-
スイッチ版DQ11を欲しがるくせにPS4版DQ11をネガキャンしてまわるのはいかがなものか
まさか全然違うものが出ると思ってるのか
-
このへんの凝り固まった狭い常識とそれに伴う論旨展開のダメさ加減ははくてんくんを彷彿とさせるね
-
ネガキャンして回るってなんのこと?
-
>>282
ネガキャンって具体的にどのへんの事?
-
9はもっとひどいネガキャンあっても売れたのに
-
何も好きじゃない人にとってはネガティブな価値基準しか
ありませんという自己紹介?
-
にちゃんごときそんな力あるわけないだろう
-
switch版DQXはかなーりダメになれるげーむのはずなので早く出してくれ
-
>>289
仕事さがそう
-
・性能が足りなくて大変←妄想
・switch版はPS4版の移植←妄想
_/乙(、ン、)_妄想をさも事実のように吹聴して回るのはいかがなものか
-
他のマルチ大作同様にドラクエも今年夏にスイッチにマルチ発売するのは間に合わなかったってことか
-
>>290
しがないさんが紹介してあげればいいのではないか
-
>>293
本人の希望がわからない
-
switch自体が妄想という可能性
-
>>286
すごかったよねー
製作者がキャバクラ通いなんて事まで言われてたっけか
-
|з-) んー。ドラクエ11そのものを楽しみにしてる人にダブルで砂かけてる発言だな。
-
荒らしの誇大妄想には恐れ入る
自分をどれだけ過大評価するのか
-
>>295
_/乙(、ン、)_まあ、ここで「switch持ってる」って言ってる奴は
持っているという妄想に囚われてるだけだと判明してるけどな
-
そうそう
妄想妄想
-
ん?>>289氏は無職なの?
アンカミス?
-
>>267
そうそう。株主の立場は、
性能なんて知るか、とにかく勢いあるハードでたくさん売れ
だよね。
ここ的には、勢い無いハードでのIP摩耗も見えてるから、なおさらだよ。
-
>>302
儲かるかどうかだからな
-
>>294
人と顔つき合わせるのがストレス半端ないことにようやく気付いてきたので事務方とかですかね……
オフは全くそんなことないんだが、慣れたからか
-
正しい認識をしているのは誰だろうか
ゲームをやる前に体調か万全かを確認しておこう!
真面目に体調が悪く引き篭もらざるをえない、体痛いし食欲湧かない
-
ああそうか、旬のハードに出すのが間に合わないとかバカなの?って言われてるようなもんなのか
-
http://www.4gamer.net/games/342/G034272/20170623016/
Ninja Theoryの新作アクションアドベンチャー
「Hellblade: Senua's Sacrifice」の最新トレイラーが公開
>もともとはNinja Theoryの映像編集担当者として採用された人物。
>「DmC Devil May Cry」ではモーションキャプチャを撮影する側
>だったが,「Hellblade: Senua's Sacrifice」の開発で
>表情アニメーションのテストとしてカメラの前に立つうちに,
>ほかの開発メンバーからはまり役だと気に入られ,
>アクターとしてデビューすることになったのだそうだ。
まさかの主役の自社生産である
-
>>302
http://kiokunokasabuta.web.fc2.com/image/gyatols4.gif
-
282は「switchはPS4と同じものが出る」と認識してると
-
DQ11は勢いのないハードに出したらどれだけ磨耗するかの試金石として期待してます
-
>>306
しかも出すって真っ先に言っちゃってたしー
-
あらま
-
発表会ではPS4と3DSで同時発売します
NXでもリリース予定です
NXは同時と言ってないが逃げ道か
-
3DSも売れてる割に話題にはなかなかならないハードだったけど
switch発売以降すごい勢いで存在感が消えたもんね
-
>>304
なにか技術を身につけて職人としてもくもくと作業に没頭するのもいいかも
-
ただ、どう考えても唯一の正解は、Switch 版を同時発売じゃなく、3DSオンリーか、3DS/PS4マルチだったんだよ。
去 年 の 1 0 〜 1 1 月 に な 。遅くとも。
-
>>308
マンモーじゃねえよ
-
>>307
紹介映像の画面が暗い(色的な意味)見た目な時点で興味が減る…
洋ゲの暗い見た目世界を見せるんはどうにかならんのだろうか
-
去年のうちに発売してればSwitchに勢いが出てても普通に移植希望されるだけですんだのにねえ
-
>>316
FF15があったからなー
-
やっと百万台突破したばかりのハードだし
七月終わりでも150万台位なら
ドラクエでもハーフだろうから後回しにするのは
わからんでもないんだけどね
常識なら売れないから後ででみんな納得だろうけど
そんな雰囲気じゃないんだよな
不思議だよねぇ
-
>>315
自営は営業力が必須だよ。
-
|з-) トゥィッターでドラクエ10バージョン4発売が来年3月ってppt見たけど、あれはコラかなんかか?
-
せめて遅れます、の一言くらい言える余地残しとけばねえ
-
なんかここでの考察を考え見るに、勝利ハードとは世代とか関係なしに今の時点で唯一無二な存在で、そいつが生まれた時点ですべてのハードは資産とか何もかも関係なしに負けハードになるみたいな結構厳しいもののように感じる
-
>>304
ホワイトカラーは一年ブランクあるときついぞ
手をつけるぐらいはしたほうがよい
スキルはなんだすきるは!
-
>>323
3月じゃなくて3月期じゃなかったっけ
-
>>171
体験版でもういいやと思う事なら沢山。
-
ヌケニンのスキル…
ひよこの選別とか上手そう(ぼう
-
単調な作業が苦にならないので日勤の工場マジ天国です
-
>>323
どれ?
-
6年だっけ?3DSが発売されて
6年最前線で戦っているベテランへ、発売3ヶ月の新人を指差して
今のお前にはswitchのような飛ぶ鳥を落とす勢いが足りないって言うのもいかがなものかと
-
https://www.famitsu.com/news/201706/23136192.html
『メダロット』シリーズを手掛けるイマジニアが
Nintendo Switch参入を発表 第1弾タイトルの開発を開始
あらお懐かしい
-
>>333
昨日出てたよ
-
>>316
|―――、
| ̄ω ̄| 3DSオンリーで3DSの勢いがあった2年位前に出しておくべきだったと思いますねぇ
| つ日Cロ DQ9の時はそれくらいの判断、スピードで出していたはず
-
>>316
ドラクエ9とFF13を同時に出した2009年と大幅な減収減益になった翌2010年のこともあるから
FF出してる決算期の去年のドラクエ発売はなかっただろう
-
>>325
そうだよ
-
>>329
延々と単純作業するのは得意中の得意ですね……
ひよこは高等技術だけど!
-
貼っていいなら、貼るけど。>3月期
てれ東さんが貼ってくれるかな。
-
>>332
http://blog-imgs-44-origin.fc2.com/j/i/s/jishinhinan/polo_06a.jpg
-
>>333
懐かしいわけでもない
元々は子会社として分社化したロケットカンパニー名義で出してたんだけど、
それを去年の秋ごろ吸収して元のイマジニアとしてタイトル出すようになったってだけなのだわ
とりあえず音沙汰のないメダロット新作こないかのー
Dualでもいいのだが
-
>>318
主人公が薄汚く汚れるのもワンパターンに感じてきた
-
ひよこの分別は最近何かしら画期的な技術が出てなかったっけ?
-
>>291
何度も書いたが
やっぱり鯖助はボケより突っ込みの方が輝いてるな
-
据え置きと携帯とで分かれてた時なら
一個ずつ席があったけど
統合機が着たらどちらも追い出されてしまったようでな
-
10のVer4は3月期だったからコラじゃないと思うよ
年内に出したいけど年度内になるかも、程度の事では
-
やっぱり専門スキルが無いと転職は難しいのかな
自分の仕事も知識や技術が身につくタイプじゃないから会社が潰れたら辛そう
(社内の人間関係や部署ごとの事情なんかには詳しくなれるが)
-
>>343
ググったらこれが出てきた
レーザーで簡単にひよこの性別を選別する技術が開発 オス雛の殺処分廃止の可能性
http://www.huffingtonpost.jp/engadget-japan/egg-disposal_b_13683330.html
-
>>238
DVDで一気にまとめてみたエンドレスエイトは面白かった。
回が進むごとに最初から何かおかしいと確信しつつ緊張感がどんどん高まっていく過程が良かった。
最終回の一回前に高まった緊張感をわざと抜くのもよくできてると思った。、
-
>>320
>>336
それもよく言われるけど、わかった上で
今の空気よりはマシやで多分、と思っていってる。
もともと30周年って言ってたんだしね。
-
>>342
色々なものに触れてればそういうこともあるさ。
慣れとマンネリってのはなかなか脱却しにくいものだし。
変に狙うと、超人コンビが出てきて格言をいう事態になったりするし。
-
>>318
暗い画面、マッチョな主役 を至高と崇め奉らないと駄目なんだろう
2年ほど前までシカゴに住んでいた知人が
あちらの男は、ちょっとでも色味の明るい服や鞄持っていたり
かわいいモノや文具に興味を示すと、即ゲイかガキンチョ扱いでガールフレンドができなくなるらしい
だから本音はどうでも、可愛いものに表立って興味を示せないんだと
でも日本人はそういうものだと初めから思われているから
羨ましがられるそうだ
で、帰国する時に、もっていた衣服や文具や何かあらかたカッ攫われたってさ
日本人の友人から最後に貰ったと言えば、大義名分がたつからって
今でも、あれこれ送ってくれって催促されるらしい
-
https://www.famitsu.com/news/201706/23136193.html
『WHITEDAY〜学校という名の迷宮〜』
メインビジュアル公開、本作の核心に迫る新情報も
https://www.famitsu.com/images/000/136/193/l_594cb9922bff2.jpg
なんとも言えない安い感じが逆にいいw
-
>>348
後半がいたたまれなかった。
ついでに、4日目ならいいのか? とも思った。
-
>>304
_/乙( -ヮ-)_事務方でも人と顔を付き合わせることは多いぞ?
俺もシステム屋さんから事務方になった人間なのだ
-
鯖の字の突っ込みは年単位でフラッシュバックする程度には斬れ味があるぞい
いやー生きていてよかったよかった
-
>>351
書店で見たときは目を疑った
ttp://livedoor.blogimg.jp/salarymanga/imgs/3/f/3f6f3738.jpg
-
>>340
小太りじゃねえよ
-
>>358
分かんねえよw
-
>>342
そういうゲーム類もやれば面白かったりはするんだけどね
洋ゲはぱっと見の印象に関してはあまり重視されてない気がする
高精細な映像とかそういうんじゃなくて、本当に画面をパっと見での印象も大事だと思うんだがね
第一印象に勝負を持ってくるんはインディーズに多いかな
-
|∀≡ミ DQ10がVer2末期ぐらいで3DSのみでいいから11を出しておくのがたぶん正解だったけど、
11を30周年を振り返るタイトルとして企画しちゃったから仕方ないね。
それでもPS4版は余計だったと思うしPS4版作らないならSwitch版もいらなかったと思うけど。
-
>>352
ああ…マッチョイズムがふつーに生きてるんだな
アメリカンヒーローもずっとそんな感じだし 難しいもんだな
-
>>352
いい歳してアニメグッズだらけとかだと向こうじゃ駄目人間扱いなのか
別の見方すれば大人は大人然とした態度を求められるのかな。
-
|з-) だからアメリカでKiddyはあかんねん。
-
>>323
みた
これは
2017年4月から2018年3月までの2018年3月期に発売するです!
-
>>361
堀井が今度は大きな画面でと据置きもやりたかったみたいだから仕方ない
WiiUが売れてれば、ドラクエ10との連携もできるし、PS4じゃなくてWiiUだったんじゃないか
-
>>361
ああ、みんなが気にするFF15との干渉の意味でも、3DS only は正しかったかもねぇ。
Switch無いことも説明つくし。
-
>>361
PS4版みたいなDQがDQファンの待ち望んでいたものをまずは理解しようか
-
>>366
おそらくそれはお題目で
スクエニさんは、携帯ゲーム機がなくなるから
コンシューマは据え置きにもどると考えてたんだよ
これは偉いさんから聞いたから間違いない
-
>>363
男だけでなく女も、18歳くらいから大人として
振る舞わないと、駄目らしいね
肩こりそう
-
|∀=ミ 18年3月期とは2017年4月1日〜2018年3月31日までの1年間を指すんだけど、
決算とか見ない人だと普通に18年3月「時期」と受け止めるかもねw
まあ年末ぐらいじゃね。
-
>>368
理解は君がしてないだろう
-
>>369
半分当たってたと考えていいんだろうか…?
-
PS4版DQ11はさぞ売れるんだろうなあ
自分はイカやりつつ3DSのRPGやるので結構です
-
>>367
|∀=ミ 3DSのみという決断ができなかった時点でたぶんもう勝負に負けてた。
Wii U/PS4世代の据置なんて勝者不在なんだから無視でよかったんだ。
ついでに30周年に11をあわせる必要もなかった。
そこはむしろリメイクとかロトパックとか天空パックでよかった。
11を30年の時を求めるタイトルにしたのは戦略的に誤りだった。
最初から11は間違えてたんだ。
-
>>365
ですねぇ。
とはいえ素直にわかりやすく「今年度中」とか「3月までには」って言え、日本語でおkな案件ではあるw
たとえ株主相手であっても、この文脈でわざわざ混乱する企業会計用語を使う意味はないねぇ。
こういう機転効く人は少ないんだろうけど。
-
>>373
スイッチみたいなのが席巻するとはつい最近までだれも考えてなかったんだよ
-
>>376
アナリスト説明会の資料だからな
-
>>368
_/乙(、ン、)_ニポンゴムズカシイデスカ?
-
|з-) 「生け贄は神様の思し召し」と同じ事言ってるよね。
-
switchが爆発するかも知れないのでは、って発売前から言ってたのって
ここぐらいじゃないんす?
-
マジでオーパーツみたいな状況なのな
switchって
-
>>382
_/乙(、ン、)_オーパーツの意味を知らずに使う人キライです
-
>>368
言いたいこと有るなら
まとめて全部書いてくれ
後出しはやめろ
-
モンハンワールドも、ドラクエ11も
開発を決断した時は
任天堂さん\(^o^)/オワタが前提なんだ
SIEさんも営業するときに全力で説いたはず
NXこけたら任天堂はサードですよ
任天堂にベットするのは危険ですよって
-
>>349
漫画でも、週刊連載で読むとそんなに面白くないけど単行本で一気に読むと面白いってことあるよね!
-
>>369
あー。時期もその形態も読み違えてるし、大失敗ですな。
結果的に半分正しくも見えるけど、その読みが正しかったというためには、
PS4でなくSwitchにちゃんとベットした結果が出ていないといけない。
-
>>368
PS4版DQ11をドラクエファンとやらが待ち望んでたとして
その人らに響く程度に留まったらスクエニ大失態な気が
それともドラクエはその程度のソフトになってしまったのだろうか
-
switch売れるぞいって言ってたの
ぼくの観測範囲では野安ゆきおとエース安田くらいやで
日本でそれなんだからアメリカなんて皆無だったろうなぁ
-
>>381
サムスンの燃えるスマホとバッテリーが同じメーカーと煽られてましたね
-
>>389
_/乙(、ン、)_俺俺
-
_/乙( -ヮ-)_PSP3が出るまで僕は死ねません
-
あー、確かに「携帯ゲーム機はなくなる」と想定してたと考えればSIEやスクエニやカプコンの一連の動きも納得できるな
そしてそれに対して任天堂が示したswitchというソリューションがいかに彼らにとって予想外だったかもw
-
>>387
しかし、時代は基本なんでも軽薄短小に向かってるわけでな
-
>>382-383
ttps://otama-production.s3.amazonaws.com/item-picture/12407918/0-1485568259274.jpg
-
>>389
自分は買うけど、売れるかはわからんなーとは思ってたw
-
>>370
なるほど、トラディショナルな考え方がまだまだ根強いってことか。
やっぱり向こうの宗教観とかと関係してくるのかもね。
-
>>391
出た、後出しジャンケン
-
|∀=ミ 据え置きに戻ると読んだという前提として、それがいつ起きるか見えてないやん。
Switchなしで考えたって、結局、勢いのないままのPS4に出すことになっているわけで。
ああ、ソフトが王様だからか。
自社のソフトで挽回できるはずか。
DQもMHも自分は王者だと思っていたのか。
-
>>399
SIEさんがそうだからな
-
>>369
確かにドラクエ11出す頃には
3DSはピーク過ぎてるし、vitaは話にならない
スマホに携帯機が押されているように見えていたから
実際、スクエニのスマホは黒字だし
コンシューマは、据え置きメインだと思っても仕方なかったか
-
>>391
消息不明だったので観測できなかったんすわ!
-
ドラクエは全盛期に出るソフトじゃないw
-
>>400
|∀=ミ では痛い目にあうしかないだろうね。
-
>>381
ま、そうおもう。
その上で私は、経営者は読み違えたことは結果に責任をとらねばならない、と言っているのさ。
どんなに難しくても、どんなに少なくても、読めなかった時点で全員負け。敗者同士の慰めは惨めだ。
日本一さんみたいに、全ベットでなくリスクヘッジだったかもしれないけど、
ちゃんと成功した人もいるわけだからね。
-
>>396
予約開始日の朝に予約したが
入手困難な状態が続くとは思わなかったw
-
_/乙( -ヮ-)_痛い目を見ても学習できる能力が果たしてのかも見ものですなあ
-
結局、荒らしもSIEさんもPS3は長くやってたら
サードのおかげでなんとかなったと考えたんだよ
だからPS4もソフトでなんとかなるなんだ
SIEさん人入れ替わったのが悪い方にきいてるな
-
>>403
それね
-
>>395
_/乙(、ン、)_オーパーツはout of place artifactsの略称で本来その時代には存在し得ない「場違いな加工品」の事だよ
-
学習もだが
そもそも生き残ることができるのか?■eは特に
-
>>411
_/乙( -ヮ-)_簡単には死なないよ
スマホゲーあるし
-
>>410
流石鯖助だ
突っ込みが鋭いぜ
-
>>399
PS4は今落ちているのが目に見えているだけで
VR発売直前〜去年度末までとかは日本で伸びていたから
NXが失敗するかもと考えてたならまあ普通の想定の範囲内かも
-
携帯ゲーム機が消えるってのはあくまでも時代が軽薄短小に進む過程の現象のひとつであって、
軽薄短小路線が重厚長大路線に戻るわけじゃないんだよね
-
>>415
だが、SIEさんも、MSさんもZZガンダムよろしく
重厚長大だ
-
>>408
|∀=ミ カプもスクエニもそれに乗っちゃうんだからなあ。
まあ彼らは自社ソフトに矜持を持っているからだろうが。
-
結果論だけれど、3DSの勢いが尽きる前に
30周年記念として3DSを出し
一、二年おいて、据え置きにリメイクで出せば
(なんならPS4とスイッチのマルチでもいい)
販売本数はかなりのものになっていたかも
-
>>414
_/乙( -ヮ-)_伸びてたって言ってもこの数字で問題ないと考えてたならお前今まで何見てたの?と言われても仕方あるまい
-
公式で性転換だと…?
ttps://twitter.com/CAPCOM_MHST/status/878142773588709376
-
>>414
|∀=ミ 伸びてた?
それはトレンドでちゃんと見ているのかね?
週販2万が続いてる大勝利とかいうクソ低レベルの話ではないのかね?
-
カプコンなんて間違いなくスイッチでMH5作ってるだろうに酷いな
表面的なのものでしか思考できてない
-
>>417
常識あればそうなる
100人いて、99人がもう任天堂さんはだめだ
っていってりゃ
普通は1人を頭おかしい、キチガイというわな
-
ソフトが王様じゃないのって
ソフト資産?なにそれ?なSIEのほうが恩恵デカそう
-
>>412
> 簡単には死ねないよ
に見えたのは、気のせいだろうか?
-
>>421
前年比プラスだから
それだけ
-
>>420
|∀=ミ ストーリーズの女物装備はマジでかわいいからな。
-
>>415
そうだよね。
携帯型ゲーム機はスマホにとって変わられるから
ゲームユーザーが据置機に戻ってくると何故思ったんだろ。
それなら両方駄目なんじゃないかとは考えないのか。
-
>>424
でもハードが大事の意味を捉え間違えるので恩恵は無いんだなこれが。
-
汚物の汚言が心地いいな
-
>>424
そう!
だからPS2はうまくいったんだ
PS4もおそらく日本以外ではデザイン的な違いが違いが認識されたからのはずだ
-
任天堂とSIEは無意識に求められてるレベルが違うので
微々たるレベルでもSIEなら伸びてることになるのです、たぶん
-
>>428
戻ってくるじゃない
携帯ゲーム機がなくなるだ
-
>>423
|∀=ミ 64やGCの不調期を経てDSとかWiiとかけったいなもので市場ひっくり返すような企業相手に
常識で判断することがどれほど恐ろしいか、市場のプレイヤーが分かってないてのはどうなんかねえ。
そりゃあ任天堂に賭けておけとは言わないがさ。
いつでも乗り換えられるがサードの強みだろうに、自分で自分を縛ってどうするんだか。
-
>>428
だいたいPCだってデスクトップ→ノート→タブレットとどんどん小型化してったわけだしね
マニアのためのゲーミングPCはそれなりに存在感示すだろうけど、それが今さら主流になることはない
-
_/乙( -ヮ-)_去年レベルの数字でいいのならそれこそswitchで出さないメーカーは無能と言われたって仕方あるまい
フォローしようがないよ
-
>>431
PS2という特異点に見えた物も含めて包括的に説明が付く理論、か。
-
>>424
折角任天堂の最大の強みを無効化できるかもしれないのにねー
-
でも現状の演算能力特化の方向性はかなりデザインの制約きついだろうから筋良いとはおもえん
-
>>434
仕方ない
カプコンさんは息子さんに代替わりしたし、スクエニさんも社長変わったし、そもそもスクエニさんは人の入れ替わりが激しく
10年前の現象を当事者として経験してない
-
>>425
_/乙( -ヮ-)_簡単には死ねないでもあながち間違いではないと思うよー
介錯する勇気を持つ人間が現れるかな?
-
>>439
実際世界的に売れてるし
-
|∀=ミ 任天堂に賭け金を回さないのと、PS4に全部賭けちゃうのは、まったく別の話なんだが、
PS4に賭けておけば安全だと思い込むようなバイアスがあったんだろうか。
まあ、SIEが提示する目先のお金というのも魅力的だったのだと思うが。
-
自社ソフトがそんなにお強いならハードも出してはいかがかしら
-
>>416
_/乙(、ン、)_なんだとコラ。まるでZZが単機でガンダム+Gアーマーを再現した高出力高火力だけど
連続稼働時間に難があるMSで更に分離変形のせいで強度も少し不安が残るバランスのあまりよろしくないMSみたいな言いぐさだな?
-
>>443
あった
海外が桃源郷だ
海外はそれこそ2桁違うヒットあるからな
昔もバンナムさんが7英雄だっけやらかしただろ
あれだよ
-
>>445
そこまで言えば充分だw
-
要するに
1.携帯ゲーム機はおしまいける
2.海外のゲーム市場は桃源郷
3.日本はスマホスマホ
4.コンシューマだすならPS4よいとこ一度はおいで
見事ではないか
-
まぁFE覚醒よろしくケツに火が付いたら
本気/起死回生の作品が出るでしょ
その影が出だしたら情報を追うかね。
出なけりゃそれまでの話だ
-
>>446
ソシャゲは儲かると同じような事を海外のバカ売れタイトルに見出しちゃったのか
制作費も2桁3桁違うのに
-
>>449
平井「赤字禁止」
-
>>450
日本\(^o^)/オワタだよ
むしろ
-
|―――、 カプコンは上手く立ち回ってたと思ってたんだけど、結局はモンハンの3DS移行たたまたま上手くいってそこからSwitch版XXの流れまでが
| ̄ω ̄| 運が良かっただけの話だったんだなと思いなおしてしまいました。SCEの甘言に乗ってたらVitaでモンハンナンバリングを進めてた可能性も
| つ日Cロ あったのかもしれない。もっともその場合、3DSもVitaもどうにもならずモンハンブランドが終わるだけでしたが
-
忘れてくれ
-
>>445
やっぱ整備/運用/汎用性に優れたνは最高やな!
-
>>453
むしろしくじったことに気づいたからスイッチにXX出すんだと思うぞ
-
>>450
隣の芝生は青いって言うし、多少はね?
-
|з-) しくじり先生?
-
>>456
|―――、 ああ、時系列的にはそうだったんですね
| ̄ω ̄| ならこの先どうすればいいかは分かってる可能性が高いですか
| つ日Cロ
-
>>459
多分スイッチがズッコケてたら
スイッチ移植は発表されてない
-
なぜカプコンとかスクエニとか任天堂がハード撤退すると思ってしまったのか
そこが不思議でならない
-
>>455
_/乙(、ン、)_NT用っで時点でお話にならない
-
>>450
実際スクエニのコンシュマーゲームソフト売上本数は去年の決算でも国内が500万本、欧米が2600万本、アジアが300万本で
海外比率がかなり高い欧米の据置ソフト市場依存型
-
>>460
そこはWiiUのロンチで出したMH3GHDの反省なんだろうか?
-
|∩_∩ あらゆる状況を文字通りスイッチを入れたかのようにひっくり返してしまったのがNintendoSwitch.
| ・ω・)
| とノ
-
>>461
PS4とXBOXOneの両方で年間3億本以上ソフトが売れる収穫期に入ったから、さらにPC版でも上乗せできる
カプコンはそのタイミングを待ってただけでは。
-
>>461
むしろ普通では
-
>>461
「スマートデバイス用ソフトで販促する」という旨を、冗談とか建前とかだと思ってた、とかじゃね?
Miitomoの儲けの主力にするつもりが感じられない作りを見れば、本気っぽい事は当時の時点でも窺えたはずなんだけどねえ。
-
>>423
その1人にならないやつは漢とはいえねぇ
………すいません、FTAでみんなの投票倍率見て追従しまくってますです。
>>448
4がおかしいな。
FF15なら1/2からの流れで理解できるけど、
DQ10/11でその判断は有り得ねぇなぁ。
海外取りに行く空気みじんも無いじゃんね。
DQ9は結構がんばったのにさ。
-
以前もっさりどんだったかが言ってたけど、
MHW発売前にswitchにMH5発売が一番傷が少なくて済みそうだよね
またSIEが怒り狂うだろうけど
-
そもそもスイッチは据え置きだし
-
switchモンハンは慣れるための習作みたいなもので
表に出す物じゃなかったんじゃね
-
>>469
いや、結句取りに行くじゃなくて
日本テイストで欲しい人にかってもらうだよ
-
>>433
携帯型ゲーム機が無くなるからそのユーザーが据置機に移るってこと?
-
>>472
それはない
同梱版みても、スイッチ売れると判断したのはかなり速い
-
>>474
だから
携帯ゲーム機市場がなくなるの
-
「-」ボタンを押すと、現在地や行き先がわかる「マップ」を開けます。
中間ポイントを選択すると、帽子になってその場所までひとっ飛び!各国の情報も満載です。
https://twitter.com/mario_odysseyJP/status/878157805038977025
観光地で配布されている冊子みたいだw
-
会話に混ざってる様に見えて全然相手にされてない荒らしくんかわいそう
-
>>385
SIEは任天堂がサードになっても自分とこには来ないで
MS(あとAppleやGoogle)と手を組む可能性を考えてなさそうw
-
|∩_∩ あー、そうそう。知人のアメリカ人にSwitchがなんでウケてるのかを聞いてみたら
| ・ω・) 「だってクールじゃん。ドッグに挿すだけでテレビに映せて、外せば外でゼルダとか遊べるんだぜ?」とのこと。
| とノ
-
>>467
あれだけ資産あってドワンゴ川上にWiiUの出だし叩かれて
次こそは、って岩田さんが明言してたのになー(棒
-
>>480
PS4きいて
-
>>479
クロスプレイのあれそれも間違いなく想定外だったんだろうなw
-
>東芝を東証2部に降格
https://this.kiji.is/250884398608221691?c=39550187727945729
降格ってレス番間違いとかやらかしたの?(ぼ
-
スイッチおもしろいのは、その論の
「据え置き ー 携帯機おしまいける ー タブレットスマホスマホ」
の中で、携帯機のハード構成の強化で据置に進出しつつ、
タブレットっぽいところも捨てるどころかきっちり取り込んでカバーしてるんだよね。
Unreal engine と Unity の世界を一気に両方バサッと刈り取りにきた。
すごく懐が深いハードだよ。
-
>>480
その流れでPS4がアメリケンに受けた理由も一つおなしゃす
-
>>481
違う
次で撤退だよ
荒らしもNXなんて売れないといってただろ
-
>>484
債務超過だからね
-
>>484
数字間違えたね。確かに。
-
そういえばXだけ買って途中で投げ出してたけど
switch版XXの前に少し進めとくかな
-
>>480
見てわかる進化、やはり強力
-
>>446
|∀=ミ 10年めぐってまたやらかしたのか…。
-
>>492
人間過ちを繰り返す
-
>>493
Zガンダムかな?(すっと
-
|∩_∩ 思うに「ドッグに挿すだけ」という単純明快さがまずウケて、そこから「本体を持ち出せるってことは寝室でも車の中でも遊べるじゃん!スゲぇ!!」という流れのようだ。
| ・ω・)
| とノ
-
隣の芝サイコー!
って話ですな
-
>>487
ああ次失敗したら撤退のSIE理論ね
じゃコケると決めつけたのはよりアホな決断だね
自業自得
-
>>493
Fallout4!
-
>>495
プレイスタイルですな
-
>>493
>>440を加味すれば、そもそも繰り返しじゃなくて1度目かも知れないぐらいなわけか。
-
>>497
しかし、常識
-
>東芝サイコー!
!!!!!
-
>>500
|∀=ミ スクエニはAidos買収がうまくいかなくて国内回帰してた時期があるし、
カプコンは海外外注で海外トレンドのゲーム作ってひゃっほいしようとしてイナフネ=サンが放逐された。
-
つかそもそもWiiUコケてるし
3DSもピークアウトで次の携帯機を任天堂が用意してないなら
そりゃ海外PS4で出すしかねぇと踏むだろうよ
Switchに賭ける経営判断なんかそんじょそこらの経営陣じゃ不可能なんだから
-
_/乙( -ヮ-)_会社吹っ飛ばさずに誰かの首が吹っ飛ぶだけで済めば御の字ですな
-
>>493
今日ガンダムUCの最終話見てたけど、こうやって
一度平和になってもまたすぐ戦争のネタが繰り返されるのが
ガンダムという商売の因果なところだな、とか思ったw
戦争を回避するために駆けずり回るスピンオフとか
そろそろどうだろう。
…そんな政治話は受けないか。
-
>>495
本体複数用意すりゃ、ゲーム中断したまま別のゲームをガシッと刺して遊べますもんね。
昔のファミコンのカセットみたいだ。とってもわかりやすい!
……あれ?
-
ソニーさんの営業は人たらしだねぇ
クリエイターに続いてソフトハウスもドカドカ口説き落としたのか
-
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1066841.html
「バイオハザード:ヴェンデッタ」Blu-ray&DVDの発売が決定
これって興行的にどうだったんだろ
-
>>504
上場してるわけだし
極めて常識的な判断
-
|з-) 消去法でハード選ぶからこうなるんじゃないの。
-
>>507
それswitch発売前にニコニコ闘会議で
瑠璃子がゼルダからボンバーマンに切り替える時に
「ファミコンみたいですね」
と言いながらやってた
-
>>508
_/乙( -ヮ-)_営業としては有能
-
>>506
プラモ売るためのシリーズ名だし
平和とか投げ捨てるもんなんですよ
-
>>482
|∩_∩ どうもPS3はあの曲面デザインが「ダサい」と感じたらしく、それに比べるとPS4は「クール」らしい。
| ・ω・) 並べてみたが、たぶん平行四辺形に弱いんじゃないか、アメリカ人。
| とノ
http://koke.from.tv/up/src/koke29847.jpg
-
戦いは数(人月)だよ兄貴!
-
|―――、 まあそれでもPS4完全ベットではなくモンハンXXとDQ11のSwitch版を用意していたのは一応万一を考えての事だったんですね
| ̄ω ̄| それでもSwitchがここまで売れたのは想定外だったんでしょうが
| つ日Cロ
-
>>355
学内ICT関連の管理だけが業務だったはずなのに
なぜかネットワークの新設やら機器入替やらに始まり
別部署の事務仕事が追加されたと思いきや広報の仕事まで押し付けられて
役人やら市長やらと打ち合わせをさせられているおれが通りますよ
それって正規雇用の人がやる仕事じゃないんですかね…
-
>>515
やはり!形か
-
>>515
やはり丸みを帯びたデザインはダメか
んじゃWiiUがダメな理由もそれだな
-
>>517
万一はカプコンさんも、スクエニさんも用意しててさすが
-
|з-) やはり丸いのはダメなのか。
|(-з-)9m 聞いてるかセガ!
-
>>522
手遅れだな
-
_/乙( -ヮ-)_四角い仁鶴が釘バットでまーるく納めまっせ
-
>>515
つまり、平行四辺形をなんと2つも配合した、このデザインは米国では正義だったのか(棒
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000310/xbox01.jpg
-
>>515
平行四辺形というか鋭角なデザインに弱いんだと思う
-
|з-) 平行四辺形が良いって言ったって日本ではダメだし、switchには引けを取ってる訳だからなあ。
-
>>526
_/乙( -ヮ-)_ウニ型若しくはイガグリ型ゲーム機を作れば・・・
-
個人的にはニュータイプは通信兵させようぜなんだけどな
平和な時代ならミノ粉で通信できないところで情報仕入れて超勝ち逃げな話とかあっていいと思うんだけどな
光速超えるとか盛って木星不穏を先にわかって市場空売りとかやるとか
-
|∩_∩ アメリカの60〜70年代の家電製品とか丸っこいデザインのが多くて、どうもその辺りを連想してしまうらしい>丸みを帯びたデザイン
| ・ω・)
| とノ
-
>>527
日本では区別付いてないからな
-
ドックに挿す動作が面白いってのは面白い話しだ。
ゲームを遊ぶ為の前準備でしかないと思うんだけど
そこにゲーム機としての違いを見るとは。
何が受けるのかわかんないものだね。
-
>>530
あーそうだな
-
丸みがあると実際より大きく見えてスマートじゃない・・・?
-
>>498
fallout過去作「…」
-
>>530
|з-) んー?それが理由??
-
>>530
ああそうかも知れんな
-
>>515
真四角、取手付きはあかんのか。
-
>>530
あー、懐かしい感じの冷蔵庫とかTVとかか
中途半端にレトロを取り入れた風に見えるのかね
-
>>521
|―――、
| ̄ω ̄| それでも双方とも「大人の事情」でPS4側を優勢に見せるようにしてしまったのは失敗だったかな、と
| つ日Cロ まあそれはこれから挽回していくしかなさそうですが
-
初代海外ファミコンのNESもカクカクでしたのぉ。
-
>>530
そういやFalloutシリーズに出てくる戦前の物品ってどれもこれも丸っこかったな
-
>>530
おー。なんかすごい説得力のある話だ。
-
>>530
要するに向うでは「丸いデザイン=古い」なのね
ttps://geechs-magazine.com/wp-content/uploads/2016/07/computerspace-640x459.jpg
・・・まぁそうだね(納得
-
|з-) おかしいな。それだと64がアメリカでそこそこ売れた理由が合わない。
-
>>536
多分、60ー70年代のデザインが国民的に受け付けないんだ
-
_/乙(、ン、)_だったら四角いPS4より丸いPS3だろ!
-
>>541
そういや、SFCは比較的丸っこいのだけど、SNESは角張ってるんだよなぁ。
今時だと生産上の都合で非現実的なんだろうけど、文化圏毎に形状変えちゃうのはアリなんだろうな。
-
>>545
そこそこは売れてないだぞ
PS3もそうなる
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>>536
|∩_∩ あくまでワタシの知人のアメリカ人の意見だが、外観がレトロだと「ジジババじゃあるまいに」と敬遠するそうな。
| ・ω・) まんまレトロでなくとも、それを想起させる外観はなんかちょっと、てなるんだと。
| とノ
-
>>550
国民的感覚だな
-
>>545
1996年だから。時代はすすんでまっせw
-
_/乙(、ン、)_日本車は新しい方が丸いな
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メガドライブみたいに箱型の中に円、ならセーフか
-
>>552
というかイマイチに感じる理由だからな
-
WiiUの場合
丸いせいで別売りのスタンド(つーか脚)を使わないと
縦置き出来ないのもスマートじゃ無い一因だったのかもね
-
映画でよく見る白くて丸っこい冷蔵庫とか
丸っこい消火栓とかジュークボックスとか
ああいうのを連想して古くさいと思うのか。
初代iMacとかiBookとかはどう思ったたんだろ。
-
上場してるのに「超常識」な任天堂と聞いて。
しがないさんの意味で常識って言うの、言いたいことはわかった上で、
個人的に、哲学的には違うと思ってるんだよなぁ。
先入観とか共通認識であって、常識ではないと思っている。
常識を英語の "common sense" の意味でとるか、
違うと取るかの立場の違いともいえるな。
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>>526
アイレムはエキドナを出すべきだった(棒
ttps://web.archive.org/web/20070119180044/http://www.irem.co.jp:80/contents/gallery/aprilfool_05/index.html
-
>>553
あれはヨーロッパ、特にフランス系のはやりだなぁ。
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>>558
まあ、先入観じゃ分かりにくいでしょ
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>>522
マルチメガを日本で出さなかったことを俺は許さない
ttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b4-bb/rig_veda/folder/1499935/01/47430201/img_0
-
60年から80年のアメリカって確かに検索したらあまり明るい感じじゃないな。
ベトナム戦争とかの暗い影が色濃い時代みたいね。
-
こうして並べてみるとコエテクのswitchベットの異様な判断の早さ
コエテクというより名誉会長か
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>>562
こいつが存在した事による兼ね合いかもしれない(半分棒
ttp://ajisuke.fc2web.com/hontai/cdcsdgm1.htm
-
劇場内まで入って3Dメガネも買い直して見る直前だったキングアーサー4DXが呼び出しでパーに(2時間前
まさかキングアーサーが3Dとは知らなかったというのに
もう時間が取れないので永遠に見れないな
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_/乙(、ン、)_コエテクってファイヤーエンブレムの他になんか予定あるの?
-
|з-) んー。アメリカのメカデザインが流線型からいわゆるメカニカルなものに切り替わったのと同じかな?
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>>564
襟川夫妻は10年前しってるからな
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>>567
ウイニングポストとチャンピオンジョッキーが9月
あとはよるのないくに2だっけ?
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|∩_∩ 外観もトレンドがあるからなー
| ・ω・)
| とノ
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>>565
これは長いこと日本橋の個人商店の軒先に飾ってあったな。
PCエンジンとメガドラのLDはすぐに消えたけど。
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>>567
信長の野望もすでに出してたっけ?
麻雀大会が無いのが惜しまれるw
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ずんぐり丸っこなF-35に比べるとF-117の平面を組み合わせた鋭角なデザインとかかっこいいもんなぁ
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コエテクは10年前を憶えていた
日本一は誰かが暗躍したw
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カクカクとした平行四辺形か
クレードルに入ったwiiがまさにそうだったな
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>>570
_/乙(、ン、)_そんなにあるのか。ヤツの復活も近いな
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>>575
コエテクは一番上が変わらないことがいい方に作用した感じだね
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switchに一番乗り気なのはフライハイワークスだと思うんだが
あそこの社長の考えを聞いてみたい
-
>>573
戦国雀王のぶながさん(信長の忍びのスピンオフ)
でどっか出さないかなぁw
-
_/乙(、ン、)_宇都宮-大宮区間じゃ新幹線乗った気がしねえぞ
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いまきた。なんで伸びてるの!?
あと、たおりさんもSwitch売れるって言ってなかった?
-
そういえば
ヒューマンリソースマシーンの
行数とステップ数の目標って必ず両立出来るの?
問題によっては行数を守るとステップ数超過してしまう・・・
-
>>579
ttps://s.inside-games.jp/article/2014/03/13/75149.html
3年前だけど、今の説明に通じそうなフライハイワークスのインタビュー記事。
昨日貼ろうと思ってたが、ちょうどいい感じ。
-
>>583
達成していないけど、2問目?以外は達成可能なんじゃないかと予想しています。
-
>>575
日本一も、海外でやれるほど力ないから
消去法で黒い人の話に乗るしかなかったのかもしれないけど
ディスガイア5が、思いのほか海外で受けて
瓢箪から駒なんだろうな
-
>>582
かなり控えめにね、まあ釣りもあるし
-
>>553
そうでもない、最近は細部が角い
ライト関係は外に張り出すので特に
-
>>579
幼少期を日本で過ごした元台湾人(帰化済み)だっけ
ずっとゲームやるなら日本で!って思っていたらしいから
海外にベットしたSIEは論外何じゃないかな
-
ふたばより
>Switchスレ
>今日は久しぶりに近所のゲオで10個入荷してた
>みんなもう買えたかな?
何時時点の話なんだろう?
-
>>584
この記事そのものじゃないが内容は他で読んだのと同じだった
考え方は当時から一貫してるんだろうな
おそらくは 自分が面白いと思ったゲームを広めたい
というシンプルかつ強固な思想だろう
-
>>584
_/乙(、ン、)_ファイナルフュージョンしそうな名前だな
-
>>585
いや、YEAR 2も素直に書けば両方目標丁度にならないか?
-
>>593
1つだけ一番簡単なのがループ展開必要じゃなかったっけ。
今手許にないから確認できないけど。
-
inbox
outbox
jump 先頭
みたいなのがクリアできれば、あとはいける予想なんだ。
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>>594
「目標よりも更に少なくする」なら必要、目標丁度で良いなら展開無し3行でぴったりになるはず。
-
>>596
そか。なら全部いけるなきっと。
あくまでも予想です。
-
>>597
ぶっちゃけ、模範解答があって、そのプログラムのサイズとスピードが目標になっているんだろうなと思ってる。
-
曲面ダメというがスーファミって割と曲面的じゃない?
あの時代ならまだセーフだったのかな
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>>599
米国版SNESは角張ってたのだよ、実は。
-
>>599
_/乙(、ン、)_確かデザイン違うだろ
-
|з-) switchだってそんな角型じゃないよ。問題はそこじゃないはず。
-
>>598
多分そうだよね。
だが社畜はさらに上を目指すのだ。
どこかで似たようなのあったなと思ったら、
初期PS1の Xi サイ のパズルモードだった。
あっちはちょっとタイミング依存のインチキっぽいのも含むけど、
幾つか模範解答を上回れるのがあった。
あれは楽しいゲームだったなぁ。
そして、2以降のルール複雑化にはあまり惹かれなかったな。
-
>>602
_/乙( -ヮ-)_ジョイコン外すとほぼ四角いからかな?
-
>>599
ライバルがメガドラとPCエンジンだから
それよりはマシなんじゃね
-
>>475
だとしたらMHXXとMHWが食い合うのではとか
ユーザーに困惑を与えるかもしれないとか考えなかったのかな
たとえそうなってもSwitchにモンハンを出すのが重要だと判断したのかもしれないけど
-
>>599
実はだな
スーパーファミコンはファミコンより出荷台数少ない
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/consolidated_sales1703.xlsx
-
自分ちのリビングに置いてかっこいいと思えるかどうかがポイントなんですかねアメリカン
そういや丸っこいマシンデザインの多いスタートレックTNGシリーズは80年代後期の作品であったなあ
-
今スーファミ出しても無理だろうから、
時代の求める受け入れられる形の変化はあると思うな。
PS1も今だとアウトかな。
スーファミの次としては未来感あったよね。
-
>>550
いい話を聞きました
ありがとうございます
-
>>606
MHXXのことを考えるなら、確実に後者。
任天堂くらい大胆なら、
MHWの方を引っ込めて、さらに大作に作り直して新ブランドにくらいまでムチャクチャやるかも知れんが、
そりゃさすがに無理だろうなw
-
>>606
投資したからね
-
>>609
巡り巡って外観はSFCの形状に戻りそうですが
あんなに太いカートリッジは採用されないでしょうね
FCは割と四角いことを考えると形理論的にはSwitchの次は…?
ってな妄想も出来そうです
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>>612
_/乙( -ヮ-)_それじゃとうしようもないね
_/乙(・∀・)_
-
昔のハードで形として好きなのは初代ゲームボーイかな
適度に四角適度に丸みを帯びていてバランスもいい
外国でゲームボーイがどれだけ受けたかは知らんが
-
次はデフォで4人で遊べるようにしよう
-
>>607
トリビアのナレーションで再生された
52へぇ
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>>613
カートリッジのサイズはそりゃ DIP から表面実装への差があるからなw
どちらかというと、本体の方ね。
-
http://dengekionline.com/elem/000/001/544/1544804/
31 Switch スーパーボンバーマン R KONAMI 17/03/03 1,439 101,518
累計10万超えてきた
コンマイ、うはうはだな
-
>>614
ttps://t17.pimg.jp/004/059/907/1/4059907.jpg
-
>>619
http://livedoor.blogimg.jp/cha73/imgs/6/8/680abff5.png
-
今更ボンバーマンが10万超えるとはのう
-
>>621
ウーパールーパーかオパオパの画像かと思ったら
コンバインオッケーだった
-
|―――、 スーファミはDSの後の3DS、GBの後のGBA的なヒットだったと思ってました
| ̄ω ̄| Wiiの後のWiiUは上手くいかなかったですが、形が悪すぎたんでしょうかね
| つ日Cロ
-
>>456
そもそも3DS版のMHXXの開発決まったのすら
MHWの後だよね多分
-
switchでボンバーマン大人気
→それに乗じてビーダマンブーム再到来
→バトルが加熱、締め打ちで指を骨折する子供が続出し社会問題化
→それに伴いswitchブームも終了
→switchにPS4が売れる
_/乙(、ン、)_あーあ、任天堂やっちまったな
-
>>626
もう2行目から分からないww
どこの世代のネタかもわからないw
-
|з-) いやそりゃジョイコンはずせば限りなく角型だけど…
-
>>626
そう言えばswitchの形状ならビーダマンの締め撃ち再現出来そうだな!
-
>>627
ビーダマンネタは丁度私ぐらいの年代ですね
30歳近辺がドストライクかな?
-
SwitchにPS4が売れるってもう全然分からんw
-
電子書籍版のビーダマン漫画見る限りボンバーマンとビーダマンの関連性はもうあるとは思えないんじゃが…
-
>>632
ああ、ボンバーマンキャラ使ってた所全部書き直されてるんだっけか…
-
ボンバーマンの派生で、ビーダマンという
ビー玉を飛ばして遊ぶオモチャがあってな
それの構造上指でビー玉を両側からギュっとしめつけて撃つと威力があがるんだが
力を入れ過ぎて怪我をするという事例がどうのこうの
-
>>628
ライフスタイルとして受け入れられた、とするなら
switchの場合、3つのプレイスタイルを総合的に見られるものなのでら
-
初めて見たボンバーマン(ビーダマン)は「ボンバーマンビーダマン爆外伝」でした
-
指を折ったのは「ケーニッヒ・ケルベロス」を使う人だっけ
伊集院とかそういう感じの名前の
-
>>633
大人の事情とはいえよく該当シーン全部描き直す事が出来たなぁと思うな
-
>>631
_/乙(、ン、)_「switchの代わりに」だったのにハッキングされて消された
よほど都合が悪いらしい
-
てれあずまー
なんてアホな番組を作るんだ(褒め言葉)
ttps://twitter.com/sumi_reina/status/877855504675905537
-
|з-) switchの本体というかモニターというか、それが刺さったのかなあ?
-
>>639
ハッキングされたんだったらしょうがないね!(棒
-
|∀=ミ 分離合体はロマン
-
>>630
なついなー、ビーダマン
自分ではやったことないけど
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スクランブル合体はロマンの塊だと思う
>>637
せやせや
-
_/乙( -ヮ-)_煉ちゃん17歳じゃなかったんですか...
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>>640
|―――、
| ̄ω ̄| エバラ焼肉のタレ黄金の味以上に美味しいタレがこの世にあるわけがない(挑発
| つ日Cロ
-
>>641
|∩_∩ どちらかというとドッグの方らしい。
| ・ω・) 本体自体はタブレットみたいなもんだが、ドッグに挿すだけでテレビに映せる。クールだ。さらに持ち運びも簡単。めっちゃクールだ。
| とノ と、知人は申してた。
-
switchが受け入れられたら、3DSの後継機はもう出ないのかな
DSが売れて消えたGBA2のように
その場合、3DSやvitaで頑張っている中小メーカーの
児童向けや乙女・腐女子向けもゲームも
switchに移行するんだろうか、まだ先だろうけれど
-
_/乙( -ヮ-)_宇都宮でご飯にかける餃子っていうのがあったので買って来た
-
白→締め撃ちウイング
黒→連射ドラム
赤→ロングバレル
青→忘れた
緑→下からボール挿入
金→カーブショット
17歳です(ぼ
-
>>651
青がロングバレルで赤は確か角度調整パッドとかそういうのだったはず
-
うなぎドッグ!
-
>>648
|з-) わからんなーw
-
2DSLLの商品ライフサイクル計画を読み切れてない人がここに。
新興国まで含めれば、かなり長い需要があるのは確かなんだが、
日本で3DSテコ入れは私の想定の外だったんだよ。
とはいえこないだ電気店の店頭で家族連れが興味持ってたくらいで、需要はあるんだけどね。
何年くらいメインで売るつもりなのかなぁ。
-
PS2、Wii、PS4も全部縦型か
PS2の足結構売れたからなあ
ペンシルビル型が大正義なのか
-
ドックでは
-
わんこ!
-
switchダメだったときの3DS延命策じゃないかと見てた
もう用済みじゃね
途上国もswitchのほうがいいだろう
-
犬っぽいぞんびっこー
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>>648
スーファミのリセットボタン
実は付けなくても良かったらしいけれど
あれ、好きだったな、意味もなく、押してみたりしてた
メリケンさんも、そんな感じで
意味もなく、ドッグの抜き差ししているのかもね
(実は、買ってしばらくは、やたら入れ差し繰り返してました)
-
4月末発表だから、それはないと思うなぁ。いくらなんでも大損だよ。
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途上国はそれこそいまだにPS2が現役のトコがあるとか言うし
割と長々と売っていくんじゃなかろうか。
Switch出せたところでまだ買えないような地域では。
-
ちび藤井四段8歳が、袴はいてた
かわいい
-
袴かー、つけかたを忘れてきてるな
今度意味もなくつけてみるか
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>>663
アメリカも貧富の差激しいから、$100台は需要はあるのよね。
ソフト供給が続くかにもよるが、まぁ新作はいらないしな。
日本だと3DSLLともろに干渉するのをどうするのかなぁと。
-
>>665
ペタリ
つ[ ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/g8876194.jpg ]
-
>>646
17歳ですよ(棒読み
-
上の角型丸型の話で思い出したがNXは楕円の液晶なんて噂もあったなあ
-
>>666
DS発売しても数年間はアメリカではGBAが主力でDSに移行し始めたの結構遅かった記憶がある
-
>>666
そういう途上国や地域で売られてるなんて
ほとんどの日本人は知りもしないし関係もない気がするんで
日本では適当にフェードアウトでいいんじゃないかなあ?
ますますナンでわざわざ2DSLL作ったとも思えるが。
Switchの普及台数がそうだねえ、300万台ぐらいになりゃあ
Switch一本でもいいだろうが絶対的なボリュームはまだまだなんは確かだろうし
FE無双みたいなSwitch・new3DS・2DSマルチとかちょっとやってきたいとかかな。
-
帰宅ー
スレの話をまとめるとスイッチはF90、PS4はユニコーンということか
帰り道のスーパーで少年がARMSをやってたのでどうやらスイッチ本体は行き渡ったようですね(棒
-
楕円はあかんw
まともに成功した事例がない
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>>670
日本は移行が早い市場ってひと昔前はよく言われてたなぁ
-
>>672
ユニコーンってかMSA-0120じゃね?
個人的には宇宙世紀ではないがバエルのようにも思えるけど
-
とりあえずロボットに喩えることが意味不明だってことはよく判った
ただこけー
-
http://i.imgur.com/BNgtLAH.jpg
たまには!
-
今は文化も革命中だからなー
コンピューターとネットワークで世の中が変われば文化もそれにあわせて変わる
-
ゲームって、コンピュータとネットワークの申し子的なものでまさに代表格だが
ゲームは博物館や美術館であつかいにくいか
大量生産されてるしw
-
よし
イカ漫画三巻を確保したぞ
-
>>679
http://gamewalker.link/game/games-of-moma/
だがMoMAは何でも来いの精神なのであった
-
浮世絵なんかも今と昔じゃ扱いが違うのだからゲームソフトだっていいのでは。
ただ走らせる機械が無いとどうにもならないのが厳しいなあ。
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>>680
え!3巻でてたの?
-
冷や奴だけでお腹いっぱいだわ
-
トレイリアンアカデミーはよ(ぼう
あと企業の協力もいるね
ゲームは個人で作れるものじゃないし
ハードの問題もあるし
-
>>682
未来ならどんな媒体でも読み込めるマジカル差し込み口が生まれているかも知れない
-
>>683
今日発売なう
-
もう新しいゲームの形態なんて思いつけないだろうと思っていたが
形が決め手と考え方を変えればまた新しい方向性は見つかるのかもなぁ
>>675
競争相手というよりファンボーイが好きそうなガンダムを選んだのだ
-
ゲームをメインに扱う博物館はどこに最初にできるかなあ
メーカーの協力鰓れれば人集まると思うんだ
-
年代古いはずなのにとても強そうに見えるノイエジール
-
2ラン2ラン満塁弾
カープってこんなに長打力あったっけ?な試合だな今日は
-
>>688
あーなるほど…w
-
そのうちソニーからシルエットフォーミュラが出るかもしれないのか(棒
-
>>643
忘れ物ですよ
つ「変形」
-
広島1 3-1 阪神
-
http://i.imgur.com/IDvHPms.jpg
うなぎ
うなぎ
うなぎ
-
>>696
妖怪ウナギジジイ
-
京都には鰻を祀る神社があるので、株主総会に行く人はしびびの活躍を祈ってくるように(ぼう
三嶋神社
http://kyoto-higashiyama.jp/shrinestemples/mishimajinja/
-
寿司だとうなぎより煮アナゴの方が好き
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ガイナックス、裁判でカラーに一億円支払い命令受けたけど、そのニュースリリースの中で
蒼きウル製作開始と言っている…。
何年ぶり何回目だっけ…。
http://www.gainax.co.jp/wp/archives/post-6357/
-
最近Twitterを騒がせる、子供時代に漫画を制限された云々の中における悲劇(ぼう
ttps://twitter.com/semimarup/status/878075753350352899
-
ポケGOのジム、おこずかいもらえなくなったのかな、コレ?
ジム破りは簡単になったみたいだけどねえ。
-
お子様に手塚治虫全集はアカンw
-
>>702
ジムに登録してたのが帰ってくるときにもらえるとか何とか
-
http://i.imgur.com/urDuA2u.jpg
うなぎ
うなぎ
-
>>506
それがGレコじゃないかと
毎週戦闘シーンはあるけどなんだかんだと小競り合いに終始して全面戦争になる前に終わってるし
-
>>704
ほうほうそうだったか。
頑張れ、ナッシーw
-
>>633
あれ?ジェッターズの後コナミでビーダマンやってた気がするが
権利違うの?
-
【急募】休みを取る方法
そろそろ脳の血管1つぐらい切れそう
-
>>506
ダグラムが見たいんですね?分かります
-
>>709
無理な仕事は断ろう
倒れたりパンクしたりすると迷惑する人が増えるだけよ
-
>>633
ビーダマンの漫画が描き直されてるなんて初めて知ったぞ
アニメ版で変更されてるのは知識としては知ってたが(放映地域じゃなかった)
-
>>522
ttps://sega.jp/fb/segahard/master/
セガハードにも角張ったものは有ったんだけどなぁ…
-
>>701
もっと昔は手塚治虫も有害扱いされた時代あったし
ああいうのって自分が小さい頃見た印象のいい物が正義みたいになるような気がする
そのうち「エヴァンゲリオンやなのはしか見ちゃいけません」という親も出てくるはず(棒
-
子供に見せられる魔女っ娘アニメがないのが困るね
-
菱形がクールなら、アメリカ人に菱餅を見せてみよう(棒
-
>>709
これで
http://koke.from.tv/up/src/koke29848.jpg
-
>>715
プリキュア(小声)
-
>>706
ついでに言うなら性懲りも無く戦争を繰り返した結果の世界でもあるもんね
-
>>700
ガイナックスはオリジナルの新作作れる人が大体外出ちゃったからなあ
-
>>715
昔の見せればいいと思うが、今は魔法が無くても
夢が叶うというか叶わないような夢が無いと言うか
あう意味寒い時代なのでねえ
プリキュアで十分なんでは?
-
>>716
http://livedoor.4.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/c/7/c7cc9c1a.jpg
イギリス人に見せるべきかと
-
【悲報】 セリーグペナントレース終了のお知らせ
-
たでえまー
見れない日に限って大勝ちとか、やっぱり俺はカープを見ちゃいけないんだ・・・
-
>>723
はやくね?
-
>>723
あ、明日は薮田vs能見だから!
こっちが分が悪いから(多分)
-
>>604
ドックに入れるとテレビに映る、本体持ち運べる
っていうクールさの方が印象が強かったり?
ただいまコケスレ
アラアラ楽しい
-
日本ハム大田泰示さん、今日の本塁打で
巨人時代の通算本塁打数にならぶ
-
>>721
マリーベルのBOXがあるからそれでいけるね
最大の問題点は自分には種をまく畑も開拓する気力もなにもないことだ
-
>>728
その頃巨人は1点に泣いていた
-
ポケとるクリアしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/878225850583220224
これでもう遊ぶ必要もないー
-
>>729
こんなのあったのか
https://www.youtube.com/watch?v=5U4TPP2J_xA
90年代なのにえらく80年代臭がすると思ったら葦プロなのか
-
今日の1番
フィリップ「俺の生まれについて話したっけ?」
むった「ああ、出会って五秒で聞いたよ」
んでその後の展開で泣く
最近両方のツボにはいりやすくなってきて辛い
-
>>732
子供向けじゃほぼ最後の魔女っ娘ものじゃないかなあ
ミュージカル調に劇中歌を交えててそれが好きだった
-
>>734
おジャ魔女…
-
>>722
魔女っ子ならマジカルエミがいいね!
所詮魔法で手に入れた技術で賞を取っても虚しいだけで、下手でも自分の力でやる事こそ意義があると気付き魔法を手放す主人公
何よりショートカットのエミの姿が当時は素敵なお姉さんに見えてたなぁ
-
>>731
ttp://img4.futabalog.com/2016/09/c1d082201cdfb9bf2a27a4c5c4c7e85e.jpg
-
いつから魔女っ子って戦うようになったんだろ
自分にとってはぴえろの3人娘が魔女っ子のイメージだなぁ
-
>>735
あ……ハナちゃん育ったあたりで離れたからすっかり記憶から消えてた
>>736
マジカルエミ好きだったな
最後、魔法の力に頼らずマジックを成功させるところがよかったねえ
-
ミンキーモモは割りと頻繁にバトルっぽいことしてた記憶がある
-
>>738
「好き! すき!! 魔女先生」辺りからかな?(マテ
-
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/878233997389684736
-
>>715
なんで子供に見せられるリトルウィッチアカデミアは深夜なのか…
-
>>739
そりゃ元祖のメグちゃんが
http://www1.plala.or.jp/BIGWAVE/ANIME3/IMAGE/megu.jpg
でもその名前が定着した訳じゃなかったね、魔女っ子はチックルという2作目(4年後ぐらいに)
「魔法もの」「魔法使いもの」とかそういう呼び方だったんじゃないかな
大抵タイトルが「魔法の◯◯」だったから
ミンキーモモ以降の魔法少女物のシリーズにアニメマスコミが
「魔女っ子もの」と言いだして定着したんじゃないかなあ
その辺の編集者は子供の頃メグちゃんを見てた(かなり思春期寄りで)
のだろうから
-
_/乙(、ン、)_小さい子に見せるなら美味しんぼかこち亀だろ
俺はそうやって育った
-
>>745
だからそんなに捻くれたのか
-
海原より味皇の方が料理に対して愛情を持って接するぶん好きだが、TV版の一馬に対する仕打ちは鬼だと思った
-
>>744
昔は魔女と言えばこんなイメージだったからなあ
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-86-2c/yosaru38/folder/529456/32/8831732/img_4?1487991805
最終的に天空大聖者になったようです
https://blogs.yahoo.co.jp/kazuzzr1400/GALLERY/show_image_v2.html?id=https%3A%2F%2Fblog-001.west.edge.storage-yahoo.jp%2Fres%2Fblog-b7-21%2Fkazuzzr1400%2Ffolder%2F1201635%2F97%2F36607897%2Fimg_6%3F1306037176&i=1
-
姫ちゃんのりぼんとか赤ずきんチャチャは魔女っ子に入りますか?
あの枠子供向け番組の流れ的に男子でも抵抗なく見られたな
-
Amazonのレビューで★1付けてる人の名前が、星一徹だったので
もしやと思って、その人のレビューした商品見たみたら、全部★1付けてた…
どうもネタっぽい雰囲気もあるんだが、ちゃんと商品買ってるっぽいし
暇な人もいるもんだなぁw
-
>>745
美味しんぼがなんかちょっとおかしいなと思ったころが大人への第一歩だと思う
-
>>744
ぴえろの魔女っ子が異質っぽい感じかな。歌手やったりマジシャンやったりと。
そう考えるとペルシャは主役がみーなだし、主役が歌を歌わんしと色んな職業に変身するし、ぴえろじゃ異質だなぁ
-
>>750
荒らし見れば分かるじゃん。2chを荒らすのに金出してるんだし
そういうのもいるさ。
-
>>750
その人、その筋じゃ有名な人
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>海原より味皇の方が料理に対して愛情を持って接するぶん好きだが、大坂城に対する仕打ちは怪物だと思った
!!!
>>750
★1つだけどレビューはまともなのかな?
-
>>754
・・・どの筋?
-
コケスレの書き込み見てると
捻くれ者率高い気がする
-
( -з-) ←一番ひねくれてそうw
-
>>755
そいつのレビューに星を付けるなら☆1がだとう
-
>>753
2chの家庭用ゲーム板とかすごいことになってるしなあ
あれで人生楽しいのだろうか
-
>>756
NHKで玉袋筋太郎がその名前のまま出ててビックリした
が、その筋じゃないな
-
>>755
どこまで本気か知らないけれど
プロフィールには
>型破りかつ厳格主義の辛口ゲーム評論家です。
>スパルタ教育者としての当方は、一般的に高評価な作品に対しても迎合することはしません。
>論理的に的確な採点で、鋭い批評には自信と定評があります。
と書いてあるが、実際のレビューは幼稚な感じだなw
-
>>762
辛口とか自分で定義したら、それに振り回されるに決まってるやん
-
>>762
昔ネットで見た「会社は馴れ合いでは大きくなれないから嫌われ役が必要だ」とか言って
わざと定時後に仕事振ったりする上司が居たというネタ思い出した
-
>>762
それじゃ賢人なつもりの荒らしとなんも変わらんなあ
実につまらない人だ
-
ついに明日引っ越しだ……
遺産相続遺産整理リフォームに結局1年以上かかってしまった……
-
ヤフー知恵袋なんかも「なんかこいつおかしいな」って回答者の回答履歴を辿るとまぁ変に納得せざるを得ないってケースあるしね
ネット上だと強気になれるタイプの人なんでしょうね
笑ゥせぇるすまんNEWでもネット上でのやり取りをネタにしてたなぁ…
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke29849.jpg
どうにか谷間の白ユリだけでも倒したい
-
このゲーム、日本のメディアに情報渡してないようで
記事がかなり少ないけど、ネット広告はそれなりに
出してるのかな。
「ファイナルファンタジーXV:新たなる王国」の事前登録者数が15万を突破。Machine Zoneがスクエニとの業務提携で開発中のスマホ向けアプリ
http://www.4gamer.net/games/379/G037998/20170623153/
-
>>766
おつかれ
-
アラアラは9人そろってからが本番
-
>>769
キャラ貸してるだけ感が凄いなこれw
-
> Machine Zoneは「Mobile Strike」や「ゲーム・オブ・ウォー」
>といった,スマホ向けのシミュレーションゲームを手がけており,
>それらのゲームシステムを,FF15のテイストで味付けした
>タイトルになっているようだ。
ちゃんとしたベースがあるなら大丈夫…か?
-
|з-) 逆に新鮮味ないと思われるんじゃない?
-
>>773
出来は真っ当だがガワと噛み合ってない、という事になりそうな予感。
-
>>771
新技よりポジションレベル上げやすくした方が良いかもしれんと学んだ
-
星一徹は有名すぎて
星一徹さんに星1もらいました!なんて企業のツイッターに書かれたこともあるレベルw
-
|з-) そうだ。スプラはフォロアー生まれなかったけど、今度こそアームズのフォロアーが生まれないかね。
ガワだけ既存の別キャラに変えたヤツ。
-
_/乙( -ヮ-)_ディズニーがキノピオの鼻を伸ばして殴り合う格ゲーを発売する
-
腕の代わりに何を伸ばそう
-
>>778
TPS視点格闘は、インディーズでは一山あるかもね。
操作性あまり変えずに、上手く見た目と体感にピリットした味を加えられれば、売れる可能性もある。
-
>>780
ベラボーマンとダルシムとルフィ辺りがノミネート(お約束
-
いいね持ちするゲームは出てくるかもしれない
誰か矢吹さんあたりに質問しないだろうか、「いいね持ちするゲームが出てきたらどうですか?」ってw
-
>>780
売り上げ。
-
>>780
しょくしゅー
とか絶対来そうだから先回りして塞いでおく。
ロケットパンチでも面白けりゃ良いんじゃないかね。Wiiスポーツみたいにさ。
-
>>783
俺にARMSで勝たないとライセンス出しません(ぼ
-
伸ばさなくても分離でもいいんだよ
手足が分離するぞんびっこー
-
>>780
冴羽りょうとかちんぽ刑事とかをプレイヤーキャラにして
とある一部分を伸ばすゲームを
-
嫌な予感がするので洗脳置いときますね
ttp://pbs.twimg.com/media/DBW8cyrU0AIpwQd.jpg:orig
-
>>778
コラボでキャラ貸した方が楽では
-
>>783
矢吹「いいね!」
ネタじゃなくてコレでいい気がw
-
>>788
(。_°)刑事(デカ)だけにでかいってな!?
(。_°)
(。_°)
-
>>792
後で指導室
-
>>792
減給
-
|з-) 腕伸ばさなくても、魔法飛ばすとかないかな?
-
>>783
いいかげん二刀流できるレギンレイヴ2をはよ
-
>>795
つ「バトルオブエレメンタル」
ttp://www.amzy.co.jp/reboost/
-
>>796
サンドがねえ
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>653-660つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
>>799
無実だ
-
|::;з-) 解せぬ。
-
(。_°)
ガンホー「モバイルゲームはブラックオーシャン状態だ」
http://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17062301/
> ガンホーは森下氏が数年前に捨てていたアイデアをベースにNintendo Switchの新プロジェクトにも取り組んでいる。任天堂のプラットフォームにフィットすることが明らかになったからだ。
-
|з-) 赤から黒か…
-
>>802
ブラックオーシャン…黒潮か
-
>>731
|n クリアおめしびびー
|_6)
|と
-
>>802
ついにRO2が復活か(棒
-
>>805
クリア・・・かw
-
しかしアライアンスアライブが止まらない、シーンでの会話の小気味良さや
フィールドの雰囲気が実に良い、戦闘もサクサクだし
-
>>799
ちょ
653以外はウナギネタ全く関係ないSwitchドックとイエイヌの話だよww
-
>>808
なかなか良さそうですねえ
-
アライアンス・アライブ評判が良いな…
minecraftばかりせず、そろそろ起動しないと
>>805
ありがとしびびー
後は気が向いたらレベル上げをするくらいです
-
>>768
|n 図書館行く前に白ユリに会っちゃってひどい目にあった
|_6)
|と イグナス(魔族のおともの方)は姐さん好きそうとか思うんだけど、どうだろう
-
_/乙( -ヮ-)_アラアラ、今時のゲームにしては驚くくらいにヒロインの下着が見えても色気がなかった
-
(。_°)あらあらまあまあ。
(。_°)アラアラ気にはなっていたんだが、どうしようかなぁ。
-
|n 図書館じゃない美術館だ
|_6) 何故間違えた
|と
-
>>814
オススメじゃー、取り敢えず男も女も今の所それぞれいいキャラしておる、
固定面子以外のキャラに出会うのが今から楽しみだわ
-
アライアンスアライブってこれか
http://alliance-alive.jp/
「殿堂入りゴールド」って書いてあって警戒してしまった私は異常だろうかw
-
>>817
正常。(棒なし
-
きたくー
明日はうなぎー
-
そういや?ARMSは海外ではどうだったんだろうか
特にアメリカでは予約は上々だった記憶
-
|з-) NPD出るまで分からないんじゃない?
もっとも、イチブランドの立ち上げだからそんな派手には行かないだろうし。
-
登録してないから全文見れてないけどバリュートシステムかな?
原理は「Zガンダム」の装置 小型衛星、再突入実験成功
http://www.asahi.com/articles/ASK6R4DPBK6RUBQU00K.html?ref=tw_asahi
-
アライアンス・アライブはじめたしびびー
アーシュラをアーラシュと読んでしまう…
ステラー
-
>>822
うーん、初代ガンダムの耐熱フィールドや耐熱フィルムは参考にはならなかったか・・・
-
>>822
仕掛けは似てるけどやってる事はもっと特異だね
再突入のスピードを出来るだけゆっくりにして
突入時の空気との摩擦を減らして高温にならない
再突入の方法っぽい
-
プレイヤーの数だけ存在する“選択”と“冒険”―群像劇RPG「アライアンス・アライブ」松浦氏インタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201706210049/
レジェンドオブレガシーの頃からだけれど、個人的にこのプロデューサーの言う事はいちいち納得してしまうw
>それと、アーシュラにはターンごとにSPが1回復する「資質」となる「継戦能力」がありましたが、ガリルのSPはすぐに尽きてしまったかと思います。
>「資質」を習得しなくてもクリアできてしまうので、ライトユーザーさんは覚えないまま進んでしまい、
>結果「ガリルのSPが尽きて使えない!」となってしまうという状況もありました。
>体験版を出した後にも社内をはじめ色々な人にプレイしてもらいましたが、
>やはりゲーム慣れしている人はきちんと「資質」を選ぶんですけど、選ばない人もいる。
>この点については「消費SPをなだらかにする」などかなり試行錯誤をしましたが、自動でターンごとにSPが1回復するようにしました。
>元々の仕様として毎ターンSPが1回復し、「継戦能力」を取ると2回復するというマイルドな仕様にしています。
>松浦氏:体験版でもやはり「継戦能力」の印象が強くて、ゲーマー的には「真っ先に継戦能力を取ろう!」
という攻略法になってしまいますよね。現場の人間もその傾向があったので、それではせっかくの「資質」の多様性が欠けてしまう。方向性を決める楽しさを提示したいのに「あの資質を取っておけばよかった」とか、損をしたと思わせたくないんです。そこが不便となってしまうのは本作の意図するところではないので、「感覚的な気持ちよさ」を優先したということですね。
-
やばい…色々削ろうかと思っていたのに凄い中途半端な所で間違えて送信してしまった…
>>826
こういう考えができる人ってなんかいいよね
という事を言いたかった
-
>>813
ビビアンちゃんのおっぱい美味しいです
教授のマッシーンが思ってたより強くて驚いたマン
-
確かにゲームを進めたり、あるいは有志の研究が進んだ結果、「やっぱり別の育て方しておけばよかったなぁ…」と思う事はある
最適解みたいなのが発見されちゃったりすると尚更
-
>>826
SP回復・初期SP保証の2つの資質があるとミンサガの戦闘とプレイ感覚がかなり近くなるんだよね
HPも技使うためのポイントも戦闘毎に自動回復するから毎回全力で戦える
こういうシステムのRPGはすごく好きですね
-
>>828
ビビアンのは最初のムービーからしてアピールがしゅごい...が地味に拘ってると
思うのが普段後ろ髪で少し隠れてるがチラチラ見える背中の見える服である
-
>>830
HP全快,ただし戦闘不能になるとペナルティってのがサガサガしい
個人的には技Pと術Pを分けて欲しかったなー
ビビアンちゃんに大剣使わせてるけど,SP消費大の技使うなら魔術の方が強いような気がしちゃう
-
>>824
耐熱フィルムを機械的に開くようにしたのがバリュートかな
-
>>831
背中もエロいよね
アーシュラちゃんが色気無しだった分,インパクトでかい
-
アライアンス・アライブ、少し遊んでみたけどレジェレガよりも手触りが良いな
しかし、武器種が多いとどれを育てれば良いのか見当も付かぬ…
初期装備の系統でいいのだろうか?
-
松浦さんのインタビューは他にも色々あるんだが
FF15のスタッフにも聞かせてやりたい発言とか沢山あるんだよねぇw
>>835
確かそこも自由に選択できるようにしたって話しがあった気がするので
好きなようにしたら良いんじゃないかな
-
レジェレガはなんというか,グランディアエクストリームを彷彿とさせるゲームだったな…
今回はストーリーもいい感じでよい
>>835
ロマサガみたいに適正とかあるのかね
好みで適当に資質付けちゃってるわ
-
>>835
正直そのキャラが最初から資質を持ってる武器か使いたい物を使えば良いとは思う、
がまあ一応ステータス的には腕力あるなら剣や大剣や斧で集中が高いなら槍や弓等の射突になるのかな、
後は印術は集中依存で魔術は感性依存のようだ?
-
>>825
バリュートにしろウェイブライダーにしろ、概念は先にNASA等が発表してて
それを作中に取り込んだ感じなんかな。
-
アーシュラに弓を持たせて、ファイナルストライクを使えばステラごっこができるんじゃないだろうか…
>>836 >>837 >>838
なるほど、とりあえず適当に流れでやってみるよ!
-
>>839
基本的にはそんな感じ
Zガンダム劇中ではバリュートはもっと強引に
冷却ガスも噴き出してファーストガンダムを
なぞってる部分もあったりする
ウェーブライダーは本来リフティングボディの
超音速機の面の方が大きいハズなんだけど
何故か大気圏突入機や単なる変形形態になって
しまってる感じw
-
むむ、SwitchがPS4の需要を食うかもしれないと言うのか。
任天堂の時価総額、ソニーを抜く 11カ月ぶり
ttp://www.nikkei.com/article/DGXLZO18062920T20C17A6DTA000/
> ソニーのゲーム機「プレイステーション4(PS4)」も累計実売台数が6千万台を超え好調で、ソニー株を押し上げている。
> それでもスイッチは「(人気ソフトがそろう)今年の年末商戦を境にPS4の需要を食い始める」(エース経済研究所)との見方もある。
-
>エース経済研究所
これはysdの香りw
-
新井安須 新井部
-
eshop投票数
ゾンビ 326
マリオ 8263
めがみ 4366
モンハン体験版 1059
モンハン 2390
アラアラ体験版 406
アラアラ 14
ファミスタ 215
FE 627
キューブDX 249
DB 384
進撃 53
ラジアント体験版 16
ポケモン
体験版 4621
サン 5900
ムーン 5681
おまけ バッジ 36766 遊戯 3986 交換日記 4816 カービィハンター 6998
ドラゴンクエストバトルスキャナーが次から
戦え ドラゴンクエスト スキャンバトラーズに変わるみたいです
自分のキャラが武器や防具をつけてモンスターと一緒に戦うかつてのバトルロード形式に
アライアンス・アライブ、イベントのバリエーションが本当にすごい
-
ここ見てるとアラアラやりたくなってくるが
よく考えたらまだエコーズも終わってなかった
そんな休日の朝おはよう
-
ここでようやくドンキーリターンズ3Dを100%クリアした私がおはこけ
200%?無理です
-
アラアラに手を出したいが来襲ラジアントヒストリアが出てしまうので。
リメイク版だけどオリジナルに手を出して無かったので楽しみなのだ。
-
>>843
|#з=) あの会社名が出てきてゲームの話ってことは間違いなくやつだろうなアアアア!
|з-) でも年末にソフト出揃うっけ。
-
マリカ8DXやイカ2、もしかしたらARMSが定番として選ばれるのかも知れない。
-
今更になってペルソナ4Gを始めてしまったので
アラアラは保留中…RPGの並行プレイは流石に無理だ
-
寝過ご(ry
-
マリオデは普通に年末も売れるだろし、イカ2は無論ながらARMSも長く売れるソフトになる見込みあるね
あと考えられるとしたら、ゼノブレ2が年内発売すればあるいは?
-
|з-) あーマリオ忘れてた。
どうなんだろ「年末の弾は有力ソフトじゃない」ともやっぱり迷信あるのかなw
-
今でもソフトはろくにないのに売れてるし
去年や一昨年もろくになかったけど任天堂無双だった
今出してるサードさんのボーナスタイムになるんじゃね
-
MHXXもそれなりに長く売れるかもしれんね
-
>>855
|з-) 今年MHXX以外なんか出るっけ…w
-
年末に合わせてモノポリー辺りは間に合うんじゃない?
-
サードはソニックとまだ全く情報が出てきてないけど太鼓とか?
まだ発表になってないタイトルあるかな。
-
おはコッケー
そろそろ会社に行くか。
FEHの妹ピックアップは絶対出ないだろうし、というかカタリナ出ないしorz
-
>>860
課金して引き続ければ出るんでね?
よく言うじゃん「出るまで引けば100%」
-
負けたら次のゲームで倍額賭ければ最終的に絶対負けないりくつ
-
そういう茶化しはいいから…
-
外れたらそれっきりのswitch抽選会に比べて
出るまで引けるガチャのなんと良心的なことよ(棒
おはようコケスレ
-
ガチャに投入した金で任天堂株買っとけば今頃大金持ちだぜ?
-
>>857
Fateもよるのないくにも
-
その利益もガチャに突っ込んで倍プッシュだ!!!
-
>>866
|з=) あるにはあるけど…弾にはならんでしょう…。
-
ソフトは無くても本体売れるんじゃないの?
-
>>868
ひょっとしたら10万くらい売れるかもしれんし…
-
>>870
|з-) え、どっちが?
-
>>871
どっちもw
-
動き早いところは秋冬には同発マルチは出してきそうな気はする
switchメインハードは来年な気がするけど
ここんとこのswitch人気で偉い人や銀行にはせかされてそうw
-
|з-) PS4版のFateはなんぼ売れたんだろ。
-
「弾」って言うけど、何をもって「弾」とするのか。
-
任天堂株の爆上げすげえな
どこまで行くんだろ
-
PSV フェイト/エクステラ 16/11/10 初週73,019
PS4 フェイト/エクステラ 16/11/10 初週67,356
PS4 フェイト/エクステラ 16/11/10 初週18,439
PS4版は初週85000くらい?
-
>>875
|з-) 客に「あれ出るのか!買わないと!」と思わせることかな。
>>877
|з-) これは、同じ人が複数買ってたりするのかな。
-
おはコケしびびー
Fate/EXTELLA最大の失敗はスプラトゥーン2発売日前日に出てしまう事(棒
-
>>845
子供が増えないんやろうか
戦えとかつけて大人も子供も両方離れたりして
-
おはコケ。
安定の安田ァ!!と聞いて。
-
おはこけ!
ビック店頭のスイッチ抽選販売は全店日曜日になったみたいですね。
http://www.biccamera.co.jp/shopguide/news/nintendo_switch/index.html
危うく出発してしまうところでした。
ちなみに昨日の帰りに八王子淀によるのを忘れてしまいましたが
ゲハの販売情報スレによると、寄っていればスイッチ本体買えたっぽいです…orz
Nintendo Switch発送・店頭販売情報スレ ★131 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498213311/19
>>875
当たったら弾扱いでw
3DSでは閃乱カグラが10万本近く売れたわけですしね。
-
ケツきょくmicroSD128GB買ってしまった
無駄にU3の奴
-
|〆 ⌒ ヽ 後発移植のFateやマルチのよるのないくに2が10万行ったら大事件ですねぇ
| ̄ω ̄| ARMS10万どころじゃない、業界が震撼しそう
| つ日Cロ
-
|з-) スプラとかち合うのかー、直接食い合う訳じゃないと思うけどわどうかなーw
-
|〆 ⌒ ヽ 盃休みに親戚一同がswitchで大Fateするかもしれない
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
-
おすそわけ聖杯戦争…!?
-
さかずきやすみ?
-
FateはDQHと一緒で同じの2個も買いたくないとかありえるけど支えてるのは
ファンユーザーだからなぁどうなるかな?
-
Fateはついったで見たダミパケ展示が割と頑張ってた
-
おすそ分けならタイガーコロシアムあたりでないと・・・
-
ファンの人にDLC全部入りがどう作用するかねー
-
後発移植のfeteはPS4の有料DLCが全部ついてるのと新衣装一着付くだけか。
-
移植まで期間短いから流石にそこまで行くとも思えないってのは有るなあ
-
盃休みと珍腸腸へのネ刀もうで
あと仙台初売りはゲハにおける年中行事
-
よるくにもエクステラも前作あるいは移植元の評判よくないしなあ
俺はよるくに買うつもりだけどそんな売れんのじゃない?
-
|з-) うーん、僕もそこまで騒ぐほど売れるとは思えないな。
それでも5万とか売れれば上々なんだろうけど。
-
絵面がちょっと恥ずかしいゲームなら、携帯モードで家族に隠れてこそこそ遊ぶのに向いてるかも知れない
だが、無慈悲のゲーム選択アイコンログ
-
>>896
|з-) それに関しては、客は開発会社とかはロクに見てないはず。
ソフトも見た目が命なのはほぼ確定で
それ以外の要素はあまり関係ないっぽいんだわ。
-
テレビ録画の映画公開のCMを抜き出して見てたらアメリカのパワーレンジャーが逆輸入されて公開されるんだな。
なんかめっちゃ派手で面白そうに見えるな。
金が掛かってるんだろうな。
-
switchとPS4やVITAのユーザーが被ってるなら
新作の方はそれなりに売れたりするのかもね。
-
>>899
シリーズ物だと前作の評判が影響してる節を考えると
名前が見た目の一部として関わってる可能性もあるんじゃない?
-
見守りswitch有るとアカウント作成はロックされるし
+フレンドにはやってるゲーム全解放される仕様
非常にやりにくいハードなのですよ(棒
-
>>902
|з-) あー。ドラクエ無双は確かにそれで売れなかったっぽいしな。
-
フリオさーん
秋淀ー
-
>>893
DLCを全部揃えた場合、「だけ」で済ませていい金額とはちょっと言えないのが困りどころ
-
秋淀はこうどなじょうほうせん…
-
ズラァ!
おはこけ。
-
…鬘?
こあささん鬘?
熱いカミングアウト?
-
>>879
マジレスするとその手のゲームを買おうとする人は
発売日被りを気にせず「両方買う」という選択をするんじゃないだろうか
5本も6本も被ったらさすがに絞るだろうが
-
>>898
今日はここまでにしようと思ってスイッチを充電台に置く→大画面にデカデカと映る恥ずかしいゲーム画面
こうですね!
-
電車が混み混みで焦る
-
|з-) カグラがそうなりそうだな。
いやカグラは何出すのか分からないけど。
-
休みだというのに山手線はやっぱり混んでいる。
おはこけこっこ。
-
セイバーヴィナスとかちょっと家族の前では見せられない
-
たしかに踊り子の車両古いなw
-
唐突な話だけど、テーブルモードのキックスタンド(兼SDカードスロット)が右に寄ってるのも
デザイン面も考慮されてるんだろうか
-
>>917
わからんな
-
|∀=ミ ひゃっはー今回の採血は一発だったぜー。
前回は血管にヒットせず2回刺された…。
-
>>919
おめ
-
>>917
あの細さだと真ん中にあるほうが実は不安定だったりするかも
-
次世代ワールドホビーフェア イカとARMS
https://www.youtube.com/watch?v=s4_3-507NQc
-
>>883
ここで勧められた200GBの買って使ってるけど、ARMSとか特に違和感なく使ってるなあ
やっぱマイクロSDでも早いし
-
>>895
>珍腸腸へのネ刀もうで
これは初めて聞いたなあ、初詣は分かるけど前のはなに?
-
|∩_∩ アラアラを遊びつつ三島へ。
| ・ω・) ここしばらくFallout4ばかり遊んでたから、和製RPGがスゥーーっと染み込んでくるわい。
| とノ
-
>>924
たぶん任天堂の事
ゲハで見た記憶のある蔑称だ
-
>>900
東映系で配給されるんだけど、パワーレンジャーは東映だから当たり前なんだけど
洋画なので違和感があるw
-
>>913
そこはカグラに合わせてフォルダ機能搭載!
-
>>922
「次世代ワールドホビーフェア’17 Summer」に『ARMS』と『スプラトゥーン2』が登場!
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e7ddb214-4439-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html
>◆開催日:6月24日(土)、25日(日)
>◆時間 :9:00〜16:00
↓
>9:26 - 2017年6月24日
https://twitter.com/SplatoonJP/status/878408846842056705
>「次世代ワールドホビーフェア’17 Summer」で実施中の
>「スプラトゥーン2 ウデマエチャレンジ」本日分の受付は終了いたしました。
カービィカフェかな?(こんらん
-
ALT君が
>>842
でもうかいてるな
-
あれくまねこがWSJもっちーとコンタクトしてる…?
-
こだま643号 名古屋行き 品川 8分延!
おかげで私は22分短縮ですけどね、ええ。(1本早いのに乗れる)
-
割と早く着けそうでよろしい
そして暑そう
-
>>929
そのページに
>午前の部:先着制
>午後の部:抽選制
と書いてあるので埋まったのは午前の部だけだと思われる
それでも小学生限定という参加条件がある上で開始30分で埋まるのは驚異的だが
-
(チャイム)あぁーあぁーー にほんのー どーこかにぃーー
名古屋行きなのにJR西日本の車両だw
-
>>935
アルバイトしてるやつだなw
-
今はないが
たしか、奈良〜難波の区間準急が阪神車って運用があったはず
-
>>919
次の採血中に震度3の地震が来る呪いをかけた
-
JR西日本車両のチャイム「いい日旅立ち・西へ」、元のメロディー(いい日旅立ち)はかなりみんな知ってると思うが、
JR東海車両の元の歌は、みんな覚えてるかなぁw
-
今乗ってる車両は熱海以降には行かないので、移ってください言われた>踊り子
-
>>940
分割するからな
-
おはコケござる
…どゆこと?
ttps://twitter.com/morishita_oop/status/878414950192099333
-
>>939
三振亭遊ゴロ @Chiara_d_Eltona ♪ビー アンビシャス〜わがともよ〜冒険者よー>kokw
なんか不意打ちの方向から反応がwww
-
>>941
熱海から分かれて、伊東・伊豆急下田方面と三島・修善寺方面ですよね。
伊豆半島の東岸と西岸。
-
>>944
修善寺行きはすくないね
-
韮山に反射炉みにいきたいな
-
三島修善寺は伊豆半島の真ん中の山のイメージが
-
>>905
ありがとう、アキ淀に入っているらしい情報は見ていたのですが八王子(しかも駅までバス)の自宅からは遠いので断念。
>>924
蔑称はNGのコケスレなので一応警告しつつ
https://www45.atwiki.jp/gokipedia/pages/45.html#id_5dc1c771
>>943
あれ、いまはビーアンビシャスじゃないんですか。
-
>>947
そうだね
鉄道敷設法の伊豆半島一周にあったかなあ
-
950
-
>>948
東海車両は「AMBITIOUS JAPAN!」
西日本車両は「いい日旅立ち・西へ」ですね。
-
>>950
よろー
-
伊豆半島はコケスレの中心地からは遠いのが難点
>>950
鉄分控えめな次スレを
-
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3161
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1498266664/
ほい
-
一時期700系の側面にambitious Japanって書いて有りましたね
あれが終了したら4点チャイムな戻るかと思ったら今も変わらないですね
-
>>954
おつおつ
ネコの抜け毛が酷い、この抜け毛をてれあずまにプレゼントしたいくらいです
-
|∀=ミ 夏前は仕方ない。
ブラッシングしましょう。
-
>>954
乙です
なかなか厳しいお題だなぁ
-
普通に考えたら有利なのはあからさまだけど、
その普通が今崩れかかってる状況なので、どう転がるかの
-
三島ー
この時間だと三島謎の4R観測できるな(謎だらけ
-
三島ー
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29850.jpg
-
そんなに鉄拳売れたのか
-
>>954
乙
「荒らしの人やALT君の定義するAAAタイトル」と注釈入れないと
無用な混乱を呼びそうなw
あの人達、来年の今頃はSSSタイトルとか勝手に新しいカテゴリ作ってスイッチ煽ってそうだ
なんかそういう厨二的なの好きそうだし
-
>>963
アーケード音ゲーの評価ランクかな?
-
>>963
本当はSSSソフトだがいろいろあってB級ソフト
こうですね
-
>>954乙です!
三島ってことはうなぎオフおふかな?
成吉思汗の店がなかなか良いお値段だったのを考えればこっちに行けば良かったかw
>>951
なるほどありがとうです。
-
>>966
うなぎー
-
AAAってなんの略称なんだろ
-
あああです
-
トライエース!
-
トライエース
-
友人宅に集まるとよく対戦をするので鉄拳7の練習をしたいー
-
>>968
地方ゲーセンのランカーの名前
-
乾電池のサイズ
-
|∀=ミ 検査結果でた。
悪くなかった。
まあ上限ギリギリって意味だがw
-
>>967
前回山椒かけすぎで失敗したリターンマッチはまたの機会にw
-
双方の戦力予想はどうなってんだろな
-
>>975
おめでとう
-
>>977
ソフトは10:1ぐらいでは
-
トリプルエータイトル
欧米のメディアが使い始めたもので、
大雑把に言えば「多額の開発費を使い」「開発に時間をかけ」「実写のごとき美麗なグラフィックの」「ン百万単位で売れる」タイトルの事だが
実は言う人によって定義が曖昧
まあ言うたら特定メーカーのタイトルを除外するために作られたよなもんだしな
-
任天堂さんに出ないタイトルだよ
-
類義語:ゲームらしいゲーム
-
AAAタイトルと言われてイメージするのは大抵洋ゲーだなぁ
-
立川ヤマダをはじめ、ヤマダ電機でソフトバンクの回線と一緒に購入するならスイッチが手に入るかもしれんぞ。
-
そういえばネット対戦人数が少ないから売れないも
もうすぐ使えなくなるんだよな
残った言い訳はあと何があるかなw
-
switchのソフトは今の所年末までに、本体がある程度普及してさえいればほぼ確実にミリオン超えるタイトルが既に2本出るからなぁ
マリカ8DXは正直どうなるかわからんけども、これも入れると3本か
-
前にもちらっと書いたけど
一部のPSユーザーのなかで「AAAタイトル以外はゲームにあらず」みたいな風潮ができ始めてるのは非常にマズイと思うんだ
「以前より国内に向けたソフトがPSで売れにくくなってる」「サードはPS4でのソフト売り上げを見切ってる」にも繋がる話
-
猫のブラッシングは猫が好むブラシと毛が良く取れるブラシが違ったりして面白い
今日も階段に箒がけしなきゃ
-
>>987
そういうソフトの売り方したSIEの責任なので
どんどんやってもらおう
-
>>980
その実写のごとき美麗なグラフィックって目指す場所がみんな同じだから
どのゲームも代わり映えがしないで飽きちまうんじゃないかと思うんだ
-
>>987
Vitaが元気な頃はタイトル数で自慢してたけど、今はリストが寂しい状態だしね
-
>>987
|з-) そのままでいいよ。
-
一部のユーザーの選民思想化がすすんでるのかな、とはフレを見てても思う
-
ライトユーザーを切り捨てたんだ
アニメユーザーを切り捨てるのも簡単だろう
-
>>990
そこいくと任天堂は色んな方向性の画作りに挑戦してるのがいいと思う(毛糸のカービィやヨッシーウールワールド等)
性能と表現能力の向上を一方向だけに限定していない感じが
-
選択と集中ですよ(都合のいい言い訳
-
優越感だけで満足できるのだからおめでたい
-
>>995
毛糸のカービィのあのグラはダイレクトで発表された時ゾクゾクしたなあ
グッドフィールの力恐るべし
-
自分の好きな物を買い支えようとか
思いもしないみたいだからな
無くなってから嘆くんだろうな
-
|∀=ミ ひゃっはー
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