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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3161
ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が、スイッチ増産に気づくスレッドです。
コケの定義は人それぞれ。
???い「ゲーム業界の常識は、大半は迷信である」
???い「色即是空 空即是色ということだ」
???い「では、お題AAAタイトルがあるPS4、ないスイッチ年末どっちが有利か。PS4昨年比10%減以内ですむか?」
フィクションだよー
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3161
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1498185310/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5371
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498047396/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○定時:うな
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○さんははいじん
ヒャハー
バリカンの刑
もっさりさんはケンシロウに北斗百裂拳を食らうのか(棒
|∀=ミ あべし
フォトリアルな絵作りって色が地味になりやすい(だからHDRで色鮮やかーとかやってるんだろうけど)
フォトリアルなのにビビット、色様々で派手となると違和感がうまれる(現実と乖離するから)
様々な色を入れるとなるとデフォルメさせて現実とは違う異空間を作らないといけないってのは前世代機後期には散々言われてたとは思うんだけどねえ
>>7
ttps://pbs.twimg.com/profile_images/697365634859057153/h6alprTR.png
>>8
|∀=ミ だか煮詰まるとSFになるんだと思ってる。
http://i.imgur.com/tX25zyw.jpg
うなぎ!
うなぎ!
マリオデはリアルっぽい部分もあればファンタジックな部分もあり、画作りの多様性という面でも見どころが多そう
>>10
現実ベースなの?SFなの?魔法ファンタジーなの?ちゃんと混ざってなくない?なFF15と聞いて
近未来、SF、ファンタジーが混じったシャドウランって先駆者がいるのになあ
>>13
うなぎいぬファンタジー!
>>8
ヨッシー新作みたいな路線だとまた色使いも違ってくるけどねぇ
>>13
|∀=ミ あれはたぶんあまり競合がいない「現代社会ファンタジー」の代表作になろうとした成れの果て。
ワールドホビーの小学生限定ARMS大会見てるけど間違いなく自分よりうまいw
ちわコケ
現代社会ファンタジー…マイクロキャビンの幻影都市か!
>>8
フォトリアルだと版権的に困るからなw
銃器メーカー「ウチの銃をゲームで使うなら、版権料を支払え!」
エースコンバットも版権料は凄いことになってんだろなあ…。
>>17
バチカコブラ制したリボンは間違いなくガチ
桜家だ〜
新年に会社の偉い人達が恒例で行くんだよなあ
いつかは俺もいきたひ
>>16
現代ファンタジーだと魔法は手榴弾みたいに投げるのか
それモンキーパイソンのアーサー王の話じゃないかよ
大昔に戻ったよ
>>21
あれはかなりうまかったな
後、投げばっかり使う相手に対してどんどん対応が上手くなって
勝った準々決勝最後のニンジャラとか見ると
小学生って学習能力すげーと思う
http://i.imgur.com/Ammo9Fj.jpg
うなぎきも!
うなぎきも!
http://i.imgur.com/xurA7VZ.jpg
うまき!
http://i.imgur.com/2NzxFld.jpg
うなぎハム!
http://i.imgur.com/DQCMWbp.jpg
角煮!
スーパーウナギタイム!!!
これは旨い!!!
ハム?
>>16
現代ファンタジーなんてほぼアトラスの独壇場なのに、よく真正面から戦おうとしたな…
まあスクエニだし「所詮アトラス」みた驕りがあってもおかしくないが
http://i.imgur.com/237oAXc.jpg
今週もうなぎが食べられる幸せ
鹿島臨海鉄道 2期連続の黒字 16年度決算 /茨城
https://mainichi.jp/articles/20170620/ddl/k08/020/119000c
鹿島臨海鉄道(大洗町)は19日、7年ぶりの2期連続黒字となる2016年度の決算を発表した。
大洗町を舞台にした人気アニメ「ガールズ&パンツァー」(ガルパン)のファンの利用が続いていることが原因とみられている。
僅かながらだけど黒字は黒字か
飯テロ爆撃がすげえ事になってる!
オーズのコンボかw
>>33
鹿島ももう少し盛り上がればいいのに・・・
>>25
肝がこんなにいっぱい
いいなあ
ツイッターもウナギ飯テロじゃねーか
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29851.jpg
ふはははは
>>36
そういやマスター、酒場…
>>12
|〆 ⌒ ヽ マリオデのPV冒頭が「別ゲーム?フォトリアルゲー?」みたいなのにしてるのは狙ってるんですかね
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
前スレのライトユーザーの話だけどSIEはライトユーザーを獲得したいって気持ちが多少あるのは感じられるんだが
ユーザーやPS贔屓の開発者はライトユーザー死ねって憎しみの対象になっているのが歪って感じるな
PSユーザーは特別だと思い込ませることで贔屓にする客を掴んだが、今度はそれが邪魔になるって皮肉だが仕方ない
今帰宅しびびー
ガンダムダンタリオン買うついでに、スプラトゥーン2予約してきたぞー
巨大兵装は浪漫です
http://www.1999.co.jp/itbig45/10456957a5.jpg
http://www.1999.co.jp/itbig45/10456957a6.jpg
>>41
ニュードンクシティのリアル頭身の住人や恐竜にキャプチャーなんかは、デフォルメタッチなマリオと比較した場合のギャップ的な面白さは狙ってそう
桜家の看板がTLにズラズラっと並ぶのお腹にくるのでやめて(はーと)
>>1
乙!
>>41
マリオデPVの冒頭、何かモンハンっぽいなとは思ったw
しびびの画像が一枚もないのだが
こないだswitchで一番最初に発表されたマリオオデッセイのPVを見直したんだけど
最初から看板にニュードンクシティーって書いてあったんだな。
全く気がつかなかったよ。
>>47
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20100909/16/banp-nank/7f/78/j/o0320024010738551508.jpg
ダメだ、鰻写真には勝てそうにない
http://koke.from.tv/up/src/koke29852.jpg
あー
美味しかった
お昼コケ
シャドウランは絵柄をきゃっちーにしたら人気出たと思う
アメリカンなテイストはあかんのだ
お腹が空いたからくら寿司に行ってポケモンのびっくらポンを引いてくる。
>>50
大丈夫だ、今の自分はこういうのが食べたい
ポケゴのレイド熱い・・・
3人がかりで倒せなかったよ・・・
>>54
(スパイスやパクチーが結構入った風変わりなラーメンだけど大丈夫かな)
>>56
ごめんなさい、スパイスは大歓迎だけどパクチーはノーサンキューですw
コーエーの帝国ホテルが売れないのも見た目論で解決できるのか
|з-) 見た目っていうか、ぱっと見というか、スタイルというか。
うなぎいぬスタイル
第一印象…とは少し違うのかな
帝国ホテルは中身悪いって話そんななかったからな
レシピ自体は家庭で作れる材料だし
ぱっと見「難しそう」は敬遠されやすいのかねえ
音ゲーでもヒットするのって指示が単純なもの多いし
コーエーはパッケージとソフトタイトルに力入れるべきなんかなw
|з-) 第一印象でええと思うよ。
タイトル見ただけで「いやうちには無理、関係ない」と思われたらアウト。
「いやご家庭でも普通の食材でも帝国ホテルの味が出せるんですよ」なんて説明しても聞かないし、説明してる時点でだめ。
お料理ナビのジャケットデザインは肉じゃがでしたけど、
自炊しない人に興味を沸き立たせるという意味では帝国ホテルよりもこちらの方が効果があったのかもしれません。
帝国ホテルは前に出さずにプレイしてると途中で気づく方が良かったんだろうね
同じ情報でも出す順番は大事ってのはあるし
>>47
ttp://livedoor.blogimg.jp/dark_eyes_illustnist-yugicolle/imgs/c/1/c1105c48.jpg
|з-) 本だっけ?中身一緒でもタイトルと表紙の絵を変えたらヒットしたってやつあったよね?
帝国ホテルのは確か料理人を前面に押し出してて、おっさん達の集合写真じゃ無かったっけ
表紙の絵が好みで買ったら、表紙しか描いていなかったときの悲しみ?
小畑健イラストの「人間失格」なんてのもあったな。
http://www.schaft.net/n00bs/diary_img/dazai_obata.jpg
童話の萌え化も進んでいるとか。
http://livedoor.blogimg.jp/plmh/imgs/c/6/c6e5569a.png
>>69
集英社のジャンプ作家使ったシリーズかな
大ヒットではなかったけど今の時代に人間失格が売れたw
イチローが大スターになったのも名前が違うからかな
ジョジョの作者の伊豆の踊子とかだっけ?
>>72
真四角の童話絵本は基本的にアニメーターへ依頼するんで、
その関係でその時代の絵柄になるみたいだなあ
>>72
左側の姫も良いですなあ
ジョリーンな感じの踊子かw
>>72
これは萌え化というより
普通に今風の絵柄になっているだけなような…
>>72
童話に限らず幼児向けを抜けると本の挿絵はだいたいそんな感じになるよ
本屋で寄ってみるといいよラノベコーナーより強いぞ
>>71
CLAMPの星矢やキャプ翼の同人誌だと思ったら表紙しか書いてなく、中味はXXXだった時の悲しみ?
>>40
昨日、立てたはずなんだけどゲハにないんだよな・・・なんだろう?
表紙詐欺、タイトル詐欺は正義
100万台突破@電撃
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/544/1544804/
まぁ来週の集計で確実に突破が観測出来るけどね
>>83
画太郎先生の罪と罰と聞いて
>>84
Wii程の勢いはないものの。ってのはまあ供給量の差だから仕方ないか
>>79
萌え絵の普遍化・標準化?
えっちい薄い本描きのOKAMAさんが海外の児童文学の挿絵をやってたり、
ひむかいさんがスレイヤーズの挿絵してたり(そのスレイヤーズも児童書扱いだったり)
ふた昔前と比べるとだいぶ変わってきてますな
ゴリラの生態観察
ttps://waypoint.vice.com/en_us/article/43yzpm/nintendo-explains-why-they-didnt-focus-on-indie-games-at-e3
違った
レジーのインタビュー
ホリデーシーズン1回で1300万出荷計画はWiiと大体一緒で、生産計画に問題が有ったのではなくて需要が非常に強かった
WiiUのソフトをSwitchに持ってくるには追加要素が必要と考えている
UBiのブースではマリオラビッツに3時間の試遊待ちが発生していた、反応は強い
E3ではユーザーがSwitchの情報を欲していると思いSwitchのみのスポットライトにした
どうぶつの森の開発は続けられていて今年開始する予定で
スマホぶつ森はどうぶつの森のユーザー人口拡大の助けになると信じている
(AM2Rについて)ファンが任天堂IPに敬意を表して居ることは理解しているがこれを利益につなげようとした時
権利保護を主張しなければならない
いつぞやのパツキンにーちゃん
ttp://may.2chan.net/b/src/1498265362811.jpg
買えたようで何より
帝国ホテルじゃなくてきょうの料理とか3分クッキングとかだったら受けてたかも?
そもそもホテルで出すような料理なんて作りたいとも思わないね
>>89
シャツを作った甲斐があったなw
>>87
昔から表向き普通の漫画家実はエロ主戦って人はわりといて、
特にボンボンでは読み切り作品にエロ畑の作家起用してる事があったなあ
ほら、上連j
マリオラビッツ向こうだと発売早くて羨ましい
ちょっと前にswitchに使える小さいドックのキックスターターが話題になっていたけれど
NYKOってメーカーも小さいドックを出すようだ
https://nyko.com/products/portable-docking-kit-for-nintendo-switch
Amazon.comでは既に予約開始してた
日本でも販売実績のあるメーカーらしいので、そのうち日本でも販売されるかもしれないね
ゼノブレ2のイラストレーターもエロ漫画家だったっけか
>ホリデーシーズン1回で1300万出荷計画はWiiと大体一緒で、生産計画に問題が有ったのではなくて需要が非常に強かった
やっぱり1300万は出す予定なのか
>>94
日本円にして5000円と少し、輸入して6000位かな?
あっちはドックがないものだったけど、
こっちはドックを小型化したものなのか
>>96
前期274+今期1000万だよ
|з-) まあ倍でも足りないんですけどね。
>>92
その人はコロコロだけどね
だから
据え置きのつもりだったら携帯だっまわけ
>帝国ホテルじゃなくてジャングルクッキングとかだったら受けてたかも?
黒人カーニバル!
だっまわけ?
DSとWiiのいいとこ取り!
WiiUの目標かw
>>100
他だと序ノ口センセとか?
だったわけ!
あじすあべば先生の話題と聞いて
RPGツクールってSteamに出したら海外で売れてるのか。結構高い値付けだと思ったが、受け入れられてるんだな。
100万本売上を達成したPC版『RPGツクール』は今後どこへ向かうのか?「ツクール」シリーズプロデューサー・一之瀬氏に訊く
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20170624-49408/
|з-) 外国のサッカー選手が遊んでるのはどういった現象だろうな。
今までDSや3DSで出てなかったのか?
(。_°)良所鳥(よいところどり)は鳥の仲間です。
コケーと鳴きながら自分より弱い鳥の羽をむしり取り、自分の跳羽に加えます。
特徴的なのは三寸もある舌です。
この舌を使って邪魔者を排除します。
>>109
据置でも携帯でもってスタイルが良かったんじゃない?
携帯だけだとみんなに見せ合うのが手前だし
画面がそれなりに大きく、かつ視野角広いね
そういやそこは3DSの弱点でもあったか
(仕様上完全一人用)
>kokwと鳴きながら
!!!!
お子様限定
ttps://m.youtube.com/watch?v=s4_3-507NQc
・・・くっ!勝てる気がしないっ!(ザコ
ttps://twitter.com/bic_akiba/status/878452476638183424
良かったこれで解決ですね(棒)
>>94
バラしたらSwitchのドックの基板と同じものが入ってそうw
というかミニドックのガワだけ販売して中身はSwitchのドックバラして
入れ替えてね、みたいなものもあったはず
>>115
|з-) なにこれどういうこと?
>>115
これ全員に行き渡ってるように見えるんだけど・・・w
>>117
全員当選です
>>119
|з-) Oh…。何が抽選だかw
>>115
もうあかんなこれ
>>115
品不足が解決されたんだから良いことじゃないか(ニッコリ
VRの人気のなさ加速するんじゃないかな
来年の今頃にはなかったことになってそう
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>3-60 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>124
括りが雑!
焼き方が無差別すぎる件
ものすごく当たり前のことが書いてあるわけだが
このくらい平易に説明されても理解できず品薄商法と叫ぶケモノもいるのだ
人気スマホ、ゲーム機……発売日に潤沢な在庫がないのはなぜ?
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1706/24/news009.html
ひどすぎw
>>118
カメラあり331番以降とカメラなし71番以降が全員落選なのかもしれない(棒
>>129
抽選とはいったい…。
>>109
私はDSの脳トレで桂三枝が新聞でおもしろいよって記事を書いたのと似ているなと感じました。
DSの時のビッグウェーブが世界規模で来るんじゃないかな。
>>127
願望という名の妄想世界に逃げ込んでいる人たちにはいくら正論をぶつけても無駄なのかもしれません。
>>115
一店舗に400台も用意できるPSVRに対して、全然数が用意できてなくて品薄なSwitch終わったな(棒)
Zガンダムがトレンド入りしてたのだが、
超小型人工衛星をバリュートシステムに着想を得た仕掛けで大気圏再突入させる実験が成功した話を
朝日新聞がZガンダムの名前使って記事にしたようだ
行った証がポケモンGOにも残る
これはやばい
ttps://twitter.com/Nukenun/status/878488789705924608
>>134
あら面白いw
目に見えるもの以外まで考えるようには人間あまりできてないのではw
>>124
おはよう
>>131
まあ、「Switchは品薄商法」と「Switch爆死」を同時に信じられる人らをいくら説得しようとしても無駄だろうし
今日のイカ2イベントに参加して優秀な戦果を出したキッズが鮭漁に連れてかれるとかなんとか
子供のうちから優秀な人材はブラック企業で働かされる事を教え込むとは恐ろしいわ
モンハンw動画、予想どおり公式が1000万アピールしたら
再生数が激減した。
>>140
イロンナシゴトガアルナー
>>127
消極的品薄商法ってのもよくわからんなぁ
やむを得ず品薄になってしまった場合に、それを逆手に取った販売戦略ってなんだろ?
動画を再生し続けるバイトより鮭漁の方がいいわ
>>141
いいねは再生数に関係なく1日に200程度増えてるのがアレだ、うん
http://i.imgur.com/QaGTnj5.jpg
反射炉
>>140
体験版配信して散発的に感想挙げてもらうのと局所的な再生数誇るのとどっちが良いかといわれるとなぁ・・・
>>142
取り敢えずものは出せないから
飢餓感だけうまく利用しようってことかな?
前に変な人が言ってた…需要のあと食いだっけ
あれ言った人は今頃どうしてるんだろうな
動画再生数で云々ってのは日本人向きではないよね
>>148
大丈夫
都合が良かろうが悪かろうが憶えちゃいない
その時だけ煽れれば良いんだ
>>148
荒らしって1分前の事も覚えてないのに、数日前の事など記憶にございませんでしょう
|з-) そういや「バンバン広告したら売れないものも売れるようになる」も迷信だよな。
>>30
うなぎで作ったハム
ホムラちゃんはよ
http://i.imgur.com/mOTXb2E.jpg
芋ハム
|з-) 思い出した。世界の中心で愛を叫ぶだわ。
マリオデはPV2単独再生1000万超えても何も言ってないし
そもそも再生数自慢でなにか変わるなんてこと無いんだから好きにやらせればいいのだ
>>140
まあ、ここまで露骨だとねえ。1000万再生達成って謳い文句が欲しかったのかなあ。
ttp://i.imgur.com/GfKp7Jw.jpg
>>157
|з-) ちゃうねん。再生数多い=人気あるから売れる
だと思うてんねんな。
>>158
これは酷いw
>>158
綺麗な線だなあ…
エルシャダイ「大丈夫だ、問題ない」
>>159
ないない
再生数が増えて
それに感応したネタが増えたら
種蒔きとしては成功しているとは思う
感応したネタが増えたら・・・ね
PPAPなんかはそれで広がってる訳だし
>>157
今頃ピコ太郎が再生数で大人気になったのを知ってやらかしちゃったのかもしれない
>>165
派生ネタとか増えそうに無いのに再生数増やしてもなぁ・・・
その辺上手く活用してるの任天堂よね
イカやARMS辺り見てるとそんな感じだ
ピコ太郎は「なにしてんだ大魔王w」とか思ったら
あれよあれよだったけどさー
ジャスティンとかトランプさんとこの幼女とか実際巻き込んだわけで
ワールドな動画再生数の件、株式会社VAIOの消えたフォロワー二万人の話を思い出した
アレも雑だったなー
やはりここはデビットマニングさんに出てもらうしか…
>>158
あの、もうちょっと作為が見えないやりかたを・・・
なんとか二回ガチャを引く権利を得て
びっくらポンをゲットだぜ。
ちゃんとカプセルがポケモンボールなんだね。
中身はライコウ、スイクンなどのマスキングテープだった
ttp://i.imgur.com/70XR4FA.jpg
ttp://i.imgur.com/s0U8BUY.jpg
マリオオデッセイのPVは曲が聞きたくて何度も再生してるな
モンハンWもオサレなテーマ曲はよ
あったあった、唯一記事にしてるのがココというのがもう面白い
ttp://www.tokyo-sports.co.jp/nonsec/social/291492/
>>171
(・_・ )
>>168
どう考えても、同じ方面からの干渉だよね。
ガチャを引く、二回引く
>>158
このニュースみたいに少人数でやってるんだろうなあ…
SNS商品紹介で「いいね」売買 スマホ1万台で水増しの量産工場も
http://www.tokyo-sports.co.jp/nonsec/social/698946/
>>173
記事の締めに笑ったw
こういうやり方しちゃうと本当にウケが取れてるのか判断出来なくなるからやらない方が良いんだけどなぁ
つーか今はMHWよりDQ11を推した方が良いんじゃないの?
普通に注目されてて好評だから再生数が多いという
発想がなぜないのか不思議
>>158
レーティングってこれ評価数の方でいいのかな
180
>>158 のグラフがおかしい
って話がベースに有るから
この流れでそういう発言が出来る思考回路がむしろ理解出来ないw
グラフを見た上で普通に注目されてて好評だから再生数が多いと何故思えてしまうのか不思議
>>180
偽装する気すら無い「直線(数学的には、厳密には「線分」って言うだろうけど)」を見せられては、その発想は否定されちゃう。
せめて、二次関数の出だしを参考に、火が着き始めた感じを作ればいい物を。
そこで試合終了したがごとき断層を見て、そう思えるなら幸せだよね
>>180
だからせめて「普通に」注目されて伸びたって風を装えよと言う話でなw
昔からこういう工作を得意としてる会社がありますしね
どことは言わないけど(棒
再生数さえ増やせば人気は後から付いてくると思ってるのかな
そういう事象って実際のところあんまり起こる物では無いよね
まあ今回の件もある意味話題になったんだから成功したと言えるのかな
>>189
「話題になった」ってだけじゃダメ
そういうのは掃いて捨てるほど有る
以前から疑問なんだが、
・わかった上で的外れな発言をしている
・スレを雑に拾い読みしてるせいで、結果的に的外れになっている
・一通り読んだ上で都合の悪い部分は頭に入らない様になってしまっている
今回はどのパターンなんだろう?
>>189
元々筋が良い物だったが、認知の内容に齟齬が生じていた、あるいはそもそも認知されていなかった、という物であれば成り立つんだがな。
本当に最初期のソニーのラジオみたいに、当時にしちゃきちんと良い物だったりすればな。
F5アタックが得意な人がアルバイトしてるとみた(棒
角度付いて増えるケースはあるんだよねTVで紹介されたとか
それでもグラフで角ばった動きになるのは中々無い
角度付いて鈍化するケースって何があるかな
大規模通信障害とか?w
>>192
昔のソニーのラジオとかも四角かったよね・・・(ここで形理論をブチ込む
>>190
エルシャダイを思い出す
>>194
PVの生産数が1000万しかなくて在庫が尽きた
>>193
テレ東の仕業か(棒
彡 ⌒ ミ 〆 ⌒ ヽ
(-з-i|!)|  ̄ω ̄|
ミ≡≡=と ( )
ミ≡≡≡j | |ノ
(((((_(_)= |_)
>>193
口を尖らせて連打してるん?
昔使ってたピクシー(ソニーのミニコンポ)もカックカクでしたぜ
この再生水増しが誰かのお仕事で、なおかつその工作?がMHWの宣伝としてプラスになると思ってるとしたら
すっごい自惚れた仕事屋さんだなあ、としか。
四角い名刺型CDとかはまったくはやらなかったな!
>>202
そもそもCDが丸いし#的確なツッコミ
>>202
あー、あったねえそんなの
40杯目になりました
ソニー戦士の酒場40杯目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498287985/
名刺型CDは使った(作った)人見たことないなぁ未だに
>>194
This video has been deleted.なら鈍化するんじゃね(棒
モンハンの動画の数字見てきたけど
伸びもそうだが、評価の数とコメント数と再生数も確かに釣り合わん気がするな
話題作りのためにちょいと勇み足したってとこだろうか
あるいは、
MHW超すげぇ!、いやでもやっぱ騒ぐ程でも無いか… と急激に冷めたか
でも売り上げにゃ関係無いな 工作があろうとなかろうと、再生が多かろうと少なかろうと
売り上げには直接影響はしない
昔からこのスレをみてれば知ってると思うけど
こんな小細工が大好きな割には詰めが甘くて
すぐにバレるところがあるんだよね。
架空の評論家に映画を大絶賛させてみたり
MacBookを使ってる設定なのに何故かブログに写ってる写真はwindowsノートだったり。
おかしな点があると怪しんじゃうのも仕方ないよね。
この時間は支援は無理か・・・
>>210
時間もだけど土日は色々やってるからね
話題になった割に売り上げは…といえば(゚∀゚)ラヴィ!! の「きみしね」もだな。
ちょうど同時期にSCE(当時)がGENJIとワンダを発表してたっけ。
〆 ⌒ ヽ、 ズルズル
|  ̄ω ̄|
( っ=川 O
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
http://i.imgur.com/kNm2OAw.jpg
二郎でない!
まぁモンハンの名を冠する一方で何割か新規っぽい
雰囲気を漂わせるMHWなので、ちょこちょこ
話題を作りたいってのは分かるが
>>213
天一長いこと行ってない…行きたい…
>>215
先日の発表の範囲では個人的には期待大なんで、こんないらんところで変なアヤを
付けて欲しくないなー、というのはちょっとありますね
|з-) 話題は生まれるものであって、作るものじゃないからね。
>>218
そこら辺はやっぱりスプラが上手かったなあ
PVのインパクトとか試射会で実況が一気に加速したりとか
>>218
一番最初に「作られちゃう」と後から盛り上げるの大変よね・・・
MHWダメかも・・・
>>208
>伸びもそうだが、評価の数とコメント数と再生数も確かに釣り合わん気がするな
ttps://www.youtube.com/watch?v=Xjpao-nD5YU
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ro6r15wzp2o
評価数のみに絞るとゼノブレ2(上)の数値がMHW(下)とほぼ1:1なんだけど
再生数で比べると16倍以上の差があるという意味不明なことになってる
ちなみに
ttps://www.youtube.com/watch?v=wGQHQc_3ycE
マリオデとゼノブレの再生:評価数で比べると再生数23倍に対して評価数18倍で少なくともどっちも10倍以上にはなってる
|з-) いやね、PV再生数増やして売れるならどんどんやればいいのよ。
>>220
早くてもあと半年ありますけぇ
国内でのプロモのヤマはTGSだろし
>>222
それが上手く行くなら苦労しないw
そうだよね売れるならやればいいのだ
売れるなら
>>224
|з-) いくと思ってるからこんな真似してるんでしょう?w
事前登録数が多ければソシャゲは成功する、ならばどれだけ楽なんだろう。
(・_・ )スマホ業界ではあまり意味が無い行為だと考えられます。
だってユーザーの興味を引くことと、課金、買うことは違うのです。
>>226
上に過去の事例が有って
上手くいって無いんですががが
知ってる?
同じ事繰り返すのは(救いようの無い)バカなんだよ?
ホントに人が釣れてるなら
グラフがこうなったりはせんわな
>>221
うん、まぁ…他の動画も見てからのレスではあったんだが、
あえて他動画の事は言わなかったのでそれらはわかってる
あんまり具体的なタイトル引き合いに出したくないやん?
再生数とコメント、評価の数を両方素直に受け止めるなら
見ても語る事が無い動画というところに落ち着くだけなんだ
(。_°)だって広告会社がデータ分析してくれるんだもん。
会社の課金データとユーザー数を付け合わせれば、広告効果は数値ででます。
現実は残酷です。
(。_°)だからスマホ系のVIPブログ記事は無いでしょ(毒
再生数がおかしいか見た人が全然評価しなかったか
の2択しかないからどっちにしろそんなに喜ばしい状態じゃないよなあ
pv数は指標にならないね
人気あるものはより人気高まるってのはあるけど
それは映画やiフォンみたいに実際にお金払うものだけかと
>>219
あれはある時期に唐突に増えたからステマだ!って言ってる人がいたな
どうやら試射会のことをまったく知らなかったようだけど
(。_°)まああれだ。
事実であれ虚偽であれ、好きにすればよろしい。
大して影響はない。
一部のフリークが考察するために再生しまくってるのかもしれない!(半棒
と思ったがYouTubeの再生数ってどういうカウントなんだろ
できる範囲でユニークユーザーを数えてるのかとにかく再生されたら+1なのか
>>235
ステマと言われても広告展開が上手く行けば良かろうなのだ
今回の場合はステマと言われつつ広告展開は上手くいってないからダメじゃね?って話だからね
カプコンはモンハンワールドは海外で多く売りたいだろうから、
「海外でこんなに注目されてます!」って、箔を付けたかったんじゃないかね。。
>>239
|з-) だからやればいいんすよ。
別に卑怯だとか汚いとかいう手じゃないしw
しかし、今までやらなかった事を何故やったか?に興味があるなぁ
>>237
今は1IPにつき1日1カウントだった筈。
以前は制限が無かったけど、水増しが問題になって今の仕様になったんだったかな。
>>239
その箔に意味は有るのか?w
>>240
やってもいいけど、もっとうまくやれよってことよw
>>241
広告展開を「誰か」に委託してるんじゃないかな?
スクエニみたいに
>>237
ファンが増やしてるのなら、1000万で止めないかと
>>133
詳しくは前スレに
単にバリュートだけでないのが面白いよ
>>243
現状で付けられる箔がそれしかないなら、やっといてもいいんじゃないかね。
>>248
金箔や銀箔なら良いんだけど
ミソ付いてないか?w
>>158
カプコンは知らないんだろうなあ
>>250
|з-) そりゃ分からん。頼んでやってるかもしれないし。
まあモンハン関連動画自体再生数に対する評価数の割合が低い傾向はあるらしいが
今回の場合再生数の上がり方のグラフが歪すぎるという問題だからなあ
>>200
ピクシーはあの時代で「かなり小さく」「CDプレイヤーがついて」「機能も豊富」というのが人気だった
四角かどうかで言えばあの時代はみんな四角
ただピクシーはビビットな色が多かったので、黒かシルバーしかない中では異彩だったよ
世界的にモンハンのブランドを高めて沢山売れるようになれば
何だってやればいいのよね。必死だなと言われようと。
目的が達成されるなら、だけど。
SIEがやりそうな事だなと思うけどねw
>>254
これで
国内switch版MHXX>全世界MHW
だったらどうしよう・・・
連日100万PV以上稼いでた動画が
突然10万PV以下になったらなんでという疑問は当然でてくる
>>256
まあ流石にそれはないでしょ
>>230
グラフがそうなるのはミッションの「ノルマ」達成して他のミッション始めたからでは?
人が釣れたかどうかが関係あるのではなく、ソレをする方は「ノルマ」達成するかどうかだけ
>>256
国内で100万以上売れると思えんし
海外でそんな人気あるとも思えんし・・・
鯉vs虎 今日は4回までやって雨でノーゲーム
割とグダグダの乱打戦の予感があったのだが残念
>>237
考察するならDLしようぜ!
>>262
違法では
自然と再生数が増えたエルシャダイですら売り上げには結びつかなかったのに
その無意味な再生数とかいう指標を工作してまで伸ばす意味って…
>>249
名古屋人が「味噌のなにが悪い!」とやってくるかも?
>>256
ないでしょ
ハードの普及率全然違うし
海外だと今年Destiny2出るけど来年まで勢い持つかね
生産さえできれば2年後にはPS4の台数抜くんじゃないかなあ
生産さえできればだけど
>>264
増やす事を計画した主体にとっては「仕事をしたという体を得られる」ぐらいの意味はあるんじゃないかな。
>>263
公式が上げたものをそれと知ってDLして見るだけならグレー
明らかに違法なアップロードと知ってDLするのは犯罪
青少年アシベってゴマちゃんがただのゴマフアザラシになつてしまうのか・・・
>>115
PSVR
アメリカでは前から在庫潤沢だったみたいね
しかもアマラン200位以下
消費に誘導できるPVであるかどうか
ポケgoが大成功の霊なんだろうね
>>272
しかしこんなに台数売れるんだと思ったよ、
それだけの人数並んだんだよね
>>274
大した数じゃないよ
在庫潤沢は語弊があるか
「需要を満たす十分な供給量があった」
と言い直そう
>>274
全国でこの数だったらね
局所でコレなので
>>269
その依頼をする意味がw
>>278
その人や組織に意味があるならするんじゃないかな?
>>261
サッカーみたいに後日続きからというふうにはいかないものなのかしら?
ゼクシィにピカチュウ婚姻届が付録か……
グッズ集める人大変だな
ピカチュウならどうでもいいや(棒
|∀=ミ 休日出勤を撃破した!
しびび婚姻届…w
引っ越ししてたら従兄弟が脳いっ血で亡くなったという連絡が入り、
さらに引っ越し屋がマンションの管理人を激怒させて仲裁でペコペコするはめになった。
呪われてる?
くまねこちゃんならゼクシィ買って誤解されるのも一興かもしれん
>>285
厄年か何か?
おつかれさまー
シビビの人もとうとう結婚!?
>>285
お祓いしよう
>>282
ttps://rrd.2chin.net/may/b/src/1459669871968.jpg
ふー
山手線ー
>>280
スポーツ自体の性質と言うより、スポーツリーグの性質だろう。
年間試合数の違いから来る1試合辺りの価値の違いが、その辺りの対応の差に出るのだろう。
おつかれ
>>283
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄緊急呼出 ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / まだだ
|:: \___/ / まだ終わらんよ
|::::::: \/ /
>>280
投手の兼ね合いから無理かと
>>294
|∀=ミ 残念だな、私は勤務時間外の連絡先を会社に教えていない。
|〆 ⌒ ヽ 続きを後日からで透明ランナー制採用で
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
一応、日没サスペンデッドがあったような?
軟式ならサスペンデッド2回やって延長50回とかあったような
雨で前半→ノーゲーム:取り消し
雨で後半→コールドゲーム:打ち切り決着
日没→サスペンデッドゲーム:中断・翌日再開
とか複雑だけどね。
ただ、前半だと中断・再開は先発投手の扱いが難しい、後半だと中継ぎ・押さえは連戦が先発より問題少ない、とかの兼ね合いはあるかな。
>>298
軟式以外は廃止されたみたい
>>297
じっしゃーの方はそのままナイターで翌朝までやってたという
問題は伊勢商店街のお好み焼き屋?はナイター営業でもしてたのだろうか?ずっと生中継(どこがやってんだ?
朝まで流してたけどw
>>301
そうなんだ
まあ、もうナイター設備ない所ないからなあ
>>302
|〆 ⌒ ヽ じっしゃー版も一度は見ないといけませんね
| ̄ω ̄| ナイターの設備はもう無いター
| つ日Cロ プークスクス
みなさまレスありがとうございました。
逆境ナインじっしゃー版は当時5回ぐらい観に行ったよ!
その前に三重や伊勢で働いてたから
そんなにロケした場所は詳しく知らないけど、確かこんなとこって感じはあった
今となってみれば、玉鉄や堀北真希は立派になったもんだなあと
藤岡弘、もで出るよ!
(。_°)レイドバトルの相手は今話題のアイツだった!
https://twitter.com/bonjoble/status/878550934816604160
(。_°)……。
|з-) そこまでやるならギャラドスに進化させろやw
>>301
ほう
ありがとう。知らなんだw
ゴクリンはマルノームにしんかした!
CP1000超えのコイキング進化させたらCP5桁行きそう
>>307
あっ!うなぎいぬ11!
|з-) switch版新世界樹3はまだがー。
マインクラフトはじめました。
http://koke.from.tv/up/src/koke29853.jpg
>>313
あれ?世界樹はスイッチじゃ無理と思ってたのかと
>>315
|з-) 思ってた。
でも縦置きタッチパネル操作ありのソフトあるから行けるはず。
|n 今起きた三行
|_6)
|と
従兄弟の方は追加で休みをもらって帰省することに。
引っ越し屋は後日管理人に謝罪するよう調整。
はええ……
>>317
もう
夜
ですよ。
>>317
うなき
おいしかったです。
いぬ。
ポケモンGO、今回のバージョンアップ前から不安定だったんだけど、
バージョンアップしてから輪をかけて不安定になった…。
操作してると2、3分と経たずに落ちる。
再インストールしてみたけど改善されない…。
うーん、あとなんか試す価値のある方法ってあるんかな。
画面割って地図と同時表示
TVモードだとオート、携帯モードだと書ける。みたいなのも手かの
>>317
おはー
>>321
タスクキルは試した?
>>314
ハマグチェですらスコップまで文明レベル上がってるのに素手で…w
Switch版のminecraft
インターネットでマルチできると調べたら2〜8人可能だと
最大4人だと思ってた…
多人数してみたいぞー
>>317
強いて言えば、
>>140 と、
>>158 。
きたくー
暑かったねぇ。
おつかれさまでしたー。
〆 ⌒ ヽ、 ズルズル
|  ̄ω ̄|
( っ=川 O
 ̄ ̄ヽ二フ ̄ ̄ ̄ ̄\
http://i.imgur.com/rxoMmad.jpg
>>316
というかTVでだって横向きに半画面引き出して
ブロックごとにユニット当てはめて書込みとか
やりようはありますからねえ
むしろその方が新規取り込みに良いかも?
アトラスの開発はその辺、変なこだわりは無さそう
な気がします(あくまで個人的な感想
>>330
|з-) まあVITAでもそれでやろうと思えばできるんだろうけど、
もうVITAは終わるからな。3DSより先に。
>>324
ポケモンGO以外のタスクをキルすること?
なら試してないから、ちょっとやってみる。
まぁ、ロストヒーローズだっけ?あれ確かPSPとのマルチだったし
他にも出てるから出来る出来る
ウチのiPhone5sでもちょくちょく勝手に落ちるし
iPhone自体がブラックアウトするコトも度々あるんだが
コレはもうiPhoneの方の能力不足なんだろうなあとw
今年の新型に買換えだねえ。
今日もぶっこむつば九郎
お題:こんなDB.スターマン(ベイスのマスコット)は嫌だ
ttps://pbs.twimg.com/media/DDD2C5XVYAAflTf.jpg
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>320 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>158
|n 富士山みたいに綺麗な上り坂と頂上ダナー
|_6) 他のE3出展ソフトのPVのグラフも見たいなあ
|と
iPhone5sって4世代前だっけ
そらもう限界やろな
おつおつー(腰痛い
iPhone5でFGOやってる俺が颯爽と退場
今年の新モデル発表こそ乗り換えるんだ…
>>336
そのグラフを見た上で180も見てみよう
スマホアプリ、メインメモリが少ないと不安定さが顕著にでる傾向がありそうだねぇ・・・
我が家のiPodtouch(iOS6)はブラウジングするだけで落ちる
スマホも型落ちもいいところな機種だしiPhone7plusに変えたい
3万以下のスマホでも8コア・メモリ3GBが標準化しつつある程度には
中身も進んだからのぅ
今からならもう秋ぐらいだろう新型を待つが
SE的な小型モデルは期待薄か。
まあデカいコトのメリットは十分わかるんだがねえ。
>>340
|―――、 まあ本当に普通に注目集めて再生数が伸びているであって欲しいですねぇ
| ̄ω ̄| 日本サード最高のアクションゲームブランド新作の注目度がその程度だとは信じたくないですわ
| つ日Cロ
>>344
ほぼベゼルレスでデザイン可能になったぞ→じゃあ画面6型いけるやん!
だからなぁ
マイクラコケ部とかあったら人そこそこ来るのかな
クロスマルチ可能になったら期間限定でRealms借りて開いてもいいね
>>345
|з-) その結果他のサードソフトの広告のバックアップがおろそかになってる気がするけどね。
>>348
|―――、 そりゃまあ某社にとっては利益的にも私怨的にもバックアップする価値のあるタイトルなんてドラクエとモンハンくらいしかないから
| ̄ω ̄| 仕方ないですね
| つ日Cロ
>>349
|з-) DQもMHも任天堂が金で引き抜くという汚い手を使ったなら仕方ないよね。
同じことをやって奪い返せばいいんだし。
そして奪い返した。よかったじゃあないの。
昔の画面サイズ大きいの売れなかったこと考えると
極小ベゼルは大正義なんだろうね
テレビもモニタも一気に額大きいの減ったところ見ると
ベゼル幅あるのは本当に売れないんだろう
>>348
国内サードの広宣バックアップはもうする気無いのでは?
一部の大物ソフト以外は
それが露骨に見えてるからこそ、どんどんスイッチへ
流れてる感じになってるのでは
ニーアもバックアップしてるようだ
NieR公式PRアカウント @NieR_JPN 6月23日
ニーアコンサートの台湾公演が決定したようです。詳細はSIE台湾からの情報をお待ちください。
極端な挟額縁は誤爆しやすいから、ゲームやるにはちとつらいかも。
>>353
グラビティデイズの影の薄さをカバーするように
ヒットになってくれたしね
どんどん金を溝に捨てればいいさ。
赤字禁止令が出てる時に
マイクラ、やっとこさ鉄鉱石を手に入れた・・・
けど、それ以外の素材は影も形もないのう・・・
しかしTwitterみてるとポケGOのレイド、出るトコには
バンギラスだのレアで強いっぽいの出てるようだが
ウチの近所はベイリーフとかだったぞw
もっと良さげなのだせよw
まあウチの近所じゃあんまり見かけないのは確かだが。
>>357
地下深くでレッドストーンを少量見つけたけど
リスキー…帰り道も迷うし散々だったー
地下怖い
>>326
フレンドのフレンドを許可して
オンラインにしとけば
switchのフレンドが遊びに来れるようになりますぞー
>>360
そして血で血を洗う惨劇が(よゐこ
ARMS Nintendo Switch review: A knockout success like The Legend of Zelda and Mario Kart 8
アームズ:任天堂switchのレビュー ゼルダの伝説やマリオカート8のようにノックアウトに成功
ttp://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/624630/ARMS-Nintendo-Switch-review-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-Mario-Kart-8-Deluxe
|з-) エゲレスのタブロイド紙だけど、アームズをうまく行ったと認めてるね。
>>359
自分で最下層まで掘れば迷わないよ!
よゐクラ見てるとマイクラ欲しくなるから困る
アレをコレするとどうなるのか試したくなる
検索すりゃ答え出るんだろうけどねw
http://www.sankei.com/affairs/news/170624/afr1706240018-n1.html
若いうちからYouTubeでちやほやされると、
もう軌道修正出来ないのかな
未成年を乗せる囲いとか言う輩も問題か
>>353
ニーアを援助してんじゃなくて、スクエニ全体を援助しているんじゃないかな
DQ10の動画配信の全鯖に広げた際の公式発表でPS4の仕様のためと載せたのはswitchはまだ実装してないからと思ったが
もしかしたらPS4へのフォローのつもりだったんではと思ってきた。
>>366
|з-) ええこっちゃ。
更新があったからか今日は近くのポケストップにポケモンGOの集いができてたなぁ
けどなんで?と思って久しぶりに起動したらジムになってたのか
>>357
(。_°)鉱石類は深さが重要です。
(。_°)SIEさんのえんじょこうさい。
>>369
有野「この下の方が気になんねんなー・・・」
そう言えばswitchもいずれ実装する機能として動画キャプチャーができるようにすると告知していたんだったんだし
全鯖動画配信解放の理由付けとしてPS4と一緒に名前を出しても良かったはず
それをせずPS4のみこう言う理由でとフォローするのは変過ぎる。
11と同じで名前出すな契約とかだったりして
>>370
出会うきっかけは少女からの方が多いような
>>372
まぁ動画撮影と動画配信は機能的に違うから・・・
>>359
>>369
あうーやっぱり深く潜らないとダメかあ
落ちるわくじくわゾンビだわ、穴はトラウマしかないー
>>374
ヴァーイによるヴォーイハント
いずれやると言ったからって本当に実装すると決まったわけでもないしね……
動画キャプチャーなんだし、
そんな長時間の録画出来るとも思えんしで
少なくとも実況に向いてるとは思えん
>>376
階段のように岩盤までひたすら掘り下げるのじゃー
途中で洞窟掘り当てたら無視して壁立てちゃう
ソニーはPS4版DQXを中止するはずだ
だって子供たちを護らなきゃいけないからね
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/878578587615371267
https://twitter.com/Senami_/status/878578695425769472
今日はUFOの日という事で。
でも心霊現象とか、未確認飛行物体とか一度も体験した事がない…
|з-) そうか、switchは動画キャプチャーとは言ったけど動画配信とは言ってないな。
ただこけーおつおつー
晩ごはーん
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29854.jpg
>>383
それは盲点だった。
ただの動画キャプチャーを配信するんだったら、写真投稿に過ぎないんだよな。
そうなると動画配信云々ってのが完全にPS4の為って事になると
>>383
公式によると
※今後のアップデートで動画のキャプチャーへの対応も予定しています。
※ソフトによっては撮影できないシーンがある場合があります。
と有るので撮影フラグも設定出来るみたいよ
>>384
またうなぎかw
>>385-386
|з-) 多分あくまでも主軸はSNSでの投稿じゃないかな。
動画配信用ではない。
>>383
うん。まだ録画機能だ。
マイクないし (usbで何とでもなるが) 操作性を考えても、
積極的に配信はしないんじゃないかなって気もする。
やりたきゃ外部機器連携で何とかしてくれ、と。
>>387
まぁちょっと親孝行したから、今日食わないとねw
本当にやりたい奴はキャプボ買ってでもやるんだし構わんだろう
>>388
気合入った配信者だったらパソコンにHDMIキャプチャーつけて普通に配信してるだろうねw
|з-) じゃあやっぱりDQ10の全サーバ配信もDQ11の縛りプレイ表示もPS4の仕様のせいなのかw
switch動画配信あるとしてもスマホアプリ連動かな
>>393
だと思うよ
ボイチャがスマホ経由なの考えると本体に配信機能は付けなさそうな気はするね
>>394
|з-) 写真は本体だけでSNS投稿できるから、動画もできるんじゃない?
>>396
switchはゲームに特化したハードに御座候
>>393
WiiU版10の時はわざわざHOMEボタン殺してMiiverseにSS投稿すらさせてなかったしな
ツイッターとか動画投稿も出来たはず
>>385
Twitterレベルだと大した動画じゃないだろうね
PS4がこれからのスタンダードとか言い含められたとしたら
そのハードで使える機能を生かしたシステム入れるってのは、まあ普通ではある
不信は早めに挽回できないとキツいぞー
ネトゲは一度人減り始めるとしばらくしたら急降下する
>>382
おかしい、UFOの日は6月6日のはず(ぼー
PS4の動画配信機能を最初の内は停止させてswitchの動画キャプチャー機能解放と同時に全鯖動画配信許可にした方が良かったような
DQ10はやってない俺、高みの見物マン。
しかしまあ、そこまでPS4に入れ込む理由が分からんな。
PS4版だけ別料金だったりするのに。
来週辺りイカちゃんダイレクトやるのかなー
フェスやるとなると新ナビゲーターキャラいるだろうし
miiversの代替機能の紹介もあるんだろうし
ダイレクトあるよね、きっと
>>405
|з-) SIEが許すわけない。
>>407
フェスはなくて、代わりに期間限定のオンラインサーモンランではないかと噂されている
スクエニはオンラインゲーム(DQX)ユーザー増やしたいのだから
対応ハードが増えるのは歓迎なんだよ
>>382
UFOっぽい飛翔体なら見た事あるぞ
銀色の円形の物体が不規則な動きで空飛んでた
>>409
インタビューでフェスもするよと言ってたみたいだけど
ただ毎回フェスだけかどうかは分からん
>>403
データあるかなあ
>>409
|з-) switchお披露目のときに「フェスやる」って言ってたよ?
>>399
あれの理由は、ユーザアプリをサスペンドするとネットの個別接続が切れる可能性があるからだと思っている。
コントローラーの切り替えができないのが欠点。
>>406
やらせておけばえーねん
俺もDQ10やってないし良い方に転んでも悪い方に転んでも特に害は無い
ただ熊猫飯店の撮影ログとかの流出は気を付けた方が良いかもね
>>403
RO「え、そうなの?」
>>362
某所で聞いた話だと、任天堂も発売前に手応え感じてたとか云々かんぬん
配信関係は結果ヘイト集めることになってるからむしろラッキーだったと思うぞ
>>410
プレイヤー側の歓迎ムードは吹き飛んじゃったように感じるがなw
一部はPS4版にヘイト向けちゃってるし
>>412
>>414
あれ、そうだったのか
記憶になかった
>>389
実はイヤホン端子がマイク端子にもなってるので出来なくはない
>>422
よし
まずはカラオケを出そう(ジョイサウンド脳
>>421
|з-) switch御披露目の野上イカ研究所の発表の最後の方で言ってたはず。
DQXはもう一年以上やってないんだが
さっきサーバー状況見たら空いてるだらけなのにびっくりした
>>416
ゲーム内の撮影機能なんて年単位で使ってないな
取り出すのめんどくさいし
>>425
負荷分散もやってるからね
最近コケスレで見たフェスやるよ的なインタビューあったよね
海外でのインタビューの翻訳だと思うけど
|з-) ただ…「アイドルはシオカラーズじゃない」時点でもう前作の歪んだファンからの非難は出るはずw
だけど、それでいいんだろうな。
前作の歪んだファンからは非難出るようでないと。
まあアイドルと言う形で進行するかどうかすら不明だからねえ
4号はシオカラーズ知らないみたいだしなあw
>>419
誰がなにを得したのかな?
|з-) なるほど。確かにアイドルじゃないかもな。それはそれで非難来るだろうな〜w
>>427
重くならないよう今はうまく調整できてるんだ
WiiUでやってたけどメギ1で討伐買いに行くとすごかったもんなあ
しまった!メトロイドサムスリターンズのアマゾン限定版
+アミーボ2体セットも無くなってしまった…
>>431
ホタル「シオカラーズでーす」
ひらひらー
ひらひらー
ホタル「えっ!?知らない?マジで!」
ひらひらーの間が好きw
そしてシオカラーズもまだまだだなwとか思った
しかしあれだな
個人的にスマブラは前作(3DSandWiiU)が最終作でもいいんじゃないかと思ってたが
まさか発売後にスマブラ向けの新規IPが2つも生まれるとは思ってなかったぞw
>>434
1エリア1000キャラまで収容なのはおそらく変わってないけど、過度に人が集まらないような調整に。
ただ、七不思議の仕様は変わってないのでやっぱり混雑にw
水道のパッキン壊れてるらしく洗濯機の水道が水漏れで使えなくて白目になってるなう
ゲームプレイ動画といえば実況動画という時代になったねぇ
個人的には喋りが入ってない普通のプレイ動画のが好みだったんだけど…
>>417
ROはもう円熟期になってて減りも増えもしないんだろうなあ
ドット絵のRO2出るなら今でもやる気はあるんだが
>>439
…本気でお祓いしてもらった方が良さそうね
>>439
ホームセンターにGO!
MMORPGのツリーオブセイバーって一時期話題になってたけどもう落ち着いたんかな。
>>431
メタ的な話になるけど
スプラ2から始める人のためにまた一から説明するための設定だろうなあ
>>438
まあバージョンアップ時とかそういうイベントごとは仕方ないんだろうね
それも盛り上がってるってことだし
>>439
災難だな…
水の元栓を止める
水漏れする蛇口下に洗面器を置く
取水コマを交換して水漏れ防止テープを巻いて水漏れしないか確認しながら元に戻す
最悪蛇口まわり全交換も有るね
>>380
あり物使うんじゃなくて自分で掘るだと・・・
それじゃ自宅前からモホール計画行くかあ
ゼノブレ2の海外インタビューよー
ttps://www.reddit.com/r/Xenoblade_Chronicles/comments/6j2f2h/xenoblade_2_interview_with_tetsuya_takahashi/
思ったよりボリューム多くて難儀してるけど、とりあえずタッチパネルは非対応みたい
水道かー
メクラキャップやパイプレンチ(結構高い)無いと
自分で応急処置ともいかんしなー
まあ速攻で管理会社に報告だ
後からだと面倒になる話なので
まあ、明日が日曜でまだ不幸中の幸い
これが平日だったら更にキツイ
>>447
恐らくパッキンが悪くなってるからパッキン交換と思うが…
まだ新居じゃなかったっけ?
大家なりの管理責任(引き渡し時の)あるのでは?
今北今日は出雲大社で甥っ子の結婚式があったのでくまねこならぬなまみこ拝んできました産業。
ある
長いこと放置してたら家賃減免とかしなきゃなんない
まあそんな管理のとこ長居はしたくないってなるから
管理会社経由のとこは行動早いはずだけどね
以前に住んだ安物物件は部屋の扉を閉めたが最後、
噛み込んで開かなくなったことがあったなあ
そこはそもそも水道が出なかったり、一階下が大家の部屋で気兼ねmaxだったり
最悪だった
>>441
今はPC専用のMMOって時代でもないだろうしなぁ
…違ってたらすまん
windowsタブがあればPC専用ネトゲもできるよ
昔はノートでやってるつわものいたからそれよりは多いと思うw
ROの場合PC98でも動くってのも一部の愛好家のプレイ理由だったなあ
管理が甘いところはガスホースなんかも
カッチカチに硬化してたりするから気を付けませう
>>439
まけるなー
https://twitter.com/Senami_/status/878595890864300033
>>449
探索要素についてはゼノクロを遙かに超えた物になるとか書いてあるな
>>461
泳ぐのか
またスタート直後からとりあえず果てまで泳ぐのか
>>449
WiiUから持ってきたのではなくて、最初からスイッチ向けに開発してたのかー
ARMS部屋建てました
緩く参加者ぼしう
>>461
TOZAN!TOZAN!
>>413
ネトゲじゃないけどコケスレの本スレも似たような感じでは
不信が前に出る別の理由があるのかもしれないけどね
アライアンスアライブようやくメイン仲間が揃ったどー、さあサブキャラにはいつ会えるかのう
>>448
岩盤まで掘り抜いたらそのちょっぴり上(マグマ池の湖面の高さあたり)を横にガーッと一直線に掘り進むのオススメ
>>449
主人公、見た目が幼いだけで意外と長年生きてる設定だったんだな
ちょっと面白そうな要素だぞ
>>469
ショタじじい解禁とな!?
精神的に成熟してるって意味ではなく?
見た目は子供、頭脳は大人
>>461
ゼノブレが探索要素でゼノクロ超えんなやw
もう一生遊べとか言うつもりか
>>461
|―――、
| ̄ω ̄| でもPは「クリアまで40時間くらい」とか言うんでしょう
| つ日Cロ もう騙されないぞ!
>>471
ぐぐる翻訳で見ただけなのでちゃんと合ってるかは分からないが、
>彼は見た目よりも年上です。 物語が始まると、彼はアーストの宇宙の失われた魂を助ける、長年にわたり救助者でした。
>彼はまた、大人の世界に住んでいます。つまり、彼の服装よりもはるかに成熟しています。
もしかしたらショタじじいも有り得るかもしれん(棒
>>475
あー…
メンタルが的な事が書かれている訳でないなら確かに見た目は子供、中身は大人もあり得るな
規模が大きければ大きいほど
平均的なクリア時間の算出は難しくなるよね
見た目は子供
中身は老獪か
最近はあんまりない気がするな
|―――、 だいたいそんな凄いボリュームのゲームを前作から3年足らずで出せるわけがないだろいい加減にしろ!
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
>>479
間にゼルダが…
見た目は大人
頭脳は子供
な大人はいっぱい居るけどね(b
>>478
http://img-cdn.jg.jugem.jp/566/263740/20100703_1365908.jpg
>>481
耳が痛いなw
少年の心を忘れないピュアな人ってことだよ
>>468
うえ、 ノルフェアの溶岩地帯思い出すな
気合い入れて準備しよう
横方向の探検飽きてきたし
ただのアライさん(ロケット?)動画かと思ってたのだが
終盤祠の音楽が聴こえる
https://twitter.com/kirayusa/status/870028075257532416/video/1
まさか祠の主?
>>474
クリアまで40時間(99時間59分)
そういやスプラトゥーン2で「1にあったあの武器ありますか!?」ってのをニコニコとかツイッターで見るけどスプラ甲子園の決勝だったかイカ研究員が「1にあった武器(メイン武器)は全部ある」って言ってるの聞き落としてる人多いんだよなあ
>>487
サブウェポンとスペシャルが変わってるから
疑心暗鬼なんじゃないかな?
>>281
CMでピカチュウの声が聞こえた気がしたのは気のせいじゃなかったのか。
それじゃピカチュウの出生届も付けよう!
名前欄にはもちろん光宙の名前入りで。
>>449
探索と秘境がXを遥かに超えるですか…w
マルチ要素はないみたいですが前作があれだったしね?
名言も生まれましたが仕方がないですかね
熱血やら少年漫画(そのままローマ字表記)ってこれらも輸出された単語だと思うと少し笑えますw
あと、バテンカイトスへの言及が…!?
「個人的にはやってみたい」って機会があればやってくれるとです?w
>>488
まぁ大体のスペシャル変わってる時点で同一ブキは無いとも言えるしねぇ
>>460
ありがとう……ありがとう……
何かが浄化されたぞw
>>489
光彦×ハナちゃん(中の人ネタ)
>>491
わが相棒H3リールガンはどうなってるだろう
>>453
遺産相続で手に入れた中古マンションだから今後も色々でてくる予感。
コンセントカバー全交換とか分電盤交換とかユニットバス交換とか壁紙交換とか大分手を入れたが、
水回りはちょっと弱いね。
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke29855.jpg
人数が四人になったら
とてもわちゃわちゃする!
>>488
まあ、せっかくハードも新しくなるんだし
違うモノに期待してもいいんじゃないのと思うがねえw
うう、色々やってたら皆が翻訳してしまった…すまぬ、すまぬ
まだ触れられてない部分としては、各エリア内はシームレスだけどエリア間移動は
リニアじゃないよ的なことが書いてあるみたいですね、ゼノブレ2の記事。
>>468
調子に乗って地面掘り進んでいたら、マグマが噴出してきて地図や防具が全部燃えたー…
そんなわけで休憩
>>487
しかし、本当に全部なんかな?
ブキチセレクションまであるのか的な意味で。
>>501
コロコローラみたいなコラボ武器とかもあるしね
>>478
王蒼幻と聞いて
3DS辺りでリメイクして貰いたかったけど
制作会社が無くなってしまったなぁ…
>>496
賃貸じゃないのか
風呂給湯器などの水回りの設備は自前だと金かかるんだよねえw
まあキッチンや風呂はカスタマイズはそこまで金かからんから
自分で注文できるといいんだけども
>>501
あくまでメイン性能の違うブキの話であって
現状出てるブキのサブスペの組み合わせが1と違う以上そういう意味では存在しないブキもあるんじゃないか(そもそもSPは一新)
>>500
道具類の射程はかなり長いから
掘る対象に密着せず一段か二段離れた上から掘るのオススメ
真上と真下堀りはヤバい
よしよし
剣技のリバースCのアタックポジションのレベルをガン上げした甲斐があった
水魔相手に100以上出せるようになったぞー
給湯器は二箇所同時にお湯を出せるようにするかどうかで値段が段違い
例えば台所と風呂場で同時に使用するとか
>>508
今はもう24号でも16号と大した値段の差ないよ
主流が大型になってるのでな
台風かと思った
>>499
雲海に住む生き物ごとに分かれてるのかな
>>509
なんとー
まぁ頻繁に給湯器を買い換えることは無いから情報が古いのは仕方あるまい。が、良い事を知ったわ。
もう17年ぐらい経っているから買い替えの時期なのだ
情報が古いとカモられるぞーw
家や住宅設備は買い替えの回数が少なくて消費者側の知識と経験の欠如が多く
そこ狙う業者もいないわけじゃないからね
>>513
何でここはこんなに妙に専門家が多いんだw
専門家1人見かけたら10人はいると思え って感じだなぁw
(。_°)よかった、一般人です。
スイッチの本体画面に貼ったガラスフィルム
ほこりが一つ目立つので貼り直そうと思ったが
やっぱ無理だねえ
明日iPhoneのと一緒に買ってくるか
私も一般人ですね、はい
人間多少長く生きていると、何かの専門家みたいなものになれるもんじゃ
ごほごほ
|∩_∩ 一介の主夫です。
| ・ω・)
| とノ
大雨のおそれ
0oo.jp/3d5d1
数十年後……
本日はガチャ専門家のぼんじょぶる氏にお越し頂きました。
10年前に禁止されたガチャについて語っていただきたいと思います!
ドモドモ(。_°)/
\ワーワー/\カネカエセー/
ぼく、0時ゲット君
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ )
\/\/\/\/
ここからきれいなコケスレ
専門家のぞんびっこー
>>522
グロいw
>>525
チョキっとスニッパーズおもいだした
体験版の二面の風船面が友とやって意味がわからなくクリアできてないんです
(。_°)そうか……ゲット君は古典を過ぎて化石レベルになったのか……
AAがズレててグロいとか、そういうのではないのか
>>528
2chmate+モナフォントではわりと正常形だなぁ。
4ゲットくんはさまざまに進化したけどこんな亜種いたっけな?
とAA表示オンにしたらズレが大体直った
>>526
風船ってとんがった物で突くと〜〜
>>527
いや、>>528 の通りずれて壊れてるからw
データも見たけど、正常に見えるなぁ。ぼんちゃんのミスじゃなさそう。
AA表示モードにした?
まぁ、MS Pゴシックの文字幅依存の2ch AA文化自体が、スマホ時代には徐々に時代遅れになってるのかもね。
そういう意味では、ぼんちゃんの言うとおり、4ゲット君も過去になりにけり、なのかも知れない。
>>526
ヒントとなる材料は……体験版に限っては本当に無いんだな。
ちなみに、同ステージは製品版では「ふうせんパッチン」という名前が付いている。
あれ? 逆だw
AAモードにすると、ずれるw
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29856.jpg
スマホの常用フォントだと、ずれないww
切り替えると正常だから、てっきり正常な方がAAモードだとばかり思ったw ごめん。
>>526
ちなみに、体験版は製品版の「チュートリアル」→「カタチあわせ1」→「ふうせんパッチン」→「ナイスシュート」という内容と順番になっている。
体験版のポーズメニューには「つぎのステージにすすむ」という物もあるので、チュートリアルを飛ばしたりも出来る。
ベルトポーチさんの頭はたまにズレてる
eshop投票数
ゾンビ 327
マリオ 8290
めがみ 4369
モンハン体験版 1062
モンハン 2397
アラアラ体験版 410
アラアラ 21
ファミスタ 218
FE 630
キューブDX 251
DB 396
進撃 55
ラジアント体験版 29
ポケモン
体験版 4631
サン 5920
ムーン 5703
おまけ バッジ 36778 遊戯 3991 交換日記 4826 カービィハンター 7067
だから4ドットくんの普及に努めたんだか...
毎回3ドットだったり5ドットだったりしたので定着させられなかった...
>>539
そういうネタなのかと思ってたw
(4といいながら3とか5
ハイジンとか、ハゲとかホモは定着するのにね…
誰が言い出したのだろう?
PlayStation US Boss Says Sony Won’t Follow Path of Smartphones, PlayStation 5 Will Exist
PSアメリカの首脳が「PS5はスマホと同じ道は歩まない、そして存在する」
ttp://www.playstationlifestyle.net/2017/06/23/shawn-layden-says-playstation-5-will-exist-despite-iteration/#/slide/1
|з-) ソフトはホリデー関係ないと言い出したぞ。
ウナさん揺れたのかな?
くまねこちゃんがお世話になってる東海道新幹線がまた止まってる
PS5は間に合わなくてポータブルにはできなかったと
おはこけー
ヘボット、それでいいのか...?
いいのか。
おはコッケー
実際、売れ続けるならホリデーに出そうが出すまいが関係ないわな。
>>542
SIE側のソフトでなくて?
見出しだけだとわかりにくいけど
スマホみたいに数年ごとにバージョンアップ版を出す計画ではない、と言いたいわけね
で、ソフトはともかくハードの迷信は解けてなさそうだな
なんとなくソフトの方も単にホリデーに数がそろわない言い訳じゃないの?という気もするが
>>548
|з-) あー。制作のコントロールが出来なくて遅れるのを「ホリデー関係ない」というのかw
前から、E3で発表したソフトは来年の上半期に出る(という希望)と言っとるしぃ〜
「ホリデー関係ないからe3で来年発売ソフトばかりでも問題ないよ!」
こういうことでしょ
pro出したのに
バージョンアップしないは
説得力無いんじゃ
小売のほうが俺たちが関係あるわっ!と怒らないのかな
おはやあ
年末発売(予定)
年度末発売(予定)
は昔から良くある事なので
少々の期間拡大も問題ない(ぼー
SIEにとって、ハードが売れればなんでもいいんでね?
|з-) PS5は2020年ころだろうしなあ、ハイスペック路線は捨てられないだろうし。
|∀=ミ たぶんソフト年末じゃないとヒットしないなんてことはないと思うよ。
>>557
|з-) 因果関係が逆だよな。
売れてるソフト・ハードがあるから、年末でさらに売れるってだけで。
>>557
それは合ってるだろう
ただSIEの発言がそう言う意図で出てきたものでは無さそうだって話だ
>>558
|∀=ミ 単に商規模が年間で最大化するのが年末だからだろうね。
そこでハードが売れればソフトも買われていく。
>>560
|з-) 組長が遺した迷信だろうなあ。
おはコケ
いつかやるだろーなーと思ってた中の人ネタ
ttps://pbs.twimg.com/media/DDHpf9WVoAAV0BJ.jpg
>>562
ちゃんとΖが皆の悪霊(死んでません)を集めていてほっこりしました
|з-) ただPS5発売までに何か出してswitchの妨害はしてくるだろうね。
>>564
PSP3ですね
>>564
妨害に夢中になって自分がコースアウトとかなりそう
妨害するのは構わんが最近それで自分の首ばっか絞めてないSIE?
相変わらずPS4は世界的に売れてるよ
|ー-) ニヤニヤ
>>568
「相変わらず」って今までと同じペースで売れ続けてるの?
高性能を捨てずにスイッチみたいに携帯できる据え置き機出せばいいんじゃね?(はなほじほじ
Switchが登場して売れてる、って事以外にも色々風向きが変わってきたように感じる
クロスプラットフォームなんかも分かりやすい例のひとつになるのかな
毎回毎回「世界で売れてる」ではなく「世界的に売れてる」なんて妙な表現使うからわかりやすいんだよなぁ
まあ危機感が1ミリもなさそうで大変結構
10インチにすれば勝つる(ぼう
くっ付けるコントローラーもビッグにして外人大喜びと、こういう寸法よ
>>564
そういう思考がイマイチPSが盛り上がらない原因なんだろうなあ
PS2のときみたいに勝ちハードだった時ならともかく
ここに明文化することで自身の精神の安定をはかってるだけだからなあ
>>541
廃人とかホモとか最初に言い出したのは誰なのかしら
抜け落ちてきて私は禿なの
|з-) そう言えば荒らしの発言見てて思ったけど、
「販売累積台数」ってあまり意味ないね。
「いま現時点で売れてるか?」ということにフォーカスした方がいい気がする。
過去何台売れようと、やっぱり今の時点で売れてるかどうかは客が敏感に受け止めてる証拠じゃないかな。
>>567
「PSしか見てない人」以外のゲーマーからのイメージは特にE3以降急激に下がってる気がする
これまで以上に悪い部分が表に出やすくなった?
「ゲーム業界死ね死ね団」のSIEがなんだって?(棒
>>578
これまでの累計台数に意味があまりないのはWiiをはじめ様々なハードで証明されてるよね
>>578
ばかな!歴代プレイステーションの累計売り上げ積み上げは、SCEもグラフにする重要なものだというに!
販売累計台数が減るグラフもあるくらいですし(棒
>>581
|з-) 累計台数は結果であって、これからを指標するものではないよ。
累計何万台売れたから、このハードにだせば安泰は危険。
一般人を呼び込むくせに、お前らライト層は死ねって開発者からもユーザーからも憎悪の対象の方が酷いよな
まぁ今さらだけどね
詳細はぼんじょぶるにf2pソフトのDL数とアクティブユーザー数でも訊けば教えてくれるか壊れるよ
どこぞの監督さんは喜びそうです
Wii本体の売上台数は凄かったがサードソフトの売上はいまいちなのが多かった事を忘れされているのか
普及数が多い事で人の目に移りやすくはなるだろうが、だからと言って無条件で売れるわけでもない
Wii時のサードは完全に泥縄状態で、
もたついてる間にMHP2が爆発し、
PS3からの素材流用しやすい作り手の事情のもあって企画がそっち行ったと
そんな感じの認識でいいのかな
「これまで売れたもの」と「これからも売れ続けるもの」がもしイコールならば
エンタメ業界で働いてる人はどれだけ楽なんだという話だわな
ダウンロード数の1%くらいがアクティブユーザーでそのうち課金者はその8%です
>>590
これまでウケたもの
をトレースし続けて失敗続けてるのが現在のバラエティ番組という観方
テレ東やBSの実験的番組のが最近は面白いかの
Wiiは標準コントローラで今までのゲーム作れなかったのが痛い
累計は過去の指標か
たしかに昔すごかったから今も凄いは別だからな
現在進行形で伸び続けてても累計が凄いから伸びてるてのはたしかに少し違うわな
>>593
リモヌンというスタイルでやれたはずなんだけど、
別に付いてるし(形状的に)非対称だとやりにくいのかねえ
クラコンも安かったけど別売りだったし
ハードの累計売上よりも年間のソフトの売上総本数見れば、その市場に勢いがあるのかどうかわかるんじゃね
>>596
|з-) それも過去の指標だよ。
知りたいのは今とこれからさ。
>>595
MH3なんか上手くやってたと思うけど、多くの場合「ボタン(スティック)の数が減った」事に対する対応がめんどくさかったんだろうか
ソフトメーカーの視点に立てば2年後、3年後の状況を予測して企画を立てる必要があるしな
はじめからマルチを見据えて開発すればある程度保険にはなるけど
なお近年目先の利益にとらわれてせっかくのフェイルセーフを投げ捨てた会社が数社あるもよう
常時POSの集計すればいいんでね
>>598
ヌンチャクはデフォルトで本体に付いてたとはいえ、
オプション扱いされていたって事でないかな
>>542
実際ソニーは自社の大作をホリデー外して出してるしな
今年のホライゾン、去年のアンチャ、来年のGOW、その前もTLoUもそう
>>600
通販分とかどうすんのさw
その手のデータ非公開って店もあるし
>>598
やっぱりボタンフル活用するようなゲームだとリモヌンだと無理はあったからね
ポインティングも画期的、セパレートは快適でおれは最高だったけど、
そういう意味じゃジョイコンはほんと完成型だよな
通販で売れるのは実店舗でも同じくらい比例して売れてるだろ
>>600
それも売れたで
過去のだね
ジョイコンは完成系というか完成させる系
合体変形はロマン(変形はしないか
>>606
ん?それだと今の売り上げが存在しなくなるが...?
>>608
|з-) そうだよ。
「前売れたから次も売れるとは限らない」ってこと。
先週のチャートはあくまで先週の勢いであって、今週の勢いじゃない。
それでも少しは目安になるんだろうけど。
_/乙( -ヮ-)_Vitaちゃんの発売週→翌週の話は辛いのでやめよ?
>>573
そりゃ彼の生活や人生とはなんら関わりがないからね
ユーザーだって危機感持つほどの人はそんなに居ないもんだ、普通
だから「常時」ってつけたんだが...
POSデータ常時監視するシステムなんてそもそも作れるん?
仮に作れたとしてそれが一般に公開されると思う?
>>582
それはPSのみならず中古という存在があるからなあ
累計販売台数が無意味に近いのはそれもある
目当てのゲームだけ遊んだら本体ごと売っちゃう人も多いし
本来稼働台数を見るべきなんだろうが… それをデータで収集してるメーカーはあるかな?
ユーザーが危機感持つ意味は基本ないしなー、娯楽の数なんて無数だし
ところでF-ZEROの新作はいつ出ますか(危機感
>>614
XBOXLiveとかPSNはやってるんでね
>>615
コースと車体だけなら少し前に
>>603
メーカーはデータ集めれるから問題はないんだよね
それ以外データ収集会社やソフトメーカー、一般の人は正確な数字はわからない
>>613
実現性云々ではなくて、てれひがしが求めてるものって、そのレベルでの情報が必要になると思うんだ
>>615
諦めなければワンチャンあった!(ラジヒス予約済み
これからの予報の要素の一つにはなるけど
売り上げだけを精度上げて観測しても意味はないだろ
>>615
_/乙( -ヮ-)_メトロイドはファンメイドやったら止められて新作とリメイク作られたから
まずはファンメイドから始めると吉?
>>616
そこに入らないとわからない、というのはね
イマイチな気もしなくはない
>>549
「2月でもHorizon Zero Dawn売れたじゃん」って言ってるね。
PS4プロ限定ゲームは出さない。世代の考え方は維持。4proは世代中間リリース。
4proは4kやHMDを持ってて使いたい人にアドバンテージを提供するだけ、追加してちょっとフレームレート改善とHDD増量。
従来PS4でデメリットはない。全ソフトは従来型で動いてProにするとちょっとだけ快適ますかも、ってだけ。
昔日本で仕事してた時期と比べると3リージョン間の差は縮小してる。日本のアニメマンガベースの独特の市場を除くと、
アメリカではシューターとアクションアドベンチャーが売れてて米欧の差は大きくない。共通化は進んでいるが、売れる範囲は狭くなってる(?)。
Playlinkはコントローラーに慣れないカジュアルゲーマーへのアプローチ。
VR 100万なのはそれ以上作ってないから。7月には需要満たせる。ゲームについてはなにをお客が望んでるか模索中。
>>621
つまり俺たちのマザー3を海が(レーザーで焼かれて続きは読めない
例をあげるなら
売り上げだけじゃ
東日本大震災でガクッと下がるは
予測不能だろ
でもPSは震災でも売り上げ下がらなかったんだよな
あれどう見ても怪しい
震災とかあってテレビがつまんないと被災地は除いて売上は上がるものじゃ
>>626
あれは客層なんだと思うよ
独身の20代後半から30代の男性中心なら、そんなに影響は受けないんじゃないかな?
学生とかが多いともっと影響受けるはず
今日もイカのウデマエチャレンジは20分完売か
昭和天皇崩御とかのときもTVが追悼番組と激動の昭和を振り返るみたいなのばっかになったから
不謹慎だけど大繁盛してたもんな
>>627
あの時は震災に加えて電力危機があったからね
なので電気使うものは避けられる傾向にあった
(ただし常時手元にある携帯を除く)
輪番停電あったとこ以外は普通に生活してたっしょ
今の勢いが大事となると開発期間は数年だろ数年後の勢いを予想して祖父とを導入するって結構な難易度だなあおい
まあ、基本サードは全部に出しなさい予想なんて効かないからなんだろうけど
パチンコ屋も繁盛してたしな
はいはーい、震災中に3DS買いました
そしてDS2台とPSP2台抱えて遊んでました
サードが様子見とか自殺行為もいい所なんだ。
>>636
|з-) 逆や。売れてから出せばいいんだよ。
「こっちの方が売れると思うから出すわ」が自殺行為なんだ。
サードは収穫期にいっぱい出すだけ
震災時にはパワフルゴルフ買って遊んでたのう
3DSでだったけど
大手はそれでいいんだよね<後から
実際それでバンナムが上手くやってる
あるいは最初から全部に出すか(かつてのコナミや今のコーエー)
無理して出したほうがいいのはブランドが死んでるブランドがないそんなサードくらいかね
運がよければ勢いを得て大手をぶち抜けるかもしれない
|з-) 昔みたいに機種ごとに作らないとダメじゃないなら、もう全機種マルチでもいいかもな。
そうなると選ばれるのは、一番欲しいと思われるハードで売れる。
>>640
でも、バンはいいけどナムはちょっとがんばらないと行けない気もする
ナムがわのコンテンツは疲弊しきってる
もちろん特定ハードにベットして、それが上手く行けば一気に盛り返せるんだけど
自身の生活をタネにしてギャンブルするようなもんだから、失敗したら目も当てられない
ファーストやセカンドならともかく、サードが選ぶ手ではないな
>>636
どっちかというと
「AAAタイトルの開発規模だけで評価して、開発期間延びまくってる」
のがサードにとって自殺行為?
3dsのモンハンは清水の舞台から飛び降りるくらいの決断だったのか
>>640
バンナムさんはちょっと例外
あそこはあとから来て根こそぎみたいなことができる
サーモンランの情報始まるで
>>637
予測なんて出来ないからね。基本、
なら全部のハードに最初から出せば問題ないと思う。
流れにも乗りやすいだろうし
失敗したら以降出さなくても問題は無いだろうし
おはコケ。
様子見すればいいとは言うものの、一歩先を行って
甘い汁を吸いたいという気持ちはあるよね。
その先が奈落の底かもしれないけど。
今週もやってきたのだ。
http://i.imgur.com/V8aYc8U.jpg
整理券配布から45分でまだこの列。
ちなみに台数はグレー4、青赤20とのこと。
減ってるw
そうなるとそのゲーム機ならではのソフトはサードから出にくくなるのか
ちょっと残念
>>652
|з-) いままでそんなのあっただろうか。
>>651
幸運を!
>>653
縁日
>>645
そういう看板タイトルは見極めた後で成功したハードに出せば問題は無いだろうね。
>>637
売れてから出すじゃ遅いような気もするなあ
製作期間の昔と比べて長くなってるし
>>656
世界で売れてるから?とPS4を選んだドラクエ11とモンハンWは…
>>657
|з-) 損をしたくないなら仕方ない。
損をある程度食らうこと前提なら全機種マルチ。
負けハードで出す分はロスが生じるけど仕方ない。
>>647
バンナムはPS4と同じようように思います。
つまり、準備だけして様子見、売れたら本気出す。
スイッチはスタートダッシュに成功したのでPS4同様、もう水面下でフル稼働しているとみていますが。
>>654
ありがとう、いま締め切りになりましたが、私の後ろに50人はいますねw
>>658
そもそもだ。その2つは今まで海外で売れてたの?という疑問が
>>653
ファミリースキー ドラクエソード……位の規模なら今でも十分専用開発できるだろうしな。
国内100万本級とか世界500万本級では思いつかないな。
ジャストダンスなんかは逆で、強引にでも各機種出しちゃうよね。
Twitterの公式アプリもweb版と同じ画面になってしまった
アイコン直さなきゃ…
|з-) そもそも「当社はゲームを作りますが、損を一切出したくないです」って言うならゲーム制作には向いてないと思うw
せんせい!れつがやばいです!
ttps://twitter.com/Nukenun/status/878779012901871616
>>665
知ってた!
>>661
それなりに売れてたはず
任天堂販売で
サードは後からでいいが正解なら
既に出来上がっている市場をメインに動こうとしてる
MHやドラクエは正解という事になるのでは
>>659
せっかくマルチの開発コストが(規模増大分を除いた率ベースでは)下がってるんだから、活かさない手はないわけで。
未知のハードも含めて全マルチ想定で作って、発売時点で間に合うものは全部リリースするってのが、
一定以上の資本ならどう考えても正しいと思うけどな。
負けハード分のリリースコストはキャッシュで損するけど、ブランドの磨耗とか外した時の実入りの減少に比べれば些細だろう。
>>668
|з-) MHもDQも「これからPS4が伸びてくるであろう」という予測で動いてるで。
どう見ても市場はまだできてないのに突っ込んだ。
ttp://i.imgur.com/7dTjRrI.jpg
なおVRくんは昨日25台……今日のswitchとほぼ同数入荷なようなので大勝利
>>665
そちらは雨ですか、大変ですね。
こちらの列は店員さんに尋ねたら「600人はいるのではないか」とのこと。4%かな?(さっきの計算は間違いか)
>>661
PS4が世界で売れてるからそれに乗っかろう、という思惑もあるでしょうな。
これからどうなるかは判らないけど。
>>610
あの数字って、国内のゲーム業界に置ける好事家の人口を割り出したという点では優秀だよね
>>645
大型タイトルを持つところは軽めで動きやすいタイトルもいくつか持ってた方がいいね
>>669
|з-) どうせソフトにハードを買わせる力ないのはわかったんだから、
とっとと全機種マルチにして勝ちハードの尻馬に乗るのが一番儲かるかもな。
DQもMHも売れる規模は小さくなるだけだから問題無いね(棒
サーモンランやっぱり楽しそうだなあ
問題は自分の環境ではオフラインでやれそうにない点だけど
PSPが2000万台以上売れたのってモンハン効果が大きいんじゃないの
>>679
|з-) だけど勝ちにはなれなかった。DSを抜くことはできなかった。
それだとスイッチも1億台大きく超えそうなPS4抜かないと勝ちにならないってこと?
>>681
|з-) 抜かないとダメじゃねえ?
6600万台で3DSと同レベルだ。その程度で満足するかな。
PS4が1億行けるかは分からないけど。
>>676
だいたい『仮にソフトにハード勝たせる力があったとして』、
サードが特定ハード勝たせて何が得られるんだ?
俺の力で勝たせたっていう満足感か?優越感か?
全部にベットしてどれかを勝たせれば最高じゃねーか。
となると思うんだがな。
>>668
スイッチが売れてしまう前ならそれで良かった
しかしスイッチの登場以降PS4も3DSも勢いが落ちている
今回はタイミングが悪かった
>>683
|з-) それもあるけど、成果をSIEが直接褒めてくれるんじゃねえの?w
>>670
モンハンは海外向けの体だからPS4でいいが
DQ11は昨年の年末に3DSでだせばポケモンDQで勢いがあり売れただろうな
PS4とSwitchは完全版で良かった
そもそもSwitchが「売れない」前提で動いてたのが悪い
ドラクエは勢いがある時期に出るソフトじゃないw
>>685
やっすい満足感だなぁ。
まぁPSアワードとか、SIE側はそこは意識してるよね。
>>683
全ベットは利益が少なくなる
だったら保険などかけず一点張りで
最少の投資額で最大の利益を得よう
こういう思考をすれば一つのハードに肩入れするのもおかしくないのでは?
>>689
|з-) 協力した会社は褒めて、非協力的な会社は脅す。
非常にいいね。
フリオさんヨドコム
>>690
|з-) ソフトにハードの売上を変化させるほどの力があるならね。
>>691
正直脅せる材料ってあるんだろうか?
>>694
「我々に協力していただけないとなると、あの有名まとめブログの皆さんに何言われるかわかりませんよ、あることないこと書かれちゃいますよ?」
>>694
アフィを陽動してソフトを叩く
>>695
そういうのを気にする会社の時点で大分手遅れなような…w
ヨドcomでSwitchの在庫有り情報。
>>695
それ間違いなく犯罪だからw
ドドさん!
>>689
SIEお得意のロイヤルカスタマー戦術だしねえ…
|з-) オワタ。
もう消し飛んだ模様
ヨドcom、終了してるな・・・
>>693
ゲームデータ博物館のアーカイヴ見てるが、本当に効果は一瞬よね。
MGS4やFF13でも1ヶ月断つとほぼ収束している。
https://archive.fo/LF9f
今回は10分近くはもったみたいだね
ドドさん、鯖助、マスター、終わったよ
おはこけ!
>>706
それは持ったとは言わないんじゃないかねw
_/乙( -ヮ-)_10分か、時間稼ぎくらいにはなったな
ジョーシンで抽選販売の結果発表やってるから
また今週中にでも抽選受付やるんじゃなかろうか。
>>692
ありがとう、しかし、リトライの末、玉砕しました。
(感覚がマヒしているきがする)
おはコケ。ヨドコム間に合わなかったーw
ビック八王子も玉砕。
|з-) もう毎週の風物詩になりつつあるな。
増産の効果が出ているのかわかんねーなこりゃ
>>716
7月からだから、まだ増産の影響は出てないぞよ
>>716
|з-) まだ増産効果はでてないはず。
7月以降は増えるってこの前のお詫びに出てたんだから。
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., switch・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ヨドコム・・・
ザッ n_n,n_n、n_n,n_n、n_n,n_n、
∩_∩^-^∩_∩^-^∩_∩^-
ザッ ∩__∩ ∩__∩ ∩__∩ ∩__∩
∩_ ∩__∩ ∩__∩ _∩ ∩_ ビック・・・
∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩
| ノ ヽ | ノ ヽ | ノ ヽノ ヽ
/ ● ● | / ● ● | ● ● | ● ● |
| ( _●_) ミ | ( _●_) ミ ( _●_) ミ ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` 彡、 |∪| 、`\ |∪| 、`\ |∪| 、`\
/ __ ヽノ / / __ ヽノ /´> ) ヽノ / ノ //ヽノ /´> )
(___) / (___) / (_/_) / (_/ / (_/
おう、失礼
先週は増えていたからもう始めたのかと
|з-) だけど仮に倍になっても、あまり状況変わらないはず。
>>690
それは別の話ー。
>>669 >>676 こっちね。余計にお金かかるから、どこまでリスクヘッジするの? って話は。
大規模ソフトにとってはコスト削減メリットに比べてリスクが大きくなってるんじゃない?、って話だね。
店頭の抽選倍率が30倍から15倍になる!
増産と言っても倍になったとしても今の状況だと大して変わらないだろうしなぁ
>>693
強力なIPを持ってる会社ならうちのソフトは市場を作れると思うだろうし
それほど強力なIPを持ってない会社も、自分の客は自分で引っ張れると考える
何しろハードは仕方なく買うものが常識になっているんだから
実はハードはハードの魅力で売れる、ソフトはあまり寄与しない
むしろ売れてるハードに出さなければソフトは本来の力を発揮出来ないどころか
その価値を毀損するなんて事はソフトハウスは普通考えないし信じたくないだろう
>>724
10分で売り切れるものが20分になるってだけじゃな
>>725
> 実はハードはハードの魅力で売れる、ソフトはあまり寄与しない
こっちは厳しいけど、
> むしろ売れてるハードに出さなければソフトは本来の力を発揮出来ないどころか
> その価値を毀損する
こっちはソフト会社にも違和感無いと思うんだけどね。
>>725
ソフトに力があるなら任天堂のハードが売れない状況になるのはおかしいんだけどね。
>>724
|з-) 絶対ソフト会社からしたら認めたくないだろうけどなー。
立川ビッグ競争率20倍とか柳生人から報告が
購入希望者がこれ以上に増えないと言うなら20倍でも20週続ければその内に入手出来るはずだけど
はてさて
>>725
お前の努力は無駄だなんて誰も思いたくないしな
ハードを動かした気になれる状況にしたいなら
勝ちハードの末期にキラーソフト(有名タイトルに非ず)を出せばそういう気分にはなれるんじゃないか
十分に供給できてたらどれ相当なんだろな、これ
しかしここまでの事態に至って
ワイドショー的なのでは一切見掛けないのも興味深い
>>733
素晴らしい
結局、ゲーム機再び売れるなんて誰も思ってなかったのさ
絶対数はそんなに多くないし、
今の段階で売れてる事に気付いていない人も多いかも
>>735
取り上げるのは遅い程よい
売り切れ続出してるけど、数自体は特別多いわけでは無いから話題になりにくいんじゃないかな
多くないと言ったって据え置き機としてはWii以来の好調ではあるけど
>>728
「今どんな気持ち?」の煽りが一番直撃するのが
当の任天堂っていう酷い展開
本来Wiiなみに供給できてたはずが、海外にも回しているせいで国内がこの状態で
そこから増産されて供給が増えるとしたら海外ではWiiをこえる爆発的なことになるんだなあ
どうでもいいが、バルセロナの選手たちはどうやって手に入れたんだろう、やっぱり並んだのかな
日経の2017年上半期 売れたものランキングでは
西の横綱に任天堂switchが選ばれてたな。
あとニュース番組だとちょこちょこswitch関連のニュースが流れるね。
なんかALT君が
ニュージランドやミラノで帰るから品薄じゃないとか
書いてるな
おかしいこと書いてるつもりないんだな
スプラ2あたりから静かなブームとかって取り上げられ方をしてくるんだろうか
>>739
いや、三月発売ならクリスマス、年始ないから
追加の大量出荷がない
静かなんだろうか…w
>>741
わざわざ本スレに宣伝師に来る時点で(ry
宣伝師!
出来るだけ大事にせずに、知ってる人だけこっそりスレで情報交換して
静かに行列に並んで買い求めてる
ってのはある意味静かなブームとも取れるが
まともに情報が集積されてるのがゲハって隠れすぎだろ的な
>>741
とあるサイトのコメント欄で見た凄い笑ったコメ
「Switchが品薄とか言ってる引きこもりは外に出ろ、香港では山積みになってるぞ」
を思い出した
>>746
ある意味間違ってないから
ライダーシステムは完璧だ!
抽選の列に向かってニュージランドやミラノで帰るから品薄じゃないなんて言ったらブチキレられそうだなw
>>748
そもそもが局所的なら在庫あってもおかしくないわけで
>>739
WiiUハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2006年 ***万台 ***万台 319万台 265万台 *584万台
2007年 343万台 390万台 696万台 432万台 1861万台
Wiiは最初の4ヶ月で600万台近く出荷して今の時期は月100万台以上出荷されてるから
>>741
執念で世界中の在庫情報調べてそう>ALT君
あと、任天堂さんも機会ロス考えたら在庫ないのは問題だといってるわけでな
んじゃやっぱりswitchもWiiよりは生産が大変でなかなかおっつかないのか
だとしたら相当またないと状況改善せんな
今の時期にこれ以上品薄になったら機会損失と熱の冷却起きるからな
マスコミが報道するのは供給増えてからのが理想だろう
とはいえ、イカ2後には品薄加速しそうな感じはあるが
5月後半からの需要の伸びの主因はイカ2なのかねえ
>>755
月産100万台はかなり大変
上の表貼った人も4-6で比較するのは実はおかしい
認知→増産までの時間を考慮してない
むしろ今任天堂叩くなら
「機会損失www任天堂見通し甘すぎwww」という方向で煽った方が効果ありそうだw
>>755
生産が大変ではなく、単に見積もりが甘かっただけかと
>>758
それすると、売れてるのを認めることになっちゃうからできないだろうねw
>>758
最初の一ヶ月で「200万台とか捌ける訳無いだろwww」とか言ってた口が言ってるんだろうなぁ・・・
>>759
最初っから生産体制小さくしてスタートさせちゃったのか
確かにWiiの時はE3でえらいことになって、最初からぶっ飛ばしていかないと
やばいぞってのは明らかだったからなあ
_/乙( -ヮ-)_現状だとそれくらい出荷すればほぼ欲しい人に行き渡るのか見えないもんねえ
抽選率を考えても3倍だって足りないだろうし
WiiUは最初からWiiと同等に売れること前提の月産100万台規模の計画だったよね
>>760
おそらく任天堂本体に対してはこれが一番ダメージあるだろうけど
彼の場合最も煽りたい対象が(脳内)任天堂信者だからなぁ
>>762
そんなことはない
3月だけで274万の出荷はそんなことないよ
>>702
ttps://d1d37e9z843vy6.cloudfront.net/jp/images/3301372/700/cd3166d55c8b03893ccde8640531d507b791ea37_55881182605c6_p.jpeg
>>674
_/乙( -ヮ-)_っていうのと、その直前の流れとしてあった
必要な情報は過去じゃなくて今の情報って話の部分ですな
発売週にはそれなりに勢いがあったけど2週目にして大失速したって部分
WiiUは発売前から任天堂も最初の4ヶ月で550万台予想出してたから
それに見合った生産体制だったんだろ
最初大量生産で余ったVITAという例もあるわけだしな
分解記事で特殊な部品少ないってのがあるから
ぞうさん自体はやりやすそうな感じはあるけど
>>770
そんなことはありません
>>769
作りだめを考えてないよ
これ解像度とかストレージとか予想通りだったら無事に更に死んでた?(在庫が)
>>768
|з-) あれでグラフの2週で45万販売と、ロンチソフトは無意味が実証された。
>>773
解像度?
↓はいさいてれあずま
>>774
おそるべき話だ
クソハードと最初に認知されたらもう挽回できたいのだ
>>775
FHD液晶積んでたら
とか
128GBの内部ストレージ積んでたら
って言いたいんじゃないかな?
たらればに意味は無いんだけどね
>>778
ああ、積んでたら増産には支障あったろうなあ
>>777
_/乙( -ヮ-)_しかも発売前に確定しているなんてギャンブルにも程が有る
>>780
答え出てる
↓
失敗するのがわかってるのに出さなければならない
↓
辛み
ハイリスクハイリターンだな
しかし、やはり初報で無難な印象だったのは大事なんだな
むしろ世間的には「ロンチタイトルマジ重要」になってる可能性について
>>783
しかし、発表された時は弱いだった
>>783
それだとPS2の時の説明が云々
大昔に阿部広樹(abc)さんが
「PS1が成功したのは最初にゲーマー向けにアピールして
普及してから一般層にアピールしたから」って書いてたのをなんか思い出した
>>783
「ソフトが主であり、ハードはそのために買われる」
という前提であれば常識的な見解だろう
今それがひっくり返りそうになってると思ってんのここくらいだし
>>785
そしてまたマトリックスが引き合いに(ry
>>786
それは確かにそう見えるんだが
形理論からすると間違いの可能性がある
だがローンチで目立ったのはゼルダだけで
それだけならWiiのWiiスポとゼルダ両方抱えていたときより勢い落ちるだろう
ディスガイアなんかは初週本数だとvitaより低いしね
>>783
switchはゼルダで売れたって言ってる人よく見るしね
>>791
そうみえるからな
>>788
逆にPS2に引っ張ってもらったと言うのが正しい見解と思われる
>>784
Switch発表会で株価下がったからなw
_/乙( -ヮ-)_PS1って初っ端にそんなゲーマー向けのゲームあったっけ?
出て来るSCE販売のRPGはことごとくダメだった記憶しかないぞ
アーク1だって決して出来よくないし(2は良い)ビヨビヨなんてナメんなって出来だったし
PS2の時の事象は、PS2自体が様々な面で魅力的であった事が勝因だろうしな
縦置き、スライドトレイ、(当時まだ高価だった)DVD再生機能、互換などなど
PS3の時には同じ事やろうとして失敗した
>>795
出来は関係ない
>>782
言い方は悪いが朝三暮四みたいだな
下ごしらえをする手順は重要なんだね
正直WiiUよりマシになっただけで
最初の発表は個人的には魅力感じませんでした!
でも、snsなどの数値見てるとあそこから一気に注目浴びてるのよね
俺は一般人じゃなかったのか…
>>795
リッジレーサーはインパクトあった
>>799
はいじんかも!
しかしアークはミリオン売ってるんだ
言い方悪いけど、ソフトの中身は関係ない
ハードのおまけ、あとはタイトルとパケ絵がすべて
リッジレーサーは確かにインパクト合ったねえ。
ついに家庭用ゲームもここまで来たかと当時は思ったもんだ。
>>801
コケスレではいじんだなんて畏れ多くて言えるかーw
PS2は当初ゲームハードとして見られていなかった可能性
FF7体験版のオマケの悪口は
ナムコがファーストソフトだったからなw
http://i.imgur.com/8x4Zzoa.jpg
そら任天堂公式でお詫び文出すわなあ...
>>802
イースI&II完全版「せやな」
・ソフトはロンチには影響はない
・ソフトはハードの寿命を延ばす
それならソフトを出す最適な時期はいつなんだろうか
>>799
瞬時に魅力を感じ取ろうってするのは間違いだね
それこそ経験則が悪い意味で作用しちゃう
あの動画で見なければならない所は
プレイヤー以外の人はどうなのか?
とか
switchで何が出来るのか?
って辺りだね
其処彼処にヒントは散りばめて有った
気付く人も居たし気付かない人も居た
1140番があって42台か
ひでえやw
>>739
チームが買ってくれたとか?
>>741
彼のニュージーやミラノへはどこでもドアで行けるんじゃないですか?(棒
>>802
イカ1のパッケの売れなさそうな洋ゲー感について
>>808
1500人オーバー…?
>>808
せん
にひゃくにん
じゃく
あばばばばば
>>746
ザビエルか!?
つまり頭が(
>>805
ゲームもできるメディアマシンやね
当時は(メディア的な)ライバルが居なかったから、それが正解だったんだろうね
ただ途中、具体的にはPSX出した頃からおかしな方向に行ってて
ハンディなデジタルプレイヤーが主流になってた時期のPS3はあの結果と
>>816
×:宣教師
◯:宣伝師
>>810
上でも言われてるけど成功するかどうか様子見てから出せばいいが
それだと儲からないんじゃないかなぁ
>>811
経験は目を曇らせるからねえ
自覚しててもやっちまう
ゲームに関する記憶喪失になりたい
そうすれば刺激受け放題
>>810
ソフト市場が収穫期になったころやろ
>>819
大作はうれてからでいい
だから今AAAなくても売れてるでしょ
さて、ここでPSVRの抽選表を(ry
>>803
当時は、グラフィック向上に対する感応度はまだ高かったからなぁ
いまFHDから4Kになって驚く人、どれぐらいいるだろうか。
逆に発売から時間経過してるPS4は今AAAタイトル出すのがベストな時期か
イカ1の青とオレンジはアメリカンって感じでもないかなあ
昔のならあるけれども
イカ2が模様替えしてるのは刺客的なアピールなんだろうね
|з-) ダメだやっぱりswitchの中古見ねえ。
>>825
ところがスイッチが売れてしまった
>>786
それ逆でソニーがゲーム機出すってだけで、もう一般層には十分な
アピールだったんだよ
最大限ブランドイメージが使えた
ゲーマーアピールとかしてた記憶がない
PS2でも視覚的な効果は弱まってたはず
世代的にDCは先駆けてたわけだしな
SFCの2D中心からPS1の3D中心てのは大きかったんだろうが
>>827
定価より高いのも見ない?
>>829
そのブランドイメージがかなり低下してるんだよなぁ・・・
>>822
大作はどうしても制作期間がネックになるからね。
そっちは見てからで良い
それ以外にも出せるソフトはあると思うし
>>825
XBOXとPSでソフトが年間3億本以上売れるようになってるから
360とPS3のピーク以来1000万本+級のAAAタイトルも複数出る規模に到達してるしな
>ゲームに関する記憶喪失になりたい
RPGを初めて最初の町周辺でLVカンストする>>820 の姿が!(ぼ
>>827
今中古に出すのはマイナスだろうからねえ
売るならメリカリとかヤフオクとかだろう
>>832
当時だから、今は知らんw
>>810
大作ならある程度普及してから。そうでないならなるべく早くじゃない
今はマルチでリスク軽減できるから大作すら初期からでも良いかもしれないが
本体のピークの次年度くらいに
ソフト売上がピーク迎えるイメージ
>>824
4kとか違いを実感するには何インチのテレビが必要なんだろうな
8kなんて日本の住宅じゃ入らないレベルだろうw
3.5万の買取で店が4.6万で売ってるってのは見たなw
なお、5月は3万買取で4万販売だった
>>786
PS1もSSも3DOほどじゃなかったがCDROMドライブ標準搭載だったからスーファミ、メガドライブの初期価格と比べて
4万スタートで高かったしな、価格も含めて最初はマニア向けと言われた所以
>>838
いま必要なのは大作を2年ぐらいの早さで作る方法かなあ?
マルチは何とかなってきてるから
発売1ヶ月位で買い取り33000だったなぁ
>>841
転売屋からは買いませんとかPOP付けてるのに転売価格だった店の話かな?
>>838
早めに出せば今回みたいなことになっちゃうかもしれない。
看板タイトルでマルチはリスクがありすぎるのかも?
三台買って高値で売るべきだった・・・ガッデム
>>845
マケプレ滅ぶべし?
>>837
今の話だから問題ないw
PS3の中後期くらいに「ソニーってどんな会社?」ってテレビでアンケート取ってて
「プレステの会社?」「何かの部品作ってる所?」「わからない」
って反応が多くてそれが数年して更に酷くなってると思われる
ハード初期は小粒なDLソフトとかでも話題になるからお得な感じ
……と書こうとしたけど、コケスレを基準にして良いものか悩む
>>847
新谷かおるのラリー漫画ですね?
>>816
彡 ⌒ ミ ♀
( _-з-)∥
/ ~〉†〈/つ
ノ ノ| |...∥
´〜(__),__)∥ゝ
生産の見積もりが甘かったのかと思ったけど、そうでもなかったのか
まぁ確かによく考えると携帯機のように売れる据え置き機ってのは想像つかないかw
DSLiteの時はこれより酷かったんだっけ?
もしかして超えてる?
PS1は品薄になった時期も96、7年だし
歴代ゲーム機でも特殊な感じがするね
スーマリの後のファミコンに近いのかもしれないが
こっちはもっとデータがないw
>>847
転売屋死ね死ね団に襲われなかっただけでも良しとするんだw
>>849
銀行と損保の会社でしょ!(棒無し
サード自身がそういうタイトルに頼ってるってのが自殺行為なんじゃないかなぁ(2回目)
>>854
超えてると思う。
三沢自動車ってのだけおぼえてるわ・・・
一家一台想定で生産したら、一人一台の売れ行きになった(しかも世界的)わけだからのう
全盛期のDSは抽選券2000枚がなくなる
抽選にすらたどり着けない件とかあったからなあ…
switchもそろそろそうなりそうな気がするけどw
>>860
スズキとダイハツを足して2で割ったような会社だったかな
DSLの時は報道も加熱してたからなぁ
入荷の瞬間の映像とか繰り返し流してた気がするw
DSLiteの時は潤沢に供給されていたからなあ。
倍率でいえば間違いなくSwitchだけども。
DSLはゲリラ入荷の恩恵に預かって
初代DS持ってたのに買ってしまった記憶
|з-) そーいや「ゼルダがあったからswitchは売れた理論」はよく見るな。
>>867
WiiUにもゼルダ有ったんやで(小声
と呟きたいw
>>867
「ゼルダという神ゲーがあったからSwitchは爆発した!」的なね
海外での装着率10割超えなんかがそういう説が出て来る理由になってるって感じがする
>>868
|з-) 僕も何回も言ってるw
>>867
ゼルダは好きだし出来も最高クラスだったと思うが買う前から面白さは予測できんw
>>867
Wiiでもトワプリがあったから?
GX-73 グレートマジンガーD.C.
https://nov.2chan.net/y/res/3679779.htm
ふたばの紹介スレ、本体よりデビルマンの扱いがw
迷信が余計に強まる可能性?w
迷信信じないところのアドバンテージが大きくなるね
>>872
GCにも(ry
まぁあっちは公式通販限定だったけどねw
ロンチにゼルダが出るハードは成功する法則
実例が少なすぎてあかんなw
成功した時だけ見てる感じで失敗した時のは見てないから迷信が生まれたんだろう。後、まるまるは除外が多すぎる
>>875
ゼルダ出ないハードは全部負けじゃないですかー
やだー
>>849
TDKが電子部品の会社、に落ち着いているように
ソニーもCMOSセンサーの大手として落ち着くんじゃないかなあと予想していましたが、
すでにそうなり始めているのですね。
>>875
ディスクシステムって成功の部類だっけ
>>872
多分その辺と勝手に結びつけるんじゃないかなぁ
聖剣だのボンバーマンだのは見なかったことに
ディスクシステムは
プレイスタイル関連の話で
「このソフトをそのハードで遊んでいる自分」が想像できるならそのソフトも込みで売れる気がせんでもないです
>>881
|з-) もちろんそれはあると思うよ。
ディスクシステムは400万程度じゃなかったかな
ファミコン末期には存在感なかったのでハードとしての成功はなかったと思う
>>883
国内だけっぽいからね(ディスクシステムの発売が
大容量化で意義失ってたんだろうね
ロンチで出た初代以外のゼルダはどちらも前世代とのマルチなので
そうやって同じタイトルが出る事が却ってハードの差異を強調する結果になっているかも知れないし
そうで無いのかも知れない
多分wiiスポはハードと一体化した扱いになってると思う
>>8886
|з-) いや、いいところに気づいたかもよ。
縦マルチで前世代ハードの方が勢いあるなら、絶対失敗なはずだもん。
PS3と4の日本の縦マルチは途中までそうだったじゃない。
なかなかのロングパス
10スレ先か
|з-) レスアンカミスったにょろ。
全盛期のコケスレでもこのパスは受け取れんなw
2、3000なら受けてたのもあった気はするが
手動でレス安価なんてするから
トワプリはなんといってもリモコン操作に惹かれた
剣振りしかり、弓のポインタ操作しかり
HDリマスターでボタン操作のみになってたのが残念だったくらいだ
>>536
もちろん飛ばしましたよ!
答えを知るとなんだかアレだなw
|з-) いやまあ縦マルチで前世代の方が売れるのは、
勢いが無いからダメだというのは確かだ。
「今世代は5万だけど前世代で15万だからトータルで20万売れたからOK」
なんて言ってる場合じゃない。
>>894
あれはGCのリメイクだったんだよ
えっレスアンカは手動でするものでは(AAの頃の癖が)
なのでPS4に関して日本と海外で真逆の現象が発生し、
対してswitchでは日本も海外も同じ動きになったというのはとても興味深いネ
スイッチが出た今こそ、Wii版準拠の
トワプリHDが出せるという事だな(真顔
でもポインター操作をジャイロポインタに置き換えるの地味に面倒そうだな
>>900
グーの惑星見る限り、出来なくは無いんだろうけどね
>>885
がんばれゴエモン「とどめ刺すようなマネしてすみませんでした」
当時のコナミの小冊子「DS-3」によると自覚はあった模様
ゴエモン、というか昔のコナミのヒットも
見た目が個性的だったことも大きいのだろうか
>>903
|з-) ドラキュラに関してはそうだな。
ゴシックホラーのアクションなんてファミコンには他無かった。
確か当時のファミマガの紹介文にも「初のゴシックホラー」って書いてあったの覚えてる。
がんばれゴエモン出た時、
ベルトスクロール風なんだけど敵は基本一撃で倒せて自由に行き来できるゲームってあったっけ?
ツインビーやパロがSTG下火になる中粘ってたのもあったなあ
シリーズになるほど売れなかったけど
バイオミラクルなんてのもあったから意図的にやってたんだろうね
テレ東で、池の水を抜く番組ってのがあるのか
PS3とPS4の同発縦マルチを比較するとそれぞれ勢いの差が
見えてくるだろうか。まぁどちらも国内では負(ry
Switch中古、駿河屋では33000円買取の45800円販売。
販売価格が前より上がってる気が…
梅淀もSwitch完売したのね。
ttps://pbs.twimg.com/media/DDDV_TrUwAE8vMd.jpg
>>896
初期の縦マルチで海外のAAA(1000万本級)は前世代が多く売れて当たり前だが
国内の20〜30万本クラスのソフトなら今世代の方が多くないとヤバいね
大きい店なら確実に売ってる
ってのがあるから余計に競争率高まっている感
>>901
イカ2でもジャイロポインティングやってるから、
手間次第なんだろうな
(。_°)一般的な意見です。
人気スマホ、ゲーム機……発売日に潤沢な在庫がないのはなぜ?
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1706/24/news009.html
> 最近のゲーム機だと「Nintendo Switch」や「PlayStation VR」などが、極度の品薄状態にあることはご存じの通りだ。
(´▽`)ははは。
> たとえ品薄だとして批判されようが、そこまでして全ユーザーに一度に製品を行きわたらせる必要性は、全くもって皆無に等しい。前例のない製品で過去のデータから販売数が予測できず、売れ行き不振でデッドストックになる危険性があることも考えればなおさらだ。値引きで処分しなくてはいけない事態を招くことがあろうものなら、責任者の首が飛ぶことは確実だ。
(´▽`)ははは。
PSVRは自分の周りの本当に欲しがってた人たちはこの土日で続々手に入れてる感じだなあ
…あれ?スイッチはともかくHMDは前例山盛りでは…?
PSVRは今後VITAみたいな扱いになるのかなあ
>>916
腫れ物の様な扱い?
>>916
成功してんのに?
日本におけるVITAに成れたら上等だと思う
五百万とか売れる気しない
>>916
ならない
成功扱いしてしまったので今後も押し出さねばいけない
例えそれが見せかけで実態が伴わなくても、SIEはプッシュし続ける事になったのだ
>>808
旧司法試験の合格発表かな?
(。_°)まさに日本一さんだけができる戦術w
日本一ソフトウェアの新作ゲームに登場できるかも!? ゲームメーカーならではの“ふるさと納税”返礼品を発表
https://www.famitsu.com/news/201706/23136260.html
> 追加返礼品
> 1.ゲームに登場する権利
> 2.発売前のタイトルを体験できる権利
> 3.スタッフロールに掲載される権利
> 4.ディスガイア風ドット絵を描いてもらえる権利
> 5.ミニキャラクターを描いてもらえる権利
8DXの流行りは超軽量級だけど最近超重量級マシンにハマってる。
ぶつかって来た相手が吹っ飛んでこっちはラインを維持出来るのが良い
なお、ウルトラターボは溜まりにくい模様
Nintendo Switch版「モンスターハンターダブルクロス」体験レポート―大画面での狩りは、やっぱり楽しい
ttp://www.gamer.ne.jp/news/201706250005/
>>Nintendo Switchは据置機か携帯機かというくくりに収まらないハードであるが、
>>長らく携帯機で「モンスターハンター」をプレイしてきた筆者にとって、
>>TVで狩りが楽しめるというのは、なかなかにエポックメイキングな体験であった。
中略
>>長く携帯機でプレイしてきた人にとって、Nintendo Switch版は新たな体験になるのは間違いない。
>>Nintendo Switchを4台持ち寄って、1台をTVの大画面で映しながらワイワイとプレイするのも楽しいだろう。
>>ニンテンドー3DSからのデータの移行も可能なので、
>>Nintendo Switchを持っている人、購入予定の人は、
>>ぜひ本作で新たな狩猟体験を味わってみてほしい。
|з-) 多分そんなつもりはないんだろうけど、結果switchがどういうハードかを説明してるな。
switch持ってない子供がハブられるんですね?
>>920
PS4Proも成功扱いでプッシュするのだろうか?
PS5の邪魔だからで放置するだろうか。
>>925
PSVRを持ってない子どもは学校でいじめられたりしちゃうんです?
そういえばモンハンのイベント全然話題になっとらんな
次世代WHFの任天堂ステージ中継の方が話題になってる
_/乙(、ン、)_信長の忍び観たけど織田軍は朝倉攻めの途中で浅井と朝倉に挟撃されかかるけどなんとか逃げ果せる展開になりそう
>>927
_/乙(、ン、)_やーいやーい変なデカいメガネーwww
>>929
switch買えたの?
>>926
そっちも成功扱いしてもたし、同じだよ
実は失敗でしたなんていったらボーパルバニー
>>820
泥酔して記憶飛ばしながらのゲームオヌヌメ(棒
モンハンxxだと
ローカルでスイッチと3DSのネットプレイできないんだっけか…
>>934
_/乙( -ヮ-)_ネット経由限定だね
日本一以外でも
にょきにょきのスイッチ移植で金寄越せの奴や
仏教シューティングのとかも登場させて金を稼ごうとはしてるな
上手くいくかは知らんが
>>934
そこでスマホテザリングですよ
なんかちょくちょくMHXXのローカル通信の話が出てくるけど、違うゲーム機同士でそんなことできないのが普通だと思ってた
今までできた例があるの?
3G?
ポケモンバトレボでDS二台でWii画面で対戦とかやれてなかったかな?
後はローカルじゃないけど役満鳳凰が3DSとWiiUでやれる
恐らくスイッチでも問題なく追加できる
>>940
バトレボのはDS同士の通信にWiiをかませてるだけ
役満のはそもそもローカルじゃない
3Gてネットじゃなかったっけ?
_/乙( -ヮ-)_3Gってネット経由だったような気がしたが違ったっけ?
3DSとswitchのローカル通信は仕様上不可能なのかな
出来るならやってるだろうし多分そうなんだと思うけど
>>938
つ FFCCEoT
http://www.esol.co.jp/news/news_251.html
どうもTRONて聞くと国産OS思い出すな
後はバイクの後に線が付く初期のCG映画
確認してきたけどローカルで可だったよ
というより3Gはネット対応してない
連レス失礼
>>899
やはり肉喰ってポテトフライが野菜な感覚にならなければ向こうの現象は分からないのか?
>>925
3DSともローカルでなければ一緒に遊べたはず
>>950
次スレよろ
しまった!しばしお待ちを
>>946
本体じゃなくてJoy-Conの方の制御に使ってるのね
Minecraftってオンラインのフレンドのところへ遊びに行けるのなw
今やってみたらはこさんがオンラインだった
5時間前から初めてプレイって事だが、結構長時間やってるなぁw
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3162
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1498372116/
お待たせ
>>949
マグロ食ってるようなやつじゃダメってこった(ぼう
>>955
乙ダー!
>>955
乙乙
>>955
おつ
>>955
乙っすー
|з-)b 1000ならswitchが入荷されても1時間は保つようになる。
>>955
次スレ乙
…仕事しようw
キタサン川ブラック児wwwwwwwwwwww
(。_°)9着
_/乙(、ン、)_宝塚記念はキタサン外した方がいいと思うわ
デムーロの勝利ジョッキーインタビューの拍手が少ない
>>955
乙
サトノクラウンは予測してたけど
2着ゴールドアクターはあまり見てなかったなあ
なんか、キタサンに単勝1000万かけたユーツーバーがいるみたいよ
個人的にはあれだけガッチガチだと地雷臭がするんでまず買わない
キタサンはもうピーク過ぎてるでしょ
>>909
PSVRがある
_/乙(、ン、)_switchの在庫がないところを狙って客を奪う黄金パターンじゃん
あーあ、任天堂やっちまったな
なんか、コイキング1000代目という恐ろしいのがTLに流れてきた・・・
>>955
乙!
DQ11の3DS版ならではの特徴って、公式はまだComingSoonのまんまなんか。やる気無いなあ。
ttp://www.dq11.jp/
>>971
|〆 ⌒ ヽ PSVRも完売やったぜ!
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
>>973
1000匹ものコイキングを千切っては投げ千切っては投げ・・・(千切って無いし投げても無いし
>>975
よく見よう
カメラ付きはあるぞ
草刈り作業からただいま、コケスレ
地下足袋履いて、斜面の草刈り頑張ったよー
足の裏と左手がむっちゃ凝ってるぜ(明日が怖い)
ACE OF SEAFOOD の開発元Nussoftが『Switchで何か作ってるらしい」と言う話を伝え聞いたので、公式Twitterを見てみたら、1月16日のツイートにあった。
うーん、ちょっと古いなぁ。
他のネタ元かしら。
>>955
乙です
1000ならゾウさんでスイッチ買える
マイクラ序盤は木材が重要。
http://koke.from.tv/up/src/koke29857.jpg
>>978
先日SEAFOODのスイッチ版のスクショ見たけどそれとは別に何か作ってるの?
>>955
乙乙
Boost Pak for Nintendo Switch
ttps://nyko.com/collections/switch/products/boost-pak-for-nintendo-switch
ttps://cdn.shopify.com/s/files/1/0762/1493/products/Boost_Pak_1_1024x1024.png
ttps://cdn.shopify.com/s/files/1/0762/1493/products/Boost_Pak_2_1024x1024.png
装着したままドックに挿せるのは良いけど見た目が不安定過ぎるw
いい感じにswitch向けの非公認アイテムが出てきてる
wiiU時代はこういうのは無かったよね
>>982
それかも知れません!
何処で見ることができました?
いかん、左側の腰から背中にかけて筋肉痛がピキピキ来始めた。
>>985
作者さん個人のツイートだった
https://twitter.com/NeoNusso/status/875647530737876993
>>922
先行プレイで巧みに誘導することでコケスレの嗜好に染める作戦か(ぼう
まんがタイムきららオールスターRPG「きららファンタジア」
https://kirarafantasia.com/
https://www.youtube.com/watch?v=JnVzP9Cm81o
>iOS&Android向け 2017年配信予定
解散!
きららは見たことないけど、右端の奴がヤバいということだけは何となく分かる
http://kirarafantasia.com/wp-content/themes/kirara/img/top/top_mv_front_2_pc.png
>>988
_/乙( -ヮ-)_きっと「ぽけっとじゃーにー」とか「帝都雪月花」とかRPGに向いてそうなやつがある!
と思って開いてみた時のときめきを返してくれとは言わないが・・・
まあ10年以上前のものをメインには置けねえかw
>>990
さすがに古いわw
>>983
こういうのあったらいいなと思ってたけど3時間しか延ばせないか…
|―――、 くすりのマジョラムとかセカイ魔王とか棺担ぎのクロとかは当然あるんでしょうね
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
>>991
_/乙( -ヮ-)_ぽけっとじゃーにーなんてきららの創刊号表紙だもんw
まだ芳文社がきららの方向性と萌えについて手探り状態だったんだよね
その後に海藍がすぐに入ってきたおかげで方向性が定まったと思ってる
10年前のものを昔のものと言われると悲しくなる
これがおっさんになるということか
まあ10年前のものってネット広まった90年代後半でも過去のものって感じだったからなあ
SFCのソフトはまだ解析系サイトあったりしたけれども…
スーパーメイドのちるみさんが破壊すれば万事解決ですよ
>>989
右端の娘(ゆき)はこういう格好をするタイプのキャラじゃないような気も…
いや、あの原作設定はなかなかクロスオーバー作品には使いづらいかもれんが
>>996
|―――、 そうか、一応きららキャラでもありましたか…
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
|з-) でも漫画のオールスターキャラがどうのっていうのって旧時代的な感じする。
|―――、 1000ならungin
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
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