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PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2814
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ここは「PS3はコケそう」と思う人達が井上陽水さんの少年時代の歌うスレです。
コケの定義は人それぞれ。
「JASRACの」
「方から」
「来ました」
等々意見は色々あります。終着点は同じ、PS3コケコッコ。
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2813
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1460169976/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5366 [無断転載禁止]���2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1460325157/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
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コケそうな理由 Ver.7.21
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「井上陽水さんはいいよね!」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「特に無し」
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都会では自殺する若者が増えている
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ttp://www.famitsu.com/news/201604/11103434.html
“日本ゲーム大賞 2016” 本日(4月11日)より、
2015年4月〜2016年3月に発売されたソフトを対象にした
年間作品部門の一般投票の受付を開始
>一般投票を応募された方の中から抽選で、20万円の旅行券や
>各種ゲーム機、「東京ゲームショウ 2016」入場券などを
>プレゼントするほか、「東京ゲームショウ 2016」会場内
>イベントステージにて実施する「日本ゲーム大賞 2016
>経済産業大臣賞・年間作品部門 発表授賞式」(2016年9月15日
>(木)16:00〜17:30 開催予定)に、ペア100組(合計200名様分)を
>ご招待します。
お呼ばれされるのが罰ゲーム感
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ttp://www.4gamer.net/games/286/G028612/20160411003/
「ドラゴンクエスト30周年プロジェクト」のオフィシャルパートナーが決定。
コラボ第1弾が2016年5月に始動
ttp://www.4gamer.net/games/286/G028612/20160411003/TN/002.jpg
トヨタ ローソン ロート ロッテ
スライム型容器の目薬なら1000円で売れそう
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勇者ロート?
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miitomoには歌詞を書かせる質問が有るところを見ると
JASRAC契約してるんだよな
好きなだけ書いても問題ないのかな?
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「ロ」が付く企業多くね?w
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>>7
「ロートの剣」とか真面目に出してきたらちょっと嫌だなw
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宝くじのロトは入ってないのか
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トヨタはまた車のCMに使うのかな?
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やっぱりターゲットがロト世代なんだな、という思いがより深まった感じだ。
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前スレ982
橋本駅移設案の図みたけど、個人的にはあまりメリット感じないなぁ。
リニアと横浜線の駅が離れるのでその間の再開発地区の真ん中に、というのだが
「どっちも遠い」になりそうな気が。
いっそリニア側に寄せた方が面白いかもなぁ、と素人考え。
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トヨタのAQUAのCM、ナンバープレートもドラクエを意識してておもしろいね
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>>14
単に再開発地区の真ん中を賑わしたいだけだと思うなあ
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>>6
ドラゴンケースに入れるのかな?
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>>8
微妙なライン
Miitomoのフレンド間でのアンサーなら、著作権法上は一切問題ないけれど
アンサーを、ツイッターやフェイスブックでシェアして公開したら、ジャスラック案件だよね?
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前1000はおにちく
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いくら名作と言ってもロトは最初の三本だけなんだけどなぁ
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「ドラクエ3」日本一決定戦開催!ゲーム好き本郷奏多MC初挑戦
ttp://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2016/04/11/kiji/K20160411012379990.html
|з-) へー。日テレやけにドラクエ推すね。
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「11がロト世界観」みたいな与太話が発表前後にあったような?
関係ないか
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>>21
(´▽`)なんでだろうねー
おっとコピーしていたURLをうっかり貼り付けちゃった♪
http://www.dragonquest.jp/30th/news/4.html
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>>21
コンサートだかも主催してるし(こないだCMやってた)
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>>22
タイトルロゴの竜シルエットが1作目のオマージュぽいから
もしかしたら繋がりがあるかも程度
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3巨頭でやれそうなのも11で最後臭いからシリーズの原点であるロトに繋げたいのかね
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|з-) …。それで盛り上がるのオールドファンだけやでる
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>>25
11の序曲もロトシリーズのアレンジやで
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ドラゴンクエストと言いつつ竜がラスボスって1だけだしな(棒
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>>27
ロトシリーズの印象は鮮烈だけど、世界に広がりがないからなぁ。
あくまで一人の英雄伝説が軸だし。
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『パズドラ』は『ポケモン』になるか? 世界を視野に入れるコンテンツの共通点と相違点
ttp://www.oricon.co.jp/news/2069879/full/
>>そんなユーザーのなかでまず言えるのは、課金アイテムを購入して楽しんでいる人、
>>ハマっている中心層というのは“大人”だということ。
>>つまり、子どもを中心に親まで取り込んで、
>>超人気コンテンツとして20年間君臨し続けている『ポケモン』、
>>そして幼児から小学校低学年層の間で大ブームを巻き起こした『妖怪ウォッチ』とは明らかにユーザー層が異なる。
|з-) ホントにーぃ?
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スクエニにとっては原点回帰なのかもしれん
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2が下の世界の未来なら11は上の世界の未来とか
その後6辺りに繋がれば考察サイトの考察通りになるけど
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>>31
一時期アケのパズドラを熱心に遊ぶ子供達がいたなあ
すぐ消えたけど
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>>31
その引用だけで論旨がぐちゃぐちゃなんだが・・・
他の文章は筋が通っている?
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>>31
そのあとに
>『パズドラ』は、課金はせずともシンプルなゲームのおもしろさにハマっている子どもたちも多い。
どっちやねん
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>>31
(´▽`)どうぞお納めください。
あれ、意外とリア充? アンケート調査でわかったスマホゲーマーの恋愛事情 - 週刊アスキー
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/343/343467/
10代後半が多いとアスキーは分析しているにょ。
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>>37
中心層とはつまり金払ってる層のことじゃない?
無料で遊ぶ人間は人間じゃないとかそういうので。
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>>37
ラブライブのみ明らかに客層の毛色が違うなぁw
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>>38
(。_°)カネ払う人は全ユーザー数から見れば少数派だから、その意見だとすると既に破綻しているね。
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>>37
以外とリア充とかあるけど、これまで金借りてまでパチンコ業界を支えていた層が移行したと考えたら疑問におもうところはないな。
>>40
実際、内部的には破綻してるんじゃないか?
外部にもそろそろ出てきてるし。
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金額だけで言うならパズドラは年齢で課金額上限がある。
そりゃ売上金額だけみれば年齢層は高いのは当然だろう。
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そこだけ見るなら破綻も糞もない。
課金額のことなのか、ユーザー数のことなのか
はっきりしない限り無意味な話だよこれ。
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>>42
それでコンシューマゲームと並列に論じてるんだから、論理破綻は当然だなぁ。
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>>43
楽しんでる、遊んでるの定義が曖昧だからね。
金払ってないことは、"そのゲーム自体を"楽しんでないのかどうか?
世の中には縛りプレイなんて遊びもあるんだから、無課金縛りとかも成立する。
これは楽しんでないのか?
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金払わなきゃ楽しんでないって偏見と前提で書いてるんじゃね
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ガチャをしたくてしたくて堪らない人だっているだろうに…
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>>14
在来線に乗り換えしにくくなるからねえ
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>>45
数字で出すなら月単位でのゲーム時間の長さで、年齢別、課金別で集計して見るしかないかなあ。
そこまでの資料はメーカー側は出さないだろうけど。
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ttp://kaden.watch.impress.co.jp/docs/news/20160411_752568.html
サンスター、正しい歯磨きが自然と身に付けられる“スマートハブラシ”
>普段使っているハブラシに、ハブラシの動きを認識する
>アタッチメントを装着し、スマートフォンと連動させるデバイス。
>スマートフォンにダウンロードした専用アプリを見ながら
>歯を磨くことで、正しい歯の磨き方が身につけられるという。
身近なもんをモーションコントローラ化するのはいいが
すごく無駄な感じが何かすてき
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>>50
まさに大きなお世話っていう言葉が当てはまるw
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あいぽんに歯ブラシ付けるアタッチメント作って、振動させたり、デンタルケアとかアプリでできたらいいんでね?(てきとうな考え)
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>>31
パズドラはピカチュウ(リザードンやミュウツー)やジバニャン(コマさん)みたいなコレ!と言った強みのあるキャラが今の所不在なのが引っかかるがさて?
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>>53
は!
しびびがパズドラに移籍すれば!
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>>21
実況「おおっと、この動きはなんだぁ!?」
解説「ガバムーブですね」
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>>53
なくはないんだろうけど、そこまでキャラが立ってないんじゃないかな?
スマホゲームはどれもそんな感じがするけども、カードでキャラ配ったりするしね。
そうでもないのかね?
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あと、今の所パズドラって基本的にスマホのゲームシステム使ったゲームしか出てないのが気になる
ポケモンや妖怪ウォッチみたく横の展開やる時にポケ長や三国志みたいな変化球がやりにくそう
タイトルにパズルって付いてるし
>>54
本家ですら目立ててないのにどうしろとw
>>56
ガンホー的にはたまドラ(クロスの場合はたまゾーか)をマスコットにしたいみたいだけどイマイチ強みが見当たらないというか地味と言うか
カードじゃないのもあるけどそう言うのは大体大友向けだったりするんだよね…w
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CA藤田晋氏「AbemaTVは、24時間編成・会員登録不要の神アプリ」
ttp://logmi.jp/137395
|з-) アーッヒャッヒャッヒャッ
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髪アプリと聞いて
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パズドラというタイトル自体パズルを指し示してる感
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>>59
切実に必要なん?
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は、ハゲちゃうわ!
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>>58
>神アプリ
語彙が少ないが故に生まれるネットスラングに同調すると、頭悪く見えるね。
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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/ 彡⌒ミ / / /
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あえて全て剃るという選択肢
夏場とか汗ダラダラ垂れ流しだからその対策考えないと死ぬる
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全部毟ればいい
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>>65
いや、ハゲに夏の直射日光はきつかろう。
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>>67
帽子被ったり、タオル巻いたりするから気にならんよ
坊主頭だけど
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>>67
そこでモヒカンですよ
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>>58
公式サイト見てみたけど、会員登録せずに番組見れるのは良いけれど
テレビのような垂れ流しの場合は録画とか無いと不便だねぇ
そして、見たい時に好きな番組を見たい場合は結局月額が発生するんだねw
これだったらテレビ録画とdTVとかの月額サービス併用した方がまだ安くて便利そうだ
最近のレコーダーはロケフリ搭載のものも多いしね
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>>58
「帰れま10」の生放送って
思いついてもやらないほうがいいタイプな気がするw
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>>21と同じ話だけど、こっちだとWii UのVCを使うって出てるな。
ドラゴンクエスト3:“早解き”競う番組が放送へ MCは本郷奏多
ttp://mantan-web.jp/2016/04/11/20160411dog00m200005000c.html
> 今回はWiiUのバーチャルコンソールによるスーパーファミコン版を使用する。
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>>72
VC出てないよね? Wiiの1〜3セットと間違えてるのかな
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DQ遂にVC化か
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>>72
25周年のときの移植版を勘違いしてる可能性もあるけど
だったらわざわざバーチャルコンソールとは書かないよなぁ
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ほんとにVC化ならいいね
New3DSのほうでも出してほしい
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ドラクエはVC自体何故か頑なにされてないからな。
何かと間違えたかそれともうっかり漏らした?
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>>73
ただ、無知故の間違いにしては、詳しすぎる様な気も?
まさかの当日配信開始?
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>>78
本当なら放送日(どちらも水曜日)か
30周年記念日の5/27配信かなと妄想
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予選か決勝で配信告知
↓
5月25日の放送で宣伝
↓
5月27日配信開始
ならタイミングは完璧だし、30周年記念日がヒーローズだけという微妙な状況も打破されるわけだけど、さてどうなるか
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30周年記念にVCというのもおかしくないか
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SFCで出た1〜6まで全部VCにすればいいのに
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>>81
それだけだとおかしいかもしれないが、他にも何かあるかもしれんし。
いずれにしても、今後の続報次第かね。
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ドラゴンクエストI・II・IIIのWiiダウンロードソフトの可能性も
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>>81
25周年は記念パッケだし、だいじょぶだいじょぶ。
まあ、そんなもんがあるなら例の30周年記念の一連の紹介の時に出しておけという、もっと根本的な問題があるが。
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>>55
知っているのかYUM!
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Wiiダウンロードソフトもそろそろ次の弾が欲しいが
そちら方面もNXにリソース食われたりしてるのだろうか。
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どうやら>>72は誤報だった模様。スレ汚しすまんかった。
ttp://blog.nicovideo.jp/niconews/ni060288.html
> 使用ソフト:
> スーパーファミコン版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ...(ネット予選のみ)
> Wii版『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ』に含まれる
> スーパーファミコン版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ...(ネット予選/リアル予選)
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>>88
安心のまんたんWeb案件だったか…
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おのれてれあずま
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てれ東が悪い?
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とうとう強制的にWin10スケジューリングされてワロタ
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なーんだ(AA略
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通知来て即アプデしといてよかったような、追い詰められる感覚を味わえなくて残念なような>WIN10
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まあRTA企画自体は楽しみかなー
3は開幕即ピラミッドに突っ込む際の逃げミスによる阿鼻叫喚とか、バラモス戦の緻密に計算された
低レベル撃破方とか(運が悪けりゃやっぱり死ぬけど)普通プレイだと微妙な扱いの戦士がめちゃくちゃ輝いたりとか
色々面白い要素があって見てて飽きない。
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|∀=ミ 3はフツーにやると戦は武と盗の劣化品だったのう(SFリメイク)。
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>>96
SFCは武が強化されてしまったからねえ
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何が起こるかわからないRTA
だからリカバリーも見どころの一つだのう
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スパロボX-Ωのシルエットはマジでカンタムロボだったのか…。
http://srw-x.suparobo.jp/
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RTAだとゾーマの城のあの部分で
メガトンコインというコメントが出そうだなあw
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>>99
え?
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>>88
これは予選なの決勝では…って可能性もあるだろうけどまあ誤報だろうなあ
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要は、予選は実機でもWii版でもいいが
決勝はWii版使うでという事かな
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ザンダクロス参戦とか普通にやりそうだなぁ…
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うわ、竹とクイボだと…?
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(メガトンコインとはじゅうべえくえすと(貝獣のBirthday制作)で、そのアイテム、もしくは
そのアイテムを所持した状態でとある場所を渡ろうとすると発生するイベントにより、
タイムロスが発生する。そのことから派生して、
アイテムやフラグ等の人為的ミスによる大きなロスに対して、メガトンコインというコメントが付く
んだっけ?)
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>>106
今はロスだけでなく、単に落下する事自体でそういうコメントが付く場合あるね
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|∀=ミ 竹勢歓喜のクイック+トルネード
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>>99
ttp://blog.amiami.com/amiblo/2014/04/23.html
ttp://blog.amiami.com/amiblo/2014/04/kuntam/s-30.jpg
何も問題は無いな(棒無し
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メガトンコインははRTA芸人の面目躍如と言うか、RTAでのやらかしの一つの極致だからなw
でもあの人色々やらかすのは確かだけどRTAのプレイスタイル自体はガチなのよね。
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2発当たらなきゃ倒せると竹に突っ込んでたのにクイボ持たれるときついな
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>>111
アップデート後のクイックボムなら何とかなるだろう多分。
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>>110
おそらく先の金策でどうにかできるという考えあっての事とは思うが、
問題のアイテムすぐほん投げるのは凄い
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チャート作りや調査部分は素直に感心できるのになぁw
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鳥嶋さんのインタビュー後半も公開されたから読んでみたが
やっぱこの人頭おかしい…w
ttp://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima
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>>115
電ファミニコゲーマーでの反応の欄に黒川の名が…
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>>109
一緒に並べるならザブングルとだと思ってた
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新しいバケツもかなり強い構成だなあ。
大抵の場面には対応出来そう。
> Splatoon(スプラトゥーン)
> @SplatoonJP
> このブキは「バケットスロッシャーソーダ」。
> 段差や障壁を超えて攻撃できるメインウェポン、
> 柔軟な運用が可能な「スプラッシュボム」、
> さらに「スーパーショット」で離れた相手にも対応できる。
> 縦横無尽の立体的なバトルを展開できるブキだ。
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マシリト、確かに有能なんだろうけどこの人の下で働くのは大変そうだなという感想もw
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|∀=ミ クイボの射程に入られた時点で竹は不利なんすよ。
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甲乙丙のうち一番優秀そうなのが何故か丙っぽい案件
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|∀=ミ 遠投クイックで足元塗って…てのも、クイックの消費アップで2発なげたら
メイン3発撃てないぐらいだからな。
それができるなら世話ないよw
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http://news.fate-go.jp/2016/koolug/
限定でガチャが捗る?
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|з-) やはり時代は防御ギアガン積みか。
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兄貴達のチャートに無い行動を唐突に取るのは見てて面白いが「RTAってなんだっけ」ってなるなw
まぁ見ていて面白いから良いけどw
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|∀=ミ ハイドラントさんが防御ごと粉砕する
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>>126
|з-) バレルにはイカニンジャとイカ移動速度アップかなー。
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やっぱガンジェネシスは圧倒的だな
本当に商品化されたら光の速さで歩きながら買いに行く人出るんだろうか
https://twitter.com/sdgundam_jp/status/719454627914129408
http://blog.livedoor.jp/tamashii_robot/2461277201616
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>>127
バレルはヒト速度じゃないかなあ。
イカニンジャあってもチャージ時間が
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ttp://koke.from.tv/up/src/koke27233.jpg
↓グッドイブニングてれあずま
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|∀=ミ ハイドラントさんには筋力だけが正義じゃよ?
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|з-) ヒト歩行速度アップの使いどころわからんのだよw
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ハイドさんにはもう攻撃力積まなくていいかな?
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>>132
チャージ中の歩きが速くなるから間合い管理が楽になるし
一部マップの金網上から弾ばらまくのもより効果的になるよ
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>>133
|∀=ミ 防御対策にメイン1ぐらいあればいいかな。
ハイドラントはどうせ機動力ないし、インク回復詰めて小まめに回復という運用してる。
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|∀=ミ 中間射程を使わないスタイルなので移動力系はほぼ使わんすね。
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今日の風は強かったねえ。
http://koke.from.tv/up/src/koke27234.jpg
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>>127
バレルはインク効率とラストスパートで
インク吐き出すだけの装置がいいと思ってる
あの射程を塗りに使わないのはもったいない
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>>135
ハイドラントのカスタムじゃない方なら、
いっそSPガン積みしてスパセン活用するプランがいいと思う
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>>128
フューラー持ってたなぁ。いかにもラスボス然とした巨体が好きだ。そしてにせ…w
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>>137
強風シチュでもパンチラとか描かないのが、ほんと柳生ちゃんの人だよなぁと思う
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ドルルルルルルルルル!!!!! ∩
( #゚ヮ^)___。 \从/ _ _ _ ⊂ミ=∀= ミ | _
ミ( つ【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐ ― _ - ̄ )_ ̄/ ‐―
人 ヽノ ⅲ ̄゛ /W'ヽ  ̄ / /  ̄
(__(__) ⅲ 、、、 ,,, ↑>>131
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>>139
なるほどカスタムは使わんからそれでいくのもいいか!
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しかしSDガンダムのランキングで1位はゴッドマーズです!って言うと不思議な感じかもしれんw
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バレルはヒト速積んで移動しながら狙いを付けて撃てば撃ち負けすることはないかな
スコープ付きのチャージャー相手だと移動先を狙われちゃってやられるパターンが多いけど
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>>141
かくときゃかくよ。
http://koke.from.tv/up/src/koke27152.jpg
とか。
あと >>137 の後ろから見たバージョンを相当以前かいた記憶がある。
チラじゃなくてモロだけど。
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>>146
体操服的なアレだと思ってたんだけど、おパンツで良かったんですのん?
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>>145
ヒト速度ついて後ろさえ空いていれば
突っ込んできた奴らを叩きのめす事は可能。
特にハイドラントならあっさり死んでくれるので
向こうはポルナレフ状態になるしかない。
彼の画面には壁を上手く登れないヘタレが映っているはずw
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|∀=ミ ハイドラさんはナワバリだと微妙なプレイヤーが多いせいもあって、
チャージ済みなのにナメて突っ込んでくる奴もいますからね。
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>>149
チャージャーが舐めプで突っ込んできてたなあ…
バカにされてていい気がしない
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>>142
てれ東と結婚したら?
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>>115
サンデーの印象に笑ったわ
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>>150
|∀=ミ まあ実際、酷いのも多いしねぇ。
ハイドラは味方が崩れるとどうしようもないけど、ハイドラが戦力的に穴だと
味方が早々に崩れて活動できる場所がなくなるという展開もあるしな…。
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>>153
ハイドラント使ってて思ったのは、
味方にパプロかローラー系で突っ込んでくれる人が
-
>>151
∧ ∧ @∧,,∧@
.(,, ゚ヮ^) . (*-з-)
| <∞> @@*@@
|U..V |⊃⊂ ⊃
.@| : | /∞ ∞\
..U..U 〜〜〜〜〜〜
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|∀=ミ ガイジンタイムのナワバリでガイジンネームのリッター、スピナー、ブラスターには一切期待してはいけない。
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「配信」ってことはスマホか…。
スクエニ、新作RPG「VALKYRIE ANATOMIA -THE ORIGIN-」発表
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160411_752675.html
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>>147
あれはね、水着なのだよ。
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切れた
いないと崩れて死ぬという事かな
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てれあずまに攻撃してる子はアンチなのかファンなのかわかりませぬ
アンチ=ファンで問題ないか!
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>>158
テレ東のブラが実は水着?(錯視
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スパロボwikiに野原しんのすけの項目が出来てしまうのか
まあ、すでに初音ミクの項目があるし
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シューター系のぴょんぴょん飛びながら撃つジャンプ撃ちがどうしても苦手で使いこなせない俺にとって
無理にジャンプ撃ちしなくていいスピナー系はとても使いやすい
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今帰宅しびびー
寒い…
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>>158
原作再現!!
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>>163
スプラトゥーンでジャンプ撃ちはあんまり意味ないと思ってたが
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>>166
高いところからだと若干射程が伸びる
放物線やからね
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チラ裏みたいなニュースサイトだけどしびびが出てたので載せとく(棒
進化前と進化後のギャップが大きかったポケモン10選
ttp://news.ameba.jp/20160411-875/
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>>167
あーそういう使い方が
やっぱそんなに気にしなくてもいいようなw
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>>168
>●シビシラス→シビビール→シビルドン
>シラスという名前のとおり、まるで魚の稚魚のような姿をしたでんきうおポケモンです。
>進化するとシビビールというウナギのような姿のポケモンになります。この姿がまた微妙で、
>ミキサーのような口に生気のない目と、進化前のキュートさがありません。
>最終進化のシビルドンもイマイチな姿でした。
一切褒めてない?!
-
>>169
あとは飛ぶ事で相手をイラつかせるのと、
弾除けてる(つもり)
-
>>163
ジャンプ撃ちはブラスターやローラーで使う程度で他は要らんぞ
あとは障害物からちょっと頭だけ出して撃つチャージャーもあるが、あれは射線を一瞬出すだけのものだし
-
例えば足元塗られてもジャンプ中ならある程度動けるってのはあるかな?
-
>>169
射線に依っては避ける事も可能だからね。
だが射線に依ってはジャンプしても弾が当たり続ける…
ジャンプはチェイスボムを避けるのに使うw
-
いや、しびびはキュートだろう
-
,彡 ⌒ ミ
|  ̄ω ̄|_ カグラの時は水着とか言って誤魔化してたのに最新作のアッパーズでは普通にパンチラと言ってて
//\ ̄ ̄旦\ いよいよVitaも行く所まで行っちゃったなあと思いました
// ※\___\ミ ⌒ 彡
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
-
あ パプロが目の前でぴょんぴょんしながらぶんぶんしてると非常に画面がうるさくてエイムがブレることはある
まぁでもやっぱそれほど重要じゃあないな、ブキの適正距離を保つ方がよほど大事
そしてついに竹にクイボが来たのだな
ボム飛距離を積む事で化けるが、クセの強さは変わらんから使い人は増えないと予想
-
>>157
長女がようやく主役になれるのだろうか
無理か
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>>176
|з-) そのほうが売れると思ったからじゃない?
本当に入れるかどうか分からんけど、
VITAで出した方がカグラは売れるんだろうし。
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パンツは見えそうで見えないほうがいいと思いますん
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>>176
VITAもというか、カグラと言うコンテンツ自体が…
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>>168
これは酷い
生気のない目だと!?
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年々出すタイトルがおかしな方向にいってるにゅうにゅうは
何をしたいのだろうか
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どういうゲーム作るんかいの。ラリーは間に合ってるし。
「コードマスターズ」、閉鎖された『DriveClub』開発元「Evolution Studios」吸収へ。英国レースゲームスタジオたちが手を交える
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/codemasters-picked-up-evolution-studios-as-separate-team/
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ぱんつより絶対領域が見たい派
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アッパーズは予約が伸びなかったら発売延期というようわからんことしてんだっけか
その割には宣伝してるようにゃ見えんのだが?というね
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体験版は配信したよ!(震え声)
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>>186
7月14日だそーなので是非どうぞ
私は遠慮しておく。
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爆乳プロデューサーはなんか放置でいい気がしてきた
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>>189
ニーノと同じ棚にしまっていい。
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>>187
体験版の配信から発売までの期間が長いだけで売利上げ伸びるなら苦労という言葉は必要無くてな
>>188
VITAのカグラまでは買ったんだが、アッパーズは俺も欲しくない
龍が如くをスケールダウンしたようなもんにしか見えん
爆乳Pを名乗る以上は男でも爆乳にしてしまえばよいんだ
水をかぶると胸だけが大きくなるという泉に落ちてしまって
それを治すために四苦八苦するストーリー
EDはマルチで性転換してイケメンと結ばれたりもする
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>>191
私はVitaの一作目と3DSの2までは買って遊んだ
カグラ一作目の荒削りかつ単調ながらも爽快感に極振りした感じが、作品が出る度に削れて行って
なんかもういいやとなって最新作は買わなかった。
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ジャンプ(上昇中)の弾のブレ悪化が結構でかいから基本的に弱くなるよね
下降中だけ撃てばイカダッシュの速度殺さないから移動最優先の時とか
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|∀=ミ カグラはバースト時点で爽快感はかなり損なわれてたしな。
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|∀=ミ ジャンプ撃ちは、相手の頭上をとるんだ。
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全編立体視でおっぱい飛び出るようになったら買ってみようかと思ってたら
斜め上に進んで逝ってしまったようで残念。カグラ。キャラはたってたとも思うんだがねえ。
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今北区中
カグラは本当に惜しい・・・
初代のサクサクしたベルトアクションで丁度良かったのになぁ・・・
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オッパイは重要?
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>>199
うん
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ループってこわくね?
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ドラクエRTA大会はSFC版3か。
…FC版2じゃなくてよかったね!
もょもとレギュレーションならだいぶマシだけども
-
>>200
ttp://bandai-a.akamaihd.net/bc/img/model/b/1000096918_6.jpg
-
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
なぞなぞですもー。
ある人が、とある場所に居る時に10連ガチャを引こうと思いましたも。
それは以下のうちのどこでしょうかも?
1)天王寺
2)喜連瓜破
3)天下茶屋
答えは3)の天下茶屋(10(てん)ガチャや)ですもー。
……という電波が急に空から降ってきたので書いてみましたもー(ぼー
-
TENGA茶屋?
-
てん がちゃ や
-
FC版2は全滅ポイント多すぎて
マンドリルから始まって海に出たらうみうしの群れにフルボッコ、大灯台のドラゴンフライ、
鬼畜難易度の海底洞窟が終わったらロンダルキアというラスボス
-
>>115
(。_°)頭おかしい(褒
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>>203
>>205
(。_°)
-
FC版2は物置代わりの棺桶引き摺りながらの二人旅だから苦労もひとしお
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みな、ガチャに毒されている
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>>210
ムック「せやな」
-
___
/| |
∥ |∧_∧|
∥ (・ω・`|
∥oと U|
∥ |(_)J|
∥/彡  ̄ ガチャ
-
ガッチャ!
-
(゚∀゚)ワハハハハハガチャーガチャーワーオガチャー
-
エウレカ!
ばらっばらのアイデアがつながるときって気持ちイイね!
-
FC版2は教会の料金システムに誰も疑問いだかなかったのだろうか
結構序盤で毒の治療がどくけしそうより値段高くなるんだが
-
>>216
(。_°)税金とか賄賂の再現。
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>>216
あー、ほら、現実にもあるじゃん。
サービスAは寡黙市場で荒稼ぎできるから、
サービスB、サービスCはほとんど客の来ない値段設定でもやってける店って。
-
というかドラクエの教会が信仰してる神ってナンダ…?
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>>217
>>218
ちょっと調べてみたけど
毒の治療がレベル×2Gでどくけしそうが8G
どんだけ暴利なんだという気が・・・
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>>219
一発ギャグとか使ってくる人だろう。
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(。_°)ルビス(ロト系)
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>>222
ttp://soz.matchupp.com/wp-content/uploads/2015/08/332.jpg
-
>>219
天空シリーズはマスドラ?
7はあのクソジジイ(byマリベル)だろうけどw
-
(。_°)どくけしそうもガチャに入れればよかったのに。
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マシリトの更新来てたのか
しかしここまでほぼ全ての人ボロクソに言う人も珍しいなw
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>>226
そら、ぬーべーの原作と作画のコンビに
「やあ、まだ漫画描いてるんだって?」と言う人だぜ?
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神父さんが具体的な神の名称を語ったりはしてなかったケド
その世界線上の一番偉い神性のヤツでいいのか。
アレか。語らないのはアルファベット四文字表記にする的な畏れ多い的なアレか。
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「牧場物語 3つの里の大切な友だち」に登場する結婚候補「ヒナタ」と「コマリ」の情報が公開に。「スーパーマリオ」シリーズとのコラボも決定
http://www.4gamer.net/games/330/G033068/20160411077/
(。_°)コラボ……。
> さらに,本作と「スーパーマリオ」シリーズとのコラボの実施も決定した。マリオやピーチ姫の姿になれるだけではなく,特殊な効果を持った「なりきり衣装」が作中に登場するとのことだ。
(。_°)コラボだ……。
しかしそんなことよりコレである。
http://www.4gamer.net/games/330/G033068/20160411077/screenshot.html?num=002
(。_°)なぜ牧場物語のキャラはこんなにも良いものなのだろうか
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>>229
か、関西弁キャラだと…?!
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そうそう、今日のレッドマンはかなりオススメです
ttps://twitter.com/tsuburayaprod/status/719449973272653825
(スマホでYouTubeのリンクの貼り方わならんので、これで。)
-
SDガンダムで思い出したがeShopでスパロボセール中なんだったか
騎士ガンダムぐらいしか目当てがないけどBX買っちゃうかなぁ
-
(。_°)おさらい
http://www.bokumono.com/series/tomodachi/sp/character/index2.html
(´▽`)なかなかの布陣ですな。
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>>229
男キャラでピーチ姫の衣装は着られますか?
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>>232
騎士ガンダム系目当てならむしろ迷わず買え。
スタッフの愛が溢れすぎてて自重しろと言わざるを得ない。
どれくらい溢れてるって? そうだな、騎士ガンダム部分に関して言えば
変態仕事と大評判だったスパロボWより酷い(褒め言葉
最強武器がアレとかバカだあいつらw(褒めてます
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マシリトは宮本さんより組長や岩田さんとかけたほうが面白い話になりそうだなあとふとおもった
-
>>229
|∩_∩ 良さしかない
| ・ω・)
| とノ
-
マシリト「ボツ」
岩田「作り直したほうが早い」
組長「……」(無言で床に投げつける)
(((。_°)))コワイ!!
-
>>238
岩田社長のそれはたぶんMOTHER2のことだと思うんだが
あれは本当にあの人が手を出す直前だと「そもそもキャラが動かない」とかそういうレベルだったらしいからなあ…
-
マシリトインタビュー読了ー。
>するとね、コマ割りという手法の意味がやっと分かったんですよ。
>しかも、それを新人漫画家の指導に応用してみると、もうみるみる上手になっていくのね。
ドラゴンボールの一見定石を外しているようなコマ割りなのにすごい読みやすい、
って点がしばらく前に話題になったことがあったが
http://nikaidorenji.blogspot.jp/2014/03/blog-post.html
おそらくそれもマシリトの研究成果が下敷きになってるんだろう…
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke27235.jpg
-
>>241
雨合羽みたいなポンチョを着せよう
包丁持たせよう
頭の上に★浮かべよう
「みんなのうらみ」を使ってみよう
-
映画アニメ関係はPSVRに期待する人多いなあ。
BD見るんだって… 俺には「買う前に試遊しようね」としか言えない。
-
>>238
それを乗り越えればきっといいものがあるよ!
-
映画アニメをPSVRで見るメリットってなんかあるんだっけ
バットマンvsスーパーマンでスーパーマンを真下から覗いたりできないんだろ
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3Dテレビですら専用メガネがウザったいから流行らなかったのに
-
というか、既存のコンテンツをVRに持っていくだけじゃダメだよ
VBで評価名高いのがマリオクラッシュでもワリオでもなく
レッドアラームなのはVBを活用したコンテンツであったわけでな
-
>>241
(。|o=(。_°)=o|_°) パカッ
-
動画観るだけだったらまだ3Dテレビの方が良いぞ
ただのBD観るだけならVRじゃなくてHMDで良いはず・・・
・・・もしかして格安HMDとしてPSVRを見てるのか?
-
>>248
シュワちゃん乙
-
トータルぼんじょぶる!
-
そういやくま○このニコニコ配信始まってた
くまみこ 第壱話「クマと少女 お別れの時」
http://www.nicovideo.jp/watch/1460085515
まちちゃんの涙目作画に異様な気合を感じる。
…ただOPのお歌どうにかなりませんでしたかね。
最近なんか声優側が担当したEDが本番環境側みたいなトコある。カロリクイーン
-
そのAAで思い出したけど
実況で見つけたターミネーターのAA
ラストの工場のプレス機の中らしい
|________|
(:D)十< <アイルビーバック
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
-
>>249
おそらく。
勝手に3D的高価もつくんじゃないかとも思ってそう。
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>>254
よし
買って貰おう(無慈悲
-
まあ何だ
3Dは人類にはまだ早い
裸眼3Dだった3DSですらヒットとは言えないわけでな
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>>253
いってたっけw
-
ここからきれいなコケスレ
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くまなく利用できる捨てるところのないぞんびっこー
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(。_°)ぞんびがちゃ。
(。_°)全部位そろえると復活しま……
(゚∀゚)あっ、これコンプだ。
-
勝てない敵にはゾンビ戦法
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老女ゾンビはオバンバ
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>>260
ゾンビっこゲーなら
人間ガチャのほうがいいよ
で、悲劇的に感染すると
敵ゾンビとなり倒すことで永久に失われるのだけど
それまでの成長とキズナの深さにより
成長限界突破アイテムやレア素材落とす感じにしてね
うむ、ちょっと外道っぽい
なお、ラストバイブルで骨を集めるとゾンビの仲間作れるという前例が実はあるw
-
>>241
ttp://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/starforce/p3-2.png
-
なんかに利用できるものなのかゾンビ。
俺の中でゾンビといえばおばんば。
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それはパーサー
-
>>263
ゾンビガチャを回しますか?
1回100ニンゲン
10回1000ニンゲン
10連ゾンビは必ず1体はブードゥーレア確定!!
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スポンサーは3dfix社でいこう
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Magic Duelsにもイニストラードを覆う影パックが来たから
ワリと遭遇するなゾンビデッキ。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad
突然床下から三体湧いて出たりするのでビビる
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エンチャント(死んだクリーチャー)の話題と聞いて(古
イニストラードいいよね
裏返しカードの背徳感はたまらない
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(でも今回人間→ゾンビってなる裏返し変身カード居なかったな…)
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World of Tanks 関連の記事らしい、謎のポーランド人が…
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160412_752684.html
-
普通の映像コンテンツ見るなら従来のHMDの方が見やすいんじゃないかね
VR用のは補正レンズ挟んでるし
360°映像ならまだしも普通の3D映像なら3Dテレビか3Dプロジェクター薦めるわ
自宅で映画見ながら自由に飲み食い出来ないなんて苦痛だよ
-
ギサおねーちゃんの今後に期待ということで(震え
ホラーになるとかでも結構いいと思うんだけどね
-
普通、こういうイベントのレポって、どんなふうに楽しまれていたかを
中心にするもんなんじゃないのか?何だかなー。
【西川善司】「Splatoon」ゲームパーティに再挑戦 Wii Uの思わぬ弱点があらわに?
ttp://www.4gamer.net/games/095/G009575/20160404039/
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https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/festival/index.html
なんでこんな時間にフェス発表してんだw
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今度はセブンイレブンとコラボかー
なんか、本当になんでもありになってきたなw
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リンク先見て吹いたw
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>>276
飯テロに決っているじゃなイカ(棒
鰹節がないのは許せんな
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紅鮭とツナマヨなら紅鮭かなー。ツナマヨも捨てがたいが。
辛子明太子とならツナマヨを選んでいたな。
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>>276
え、明太子がないやん
僕おにぎりは明太子って決まってんの
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最近百円セールが少ない。
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セブンか セブンでイカの一番くじやるからそれと合わせる感じかな
ツナマヨかなー おにぎりどうこうじゃなくツナマヨが好き
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>>275
そもそもこんな過剰な台数集めて遊ぶことなんて想定してないだろうからな
ネット上のこういうパーティみたいなことで遊ぶとかでも大体8台くらいでやってるのが多い印象だわ
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安定の食い物ネタ
やはり食以上の欲望はないかw
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>>275
ふと気になったがPSのクラウドやリモートプレイの遅延をきちんと検証してくれたメディアはどのくらいあったんだろうか…
非現実的なWiiU複数台の不具合検証よりよほど有意義な記事になると思うのだが
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過剰な数集めて勝手に遊んでる話の締めが
公式大会とかで使ってる特別仕様の有線コード販売してくれだもんなw
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>>286
一応遅延については触れてる記事もあったりするが、
そんなに気にならないくらいにしか言わなかったりするね。
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【速報】エレン・ベーカーPixiv1093件【ゼミママ・はてなようせい越え】
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>>286
やると嫌がる所があるからなあ。
毎回非常に曖昧なお言葉で最後には「快適にプレイ出来た」と言うだけ。
ところでフェスが2週間近く前に発表されたのって珍しいね。
いつもは1週間ぐらいなのに。
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>>289
エレンって進撃の巨人の?と思っていたけど、英語の教科書に出てくるキャラだそうだね。
何でそんなに人気が出たのかがよく分からんがw
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さて「ばくおん!」2話を視聴。
かなりマイルドになってる気がするなーと思ったら
猛烈に端折っているらしい。
毒のあるセルフが結構抜けてたり改変されてるとか。
づかち …じゃないドゥカティも出たよ!
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>>291
そりゃ元々教科書のキャラだったのがあんなんなってたらインパクトあるようなw
エレンと言えばプリキュアのセイレーンの偽名の方のイメージが強いなぁ未だにw
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教科書のキャラなのにけしからんっていうことじゃないかな
ギャップは大事
変化のない永遠は飽きる
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>>270
エレンといえばみゆきだろうと
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>>289
版元から二次創作NG出てるんじゃないの?
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俺が学生の頃は保健体育の教科書くらいしかけしからん要素は無かったが、時代は変わるもんだなw
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問い合わせて公式に二次創作に許可出すとこなんて滅多に無いですよ?
だから「いちいち聞きに来るな、やるならこっそりやれ」なんですよ
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映画に合わせてか、今週のジャンプに遊戯王の読み切りが載ってたが、
あの人まだ漫画かけたんだな(失礼
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>>296
それってドコからの情報?
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明確にしたいならガイドラインきっちり書くからね
まあネット黎明期にはガチガチに書いてたとこもあったけど
今はそういうところないなw
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eshop投票数
キューブ 6684
ジョーカー3 1039
ジョーカー3製品 352
妖怪三国志 284
ポケモン
赤 356
緑 222
青 204
黄 558
おまけ バッジ 29694 DQX 2471 ポケピク 5463
ジャンプの遊戯王がVRネタでかなり異様な光景だった
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いきなり海馬社長がVRを産業廃棄物と言い始めて草生えたw
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>>303
一体どういう流れなのかはさっぱり読めないが、あの海馬社長なら、こっちの世界の現時点でのVR機器を産廃扱いするのも頷ける。
というか、産廃扱いですらやさしいぐらいだろう、AR方面的にとてつもなく先を行ったものを作れているわけだし。
アニメや派生作の方も含めば、VR方面も「五感+随意運動のフッキング」が出来るUIの物を(そりが合わない)直下の重役共が作ったし。
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Miitomoでソネットの0円SIMの話しが出てきたので調べてみた
ttp://lte.so-net.ne.jp/sim/0sim/
月500MBまで無料で、500MB以降は100MB毎に100円で2GBで月額1600円
そこから定額で5GBまで高速通信が可能
月1GB使うか使わないかって人だと、500円以下で使える訳か
月500MBというと何年か前の安SIMの制限と同じだし
その頃から使ってて、使い切ったことがないって人は良いかもね
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Titanfall 2 Teaser Trailer ? PS4, Xbox One and PC
ttps://www.youtube.com/watch?v=TPUKmt5Jkbg
6月に発売なの!?ってびっくりしてしまった。
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前世代では箱独占の新規IPが続編でPSマルチになると何故か出来が微妙になるというジンクスがあったけど、今回は回避できるかな
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6月にお披露目か、年末商戦で10月くらい発売かねぇ
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おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
おにぎりの具材は梅干が好きな俺は今回のフェスがとても悩ましい問題に・・・
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|∀=ミ zzzz
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マヨネーズが好きかどうかで選べば良いのではないかな
おはよう
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今回のフェスはツナマヨ、鮭ということは間違いなく彼岸島ネタ来るな・・・
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>>307
Azure使用料をSIEが支払うかどうか、ってことになんのかねぇ
TitanFallでの使い方はクラウドのゲーム活用の現実的な着地点の一つだったと思う。
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仮想現実、いよいよ「現実」 ゲームも産業用も
ttp://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ11I4Q_R10C16A4TI1000/
>>ゲームだけでなく産業用として活用する動きも広がっている。
|з-) うん、そっちがメインだと思うんだ。
-
↑グーテンモルゲンてれあずま
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>>314
ゲーム以外の用途も結構限定的のような気がするけどねぇ・・・
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おはコッケー
>>314
適材適所で発展するといいねえ。不要な技術じゃないはずだから。
ゲームで市場築けなかったとしても、研究開発をとめるべきじゃないし。
-
各世帯に安価に普及するようなモンじゃないだろうけど
業務用ってかリアルシミュレーター系ならVRな方向性だろうからねえ。
-
ソリッドビジョンシステムはARどころかガチRに足突っ込んでたレベル
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医療でスキャン画像を3D化してVRでみて患部や血管の位置を直感的に分かりやすくするってのはなるほどと思った
-
公式Twitterアカウントフォローキャンペーンがスタート
ttp://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_04_11_news.html
>>スクウェア・エニックスから2016年9月30日に発売予定のプレイステーション4、Xbox One用ソフト
>>『ファイナルファンタジーXV』の公式サイトにて、『FFXV』の公式Twitterをフォローすると
>>限定グッズがもらえる“チョコボの飼育員大募集!キャンペーン”がスタートした。
|з-) あれ、PVの中にチョコボ居なかった気がするんだけど。
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>>321
店頭のPVでノクトが乗ってた
GWはふたたびぬーノクト号に活躍していただく予定
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チョコボが車に変身するんじゃないのかー
-
>>321
体験版に黄色いのも黒いのも出てるよ
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>>324
体験版にチョコボなんて出てきてたっけ?
あのランダムで姿が変わるボタン押せばチョコボになる可能性があるのかな?
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>>325
昨年のやつー、今年のは面倒くてまだ落としてないw
尚、乗ることは出来ん模様
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徳岡正肇の これをやるしかない!:
VR空間内を歩き回れる夢のシステム「HTC Vive」が持つ可能性と課題について考える
ttp://www.4gamer.net/games/329/G032967/20160409006/
|з=) 読むとわかるけど、家でやるにはめんどくせえよこれ…
-
大分ドドってないか、てれあずまw
-
おはやう
>>327
カラオケボックス的なレンタルスペースが要るわなー
-
コナンや金田一のネタにされるん?
-
VRとゲームの組み合わせはアミューズメント施設で使うのがちょうどよさそうだね
専用のハードを用意すれば家庭用よりも楽しめそう
スペースも問題ないだろうし
-
>>331
|з-) それだとBtoBだから、VR売りたい会社はあまり望んでないんだ。
今はBtoC、つまりスマホと同じように一人一台VRを狙ってる。
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>>331
|n 飛び出す映画ですら立体メガネを使用後に箱に入れてあとでまとめて掃除したりするのに、
|_6) HMDとかどうすんだろその辺の手間と予備
|と
-
>>330
コナンだったら何時ぞやの映画で既にネタになってたよーな・・・
確かベイカー街の亡霊って奴
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>>332
一人一台とは、とても正気とは思えんな。
というか、パーティゲームだと寄り集まった全員がHMDつけるのか。
不気味な空間だ・・・
-
>>333
肌に触れる部分だけ取り外しできるようにすれば…
掃除の手間は、食洗機みたいな機械に放り込んでも大丈夫な素材にすれば…
今度は洗い場とかの問題が出るかw
-
>>335
ケーブル整理する人も必要だから、誰かが遊ばずに引っかからないように見守る必要もあるなw
-
今回の人間は反転しても人間で
人間がやっぱりナンバーワンだと思い知らせてくれる
SCGの上位陣デッキでナヒリ採用している奴に
シブ山のドラゴン積んであって黎明期かよ!って思った
-
>>335
|з-) でもスマホ機能につけたり、スマホの次に来るものとして紹介されているのはVR。
PS4につけているのも最低一家に一台、あわよくば一人一台だろうね。
-
>>335
何を言ってるんだ
あるアナリストは三年でPSVRが1億台売れるとぶち上げたぞ
世界中で爆発的に普及するのだ!!!
-
>>340
|з-) だから今VR作ってるところはBtoC狙ってるんだよね。
-
もし酔ったら30日以内に無条件返品OK!
とかでも無いと買えんわ
-
>>341
そうしないと儲からない
今週の東洋経済にでてるが野村証券は2020年に一兆円、2025年にはゴールドマンサックスが最大20兆円とか書いてる
-
朝VR目覚ましによって起されVRベッドから出たあとVR洗面台で顔を洗いVRテーブルに乗ったVR朝食をとりながらVR家族とのVRな会話を楽しみVR歯磨き後VR服を着てVR出勤を・・・
-
VBみたいにVR機器単品(その他周辺機器を必要としない)で運用出来ない限り一千万も無理だべ
-
>>343
SF映画みたいな世界が到来するのか・・・
確実にアンチユートピアなんだがなぁ。
-
>>345
たぶん将来的な技術革新に期待してるんだよ。
スマホが単体の機器ではなくネットワークを前提としてるように、
最終的にはHMDは再生機能と受信機能のみ搭載で、街中にVR用の発信機でクラウド化されてるとか。
記者とかアナリストとかこれらが新しいと思ってるかもしれないが、すでに失敗が確認されたことばかりだ。
-
>>339
毎朝VR付けて出勤する人が多くなって社会問題になるのか・・・
-
VRの成功ラインがガンガン上がっていってる様に思う
少なくとも「周辺機器にしては売れた」ではもう許されなくなってる感
-
>>347
焼き直しに焼き直しを重ねた技術で技術革新とか言われてもなぁ・・・
何か頭一つ抜け出てる部分が有るなら良いんだけど
実際には頭すら出てないから説得力が全然無い
-
お手軽さから最も縁遠いような仕組みのものが
売れるとなれば、市場の転換にはなるけどなー
自分でその道を選ぶかと聞かれれば、まず選ばないわけで
-
おんもに出るにはケーブルがなくならないと
-
>>349
でも日本じゃせいぜい数万程度な気がするが・・・
-
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160411_752699.html
凄すぎるVRゲーム体験!ナムコVR施設「VR ZONE」レポート
家庭では絶対にマネできない、ハイクオリティVR体験に驚愕!
この記事内の写真見れば、パーソナルな持ち物って気分にはならんわな
-
>>352
VR機器単体で描画処理をさせる方向が堅実ですね
面白味もないけど
指定区域内程度ならストリーム配信型ですかね?
でも処理の大半が配信側に依存してしまいますし
こちらも目立った新しさは無いですね
-
PSVRの本質はキネクトの再演なんよ
新しいデバイスが出来てゲーム機に載せたけど使われてるのは一部の研究者くらいって流れが目に見えている
-
PSのWIIリモコンもどきも一応一千万以上売れて成功と言ってるが
殆ど見掛けない
VRはそれ以上売るのか?
-
>>336
|n 絶対、取り外し出来ない部分にガム付けたり部品壊したりレンズに何か液体付けたり、
|_6) コード引っ張って断線させたり勢いつけて落としたり機械に根性焼きしたり、
|と 店への嫌がらせに命かける奴が出るんや…
そんな面倒なもんのメンテナンスなんて嫌や…
プリクラスペースでシコ松するような奴がいたゲーセンの元店員としては鬱要素しかない
-
>>358
うなさんがメンテナンス!
-
>>358
鯖助が荒ぶりそうなゲーセンあるあるネタだな・・・
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>>358
大丈夫!
店でも倫理観の欠如したバイトが針しこんだりするだろうから!
-
|з-) 前から「VRは一部の業務用ならいいけど、一家に一台とかの家庭用は難しいよね」って思うんだけど、
メーカーはどうしてもスマホの次、次のアップルを狙ってるからねw
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一人一台普及させる秘策があるというよりは、スマホだってこれだけ普及したんだから
きっとVRもイケるイケる、ぐらいにしか考えてなさそうなのがアカンと思うんだ
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>>363
そもそもスマホって一人一台持っててもおかしくない携帯電話から発展したんじゃないのかなあ
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でも、PSVRには何か秘策や隠し玉があるんだとオイラ信じてる!
-
|з-) しがないのおっちゃん的にいうと戦略はないが戦術としてVRを使っている。
目的、手順、結果で言うと、
目的:儲ける
手順:アップルのビジネスモデルを、スマホの次にくるものに当てはめる
結果:?
VRが広まった結果、どうなるか見えない。
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>>366
レイヤーが低すぎる
失敗する可能性が高い
-
とりあえず目新しそうなモンをスゴそうと喧伝すれば売れるんじゃね?ってな
話にホントに世界中の売りたい側が乗っかってきたってトコだからなあ。
最後にババ引くのは何処になるんだろうかね。
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>>344
VR服はHMDをつけないと全裸というなら全力で支持する…って、これARかw
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>>367
|з-) ヤバイのは一時的に少し成功しそうなんだよね。
そうすると勘違いが進む。
そう、かつてのスクゥエアのように。
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>>370
ないんじゃないかね
私は一時的も成功はないと思ってる
あるのは根拠なき熱狂である
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今週のこち亀は金町特集だったけど、行った事ないなあ
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街中でちっともVRの話を聞かないよね。
MVNOなんかは1年前から普通のオネーチャンやオッサンが昼飯食いながら話題にしてたをよく目撃したのでビックリしたが、あんな感じが全くない。
まあ、モノがでたら巷の話題になるのかもしれないけれど。
-
物はもう出てるよ
-
今週来週と前後編でやる遊戯王の読み切りがまさにVRネタなんだけど、
あの絵面はヤバい。高橋先生だからホラーに見えるw
そしてこっそり遊戯王ネタやる磯兵衛
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かつてのiPhoneはみんなでお手手繋いで飛び込もうじゃなくて
こんなのどうだとAppleがとがった提案した結果であったってのはお忘れなんですかね。<VRにベットしている方々
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|з-) とは言え本番アメリカでは盛り上がってるかも知れない。
そしてPSVRが出たときにアメリカだけ盛り上がっているかも知れない。
そうなったらSIEはどう思うかな。
それが一時的な成功だと思う。
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ぶっちゃけ世のメディアの扱いとは全然別に世の中動いてるからな。
メディアがどうこう言った結果世の中動かしたんでは断じてなくて
たまたま言ってたコトが当たってたコトもあるって程度だろう。
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てかVRが受けるんだったら、
その前のスマートグラスだっけ?あれがコケるわけないと思うんだけどなあ
天下のGoogleがやって、だぜ?
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>>377
仮定だね
現時点では
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てれあずま氏としがない氏の間を取って、「プレオーダーは大盛況」くらいはありそう
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|∩_∩ 「コケスレで話題になるくらい盛況」
| ・ω・)
| とノ こうだな!
-
ネットのオーダーで早々に売り切れとかそういうネタなら
VITAでもあった程度の話だからな…w
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どう言い繕っても、日本での家庭用VRはゴミ
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VRって凄いらしいけど、やっていない人と欠片でもイメージを共有できない時点で
大きな売上にはならないでしょう
良くてオタが買って終わりさ
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VR彼女
VR鰻重
VR仕事
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>VR仕事
働くふりをすれども
働くふりをすれども
我が暮らし楽にならざり
じっと手をみる
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へのさん!
-
君たちのVR頭髪
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http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
田端氏がFF15のオープンワールド化について語っとる
スタッフから反対されたとかなんとか…
-
>>390
FF13の惨状みてたら、むしろよくオープンワールドなぞやろうと思ったな
って考えてしまう
-
>>390
それ以前に技術力の高低が基準なのか?
-
FF15は待たされすぎて、情報飢餓感ゼロだから、この手のインタビューやら見聞しても「御託はいいから早くブツ持って来い」って感想しか持ててない。
他のゲームなら、こういうインタビューやデモでwktkできるのにw
旬とか飢餓感コントロールとか重要だよねー。
-
>田畑氏:
> 今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,
>海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
>特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
> またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。
>FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。
>それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
> だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。
>この方針は譲れませんでした。
海外のファンから○○と思われちゃうからってのが理由でええのこれ?
自分の主体性で決めてるように見えないんだが
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>>394
技術自慢は危うい
荒らしや速報みたいになっちゃう
-
>>390
前にも誰かが貼ってたかな?
オープンワールドは手段であって目的じゃないんだけどなあ。
-
(。_°)オープンワールドは近代化wwwwwwwww
(゚∀゚)ウヒャヒャヒャヒャ
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近代=モダン
(。_°)近代は現代じゃないんだよね確か。
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>>398
現代化とは中国語だな
-
スマホRPGは斜め前に進むだけのゲームからいつ頃脱却できますか?
-
FF15はゲーム根本となるシステム部分は
外部情報から右往左往してるようにしか見えない
決められる人が居ないのと自信が無いのかな
-
>>394
> またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。
>FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。
>それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
> だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。
手段と目的が逆転の典型的なダメフラグです
-
リニア(一本道)って言われたのが相当答えたのかね。
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(。_°)一応、今に近づけると言う意味で近代化と言ったんだろうけどね。
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>>403
堪えてるだろうな
概要20時間のチュートリアルの間がほぼ一本道
で、チュートリアル終わったらラスダン突入できます(実際には敵が強すぎて平原の各エリア攻略する事になるが)
という破綻したレベルデザインだし
-
逆に何でもかんでもオープンワールドになってるからオープンワールドじゃないほうが目を引きそうだけどなぁ
もちろん完成度の高さはありきでの話だけどさ
-
物理演算もオープンも手段であって目的ではないと何d(
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答えたじゃなくて堪えたの間違いだ。
ロードムービー的お話にしよう→じゃあオープンワールドだ
じゃなくて
オープンワールドにしたい→じゃあ車で旅をしよう
となったのかな。
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>>406
そもそもゼノブレとかはオープンワールドでは無いしね
1エリアがバカ広いエリア移動のフィールド
-
>>402
言っちゃ悪いけどFFがRPGの最先端だった記憶なんかないが
-
FF13は極端にリニアにしたのが問題な気もする
-
見栄でゲームが面白くなればいいけどな
-
>>408
オープンワールドで車両移動って実は相当制約掛かるんだけどね…
どうしても「道」が無いと走れない
ゼノクロはジャンプというロボットが違和感無い方法で解決してたけど、ノクト号もジャンプするのか…?
>>410
FF7・8・10辺りの事を言ってるんじゃね?
-
ま、技術的に素晴らしいんだろう
楽しみだねえ
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>>413
空を飛ぶ!
-
>>413
ぎりぎりでFF7くらいかなあ
8からはなんかRPGという気もしない
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>>416
そのあたりは主観だからなあ
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>>415
序盤から空飛んだら興ざめってレベルじゃないなw
-
FF3「…」
-
車が飛ぶのは後半になってからと明言はしてある
問題は飛ぶ意味を持たせてるかどうか
-
http://urx.blue/tejI
-
>>420
車が空を飛ぶことによって
FF7の色違いチョコボみたいに入れるマップの制限が減るんだろうね、たぶん
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>>394
技術アピールしたいからオープンワールドにしたって言ってるな
オープンワールドで何したいかってのは考えてないわけだ
-
スーファミ来た
ttps://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/pack/sfc/index.html
-
>>423
開発者のメンタリティが荒らしや速報と同じとの私の主張を裏付ける傍証
-
>>394
PS時代のときにも、ポリゴンにあらずんばゲームにあらず、なんて風潮あったね。
しかしオープンワールドって、何年前の流行なんだ?
-
|з-)¶ そらをとぶ まちがとぶ♪
くもーをつきぬけほしになるー♪
-
>>410
いやぁ、FF1のAD&Dのグレイホーク丸ごといただきのことじゃない?
よくまああんな恐いことできたなぁって最尖端なことを・・・
-
>>418
空を飛ぶ装置が故障で・・・
-
>>423
そもそも発売前から技術云々言われてもなあ
発売後大盛況で半年後くらいの開発者インタビューで言えば格好いいのに
-
そういえばwiiuゼルダもオープンワールドになるんだよな。
-
|з-) FFは「俺たちが誰も見たことない新しいゲーム見せてやるぜ!!」じゃないんだよね。
-
>>431
繰り返す
WiiUゼルダはオープンワールドに「回帰」する
大事な事なので何回か(ry
-
ゼノクロは山岳部だったが
ゼルダはワンダーホーゲル部あたりになるのだろうか
-
やばい、めちゃ反応してもた
ttps://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/pack/sfc/img/set_btn.png
-
そもそもオープンワールドにするかどうかっていうのは技術的な問題なの?
お金とか人とかが沢山いるっていう、物量的な問題だと思ってたんだけど
-
馬術部
-
技術技術といったところで、そもそもFF13の派生作品だったんだがな。
-
>>369
というか技術的には今のHMDは数年で使われなくなる流れだから。
とすると今頑張ってる所は全く無意味になっちゃう。
次来るのはレーザー網膜投影だから。
でもVRが流行るとは思えないけどねw
-
その記事のタイトルだけで、もう閉じていいと思った。
「スカスカでもいいから」
ディレクターでもアカンやろこれ。
-
>>435
かえ
-
コンプレックスの塊やの…
-
>>436
FPSとオブジェクト量と解像度に影響する
-
>>440
大丈夫、DLCでフィールドに置ける「かっこういい岩」とか追加されるから(棒
-
>>443
最終的には金だね。
-
オープンワールドって言ったって、広いだけで何もないマップじゃ意味ないしなぁ
-
FF15の話題聞くたびに、「面白そう」って印象が全く湧かないのが素敵過ぎる
-
オープンワールドで空が飛べるなら
空にもお楽しみをたくさん仕込まないと駄目なんですよ
ただの移動手段ならそれは前時代と変わらん
でもインタビュー読んだ限り、やはり3Dマップにギミックを仕込むノウハウは無いままの様子
-
>>433
神トラやっててなんで好きなところに行けないの、これなんか違うと
なにやら釈然としないものを感じながらプレイしたこと思い出した
いつの間にかそれが当たり前になって忘れてたが
-
マリオカートならぬFF15のミニゲームにノクトカートがあったら面白そう(ネタ的な意味で)
-
>>446
比較するのもあれだがゼノクロなんか遠くから建造物見てるだけでもワクワクできたしなあ
-
>>450
ポエミーでレーシングなミニゲームはあると思う
-
>>448
3Dにしただけで、文法は2D時代と変わってないんだと思う
だから平面的な地形しか作れない
>>449
とはいえ、シナリオが進まないと行けないエリアとかはありそうだけどね
-
>>443
オープンワールドにするとフィールドが広くなったり、一度に扱うデータが多くなるから、
その辺りのバランスを取るのが難しくなるって理解でいいのかな?
-
>>448
乗り物に乗る、走る、変形、飛ぶ、行けなかった所に行く、戦闘
やっぱ頭おかしいよゼノクロ
-
,彡 ⌒ ミ ワンダと時オカを持ち出して密度が薄くても大丈夫とか言ってるあたりで色々勘違いしてるような
|  ̄ω ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\ミ ⌒ 彡
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
-
>>455
TOZANが流行ったのも、見えるところは大体いける仕様があったからで
TOZANが目的になるくらいに作りこまれてたからだしなぁw
-
>>456
時オカが密度薄いとかアホな事ぬかしてるのか…
-
>>454
総量は決まっている
-
>>453
フィールドデザインの文法は2Dのままだね
そのへんは現実のかっこいい岩を取材しましたとかの話からも推察が可能
現実を超えなきゃあかんねん ワンダーを仕込めや
>>455
ただ世界を走り回るだけで楽しく
ただ世界を飛び回るだけで楽しかった
オープンワールドにゃ世界探索の楽しさが必要
洋ゲのアホみたいな開発費かけてるゲームもそういう部分もちゃんとしとるんだが
FF15は技術面でしか捉えてないだろう
-
風のタクトはオープンワールドに入るかな、旅してるって感じは抜群だと思う
-
>>456
まあ、時オカ見て「豊富なコンテンツじゃない」とか言ってる時点で何か別のモノ見えてるんだろうなあ
-
マップが広い分、ナビゲートを上手く作ってほしいなぁ・・・
一度たどりついたところに再度訪れようとしても、道程がわからないときがあるしw
-
そこらじゅうがムービーの流れるスポットになってたりしてな・・・
-
,―――、 インタビューを最後まで読んでも、技術誇示以外にオープンワールドにする理由が一切見られないのが…
|  ̄ω ̄|_ 他のオープンワールドのゲームは先に世界を作ってそれを表現する為のオープンワールドなのに
//\ ̄ ̄旦\ キャラ設定とストーリーから先に作ったFFでそれが出来るのかどうか
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・△・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
今のFFはショボイと思われたくないからオープンワールドにしたって聞こえるけどただオープンワールドにしただけじゃ「ショボイオープンワールド」にしかならないんだよなぁ…
-
>>465
たぶんだけどプレイしててもオープンワールドである意味は感じないと思う
だってオープンワールドで楽しんでもらうためにオープンワールドにしたとは一言たりとも言って無いんだもの
-
ttp://www.cnn.co.jp/world/35081023.html?tag=top;mainStory
全身アルミホイルの2人組が銀行侵入、防犯カメラには丸見え
>警報装置のセンサーをかわすためのカムフラージュだったようだが、
>防犯カメラにはその姿がはっきりと映っていた。
スネークもあきれとったわ
-
ツナマヨがトレンドに入っている・・・
-
なんか他のゲームと比べてばかりだねFF
せっかくのインタビュー、車じゃなくてチョコボやモンスターや魔法とか話してくらはい
-
>>465
キャラ設定とストーリーから先に作っても
面白いゲームは作れなくはないけどね。
そもそもキャラ設定やストーリーがアレで
その上切った貼ったで作り直してるし…
>>460
>ただ世界を走り回るだけで楽しく
>ただ世界を飛び回るだけで楽しかった
棒マンガ読んでたからバイクの事かと思ったw
-
親がバイキング見てたので一緒に見てたら、子供産んだけど明らかに旦那じゃなくて浮気相手の子供で、
旦那は旦那で他の女と浮気してて話し合い中とか言う完全に家庭版案件なお悩み相談来てて吹いた。
お昼のバラエティでやる内容じゃねえw
-
FF15がただ広いだけのスカスカのオープンワールドで叩きまくられた後に
FFほど広くは無いけどゼルダが濃密度のオープンワールドで颯爽と現れたらFFスタッフ再起不能になる悪寒がする
-
>>472
昼ドラがどうしたって?
-
だいたい無駄に広いのは迷うだけなんで遊んでて移動するのが苦痛になってくるんだよ
-
>>464
二つ名付いた敵と遭遇する度に円谷の怪獣シルエット的ムービー
-
>>470
ダメなプロジェクトの典型例をみんな踏んでる
非常に珍しい例にしか見えないんだけどねえ。
-
>>472
初期に何回か見たことあるけど今そんな番組になってるのか
それくらい下世話な方が受けるのかね
-
しかし比べるならゼノクロですよね!?
競合他社がオープンワールドやってるというところはゼノクロのことだよね!?
-
>>473
そこは逆転の発想でイマドキFFの"らしさ"を捨ててこじんまりとしてるけど中身は詰まったRPGにすれば良い
今のFFに関わってる人間がそれをするかは知らんw
-
>>472
しかも新居建てたとか言っててどうしようかと思った
-
>>473
ゼノクロ2でも良いぞ
DLCで補完するよりいっそ続編として仕切り直した方がスッキリするし
-
|з-) RPGとしてはドラクエ2よりFF1の方が先だったし、
自由に空も飛べたうえ世界が上下左右繋がってるのすごかったんだけどもねー。
-
>>472
番組流す前にお悩みの例を精査するもんじゃないのかねえ?
そういう内容で視聴者を惹きたいのか、生放送のノウハウが
抜けて行ってるのか、どっちだろう?
-
>>472
視聴率取れないからって変な方向に向かってるなw
-
>>473
ゼルダは京都府じゃなかったっけ
-
スカイリムと名前を出しているあたり、ゼノクロも意識してそうだなぁ
車が空飛ぶなんかも意識した結果できた感じがするし
ただ体験版やった限りだとマップデザインはゼノクロの足元にも及ばないと感じたけどw
パッと見の一枚絵ではFF15の方が綺麗に見える場合があるかもわからんが
そういう見せ方は2D的だよね
-
,―――、 とりあえず、時オカとワンダを名指しした事で、その2タイトルとも比較される道を自ら選んで退路を断ってるわけですから
|  ̄ω ̄|_ WiiUでは技術的に不可能と公言したり、自ら退路を断ち続けるそのスタイルに痺れ憧れますねぇ
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・△・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
>>479
直接言うとコンンプ丸出しになるからとか
思ってるのではないかな?
直接じゃないともっと悲惨なだけだけど。
-
|з-) あと忘れがちだけど、ゼノクロはソウルボイスとゆーQTEをバトルに入れ込むという荒業やってるけど、
それもやれるんだよな?
-
>>490
あれはサジ加減間違えると「NPCからしつこい要求が飛ぶ」にしかならないから難しそうな
ずっとやってると正直あのボイスパターン数でも物足りなくなってくるw
-
技術外の理由により装備品がグラフィックに反映されませんので御了承ください
-
きっと「せーのっファイガ!!」みたいな事が出来ないってことはないでしょう
出来ないってことはないんじゃないかな?
まちょっと覚悟はしておけ。
-
ゼノクロはゼノブレと比較しちゃうから色々言われるけど
ゼノクロという作品単体で語るとこれ以上無いくらい技術的・ゲーム的に面白い作品なので是非遊んでみよう【宣伝】
しかし「地球人クソだな!」とか思うのは仕様ですw
-
>>491
|з-) 思ったw ボイス全員倍はほしかったなw
-
|∀=ミ ノポンもなw
-
,―――、 エルマさんが接近戦以外を推し始めると聞きまして
|  ̄ω ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・△・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
|∀=ミ FF15は結局、流行追いかけてるだけですな。
-
とりあえずエルマさんは接近戦以外の技を要求してくださいw
ソウルボイスカスタムすりゃある程度なんとかなったっけ?
-
>>488
少なくとも時オカ、ワンダにコンプレックス持ってるの間違いないな
どっちももう10年以上前のゲームなのにさ
-
>>497
そんなもの
接近戦推しのバリエーションが増えるに決まっておろう!w
-
ソウルボイスは4種類カスタムで選べたあれを全部設定出来ても正直足りない(棒無
どういう状況で、とかの発生ポイントを大雑把にしてもいいからバリエーションが欲しい
-
ソフルボイス増やしたら指数関数的にパターンが増えるわけで
岩田さんがビビったデバッグ見積もりがまた増える!!
-
ソウルボイスは、自分にも優しいシステムでよかった。
声が目に見えるって大事。
-
>>492
装備反映に関してはゼノクロは確実に世界一だな
洋ゲはFPS主体だからキャラの服装に関しては割と雑だし
-
>>498
それもだいぶ遅れて、だね。
ここの開発チームは解散して、新しい人達に作らせた方が
いいんじゃないかな?それか外部か。
-
>>505
顔が見えない装備も多いのがちょっとだけど。
まあ仕方ない面もあるな。
-
またビックカメラがテレビで特番をやってくれますか(FF15
-
>>472
おもいッきり生電話はけっこう重い話だったなあ
バイキングに合ってないのはその通り
-
なぜ?羊肉1頭分ドロ 店主は怒り収まらず「プロの犯行かも」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160412-00000074-spnannex-ent
>まず脳裏に浮かんだ光景は、政界の要人や芸能界のスターが集まる都心の一等地でモコモコの毛が生えた羊を担いで盗む犯人の姿。
>しかも「メェー」と哀愁を帯びた鳴き声が切ない。
何でその発想になるのかw
-
オープンワールドのゲームって、やったことないかもなぁ。
シームレスマップ + ノンリニア・ストーリー
という理解でいいのかな?
DQ3のオーブ集めフェーズとか神トラはノンリニアに入る?
-
|з-) 遠距離から攻撃しかけたのに「今なら接近戦が有効よ」って、さすがに無理だろ!と突っ込んだw
-
そもそもオープンワールドの定義って何だろう?
angbandもオープンワールド?
-
>>512
イズン?
-
(。_°)眼鏡……ダヴィンチちゃん……眼鏡……ダヴィンチちゃん……。
-
壊れた!
-
>>513
頭にエナジーボンボンつけてる事?
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>>514
|з-) イズンよりは使えるよ。
高台に登って銃弾ばらまいた時は少し感動した。
しかもそれ用の声もあるしなー。
-
>>518
逆にイズン様より使えないソウルボイスとかあるのだろうか
-
ところでナビゲーションボールに従ったら全滅したんだが?
-
>>520
それは仕様ですなw あのナビゲーションボールは色々トラップが多いw
-
(。_°)人生のナビゲーションボール。
-
>>521
ナビボールはマップを2D準拠で誘導するっぽいから
変な所に平気で連れていくねw
-
(((/。_°)/ マッテー ~〇 →デバッグ室
-
おとしてMiiで念願の忍者刀をGETしたぞー
-
>>465
生態系やらなんやら考えると色々うーんとなってしまうのがリアルですからねぇ……。
塔でドラゴンと何匹エンカウントしようと昔ならつっこみつつもまあいいか、でしたけどね。
飛び回るには飛び回るだけの空間、それをつくる建物の大きさ。
ステージクリア型ならまあそういうものだと思えますけど歩き回るとなると。
-
そもそもアクションゲームになったFFにソウルボイスとかいらないようなw
-
>>526
結局謎生物が飛び回るなら、世界語と取り替えるぐらいじゃないと
ってのはゼノブレ、ゼノクロで分かるなあ。
地球と違うから仕方ないよね!としないと受け入れにくい。
小さな嘘つく前に大きな嘘で騙す!だね。
-
>>527
|∀=ミ いや、仲間のスキル発動にあわせた連携は必要じゃないかな。
でないと単に人数で囲んでタコ殴りする戦闘になる。
戦況の把握をログやデバフアイコン凝視させるデザインになる。
-
>>528
それ以前に、FF15って未知の世界の探索じゃなく、既知の世界の逃避行なんだよ。
冒険などしてないのだ。
だけど文法は既存のFFのままだという。
-
|∀=ミ アクションゲーだと、アクション性をゲーム進行にあわせて拡張していかないと
単調で飽きてしまうから、ボリュームが増えれば増えるほどキツくなる。
そこら辺もまとめられるようには見えないんだよなあ。
-
>>530
それでもゲームしてる人には不思議で楽しい世界ならいいんだが
そういう配慮してるかどうかは…
-
ゼノクロの序盤、靄が晴れて怪獣レベルの大型生物がぬーっと出てくるから「ちょ!?」って
つかみになるわけで、ここで地球の動物に毛が生えた程度のを出すだけじゃ大したインパクトにならんだろうね
-
>>354
電車ゲームをHMDをつけてやる意味はなんだろう?
-
>>530
横道があったり、ロマンを感じさせる場所が欲しいよねぇ。
一直線の道路もいいけど十字路とかどこに続いてるか解らない坂道とか。
-
FF15キャンプ たのしい料理
ノクト「探してこい、甘い樹液でも。かぶとむしみたいな脳ミソしやがって。」
プロンプト「あー?」
ノクト「外で樹液吸ってろ。王都帰って売り飛ばしてやる。みんなおいしいって言ってるんだ。」
プロンプト「そうかそうか。じゃ、なんで俺は蚊にもさされてないのにヒリヒリしなきゃなんえーんだ?」
ノクト「そりゃおまえ、かぶとむしだからだろ。樹液しか吸ってねーからだろ。知らねえよ。」
プロンプト「なんだこの野郎、すずむし。すずむしぐれーの脳ミソしかねーからあんな料理しかできないんだよ。その辺にあるもんしか入れてねえじゃねえか!」
これなら買うよ!
-
伊集院光とらじおとの録音聞いててなんかデジャヴがとおもったらこれ綺麗な日曜日の秘密基地だ
-
>>536
旅の行き先がサイコロで決まって、ユーザーは何時間も深夜バスの画面で固定されるゲームになりますがよろしいですか?(をい
-
探検じゃなく
逃避行なんだよな
オープンワールドの必要あるのかね
-
いっそのことFF15は鉄道旅行ゲームにすれば、黒い人とか勝ったんじゃないか?
汽車が空を飛んだり・・・
あと、時刻表による時間制限があるのだ!
-
汽車が空飛ぶってDQでやってるし
-
>>540
松本◯士「そのアイデアは盗作なのでは( 」
-
黒い人はすでに買う宣言しとる
-
わんこも買うしな
おそらく変顔、不自由人も買うだろうし色々と安泰だな
-
では鉄道敷設ゲームに!
異星からの侵略者がやってきて、世界中に鉄道を敷設することにより自動車社会は崩壊した。
かつての自動車社会を再生させるため、父の形見の自動車で鉄道網へ挑戦する!
-
>>545
素晴らしい!
-
もっさんとベルポンも買うはず
しびびが出ると吹聴すればせなみさんも買うはず
-
NXの発売が近くないなら俺も!
多分近いから買えないだろうけど
-
NXは恐らく年末〜来年度末あたりじゃないかな?
それなら、9/30発売のFF15とはかぶらないはずだ!
-
>>545
ケロロのアニメの電◯回でそんな設定あったなあ。
ちなみにPは「聞いたけど聞かなかった事にしました」と言ってた。
-
>>549
年明けならだめでしょうな
-
>>546
謎の異星人は地球を征服し、地表をレールで埋め尽くしてうなぎを食べ滅ぼした!
-
北米10月、日本11月末くらいじゃないとなー
-
>>551
むむっ、年末商戦に間に合わせないとダメか。
今からお金貯めとこう…。(買う予定のタイトルもあまりないけど)
-
当たった試しが無いNX発売日予想
特に根拠は無い
米欧 11/11(金)
日本 12/3(土)
-
スーファミ3DS、まさかの代引き無し
コンビニ支払(払込票)ってのにしたけど
払込票ってのが届いたらコンビニに持って行けば良いのかしら
知らないからドキドキするのだ
-
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20160412_752770.html
「ゲームセンターCX」が4K化して四国巡り。ひかりTVとフジテレビ共同制作
>「あえて高画質で撮影したゲームセンターCXを
>お楽しみください」としている。
のっけから「この番組、高画質で撮る意味あるかなぁ?」とか
言いそうなもんだが
-
コンビニ支払いあるんか!>スーファミ3ds
-
PSVRの大攻勢によりNXは存在感を出せず失敗するであろう
-
>>555
伝統の12/2だなw
-
>>545
なんだ初代シムシティか(棒
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FFはなんで年末外したんだろ
海外が主戦場ならなおさら年末狙ったほうがよさそうだけど
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>>562
いや、それだと海外勢に駆逐されかねん
今となっては
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ポケモンコマスター
http://www.pokemon-comaster.jp/
次の一手は、I or AI? 『ポケモンコマスター』Android版、配信開始! iPhone・iPad向けも鋭意開発中! くわしくは、公式サイトでチェック!
Twitter見てたらこれが流れてきた。今日配信開始らしい。
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まーたFF15が発売された後ゼノクロが再評価される流れになるのか(棒
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>>559
なんとなくだけど来年の1月頃は
「そういえば印象薄いけど去年ってVRとFF15出てたんだっけ」
みたいな会話してそうな気がする
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>>562
年末だと他社のAAAタイトルに潰されるからだろうね
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>>520
ナビゲーションボールはタツの母ちゃん曰くタツ並の知能らしいから
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>>564
iOS版は近日中か
審査待ちかね
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>>533
FF15の最新デモでボタンに乗ると水竜(リヴァイアサン?)みたいなのが
湖の水面から飛び出してきて頭上を飛んでいく仕掛けはあった。
本編ではきっともっと凄いのだろう。
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一応北米年末商戦狙いなら9末発売はそう間違いでもないよ
ただし数ヶ月売れるタイプのゲームに限る。
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>>571
スプラだって5月末に出して、年末まで延々と盛り上げていったから大丈夫だろう(ぼ
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FFって日本だと1か月でトップ20落ちだけど海外ではどうなんだろ
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15は技術的に素晴らしいタイトルになるはず
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呪文:だいれくとえっくすいれぶん
効果:なにかがすばらしくなる
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>>575
いえす!いーなんとか!
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すくえにー
今からFF15をDX12フル対応にしようぜー(ゲス顔
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>>577
http://www.uqwimax.jp/plan/wimax/note/gigahodai_speedlimit/
>ハイスピードモードの「WiMAX 2+」通信において、 月間のデータ通信量による速度制限はありません。
ただし、LTEオプション対応機種にて、「ハイスピードプラスエリアモード」での「WiMAX 2+」および「au 4G LTE」の当月の通信量の合計が7GB以上となった場合、当月末までの「WiMAX 2+」および「au 4G LTE」の通信速度が送受信最大128kbpsとなります。なお、この制限が適用された後は「ハイスピードモード」の「WiMAX 2+」通信もその制限の対象となります。
とあるからLTEで7GBまでつかわなきゃOK
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>>577
それはFF16に楽しみにとっておこう!
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FF16とかいつ出るんだよw
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http://bit.ly/1WoVHfk
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>>580
意外と15の2年後くらいだったりして(半棒
当然スタッフの大半入れ替えで(棒無
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ようやく13のしがらみから解放される16の登場が
今から楽しみですね(死んだ目
まぁPS4が現役の世代の内には出てこないかねぇ
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FF15→FF7リメイク→FF16と考えると、FF16はPS5になりそうだなw
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>>584
7リメは分割だし15も分割になる可能性は十分にあるわけだが…
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http://ow.ly/3zsUBU
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|з=ミ 7リメイクもまとまるかわからんよ。
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リメイクも大変そうだ。
過去のゲーム内容を完全に3D再現なんて。
しかもそれが最低限なんだから。
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15→15-2→15-ライトニングリターンズ
だな
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帰ってきたライトニング
ライトニングエース
ライトニングタロウ
と続く・・・
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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160411-00000027-impress-sci
タブレットも頭打ちかー
(次に何が来るのだろう…)
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>>591
VRに決まってるだろう!
街中HMDつけた人々が徘徊するのさ!
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>>590
そしてコスモスで不祥事?
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ゼノクロのとある実況動画では現実ではない異世界を探索している感じが最高だといっていたな
FF15ではそこらにありそうな風景が続いてそうだけど、探索は楽しめるかな?
探索楽しめないとオープンワールドの意味があまりない気がするが…
今の感じだと、もしも開発者の解説を聞きながらプレイとかできた場合
ここの水の表現が…とか草のさざ波が…とか
面白さに直結しなさそうな要素ばかりアピールしそうだよねw
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>>594
きっと一句浮かびそうなくらいに素敵な世界なんだろう(ぼー
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ロゴ・ダウの異星人め!
【復活の時】 スーパーミニプラ新作は 【伝説巨神イデオン】
ttp://bandaicandy.hateblo.jp/entry/2016/04/12/140250
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タブレットも結局、PCの需要を先食いしただけだったのかな?
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>>597
スマホの大型化でタブを持つメリットがなくなったんじゃない?
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>>596
同スケールのギル・バウは付きますか?
正式発表かー
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|з=ミ MAP作ったとこで力尽きてて、イベントはほとんどないと思うよ。
ゼノクロも、セグメントクリアのフラグはそこらのトレジャー回収だったりと
単純なものも結構あったけど、そんなものでも密度はちゃんと作ってたし、
それだけの密度のものを迷わずプレイできるようにセグメントがあった。
手さぐりの探索だけど闇雲ではなかったんだよ。
そういうバランスまで含めた「世界」を作るという感覚がFF15には感じない。
自分たちの書きたい物語の舞台が、他より見劣りしないか気にしてるだけだ。
まず世界があって、その中で物語があるわけではなさそうなんだよ。
だから物語から外れた探索にはガイドラインなんて親切さはないし、
やったところで大きな収穫を与えるほどのものはないんじゃないかな。
ちょっとしたトレジャーや強敵いるだろうけど、逆に言えばそれだけだ。
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>>596
これは…破廉恥な新作かも知れん…
-
今日配信のポケモンコマスターのガチャ確率表記を見たが
うんえいのなかのひとはたいへんだなぁ
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FF15は世界は広いだろうけど
ゼノクロのイベント数は超えられないだろうな
あのマップのへクスに全部何かを入れたとか
頭おかしいもんなw
-
イベントの児童生成させればいいんでね?
何かを探してくれとか、コレをどこかに送ってくれとか
-
>児童生成
事案
-
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,
-
スーパーファミコン柄の3DSは塗装とか
いずれ塗装とか禿げるの?
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>>600
ゼノクロのセグメントマップの狂気は
・ほぼどこのセグメントでも何かしらのイベントやアイテムがある
・シナリオ/イベント進行度に応じて増えるし、過去あった所にもでる
・高低差や地形内部でも出る
どんなイベント管理してるのか?
-
,―――、 例に挙げてたワンダと巨像に時のオカリナも、まず冒険する世界を作ってから神殿なり各種イベントスポットなりを
|  ̄з ̄|_ 作っていったはずなんですがねぇ
//\ ̄ ̄旦\ それらの作品の上っ面をみただけでオープンワールドを作った所でどれだけ形にできるのでしょうねぇ
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・з・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
>>603
出来る出来る
余裕でゼノクロ超えするでしょう
これで出来なきゃ何のために「WiiUじゃ技術的に不可能」とDisったんだという話になる
-
3DSソフト数本分のデバッグ代を見積もるところからスタート
-
>>607
それが嫌ならケース付ければよろしかろう
-
>>609
|з=ミ 何のために世界を作るのか、FF15からは見えないんだ。
ゼノクロは未開の惑星を開拓することがゲームの大目標のひとつだから、作る必要があった。
洋ゲーも昔から世界を作るのが大好きだ。
言語を作ったから、その言語が使われてる世界を作っちゃったおかしい人とかいるしな。
FF15は逆だろ?
書きたい物語のために世界を作っただろ。
それなら必要な範囲の描写だけでもいいはずなんだよ。
限られてていいから矛盾なく精緻に書き込むほうが適している。
-
>>390
>野末氏:
>もちろんです。それが一番重要なことですから。これは今までもずっと同じで,基本的な考え方,つまり“思想”があって,
>それをどうやってゲームに落とし込むかということに取り組んでいます。
,―――、 いい事を言ってますね
|  ̄ω ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・△・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
>田畑氏:
>最初に最高峰の映像をプリレンダリングで作り,次に計算で端折れる部分を探し出して,
>実機のリアルタイムレンダリングの映像に落とし込んでいく,ということですね。
,―――、 違う、そうじゃない
|  ̄з ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・з・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
>>614
|з=ミ おそろしく無駄が多いよな。
-
>>615
いいんじゃないか
-
ソフトを出してもらうには
いかにハードのスペックが大事かということだなー
-
>>614
鈴木雅之?
-
はあどのすぺっくー (ドラえもんボイス)
-
>>613
>とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式で
>いくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
,―――、 FF15のスタート地点を考えたなら、間違いなくエンジニアたちの判断が正しいのでしょうねぇ
|  ̄з ̄|_ オープンワールドありきにしたかったのなら、スタート地点から変えなきゃいけなかったはず
//\ ̄ ̄旦\ ストーリー牽引ではなく、世界を作る所から始めるべきでした
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・з・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
ポケモンガチャ確率見たが
確率高すぎて吹いた
こんなんでやってけるのかね
-
>>621
ウナさんの様な重課金者対策?
-
>>621
某所では低いって言われてるし(震え声)
-
>>622
うな
さんでもウナギダネ入手に5万掛からんだろう
運が悪けりゃ別だが
-
|з-ミ てーかさ。
スカスカでいいなら挑戦してないよね。
オープンワールドにしたほうが面白いからじゃなくて、
オープンワールドにしないと軽く見られるって言ってるんだよ。
面白さを中心に取捨選択がされてないとするなら、ほかの場面でも
大きな選択をする際に面白さ以外の理由で採用されてるかもしれない。
というかたぶんそうされてる。
>>390のインタビューひとつだけでも地雷警戒するに十分すぎる。
ていうか、お前らの作っているのはゲームなんだよな? と聞きたい。
-
>>620
|з=ミ 少なくともすべてのマップをつなげる必要は、特にないさね。
オープンフィールドにすると、ストーリー進行で再入場不可になる場所とかとの相性が悪いし。
その辺はゼノブレイドのようなデザインでも何ら問題はないはず。
-
>>624
でも
ウナさん
バッチみたいに、コンプしたがるやん
-
見栄え重視!!
中身は・・・・・・
-
>>627
コンプでも5万ぐらいのはず
-
フシギダネ7.17%かw
最高レアは0.5%が4種で2%もある
-
FFの場合、一本道を誤魔化す程度の道幅があれば十分な気がするな。
話作る方は後に戻られたら困るようなのをよく作るし、遊ぶ方だって次どっち行くの?なんて考えたくないだろ多分
-
JOGAの規制はいずれかじゃ無くて全部満たしたんだな
-
まあ最高レア度全体で2%でその中のキャラ各0.5%ってのは
並のソシャゲの10倍以上パズドラなんかと比べても数倍以上当たりやすいとは
思う
思うが0.5って数字はやっぱ素人目にどうかなと
少なくともこれくらいに設定しないと利益出ないのかね
-
(ミリオンアーサー方式でいいのか…)
-
なるほど
ルール決まったからルール内で始めたのか
-
>>621
やっていけるかどうかはわからないけど
ポケモンというコンテンツを扱う以上ガチャで少数から
大金を巻き上げるなんてビジネスモデルとれんだろう
-
>>633
100分率だから
-
>>636
もちろんそうだが
こうなるとやらかしてるとこに
引き下げ圧力かかるよ
-
>>614
最初にプリレンダって、この開発手法止めたんじゃないのか?
黒い人もスクエニは開発を改善したって言ってたのに・・・
最初にイメージボードつくって、開発者の思考を統一するってのは必要だし、
そのイメージボードで宣伝してユーザの期待も統一してた。
それをどんどん無意味に豪華にして破綻したのが現在なのに。
まだ続ける?
-
>>631
|∀-ミ だからゼノブレイドみたいな、物語自体はリニアに進行してゲームはそれ主導、
マップはいろいろな雰囲気のエリアをシームレスでなくていいから作って、
そのエリアごとの特色にあわせてイベント作りこむ形で不足はないんだよ。
巨神と機神の全身なんて作らなくても別に問題はないんだ。
もしゼノブレイドが巨神の体を登山するゲームなら全身必要だっかもしれんがな。
-
>>639
やめてはいないはず
-
>>626
,―――、 ゼノブレでも「弟がピンチなのにこんなにのんきに遊んでてもいいのかよ!」というツッコミをしたくなるプレイになりましたが
|  ̄з ̄|_ FF15は逃走劇なんでしたっけ? その時点で自由に動けていろんな人と話せるであろうオープンワールドとの相性は
//\ ̄ ̄旦\ どう考えても悪いでしょうねぇ。ツッコミがより激しくなりそう
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・з・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
ところで、そのアプリにシビビは出るのかい?
-
>>642
|∀=ミ ガウル平原でジュジュが放置されるのは仕方がないw
-
>>641
開発の改善とは一体?
汎用エンジン導入しただけ?
まあ以前に比較で改善はしてるかもしれないが、それって戦術レベルの改善で、
戦略レベルでの開発は相変わらずかも。
-
>>640
モノリスもその作り方にたどり着くまでが大変だったみたいだがな
スクエニに任天堂みたいな助言してくれる人がおるんかなー?
-
プラチナデモを遊んだ個人的感想として、カメラワークが悪いしアクションもつまらない、本当にキングダムハーツと同じスタッフなのか?
体験版配信前はやっと発売なんだから予約しようと思ったけど様子見をすることにしてる
-
>>645
挨拶するとかいろいろ
-
>>648
えぇ…
-
>>646
|з=ミ いるならヴェルサルが10年の歳月を経てFF15に堕ちたりしない。
-
>>648
常識的レベルで風通しが良くなったという程度か!
-
>>646
彼らは自分たちの方が任天堂より上と思ってるんじゃない?
-
|∀=ミ まあ第一がかなり組織的にも腐ってたのはたぶん事実なんじゃないかなあ。
-
>>650
待て、居ても聞かないというパターンの方が、可能性が高いんじゃないのか?
-
>>654
|∀=ミ それはたんにPもDも能無しなだけだ。
-
堕ちるは卑猥な響きを感じさせるので堕天でお願いします
-
結局ヴェルサスの時点でモノにならんなら捨てるか保留するかするべきだったんだ。
一から開発した方が、もっと合理的に開発すすめられてたはず。
-
>>657
何度かすててるよ
-
>>658
そりゃ作った材料は。
時代も違ってるし。
そもそも派生作品のアクションで、発表したキャラや舞台という縛りだけは捨てなかった。
-
|з=ミ プロジェクトマネージャーは炎上しないように留意はできるが
そもそもクソゲーなのを良ゲーにはできないし、ゲームデザインが定まらないのを
どうにかするのはデザイナーやディレクターたちだからな。
汎用環境を整え、行程を可視化し、進捗報告の形式を定め、チェックの手法と基準を制定し、
手戻りの手順とバージョン管理の仕方を決め、予算の運用をマネジメントできたとして、
それ以前にクソゲー作ってたりそもそもゲーム仕様が決まらないんじゃどうしようもない。
プロトタイプがそもそもできずいつまでも研究レベルのプロジェクトだとマネジメントなんて意味ない。
FFはどうみてもこの段階で迷走を続けていたから、人の質から変える必要はあったのだろう。
-
>>626
個々を広く持てばそんなに不満は出ないだろうし。
まあ不満は大抵「つまらない」からだと思うけどもw
-
さ、30周年記念の新作とか無いですか…。
『Mega Man(ロックマン)』のTVアニメシリーズ、30周年の2017年に放送開始予定
http://t011.org/other/109769.html
-
>>660
イメージボードを最初につくって、ゲームの思想とか背景とかを開発者で共有するのは現在だって正しい方法なんだろう。
それを雑誌などで発表してユーザにイメージを植え付けるのも別段不味いわけではない。
でも、イメージボードをどんどん豪華にして、開発を破綻させる必要はないわな。
-
>>390
田畑氏:
>ステラは,設定が全部公開されていたわけではないにせよ,皆さんの中に何となくイメージができあがっていました。
>そうなると,単純に役どころを変えてしまうのが難しいんです。
>最初のイメージと全然違う形でゲームに出てきたら,嫌がる人が絶対出てきますよね。
|n ここと
|_6)
|と
田畑氏:
>そこで,どうすればノクトを好きになれるか,いろいろと考えました。
>夕食の席で,父親であるレギス王をずっと我慢して待っている幼少期ノクトの設定など,子どもの頃からのノクトをいろいろ妄想して,
>ようやく人間だと思えるようになったんです。そうすると自然とノクトを好きになりました。
4Gamer:
> 開発作業の中に「主人公を好きになること」があるとは……。
|n ここが何かすっごいもやもやするんだけど、なんなんだろう
|_6) 言語化出来ないイラつき感
|と
-
>>660
そこまで迷走した結果どんなゲームになるのか
ちょっと興味が出てきたなw
-
>>664
FF6でドット絵でセリス良いなで後半主役がセリスになるような所だからな
スクウェア
-
>>652
自分たちが作ってるゲームは世界最高のものだーって思ってそうだしなぁ
どこが助言したとしても邪険に扱いそうな
-
>>664
作り手があまりに自分のキャラに思い入れを込めすぎてるからじゃない?
マシリトの話で言うところの、ちゃんと切り捨てる役割の編集する人がいない感じというか
-
>>664
マシリト「ボツ、そんなわかりにくいキャラいらねえ」
たぶんこう言うだろうw
-
感情移入というとメトロイドアザーMの時の話はちょっと危なかったと思ってる
-
今突っ込まれてる事の六割以上ヴェルサスを半端に引っ張ったせいだし
やっぱり一からFF15を作るべきだったのでは?
-
何か、そんな子も長じてはこんな可愛げのない野郎になりましたなんてなりそうだがなー
-
>>664
好きになるのが問題じゃなくて、そこまでのやって納得しなきゃならないキャラってのが
すでにアカンのじゃないかなと。
しかもお客さんに親しみやすいキャラにするとかじゃないと言うのが問題。
昨日はられた鳥嶋さんインタビューのドラゴンボール初期の悟空より酷いんじゃないかな?
-
ttps://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx3j/vol1/index4.html
>岩田
>普通、こういうはじめ方はあまりしないんです。
>任天堂の内作チームのつくり方からすると、
>ゲームが先で設定があと、というケースがほとんどなんですね。
>また、ゲームの軸がクリアじゃない状態ではじめてしまうと、
>だいたい迷走するので、本来はやってはいけないことなんですよ。
設定から作るとあとから苦労するよ?お?
-
>>664
ノクトを好きになる状況が、悪役的だからじゃない?
悪役になってしまう人生の変転を知って、ようやくって感じで。
あと、「ようやく人間だと思えるようになった」って、ファン受けだけ考えて記号でつくられた、
表面だけのキャラだってことの告白になってるんだけど。
-
>>675
悪役は悪役ってだけで魅力ある場合もあるからなあ。
この辺の加減は難しいけど。
-
>>674
武器に瞬間移動がどんな風になるか楽しみですね!
あ、序盤で唐突に使えなくなるはNGで
-
マシリトの声って未だに野沢那智の声で脳内再生される
-
|з-ミ 頭の中で理想の話はいくらでも作れるけど、それを現実に落としこんだときにどれだけ理想に近づけられるかだな。
よくも悪くも。
-
サーガ時代必死にFF10を追いかけてたモノリスが、いまではFFに追いかけられる立場になるとはゼノ信者としては感慨深い…
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>624つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
|n コマスター落として最初のダンジョン?AI任せでクリアしたら何かメンテ入った
|_6)
|と 君たち私の事コンプ病みたいにいうけど、
eショップみたいに課金手軽じゃないし、流石に重複ありのカードゲーのガチャには突っ込む気しないよ?
-
|з-ミ 何をおっしゃる。FFはゼノクロなんて見てないよ。いわゆる洋ゲーしか見てないよ。
売上低いソフトなんて相手する訳ないじゃない。
そしてモノリスももうFFを見てないでしょう。
-
>>681
何故だー
-
>>681
でも、できれば全部揃えたいんでしょ?
-
他所見る前にモノリスはやる事沢山あるし…
はまだ クロスの続きはまだか わかってるのか おい!
シークレットファイルのあれはドウイウコトダ
-
>>682
そして足もとをすくわれると
-
うひょぉおおぉおおおお!
-
|з-ミ 足元をすくわれるか、寝首かっ切られるか、大成功するかはわからんの。
すばらしいソフトになるのは間違いないよ。
-
これよい、素晴らしい。
パンを尻にはさんで右手の指を鼻の穴に入れて左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」と叫んでもいいぐらいだ。
-
,―――、 まあ自ら退路と断ち続けたんですから、すばらしいソフトになってもらわないとプレイのし甲斐がないですからねぇ
|  ̄з ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・з・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
3DS LLのスーパーファミコンエディションを注文したよー!
あと、フェスのお題も出ましたね!
http://koke.from.tv/up/src/koke27236.jpg
-
>>684
|n いや別に
|_6)
|と ポケとるはキャラで強さ違うけど、ステージで貰える種類が決まってて1回捕ったら終わりで、アプデ毎に上限決まってるし、
バッジは上限決まってるし強さとかないし無料プレイと救済あるし、
予言者はキャラMAX54で被ったら自動合成な上予言本体には影響ないし、
クルセイダークエストはガチャ限定あるけど全キャラ強化で最レアまで行けるし
カタログ埋め要素、ってのが自分の中では大きいみたい
-
パンがなかったからあきらめたござる
>>690
人柱もとい買う予定なの?
-
_/乙(、ン、)_店頭でピンと来たので「ライフイズストレンジ」というゲームを買ってきたんだが面白い?
-
己の直感を信じるんだ
-
>>613
>書きたい物語のために世界を作っただろ。
>それなら必要な範囲の描写だけでもいいはずなんだよ。
>限られてていいから矛盾なく精緻に書き込むほうが適している。
それやったらFF13なってしまったから、それが叩かれてオープンワールドにしたんだろうけどね
-
>>696
やったからFF13がそうなったじゃなくて
上手く出来てないからFF13ああなったんだよ。
失敗した理由は別の所にあるのに見てないから。
-
FF13は、書きたい物語そのものにいろいろと問題があった。
-
>>697-698
そう、根元的な間違いを正さないままFF15は発艦する
実に楽しみ
-
FF13は進行に制限があり、稼ぎなども出来ず、云々という感じだったので手を出さなかった感
-
>>693
エンカウントコマンド式RPGがあまり好きではないという理由でFFはほぼ未プレイだったのですが
,―――、 今回はアクションなのと、いい歳こいて中二病を拗らせに拗らせ切った大人たちが日本有数の
|  ̄з ̄|_ ゲーム会社の資金と会社の看板タイトルを使って迷走の果てに産み出したコンテンツをリアルタイムで
//\ ̄ ̄旦\ 体験するという祭りに参加する権利が得られるという事で人生初FFをPS4ごと買ってみる予定です
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・з・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
|з-ミ 面白さは定量化できないけど、個人的に測ることはできる。
「あなたはそのソフトをやり終えて、楽しかったですか?」
「あなたはその会社のそのタイトルの続編が出たときに、また買いたいと思いますか?」
理由はどうあれ、楽しかった、またやりたいなら、それは面白かったんだろう。
-
>>698
そもそも1315と続いて題材が同じなのはいいんだろうか…
元々派生作だからとか世界観が一緒だからって考えても
派生作でも同じ題材でやんの?っていう
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>>701
DX11がうんぬんな話もあるから、互換じゃなくてネイティブ対応の箱一の方が良いんじゃね(半分棒
-
>>703
題材自体は変えたんじゃない?一応初期とは舞台設定変わったし。
というかあの開発がこれ以上毛色変えるのは無理かと。
どうやってこあの世界観から抜け出せそうにない。
-
妖怪ウォッチ3 SUSHI/TEMPURA 7/16
-
>>678
私はちばしーだなあ(ダンジョンV世代)
-
|n FFいんたぶーの何がイライラするって、
|_6) 『客の顔色見て』オープンフィールドにして、『客の顔色見て』ヒロイン変えてるんよね
|と
ミヤホンみたいに『楽しいものが出来たと思うんで、どうぞプレイしてみてください』って、どっしり構えてくれれば良いのにさ
-
今北。
そもそも本当に物語が書きたかったのか?
なんかよく判らん格好いい設定に肉付けしただけじゃないのか?
そのガバガバな物語を無理矢理ゲームに載せようとしてるだけでは。
-
なるほど三本目はUNAGIですね!(適当)
-
>>708
自分の作品に地震が無い証拠だよね
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>>708
客の顔色見てますよーって言いながら自分達が作りたい物作ってる癖に自信がない。
自信が無い為に顔色を見るって駄目スパイラル
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>>708
"荒らしに近いメンタル説"を取るなら大きいこと言いつつ内心自信がないことの表れなのかも
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|∀=ミ そりゃ本質は洋ゲーみて右往左往してるだけだもん。
ゲハで和ゲーはもうだめだあ、とやってるのと大差はない。
-
不評なら客のせいにするから問題はない
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>>708
んな事したら逆にFFのブランドが下がりそうな気もするがなぁ…
-
で、このゲームで何がしたいの?ってのがまるで見えないからやる気にならんのよなぁ。
そのくせ些末な設定はペチャクチャと…
-
作ってる奴がいちいち世論で右往左往するって一番アカンパターンだな
作品に思い入れも愛も無いんだろう
-
>>716
リスク背負わずに客の顔色伺ってたらブランド価値は下がり続ける。
リスク背負って我を通せばワンチャンある。
FFのブランドはもうそこまで落ちてる。
-
ドンハン大先生が海外海外病を患って
あちこちの講演で日本はダメ論を展開してたのは何年前だったっけ…?
-
>>715
日米欧が駄目だと次は中東?ロシア?中国?南米?
ますます落ちぶれコースやん
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>>719
スマホで儲けるくらいにはあるじゃないか(錯乱)
CSでのブランドは知らにゃいw
-
|n レストランに言ったらシェフが『カレーに入れる肉はビーフ、だと皆さん思ってらっしゃると思うので、ビーフにしました』
|_6) とか言ってきたら不安になりそう感とでも言えば良いのか
|と
-
>>708
その実、本当にお客の事を考えてるのか微妙という。
-
今帰宅しびびー
しびびガチャが始まったと聞いて
-
まぁ落ち目のブランド復活させるのって大博打なんですけどね、
FE覚醒も売れなかったらFEシリーズ終了って覚悟で盛り込みまくったんだし。
(任天堂ならなんやかんやで十何年後かに復活させそうではあるが)
-
|∩_∩ ポケモンコマスター、最高レアで0.5%(4種類合わせて2%)て儲け出るのこれ。
| ・ω・) 教えて ぼんじょ先生!
| とノ
-
うちのカレーは大抵豚、たまにチキン
-
>>723
草
-
>>719
誰もリスク負わないからなあ。
そのくせ各人好きな事を盛り込もうとする。
-
>>720
|∀=ミ 海外外注がことごとくダメでカプに居られなくなったねえ。
-
俺らが何を言おうと最終的にハンコ押したりサインしたりして仕様を決めるのはスタッフなんだ。
ネットであー言ってたとかアンケでこー言ってたからって責任逃れにはならんのにな
-
>>726
問題はFFは落ち目だと思ってないことなのかもなあ
-
|∀=ミ UIとかの使い勝手はともかく、好みまで気にしてたらまとまんねーよ。
-
>>725
ttp://livedoor.blogimg.jp/dark_eyes_illustnist-yugicolle/imgs/6/6/66b33a72.jpg
-
>>733
えっ?
軟らかい表現に留めても、落ち目なのは明白なのに、それを認識してないなんて、どんだけ節穴なんだ?
-
>>736
|з-ミ 認識してないんじゃなくて、
「FF13で売り上げ下がったのはその時のスタッフと、当時の客が買わなかったせい、
今制作してる俺たちは関係ない」だと思う。
-
>>737
本気で関係ないと思っているんなら、十二分に節穴だ。
他者に責任全部投げて、かつもの凄く最低限に絞り込んでもなお「事実上の前作評判の影響で、何もしなければ初動低めになると想定して、手を打つ必要がある」ぐらいの認識は必要だろう。
-
>>738
|з-) 手を打った結果海外偏重になったじゃないかw
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>>736
正確には「認めない」「ありえない」と思ってる点じゃね
つまりこのフリーザ状態
ttp://livedoor.blogimg.jp/mangaman09/imgs/4/1/41b5da91.jpg
-
>>739
打ててねぇよ、それ。
前作評判は、別に日本だけの影響じゃないんだから。
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人のせいにして、根元的な問題からは目をそらす
まさにSIEや荒らしと同じ思考
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>>731
FF15でスタッフがやってる事には先駆者がいて、
それでどうなったかというのが見えてしまうのがなんとも楽し、いや、残念だ
-
今北区中
ポケとる更新ー
ランド霊獣とジガルデ50%
両方ともゲット完了
マクスアップ飴ちゃんどうしようか・・・
-
ただいまコケスレ
スーファミ3DS予約したぞぉぉ
箱も当時のパッケージ再現とか任天堂わかってるなぁ
もう1つ欲しかったけど、嫁に消されるしなぁ
ふふふ、7月か楽しみだなぁ、実物はもっとステキなんだろうなぁ
ふふふ、あははははは
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>>745
おくさーん(ぼそ
-
>>733
そりゃ当事者だから分からないし、すがらないとダメだったりする。
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>>427
ttp://blogs.c.yimg.jp/res/blog-d5-d1/curebeat_fc3srx7_1ganmt4_830ps/folder/373635/78/11118778/img_0
-
>>741
|з-) まじめに言うと、じゃあどうしたらいいかって言われてもわからないんだと思う。
だから打てる手すべて、オープンワールドにして、洋ゲー目指して、
客の意見を取り入れて、アメリカの客が好きそうなロードムービー要素入れて。
結果、軸がブレブレになっただけだと思う。
-
>>745
7月なのか! …予約してもいいかな?と思えてきた(ヤヴァい
-
>>746
やめてくれよぉぉ(絶望
いや、今回のは嫁も欲しがってたから1つは堂々と買えるのだ。
ただなぁ、やっぱり保存用にもう1(ry
-
FF15を海外で発表するのは日本だとネガキャンされるからとか
言っちゃうようなスタッフがいるんだぞ
FFの現状を理解できてるとはちょっと思えない
-
>>746
http://www.d-quest-10.com/photo/a00037-1.jpg
-
>>750
7月下旬から順次発送だそうですよー
予約期間が長いからゆっくり考えられるね!
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>>752
あれを公式に上げるのは意味不明だよなあ
スクエニの異様なまでの失言率の高さって何なんだろうか
-
>>755
凄く単純に社内でそういう教育をしていないんだろう
-
シークレットファイルをシークレットブーツと読み違える
-
>>596
「スーパー」なところは認める。
だが「ミニ」と言えるかどうか微妙になって来た。
まるで、BMWの「ミニ」のようだ
-
>>757
> 身長が1メートル高くなるシークレットブーツ
!
-
>>752
あれはちょっと酷かったなあ
ゲハの連中と思考同じじゃんとしか
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>>753
オークさんじゃねえよ
-
>>758
あの車自体はいいんだけどねえ(代車で乗った事アリ
ミニではないなあ、まあ小さく出来ないんだけど。
-
発表されるゲーム出るゲームが異常なまでにネガキャンされてるが決して「ネガキャンされるから」なんて言って逃げたりはしない某社を少しは見習えば良いのに
-
イデオンのプラモといえばアオシマの合体シリーズか未だに売れ残りの敵ロボだろ
-
>>763
あそこはメンタル硬度がヤバイから比較してはいけない(半棒)
-
>>763
どこ?
-
>>749
FF15の軸の無さって
作ってる人達が面白いゲームだと思って作って無いところにあるように思うんだ
-
>>596
> (例)
> 機体名の場合 ダッガータイプ, ジグマック, ガンドロワ
お前が作りたいだけだろうwwwww
ガンドロワだけはやめよう!デカ過ぎる。
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>>764
つかそれ狙ってる、「1/600」だそうだからw
-
ttp://app.gloops.com/Content/Image/Registration/Skylock/Pc/20160411002_mv.png
|з-) あらー。狡いのは、これ画像だから文章コピペ出来ないのよね。
-
>>763
トゥイッターで三出友知さんが偶に病んだ発言するのは中の人が心労溜まってるからなんじゃないかと少し心配になるw
-
マシリトのインタビュー、創作してる人に限らず耳が痛くないか、これ
慣性による怠惰な仕事を全面否定してるw
-
>>744
|n たまに怒ってレベルが5上がる、ってのはTOZAN短縮に直結で、珍しく良要素だと思った
|_6)
|と
-
|∀=ミ ふう、あぶなく乗り過ごすところだった。
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>>761
むしろ奥さんに奥さん画像としてこの画像を見せて火に油を注ごう
-
>>767
軸がぶれてるなら居直ってブレっぱなしになろう!
-
>>770
まだ続いてたんだ(棒無
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>>770
何かのインタビューでここの会社の話が出た際に私がコレを代表作として挙げたが
例のCMキャッチコピーを持ち出しても覚えてる人が少なかったねぇ
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>>776
現状そんな感じなんじゃね?
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>>778
鳥山っぽいデザインのスマホゲー
くらいにしか認識してなかったなあ
-
|∀=ミ ガチャゲーのひとつひとつなんていちいち認知されてないよ。
まとめてガチャゲーでひとまとまり。
-
>>770
もう20年か、時が経つのは早いなあ
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>>779
|з-) ブレてるけど「いやブレてませんよ?狙ってこうしてますよ?」
って開き直ってるところはあると思うw
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>>778
つーか憶えられてない
CM流すなら印象に残さないと・・・
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>>782
10倍速だったね
-
て言うか。CMやってるのぐらいしか知らない俺が通りますよ
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>>772
しかしまああれだけ辛辣でも本当に結果を出してきたからこそ
ぐうの音も出ないと言えるw後サンデー名指しでキッチリ何が悪いか
具体的に批判されてたなぁ。
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>>776
さあ行こうぜ絶望のわずかな海外へ
きっとシャングリラだよSIEとなら
-
>>779
それ人として軸がぶれている(筋肉少女帯)では
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>>779
自信もってブレてはないよね。
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いつまでもブレないものというと
愛と食欲?
というわけで昼間食べたローストビーフ丼うpしてみる
http://koke.from.tv/up/src/koke27237.jpg
-
>>791
・・・丼・・・?
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>>787
しかしまだ現役の人なのにああまで方法論オープンにしていいのかねw
まあ岩田さんの社長が訊くもそうだったけど
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>>793
|з-) 言ったからと言って真似できるものじゃないし。
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方法論明らかにしたって誰でも同じ事できるわけじゃないもの
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>>793
むしろお前らもこれぐらいやれよ!というある種発破かもしれんね。
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>>792
中にごはんが入ってる
天津飯みたいな形だね
-
http://i.imgur.com/VPyCqZk.png
ついにガチャを始めたのか…
-
>>787
「サンデーってなぜか自分に響くモノがないなー」と、
本屋の表紙とか友人の借り読みとかでなんとなく思ってた25年前の感覚の理由が
言葉で明確化されちゃった感じで衝撃だった。
-
岩田が「絶対の勝算がある」「ようやく仕組みが整った」って言ってたのは
ただの1万円制限だったのかよ
アホやな
-
マシリトの理論はリスクでかすぎて出来るとこ無いだろう
アレを許した集英社はそれを許容出来るだけの人が上にいたんだね
-
>>801
時代が良かったってのも追加で
-
帰宅ー
ttp://koke.from.tv/up/src/koke27237.jpg
-
わかってない人が来ましたよ
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>>804
無視安定
-
>>798
ついにも何も前からやってるでしょ
それにこれDeNAラインの奴じゃないよ
-
今回のアプリが任天堂とDeNAの事業とは無関係なのを知らないアホが来た?
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>>801
リスクと思っているだけで違うかもしれない
そういうとこから追及しているように見えた
ゲームが先ないって下り見てるとリスクも見てる人じゃないかなマシリト
-
>>804
ポケモンも弱らせてカプセルに入れるんじゃなくて
500円ガチャで出す方式に変化したんだよ
さすが任天堂、ゲームの進化ってものをわかってるね
-
あーでも週刊少年サンデーの今の編集長は独断と偏見でやるって宣言した人だったな
その割にゃ対してかわったようには思えんが、何か変化があったんだろうか
ケンイチ打ち切った時に完全に見限ったのでそれ以来サンデー手に取る事すら無いぜ
-
>>621
>>727
(。_°)
ヽr'
-
>>803
張り間違えてるぞw
-
(゚Д゚)おのれチンクル!
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>>810
打ち切って同じような漫画やってるから、余計になんで打ち切ったのか分からん
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>>809
変化?コマスターは単なるスピンオフだよ
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>>811
日本語でおk
-
>>810
とりあえずピンポンっぽい卓球漫画は終わったな
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誰とは言ってないのに安価飛ばしててワロタ
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>>810
あれポーズだけかと
そうじゃなきゃ藤田に帰ってきてほしいとか言わない
サンデーはもう詰んでるんじゃないかなあ
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>>811
見苦しい言い訳だよね(´・ω・`)
-
自分にも相手にも努力し続けろだし
マネするのも大変だよ、アレ
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>>812
ああ恥ずかしい
ttp://koke.from.tv/up/src/koke27238.jpg
-
さすが低性能、ゲームに関するあらゆるものをわかってないね
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>>820
何がどう言い訳なのか詳しく
-
>>819
一応、藤田の人ならサンデーで新連載(?)始めたようだがどうなるやら…?
-
これだけ理解力ないと日常生活すらままならんだろうしなあ
-
>>826
会話が無いから無問題
-
(。_°)ガチャは確率じゃなくて回るか回らないか。
回転率だからね。
確率高くてもキャラの必要数が多ければ同じ。
-
>>826
その言葉は俺にも突き刺さる件
何かに専念してると他のものが見えなくなる
-
コマスターやって見た感じはむしろガチャから遠ざけるようなゲームバランスだし
確立出す事がどれだけリスキーかはここでも散々言ってきた筈
それに対して>>800や>>820みたいな物言いをするという事は
さぞやしっかりとした理論があるのだろう
-
>>829
それはド直球で彼にダメージ与える発言だと思うんだw
-
|з-) 他の人が関係ない話してる時に
「任天堂は社長がガチャしねえって言ったのにポケモンでガチャやったんスよw
嘘つきっすよね、あの会社、だからソフト売れなくなるんスよwwww」
なんて事いうやつに話しかけてくるやつを見たら、なんて思うか。
ま、そんな話を振る能力もスキルもないだろうけど。
-
>>827
会話どころか何をするにしても問題が起きるんじゃないかね
ものを買うのに何故お金がいるのか、とかを理解していないのではないかと思う時がある
-
任天堂 が ガチャ を始めた 事実からは逃れなれないよ(´・ω・`)
-
嘘吐きのクズは壁に話してるから構うだけレスの無駄遣いじゃね?
-
807が読めないようで
-
なぁにただのスクリプトにダメージなどあるまい
-
最上位レアの確率が2%ってのはずっと固定で
そのレア度のモンスターはこれからどんどん追加されていくから
今は1点狙い0.5%で済んでるけどいずれガチャ搾取ゲーと同じような確率になるんだよなぁ
-
>>832
たぶんね、FF15を叩かれたという思い込みからやってると思うw
-
>>834
逃げる逃げないという言葉の意味がわからない
まさか任天堂がガチャしないって言ったなんてデマ信じてるのか?
-
|-c-) ただコケ。
| ,yと]_」 久しぶりに煽れるネタが手に入ったと思って喜び勇んでやってきたら、
一瞬にして蜂の巣になってしまったと聞いて。
まず、任天堂(株)と(株)ポケモンの違いから理解して無いようじゃ、
お話になりませんなぁ
-
>>833
大丈夫、彼が自由になるお金はほとんど無いから。
-
>>838
ガチャはキャラの入れ替えもあり得るのだが、どこかのその文言あった?
-
ソニーがスマホゲー参入するってニュースも既に脳からこぼれ落ちてるんだろうなぁ
-
今日はガチャだけで話を進めるんだろう
真面目に議論すると負けるから
BOTになり切るしかないしな
-
ガチャ1回500円で2%だから80回ガチャ回せば、運が悪く1個もEX出ないのは5人に1人くらい
そんくらいの確率だろ
-
>>841
ポケとるだかなんか違うヤツがスマホゲーになった時も大はしゃぎしてた記憶が
-
>>440
これは小見出しがイジワルなんだ
中身読めばスカスカで良いとは言っていない
こういうのはインタビューされた方としては心外だろうなぁ
-
>>845
何度も言うけどしゅうまい君の方がずっとレベル高い
-
イワッチの発言は特定指定暴力団サイゲームズみたいな事はしない、という趣旨の発言です
さて、今回のポケモンコマスターのどこにサイゲ要素があったのでしょうか?
まさか確立低い=かっ剥ぐとかアホな事言う訳ではあるまい?
-
59 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sad9-V7of [182.251.242.50]) sage 2016/04/11(月) 19:58:12.21 ID:tTn35HFsa
ヴァルキリープロファイル3来た
STAR OCEAN5が売れたお陰だね
http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2016/04/valkyrie_anatomia.jpg
-
>>850
ポプテピネタはわからん人からするとシャレにならんw
とは言ってもサイゲがアレなのは確かではあるか
>>851
やめてさしあげろw
-
>>851
やめーやw
-
配信と聞いてお通夜になったのって何日前だったっけ…
-
>>844
脳みそあるの?>オレソー
-
早速尻尾出すアホが来たぞ
-
少なくとも君島さんはガチャやらんとはいってないはず
あと任天堂さんはルールないでするならOKという立場であるしな
-
FFがどんな評価だろうと低性能君には関係無いだろーに。どうせ買わないんだろ?
期待も何もしてないんだろ?思い入れも何も無いんだろ?
-
>>857
おーいコテハン、コテハンw
-
>>833
実際、自分で買い物してないんじゃないかなぁ
うな重のgdgd反応等を見る限り
家族に与えられた食事を摂るだけで
-
>>857
|з-) この場合いわっち発言じゃないか?
とは言えいわっち発言でもガチャをやらないとは言ってないはず。
-
>>856
↓
>>857
(。_°)……。
-
ふむ、サンデーはこれといった多きな変化無いのね
そんなことより明日は色々あって楽しみだ
-
>>845
何やっても人生負けてると設定した時点で負けてるんだから
止めりゃいいのに。
-
まぁ今回はFF15が叩かれてたから、ソクミンが
「任天堂がサイゲ商法始めた!」
とか戯言言い始めたから、それで話題逸らししたかったんでしょうなーってのがよくわかる
さて、任天堂がサイゲと化したとかいう妄想でFF15の迷走ぶりが止められるのか?
-
>>865
ムリカベ「ムゥーリィー」
-
また向こうで黒い人にいじめられたから泣きながらこっちに敗走して来たのか低性能はw
-
君達ほんと見苦しいね(´・ω・`)
-
>>843
入れ替わりにするとその期間限定感が射幸心を煽ることになる
種類が増えるほど復刻に時間が掛かるし
長くやってるゲームだとガチャの対象になるのが数カ月待ちなんてザラだし
-
コナンはいつ終わるかなぁ
作者が入院したりしてるから若干完結に不安が
-
ちょっと目を離した隙にアレな人が現れたと思ったら敗走かあ
-
>>871
まだ粘ってるっぽい
-
「調子に乗るなよ」なんて見苦しい捨て台詞吐く奴が言えることかよw >見苦しい
-
|з-) 「任天堂が見苦しい」じゃなくて「お前らが見苦しい」か…
任天堂アンチですら無いな。
-
>>872
既に同じことしか言えなくなってるから粘ってると言ってもいいものやらw
-
ここに粘着して荒らし続けるアホ以上に見苦しいやつなんてそうそういないと思うが
-
>>868
FF15の行末を憂いている横で
「任天堂がサイゲ商法を始めたんだ!始めたはずなんだよーっ!」
って叫んでいる奴のが見苦しいよ
-
>>865
ガチャ=サイゲ商法と認識してきたってことは他のメーカーは堪らんだろうなあ
コンシューマゲーム機を何でもファミコンと呼ぶのと同じように全部がサイゲに回帰してしまう
つまり認知度が非常に高いってことだからなあ
-
>>870
終わらせられないんじゃね
アレ終わったらサンデー終わりそうだし映画だけは毎回ヒットするし
-
|з-) 最初に言ったのは「任天堂が約束を破った」んだから任天堂が見苦しいはずなんだけどね。
それを僕達が見て見ぬふりをしてるとでも?
-
困ったら手動BOT化するのはいつものことだがね
-
>>875
敗走しない限りは粘ってるようなものだろう(錯乱)
-
>>860
過去にくまねこが言っていたように
外でラーメン食って嫌なこと忘れりゃいいのに
ttp://koke.from.tv/up/src/koke27183.jpg
-
別に俺は見苦しいと思われても良いんだがね
おめーに思われたところで人生に何も影響はないし
-
BOTの方がまだ毎回いろんなこと呟くぞw
BOT以下って何だろう
-
自分が周りから馬鹿にされてることを自覚するだけの知能はあるんだな
-
|з-) つまり僕達に負けごとを言ってほしいわけか。
言うわけ無いじゃん。
-
>>883
胃がもたれそうだからやめれw
-
人生諦めたんだろ?ここも諦めろよ能無し。お前に出来ることなど無い
-
間違えた
-
見苦しい存在に見苦しい言われたところでw
で、そろそろレス番が飛ぶ頃かな
-
とりあえず任天堂云々の前に、まず彼がサイゲ商法をどのように認識してるかを知りたい
丁度そっちのプロもいるからちょっと審査していただきましょうか?
-
>>882
10年売り続けてるから負けてない理論かな?
-
>>870
コナンが終わる時は作者が描けなくなるかサンデーが無くなるかのどちらかの時だろうな
ジャンプのこち亀と同じ枠
俺の中でのコナンは殺人事件を扱う日常系マンガという扱い
-
いわっちは稀代の詐欺師だったね
何かでかいこと、俺は先を見通してるんだぜ的なことを言わないと気が済まない
おそらく頭も何らかの病気だったと思うよ(´・ω・`)
-
見苦しいというのは>>851みたいなのを
いやこれは見苦しいというより哀れか
-
>>892
話聞かずに独り言言ってるようだぞ
説明する気ゼロの模様
-
飢えや嫉妬や妄念や狂気は創作には大事
-
>>895
>何かでかいこと、俺は先を見通してるんだぜ的なことを言わないと気が済まない
そんな発言あったっけ?具体的に貼ってくれる?検証するから
あとサイゲ商法について君の見解を聞きたい
-
>>896
まあ、彼もある意味哀れだが
-
>>861
しかし今は君島さんだ
死んだ人間は変更できないのだから
さすがにそれはひどい話だ
-
うわー語り出しちゃったよ
ほんと見苦しいなこいつ
おそらく頭が何かの病気なのかな?w
-
俺ソーくんはガチャが非常に不味いものって理解はしてるのか、よかったよかった。
-
>殺人事件を扱う日常系マンガ
間違ってないけど酷え日常だなw
-
>>883
これ、ラーメンなのか
-
>>894
コナンとバスタードとH×Hとアカギ(というか鷲巣麻雀)
どれが一番最初に終わるのか
-
|∩_∩ スクリプトの相手をするくらいなら、今日の晩ごはんを見てくれ。
| ・ω・) どうですか!?
| とノ
ttp://koke.from.tv/up/src/koke27239.png
-
ハンターも連載20年か…
-
,―――、 先どころか、今も過去も何も見ないくせに何か言わないと気が済まない哀れな人が何か言ってるようですね
|  ̄з ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・з・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
>>907
土鍋で炊いたご飯ってやっぱ味違うん?
-
>>904
作者は自分で殺人ラブコメ漫画って言ってるんやで
-
アオリちゃんとホタルちゃんが腋の下でおにぎり握ってる画像ください
>>907
テロにしてはカロリー控え目だ
-
すごく……和風です。
-
>>907
ちょっと見ただけじゃよくわからいので
食べに行ってもいいですか?
-
そろそろリアルで逮捕されればいいのに>オレソー
-
ほうれん草好きだけどいっぱいは食えないのが辛いのさー
-
>>907
,―――、 正しき日本のオカンのご飯ですね
|  ̄ω ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・△・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
>>915
逮捕されるだけの事を起こすエネルギーがあるまい
-
>>906
竹書房が終わって、アカギが最初かと(半棒
-
>>911
ギャグマンガって作者が認識してそうだなw
-
活動範囲が限られる子どもで受け身の探偵やってるうちは闇の組織なんて潰せんと思うんだがどうか
-
そういやこの低性能、君島氏について語ったことが無いような…
そして口を開けば故岩田氏のことばかり…
まさか社長変わったことをまだ理解してない?!
-
>>905
以前の京都観光のついでに寄った
ttp://s.tabelog.com/kyoto/A2601/A260201/26018736/
近所にトーセがあったのは知らなかった
-
こうしてみると岩田社長も饒舌なように思えて言質取られないように慎重な言い回ししてたんだなってことが改めてわかる
今の君島社長はそもそも喋らないしw
-
,―――、 元天使のテレ東さんが言った通りですね、何も挑戦も努力もしなかった自分に対する言い訳のために
|  ̄з ̄|_ 未来に向かって挑戦した人を嘲笑う、まさにゲスの極み
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・з・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 名探偵のコナンは元の年齢に戻りたがっているが
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) あの状況は我々が夢にまで見た、強くてニューゲームだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 私ならそのまま戻ろうとは思わんな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
-
サイゲがリアルタイムで炎上している中で〜
一部の数字だけで勘違いして〜
サイゲ=任天堂という凄いこじつけ〜
三重に凄いな
-
コミュニティを荒らしたいだけだからSCEがどうだとか任天堂がどうだとか
どうでも良いんだよ
>>907
美味しそうですなぁ
-
>>910
|∩_∩ お米の粒が立ってて美味しいよ!
| ・ω・) 炊きたてに生卵とか、死ぬほど旨い。
| とノ
>>912
|∩_∩ そりゃそんな毎日、高カロリーなものは食えんですよ(おなかムニムニしつつ)
| ・ω・)
| とノ
-
自分で調べられないから古いんでしょう
デジタル音痴のろり吸血鬼とかいいよね
-
>>904
あんだけ死んでると殺人事件に事件としての価値があるかどうかというね
サウスパーク(アメリカの楽しいクソアニメ)と大差無い
>>906
ガラスの仮面も足そう
そしてどれも終わらない
作者の作家としての寿命とのチキンレースだ
-
>>922
岩田さんがここで慕われてるから馬鹿にしてやろうって魂胆なんだと思うけど
こんなのに何言われようが何も思わないんだよな
-
>>926
シリーズが変わる時のポケモンのサトシはどういう扱いだろう
-
>>931
ベルセルクも終わりそうにないぜー
-
終わらないと公言された王家の紋章
-
>>907
スクリプト君もこういうおいしい食事食べられれば幸せな気分になって
もう少しまともな人生歩めそうなんだがなあ
-
これが低レベル攻略なら彼の取る行動パターンは決まってるから対処しやすいでしょうな
ぶっちゃけて言えば単調、ワンパターン
ついさっき支部でなもりさんのシオカラーズとレッドさん見たぞーーー
-
>>934
7月からアニメシャワーでアニメになるね
なお、過去編ではない模様
-
どうもコケスレ周辺に個人的私怨があるような感じ?
元住人だったが何らかの原因で拗らせたとかそんな感じなのかね
それとも回遊荒らししてたらここで論理的に否定されて腹立って執着するようになったとか
-
>>937
アビゲイル並のワンパターンっぷり
と言いたいところだがあいつ稀にパターン外れて
顔真っ赤の突撃してこない時があるんだよな
-
|∩_∩ 寒い、ひもじい、もう死にたい……不幸はこの順番でくるんやとチエちゃんのおばあはんがゆってた、
| ・ω・) とりあえず気分が落ち込んだらあったかいごはんを食べれば治るよ!治るよ!
| とノ
-
>>906
悪い意味で終わりそうにない漫画・・・コナン・バスタード・H×H・アカギ
いい意味で終わりそうにない漫画・・・ゴルゴ13・サザエさん・クレヨンしんちゃん・むこうぶち
-
>>936
,―――、 もうそんな人間らしい心は失ってると思いますよ
|  ̄з ̄|_ 何を食べても感動する事のない、生きる屍
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\Λ__Λ
\\ ※ ※ ※ ミ ・з・ミ
\ヽ-___--_ヽ_つ⊂ノ
-
過去の発言持ってこいと言われたら逃走か
ほんとに見苦しいな
-
>>929
ひとつありゃ便利そうだし土鍋買ってみるかなぁ
-
>>939
一番恨んでそうな黒い人にはまるで突っかからない時点で負け犬のチキン野郎ですよ>オレソー
-
そして上がり続ける食費
酒煙草に博打しないので余計に食費に流れやすいw
-
>>939
違う違う、楽しそうにしてるコミュニティを荒らすのに人生を捧げてるんだ
コケスレの他にも多数荒らしてる
-
>>939
×:私怨
⚪︎:ただの嫌がらせ
何処のスレでも同じ事やってるただの人工無脳
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>>939
いや、もっととても単純に「俺の勝ちだ」と言いたいだけだと思うよ
そんな高等なもん持ち合わせてるとは思えん
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>>941
故やなせたかし先生もひもじいのが一番辛いと言ってたなぁ
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>>950
勝利の次スレを
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>>926
高校生から小学生じゃそんなに有利な気がしないし、好きな彼女には別人扱いになっちゃうんだが
そこは割り切れるのかねー。未成年のうちは成人に憧れる部分があるだろうし
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>>926
コナン君は両思いの幼馴染がいて家が金持ちの高校生だしなぁw
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>>932
ああ そういやなんも思わんな
どれだけの罵詈雑言であってもたぶん何も思わん
だって本人が本気でそう思ってるわけじゃ無いもの
荒らしたいだけというのが透けて見えるから心に来ない
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土鍋はきっちり面倒みないと焦げやすいので注意なー
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>>952
すまん、今ちと無理だ
他の人に頼みたい
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持ってくるネタが任天堂のネガ(にすらなってない)ネタばかりだしなぁ>俺そーくん
バラエティ豊富にしないあたり色々低性能すぎる
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勝利と言えばジャンプの三原則でマシリトが子供は努力は嫌いだとか言ってたなw
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>>942
さいとう・たかを先生は鬼平犯科帳を体力的な理由を挙げて連載終了させてたので
何気に心配ではあるが。
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ん、960だし行こうか?
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>>959
努力友情健康だっけ?w
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>>961
お願いします
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>>959
友情・勝利・努力なんてアホが言うことだは笑ったw
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おっけーネタ無いけど行きます
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イカン 路面電車で逆だああ
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>>966
正統くまねこる!
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まあポケモンのガチャは、よりあくどくなったらその時騒げばいいだけ
現状毎回年齢認証ボタン押させて、しかも20歳以上でも課金額に上限が設けられてるとか
どうみてもサイゲのそれとは程遠いとしか言えないし
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友情勝利健康だったか…(赤面)
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連載終了……グインサーガ、ゼロの使い魔、えむえむ……zzz
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>>959
あれは努力マン涙目過ぎるwいや元々涙目だけど。
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でけたかな?
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2815
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1460464685/
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>>970
ゼロ魔はこの間続きが出たじゃない
誰が書いてるのか名前を明かさないのは妙案だと思った。
名前出すとそっちの先入観に引っ張られて叩く人が出てくるだろうし
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>>941
今日はスーパーでハンバーグの種買って焼いたよ。
できたてのハンバーグはやっぱ違うな!安い肉でも。
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>>972
カツ丼おにぎりとか出すセブンがまともとな乙
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(。_°)まあ実態見てからでも遅くはない
(゚Д゚)皆はな!
(゚Д゚)うちらはそうもいかないんだよ!!w
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>>973
グインサーガも別の人が書いて続きが何巻かでてるはず。
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>>976
任天堂さえ凌駕する、驚天動地の戦略は?
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女又の力の力!
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>>975
うん、まとも。
煮卵丸ごと一個とか具材三種類ぶちこみましたとか
味はともかく狂気度は控えめだと思うんだ
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>>972乙
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>>976
そういや「文言はあった?」という問いに推測を返してたね
こっちはこっちでいつもの人だったのかな。
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>>980
ファミマの煮卵おにぎりは美味しいね
確かに初めて見たときは狂気を感じたが慣れると普通
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>>973
>>977
別の人が引き継ぐってのも不思議だけど……。
読者としては出てきたもの面白ければおkだろうし。
そういうものか。
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>>976
|∩_∩ 戦え!ぼんじょ戦え!
| ・ω・)
| とノ
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>>972
乙
任天堂での通販はマイニンテンドーとかのIDとは違うのか、一緒にできないのかなぁ
とにかくSFC仕様3DS予約したぞー
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混沌の大地の続きは
あと銀一郎先生にマジックマスターの続きもお願いしたいw
>>972
乙
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(。_°)まあほっとけば良い。
(´▽`)ポケモンのゲームが出たって騒いでるだけだ。
広告費いらないなぁ。
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>>984
一定以上の作品レベルがあるのが前提だけど、
未完で終わるよりは良いかと
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ポケモンvsぼんじょ
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ポケとるの時はスタミナゲーガーって言ってたんだぜ
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>>988
これが任天堂の強みですな
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ゲッターも別の人が完結させるという方法があるかw
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しびびは居るのだろうか
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ゲッターっつーか虚無は誰がやれるっていうんだw
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>>990
(´▽`)1000円でピカチュウに大勝利しました。
https://twitter.com/bonjoble/status/719870525422460929
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>>993
虚無るという結がある以上、すでに完結しているといえるのではないか。
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まったく話を戻すけど
>>802の言葉をみるたびに……自分の情けなさが身にしみるなぁ。
ほかに原因と言い訳を尽くす人間はいつまでたっても成功しない。
容量がー、性能がー……いえ、なんでもないですよ。
自分だとCG絵描きの道具が悪いからいいのができない。
手に入ったら……いや、もっといいの(略 とかねぇ。
時代が良かったとうらやましいのは確かだけど、それで今は無理とあきらめない人でないと先駆者成功者にはなれないんだろうな……。
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↓明日の飯は全マシマシ
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ぞんびっこー
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