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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2528
ここは「PS3はコケそう」と思う地球人達が、惑星ミラのその後を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「これだけ離れれば安全だろう・・・」
「ビュッ!(投石)」
「ひでぶっ!(クリティカルヒット)」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2527
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1425518461/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5327 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425200485/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.00
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、11月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で1000億円程度の黒字はでそう!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画は500万台と前期比200万台の減。三年目に伸ばせず。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○・・・あの投石能力・・・
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ラージャンかっ!(ゲームが違うよ
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....||________________________
ゼノしびびー
前スレ1000は変態だー!
ドールにも企業要素があったらコジマ患者が流入してきそうだなぁw
ドール編にどんな要素が来るのか今から楽しみだ
ジャパネットたかた的売り込みがあったりして。
|з-) 色々動画見なおしてるけど、
走ってる時に急ブレーキかけるときに脚を踏ん張ったり、
敵が地面から現れた時に顔を守ったりしてるんだな。
ゼルダの時の協力が生きてるのかも。
しかしドール編で一本動画作れるってビックリだ
てっきり空飛ぶ移動手段がメインだと思ってたロボよ
キャラクターの装備も異星人っぽいやつとか、制服シリーズとか完全に趣味の領域のものがあるし
ドールも趣味に走れるカスタマイズ要素があったりするんだろうかw
自分好みのカスタマイズにするために、アイテム集めやらなにやらに奔走して全然クリアできない人とか大量に出てくるんだろうなぁw
ドールって言うとどうしても
あっち方面想像するから
変えられんかw
本気で300時間コースかもしれんなw
うまい宣伝でしたら売れそうだけどなあ
これだけの作りこみのRPGは今日本にないでしょ
|-c-) 娯楽の殿堂、株式会社ナンテンドウ製の武器が欲しい。
| ,yと]_」 東京コミックショーZ型のドールでもいい
水着はともかく、ひじょーに趣味的なデザインのドールもありそうな気はするのだ。
嫌なヴァンツァーとか(棒
>>13
|з-) 断言してもいいけど、多分うちらは初見じゃ300時間じゃ終えることが出来ないと思う。
>>8
今なら左腕がもう一本ついてなんとこのお値段!!
>>17
内容知ってる高橋氏がテストプレイして300時間だもんなあ
|з-) 少なくともFF15は仲間5人だけじゃなく、
そこらにいる連中も仲間にできないと「なんだ、そんなことも出来ないの?」
ってしがないどんにネチネチ言われるなw
なんかウロウロしすぎてゼノブレイド以上に途中で腹一杯になりそう。
「開発者が300時間と言っているのに、999時間59分59秒もかかるんですがこれは」
と言っている未来をモナドが見せてくれた(
俺も300時間じゃ終わらない自信があるw
つか、こんだけの物量のをよく作れたな。余程効率のいい開発体制なんかね。
…今年もうゲーム買う必要ないんじゃないかってボリュームだな
>>9
だって男キャラのダッシュとかってスカウォリンクの走り方のまんまじゃないw
高所からのコロリンもw
主人公の性別とPTメンツ変えて二周目!三周目!とかやったらもう…なんだこのコスパ…
>>25
|з-) あー、言われてみれば前転はリンクのそれだな。
>>24
ttp://f.st-hatena.com/images/fotolife/z/zzteralin/20101003/20101003213212.jpg
>>21
途中で積んでも目一杯たのしめればいいじゃない!
>>20
しかもそれぞれの仲間に個別に専用クエストがありそうなのがw
しかしここまで物量がすさまじいとは思わなかったなぁw
ゲームに詳しく無い人でもすごさが伝わりそうだ
あと今回の放送がよほど堪えたのか、本スレの荒らしは言葉少なだなw
予想通りゲハがゼノだらけになってるや
はは
オリエント工業!
>>30
|з-) しかもしゃべるし固有スキルや武器もある。
そして恐らく操作もできる。
現時点でFF15はそれが出来ないのは確定だからなあw
>>31
個人的にはもっともっとゼノスレが立つと思ってたのでちょっと残念
日課ー
変顔さん誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke24690.jpg
>600: ◆hengaojxi2
>15/03/06(金) 12:41:39 ID:yTaP0OwM
>やっべ
>今日俺誕生日だったw
https://twitter.com/Char_Tweet/status/573448345877872640
ハゲが声優として出るん?
前作の時よりは注目度高そうよね。
>>36
シャア専って懐かしいな
まだ続けてたのか
流れを読まずに、今帰宅したんでこれからゼノクロ見る。
>>33
キャラクターがしゃべりまくるのもちゃんとゲームシステムに組み込んでるしね
FF15の場合は単にリアリティを出すためにしゃべるって感じで、あまり必要性を感じないんだよなぁ
>>39
俺も今から見る
つべだけど
ぶっちゃけ絵の質感(特に人物絵)に関してはFF余裕で越えてるだろ
それ以外は知らんが
>>40
運転中にずっとどうでもいいネタを喋りまくるん?
話題になってるゼノってRPGなんだよなぁ、
ロボットアクションゲーなら買ったのに残念
>>31
お前らゲームはどうしたってくらいにネガ系スレが立ちまくりだね
>>44
徹頭徹尾RPGじゃないのモノリスなんだし
>>29
もちろん。
ゼノブレイドもクリアしてないし。
なんつーかゼノクロスが防波堤になってて同日発売されるソフトとかがガン無視されてんの最高に笑える
>>44
ロボットアクションじゃ無いけど操作は普通に忙しいとは思うw
>>45
ゲームに興味無い人が立ててるからね
最近のRPGはラスボス戦の前に中ボスラッシュかましてくるから嫌いなんだよ
>>48
何が有ったっけ?
|-c-) パズドラマリオが同日だったっけ発売日。
| ,yと]_」
銃で攻撃してる時に敵がジャンプしたら
それを追うように攻撃するモーションとかも
つくってるんだな。
>>51
パズドラマリオだね
前後にはブレイブリーとドラクエ10の新バージョン
3DS版のゼノブレ買うつもりなんだけどやっぱ凄く時間食うのかい?
wii版の頃によくそんな話をみかけたが
>>44
俺も基本的にあんまりRPGはやらなくなったけど、ゼノクロだけは買うぜ
今年クリアできるかどうか心配だ
>>55
おれもn3DS版で初めてゼノブレやることになるんだが
99時間99分でクリアできるらしい(棒
前作のゼノブレ超えてるFFは無いし、人によってはギアス以上のFFも無いから
奇跡が三回くらい起きないと超えられないだろ
>>55
初見プレイだと150時間以上は確実に掛かるとは思う・・・
>>55
普通にやって99時間59分59秒はまず間違いないと思ふ。
>>57
59秒たりない
>>55
全体の何処まで進んでたのか分かんないけど
雪山をうろちょろしてる時点で多分、150時間以上遊んで
お腹いっぱいになって止めた。
こんばんわコケスレー
ゼノクロで盛り上がってる中G-ポータント買ってきたでござる
そして一番驚いたのが付属の台座が新規造形になって
30度くらい前に傾いた状態で飾れるようになってるでござる
あくまで個人的な感想だが、前作のゼノブレイドは今までに遊んだRPGでも
トップクラスに面白いと思ったので、やってない人には3DS版をぜひおすすめしたいところ。
だが、アカモート絶対許さ(ry
>>55
どんなにやり込んだ人でも99時間59分しかやってないよ(棒
TOKIOメンバーがゼノクロの世界に行ったら
楽しそうである
|n お前ら大変な事に気づいた
|_6) ゼノクロコンプリートガイド(仮)のサイズとページ数どんだけいるんだ
|と
ただまぁ、気になるのは生ニコニコの方の再生数
探索編の視聴者数4.8万だったの対して戦闘編は3万とちょい減ってるんだよね
後からタイムシフトで見た場合に再生数増えるのか知らないけど、リアルタイム視聴数が減ってるのは気になる
ドール編までトータルでリアルタイム視聴者数、総合的な再生数がどう変わるのかは興味深い
>>67
上下巻に分ければえーねん
やり尽くさないと気が済まない病の俺には難関になりそうだ
>>68
サッカーの試合とかやってたからじゃないかな・・・?
ゼノクロ動画は後で見られるんだし
はいはーい。
オレのゼノクロは、学生服メーカーが発展すると思いまーす。
あと、シュネッケ製やサカタインダストリィ製のドールが出て欲しいでーす。
寝まーす。
>>55
普通にクリアしてラスボスとぎりぎりの戦いして80時間だった
寄り道は避けていたわけではない、ある程度重要そうなのやってそんな感じ
俺自身戦闘に緊張感でるように自然と調整してたのかもしれない。RPGはぎりぎり戦闘がすきだからな
攻略本は買わないが設定資料集は欲しいな
>>68
探索編も放送終了時は3万ぐらいだった記憶がある
あとから伸びたんじゃね、その4.8万ってのは
ソウルボイスの設定してる画面だけど
https://www.youtube.com/watch?v=Pq-H_xEc8c0&t=438
主人公の声っていろんなタイプが選べた、ってコトは
このソウルボイスも声で性能変わってくるとかあるんかな
本スレに多数のAAがきてる
マーケティングは今のところ大成功のようだな
>>77
本スレでも書いたけどAAコピペしてるような連中がハッスルしても意味ないよー
ヨヨヨ…
>>77
本スレ伸びすぎだろう
更新して吹いた
>>78
いや、これはマーケティングだからこれでいい
もともと、ゼノブレイドがたくさん売れるなんてみんなも思ってないし
任天堂も今は考えていないだろう
なんでもええが、エルマさんの声がすごく良くてずっと聞いていたい感じだのう。
>>76
そこは変わらんのではないかな
しゃべるセリフが声によって違うならあるかもしれんが
>>80
そうなのか
まぁ良い意味での炎上マーケティングって捉えて良いのかね…?
燃やしてるのはネガキャンしてる方だが
>>82
エルマさんに水着を着せる日が楽しみよな
出先なんで途中で切り上げたら最後に山場あったんかい、戦闘編w
まあいい。帰ってからじっくり見ようw
>>84
炎上はしてないでしょう。
単に反応してるだけ。
普通の宣伝なのに炎上マーケティングって・・・
前回も書いたが
課題:ゼノブレイドクロスの戦闘が理解されていない
目標:戦闘の面白さを伝える
戦術:動画戦闘編
だと推測。そもそもたくさん売るための動画ではないだろう
彼らの憎しみ度合いが
マーケティングの効果があるかどうかの
ある種のバロメーターとして見る事ができるってことなんです?
>>20
いやDX11と関係ないからそこは良いんじゃ?
他の人からはネチネチ言われかねんがw
言葉の使い方を間違えてしもた
反省…
>>87
確かにあれは反応せざるを得なかったな
|-c-) 「炎上マーケティング」
| ,yと]_」 って言うのは、宣伝者が自分自身に火種を付けて耳目を集めようとすることであって、
外野が勝手にわめいているのは関係無いぜw
ネガキャンは厨二病患ってる相手に対してとても良い宣伝方法です
本当の意味でネガキャンや無かった事にしたいなら一切反応しない・話題にしない事が重要
>>90
ではなく、反応度合いだよ
FF15の動画は目的が曖昧だったから
客に伝わらなくてそもそもスレがたたなかったでしょ
戦闘がつまらないとか反応があるってことちゃんと伝わってるんだよ
数からみると前回のほうが伝わりやすかったようだな
戦闘が複雑な部分あるから仕方ないが
どこどこが悪いっていえるってことは内容が伝わってるってことだ
伝わってないものはそうはいかない
>>67
大丈夫!ゼルダ無双もマトモな攻略本無いよ!(棒無し
攻略サイトさえかなり脱落気味。
ゼノブレをブランド化するなら継続して出し続ける必要があるけど
クロスの時点でこの物量だと、ハード1世代につき1本か2本が限界かな?
FF13-2みたいな素材使い回せる続編であればもっと出せるだろうけども
戦闘編見終わった。
ところどころおかしな装備があった気がするが気のせいにしておこうw
どんな仲間と行こうか悩めるというのもいいねえ。
|-c-) >>97
| ,yと]_」 時のオカリナに対するムジュラの仮面的なものの方がいいな
>>97
仕方ないね
黒パンスト
ブランドって言い換えれば信頼みたいなもんでしょ
タイトルだけよりはモノリスそのものに期待される方がいいな
割と真面目な話ゲーム好きこそこのクオリティは悔しくなると思う
なんでこんなにでき良さそうなんだよちくしょう(満面の笑みで)
>>75
今見たら視聴者数増えてるね
タイムシフトで見始めた数もカウントされるようだ
>>95
曖昧なものには関心をよせようがないってことだな。
おやすみしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/573862928924811264
つまんね、つまんねーと、コケスレにかきこんでいるのをみて荒んでいるのを感じた
コケスレ住人が不幸じゃなくて喜べないのね
本スレより帰還
動画見終わった-
いやーなにこれーはやくプレイさせてくれw
企業の宣伝システムがちょっと面白そうだった。
武器開発の技術向上にちゃんと必然性があるとか、よく考えるなー
ゼノブレイドのクラスというか性格とか変えるの難しかったので今回みたいなクラスチェンジは楽しみです
むきむきのおっさんがおしっこのしみつけてるみたいに見える・・・
>>107
反応見るに私が言ってることの信憑性は荒らし公認なわけだよ
>>111
前スレあたりでいいから情報よこせとか言ってて気にしてるよな
愛はないだろうがゲームは少しはしているのかもしれない
いや、ここまで粘着しているのだから遊んでいる暇はないか
ドール編ってのが存在するだけでやばいな
ドール単体でこれだけまでの動画で見せたような密度が存在するってだけでやばすぎる
宇宙やばい
>>113
ドールのカスタマイズ関連と戦闘関連は確実にあるだろうね
街もコロニー6みたいに発展しそうな感じだよね
どんだけ詰め込んでるんだよって感じ
今週のアイマスでようやく
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16901159
この動画のプロヴァンスの風の意味が分かったでござる
そしてEDの衣装で黒白の天風パラドックスという単語がよぎった
>>112
煽るねたがほしいだけかも知れんがね
本当は、何事もなんのためにやるか?って決めておかないといけないんだが
日本は残念だがそういう戦略思考が甘い
曖昧なままやってしまったり、目的があったはずなのに喪失して漫然と
続けてることが多い
https://www.youtube.com/watch?v=Pq-H_xEc8c0 #t=21m57s
ファッション装備変更の項目を確認
ドラクエのドレスアップみたいなのも出来る模様
(-_- )指し示してくれる指針がないと下も困るんだよねぇ。
>>112
(叩きがいのある)材料よこせ、なんだろう。
それだけ、ゼノクロスへの関心が「ある意味」高いということだ
レゴシティの大気汚染がひどい(棒
>>120
プレイヤー上がりの人が多くてマネジメント学が浸透してないんだ
>>118
ゼノクロの今公開されている情報みると、開発者をまとめてる人だか作ってる人はそういう思考もってそうだよね
必要なところに必要なだけ要素を入れ込む、探索編やら戦闘編を見るとゲームを楽しむために無駄な要素は極限まで省いてる感じがする
それぞれの要素を何のためにやるかって事をよく考えて実装してそうだ
それも恐らく開発の初期の段階でほとんど決まっていたんだろうなぁ
ゼノクロの動画は、流れている歌もなんかいいんだよなー。
CDが出たら買うであろう買うであろう。
つまりドラッガーのマネジメントを読んでゲームを(ry
世界樹と不思議のダンジョン、スリープはさみながらずっと遊んでたら
一回に遊んだ時間が13時間38分になったござる
そろそろ寝るかの
傍からみれば当たり前の事が自分の事となると結構判断が難しい
世界樹のダンジョンは売れてるみたいだねえ。
行く先でみんな売り切れとった。
>>124
何をどんぐらいできるかとかまず目処立ててから
物量盛り込んでってんだろうねえ。
ゼノブレイドんころにそういう
段取りってか意識根付いたんだろうねえ。
世界樹尼ですら評価くっそ高いんだよなぁ
ゼノブレnewまで遊ぶのに朝一で買ってくるかぁ
皆ゼノブレのユニオンはもう決めてるのかな?
わたしゃ地味なランドバンクやるが
クラス含めて徹底的に地味キャラやるつもりw
みてきました。
だんだんリンの見た目になれてきた(汗
世界樹自体はあまり興味なかったからスルーしてたんだけど、
よく考えたら、キャラメイクできる不思議のダンジョンっていいよな。すごくいい。
なんでいままでなかったんだってぐらい。
ところで、IRONFALLはもう発売してたのね。日本でも出ないかな。
>>132
コンパニオンで鈴村探偵を目指すよw
>>132
アヴァランチ以外考えられない。
>>133
最初は目の黒さに違和感があったけども
今は普通にかわいく見えてきたw
一瞬モデリングが変わったのかな?と思ったくらい
>>137
リンについては煽りが凄かったから、それに乗せられてるのもあるのかもよ。
アンドロイドかなんかでしょ、あのキャラ。
ヴァンダム司令の上腕部のテクスチャの気合の入り具合が尋常じゃない。
よくありそうなパターンとしては敵勢力が送り込ませた機械人形?
いやあ、初見でのリンの面のダッ◯×イフっぷりはガチだったぞw
もう見慣れたし中身が面白いんで既に悪印象ないけど。
俺はなれない・・・あの顔。
ゼノクロだけでなく、ロデアにも注目だぜ。
Wii U/3DS版「ロデア・ザ・スカイソルジャー」&Wii版「天空の機士ロデア」をとことん遊び比べてみた
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012739/20150220073/
確かに独特なデザインではあるね。
個人的には、目よりも女性キャラの鼻の小ささの方が気になるけどw
ただ、ここまで表現力が上がると、どこまでリアルに寄せるかというのは悩みどころかも?
ああいう世界観では、キャラクターがリアルすぎても嘘くさいってのはあるだろうし。
普通にアニメっぽいデフォルメ顔でいいとおもうがねえ。
誇張表現も自然にできるし。ゼノクロにしてもリンだけなんかヘンってだけだし。
エルマさんとか全然普通に見える。
ぬわー!ラススト兄のデータで自分のデータ上書きしちまったー
逆じゃなくてよかった・・・
公式サイトでリンの顔を見てみたけど別に普通では?
動いているところを見るとなにかあるのかもしれないけど
>>148
俺の場合は最初はちょっと変な感じはしたけど、騒ぐ程のものではなかったな。
今では普通に感じるし。まあ、こればかりは好みの問題なんだろうけどね。
リンはもっと表情豊かだったら良いのにとは思うな
エルマさんみたいな落ち着いたキャラだったら気にならんけど
アバターがずいぶん多彩なんだなあ。
キャラメイクから先に進めない人も多そうだ(棒なし
まあ見た目は慣れる部分も強いしね、ただ好みとして180度違ったり
するとそこでもうアウト!な部分でもあったりはするから最大公約数を
研究する価値のある部分かもしれんが。
アニメ顏をリアル系モデリングしたらああいう感じになる
リンちゃん、最初はあかん!と思ったけど今ならシコれる(胸を張って)
うわ、任スレと間違えた
(誤爆と言って誤魔化そうとしているようにしか見えない)
ドン引きだわー(
コケスレに誤爆は無いと言っていたのもいつの日か
罰として、ヴァンダム司令官にぱふぱふしてもらうこと
上腕二頭筋で?
なんかソニックブーム出そう
>>144
いいなあ面白そうだなあ。
これも4月2日発売ってなんの冗談だよw
どういうスケジュールでゲームしようかマジで悩むわー
>>144
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012739/20150220073/SS/049.jpg
>こちらはWii U GamePad側の画面。
>イオンは,ロデアがステージ攻略中は飛行船「イオン丸」に乗って追いかけてきており,
>あれこれおしゃべりしてくれる
中さんだからパルテナと言うよりバーニングレンジャー的な感じかな?
>>161
//cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kei-go/20150207/20150207142811.jpg
コケスレに誤爆はないが避難所故に変態は控えめにという話があったはず
なので変態なことは本スレ行き推奨?
eshop投票数
ムジュラ 1111
今週発売の現在値
レゴ 43
テニス 5
セカダン 39
セカダン、慣れてくると不思議のダンジョンでありながら
今までに全く体験したことのないプレイ感だなーと思えてきた
ボス戦なんかはコマンド式RPGやってるみたいだし
ショートカット関係が充実していてかゆいところに手が届きまくり
管理する項目が多くて面倒そうに思えるけどショートカットを上手く使えると
すごくスムーズに遊べる
ヨドバシ再入荷していたみたいだけどまたなくなってるなー
お店側が売れると思ってなかったみたいだしよっぽど出荷少なかったのかな
もったいない
Gレコ
ネタバレ避けるためにくわしくは書かないけど今回は怖かった
ゾクゾクした
今回の流れの仕込みがイマイチ分からないのだが
仕事から帰ったらもう一回見るか。
>>167
いろいろと凄かったね、本格的に話すのは明日やるとして、しかし・・・
Gのレコンギスタ @gundam_reco 54分 54分前
『ガンダム Gのレコンギスタ』TOKYO MXにて4月7日より再放送が決定!!
毎週火曜日よる10時29分放送! http://www.g-reco.net/news/ #8924 (広報いぬ)#gレコ
BS11にアニマックスにガンガン再放送枠追加していくなw
TBSも5月から再放送してもいいのよ?
おはようコケスレ
今日は早番ー
明るくなるのが早くなったなあ
春だねえ
Windows 10とXbox Oneの連携のカギを握る“Xbox App”をひと足早く体験【GDC 2015】
ttp://www.famitsu.com/news/201503/07073512.html
|з-) 文章読んでも何がしたいのか分からねえ。
↑ジェアグゥィチエルモジンてれあずま
…出遅れた
おはコッケー。
もうストーブもいらなくなるかな。
そろそろ仕事逝くか。
,―――、
|  ̄ω ̄|_ 毎年コタツは5月初旬くらいまで片付けないマン
//\ ̄ ̄旦\ おはようございます
// ※\___\彡 ⌒ ミ
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
>>175
時々寒いときがあるからついね・・・
>>172
ファミ通の記者に目的意識がないからだろう
FF7オープンワールドってなんじゃらほい
クラウドさん活躍するん?
ごめん、ファンが作った動画か…
人気あるんだなFF7
>>177
目的意識ありすぎて全部自分のストーリィに組込むのがいいのか、
目的意識なさすぎて何を見聞きしても何の視点ももてないのがいいのか。
中庸などない!
おはコケ、ゼノ良かったね
企業が装備に競い合うとか
ドール製作も競い合とてくれないかなw
おはやう、
ゼノの戦闘編観て来たんだけど、いわゆるアクションRPGでいいのかな?
それなら遊んでもいいかもしれない
うよはお朝い寒肌なうそり降が雨
>>320
んー、鞭でもロウソクでもナメクジでも別にいいんじゃない?
あとはハッカとかワサビとか。
まぁ体に傷が残るプレイはやめときぃ
ゼノクロのお陰で「ずっとゲームを楽しむ」とか「QOLの向上?」といった戦略は捗るが、
ゼノクロのせいで「ドラクエXをサービス終了まで楽しむ」という戦略は滞りそうだ。
おはコケ。
朝っぱらからひどい誤爆の匂いがw
ちがうんや、ワイはノーマルなんや
ちょっと尋ねられたから答えただけや…
あうと!
>>182
アクションとは違うんじゃない?
バリバリのRPGだと思いまする
朝っぱらからこれは酷すぎる誤爆だなw
なんか普通にスレの流れとして読んでしまってた・・・
>>189
コマンドRPGじゃ無ければそれでいい、位置取りとか言ってたし
どちかと言うとMMO
ゼノクロで鞭でもロウソクが装備できると聞いて
アクションと思ってAボタン連打すると、それは違いますって感じかな。
従来のRPGで言うと普通の殴る斬るがオート、魔法や必殺ワザをコマンドアイコンで選んで
敵との距離や位置決めができるようになって
そこはリアルタイムでキャラを動かしていく
といった感じかな?
コマンド待ちの時間は無いので、リアルタイムアクションっぽく見える。
ゼノクロの戦闘は頭がこんがらがりそうだ
とりあえず味方があれ使えって言ったらアーツ使って
QTE表示されたら押しとけばどうにかなるか
DQ10の通常攻撃がオートになった状態を想像するといいかも
>>192
戦闘編みた感じゼノブレイドと同じ感じだけど大丈夫かの?
遠距離武器が加わったのはいいね
コケスレに誤爆はないと何度(ry
>>195
RTSっぽい?
>>200
そう言われればそうかもだが、RTSはヘルツヴォークツバイしかしたことないのでw
new3DSのゼノブレイドで予習できるよ!
ゼノブレよりゼノクロの方が整理されてるけど、要素は増えたけどw
モノリス変わったよなぁ
やっぱり育てるって事が大切なんだなって本当に思う
当時のモノリスのイメージと全然違うよね
>>202
ガンホーさんだってイメージ変わったでしょ
キッカケと学習効果なんだ
>>203
全体的に即物的思考に陥りがちなのはやっぱり長期的な課題目標戦術観が欠けるからなのかな
SCEだって変わったと思うよ(遠い目
労務管理とかから手を入れたのも地味に聴いてるんだろうなあ。
働く人が幸せじゃないといいもの作れないよね。
|з-) 高橋さんの集大成みたいな感じはするな。
ttp://koke.from.tv/up/src/koke24691.jpg
Wiiのメジャーかな?
聴いてるじゃなく効いてるだった。
前作よりも装備のデザインがかなり洗練された感じになった印象。
|з-) オーバークロックギアを見て「あ、バテン2のバーストだ」と思ったのは自分だけではないはず。
>>205
客を大事にする心が少しでもあれば・・・
>>204
一番は日本では戦略と戦術の区別がついてないことにつきる
ついてないのは教育の問題だと思う
ついさっきも本スレでこの問題が露見した
ヒーローズを戦略的失敗
ゼノブレイドクロスの広報をゲハで受けただけで成功というのは二枚舌みたいに言われたんだが
目標のレイヤーが違うんだ
SCEさんは省略するが
任天堂さんのゼノブレイドクロスに与えた目標は
課題:任天堂には魅せるマニアに向けRPGがない
目標:ブランド化されたRPGを生み出す
戦術:ゼノブレイドのシリーズ化、動画配信プロモーション、声優使うなど
だと、私は推測していて、WiiUに関するはない。
しかも、シリーズ化となると結果でるの10年はかかるだろう。その中での戦術の評価と戦略目標と一致しているから成功なんだよ。
>>208
アカン企業の臭いしかしない…w
>>212
|з-) 僕も今回より次が次の次であたりのジャンル確立を狙ってるように見えた。
クロスは言い方はあれだけど、まだ地盤固めるとか足掛かりの段階やな。
>>214
もっさりさんの言うように腹くくったんだろう
>>210
バアルファイト!リレーコンボ!ユーウィン!
>>210
|з-) 我は火、我が力に水退かん!!
2であの曲のアレンジと共にこの台詞出た時は感動した。
>>213
ショフト鳥谷は頑張ってたやろ
じゃあ、次のゼノブレイド、下手したら次の次のゼノブレイドの企画も動いてると思っていんだろうか。
ゲーム遊ぶ側としては、少なくとも当分は楽しめそうでありがたい限りだねえ。
>>219
次は当然だろうね。
おはこけ
さむいー!
ゼノクロもそうだけど、スプラトゥーンもブランド化してくれないかなー
とすると次はゼノブレイドXXだろうか(半棒
>>212
もうそういう長期的な見通しって任天堂しか出来ないんだろうなあ
10年後なんて下手すると普通の会社は無くなってそうだし
|з-) っていうか高橋さんの海外インタビューで先のことも考えてるって言ってたし。
ゼノではなくゼノブレイドでシリーズ化か
>>222
薄い本でありそうだ(棒
>>223
会社どころか業界そのものがなくなっててもおかしくない期間ですよ10年は
さすがにそのレベルの見通しができるのはあって大企業だけだろう
>>223
できないと言うか
サードさんは、業界レベルまで戦略レイヤーあげることはまずないからね
戦略的思考できてもレイヤーの高さがだめなことままある
なぜか考えてたけど
やっぱり企業理念って言葉に問題があるように思う
本来は究極目標とかにしたほうがよいんだよ
理念なんて書くから理想みたいになってほったらかしになってる
>>213
出る杭を伸ばすってそうじゃないと思うんだけどなあ。
>>227
FFとかも実は上層部の低いレイヤーと、現場のこうしたいって意見と板挟みになってる所があったりするのかな
>>222
ゼノブレイドXの次は当然、ゼノブレイド∀だろう?(棒
>>230
Wが先では?
Xenoblade Chronicles X Helping Monolith Soft To Ease Into HD Development
ttp://nintendoenthusiast.com/news/xenoblade-chronicles-x-helping-monolith-soft-ease-hd-development/
|з-) 一応ソースね。
この中で高橋さんは
「HDで作るのは初めてだけど、わざと高い目標を作ってスキルをつけ、基礎を作る」って言ってるんだ。
つまりもう先を見越してるんだよ。
>>222
|n いいえ、爻 (シャオ)です
|_6)
|と
>>229
課題がはっきりしていない
だから目標が定まらない
目標がないから戦術を構築できてない
もう漫然と分業してるように見える
しかし、DX11は存分に活用されるであろう
>>232
高い目標というのは戦略思考できてる
しかも、レイヤーを理解してる
高いレイヤーを設定しないと良い結果は得られない
今はドラクエでいえば2の段階かな
1年で一作作れた頃とは違うがw
ゼノブレイドからクロスを見越した開発をしていたのは感じられたな。
今ならソーマブリンガーを作っても…
,彡 ⌒ ミ PXZは何があかんかったのでしょうか
|  ̄ω ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\彡 ⌒ ミ
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
http://i.imgur.com/6CXFzF3.jpg
可愛いかもしれない
>>235
|з-) 確かにゼノクロすごいんだけど、まだまだ何かもっと出来るだろう?というのもあるからな。
今はできなくても、先にはきっとできるであろう感じがする。
1. 離陸直後にエンジントラブル
2. 住宅街に落ちないようゴルフ場 上空に滑空飛行
3. 胴体着陸し、植木に衝突。原型をとどめており、かなりうまく誘導したことがわかる。
4. 怪我をしつつも脱出し、ゴルフをしていた医師から手当を受ける
|∩_∩ さすがはハリソン・フォード、まさに役者が違うぜ
| ・ω・)
| とノ
医者は召喚するもの
リアルソロかよw
>>242
ハワイで親父から教わってた少年とはわけが違うね(ぼ
>>239
これから遊ぶんだけど、ナムカプ期待すると期待外れなのかしら
もっともナムカプも熱いけど、チュートリアルのような固有台詞の豊富さが本編進む度に減っていったのは淋しかった記憶が
オウガバトル遊んでたから感じる不満かも知れんが
ディスガイアとかはどんな感じなのかしら
>>231
V→W→X→∀の流れなので。
当然25年後にはX(ゼノ).のレコンギスタでw
>>242
|n 映画化決定(AA略)
|_6)
|と
>>247
G「…あれ?」
むしろ映画のプロモーションか何かかw
ゲームの発売日
早く帰りたいから新幹線に乗る
最寄駅に止まらない
名古屋でお土産買う?
>>246
序盤は楽しい
キャラが増えてきて技も見飽きてからがきつい。増援沸きまくるし
あとストーリーも単調かもしれない
ttp://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol09/vol09_1.html
|з-) あと高橋さんが何を考えてるかは、モノリスのインタビューを見ると分かりやすい。
Nintendo eShop - Code Name: S.T.E.A.M. Sing-along Trailer
ttp://www.youtube.com/watch?v=HpcTwOHXdqw
巨大ロボちょっと待て
>>247
Vの後にGが抜けてた!
訂正してお詫び申し上げます。
>>239
個人的には増援増援&増援なのがいかんかったと思う
単純にだるいw
>>254
|n ゴエモンインパクトなのでは?
|_6)
|と
>>252
中盤以降は同じ事の繰り返しだし、敵の目論見もだいたい透けてるのに先送りなんで
なんか飽きますよね。
そして尽きない増援w
>>254
ゴエモンインパクトかな?(錯乱)
ハードのロゴにonly oneってついてるのがちょっと気になった
>>241
目標喪失すると大変だからね
>>254
この頭の悪さが最高w
特急フレッシュひたち13号で、水戸に移動中。
今夜は大洗であんこう鍋の予定。
都会に出るとすれ違いが捗るなぁ。
山口県の山陰側、毎日がクルマ通勤では持ち歩いていてもすれ違いの頻度が少ない。
これが情報格差と言う奴か(違います)
みんなでしびびを描こう
http://www.pokemon.co.jp/ex/paa_contest3/
>ニンテンドー3DSソフト『ポケモンアートアカデミー』に配信される
>「フーパ」の線画が入った下絵を使って、キミだけのイラストを描いちゃおう!
なんか不眠不休で戦っているような不思議なゲームだったPXZ
漫才はいいんだけどね
DX10とDX11の明確な差ってなんだろう?
俺が知ってるのは画像関連の差ぐらいしか知らないので
そんなん小手先の技術で何とかなりそうだから
DX11を使わないと絶対出来ない事って有るんだろうけどそれはなんだろう?
車でも渋滞や信号待ちとかならすれ違えるんだけどね
>>260
|з-) 結構これってすごいことで、昔FFやったときに「すごいけどまだやれる事あるだろう?」って感じたのと同じなんだよね。
>>265
FF15
>>233
魔剣X→魔剣爻ナツカシィ
>>254
いいなあこの明るいノリ!
>>267
たぶん、FFがハート選択を間違えたのでブランドがよわってるから、取って代わる可能性があると判断したんだろう
8や9のころからやっても芽がなかったはず。
SCEさんはFFあるからと油断してると足元すくわれるかも
>>270
DQもあるから(震声
というわけで、ゼノクロの企業宣伝ー。
http://koke.from.tv/up/src/koke24692.jpg
>>270
SCEかて、現場は油断なぞせんでしょう
現場は
現場だけは
>>247
X→Wと思ってたが逆だったっけ
KISARAGIとトーラスがアップを始めたようです
FFに関しちゃハード選択とかそういう話じゃない気がするがなあw
何処で出そうとしようがgdgdになってたんじゃないのかと。
カワサキか・・・
ああ、理由はともかくFFっつうトップブランドが弱ってるタイミングこそ
とってかわるべく力入れたの投入するべきってのはわかる。
>>275
面妖な
イカちゃんアミーボが出るかもって噂があるのか
_/乙(、ン、)_ドラクエ無双にフレディ・マーキュリーが出てきた
>>273
いや、これは戦略の話だから上層部の話
>>268
それしか疑問に答えてくれる人が居ないって事は
俺が言っている事はそれほど間違っているわけではないって事なんだろうなぁ
せかダンで全滅してせっかく拾ったLvアップ薬3つ消えくぇdrftgyふじこl;」
>>270
>たぶん、FFがハート選択を間違えたのでブランドがよわってるから、取って代わる可能性があると判断したんだろう
さらりと恐ろしい事言うなオイw
>>285
やる以上は相当高い目標のはず
なあに、きっとコレがDX11か!!1と思えるモンをひり出してくれるだろう、スクエニは。
>>283
FF14もDX11版のリリースが予定されてる
けど、それってグラフィックがリッチになるってだけなんだよね
現行版からDX11版になったからって面白さが増す訳じゃないでしょ
グラフィックがリッチになってみんなゾンビっ娘に?
>>286
まぁ目標が高いのは良いことだね
今の時代、自分からハードル高くするなんてのはやりにくいし
>>290
成果主義の弊害だよ
だから結果が低くなってだめなんだ
>>252
ありがとうございます、そんな感じなんですね
単調ってのが気になるかなぁ
ムゲフロよりも大味なのかしら、遊んでみやす
>>291
無難や堅実も行き過ぎるとダメね
エンタメで成果主義ってそもそも無難でも堅実でもないような
成果主義のせいか
(-_- )b
ずっと我慢してたことをさらっと言いおった…w
>>294
む、そうなのか
成果あげる為にそれなりにウケのいい物だけを作るーみたいなイメージがあるからそうなのかなと思ってた…
失礼
>>297
ゲームだと続編だが売れるとは限らない
娯楽で成果主義やると凡庸一直線な印象
>>294
内輪を気にし過ぎるようになって、身動きが取れなくなってゆっくりと衰退していく末路だな
>>290
ソニックだって「打倒マリオ!」という高い目標があったからあれだけヒットしたわけですしね。
>>298
続編か
確かに保証はないなぁ
>>301
明確にマリオとの差別化をした上で面白く出来てるしね
マリオに無いものをしっかり入れてる感じ?
よく考えたら成果主義って本来無難や堅実から抜け出すためのものだったような
>>303
違う
日本では日経の人件費抑制キャンペーンが発端だ
>>303
導入する場所によっては真逆の効果になる事は良くある話。
砂糖に塩ぶっ込んだら砂糖の甘味引き立つけど、塩辛に塩投入してもしょっぱいだけやろ
(-_- )きのせいか主義を取り入れよう
うまくいったのはきのせい
売れるはずだったのはきのせい
>>287
???「これが!DX11の発現か!?」
不幸にしかなりそうにないw
>>304
できたら報酬上げるのよりできないから下げるがメインだったんかいw
>>308
頑張った人間への報酬は、それまでだってボーナスで対応出来てたもの
DQもFFもシリーズ3本目で人気爆発してた気がするので
ゼノブレイドも次辺りがシリーズの命運を分けるかもね
>>310
|з-) それは戦略がはっきりしてたから3作目で爆発できた結果にしか過ぎないよ。
成果主義だと成果がないと評価が下がるだろうから
絶対にそれなりに成功する選択をせざるを得ない気がするな
娯楽業界は成功するかしないかは博打みたいなもんだし、成果主義はあまり向いていないんだろうね
多分そこそこの企業ならどこでもあるんだろうけど半期毎の目標設定と結果報告。
あれも管理する面では良いんだろうけど、小さくまとまっちゃうんだろうなあ。
まあ表向きは自己目標設定で自主性云々って言ってるけど、多分にそんな事にはならないような。
半期程度じゃ目標もなんもかもこじんまりとするしかないし。
>>312
いや、大半で辞めたはず
>>313
それと年俸を連動しなくしてる
外部環境の変化なんて個人のせいじゃないし
3本目云々というのはさすがに当時と今とじゃ事情が違いすぎるなw
|з-) 3作品目でブレイクしたからブランドになったんじゃなく、
3作品かけることででブランドになるようなやり方してたからブレイクしたんだよ。
みんな一作目からブランド化を狙うから変になる。
>>317
SCEさんのヒーローズの扱いはまさにそれ
成果主義の失敗例としてはナムコのが教科書(違)に載ってるな
……あれ、ナムコだったよね?
>>304
そもそも人件費下げるための導入か・・・
目標は中国の人件費という戦略?
流行ってるからやるのは危ない
日経も罪なことしたもんだ
>>317
そういや、DQもFFも3作目が大作になったんだな。
どちらも1は中程度か。
>>320
違う、バブル崩壊で業績悪化、もう日本は経済成長できないから総人件費を抑制するために出来る人に傾斜配分すべきってキャンペーンはったんだよ
FFも社運かけた意味でのファイナルでしたな
今もかけてるんですかね
DQは2の時点でトリプル前後行ってたし十分大作なんじゃないかなあ
>>317
DQが順を追ってシステムを客に馴染ませる的な話は聞いたコトあるが
FFは違ってたような気がするぞw
ソレに当たるシリーズってなやっぱ一発目からソレ相応の存在感あるさ。
当たるべくして当たってんだよ。作った当人がその要因理解してなかったとしても。
>>314
なるほど、やはり向いてないってのは大概の所でわかっているんやね
確か一時期話題になったのはバンナムのテイルズ連発の頃か
成果主義って、結局”個人”なんだよね。
個人のインセンティブを刺激しても、その個人が天下国家まで視野にいれるとは限らん。
むしろ達成可能性のみ考えるようになるだろうな。
>>322
FFは40万程度で中程度と言って差し支えないが
DQはミリオンだからなぁ
DQは1でRPGの基本を覚えさせて2でパーティ制、3でキャラメイキングとステップアップさせてたからねぇ
3を完成形としてそこまでどうやれば人を引っ張って行けるかをちゃんと考えていたんだと思う
>>323
平井社長は日経に評判よさそう・・・
FFは2を見れば順を追って馴染ませるなんて考えじゃなかったことはわかる(棒
|з-) 1作品目がたまたま売れるかも知れない、でもそれはヒット商品であってブランドではないよ。
>>329
販売数ではなく、量・質の方だよ。
最終的な完成の量質を3で実現するとして、1・2で段階的に登っていく。
>>331
いや、今は成果主義は失敗したと言われると記事にしてます
>>324
あんまり大事にしてないっぽいからなぁ
FFは常に俺たちの考えた最強のRPGを目指してる印象
俺たち=スタッフなので結果はry
>>335
君子豹変す!
君子?
きみこ?
>>317
恐らく1作目、2作目で色々な人に認知させる事に成功したんだろうねぇ
ゲームにあまり興味無い人でもそのゲームの情報が耳に入るようになってくれば、爆発できる下準備はできてそうだ
ゼノブレシリーズはゼノクロでどこの層まで認知させる事ができるかな?
FFは上に触れた通り課題が定まらないので
目標が設定できず、目標が無いので戦術が構築できてないと
考えている
>>334
質量に関しては
1、2はハード(というかROM)の限界ぎりぎりだった感じもある
>>337
いや、作ってる当人たちがコレすごい、面白いとか思えないようなモンが
お客にとって面白いワケもないんでソコはソレでいい。
問題はFFの場合マジで漠然とした断片的なカッコいいイメージしかないってコトだろうw
ゲーム全体として何をどう遊ばせていくか、それはちゃんと面白いのかとか
そういう一番肝心なコト考えてないw
おはコケさん
ゼノクロスの動画二つ続けて見たんだが,なんなのこれ楽しみすぎるんですけどー
問題はDQXと丸被りなとこなんだよなー,どうしよう
>>341
なんというかスクエニは、DQにしろFFにしろ、流行のビジネスモデルのために使い捨てにしてるような。
まあ確かに、2〜30年くらい前なら、その時々の流行に圧倒的なブランドを持って、
後から乗り込んで乗っ取るという手法も効果があっただろうなぁ。
今は流行り廃りの波が速すぎて、間にあってない。
・PCでDQXを起動する
・PCモニタのそばにWiiUGamePadを設置
これで同時に出来る(
>>346
良かった、これで解決ですね
>>341
多分開発者個人個人が自分のやりたいことを好き勝手にばらばらでやってるんだろうなぁ
んでそれを一つのゲームにまとめるとうまくいかないから何度も作り直している
今はようやく曖昧ながらも完成形が見えてきている所なんじゃないかなw
FC、SFC、PS1の頃の規模であれば個人技に頼っても何とかなったんだろうけどね
右手にゲムパ!
左手にf710
>>341
FFの当初目標は「ドラクエを越える」だった、というしねえ。
ドラクエと肩並べたら、そりゃ迷走するかなあ。
ところで今回の短歌枠は誰なんだろうな
エルマさんかな
FF派DQ派なんて言われるようになったのはFF3あたりからか
カプコン派とSNK派!
>>346
WiiUを2つ買うという手もあるぞ(半棒
きのこ派とたけのこ派
>>341
|з-) いや、恐らく目標は「ブランドの保持」じゃなきかな。
>>356
どうかなあ
>>354
流石に電源の確保が問題に…?
と思ったが、ゲームテックのUSBもいりま線あればいいのか
>>348
この間の生放送の話から推測すると、未だに定まってなさそうですが。
とりあえず体験版を形にするという方向では、固まってるけど。
内ゲバばっかりしてるFEの話する?
ヒットだけでなく
犠打や犠牲フライも必要だと思うの
確かにブランドの保持ってのは聞いてるが現場まで落ちてない感じがする
ブランド保持したいけど、現場は新しい技術使ってリッチにしたいとなっている?
>>348
やはり燃えよペンの締め切りが重なって時間が無いから先にアシさんに適当に背景だけ描いておいて貰って
後でそれを何とか組み合わせて1本の作品に仕上げようとする話を思い出す
>>363
そもそもブランド維持に必要なものは何か?というのが理解されてないor勘違いされている
そのどちらかじゃないかな。
>>360
>内ゲバばっかりしてる聖闘士の話する?
!!!!
ブランドの維持にゃハードの選択も含まれるからなぁ。
まずそこが迷走してるので、全体が歪んでるんじゃないかな?
職場の休憩所にファミ通を見つけたが… やはり「年度末商戦」の言葉に噴くw
>>364
そもそも炎尾先生がいるのだろうか
>>367
失敗しても修正が効けば良いんだけど、何故か修正しないで突き進んじゃうからなあ。
13は仕方ないし、おそらく15(になったヴェルサス)も無理な理由あるんだろうけど
それならそれで別の修正案を作るべきだった様な。
>>364
,―――、 実写でコミック化したエピソードですね
|  ̄ω ̄|_ FF13の時にもそれを思い出してしまいました
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\彡 ⌒ ミ
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
>>370
もしかして:BDFF
|з-) ごめんしがないどん、正しくは「ブランドイメージの保持」だ
だから、わざわざ「◯◯じゃないとできない」なんて発言するんだよ。
「高尚な道具を使い、職人が作った一級の商品」というイメージを残したい。
そう考えると辻褄合うんだ。
>>370
日本は失敗は水に流すといえば聞こえはいいが単になかったことにする
>>374
>>306 ですね!
>>373
とすると勘違いしてる気が…
>>373
ああ、それはあるな
ただ、対になる課題がない
FFはブランドがよわってるんだ
だから対になってない
>>375
全部気のせい!というボーカロイドソングがあったなあ。
https://m.youtube.com/watch?v=cX-ZrFNYulI
>>373
独り善がりというやつだなぁ。
出た商品じゃなく、作る手間を誇りだしたら、何だって終りだ。
強い時に設定された目標が課題が変わってても保持されてるから
やっぱり課題がないからになってるんだ
>>379
全部くまねこのせい!とかどうだろうかw
課題はFFブランドの信頼失墜だと思うんですがねぇ…
スクエニがとう思ってるのか知らんけど
今のコケスレはだいたいくまねこのせい
んー、でもそれで納得できることもあるなぁ。
まえにしがない氏に、スクエニはエンジン売りたいんじゃないかと言ってみたが、
その気配はないという返答。
じゃなんで一々発表するんだと疑問もった。
内部的な告知じゃないかと言われても納得できなかった。
作られる過程を自慢してブランド維持しようとしてると考えると、なんとなく納得がいく。
>>385
イメージの保持なら分かるが今の課題とあってない
>>386
むしろ層を広げるという面でみると、逆走してる。
|з-) いわゆる肉や魚のブランド化と同じで
「うちらの商品は特別です、だから高いのです、でも素晴らしいのです、だから一部の選ばれた人にしか買えません」
って方向にしようとしてるんだよ。
>>383
スマホで稼げてる内は、客寄せパンダを飼ってる程度の扱いでない?
>>382
当時だったらPさん(作者)にお願いしてたけど、今じゃなあ。
オリジナルは7年前だ… もうそんな年だもんなあ。
ミクさんもリン・レンもギロカクたんもピカピカの一年生だw
>>388
数売ってナンぼ、単価を上げるのは不可能に近いゲームでソレやってどうすんのw
>>391
そこでガチャですよ!
>>391
|з-) だからしがないどんが言ってるみたいに逆なんだ。
肉に例えると、
課題として、肉の味が落ちてブランド離れが起きてる。
本来の対策を取るなら、肉の味を上げつつ、イメージアップのため試食会を開く。
それがいまやろうとしてるのは、味はそのままでブランドのイメージ「だけ」をつりあげようとしてるんだ。
結果どうなるかは見てのお楽しみ。
>>389
スマホで稼ぐための大事なブランドではある
>>393
やはり課題、目標、戦術がなってないんだよ
>>395
|з-) 「肉の味が落ちてるよ」って問に対して
「いやーうちらの商品は特別な飼育をしてるので安く売れないんですよ、安いイメージが付くのも嫌ですしねー」
って答えたようなもんだからなw
>>325
それが戦術と戦略を履き違えてるって話だと思うよ
>>388
ゲームなんてそんな特別なものじゃなく、誰でも楽しめるものなのになぁ
そもそも作ってる人も取り巻きも肉食べてないですから
>>393
まあ問題点も分かってないのではないかな?
なのにブランド維持の為の方策というのだけ躍起になってやってる。
>>400
|з-) 問題点の解決が「爽快なアクションを入れたシステム」何だと僕は見てる。
>>397
堀井さんの目標はRPGの面白さを認知させるだからね
数は多いほど目標達成するが大作にすることではなかった
>>401
問題点の解決策のつもりか分からないけど、あれこそゼノブレ見てマネした
というか越えるつもりで作ってたのじゃない?
未だにどういうシステムか分からないけど体験版で分かるかな?
私も最近はなかなか浸透しないから戦略的思考を普及させる
口は災いのもとを認知させるためにいろいろやってる
前者の方はできたら高度な戦略まで理解してもらいたいからまず戦略的思考の定義をわかりやすくするツール作って
普及したらレイヤーの話を入れて深みをつけた
スクエニは目標達成だが
堀井さんの目標は達成ではないというところかな?
長期的に見れば足がかりにはなったと思うけど
堀井さんももう60過ぎだからなあ
>>405
ヒーローズ?
あれは堀井さんは明確な目標はなかろう
>>402
数売ることが目標じゃないしね
SCEから見たDQHもそう
そして失敗した
>>405
|з-) 足がかりって何の?
>>406
RPG以外のドラクエ売るための布石じゃないの?
>>409
ヒーローズはアクションRPGだよ
,―――、
|  ̄ω ̄|_ ゼノブレイドは、一般ユーザー向けへのブランド化はまだ達成してくなくて、国内クリエイターに何かしらの影響を与えるタイトルにはなったのかもしれませんね
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\彡 ⌒ ミ
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
本当に作りたいのは、あのお披露目で出た9なんだと思う
でもそれは
(あからさまに別の意図を持った妨害を含んだ)
反発によって引っ込められたわけだが
>>412
|з-) え。そんなもんで引っ込めるならその程度だってことだよ。
>>365
それ以前に自分たちのブランドは盤石で揺るぎないと思っていそう
>>414
まあ、それ含めて勘違いではあるよね。
上の人達はブランド作り上げてきた人じゃないし。
やりたかったものはあのDQ9路線なんだろうが
ずっとやってたら飽きるってのもその通りだったのだと思うよ
コマンド入力の代替手段で通常のRPGと同じだけの回数こなすってのは難しい
DQ10のオンラインは引っ込めてないからそんなもんだね
ゼノブレ戦闘編今頃見てきたー
なんかもう既にお腹一杯なんですけど、この後更にドール編まで控えてるとかどういうことなの・・・
しかし企業はどこを贔屓にするか迷うなあ、普通にカッコいい系の装備の企業にするか、
女キャラ着せ替えのためにそっち系が充実してそうな企業選ぶか。
>>417
ちゃっかり10はアクション入ってる
スマホのメビウス ファイナルファンタジーもめっさグラに力入れてるんだけど、
プレイできる端末も大分限られるんじゃないか、とか気になる。
メビウス ファイナルファンタジー FIRST LOOK
ttps://www.youtube.com/watch?v=NRIswTUQHrk
>>419
あの相撲システムは画期的だと思ったよ。
壁役ってのがどういうモンかみたまんま。
操作したまんまなんだもの。
何故か煽られるネタになってたがw
パラディンと姫で色が被ってしまった
3姫のアナザーカラー好きだから変えたくないが
パラディンも育てちゃってるから変えるのも面倒ー
>>418
牛角ってのがいいらしいぞとあごひげのおっさんが言ってた!
ただ、DQがコマンド入力だけのお手軽ブランドだったからか
DQXでも位置気にしない人結構いるからなー
位置取りでディーバやブラバニ、ゼドラの安定性増すんだが
サクラバ重工
「重力への抵抗--------
重力耐性に富んだ次世代スーツ。
サクラバスーツシリーズ共通の
物理耐性の高さは健在です。」
「不可能への挑戦--------
サクラバのビーム兵器への回答
激化する異星文明との戦闘で
必ず効果を発揮します。」
|з-) いちいち新製品出るたびにこんなキャッチフレーズ出してるとかアホだろw
FCからPS2ぐらいまでの世代にならFFはブランドになってるかもしれないが今の若い世代にはどうなんだろう
親世代にはブランドでも子供世代では無名ブランドってのは多々あるし、FFもその類いかもな
肝心な親世代でも日々の酷使でブランド価値も下がって来ているのが昨今のFFの売上に繋がっているんじゃない?
>>425
企業が競合できるほどの需要ってか人口あるのかと思っちまったが
そんなツッコミは無粋だなw
装備毎に重量は設定されてたけど
素早さには影響してなかったよね?確か
Mhのハンターみたいなもんか(ぇ
堀井さんはデビュー作こそテニスゲームだけどそれ以降はずっとADVとRPGの人だから
アクションメインの作品となると行けるのだろうか?と言う感じはする
てれあずまの指摘を見てマクドナルドを連想した
味を特に上げたわけでもなく値上げ
しかしブランドイメージは低下中
デァアやグラの装備は常人だと持つことすら不可能なのだ
ちなみにゼノギアスのステータスにも体重があるがあれは没になったシステムの名残らしい
>>426
今、ゲハで任天堂煽っている連中って中学生とかじゃなくてそういうFFブランドに染まっている年代のような気がする
>>425
ネタ作ってたスタッフは楽しかったろうなw
>>433
|з-) すっげえ楽しかったと思うw
>>431
体重に意味があったらリコさんはもうちょっと強くてキング()とか言われずに済んだのだろうか・・・
でもギア戦に体重が関係するとも思えんから、やっぱ最終的にお荷物か(無慈悲
>>432
やつらはそれ以前の問題だと思うヨ
>>432
多分大多数はゲームに興味ない
ネタ枠企業の煽りが楽しみ、ファッション装備もあるかは見た目用伸ばすのもいいしね
>>430
マックはやることなすこと「本当にちゃんと話し合って決めたのか?」ってパターンが多いような・・・
>>432
FFはその地位を固めた6作までは任天堂ハードで出てたんだぜw
まあゲハでわめいてるがゲームはどうでもいいらしいってのはそうかもしれんw
>>439
話し合って決めたらうまくいくとは限らないというか
それは日本だけだったりする
>>432
ちゃんとゲームを楽しんでいる人ならああいった煽りはしないだろうし
そもそもゲームを楽しむ気のない連中だと思うよ
例えるなら、自分の好きなゲームが発売されたときにも
遊ぶより先のそのゲームを材料に他のゲームを叩くような
どうしようもない連中
>>322
天外魔境も3の雰囲気がすごくよかった
NECハドソンが下手打たなかったらと今でも思う
>>442
好きなゲームも特になく、単に叩けるネタが出てきたらコロコロ立場変えて
叩いて煽るだけの連中なんじゃないの。
何かを叩いて憂さ晴らしをしたいだけで、ハードにもメーカーにも思い入れは無い。
コケスレに来てるのはコケスレそのものに執着があるんだろう。
Sonyや任天堂なんて興味の欠片もない
お仕事ちょっと落ち着いてきた。
三月末はやること多すぎでワクワクっすな。
ゲームを阿蘇b座州にゲームを語りたがる人は、
ゲームのことをよく知ってる自分というアピールのために
何かを持ち上げたり、逆に貶したりするように見える。
ファッションゲーマーとでも呼べばいいのか?
ゲームで煽るのは他の趣味(例えば車とか)に比べて
映像見るだけで「煽りのネタ」を仕入れることが出来るので
他人の思い入れに茶々入れるのが簡単というのがあるんじゃないかな
多分アニメでも同じことしてると思う
>>446
|з-) 読めない。
>>447
反論されても「何ゲームごときでムキになってるのwww」って議論放棄するのも楽だしな
>>446
>阿蘇b座州
日本語でOK
DQ10はゆうぼうが今までやりたかったことをいろいろ詰め込んでできたものだと思ってるw
阿蘇b座州→遊ばず
どうしてこうなった
Wii U「ゼノブレイドクロス」戦闘システムを公開
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150307_691693.html
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/691/693/xb48.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/691/693/xb50.jpg
制服の方はメガネも掛けてたのか
単なるネタかと思ったら以外に実用的な仕様…。
ワープロソフトで走査線モードとかどうすんねんとも思うが(w
温故知新。あの「一太郎dash」がパワーアップして現代に蘇る!
ttps://www.justsystems.com/jp/products/ichitaro/feature10.html?view=mini&__utma=207474568.1017354576.1425699497.1425699497.1425699497.1&__utmb=207474568.6.8.1425699583374&__utmc=207474568&__utmx=-&__utmz=207474568.1425699497.1.1.utmcsr=justsystems.com|utmccn=(referral)|utmcmd=referral|utmcct=/jp/links/redir/taro/jms.html&__utmv=207474568.|3=m=jui2t02=1
>>451
うーん、あの人がやりたいこと全部詰め込んだって聞くと嫌な予感しかしないw
取捨選択しているほうがいい物ができる気がするし
>>454
これが欲しくて5年ぶりに一太郎買ったわw
仕事がwordになっちゃったのであんまり使いこなせてないけど
しんかんせーん
https://twitter.com/Senami_/status/574060726379147265
>>454
セガ臭が半端ないw
>>457
素晴らしい
word(office)と一太郎その他のワープロソフトの違いって例えばどんなことあったの?
○○が出来る、逆にこれは出来ないとか
>>453
こんな装備で大丈夫か?
ゼノクロの企業はやっぱ「ちょっと試作品のテスターを…」とか言って
妙にとんがった性能のやつとか使えないやつ貰ったりもするのかねぇ
Word:Excelが付いてくる
一太郎:三四郎は勘当された
この違いだな(棒
一太郎dash turboとかもあるんだろうか・・・
>>460
パソコンに最初から入っているかいないか
>>446
阿蘇山でゲームを遊ぶと藁にも
>>461
問題ない
>>462
プロトタイプ!
そういえば阿蘇山ちょいと前に結構噴火激しかったが落ちついとるんかね。
YGとかいう形式名じゃなければ大丈夫、大丈夫…
桜島ですごい規模の噴火が起きてたはず
>>454
超残光デイスプレイモード・短残光ディスプレイモードとかまでやってくれ!
九州の巨大噴火は四国、中国巻き込んで壊滅するからなあ
今の技術だと予測自体は大体できるんだけどね
>>453
(・_・ )眼鏡、眼鏡、眼鏡と私!
>>462
冥土服とかかな?
>>474
http://i.imgur.com/sFSxic5.jpg
>>464
一太郎2015を買うと一太郎dash 30周年記念バージョンが付いてくるらしいよ。
ttp://www.justsystems.com/jp/products/ichitaro/feature10.html
ttp://www.justsystems.com/jp/products/ichitaro/images/feature10_ph001.jpg
>>475
まさかスペクターが参戦するとは!
冥界三巨頭なんか出たらどんな近代兵器だって・・・
それは冥衣やw
>>477
それ最上位版のみで確か3万くらいするけどな。
あぁ、すでに張られてたので一太郎dashの話になってたのか。
怪奇大家族って深夜ドラマで働いてるのが無縁仏のスナック まあ冥土ってネタがあったな。
ナンバーワン ホステスの持ち歌が「呪います」だったり。
一太郎ダッシュは
PC9801noteの為だけに、カスタマイズされた奴だったな…
1FDD+RAMドライブ対応で白黒液晶でも見やすくな
ママーここカレーのにおいがする!
>>477
懐かしい
>>484
ママ「箱ちゃん良い事いうわ!今日はみんなでブリカレーにしましょう!」
買うかどうか迷ったけどさすがに3万はきつかった、ので一個下のランクにした。
単体で売ってくれるなら余裕で買うが今時一太郎(ATOKではなく)に
金出せる俺みたいな奴じゃなければ需要ないだろうしなあ。
>>487
利便性はあるけど、完全に道楽のアイテムだから趣味として金出せる人間だけ買えばええんよ。
一太郎ダッシュターボとかスーパー一太郎とかあるの?
ブリをフライにしてカレーの上に乗せたらイケるかもしれない
もう昨日揚げたんだよ・・・・揚げたんだよ・・・
>>489
一太郎スマイルってのはありました。
…このへんのバージョン違いを展開してたのだいぶ昔の上に
オッサンですら普通知らねえよ、という。
………あー。
一般人の17にょろ(濁りきった目で
>>491
フライと天ぷらと薩摩揚げは別やで(にっこり
炒めるか!チャーハンにしてw
薄い下味つけて竜田揚げにした後、野菜入りのあんをかけるなんてどうだ
せかダン、モンスターハウスはFOE曲なのな
第四迷宮の10階、急におどろおどろしくなったござる
ブリのたたきって有るのだろうかと思って検索したら
ttp://www4.synapse.ne.jp/kg-kansui/htm/food/sabaki/buri/tataki/r_tataki.htm
やはり有るのか、ふむ
イギリス式でゼリーなんてどうだろう(ウナギー
>>498
素直に煮凝り作ろう
>>487
最上位ランクの抱き合わせハードウェア(ペンタブ)の値段が重いのよなあw
>>492
duetという一太郎ver.3の亜種を使った人はいるかなぁ……
|n 何かまもって騎士のDLCきてたわー
|_6)
|と 追加モードはシナリオ追加グラ追加システム追加とあるんだけど、コラボした実況者の内輪ネタが多いからそういうの嫌いな人には辛いかも
竜田揚げだったから今度は唐揚げにしよう(外道
>>501
Win95で6くらいだった記憶なんだけど3っていつの話や…
一太郎の全盛期はWin以前なので…
>>505
そもそもwindows95が20年前だぜ。
………20年前、だ、z(吐血
ようやく赤鞘さまの新作来た
奉納の結末ちゃんと書けよぅ
2016年は“VR元年”と呼べる年になる―― SCE吉田修平氏にモーフィアスの展望を訊く!【GDC 2015】
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/017/1017792/
|nз-)η しがないちゃーん。オヤツの時間よー。早く降りてきなさーい。
>>506
Windows95発売日に行列できててTV中継されて明らかに理解してなさそうなおばちゃんが
「なんか流行っているらしいから並んでみた」
とか言っているのが印象的だったなあ
何年ぶり何度目の元年だっけ?
window95から20年だが
来年は驚きのPS3の10周年だよ
>>508
夢いっぱいで楽しそうだなあ(棒
言っていることはPS初期に「とりあえず既存のゲームを全部ポリゴンにしてみました」
と大差ないように感じるけど
VRとかは言わば塩だ
面白いゲームに適量使えばより楽しくなるだろう
しかし前面に押し出して、どーだー舐めろーと言われても
しょっぱいだけだ
セカダンゲットー。
…しかしマジで時間に余裕ない。
>>511
ガチで10年戦えるマシンになりましたね(白目
店に行ったらセカダン特典が残ってたのでつい買ってしまった
老後の楽しみがまた1つ増えた
バーチャレーシング元年は1992年だろ(棒
>>516
積みゲーの神様「いい加減キレるぞコラ」
>>513
ラー油対決の時に高血圧が云々と言っていた連盟会長に塩料理を食べさせるキリコさんマジおにちくと聞いて(棒
VRと言いつつウェアラブルディスプレイでしかない時点で
どうにもなりません。
>>508
VRのことは置いとくとして
>逆にPS4の普及がまだまだこれからでも、VRへの関心が非常に高まっている日本では、最近『ドラクエ』も出たし
ふむ やはりSCEとしてはドラクエの新作という扱いで良い様子
ならば新規客層の開拓という課題がクリアされん事にゃあかんのだろうな
VRに話を戻すと
長時間プレイ時の目への影響とかの研究はしてるんだろか
>>518
ま、まだ積むとは言ってないにょろ!
>>522
老後の楽しみ言うとるやないか。
>>519
「心の料理」だから仕方が無い(棒
Windows95の20周年と考えると確かにあれから随分来たもんだと思うが
ガンダムW、エヴァ20周年とか考えると自爆したくなる
実際、全世代〜今世代にかけての
通信要素が多めに使われているゲームなんかだと
「老後」の楽しみという訳にはいかないんだよなぁ…
オンラインメインのゲームでなくても
通信で特定要素が解放されるといったシステムは割と多い
ちゃんと開封して一度は立ち上げるからノーカン、ノーカンです
続きをいつやるのかは分かりませんが
>>521
モンハンもそうだけど結局ネームバリューが欲しいだけなのかねえ
面白いゲームを作ってユーザ楽しませてファンを増やすわけではなく
ファンの多いゲームを無理やり引っ張ってきてユーザ集めたいだけ・・・
>>526
ドラクエ9なんか現時点でもう厳しいしなあ。
>>528
|з-) PSのキャッチフレーズは何だった?
「すべてのゲームはここに集まる」
でしょ?だからそれでいいんだよ。
>>521
思いっきり目に来る、とは装着した人の話。
多分どうしようもない。
>>504
1987年やね。
当時のPC-9801には他にも松とかいくつかワープロソフトがあった中で、
一太郎の名を不動のものとした名バージョンだ。
>>521
そういう名目で常時HMD装備してる教授がいたねぇ
http://support.justsystems.com/faq/1032/app/servlet/qadoc?QID=004558
なぜこのソフトのFAQがWeb化されてるんだ……。
Q: duetに必要な動作環境
>>528
そらあそうよVRの件も ソフトが出てきてくれたらいいな としか言ってない
まずは自分たちでこういうモノが出来ますというのを見せなきゃダメだろうに
> 我々の目標としては、この春からモーフィアスの開発キットをデベロッパーさんに配布して、
>E3ではもうこの試作機でたくさんのゲームが動いているということが目標です。
自社でやれないもんを他社がやれると思うなよっていう
なので結果はどうなるかは別として、期待はあまり出来ない
>>531 >>521
なるほど 目にクるし、一応研究者もいるにはいる と
しかしどうあがいても目に良くないんは明白だろうから、そこを責められると普及への壁は高そうだ
>>530
しかし、よくよく考えると酷いキャッチフレーズだなあw
あの頃はそんなにおかしいとは思わなかったが
>>535
>まずは自分たちでこういうモノが出来ますというのを見せなきゃダメだろうに
PS1立ち上げの時はちゃんと具体例を見せて誘致しまくったんだっけ。
なお、具体例はバーチャファイターだった模様。
>>519
「塩の取りすぎは問題だが、取らなすぎはもっと問題なんだ」
>>534
その動作環境とソフト揃えられるのそれこそジャストシステムくらいだろw
…社内向けFAQかw
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
プログラムをMIFESで書いて、Lotus1-2-3も授業でやったなあということを
ふと思い出しましたも。
17歳ですもー(ぼー
サードにソフトを速く出せと催促したのは後にも先にもSCEだけだろうなぁ
>>538
「これならギリギリ許容範囲だろう」
…ギリギリということは褒められた量でもないのでは、
と当時からツッコミを入れてました
6600万ポリゴン…いやなんでもない
>>540
わたしはぶいぜっとは
目標値90ms・・・できるといいですのう(鼻ホジ)
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150307_691719.html
親が銀行事務への入社のためにロータス1-2-3のガイド本を必死に読んでたのは見たことある
つい最近、そのガイド本をブックオフに持って行ったら、無料引取りでもなく、ピンポイントで買い取り拒否されたw
ブックオフ行ったら一太郎3やらロータスやらの本がまだ時々置いてあるなw
>>545
シンラ見てて気になるのは遅延がどうこうより
「とにかく凄いゲームを作れば開発者もユーザーも集まってくる」
と思っているかのような説明しかしないことだなぁ。
凄いじゃなく面白いを説明できないとユーザ付かないと思うよ…。
未だにExcelに123互換機能があったり影響力あったんだなぁ
やっぱこの辺の人達にとってはゲーム業界での成功は「降って湧いた」ものだったんだなあと。
世界樹と不思議なダンジョン売ってないじゃないですかやだー
>>548
見本となる「凄いゲーム」を作れれば解決するんじゃね?
マルチプランを知ってる人が
どれくらいいるだろうか?
>>535
oculusなら何度かさわってるけど、目に悪い以前にめちゃくちゃ酔う。超でかいブランコに乗るデモがあるんだけど、吐きそうになるよ。
普段3D酔いとかしない自分でこれだから人によってはマジ無理なんじゃないかな
>>553
アイレムのゲームだよね><
>>508
やだ
>>555
X-マルイプライじゃねーよ
>>557
それって漫画家でしょ(ぼう
>>554
視点激しく動かすのは基本的にNGと聞いたな
>>553
使いにくかったのは覚えてるー。
結局MSは、マルチプランのR1C1, R2C2 式のセル座標をあきらめて、
Excel の早い時期だったかで VisiCalc からの伝統の Lotus 1-2-3 の A1, B2, C3 形式を受け入れたんだよね。
あ、Visicalcも確かCP/Mで動いてたのを触ったこt(げふんげふん
>>554
地面の上に正視して視点を動かすまでならよくても、
地面そのものが動いてると、宇宙飛行士の適正試験に使えるレベルになりそう。
マルチが大好き
>>560
(いったい何歳だ
>>563
じゅ、じゅうななさい………
(なお、2周目おわって3周目突入の模様)
>>562
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/524/524528/c20120823_aquapazza_12_cs1w1_300x.jpg
それも17歳が生まれる前のゲーム…うっ頭が
20年前のじゅうななさいびしょうじょじょしこうせいは、じゅうななさいびしょうじょじょしこうせいですよ?
,―――、 葉鍵の全盛期を知らない若者も多くなりましたねぇ
|  ̄ω ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\彡 ⌒ ミ
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
>>568
そりゃあコミケで葉鍵島が消えたことでもわかりますなあ・・・
えいえんはないんだよ
えいえんはあるよ
ここ(コケスレ)にあるよ
初代PSが20年前 (+3ヶ月) か。
あと2年すると、17歳が知らないゲーム機になるんだなぁ。(PS2 = 2000年)
>>568
一昔前は「エロゲー界のスク&エニ」と呼ばれたような気もしたメーカーだったのになあ
天気が良かったので海に行ってきたー
https://twitter.com/Senami_/status/574113298955694080
https://twitter.com/Senami_/status/574113366790180864
さすがにまだ寒い
>>572
おさーん!
>>574
日本海は寒いでしょう
>>568
エルフも過去のものなってるし
当時の大手でいまだ存在感あるのアリスソフトくらい?
ナイトライフとか団地妻は電気ウナギのとか
>>578
うなき!
>群馬妻は電気ウナギイヌ
,―――、 !!!!!
|  ̄ω ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\彡 ⌒ ミ
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
今北、
ARROWS NX F-02Gに機種変したのはいいんだけど、色がオレンジしかなかった
しかし意外と大きいんだよなぁ、iphone6の大きいほうに近い大きさだから困った
お勧めでシリコンカバー付けて貰ったのに、
卓上ホルダーが使えないと言うフルアーマー3DSの悪夢再びw
(・_・ )十数年ぶりのプール(一人)行ってきた。
全く泳げないので歩行用プールでウォーキング。
お値段は浴室付時間無制限で500円ちょっと。
さすが市営だw
(-_- )そして『瓶に入った』ミルク、コーヒー牛乳、フルーツ牛乳が自販機に。
完璧だ…市民として誇りに思う。
泥除けの無い自転車乗ってるけど、泥除け無いと結構フレーム汚れるんだなぁ
>>582
素晴らしい
(-_- )なお、100畳の大広間に喫煙室、焼きそばやカップ麺などの売店も完備です。
(-_- )公共施設ってすげぇ…。
ジャストウィンドウやHALNOTE。
ウィンドウシステムが夢だった時代だったな。
ttps://twitter.com/scroll_vg/status/559516850426351616
ん?んん?
いや、コーヒー牛乳とフルーツ牛乳は銭湯だろう
市民プールは…
あれ?
市民プールの定番てなんだ?
>>585
いいなあ。それにしても、銭湯とかで売ってる瓶飲料って、やたらと飲みたくなるよな。
>>587
じょじー
>>582
うちの所は210円だな。
210円払ってフィットネスマシンルームに行ってクロストレーナーを使った
全身運動が楽しいです。
>>587
室内温水プール
ジャグジーあり
寝湯あり
普通の浴場つき
_/乙(、ン、)_プールは無かったけどジムは無料だったな。ただし運が悪いと担当(柔道部OB)に捕まって掃除手伝い
>>591
普通の浴場まで付いてるのは凄いね。
近くの施設はプールは夏場だけで冬はスケートリンクになってる。
今北。
>[GDC 2015]スマホに8コアCPUが載る時代のモバイルゲーム開発は「熱対策」が鍵に
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999902/20150307011/
開発費モナー
|-c-) 市民プールや市営体育館だと、
| ,yと]_」 自販機定番はポカリスウェットにエネルゲンってイメージ
名古屋時代は市民プールよく行ってたけど、
今住んでる所にはセントラルとかしかないんだよなぁ
せかいじゅかいにいったら
うりきれてました
かえりにやきにくだべました
かえったらどらくえやります
>>596
DL版にしてもいいのよ
あわよくば特典も残ってるかなと期待してたが売ってすらいなかったw
>>594
性能フルに出せない
まさにカタログスペック
>>596
残念!
へのさん!
>>598
なんのために8コアのCPU載せてるんだかわからんねw
>>598
ボトルネック満載ですかねw
世界樹って
レベルあげて物理で殴った方がいいの?
AndroidのオクタコアのCPUのスペックが2GHz×4+1.5GHz×4みたいになってたけど
4コアのCPUが二つ乗ってるイメージなんかな。
>>586 のリンクはHALNOTE開発時の岩田さんのインタビュー記事なんだけど
当時から中途半端にプログラムを直すなら、すべて破棄して作り直すって思考だったんだね。
>ゲーム開発者が熱の問題を強く意識しなければならない状況は,さらに強まっているとCalinov氏は指摘する。
なんでゲーム開発者がそんなもん意識せなあかんのですかね
>>587
じょじのエキスが配合されたプールの水
単一ハードならまだしも個々のスマホにかまってなんてらんないだろうなあw
>>604
まともに動かないなら仕方ないね
ショーの出展で溶けたPS3なんて話がなかったっけ。
熱ピタ貼ってたtかUSB扇風機ついてたとか。
freetelの国内向けWindows Phoneはちゃんと実機もあるんだな。
freetelの国内向けWindows Phone『Ninja』実機出展。Office 365とのシナジーを強調
ttp://japanese.engadget.com/2015/03/04/freetel-windows-phone-ninja-office-365/?ncid=rss_truncated
ttp://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/7ed4350076dd90692fdea2db476d2c51/201641096/sssssaaaaaaaa.jpg
(-_- )Androidは機種毎の差がめんどくさいです。
>>609
あきらめろん
>>608
熱暴走したPS3を扇風機で冷却してたならTGS2006ですな。
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/dqnplus/imgs/2/f/2fd8f7c0.jpg
>>605
またブリーチが売れてしまうのか
ttp://koke.from.tv/up/src/koke24693.jpg
………今日ふと立ち寄った量販店で普通に売ってて普通に特典もついてたとか言ったら
ぶん殴られそうな流れであるw
ビバ田舎。
>>611
1080p60fpsって今と謳い文句が変わってなくて笑える
>>614
fpsはこれ以上上げても意味が無い(というか安定性とか考慮するとマイナス)し
解像度もこれ以上上げると開発者と開発費が死ぬ。
と言うわけで劇的な何かが無い限りそっち方面はもう行き詰まってるのさ。
エロゲはもう一大ムーブメント作るのは無理なんじゃないかと思えてきた
型月もアージュも全盛期のタイトルの派生作何本作れば気がすむのってぐらいだし、
たまに新作だしたと思ったら消化不良で続編数年後予定、みたいな感じだし
|з-)-)-)-)-) オーバークロックギア!!
>>616
人類の性欲は尽きないが、絶対数が減っている以上仕方ない。
エロゲーでのオナニーを止めて子作りを優先しない限り未来は無いだろう(暴論
>>612
これが・・・天才か
葉鍵が流行ったってのもちょうどあの頃エヴァの影響でみんなおかしな変化球投げてばっかりだったってのも
あるんじゃないかなあ。ベタな感じなのが求められてたというか
NGワード:MOON(notPS
詳しくは知らんがそっちの業界も開発費高騰で手一杯らしいよ
大手の人がそう言ってた
葉鍵で変化球じゃないのってそれこそ大元のToHeartくらいじゃ
(鍵の大元が抜けたが黙っておこう
>>622
ホワルバは直球だったじゃない。ちょっとユーザーのこめかみ狙ってただけで(ぼ
まあアレっすよ、大概どんなでも君が望む永遠よりは(以下消去
>>620
雫もモロ綾波レイみたいなの居たような気も
誰彼さんの話題が出た気がする
葉鍵もニトロも結局エロだけではやっていけなくて
一般へ舵を取っているみたいに見える
>くまねこが望む永遠を作ろう!
!!
>>627
元エロ漫画家でも稼ぎが大きい(当たればだけど)一般に本拠地移す人が多いしね
テネレッツァの路線はもう無理ですか
そうですか
マルチやタマ姉は格闘ゲームのキャラという認識
任天堂もそろそろメタルスレイダーグローリーの続編を出そうぜ。
>>620
かわいい女の子とエロエロいちゃらぶできればいいんだYOという意見もあるからなあ
しびびといちゃいらぶー
>>632
|з-) あれはHAL研だわい。
>>632
絵描いてた人がクラウドファインディングで何かやってたような
>>635
ディレクターズカット版は任天堂から出てたりする
ファミコン文庫復活させてイイノヨ?
http://i.imgur.com/JnIz2wU.jpg
ワンパンマンアニメ化か…
ヘラクレスやソーマブリンカーの・・・
>>639
サンデーが対抗してモブサイコアニメ化しそうだなw
>>640
. + .:. . .
+ :. . +.
. : . + . .
. :. .
. + Π
||
(二X二O
|| .+ .
||
/ -)_||_
_ ( );;;;::\
" "" """""""" ""/;
"" """ ""/:;
>>642
ヘラクレスは不死身じゃないですかー(棒
>>613
大丈夫だ!田舎の市民プールなんて… 冬にやってっかよ!
つかなつでも干上がってる所も多く(ry
温水プールだからいつもやってる
>>645
お○っこ?
昔市民プールで味噌田楽売ってたよね。
うちの地元だけ?
|-c-) はじまりの森を最後に途切れてしまった任天堂ADVは、
| ,yと]_」 今は亡きパックスソフトニカの存在が大きかったのよなぁ
>>646
ゴミ処理場の熱を使って温めてるそうだ
>>636
書き下ろしの単行本を出すための資金協力だね。。
前編後編に分けてやる予定が、一回で全額分集まった。
https://fundiy.jp/project/WcMSdby5bLrz1wW3
>>648
はじまりの森は任天堂SFCソフトにおける最高傑作。
であると同時にあれをパッケージソフトで出せなかったのは最大の失態だと思ってまする。
あのタイミング(2000年)でパッケージソフトを出せって意味じゃ無くて
もっと早くに開発できてれば、ってことな。
>>639
原作の連載スピードもうちょっと上げて欲しいぜ
1ヶ月待って3ページ更新とか生殺しにもほどがあるw
twitterダラダラ見てたら
「gumiが時価総額8兆円企業目指してるって吹いてたらしいけど、
その規模wii,DSの頃の任天堂の規模だぞ、どうやって目指すんだ」
みたいなのが流れてきた
そっかー、任天堂云々はともかくそれくらいのこと言ってたんだー
>>652
まあ冨樫とかあずまとか萩原(ry
>>652
更新間隔は長いのに一回の更新量は少ないからねえ
作画のほうが送れるとは思えんし原作者とのすり合わせとかソッチ方面だろうか
>>653
それはいいんだ
多分、孫さんの真似だし
21時ごろから久々にMH4G、Skype部屋募集してみる。
G級ダラさん、なんか代わり映えあるんだろうか。
問題は言動なんだ。
戦略のレイヤーはほらと思われるぐらい高い方がいい
しかし、それにふさわしい態度が求められるが
はっきり言って大変不遜
ワンパンマンって やっぱり顔食べられたりするの?
>>615
120fpsぐらいまではヌルヌルさが体感できるとかも聞くがまあ
60fpsすら何か特別視されてる現状ではなあw
>>658
レスありがとうございます
>>659
読めばわかる
>>660
実際問題フルHD60fpsですら実現できる会社なんてほとんどないし
それが出来る会社でも常にその環境でゲーム作ってるわけじゃない。
だから今より上、なんて妄想に近い選択肢だよ。
>>659
おなかすいた?ボクのパンチを食らいなよ
3発殴って謎を解け?
>>660
大体から映画ですらまだ秒間24コマ(上映されるものは)なんだからねえ。
48コマにしたら「ハッキリ見え過ぎておもちゃみたい」と言われる始末w
でもそれぐらいしないとカメラの動きにデジタル画像が上手く表示出来なかったりするという。
シャブおじさん!
>>665
(-_- )3発もいらない…。
北国の帝王!
>>659
ttp://tonarinoyj.jp/manga/onepanman/
web連載の漫画なので直ぐに読めますよ
>>667
ttp://tamashii.jp/images/item/item_0000000503_01.jpg
変な顔「一発で十分ですよ」
PS4のThe Order:1886かゲオで新品2999円だだったので
買ってみた。
初回限定DLC付き。
グラが凄いと評価されるゲームだけど、TPSなのも
あって日本じゃ受けなかったか。
>>673
なんか、数時間で終わってしまう事が
受け入れられなかったみたい
ぶっちゃけ北米のインディーはVRをどう見ているのか?【GDC 2015】
ttp://www.famitsu.com/news/201503/07073514.html
|з-) 思ったより冷静な意見で拍子抜けする。
>>673
アレがそんな日本で売れるってんならGoWがもっと売れてる。
>>673
海外でも評価低いよ? それ。
|з-) なおそれでもエゲレスでは売れた模様。
評価低いのは知ってる(w 短いのも。
まぁ、ゲオは時々読み間違いをやらかすのか新品が
ワゴン価格になってることがあるんで、それを狙って買う感じ。
The Order:1886はもっと下がる気がしないでもない・・・。
>ボクのパンツを喰らいなよ
!!!
>>680
タダイマンの必殺技?
>>680
ttp://dailynewsagency.com/2015/03/05/freedom-flask-demo-in-45-dla/
これかな?(ぼー
>>675
海外はVRを使ってどうするかみたいなこと話してるのに
SCEはVR出しただけで満足しちゃってるんだもんなあ
>>675
てゆーか、内容的にはゲームでのVRには懐疑的な論調なのに、
> 振り返ってみると2015年がVR元年で、このセッションが
> 未来を予見していたということにもなるのかもしれないと感じた。
まとめがこんなんで妙な違和感が。
>>681
変態仮面じゃね?
>>684
SONYとかのVRに配慮した結果じゃないの
>>683
どうするか考えてるなら自分たちでソフト作ってる。
ここってpsコケスレ?
dqh売れてないとか言ってる奴いるけど、ドラクエソードよりは売れてるんだね
ソニーvr出しただけだもんな
タブコンみたいなものだ
投げっぱなしジャーマン
>>684
VR元年は
バーチャルボーイが出た時出ないの?
>>690
任天堂はまだ自分らでどうにかしようとはしているだけ見込みはある。
>>684
つまりここで語り尽くされた以上のものでないという事では?
つまり一言でいうとオワ(ry
本スレに居た値下げくんじゃないか
ヒーローズは戦略レベルではSCEさんの大失敗です
ただのお客さんだね
大洗の玩具屋に売ってたので買った。
もはや後悔はしない。
ttp://i.imgur.com/mO7n2Lv.jpg
大洗の民宿であんこう鍋フェア(写真は2人分)
ttp://i.imgur.com/HID7hgg.jpg
>>697
値札の「町の玩具屋さん」臭さがたまらんなぁ・・・w
上げるくせが出てて笑った
此処上げても意味ないのにw
アンコウかあ。
まともに食べたコトなかったかなあ。
vrはまだ先があるけど、タブコンはなぁ
>>701
先とはどういう意味なのか具体的に説明できますか?
そもそもタブコンは周辺機器でも無くハードに標準で付いてくるものだが
バレたからって速攻でID変える意味ってなんだろうか
まぁスクエニとコエテク的には1年で作ってSCE持ちで宣伝出来てそれなりに売れたから
いいんじゃ無いかな(投槍2本目
(ID変えても管理人さんに聞いちゃうとIPくらいスグ解っちゃうんだけどなぁ・・・)
ageる人が連続で2人も!不思議!(棒)
相変わらずプリン体の多いインターネットですね
○勝は裏表紙まで無駄に凝ってた
ID変えても意味ないよ。
スクエニが良かったかはわからんが(ブランド消耗的な意味で)
一番得したのはコーエーだろうねw
>>703
したらばの仕様の可能性もあるからそこは何とも。
まあお里が知れるのは事実。
嗅覚と味覚と触覚のサポートが出来るような先の未来なら、あるっちゃあるな。
つまり、なろうにありがちなのご都合主義レベルのVR端末が出ない事には、未来に辿り着けん。
>>707
裏表紙のチープさには吹かざるを得ないw
あとやっぱりパケ絵ししょーの無理してる感
VRに先があるとしても高解像度かつ高fpsが
普通に出せるようになってから、じゃないとな。
馬鹿高いPCに繋がないとダメとかじゃ話にならん。
あと被りモノするにしてももうちょいお手軽な感じになれんと。
この手の言い分って「発売日までは神ゲー」そのものだよなぁ
スマホで噂のスクフェス落としたのはいいけれど、
ゲームの前にくそながいだうんろーど・・・・
うん、音ゲーだな
本気で売りたかったらハードに最初から付けにゃならんのだ。
そんな簡単に諭吉さん吹っ飛ぶ周辺機器でぼろ儲け出来るならだれも苦労はしないござる
またdionか!(お客様以外のdionユーザーへの風評被害
オキュラスは体験したけど解像度・反応速度共にまだまだだったなぁ
おもちゃとしては面白いんだろうけどゲームデバイスとしてはまだ使えないだろう
おかしい
顔食べられない・・・・
>>713
メガネ使えないVRが過去に有ったからなぁ
>>716
WiiFitはイレギュラーもいいトコだったんだろうなあw
思わず「やめなよ」と言いたくなった。つか、GDCでこれをやる意味が皆無なんだが。
ttp://www.4gamer.net/games/232/G023266/20150306103/
> 冒頭で小高氏は,「みなさんに言いたい大事なことがあります」と会場に呼びかけ,
> 「Why won't people buy a VITA」(なぜみんなPS Vitaを買わないの?)というスライドを映した。
ttp://www.4gamer.net/games/232/G023266/20150306103/SS/003.jpg
バランスWiiボード使ったエアライドはまだですか?
それっぽいレースゲームでも良いけど
>>722
いらないから(即答
>>711
結局まるっとまとめて神経接続した方が早いんだよね。
出来れば非接触で接続出来れば良いが。
もちろん視角もそうで、そうすれば視力問題も回避出来る。
そういえば視覚障碍者で視神経がまだ正常に働く人向けに
眼球に視覚情報を送る(極小の液晶みたいなもの)眼鏡セット
とかでてたなあ、HMDっポイ眼鏡にカメラ搭載で。
と言っても32×32ドット程度の表示で、前にあるのが人らしい
程度しか分からないのだけど、見えなくなった人には朗報だそうだ。
MH4G、Skype部屋募集中。
>>712
マルカツ復刻はいいんだが世界樹ってそんなにユーザーの年齢層高いんだろうか、という疑問が。
ドラクエ123Wiiのファミコン神拳とか3DS闘神都市のテクノポリスとかはまあ納得できるんだが。
>>722
日本見たくガルパンや艦これが出ないからさ(ぼ
>>722
逆に問い返したい
「あなたはvitaのハードと一緒に買いたくなるようなソフトを作ったのか?」
>>717
tp://d2mdquvz3bkqq0.cloudfront.net/live-blog/wp-content/uploads/sites/3/2014/07/00021037.jpg
>>722
そのスライドでダンガンロンパのキャラ出すのはどうなんだw
海外でもそこそこ人気だったらすまーん
>>722
買いたいと思う理由を挙げてくれよw
>>727
メインターゲットはWizプレイヤーだろうから年齢層高めなのは間違いないと思うが
>>722
「なぜみんながPS Vitaを買うと思ってるの?」と返す所だな、それは。
そういえば脳波で飛行機操縦できるようになったとかやってたな・・・
まあその人は脳に電極埋め込まれてるとからしいが・・・
いまのうちにロシア語覚えるひつようがあるんだろうか・・・
つかみのちょっとしたジョークって感じでそこまで叩くほどでもないとは思うが
>>722
誰かと思ったらスパチュンの中の人(ダンガンロンパ)か。
…とりあえず海渡って恥晒すのやめーや。
ダンガンロンパ程度だったらそれこそ3DSでも充分出せると思うんだが・・・
>少ない予算,少人数,1アイデアで作りきれる,クリエイターの個性を生かせるいいハード
えっ
脳波操縦と言えばロシア語必須ですしねw
>>736
つかみのジョークで滑ってるから叩かれてるのでは?
>>739
スマホでやれ
>>736
ジョークにもならんと思うぞ。
日本で「みんな何故箱一買わないの?」って言ったとして冗談になるか? ならんだろ。
ダンガンロンパシリーズは好きなゲームなので
あまりこういう形で出張ってほしくないのになあ……
しかも脳波コントロールできる
>>739
ぶっちゃけソレってもっとマシなハードででもできるよねw
つかソッチでやった方が売れるよね、きっとw
デジモンの為にVita買ったよ
今は地球防衛軍3とガンダムブレイカー2で遊んでるー
>>739
作る方としてはそうかもしれないが
どれもユーザーには関係ないな
低予算、少人数タイトルなんて小規模DLタイトルでやればどのハードだって出来るじゃん
それこそハードに限らずスマホでだって出来る時代だってのに
それらを挙げていいハードって言われてもん?と首を傾げてしまう
vitaはカグラSVの為に買った
その後しばらくすると拡散性MA専用機になりましたとさ
>>742
ほんとそれだなw
ダンガンロンパみたいなADVならスマホのが良いかもしれん
>>746
vitaでやる意味はわからんな
>>748
ほんとそうね…w
プレイヤーとしては知ったこっちゃねぇw
まあクリエイターの自己満やるならマイナーハードの方がやりやすいってのはあるし
そのおかげで時折尖った名作が出ることだってある
でもやっぱり皆が買う動機にはならないし
なったらなったでそういうのがやりにくくなる
ポイソフトとか社員4人で3DSでゲームを作ってたりしますしねぇ
>>748
いやGDCなんで開発者向けのメッセージを出すのは別に間違ってない。
ないけど講演内容見ると「なんで今更その程度のことドヤ顔で喋ってるの?」としか言えない。
なおVITAのダンガンロンパシリーズ。
> ダンガンロンパ1・2 Reload スパイク・チュン 99,610
> 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode スパイク・チュン 95,901
…まあこれでGDCで喋る勇気だけはスゲエと思う。
そんなに良いハードなら自分が5千万代くらい買って配れば良かろう(ゲス
我々はこのように面白いゲームを開発する努力をしてきました
↓
簡単には飽きさせない、何回でも遊びたくなる仕組みも組み込みました
↓
しかし現状ではVitaでしか展開できてません
↓
心苦しいのですが我々のゲームを遊ぶ為にVitaを買って遊んでみてください
って流れで最後に「Vitaを買って」ってメッセージ入れる分には良いけど
初っ端から「何故Vitaを買わない」とか言われても「はぁ!?」としか言えんだろう・・・
俺はP3Pとダンガンロンパ(Vita版発売前なので)、
あとはPSアーカイブのためにPSPを買った
何だかんだで未だに現役で遊ぶハードだったり
個性が無いのが個性ですと聞いて
ただコケ
薬が効いたので今日は鼻が地獄絵図じゃなかったよ
ロクに調べずVitaを買ったから
後からPSアーカイブがほとんど非対応な事を知った悲しみ…
レイクライシスとか、ゼノギアス遊ぼうと思ったのにー
>>755
言っちゃナンダがハードごと買わせられない弱小タイトルが
なんでわざわざ傍流ハードに突っ込んだとしか思えねえ。
ぶっちゃけダンガンロンパってキャラ方面で話題になってんのって
9割モノクマだろうよ。それすら中の人補正だろうがあれ。
>>753
ダンガンロンパもアニメ化タイミングて大きく売り出そうしてたけど失敗したな
固定層はいるけど層の広がりは作れなかったね
wiiuとvitaはどっちがより失敗したんだろうな
ダンガンは典型的な固定層受け
ハマる人はどっぷりハマってるけど広がる感じはしないね
失敗の痛さって意味でならWiiUじゃないかねえ。
ってかさ、スパチュンってスマホでもダメすぎるわね
未だにiOS8対応してないとかアホすぎ
>>755
なぜVitaを買わないのか
↓
おまえんとことゲームがつまらんから
という答えが返ってきたらどうするの?
Vitaちゃんは海外で市場形成すら出来てないので…
またID変えたのか
(あと何回IDを変えるかな…?)
>>739
Vitaでソフトを出そうとすると、そういう企画しか通らないという皮肉かしら
て
>>761
PSPで出したベスト版は元々の本数よりずっと売れたよ!
売れたよ…うん。
>>760
むしろモノクマはネタ的な人気はともかくとして、
作中でのポジション故に真っ当な意味の「人気」は低いような
未プレイの人でも話題にしやすいキャラではあるけど
そもそもダンガンロンパって海外ではどうなんだろか
>>773
だからそういう意味も含めてなんでGDCに行ってるんだコイツ、と。
海外で伸びなかったからあのスライドなんじゃねーの?
しかもハードのせいにしてるという最悪のパターンでさ
まあ「Vitaは戦艦の様なハード」という某会社の評とは180度違うわなw
>>770
なるへそ…
最近のvitaのラインナップ見てると納得出来るw
>>776
痛さで言ったら数年前のイナフキンと同じ痛さが有ると思うなぁ・・・
>>763
なんというか開発者自身はダンガンロンパはイナズマイレブンくらいの格があると思ってそうなところが・・・
はっきり言ってVitaじゃなければ相手にもされてないレベルだと思う
>>780
さすがにそこまで過小評価することもないと思うがw
受ける層のハマりこみ方は大したもんだし
>>781
今はもう数字落としたとは言えかつてミリオン売ったこともあるイナイレとじゃ
比較にもならんだろ……
>>753
キャラ作成のあたりとか脚本のハウツーや小説家のハウツーで読めるようなレベルだしねえ
そんなに自分のソフトに自信あるならなんでマイナーハードであるVitaに引きこもってるんだって話だよな
まあイオンちゃんの所がオンラインの講演するよろはマシかと(棒
>>782
Vitaじゃなきゃ相手にされないとまでは言い過ぎかなと
VitaTVさん買ったけど、今迄ソフト2本だけだなー
なぜなら1作やるごとにコントローラ1個潰れるから、意外と金かかるっていう…
>>785
したじゃない!w
>>785
まあ、確かに言い過ぎたかもしれんが3DSだったらリズム怪盗くらいかなあと
>>786
いやそれはおかしいw
接待受けて舞い上がって勘違いしちゃったのかねえ?
ゲーム開発者の多くは純真な人多いから
「自分の好きなキャラを作れ」ってのもねえ。
それもまあ大事かもしれんが、それだけだと色々と足りないんではって思うし。
>>775
ガストのシェルノサージュ作った人達がGDCに出た事無かったっけ?
>>791
だからこそ(出てくるソフトの立ち位置が)今の位置止まり、ってことかもしれん
>>789
いやカグラとガンダ無双で共にスティック部分フニャフニャになって
なんだこれ、ってなwホントに
ほっとくとナナメに走っていく…
>>791
わんことか俺屍2とか買った人達に襲われそうな事をいってるなあ(半棒
>>792
何、基本的なこと偉そうに言ってんの?ってなこと言われてたねえ
>>796
ここと仕事したくないってバンナムだかのスタッフが言ってたなあ
>>796
△基本的なこと
○基本的でありシェルノサージュで出来ていなかったこと
ですね
まあPSPで上手く稼いだサードはそれなりに居たみたいだから、
思考停止でそのままVitaに移行して失敗したメーカーは少なくなかろう
その体験談としては多少の価値はあるよ
>>792
シェルノサージュの講演があったのはGDCではなくCEDEC。
コーエーが買った前後でシェルノでひっでぇバグかましてたけど、
しがないさんによるとガストはコーエーが弱い萌えジャンルに関しては絵師を選定する目はある、
みたいな事いってたような
そういう視点で見るなら、マベが元岡本さん買ったよりは捨て銭じゃないのかもしらん(棒
グリーだかモバゲーが無料カフェ開いたのは何処だっけ?
E3
狩猟部募集なう(死語)
>>801
そういえば、トゥイッターの自己紹介欄から会社の名前とURLが消えたと人伝に聞いたが
何があったんだろうか。
去年からあるプロモーションサイトなんだけど今日存在を知った…(w
ていうかツイッターで質問を集めてるのに関連するツイート数が累計50しか無い?
ハロー!ナスネスキー
ttp://www.jp.playstation.com/nasne/nasneski/
,―――、 シェルノサージュはNewラブプラスをバグで煽りまくってたら、シェルノのバグが全てにおいて上位互換だった事で
|  ̄ω ̄|_ 早急に無かった事にされたのが記憶に残ってますねぇ
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\彡 ⌒ ミ
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
厳重注意された結果がその対応なんだとしたら、社会人として色々と疑うレベルだなぁ
>>800
そっちだったか、訂正サンクス。
>>807
「Newラブプラスをバグゲーとしてクソゲーオブザイヤーにしよう」かーらーの、
「バグがあるだけでクソゲー認定はおかしい」「シェルノはパッチで直るから除外」は
当時見てた人間としては頭が痛かったな
>>801
萌え絵師を手に入れたけど、3Dモデルになるとことごとく無双のままなのはどうなんだろうという疑問がw
>>805
岡本さん、数年単位で自分のクレジットが載ってるゲームを出せてないし
そこらへんの見栄というか恥はあるんじゃない?
(以前は自分が開発したゲームのキャラをツイッターの背景にしてたけどサービス停止してからはやめちゃったし)
そのわりに任天堂ヘイトは止められないみたいだけど
>>812
そのおっちゃん自分でやりたい事が有るから任天堂辞めたはずなのにねぇ・・・
>>813
やりたかったことは任天堂を辞めることだったんだろう
だから辞めた瞬間に目的を達成してしまったので目標を見失ったのでは?(棒
>>813
ネットでグチヘイトがやりたいことだったんじゃない?
湯上り、
>>806
過去にフロスキーと言うのも居たのを思い出した
>>813
,―――、 確か、任天堂では出せないゴアゲーを作りたいと言って辞めたんでしたっけ
|  ̄ω ̄|_ そして、自身はゴアゲーを出せず、任天堂からは自社開発ではないとはいえ、ゴアゲーなデビルズサードが出るという皮肉
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\彡 ⌒ ミ
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
>>817
出す能力が元々無かったんでしょう
>>454
秀丸エディタの代わりにいいかも
>>817
お、オーバーロード・・・
ゲーム業界には
「理想はとても高かったが知能が低すぎた」
という諺がありまして
まぁあのおっちゃんの言動やら何やらから鑑みるに「口だけ番長」ってのは容易に想像出来る
どう転んでも大成しない系の人だね
というかやりたかったネットサービスは存続出来ず
ソシャゲも一時は版権ゲーで注目を浴びたものの
その先の成功は無く、コンシュマーも空振りした上に
あろう事か取引先のことをTwitterででdisってしまう
という(もちろん任天堂の事ではない)
上手く行くいかないにせよ、どうもこの人自身に
上手く回せる能力が無かったとしか思えない。
ゼノクロ本スレのカウントダウン画像の出来が良くて笑う
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke24694.jpg
せかダン楽しい
みんな世界樹なのか
レゴをやってる人は自分以外にも居ないのかー
不思議のダンジョンはメシの都合さえつけば突風が吹くまで稼ぐのは基本戦術だからシカタナイネ!
未だにゼルダ無双をやったりやらなかったりしてるのがここに。
というかムジュラも進んでない。
セカダンは3時間かけてギルド名頑張ったからもうクリアでいいよね(棒
>>829
キャラクリエイトまではやらなきゃダメです
シリーズ通しで同じ名前使ってるから進行不能バグ(棒 には当たらないマン
>>830
それはすぐ終わった
今回は歴代世界樹キャラ引っ張ってくるだけなので楽、オールスターみたいで楽しいw
>>826
WiiU版と比べるとマケインさんやっばり若いんだなって感じだな
車ぶつけても謝らないし(棒
>>826
アイランデイズをいまさら遊んでるのがここにいる
心と刹那が大活躍するな、頼りになるから仕方ないね
むう、スマホのカスタマイズはガラケーよりも手間取るな
明日も休みだからなんとかなるかな?
>>831
うちは歴代リーダーがガンナーや魔法使い系だったから最初のひとりのところで躓いてる
地元の電気屋を2箇所回ったがどこも売り切れとは…
特典付きはもう諦めるべきか
世界樹系はとりあえず特典付きが確定した時に予約するマン!
たとえコノザマってもな!
子どもの頃格好良いと思っていたあるモノの名前が、すっげえ適当に付けられていたと知ってから、
名称なんて適当でえーんやと悟ったござる。
おかげで隧道番長とか間諜将軍とか雑な名前がゴロゴロしてるぜ。
>>836
最初の一人がかませキャラでもいいじゃない!
>>839
ポリノーク・サマーンか(棒
(-_- )テレ東来年引っ越すのか…
個体の方なのか法人のほうなのか
>>841
ドダイとかじゃないのか(某
>>842
六本木
名実共に大テレビ東京になる
>>843
個体の引っ越し予定知ってたら問題ありすぎるだろw
|-c-) >>842
| ,yと]_」 「アド街を見た」でてれ東が半額に
>適当な名前
BDFFのイデアの母親の悪口はやめないか(棒
https://twitter.com/yuichiro_takeda/status/574204875975733248
>竹田裕一郎 @yuichiro_takeda
>昨日公開された「ゼノブレイドクロス」戦闘編PVでは、
>お気に入りのセリカというキャラの戦闘シーンが公開されて嬉しかった〜〜。
>どんな順番でキャラや設定が公開されていくのか知らないので、
>ドキドキしながらPVを観ているのです。
>http://xenobladex.jp/news/specialmovie/index.html
セリカって最後のほうでチラッとだけ出てたこの子か
https://www.youtube.com/watch?v=Pq-H_xEc8c0 #t=28m06s
>>847
キンキン宣伝本部長が引退するそうだが、もう八十歳なのね。
|-c-) >>850
| ,yと]_」 そんなん放送で言って無かったぜ(ギネス記録にも触れて「これからも記録を伸ばして」…言っていたし)
で、そんなニュースが出てたけど一応、誤報だったみたいね
ttp://www.hochi.co.jp/entertainment/20150307-OHT1T50031.html
まぁ年も年だしね
(-_- )ゼノクロ、何度も動画を見直してしまうのだが…凄いもの作っちゃったなぁw
こり
こりゃパッケージを予約しておかないと無くなるんじゃないか?
>>758
え?VITAでPSアーカイブのゼノギアスできないの?
久しぶりにやりたかったからVITAでも買ってやるかーとか思ってたのに
>>851
なん…だと…
違います!はい消えた!の気分
>>852
DL版買う予定なのでその辺は心配してないマン
つー訳で
DLカードはよ
はよ!
>>852
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20120124/13/222289/8e/bc/p/o0273030011752787515.png
つ「DL版」
>>852
DLカードの予定だが、パッケージで買わなきゃならないほどなら
買うべきなのだろうか?
でもパッケの利点ってあまり無いしなあ、特に任天堂系は。
>>853
うーん、PSStoreでは普通にVitaでできると表記されてるよ?
https://store.sonyentertainmentnetwork.com/ #!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e3%82%bc%e3%83%8e%e3%82%ae%e3%82%a2%e3%82%b9/cid=JP0082-NPJJ00166_00-0000000000000001?EMCID=jGMpscomheader01
>>853
対応機種:PS3/PSPって書いてあった…
Vitaに対応してるPSタイトルはかなり少ないです
>>852
本体ごと予約済ですん
ゼノクロがどんだけ売れるかは未知数だが、
ハードの分母が全く違うにもかかわらず、前作よりは売れそうな気がする。
個人的には、出荷した分が緩やかにはけるぐらいかなーと思っとる。
>>858
スマホのページだとPSPかPS3でお楽しみいただけますとあるのう
>>861
良くて前作と同等だろう。
今のWiiUの台数考えても装着率1割は結構ハードル高いと思う。
(-_- )どのように作ったのか聞いてみたいのうw
去年の時点である程度形にはなっていたと思うのだが、その後追加したシステムはありますか?とか
この物量って最初から想定してたの?とか
実装を断念したものってある?とか
(-_- )超気になるー
>>857
(-_- )HDDの容量が…
>>858 ,859
はて、たしかにVITAてかいてるし
みまちがい?
>>865
これをHDDケースに入れよう
ttp://japanese.engadget.com/2015/02/09/8tb-hdd-archive-hdd-v2-3-6000/
>>866
もしかして:対応機種すらいい加減
>>864
社長が訊くをやるだろうし、その辺の話題が出てきたらいいね
>>863
あー、一割か。それはちょっと難しいかもわからんね。
注目度自体は前より高いとは思うし、宣伝の仕方次第という面もありそうではあるけども。
>>864
任天堂に「ぼんじょぶるが聞く」の企画を持ち込むんだ!
我が弟がVitaでゼノギアスしてるのでできるはずだぞー
友人が小売に勤めてるのでパケを買わねば。
(-_- )
o>>867 のHDDo
(-_- )
=oo=
自分も>>858 のページ見たけどPS3/PSPって書いてる
書いてないけど、できるのか…?
>>870
ゲームとしての出来、というか期待値としては申し分ないし売れるポテンシャルはあると思う。
ただ、やっぱりそれでもWiiUの台数とゼノクロ自体の知名度の点でそこまでの数字は出ないと踏んでいる。
あの物量と詰め込まれたシステムはやっぱりライトゲーマー向きでは無いと思うしさ。
俺も楽しみは楽しみなんだがちょっと量的に多すぎて若干引き気味なんだよなw 買うけど。
>>864
開発の早い段階で既に今のものに近いものは動いていたんじゃないかと予想してみる
>>867
WiiUは2TB以上は認識しないと聞いたけど?
>>779
ソルサク作ってた頃に「クリエイターならVitaで作った方が絶対面白い!」とかblogで吹いてましたな…。
SCEへの配慮もあったのかもしれないけど、「クリエイター"なら"…」とか「ちゃんと気合い入れたソフトを作り"さえすれば"売れる」とか、さして成功してる訳でもないのに選民思想入り過ぎてて気持ち悪かった。
>>874
(-_- )1500円で高めのランチのつもりで注文したら
「4年煮込んだソースを使ったフルコースランチ」が出てきた感じかな
まあ買えれば逃げないし、じっくりあそべそうだけどね
しかしあの物量は怖いw
開発側としてあの量は凄まじいものを感じる
>>873
PSPのDLソフトはドットがぼけるけどVITAで出来るよ
>>858
説明文がVITA発売前のままっぽいな
左側のフレームには一応VITAの文字がある
WiiUはゼノクロのためにHDDを買うのだ、1Tありゃ十分だ
んで昨日も書いたけど、やっぱゼノクロってRPGの理想を思い描くのはいいけど、
それ本当に作れるの?をマジで実行しちゃったモンにみえるよね
>>878
物量は度肝抜かれたな
>>879
なるほど、表示が調整されていない感じなのね
なら買ってみることにしますー
ゼノクロ、普通は大人の事情でブレーキ踏む所を全力でアクセル踏んでる感が素敵すぎる
いくらお金かかってんのか怖い
理想だと!?
この開発効率の良さは、ゼノブレの時に任天堂から受けた影響が利いてるんすかね。
いつから作ってたのかはわからんが、他のメーカーならもっと時間がかかった上にグダってそう。
VITAでしか展開できないって何だろうな
サードは色んなハードに自由にゲームを出せるはずなのに
長期間開発してたモノって途中でプロトタイプ何個も破棄してて
最終的な成果物を作った実期間はそんなでもないパターン多いケド
ゼノクロはそういうの少なくしてめっちゃ積み上げたカンジするな…
いやぁ・・・
ゼノクロが楽しみで仕方ないなぁ・・・
(ふとマリオ64や時オカ発売後の業界の呻きを思い浮かべながら)
>>886
肌色とか、パンツとか…
少なくとも性能でないことは、3DSの次世代機が来ればハッキリすると思う
まあでも発表から発売が思ってたより短かったって言うだけで
ゼノブレからは約5年経ってるから本当に開発が短かったのかは分からんけどな。
FF15と比べるなよ? 比較してあっちはダメだなんて話したいわけじゃないから。
>>886
,―――、 自分たちのソフトを買うユーザーはこのハードに集まってると考えてハード選択したのだから
|  ̄ω ̄|_ 「なぜハードを買わないんですか」なんて事は言っちゃいけない気がするのですが
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\彡 ⌒ ミ
\\ ※ ※ ※ ( -з-)
\ヽ-___--_ヽ_つ ⊂ノ
>>888
マリオ64みたいなゲームがバンバン遊べると思っていた時代が私にもありました(遠い目
デモンズの時のSCEとフロムもそうだったけどファーストがちゃんと監修するといい感じに仕上がりやすいのかね
ゼノクロはドール編でも爆弾を仕込んでそうで困る
うぬう
今回のファフナーのBパートは挿入歌からの流れがえらい熱くていいなあ
フェストゥム殺すマンつえー
>>892
あの頃は任天堂の開発力が頭一つ抜けてたなんて認識持ってなかったからなあ。
始まりが後続全部薙ぎ払うとは思ってもみなかった…
>>894
その後下水道で連続殺人が
>>888
ゼノクロのボリュームは凄まじいけど
ある意味では「少なからず人を選ぶ要素」でもあるし、
コンパクトにまとまったRPGで勝負すればいいのでは
>>898
それを「やればいい」のに何処も「やらない」んだよなぁ・・・
ケムコぐらいだな(半棒
アトラス製RPGはどれも程よい大きさでまとまってる印象
>>901
それを途中で積む俺w
うーむ見直してもまだ整理出来ないなあ>Gレコ
まあどこも一貫した考えで行動してる訳じゃないらしいから
分からなくても良いのか?
>>897
鈴の音が!
ひゃらーりひゃらりこ♪ …ってこりゃ笛の音だw
なんかイメポタイトルのDL版が配信終了してる…?
ソールトリガー
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0150npjh50619_00soltrigger001122.html
>本タイトルは配信終了とさせていただきました。
>ご愛顧いただきまして、誠にありがとうございました。
ブラック★ロックシューター THE GAME
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0150npjh50448_00brsdl00000001111.html
>本タイトルは配信終了とさせていただきました。
>ご愛顧いただきまして、誠にありがとうございました。
最後の約束の物語
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0150npjh50416_00fps1000011112222.html
>本タイトルは配信終了とさせていただきました。
>ご愛顧いただきまして、誠にありがとうございました。
パブリッシャがセガな セブンスドラゴン2020-II とか
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0177npjh50716_007thdragon2020200.html
日本一な クリミナルガールズ とかはそういう文面無いな。
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0404npjh50316_00crgl000000000001.html
まぁ当たり前っちゃ当たり前か。
>>905
たしか経営ヤバいって話出てたよねえ
>>902
主人公達にしても一貫した目的と言うよりは気になってとか女の尻を追いかけて
いった後でどんどん本人達の考え方も環境も変わっていって最終的にはどうなるかって感じで
分からないとこに面白さを感じる部分もあると思うね。
3DSの闘神都市もついでにeShop確認してみたがコッチは特に変わってなくて
普通に買えるっぽい。
ゴアゲー…
マグマ大使をやっつけるゲームかな。
>>910
どうにも課金がすごいゲームのような気がする、歌からしてw
うーん、The Order:1886やろうとしたらPS4のHDD容量が足りんといわれた。
やってないゲーム一時的に消すか・・・。
ってこれ容量50Gほぼフルに使ってるのか。
>>885
某15の悪口はもっと言っていいよ
>>909
そっちは版権がオリジナルの方に移ったからなのかな?
>>914
闘神都市
http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/bttj/index.html
メーカ名表記はイメージエポックのまんまだからアリスソフトがどうこうしたとかは
(今の時点では)無いっぽい。
あとついでにソニプロのほうもイメージエポック表記のママ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/bs2j/index.html
この辺の配信終了の扱いについてはDL版の販売契約か何かの文面に依るんじゃないカナ
|-c-) DL版が配信終了になるってのは、
| ,yと]_」 主に「権利関係」やその「契約期間終了」であることが1番可能性が高いでしょうな。
>>854
そういえば、「キンキン引退?」は、
あれから各種スポーツ新聞で続報が出されてるけど、
紙によって見解が割れてるみたいね。
番組で正式に告知されるまでは分からないかも。
>>915
ありゃ、そうなのか
だったら違うか
PSPの方は契約関係なのか
権利絡みなら全部配信停止になるとは思えんし
やっぱりなんかあったって方が自然な気がしないでもない
そういやインデックス死亡騒動時に
VCラストバイブルのメーカ名がアトラスに変わった!とかあったケドも
アレは結局VC配信当初からアトラス表記だった!ってオチだったっけな。
…まぁその後引き取ったセガの名称取扱いがめっちゃグダグダだったって変なオチが付いたが
せかダン、プリンセスが色々と中途半端で使いにくいと思ってたら
マスタークラスになった途端に超火力ばら撒きだして吹いたw
eshop投票数
ムジュラ 1153
今週発売の現在値
レゴ 66
テニス 13
セカダン 68
セカダンで高額な武器が並んでそれを思い切って購入
さらに鍛えて強くしてたのに全滅でロスト
いやー 面白いけど 1度潜るだけで疲れる疲れる
おはようコケスレ
今日も早番ー
ちょっとDOE討伐、やってみるかー
今日はディオの取り巻きか>バッジ
↓グモロンてれあずま
よっしゃ勝った!
入れば早いな!
おはよう
アルドノアとクロスアンジュ
いろいろありすぎ
Gレコはやっぱりガンダムだから乳タイプ出さんとダメなのか?
>>926
ニュータイプ伝説とかあるようだし
おはやう、
雨降ってるけど床屋経由の秋葉に逝って来る
画面用の保護フィルム買い忘れてたことに気が付いた
「今年は、アイトラッキング元年!」目の動きでゲームを操作する『アサシン クリード ローグ』の使用事例を紹介【GDC 2015】
ttp://www.famitsu.com/news/201503/07073515.html
|#з-) 本当もう適当な事書くのいいかげんにしろ。
> 「今年は、ストッキング元年!」
!!
>「今年は、アイドリング元年!」
!!!!!!
>>931
いつになったら、フルスロットルになるん?
いつまで予備動作なん?
なんというお出かけ日和
しかし録画してた愛車遍歴をコタツに入って観るのであった
おはよう
>>929
しかしこのネタ、昔、「燃えるおにいさん」でテトリスでやってたなあ
やっている途中で気が狂いそうになってたけどw
>>929
今年は色んな元年がおがめそうだなぁ。
おはようコケスレ
結局イメポは2014年から面白くなったんでしょうか
始まる前からなんとか元年とかなんとか時代とか言っちゃうのはだいたい死亡フラグ
2、3年後から面白くなるといったイメエポの戦略を予想しよう
うなぎ元年!
うなぎはむしろ終わりそうなんですがw
ウナギ資源のために資源回復まで一切食べるのを止める元年
|∩_∩ おはコケ。やっとおやすみでござる。
| ・ω・) 買い物したり洗濯したり掃除したりするぞー。
| とノ
禁ウナギ法の施行
>>942
買い物帰りに
打ちに寄らんの?
ウナギャングが隆盛するな…
>>942
いいなあ、気分転換が役に立つ人って…。
もぐり鰻屋が出来てしまうのか
>>946
全ては従姉の為に生きているのかもしれない(ぼ
|з-) 次スレとっととよろ。
大好きなのはひまわりの種
>>950
炒って食べる次スレを
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2529
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1425773908/
スレ立てのたびにひまわりの種貰ってたら今頃頬袋パンパンだぜ
>>952
乙
俺は…休み明けの仕事(しかも俺だけ早出)の準備だ
>>952
乙太郎
バッジとれ、丼飯追加よー
雛祭り関係とマリオのハンマー台が今日で終わり
練習台は難しめ
>>952
おつ
今日は世界樹ダンジョンのんびりやるか
>>952
乙
>>280 で出てるのはこれか
ttp://ga-m.com/n/splatoon-amiibo-doukonban-raru/
>南アフリカのショップの通販サイトには、現在は削除されていますが、
>アミーボとして「Splatoon Boy」、「Splatoon Girl」というものが掲載されていました。
>また、「Splatoon plus amiibo Squid」という商品もあり、
>(中略)アミーボが同梱されたパッケージも発売されるのではないかと言われています。
出るなら買わざるを得ない
>>952
乙です。
>>952
乙
もう、マスクさんは正体隠さないの?
>>956
限定アイテムを手に入れたり、装備を記録して持ち運ぶとか
そういった使い方になるのかな
装備の着せ替えが割とキモっぽいんでそのデータ持ち運べるって感じなんじゃない?
あとは他のアミーボでコラボ衣装とか来そうな気もするけど
>>958
そもそも隠してたつもりだったのかという問題が
>装備の着せ替えが割りとホモっぽい
!!!!!!!!
>>944
|∩_∩ 日曜は流石になー。最近、地元のホールは土曜にも設定入れるようになったし
| ・ω・) 打つなら土曜日だな。そのホールの近くに大型店できちゃったから、たいへんよね。
| とノ
わたしは賞味期限がちかい豚ロース塊肉でチャーシューをつくろう
糖質減らしたいから砂糖は大さじ1ぐらいで
おはコケしびびー
今日は月一の定例ボードゲーム会に遊びに行ってきますー
ブリ・・・・ 王道の照り焼きに・・・・
>>960
コラボ衣装をやるとするならサムスとフォックスは確実かな?
関係無いけど
ttp://codenamesteam.nintendo.com/combat-tactics/
大統領マジショータイムさん
今日は無事に録画出来てたー
リセットさんが効いたかな?
>>961
マスクという通り名だからなあw
まあ初期はいきなり中尉扱いで部下持ちなんだから、キャピタルガード候補生から抜擢なんて
分かると指揮に関わるから、アーミー上層としても隠してたんだろうけど。
今日専ブラアップデートしたけど専ブラの広告ってそんなにウザくなかったなぁ
>>969 追記。
月でドレッド艦隊と接触した時はクンパ大佐が居たので、公式の接見は付添人で済んだけど
今回は自身がガランデン隊の長として行ってるので身分を明かさないいけない理由があった
とも考えられるね。
「マスクです」じゃ怪し過ぎて会ってくれないしw
しかしアーミーの代表として行ってるのかどうかは疑問だね。
>>971
ttp://japan.busytrade.com/upload/images/2009-09/1252054073.jpg
>>972
ttp://koke.from.tv/up/src/koke24695.jpg
ttp://img01.naturum.ne.jp/usr/suttoko/070324%E3%82%A2%E3%83%9F.jpg
鈴木亜美が出てこないとは… いや無いかw
亜美飛んじゃう?
日曜の昼だというのに…。
嵐の前の静けさか? Oculus VRの徹底した“秘密主義”
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150308_691753.html
|з-) 「出展してない」ってだけなのに、深読みしすぎて気持ち悪い持ち上げ記事になってるw
なんでここまでポジティブになれるんだw
3年後ぐらいに「VRバブル」って総括されたりしないんですかね(棒
新しい流行り、クラウドの次はVRなの?
VRはこの先も何度か元年が来るんじゃないかな(棒抜き
>>976
おっさん?
なぜ今のタイミングでVRがビジネスとして大成功するのか、
説明して欲しいとずっと思ってるが、VRに好意的な記者、記事、業界人含めて
誰ひとり具体的に説明してくれないのが不思議でならない
>>983
大丈夫
1年後には誰も覚えてないよ
3Dメガネの延長線上なら流行らないんじゃないの?
>>984
セカンドライフと聞いて
VRは痛みも感じれはいいと思う
仮にVRが成功するとしたら個人用としてでなく
遊園地とかの人が集まる施設でだと思う
ぶっちゃけ遊園地のようにスペース確保が可能な施設においては、
それよりも大画面と大音響の方がコスト面でも集客でも効果があると思われる
いずれにせよニッチ
VRが爆発的に普及するには、それこそ五感フルに感じられる
完全な仮想空間ができない限り不可能だと思う。
朗報…でいいんだよね
http://www.narinari.com/Nd/20150330441.html
>>988
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
あー、そういう特定施設系統でならあるかもしれませんもー。
世界観と装置をつけなきゃいけない必要性を確立させて、その世界に没入させる
ような内容を提供出来れば……という前提条件になってきますがもー(ぼー
VRはとっくの昔に成功しただろ!いい加減にしろ!
ttp://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/images/2008/01/12/vr.png
>>991
日本公式でのがなくなるだけで、使う奴は使うだろうな
輸入という手段もあるわけだし、尼で売る業者もいよう
やはり神経に直結しないと(ry
>>993
今でもこのゴツゴツしたポリゴンが大好きです
>>991
前みたいに代理店で販売するんじゃね?
サイバーガジェットとか
>>991
撤退じゃなくて取り締まってほしかったけどなあ
緑色に光るアイアンクローや燃える貫手を受けて爆散する感覚が味わえる
>やはり鼻からキメないと(ry
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