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シルフェイド学院物語ユーザデータスレ

1思慮深き名無しさん:2011/05/25(水) 09:57:17 ID:72cz1cM6
シルフェイド学院物語のユーザデータに関して話し合うスレッドです。

SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
シルフェイド学院物語公式サイト
ttp://www.silversecond.net/contents/game/silfade_gakuin/
シルフェイド学院物語ユーザデータ集
ttp://www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/index.html
ユーザデータ講座@ウィキ
ttp://www45.atwiki.jp/silgaku_niji/

672思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 09:07:11 ID:S.bEihiU
ユーザーデータの上げ方が分からない・・。
何がどうなってるの。なんか落として確認したら中身が増えてる。

673思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 09:14:25 ID:S.bEihiU
すみません。自己解決しました。

674思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 09:20:25 ID:v5Tv95xY
本家はあんまストレートな物言いや細かい長文には向かないし、
厳しめな発言とかで雰囲気悪くなっても迷惑かけそうだし〜とかある

>>672
圧縮してアップロードするファイルに選べばいいんじゃないの?
何でお困りだ

675思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 09:33:17 ID:S.bEihiU
>>674
すみません。もう解決しました。
解凍後のファイル名が英字以外でできないか試してたら
なぜか中身が増えたりして狼狽してました。
圧縮後のファイル名を変更すればいいだけだった・・。

676思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 13:54:38 ID:rVRAuVUs
公式にアップロードするときの画像ってどうやって撮ってる?
普通にスクリーンショット機能→ペイントとかで編集?それともなんか丁度よさげなソフトとかあるの?

677思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 14:17:18 ID:S.bEihiU
ペイント使った。
画面の大きさが640×480だったと思うので
そこだけ残したあとサイズ変更で50%にすれば楽。

678思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 14:23:07 ID:r13FPAHU
>>676
スクショ+編集ソフト
中身がわかりやすいシーンを選ぶのに苦労したから、次はGIFってやろうかと考え中

679思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 15:06:23 ID:BylVy2cA
そういえば500レスあたりで暗号の話があったな。
無茶苦茶な亀レスになるけど、厨房の頃書いていたアイデア帳兼日記帳を発掘したので、
その上に載ってた自作暗号を……
大したモノじゃないんだけど、火水木金土の偏と漢字の画数を使った換字式暗号。
・01234/
火abcde/
水fghij/
木klmno/
金pqrst/
土uvwxy/
//////z
こんな感じ。
たとえば炎なら火偏に4画だからアルファベットのE、
様は14画だから-5-5して、木偏に4だからO、
氷ならF、全なら「金」の字から逆に二画取ったからS
肉なら何にも当てはまらないからZ、
このままならまだかなり簡単でシンプルな暗号だけど、アルファベットの配列をランダムにしたら
もっと難易度の高い暗号表になるね。

680思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 15:07:54 ID:BylVy2cA
>>676
ゲーム中にプリントスクリーンキー押すと「シルフェイド学院物語」フォルダ内に
直接画像ファイルがアウトプットされるよ。

681679:2011/06/23(木) 15:09:30 ID:BylVy2cA
ごめん間違えた…漢字「様」は木偏に10画だから-5-5して0画、対応アルファベットはkだったね…

682思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 15:29:27 ID:v5Tv95xY
やっぱ公安で金田一みたいな謎解きやりたいよね
というわけで誰か!

683思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 16:21:51 ID:04d/rmts
>>682
任せろ、考えたらオリキャラ無双になって投げた!

実際オリキャラじゃないと殺人事件はためらってしまう

684思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 18:08:38 ID:G.XzxLwo
>>683
いやオリキャラ無双で当たり前だと思うんだけど
金田一だって毎回全員顔見知り、なんてこともあるまい
大半は一回限りのゲストだよ

と言うわけで任せた!

685思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 18:20:43 ID:04d/rmts
>>684
それがシルキャラがほぼ全員空気になっちまって
さすがにオリキャラ1X人出すのは無茶があった

ユーもやっちゃおうぜ!

686思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 19:30:51 ID:BylVy2cA
>>682
>>684
>>686
そういうときこそ共同作業をだな・・・

687思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 20:11:21 ID:G.XzxLwo
すまん>>682も俺だ。外で携帯から書いた。
共同作業なー
できたらいいんだけど俺和を壊しやすいから嫌なんだ
無責任でよかったら言いたい放題言うけど

ネタが閃いたら作るよ!

688思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 23:43:54 ID:SQYDTi4Q
武運部のラストバトルで増援のキャラを増やすためにEvent_Loadの中のイベントを作ってて
ほとんど再現したけど自作のだと戦闘終了後にBGMが止まらねぇ…どういうことだってばよ……?

28日に起こるオートイベント内で戦闘終了後にBGM止めてるんじゃなくて
ロードされたイベント内で戦闘終了後にBGMを止める処理してるのか?
チクショウどう判定してんだそれ…

689思慮深き名無しさん:2011/06/23(木) 23:48:54 ID:Tobmm7.E
オートイベントで戦闘終了後にBGM変更してるんじゃない?
ロードイベント中でBGM変更したら戦闘でのBGMとは別扱いになりそうだから
戦闘後もそのままでおかしくないかも。

690思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:09:34 ID:PamyCPIA
バカ服のせいでボスのHPが70000増えた。
勘弁してほしい。

691思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:09:58 ID:l.UkNvGQ
ところでシル学の顔グラ合成機ってなんだ?
ウディタに入ってるのとは別物?

692思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:11:18 ID:LHJykWD6
戦闘中サラが喋るのは戦闘設定で定期で起きるようにでなってるっぽいから
戦闘処理→BGMストップ
だと俺が上書きで用意したのでも止まるはずなんだ

693思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:15:37 ID:PamyCPIA
オートイベントも作ってるの?
それともロードイベントだけ?
後者なら戦闘終了時にもう一個ロードイベントを使ってBGM変えられる気がする。
どうしてそんなことするか分からないけど。

694思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:16:01 ID:8jUOk36g
>>691
シル学起動時に2を押し続ければ起動する
F2じゃなくて2な

695思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:20:48 ID:PamyCPIA
もうバカ服禁止でいいや。

696思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:26:34 ID:l.UkNvGQ
>>694
そんな機能があったのか
知らなかった

697思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:29:28 ID:OhV3IQ6Y
未だにセトとセタを間違える俺のポンコツ脳みそ

開始イベントの仕組みが未だによくわからねぇ
とりあえず他のユザデ入れてても動くけどなんで大丈夫なんだアレ

俺はてっきりどれかひとつしか読み込めないと思ってたぜ

698思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:31:53 ID:8jUOk36g
>>696
見ながら弄れるしテキスト出力も出来るし色もちゃんと変えられるし便利だよ

>>697
最初のサラとの会話なら一個のデータしか読み込めない(正しくはどんどん上書きされていく)
家に落ちた後とかの開始イベントならロード処理だから大丈夫なはず

699思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:32:55 ID:LHJykWD6
>>693
オートの方の再現も一応は作りかけてる。
でもなるべくは本家に上書きしたくなかったから
本家と同じ名前のロードイベントだけ大体作って、動作を確認したら>>688の状態

700思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:41:07 ID:LHJykWD6
事故解決しましたorz
うおおおアホだ俺、BGSにしてたじゃねーの!

レスされた方々すいませんでした、本当にありがとうございました。

701思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:46:39 ID:PamyCPIA
役に立っていない気がするけれど解決してよかったです。

702思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:47:52 ID:BpqYKOAw
BGMとBGS間違っているんじゃね?って言おうとしたらもう既に終わっていたでござる

703思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:49:55 ID:PamyCPIA
BGS使ったことないんだけどどう違うの?

704思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:52:47 ID:OhV3IQ6Y
BGMを2重に流したいときとか

俺は切り替えのタイミングで使ってるよ

705思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 00:55:55 ID:PamyCPIA
なるほどー。
参考になりました。
ありがとう。

706思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 08:53:06 ID:8jUOk36g
もしかして本体同梱の合成器って意外と存在知られてない?

707思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 12:30:08 ID:ZB9rVyok
プレイ中Kでフラグ・変数一覧、Lで起動済みイベント一覧出力とかもあったけど
どっかに書いてあんの?偶然見つけたの?

708思慮深き名無しさん:2011/06/24(金) 17:19:34 ID:8LC.UFW2
遅レスだけど300あたりの小規模データをプレイ中に読めない云々の話だけど、
読み込むと指定したデータのフォルダの中に読み込みたいデータの
Event**を突っ込めばプレイ途中から追加することも可能だったりする。
charadataが入ってると無理だけど。テストプレイのときにも便利。

>>676
>>680
ウディタゲームなら基本的に同じ方法が使える、
PCによってはScroll Lockでスクリーンショットの場合もあり。

>>706
readmeに書いてないし、WOLF氏がツイッターで
1回言っただけなので知らない人がいても不思議じゃないと思う。

709思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 02:28:50 ID:t92ujaUk
ギャグパートとか書いてる時、SEに困る事ない?
もっとこうコミカルな…ポカポカ叩く音とかガーンの音とか欲しいと
常々思ってるんだが。

710思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 04:00:25 ID:AbXlc5dc
SEって追加できるんだっけ?
そんならマッチメイカァズさんとことか色々ありそうだけど

711思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 11:13:37 ID:H6YTz8Ko
天使ウリユのグラってどうやるの?

712思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 13:07:44 ID:lPCCZc1w
俺たちの心の中に焼きついてるよ

713思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 13:54:24 ID:6Xhvnm6k
俺、オンブズマンになるよ!

714思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 14:15:54 ID:6Xhvnm6k
意味のわからん誤爆すまん

715思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 14:40:29 ID:9d6EKeGk
オンブズマン

つまりおぶさりてぇってことだな

716思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 15:33:53 ID:zapDHFGM
>>709
>>710
例えばSSならSoundフォルダ内の[作者名]のフォルダにSEの
フォルダを作って効果音.oggってファイルを置いて

!SE , Sound/[作者名]/SE/効果音.ogg


普通のユーザーデータなら自分のシナリオのフォルダに
SEフォルダを置いてそこに効果音.oggを置いて

!SE , DataOfficial/[作者名]シナリオ名/SE/効果音.ogg

って風にすれば追加効果音が鳴らせる。

717思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 17:43:32 ID:AbXlc5dc
>>711
ウリユが天使に生まれ変わるイベントが起きてれば、
@ウリユ ってやるだけで天使グラに変わってるはず
厳密にはどっかでグラフィック置き換えるイベントが起きてるんだろうけどよく分からん

718思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 17:49:33 ID:9d6EKeGk
ウリユ死亡フラグ立ってれば天使化した気がする

719思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 17:54:24 ID:H6YTz8Ko
>>717
ありがとうございました。
テストプレイで表示できないのは地味にきつい・・。

720思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 18:03:01 ID:H6YTz8Ko
>>718
試してみましたがうまくいきませんでした。

721思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 18:05:40 ID:AbXlc5dc
ウリユ死亡済みのデータがあれば、
Lキー押せば起動済みイベント一覧が出るから、
多分その中に「ウリユ天使化」みたいなイベントが見つかるんじゃないかな
そしたらそれを>>656みたいにテストプレイで起動するようにすれば
多分見れる 多分

722思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 18:09:06 ID:H6YTz8Ko
>>721
なんかできそうな気がしてきました。
後で試してみます。(データがない・・)

723思慮深き名無しさん:2011/06/25(土) 19:39:54 ID:Qn9P6xxM
1月1日のAutoイベントで幽霊化させてんじゃないかな
それまでLoadイベントを読み込んだ形跡が無かったから

724思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 00:38:43 ID:IzPWnkB6
1カ月中3週間も強制イベントが続いたらさすがにダレるよなあ
シナリオのスケジュール管理は大変だ

725思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 02:11:59 ID:d6PEf6BY
やっぱりユザデ間で盗作とかする奴いるんだなあ
商業作品と比べればハードル低いとでも思ってるのか

726思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 02:22:47 ID:qp8K2uw2
盗作ワロタ
どれよ?

727思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 02:27:58 ID:oxxyP22.
ν速が騒がしいと思ったら同人ゴロの原作者軽視の発言で炎上してるみたいだな
畑は違えど自戒せんとな

ttp://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1309022573/

728思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 02:29:32 ID:d6PEf6BY
ttp://www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv220.html?#13086568287601

729思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 02:32:34 ID:qp8K2uw2
作者の記載している説明とあわせてのギャグか
随分と身体を張ってるな

730思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 02:48:09 ID:3tDULLOY
>>728
コメント欄の奴明らかになりすましじゃねーか
トリップ機能みたいなものつけてほしいな

731思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 03:02:15 ID:oxxyP22.
ttp://www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/tdv235.html?#13072054549901

一応コメント欄で「許可」は取ってるみたいだな。
パイソンの人も真正面から頓珍漢な事をされて苦慮しているみたいだけど。
まぁ、火種が生まれるのは仕方が無い。パイソンの人はご愁傷様。

732思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 03:13:44 ID:2ABXm59k
「怒られない限りはぱくります」ってのを許可って言うならねえ…
他にも人気作者ってわけでもないのに公式BBSで「次作で引退します(キリッ」とか痛い発言してるし
アスペってこういうのを言うんだろうな

733思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 03:29:59 ID:qp8K2uw2
まーまー、乗っかった俺が言うのもあれだがそのへんにしておこうぜ
こんな空気じゃ上げられるユザデも上げられん

734思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 05:42:23 ID:rX8WbwE2
ちまちまテキスト打ってたら朝になってた。
一晩かかってOPとトーテム説明と4月の相談コマンドしかできてないわ・・・
UPしてる人たちって、どうやってあのテキスト量で短時間で完成させてるんだろう。

735思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 07:30:00 ID:qp8K2uw2
>>734
ヒント:短時間で完成させてない

736思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 10:09:16 ID:r4zlyYqE
育成の調整ができている人が分からない。
最高と低めの差が大きいのに何でできるんだろう?
何か方法とかあるの?

737思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 12:52:35 ID:rX8WbwE2
>>735
発売後2週間くらいで
そこそこ大きいのが出だしたから、すごいなーと思ってたんだが

>>736
質問に意味がよく分からんが
育成コマンドの上昇値の触れ幅の事だったら
上昇値は固定だけど、0.1単位の小数点以下まであるから、1に満たない時は次の育成に持ち越される

738思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 13:04:45 ID:/XmA0ZAg
>>737
テキスト打つの速い人ってのが世の中にはいてだな
ULRの人は体験版の頃から作ってたし

739思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 13:22:27 ID:A9Xibqp.
しかし盗作どうこうは別にして、
他のユザデと比べて何までやっていいかってのはちょっと気になるとこだな
えーと例えば、テキストさえ全部変わってたら丸々流用しても大丈夫だったか、ていうと疑問だし
他の人のネタ(ユザデそのものだったりアイデアだったり)に便乗したりしてもいいのかとか
渦中の人のデータを出すのもなんだが、「二個目の願いの水晶」に対する「太陽の剣の行方」とか
「公安メンバーと7並べ」に対する「シーナとトランプ」とか あれは許可取ったのかな・・・

ルールには「1つのユーザデータ」だけで正常に動作するようにしてください。」
ってあるけど、これは例えば「パイソン追加イベント」とか作っても、
パイソン無し導入してもエラーが起こらなければ問題ないんだよね?

>>736
バランス調整のことかな?
だとしたら最初から熟練者向けに作ってる場合を除けば
初心者向けにしておけばいいと思う 本編からしてそうだし

740思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 14:02:31 ID:HQC2H2vI
こういう製作系やり慣れてる人なら作るの早いだろうな
プログラミング関係齧ってたりツクールとかウディタ弄りまわしてた人ならすぐに慣れるだろうし

俺なんかこういうのコレが初めてだからもうなにがなにやらw

741思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 14:07:40 ID:dVe/QKtw
>>739
パイソンを追加した事がないユーザがパイソンに対応したイベントを使ったらエラー出たりしないのかな
前にドライドル家対応のデータを作ろうとしたら、テストプレイの時にエラー吐かれて断念した思い出が
ユザデとかろくに導入してない素のデータも作っとくべきかなぁ

742思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 14:28:06 ID:oxxyP22.
>>739
>テキストさえ全部変わってたら丸々流用しても大丈夫だったか
流用の時点でアウトだな。
そもそも仕様上暗号化出来ないだけでみんな好きこのんで中身を公開してる訳じゃないだろう。
処理内容を覗く事すら是非を問う話だよ。(いわゆるリバエン)流用なんてもってのほか。
それ以前に他人のコード流用したところで迂闊に新機能付けるのも難しいしバグの対応も大変だし。
万が一面白い出来になったとしても公式で認められる事なんて無いから普通は誰もやりたがらない。

743思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 14:43:53 ID:A9Xibqp.
ドライエル家でしょw
家とキャラはダミー作っとけばいいみたいな話を狼煙さんにたまわった
キャラデータと家(場所)データに名前だけ作って入れとけばいいそうだ
同じ名前のデータが二つあることになってバグ出たりしないのかなと思ったが詳しくは分からん

トーテムなら、トーテムの名前で判定すればいいからエラーは起こらないはず

744思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 14:48:16 ID:FzXlhhhI
イベント内に出す十数人の中から○○の好感度が一番高い時、みたいのってどうやるんだろ…
条件分岐を重ねるしかないんかな?
だとしたらとんでもなくめんどくさそうなんだけど…
好感度100のキャラが複数いたときとかも考えなきゃならんし

745思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 14:50:13 ID:r4zlyYqE
${システム:好感度最大キャラ}
っていうのがあるんだけど
条件分岐でキャラ名と同じでできない?

746思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 14:50:54 ID:r4zlyYqE
書き忘れたけど変数

747思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 14:53:35 ID:A9Xibqp.
>>742
しかし作り方の参考に他の人のユザデを覗いたりするのって、
今のとこ当然な流れになってるじゃん だからいいとは断じないけども
でもイナリの人は「オペ子をカンニングした」って言ってるし
シーナとトランプの人は「公安と7並べを魔改造しました」って言ってるし
じゃあこの辺は糾弾していくべきなのか?って言うと
それに処理が複雑になるほど、同じようなものは同じようなやり方で作ることになるだろうし
努力をしたか?みたいなとこがパクリと参考を分けるんだろうけど
完成品と説明文その他だけでそれを見極めるなんて困難じゃない?

748思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 14:55:14 ID:r4zlyYqE
優先順位があると思うから
もうひとつ条件分岐で
${システム:好感度最大キャラ}の好感度=キャラの好感度
ってできれば問題ないはず。

749思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 14:55:33 ID:FzXlhhhI
>>745
それも思ったんだけど
イベントに登場させないキャラが1位の可能性もあってさ…

750思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 15:10:13 ID:r4zlyYqE
>>748じゃ駄目なの?

751思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 15:15:53 ID:r4zlyYqE
イベント内ってのを読んでなかった。
>>748じゃ駄目ですね。

752思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 15:18:49 ID:r4zlyYqE
力技だけど一時的にそのキャラたちの好感度上限と好感度を桁違いに上げて
イベント後に戻せば何とかならないかな?
${システム:好感度最大キャラ}の変更のタイミングが気になるけど。

753思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 15:20:32 ID:dVe/QKtw
>>743
あああ、普段キャラの苗字とかきにしないから間違えたw
ああ、なるほど、名前だけなら上書きしても影響はないから大丈夫って事か

754思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 15:28:33 ID:A9Xibqp.
>>750
つまり、
!条件分岐 , ${${システム:好感度最大キャラ}:好感度} , ${<キャラ名>:好感度} , と同じ
!フラグ追加/<キャラ名>好感度最高
!条件終了
みたいな条件分岐をそのイベント登場キャラ分作るってこと?
${${システム:好感度最大キャラ}:好感度}なんて使い方できるの今試して初めて知ったが
手間はちょいかかるけどまぁ単純明快だね

って書こうと思ったらあれ?

755思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 15:33:02 ID:r4zlyYqE
これがすれ違いか。
ちょっと出かけるので>>752で解決しなかったら他の人に聞いてください。
いろいろ適当言ったけどちょっとは参考になってるといいな。

756思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 15:35:06 ID:A9Xibqp.
こんがらがってくるな・・・
えーっとまず好感度最大キャラは変数で分かるでしょ
今言った方法だとそのキャラ、及びそのキャラと同値の好感度のキャラが
イベントに登場する場合は対処できるけど
最大のキャラも同値のキャラもいないとダメなんだなうん

やっぱ条件分岐しかないのか
せめてLoadイベントにすれば何度も使えるし
見た目的にも邪魔にならずちょっと見やすくなるが

757思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 16:08:29 ID:7YolTN42
>>743
charadataとか !基本情報変更 は指定した部分以外変わらないから、
例えばの○○というユーザーデータAにしかいないキャラがいたとして、
別のユーザーデータBでcharadataや !基本情報変更で

キャラ名,○○

とだけ入れた場合、Aだけを入れようがBも一緒に入れようが、
○○のデータは何も変わらないし。
Bだけを入れた場合は○○は顔グラの無いキャラとしてでてくる。
当然Bだけを入れた場合○○を戦闘で使ったりするのは無理だけど会話だけならOK。

758思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 16:21:24 ID:A9Xibqp.
>>757
なるほど、ありがとう
・・・ってことはキャラ名やアイテム名でかぶりが出たらどうなるんだろ
キャラはキャラ名を別にして表示名を同じにーとかで回避はできるだろうけど
イベント書き変えと同じで、後にロードされた方が優先されるのかな?

759思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 16:23:43 ID:A9Xibqp.
間違えた、キャラデータとかアイテムデータって言った方が適当かな
ちゃんと全部設定されてる場合
名前で同一かどうか判定してるってことだよね

760思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 16:30:00 ID:7a2exaks
オープニングイベントがだだ被りしてるから多分キャラも被る。

優先順位は ニューゲーム選んでユーザーデータ使用選んだ後に表示される
ユーダーデータリストが上の方にある人ほど優位だったかな

761思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 16:46:45 ID:7a2exaks
>>744
条件分岐は上の方にある条件優先だから最高値が同じキャラが複数いたときは製作者が優先したいキャラを設定できる。
(武運最後の黒戦でアルバートが真っ先に増援に来るとか)
そのイベントに登場しないキャラが一位だったときは
!条件以外で この中に俺の嫁候補は居ない。 とかなんとか言わせるしかないけどね

というか十人以上とか空気になりかねない子はバッサリ捨ててしまえw

762思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 17:35:21 ID:7YolTN42
>>758
あくまで"キャラ名"で判断しているから
キャラのかぶりを回避したいなら、charadataで

キャラ名,作者名○○
表示名,○○
以下略

という風にすれば他のユーザーデータで

キャラ名,○○
以下略

という風にしていても作者名○○の方は上書きされないで
見た目の名前が○○のキャラが2人いることになる。
当然最初の方を喋らせるには

@作者名○○

で喋らせることになる。
将来的にデータが増えてきたときはこれで乗り切るしかないかも。

ただし、アイテムに表示名のパラメータは無いのでのでアイテムで同じ方法は無理。

763思慮深き名無しさん:2011/06/26(日) 23:22:21 ID:A9Xibqp.
>>744
なんかテビキに追加されてるぞ
ttp://sgedmanual.web.fc2.com/Applied/A_0103.html

764744:2011/06/27(月) 01:53:05 ID:Xa.4n9S6
>>763
本当だ、すげぇ…
文字列って便利なんだなぁ
ありがたく使わせてもらう事にします

765思慮深き名無しさん:2011/06/27(月) 21:51:13 ID:yf402hXA
キャラデータの上書きで顔合成設定オフのキャラの服装って複数つける方法ない?
アクセサリっぽいものと服をを設定してみたんだけど、アクセサリっぽいものとバカ服を着てる状態になる。

766思慮深き名無しさん:2011/06/27(月) 23:38:33 ID:J0yfVBKY
>>765
多分ない
アルバートの眼帯も直接服の方に描いてあるし
ピクチャ表示を使うか、服とアクセサリを合成するしかないんじゃないかな

767思慮深き名無しさん:2011/06/28(火) 01:39:51 ID:VkjQTmyw
銀行強盗に出てくる敵を強化したい
たとえば教頭とかジュドあたりが銀行にたまたま居合わせて〜
ってやつを作りたい

768思慮深き名無しさん:2011/06/28(火) 01:45:02 ID:Z/oJdhcM
作るといいんじゃないかな

769思慮深き名無しさん:2011/06/28(火) 03:14:11 ID:phmjXiYg
多分、ジョンと銀行強盗の約束をすると何らかのフラグが立つから、
そのフラグが立ってる時に起動してかつそのフラグを消し、
自作した銀行強盗イベントを発生させるフラグが立つイベントを作ればいいと思う

って言っても変更点以外はできるだけ忠実に再現しないといけないから、
まずは狼煙さんに銀行強盗イベントのデータ公開をお願いしたらいいと思う

770思慮深き名無しさん:2011/06/28(火) 03:18:50 ID:..fT.Pvg
イベントなしならキャラデータの上書きでできるけどね

771思慮深き名無しさん:2011/06/28(火) 03:44:13 ID:phmjXiYg
それでも、複数人で襲ってくるから教頭が2人や3人出てくることにならない?
それぞれ別キャラならできるだろうけど




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