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シルフェイド学院物語ユーザデータスレ
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シルフェイド学院物語のユーザデータに関して話し合うスレッドです。
SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
シルフェイド学院物語公式サイト
ttp://www.silversecond.net/contents/game/silfade_gakuin/
シルフェイド学院物語ユーザデータ集
ttp://www.silversecond.com/game/SilGakuMOD/html/index.html
ユーザデータ講座@ウィキ
ttp://www45.atwiki.jp/silgaku_niji/
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ほうほう、つまりウリユと遊ぼう!の人が一番安牌というわけね。
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一番最初に入れたユザデなんで俺がそう感じるってのもあるかもしんないけどね
それにまぁコメントもぶっちゃけ一番多いし、一番アンパイと言えるのではないでしょうか
強化パッチの人本スレですげー気合入ってたから期待してたんだけど、
イベント追加しねーなー
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ユザデに入っていた本人のチラ裏によると忙しいらしいね。
正直そんなに忙しいんならあんな見るからにでかそうなプロジェクト受け持つなよと言いたくなる。
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チラ裏とかあったっけーとか思ってユザデ見に言ったら
丁度強化パッチの人更新してたのかw
ちょっとやってくる
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個人的にはキャラの違いよりも記号の運用違いの方が気になる
本編で……なのにユザデで・・・だともやっとするが……俺が気にしすぎなんだろうなぁ
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俺もだ、結構多いんだよなそれ
ちゃんと2つおいてほしい
句点が無かったりするのも気になるな
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3点リーダ2つにする人は、物書きの作法を少しでもかじったことがある人だろうね
・・・はなんか見た目が不格好だから、物語の作法に則って最低…、あわよくば……にしてほしいなあとは思う。
でも皆が皆そういう知識持ってるわけじゃないし、そこまで求めなくても特に問題はないから好みだわな。
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>>458
おお、同じ奴がいた
句点もあるなぁ
一文が短いからそこまでは気にならないけど
>>459
結局好みで落ち着いちゃうんだよなぁ、こういうのって
実際やってると気にならなくなるのは確かなんだが
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うん、句点はやっぱり大事だよね。読んでて違和感無いって言うのは大事だと思う。
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ユザデウィキにデータが足りない!と思って着替えあるかとか表情あるかとか調べ始めた
着替えはいちいち表示して確認しなくていい分楽だなぁ
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ユザデスレ合同企画みたいのやりたいなー何か大きいの
実装予定だった工学部とかシミュレーション編とか
まぁ合同と言っても軸となって製作する人が必要になると思うけど
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かつて「エターなる」の語源となったエターナルファンタジーというゲームがあってな…
なまじ二時創作なだけに煙狼さんが雛形作らないと無理だろ。
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むしろサプライスプレゼントとして狼さんに内緒で作りたいと思うのは俺だけか……
合同企画やるならやっぱ学部シナリオ作りたいところだけど、まずそんなにユザデ作者がいるかが問題だし、
皆が「軸になって!」って認める実績を持つ人がまだ居ないからなぁ……
ULRの作者さんならおkだけど。
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>>465
タツゴロウ「ライスと聞いて」
サプライスってあれですかね
プロテイン丼みたいに
サプリメントライス
まぁ軸になる人が必要だってんなら自分がやるしかないんじゃ?
流石に
「煙狼さんにサプライズ!中身はみんなでメインはお前」ってわけにもいかんだろ
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俺も 器じゃないけどやってもいいんだぜ・・・
くらいの気分ではあるんだけど
そういうことやって成功した試しがないからやらない方がいいかと
ユザデ既作者は結構いると思うんだよね、それっぽい書き込みも見るし
でも複数でやるなら、その意義ってバランス調整とかキャラの再現とかそこら辺だと思う
むしろ実際にイベント作る人は少数じゃないとフラグ管理とか混乱しそう
人任せにしたいわけじゃないんだけどなー
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ホラーテイストや明らかに特殊な作文能力が必要なシナリオだと複数でやる意義はあるけどね……
シルフェイド島でインスマウス面の遺跡発見、しかも一年後には星の位置がそろってしまう。
っていう感じのシナリオを作る場合は論理的、幾何学的でなおかつ不気味な記述の得意な人材が何人かは必要になるし、
シナリオ演出のアイデアマンも少し必要になる。
反対に、紛争地域と化したシルフェイド島で一年間生きのこる戦闘、探索に重きを置いたシナリオなら
シナリオライターよりシステム作成担当のプログラマーのほうが需要は増すね。あとデバッガーや兵器専門ドッターも。
やっぱ必要な人員は作るものによるんじゃない?
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仮にやるにしても、
そんな大層なものじゃなくていいと思うんだが・・・
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そういや、公式の方に入ってたセト追加データで地歴開始した場合でも
地歴見学に訪れたら、バルド先生に初対面扱いされるよなー
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やるんだったらSS集とかそういうのでいいんじゃね、とかちょっと思う
>>470
それは仕方ない
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>>469
寧ろ多人数でやるのならこれぐらい大層でないとただの人材の無駄だと思う。
小型の学部シナリオなら一人でも何とかできるっていうことはULRのひとが証明済みだし。
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勇み足はやめとけってことか
イベントメーカーだけじゃできないようなことやっちゃえるくらいの人出ないかね
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>>472
いや、むしろ素人の共同制作なんて
個人より目標下げないと形にならんと思うぞ
ULRさんは平均を大幅に超えてるからここまで話題になるわけで
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なあ、師範じゃないクロミネって作中に出てきたっけ?
表情確認してたら女性でクロミネってキャラがいたんだが……
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共同製作か。
煙狼作品カルトクイズみたいなユザデを作ったはいいものの、問題文が全く浮かばなくて
テンプレだけ作って放置してるのがあるな。
これなら作り易い……か?
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>>474
このスレに来ている時点で皆ある程度製作能力は持っていると思うぞ?
それにどうしてもいやなら最初に「素人お断り」と明言したり、メンバーの実績調査とかすればいいと思う。
>>475
戦闘中にポニーテールの処理をする必要があるから女設定になったんじゃないか?
>>476
作るならウィキで製作部屋作るか、チャットルームが必要になるな……
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チャットなら、IRC導入して2chの鯖使えばよくね?
まあ、自分のは習作もいいとこだし、今別のにかかりっきりだから
みんなで作ろうぜ!とか言うのは気が引けるが……
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>>477
いや、ゲーム中でよく会うクロミネ師範じゃないんだ
こんな人出てきたっけ……?って感じ
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>>479
さあ、俺わかんね!
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体験版のユザデにいたよ
そして仕事から帰ったら自宅のネットが繋がらなくてユザデあげられない罠
「……」の話が出てたけどそんなに気になる?
「……台詞……」みたいにすると視覚的に違和感あるんで悩んでるんだが
躊躇いながら歯切れの悪い話をするイメージ
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俺は三点リーダ1個でも別に気にしたこと無いな
一応それが決まりらしいから守るようにはしてるけど。減点要素とかにはしてない
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俺も最初に三点リーダを2つ続けるのが適当だって聞いた時は違和感あったけど、
少なくともユーザデータ作る上では
狼煙さんが通してるルールだから合わせた方がいいかなと思ってる
他の人のデータでもまぁいいかとは思うけど、ちゃんと合わせてる方が印象いいなぁ
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「三点リーダ続けるのは……」って人は、そもそも三点リーダ系の沈黙表現を使い過ぎてる場合が多い。
あんまり使わなくても無口キャラとか気まずい表現は出来るんだぜ。
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スターオーシャン2乙
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表情差分と服装差分のリスト化終わり
あとリスト化した方がいいのってあったっけ
>>481
ああ、体験版か
すっきりした、ありがとう
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俺は三点リーダはだいたいは2つ置くようにはしてるけど
たまにバランスが悪いような気がするときは1つにしたりするな
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>>484
出来るんだろうが難しい
無口キャラは言葉数を減らして
内容をまとめるとか思い浮かぶが
気まずい雰囲気ってどう表現してる?
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>>488
・三点リーダの代わりに句読点を使う
・モノローグや描写を入れて誤魔化す
・ストレスにならない程度のウェイトを挟む
・特に言葉がいらない場合は、困りフェイス出現させるだけに留める
こんなとこ?
別に三点リーダ使うなって言うわけじゃないし、あっても違和感がないくらいまで減らせればおっけーおっけー
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やべー。
三点リーダの話されると自分のが変に思えてきた。
どうやっても違和感ある気がする……。
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――これをやろう
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全角ダッシュさんも2つ続けて入れてあげてくださいね
あと!や?は2つ以上続けて使わないとかあるそうな
ギャグシーンとかだとインパクトの差が出るから気にしなくていい気もするが、
狼煙さんはあんまり沢山使ってなかったかな
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そういう物書きにおける暗黙のルールってあるよね
あと知ってるのは!や?の後は一文字分スペース開けるってことぐらいか
改行するなら別にいいけど
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ユザデ作るなら文法的に、よりもウルフさんの文章のくせに合わせて書くのが重要だと思う
そうすれば本編との違和感が少なくなると思うし
……書いてると自分の普段のくせが出るんだよなぁ
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だな
文章作法は基本縦書き用だしあんまり気にしなくていいんじゃね
でも横書きでも通用するところは多々あるから一応頭に入れておいた方が良いとは思う
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文章作法に拘る事、原作のくせに合わせる事は全く無意味ではない
とは言え結局は枝葉末節にすぎず作品の面白さにはほとんど貢献しない
そんなもの一般プレイヤーはあまり気にしておらず、制作者が神経質になってるだけ
創作進まない→気分転換に文章作法に拘ろう→創作は進まないまま文章作法だけ詳しくなって進歩した気分→なんだ周りの作品は全然作法分かってねえwちょっと忠告してやるか
というのは素人創作ではありがちな駄目なパターン
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文章作法以前にセリフがおもいつかないでござる
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>>497
俺の場合状況だけ貼っておいて、
プレイ中や日常で思い付いた台詞を貼ってる
んで最後に文章整えてる
そしてこのスレ見て会話の終わりに句読点と、
三点リーダーを2つずつ付けるように全部直してるんだが
全然終わらねぇ
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>>498
置換使えば・・・と思ったけどファイル数が多かったらそれだけ手間だよな
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ツール使えば出来るんじゃね
ググったらそれっぽいのあったよ
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イベント一個まるまる作ってから、変数名で誤字ってるのに気付いた事ならあるな。
直すのもめんどいし動いてはいるからスルーしてるが。
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何で変数誤字ってるのに動くんだよw
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>>502
誤字ってる名前で変数が作られるから動くんだよ
既存の変数を利用しようと思うと問題だけど、そうじゃないなら大丈夫
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>>502
書式そのものは間違ってないんだ。
例えば、${変数:ウマコ}って書くところを${変数:ウメコ}って書いて、しかもそれを全部イベントが終わるまでコピペしてたから
${変数:ウメコ}っていう「ちゃんと機能する変数」が出来上がる。
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>>499-500
三点リーダーは置換でいけるけど、
句読点はムリじゃね?
流石にキャラごとの会話の終わりに
句読点付けるツールはないっしょ
まぁあってもネットに繋がらねぇので意味ないけど
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>>505
一部のエディタにはマクロ機能というものがあってだな
……行数揃ってないと無意味だけど
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改行に対して置換できれば多少は楽になるだろうけど
メモ帳にそんなたいそうな機能ないしな
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初歩的な質問かもしれんが
BGMを日常のに戻すのってどうやるんだぜ?
変数ブチ込んでもダメっぽいから、一個一個手動で入れなきゃいけないんだろうか。
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BGM , デフォルト てのを何かで使ってあるのを見た気がする
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デフォルトか、それは盲点だった。
これで電話切っても固有BGMが延々鳴り続けるバグとはオサラバだぜ!サンクス!
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今更だが自分が書くウリユになんか違和感感じるわけがわかった。
毎回ウリユの描写するときに何故か無意識にウリユは運動が極度に苦手っぽい書き方になって、
見直すたびに「ん?ウリユって運動は人並みだよな?性格ももっと快活だし」って思い返して直してたんだけど、
昨日DVDレンタルしに行った時、原因は「反逆のルルーシュ」っていうアニメに居る「ナナリー」っていうキャラにあった事に気がついた。
その「ナナリー」って言う子の設定が大雑把に言うと盲目、妹キャラ、ウェーブのロングヘアー、中等部そして『足が不自由』。
設定や容姿までもが似てたものでついつい被せていたんだな。
何が言いたいのかというと無意識で心の赴くままに書いていると、
いざ見直してみると原作といろいろとずれてしまうから困る……
キャラの把握って難しいなぁ……
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ナナリーはシーナのポジだからなぁ……
メンタルで言えば女版乙武さんみたいな感じでいいんじゃないだろうか。
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キャラの口調とかを正規版に準拠させるツールとかないかしらん
あったらいいなぁ
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クロノクロスみたいなやつか
あれあると共有会話とか作れそうなのにな
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>>513
んなもん作れたらそいつはプロだw
一人称、二人称、呼び方を準拠させればわりとそれなりになるもんだ
あとは読みこんで口調を叩きこむしかない
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エシュターって主人公の後輩になるんだよな?
エシュターが「アルバートさん」とか「ガゼルさん」とか呼ぶのに何となく
違和感あるんだが、間違っては無い…よな?
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違和感あるなら「アルバート先輩」にすればいいんじゃね
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お兄ちゃんでいいんじゃね
十二通り考えてブラザープリンセスってのもあるぞ
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プリンセス…?
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ギャグパート書いてると気づいたら長くなりすぎてると感じるんだけど
どのくらいの長さが適切かな
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100クリックくらいなら問題ないかな
ギャグパートがメインならもっとあってもいいけど
シリアスメインならそこそこの方がいい気がする
まあでも、書きたいように書いてみるのが一番
多いか少ないかは後々考えればええねん
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妄想的なもんだけど、学のエシュターとアルバートも出身地同じで、
知り合いだったんじゃないかなーと思ってる
一切絡まないけどねー
同じ中等部のウリユと絡ませるイベントと合わせてエシュター追加パックみたいなデータ作りたい
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1秒程度のSEがOGGで10kbもあってワロタwww
30秒ループのBGM入れたらそれだけで300kbかよwww
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>>523
音質にも寄るだろ
高音質だと三分4000kbぐらい行くだろうけど、ほどほどなら2000kb前後になるはず
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本スレからの自動探索禁止で敵を設定したほうがいいとのことでやってみた
クリア能力値 / 筋力140 / 敏捷165 / 生命134 / 知力90 / 意志149 / 魅力17
スキル / 強打 / 剛力 / 守護 / 心眼 / 不屈 / 基本体勢 / 防御体勢 / 高速体勢 /
地歴GODも並行した結果本とドーピングの強さを実感する結果になった
明らかにこいつが倒せるレベルって温い気がする
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主人公一人で戦う必要はないだろ。
さぁシンちゃんと共闘するシナリオを作るんだ!
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>>526
それって調整間違えると
URLのハルユキルートみたいに主人公がタダのオヒキになる可能性があるんだよな
自由度が高いってのはここらへんが難しい
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>>527
シンちゃんを理力メイン、主人公を物理メインにして、敵を物理だけ効く奴と理力だけ効く奴の混合にすれば!
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>>528
それって事前に知らないと理力と理力でダブってしまって
同しようもない状況になりそうな事になる可能性がある
後理力だけ聞くは物理耐性防具付ければ解決だけど
物理だけ聞くってのは調整が難しい
生命下げてライフ補正値上げればタフだけど物理に弱いって事はできるが
ライフが高すぎると物理でもどうしようもなくなるし
逆にそこまでライフ高くないと火炎でゴリられてしまう
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>>529
フォースに強いだったか理盾だったか、そういうポテンシャルなかったっけか?
一応シンちゃんは物理でもいける子だから主人公が理力メインかどうかで分岐させてもいいかもしれない
あと火炎でゴリ押しは別にいいんじゃないか?
火炎以外だと雷光ぐらいしか攻撃フォースなかった気がするんだが
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>>530
フォースに強いと理盾併用してもそこそこのダメージが通ってしまうのが問題で
理力と理力で耐久すれば物理はいらない!ってゴリられる絵が用意に見られてしまう
理力メインかどうかなんて実際に会話分岐させないと難しいけど自然にでるかどうか
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>>531
あー、通るのか
フォースに強いって重複可能だっけ?
シンちゃんにストーカーさせればいいんじゃないか?←
理力メインかは見ただけじゃ分からないけど、物理メインかは見ただけで分かる気がする
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>>532
あー重複ってのは意識の外だった
ちょっとイベントエディタで適当に試作して走らせてみる
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何故かフォースに強い1個では作用してる気がしないが2枚目から作用してる
そして作用してからは重複はしない雰囲気
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>>534
バグかねぇ
フォース無効があれば……ん、武運部シナリオでもない限り「無動作発動」とる奴いないんじゃね?
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>>535
まぁこっちの入れ方が下手くそボーイだったのかもしれない
やろうと思えば完全理力禁止とかもできるけどそしたら戦闘が2段に変えないと
理力禁止場所で物理が効かない敵とか不条理が生じてしまう
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>>536
うーむ、不思議
ここは我に任せろー、とかそういう展開かな
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スクライドが好きすぎてウリユがかなみに見えてきたのでイベントを作ろうと
無口系主人公であれは再現できないと気付きつつも選択肢を台詞代わりに無理やり作った
なんともいえないものになったので僕はそっとゴミ箱にダンクシュート
武運のたった一人の最終決戦EDでぴったりなシチュエーションだったのだが
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お前の作ったゴミの話なんか知らんよ
どういうレスを期待してるのやら…
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愚痴を書くなとは言わんが自重はしてほしい
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>>539
「面白そうです、是非公開して下さい!」みたいなレス?
公開したけりゃすればいいし、したくなければ黙って削除すりゃいいのに
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差分考えるのめんどくせーなーって時は俺も選択肢一つだけとかすることあるな
というか公式でそんなのが結構多いし
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嫌ならスルーしろよ1レスくらい
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だな
それで埋まるのは勘弁だが、
気軽に愚痴言える程度には遊びがないと堅苦しいわ
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>>542
公式での選択肢は主人公に喋らせる代わりだろ
主人公が積極的に話すのは推理時ぐらいで後は選択肢が喋ることと同義
つまりプレイヤーにあえて選ばせることで主人公=プレイヤーであることを意識云々
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学の設定なら主人公はもっと黙ってても問題ないぐらい
公安の推理の時、誰かに話させてもよかったよなぁ、とか
眠りの小五郎みたいに
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最近ユザデ作品もコメントも数が減ってきてないか
いったん落ち着いただけかな?
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ネタはあるし作ってはいるが、なかなか進まん
で、公式に上げるのは少しはばかられる内容だったりする
から余計に進まないんだろうなぁ
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>>547
今作ってる途中だからちょっと待ってろ
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なんていうかSSはともかくとしてユーザーデータはとっかかりにくいよなー
中には他の人のデータを参考にしたり、ユザデのWiki見ても理解するのが難しい人もいるだろうし。
正直複雑なユザデ作ってる人はマジ尊敬するわ。
>>547
今書いてるから来週まで待っててくれ
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みんなもそうだろうけど「やりたいことはあっても技術がない」ってのがほんとどだしな
自分は絵心がないからシル見とか既存シリーズキャラ追加してみたいと思ったけど
顔グラとか作れなくて挫折したもの
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ユザデちょい作ったけど、基本条件分岐とフラグ管理ができりゃ大体大丈夫じゃね?
そんな複雑なものってあるかな・・・
>>549-550
wktkしとく
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