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理力点数評価スレ
10
:
意識の海の名無しさん
:2005/06/12(日) 21:12:15 ID:VvGv4/VE
理盾 7/10
長所:
敵のフォースが強力になる後半で役に立つ。
初手封印が間に合わない場合にも自動で半減は結構気が楽になる。
短所:
無効化+敵へのダメージが有る反射の方が使えるかも知れない。
意志の低いクロウ等ではあまり役に立たない。
結論:
後半で保険として持っておくと良いかもしれない。
ただ、やはり一つ埋めるくらいなら封印や反射を優先して方が良い結果になりやすい。
フォースが一つ空いてたら入れておこう。
再生 3/10
長所:
最も後半の方で役立つフォース
明らかに相手の方が強い時、長期戦時、神に少しでも捨て身で粘りたい時に使える。
覚醒込みでWILLを使い果たす4ターンより多くのターンをかけての決着が予め予想される場合(HARD神など)、
WILLが使えるうちにかけておいて、WILLを使い果たした後死亡上等でダメ押ししたりといった使い方になる。
WILL使えないと初手封印が使えない分防御力がガタ落ちするため、信頼できる。
また、先手を取れるか微妙な戦闘において事故でサヨウナラするのを防ぐ使い道がある。
短所:
治癒や完治で戦闘不能状態から回復できるのではっきり言っていらない
また、Willを使わないと主人公の4回行動でも一人分しかかけられない
売っているフォースの中で一番高い
結論:
人化スケイルが最初から持っているため理力重視の場合は3500シルバも払って覚える必要は無い
ノーマルモードでは回復がどうしても間に合わない時に使えるが
死んでからだと当然意味が無いので完治や雨癒を使ったほうが良い
当然ハードモードは使う暇なんか無い
しかし、仲間が大事な人や無謀な挑戦をしたい人は使う方が良いかも
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