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Aの魔法陣
39
:
ティルム、Aマホに立つ
:2008/05/15(木) 03:27:56 ID:oSYNqKnk
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
ここはとある山の麓。
二人は何かの目的で山に登ろうとしています
何もないか? じゃあ、伝説の甘味があるという噂を聞きつけて、二人はやってきました
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
「お前、疲れるの早すぎないか。
これじゃ姥捨て山登ってるみたいだろう」
ティルムを背負って山を登るぜ
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
「ふぇ〜すみません…。
でも、甘いもの食べたら元気になると思うのでよろしくお願いします」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
山についての質問とか、分からないことはどんどん聞いてくれ
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
SD,今上ってるのは舗装された山道?獣道に近い感じ?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
まだ舗装されてる。でも、だんだんとうらびれてきてる感じではある
進まない感じかな? じゃあ、おぶられたまま一時間歩き続けました
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
「もう大分来たと思うけど、甘い匂いなんかしてこないぞー」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
路傍にケーキが落ちている
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
果てしない唐突wwwwww
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
えええwwww
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
「レオンさん大変ですケーキが落ちてます!おいしそうです食べましょう!」
背中の上で騒いでみよう。
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
頭が・・・
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
え・・・ww
何かすいませんw
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
いや、全然いいぞw
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
「大変、この人おかしい」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
おかしだけにwwwwwうはwwwww
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
ひどいwwwwwww
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
「お前、道に落ちてるものだぞ、絶対おなか壊すぞ、それを加味した上で食べるなら止めない。ほら、食べてみろよ」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
地面に落ちているとは思えないほどおいしそうなケーキである
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
「だ、だって伝説の甘味かもしれないじゃないですか〜…って、ティルム食べていーんですか?」
「ありがとうございます〜いただきます」
じゃあ食べる
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
ケーキが逃げた
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
(´゚ω゚);:*.:
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
「さすが生ものだ。足が早い」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
じゃあRPはこの辺で、
我はこれよりM*より始まるゲームの目的を記述する。
40
:
ティルム、Aマホに立つ 2
:2008/05/15(木) 03:28:47 ID:oSYNqKnk
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
M*ケーキを捕まえろ 難易度は8 制限時間:10分で、1ターン10分。
判定単位は400.抽出条件は、ケーキを捕まえるのに合いそうなもの
PC ティルム レオン
名前:ティルム
年齢:19歳
性別:女
特徴:童顔でチビ。オッドアイ。
高い魔力で、火・雷属性以外の魔法が使える。雷に弱い。
顔・外見:「童顔」
言葉遣い:「ゆったり穏やか」
体格:「小柄」
能力・技能:「回復魔法」「歌がうまい」
持ち物:「横笛」
名前:火輪レオン
年齢:25歳
性別:男
特徴:長身で黒尽くめ。
力持ちで大きな剣と炎の技を持つ。
顔・外見:「黒尽くめ」
言葉遣い:「自信に満ちている」
体格:「長身」
能力・技能:「炎の魔法」「力持ち」
持ち物:「大剣」
*根源力は各2000
やり方わからないだろうから、レオン>ティルムの順で行こうか
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
お願いします(平伏
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
Q1道はまだ舗装されている?
Q2ケーキの逃げる先は?
Q3単純に走って追いかける難易度は?
Q4ケーキはどういう風に移動している?足が生えたとか
Q5進行方向にものを投げ付けてケーキの停止を図る難易度は?
Q6ものを投げ付けてケーキを足止めして追いかける難易度は?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
A1.獣道。木々が多く見える
A2.逃げた方向は獣道
A3.5
A4.足は見えないが、どたどた走っているように見える
A5.2 ただし、止まるとは限らない
A5. 行動三つのため、統合ペナルティ含めて20
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
行動宣言:ものを投げ付けてケーキの進行方向を制限する(2方向)
前提変換:獣道なので、元々進める方向は多くない
「黒尽くめ」:山の中では目立つ色。レオンのいる方向には進まなくなる
「自信に満ちている」:強い声でケーキを追い立てる
「長身」:高い位置から狙いが付けやすい
「力持ち」:近くの木の少し太めの枝でも簡単に折れ、投げられる
「大剣」:獣道の進行方向を塞ぐには十分な大きさ
*難易度は4 前提変換で4→3に。「力持ち」以外が通って成功
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
レオンの投げた大剣が、どすんと大きな音を立てて地に突き刺さった。
音に驚いたのか、それもとそれが進行方向だったのか。
ケーキはとっさに足を止め、左右を確認し、右に向かい動き出した。
甘い匂いが近づいてくる。
41
:
ティルム、Aマホに立つ 2
:2008/05/15(木) 03:30:14 ID:oSYNqKnk
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
Q1えーと、山に人はいますかね?
Q2ケーキの気をひいて走る速度を落とす、っていうのは難易度いくつになりますかね・・・?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
A1 上っている間人には会ってない
A2 10。ひたすら逃げている
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
まあ、成功を目指すんだけどそれでぎすぎすしたら面白くないし。まあ話を作るくらいの勢いでやってもらうといいよ
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
とりあえず行動を考えようか
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
しかし、ケーキは逃げないよな
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
えwww
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
足あったら毛とか生えてるのかな
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
中にちっさいおっさんおんねや・・・
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
山に動物はいますか?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
いるね。小動物は結構見た
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
動物を呼んでケーキを足止め、 の難易度はいくらくらいになりますか?w
足止めっていうかおどかすくらいかな
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
15。そもそも動物は言うことを聞かない
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
レオンが動きやすいように働きかける の難易度はいくつですか?w
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
なら3かな。魔法色々使える設定だよね?
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
ケーキを疲れさせる は?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
100.10分じゃ疲れない
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
100wwwwwwwwwwwwww
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
最高値出たw クロノならこれに挑戦するな
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
あいつはするなw
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
くろにょさすがwwwww
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
行動宣言:ものを投げてケーキの進行を邪魔し、レオンが走りやすいようにする
前提変換:・先の行動で近づいてきたので、物を投げる距離はそう遠くない。
・おんぶされているので両手が空いていて投げやすい
・同じく背負われているので、視界が良好。指示など出しやすい
「ゆったり穏やか」:応援されると何となくやる気になる。
「小柄」:軽いので、背負っている方も走りやすい。
「回復魔法」:レオンの体力回復。
「歌がうまい」:なんか気分転換になる。
「横笛」:投げやすく、木製なのでよく飛ぶ。
*難易度は5 両手が空いてるで5→4に。「小柄」「回復魔法」「横笛」が通って失敗
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
ぎゃーw
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
三つが通った。
このままだと中間判定。サイコロをひとつ振って、4以上、二つふって、合計6以上、3つ振って合計8以上出れば勝ち。ただし、1が出たら負け。どうする?
42
:
ティルム、Aマホに立つ 4
:2008/05/15(木) 03:30:48 ID:oSYNqKnk
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
じゃあ振りますwww面白そうだからw
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
いくつ振る? 3つ通ってるから、3個まで触れる
1がでたら自動敗北だ
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
え・・・じゃあ中間で二つ?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
--------------------------------------------------------------------------------
てぃ : さいころかりまーすw 2D6 → 3 + 4 = 7 (05/15-02:17:50)
成功!
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
わーいw
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
おぉ、さすが運には定評のあるティルム
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
ふはは
(´_ゝ`)クッククク・・(´∀`)フハハハ・・( ゚∀゚ )ハァーハッハッ!!
この顔文字使いたかった(ぁ
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
( ´_ゝ`)
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
ごめんなさいwwwwwwwwwwww
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
レオンの背中から投げた横笛は、ケーキが今まさに走ろうと下方向へ飛んでいった。
足を止めたケーキに向かうのは、猪のように突き進む黒い男。
レオンはケーキをつかむ!
それは生暖かかった
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
生暖かいとなwwww
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
常温に晒されてたからなあw
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
それはケーキではなく、ネズミだった。
しかし、見た目はまるでケーキである。匂いも、もしかすれば味もそうかもしれない
そして二人は気付いた。回りをケーキに囲まれている。
ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
こええよww
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
超展開wwwwww
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
奴らは鼻息荒く身構え、二人をじっと見据えている。威圧感のあるいちごだ。
伝説の甘味はそこにあったのだ。
甘くておいしいケーキ味のネズミ。
リザルト
・根源力+400
・ケーキの毛皮といくばくかのお金
やったね★
43
:
ティルム、戦場に立つ 4
:2008/05/16(金) 22:47:48 ID:3sDNSenA
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
今回戦うひよこ虫の設定も出します
根源力:2000 攻撃力:2(400)防御力:3(600)その他:3(600)士気:2(400)
昨日のゲームでいくばくかの金を手に入れたあなた方は、持って居なかった武器を買い戻すことにしました。
まず、武器と防具です。どんなのが欲しい?
そして、ボーナス。魔法と特殊な武具のどちらかを手に入れられます。どっちがいい?
さき+ちるむ@練習あるのみ!
魔法魔法(ぁ
ジョニーレオン@黒鬼GPE
特殊な武器特殊な武器
ジョニーレオン@黒鬼GPE
成功要素はそのまま? 武器がてさんも成功要素の持ち物とかぶるんだけども
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
そのままでも良いけど、変えたほうが良いよ。同じものを提出する形になるから
ジョニーレオン@黒鬼GPE
じゃあ持ちものだけ変えるという方向で
ジョニーレオン@黒鬼GPE
名前:火輪レオン
年齢:25歳
性別:男
特徴:長身で黒尽くめ。
力持ちで大きな剣と炎の技を持つ。
顔・外見:「黒尽くめ」
言葉遣い:「自信に満ちている」
体格:「長身」
能力・技能:「炎の魔法」「力持ち」
持ち物:「飲み物」
大剣(500+200):切る、突く、砕く、砕く、受け流す、燃やす
革鎧(200):受け止める、受け止める
さき+ちるむ@練習あるのみ!
名前:ティルム
年齢:19歳
性別:女
特徴:童顔でチビ。オッドアイ。
高い魔力で、火・雷属性以外の魔法が使える。雷に弱い。
顔・外見:「童顔」
言葉遣い:「ゆったり穏やか」
体格:「小柄」
能力・技能:「回復魔法」「歌がうまい」
持ち物:「赤い宝石の首飾り」
治癒の祈り:自分以外の対象のPCの成功要素を2回復
横笛(魔法杖)(300):魔法補助、魔法補助、砕く
布の鎧(100)
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
ほい、おk。宝石に何か特別な設定はある?
さき+ちるむ@練習あるのみ!
母親の形見で魔力制御器? 設定言うとか恥ずかしいですね(ぁ
ジョニーレオン@黒鬼GPE
恥ずかしいよね!
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
増幅とかじゃないのね?
さき+ちるむ@練習あるのみ!
増幅じゃないですねー。ただコントロールよくなるよ的な
さき+ちるむ@練習あるのみ!
むしろはずすと増ふk(殴
ジョニーレオン@黒鬼GPE
制御のつもりが抑制だったんだよ!!! ナ、ナンダッテー
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
まあ抑制だわなw
ほいほい、了解。問題なし
さき+ちるむ@練習あるのみ!
能力を氷の魔法に変えたい、です隊長・・・!orz
名前:ティルム
年齢:19歳
性別:女
特徴:童顔でチビ。オッドアイ。
高い魔力で、火・雷属性以外の魔法が使える。雷に弱い。
顔・外見:「童顔」
言葉遣い:「ゆったり穏やか」
体格:「小柄」
能力・技能:「氷の魔法」「歌がうまい」
持ち物:「赤い宝石の首飾り」
治癒の祈り:自分以外の対象のPCの成功要素を2回復
横笛(魔法杖)(300):魔法補助、魔法補助、砕く
布の鎧(100)
44
:
ティルム、戦場に立つ 5
:2008/05/16(金) 22:50:20 ID:3sDNSenA
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
んじゃいこうか。
あなた方二人は、質に入れていた武具を取り戻しました
伝説の甘味を捜し歩いて半年、厄介なモンスターに出会うことも無く過ごしてきた二人はふと気付きます
あれ、明らかに体なまってね?
ジョニーレオン@黒鬼GPE
すっかり甘味ハンターだなw
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
一般人から見ればそれは強いことでしょう。しかし、今まで腕を競ってきた相手の動きが見えなくなっています
やばい
さき+ちるむ@練習あるのみ!
半年も頑張ってたなんてw
ジョニーレオン@黒鬼GPE
「半年間無駄に甘いものばっかり追いかけてたせいでなまってるなー・・・」
さき+ちるむ@練習あるのみ!
「周りの人がしゅんしゅん動いてるですねぇ〜」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
あなた方は、とある道場を訪ねました
我はこれよりM*より始まるゲームの目的を記述する。
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
M*演習場のモンスターを打ち倒せ
難易度:30 制限時間:30分で、1ターン15分判定単位:400.抽出条件:モンスターを倒すのに合うもの
ほい、じゃあ55分くらいまで軽く質疑応答しようか。
細かい設定決まってないから今のうちに決めとくと吉
RPで設定固めても良いよ。
道場主との関係とかでもなんでも
ジョニーレオン@黒鬼GPE
凄いモンスターハンターを思い出すぜ!
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
まんまだからなw
さき+ちるむ@練習あるのみ!
モンスターは一匹ですかね?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
一匹ですね
ジョニーレオン@黒鬼GPE
演習場はどのくらいの広さで障害物とかはある?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
30m四方の見渡しのいい場所。障害物は決めてない
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
あと、順番も決めといてね。結構大事よ
ジョニーレオン@黒鬼GPE
30m先には壁とか仕切りがあるという認識でおk?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
そうそう、壁で仕切られてる。入ってくるところは扉があるだけね
さき+ちるむ@練習あるのみ!
モンスターってひよこ虫ですっけ?すばやいですか?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
そこまで早くは無いです。まっすぐ突き進むのはそこそこ早い。基本的な認識としてもっています
ジョニーレオン@黒鬼GPE
「よう、キョウカーン、久しぶりなんだから、お手柔らかに頼むな」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
「なんだ、今更こんなところに何の用だよ。まったく」
嬉しそうです
ジョニーレオン@黒鬼GPE
ひよこ虫に特別な何かはありそう?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
多分そんなにひねくれたことをする人ではない
ジョニーレオン@黒鬼GPE
よし、幼女にしようぜ
さき+ちるむ@練習あるのみ!
幼女な教官wwww
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
おk
さき+ちるむ@練習あるのみ!
そして順番どしましょか?
ジョニーレオン@黒鬼GPE
戦闘は慣れてるわけじゃないけど、一応俺先にやってみようか
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
じゃあ、レオン>ティルム の順番ね
さき+ちるむ@練習あるのみ!
はーい
45
:
ティルム、戦場に立つ 6
:2008/05/16(金) 22:51:00 ID:3sDNSenA
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
「すぐ準備するからまってろ。まったくもー」
嬉しそうにひよこ虫を演習場に連れて行きました
さき+ちるむ@練習あるのみ!
「はわー…ふわふわそうです、ひよこ虫…カステラみたい」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
「地獄のとさかもいるけど、どう?」
ジョニーレオン@黒鬼GPE
「トサカもいるのか、まあ今回はひよこで頼むわ」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
「えー、いきのいいのが入ったのになあ。ぶつぶつ」
ひよこ虫をちゃんと連れて行きました
さき+ちるむ@練習あるのみ!
どきどきわくわく
さき+ちるむ@練習あるのみ!
ひよこ虫に弱点とか、弱いものとかありますかー?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
それを知るには行動宣言が必要。難易度は2
さき+ちるむ@練習あるのみ!
あ、知るのに行動宣言がいるのですか・・・うむむ
ジョニーレオン@黒鬼GPE
弱点を攻撃する。みたいなのだと色々いっぺんに出来そうだけど、その場合の難易度は?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
15
設定的にモンスターのことを知ってるって事にしてれば教えてもよかったけど
さき+ちるむ@練習あるのみ!
なるほどw>設定
ジョニーレオン@黒鬼GPE
前提変換:ひよこ虫と何度も戦った事がある だと?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
15>10
さき+ちるむ@練習あるのみ!
おお、すごい下がった
さき+ちるむ@練習あるのみ!
演習場の床はたたみですか?フローリング(?)ですか?
さき+ちるむ@練習あるのみ!
あ、これどっちでもいいや(ぁ
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
地面ですね。砂と石です
ジョニーレオン@黒鬼GPE
質問しといてww
さき+ちるむ@練習あるのみ!
ごめんなさいwwww
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
てめえww
さき+ちるむ@練習あるのみ!
すいませんwww
さき+ちるむ@練習あるのみ!
ひよこ虫の気をひいて、レオンの援護 これの難易度はー?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
3
ジョニーレオン@黒鬼GPE
弱点を知ってる設定だと弱点攻撃の難易度は?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
8まで下がる
ジョニーレオン@黒鬼GPE
前提を戦った事があるとティルムの援護があるにした場合は?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
援護に関しては戦闘行動に入るため、ティルムの次の行動宣言を限定します
それでもいい?
ジョニーレオン@黒鬼GPE
んじゃあティルムに近づけないように攻撃する難易度は?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
15
46
:
ティルム、戦場に立つ 7
:2008/05/16(金) 22:51:35 ID:3sDNSenA
ジョニーレオン@黒鬼GPE
最後は協調で止めとか美しいなw
さき+ちるむ@練習あるのみ!
美しく終わりたいですねぇw
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
それは思ったなw
ジョニーレオン@黒鬼GPE
普通に攻撃する難易度は?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
10
さき+ちるむ@練習あるのみ!
ひよこ虫の動きをとめつつレオンの援護 の難易度はいくつですか?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
8
5+3で8
ジョニーレオン@黒鬼GPE
おk。んじゃ普通に攻撃に戦った経験の前提を含めた倍意の難易度は?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
5
さき+ちるむ@練習あるのみ!
前提条件に、レオンの攻撃によって既にいくらかの足止め とかって使えるのかな?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
攻撃成功したら使えるね
さき+ちるむ@練習あるのみ!
あ、なるほどー
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
ただ、この判断は俺がSDのときだけだから。ほかの人の場合は知らない
ジョニーレオン@黒鬼GPE
行動宣言:ひよこ虫に攻撃を加える
前提変換:何度も戦闘経験があり、ひよこ虫の動きは熟知している
「黒尽くめ」:威圧感を与え、怯ませる
「自信に満ちている」:迷いのない一撃を繰り出す
「長身」:高い位置からの振り下ろしは攻撃力が増す
「炎の魔法」:動きを制限させ、攻撃を当てやすくなる
「力持ち」:一撃が普通の人より重い
大剣「切る」「燃やす」
戦闘久しぶりだー
10削れたら大分余裕出るんだけどなー
*難易度は10 前提で10>5 「身」外が通って成功 ひよこ虫のダメージは2
さき+ちるむ@練習あるのみ!
くろにょのを見たせいか、前提変換怖いなぁw
ジョニーレオン@黒鬼GPE
事前に質問してれば大丈夫だよw クロノは無茶に挑戦しすぎる
さき+ちるむ@練習あるのみ!
えっと、さっきの、ひよこ虫の動きとめて〜って行動を、ひよこ虫の気をひいて〜にしたら難易度変わったりしますか?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
3+3 6
さき+ちるむ@練習あるのみ!
下がった
ジョニーレオン@黒鬼GPE
倒す方向に向かう行動なら難易度は削れるけど、ダメージは与えられない?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
そうだね、難易度が削れるだけ
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
ゲーム中に倒せなくても、難易度削りきれば結果倒したことになる。倒しちゃえば、残りの難易度が残っててもクリア
ジョニーレオン@黒鬼GPE
そうか、倒せがMだもんな
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
そうそう、Mをクリアするのが目的なんだ。難易度とどっちを選んでもいい
ジョニーレオン@黒鬼GPE
10の2だから、どっちも狙っていけるなw
47
:
ティルム、戦場に立つ 8
:2008/05/16(金) 22:52:13 ID:3sDNSenA
さき+ちるむ@練習あるのみ!
行動が攻撃にならなくてもいいんですよね?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
いいよー、倒すのに使えるものには難易度がでる。戦闘の補助は倒すのに使うものだ
さき+ちるむ@練習あるのみ!
えーと、じゃあ、「ひよこ虫の動きをとめてレオンの援護」という行動宣言で、
前提変換「レオンの攻撃によって既に行動はいくらか制限」を使ったら難易度いくつになりますかー?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
3+3=6>4
さき+ちるむ@練習あるのみ!
なるほど、じゃあもう6だけど時間あれだからこれにしちゃおう、れおにょごめんねー
行動宣言:ひよこ虫の動きを止め、レオンを援護。 易度6
前提変換:先のレオンの攻撃によって、既に行動がいくらか制限されている
「童顔」:道場主と同じ幼い顔で相手の気をひく
「小柄」:ちょこまかと動いて相手の気をひく
「氷の魔法」:動きの制限。
「歌がうまい」:歌をうたって相手の気をひく
「赤い宝石の首飾り」:宝石が光を反射して目くらまし
横笛(魔法杖)「魔法補助」
魔法「治癒の祈り」
こんなんでいーのかな・・・?
*難易度は6 前提で6>4 「童顔」「小柄」「氷の魔法」「歌がうまい」が通って成功
ティルムは魔法の代償としてダメージ1
ジョニーレオン@黒鬼GPE
おぉ、童顔面白い使い方したなw
さき+ちるむ@練習あるのみ!
使いにくいですねー童顔とかw
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
え、魔法は使ったの?
さき+ちるむ@練習あるのみ!
使えないの・・・?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
使っても良いけど、意味無いよ?
さき+ちるむ@練習あるのみ!
なんと
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
成功要素数が最大を超えることはないから
ジョニーレオン@黒鬼GPE
行動宣言に魔法を使って何とかって入れたらよかったんじゃね?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
まあ残念ってことでw
さき+ちるむ@練習あるのみ!
あー!なるほどー!orz
━─━─━─[すみま線_○/ ̄|_]━─━─━─━
さき+ちるむ@練習あるのみ!
じゃあ童顔いらね&⌒゜
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
魔法を使って疲れて、ふけたように見えるってことでおk?
さき+ちるむ@練習あるのみ!
な、何かその表現すごい切ないwwwwwww
ジョニーレオン@黒鬼GPE
老ける魔法www
さき+ちるむ@練習あるのみ!
これからは童顔捨てないようにしようw
ジョニーレオン@黒鬼GPE
小柄捨てたら大きくなれるんじゃね?ww
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
小柄すてさせねえよw
さき+ちるむ@練習あるのみ!
マジですかwwww>小柄
48
:
ティルム、戦場に立つ 8
:2008/05/16(金) 22:53:18 ID:3sDNSenA
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
じゃあ、ひよこ虫の行動
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
気を引かれたひよこ虫は、ちょこまか動くティルムにむかついている
攻撃されたレオンは無視して、傷ついた体を酷使し、理不尽な暴力に立ち向かっていった
攻撃をなんとしてよけてください。難易度は3
抽出条件は、防御に向いているもの
ティルム死ね!
さき+ちるむ@練習あるのみ!
ちょwwwwww狐さんひどすwwwwwww
さき+ちるむ@練習あるのみ!
よければいいんですよね!じゃあ逃げるぜ
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
成功すると難易度3削れるぜ
ここで布の鎧がただの布なのがきつくなるとw
さき+ちるむ@練習あるのみ!
魔法杖の砕くって杖を砕いちゃうってことなんですかね?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
いや、敵を砕くような行動だな
え、砕くを使うのか?w
ジョニーレオン@黒鬼GPE
砕くでガード?
さき+ちるむ@練習あるのみ!
使いませんよwwww気になっただけですw>砕く
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
砕くをガードとか認めねーよw
さき+ちるむ@練習あるのみ!
布の鎧を、防御じゃなくて、身軽で動きやすいとかそんな風に使うのってありなんですかね?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
前提変換ならおk
さき+ちるむ@練習あるのみ!
行動宣言:攻撃を避ける(3)
前提変換:攻撃を受けたので、ひよこ虫の動きは鈍っている。
鎧は布なので、ティルムは身軽で動きやすい。
「小柄」:ちょこまかと動いて逃げる
「氷の魔法」:冷たさで動きを更に鈍らせる
「歌がうまい」:楽しい歌をうたってひよこ虫をなだめる
じゃあこれでー
*難易度は3 鎧は布〜で3>2 「小柄」だけ通って失敗
さき+ちるむ@練習あるのみ!
じゃあさいころで(`・ω・´)
ジョニーレオン@黒鬼GPE
運には定評のあるティルム
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
一個通ったので、一個までサイコロが触れる。4以上出れば成功。1が出たら失敗
さき+ちるむ@練習あるのみ!
4以上ってかなりしんどそうだwwwwwww
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
こんなにサイコロを振るものなのか、Aマホはw
ジョニーレオン@黒鬼GPE
因みに、中間だとどうなる?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
直撃は避けたけど、肩から先にぶつかってぶっとばされる
さき+ちるむ@練習あるのみ!
致命傷wwwwww(ぁ
ジョニーレオン@黒鬼GPE
致命傷なのかよww
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
その場合ダメージは1.失敗なら2ダメージね
さき+ちるむ@練習あるのみ!
ふったぜ 5だったよw
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
ち、成功
さき+ちるむ@練習あるのみ!
(´゚ω゚);:*.: ち!?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
はいはい、避けましたー
さき+ちるむ@練習あるのみ!
適当wwwww
49
:
ティルム、戦場に立つ 10
:2008/05/16(金) 22:53:53 ID:3sDNSenA
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
ひよこ虫の攻撃をかろうじて避けるティルム。
敵を見失ったひよこ虫は、二人を探すため振り向きます
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
はい、レオンさん。難易度は残り11
死ねばいいのに!
さき+ちるむ@練習あるのみ!
ひどす(。??ε??。)ぶわぁ
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
死ね!
さき+ちるむ@練習あるのみ!
久々に使ってしまったwwwww
すごい死ね死ねいわれてるー
ジョニーレオン@黒鬼GPE
協調しようぜ! クロノトリガーの二人技みたいなので
さき+ちるむ@練習あるのみ!
らじゃ!
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
さあ、結構瀕死だ、ひよこ虫
ジョニーレオン@黒鬼GPE
止めを刺すくらいを協調で行けるんじゃね?w
さき+ちるむ@練習あるのみ!
協調のときには回復魔法は使えるんでしょうか・・?(どきどき
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
それは行動を考えてやってくれw
さき+ちるむ@練習あるのみ!
むずいw
ジョニーレオン@黒鬼GPE
自分を回復して万全の状態で攻撃する、とか
さき+ちるむ@練習あるのみ!
なるほど
何という攻撃手段のなさ
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
回復は自分以外が対象だw
ジョニーレオン@黒鬼GPE
なんとwww
さき+ちるむ@練習あるのみ!
じゃあレオンを回復して万全の状態で攻撃してもらうってことか!
ジョニーレオン@黒鬼GPE
レオンダメージ負ってないけどどうなんだろ
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
前提変換に使っても良いかな。−1くらいにはする
ジョニーレオン@黒鬼GPE
じゃあ難易度無視でダメージ狙った協調で行こうか
さき+ちるむ@練習あるのみ!
ふむふむ、どんなかんじになるのでしょう・・・?
ジョニーレオン@黒鬼GPE
トドメを刺す? 普通に攻撃の10でも協調なら通ると思うし
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
現在の攻撃難易度が6.大成功判定っていうのがあって、これの1.5倍の9要素通すとダメージが1.5倍
あ、二人で普通に攻撃しても倒せるな
ジョニーレオン@黒鬼GPE
じゃあ普通に攻撃に協調してくれ
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
ドラマがないなw
ジョニーレオン@黒鬼GPE
行動宣言:ひよこ虫に攻撃を加える
前提変換:何度も戦闘経験があり、ひよこ虫の動きは熟知している
既に負傷しており、動きは鈍っている
「黒尽くめ」:威圧感を与え、怯ませる
「自信に満ちている」:迷いのない一撃を繰り出す
「長身」:リーチが長い
「炎の魔法」:動きを制限させ、攻撃を当てやすくなる
「力持ち」:一撃が普通の人より重い
大剣「切る」「燃やす」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
好きに書いて大丈夫だぞ、多分w
さき+ちるむ@練習あるのみ!
じゃあざっくり書きますアタヽ(´Д`ヽ ミ ノ´Д`)ノフタ
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
協調側は要素提出だけしかできないな
50
:
ティルム、ひよこ虫を撲殺す
:2008/05/16(金) 22:54:39 ID:3sDNSenA
ジョニーレオン@黒鬼GPE
お前なんかに協力してやらね!でもいいしw
さき+ちるむ@練習あるのみ!
不仲説www
ジョニーレオン@黒鬼GPE
半年も甘味追いかけてたら色々あるんじゃね?w
さき+ちるむ@練習あるのみ!
そこは仲良くなってましょうよwwwww
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
もっと苦戦して欲しかったなw
さき+ちるむ@練習あるのみ!
レオンに協調
「小柄」:相手の懐に入る
「氷の魔法」:相手の注意をひき、攻撃をあてやすく
「歌がうまい」:歌で気をひいておく
横笛(魔法杖)「砕く」
協調ってこれでだいじょぶなのかな?
*難易度は6 既に負傷〜で6>3
「黒尽くめ」「自信に満ちている」「炎の魔法」「力持ち」「切る」「燃やす」 長身以外通って 6
「小柄」「氷の魔法」「歌がうまい」「砕く」 全部通って 6+4 大成功!
ジョニーレオン@黒鬼GPE
最後の最後で腕力に訴えたなww
さき+ちるむ@練習あるのみ!
魔法使いらしからぬ行動ですよねw
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
二人の協調行動は想像を絶し、猛り狂うひよこ無視に絶命の一撃を加えた
激しく痙攣し、血を吐くひよこ虫。
ジョニーレオン@黒鬼GPE
オーバーキルでひよこ虫ぐちゃぐちゃな予感
さき+ちるむ@練習あるのみ!
ぎゃああwぐろいwwww
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
おめでとう、君たちは演習によってひよこ虫一匹を絶命させた
「いやー、やっぱり君たちじゃひよこ虫は相手にならないね」
教官がやってきました
ひよこ虫の尻尾を引き釣り、処理場へ持っていこうとしています。
さき+ちるむ@練習あるのみ!
えええ、ひよこ虫死んじゃうんですか・・・!?(´゚ω゚);:*.:
あ、ちがう死んでるわ
ジョニーレオン@黒鬼GPE
「さすがにまだひよこ虫には負けられねえよ」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
「殺したのはあなた達でしょう? これはおいしく頂きます」
ジョニーレオン@黒鬼GPE
自分で殺しておいて何と言う言い草!><
さき+ちるむ@練習あるのみ!
「Σ食べるんですか・・・!?(な、何味だろう」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
「それもそうだ。もうこんなところに来ない様に、鍛錬を忘れないようにな」
えび味だよ、しっとけよw
さき+ちるむ@練習あるのみ!
えび味!
ジョニーレオン@黒鬼GPE
食べるのひよこ蒸しだけかとw
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
一般食料だぜ、何気に
ジョニーレオン@黒鬼GPE
「甘くなくて残念だったな」
さき+ちるむ@練習あるのみ!
「黄色いからカステラ味かと期待してたのでした…」
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
甘いもの以外しらないんだな
*リザルトだ
演習場を使用するのに二人はお金を使ったので、残り金貨一枚ずつ。一万円くらい
根源力+400。
追加設定を選べるけど、それは次の機会に
さき+ちるむ@練習あるのみ!
ワ━ヽ(●´ω`●)ノ━ィ!!!!
ジョニーレオン@黒鬼GPE
ワ━ヽ(●´ω`●)ノ━ィ!!!!
51
:
レオン
:2008/07/05(土) 01:29:28 ID:ZG6ed93o
A−DIC式神の城β4 (判定単位500)
伊原メイ(主人公) 根源力・2000
A(性別):女・口は悪いが、見栄えがいい
B(基本属性):影がある・裏社会にコネクションがある武闘派
C(A+B):女+影がある・ひねくれていて、破壊衝動がある
D(副属性):火力魔法・稲妻と電気の魔術が使える。射程は100m
捜査1 200 ――
身体2 400 <酷使された肉体>
魔法2 400 <千却万雷>
精神3 600 <支配されつつある心>
外見2 400 <響き渡る笑い声>
知識1 200 ――
移動速度2
動機:霊的存在と戦うスリルが中毒になっている
コネクション:日向玄乃丈・闘争。戦友からライバルまで
妖刀、鬼哭丸を手にした事によって呪われてしまった女性。
徐々に性格まで変わっていき攻撃的に。
鬼哭丸は正確には「式」神ではなく、伊原メイが鬼哭丸の式人と言っても過言ではない。
鬼哭丸(式神) 根源力・2000
A(形態):人型・人型
B(基本属性):日本系・何かを呪っている
C(A+B):人型+日本系・、狙った敵をどこまでも追いかける
D(副属性):白兵・ふれれば相手を破壊できる武器を持つ
捜査1 200 ――
身体2 400 <鬼殺しの剣術>
魔法3 600 <錆びた妖刀>
精神2 400 <殺意>
外見1 200 ――
知識1 200 ――
移動速度4
式神能力(いずれも成功要素2個分)
<剣恨一擲>敵に一の太刀を浴びせる式神能力
錆びた日本刀に宿っていた悪霊。
着物姿の髑髏剣士であり、額には角のようなものさえある。
伊原メイを呪い、意のままに操ろうとしている。
52
:
化け狐
:2008/08/06(水) 01:06:29 ID:kKW9GcWg
名前:化け狐
年齢:106歳
性別:女
特徴:橙の長い髪と橙の着流しをだらしなく着た狐。
コックリさんの派遣社員。
体力:「瞬発力」
知力:「知覚出来ない存在の知識」
知覚・器用:「見えないものを見る」
素早さ:「獣の身のこなし」
幸運:「」
魅力:「」
技能:「人に取り憑く」
道具なし
53
:
A−DIC簡易KOC用
:2008/08/06(水) 01:06:33 ID:28p8FVBQ
「体力」「知力」「知覚・器用」「魅力」「素早さ」「幸運」「技能」
以上の中から5つ。
偏りあり。(例:体力4つ、知力1つなど)
54
:
レオン
:2008/08/06(水) 01:07:56 ID:28p8FVBQ
名前:火輪レオン
年齢:25歳
性別:男
特徴:長身で黒尽くめ。
力持ちで大きな剣と炎の技を持つ。
「体力」<怪力><タフネス>
「知力」<戦闘経験>
「知覚・器用」
「魅力」
「素早さ」<判断の早さ>
「幸運」
「技能」<斬術>
55
:
Aマホキャラ作成手引き
:2008/08/06(水) 01:14:19 ID:28p8FVBQ
Aの魔法陣のキャラクターの作り方は、
1.名前と設定。
2.設定に似合った成功要素になります。
成功要素というのは、名前通り、そのキャラクターが行動を成功させるための要素です。
ひらたくいえば、そのキャラクターの特技や特長、得意技などでしょう。
例:
名前:海法月子
設定:料理好きで可愛らしい元気な女子高生。
成功要素:
「料理が上手」「可愛らしい」「元気」
この場合、海法月子は、「料理が上手」や「可愛らしい」「元気」を駆使して、様々な問題をクリアしていくわけです。
道で泣いてる子にあったら「可愛らしい」で、ちょっと泣くのをやめてもらって、「元気」に親を捜したり、
「料理が上手」で作ってあった手作りクッキーを渡したりします。
「成功要素」は、ジャンルを指定されることがあります。これを「原成功要素」と言います。
例えば、「性格1個」「アイテム1個」「技能2個」という風にです。
この場合、
性格:「可愛い笑顔」
技能:「料理が上手」「読書好き」
アイテム:「手作りクッキー」
とかなるわけです。
実際に、どんな原成功要素がでてくるかは、これから先に連絡があると思います。
56
:
マディア
:2008/08/06(水) 01:34:15 ID:xuZkkKcM
名前:マディア
年齢:27歳
性別:女
特徴:視力が悪いので目付き悪し。
咥えタバコな超不良。
「体力」
「知力」<記憶力><腹黒い>
「知覚・器用」<聴力良>
「魅力」<ドS>
「素早さ」
「幸運」<くじ運良>
「技能」
57
:
てぃー
:2008/08/06(水) 01:50:43 ID:3q2hBNw6
名前:ティルム
年齢:19歳
性別:女
特徴:チビ・童顔・オッドアイのネレイド。
火と雷属性以外の魔法を操るらしい。
「体力」
「知力」
「知覚・器用」<精霊を感知>
「魅力」<歌がうまい><可愛い>
「素早さ」<小さく身軽>
「幸運」
「技能」<精霊と会話>
58
:
ユリィ
:2008/08/06(水) 01:55:13 ID:WLhRzqUM
名前:ユリィ・ノキア
年齢:21歳
性別:女
特徴:血は半エルフだが外見・魔力は完璧にエルフ。
剣・体術は護身程度。魔術で本領発揮。
「体力」
「知力」<入手元不明の雑学><魔術知識>
「知覚・器用」<嗅覚敏感><聴覚敏感>
「魅力」
「素早さ」
「幸運」
「技能」<回復魔法>
59
:
チカ=ティアラエフ
:2008/08/06(水) 02:02:18 ID:AucGtxA6
名前:チカ=ティアラエフ
年齢:25歳
性別:女
特徴:おっきな純白の翼を持ったバードマン。
いろいろあったので魔術には詳しくなった…とは本人の弁。
体力:「翼による常時飛行」
知力:「魔術知識」
知覚・器用:
魅力:
素早さ:
幸運:「凶運」
技能: 「障壁の魔術」「風による飛行補助」
60
:
しゅららん
:2008/08/06(水) 02:05:27 ID:8ZF6EVog
名前:修羅・アークエン
年齢:二十代後半
性別:男
特徴:赤毛の闇天使。
おっきな鞄を提げている。
「体力」
「知力」<盗賊知識>
「知覚・器用」<手先が器用>
「魅力」<オネエ口調>
「素早さ」<高速飛行>
「幸運」
「技能」<錠前開け>
61
:
ユリィ
:2008/08/06(水) 02:05:42 ID:WLhRzqUM
名前:ルプニウ
年齢:11歳(外見20代)
性別:男
特徴:浄化・防御・回復魔法が得意な使い魔。
大型犬に変化することができる(というより本性は犬)。
「体力」
「知力」
「知覚・器用」<嗅覚敏感>
「魅力」<美男子>
「素早さ」<犬>
「幸運」
「技能」<光の魔法><体術>
62
:
緋河流
:2008/08/06(水) 02:22:46 ID:jpFinbCQ
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪
「体力」<子供>
「知力」<スレてない思考>
「知覚・器用」<嗅覚敏感>
「魅力」<純真><前向き>
「素早さ」
「幸運」<九死に一生を得やすい>
「技能」
63
:
緋河流 修正
:2008/08/06(水) 02:24:43 ID:jpFinbCQ
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪
「体力」<子供>
「知力」<スレてない思考>
「知覚・器用」
「魅力」<純真><前向き>
「素早さ」
「幸運」<九死に一生を得やすい>
「技能」
64
:
名も無き冒険者
:2008/08/06(水) 02:44:55 ID:Wh15w0mU
名前:ビッグ
年齢:二十代後半
性別:男
特徴:紫色の髪した優男
「体力」
「知力」<考古学>
「知覚・器用」<霊を感知>
「魅力」<ナイスガイ>
「素早さ」
「幸運」
「技能」<錬金術><死霊術>
65
:
A-DICサガフロ
:2008/08/09(土) 23:40:19 ID:3mauArzE
超やっつけなので期待しないように(ぁ
選択できる種族はヒューマン、モンスター、メカ、妖魔の四つ
基本能力
外見:2
性格:1
体格:1
能力&技能:2
装備:2
選んだ種族によって能力に修正を加える
ヒューマンと妖魔なら能力&技能と装備にそれぞれ+1、モンスターなら能力&技能に+2個、メカなら装備に+2個とする
技
攻撃時、自身の持つ成功要素の半分(端数は四捨五入する。5つの原成功要素を持つ場合3つとなる)以上が承認された場合、技とし成功要素1個分の補正を受ける
連携
絶技及び技による協調のこと。大成功によるダメージ修正はなくなるが、(連携に参加した人数−2)点のダメージが増加する。
注意点として、組み合わせられる絶技の数は2つまでとする。
追加絶技
『変身ヒーロー』:種族がヒューマンのみ習得可。これは連携に組み込めない。メカ以外のPLが視界内にいる場合、これは使用できない。使用中は常に成功要素2個分の補正を受ける。ただし、基本成長を得ることができなくなる
『妖魔武具』:種族が妖魔のみ習得可。成功要素の一つとして使用できる。これを使用した攻撃でモンスターを倒した場合、使用者は倒したモンスターの成功要素を2つ得ることができ、『妖魔武具』の代わりにそれらを使用できる。その場合、2点のダメージを受ける
66
:
Aマホ風PN案
:2008/08/11(月) 23:05:45 ID:4hge42S.
種族選択
人間・天使・魔物・人間天使ハーフ・人間魔物ハーフ。
それぞれの要素数。
人間…体力3・魔力1・能力2
天使…体力1・魔力2・能力3 技能に「空を飛べる」or「魔力に関する成功要素」
魔物…体力2・魔力3・能力1 技能に「空を飛べる」or「小動物に変身できる」
人間天使ハーフ…体力2・魔力1・能力3
人間魔物ハーフ…体力1・魔力3・能力2
『体力』…自らの肉体を駆使した技。空手が得意だとかジャンプ力が高い等。
『魔力』…魔法や呪文を使った特技。効果を詳しく書くも良し、使用属性だけを書くも良し。
詳しく書けば状況限定されるし、属性だけならアバウトすぎて通らない可能性もある。
『能力』…所持している特殊能力。PNMカード表参照。
それと、
『性格』が1
『運』『知力』『技能』の中からどれか1。
キャラ名:
種族…
体力:
魔力:
能力:
性格:
運・知力・技能:
その他:
67
:
化け狐@PNキャラ設定
:2008/08/12(火) 00:55:33 ID:3OgOEeHs
キャラ名:ワイス・F・ヘクサ
種族…人間
体力:「瞬発力」「器用な手先」「」
魔力:「冬魔法」
能力:「サイレンサー」「ノイズ」
性格:「人好きのする人間性」
技能:「飼い猫の扱い」
その他:
長いこと生きている冬の魔女。
68
:
てぃー@PNキャラ
:2008/08/12(火) 01:36:24 ID:3q2hBNw6
名前:ミルフィーユ(ミル)
種族:魔物
体力:「足が速い」「跳躍力」
魔力:「影魔法」「氷魔法」「召喚魔法」
能力:「シルバークロック」
性格:「正直」
技能:「小動物に変身できる」
褐色肌の小さな魔族。性別不詳だと嬉しいな(ぁ)
69
:
化け狐@PNキャラ設定
:2008/08/12(火) 04:27:11 ID:3OgOEeHs
キャラ名:ワイス・F・ヘクサ
種族…人間
体力:「瞬発力」「器用な手先」「隠密行動」
魔力:「冬魔法」
能力:「サイレンサー」「ノイズ」
性格:「人好きのする人間性」
技能:「飼い猫の扱い」
その他:
長いこと生きていると言われている冬の魔女。
冬魔法:地面を凍結させたりできる。
トイレ掃除一週間の実績を持つ
天使は嫌い
70
:
レオン
:2008/08/12(火) 23:45:08 ID:WyjHPyrM
キャラ名:アルノエル(アル)
種族:天使
体力:「健脚」
魔力:「小さなものを創造する魔法」「」
能力:「ボム」「ターゲット」「タブロイド」
性格:「馴れ馴れしい笑顔」
技能:「イタズラ」
その他:イタズラ好きの天使。
いつも魔法や能力を悪用する事ばかり考えている。
71
:
レオンKOC 70はPN
:2008/08/13(水) 00:03:01 ID:WyjHPyrM
名前:火輪レオン(根源力2600)
年齢:25歳
性別:男
特徴:長身で黒尽くめ。
力持ちで大きな剣と炎の技を持つ。
体力:<怪力><タフネス>
知力:<戦闘経験><>
知覚・器用:<生死の境目の知覚>
魅力:<長身故の安心感>
素早さ:<素早い判断力>
幸運:<人のピンチに駆け付ける>
技能:<斬術><炎の技>
大剣フランベルジュ(500+200):切る、突く、砕く、砕く、受け流す、燃やす
革鎧(200):受け止める、受け止める
72
:
AマホKOC
:2008/08/13(水) 00:03:12 ID:4hge42S.
名前:マディア
年齢:27歳
性別:女
特徴:視力が悪く目付き悪し。眼鏡使用。
くわえタバコな不良人。
体力1:ひ弱
知力1+1:腹黒い・記憶力良
知覚・器用1:手先が器用
魅力1+1:ドS・せくしー
素早さ1:素早い手捌き
幸運1:くじ運良
技能2:黒魔法・誘惑
根源力:2600
73
:
一条ジュリアンナ
:2008/08/13(水) 00:03:42 ID:o7eGSHXk
名前:一条ジュリアンナ
年齢:だいたい10代後半
性別:雌
特徴:赤いメッシュの入った蒼髪で、修道衣に身を包んでいる
根源力:2000
体力1:(隠密行動)
知力1:(悪知恵)
知覚・器用1:(鋭い嗅覚)
魅力1:(薄っぺらい表面はマリア様)
素早さ2:(10mまでなら水上走行可)(特技木登り)
幸運1:(悪運)
技能3:(自作カラクリギミック)(ピッキング)(簡易罠設置)
74
:
てぃるむ@けおし
:2008/08/13(水) 00:45:51 ID:3q2hBNw6
名前:ティルム(根源力3400)
年齢:19歳
性別:女
特徴:童顔でチビ、オッドアイのネレイド。高い魔力を持ち、火・雷属性以外の魔法が使える。
雷嫌い。赤い宝石の首飾りを持っている。
体力:「力がない」
知力:「集中力」
知覚・器用:「精霊と会話」
魅力:「歌がうまい」「可愛い」
素早さ:「身軽」
幸運:「人当たりが良い」
技能:「氷魔法」「光魔法」「召喚魔法」
治癒の祈り:自分以外の対象のPCの成功要素を2回復
横笛(魔法杖)(300):魔法補助、魔法補助、砕く
布の鎧(100)
75
:
緋河流
:2008/08/13(水) 01:05:39 ID:nplONY12
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪
「体力」<子供><異形の翼>
「知力」<スレてない思考>
「知覚・器用」<嗅覚敏感>
「魅力」<純真><前向き>
「素早さ」<退避>
「幸運」<九死に一生を得やすい>
「技能」 <お茶淹れ>
76
:
緋河流
:2008/08/13(水) 01:12:28 ID:nplONY12
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪
「体力」 2 <子供><異形の翼>
「知力」 1 <スレてない思考>
「知覚・器用」1 <生死に関する事へは勘が良い>
「魅力」2 <純真><前向き>
「素早さ」 1 <退避>
「幸運」 1 <九死に一生を得やすい>
「技能」2 <お茶淹れ><羽飛ばし>
羽 接着剤が付いているかの様に他の物体にくっつく。くっつくと緋夜子の意思以外ではとれない
77
:
レイブ
:2008/08/13(水) 01:12:56 ID:XtyWCnCE
名前:レイバム=ナワリ(レイブ)
年齢:外見16歳
性別:男
特徴:ガーゴイルだが、母親のマーメイドの血を濃く継いだ為、薄水色の髪と目、白い翼を持つ。
水・氷と、僧侶らしく回復魔法が得意。火魔法は不得意。旅人としての前世の記憶が割と残っている。
体力1:<翼飛行>
知力1:<前世の旅人の知識>
知覚・器用1:<臨機応変>
魅力2:<水棲種族と仲良くなれる><童顔>
素早さ1:<空中では鳥並み>
幸運1:<クリティカル率高>
技能3:<水中飛行> <回復魔法><横笛で他人の気分に干渉できる>
78
:
緋河流
:2008/08/13(水) 01:14:58 ID:nplONY12
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪
「体力」 2 <子供><異形の翼>
「知力」 1 <スレてない思考>
「知覚・器用」1 <生死に関する事へは勘が良い>
「魅力」2 <純真><前向き>
「素早さ」 1 <退避>
「幸運」 1 <九死に一生を得やすい>
「技能」2 <お茶淹れ><羽飛ばし>
羽 接着剤が付いているかの様に他の物体にくっつく。くっつくと緋夜子の意思以外ではとれない
異形の翼 背から生える羽根付きの無数の触手。空は飛べない。羽を飛ばす以外に、特にできる事はない。触った感触は柔らかくてちょっと気持ち悪い
79
:
緋河流
:2008/08/13(水) 01:24:03 ID:nplONY12
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪
「体力」 2 <子供>
「知力」 1 <スレてない思考>
「知覚・器用」1 <生死に関する事へは勘が良い><命の殺り取りに動じない>
「魅力」2 <純真><前向き>
「素早さ」 1 <退避>
「幸運」 1 <九死に一生を得やすい>
「技能」2 <お茶淹れ><雷魔法>
80
:
レイブ
:2008/08/13(水) 01:24:38 ID:XtyWCnCE
名前:レイバム=ナワリ(レイブ)
年齢:外見16歳
性別:男
特徴:ガーゴイルだが、母親のマーメイドの血を濃く継いだ為、薄水色の髪と目、白い翼を持つ。
水・氷と、僧侶らしく回復魔法が得意。火魔法は不得意。旅人としての前世の記憶が割と残っている。
体力1:<翼飛行>
知力1:<前世の旅人の知識>
知覚・器用1:<対人関係的に臨機応変>
魅力2:<水棲種族と仲良くなれる><童顔>
素早さ1:<空中では鳥並み>
幸運1:<クリティカル率高>
技能3:<水中飛行> <回復魔法><横笛で他人の気分に干渉できる>
81
:
一条ジュリアンナ
:2008/08/13(水) 02:03:23 ID:o7eGSHXk
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
日和見主義 の発言:
ここは高い崖のしたデス。見上げるほど高い崖の途中にある、何かの巣を手に入れてください。4人はすでにここに居てもいいし、今きたところでも言いし。とにかく、何かしらの理由でここに居ます。
じゃあ、14,5分くらいまでRPなりなんなりして、それぞれの状況を確定させてくれ
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「ぽーにょぽーにょぽにょ、ですね」
結城...@ノ" の発言:
酒屋の子か
日和見主義 の発言:
臭い海からやってきたな
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
43歳の男の子か
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
がけっぷちwwww
結城...@ノ" の発言:
んじゃ酒屋の知り合いからツバメの巣でも獲ってくるように頼まれたことにしよう。酒のつまみ。そこに偶然居合わす
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「これ、登ってる途中に落ちたらぶちゅってなりますねぇ・・・怖いなぁ」
まこ の発言:
「よしてぃー上るんだ、大丈夫、落ちたら受け止めてあげよう」
結城...@ノ" の発言:
どれくらい高い所にある?
日和見主義 の発言:
見上げてはあってため息が出るくらい。ちなみに、もう夕方です。もうすぐ暗くなる
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「巣からいきなり羽根が生えたりしてな」
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「あわわ、がけの上で追いかけっことか、イヤです!(´゚ω゚);:*.:」
まこ の発言:
「上からロープにくくりつけたてぃーを下ろすってのも出来るかな?」
結城...@ノ" の発言:
「暗くなってきたら素登りはきつそうだ」
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「というか、登る体力がある自信がそもそもないです・・・」
結城...@ノ" の発言:
「この中で登る体力なんてあるのはレオンだけだろうに。レオンだけだろうに。大事なことなので2回言いました」
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「れおんだけだろうに 復唱しました」
日和見主義 の発言:
M*崖の途中に見える巣を手に入れろ
難易度:28
判定単位:400
制限時間:1時間(暗くなり、巣を確認できなくなるため)
1ターン:1時間
抽出条件:一般的なKOCキャラクターが、巣を手に入れるのに見合うもの
神様のご加護がありますように
10個に加えて、2個まで一時成功要素の提出を認めます
日和見主義 の発言:
打順提出が無かったら、こっちが勝手に決めるよ?
結城...@ノ" の発言:
全体の流れが想像できんから順番難しいな
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
いや決めてもらう方が楽しいかw
日和見主義 の発言:
レオン>マディア>一条>ティルム
よろしく
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
ぶ、最後避けたいって言ったのにwwwwwwwwww
まこ の発言:
ミス二つしか許されぬというわけだ
日和見主義 の発言:
一人7個でいいしな。一条歓迎ムードだ
結城...@ノ" の発言:
ピッキングもろもろ使えませんが^p^
まこ の発言:
役にたたなそうなのが多いが、まぁ7つ通したい所だ
82
:
一条ジュリアンナ
:2008/08/13(水) 02:06:21 ID:o7eGSHXk
結城...@ノ" の発言:
「ここは一発崖にパンチね」
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「巣はがんじょうなんですかねぇ?」
まこ の発言:
「体力が無いから登るのは勘弁だな、上からいくには時間がないし」
まこ の発言:
「無理だったときゃー、
なんか適当なモンを新種ツバメの巣だとか言ってもってきゃいいさ」←腹黒い
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「ふえ、巣は伝説の甘味じゃないんですか?」
結城...@ノ" の発言:
「はいはい甘味甘味( ´_ゝ`)」
まこ の発言:
「料理人の味付け次第だな」
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「ツバメの巣はスープにするって聞いた事あるな」
日和見主義 の発言:
ツバメの巣っておいしいのかな。醤油があれば喰えるか
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
高級食材に醤油!?(´゚ω゚);:*.:
結城...@ノ" の発言:
海ツバメの巣は海草とツバメの唾液らしいな
日和見主義 の発言:
うへ
まこ の発言:
普通のツバメの巣って食えるのかな
結城...@ノ" の発言:
普通のツバメの巣は泥とかで固めてるんじゃね?
日和見主義 の発言:
唾液よりも健康的じゃね?
日和見主義 の発言:
さあ提出
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
行動宣言:4mの木を切り出して足場を作る
前提変換:大剣フランベルジュを持っている。
<怪力>切り出すには必要な腕力
<タフネス>伐採作業と組み立て作業を継続できる体力
<破壊知識>壊しやすいポイントを見極める
<生死の境目の知覚>組み立てた足場の安全性を見極める
<素早い判断力>効率的な組み立てが可能
<人のピンチに駆け付ける>
<斬術>基本的な剣の使い方は万全
<炎の技>焼いて切断
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
やべえ、色々思いつかなかったw
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
ピンチに駆けつけるって難しそうw
日和見主義 の発言:
行動宣言:4mの木を切り出して足場を作る
難易度10
前提変換:大剣フランベルジュを持っている。
10>8
斬術以外通って、6個通し。
サイコロは使う?
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
中間はどうなる?
日和見主義 の発言:
中間だと、足場は作れなかったが、足場を作れるだけの素材が手に入る
結城...@ノ" の発言:
素材あれば構築はできるぜ 出番3番目だけどな!
日和見主義 の発言:
はいな、じゃあ足場は出来なかったら、足場を組むだけの木材を手に入れた
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「まさかここまで来て木こりの真似事するとは思わなかったぜ」
日和見主義 の発言:
残り23ね(難易度)
83
:
一条ジュリアンナ
:2008/08/13(水) 02:07:17 ID:o7eGSHXk
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
あらすじ
ツバメの巣の入手を命じられたお菓子ハンター達は巣のある崖の下までやってきた。今は1番手のレオンが足場を作るための木を切り出した所、かな
まこ の発言:
行動宣言:足場を作る
前提変換:レオンがすでに材料を切り出している。
腹黒い:なるべく自分が力を使わないような効果的な台の作り方を考える。
黒魔法:「浸食」の魔法で材料に手を加え易いようにする。
記憶力:自分でも作れる台の作り方を本で知って覚えている。
手先が器用:材料を上手く組み合わせる。
素早い手捌き:短時間で作業する。
ドS:てぃーのお菓子を食べる。
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
お、足場できそうwww
まこ の発言:
力作業はむずいから利用させてもらったちゅーの
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
ドエスひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日和見主義 の発言:
侵食ってどんなの?
まこ の発言:
木なら一部分だけ腐らせたりしてそっから切り離し易くしたりする。力ないので。
日和見主義 の発言:
なるほど
行動宣言:足場を作る
難易度4
前提変換:レオンがすでに材料を切り出している。
4>4(材料はある前提の難易度)
どS意外通って5。
成功。足場は作れた
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
ドエス通ったらびびるぜ!
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「さすがにうまいもんだ。俺ならこうは出来ないな」
まこ の発言:
「てぃーのお菓子パワーのお陰だよ」
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「シガレット食べればいいのに・・・(しょんぼり」
まこ の発言:
「つーわけでてぃーのお菓子没収ね」
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「ええええええ!」
日和見主義 の発言:
神様に祈ればいいことあるかもよ。半裸が助けに繰るかも
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
半裸がそんなに優しいもんか・・・ッ!
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「半裸は敵だな、いつか倒す」
84
:
緋河流
:2008/08/13(水) 02:07:36 ID:nplONY12
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪
「体力」 2 <子供>
「知力」 1 <スレてない思考>
「知覚・器用」1 <生死に関する事へは勘が良い><命の殺り取りに動じない>
「魅力」2 <純真><前向き>
「素早さ」 1 <退避>
「幸運」 1 <九死に一生を得やすい>
「技能」2 <お茶淹れ><雷魔法>
雷の呪文:成功要素を二つ停止させることで、目標に対して雷属性の3のダメージを与える。
85
:
一条ジュリアンナ
:2008/08/13(水) 02:08:35 ID:o7eGSHXk
結城...@ノ" の発言:
行動宣言:てるむさんを上空へFlyHigh
前提条件:マディが足場を作ってくれている
(自作カラクリギミック):足場に余った材料でシーソー作成
(特技木登り):ツタなどの不足分の材料は木の上で調達
(ピッキング)(簡易罠設置):その手先の器用さで、簡易的なシーソーではなく、きちんと組んだ頑丈なシーソーが完成
(薄っぺらい表面はマリア様):良い外面で、猜疑心を抱かせることなくてるむさんをシーソーの上へ
(鋭い嗅覚):
(隠密行動):足場をすいすい登って作戦をスムーズに
(10mまでなら水上走行可):その脚力を持ってして全力で足場から垂直ジャンプ パワーをメテ・・体重に!
(悪知恵):てるむさんの事をまったく気遣わないため本気
(悪運):上空打ち上げ軌道にブレはほとんど無い
日和見主義 の発言:
ぎゃあ、宣言外に行動ふくんでやがる、どうしたもんか
結城...@ノ" の発言:
宣言外?
日和見主義 の発言:
シーソー作ってる
まあいいや、今回は勝手に裁定するぜ
結城...@ノ" の発言:
すまんね
日和見主義 の発言:
行動宣言:てるむさんを上空へFlyHigh
難易度15
前提条件:マディが足場を作ってくれている
15>8
あと1足りない。サイコロを1個振って4、二個ふって合計6以上出れば成功だ
いちじょ : 1D6 → 4 = 4 (08/13-01:27:03)
いちじょ : 1D6 → 2 = 2(08/13-01:26:58)
日和見主義 の発言:
二個フッタってことでいいんだよね
結城...@ノ" の発言:
だね。ああ2D でやればよかったのか
日和見主義 の発言:
く、まあいいか。成功。難易度が15下がって残り4
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
15すげえw
日和見主義 の発言:
ティルムはシーソーで高く飛び、まっすぐ巣に向かっていった
まこ の発言:
ジェット・ローラー・シーソー!
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「ぎにゃああああああああああああ」
日和見主義 の発言:
巣の周りは甘い香りがただよっている
羽音が聞こえる
砂糖菓子の蜂が飛んで、ティルムを敵視している
さあ、ティルム質疑と行動宣言どうぞ
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
くそ、このタイミングでメール送るくろにょめ
ビッグ の発言:
きっとクロノが何とかしてくれる
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
今のやつに、着地するをつけたら難易度10になりますか?
日和見主義 の発言:
ああ、着地つけると10
もう着地いいじゃん
落ちて死ねばいいよ
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
母なる大地が受け止めてくれるよ!
まこ の発言:
「レオン、受け止めてあげなよ、私はほらひ弱だし」
結城...@ノ" の発言:
「レオン、受け止めてあげなよ、私もほらひ弱だし」
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「レオン、受け止めてあげなよ、私もほらひ弱だし」
日和見主義 の発言:
レオン、どこにいるんだ
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
なんという残酷なひとたち
86
:
一条ジュリアンナ
:2008/08/13(水) 02:09:05 ID:o7eGSHXk
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
行動宣言:蜂に攻撃されることなく、巣を取る
前提:甘いものが好きなので砂糖菓子見て俄然やる気に
「ひ弱」弱そうなので蜂は油断
「集中力」集中して、一番いいタイミングで巣に手を伸ばす
「精霊と会話」風の精霊と会話し、少し風をコントロール
「歌がうまい」歌をうたって、蜂の気をそらす
「可愛い」可愛い笑顔で蜂の気を緩ませる
「身軽」身軽なので、うまいこと蜂をよけて巣に手を伸ばす
「人当たりが良い」笑顔で蜂を油断させる
「氷魔法」氷の礫を降らして蜂さんの気を引く
「光魔法」辺りを照らして巣を視認しやすく
「召喚魔法」風の精霊を召喚して風をコントロール
日和見主義 の発言:
ひ弱、歌、可愛い、人当たり
以外が通った
成功。ティルムは蜂たちに刺されることなく、巣を手に入れた
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「きゃっち!きゃっちぷりぃずですよだれか〜!」
これしか言えねえ
そして反応してくれないひどいひとたち
(。இˇεˇஇ。)
まこ の発言:
「おちてくるね」
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「このままだと地面に落ちる勢いだね」
結城...@ノ" の発言:
「着地考えてなかったメンゴ(●´・v・`●)ゞエヘヘ」
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
なんというひどさ
まこ の発言:
「『浸食』」地面をどろどろにやわらかく。
日和見主義 の発言:
ティルムはどろどろになった
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
ええええwwwwwwwwwwwwwwwww
まこ の発言:
「助けただけ有難いと思いなさい」←どS
「てぃー、ごほうびに蜂蜜をあげよう…おっと手がすべって顔に!」
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「にゃー!!!べたべたーーー!!」
日和見主義 の発言:
巣は無事だ。しかし、ツバメの巣ではない
日和見主義 の発言:
蜂は怒っている。結構怒っている
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「ぶんぶんぶん、蜂が飛ぶってか。にっげろ〜☆」
日和見主義 の発言:
お疲れ様でした。セッション終了です
全員の根源力に+300。
それぞれ、欲しければアイテムとして砂糖菓子の蜂の子を加えて構いません
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
咥えちゃうぜ
日和見主義 の発言:
エロス
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
87
:
化け狐@A-DIC簡易KOC
:2008/08/13(水) 23:15:05 ID:TJlm9XjQ
名前:化け狐(根源力2300)
年齢:106歳
性別:女
特徴:橙の長い髪と橙の着流しをだらしなく着た狐。
コックリさんの派遣社員。
人に取り憑くことが出来るが、取り憑いた相手を混乱させる程度のことしか出来ない
後先を考えず、面白そうなものに飛びつく
体力1:「瞬発力」
知力1:「知覚出来ない存在の知識」
知覚・器用1:「見えないものを見る」
素早さ1:「獣の身のこなし」
幸運2:「2択で正解を引く」「人目につかない」
魅力1:「ニヒルな笑み」
技能3:「人に取り憑く」「気配を消す」「」
魔法杖(キセル)(300):魔法補助×2 砕く
布鎧(着物)(100):受け流す
魔法:
気功弾
防御時にも使える、根源力1000分の絶技。要素1停止
88
:
レオンKOC
:2008/08/14(木) 02:52:56 ID:WyjHPyrM
名前:火輪レオン(根源力3900)
年齢:26歳
性別:男
特徴:長身で黒尽くめ。
力持ちで大きな剣と炎の技を持つ。
体力<怪力><タフネス>
知力<戦闘経験><破壊知識>
知覚・器用<生死の境目の知覚>
魅力<長身故の安心感>
素早さ<素早い判断力>
幸運<人のピンチに駆け付ける>
技能<斬術><炎の技>
気功弾
防御時にも使える、根源力1000分の絶技。要素1停止
大剣フランベルジュ(500+200):切る、突く、砕く、砕く、受け流す、燃やす×2
革鎧(200):受け止める×2
ケーキの毛皮(200)=銀貨5枚、砂糖菓子の蜂の子(200)、感謝の印(100)
七色に輝く透明な蝶(50)=銀貨1枚×5
89
:
化け狐@A-DIC簡易KOC
:2008/08/14(木) 03:04:25 ID:TJlm9XjQ
名前:化け狐(根源力2700)
年齢:106歳
性別:女
特徴:橙の長い髪と橙の着流しをだらしなく着た狐。
コックリさんの派遣社員。
人に取り憑くことが出来るが、取り憑いた相手を混乱させる程度のことしか出来ない
後先を考えず、面白そうなものに飛びつく
正しい事を言わないが、ここぞと思った場面では自力を発揮する
体力1:「瞬発力」
知力1:「知覚出来ない存在の知識」
知覚・器用1:「見えないものを見る」
素早さ1:「獣の身のこなし」
幸運2:「2択で正解を引く」「人目につかない」
魅力1:「ニヒルな笑み」
技能3:「人に取り憑く」「気配を消す」「農作業」
魔法杖(キセル)(300):魔法補助×2 砕く
布鎧(着物)(100):受け流す
七色に輝く透明な蝶 二匹(50×2)
金貨1
銀貨3
魔法:
気功弾
防御時にも使える、根源力1000分の絶技。要素1停止
90
:
A-DICサガフロ追加
:2008/08/14(木) 03:05:21 ID:3mauArzE
『吸収』:モンスターのみ習得可。これは連携に組み込めず、敵のモンスターが倒れた場合使用できる。使用者は原成功要素を一つ変更でき、ダメージも1点回復する
『凝視』:モンスターのみ習得可。対象の成功要素一つを停止させる。ただし、ダメージではないことに注意。使用者は1点の疲労ダメージを受ける。
『マグニファイ』:メカのみ習得可。使用者は装備に該当する成功要素一つを提出する。SDはそれを停止してよいか判断する。停止を許可した場合、それはセッション終了まで使用できない。代わりに対象へ2点のダメージを与える。
『生命の雨』:妖魔、モンスターは習得可。使用者以外のPLはダメージを1点回復する。ただし、使用者は回復した人数分ダメージを受ける。
『妖魔武具』(修正版):種族が妖魔のみ習得可。成功要素の一つとして使用できる。これを使用した攻撃でモンスターを倒した場合、使用者は倒したモンスターの成功要素(能力&技能の欄)を3つ得ることができ、『妖魔武具』の代わりにそれらを使用できる。その場合、2点のダメージを受ける
91
:
A−DICサガフロ お試しリプ
:2008/08/15(金) 00:27:11 ID:WyjHPyrM
kazu の発言:
現在、貴方たちは古びた洋館の中にいます。嫌な気配が漂っているのでそれをどうにかしましょう(理由は任せます
制限1ターン:難易度18
みたいのでおk?
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「何だか中に殺人鬼でもいそうな雰囲気だな」
日和見主義 の発言:
ジルは面倒臭そうに首を振ります
日和見主義 の発言:
ジルはいつもこの辺で遊んでいるので、洋館の様子が変だと分かっている、おk?
kazu の発言:
おkだぜ>様子が分かっている
日和見主義 の発言:
じゃあ更に状況確定。
いつもは変ではなく、今だけおかしい感じ。
いつもは洋館の中に入ったりして遊んでいるため、中には詳しい
kazu の発言:
この辺の部分が曖昧だったからなー。まあ、今回はおkとしよう>ジル
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
キビトは猫好きで、ジルを撫で繰り回そうと追いかけてたらいつの間にか洋館の前にいた、とか
日和見主義 の発言:
こっちはその設定で問題はないぜ
kazu の発言:
洋館の前じゃなくもう中に入ってるんだぜw>キビト
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
ホントだw 何と言う狡猾なジルの誘導
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
古びた洋館の所有者は?
現在人が住んでいる、若しくは出入りしてる?
今にも崩れそうな感じ? しっかりしてるけど古びてる感じ?
kazu の発言:
今は住んでないって感じかな。調度品とかはそのままで、掃除をしたらすぐに住めるような感じ
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「うぇ〜ほこりっぽー。お前いつもこんな所で遊んでんのかよー」
日和見主義 の発言:
くしゃみを二回。
ジルは伸びをします
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
洋館は何階建て?
広さ的にはどのくらい?
kazu の発言:
ヨークランドの富豪さんと同等ぐらいって分かる?(なんてアバウト
日和見主義 の発言:
でけえなw
日和見主義 の発言:
時間制限はどれくらい?
日和見主義 の発言:
ゲーム内い時間ね
kazu の発言:
30分としよう>ゲーム内時間
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあ洋館内を探索して異変の原因を見付ける難易度は?
kazu の発言:
18のままだぜ>難易度
日和見主義 の発言:
まあそうだよなw
あ、違うな・
どうにかするのが18で、原因を見つけるのが18ってことは
見つけること自体がどうにかすることになるのか
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
見付ければ難易度0の範囲でどうにか出来るって事か
92
:
A−DICサガフロ お試しリプ2
:2008/08/15(金) 00:38:13 ID:WyjHPyrM
日和見主義 の発言:
あ、凄い簡単なクリア方法思いついたけど、面白く無いよな
kazu の発言:
何を思いついたんだw
日和見主義 の発言:
洋館に入った辞典で、敵が居るんだw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
敵出しちゃうのかw
日和見主義 の発言:
目的にも合ってるけど、やめとこうw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
見付けるを分割するぐらいしか思い付かないよw
日和見主義 の発言:
あ、探索して洋館の半分だけ調べるんだ。てか、それくらいしか
日和見主義 の発言:
敵出すかw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあ半分ずつ調べるか、敵を出すか、だなあw
日和見主義 の発言:
内容的に面白いのは、敵だよなw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
連携もしてみたいし出すかw SDが許すなら
kazu の発言:
別に構わないんだぜ。そうしたいのならw>敵出したい
ただモンスターデータは準備してないから難易度で判断することになるよ>戦闘
日和見主義 の発言:
でも、キビト行動まえにだせるのか?w
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
入った所で携帯電話が鳴って敵に気付かれるんですよ
kazu の発言:
出せないことはない。やっちゃいけないネタだけどww>キビト行動前
日和見主義 の発言:
じゃあ原因事態はモンスターで、どうにかしちゃえばいいのか
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあ原因の敵を見付ける、だけなら18になる事もないだろう
日和見主義 の発言:
前提が変わっていくから、また違うんじゃないか? SD次第だけど
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
原因が敵モンスターである場合の、敵を見付ける難易度は?
kazu の発言:
ん、0(何>難易度
日和見主義 の発言:
なんとなんと
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあいきなり戦闘だ!
日和見主義 の発言:
にゃあとジルが無く。
敵が居た
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「うわ、言った事がホントになっちゃったかこれ」
日和見主義 の発言:
ちなみに、敵を倒したら設定的クリアになる?
kazu の発言:
今回はクリアだぜ
日和見主義 の発言:
ありがとうw
93
:
A−DICサガフロ お試しリプ3
:2008/08/15(金) 00:38:46 ID:WyjHPyrM
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
敵を倒す、の難易度は?
kazu の発言:
14だぜ>倒す
日和見主義 の発言:
おや?
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
原因はモンスターじゃないか、モンスターがした何かしらって感じか
日和見主義 の発言:
まあ、倒さなくても解決はできるって判断で合ってるか
倒してクリアなら倒そうw
攻撃協調時に、協調する側は絶技を使っても大丈夫?
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
倒すで行動宣言するから協調頼むぜ
日和見主義 の発言:
ブランク登録「鋭い爪」
巨大化した腕とあわせて、細い木なら切り倒せます
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
あーブランク埋めたいのに思い付かない
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
行動宣言:敵を倒す
前提変換:洋館内を良く知っているジルが援護してくれる
元々洋館だらけの妖魔の世界にいたので、洋館には詳しい
妖魔なのでモンスターには怯まない
<今時の若者風>動きやすい格好
<尖った耳>音でも相手の動きを感知出来る
<楽観的>どうにかなるさと躊躇せずに踏み込める
<引き締まった肉体>多少無茶な動きでも可能とするぐらいには鍛えてある
<ゲーム>格闘ゲームをイメージした動きで攻撃する
<蝙蝠のような翼>空からの攻撃で相手を翻弄する
<上位妖魔以外への魅了>ジルを魅了して手伝ってもらう
<携帯電話>適当な場所に置いてアラーム機能で相手の気を逸らす
<ペンドラゴン>相手の間合いの外から攻撃出来る
<>
『生命の雨』:猫好きなので自分を省みずジルを回復してあげる
『妖魔武具』:妖魔の小手で相手の攻撃を受け止める事が出来る
日和見主義 の発言:
キビトに協調宣言
「黒い毛皮」薄暗い洋館ではすぐに確認できない
「猫」それを敵だとすぐに認識できない
「狡猾」自らが猫の姿だと認識しており、敵が油断していると理解慰している
「小さな猫」敵に見つかりにくく、死角をつきやすい
「猫の身体能力」素早く移動
「腕の巨大化」キビトと同じ敵を攻撃するために使用
「鋭い爪」キビトと同じ敵を攻撃するために使用
「夜目が利く」薄暗い洋館でも普段どおりの攻撃が行える
「翼のお守り」猫の素早さを細くする働きを持つ
「パープルアイ」身につけることによって、石化を防ぐことが出来る
絶技:「凝視」
出会い頭に使うことによって、敵の動きを阻害する
94
:
A−DICサガフロ お試しリプ4
:2008/08/15(金) 00:39:32 ID:WyjHPyrM
kazu の発言:
あぶねえ、状況書くとこだったw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
状況?
kazu の発言:
いや、モンスター登場の状況ねw
日和見主義 の発言:
先に書いて欲しかったなw
kazu の発言:
送信する前に提出されたらどうしようもないw
ちょっと待ってというべきだったなw
日和見主義 の発言:
あー、ごめんねー。でもまあ、これしかこっちは出せないから気にしないでw
やること変わらないぜ、きっと
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
今から書いてくれればRPくらいは出来るね
日和見主義 の発言:
んだね
kazu の発言:
んじゃ一応出しとこう
ジルを追ってキビトが洋館に入った瞬間、洋館が揺れだす。
地震? 否、揺れているのは洋館のみ。ならば何が原因か。
一人と一匹の思慮を読んだのか、洋館の扉が勢い良く閉まり、
二階を支える柱が、まるで生物のように動き出す。
外から見れば気づいただろう。洋館の窓から怪しい光が放たれていたことに。まるで獣の眼光のように。
日和見主義 の発言:
なるほど、一回外に出るのが正しかったのかw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
タンザーだっけ、ああいう感じかw
日和見主義 の発言:
敵柱かよw
まあやること変わらないなw
kazu の発言:
ついでに難易度14は敵の内部だから18から14へ下がったってことなんだ。言わなかったけど
日和見主義 の発言:
屋敷が敵だったのかw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
なるほど、内側からの攻撃が有効なんだな
95
:
A−DICサガフロ お試しリプ5
:2008/08/15(金) 00:40:32 ID:WyjHPyrM
日和見主義 の発言:
全身の毛を逆立て、ジルは大きく一つ鳴きます
もう宣言しちゃったから、どうしようもないな。判定待ちつつRPだw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「おいおいおいおい、やばいんじゃないのこれはー」でもジルがいるので逃げ出しません
日和見主義 の発言:
動き出した柱に向かい、クビを振るジル
行け、と指示をしているように見える
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「ええい畜生、可愛いなお前。行ってやらー!」飛びながら近付いてペンドラゴン乱射だ
kazu の発言:
前後変換による難易度の修正は14→13
ジルの援護だけ通そう
要素は尖った耳、引き締まった体、ゲーム、蝙蝠のような翼、ペンドラゴン、妖魔武具の6個を通そう>キビト
原成功要素が5つ通ったので技は成立。つまり7個分の通しだ
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
お、技かw
日和見主義 の発言:
さあ技名を
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
あ、銃技に絶叫系の技がないw
まあいいや。
キビトは半泣きになりながらも空を飛び、あらゆる体勢から同じポイントを打ち抜く。集中連射だ
kazu の発言:
あー、絶技の使い方をちゃんと書こう(汗
小さな猫、狡猾、猫の身体能力、腕の巨大化、鋭い爪、翼のお守りの6個を通す。これにて技は成立。七個分の通しになるぜ>ジル
日和見主義 の発言:
ジルは、違う軌道の、しかし同じ場所を正確に狙う銃撃を的確に避け、銃弾のあとに近づいていく
ダンダンダンダン
リロードの一瞬に、膨れ上がるジルの右腕
大人一人を飲み込まんとするその腕は、まるでチーズを裂くかのように
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「あの姿はあんまり可愛くないな・・・」と呟くキビト
日和見主義 の発言:
技名どうしよう。
「青髭の一撃」でいいや
96
:
A−DICサガフロ お試しリプ6
:2008/08/15(金) 00:41:13 ID:WyjHPyrM
kazu の発言:
となると連携名は「集中の一撃」か? 「青髭射撃」よりはマシだけど(ぁ
日和見主義 の発言:
青髭いいじゃんw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
青髭の射撃とか
日和見主義 の発言:
青髭の連射じゃね?
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
強そうな髭w
日和見主義 の発言:
かなり硬いな、青髭
kazu の発言:
つまり毛針か。いつか鬼太郎もひげが生えたら使うのか(何
>青髭の連射
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
髭針は相手への精神ダメージ高そうだ
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあ妖魔武具の吸収を使ってみようと思うだけどどうすればいい?
日和見主義 の発言:
これ吸収したら、俺屋敷に慣れるんだ
kazu の発言:
設定してないからなぁ(汗>能力
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
SD側が大変だな、妖魔吸収w
日和見主義 の発言:
あれだな、どこでも生活ができる
余りにも強い妖魔の武具誕生
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
まあ今回は吸収なくてもいいかw
kazu の発言:
ニードル、水撃、足払いになるかなぁ?>吸収能力
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
屋敷が強いのかどうかもわからねえw
日和見主義 の発言:
ホイポイカプセルみたいな門下と思ったw
kazu の発言:
BASARAの一夜城か。あれは地面から生えてくるけど
さて、息の合った連携によりモンスター化した屋敷を見事打ち果たした二人。あ
先ほどまでただよっていt
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
屋敷倒しちゃって良かったのかなw
日和見主義 の発言:
どうなんだろう、倒壊する?
kazu の発言:
もちろんだぜw(何>倒壊
漂っていた気配も消え、静かに――ならない。上から聞こえ、降ってきたのは天井の一部。気づけば壁には無数のひび割れができている。
日和見主義 の発言:
ジルはキビトに背を向ける
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「うわ、やべえってかそりゃそうなるわな」空中でオタオタしている
日和見主義 の発言:
走り出したかと思うとあっという間。猫の抜け道というべきか、屋敷内にジルの姿は無い
遠くから猫の鳴き声が聞こえてくる
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「おいおいおいおい、見捨てるの早いなおい!」
kazu の発言:
早い、てかひでえw
日和見主義 の発言:
今日始めて合ったような奴に情もなにもないわw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
キビトは天井のひびの隙間から屋上に出るよ。引き締まった肉体なので隙間が通れるよ
「畜生、あいつ覚えてろよー! 今度あったらモフモフじゃ済まさないからなー!」
日和見主義 の発言:
遊び場が一つ減ったジルは、不機嫌になりましたとさ
kazu の発言:
では、盛大な音を立てて、洋館はその姿を瓦礫と変えた。
キビトは空から、ジルはいつもの遊び場からその有様をただ眺めるのであった。
洋館の異常を突き止めろ! クエスト終了
97
:
化け狐@A-DIC簡易KOC
:2008/08/18(月) 03:45:40 ID:JRcLSNos
名前:化け狐(根源力3200)
年齢:106歳
性別:女
特徴:橙の長い髪と橙の着流しをだらしなく着た狐。
コックリさんの派遣社員。
人に取り憑くことが出来るが、取り憑いた相手を混乱させる程度のことしか出来ない
後先を考えず、面白そうなものに飛びつく
正しい事を言わないが、ここぞと思った場面では自力を発揮する
洞窟で生活していたこともある
体力1:「瞬発力」
知力1:「知覚出来ない存在の知識」
知覚・器用1:「見えないものを見る」
素早さ1:「獣の身のこなし」
幸運2:「2択で正解を引く」「人目につかない」
魅力1:「ニヒルな笑み」
技能3:「人に取り憑く」「気配を消す」「農作業」
魔法杖(キセル)(300):魔法補助×2 砕く
布鎧(着物)(100):受け流す
七色に輝く透明な蝶 二匹(50×2)
火竜の卵
金貨11
銀貨3
魔法:
気功弾
防御時にも使える、根源力1000分の絶技。要素1停止
98
:
名も無き冒険者
:2008/08/21(木) 01:47:23 ID:PUPIs1c.
名前:ディヴィッド・リーキ(根源力1300)
年齢:37
性別:男
特徴:元コリアスティーンの神官戦士、拳闘を得意とする
体力2:筋肉質な体 毒物耐性
知力1:法術の知識
知覚・器用1:天啓の如き直勘
素早さ2:巨体の割りに素早いフットワーク 軽装
幸運1:信じるものは救われる
魅力1:笑顔の似合うナイスガイ
技能2:拳闘技術 受身の技術
バグナグ(400)砕く×4
皮鎧(200)受け止める×2
サポーター
サヤカ(根源力1000)
99
:
名も無き冒険者
:2008/08/22(金) 01:14:08 ID:q.pBdCHQ
名前:シキ(根源力1200)
年齢:外見20代
性別:不明
特徴:漆黒の髪に紫の瞳。袴を着ていて、身の丈ほどの刀を扱う。
体力:「怪力」「持久力」
知力:「記憶力」
知覚・器用:「手先が器用」
魅力:「目力」
素早さ:「身軽」
幸運:「」
技能:「刀を器用に扱う」「雷魔法」「料理」
新月刀(500) 切る×4 受け流す
布鎧(100) 受け流す
金貨3枚
100
:
化け狐@A-DIC簡易KOC
:2008/08/25(月) 00:33:41 ID:D7panb3c
名前:化け狐(根源力3500)
年齢:106歳
性別:女
特徴:橙の長い髪と橙の着流しをだらしなく着た狐。
コックリさんの派遣社員。
人に取り憑くことが出来るが、取り憑いた相手を混乱させる程度のことしか出来ない
後先を考えず、面白そうなものに飛びつく
正しい事を言わないが、ここぞと思った場面では自力を発揮する
洞窟で生活していたこともある
体力1:「瞬発力」
知力1:「知覚出来ない存在の知識」
知覚・器用1:「見えないものを見る」
素早さ1:「獣の身のこなし」
幸運2:「2択で正解を引く」「人目につかない」
魅力1:「ニヒルな笑み」
技能3:「人に取り憑く」「気配を消す」「木登り」
魔法杖(キセル)(300):魔法補助×2 砕く
布鎧(着物)(100):受け流す
七色に輝く透明な蝶 二匹(50×2)
涙の宝石
火竜の卵
金貨11
銀貨3
魔法:
気功弾
防御時にも使える、根源力1000分の絶技。要素1停止
101
:
スオマ@A-DICアンサング
:2008/09/01(月) 02:00:41 ID:pnUwhMUE
名前:スオマ・ヨウシネン(根源力2000)
年齢:たくさん
性別:女
特徴:低身痩躯。背まで伸びた、色素の薄い真っ直ぐな金髪をそのままにしている。
自陸軍制服を着崩しており、だらしなく見える。
フィンランドの陸軍少尉扱い
空を飛び、人よりも少しだけ重いものを持ち、人よりも長く生き、人とは違う思考をもつ、ただの魔女である。
体力1:「魔法の力によって重いものを持てる」
知力2:「弾道計算」「数百年の歴史」
知覚・器用1:「銃の扱い」
素早さ1:「全力疾走よりも早い飛行速度」
幸運1:「死亡フラグが効かない」
魅力1:「年齢の分からぬ色気」
技能3:「空を飛ぶ」「銃撃」「火気整備」
対戦車ライフル「ラハティ L-39」(1500)射る×8
フラックジャケット(500)破片防御×3
102
:
マーシャ@A-DICアンサング
:2008/09/01(月) 02:01:15 ID:pnUwhMUE
名前:マーシャ・ハル 根源力2000
年齢:非公開
性別:女
特徴:アイルランドの魔女
いかにも魔女といった格好をしている。
天候すらも操り、落雷を起こす事が出来る。
体力1:ペース配分
知力1:魔術知識
知覚・器用2:魔術感知、複数同時思考
素早さ1:即行魔術
幸運1:「」
魅力1:長年の経験から来る人間的深み
技能3:箒による飛行、魔術、達者な口
雷の呪文:成功要素を二つ停止させることで、目標に対して雷属性の3のダメージを与える。
黒猫チャーム付き箒(200)魔法補助×2
黒いドレス(100)受け流す
103
:
メリッサ@A-DICアンサング
:2008/09/01(月) 02:02:00 ID:pnUwhMUE
名前:メリッサ=ピエール・ベルモンド 根源力2000
年齢:18
性別:女
特徴:金髪フランス人
詳細:19世紀に製作されたビスクドール(フランス人形)。当時、フランスとドイツは争って製作し、果てにコッペリアの再現を成功させる。
自ら考え動く人形は量産可能の兵士として期待が高まる中、メリッサは人形技師と操縦士として才能を開花させる。
体力1:「一時的な集中力」
知力1:「人体の仕組みについて」
知覚・器用1:「自動人形の操縦」
素早さ1:「高いとこにすばやく上れる」
幸運2:「敵に背を向けても攻撃されない」「緊急回避」
魅力2:「意地っ張り」「巨乳」
技能2:「人形のメンテナンス」「人形の開発」
サポーター
「自動人形ベレッタ」重量を気にしないで動いたり持ったりできる、力持ちさん。
「自動人形アンジェ」温度が高くても低くてもへっちゃらに動けちゃいます。
「自動人形マリアンヌ」どんな形のものでも持ち運べます。えっへん。
「自動人形カトリーヌ」接待が得意です。
それぞれ根源力500
104
:
名も無き冒険者
:2008/09/25(木) 02:26:07 ID:nkNyDd1I
名前:トア(根源力:2800)
年齢:17歳
性別:女
特徴:自ら翼をもぎ取って、空手に心血を注いだ天使の少女。
魔法嫌いではあるが、最低レベルの魔法であれば無詠唱無動作で
発生させることが可能。
低身長低体重の子供のようであるが、一年を費やして完成した
寸頸の技術だけは達人のものである。
既婚者である。
体力2:「格闘家の体力」「健脚」
知力1:「肉体の知識」
知覚・器用1:「鋭敏な感覚」
素早さ1:「人の意を突く行動」
幸運1:「良い人たちとの出会い」
魅力1:「屈託の無い笑顔」
技能3:「寸頸」×2「逃げ足」
信念の拳(600)突く×3
メイド服(100)受け流す
コカトリスのくちばし(石化の呪い1と同様の効果。使うと無くなる)
金貨6枚
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