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Aの魔法陣

92A−DICサガフロ お試しリプ2:2008/08/15(金) 00:38:13 ID:WyjHPyrM
日和見主義 の発言:
あ、凄い簡単なクリア方法思いついたけど、面白く無いよな

kazu の発言:
何を思いついたんだw

日和見主義 の発言:
洋館に入った辞典で、敵が居るんだw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
敵出しちゃうのかw

日和見主義 の発言:
目的にも合ってるけど、やめとこうw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
見付けるを分割するぐらいしか思い付かないよw

日和見主義 の発言:
あ、探索して洋館の半分だけ調べるんだ。てか、それくらいしか

日和見主義 の発言:
敵出すかw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあ半分ずつ調べるか、敵を出すか、だなあw

日和見主義 の発言:
内容的に面白いのは、敵だよなw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
連携もしてみたいし出すかw SDが許すなら

kazu の発言:
別に構わないんだぜ。そうしたいのならw>敵出したい
ただモンスターデータは準備してないから難易度で判断することになるよ>戦闘

日和見主義 の発言:
でも、キビト行動まえにだせるのか?w

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
入った所で携帯電話が鳴って敵に気付かれるんですよ

kazu の発言:
出せないことはない。やっちゃいけないネタだけどww>キビト行動前

日和見主義 の発言:
じゃあ原因事態はモンスターで、どうにかしちゃえばいいのか

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあ原因の敵を見付ける、だけなら18になる事もないだろう

日和見主義 の発言:
前提が変わっていくから、また違うんじゃないか? SD次第だけど

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
原因が敵モンスターである場合の、敵を見付ける難易度は?

kazu の発言:
ん、0(何>難易度

日和見主義 の発言:
なんとなんと

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあいきなり戦闘だ!

日和見主義 の発言:
にゃあとジルが無く。
敵が居た

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「うわ、言った事がホントになっちゃったかこれ」

日和見主義 の発言:
ちなみに、敵を倒したら設定的クリアになる?

kazu の発言:
今回はクリアだぜ

日和見主義 の発言:
ありがとうw


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