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Aの魔法陣
92
:
A−DICサガフロ お試しリプ2
:2008/08/15(金) 00:38:13 ID:WyjHPyrM
日和見主義 の発言:
あ、凄い簡単なクリア方法思いついたけど、面白く無いよな
kazu の発言:
何を思いついたんだw
日和見主義 の発言:
洋館に入った辞典で、敵が居るんだw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
敵出しちゃうのかw
日和見主義 の発言:
目的にも合ってるけど、やめとこうw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
見付けるを分割するぐらいしか思い付かないよw
日和見主義 の発言:
あ、探索して洋館の半分だけ調べるんだ。てか、それくらいしか
日和見主義 の発言:
敵出すかw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあ半分ずつ調べるか、敵を出すか、だなあw
日和見主義 の発言:
内容的に面白いのは、敵だよなw
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
連携もしてみたいし出すかw SDが許すなら
kazu の発言:
別に構わないんだぜ。そうしたいのならw>敵出したい
ただモンスターデータは準備してないから難易度で判断することになるよ>戦闘
日和見主義 の発言:
でも、キビト行動まえにだせるのか?w
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
入った所で携帯電話が鳴って敵に気付かれるんですよ
kazu の発言:
出せないことはない。やっちゃいけないネタだけどww>キビト行動前
日和見主義 の発言:
じゃあ原因事態はモンスターで、どうにかしちゃえばいいのか
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあ原因の敵を見付ける、だけなら18になる事もないだろう
日和見主義 の発言:
前提が変わっていくから、また違うんじゃないか? SD次第だけど
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
原因が敵モンスターである場合の、敵を見付ける難易度は?
kazu の発言:
ん、0(何>難易度
日和見主義 の発言:
なんとなんと
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあいきなり戦闘だ!
日和見主義 の発言:
にゃあとジルが無く。
敵が居た
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「うわ、言った事がホントになっちゃったかこれ」
日和見主義 の発言:
ちなみに、敵を倒したら設定的クリアになる?
kazu の発言:
今回はクリアだぜ
日和見主義 の発言:
ありがとうw
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