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Aの魔法陣

1:2006/08/31(木) 22:12:20 ID:5EqNcR6E
Aの魔法陣に関して書き込む場所。
基本キャラシート置き場になると思います。

2:2006/08/31(木) 22:27:43 ID:5EqNcR6E
名前 流矢 瞬
根源力・1000
男・無頓着だが数学的推理力がある
B型・自然体というかだらしないが発想力がある
決断すると一直線だが独りよがり
双子座・好奇心が強くの見込みが早い多芸多才な人
頭脳派・一つの専門的(PC技術)
能力
「顔・外見」【小綺麗な服装】【力のある瞳】
「言葉遣い」【声をあげて笑う】【強気な口調】
「体格」【細身】
「能力・技能」【プログラミング技術】【計算力】【】
「持ち物」【ノートPC】【清涼飲料水】

3はち:2006/08/31(木) 22:43:29 ID:EPbDqK2w
名前:姫宮孤聞
性別:女
某所にあるメイド的暗殺者。
粗雑で乱暴。情にもろいところもあるが、女気よりも男気のほうが勝っている。
星座が乙女座なのが最大ノネック
体力はあるが、知力は足りない。
根源力:1500
能力
「顔・外見」つりあがった瞳。エクボ 全身つなぎ
「体格」:筋肉質 
「能力」:「暴走」「暴力」「射的」「集中力」「動体視力」 
「持ち物」:ライフル ナックル 液体入りペットボトル

4レオン:2006/08/31(木) 22:48:38 ID:NdCksyzw
名前:日野 玲於奈
性別:女性
年齢:17歳
職業:メイド

メイド属性:ピュア・クール
メイド特性:幽霊・諜報員

根源力:1400

顔・外見【儚げ】【無表情】【涼しげ】
言葉遣い【敬語】【無自覚な毒舌】【語学力】
体格【スリム】
能力【愛情料理】【諜報能力】【ナイフ格闘術】【霊なる者との対話】
持ち物【ナイフ】【オレンジ色のメイド服】【  】

5はち・追加:2006/08/31(木) 22:56:55 ID:EPbDqK2w
体格:筋肉質 中肉

6:2006/09/01(金) 02:56:11 ID:5EqNcR6E
名前 流矢 瞬
23歳
根源力・1200
男・無頓着だが数学的推理力がある
B型・自然体というかだらしないが発想力がある
決断すると一直線だが独りよがり
双子座・好奇心が強くの見込みが早い多芸多才な人
頭脳派・一つの専門的(PC技術)
能力
「顔・外見」【小綺麗な服装】【力のある瞳】
「言葉遣い」【声をあげて笑う】【強気な口調】
「体格」【細身】
「能力・技能」【プログラミング技術】【計算力】【説得力ある言葉】
「持ち物」【ノートPC】【清涼飲料水】

ゲーム開発系の同人屋。
交友関係に富豪の主人を持つ。

7:2006/09/01(金) 05:24:58 ID:5EqNcR6E
A-DIC刃
キャラシート

桜井
根源力2000
16歳のゲーマー
刃戦を遊びの延長と考えている。
楽観的で感情的。正義と悪の住み分けが自分の中で出来ている。
刃が使えて、少しだけ名のある、只のゲーマー女子高生。
【長髪】【セーラー服】【ゲーム好き】【ゲーム好き】
【感情的】【高校生】【楽観的】【強気】
【強い口調】【意思の強い瞳】【努力】【努力】
【刃出現位置の正確性】【刃出現位置の正確性】【観察眼】【思い切りの良さ】
【口が上手い】【大剣戦闘術】【大剣戦闘術】【大剣戦闘術】

寄生刃
覚醒大剣 遊(第一段階)
根源力1000
【刃の取出収納】【結界発生】
【全方位視界】【受け止める】【受け止める】

8:2006/09/01(金) 05:38:26 ID:5EqNcR6E
A-DIC刃
キャラシート
追記版

桜井 16歳
根源力2000
ゲーマー。
刃戦を遊びの延長と考えている。
楽観的で感情的。正義と悪の住み分けが自分の中で出来ている。
刃が使えて、少しだけ名のある、只のゲーマー女子高生。
【長髪】【セーラー服】【ゲーム好き】【ゲーム好き】
【感情的】【高校生】【楽観的】【強気】
【強い口調】【意思の強い瞳】【努力】【努力】
【刃出現位置の正確性】【刃出現位置の正確性】【観察眼】【思い切りの良さ】
【口が上手い】【大剣戦闘術】【大剣戦闘術】【大剣戦闘術】

寄生刃
覚醒大剣 遊(第一段階)
結界内容 3階建ての学校
形状 2メートルを超えるひたすら大きな剣
根源力1000
【刃の取出収納】【結界発生】
【全方位視界】【受け止める】【受け止める】

9:2006/09/09(土) 03:01:46 ID:YvaCiBj.
十和田 康介 (主人公・根源力2000)
男・しゃべるのは得意ではないが忍耐強い正義漢
頑固・誰かに頼らないように行動しがちで笑うと可愛い
人望があって先生と呼ばれている
探索魔術・コックリさんやダウジングですごい能力がある
捜査3 600【ダウジング捜査】【辛抱強い張り込み】【教職員の免許】
身体1 200【忍耐力】
魔法2 400【交霊術】【発見能力】
精神1 200【頑固一徹】
外見1 200【落ち着いた風貌】
知識2 400【オカルト知識】【一般教養】

ダンシング・ペンギン(式神・根源力2000)
蝙蝠・鳥型
日本系・何かを呪っている
影に攻撃して相手を動けなくする
白兵型舞うように踊るように相手の攻撃をかわせる

捜査2 400【姿からの油断】【姿からの油断】【姿からの油断】【姿からの油断】
身体2 400【腹滑り】【ダンスで鍛えた肉体】【素早い身のこなし】
魔法3 600【皇帝舞踏(踊り舞いかわす)】【皇帝舞踏(踊り舞いかわす)】【皇帝舞踏(踊り舞いかわす)】【皇帝呪念(即効性の体調不良呪術)】【皇帝呪念(即効性の体調不良呪術)】【皇帝呪念(即効性の体調不良呪術)】
精神1 200【ダンスへの情念】【目立ちたがりの性】
外見1 200【愛くるしい姿】【防寒の体毛】
知識1 200【古き神々の知識】【ダンシング知識】

10レクサ:2006/09/09(土) 04:26:25 ID:WQG.Po7Q
碧 碧:へき みどり(根源力2000
女性・現実的で計算高い
影がある・頭がよくて現実に絶望している実力者
バカ女のふりをしているが、実は大変頭がいい
探索魔術・霊と対話できる
捜査2 探偵 勘が鋭い
身体1 身体が小さい
魔法2 交霊術 感染魔術
精神2 冷静 計算が速い
外見2 眼鏡 オーバーコート
知識1 魔術知識

ガープ(式神・根源力2000
蝙蝠・鳥型
超能力・二頭身
影を伝って移動できる
白兵(最高時速200kmで走り、力はダンプカー3台分
捜査2 遠くまで良く見える 持久力が高い
身体1 空を飛べる
魔法2 壊れた存在(足で時速200kmを出すことができ、翼による打撃の威力は恐ろしい)影移り(影がある場所ならどこへでも出現
精神2 執念深い 猫かぶり
外見2 愛くるしい瞳 大きな翼
知識1 女性の扱い方

11マイト=レイフィル:2006/09/09(土) 04:33:06 ID:zLgLthII
夕月 浩太(根源力2000)
男・美形だが不器用な性格
元気でバカ・運動神経が良く、体力があるが弱いものを見捨てられない
怪力の持ち主で20mくらい落下しても脚がしびれるくらいですむ
探索魔術の素質 霊と対話できる
捜査2 400【霊への聞き込み】【動物的直感】
身体3 600【スポーツ万能】【怪力】【長身】
魔法2 400【霊との会話】【交霊術】
精神1 200【義侠心】
外見1 200【前を開けた学ラン】
知識1 200【民俗学的知識】

皐月(式神・根源力2000)
人型の式神 半獣
日本系・何かを呪っている
微妙にエロい、2000の重量のものを持って高速に空を飛べる 
魔法属性 周囲1kmを焦土に出来る炎を扱える 
捜査1 200【色仕掛け】
身体1 200【ナイスバディ】
魔法4 800【狐火】【狐火】【全力狐火】【高速飛行術】
精神2 400【気まぐれ】【享楽主義者】
外見1 200【巫女服】
知識1 200【遊びに関する知識】

12レオン:2006/09/09(土) 04:37:33 ID:NdCksyzw
三上ケイ (主人公・根源力2000)
女・現実的で計算高い
元気でバカ・活動的で突撃癖がある上に恋愛には鈍感
跳躍力が20mくらいある
対魔術魔術・魔術より先にパンチを決められる
捜査1 能力:200 <地道な聞き込み>
身体3 能力:600 <大ジャンプ><反射神経><ハードパンチャー>
魔法2 能力:400 <対魔術速攻反撃><対魔術速攻反撃>
精神2 能力:400 <特攻精神><緻密な計算>
外見1 能力:200 <愛嬌のある表情>
知識1 能力:200 <格闘知識>

長曾猫徹 (式神・根源力2000)
人型・半獣型
日本系・怖い
微妙にエロい、2000の重量のものを持って高速に空を飛べる
白兵・触れれば相手を破壊できる武器を持つ
捜査1 能力:200 <鋭敏嗅覚>
身体2 能力:400 <空中疾走><空中疾走>
魔法3 能力:600 <斬魔刀><斬魔刀><斬魔刀>
精神2 能力:400 <姉妹に似た感情><強者への戦意>
外見1 能力:200 <猫娘>
知識1 能力:200 <古き神々の知識>

13いちじょ:2006/09/10(日) 11:14:20 ID:5IVx/AkU
優曇華 渚(ウドンゲ・ナギサ ←逆から読むと・・・) 根源力1500
女 14歳 AB型 おとめ座
二面性のある猫かぶりで詐欺師。相手を騙すためなら平気で嘘もつくし偽善のボランティア精神も持つ。
パズルが趣味で趣味の域を超える分析力も持ち合わせている。

顔・外見 2 200  ロリ・巨乳
言・性格 2 200  猫かぶり・関西弁
体格   1 100  小柄
能力   3 300  口車・うそつき・高飛び
持ち物  2 200  携帯電話・原付

14:2006/09/11(月) 00:15:24 ID:YvaCiBj.
M*デートを楽しめ 難易度20 1T3時間 6時間 デートに役立つもの
PC うどんげ クロノ

はじめはデートの誘いから。
うどんげ
行動宣言「家に言って誘う」難易度2+「クロノ宅の掃除」難易度4+「食事」難易度2
前提変換無し
・小柄「身軽に掃除」
・携帯「料理のレシピを調べる」
・巨乳「乳を搾る」
・うそつき「完成できなかった料理を、こう云う料理だと嘘をつく」
・関西弁「デートに誘う」
・口車「デートに誘う」

巨乳以外は通し。

うどんげはクロノの部屋にやってきた。
部屋が汚く軽く掃除をしようとしたところ、クロノが飯を食いたいと
申し出たので、先に飯。
料理に必要なのは牛乳なんだが、それが無いので自分の乳を絞る、が失敗
んで、出来たのは不完全料理。だけど、嘘をついてこう云うものだと信じ込ませる。
後は、食事しながら関西弁と口車でデートに誘うが、成功。

クロノ
デートの場所を決める。ショッピングモールに行くことに。
クロノ行動宣言「ショッピングモールに行く」難易度3
前提変換
電車を使って移動 +−0
ナイフをチラつかせ、がんつけながら移動 +7
・真っ黒な服装「注目を集める」
・柔軟な思考「トラブル回避を行う」
・糸「赤い糸を小指に結びつける」
・足が早い「彼女が疲れたとき休憩できる場所を足で探す」
・負けず嫌い「周りのカップルに負けないように、がんばる」
・やや筋肉質「彼女をお姫様抱っこ」

柔軟と負けず嫌いが通し。
2D6+0
3+4=7
失敗

電車の移動、ナイフチラつかせてガンつけまくるクロノ。
乗客の冷たい視線を浴びながら、目的の駅に到着。
改札を出たところで、青い服を着た人がいっぱい!

うどんげ
行動宣言「クロノを遠ざけるために逃げようと行動する」難易度5
前提変換
痴漢されて脅されていると喚く−2

・うそつき「痴漢に仕立て上げる嘘」
・猫かぶり「悲劇度のアップ」
・原付「引き離した後逃げ出す」
前通し。

改札を出たところで、うどんげが騒ぐ。
泣きながらクロノを痴漢だと喚く。
青い人たちがクロノを取り囲み、うどんげを助ける。
クロノにかまけて居る間に、自分の原付で遠くに逃げていく。

クロノ
行動宣言「一人で逃げ出す」難易度11
前提変換
周りの迷惑を顧みず、全てを利用して、残虐非道な手を使ってでも、逃げ出します+30(本来は難易度アップは元の難易度の倍まで)
逃げ切って、どんげに復習することを誓う+−0

・ナイフ「警官を殺す」
・糸「警官を殺す」
・目つきが悪い「ガンつけてひるませる」
・足が速い「逃げ切るために」
・黒服装「路地裏に逃げ出します」
・優柔不断「迷いながら逃げて、かく乱」
・筋肉質「体力を持って逃げます」
・柔軟な思考「高飛びする方法を考えて夜逃げや連絡」
・負けず嫌い「うどんげを探し出して殺す」

目つきが悪い、足が速い、筋肉質が通し。
失敗

クロノはナイフと糸を持ち出し、警官を殺そうとしますが、10人もの警官の前に、それは適いません。
何とかガン付けひるませて、改札に逆戻りし、逃げ出します。
筋力のある早い足で駆け回りますが、合えなく逮捕。
クロノはつかまりました。


失敗!!!

15:2006/09/12(火) 01:13:02 ID:YvaCiBj.
A−DIC 東方
キャラ作成テンプレート

原型・幻想郷の住人(15歳から25歳)
A性別は… 男(1) 女(23456)
B基本属性は… 人間(12) 半妖(3) 妖怪(456)
C(A+B) (いずれの項目も12、34、56でダイス決定できる)
D副属性は…弾幕はパワー(12) 弾幕はブレイン(34) 弾幕はバランス(56)

A:
男のボックス
・物静かで理性的
・己が道を行く熱血漢
・策略を張り巡らす策士

女のボックス
・常識にとらわれない一匹狼
・口が悪くマイペース
・頭が切れ、腕も立つが、人とずれがある
・感受性が強く、ストレートな判りやすい。
・うさんくさく、信用の置けない性格
・激しい気性の持ち主

B:
人間のボックス
・物事に対し一生懸命取り組むことは無いが、厄介ごとに首を突っ込む事が好き
・努力家であり、負けず嫌い
・名誉欲や支配欲が無く、人の為に働く

半妖のボックス
・己が道を求道し、そのための修行を欠かさない
・妖怪でありながら人である自分の力を、人の為に使おうとする
・人でありながら妖怪である自分の力を、自分の為に使おうとする

妖怪のボックス
・理解できない行動理念を持ち、よく眠る
・自分勝手で、わがまま
・いたずら好きで、頭はそれほど良くは無い

C:A+Bで決まるもの
男+人間のボックス
・何かを操る能力
・何かを作り出す能力
・何かを与える能力

男+半妖のボックス
・何かを見る能力
・魔法に関する能力
・何かを操る能力

男+妖怪のボックス
・力、技術を扱う能力
・魔法に関する能力
・何かを操る能力

女+人間のボックス
・しがらみに関する能力
・魔法に関する能力
・何かを操る能力

女+半妖のボックス
・力、技術を扱う能力
・何かを食べる能力
・それは既に人とは呼べない能力

女+妖怪のボックス
・何かを操る能力
・何かを作り出す能力
・何かを与える能力

16:2006/09/12(火) 01:14:04 ID:YvaCiBj.
A−DIC 東方
キャラ作成テンプレート2

D.副属性
弾幕はパワー
・とどめに待つのは一撃の極太レーザー
・常に最高速の弾を打ち出す
・それは強く、かっこいい(見た目の良い大きな弾)

弾幕はブレイン
・広範囲からの、絡めとる様な弾道
・徐々に追い詰める、ねちねちとした弾道
・特殊な動きをとる弾道(詳細は決めてよい)

弾幕はバランス
・小弾に大弾を混ぜた弾幕
・行動範囲を狭めた後に取って喰う
・独創性のある、美しい弾幕

原成功要素と根源力配分比
(まず配分比修正を加えたあとで、根源力を10で割って配分すること)
外見・顔    1
性格・言葉遣い 2
性質      1
能力      1
知識      1
アイテム    1

配分比修正は以下の通り(BとDに沿って配分する)
人間      アイテムに+1 性質に+1
半妖      外見・顔に+2
妖怪      外見・顔+1  性質に+1
弾幕はパワー  性格・言葉遣いに+1
弾幕はブレイン 知識に+1
弾幕はバランス アイテムに+1


移動速度 2(全て固定です)

17:2006/09/12(火) 01:54:22 ID:YvaCiBj.
A−DIC 東方
キャラクター作成修正

以下を適用すること


源成功要素と根源力配分比
(まず配分比修正を加えたあとで、根源力を10で割って配分すること)
外見・顔    1
性格・言葉遣い 2
性質      1
能力      1
知識      1
アイテム    1

配分比修正は以下の通り(BとDに沿って配分する)
人間      性質に+1   性質に+1
半妖      外見・顔に+1 性質に+1
妖怪      知識に+1   性質に+1
弾幕はパワー  性質に+1
弾幕はブレイン 知識に+1
弾幕はバランス アイテムに+1

18:2006/09/12(火) 01:56:10 ID:YvaCiBj.
A−DIC 東方
基本ルール

○キャラクター作成
原型・幻想郷の住人からプレイヤーキャラクターを作成してください。
根源力は2000です。
*年齢15〜25となっていますが、年齢の制限は無し、としてください。

○スペルカードについて
A−DIC東方には、キャラクター作成時にスペルカード<壱符>が一つ付与されます。
スペルカード<壱符>は絶技として扱いますが、特殊ルールとしてスペルカード使用宣言時にスペルカード<壱符>はサポーターとなり、その宣言中のみマウントされたサポーターとして判定を行い、すべての成功要素を自動的に抽出します。
1ゲーム中に一度のみ使用でき、受動判定時に使用する場合自動的に成功とみなす効果があります。
根源力は2000。判定単位で割った数の成功要素を持ち、サポーターとして使用します。

例:恋符「マスタースパーク」(スペルカード・根源力2000)
*スペルカードは以下の源成功要素を持ちます。更に、造語も含まれます。
弾速  2 【発射されてからで反応出来ない】【発射されてからで反応出来ない】
弾種  4 【レーザー】【レーザー】【レーザー】【レーザー】
弾厚  3 【薄い】【薄い】【薄い】
拡散性 1 【レーザーは太いが広がらない】


○戦闘ルールの変更
▽ダメージについて
スペルカード以外で与えられたダメージは全て半減ダメージとする。

▽受動判定スペルカード
受動判定時に攻撃は行えないというルールを採用し、行動宣言時以外でのスペルカードの使用に、ダメージの判定は付かないものとする。

○成長について
1ゲームをこなすごとに各プレイヤーは100の根源力を手に入れることが出来ます。
長い時間になるようであれば増える根源力を増やしてあげるべきでしょう。
30分のプレイにつき100根源力が増えても構いません。
この根源力上昇は式神にもそのまま適用されます。

○成長の限界
根源力の上限は10000です。
それ以上に強くなることはありません。

19:2006/09/12(火) 02:47:22 ID:YvaCiBj.
A−DIC 東方
キャラクター作成1

原型・幻想郷の住人(年齢の制限はありません)
A性別は… 男(1) 女(23456)
B基本属性は… 人間(12) 半妖(3) 妖怪(456)
C(A+B) (いずれの項目も12、34、56でダイス決定できる)
D副属性は…弾幕はパワー(12) 弾幕はブレイン(34) 弾幕はバランス(56)

A:
男のボックス
・物静かで理性的
・己が道を行く熱血漢
・策略を張り巡らす策士

女のボックス
・常識にとらわれない一匹狼
・口が悪くマイペース
・頭が切れ、腕も立つが、人とずれがある
・感受性が強く、ストレートな判りやすい。
・うさんくさく、信用の置けない性格
・激しい気性の持ち主

B:
人間のボックス
・物事に対し一生懸命取り組むことは無いが、厄介ごとに首を突っ込む事が好き
・努力家であり、負けず嫌い
・名誉欲や支配欲が無く、人の為に働く

半妖のボックス
・己が道を求道し、そのための修行を欠かさない
・妖怪でありながら人である自分の力を、人の為に使おうとする
・人でありながら妖怪である自分の力を、自分の為に使おうとする

妖怪のボックス
・理解できない行動理念を持ち、よく眠る
・自分勝手で、わがまま
・いたずら好きで、頭はそれほど良くは無い

C:A+Bで決まるもの
男+人間のボックス
・何かを操る能力
・何かを作り出す能力
・何かを与える能力

男+半妖のボックス
・何かを見る能力
・魔法に関する能力
・何かを操る能力

男+妖怪のボックス
・力、技術を扱う能力
・魔法に関する能力
・何かを操る能力

女+人間のボックス
・しがらみに関する能力
・魔法に関する能力
・何かを操る能力

女+半妖のボックス
・力、技術を扱う能力
・何かを食べる能力
・それは既に人とは呼べない能力

女+妖怪のボックス
・何かを操る能力
・何かを作り出す能力
・何かを与える能力

20:2006/09/12(火) 02:48:22 ID:YvaCiBj.
A−DIC 東方
キャラクター作成2

D.副属性
弾幕はパワー
・とどめに待つのは一撃の極太レーザー
・常に最高速の弾を打ち出す
・それは強く、かっこいい(見た目の良い大きな弾)

弾幕はブレイン
・広範囲からの、絡めとる様な弾道
・徐々に追い詰める、ねちねちとした弾道
・特殊な動きをとる弾道(詳細は決めてよい)

弾幕はバランス
・小弾に大弾を混ぜた弾幕
・行動範囲を狭めた後に取って喰う
・独創性のある、美しい弾幕

原成功要素と根源力配分比
(まず配分比修正を加えたあとで、根源力を10で割って配分すること)
外見・顔    1
性格・言葉遣い 2
性質      1
能力      1
知識      1
アイテム    1

配分比修正は以下の通り(BとDに沿って配分する)
人間      アイテムに+1 性質に+1
半妖      外見・顔に+1 性質に+1
妖怪      知識に+1   性質に+1
弾幕はパワー  性質に+1
弾幕はブレイン 知識に+1
弾幕はバランス アイテムに+1


移動速度 2(全て固定です)

21:2006/09/12(火) 02:50:59 ID:YvaCiBj.
A−DIC 東方
基本ルール

○キャラクター作成
原型・幻想郷の住人からプレイヤーキャラクターを作成してください。
根源力は2000です。

○スペルカードについて
A−DIC東方には、キャラクター作成時にスペルカード<壱符>が一つ付与されます。
スペルカード<壱符>は絶技として扱いますが、特殊ルールとしてスペルカード使用宣言時にスペルカード<壱符>はサポーターとなり、その宣言中のみマウントされたサポーターとして判定を行います。更に、スペルカード宣言時にはスペルカードの宣言以外の要素の提出が行えません。
スペルカードでの攻撃に関して、根源力分の成功要素を持ちます。防御側はスペルカードに設定された要素を回避する要素を抽出条件とし、受動判定を行います。
1ゲーム中に一度のみ使用でき、受動判定時に使用する場合自動的に成功とみなす効果があります。
スペルカード<壱符>の根源力は2000

例:恋符「マスタースパーク」(スペルカード・根源力2000)
*スペルカードは以下の源成功要素を持ちます。更に、造語も含まれます。
弾速  1 【発射されてからで反応出来ない】
弾種  1 【極太レーザー】
弾厚  1 【厚い】
拡散性 1 【レーザーは太いが、場を制圧できる程の拡散性は無い】


○戦闘ルールの変更
▽ダメージについて
スペルカード以外で与えられたダメージは全て半減ダメージとする。

▽受動判定スペルカード
受動判定時に攻撃は行えないというルールを採用し、行動宣言時以外でのスペルカードの使用に、ダメージの判定は付かないものとする。

○成長について
1ゲームをこなすごとに各プレイヤーは100の根源力を手に入れることが出来ます。
長い時間になるようであれば増える根源力を増やしてあげるべきでしょう。
30分のプレイにつき100根源力が増えても構いません。

○成長の限界
根源力の上限は10000です。
それ以上に強くなることはありません。

22:2006/09/12(火) 03:02:27 ID:YvaCiBj.
基本ルール修正

スペルカードに関しての修正です。
修正前
例:恋符「マスタースパーク」(スペルカード・根源力2000)
*スペルカードは以下の源成功要素を持ちます。更に、造語も含まれます。
弾速  1 【発射されてからで反応出来ない】
弾種  1 【極太レーザー】
弾厚  1 【厚い】
拡散性 1 【レーザーは太いが、場を制圧できる程の拡散性は無い】


修正後
例:恋符「マスタースパーク」(スペルカード・根源力2000)
*スペルカードは以下の源成功要素を持ちます。更に、造語も含まれます。
 任意の源成功要素を+1し、要素を増やすこと。
弾速  1  【発射されてからで反応出来ない】
弾種  1+1【極太レーザー】【大気が揺れる程の威力】
弾厚  1  【厚い】
拡散性 1  【レーザーは太いが、場を制圧できる程の拡散性は無い】

23:2006/09/12(火) 03:13:31 ID:YvaCiBj.
サンプルNPC

霧雨 魔理沙(幻想郷の住人・根源力2000)
A性別は… 女・口が悪くマイペース
B基本属性は…人間・努力家であり、負けず嫌い
C(A+B)は…魔法に関する能力
D副属性は…弾幕はパワー・とどめに待つのは一撃の極太レーザー

原成功要素と根源力配分比、能力、成功要素
外見・顔    1 能力200 【魔女ルック】
性格・言葉遣い 2 能力400 【語尾が「だぜ」】【努力家】
性質      3 能力600 【箒に乗り空を飛ぶ】【飛ぶと速い】【小弾「ブレイジングスター」】
能力      1 能力200 【魔法を使う程度の能力】
知識      1 能力200 【魔法の知識】
アイテム    2 能力400 【箒】【八卦炉】

スペルカード
<壱符>恋符「マスタースパーク」(スペルカード・根源力2000)
弾速  1 【発射されてからで反応出来ない】
弾種  2 【極太レーザー】【大気が揺れる程の威力】
弾厚  1 【厚い】
拡散性 1 【弾太いが、場を制圧できる程の拡散性は無い】

チルノ(幻想郷の住人・根源力2000)
A性別は… 女・激しい気性の持ち主
B基本属性は…妖怪・いたずら好きで、頭はそれほど良くは無い
C(A+B)は…何かを操る能力
D副属性は…弾幕はバランス・小弾に大弾を混ぜた弾幕

原成功要素と根源力配分比、能力、成功要素
外見・顔    1 能力200 【幼い外見】
性格・言葉遣い 2 能力400 【口が悪い】【短気】
性質      2 能力400 【氷を作り出す】【寒さにめっぽう強い】
能力      1 能力200 【冷気を操る程度の能力】
知識      2 能力400 【氷に関する知識】【いたずらに関する知識】
アイテム    2 能力400 【氷付けの蛙】【大きな氷】

スペルカード
<壱符>凍符「パーフェクトフリーズ」(スペルカード・根源力2000)
弾速  1 【遅い】
弾種  1 【小弾】
弾厚  1 【薄い】
拡散性 2 【使用者ですら分からない弾道を持つ】【弾が途中で止まり、使用者も分からない弾道を描く】

24いちじょ:2006/09/12(火) 22:33:21 ID:wMHpbGvg
A−DIC 東方

志摩虎子(しま・とらこ)
女 人間  根源力2000
弾幕はパワー それは強く、かっこいい(見た目の良い大きな弾)
頭が切れ、腕も立つが、人とずれがある 
名誉欲や支配欲が無く、人の為に働く 
しがらみに関する能力:空気のしがらみ(空気を固体として認識することができる)

外見・顔    1 200 【ちび】
性格・言葉遣い 2 400 【決め付けるような物言い】【敵と認識したら突っ走る】
性質      3 600 【受けた攻撃は倍にして返す】【空気を蹴ることが出来る(飛べる)】【野生動物並みの身軽さ】
能力      1 200 【空気を掴む程度の能力】
知識      1 200 【プロレス技】
アイテム    2 400 【縞ぱんつ】【虎のマスク】
移動速度    2

壱符<虎符>虎は死して皮を残し人は死して名を残す(タイガースープレックスホールド)
弾速  2  【最初は周囲に弾をばら撒き、数秒後に速い誘導弾へ】【時間を待たずとも、弾に相手が近づけば始動する】
弾種  1  【大きめの虎の形】
弾厚  1  【薄い】
拡散性 1  【自分の周囲に拡散】

25レオン:2006/09/12(火) 23:10:01 ID:NdCksyzw
炎火(ほのか)
女 妖怪 根源力2000
A性別は…女・うさんくさく、信用の置けない性格
B基本属性は…妖怪・理解できない行動理念を持ち、よく眠る
C(A+B)は…何かを与える能力(熱量を与える)
D副属性は…弾幕はパワー・とどめに待つのは一撃の極太レーザー

原成功要素と根源力配分比、能力、成功要素
外見・顔    1 能力200 【ロリ】
性格・言葉遣い 2 能力400 【小馬鹿にするような喧嘩腰】【燃えるように熱いのが好き】
性質      3 能力600 【熱さにめっぽう強い】【ジェット噴射で空を飛ぶ】【火を吹く】
能力      1 能力200 【炎熱を操る程度の能力】
知識      2 能力400 【炎に関する知識】【嫌がらせに関する知識】
アイテム    1 能力200 【耐熱耐火安眠枕】

スペルカード
<壱符>焼符「根性焼き・ウェルダン」(スペルカード・根源力2000)
弾速  1 【発射されてからでは反応出来ない】
弾種  2 【極太レーザー】【大気が焦げる程の威力】
弾厚  1 【厚い】
拡散性 1 【弾は太いが、場を制圧できる程の拡散性は無い】

26レオン:2006/09/14(木) 21:57:17 ID:NdCksyzw
日常編

名前 羽鳥 清奈
根源力・1000
女・神経質で勘が鋭い
O型・親しみやすいおおらかな人
ロマンチストで暖かい人柄
獅子座・楽天家で寛大な心で賑やかな場所で本領発揮する
肉体派・スポーツが得意
能力
「顔・外見」【笑顔】【金髪】
「言葉遣い」【親しげ】【柔らかい物腰】
「体格」【やせっぽち】
「能力・技能」【健脚】【投擲】【女の勘】
「持ち物」【携帯電話】【自転車】

27いちじょ:2006/09/15(金) 02:34:34 ID:tORM7a2I
和見主義@神戸リアン の発言:

我はこれよりM*より始まるゲームの目的を記述する。
M*クロノの脱獄を防げ 難易度は30 制限時間は二時間で、1ターン1時間。
判定単位は100とする。
PC うどんげ  せいな


夜も更けてきた。
夏の熱い日差しもやわらぎ、宵闇のカーテンが掛かったその時間は、既に肌寒いものになっていた

二人(どんげ&せいな)は、とある刑務所にやってきた。
しかし夜、もちろん開いてなどいない

クロノはバカだった。
恋人? のうどんげに毎日のように手紙を書き、そこに今夜脱獄する、と書いてあったのだ


結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
くろのマヂうざいよねー

結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
くろのちょうありえないんですけどー

火輪レオン@夜型 の発言:
検閲どうしたwwww

結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
検閲無力wwwwww


方法までは記されていないが、それは確かにうどんげにだけ分かる言葉で書かれていたのだ


日和見主義@神戸リアン の発言:
考えてなかったwwwww

火輪レオン@夜型 の発言:
今刑務所なんだけどさー
夜になるとエアコンないから暑くて、思わず
脱ぎたくなっちゃうよ


とか

結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
獄てwwwwww


クロノはバカである。
手紙を書いた当時は、逃げ出す方法など考えていなかったのだ。
ただ、そうすることがかっこいい、と思っていた。

どんげとせいなが居る場所は門の前 二人の守衛が見張りをしていた


火輪レオン@夜型 の発言:
原付の炎上アタックで陽動作戦とか

結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
いきなりかww

日和見主義@神戸リアン の発言:
はやいよ、あれはオチだw

結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
ボンド原付W


うどんげ
守衛の二人を無力化 難易度10
前提変換
一人ずつ無力化 −3
守衛室近くに【携帯電話】を滑らせて鳴らす 守衛が電話に出たら【猫かぶり】で「無くして困っていた。私用(【口車】でそれらしい項目を挙げる)で電話がどうしても今欲しい」と云う、「夜道は怖い、家はすぐ近くなので届けに来て欲しい」と【嘘】をつく。
一人の守衛が離れたら も一人の守衛の見える所で、【原付】で転倒してみせる。 【小柄】などんげは怪我を最小限に抑えつつ痛がってみせる(一時成功要素【演技】) 心配して近づく守衛に【巨乳】をチラつかせて一瞬生む隙をついて、守衛に背中に【スタンガン】(ブランク要素)をつきたてて気絶させる。
【携帯電話】【猫かぶり】【口車】【嘘】【原付】【小柄】【演技】【巨乳】【スタンガン】
巨乳と小柄以外通し


現場は随分静かだ。あのアホが逃げ出そうとしているのか、不安になるほどに
さて、クロノがいるのは門から歩いて10分ほどの棟の一階。彼の手紙の中にそう書いてあった。

28いちじょ:2006/09/15(金) 02:35:21 ID:tORM7a2I
続き

結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
監視カメラとかありそうじゃね? 刑務所
守衛室から見れそじゃね?
クロノの様子わかりそじゃね?

火輪レオン@夜型 の発言:
見れるだろうね

日和見主義@神戸リアン の発言:
考えてなかったw

結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
まぁそもそも露呈しまくりだったら守衛の段階でくろの脱獄失敗なのだがwww
手出すまでもないような気がするぞwwww

火輪レオン@夜型 の発言:
確かにwwww
元々あいつに脱獄の類が出来ると思えないw


せいなは守衛室のカメラでクロノのいる棟の一階を確認する
部屋の中までは見えない。
様子が変ってことはなさそうだ
音は拾えないけど、特に何かあるようには思えない。ただ、見張りの看守が一人立っていた、


結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
あれだ
天誅を思い出せww
あれならこんな場合どうしてたか・・・

日和見主義@神戸リアン の発言:
毒団子やね>天誅

結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
持ち物に毒団子があれば

日和見主義@神戸リアン の発言:
誰が食うかwwwwwww
目的を見失うな、べつに潜入が目的じゃなくて、「バカの脱獄を阻止」だからw


せいな
クロノの檻の外側に移動し、クロノに脱獄を促す 難易度8
前提変換
<クロノはせいなを知っている>
<クロノとは友好的な関係を築いている> −1
<自転車>の後ろにどんげを乗せて<健脚>で全力疾走して、クロノの格子窓の所に移動。適当な石を<投擲>してクロノの注意を引いて、一時的成功要素<どんげの友達>って事でクロノに<親しげ>に話しかけて、一時的成功要素<刑務所内の状況>を説明して<柔らかい物腰>で脱獄を促す。
<自転車><健脚><投擲><どんげの友達><親しげ><刑務所内の状況><柔らかい物腰>
全通し


自転車を駆り、走り抜けるセイナ。後ろに乗るのはうどんげだ。
手紙の内容から伺えたのは、この場所だろう。
二人は窓を覗き込む。
石が立てる音に気付いたクロノは、おそるおそる窓を開けた
「え、なにしてんの?」
驚いてます
「やばいって、はやく、逃げて」
クロノは焦っています
「いや、脱獄とか。うん、するけど、いいから、はやく!」
警報機が鳴り響きました。赤いランプが点滅してます。クロノは窓を閉めました。別の棟で爆発音がした。
壁は厚いコンクリ。窓もしめきったクロノには声が届かない。

29いちじょ:2006/09/15(金) 02:36:12 ID:tORM7a2I
続き

うどんげ
看守を倒してクロノへ接触 難易度20
前提変換
看守へは正面から立ち向かわずに、2対1でふいを衝く  −6
【原付】 移動を早くします
【経験予測】 相手の立ち位置を予め覚えておいておきます
【大声】(一時言動) 相手をひるませます
大声でちょっと驚いている所に
【口車】や【ロリ】【巨乳】の外見の女の子と云うことでさらに混乱させます 
【猫かぶり】【演技】(ブランク能力)の態度で気を引く(状況把握を遅らせます)
【小柄】 相手の膝に蹴りを当てやすい身長です。
小柄以外通し

協調宣言

せいな
うどんげに合わせて<自転車>を<健脚>でこいで移動。
アラーム設定した<携帯電話>を<投擲>して看守の注意を引き、<やせっぽち>なので簡単に身を隠す。
看守の隙を突いて<スタンガン>で倒す。
<女の勘>で持っている武器を探り当て、取り上げる。
全通し


突然現れた二人組みの女に半殺しにあう看守。
「なんで、俺が」
心の言葉が表にでるも、やるきまんまんの二人には手が出ない

二人は看守から部屋の鍵を奪うと、クロノの部屋に向かった
しかし、クロノの部屋は空いている。そして、二人はクロノが外に出てきていることを知った。
更に言えば、他の囚人も出ていた
「あー、なんで来ちゃったんだ!」
クロノ大慌て。
叫びながら外に出て行く囚人達。クロノもまぎれて外に出て行こうとします
「とにかく、俺は知らない! 逃げる!」
逃げます。

クロノは転びました、そして後ろの囚人に踏まれて、気が付けば取り残されました。
足を掛けたのはセイナです。
最後に一階踏んだのは優曇華です。
二人はどこから取り出したのか、ロープと一枚の紙を持っていました

【黒幕】

そしてどんげは一言「ピカチュー(せいな)きみに決めたっ」
せいな「ぴっぴかちゅー」


結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
( ´_ゝ`)

火輪レオン@夜型 の発言:
( ´_ゝ`)


うどんげから借りていた10万ボルトスタンガンを押し付けるせいな。クロノの骨が見えます
かくして縛り上げられたクロノ。
額に黒幕の文字が燦然と輝き、爆発音のする独房に閉じ込められました。
二人はダッシュです。それはもう、早い早い。
原付は、とても、役に立ちました。

9月×日


火輪レオン@夜型 の発言:
原付は、とても、役に立ちました

結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
原付は、とても、役に立ちました

日和見主義@神戸リアン の発言:
原付は、とても、役に立ちました

結城ゲンシ ...@ノ” の発言:
クロノは、とても、だめでした


クロノの脱獄阻止 成功!!

30まいと:2006/09/20(水) 23:00:49 ID:oDczgx7o
乾 那美
21歳
根源力 1100
女・感情的だが洞察力が鋭い
A型・まじめで几帳面
意地っ張りで勝気だが、気が利く
おひつじ座・高圧的で信念に基づいて行動する
頭脳派・パズルを解くのが得意

能力
「顔・外見」      2:眼鏡 ツリ目
「言葉遣い・性格」  2:仕切り屋、生真面目
「体格」         1:スレンダー
「能力・技能」     3:ツッコミ、大喰らい
「持ち物」        2:ハリセン、手帳

流矢瞬の恋人で多方面で活躍中の新進イラストレーター。
それなりに名は売れており、それなりに有名人らしい

31:2006/09/21(木) 01:18:31 ID:YvaCiBj.
名前 流矢 瞬
23歳
根源力・1300
RPB130
男・無頓着だが数学的推理力がある
B型・自然体というかだらしないが発想力がある
決断すると一直線だが独りよがり
双子座・好奇心が強くの見込みが早い多芸多才な人
頭脳派・一つの専門的(PC技術)
能力
「顔・外見」 2 【小綺麗な服装】【力のある瞳】
「言葉遣い」 2 【声をあげて笑う】【強気な口調】
「体格」   1 【細身】
「能力・技能」3 【プログラミング能力】【計算力】【器用な指先】
「持ち物」  2 【ノートPC】【清涼飲料水】

二軍
顔・外見【スーツ姿】
能力【素早いキータイプ】

ゲーム開発系の同人屋。
交友関係に富豪の主人を持つ。
プロのゲーム屋になろうとあちこち仕事を探し中。
現在は富豪の主人にアプローチをかけ、雇って貰えるように就職活動中。
乾那美という、イラストレータの恋人がいる。結構な劣等感も持つ。
子供に対する慈しむ目がある

32レオン:2006/10/29(日) 04:47:10 ID:hKehWhis
挑戦の魔法陣(ファンタジー原型少年期)

名前:守岡凛子 10歳 (根源力2000)
女・現実的で計算高い
元気・運動神経が良く、体力がある
面倒見が良くて人望がある
豪快・汚いところでも平気

秘宝をねらうセプテントリオンを阻止するためにいる。

体力 6 【豪腕】【健脚】【持久力】
知力 2 【計算能力】
知覚・器用 2 【耳がいい】
魅力 2 【毅然とした眼差し】
素早さ 2 【反射神経】
幸運 2 【チャンスは確実にものにする】
技能 4 【戦闘技術】【交渉技術】

装備:戦斧(根源力400:切る×2、砕く×2)、硬い革鎧(根源力300:受け止める×2、衝撃吸収)

保有絶技:大振り、回避

33化け狐:2006/10/29(日) 05:40:27 ID:lO8jiW0M
挑戦の魔法陣(ファンタジー原型少年期)

名前:ワイス・フリュ・ヘクサ 11歳(根源力2000)
女:早口でおしゃべりである
陰謀大好き:大人が赤面するようなことを知っている
ひねてる:リアリストで心根がひねている
実は運動能力が並み以上にあるのだが、それを隠している

大人になるなんてとんでもない。親切にも秘宝を壊すために旅している。

体力 2 【一晩喋る続ける体力】
知力 4 【瞬時の閃き】【大人顔負けの知識】
知覚・器用 2 【観察力】
魅力 2 【尊大な態度】
素早さ 4 【対応の速さ】【早口】
幸運 2 【逆境への強運】
技能 4 【口車】【猫かぶり】
二軍
【性知識】
【魔術知識】

設定
ひねくれ魔女一族の子供。
小癪な自分を棚に挙げ、両親その他親戚縁者の大人を見続け、大人というものに絶望している。
その反動か、子供の癖に子供好き。

装備
小剣(根源力:300:切る、突く、砕く)
硬い革鎧(根源力:300:受け止める×2、衝撃吸収)

持ち物
お弁当と飲み物、お菓子(根源力:200)1
たいまつ(根源力:200)1
体操服とスパッツ(根源力:200)1
ロープ20m(根源力:200)

残金 7

保有絶技:稲妻の指1 忍び歩き

34レオン:2006/10/29(日) 05:58:19 ID:hKehWhis
挑戦の魔法陣(ファンタジー原型少年期)

名前:守岡凛子 10歳 (根源力2000)
女・現実的で計算高い
元気・運動神経が良く、体力がある
面倒見が良くて人望がある
豪快・汚いところでも平気

秘宝をねらうセプテントリオンを阻止するためにいる。

体力 6 【豪腕】【健脚】【持久力】
知力 2 【計算能力】
知覚・器用 2 【耳がいい】
魅力 2 【毅然とした眼差し】
素早さ 2 【反射神経】
幸運 2 【野生の勘】
技能 4 【戦闘技術】【交渉技術】

装備:戦斧(根源力400:切る×2、砕く×2)
硬い革鎧(根源力300:受け止める×2、衝撃吸収)

道具:なし

残り:金貨0枚

保有絶技:大振り、回避

父からセプテントリオンの存在を知り、彼らに敵対する事を親すら知らずに決意した少女。
宣戦布告とばかりに彼らが求めているらしい“かなり大人になれる秘宝”の奪取を狙う。
人当たりがよく、人の中心にいる事が多いが、周囲は気付けば彼女の戦いに巻き込まれている事もしばしば。
それすら計算された結果だと言う噂もちらほらと聞こえてくる。

35まいと:2006/10/29(日) 20:48:20 ID:Ct5POZYk
挑戦の魔法陣(ファンタジー原型少年期)

名前:御厨 つばさ
年齢:9歳
男性・喋るのは苦手だけど我慢強い
優しい・大きな夢をもっていて、そのための努力が出来る
繊細・清潔好きで掃除が得意
女の子に友達が多く、手芸と家事全般に天才的な才能

体力 2【瞬発力】
知力 2【井戸端情報網】
知覚・器用 4【千里眼】【精密作業】
魅力 4【女性的な容姿】【優しい笑顔】
素早さ 2【作業の手早さ(家事関係限定)】
幸運 2【悪運(生命の危機に強い)】
技能 4【家事各種】【投擲の技術】

装備:投げ短剣(根源力200、突く、投げる)
   小盾(根源力200、受け止める、受け流す)
   硬い革鎧(根源力300、受け止める×2、衝撃吸収)

道具:無し

残り金貨:無し

初対面だとほぼ間違いなく性別を間違われるエプロンや割烹着の似合うオトコノコ。
内気で照れ屋な性格だが芯は強い・・・はず。
冒険家の両親に憧れ、冒険に関する知識を蓄えるとともに投げナイフの技術を鍛え、
かつ両親が留守の間一人で暮らすために家事も覚えた。
成果は、肝心の冒険に関する技術より家事に関する技術の方が上達しているようだ。
また、家事をやっているからかご近所のちょっとした情報を仕入れるのが巧かったりする。

36いちじょ:2006/11/04(土) 21:59:17 ID:uAluLUtI
挑戦の魔方陣


彩田彩(さいだ・あや)

男 ゲーマーである
陰謀大好き 根回しが得意
繊細
すごい悪い人なオーラをまとっている。笑うと怖い
可愛いものに目が無い
体力 2【木のぼり】
知力4【植物知識】
知覚・器用4【犬並の聴力】【集中力】
魅力2【目がねっ子】
素早さ2【速読】
幸運2【百発百中コイントス】
技能4【口車】【剣術】  

根源力2000
絶技:花を咲かせる 罠外し

装備:
小剣(突く) 3点 根源力300  金貨15
道具:
ランタン   3点 金貨20
マッチ・チョーク・石鹸   3点 金貨1
裁縫道具   2点 金貨2



年上の幼馴染に子供扱いされるのが嫌で、大人であることの証明に塔の秘法を目指す

37クロノ:2006/11/05(日) 01:07:25 ID:RjSYcuJ.
クロノ(根源力1000)

男・チビで素早い
陰謀大好き・大人が赤面するようなことを知っている
すごい悪い人なオーラをまとっている。笑うと怖い
ひねてる・リアリストで心根がひねている
秘宝をうっぱらえば金になるとろくでもないことを考えている。

体力 2 【瞬発力】
知力 4 【口が上手い】【嘘つき】
知覚・器用 2 【手先が器用】
魅力 2 【悪役風カリスマ】
素早さ 4 【足が早い】【手が早い】
幸運 2 【悪運(ピンチの時に限る)】
技能 4 【ナイフ捌き】【簡単な料理】

設定:
親が大盗賊団の長で、一人前になる試験として、今回の仕事を任される。
クロノは親の場所に戻る気はさらさらなく、それを売って一人立ちする気。
身長は同年代の中でも小さく、体重も軽い。髪は短く、細目。指が長いため、手先も器用。

装備:
短剣 (根源力200:切る、突く)
投げ短剣 (根源力200:突く、投げる)

道具:
お弁当と飲み物(根源力200)
ロープ20m(根源力200)
マッチとチョークに石鹸(根源力300)
裁縫道具(根源力200)
コンパス(根源力100)
暖かい衣服(根源力200)

残り金貨:18枚

保有絶技:夜目、回避

38<失われた>:<失われた>
<失われた>

39ティルム、Aマホに立つ:2008/05/15(木) 03:27:56 ID:oSYNqKnk
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
ここはとある山の麓。
二人は何かの目的で山に登ろうとしています
何もないか? じゃあ、伝説の甘味があるという噂を聞きつけて、二人はやってきました

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
「お前、疲れるの早すぎないか。
これじゃ姥捨て山登ってるみたいだろう」
ティルムを背負って山を登るぜ

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
「ふぇ〜すみません…。
でも、甘いもの食べたら元気になると思うのでよろしくお願いします」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
山についての質問とか、分からないことはどんどん聞いてくれ

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
SD,今上ってるのは舗装された山道?獣道に近い感じ?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
まだ舗装されてる。でも、だんだんとうらびれてきてる感じではある
進まない感じかな? じゃあ、おぶられたまま一時間歩き続けました

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
「もう大分来たと思うけど、甘い匂いなんかしてこないぞー」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
路傍にケーキが落ちている

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
果てしない唐突wwwwww

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
えええwwww

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
「レオンさん大変ですケーキが落ちてます!おいしそうです食べましょう!」
背中の上で騒いでみよう。

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
頭が・・・

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
え・・・ww
何かすいませんw

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
いや、全然いいぞw

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
「大変、この人おかしい」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
おかしだけにwwwwwうはwwwww

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
ひどいwwwwwww

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
「お前、道に落ちてるものだぞ、絶対おなか壊すぞ、それを加味した上で食べるなら止めない。ほら、食べてみろよ」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
地面に落ちているとは思えないほどおいしそうなケーキである

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
「だ、だって伝説の甘味かもしれないじゃないですか〜…って、ティルム食べていーんですか?」
「ありがとうございます〜いただきます」
じゃあ食べる

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
ケーキが逃げた

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
(´゚ω゚);:*.:

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
「さすが生ものだ。足が早い」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
じゃあRPはこの辺で、
我はこれよりM*より始まるゲームの目的を記述する。

40ティルム、Aマホに立つ 2:2008/05/15(木) 03:28:47 ID:oSYNqKnk
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
M*ケーキを捕まえろ 難易度は8 制限時間:10分で、1ターン10分。
判定単位は400.抽出条件は、ケーキを捕まえるのに合いそうなもの

PC ティルム レオン

名前:ティルム
年齢:19歳
性別:女
特徴:童顔でチビ。オッドアイ。
    高い魔力で、火・雷属性以外の魔法が使える。雷に弱い。

顔・外見:「童顔」
言葉遣い:「ゆったり穏やか」
体格:「小柄」
能力・技能:「回復魔法」「歌がうまい」
持ち物:「横笛」

名前:火輪レオン
年齢:25歳
性別:男
特徴:長身で黒尽くめ。
力持ちで大きな剣と炎の技を持つ。

顔・外見:「黒尽くめ」
言葉遣い:「自信に満ちている」
体格:「長身」
能力・技能:「炎の魔法」「力持ち」
持ち物:「大剣」

*根源力は各2000

やり方わからないだろうから、レオン>ティルムの順で行こうか

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
お願いします(平伏

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
Q1道はまだ舗装されている?
Q2ケーキの逃げる先は?
Q3単純に走って追いかける難易度は?
Q4ケーキはどういう風に移動している?足が生えたとか
Q5進行方向にものを投げ付けてケーキの停止を図る難易度は?
Q6ものを投げ付けてケーキを足止めして追いかける難易度は?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
A1.獣道。木々が多く見える
A2.逃げた方向は獣道
A3.5
A4.足は見えないが、どたどた走っているように見える
A5.2 ただし、止まるとは限らない
A5. 行動三つのため、統合ペナルティ含めて20

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
行動宣言:ものを投げ付けてケーキの進行方向を制限する(2方向)
前提変換:獣道なので、元々進める方向は多くない

「黒尽くめ」:山の中では目立つ色。レオンのいる方向には進まなくなる
「自信に満ちている」:強い声でケーキを追い立てる
「長身」:高い位置から狙いが付けやすい
「力持ち」:近くの木の少し太めの枝でも簡単に折れ、投げられる
「大剣」:獣道の進行方向を塞ぐには十分な大きさ

*難易度は4 前提変換で4→3に。「力持ち」以外が通って成功

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
レオンの投げた大剣が、どすんと大きな音を立てて地に突き刺さった。
音に驚いたのか、それもとそれが進行方向だったのか。
ケーキはとっさに足を止め、左右を確認し、右に向かい動き出した。
甘い匂いが近づいてくる。

41ティルム、Aマホに立つ 2:2008/05/15(木) 03:30:14 ID:oSYNqKnk
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
Q1えーと、山に人はいますかね?
Q2ケーキの気をひいて走る速度を落とす、っていうのは難易度いくつになりますかね・・・?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
A1 上っている間人には会ってない
A2 10。ひたすら逃げている

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
まあ、成功を目指すんだけどそれでぎすぎすしたら面白くないし。まあ話を作るくらいの勢いでやってもらうといいよ

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
とりあえず行動を考えようか

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
しかし、ケーキは逃げないよな

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
えwww

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
足あったら毛とか生えてるのかな

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
中にちっさいおっさんおんねや・・・

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
山に動物はいますか?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
いるね。小動物は結構見た

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
動物を呼んでケーキを足止め、 の難易度はいくらくらいになりますか?w
足止めっていうかおどかすくらいかな

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
15。そもそも動物は言うことを聞かない

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
レオンが動きやすいように働きかける  の難易度はいくつですか?w

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
なら3かな。魔法色々使える設定だよね?

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
ケーキを疲れさせる  は?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
100.10分じゃ疲れない

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
100wwwwwwwwwwwwww

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
最高値出たw クロノならこれに挑戦するな

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
あいつはするなw

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
くろにょさすがwwwww

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
行動宣言:ものを投げてケーキの進行を邪魔し、レオンが走りやすいようにする

前提変換:・先の行動で近づいてきたので、物を投げる距離はそう遠くない。
     ・おんぶされているので両手が空いていて投げやすい
     ・同じく背負われているので、視界が良好。指示など出しやすい

「ゆったり穏やか」:応援されると何となくやる気になる。
「小柄」:軽いので、背負っている方も走りやすい。
「回復魔法」:レオンの体力回復。
「歌がうまい」:なんか気分転換になる。
「横笛」:投げやすく、木製なのでよく飛ぶ。

*難易度は5 両手が空いてるで5→4に。「小柄」「回復魔法」「横笛」が通って失敗

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
ぎゃーw

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
三つが通った。
このままだと中間判定。サイコロをひとつ振って、4以上、二つふって、合計6以上、3つ振って合計8以上出れば勝ち。ただし、1が出たら負け。どうする?

42ティルム、Aマホに立つ 4:2008/05/15(木) 03:30:48 ID:oSYNqKnk
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
じゃあ振りますwww面白そうだからw

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
いくつ振る? 3つ通ってるから、3個まで触れる
1がでたら自動敗北だ

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
え・・・じゃあ中間で二つ?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
--------------------------------------------------------------------------------
てぃ : さいころかりまーすw 2D6 → 3 + 4 = 7 (05/15-02:17:50)
成功!

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
わーいw

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
おぉ、さすが運には定評のあるティルム
さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
ふはは
(´_ゝ`)クッククク・・(´∀`)フハハハ・・( ゚∀゚ )ハァーハッハッ!!
この顔文字使いたかった(ぁ

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
( ´_ゝ`)

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
ごめんなさいwwwwwwwwwwww

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
レオンの背中から投げた横笛は、ケーキが今まさに走ろうと下方向へ飛んでいった。
足を止めたケーキに向かうのは、猪のように突き進む黒い男。
レオンはケーキをつかむ!
それは生暖かかった

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
生暖かいとなwwww

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
常温に晒されてたからなあw

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
それはケーキではなく、ネズミだった。
しかし、見た目はまるでケーキである。匂いも、もしかすれば味もそうかもしれない
そして二人は気付いた。回りをケーキに囲まれている。

ジョニーレオン@黒鬼GPE の発言:
こええよww

さき+ちるむ@練習あるのみ! の発言:
超展開wwwwww

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵! の発言:
奴らは鼻息荒く身構え、二人をじっと見据えている。威圧感のあるいちごだ。
伝説の甘味はそこにあったのだ。
甘くておいしいケーキ味のネズミ。

リザルト
・根源力+400
・ケーキの毛皮といくばくかのお金

やったね★

43ティルム、戦場に立つ 4:2008/05/16(金) 22:47:48 ID:3sDNSenA
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
今回戦うひよこ虫の設定も出します
根源力:2000 攻撃力:2(400)防御力:3(600)その他:3(600)士気:2(400)

昨日のゲームでいくばくかの金を手に入れたあなた方は、持って居なかった武器を買い戻すことにしました。
まず、武器と防具です。どんなのが欲しい?
そして、ボーナス。魔法と特殊な武具のどちらかを手に入れられます。どっちがいい?

さき+ちるむ@練習あるのみ!
魔法魔法(ぁ

ジョニーレオン@黒鬼GPE
特殊な武器特殊な武器

ジョニーレオン@黒鬼GPE
成功要素はそのまま? 武器がてさんも成功要素の持ち物とかぶるんだけども

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
そのままでも良いけど、変えたほうが良いよ。同じものを提出する形になるから

ジョニーレオン@黒鬼GPE
じゃあ持ちものだけ変えるという方向で

ジョニーレオン@黒鬼GPE
名前:火輪レオン
年齢:25歳
性別:男
特徴:長身で黒尽くめ。
力持ちで大きな剣と炎の技を持つ。

顔・外見:「黒尽くめ」
言葉遣い:「自信に満ちている」
体格:「長身」
能力・技能:「炎の魔法」「力持ち」
持ち物:「飲み物」

大剣(500+200):切る、突く、砕く、砕く、受け流す、燃やす
革鎧(200):受け止める、受け止める

さき+ちるむ@練習あるのみ!
名前:ティルム
年齢:19歳
性別:女
特徴:童顔でチビ。オッドアイ。
高い魔力で、火・雷属性以外の魔法が使える。雷に弱い。

顔・外見:「童顔」
言葉遣い:「ゆったり穏やか」
体格:「小柄」
能力・技能:「回復魔法」「歌がうまい」
持ち物:「赤い宝石の首飾り」

治癒の祈り:自分以外の対象のPCの成功要素を2回復
横笛(魔法杖)(300):魔法補助、魔法補助、砕く
布の鎧(100)

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
ほい、おk。宝石に何か特別な設定はある?

さき+ちるむ@練習あるのみ!
母親の形見で魔力制御器? 設定言うとか恥ずかしいですね(ぁ

ジョニーレオン@黒鬼GPE
恥ずかしいよね!

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
増幅とかじゃないのね?

さき+ちるむ@練習あるのみ!
増幅じゃないですねー。ただコントロールよくなるよ的な

さき+ちるむ@練習あるのみ!
むしろはずすと増ふk(殴

ジョニーレオン@黒鬼GPE
制御のつもりが抑制だったんだよ!!! ナ、ナンダッテー

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
まあ抑制だわなw
ほいほい、了解。問題なし

さき+ちるむ@練習あるのみ!
能力を氷の魔法に変えたい、です隊長・・・!orz

名前:ティルム
年齢:19歳
性別:女
特徴:童顔でチビ。オッドアイ。
高い魔力で、火・雷属性以外の魔法が使える。雷に弱い。

顔・外見:「童顔」
言葉遣い:「ゆったり穏やか」
体格:「小柄」
能力・技能:「氷の魔法」「歌がうまい」
持ち物:「赤い宝石の首飾り」

治癒の祈り:自分以外の対象のPCの成功要素を2回復
横笛(魔法杖)(300):魔法補助、魔法補助、砕く
布の鎧(100)

44ティルム、戦場に立つ 5:2008/05/16(金) 22:50:20 ID:3sDNSenA
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
んじゃいこうか。
あなた方二人は、質に入れていた武具を取り戻しました
伝説の甘味を捜し歩いて半年、厄介なモンスターに出会うことも無く過ごしてきた二人はふと気付きます
あれ、明らかに体なまってね?

ジョニーレオン@黒鬼GPE
すっかり甘味ハンターだなw

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
一般人から見ればそれは強いことでしょう。しかし、今まで腕を競ってきた相手の動きが見えなくなっています
やばい

さき+ちるむ@練習あるのみ!
半年も頑張ってたなんてw

ジョニーレオン@黒鬼GPE
「半年間無駄に甘いものばっかり追いかけてたせいでなまってるなー・・・」

さき+ちるむ@練習あるのみ!
「周りの人がしゅんしゅん動いてるですねぇ〜」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
あなた方は、とある道場を訪ねました
我はこれよりM*より始まるゲームの目的を記述する。

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
M*演習場のモンスターを打ち倒せ
難易度:30 制限時間:30分で、1ターン15分判定単位:400.抽出条件:モンスターを倒すのに合うもの
ほい、じゃあ55分くらいまで軽く質疑応答しようか。
細かい設定決まってないから今のうちに決めとくと吉
RPで設定固めても良いよ。
道場主との関係とかでもなんでも

ジョニーレオン@黒鬼GPE
凄いモンスターハンターを思い出すぜ!

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
まんまだからなw

さき+ちるむ@練習あるのみ!
モンスターは一匹ですかね?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
一匹ですね

ジョニーレオン@黒鬼GPE
演習場はどのくらいの広さで障害物とかはある?
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
30m四方の見渡しのいい場所。障害物は決めてない

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
あと、順番も決めといてね。結構大事よ

ジョニーレオン@黒鬼GPE
30m先には壁とか仕切りがあるという認識でおk?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
そうそう、壁で仕切られてる。入ってくるところは扉があるだけね

さき+ちるむ@練習あるのみ!
モンスターってひよこ虫ですっけ?すばやいですか?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
そこまで早くは無いです。まっすぐ突き進むのはそこそこ早い。基本的な認識としてもっています

ジョニーレオン@黒鬼GPE
「よう、キョウカーン、久しぶりなんだから、お手柔らかに頼むな」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
「なんだ、今更こんなところに何の用だよ。まったく」
嬉しそうです

ジョニーレオン@黒鬼GPE
ひよこ虫に特別な何かはありそう?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
多分そんなにひねくれたことをする人ではない

ジョニーレオン@黒鬼GPE
よし、幼女にしようぜ

さき+ちるむ@練習あるのみ!
幼女な教官wwww

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
おk

さき+ちるむ@練習あるのみ!
そして順番どしましょか?

ジョニーレオン@黒鬼GPE
戦闘は慣れてるわけじゃないけど、一応俺先にやってみようか

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
じゃあ、レオン>ティルム の順番ね

さき+ちるむ@練習あるのみ!
はーい

45ティルム、戦場に立つ 6:2008/05/16(金) 22:51:00 ID:3sDNSenA
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
「すぐ準備するからまってろ。まったくもー」
嬉しそうにひよこ虫を演習場に連れて行きました

さき+ちるむ@練習あるのみ!
「はわー…ふわふわそうです、ひよこ虫…カステラみたい」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
「地獄のとさかもいるけど、どう?」

ジョニーレオン@黒鬼GPE
「トサカもいるのか、まあ今回はひよこで頼むわ」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
「えー、いきのいいのが入ったのになあ。ぶつぶつ」
ひよこ虫をちゃんと連れて行きました

さき+ちるむ@練習あるのみ!
どきどきわくわく

さき+ちるむ@練習あるのみ!
ひよこ虫に弱点とか、弱いものとかありますかー?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
それを知るには行動宣言が必要。難易度は2

さき+ちるむ@練習あるのみ!
あ、知るのに行動宣言がいるのですか・・・うむむ

ジョニーレオン@黒鬼GPE
弱点を攻撃する。みたいなのだと色々いっぺんに出来そうだけど、その場合の難易度は?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
15
設定的にモンスターのことを知ってるって事にしてれば教えてもよかったけど

さき+ちるむ@練習あるのみ!
なるほどw>設定

ジョニーレオン@黒鬼GPE
前提変換:ひよこ虫と何度も戦った事がある だと?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
15>10

さき+ちるむ@練習あるのみ!
おお、すごい下がった

さき+ちるむ@練習あるのみ!
演習場の床はたたみですか?フローリング(?)ですか?

さき+ちるむ@練習あるのみ!
あ、これどっちでもいいや(ぁ

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
地面ですね。砂と石です

ジョニーレオン@黒鬼GPE
質問しといてww

さき+ちるむ@練習あるのみ!
ごめんなさいwwww

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
てめえww

さき+ちるむ@練習あるのみ!
すいませんwww

さき+ちるむ@練習あるのみ!
ひよこ虫の気をひいて、レオンの援護  これの難易度はー?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!


ジョニーレオン@黒鬼GPE
弱点を知ってる設定だと弱点攻撃の難易度は?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
8まで下がる

ジョニーレオン@黒鬼GPE
前提を戦った事があるとティルムの援護があるにした場合は?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
援護に関しては戦闘行動に入るため、ティルムの次の行動宣言を限定します
それでもいい?

ジョニーレオン@黒鬼GPE
んじゃあティルムに近づけないように攻撃する難易度は?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
15

46ティルム、戦場に立つ 7:2008/05/16(金) 22:51:35 ID:3sDNSenA
ジョニーレオン@黒鬼GPE
最後は協調で止めとか美しいなw

さき+ちるむ@練習あるのみ!
美しく終わりたいですねぇw

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
それは思ったなw

ジョニーレオン@黒鬼GPE
普通に攻撃する難易度は?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
10

さき+ちるむ@練習あるのみ!
ひよこ虫の動きをとめつつレオンの援護 の難易度はいくつですか?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!

5+3で8

ジョニーレオン@黒鬼GPE
おk。んじゃ普通に攻撃に戦った経験の前提を含めた倍意の難易度は?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!


さき+ちるむ@練習あるのみ!
前提条件に、レオンの攻撃によって既にいくらかの足止め とかって使えるのかな?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
攻撃成功したら使えるね

さき+ちるむ@練習あるのみ!
あ、なるほどー

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
ただ、この判断は俺がSDのときだけだから。ほかの人の場合は知らない

ジョニーレオン@黒鬼GPE
行動宣言:ひよこ虫に攻撃を加える
前提変換:何度も戦闘経験があり、ひよこ虫の動きは熟知している

「黒尽くめ」:威圧感を与え、怯ませる
「自信に満ちている」:迷いのない一撃を繰り出す
「長身」:高い位置からの振り下ろしは攻撃力が増す
「炎の魔法」:動きを制限させ、攻撃を当てやすくなる
「力持ち」:一撃が普通の人より重い
大剣「切る」「燃やす」

戦闘久しぶりだー
10削れたら大分余裕出るんだけどなー

*難易度は10 前提で10>5 「身」外が通って成功 ひよこ虫のダメージは2

さき+ちるむ@練習あるのみ!
くろにょのを見たせいか、前提変換怖いなぁw

ジョニーレオン@黒鬼GPE
事前に質問してれば大丈夫だよw クロノは無茶に挑戦しすぎる

さき+ちるむ@練習あるのみ!
えっと、さっきの、ひよこ虫の動きとめて〜って行動を、ひよこ虫の気をひいて〜にしたら難易度変わったりしますか?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
3+3 6

さき+ちるむ@練習あるのみ!
下がった

ジョニーレオン@黒鬼GPE
倒す方向に向かう行動なら難易度は削れるけど、ダメージは与えられない?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
そうだね、難易度が削れるだけ

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
ゲーム中に倒せなくても、難易度削りきれば結果倒したことになる。倒しちゃえば、残りの難易度が残っててもクリア

ジョニーレオン@黒鬼GPE
そうか、倒せがMだもんな

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
そうそう、Mをクリアするのが目的なんだ。難易度とどっちを選んでもいい

ジョニーレオン@黒鬼GPE
10の2だから、どっちも狙っていけるなw

47ティルム、戦場に立つ 8:2008/05/16(金) 22:52:13 ID:3sDNSenA
さき+ちるむ@練習あるのみ!
行動が攻撃にならなくてもいいんですよね?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
いいよー、倒すのに使えるものには難易度がでる。戦闘の補助は倒すのに使うものだ

さき+ちるむ@練習あるのみ!
えーと、じゃあ、「ひよこ虫の動きをとめてレオンの援護」という行動宣言で、
前提変換「レオンの攻撃によって既に行動はいくらか制限」を使ったら難易度いくつになりますかー?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
3+3=6>4

さき+ちるむ@練習あるのみ!
なるほど、じゃあもう6だけど時間あれだからこれにしちゃおう、れおにょごめんねー

行動宣言:ひよこ虫の動きを止め、レオンを援護。 易度6
前提変換:先のレオンの攻撃によって、既に行動がいくらか制限されている
「童顔」:道場主と同じ幼い顔で相手の気をひく
「小柄」:ちょこまかと動いて相手の気をひく
「氷の魔法」:動きの制限。
「歌がうまい」:歌をうたって相手の気をひく
「赤い宝石の首飾り」:宝石が光を反射して目くらまし

横笛(魔法杖)「魔法補助」
魔法「治癒の祈り」

こんなんでいーのかな・・・?

*難易度は6 前提で6>4 「童顔」「小柄」「氷の魔法」「歌がうまい」が通って成功
ティルムは魔法の代償としてダメージ1

ジョニーレオン@黒鬼GPE
おぉ、童顔面白い使い方したなw

さき+ちるむ@練習あるのみ!
使いにくいですねー童顔とかw

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
え、魔法は使ったの?

さき+ちるむ@練習あるのみ!
使えないの・・・?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
使っても良いけど、意味無いよ?

さき+ちるむ@練習あるのみ!
なんと

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
成功要素数が最大を超えることはないから

ジョニーレオン@黒鬼GPE
行動宣言に魔法を使って何とかって入れたらよかったんじゃね?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
まあ残念ってことでw

さき+ちるむ@練習あるのみ!
あー!なるほどー!orz
━─━─━─[すみま線_○/ ̄|_]━─━─━─━

さき+ちるむ@練習あるのみ!
じゃあ童顔いらね&⌒゜ 

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
魔法を使って疲れて、ふけたように見えるってことでおk?

さき+ちるむ@練習あるのみ!
な、何かその表現すごい切ないwwwwwww

ジョニーレオン@黒鬼GPE
老ける魔法www

さき+ちるむ@練習あるのみ!
これからは童顔捨てないようにしようw

ジョニーレオン@黒鬼GPE
小柄捨てたら大きくなれるんじゃね?ww

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
小柄すてさせねえよw

さき+ちるむ@練習あるのみ!
マジですかwwww>小柄

48ティルム、戦場に立つ 8:2008/05/16(金) 22:53:18 ID:3sDNSenA
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
じゃあ、ひよこ虫の行動

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
気を引かれたひよこ虫は、ちょこまか動くティルムにむかついている
攻撃されたレオンは無視して、傷ついた体を酷使し、理不尽な暴力に立ち向かっていった
攻撃をなんとしてよけてください。難易度は3
抽出条件は、防御に向いているもの

ティルム死ね!

さき+ちるむ@練習あるのみ!
ちょwwwwww狐さんひどすwwwwwww

さき+ちるむ@練習あるのみ!
よければいいんですよね!じゃあ逃げるぜ

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
成功すると難易度3削れるぜ
ここで布の鎧がただの布なのがきつくなるとw

さき+ちるむ@練習あるのみ!
魔法杖の砕くって杖を砕いちゃうってことなんですかね?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
いや、敵を砕くような行動だな
え、砕くを使うのか?w

ジョニーレオン@黒鬼GPE
砕くでガード?

さき+ちるむ@練習あるのみ!
使いませんよwwww気になっただけですw>砕く

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
砕くをガードとか認めねーよw

さき+ちるむ@練習あるのみ!
布の鎧を、防御じゃなくて、身軽で動きやすいとかそんな風に使うのってありなんですかね?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
前提変換ならおk

さき+ちるむ@練習あるのみ!
行動宣言:攻撃を避ける(3)
前提変換:攻撃を受けたので、ひよこ虫の動きは鈍っている。
     鎧は布なので、ティルムは身軽で動きやすい。

「小柄」:ちょこまかと動いて逃げる
「氷の魔法」:冷たさで動きを更に鈍らせる
「歌がうまい」:楽しい歌をうたってひよこ虫をなだめる

じゃあこれでー

*難易度は3 鎧は布〜で3>2 「小柄」だけ通って失敗

さき+ちるむ@練習あるのみ!
じゃあさいころで(`・ω・´)

ジョニーレオン@黒鬼GPE
運には定評のあるティルム

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
一個通ったので、一個までサイコロが触れる。4以上出れば成功。1が出たら失敗

さき+ちるむ@練習あるのみ!
4以上ってかなりしんどそうだwwwwwww

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
こんなにサイコロを振るものなのか、Aマホはw

ジョニーレオン@黒鬼GPE
因みに、中間だとどうなる?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
直撃は避けたけど、肩から先にぶつかってぶっとばされる

さき+ちるむ@練習あるのみ!
致命傷wwwwww(ぁ

ジョニーレオン@黒鬼GPE
致命傷なのかよww

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
その場合ダメージは1.失敗なら2ダメージね

さき+ちるむ@練習あるのみ!
ふったぜ 5だったよw

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
ち、成功

さき+ちるむ@練習あるのみ!
(´゚ω゚);:*.: ち!?

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
はいはい、避けましたー

さき+ちるむ@練習あるのみ!
適当wwwww

49ティルム、戦場に立つ 10:2008/05/16(金) 22:53:53 ID:3sDNSenA
日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
ひよこ虫の攻撃をかろうじて避けるティルム。
敵を見失ったひよこ虫は、二人を探すため振り向きます

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
はい、レオンさん。難易度は残り11
死ねばいいのに!

さき+ちるむ@練習あるのみ!
ひどす(。??ε??。)ぶわぁ

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
死ね!

さき+ちるむ@練習あるのみ!
久々に使ってしまったwwwww
すごい死ね死ねいわれてるー

ジョニーレオン@黒鬼GPE
協調しようぜ! クロノトリガーの二人技みたいなので

さき+ちるむ@練習あるのみ!
らじゃ!

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
さあ、結構瀕死だ、ひよこ虫

ジョニーレオン@黒鬼GPE
止めを刺すくらいを協調で行けるんじゃね?w

さき+ちるむ@練習あるのみ!
協調のときには回復魔法は使えるんでしょうか・・?(どきどき

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
それは行動を考えてやってくれw

さき+ちるむ@練習あるのみ!
むずいw

ジョニーレオン@黒鬼GPE
自分を回復して万全の状態で攻撃する、とか

さき+ちるむ@練習あるのみ!
なるほど
何という攻撃手段のなさ

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
回復は自分以外が対象だw

ジョニーレオン@黒鬼GPE
なんとwww

さき+ちるむ@練習あるのみ!
じゃあレオンを回復して万全の状態で攻撃してもらうってことか!

ジョニーレオン@黒鬼GPE
レオンダメージ負ってないけどどうなんだろ

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
前提変換に使っても良いかな。−1くらいにはする

ジョニーレオン@黒鬼GPE
じゃあ難易度無視でダメージ狙った協調で行こうか

さき+ちるむ@練習あるのみ!
ふむふむ、どんなかんじになるのでしょう・・・?

ジョニーレオン@黒鬼GPE
トドメを刺す? 普通に攻撃の10でも協調なら通ると思うし

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
現在の攻撃難易度が6.大成功判定っていうのがあって、これの1.5倍の9要素通すとダメージが1.5倍
あ、二人で普通に攻撃しても倒せるな

ジョニーレオン@黒鬼GPE
じゃあ普通に攻撃に協調してくれ

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
ドラマがないなw

ジョニーレオン@黒鬼GPE
行動宣言:ひよこ虫に攻撃を加える
前提変換:何度も戦闘経験があり、ひよこ虫の動きは熟知している
      既に負傷しており、動きは鈍っている

「黒尽くめ」:威圧感を与え、怯ませる
「自信に満ちている」:迷いのない一撃を繰り出す
「長身」:リーチが長い
「炎の魔法」:動きを制限させ、攻撃を当てやすくなる
「力持ち」:一撃が普通の人より重い
大剣「切る」「燃やす」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
好きに書いて大丈夫だぞ、多分w

さき+ちるむ@練習あるのみ!
じゃあざっくり書きますアタヽ(´Д`ヽ ミ ノ´Д`)ノフタ

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
協調側は要素提出だけしかできないな

50ティルム、ひよこ虫を撲殺す:2008/05/16(金) 22:54:39 ID:3sDNSenA
ジョニーレオン@黒鬼GPE
お前なんかに協力してやらね!でもいいしw

さき+ちるむ@練習あるのみ!
不仲説www

ジョニーレオン@黒鬼GPE
半年も甘味追いかけてたら色々あるんじゃね?w

さき+ちるむ@練習あるのみ!
そこは仲良くなってましょうよwwwww

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
もっと苦戦して欲しかったなw

さき+ちるむ@練習あるのみ!
レオンに協調

「小柄」:相手の懐に入る
「氷の魔法」:相手の注意をひき、攻撃をあてやすく
「歌がうまい」:歌で気をひいておく
横笛(魔法杖)「砕く」

協調ってこれでだいじょぶなのかな?

*難易度は6 既に負傷〜で6>3 
「黒尽くめ」「自信に満ちている」「炎の魔法」「力持ち」「切る」「燃やす」 長身以外通って 6
「小柄」「氷の魔法」「歌がうまい」「砕く」 全部通って 6+4 大成功!

ジョニーレオン@黒鬼GPE
最後の最後で腕力に訴えたなww

さき+ちるむ@練習あるのみ!
魔法使いらしからぬ行動ですよねw

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
二人の協調行動は想像を絶し、猛り狂うひよこ無視に絶命の一撃を加えた
激しく痙攣し、血を吐くひよこ虫。

ジョニーレオン@黒鬼GPE
オーバーキルでひよこ虫ぐちゃぐちゃな予感

さき+ちるむ@練習あるのみ!
ぎゃああwぐろいwwww

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
おめでとう、君たちは演習によってひよこ虫一匹を絶命させた
「いやー、やっぱり君たちじゃひよこ虫は相手にならないね」
教官がやってきました
ひよこ虫の尻尾を引き釣り、処理場へ持っていこうとしています。

さき+ちるむ@練習あるのみ!
えええ、ひよこ虫死んじゃうんですか・・・!?(´゚ω゚);:*.:
あ、ちがう死んでるわ

ジョニーレオン@黒鬼GPE
「さすがにまだひよこ虫には負けられねえよ」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
「殺したのはあなた達でしょう? これはおいしく頂きます」

ジョニーレオン@黒鬼GPE
自分で殺しておいて何と言う言い草!><

さき+ちるむ@練習あるのみ!
「Σ食べるんですか・・・!?(な、何味だろう」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
「それもそうだ。もうこんなところに来ない様に、鍛錬を忘れないようにな」

えび味だよ、しっとけよw

さき+ちるむ@練習あるのみ!
えび味!

ジョニーレオン@黒鬼GPE
食べるのひよこ蒸しだけかとw

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
一般食料だぜ、何気に

ジョニーレオン@黒鬼GPE
「甘くなくて残念だったな」

さき+ちるむ@練習あるのみ!
「黄色いからカステラ味かと期待してたのでした…」

日和見B組【銀の剣】@頭上の余白は敵!
甘いもの以外しらないんだな

*リザルトだ
演習場を使用するのに二人はお金を使ったので、残り金貨一枚ずつ。一万円くらい
根源力+400。
追加設定を選べるけど、それは次の機会に

さき+ちるむ@練習あるのみ!
ワ━ヽ(●´ω`●)ノ━ィ!!!!

ジョニーレオン@黒鬼GPE
ワ━ヽ(●´ω`●)ノ━ィ!!!!

51レオン:2008/07/05(土) 01:29:28 ID:ZG6ed93o
A−DIC式神の城β4 (判定単位500)

伊原メイ(主人公) 根源力・2000

A(性別):女・口は悪いが、見栄えがいい
B(基本属性):影がある・裏社会にコネクションがある武闘派
C(A+B):女+影がある・ひねくれていて、破壊衝動がある
D(副属性):火力魔法・稲妻と電気の魔術が使える。射程は100m

捜査1 200 ――
身体2 400 <酷使された肉体>
魔法2 400 <千却万雷>
精神3 600 <支配されつつある心>
外見2 400 <響き渡る笑い声>
知識1 200 ――

移動速度2

動機:霊的存在と戦うスリルが中毒になっている

コネクション:日向玄乃丈・闘争。戦友からライバルまで

妖刀、鬼哭丸を手にした事によって呪われてしまった女性。
徐々に性格まで変わっていき攻撃的に。
鬼哭丸は正確には「式」神ではなく、伊原メイが鬼哭丸の式人と言っても過言ではない。



鬼哭丸(式神) 根源力・2000

A(形態):人型・人型
B(基本属性):日本系・何かを呪っている
C(A+B):人型+日本系・、狙った敵をどこまでも追いかける
D(副属性):白兵・ふれれば相手を破壊できる武器を持つ

捜査1 200 ――
身体2 400 <鬼殺しの剣術>
魔法3 600 <錆びた妖刀>
精神2 400 <殺意>
外見1 200 ――
知識1 200 ――

移動速度4

式神能力(いずれも成功要素2個分)
<剣恨一擲>敵に一の太刀を浴びせる式神能力

錆びた日本刀に宿っていた悪霊。
着物姿の髑髏剣士であり、額には角のようなものさえある。
伊原メイを呪い、意のままに操ろうとしている。

52化け狐:2008/08/06(水) 01:06:29 ID:kKW9GcWg
名前:化け狐
年齢:106歳
性別:女
特徴:橙の長い髪と橙の着流しをだらしなく着た狐。
コックリさんの派遣社員。

体力:「瞬発力」
知力:「知覚出来ない存在の知識」
知覚・器用:「見えないものを見る」
素早さ:「獣の身のこなし」
幸運:「」
魅力:「」
技能:「人に取り憑く」

道具なし

53A−DIC簡易KOC用:2008/08/06(水) 01:06:33 ID:28p8FVBQ
「体力」「知力」「知覚・器用」「魅力」「素早さ」「幸運」「技能」
以上の中から5つ。
偏りあり。(例:体力4つ、知力1つなど)

54レオン:2008/08/06(水) 01:07:56 ID:28p8FVBQ
名前:火輪レオン
年齢:25歳
性別:男
特徴:長身で黒尽くめ。
力持ちで大きな剣と炎の技を持つ。

「体力」<怪力><タフネス>
「知力」<戦闘経験>
「知覚・器用」
「魅力」
「素早さ」<判断の早さ>
「幸運」
「技能」<斬術>

55Aマホキャラ作成手引き:2008/08/06(水) 01:14:19 ID:28p8FVBQ
  Aの魔法陣のキャラクターの作り方は、
  1.名前と設定。
  2.設定に似合った成功要素になります。

  成功要素というのは、名前通り、そのキャラクターが行動を成功させるための要素です。
  ひらたくいえば、そのキャラクターの特技や特長、得意技などでしょう。
 例:
 名前:海法月子
 設定:料理好きで可愛らしい元気な女子高生。
 成功要素:
 「料理が上手」「可愛らしい」「元気」

  この場合、海法月子は、「料理が上手」や「可愛らしい」「元気」を駆使して、様々な問題をクリアしていくわけです。
  道で泣いてる子にあったら「可愛らしい」で、ちょっと泣くのをやめてもらって、「元気」に親を捜したり、
  「料理が上手」で作ってあった手作りクッキーを渡したりします。

  「成功要素」は、ジャンルを指定されることがあります。これを「原成功要素」と言います。
  例えば、「性格1個」「アイテム1個」「技能2個」という風にです。
 
  この場合、
 性格:「可愛い笑顔」
 技能:「料理が上手」「読書好き」
 アイテム:「手作りクッキー」

  とかなるわけです。
  実際に、どんな原成功要素がでてくるかは、これから先に連絡があると思います。

56マディア:2008/08/06(水) 01:34:15 ID:xuZkkKcM
名前:マディア
年齢:27歳
性別:女
特徴:視力が悪いので目付き悪し。
咥えタバコな超不良。

「体力」
「知力」<記憶力><腹黒い>
「知覚・器用」<聴力良>
「魅力」<ドS>
「素早さ」
「幸運」<くじ運良>
「技能」

57てぃー:2008/08/06(水) 01:50:43 ID:3q2hBNw6
名前:ティルム
年齢:19歳
性別:女
特徴:チビ・童顔・オッドアイのネレイド。
火と雷属性以外の魔法を操るらしい。

「体力」
「知力」
「知覚・器用」<精霊を感知>
「魅力」<歌がうまい><可愛い>
「素早さ」<小さく身軽>
「幸運」
「技能」<精霊と会話>

58ユリィ:2008/08/06(水) 01:55:13 ID:WLhRzqUM
名前:ユリィ・ノキア
年齢:21歳
性別:女
特徴:血は半エルフだが外見・魔力は完璧にエルフ。
剣・体術は護身程度。魔術で本領発揮。

「体力」
「知力」<入手元不明の雑学><魔術知識>
「知覚・器用」<嗅覚敏感><聴覚敏感>
「魅力」
「素早さ」
「幸運」
「技能」<回復魔法>

59チカ=ティアラエフ:2008/08/06(水) 02:02:18 ID:AucGtxA6
名前:チカ=ティアラエフ
年齢:25歳
性別:女
特徴:おっきな純白の翼を持ったバードマン。
いろいろあったので魔術には詳しくなった…とは本人の弁。

体力:「翼による常時飛行」
知力:「魔術知識」
知覚・器用:
魅力:
素早さ:
幸運:「凶運」
技能: 「障壁の魔術」「風による飛行補助」

60しゅららん:2008/08/06(水) 02:05:27 ID:8ZF6EVog
名前:修羅・アークエン
年齢:二十代後半
性別:男
特徴:赤毛の闇天使。
おっきな鞄を提げている。

「体力」
「知力」<盗賊知識>
「知覚・器用」<手先が器用>
「魅力」<オネエ口調>
「素早さ」<高速飛行>
「幸運」
「技能」<錠前開け>

61ユリィ:2008/08/06(水) 02:05:42 ID:WLhRzqUM
名前:ルプニウ
年齢:11歳(外見20代)
性別:男
特徴:浄化・防御・回復魔法が得意な使い魔。
大型犬に変化することができる(というより本性は犬)。

「体力」
「知力」
「知覚・器用」<嗅覚敏感>
「魅力」<美男子>
「素早さ」<犬>
「幸運」
「技能」<光の魔法><体術>

62緋河流:2008/08/06(水) 02:22:46 ID:jpFinbCQ
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪


「体力」<子供>
「知力」<スレてない思考>
「知覚・器用」<嗅覚敏感>
「魅力」<純真><前向き>
「素早さ」
「幸運」<九死に一生を得やすい>
「技能」

63緋河流 修正:2008/08/06(水) 02:24:43 ID:jpFinbCQ
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪


「体力」<子供>
「知力」<スレてない思考>
「知覚・器用」
「魅力」<純真><前向き>
「素早さ」
「幸運」<九死に一生を得やすい>
「技能」

64名も無き冒険者:2008/08/06(水) 02:44:55 ID:Wh15w0mU
名前:ビッグ
年齢:二十代後半
性別:男
特徴:紫色の髪した優男

「体力」
「知力」<考古学>
「知覚・器用」<霊を感知>
「魅力」<ナイスガイ>
「素早さ」
「幸運」
「技能」<錬金術><死霊術>

65A-DICサガフロ:2008/08/09(土) 23:40:19 ID:3mauArzE
超やっつけなので期待しないように(ぁ

選択できる種族はヒューマン、モンスター、メカ、妖魔の四つ

基本能力
外見:2
性格:1
体格:1
能力&技能:2
装備:2

選んだ種族によって能力に修正を加える
ヒューマンと妖魔なら能力&技能と装備にそれぞれ+1、モンスターなら能力&技能に+2個、メカなら装備に+2個とする


攻撃時、自身の持つ成功要素の半分(端数は四捨五入する。5つの原成功要素を持つ場合3つとなる)以上が承認された場合、技とし成功要素1個分の補正を受ける

連携
絶技及び技による協調のこと。大成功によるダメージ修正はなくなるが、(連携に参加した人数−2)点のダメージが増加する。
注意点として、組み合わせられる絶技の数は2つまでとする。

追加絶技
『変身ヒーロー』:種族がヒューマンのみ習得可。これは連携に組み込めない。メカ以外のPLが視界内にいる場合、これは使用できない。使用中は常に成功要素2個分の補正を受ける。ただし、基本成長を得ることができなくなる

『妖魔武具』:種族が妖魔のみ習得可。成功要素の一つとして使用できる。これを使用した攻撃でモンスターを倒した場合、使用者は倒したモンスターの成功要素を2つ得ることができ、『妖魔武具』の代わりにそれらを使用できる。その場合、2点のダメージを受ける

66Aマホ風PN案:2008/08/11(月) 23:05:45 ID:4hge42S.
種族選択
人間・天使・魔物・人間天使ハーフ・人間魔物ハーフ。

それぞれの要素数。
人間…体力3・魔力1・能力2
天使…体力1・魔力2・能力3 技能に「空を飛べる」or「魔力に関する成功要素」
魔物…体力2・魔力3・能力1 技能に「空を飛べる」or「小動物に変身できる」
人間天使ハーフ…体力2・魔力1・能力3 
人間魔物ハーフ…体力1・魔力3・能力2

『体力』…自らの肉体を駆使した技。空手が得意だとかジャンプ力が高い等。
『魔力』…魔法や呪文を使った特技。効果を詳しく書くも良し、使用属性だけを書くも良し。
詳しく書けば状況限定されるし、属性だけならアバウトすぎて通らない可能性もある。
『能力』…所持している特殊能力。PNMカード表参照。
それと、
『性格』が1
『運』『知力』『技能』の中からどれか1。

キャラ名:
種族…
体力:
魔力:
能力:
性格:
運・知力・技能:
その他:

67化け狐@PNキャラ設定:2008/08/12(火) 00:55:33 ID:3OgOEeHs
キャラ名:ワイス・F・ヘクサ
種族…人間
体力:「瞬発力」「器用な手先」「」
魔力:「冬魔法」
能力:「サイレンサー」「ノイズ」
性格:「人好きのする人間性」
技能:「飼い猫の扱い」
その他:
長いこと生きている冬の魔女。

68てぃー@PNキャラ:2008/08/12(火) 01:36:24 ID:3q2hBNw6
名前:ミルフィーユ(ミル)
種族:魔物

体力:「足が速い」「跳躍力」
魔力:「影魔法」「氷魔法」「召喚魔法」
能力:「シルバークロック」
性格:「正直」
技能:「小動物に変身できる」

褐色肌の小さな魔族。性別不詳だと嬉しいな(ぁ)

69化け狐@PNキャラ設定:2008/08/12(火) 04:27:11 ID:3OgOEeHs
キャラ名:ワイス・F・ヘクサ
種族…人間
体力:「瞬発力」「器用な手先」「隠密行動」
魔力:「冬魔法」
能力:「サイレンサー」「ノイズ」
性格:「人好きのする人間性」
技能:「飼い猫の扱い」
その他:
長いこと生きていると言われている冬の魔女。
冬魔法:地面を凍結させたりできる。
トイレ掃除一週間の実績を持つ
天使は嫌い

70レオン:2008/08/12(火) 23:45:08 ID:WyjHPyrM
キャラ名:アルノエル(アル)
種族:天使
体力:「健脚」
魔力:「小さなものを創造する魔法」「」
能力:「ボム」「ターゲット」「タブロイド」
性格:「馴れ馴れしい笑顔」
技能:「イタズラ」
その他:イタズラ好きの天使。
いつも魔法や能力を悪用する事ばかり考えている。

71レオンKOC 70はPN:2008/08/13(水) 00:03:01 ID:WyjHPyrM
名前:火輪レオン(根源力2600)
年齢:25歳
性別:男
特徴:長身で黒尽くめ。
力持ちで大きな剣と炎の技を持つ。

体力:<怪力><タフネス>
知力:<戦闘経験><>
知覚・器用:<生死の境目の知覚>
魅力:<長身故の安心感>
素早さ:<素早い判断力>
幸運:<人のピンチに駆け付ける>
技能:<斬術><炎の技>

大剣フランベルジュ(500+200):切る、突く、砕く、砕く、受け流す、燃やす
革鎧(200):受け止める、受け止める

72AマホKOC:2008/08/13(水) 00:03:12 ID:4hge42S.
名前:マディア
年齢:27歳
性別:女
特徴:視力が悪く目付き悪し。眼鏡使用。
くわえタバコな不良人。

体力1:ひ弱
知力1+1:腹黒い・記憶力良
知覚・器用1:手先が器用
魅力1+1:ドS・せくしー
素早さ1:素早い手捌き
幸運1:くじ運良
技能2:黒魔法・誘惑
根源力:2600

73一条ジュリアンナ:2008/08/13(水) 00:03:42 ID:o7eGSHXk
名前:一条ジュリアンナ
年齢:だいたい10代後半
性別:雌
特徴:赤いメッシュの入った蒼髪で、修道衣に身を包んでいる
根源力:2000

体力1:(隠密行動)
知力1:(悪知恵)
知覚・器用1:(鋭い嗅覚)
魅力1:(薄っぺらい表面はマリア様)
素早さ2:(10mまでなら水上走行可)(特技木登り)
幸運1:(悪運)
技能3:(自作カラクリギミック)(ピッキング)(簡易罠設置)

74てぃるむ@けおし:2008/08/13(水) 00:45:51 ID:3q2hBNw6
名前:ティルム(根源力3400)
年齢:19歳
性別:女
特徴:童顔でチビ、オッドアイのネレイド。高い魔力を持ち、火・雷属性以外の魔法が使える。
雷嫌い。赤い宝石の首飾りを持っている。

体力:「力がない」
知力:「集中力」
知覚・器用:「精霊と会話」
魅力:「歌がうまい」「可愛い」
素早さ:「身軽」
幸運:「人当たりが良い」
技能:「氷魔法」「光魔法」「召喚魔法」

治癒の祈り:自分以外の対象のPCの成功要素を2回復

横笛(魔法杖)(300):魔法補助、魔法補助、砕く
布の鎧(100)

75緋河流:2008/08/13(水) 01:05:39 ID:nplONY12
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪


「体力」<子供><異形の翼>
「知力」<スレてない思考>
「知覚・器用」<嗅覚敏感>
「魅力」<純真><前向き>
「素早さ」<退避>
「幸運」<九死に一生を得やすい>
「技能」 <お茶淹れ>

76緋河流:2008/08/13(水) 01:12:28 ID:nplONY12
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪


「体力」 2 <子供><異形の翼>
「知力」 1 <スレてない思考>
「知覚・器用」1 <生死に関する事へは勘が良い>
「魅力」2 <純真><前向き>
「素早さ」 1 <退避>
「幸運」 1 <九死に一生を得やすい>
「技能」2 <お茶淹れ><羽飛ばし>

羽 接着剤が付いているかの様に他の物体にくっつく。くっつくと緋夜子の意思以外ではとれない

77レイブ:2008/08/13(水) 01:12:56 ID:XtyWCnCE
名前:レイバム=ナワリ(レイブ)
年齢:外見16歳
性別:男
特徴:ガーゴイルだが、母親のマーメイドの血を濃く継いだ為、薄水色の髪と目、白い翼を持つ。
水・氷と、僧侶らしく回復魔法が得意。火魔法は不得意。旅人としての前世の記憶が割と残っている。

体力1:<翼飛行>
知力1:<前世の旅人の知識>
知覚・器用1:<臨機応変>
魅力2:<水棲種族と仲良くなれる><童顔>
素早さ1:<空中では鳥並み>
幸運1:<クリティカル率高>
技能3:<水中飛行> <回復魔法><横笛で他人の気分に干渉できる>

78緋河流:2008/08/13(水) 01:14:58 ID:nplONY12
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪


「体力」 2 <子供><異形の翼>
「知力」 1 <スレてない思考>
「知覚・器用」1 <生死に関する事へは勘が良い>
「魅力」2 <純真><前向き>
「素早さ」 1 <退避>
「幸運」 1 <九死に一生を得やすい>
「技能」2 <お茶淹れ><羽飛ばし>

羽 接着剤が付いているかの様に他の物体にくっつく。くっつくと緋夜子の意思以外ではとれない
異形の翼 背から生える羽根付きの無数の触手。空は飛べない。羽を飛ばす以外に、特にできる事はない。触った感触は柔らかくてちょっと気持ち悪い

79緋河流:2008/08/13(水) 01:24:03 ID:nplONY12
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪


「体力」 2 <子供>
「知力」 1 <スレてない思考>
「知覚・器用」1 <生死に関する事へは勘が良い><命の殺り取りに動じない>
「魅力」2 <純真><前向き>
「素早さ」 1 <退避>
「幸運」 1 <九死に一生を得やすい>
「技能」2 <お茶淹れ><雷魔法>

80レイブ:2008/08/13(水) 01:24:38 ID:XtyWCnCE
名前:レイバム=ナワリ(レイブ)
年齢:外見16歳
性別:男
特徴:ガーゴイルだが、母親のマーメイドの血を濃く継いだ為、薄水色の髪と目、白い翼を持つ。
水・氷と、僧侶らしく回復魔法が得意。火魔法は不得意。旅人としての前世の記憶が割と残っている。

体力1:<翼飛行>
知力1:<前世の旅人の知識>
知覚・器用1:<対人関係的に臨機応変>
魅力2:<水棲種族と仲良くなれる><童顔>
素早さ1:<空中では鳥並み>
幸運1:<クリティカル率高>
技能3:<水中飛行> <回復魔法><横笛で他人の気分に干渉できる>

81一条ジュリアンナ:2008/08/13(水) 02:03:23 ID:o7eGSHXk
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

日和見主義 の発言:
ここは高い崖のしたデス。見上げるほど高い崖の途中にある、何かの巣を手に入れてください。4人はすでにここに居てもいいし、今きたところでも言いし。とにかく、何かしらの理由でここに居ます。
じゃあ、14,5分くらいまでRPなりなんなりして、それぞれの状況を確定させてくれ


さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「ぽーにょぽーにょぽにょ、ですね」

結城...@ノ" の発言:
酒屋の子か

日和見主義 の発言:
臭い海からやってきたな

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
43歳の男の子か

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
がけっぷちwwww


結城...@ノ" の発言:
んじゃ酒屋の知り合いからツバメの巣でも獲ってくるように頼まれたことにしよう。酒のつまみ。そこに偶然居合わす

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「これ、登ってる途中に落ちたらぶちゅってなりますねぇ・・・怖いなぁ」

まこ の発言:
「よしてぃー上るんだ、大丈夫、落ちたら受け止めてあげよう」

結城...@ノ" の発言:
どれくらい高い所にある?

日和見主義 の発言:
見上げてはあってため息が出るくらい。ちなみに、もう夕方です。もうすぐ暗くなる

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「巣からいきなり羽根が生えたりしてな」

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「あわわ、がけの上で追いかけっことか、イヤです!(´゚ω゚);:*.:」

まこ の発言:
「上からロープにくくりつけたてぃーを下ろすってのも出来るかな?」

結城...@ノ" の発言:
「暗くなってきたら素登りはきつそうだ」

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「というか、登る体力がある自信がそもそもないです・・・」

結城...@ノ" の発言:
「この中で登る体力なんてあるのはレオンだけだろうに。レオンだけだろうに。大事なことなので2回言いました」

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「れおんだけだろうに 復唱しました」


日和見主義 の発言:
M*崖の途中に見える巣を手に入れろ
難易度:28
判定単位:400
制限時間:1時間(暗くなり、巣を確認できなくなるため)
1ターン:1時間
抽出条件:一般的なKOCキャラクターが、巣を手に入れるのに見合うもの

神様のご加護がありますように
10個に加えて、2個まで一時成功要素の提出を認めます


日和見主義 の発言:
打順提出が無かったら、こっちが勝手に決めるよ?

結城...@ノ" の発言:
全体の流れが想像できんから順番難しいな

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
いや決めてもらう方が楽しいかw

日和見主義 の発言:
レオン>マディア>一条>ティルム
よろしく

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
ぶ、最後避けたいって言ったのにwwwwwwwwww


まこ の発言:
ミス二つしか許されぬというわけだ

日和見主義 の発言:
一人7個でいいしな。一条歓迎ムードだ

結城...@ノ" の発言:
ピッキングもろもろ使えませんが^p^

まこ の発言:
役にたたなそうなのが多いが、まぁ7つ通したい所だ

82一条ジュリアンナ:2008/08/13(水) 02:06:21 ID:o7eGSHXk
結城...@ノ" の発言:
「ここは一発崖にパンチね」

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「巣はがんじょうなんですかねぇ?」

まこ の発言:
「体力が無いから登るのは勘弁だな、上からいくには時間がないし」

まこ の発言:
「無理だったときゃー、
なんか適当なモンを新種ツバメの巣だとか言ってもってきゃいいさ」←腹黒い

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「ふえ、巣は伝説の甘味じゃないんですか?」

結城...@ノ" の発言:
「はいはい甘味甘味( ´_ゝ`)」

まこ の発言:
「料理人の味付け次第だな」

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「ツバメの巣はスープにするって聞いた事あるな」

日和見主義 の発言:
ツバメの巣っておいしいのかな。醤油があれば喰えるか

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
高級食材に醤油!?(´゚ω゚);:*.:

結城...@ノ" の発言:
海ツバメの巣は海草とツバメの唾液らしいな

日和見主義 の発言:
うへ

まこ の発言:
普通のツバメの巣って食えるのかな

結城...@ノ" の発言:
普通のツバメの巣は泥とかで固めてるんじゃね?

日和見主義 の発言:
唾液よりも健康的じゃね?


日和見主義 の発言:
さあ提出

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
行動宣言:4mの木を切り出して足場を作る
前提変換:大剣フランベルジュを持っている。
      
<怪力>切り出すには必要な腕力
<タフネス>伐採作業と組み立て作業を継続できる体力
<破壊知識>壊しやすいポイントを見極める
<生死の境目の知覚>組み立てた足場の安全性を見極める
<素早い判断力>効率的な組み立てが可能
<人のピンチに駆け付ける>
<斬術>基本的な剣の使い方は万全
<炎の技>焼いて切断


ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
やべえ、色々思いつかなかったw

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
ピンチに駆けつけるって難しそうw


日和見主義 の発言:
行動宣言:4mの木を切り出して足場を作る
難易度10
前提変換:大剣フランベルジュを持っている。
10>8

斬術以外通って、6個通し。
サイコロは使う?

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
中間はどうなる?

日和見主義 の発言:
中間だと、足場は作れなかったが、足場を作れるだけの素材が手に入る

結城...@ノ" の発言:
素材あれば構築はできるぜ 出番3番目だけどな!


日和見主義 の発言:
はいな、じゃあ足場は出来なかったら、足場を組むだけの木材を手に入れた

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「まさかここまで来て木こりの真似事するとは思わなかったぜ」

日和見主義 の発言:
残り23ね(難易度)

83一条ジュリアンナ:2008/08/13(水) 02:07:17 ID:o7eGSHXk
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
あらすじ
ツバメの巣の入手を命じられたお菓子ハンター達は巣のある崖の下までやってきた。今は1番手のレオンが足場を作るための木を切り出した所、かな


まこ の発言:
行動宣言:足場を作る
前提変換:レオンがすでに材料を切り出している。

腹黒い:なるべく自分が力を使わないような効果的な台の作り方を考える。
黒魔法:「浸食」の魔法で材料に手を加え易いようにする。
記憶力:自分でも作れる台の作り方を本で知って覚えている。
手先が器用:材料を上手く組み合わせる。
素早い手捌き:短時間で作業する。
ドS:てぃーのお菓子を食べる。

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
お、足場できそうwww

まこ の発言:
力作業はむずいから利用させてもらったちゅーの

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
ドエスひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

日和見主義 の発言:
侵食ってどんなの?

まこ の発言:
木なら一部分だけ腐らせたりしてそっから切り離し易くしたりする。力ないので。

日和見主義 の発言:
なるほど

行動宣言:足場を作る
難易度4
前提変換:レオンがすでに材料を切り出している。
4>4(材料はある前提の難易度)

どS意外通って5。
成功。足場は作れた

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
ドエス通ったらびびるぜ!

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「さすがにうまいもんだ。俺ならこうは出来ないな」

まこ の発言:
「てぃーのお菓子パワーのお陰だよ」

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「シガレット食べればいいのに・・・(しょんぼり」

まこ の発言:
「つーわけでてぃーのお菓子没収ね」

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「ええええええ!」

日和見主義 の発言:
神様に祈ればいいことあるかもよ。半裸が助けに繰るかも

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
半裸がそんなに優しいもんか・・・ッ!

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「半裸は敵だな、いつか倒す」

84緋河流:2008/08/13(水) 02:07:36 ID:nplONY12
名前:緋夜子
年齢:?(外見十二歳前後)
性別:女
特徴:ムロマチ人風の少女。長いウエーブがかった髪


「体力」 2 <子供>
「知力」 1 <スレてない思考>
「知覚・器用」1 <生死に関する事へは勘が良い><命の殺り取りに動じない>
「魅力」2 <純真><前向き>
「素早さ」 1 <退避>
「幸運」 1 <九死に一生を得やすい>
「技能」2 <お茶淹れ><雷魔法>

雷の呪文:成功要素を二つ停止させることで、目標に対して雷属性の3のダメージを与える。

85一条ジュリアンナ:2008/08/13(水) 02:08:35 ID:o7eGSHXk
結城...@ノ" の発言:
行動宣言:てるむさんを上空へFlyHigh
前提条件:マディが足場を作ってくれている

(自作カラクリギミック):足場に余った材料でシーソー作成
(特技木登り):ツタなどの不足分の材料は木の上で調達
(ピッキング)(簡易罠設置):その手先の器用さで、簡易的なシーソーではなく、きちんと組んだ頑丈なシーソーが完成
(薄っぺらい表面はマリア様):良い外面で、猜疑心を抱かせることなくてるむさんをシーソーの上へ
(鋭い嗅覚):
(隠密行動):足場をすいすい登って作戦をスムーズに
(10mまでなら水上走行可):その脚力を持ってして全力で足場から垂直ジャンプ パワーをメテ・・体重に!
(悪知恵):てるむさんの事をまったく気遣わないため本気
(悪運):上空打ち上げ軌道にブレはほとんど無い

日和見主義 の発言:
ぎゃあ、宣言外に行動ふくんでやがる、どうしたもんか

結城...@ノ" の発言:
宣言外?

日和見主義 の発言:
シーソー作ってる
まあいいや、今回は勝手に裁定するぜ

結城...@ノ" の発言:
すまんね

日和見主義 の発言:
行動宣言:てるむさんを上空へFlyHigh
難易度15
前提条件:マディが足場を作ってくれている
15>8

あと1足りない。サイコロを1個振って4、二個ふって合計6以上出れば成功だ

いちじょ : 1D6 → 4 = 4 (08/13-01:27:03)
いちじょ : 1D6 → 2 = 2(08/13-01:26:58)

日和見主義 の発言:
二個フッタってことでいいんだよね

結城...@ノ" の発言:
だね。ああ2D でやればよかったのか

日和見主義 の発言:
く、まあいいか。成功。難易度が15下がって残り4

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
15すげえw


日和見主義 の発言:
ティルムはシーソーで高く飛び、まっすぐ巣に向かっていった

まこ の発言:
ジェット・ローラー・シーソー!

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「ぎにゃああああああああああああ」

日和見主義 の発言:
巣の周りは甘い香りがただよっている
羽音が聞こえる
砂糖菓子の蜂が飛んで、ティルムを敵視している

さあ、ティルム質疑と行動宣言どうぞ


さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
くそ、このタイミングでメール送るくろにょめ

ビッグ の発言:
きっとクロノが何とかしてくれる


さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
今のやつに、着地するをつけたら難易度10になりますか?

日和見主義 の発言:
ああ、着地つけると10
もう着地いいじゃん
落ちて死ねばいいよ

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
母なる大地が受け止めてくれるよ!

まこ の発言:
「レオン、受け止めてあげなよ、私はほらひ弱だし」

結城...@ノ" の発言:
「レオン、受け止めてあげなよ、私もほらひ弱だし」

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「レオン、受け止めてあげなよ、私もほらひ弱だし」

日和見主義 の発言:
レオン、どこにいるんだ

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
なんという残酷なひとたち

86一条ジュリアンナ:2008/08/13(水) 02:09:05 ID:o7eGSHXk
さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
行動宣言:蜂に攻撃されることなく、巣を取る
前提:甘いものが好きなので砂糖菓子見て俄然やる気に

「ひ弱」弱そうなので蜂は油断
「集中力」集中して、一番いいタイミングで巣に手を伸ばす
「精霊と会話」風の精霊と会話し、少し風をコントロール
「歌がうまい」歌をうたって、蜂の気をそらす
「可愛い」可愛い笑顔で蜂の気を緩ませる
「身軽」身軽なので、うまいこと蜂をよけて巣に手を伸ばす
「人当たりが良い」笑顔で蜂を油断させる
「氷魔法」氷の礫を降らして蜂さんの気を引く
「光魔法」辺りを照らして巣を視認しやすく 
「召喚魔法」風の精霊を召喚して風をコントロール

日和見主義 の発言:
ひ弱、歌、可愛い、人当たり
以外が通った
成功。ティルムは蜂たちに刺されることなく、巣を手に入れた


さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「きゃっち!きゃっちぷりぃずですよだれか〜!」
これしか言えねえ
そして反応してくれないひどいひとたち
(。இˇεˇஇ。)

まこ の発言:
「おちてくるね」

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「このままだと地面に落ちる勢いだね」

結城...@ノ" の発言:
「着地考えてなかったメンゴ(●´・v・`●)ゞエヘヘ」

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
なんというひどさ

まこ の発言:
「『浸食』」地面をどろどろにやわらかく。

日和見主義 の発言:
ティルムはどろどろになった

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
ええええwwwwwwwwwwwwwwwww

まこ の発言:
「助けただけ有難いと思いなさい」←どS
「てぃー、ごほうびに蜂蜜をあげよう…おっと手がすべって顔に!」

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
「にゃー!!!べたべたーーー!!」


日和見主義 の発言:
巣は無事だ。しかし、ツバメの巣ではない

日和見主義 の発言:
蜂は怒っている。結構怒っている

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「ぶんぶんぶん、蜂が飛ぶってか。にっげろ〜☆」


日和見主義 の発言:
お疲れ様でした。セッション終了です
全員の根源力に+300。
それぞれ、欲しければアイテムとして砂糖菓子の蜂の子を加えて構いません

さき+ちるむ(引退)@キーボードおかしい の発言:
咥えちゃうぜ

日和見主義 の発言:
エロス


_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

87化け狐@A-DIC簡易KOC:2008/08/13(水) 23:15:05 ID:TJlm9XjQ
名前:化け狐(根源力2300)
年齢:106歳
性別:女
特徴:橙の長い髪と橙の着流しをだらしなく着た狐。
コックリさんの派遣社員。
人に取り憑くことが出来るが、取り憑いた相手を混乱させる程度のことしか出来ない
後先を考えず、面白そうなものに飛びつく

体力1:「瞬発力」
知力1:「知覚出来ない存在の知識」
知覚・器用1:「見えないものを見る」
素早さ1:「獣の身のこなし」
幸運2:「2択で正解を引く」「人目につかない」
魅力1:「ニヒルな笑み」
技能3:「人に取り憑く」「気配を消す」「」

魔法杖(キセル)(300):魔法補助×2 砕く
布鎧(着物)(100):受け流す

魔法:
気功弾
防御時にも使える、根源力1000分の絶技。要素1停止

88レオンKOC:2008/08/14(木) 02:52:56 ID:WyjHPyrM
名前:火輪レオン(根源力3900)
年齢:26歳
性別:男
特徴:長身で黒尽くめ。
力持ちで大きな剣と炎の技を持つ。

体力<怪力><タフネス>
知力<戦闘経験><破壊知識>
知覚・器用<生死の境目の知覚>
魅力<長身故の安心感>
素早さ<素早い判断力>
幸運<人のピンチに駆け付ける>
技能<斬術><炎の技>

気功弾
防御時にも使える、根源力1000分の絶技。要素1停止

大剣フランベルジュ(500+200):切る、突く、砕く、砕く、受け流す、燃やす×2
革鎧(200):受け止める×2
ケーキの毛皮(200)=銀貨5枚、砂糖菓子の蜂の子(200)、感謝の印(100)
七色に輝く透明な蝶(50)=銀貨1枚×5

89化け狐@A-DIC簡易KOC:2008/08/14(木) 03:04:25 ID:TJlm9XjQ
名前:化け狐(根源力2700)
年齢:106歳
性別:女
特徴:橙の長い髪と橙の着流しをだらしなく着た狐。
コックリさんの派遣社員。
人に取り憑くことが出来るが、取り憑いた相手を混乱させる程度のことしか出来ない
後先を考えず、面白そうなものに飛びつく
正しい事を言わないが、ここぞと思った場面では自力を発揮する

体力1:「瞬発力」
知力1:「知覚出来ない存在の知識」
知覚・器用1:「見えないものを見る」
素早さ1:「獣の身のこなし」
幸運2:「2択で正解を引く」「人目につかない」
魅力1:「ニヒルな笑み」
技能3:「人に取り憑く」「気配を消す」「農作業」

魔法杖(キセル)(300):魔法補助×2 砕く
布鎧(着物)(100):受け流す
七色に輝く透明な蝶 二匹(50×2)
金貨1
銀貨3

魔法:
気功弾
防御時にも使える、根源力1000分の絶技。要素1停止

90A-DICサガフロ追加:2008/08/14(木) 03:05:21 ID:3mauArzE
『吸収』:モンスターのみ習得可。これは連携に組み込めず、敵のモンスターが倒れた場合使用できる。使用者は原成功要素を一つ変更でき、ダメージも1点回復する

『凝視』:モンスターのみ習得可。対象の成功要素一つを停止させる。ただし、ダメージではないことに注意。使用者は1点の疲労ダメージを受ける。

『マグニファイ』:メカのみ習得可。使用者は装備に該当する成功要素一つを提出する。SDはそれを停止してよいか判断する。停止を許可した場合、それはセッション終了まで使用できない。代わりに対象へ2点のダメージを与える。

『生命の雨』:妖魔、モンスターは習得可。使用者以外のPLはダメージを1点回復する。ただし、使用者は回復した人数分ダメージを受ける。

『妖魔武具』(修正版):種族が妖魔のみ習得可。成功要素の一つとして使用できる。これを使用した攻撃でモンスターを倒した場合、使用者は倒したモンスターの成功要素(能力&技能の欄)を3つ得ることができ、『妖魔武具』の代わりにそれらを使用できる。その場合、2点のダメージを受ける

91A−DICサガフロ お試しリプ:2008/08/15(金) 00:27:11 ID:WyjHPyrM
kazu の発言:
現在、貴方たちは古びた洋館の中にいます。嫌な気配が漂っているのでそれをどうにかしましょう(理由は任せます
制限1ターン:難易度18
みたいのでおk?

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「何だか中に殺人鬼でもいそうな雰囲気だな」

日和見主義 の発言:
ジルは面倒臭そうに首を振ります

日和見主義 の発言:
ジルはいつもこの辺で遊んでいるので、洋館の様子が変だと分かっている、おk?

kazu の発言:
おkだぜ>様子が分かっている


日和見主義 の発言:
じゃあ更に状況確定。
いつもは変ではなく、今だけおかしい感じ。
いつもは洋館の中に入ったりして遊んでいるため、中には詳しい

kazu の発言:
この辺の部分が曖昧だったからなー。まあ、今回はおkとしよう>ジル

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
キビトは猫好きで、ジルを撫で繰り回そうと追いかけてたらいつの間にか洋館の前にいた、とか

日和見主義 の発言:
こっちはその設定で問題はないぜ

kazu の発言:
洋館の前じゃなくもう中に入ってるんだぜw>キビト

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
ホントだw 何と言う狡猾なジルの誘導

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
古びた洋館の所有者は?
現在人が住んでいる、若しくは出入りしてる?
今にも崩れそうな感じ? しっかりしてるけど古びてる感じ?

kazu の発言:
今は住んでないって感じかな。調度品とかはそのままで、掃除をしたらすぐに住めるような感じ

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「うぇ〜ほこりっぽー。お前いつもこんな所で遊んでんのかよー」

日和見主義 の発言:
くしゃみを二回。
ジルは伸びをします

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
洋館は何階建て?
広さ的にはどのくらい?

kazu の発言:
ヨークランドの富豪さんと同等ぐらいって分かる?(なんてアバウト

日和見主義 の発言:
でけえなw

日和見主義 の発言:
時間制限はどれくらい?

日和見主義 の発言:
ゲーム内い時間ね

kazu の発言:
30分としよう>ゲーム内時間

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあ洋館内を探索して異変の原因を見付ける難易度は?

kazu の発言:
18のままだぜ>難易度

日和見主義 の発言:
まあそうだよなw
あ、違うな・
どうにかするのが18で、原因を見つけるのが18ってことは
見つけること自体がどうにかすることになるのか

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
見付ければ難易度0の範囲でどうにか出来るって事か

92A−DICサガフロ お試しリプ2:2008/08/15(金) 00:38:13 ID:WyjHPyrM
日和見主義 の発言:
あ、凄い簡単なクリア方法思いついたけど、面白く無いよな

kazu の発言:
何を思いついたんだw

日和見主義 の発言:
洋館に入った辞典で、敵が居るんだw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
敵出しちゃうのかw

日和見主義 の発言:
目的にも合ってるけど、やめとこうw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
見付けるを分割するぐらいしか思い付かないよw

日和見主義 の発言:
あ、探索して洋館の半分だけ調べるんだ。てか、それくらいしか

日和見主義 の発言:
敵出すかw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあ半分ずつ調べるか、敵を出すか、だなあw

日和見主義 の発言:
内容的に面白いのは、敵だよなw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
連携もしてみたいし出すかw SDが許すなら

kazu の発言:
別に構わないんだぜ。そうしたいのならw>敵出したい
ただモンスターデータは準備してないから難易度で判断することになるよ>戦闘

日和見主義 の発言:
でも、キビト行動まえにだせるのか?w

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
入った所で携帯電話が鳴って敵に気付かれるんですよ

kazu の発言:
出せないことはない。やっちゃいけないネタだけどww>キビト行動前

日和見主義 の発言:
じゃあ原因事態はモンスターで、どうにかしちゃえばいいのか

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあ原因の敵を見付ける、だけなら18になる事もないだろう

日和見主義 の発言:
前提が変わっていくから、また違うんじゃないか? SD次第だけど

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
原因が敵モンスターである場合の、敵を見付ける難易度は?

kazu の発言:
ん、0(何>難易度

日和見主義 の発言:
なんとなんと

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあいきなり戦闘だ!

日和見主義 の発言:
にゃあとジルが無く。
敵が居た

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「うわ、言った事がホントになっちゃったかこれ」

日和見主義 の発言:
ちなみに、敵を倒したら設定的クリアになる?

kazu の発言:
今回はクリアだぜ

日和見主義 の発言:
ありがとうw

93A−DICサガフロ お試しリプ3:2008/08/15(金) 00:38:46 ID:WyjHPyrM
ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
敵を倒す、の難易度は?

kazu の発言:
14だぜ>倒す

日和見主義 の発言:
おや?

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
原因はモンスターじゃないか、モンスターがした何かしらって感じか

日和見主義 の発言:
まあ、倒さなくても解決はできるって判断で合ってるか
倒してクリアなら倒そうw
攻撃協調時に、協調する側は絶技を使っても大丈夫?

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
倒すで行動宣言するから協調頼むぜ

日和見主義 の発言:
ブランク登録「鋭い爪」
巨大化した腕とあわせて、細い木なら切り倒せます

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
あーブランク埋めたいのに思い付かない

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
行動宣言:敵を倒す
前提変換:洋館内を良く知っているジルが援護してくれる
      元々洋館だらけの妖魔の世界にいたので、洋館には詳しい
      妖魔なのでモンスターには怯まない

<今時の若者風>動きやすい格好
<尖った耳>音でも相手の動きを感知出来る
<楽観的>どうにかなるさと躊躇せずに踏み込める
<引き締まった肉体>多少無茶な動きでも可能とするぐらいには鍛えてある
<ゲーム>格闘ゲームをイメージした動きで攻撃する
<蝙蝠のような翼>空からの攻撃で相手を翻弄する
<上位妖魔以外への魅了>ジルを魅了して手伝ってもらう
<携帯電話>適当な場所に置いてアラーム機能で相手の気を逸らす
<ペンドラゴン>相手の間合いの外から攻撃出来る
<>

『生命の雨』:猫好きなので自分を省みずジルを回復してあげる
『妖魔武具』:妖魔の小手で相手の攻撃を受け止める事が出来る

日和見主義 の発言:
キビトに協調宣言
「黒い毛皮」薄暗い洋館ではすぐに確認できない
「猫」それを敵だとすぐに認識できない
「狡猾」自らが猫の姿だと認識しており、敵が油断していると理解慰している
「小さな猫」敵に見つかりにくく、死角をつきやすい
「猫の身体能力」素早く移動
「腕の巨大化」キビトと同じ敵を攻撃するために使用
「鋭い爪」キビトと同じ敵を攻撃するために使用
「夜目が利く」薄暗い洋館でも普段どおりの攻撃が行える
「翼のお守り」猫の素早さを細くする働きを持つ
「パープルアイ」身につけることによって、石化を防ぐことが出来る

絶技:「凝視」
出会い頭に使うことによって、敵の動きを阻害する

94A−DICサガフロ お試しリプ4:2008/08/15(金) 00:39:32 ID:WyjHPyrM
kazu の発言:
あぶねえ、状況書くとこだったw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
状況?

kazu の発言:
いや、モンスター登場の状況ねw

日和見主義 の発言:
先に書いて欲しかったなw

kazu の発言:
送信する前に提出されたらどうしようもないw
ちょっと待ってというべきだったなw

日和見主義 の発言:
あー、ごめんねー。でもまあ、これしかこっちは出せないから気にしないでw
やること変わらないぜ、きっと

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
今から書いてくれればRPくらいは出来るね

日和見主義 の発言:
んだね

kazu の発言:
んじゃ一応出しとこう

ジルを追ってキビトが洋館に入った瞬間、洋館が揺れだす。
地震? 否、揺れているのは洋館のみ。ならば何が原因か。
一人と一匹の思慮を読んだのか、洋館の扉が勢い良く閉まり、
二階を支える柱が、まるで生物のように動き出す。

外から見れば気づいただろう。洋館の窓から怪しい光が放たれていたことに。まるで獣の眼光のように。

日和見主義 の発言:
なるほど、一回外に出るのが正しかったのかw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
タンザーだっけ、ああいう感じかw

日和見主義 の発言:
敵柱かよw
まあやること変わらないなw

kazu の発言:
ついでに難易度14は敵の内部だから18から14へ下がったってことなんだ。言わなかったけど

日和見主義 の発言:
屋敷が敵だったのかw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
なるほど、内側からの攻撃が有効なんだな

95A−DICサガフロ お試しリプ5:2008/08/15(金) 00:40:32 ID:WyjHPyrM
日和見主義 の発言:
全身の毛を逆立て、ジルは大きく一つ鳴きます

もう宣言しちゃったから、どうしようもないな。判定待ちつつRPだw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「おいおいおいおい、やばいんじゃないのこれはー」でもジルがいるので逃げ出しません

日和見主義 の発言:
動き出した柱に向かい、クビを振るジル
行け、と指示をしているように見える

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「ええい畜生、可愛いなお前。行ってやらー!」飛びながら近付いてペンドラゴン乱射だ

kazu の発言:
前後変換による難易度の修正は14→13
ジルの援護だけ通そう
要素は尖った耳、引き締まった体、ゲーム、蝙蝠のような翼、ペンドラゴン、妖魔武具の6個を通そう>キビト
原成功要素が5つ通ったので技は成立。つまり7個分の通しだ

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
お、技かw

日和見主義 の発言:
さあ技名を

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
あ、銃技に絶叫系の技がないw
まあいいや。
キビトは半泣きになりながらも空を飛び、あらゆる体勢から同じポイントを打ち抜く。集中連射だ

kazu の発言:
あー、絶技の使い方をちゃんと書こう(汗

小さな猫、狡猾、猫の身体能力、腕の巨大化、鋭い爪、翼のお守りの6個を通す。これにて技は成立。七個分の通しになるぜ>ジル

日和見主義 の発言:
ジルは、違う軌道の、しかし同じ場所を正確に狙う銃撃を的確に避け、銃弾のあとに近づいていく
ダンダンダンダン
リロードの一瞬に、膨れ上がるジルの右腕
大人一人を飲み込まんとするその腕は、まるでチーズを裂くかのように

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「あの姿はあんまり可愛くないな・・・」と呟くキビト

日和見主義 の発言:
技名どうしよう。
「青髭の一撃」でいいや

96A−DICサガフロ お試しリプ6:2008/08/15(金) 00:41:13 ID:WyjHPyrM
kazu の発言:
となると連携名は「集中の一撃」か? 「青髭射撃」よりはマシだけど(ぁ

日和見主義 の発言:
青髭いいじゃんw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
青髭の射撃とか

日和見主義 の発言:
青髭の連射じゃね?

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
強そうな髭w

日和見主義 の発言:
かなり硬いな、青髭

kazu の発言:
つまり毛針か。いつか鬼太郎もひげが生えたら使うのか(何
>青髭の連射

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
髭針は相手への精神ダメージ高そうだ

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
じゃあ妖魔武具の吸収を使ってみようと思うだけどどうすればいい?

日和見主義 の発言:
これ吸収したら、俺屋敷に慣れるんだ

kazu の発言:
設定してないからなぁ(汗>能力

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
SD側が大変だな、妖魔吸収w

日和見主義 の発言:
あれだな、どこでも生活ができる
余りにも強い妖魔の武具誕生

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
まあ今回は吸収なくてもいいかw

kazu の発言:
ニードル、水撃、足払いになるかなぁ?>吸収能力

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
屋敷が強いのかどうかもわからねえw

日和見主義 の発言:
ホイポイカプセルみたいな門下と思ったw

kazu の発言:
BASARAの一夜城か。あれは地面から生えてくるけど
さて、息の合った連携によりモンスター化した屋敷を見事打ち果たした二人。あ
先ほどまでただよっていt

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
屋敷倒しちゃって良かったのかなw

日和見主義 の発言:
どうなんだろう、倒壊する?

kazu の発言:
もちろんだぜw(何>倒壊
漂っていた気配も消え、静かに――ならない。上から聞こえ、降ってきたのは天井の一部。気づけば壁には無数のひび割れができている。

日和見主義 の発言:
ジルはキビトに背を向ける

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「うわ、やべえってかそりゃそうなるわな」空中でオタオタしている

日和見主義 の発言:
走り出したかと思うとあっという間。猫の抜け道というべきか、屋敷内にジルの姿は無い
遠くから猫の鳴き声が聞こえてくる

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
「おいおいおいおい、見捨てるの早いなおい!」

kazu の発言:
早い、てかひでえw

日和見主義 の発言:
今日始めて合ったような奴に情もなにもないわw

ジョニーレオン@ビギンズ の発言:
キビトは天井のひびの隙間から屋上に出るよ。引き締まった肉体なので隙間が通れるよ
「畜生、あいつ覚えてろよー! 今度あったらモフモフじゃ済まさないからなー!」

日和見主義 の発言:
遊び場が一つ減ったジルは、不機嫌になりましたとさ

kazu の発言:
では、盛大な音を立てて、洋館はその姿を瓦礫と変えた。
キビトは空から、ジルはいつもの遊び場からその有様をただ眺めるのであった。

洋館の異常を突き止めろ! クエスト終了

97化け狐@A-DIC簡易KOC:2008/08/18(月) 03:45:40 ID:JRcLSNos
名前:化け狐(根源力3200)
年齢:106歳
性別:女
特徴:橙の長い髪と橙の着流しをだらしなく着た狐。
コックリさんの派遣社員。
人に取り憑くことが出来るが、取り憑いた相手を混乱させる程度のことしか出来ない
後先を考えず、面白そうなものに飛びつく
正しい事を言わないが、ここぞと思った場面では自力を発揮する
洞窟で生活していたこともある

体力1:「瞬発力」
知力1:「知覚出来ない存在の知識」
知覚・器用1:「見えないものを見る」
素早さ1:「獣の身のこなし」
幸運2:「2択で正解を引く」「人目につかない」
魅力1:「ニヒルな笑み」
技能3:「人に取り憑く」「気配を消す」「農作業」

魔法杖(キセル)(300):魔法補助×2 砕く
布鎧(着物)(100):受け流す
七色に輝く透明な蝶 二匹(50×2)
火竜の卵
金貨11
銀貨3

魔法:
気功弾
防御時にも使える、根源力1000分の絶技。要素1停止

98名も無き冒険者:2008/08/21(木) 01:47:23 ID:PUPIs1c.
名前:ディヴィッド・リーキ(根源力1300)
年齢:37
性別:男
特徴:元コリアスティーンの神官戦士、拳闘を得意とする
体力2:筋肉質な体 毒物耐性 
知力1:法術の知識
知覚・器用1:天啓の如き直勘
素早さ2:巨体の割りに素早いフットワーク 軽装
幸運1:信じるものは救われる
魅力1:笑顔の似合うナイスガイ
技能2:拳闘技術 受身の技術

バグナグ(400)砕く×4
皮鎧(200)受け止める×2

サポーター
サヤカ(根源力1000)

99名も無き冒険者:2008/08/22(金) 01:14:08 ID:q.pBdCHQ
名前:シキ(根源力1200)
年齢:外見20代
性別:不明
特徴:漆黒の髪に紫の瞳。袴を着ていて、身の丈ほどの刀を扱う。

体力:「怪力」「持久力」
知力:「記憶力」
知覚・器用:「手先が器用」
魅力:「目力」
素早さ:「身軽」
幸運:「」
技能:「刀を器用に扱う」「雷魔法」「料理」

新月刀(500) 切る×4 受け流す
布鎧(100) 受け流す
金貨3枚

100化け狐@A-DIC簡易KOC:2008/08/25(月) 00:33:41 ID:D7panb3c
名前:化け狐(根源力3500)
年齢:106歳
性別:女
特徴:橙の長い髪と橙の着流しをだらしなく着た狐。
コックリさんの派遣社員。
人に取り憑くことが出来るが、取り憑いた相手を混乱させる程度のことしか出来ない
後先を考えず、面白そうなものに飛びつく
正しい事を言わないが、ここぞと思った場面では自力を発揮する
洞窟で生活していたこともある

体力1:「瞬発力」
知力1:「知覚出来ない存在の知識」
知覚・器用1:「見えないものを見る」
素早さ1:「獣の身のこなし」
幸運2:「2択で正解を引く」「人目につかない」
魅力1:「ニヒルな笑み」
技能3:「人に取り憑く」「気配を消す」「木登り」

魔法杖(キセル)(300):魔法補助×2 砕く
布鎧(着物)(100):受け流す
七色に輝く透明な蝶 二匹(50×2)
涙の宝石
火竜の卵
金貨11
銀貨3

魔法:
気功弾
防御時にも使える、根源力1000分の絶技。要素1停止

101スオマ@A-DICアンサング:2008/09/01(月) 02:00:41 ID:pnUwhMUE
名前:スオマ・ヨウシネン(根源力2000)
年齢:たくさん
性別:女
特徴:低身痩躯。背まで伸びた、色素の薄い真っ直ぐな金髪をそのままにしている。
自陸軍制服を着崩しており、だらしなく見える。
フィンランドの陸軍少尉扱い
空を飛び、人よりも少しだけ重いものを持ち、人よりも長く生き、人とは違う思考をもつ、ただの魔女である。

体力1:「魔法の力によって重いものを持てる」
知力2:「弾道計算」「数百年の歴史」
知覚・器用1:「銃の扱い」
素早さ1:「全力疾走よりも早い飛行速度」
幸運1:「死亡フラグが効かない」
魅力1:「年齢の分からぬ色気」
技能3:「空を飛ぶ」「銃撃」「火気整備」

対戦車ライフル「ラハティ L-39」(1500)射る×8
フラックジャケット(500)破片防御×3


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