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プログラム状況報告スレ
157
:
カッコウ
:2004/10/08(金) 09:54
あーなるほど。これは難しい。部分的な奥行き判定はZバッファ使えればいいけど3Dじゃないので使えない。
(Zバッファ法を実装するのも不可能じゃないがソフトウェアじゃ遅い&無駄すぎる。3DならHWが使えるので早い。)
制限ありでなら首に巻かれてるの部分まではキャラドットに含め、ハチマキドットを先に描画し、その上に
キャラを書いたらいけるかな。その場合、ハチマキのはためきでみるるの体の"上"に表示されることはできない。
さらに上の制限を回避するにはこれをさらにははちまきを奥と手前二つ分割しないといけないな。
これも手間と管理の煩雑さからパスしたい手法。
ただこの程度ならみるるのドットに最初から含めたらと思ったんだが。
設定や仕様上動的にハチマキとかを付けたり外したい場面があるんですか?
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