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3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2.0
2006年以降の3Dグラフィックスはこうなる!
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm
記事末尾に動画3本付き。(
Xbox2(Xbox360?)と来年出る3DPCゲーはみんなこのレベルになるらしい。
これでできるようになること↓
・法線マップ/ノーマルマップ
・・・細かいシワ・傷・影を出すには、これまで数百万ポリゴン必要だったけど
ポリゴン数が1/100-1/1000のモデルでリアルタイムで動かせるようになった。
・プログラマブルシェーダ ・・・これまで拡散反射か完全反射しかできなかったけど、
複雑な物体の透過/屈折、金属の質感などが可能。
・半影 ・・・床がでこぼこでも、縁がぼやけたリアルな影を出せる
・物理シミュレーション/パーティクル
・・・崩れる物、ぐんにょりぶらさがってる物、炎、水、煙などをリアルタイムで。
・HDR(I)/ハイ・ダイナミック・レンジ(イメージング)
・・・色の細かさが32ビット→64ビットになる(42億倍?)。 現実と同じく
シャッタースピード・フォーカスを変えたり、動画をリアルタイムでレタッチするようなことが可能。
・テクスチャ付きランプ ・・・ステンドグラスやにごったガラス越しの光。
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