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サキュバスデュエル

1名無しさん:2021/11/01(月) 19:12:52 ID:7MbrnInA
サキュバスデュエルの攻略、雑談スレッドです。
デッキのアドバイスをもらったりとか、自分の面白いデッキを紹介したりとか。

2名無しさん:2021/11/01(月) 20:24:13 ID:xknqgLxM
最初は真面目にデッキ模索してたけど今はもっぱらシスターさんと天使さんに負けまくってるよ…

3名無しさん:2021/11/02(火) 14:41:07 ID:P1YFcjis
ポセイドンが強い
カードゲームほぼやらんけどこれぐらいはわかる

4名無しさん:2021/11/06(土) 13:53:18 ID:onarrs5U
新マスター追加がうれしすぎて毎月支援してます。
作者さんが難易度調整のために使っているデッキ知りたいとつぶやいていたので、
自分の使っている羽の騎士軸を貼ります。

ブックメイカー3,ビーストS3,羽の騎士3,エルダーS3,物資調達員3
ライフチェンジ3,幸運のクローバー3,エレメントの調和1,過剰強化3,シャーマンロッド3
一刀両断2

相手プレイヤー直接攻撃の羽の騎士を安全に着地させるためにライフチェンジや
シャーマンで盤面を整えていくデッキです。
ゴーレムデッキが似たコンセプトで追加されて驚いたのですが、相手の壁を気にせず
顔にお見舞いできるので耐久自慢のデッキにはめっぽう強いです。
敵の魔法・トラップ除去のリソースがないので獣デッキ、火の自傷デッキには苦戦してます。

物資調達員は単純に見た目が好きなため。
調達員くんをおっぱいトラップでぐちゃぐちゃにしてくるお姉さん待ってます

5名無しさん:2021/12/05(日) 04:46:56 ID:vQGIoRXU
デッキ内容はまだ安定しないから後日にするけど、よくやる動きは
1.手札捨てて発動する魔法カードで水の戦士を特殊召喚
2.水の戦士を生贄にして上級モンスター召喚
っていう奴。空の盤面から1ターンでいきなり上級モンスターを召喚&攻撃できるからメチャクソ強い

6名無しさん:2021/12/05(日) 13:46:00 ID:vQGIoRXU
あと、ガチの攻略に苦労してる人のためのシステム考察

1.このゲームは「上級モンスター」がひたすら強い!
星6上級モンスターの標準スタッツ(攻撃・体力値)は
およそ下級モンスターのそれぞれ2倍程度になっている。(上級Mはブラックナイトを標準と想定)

じゃあ、上級モンスターの強さは下級の2倍かというと、実はそうじゃなくて、
倒されるまでの耐久度が2倍だから敵に攻撃する回数が2倍、そして攻撃力が2倍だから
敵に与える総ダメージ量は4倍近くになる。

つまり上級モンスターは、たった1枚で下級モンスターの4枚分強い!
敵のモンスターが増えたら下級モンスターを守備で生存させたり、邪魔なモンスターをプレイヤー攻撃で消したりして
何が何でも上級モンスターを場に出す事を考えてプレイすると勝率はぐっと高くなるハズ

2.それと現状、このゲームでは「プレイヤー攻撃」がメチャンコ強い

反撃でライフは減らされるが、現在のシステムでは(防御無視モンスターの数も少ないので)
これが裏目に出る事は少ない

敵のプレイヤーも攻撃はするが、あちらは平均500〜700程度の威力で
主人公の攻撃力は1000以上。使えば使うほど、敵陣に与えるダメージの総量が
1ターンごとに敵より500ずつ「お得」に上乗せされていく。

本気で勝ちを狙いにいっても敵に勝てなくなってきたなと思ったら(ゴーレム戦以外では)
毎ターン必ず欠かさずプレイヤーも攻撃するようにしてみよう!

7名無しさん:2021/12/10(金) 03:13:12 ID:1mlwOVSI
デッキのコンセプトができたので、現状版を一旦晒し
水戦士ビートダウンデッキ
下級(9) ブックメイカー*2 ポセイドンナイト*3 水の戦士*2 物資調達員*2
上級(5) ブラックナイト ハイバンディット*2 ロイヤルナイト ポセイドン
魔法罠(6) ライフチェンジ フレイムウィップ ウォーターバレット*2 託された剣*2

勝ち筋その1 水の戦士や託された剣の特殊召喚でブラックナイトかハイバンディットを早めに召喚
勝ち筋その2 ポセイドンナイトを生存させて物資調達員のポーションで回復&バフ
勝ち筋その3 ポセイドン降臨。水の戦士がフィールドに落ちたり、新しくウィップやライフチェンジを引いて
敵の守りを剥がせばポセイドンのダイレクト攻撃が入る事もある


以下、採用カードの考察

・ブックメイカー スタッツが十分に高くて、手札が減らずデッキも圧縮。
ライフ500と魔法カードの交換。魔法カード1枚の価値はプレイヤーライフ換算で
おそらく1000点程度? なので、ブックメイカーを出すだけでおよそ500点近くの得となる。
だが、水・戦士シナジーが共に得られず、ライフ枯渇のリスクや魔法がデッキに残っていない時のリスクを考え2積みで我慢

・他下級Mの枚数比率 ポセイドンナイトは、良スタッツ・水属性・戦士属性・回復薬シナジー
で4重丸のため3積み。水の戦士は、コンボパーツだけど託剣での特殊召喚や、やむを得ずの通常召喚で
ちょっと弱くなるので2枚で我慢。
物資調達員は、出すだけで攻撃500とHP1500で回復効果800なので、実質、攻500/HP2300の強スタッツ。
ここから、敵の撃破のたびHP(回復)のボーナスが増していく。
更に水魔法カードの使用回数も稼げるオマケつき。・・・なのだが、託剣での特殊召喚や、
瞬間最高HPが1500なので生還率に少し難がある。そのため2積み。

・上級Mの採用 ブラックナイトはスタッツ効率最強。持ってれば3枚積みたいくらい強い。
ハイバンディットはライフ枯渇事故が怖いが攻2000+ / HP2500で良スタッツ。
ロイヤルナイトは手札を減らさない上級枠としての数埋め(海将グードも良いが、ドロー起動が安定しない)。
ポセイドンは劣勢の打開、またはリード広げているときの逃げ切り要員

・ライフチェンジ もしかしなくても最強候補。このゲーム唯一の準・単体破壊
このゲームで魔法1枚はモンスターHP750換算程度の価値を持っていそうだが、
そのため400差のHPを交換するだけで魔法1枚分の仕事は十分にする。
更にその上で、大体このカードを使えば1000や1500のライフ差を交換できて、
つまり安定して他の魔法3枚分に匹敵する役割を果たす

とはいえ2枚手札にくると腐る可能性が出てくるので、圧縮もかねて現状は単積みで採用

・フレイムウィップとウォーターバレット 
共に水の戦士の特殊召喚シナジー。盤面に与える影響はあきらかにウィップが強いが、
水の戦士が引けていない時など、カード消費の少なさからバレットの方だけ2積み。

・託された剣  これは戦士軸のデッキにおいては、カード1枚分で、
疑似的なモンスター召喚権1回分とモンスター1匹分の価値に匹敵する

つまり普通のモンスターカードに比べて、(特定の状況で使えないリスクはあるが)
「召喚権1回分」が上乗せされた価値を持つため、ほぼ入れ得となる

とはいえ3積みだと腐ることもあるので2積み

8名無しさん:2021/12/13(月) 22:07:55 ID:ezrUT7ug
需要あるかは知らないけど、
モンスターリスト

☆2
ナイフ使い
☆3
鉄兵士、ウッドアーチャー、魔道の研究者、
宝石鉱夫、黒猫魔術師、偵察者、戦う農夫
風呼び召喚師、吟遊詩人、物資調達員、
☆4
ホーリーナイト、ブックメイカー、ツヴァイク、
頑強なるドワーフ、堅琴の癒し手、ポセイドンナイト、
ビーストシャーマン、スマッシュドワーフ、
エルダーシャーマン、霊鳥使いキュベル、
バンデット、ブラックスミス、熟練の暗殺者、
わだつみの信徒、リッパー、水の戦士、
パイレーツ、ニンジャ
☆5
羽の戦士、大ナタぶるい、アクアガーディアン
☆6
ブラックナイト、ロイヤルナイト、ハイバンディット、
海将グード、炎狐の祭司、鍵の番人、
☆7
デーモンスレイヤー、神弓の使い手
☆8
ポセイドン

9名無しさん:2021/12/16(木) 00:59:51 ID:9en2vyxI
最近やってる縛りプレイだけど、半分の確率で必ず色仕掛けに引っかかるルールを入れると面白い。
やり方は簡単で、色仕掛けの択が出るたびに画面から目をそらしてランダムに選ぶだけ。
こっちのレベルが十分強くても結構スリリングになるし、本気で勝ちたかったときその誘惑で負けると興奮も増す

10名無しさん:2021/12/18(土) 03:08:35 ID:hmSp4DoY
[システム考察書き込み] 数値からみる強カード 星4以下モンスター編

・まず前提として、このゲームで星4以下モンスターの標準スタッツを推測すると、
(ハンターのような非力な種族を除いては)およそ
Atk * 2 + HP = 3200 を目安に設計されていると思われる

・この観点から見て、まず文句なく強いカードを挙げると
1.ホーリーナイト
 Atk*2+HPが素で3500。この時点で標準スタッツから300点お得。
 更に毎ターン300ずつ回復するので生存ターン*300点ずつお得が増える。
2.ブックメイカー
 Atk*2+HPが3400点。標準より200点お得。そこに500LPで1ドロー効果がつく。
 こちらの概算で「カード1枚ドローの価値は800LP程度相当」なため300点更にお得。
3.ポセイドンナイト
 Atk*2+HPが3400点。標準より200点お得。ここから更に水カード使うたびお得が300点ずつ上乗せ。
4.ニンジャ
 Atk*2+HPが3350点なので既に150点お得。ここに対象にならない効果と直接攻撃がつく

・そして、見方によって強くなるカードは、
1.物資調達員
 Atk*2+HPが2500点だが、召喚時についてくるポーションの800回復を含めると
 3300点で、標準から100点お得。ここから追加のポーションを得るたび800点ずつお得が上乗せ
2.戦う農夫
 Atk*2+HPが3300点なので標準より100点お得。
3.パイレーツ
 Atk*2+HPが2700点で、カード1枚サーチの価値が800点と想定して3500点相当。
 標準より300点の得という見方が可能。

・やや不遇なカード(※もちろん、そういうカードがいっぱいあるのも、
世間一般のトレーディングカードゲームの醍醐味だと思う)
1.ウッドアーチャー 
 Atk*2+HPが2400点で、標準サイズに対し800点分損。
2.黒猫魔術師
 Atk*2+HPが2300点で、毎ターン使える自由のある能力とはいえライフ800点で
 魔法1枚サーチは交換としてほぼ等価交換なので大体900点ぐらいのサイズ損

とまあ、いろいろ挙げたけど全体的に見ればモンスターカードが良いバランスで作られてる。
エロがメインとはいえ、匙加減がいいと思う

11名無しさん:2021/12/19(日) 03:04:53 ID:WWgNYepU
【システム考察書き込み】魔法編 それぞれのカードの効果量数値化の試み
・モンスターのHPとAtk、プレイヤーAtkとライフの比重推察
 スタッツを見てもモンスターのAtk値はHP値に比べて価値が2倍と見受けられる
 (その設定は、多くのモンスターが消滅までに敵を2回殴る事が多い事から、現実的に妥当な比重と個人的に思う)
 またプレイヤーライフとモンスターHPはほぼ同価値と推察される
 (ルール上、モンスターが残っている限り本体は殴られないのでそれも妥当)
 プレイヤーAtkとプレイヤーライフの比重は不明。モンスター基準ならライフの2倍の価値だが、
 モンスターと違ってプレイヤーは1勝負のうち3回以上は攻撃するのが普通なので、妥当な比率の考察は難しい

・魔法1枚分はモンスターHP何点分と換算すべきか?
 ダメージカードやステータス強化カードを見ると500〜1000の間、そして
 モンスターのカードドロー効果の代償もライフ500〜800の圏内なのを見ると
 およそ魔法1枚(というかカード1枚)の価値は、モンスターHP換算(=プレイヤーライフ換算)
 で800点くらいの価値になりそう?  ・・・と個人的には思ってるが、あくまで真偽は不明

・「特殊召喚」の価値について
 そのターンの召喚権1回分を消費せずに、場にモンスターを出す「特殊召喚」
 ちょくちょく「カード0〜1枚分」として換算されてるような感じがある
(だが、ルールを考慮すれば個人的には「下級モンスターの召喚権1回はカード2〜3枚分」が妥当ではと考えている。
 というのも、召喚権を相手より1回余分にもらえるという事は、
 ゲームを通じて場に投入しているモンスターが相手より常に1体分多い状況を作り出す。
 「既に場に出ているモンスター1体」に匹敵する価値を「手札からの直接火力消費」により
 埋め合わせようとすれば、2〜3枚くらいで釣り合いがとれそうだと見積っての判断。
 
  また、手札にある状態のカードがライフ800点相当なのを、
 場にモンスターとして出現させる事で標準スタッツ3200点相当のライフ価値に化ける事から判断しても、
 差し引き2400点相当の価値を生み出す『特殊召喚』という行為はカード3枚(ライフ2400点)くらいの価値で釣り合うように感じる)

・以上もろもろの事を考えた時に、強そうな魔法カード
1.回復ポーション
 1500点の回復なので、ときどき1000点未満の回復しかできない時はあれども
 200点〜700点分くらい余分に価値が高いカード

2.生命保証
 手札のカード1枚消費してカード2枚に化けるので、単純に
 カード1枚分の価値(ライフ800点くらい)を普通より得する

3.ライフチェンジ
400のHP差を入れ替えるだけで標準的な効果量だけ仕事する。
800差、1200差を入れ替える事ができたら標準相場の2〜3倍の仕事量をゲームに与える

4.特殊召喚系のほとんど
<上で考察している理由による>

12<スパムは削除されました>:<スパムは削除されました>
<スパムは削除されました>

13名無しさん:2021/12/27(月) 20:21:48 ID:VwcYA58I
ツヴァイクだけスタッツが図抜けてるので
戦士デッキ組むのがお手軽にゲームを楽しめると思う
条件ありだけどブラッディスラッシュで相手モンスターの除去もし易いし
託された剣で盤面の維持が出来るのも強い

14名無しさん:2021/12/28(火) 12:32:23 ID:zmu.ACC6
今月の更新分からサキュバス戦記に有ったハードモード独自のアペンドスキルが敵カードに付与されてる
ギガントゴーレムにターン終了後防御状態になる効果がついたり、より苦戦を強いられる
新マスターのキノコデッキの山札から墓地に贈られる時の効果はノーマルモードからあってもいいように思う。もっとよわよわ胞子まみれになりたい

15名無しさん:2021/12/28(火) 23:22:24 ID:KiD.YVg2
拘束技をたくさん受けたいから
アダマンタイトジェムを安定して
回収できるデッキを作りたいのですが
うまくいきません…。

16名無しさん:2022/01/01(土) 05:48:15 ID:c60OlMZo
アダマンデッキ(ver 1 仮)
下級M8体 ブックメイカー ポセイドンナイト*2 水の戦士*3 物資調達員
上級M4体 ブラックナイト 海将グード*2 ポセイドン
魔法8枚 力のジェムlv1 力のジェムLv2 ライフチェンジ ウォーターバレット*3 採掘ドリル 宝石鉱床
合計20枚

使い方ガイド
・盤面の支配権を握ってから、ドローしまくってデッキを何回転もさせ、
アダマンジェムを重ねがけしていく

・ジェムは基本、全部主人公本体に使う

・コンボは「ウォーターバレット > 水の戦士 > 上級召喚」
「宝石鉱床 > 採掘ドリル」
あとは一応、物資調達員のポーションとポセイドンナイトも微妙にコンボだが、これはあまり狙わなくていい
 
・物資調達員のポーションは、傷ついた主人公の治癒や、ポセイドンの捨て札増加などに使っていく

・自軍のモンスターが3体とも生存して、それが邪魔で新しいモンスターを出せない時は
「オナニー」コマンドを選んでモンスターを退場させられるので覚えておくと役に立つ
(メッセージはctlキーで高速スキップ可能)

一応、このデッキで師匠、キノコ娘、ゴーレムちゃんの3人に対してHPを4万以上にできた
(もちろん時間があればもっといくらでも増やせる)

17名無しさん:2022/01/02(日) 20:47:20 ID:6VvMV6XU
>>16
なるほど…ありがとうございます。

18名無しさん:2022/01/03(月) 12:59:43 ID:sbPycSsw
AIのルーチン強化についての考察
(※生意気だったらゴメンなさい)

【1】攻撃先の選択について
現状 > 主人公側に強い大型モンスターと小型モンスターがいて、
敵側の盤が空であるときに、敵が小型モンスター召喚して主人公の大型に攻撃して自殺する時がある

対案 > 敵モンスターが主人公モンスター達を順番に攻撃対象として検査していくときに
「(主M攻 > 敵M体力)かつ(敵M攻 > 主M体力)」がTrueになれば、そこに攻撃は行わない
(どこにも攻撃しなくても守備表示になる必要はなく、攻撃態勢のままどこにも攻撃せずにターンを終える)

こうすれば主人公が巨大なモンスターを出しても、特攻自爆はせずに、
黙ってターンを明け渡し、主人公側の勝ちを遅らせながら逆転のチャンスを待つ動きが実現できそう


【2】生贄モンスターの有効活用
現状 > 敵側の行動決定が「手札の使用」から「場のモンスターの攻撃または守備」
から「プレイヤー本体からの攻撃」という順になっていると思われる。
このため、上級モンスターを召喚する前に、その生贄となるモンスターに攻撃をしてもらう動きができない

対案 > 敵側の処理ルーチンを、
1.魔法・罠の配置と使用
(手札を順にチェックするとき、上級モンスターカードであれば、continue命令文などで処理をスキップ)
2.場のモンスターの、特攻自殺せずに可能な攻撃を実行
 (この時攻撃したモンスターには行動済みフラグを立てる)
3.上級モンスターの召喚
(手札を順にチェックして、今度は上級モンスターカードでなければcontinue等で処理をスキップ)
4.場のモンスターの、行動権がまだ残っているモンスターの攻撃を実行
 (処理2.と同じルーチンを再び回すが、行動済みフラグが
  立っているモンスターに対しては処理をスキップする)

一応、懸念する点としては「生贄にするモンスターに強化魔法を使っちゃって、無駄打ちになる」
という無駄な行動が出てきてしまう可能性があるが、そこを対処しようとすると
ルーチンの書き換えが結構複雑化するので、ひとまずは許容の範囲内かなと・・・



作者様はゲームのunityプロジェクトのソースファイルを誰かに丸ごと渡すのは
危険すぎるので絶対NGだとしても、AIの思考処理部分のソースコードだけをどこかにコピペで貼ってくれたら
有志の人間がタダでAIルーチン改造の具体的な提案をできるかもしれません

19名無しさん:2022/01/03(月) 15:09:53 ID:LEvPdaTU
そういうのはここじゃなくてCi-enに書いた方がいいんじゃないの?

2018:2022/01/04(火) 02:05:40 ID:yN/HkcEs
Ci-enにコメント機能あったんだな。初めて知った

で、覗いてみたらいろんな細かい不具合報告とかで
少しの身動きとるのも大変そうな状況だったから、余計な口出しは当分自重しとくわ
いろいろ騒がしてしまってスマン

21名無しさん:2022/01/10(月) 01:29:56 ID:0f6oR50.
仮想バトルの10001〜が女の子カードという所まで分かったので後は頼んだわ

22名無しさん:2022/01/11(火) 18:09:30 ID:zX3dGgIU
敵モンスターでデッキ組めるのか。なるほど。

23名無しさん:2022/01/30(日) 20:41:05 ID:r2tpc0Y.
モンスターカードまったく入れないデッキとかいうの考えたけど
搾られ過ぎて困った

24名無しさん:2022/02/03(木) 16:10:44 ID:Nw4Ft1Rw
10010のダークサモナーって去年2月の記事で紹介されてた子か

25名無しさん:2022/02/03(木) 19:39:58 ID:VoAKNhXY
既に知っている諸兄も多いと思いますが調べたので一応置いておきます。
40090 媚薬キャンディ 50002 カウンターチャーム 50012 拘束する粘液

26名無しさん:2022/02/18(金) 19:27:02 ID:NGbP1gXA
仮想バトルの相手カードマスター変更できないかな

27名無しさん:2022/02/27(日) 22:00:35 ID:GpQc.2e6
今月以降の支援者分、カードのバグの修正もないってマジか

28名無しさん:2022/05/02(月) 03:37:04 ID:hDvVAMzM
脳筋だから偵察者の強みがわからないです。

29名無しさん:2022/09/01(木) 17:54:24 ID:zRbednIg
イベント任意追加楽しみだな

30名無しさん:2022/09/04(日) 17:45:00 ID:TlJtpO76
デッキ編成画面でカードのステータス見る方法はありますか?

31名無しさん:2022/09/07(水) 08:35:35 ID:/mCKqUuo
オリジナル機能試しにやってみたけどかなり良い
まだ体験版だから機能少ないし、仮想バトルも制限されてるけど、製品版に期待が持てる

32名無しさん:2022/09/07(水) 14:55:48 ID:/mCKqUuo
サキュバス戦記に登場したキャラをデュエルに出演させたりもできるな

3330:2022/10/02(日) 15:28:51 ID:Lyn9YIJ.
自己解決しました。

34名無しさん:2023/03/04(土) 18:18:03 ID:Amk/K1Gg
サキュバスメイドのパイズリ追加攻撃を食らってから、師匠に何度も再戦をしてそこから先に進めません。これってバグでしょうか?

35名無しさん:2023/05/21(日) 16:00:01 ID:upe/5Wd6
最新体験版以降のデッキ情報まとめ
蛇デッキ、ギャンブルデッキ、蜘蛛デッキ、ハーピーデッキ、武器使いデッキ、マーメイドデッキ、ネクロデッキ、魅了デッキ、シールドデッキ、怪盗デッキ、海底(=深海?)デッキ、フェロモン(=煙?)デッキ、悠久デッキ

()内は呼称揺れと思われる部分で一括りにしたが、別デッキの可能性あり

36名無しさん:2023/06/09(金) 23:40:14 ID:D8UfQmsc
旧体験版の仮想バトルで戦える10010と10011の子は登場するのかな
セリフにギルドとか学校ってあるから街関連だと思うけど

37名無しさん:2023/06/12(月) 23:52:01 ID:lHD9Gow6
サキュバスデュエルが楽しみ過ぎなのと暇だったので>>35に追記と色々予想してみた。
ツイートとCi-ENでの公開情報を元にしてます。有料部分は見てないとこも多いから漏れがあるかも
長文注意と公開情報とはいえネタバレ注意


・蛇(ポイズンラミア、コブラ、ツインスネイク、マスター名はキャミー?)
・ギャンブル(下級バニー、上級バニー、マスター名はパトラ?)
・猫(マスターはタイガの姉?)
・ハーピー(ハーピーガンナー、マスターはエルフ(学校にいるエイライラがエルフ耳だが…))
・蜘蛛(メスガキアラクネ)
・武器使い
・人魚=マーメイド(巨乳人魚)
・ネクロ(マスターはダークサモナー?、そうならウィスプ)
・魅了=チャーム(水着サキュバス、投げキスサキュバス、ロリサキュバス)
・シールド(マスターはムニン?)
・妖怪(猫又、狐)
・怪盗(宝石サキュバス、巨乳ミミック)
・海底=深海
・煙=フェロモン
・悠久
・誘い受け拘束
・糸繰(蜘蛛とは違う?パペット人形のような形か)
・紅

以下予想できないキャラ
道化師
魔法使いの女学生(仮想バトル10010のウィッチガール?)
紫ピンクのサキュバス(魅了デッキ?、初期に公開されてるし敵の主要キャラ?)
戦記のグリッサとその相棒、忍者、チュチュ、立ち絵はできれば次回作にあてるとの発言有り


かなり憶測入ってるけどモチーフ似てるデッキがいくつかあるのと戦記からの癖的に
人間のマスターがサキュバス堕ちしてデッキが変わる展開はあると思う、そっちの方がシコいし。

あと書いてて思ったけど2023年4月にツイートしてる「ストーリーイベントの詰まりを解決する重要な設定」って
人間として登場したキャラをどう敵モンスターとして登場させるかじゃないかな〜と思ったわ。
以上、長文失礼しました。

38名無しさん:2023/06/14(水) 00:32:09 ID:8t.ju0V2
>>37
まとめありがたい
自分も楽しみにしているが文章で見るとまた更に期待が高まるわ
感謝

39名無しさん:2023/06/17(土) 13:39:33 ID:SFtxfgVg
当たり前すぎて書かなかったのかな?
00xxx:自軍(ブラックナイトなど)
10xxx:女性モンスター(サキュバスメイドなど)
30xxx:一般モンスター(ゴブリンなど)
40xxx:魔法カード(パワーライズなど)
50xxx:罠カード(トラバサミなど)
60xxx:装備魔法(狩人のローブなど)
70xxx:カードマスター(主人公除く)

一般モンスターのIDを使えば
効果持ちのサキュバスを生成できる。
たとえば、大ネズミ『30019』を使えば、
戦闘破壊後にサキュバスが増える。
誰か作ってくれないかな(他力本願)

40名無しさん:2023/06/20(火) 22:32:32 ID:XlI9EzA.
仮想バトルとテキストオリジナル機能の同時実装が待ち遠しい

41名無しさん:2023/08/03(木) 23:29:31 ID:x4Y7v1D.
ラスボス完成めでたい

42名無しさん:2023/09/01(金) 01:30:26 ID:7oxMs4oY
本日のci-en更新でゲーム内スクショが公開され、
久しぶりにカードマスタービジュアルが更新されましたね

蜘蛛デッキは公開情報から幼めのマスターを想像していましたが、
クールな大人のお姉さん敵になりそうです

43名無しさん:2024/01/27(土) 20:18:49 ID:4e1sbf6k
発売もうすぐですね

44名無しさん:2024/02/03(土) 00:20:40 ID:nacCGaVs
発売おめage

45名無しさん:2024/02/03(土) 02:02:36 ID:LzNI0i4c
Cランク昇格戦が、全てのマゾゲーを過去にするエロさだった

46名無しさん:2024/02/03(土) 12:36:07 ID:RXQCZxj.
普通にかなり難しい
hardで勝てるの?
水デッキの不具合ゴリ押しで進めました。

47名無しさん:2024/02/03(土) 13:29:36 ID:3dzVYeb2
酒場のおっぱいさんにボコボコにされて心折れたから、
らくらくモードでクリアした

それでもガン回りした人魚デッキや高飛車お嬢様には負ける時あるから
やっぱカード選びが下手なんだろうなぁ
強いレシピ知ってる人いたら教えてほしい

48名無しさん:2024/02/03(土) 13:34:00 ID:9fnoqlN2
>>45
サキュバス戦記だと中等部生徒の見た目が好きだったから
見た目似てる爆乳バニーがエロくてよかった

49名無しさん:2024/02/03(土) 14:03:50 ID:O2csIMQM
>>47
酒場のおっぱいさんに負けるってことはバトル開始前に胸のところにマウス置きっぱなしにしたりしてない?

50名無しさん:2024/02/03(土) 14:32:04 ID:3dzVYeb2
>>49

1回目それで負けて、
2回目手札事故で魔法とトラップしか引かず負けて、
3回目は盤面にモンスター3体召喚するやつと攻撃不能にする魔法で押し切られた、、

51名無しさん:2024/02/03(土) 14:38:39 ID:HZotlu5I
ノーマルでやってたけどクリアしたからデッキ晒す
ドルイド3ケットシー2セージ2シンイ2
癒しの木3リーフカッター2エルドラド3精霊樹の杖3

まだ全然カード見れてないからとりあえず使えそうなの詰め込んだデッキ誰か改良してくれ

勝ち方のメインはドルイド強化 ケットシーもかなり使える
回し方は1t目シンイかセージ
終了時には場にエルドラド癒し杖が出てると良い
2t目はドルイド出して強化ターン
ドルイド無いならシンイの効果でエルドラド破壊して引く
ドルイドに癒しや杖破壊させて強化
盤面良くなさそうならシンイで成長でもいい
終了時にエルドラド癒しあれば大体次のターン以降も同じ動きできる
ここまできたらケットシーも使いつつ破壊

負ける相手には負けるけど盤面作ればかなり勝ちやすいはず

52名無しさん:2024/02/03(土) 16:30:39 ID:gyNKNzFU
自分はトラバサミとかブラッディとか効果ダメージや行動不能にさせれる魔法や罠とツヴァイクやハイバンデッドみたい打点高いモンスターのごり押しで今のところCランクまで余裕もっていけてるな

53名無しさん:2024/02/03(土) 17:14:23 ID:3GPKzWRg
>>10 >>11
興味深い
特殊召喚やドローが強いのは完全に同意
個人的な印象では回復や防御重視は弱いと思っている
特に状態異常付与が豊富な女の子モンスターを相手にする主人公側としては、
長期戦は不利、火力に振ってやられる前にやる方が安定すると思っている
敵として見ても、回復系・防御系のマスターは火力重視の同等ランクのマスターより倒しやすい印象
(おっぱい統一のシスターだけは例外)

54名無しさん:2024/02/03(土) 17:35:21 ID:sdim5Cio
攻撃した後のモンスターでも生け贄にできるって知ってからは結構楽になったな

55名無しさん:2024/02/03(土) 18:19:46 ID:BhMRewFU
>>52
ここらへん最初のカードパックなのにシンプルに強いなあと感じた
序盤は戦士系の下級入れてブックメイカーからのブラッディスラッシュ確定サーチ強いね
ブックメイカーほんとえらい

56名無しさん:2024/02/03(土) 19:13:02 ID:eLO8fujw
トラバサミはほんと強い
クリアまで行ったけどトラバサミより信用できる罠ないと思う

57名無しさん:2024/02/03(土) 21:50:10 ID:3dzVYeb2
>>51
ありがとう
実際に使わせてもらったけど、明確に何をしたいかが決まっているから
勝ち筋が見通せてすごい良かった

やっぱり、ドローソースやモンスター特殊効果の組み合わせは重要やなぁ
自分もデッキ構築頑張ってみるわ

58名無しさん:2024/02/03(土) 23:33:07 ID:w7w2ADFw
忍者デッキいいぞ……。
闇属性パッケの中の忍者三人衆が特殊召喚ローテできるし、奥義鬼人化で連続攻撃も可

やはり、NINJA
NINJAが全てを解決してくれる………。

59名無しさん:2024/02/04(日) 00:18:57 ID:vO1prEX6
外洋航海デッキでハードクリア
外洋航海3水の戦士3パイレーツ3アクアガーディアン2は固定
現在はわだつみの信徒1キャプテン2フレイムウィップ3アクアジェム1手札補充1面舵一杯1を追加
固定パーツはEランクで入手可能

水の戦士やパイレーツを外洋航海で捨ててアドバンテージを取る
そのアドバンテージをアクアガーディアンやフレイムウィップで盤面に変換していく
アクアガーディアンは毎ターン1600以上HPが増えるので相当に硬い

とにかく外洋航海の2枚設置を目指す 3枚目は設置せず捨てる
本格的な攻勢はアクアガーディアンを出してから
水の戦士を外洋航海で捨てた後即座にアクアガーディアン召喚が望ましい
手札が減ったらキャプテンでパイレーツを回収 パイレーツを外洋航海で捨てて手札を増やす
火力が低いので短期戦ではフレイムウィップ、長期戦ではアクアジェムに頼る

60名無しさん:2024/02/04(日) 01:34:47 ID:xj6WUTik
招雷術師と雷雲生成で封殺出来ないかと思ったけど上手くいかなかった
デッキ作りって難しい

61名無しさん:2024/02/04(日) 02:26:05 ID:QN4LQrgo
負けた後にぱふぱふしてくれるキャラ、シスターとキノコレディの他にいたら教えてほしい

62名無しさん:2024/02/04(日) 02:44:23 ID:1VbquNg2
ポセイドン一刀両断デッキだあああああ!

63名無しさん:2024/02/04(日) 06:49:04 ID:btUxY.c2
ぱふぱふ入場門のシチュエーション最高すぎる
奥の間へ引っ込んだ弱った敵を追いかけて、廊下の先にある扉を目指しているところに
門を守るでもなく道の両端に立ってこちらを見つめるおっぱいの大きい女性たち。
立ちふさがってくるかもしれない、と左右交互に視線を配りながら慎重に進むときは
何もしてこなくて(期待しているのかしら)と言いたげな表情でクスクス笑ってくる。
でも来ないでほしいと願っているときに限って、興味関心なさげに扉だけを見つめる
視線の左右から門を閉ざすように立ちはだかってきて、前に進む歩みを止める判断も
できずに推進力つけて低反発バストにむにゅり……
こんなシチュエーションばかり後方で見せられたら、自分の番が来たってむらついて
二人の間を通り抜けようとするときに頭の高さで香るおっぱいの匂いでイっちゃう…
カジノのコイントスに合わせたシチュだけど、ぜひ要人前のボディチェックとか、
乳魔保育園の乳処説明とかいろいろな構図で見てみたい

64名無しさん:2024/02/04(日) 10:10:22 ID:xKT5oIQQ
前編クリアしたけど鍛冶師ノームのあまあま生活が良き過ぎる
この手のサイドキャラ婿入りメリバ的シチュを求めてました
本当にありがとうございます

65名無しさん:2024/02/04(日) 10:46:00 ID:QTHzYJ2w
名誉Bのメイドに敗北できるらしいけど条件がわからん

66名無しさん:2024/02/04(日) 13:22:41 ID:9E7xv8go
相手のライフが減った状態で自ターンがくるとメイドさんが誘惑してくる
そのダメージで負けるとメイドさんのシーンが見れる
一度しかなさそうだからライフ調整難しいかも

67名無しさん:2024/02/04(日) 21:02:20 ID:EA/H0Fl.
ツヴァイク、ブラッディスラッシュ、トラバサミを基幹に各種メタを積み込む脳筋バニラで大抵何とかなる

68名無しさん:2024/02/04(日) 21:45:56 ID:08jnxh.c
ハードまでクリアしたからこれで思う存分使える

69名無しさん:2024/02/04(日) 22:25:10 ID:1VbquNg2
外洋航海マジで強いけどライフ減らされる状況だと使えねえ

70名無しさん:2024/02/04(日) 22:44:05 ID:32RbMtQo
ようやくクリアしたけど後編が待ちきれね〜
どっかで後編は15デッキくらいって見たけど
最終戦みたいな条件満たしてるキャラと立ち絵あって対戦してないキャラをあわせるとそのくらいだな
もっと増えてほしいけどそうすると発売が遠のくんだよなグギギ

71名無しさん:2024/02/04(日) 22:52:51 ID:2NPqjFiM
ドルイドデッキすごいな…ハードのエイラエイラ先生にも勝てた
あふれ出る生命力とアクアジェムをピン刺しで良い仕事をしてくれた

72名無しさん:2024/02/05(月) 00:17:22 ID:ZP4KzIYs
パッと見は真面目なカードゲームの話なのに、所々におっぱいとかぱふぱふとか混ざってるの笑う

73名無しさん:2024/02/05(月) 00:21:19 ID:nM/D.56Y
後半になるほど魔法・罠への対処札が大事になってくる印象だった
焼き討ち・ドルイド・リーフカッター
大津波は強いけど大味すぎて使いづらい
砲撃は積んでもいいけど、手札補充のが積みたくてうーんという感じ

デッキとして強いのは、樹デッキ、水デッキ、忍者デッキかな

74名無しさん:2024/02/05(月) 00:57:08 ID:4ku3XJSI
>>66
これ起こすのに適したデッキとかないかな?

75名無しさん:2024/02/05(月) 01:12:12 ID:y1Xtm/tU
なんかそういう気づいてないやつ、結構ありそうだな

76名無しさん:2024/02/05(月) 01:32:27 ID:y1Xtm/tU
とりあえず、シーンが良かったTOP3を教えてくれ

77名無しさん:2024/02/05(月) 03:58:06 ID:eSqE2BNQ
マジで神ゲー

78名無しさん:2024/02/05(月) 04:11:41 ID:o0tX2fp.
回想戦で自分と相手のライフ減らすといいかと思います

ライフを右ダブルクリックでライフ減らせます

79名無しさん:2024/02/05(月) 07:07:22 ID:Y57FuKmo
誰か教えてください!
フェラの描写はどのぐらいありますか?

80名無しさん:2024/02/05(月) 09:31:02 ID:52zAe0xQ
ネタバレ注意だけどスライムサキュバスちゃんって完全に死んでしまったん?

81名無しさん:2024/02/05(月) 12:07:07 ID:4KOQBIdc
卑怯オクタなんとか倒したわ
攻撃力の高いモンスター召喚するとガッツリ殺しにくるの草

82名無しさん:2024/02/05(月) 12:17:45 ID:WJlpuFvM
まだプレイ途中だけど
あまりカードゲーム詳しくなくて
戦士系で固めたデッキで突き進んだら

コイントスの人、モンスター無しの人
宝石の人との対戦で死ぬほど苦戦した
「それズルじゃん😡」て切れ散らかした
https://i.imgur.com/lqIRJCd.png

83名無しさん:2024/02/05(月) 12:41:13 ID:7K0Rcmn.
30枚はやめとけ
ろくにデッキ回らなくなる
20枚基本
デッキアウトの概念もないし

84名無しさん:2024/02/05(月) 13:50:34 ID:y1Xtm/tU
カードの画像を変えたいんだけど
どこに作った画像入れれば良いんだろう

85名無しさん:2024/02/05(月) 16:06:53 ID:Q01QeTh2
ミレーヌ様に全身ズリされたかった

86名無しさん:2024/02/05(月) 16:39:06 ID:4KOQBIdc
新カードパックスルーして行ったら言われてたバニーに分からされたわ
とりあえず運ゲにならないようなデッキ構築考えるか・・・・・・

87名無しさん:2024/02/05(月) 17:05:25 ID:8R9A18.c
砲撃手+撃ち方用意+矢段補充+炎狐の祭司でどんなコンセプトのデッキでも回るようになるからおすすめ
(無限に湧いてくるショットを祭司に撃ってドロー)
更に強くするならブックメイカー、鳥使いキュレル、灼熱の槍とかが強いけど現状の敵相手だとハードでも負けれなくなっちゃうから
性癖侵食カードでも詰め込むといい
お嬢様以外も性癖カードの特殊セリフ欲しいなぁ

88名無しさん:2024/02/05(月) 17:34:27 ID:nPUYLdpA
>>78
マジで助かる

ドルイドちょっとだけ変えてみた
癒しの木3→沼地3
ケットシーとリーフカッター1枚減らして製材加工2orあふれでる生命力2

製材加工で手札事故ケアするか生命力で盤面安定させるかは好みで
沼地ならドルイド居なくても一応の火力は出せる
序盤の盤面少し安心できてドルイド居たら強化早くて中々良かった

89名無しさん:2024/02/05(月) 17:51:00 ID:SaubsvE6
>>86
あのバニー前編最強だと思うわ

90名無しさん:2024/02/05(月) 18:03:48 ID:RZ9EMI9Y
師匠の回想戦で初手オナニーより効率良い金策何かあるかな

91名無しさん:2024/02/05(月) 18:58:43 ID:/meZz4Jw
>>84
Pictureフォルダ作って、Saveフォルダと同じ階層に入れればいいよ
画像名の最初に#を付けるのも忘れずに

92名無しさん:2024/02/05(月) 20:04:43 ID:Snj602UM
>>90
ズルを許せるならセーブのお金のところを直接書き換えればいい

93名無しさん:2024/02/05(月) 20:22:36 ID:4KOQBIdc
ドルイド成長関連使ったらバグっぽいのが出てきたけどなんでそういう挙動するのか分からん・・・・・・

94名無しさん:2024/02/05(月) 21:03:49 ID:4KOQBIdc
とりあえず雑念の除去強くね?と思った
砂の魔術師くんあんまり好かれてない感じか

95名無しさん:2024/02/05(月) 22:16:04 ID:F2wa5pz6
やっとクリアできた〜
難易度ノーマルなのにかなり時間かかってしまった
敵のモンスターに比べてプレイヤー側のモンスター効果しょっぱくない?w

96名無しさん:2024/02/06(火) 00:47:16 ID:HFXTcGJ2
こっちもサキュバスのカード使いてぇ〜って思ってた

97名無しさん:2024/02/06(火) 00:59:12 ID:LPZFRbOQ
こんなのあった

サキュバスデュエル オリジナルカードイベント実験アップローダー
https://ux.getuploader.com/saccubusDuel/

98名無しさん:2024/02/06(火) 02:28:19 ID:f6vp.Ny6
>>78
これスマホだとどうやるんだ?

99名無しさん:2024/02/06(火) 05:08:38 ID:6uITAAxM
>>98
私もスマホじゃ成功したことないです。
modでメイド敗け選択追加で対応してます。

100名無しさん:2024/02/06(火) 06:33:27 ID:a52sjtkg
ちゃんとハンデ戦でも回答用意されてるっぽいな
ただちゃんとカードないと流石にキツいが
SRとか割と出なかったりするわ


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