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サキュバスデュエル
11
:
名無しさん
:2021/12/19(日) 03:04:53 ID:WWgNYepU
【システム考察書き込み】魔法編 それぞれのカードの効果量数値化の試み
・モンスターのHPとAtk、プレイヤーAtkとライフの比重推察
スタッツを見てもモンスターのAtk値はHP値に比べて価値が2倍と見受けられる
(その設定は、多くのモンスターが消滅までに敵を2回殴る事が多い事から、現実的に妥当な比重と個人的に思う)
またプレイヤーライフとモンスターHPはほぼ同価値と推察される
(ルール上、モンスターが残っている限り本体は殴られないのでそれも妥当)
プレイヤーAtkとプレイヤーライフの比重は不明。モンスター基準ならライフの2倍の価値だが、
モンスターと違ってプレイヤーは1勝負のうち3回以上は攻撃するのが普通なので、妥当な比率の考察は難しい
・魔法1枚分はモンスターHP何点分と換算すべきか?
ダメージカードやステータス強化カードを見ると500〜1000の間、そして
モンスターのカードドロー効果の代償もライフ500〜800の圏内なのを見ると
およそ魔法1枚(というかカード1枚)の価値は、モンスターHP換算(=プレイヤーライフ換算)
で800点くらいの価値になりそう? ・・・と個人的には思ってるが、あくまで真偽は不明
・「特殊召喚」の価値について
そのターンの召喚権1回分を消費せずに、場にモンスターを出す「特殊召喚」
ちょくちょく「カード0〜1枚分」として換算されてるような感じがある
(だが、ルールを考慮すれば個人的には「下級モンスターの召喚権1回はカード2〜3枚分」が妥当ではと考えている。
というのも、召喚権を相手より1回余分にもらえるという事は、
ゲームを通じて場に投入しているモンスターが相手より常に1体分多い状況を作り出す。
「既に場に出ているモンスター1体」に匹敵する価値を「手札からの直接火力消費」により
埋め合わせようとすれば、2〜3枚くらいで釣り合いがとれそうだと見積っての判断。
また、手札にある状態のカードがライフ800点相当なのを、
場にモンスターとして出現させる事で標準スタッツ3200点相当のライフ価値に化ける事から判断しても、
差し引き2400点相当の価値を生み出す『特殊召喚』という行為はカード3枚(ライフ2400点)くらいの価値で釣り合うように感じる)
・以上もろもろの事を考えた時に、強そうな魔法カード
1.回復ポーション
1500点の回復なので、ときどき1000点未満の回復しかできない時はあれども
200点〜700点分くらい余分に価値が高いカード
2.生命保証
手札のカード1枚消費してカード2枚に化けるので、単純に
カード1枚分の価値(ライフ800点くらい)を普通より得する
3.ライフチェンジ
400のHP差を入れ替えるだけで標準的な効果量だけ仕事する。
800差、1200差を入れ替える事ができたら標準相場の2〜3倍の仕事量をゲームに与える
4.特殊召喚系のほとんど
<上で考察している理由による>
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