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裏サンデー トーナメントスレ避難所 Part2

171壊れたゾンビみたいな名無しさん:2013/11/14(木) 00:07:49 ID:kuM9xaI.0
1095 『有線戦線』 武蔵野 創
1話(既出の感想)
 前回の「OVER LAND」からかなり印象の違う作品。ゲームの世界に入り込む類の設定は珍しくないが見せ方が上手い。
 カラーは効果的だし最終Pも強いインパクトがある。ほどよく謎を散らして続きも気になる。非常に上手い。
 一目では「首の方向がおかしい」とは見えないのが惜しい。体の向きを分かりやすくするポイントが欲しかった。

2話
・グラデーションにも青っぽい色が付いてるからインクの色じゃない? 特徴的で目立つのは確かだけど、やっぱり違和感がある。
・でも28〜29Pで灰色が使われてるのがよく分からん。
・単純に全ページをグレースケール変換して見てみたけど、やはり黒のほうが画面が引き締まる。
・1Pのツカミは面白いが、どうせなら優さんに「ビシャビシャになっちゃった」ぐらいベタなことを言わせても良かった気が。
・2話から読んでも分かるようにおさらいを入れているのは好印象。2話という位置は、これがあるかないかの差が地味に大きい。
・1話にあった日付・時間・場所のト書きが2話で一回も無いのは、統一感の無さを感じる。
・話数がStageなので単に「1話了」「2話了」ということだと思うが、1話最後の「1st stage Clear」はアイテムゲットという
 達成があったからまだ違和感が無かったが、2話最後はボス登場でこれからなのに「2nd stage Clear」ってのはさすがに変。
・ヒキで「Clear」は変なので、サブタイトル後に「2nd stage Start!」でも良かった気が…上手くないか…。
・3P1コマ目など凝った書き文字が面白い。が、10P1コマ目・23P1コマ目・25P1コマ目など、同じ書き文字を多用してる面も。
・2話最後の、有線星人?がステージの中に現れたことが分かりやすく描かれていなくて、このシーンの驚きが余り無い。
・↑1話のときも流一たちに対してどこに居るのかが分かりづらかった。
・17P3コマ目、電源の点かないゲーム機が鏡代わりになったのは面白いが、もっと引いた画でないと分かりづらい。
・ボスは全体像が分かるように描いて欲しかった。デザインが分からなくてインパクトになっていない。
・背景など描き込み量は多いが、上記や1話で指摘したことも含め、分かりやすくは描かれていないのが欠点。
・背景に対して人物が埋もれ気味。画面全体が同じ調子で描かれているので、シーンによって何を強調するべきかを気をつけて
 メリハリを出さないと、結局どこにも目が行かず折角の描き込み量が無駄になってしまう。
・↑顕著なのが24P。折角の見開きなのに凝った書き文字に真っ先に目が行ってしまい、他に(右文章にすら)目が行きづらい。
・優の話と割り切った感じで、流一の描き方が全体的に控えめで優を目立たせているバランスはいい。
・ただ流一と優のキャラクタ描写に終始してしまったために展開がゆるやか。そのため1話で期待された爽快感などに乏しい。

2話総評
 描き込み量は凄いが強調が上手く出来ていない。メリハリが無ければどんな描き込みも意味が無くなってしまうので工夫して。
 有線星人の現れた場所など、描き込み量に対して説明力が足りない。分かりやすい画作りが出来るようになれば相当向上する。
 話の展開は丹念だがそのせいで意外と大人しい印象。冒険感などを期待していたがその辺を出せなかったのは惜しい。


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