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総合ゲームスレ(4)

827deku:2019/02/15(金) 22:46:24 ID:tzDXeikU
・KHRe:COMプラチナゲット
最初はカード操作しながら敵の攻撃躱そうとするけど結局やっぱ無理ってなる
カードブレイク出来るからかキツい攻撃が多い
HD化に際してストック技はオンオフ出来るようにしてほしかったな

・KH2.5プラチナゲット
FM+やってた筈だが何故か記憶が無印で止まってて、留まりし思念を倒した達成感しか覚えてなかった
やっぱりフォームチェンジは面白い
無印に比べて使いやすくなって楽しいなと思ってたら同じようなこと書いてた
あまり使ったことが無い筈のウィズダムフォームメインで使ってみたが後半になればなるほど強くなる
エーテル必須で序盤は難だが魔法の強力さもあって爽快感抜群
これでⅢみたいにショートカットが3セット出来ればな
当時はこれで完結だと思ってたから消化不良なのが多々あったのが不満だったが
続編の存在を鑑みてやるとシナリオとかの不満は特になくなったな
ホロウバスティオンの混沌っぷりとラスダンの詰め込み具合は気になるが

リミカや思念連中と遊んでたらⅢ発売まであと僅かとなってしまった

・KHBbsクリティカルクリア
Ⅱやった後というのもあるが携帯機故の窮屈さも感じた、HD版の落日をやった時と似てる
シュートロック強い。ボス相手でもガリガリ削ってくれる
リンクは最初だけで後半はあまり使わなかったな
フィニッシュもそうだけどスタイルチェンジは演出でテンポ悪くするな
寄り道せずにクリアしたんで落ち着いたらちゃんとやりたいな

ヴェントゥス編
素顔を見たとき思わず何ィ⁉︎ と声を出してしまった
確かに考えられるけどそうくるとは...
よくよく聞いてみるとアストラル系の声をしてるな
ラストバトルは超滾ったけどラストチャージスカってズッコケた
ノーダメでリンク状態まで行けるくらいスカりまくったのは勘弁して欲しかった
というかスライドターンからのカウンター強い
感情が爆発した時の声がⅡ当時のロクサスでマジビックリ

テラ編
ゼアノートによるテラスカウト一代記
いやほんとあの手この手で籠絡しようとしてたのがなんか笑える
ブライグがチンピラ臭かったのも笑えた
留まりし思念って本当にそのままの意味だったんだな...

アクア編
マスターらしく一番性能が優秀なのではってくらい扱いやすい
結末は一番悲惨というか作中だと救いが見えてこなかったが
てかアンセムさん生きてたんか

・KHRe:Coded
発売当時はまたⅠの話? と思ってたがガッツリ続編だったのか
Ⅱで言えなかったお礼がようやく言えたのか
今度はちゃんと本人が言えたらいいな

・KH3Dプラウドクリア
敵が強い、強いというかタコ殴りにされる率が高過ぎ
スピリットにもなるからか?
ボスも初っ端から心折りにきてるのにはまいる
フリーフローアクションは超イイね
最初からⅡ並みの機動力で快適で格好いい
ⅩⅢ機関結成の目的が何だってー案件
プラナリアかと思わず突っ込むレベル

ソラ編はドナルドとグーフィーがいないからか不覚を取るシーン多い
まあソラっぽいといえばソラっぽい
こうしてみるとやっぱりⅡの強さは異常だ

リク編が本当の本編だったか
ラストのボス連戦はマジきつい、どいつもこいつも強いよ
無限ループ仕掛けてくるなんて聞いてないぞ
イベントでは今まであまり見られなかった年相応の姿が見れたのは微笑ましい

・KHχBc
マスター・オブ・マスターが先生ポジの銀さん
私の中の虚が〜とか言いそう

・KH0.2
グラの作り込みが甘かったりレスポンスが悪かったりとⅢの出来が不安になってしまった
妙に画面がチラついたのが気になった

・KHⅢ ザ・カリビアンまでクリア
0.2の不安を吹き飛ばす面白さ
各ワールドのグラフィックがヤバイ、いや本当に
ほぼ映画と見紛う出来で感動しきり
特にトイボックスが話含めてお気に入り
今のところ話は原作再現するよりもオリジナルのほうが面白いな

キーブレードとショートカットを3つまで設定出来るようになって戦闘の幅が広がった
その分使いこなすのに慣れが必要だけど
敵の特権だったキーブレード変形が出来るようになって嬉しい
どれも変形シーン恰好良い上に巻き込んで敵を一掃できるのもいい
変形後は戦闘スタイルも一変するので楽しい
武器変更で変形時間を保持出来ることに気づいたのが個人的に革命だった
特にヒーローズオリジンのラッシュが利用しやすくなるのは助かる
多用するとゼウスガントレット並のバランスブレイカーだが




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