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1036
:
名無しさんはいません…どこにも…
:2015/03/14(土) 16:30:19 ID:???
>リボン無しでは最も耐性が高く出来るフル装備ナイトでもデス、キル、デジョン、クエイクでは確率即死する
ドラゴンメイル・イージスの盾・守りの指輪でカンペキ!
と思ってたらクエイクでコロっと死んだ驚き
>結論に至った…って自力で?すごいね
黒装束なんかの回避特化装備を持たせると気づきやすいよね
パーティー中で一人でも高回避を意識してキャラを作ると
相当ラクになるからじゃあ全員やってみようという流れ
>そういえばティアマットはクラウダ効くんだよな確か
2もボスにントードやブレイク効くんだよ
アスタロートとかキングベヒーモスをカエルにした時はヘンな優越感がでる
幻のファミコン版FF4とかやってみたかったよなあ
当初は3の後にファミコンで4がスーファミで5が製作されてたけど
スーファミに製作リソースを統合ってことで
スーファミ版を4で発売した経緯がある
>>たまねぎ剣士でHP9999すごい
>たまねぎで育成したとは限らないし
>まあたまねぎでもカンスト可能という話だけど
オーバーフローにだけ気をつければどのジョブでも9999行くよ
体力の高いジョブで吟味すればレベル70そこそこで
カンストするしずっと学者で通しても90くらいでカンスト
体力高いジョブに半端にこだわりすぎて実際のHP上昇量見てないと
途中からHP上昇が雀の涙になってカンストしなくなる
>復刻版ではバグ関連は全部修正されてるんじゃね?
ゲーム進行に支障が出るくらいのバグじゃない限り残ってるよ
>デスはレベル5だっけサンダガばかりつかってたわ
魔法のレベル回数制って結構好きだけど以降は受け継がれないね
>復刻版ではバグ関連は全部修正されてるんじゃね?
VCってのはWiiや3DSで動くFCエミュでしか無いので全てそのまんまです
>まあたまねぎでもカンスト可能という話だけど
ていうかレベル90までずっと黒魔だったとか
でなければ90以降のたまねぎレボリューションでレベルMAXまでに9999なると思う
>アスタロートとかキングベヒーモスをカエルにした時はヘンな優越感がでる
そういえば2では即死扱いだったな
飛び跳ねて逃げていくエフェクトは笑ったよ
こっちが全員カエルになったら全滅って所は怖かったけど
>オーバーフローにだけ気をつければどのジョブでも9999行くよ
賢者でレベル上げしてたけど随分手前にHP9999になったけど
そのあともオーバーフロー起きなかった
>ていうかレベル90までずっと黒魔だったとかでなければ90以降のたまねぎレボリューションでレベルMAXまでに9999なると思う
逆だよむしろ成長を始めてからのたまねぎではHPは全然伸びない
>そしてそれはメガテン2のバエルのカエルイベントに受け継がれたと思っておくことしよう
ギニューの話よりメガテン2の方が出展は早いぞ
おれは初プレイの時はあのカエルは踏みつぶしてしまった
>VCってのはWiiや3DSで動くFCエミュでしか無いので全てそのまんまです
ナーシャのプログラムをヘタに変更したらもっと深刻なバグがでそう
オニオンでもリボンでもカエルが防げない
バグのおかげでおとめのキスは手離せない
>オニオンでもリボンでもカエルが
防げないバグのおかげでおとめのキスは手離せない
カエルのままでクリアすればいいのだ
>いまでもよくわからん
FF3のHP上昇量はレベル×2+体力+(体力×1〜1.5)
レベル90にもなると固定部分だけで180上昇
だから体力低くてもモリモリ成長する
そして上昇量が255をオーバーすると-256される(オーバーフロー)ので
体力が高すぎるジョブは高レベルだと全然HPが伸びない
>魔法のレベル回数制って結構好きだけど以降は受け継がれないね
バハムート10回唱えた後リヴァイアサン20回
使えるとか普通のMPに換算したらすごく多いんだよね
FF4でバハムートの消費MP60、リヴァイア50だから1600相当になる
しかもさらに下位レベル魔法は温存状態
ただ使わないレベル帯の魔法はいつまでも残るから無駄感がすごい
空手家とか使ってると80こえたあたりでオーバーフローに引っかかるから
わざと体力の低いジョブに変えたりななつかしい
>ただ使わないレベル帯の魔法はいつまでも残るから無駄感がすごい
雑魚敵との戦闘でもMP温存とか考えずに
低レベル魔法使ってりゃいいからあのシステム結構好きよ
重要なクラスとそうでないクラスはあるけど
基本的に戦闘中は熟練度稼ぎで常に
魔法撃ってるから無駄と感じることはないなあ
覚えてからずっとシェイドには頼りっぱなしだったなぁ
下手すると一番使った魔法かもしれない
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