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1<font color="#6699cc" size="+10">△</font>:2005/04/01(金) 15:42:40 ID:UWEVXXSU
なんでもかいてください。
うめたてOKむしろ推奨。
1111をとった人が勝ちです。

さあはじめ!

1013名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/08(日) 22:56:12 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4035197
これの14秒くらいから始まって22秒くらいまで聞ければいいほう

とりあえずドモンとウッソ強化しとけば何とかなるバランス
>>真相は二次Gで史実は無印二次って設定も好き
>知らなかったそんなの・・・
Fの存在でそれもまた微妙に
第○次シリーズは第2次G→第3次→EX→第4次(S)と
第2次→第3次→EX→F(F完)の二つの流れがあるってのが
一番自然な解釈かな?

戦闘中攻撃や被弾した時にじりっと動くアニメが好きだった
ちょっと動いてるだけなのに
でも4次あたりから始まった命中0%とかは無かった気がする
お互いそれなりに当ててそれなりに避ける
ゲッタードラゴンとゴッドガンダムとV2ABだけで最終面をクリアした思い出

>V2フル改造するとアサルトバスターになる
これが有名だし俺もこれしか知らなかったけど
他の機体もフル改造ボーナスあるらしいな

シャインスパークのルルルルルって溜め音が好きだった
SPが多くて気合の消費が少ないからゲッターの攻撃力がヤバい

撤退するまでもないラストバタリオン
>シュラク隊を好きに使える
そういう意味じゃ新スパ最高だったな
クロスマッシャーの質量感好き後々ビーム化したが
気力が200まで上がるんだよなその恩恵を受けるのゲッターぐらいだが

没データにシャクティのポッドとか変なのが入ってたはず
地味にコスモノヴァの必要気力が160もあるんよ
ゲッターとゴッドとサイバスターや91やνあたりが強かった気がする

精神コマンドだけは優秀なオリファーさん
>これが有名だし俺もこれしか知らなかったけど他の機体もフル改造ボーナスあるらしいな
フル改造でカンストするのに限界が上がる奴って意味あるんかな

射程2以上のP武器がロケットパンチだけという
65535で資金まとめて獲得はストップ
MS乗りは幸運持ちを優先

>ルートしだいでおかしくなるカテジナさん
いつもゲッターQを倒してたからあそこでルート分岐するとか
全く気付かなかったたまたまゲッターQ倒せなくてストーリー
進めてたらいままでと違う展開迎えてそこで初めて気付いた

アークザラッド2
>モンスター図鑑
>1は埋まらない2は埋める気にならない
グレートサーペントがボツ敵だと知ってれば頑張らなかった
2はリーザの可愛らしいコメントの為にコンプした

>リーザの可愛らしいコメント
エルク→私がいないと駄目なの
シュウ→エルクとは比べものにならないくらい格好良いの

ネックレス入手前だったからククルとチョンガラだけで乗り切った
>西川秀明の漫画では1メンバーの強キャラ感がすごい
女神像ぶっ壊すシーンは最高に燃えた

レベル40くらいあればチョンガラ一人でいけるよね
遺跡ダンジョン
引き継ぎがあるからとレベル最大にしたけど
やっぱりあんまり使わない召喚獣
>確か底まで行ったら歩いて戻ってなかったっけ
10F毎に地上に戻れる像が置いてあるから
とりあえず10F分は戻んないといけない
追加イベント分はたしか最深階にエレベーター的なやつがあったと思う

闘技場1000勝と比べたら50階ダンジョンなんてカスみたいなもんやぞ
やりこみプレイすると低レベルで進めてネックレス入手して
更にはバグ技使ってネックレスもう1個入手してとなるよね
アーク1の時にLVMAXにしたほうがいい召還獣とアーク2で
LVMAXにしたほうがいい召還獣がいるよねステの伸び的に

1はモンスター図鑑埋められないんだよね
1匹だけ欠番のモンスターがいて
剣振ってビーム弾いたり雲斬ったり地形どっかんどっかん変えたり
>アークの無茶振りに応えて楽器で戦い通したポコこそが勇者
太鼓からレーザーを出す楽師ってなんやねん!
へろへろラッパと気合ラッパは
同じラッパで技を使い分けてるのか違うラッパなのか
へろへろラッパが強すぎて気合ラッパの存在意義がわからなくなる
1→雑魚モンスターに囲まれてビビって泣き出す
2→敵拠点へ単騎潜入中に大幹部と鉢合わせて余裕の挑発
たくましくなりすぎ

>2やると割と近代的だったことに驚く
どっちかというとスメリア地下後の街頭モニターで
ニュースが流れるとこのほうで近代さにビックリした
アークエダリコルヌとかエルクコワラピュールとかフルネーム最近まで知らんかった

1014名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/08(日) 22:57:26 ID:???
>テレビとかある世界なんだ感
こんな大都会なのに2で実際歩いてみると何もない街バレンシアダウンタウン
はもっと酷いけど モンジが一般人斬殺するシーンはショッキングだったね

ラリュウキは
・長い年月で弱体化したが元は強かった
・ゴーゲンの封印のおかげで弱体化した
・暗黒の支配者と戦った後で仲間がやられてたりでボロボロだった
・聖櫃が重かった

爺は聖櫃の作り方なんてもん知ってるんだったら
2の時に教えろや
漫画でシャンテの弟が使うスーパーノヴァが滅茶苦茶格好良くてね
グルガがその技覚えるらしいんで頑張って育てて覚えさせたんだよ
なんだあのクソみたいな光の雨

3以降か完全なる後付なので突っ込むだけ野暮
クラーフ島の位置すら後続のスタッフが把握してない始末だし

爆撃みたいでカッコ良かった天の裁きも
2ではゲイルフラッシュのパチもんみたいになってた
ジェネレーションだと衛星砲みたいになってたな天の裁き
漫画のアークの精霊魔法の強さを
再現したくて魔力の葉を量産して食わせまくった思い出

ちょこにハイパーブーツだっけ?
あれ装備させると難易度クソ下がると思ったけど
ちょこ仲間に出来てる時点で難易度なんてあってないようなもんだった

ロマリア4将軍すら余裕で蹴り殺す幼女に何を今更
>物理攻撃主義者だったからウィークエネミーが有用だなんてとしあきから聞くまで知らなかった
モンスターゲームとかウィークエネミーだけで延々続けられるんだよね

>風の精霊→光の精霊何があった
属性自体は1の頃から風じゃなく光だったから本来あるべき形に
収まっただけというそしたら何故か今度は地の精霊の管轄の
スローエネミーに風の精霊が登場したが

ゼロ魔
作者のブログだかツイッターだかは
最後完結させられない無念さがにじみ出てていたたまれなかったな
>ロイヤルビッチでも暴力女よりマシかなもっと言えばメイドだけでいい
暴力とか論外すぎる…おっぱいエルフとメイドと姫様がいればいい

検索したけどアホなことばっかり書いてるな…
ノボルの魂もハルケギニアに召されたんだろうか
>ならせめてプロットとオチは残して
アニメの最後の奴が原作の構想と聞いた
完結させられそうにないからアニメ側に
プロット渡してやってもらったとか聞いたな

>惚れてしまったもんはしゃーない
惚れてんのか親友の持ってる物
が欲しくなるからサイトを手に入れたがってるだけなのかわからないけどね

正直、ウェールズの事もシチュエーションに
酔ってだけと言われれば納得出来てしまう自信ある
>全く愛してないとノボルは言ってたな
あ〜わかっちゃいたけどやっぱりなぁそれでこそロイヤルビッチだわ

体だけの爛れた関係が一番いいな後腐れない
俺はあざとく強かなロイヤルビッチさんがいちばんだよ
ルイズは体型がアレだしシエスタは一途で従順なだけだし

1015名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:18:01 ID:???
DQ2
時間なくてスタッフの誰一人通して最後までプレイしていない
時間なくてアレフガルドまでしかバランス調整してないという逸話付き

プレイ時間を伸ばすためなんだろうけど
経験値効率や金銭効率がまともにやると悪すぎる

SFC版しかやってないけど
敵攻撃した時の点滅エフェクトが長めなのは元からなの?

多分一戦一戦のバランス調整はしてたと思う
ただ道中は連戦になることを考えてなかったんじゃないかと
>デバッグというか最後の方バランス調整してないんじゃなかったっけ
テストプレイでロンダルキアを誰一人として
超えられてない状態で発売に踏み切ったとか聞いた
>多分一戦一戦のバランス調整はしてたと思う
ザラキ連打するマンが複数体で出てくるエンカとか見ると疑わしいんですけお…
>道理で大灯台からしておかしい…
本来なら大灯台にはロト装備もいかずちの杖も水の羽衣もなしで
突入するのが開発側の想定してた順路だからな
あそこでレベル20後半ぐらいまで上げさせるつもりだったのかもしれない

紋章の隠し場所もおかしい
もっとおかしいドルアーガとかあったからそれが許される時代だったんだけど

正直クソゲーだと思う
RPGを世に広めたセミパイオニア的な立ち位置のシリーズという点での評価で
そこまで酷評はされないけど
部分部分はやってたけど全体の通しプレイは誰もやってなかった
ってインタビューでいってた

小説の錆びてるロトの剣にいかずちの剣の雷浴びせると復活する
って設定良かったな
下っていったダンジョンがついに階登りはじめて
この先の見えない地獄の洞窟にゴール見えてくる頃に
ドラゴン 4ひき
とか圧倒的な絶望感

昔のテストプレイとかデバックとかさ
開発スタッフや社内プレイばかりだから
「ここぬるすぎぃ!」とか言ってどんどん難しくしていってたんでしょう?

ローラの海峡渡るまでは結構バランス悪くないと思う
そこから先があれなのはサマルの装備から何となく察したくなる

一応他のドラクエでもベホマ使うボスはいるけど
この場合全快じゃなくて999回復って仕様だからね
全滅しても経験値据え置きだから別にいいよねっていう感覚だと思う

>なんだっけたいようのしるしだっけ?完全ノーヒントだったのって
太陽の紋章はヒント自体は用意されている
問題は炎の祠ってどこだよ!って
なるのと何もないとこを調べないとダメなとこだ
>クアールとデスライダーとモルボルはどう考えてもおかしいよ
2の難易度云々はゲーム雑誌が間違った
攻略方を広めちゃった部分も大きいから何とも
説明不足といわれりゃそれまでではあるんだけど

中村光一によると容量カツカツだけど余った10バイトくらいあって
当時の開発機器についてたLEDを無駄に光らせるお遊び機能がついてるらしい
当然一般ユーザーが気づけるわけないが遠藤雅伸は気付いたんだとか

じゃしんのぞう捨てれないようになってるんだっけか
洞窟開けるの使った後も使うなんて
思わないから捨てられちゃったらもうアウトじゃないか

3もちょっと地獄の騎士とホロゴーストが
マヒブレスとザラキ連発してくる所がちょっとクソゲー
あと滅多に当たらないけどラスダンでバシルーラ使うデブがクソゲー

>最大レベルまで上げれば余裕かと言うとそういうわけでもないし…
本来ならシドーなんかははかぶさがなければ
レベルカンスト前提で倒す調整だったんじゃないかと思う
>3は本当に完成度が高かったんだと今になってわかる
RPGのズブの初心者の小学生でもなんとかクリアできるレベルだったしね
謎解きのヒントがあって戦闘が運ゲーじゃないって素晴らしい

シドーは行動にムラがあるから適当なレベルでも3回に1回くらいは勝てる
大事なのはあそこまで行ける確率を高めることのほうだよ

3は要所要所で適当にやってるとちゃんと殺しに来るザコがいるのもいい
レベル上げちゃんとしないで進むといざないの洞窟のキャタピラーに
殺されかけるとかキャットフライ&じごくのハサミコンビとか

以前最高レベルでも死ぬ時は死ぬっ
て言われてていやいや流石にそれは難易度的に過大評価してんだろと思い
Wiiの奴でふっかつのじゅもん生成で全部最強にしてやって見たけど…
本当にシドーのご機嫌次第じゃ最高レベルに最高装備でも全滅するんだね

>シドーは行動にムラがあるから適当なレベルでも3回に1回くらいは勝てる
はかぶさがあればね
ないとあいつバカみたいに固いからベホマ使わさずに削りきるのは
本当にキツいよねルカナン多重にかけないとやってられない

1016名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:18:32 ID:???
>ラスボスの打撃に装備で耐性つけられない睡眠効果付与とか絶対おかしいよ…
多分睡眠じゃなく気絶的な感じなんだろうけど
あのデカさに殴られたらそりゃ気絶もするよね

>弾除けとしてのサマルトリアの存在のありがたさ
装備固めたもょもとだろうが集中砲火くらうとあっさり沈むしね
レベルカンストしたデータで
塔のボス連戦行けるかみたいな遊びを何回もできた時期はあった
大体回復のために一旦ほこらに戻ったりするが

当時と比べて余計な知識は増えたけど
根気と集中力が失われてるのでたぶんもう無理
最悪の場合先制睡眠付き打撃でローレシアの王子熟睡
後は目が覚めるの祈りながらベホマとルカナンするだけ!ってなる

>最悪の場合先制睡眠付き打撃でローレシアの王子熟睡
>後は目が覚めるの祈りながらベホマとルカナンするだけ!ってなる
そしてルカナンとベホマは王女にしか使えないと言う
だから余計に弾除け役としてさまるがいてほしい

ルプガナで船が手に入るぐらいまでは逃げまくりながらでもそこまで
強運で無くても突っ込めるけど…大灯台辺りが限界だからどうしても
レベル上げしないと行けないって記憶がある
何処でレベル上げしてたっけかなぁ…

なんというか2は最高レベルにしてもタイマンじゃ怪物には
適わないみたいな変なリアルさがあるしょせん人間は人間ですよみたいな

何時ぐらいからファミコンのゲームにEDってのが出来たんだっけ?
ある程度進んだら延々ループでスコア稼ぎが目的ってゲームから一応お話があってラスボスがいて倒して終わりってなったのは
RPGはそりゃ前作があるからこれが初じゃないのは当然だけど

ロンダルキアいかない限りムーンペタ周辺とザハン周辺で
経験値効率劇的には変わらなかったりするのがキツい
敵の強さのインフレに対して獲得経験値の伸びが緩やかすぎ
次のターンのコマンド選択時には詰んでしまってる事態が多いので
ある程度展開を予測しながら早めに判断しなくちゃならない
後手に回ってもリカバリーが効くようになった3以後とは毛色が違う

それもすばやさがあまり行動順に寄与しないから余計キツい
王女が先に動いてバギやラリホー刺してくれればと思うことが多々
>誰か一人死ぬだけで戦線崩壊するのが辛い
SFCもさておきFC版ですらサマル不用って言う人が信じられないくらいだよね
そう言う人はエミュでプレイしただろお前って言いたくなる

>FCで一番効率いいのはドラゴン狩りかな
あいつ地味に竜王の城からいるんだっけ
あの辺もマミーとかボロボロでるくせにくそ強くて泣く泣いた

イオを覚えた時の万能感
そして痛恨一発食らって調子乗っててすいませんでしたとなる
>最序盤でおおナメクジ2スライム3とかでるし敵の出現数が全部おかしい
3も序盤からそこそこ敵が出たりするけど
ソロスタート前提の2と自由にパーティ組める3じゃその辺全然違うよね
>誰か一人死ぬだけで戦線崩壊するのが辛い
もょもと死ぬ・・・火力がない
サマル死ぬ・・・肉壁がない
犬姫死ぬ・・・回復がない

戦力やダメージソースとして微妙ってことならわかるけど
要らないってことは絶対にないからなサマル
当時やってた頃は肉壁は多いほうが良いとか考えずに
ギラで敵を処理できないエリアに入ると
サマルつかえねーな!ムーンもよええ!なんなのこいつら!って思った事はある
1やってて1は1人で済んでたから余計
今なら1は1対1で2は複数対複数で頭数増えるだけで違うって解るけど

痛恨よく食らってくれるから肉壁としての意味は最低でもあるからな
でもザオリク使えるのお前だけなんだから頼むから死ぬな
イオナズンでごり押しして経験値稼いで急いで祠に帰る
ロンダルキアに祠がなかったら人類滅びてた
もょもとプレイは罠かえって他の二人が足引っ張って道中がつらくなる
皆弱い方が適正レベルまで平均的に上がる分楽になる

>3も序盤からそこそこ敵が出たりするけど
>ソロスタート前提の2と自由にパーティ組める3じゃその辺全然違うよね
だねえ呪文も多いから序盤からメラくらいいけるしな
>でもザオリク使えるのお前だけなんだから頼むから死ぬな
死んじゃいけないザオリク係が肉壁兼任って言うのが問題だと思うんだ

>2だとむしろサマルがいないとクリアは無理ゲーに近いくらい
SFC版の2だとって言いたかった…

ゲームの出来としては明らかにSFCの方が良くて
ファミコンのこれはこの難易度のドラクエを
クリアしたぜ!ってちょっと自慢する程度に使える
のとあと当時の思い出深いゲームだった…くらいの物でしかない

1017名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:19:07 ID:???
装備を最優先で固めなきゃいけないのは
サマルだと理解したのは三度目のプレイでようやくだった
サマルが生き残る→ワンチャンリカバリ可能
サマルが死ぬ→世界樹がないなら帰らざるを得ない
みたいな場面が多々あるからどうしても
サマル=死にやすいってイメージ強いんだろうな

>レベル上げ?はぐれメタル狩ればいいんだろ
あんなん相手にするぐらいならもっと別の狙う

奇襲してくるラスボスも設定としては
正しいかも知らんけどゲームとしては駄目だよね
2のはぐれメタルはマヌーサとベギラマ放つ時点でもうダメ普通に死人が出る

アトラス戦でもょもとに来る→勝てると思うのか馬鹿め
サマルに来る→よし負けた!王女に来る→まだ何とかなる
とかやってたお子様にはサマル不要論とかありえなかった

>サマルに武器なんか必要ねえ防御だ!
ロンダルキア以降はなんなら姫も防御安定なところがある
>2のはぐれって経験値少なくなかったか
少ない代わりにふっかつのたまを落とすよ!
ふっかつする位置は手前のほこらじゃねーか!

サマルがベギラマを覚えた頃は凄く頼もしい存在だった
ベギラマがバグでバギと同等といえどいるのといないじゃ全然違うしな

サマル無しプレイとか少なくともFC版クリアできる気がせんぞ
痛恨で王女が吹っ飛ばされて即画面真っ赤とか
ザラキくらって即画面真っ赤みたいなのしか想像できないもん

アイテム持てる数もかつかつだしね
サマルいないと装備と貴重品だけで埋まりかねない
サマル不要論は物理も魔法も半端な、蘇生
あるけど壁としても若干不安が残る中途半端さに原因がある
つまりもっとまともな仲間をよこせという欲求だ

サマル中盤の火力が足りないから良くないんだと思う
FC版はベギラマもそんなに強くないけど…
SFCのサマルってそのままでも頼れるけど
バグで全ステカンストも出来るという…

王女は女の子で完全魔法型だから
べホマとルカナンするだけの機械でも許されてる所ある

あぁ…ベホマだなスクルトはもう焼け石に水出しザラキは
博打だしベギラマはFC版だとテパ辺りまではまぁ使えるって程度だし
>サマルに一番足りないのはベホマかな
サマルも王女も体力ないからベホイミでも十分だけどね
SFC版以降なら普通に強いしサマル

>なあにこの洞窟超えるころにゃ金余りに余って捨てるほど持ってるさ
多分当時一桁だった「」ちゃんは
ロンダルキアは逃げる連打で運打開してるのが結構いると思う
つまり何度か失敗して預金額が今のリアルなのと一緒に

SFC版だと火力にもなれるしマホトーン通用しやすくなったしスクルト強化されたしで
サマルいないと本気でキツい

サマルが1発耐えてローレが3発耐えた
あたりで相手のターン終わって数減らせないと死ぬ
レベルの低さはMPゼロ恐怖症みたいになるね
同じ病気にかかってFFとか魔法使わないでやってたレスした「」いたな
思うんだけどサマルはHPとMPだけ伸びるタンク型なら頼れる
盾役蘇生役としてちゃんと評価されたんじゃないだろうか

すばやさ+0〜256の乱数を足して数字の高い順から行動だっけ
すばやさって一体何だ…
>やっぱりこの頃のRPGとかSLGのそういう計算式って適当って言ったら失礼だけど何それ?!ってのが多いんだね
手探りだからねDQ2はまだいい方だよ

ゆうていの調整方法が
まず敵を強くしてデチューン繰り返してバランスを取る方式なのが
カツカツの開発期間とのだぶるぱんちで
>こっちの攻撃力-相手の守備力
>これで全部決まるわかりやすい式いいよね…
それ装備ゲーになる諸刃の剣だから・・・

あとあと解析したからこそわかることが多いけど
ひとしこのみ?とか後年に裏技見つかったり面白いね
アーサーやあきなの名前決定がローレシアの名前で決定してたとか
目からおおなめくじ出た

>FFなんかは3までこれだしね乱数部分大きかったりするけど
3はこれだよ
(攻撃力+力)-(体力+防御力)÷2+(手熟練度÷9)+(ジョブ熟練度÷11)
×(攻撃力÷防御力)×武器補正×属性補正

観る分には楽しいかもしれないけど
試行回数とんでもないことになるんだよ運ゲー
アクションみたいに短かったらいいんだけど
>正直FC版FFは1が一番完成度高いんだよね…
>2も3も戦闘は面白いのにトータルで見るとバランスが悪い
ないない

1018名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:19:37 ID:???
FC版FF1はクラスチェンジするためのアイテム取るための塔だか城だかの
マインドフレイアラッシュがきつかったくらいだな

1なんてそれこそ序盤のミス多発やら毒やら終盤のアイテムゲーやらで
癖が強すぎると思うけどなあ 終盤のアイテムゲーやら
1は普通にプレイしてりゃ普通にクリアできたじゃない
3とか攻略本やゲーム雑誌見なきゃ投げてた
むしろ3の方が攻略本も情報もなしで普通にクリアできたけど…
基本的にレベル上げて装備買いそろえて進むだけだし

3に関してはゲーム中のメッセージで
ジョブシステム色々誘導してるからそんな詰むほどのものじゃないぞ
初期のジョブ選びで難易度が激変する1の方がよっぽどきつい

>クリアレベルをとうに超えた頃モリモリ強くなるらしいな
馳夫さんは原作的にアリだったのか
>浅知恵って言うかあれがはかぶさだなんて誰も言ってないし…
あの一文のせいで武器がはかぶさだと信じて疑わない人が
想像以上に多いよね俺もそうだったけど

>馳夫さんは原作的にアリだったのか
マンドリルくらいなら素手で余裕でワンパン程度には強くなるから
>浅知恵って言うかあれがはかぶさだなんて誰も言ってないし…
俺もあれは普通に隼の剣だと思うんだよね
普通にレベル上げてれば鉄の槍より隼の剣のがダメージ高くなるし

>クリアレベルをとうに超えた頃モリモリ強くなるらしいな
そんな上げなくてもロンダルキアで普通にレベル上げしてれば十分強くなるよ

はかぶさの事には違いないだろうけどサマルが装備できないからって
正直に鉄の槍に付かれたようなとでも書いてあれば満足だったの

バグ技のネタにそんなマジにならんでも
青信号に緑じゃんって突っ込む小学生みたいだな
>破壊の風を二度起こすなんて意味ありげに嘯くのが悪い
けどこういう題材だったら書きたくなる気持ちはわかる
ってか書くよね

マヌーサザラキに加えて復活の玉バグで
ありえないぐらいステータス高くなったり
リメ版は光の剣やロト剣持てるしベギラマが
大幅に改善されてるのでやたら強い馳夫さんだ

ハーゴン神殿バグってみずのはごろもなんかでも追加効果だけ引き継ぐのね
ベギラマどころかベホイミもスクルトもザオリクも改善されてる
ベホイミとかFCだと今のホイミ位しか回復しない

俺はアレ普通にはやぶさの剣で
ローレシア王子にははやぶさのけん→はかいのけんやったよね
というFC時代のプレイヤーが気づくと
ちょっと楽しい小ネタだと思ったんだけど違ったのかしら

SFC版でもサマルどころか前の脳筋も
カンストレベルまで行くと隼の剣がメイン装備だしな
力160と140まで到達すると一部のクソ頑丈な相手以外攻撃が綺麗に通るし

まぁドラクエってちゃんとバランス調整されたアルテリオス式に近い式だから
特技が絡まない限りはやぶさってそう強く無いんだけどね
防御が抜ける火力が無けりゃそよ風二回でしかない

荻窪
ピンサロと鰻屋のために降りる駅

街の作りが結界めいている
あと路上で溺れかけたことがある

南北分断なんとかしろ
荻窪画材は昔ただでヌードクロッキー会やってたんだぜ
>きっと何者にもなれないお前たちに告げる
あのラーメン屋よく行ってた
>震災で被災したペットの募金いつまでやってんだよ
あれってやっぱり詐欺なん?

ブックオフ横の本屋なくなって本屋空白地帯になった
西友と南口の本屋は品揃え悪すぎて無いも同然

ちょっと前までマッドハウスがあった
中央線ぽさが足りない
>タウンセブン
1Fのエスカレータ近くでソフトクリーム食べるよ

サムスピ武士道烈伝スレ
アーカイブスに無いからPS版買ったけど意外とロード耐えれるわ
>幻十郎でやると苦労する
>雑魚浪人×3相手に瀕死になる幻さんなんて見とうなかった
下手に状態異常にかかると詰むよね

嫌いじゃないんだけどキャラ人気があったから作れたゲームの
はずなのにキャラの掘り下げがほとんど無い
ただ天草やミヅキを倒しに行くだけであっさり終わる
疾風の鈴音もいてもいなくてもいいレベル

1019名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:20:09 ID:???
今の技術でネオジオCD作り直せばロード時間無いも同然じゃね
ロード云々もだけどエンカウント率が妙に高い特に外マップ
天草編は2種類のエンディングが有った気がする
>なんか過去のミヅキとか仲間に出来たよな
正確には体の持ち主だけど糞強かったな

キャラ限定の敵とかシナリオあるけど何週もする気になれない
ルル姉妹が棒読みで腰が砕けた
1Mだか10Mだかテキスト容量の多さを売りにしてたな
ラジオのCMが印象に残ってるわ

SSのおまけがしょぼかったよな
しかもデータ自体はPS版にも入ってるという
>呼び捨てかよリムルル
ドラマCDや小説でも覇王丸とケンカする時や緊急時は呼び捨てだったな

右京さんはRPGでも強かったよね序盤から使える技も覚えるし
NGCD版の怒ゲージ溜められるのは良いんだけど
結構時間かかるからPS版の竜の何たらの方が便利だった

魔街道の糞飛ばしてくる虫で麻痺ってゲームオーバー
幻さん1人はそういうのが怖い

>鈴音について語る者はいないのか
過去でのご先祖様と幻十郎のイベントが良かったです

斬の話は没になっても斬のキャラは閑丸と斬紅郎以外
ちゃんと戦闘のグラやボイスはあるんだよな
もしかしたら二人のデータもあったのかな

PSとSS版は結構データ削ってるよね
ちなみにどれが一番売れたんだろう
疾風の鈴音が幻さんの血筋という
>最期京で戦う時名前がハイパー破怨になってるよ
SS版だっけそれNGCDだと破怨のまま

タムタムだけ戦闘無かったな
チャムチャムいるから仕方ないんだろうけど

攻略本見たらSS版もハイパーだった
PS版とSS版はほぼ同一
ネオジオCD版だけテキストもマップもかなり違う

スパロボK
は名作でしたね
よく考えたらチート機だよね後継機攻撃力アップが反則

>Kだけ目立ってるけど、メアリー・スーや原作軽視はスパロボじゃいつものことな気がする
初代から主人公チーム以外が洗脳されて殺しあう内容だしな・・・

こいつの場合はメアリースーとか原作軽視じゃないと思う
小峰なりに見てすらいない原作を尊重してあれなだけだと

そもそもミストさんは普通にボコられたり
版権キャラに怒られたりしてるのでメアリスーでもなんでもない
版権キャラの性格崩壊とそれに伴う整合性皆無のシナリオを象徴してるだけ

ゲイナーといい勝負したりヴァンの役割奪ったりするけど
勝つまではいかないし踏み台にしてるつもりは微塵もないんだろう
そこまでやらせる時点でただ原作キャラをわかってないだけで

>まぁだいたいのスパロボの内憂外患っぷりをみれば神様も見捨てるとは思う
それはいいんだけど頑張ってる味方を間近で見せ付けられてて
さらに散々お世話になってよくしてもらって…と
そんな地球のいいとこ見まくってるてめえに憎まれる筋合いはねえよって感想が出てきちゃうからな

選ばれたものしか乗れないっぽい謎パワー機
かと思いきや別に誰でも動かせるぞ!

>そんな地球のいいとこ見まくってる
てめえに憎まれる筋合いはねえよって感想が出てきちゃうからな
ミストさんはそう思っても仕方ないけど口に
出しちゃ駄目だよねって人だからな

版権キャラの性格も変に歪められてる
あたりこいつも本来想定されてたキャラ設定とはかけ離れてるんだろうなきっと

出てる設定総合するとアトリームは
滅んだ方が良いレベルのディストピアだしな
せめて地球人じゃなくて地球の体制だけに不信感持てばいいのに
守りたくない!っていわれても本当に困る
>ミストさんの面倒を見なくてはならなかった猿渡さんの心境はいかに
ゴウはいい意味で相当改変されてるからな
原作の鬱陶しいうだつの上がらないおっさん要素が見事に消えてる綺麗な猿渡さん

何が悲しいってミストさんが駄々をこねても
わりと自軍の戦力でどうにかなっちゃうとこ

もうこの時代だと一切似たところの存在しない曲なんてありえない
とはいえKは凄すぎたが

>一周回ってマジで人気キャラだからなミストさん
>人気投票あったらネタじゃなく10位以内には入る
スパロボOGに投票権付いて来るとかじゃなきゃ
ぶっちゃけ好き嫌い以前にほとんどのキャラは知名度無いしね
SRXのチームであるアヤですら微妙に怪しい

1020名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:20:42 ID:???
SRXはクソゲーと絡んではリセット、リセット
されては仕切り直し、仕切り直し先がまたクソゲーと救いようがない

>シナリオが酷いだけでゲームとしては及第点だったよね
シナリオがダメな時点でスパロボとしてダメな気が…
>ファイヤーエムブレム覚醒もそんなんだった
マップや戦術パートの手抜き具合は比べ物にならないくらい酷いだろ覚醒は

骨子だけ見ると箇条書きマジックで普通に進行してるだけに見えるけど
細部だけ見ると箇条書きマジックで頭くるっとるとしか思えなくなるのがK

正直プレイ中はなんか微妙だなこの主人公ヒロインも可愛くないしってぐらいだったな
後からここまでボロクソに言われててちょっとビックリしたぐらい

スパロボ初の異星人主人公だったんだから
廊下で陰口叩くくらいは許してあげないといけないんです
お父んの絡みがあるから初回プレイのパートナーはメガネにしてたなぁ
あと主人公機の合体形態は好き

地球なんか守りたくないよ、みたいな台詞にはイラッときた
まあ直後にメガネが叱ってくれたからいいんだけど

ミストさんと最低の屑の気持ち悪さもさることながら
各キャラのご都合高知能化とご都合低知能化も酷いので
その辺プレイしないとわかんないよなあと思う

でもなんだかんだでダブルスロットは楽しかったと思う
付ければ大体のキャラが一線級になるオルゴンクラウドとか

>次回作の売上を大幅に落としたのはミストさんくらいだよ
19万から18万だから別に誤差の範囲だよ
ていうかWが多すぎただけでそれ以外JからUXまで全部20〜18の
範囲で水平だよやたら落ちた落ちた連呼するのいるけど

これが最初で最後のチャンスなんじゃないかっていう難しい
ポジションの作品が多かったからダメージは深い

ヴァンさんの復讐はただの復讐だと思ってない
はどうかと思うあれアニメでも誰一人として復讐自体は肯定して無いのに
Kでも「何言ってんだてめえ」だったのでセーフ

凄まじい説明口調でアタックコンボして
即システムぶっ壊れて使えなくなる流れが鮮やかすぎて忘れられない

戦闘デモでの台詞回しは前評判通りの好青年なんだけどね
>防衛隊が暴徒鎮圧部隊だなんて思わなかったよ…
攻略本だと宇宙怪獣を相手にしてたってあったけど
まあそれはそれとして慣れるくらい暴徒鎮圧任務はありましたよ

統夜カズマとわりかし若めの主人公が続いたから
今度は落ち着いた感じの主人公なんだなと思ってた
まさか精神年齢が一番低いとは…

プレイ中はこいつよりも版権作品のキャラが
別人過ぎてそっちの方ばかり気になったなあ
たまにこいつのこと心底憎んでる人見かけるけどその辺がよく分からん

みんなが平和を愛する星の防衛隊員が
暴徒鎮圧に慣れてるって強烈な違和感
まあ暴徒鎮圧自体は敵の侵略で不安定になって
暴徒が多かったとかでいいよ妙に明るい口調でやる気満々だけど

俺は「教会に着いたぞ!」に特に違和感とか感じなかったマン!

Rは言われてるほど酷くはないよJは前半と後半が明らかに
空気違ってて制作中にトラブル有ったんだなって何となく察しちゃう…

別にJは悪くなかったろ、統夜とシャナの幼馴染設定とか後継機の設定
とかいろいろ本編で述べられなかったのはあるけど

むしろJはGBAではスゲーがんばってたと思う
後継機の登場があんまりにもあんまりなだけで
え、じゃあコボちゃん達に侵略されて暴徒化する人々散々見てきた上で
侵略者が来てるのに人間同士で争うなんて!
アトリームやベザートではそんなこと無かったのに!って言ってんのミストさん

Jは後継機イベントが全部ベルゼ準拠になってるんだっけ
どっからともなく飛んでくるドラゴン型メカ見たかったな

あの世界のゼオライマーは敵オリ戦力に対抗するために作られた
機体でもあり実際ラスボス相手でも一機で対抗できる
>暴徒は暴徒戦争は戦争全然違う
地球連邦の軍よりよほど規模のでかい防衛隊が何度も出張る程の暴徒…?

最後のオーバースキル使って地球みんなの感情集めて力に
変えるとかベタなのが結構好きだったんだけど
そのまま綺麗にハッピーエンドだったらなあ
Kのファフナー酷かったって言うけどUXのハザードと組んで
地球見捨てるヘスターよりなんだかんだあって最後自軍にちょっと
デレるKのヘスターの方がスパロボアレンジとしては好きなんだ

ゾヴォークのあんまり地球が好きじゃない側の人間としてメキボスと一緒に
自軍に参加して徐々に感化されてく展開とか良いと思うんだけどな…

1021名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:21:54 ID:???
>Kやったことないけどこいつとミスト語は知ってるという人は結構いると思うの
ブロントさんみたいだな…

OGってファンとかネットの声を受けすぎる部分があるから
ミストさんがガチでろくでもない奴にならないか心配だよ

>同じさん付けなのになんでこんなに差が
クロウは親しみを込めてさん付け
ミストは呼び捨てにする程親しみを感じないからさん付けこの差はでかい
漂白しようがよりクズにしようがそのままでお
出ししようが文句出るし難しすぎる
OGでミストさんだけ露骨に参戦ハブラレルヤしたら笑い死ぬかもしれない

ミストさんの性格がオリジナルのままなら敵組織にいてくれた方が嬉しい
ネットの声というかスタッフの悪ノリというか
キャラの一部の個性だけが肥大化するというか
主人公やってた時のゼンガーはいいキャラだったんだよ?
と語るスパロボ好きの知人の目は悲しそうだった

強敵でしたね…はオーバーデビルが
仕留めきれてない感じで訝しんでるのを遮るように言うのがポイント高い
>ミストさんの性格がオリジナルのままなら敵組織にいてくれた方が嬉しい
あとで味方になることで勘違いや思い込みだったってできるし
オリジナルのままいくなら味方以外にして
おいてから作中で成長させてまともにするしか

しかしこんなひどいヤツでも最初から悪意100%でウザい某タンスと比べたら
結果的にウザいというだけでワーストワンは免れるというそんな現実
いずれにしても不愉快だが

ユーザーの意見聞いてたらアクセルはあんなことにはならなかった
軌道修正しすぎてなんかわけのわからんことになってるじゃねーか
エクセレンも…いや第二次OGでは散々いわれたせいか
根は知的なお姉さんに方向修正ややできてたけど
>軌道修正しすぎてなんかわけのわからんことになってるじゃねーか
アクセルを持ちあげる段になったら他を下げる方向とか
どっちかを下げないと駄目なんですかね!?ってなったのがOG

ゼゼーナンとコントすると思ってたらゼゼーナンが居なくなってしまった
>ゼゼ山はウィンキー時代の頃の方が切れ味があって良かったんだがOGでは単なるボンクラに成り下がった上に
>旧作通りに地球種が抱えている弊害を指摘しても誰も聞いてくれなかったというオマケつきなので泣ける
>この連中はガンエデンみたいなのが存在する地球という惑星を宇宙の脅威とは考えないのか…?
ネタ扱いされ過ぎちゃったせいでまともな指摘もネタ扱いにされちゃったみたいな

>OG2ではちょっとイライラしてたけどこれはこれでありなジョッシュ
あれはうまいことやったね、傭兵やらせるわけにもいかんし荒れてた頃の出したっていえば納得できるし
続きではD版の達観ジョッシュになってるんだろうな

>ゼンガーは敵時代が一番で主人公になった時点でダメという人もいるのでもう何というか面倒くせえ!
α外伝でボロクソになりながら最後は一人でアースクレイドルの残骸の中で
墓守として生きる道を選んだ孤独な姿を見た後で第2次αであんなはっちゃけられたら
おまえーっ!ってなるのは仕方ないと思う…

OGの部隊って元敵とか元テロリストまがいって危険分子多すぎだし
設定だけならミストさん以外に対したことなくね!?
とりあえず目下最大の不安はJ組の扱いだな
・主人公二人をどう関係づけるのか
・サブパイ娘の処遇
・主人公機をどう使うか
・シャナ姫はヒロイン昇格出来るのか←最重要案件

ゼンガーはなーα外伝の悲哀と男気に溢れたいぶし銀から
すっかり娯楽時代劇のヒロー的な親分役になっちゃったからなあ
もうなんていうかキャラが違うから好みがわかれるのはしかたない

ぶっちゃけミストさんはあの素でなんかおかしい感じ出せるライターは
Kの人しかいないからOGで真似ても無理だと思うんだ
まあKで散々叩かれたからその後頑張るようになったと思えば必要悪…
>ネタ扱いされ過ぎちゃったせいでまともな指摘もネタ扱いにされちゃったみたいな
まぁワカメもそうだし、悪役のことはあんまり鑑みられないのは仕方ない
ネタ扱いされる悪役はよりしょっぱい小物になるのはOG恒例

確かにゼゼ山はタカ派で私欲ありきで地球に干渉はしていたけどそれを
悪と断じるのであれば「自分達が納得する正義」の御旗の下に
武力を振りかざす主人公たちもその危険度において大差無いのではないか?
といったアンチテーゼ的な意味を持っていた旧作のバッドエンディングが台無しになっちゃったからなぁ

1022名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:22:29 ID:???
一鷹くんは本当によくできた子過ぎて
OGに出て劣化してほしくないと思ってしまう
姫騎士アンジェリカとの合体攻撃での台詞の
応酬は「は?何言ってるのこの女?電波?」と思ってしまう

最近のOGも基本的にスパロボ本編のシナリオ焼き直しで
オリ主人公たちに絡んでた版権キャラの
台詞をオリキャラが肩代わりの方向性のままなんです?

ミスト山はあれだよね悪人とか危険とかそういうのじゃなくてただただ余計
ゼゼーナンがいないのなら誰の下につかせるべきだろうか
いずれにせよ味方にするとか絶対に許されない
魅力の少ない主人公程度ならどうでも
なったんだが…ミスト山は色々ひどかったからなぁ

いやミスト山はマークハンターみたいに敵味方の間をウロウロする
変な奴になると思う 惨たらしく殺すのはさすがにやり過ぎだけど、敵側に
おいといても文句はでなさそう

ミストさんは空気読めなくて自分の中で勝手にヘイト貯めて
失敗から学習しなくて戦争後も全く成長していないだけだよ

自軍の地球人たちがいい人すぎるから
ミストさんがやたら地球人を憂いてるのみるとなにいってんだおめえになるのが
あんなによくされておいて絶望しだすのが本当におかしく見える

むしろ何か気に食わないことがあったら誰かと衝突したり寝返ったり
できる奴なら話の種になるんだよ…
霧山は全部廊下会議で終わるから

ミストさん普段そんな版権キャラと喋らないのに
なんかあるとことあるごとに盛り下げる一言言うからな…

あなたって本当に最低のクズね!さんは紛うことなきヒス持ちクソ女だし
シェルディアもヒス持ち眼鏡よりはマシとはいえけっこうな性格しておられる
あのどっちかを選ばないといけないミストさんも気の毒っちゃ気の毒である
ヴェリニーさんも候補に入っていれば…

>自軍の地球人たちがいい人すぎるから
それはどうだろうなあ…
敵に煽られたら当然のようにあんな奴らブッ倒してやる!
って反射的に言い出す脳筋ばっかにされてたし

味方として出すにしてもミストというキャラの特徴である
地球人へのおかしな偏見イベントなくしたら別キャラだし…

ゼゼなんとかさんはとにかく顔が地味
そしてSでは弱すぎてお話にならずFでは
強くなったがキチガイボスがいる所為で霞むと言う

多少誇張されて嫌われてる部分はあるけど
まあ実際やっててつらくなる内容ではあった

>それはどうだろうなあ…
>敵に煽られたら当然のようにあんな奴らブッ倒してやる!
>って反射的に言い出す脳筋ばっかにされてたし
脳筋だけどいい人というか
ミスト山に対する待遇と対応に関しては親切だったし…

原作スタッフが一押しシーンは絶対再現しないとか狂ってるわね
そしてファンが望むであろうシーンもオミットです
で、何できった!?と思ってたシーンはあとの方でやっつけで再現したり

全体的にカガリ以外アホにされてたし
種だかファフナーだかの国連ババアもそこで急に出しゃばるの?って
絡み方してたのでミストさんの感性だけがおかしいわけでは一応ないんだ
むしろその辺ヒーロー側に対するこじらせた
価値観がちょくちょく垣間見えるのがKの一番の歪み

>そしてSでは弱すぎてお話にならずFでは強くなったがキチガイボスがいる所為で霞むと言う
シロッコはキチガイボスだがシャピロはそんなんでもないぞ
あと味方にキチガイロボことイデオンがいるのもFゼゼ山の不運
あとF完でのゼゼ山の能力は正確が普通なだけでステは三幹部より高いぞ

>ミスト山はあれだったけど、げっそりパパとかバーチャロンのキャラとかケモとか敵幹部はいい味出してたよね
イディクスの人?達は悪の権化みたいな設定の割に
和気藹々としているというかアットホーム
廊下で悪口会議しているアストリームの皆さんの方がどう見ても性が悪い

Kでなんか善玉化してキモいな…って思い
UXでさすがに悪人として描きすぎじゃね?殺すことはないだろうと思い
エクゾダスでやっぱくたばれこのババア!ってなった
今では元気にバードミサイルを撃っている

フナーとゾイドの弱さは嘘だろ?って感じでつらい
なに見てたらああ弱く出来るのか
とも思ったが一律弱かったなあのゲーム

新もRも問題なく楽しめた俺がつまらなすぎて
テキストを飛ばしたくなる衝動に襲われた唯一のスパロボ
展開がひどいとか以前に終盤のテキスト本当におもろない(チャロン話除く)

1023名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:23:00 ID:???
ミストさんはただただウザいけど
死んで欲しいほどでもない絶妙なウザさだからダメ
>1話から海ステージだった気がしたけどどうだったっけ
そのまま引き込んだりせず戦うと海の上で戦うことになると思うけど
海ステージってほど海マス自体は多くないかんじ

たしか海辺の教会が最初のステージだっけ
Kは酷いシナリオだがそれ以上に売れてないLとUXはクソ以下

バーチャロンのキャラの所は一歩間違うと
フロシャイム川崎支部並みのアットホームさに
最終ステージが宇宙のくせにゾイドとか
ガンソとかを始め作品自体ほとんどBなキャラが多いとか舐めてんのか!

書いてる奴に「正義の味方=ただのバカ」みたいな価値観があって
ミストも基本その例に漏れないんだけど
他の正義の味方に対するヘイトを作者の代わりに
吐露する役目まで持たされてて
でも流れ的に進行しなきゃいけない場面ではやっぱり急に熱血バカになるので
最終的に正義の味方に感情移入したいユーザーだけが嫌な思いをするのだ

何でファフナーの金ぴかどもに無視されてたんだろうなバン
人として個として認識されてないとか考えてたけど深い意味も無いんだろうなぁ

一鷹君はKの反動で薄くなったとか言われたりするけど
それ以上にライターがラインバレル
好きすぎたせいじゃないかって最近思い始めた

単純に出来が悪いんだKのシナリオは
話の繋がりがワープしたりさせられたり
ばっかだし二つの地球とか結局何の意味も無かったし

>インパクトが名作になっちまう〜〜!
いやインパクトは名作だろう…あんなに参戦作品のエピソードの
ほぼ全てを消化してくれたスパロボ早々無いぞ
ダンガイオーに至っては原作では完結していないのに完結させたんだぞ!
…Kのダンガイオーはインパクトのダンガイオーの後の話みたいな事に
なってたなイヤあんたら原作じゃ宇宙海賊バンカー倒してませんやん
…インパクトで初めて倒したんですやん…

Lは主人公機体は羽付きに進化か兄さん生存合体攻撃の二択でよかった
地味にスタックさせることにほぼ何の意味もないシステムも酷かったけど
まあ些細なことだろう
インパクトは無駄に多いマップとさして戦略性の無い無駄に多い敵配置が辛い

ラインバレルはLですげー扱い良かったなーおじいちゃん原作っぽい性格で仲間になるし
もう出せるかわからないからやれるだけのことやったんだろうなー
と思ってたらUXで原作漫画版とか出てきて笑った

C3もシナリオはかなり酷い部類ではあったの覚えてる
ワープワープ連続で
>>Kは酷いシナリオだがそれ以上に売れてないLとUXはクソ以下
>全部Kのせいじゃねえか!
任天堂携帯機の版権スパロボは新ハードでの
1作目以外は毎回売り上げ落ちてるから
前の作品が原因で下がったのかどうかってのは言えない

ガンソは救済して欲しいけど
作品世界観的に微妙に出しづらいのかなーという気はする
インパクトとMXは難易度の部分でワリくらってる部分あるよね
前者はダルすぎ後者はヌルすぎで
>スパロボLのLはラインバレルのLって言われるほど早瀬クンが主人公してたから...
ラインバレルとラッシュバードいつも組ませてたよ…
UXでいないからちと寂しくもなった

オートミール
栄養豊富だから食べ過ぎれば太る
うんこはもりもり出る
粥状にすれば水分含有量の割に食感が
しっかりしてるからものしっかり食べた気分になる

腸が掃除されてる感あるよね…
アメリカ開拓時代朝から豚肉のベーコンやら脂っこいものを食いまくって
太り過ぎた貴族のために考案されたものだっけ?

味的には米に劣るけどダイエットとか何か目的があって食べるんなら
問題無い味たと思う米炊くより全然楽だし

冷たい牛乳かけてそのまま食うのが一番美味い
水かけて温めるのはマジで無理

塩ふたつまみほど入れて水だけで茹でのがすき
「」が粥すすりといわれるゆえんである

日食オーツみたいなところが出してるのはもっとミールされてて
湯でふやかすとドロドロになって美味しかった
コレの二倍ぐらいの値段しちゃうけど

後ろ手に縛って這い蹲ってコレを食う囚人ごっこを弟とよくやってた
朝だからダメだった

製菓材料店でオールドファッションを買ってる
クエーカーのレンジで1分!はドロドロでちょっと無理

1024名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:23:41 ID:???
>ダイエットに効くって言うけど本当?
粥状にすると水分量の割に食感がしっかりしてるから少量でも満腹感が出る
お菓子とかに練りこんだり油入れたりすると意味が無い

>フルグラとか食うよりは百倍良い
フルグラは糖分と一緒に牛乳飲む事になるからな
糖分と牛乳一緒に摂るとなんかまずいの?

まずくは無いけどダイエット効果が薄い脂質もあるし
牛乳は乳糖含まれてるしフルグラは糖質過多なとこあるからな
一緒に摂ったらデブまっしぐらだ

味はメーカーによる
雑穀粥みたいな風味のやつなら食べやすい
ちょっと水分少なめにしてもちもちなのをもちゃもちゃ食うのもいい

出汁醤油とお湯で十分食える程度には慣れたもちろん美味くはない
登山の時に朝食として持って行ってる
粉末スープとブイヨンを加えてお湯を注ぐだけでいいから楽ちん

乾燥状態は無味
熱湯やスープに混ぜるとほんのり麦味
味無しだと不味いおいしいという以前の問題で吐き気そうになるよ

これを牛乳で食ってサプリでビタミンCだけ摂ってる

これでしかいいうんこ出ない
いろいろな食品を試したがこれ以外は全くだめ
これが手に入らなくなったら便秘またはアナルが裂けて死ぬ冗談抜きで

プロテインと一緒に食うものって俺の中ではなってる
何もかけないとゲロ
>砂糖入れちゃうのは勿体無い気がする…
本来は甘くして食べるものだからな!

カレーをかけて食ったり味噌汁に入れるのもいい
というか味に飽きたらそうやってごまかして食う

野菜と一緒も煮て雑炊にしてる
カレーパウダーとコンソメの有難さを実感

ほんだしも結構いいぞ
かつおぶしとか塩昆布で食うの卵粥にしてもウマイゾ
前に教えてもらった中華粥が簡単だったので
忙しい時の朝食は大抵これ食べるようになった

ジョジョ5部ゲー
>ボスをハメ殺すのが簡単すぎる…
キングクリムゾン!→前転で回避余裕なのもひどい…

アバのヤクザキックでハメ殺されるイルーゾォ
このゲームド低脳がッ!特に規制されてないよね

オール200は結構苦労した苦戦するのはだいたいミスタだった
このゲームやるとナランチャの無体さがわかる…
やたら強い敵と弱い敵しかいないよこのゲーム!
エアロスミスがまさに暴れ回ってるだけで完封できる性能

>ムーディーブルースがとにかく戦闘に向いてないってのはよく分かった
ただしアバ本体でボスは蹴り殺せる
アバッキオが戦闘に向いてるからいいんだ…

イルーゾォもコントローラーぶん投げたくなるぐらい強かったよ…
ストーリー端折ってるせいか原作より更に分かりづらくなってる
バトル多かったよね…具体的に言うとホワイトアルバム

何気に使える技結構多かったけと結局
パンチキックとラッシュだけでなんとかなっちゃうバランス

本体パンチハメ時々スタンドの一発のが強いのが吹く
オレのそばに近寄るなああーーーーッ(ピンクの背景)
>(キング・クリムゾンを転がって避ける)
(スタンドモード解除しないと回避しても
スタンドの判定残ってて必中なことになかなか気づかないプレイヤー)

ジッパーの爽快感というかスッゲー強い能力だなコレ!?
とよくわかる高速移動
>グリーンデイで積んだどうやったらクリアできるんじゃろ
そんなに難しかったっけ?
セッコに戻されるのさえ気をつければ本対戦含め楽勝だったような…

>マンインザミラーもたいがいきつかった記憶
鏡の世界はコントローラーと動き逆になったりスタンドいる
世界はよく分からないしで難しかったでもよく再現できてるよね

このゲームのせいでジョルノの声が朴?美で脳内変換される…
鏡の中でひらがなが反転してるのはズルい舞台イタリアじゃねーか!
五部の通貨は円ですし…

>声優MVPは間違いなくイトケン
ジョルノとのアレとかトリッシュ入れ替わりとか本当に腹筋に悪かった

イルーゾォは鏡置いてクリアしたけどギアッチョセッコは
もう嫌になるぐらい苦戦したあとノトーリアス

1025名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:24:15 ID:???
対戦できたら…欲を言えば敵も使えたら100点だったのに
でも対戦とか一切考えないからこそできた面白さみたいなものもあるし…

開発途中のSS見てるともっと色々出したかったんだろうな
康一君出てたら声誰だったんだろう
ペリーコロさんが普通に訪ねてきて島パート全部吹っ飛ばされててダメだった

対戦あったらブチャラティの壁登りだけでほとんど完封されてしまう
既読で一部シーンを実際に操作したい人向けのゲームではあった
原作知らないでもアクションゲームとしてそこそこ楽しい物でもあるが

攻略本カバーのカバーは2枚あったネタが頓挫したの2枚被せるんじゃなくて
表裏に印刷するとか倍の大きさのカバーを
2つ折りにして被せるとかでできないだろうか

3部まで読んだ友人がやりたがってたから
貸したけどストーリーは一切理解できなかったらしい
>あとノトーリアス
アナザーのポルの安地がうまくいかなくてガチで3分耐えた嫌な思い出が…

>版権ゲーはややこしいんじゃと思ったが
>3部ゲーがリマスターとはいえもう出てるから十分にありえるのか
まあものによるね版権ゲーは出せるのは結構ラッキーだと思う

FF4
原作に忠実なんでしょうけどもう少し回復役もこなせるようにしてくだち…
剣を納め耐えた結果腕力で殴るゴリラが誕生した
>TAでパラディンになったカインも微妙白魔法だしパラディンってなんなの
聖竜騎士ってヘイストとブリング使えるからスレ画より断然使える子だし…
>セシルに限らずFF4は使わないコマンド多いし
>主人公はただ武器を持ち替えながら殴るだけでいいんだ
DS版以外のせいしんははゴミだったな

DS版はこの人が後ろでがまんしてくれてなかったら全滅してた
シリーズでも上位のゴリラポジション
あえてこいつを後列においてずっとかばわせるんだっけ?
>ていうかFF4の最終パーティ全員微妙
5人いて回復役が1人というバランスの悪さ

アスラはセシル後衛にしてみんなを
ダメージ床で瀕死にさせて挑めばシャットアウトできるね

>5人いて回復役が1人というバランスの悪さ
セシルも白魔法使えるし…

バグでエクスカリバー投げたりしなければ普通に火力トップを走り続ける
>セシルも白魔法使えるし…
全体で1000以上のダメージ普通に
与えてくる中で400ほどしか回復できない…

この人の白魔法はフィールドでの薬草みたいなもんだから
即死効果がなくなってカモだったズーに
苦戦するようになってパラディンよえーと思った記憶が

ローザが死んだら焦って皆でフェニックスの尾で粘るバランスがいいんだ
これで回復役が増えたらぬるくなってしまう

>実は圧倒的にパラディンの方が強いと聞いた
あんこくはLV99でもすげぇ弱いんやな

>バーサクかけて置いとくのが一番の運用法ってどうなんですか
かばわせるにしても普通に戦うとあまり物理攻撃してこないボス多いしな
ラスボスに至っては100%魔法だし

4はボス戦より雑魚の打撃の方が怖いのでオートかばうは超重要
>孤児だったのはセシルだっけカインだっけ
セシルただカインも父親死んでからはバロン王の
庇護にあったっぽいからどっちもとも言える

4はまだ回数制使ってたからか打撃の振れ幅がでかくて
特に後衛は同じザコからミス〜一撃死まで普通にあるから困る

ジジイジジイパラディンオッサン
という究極のパーティー
>DS版は他のキャラに比べて圧倒的なHPだったから妙に存在感あったよ
>というかエッジカインが弱体化してて切ないヤン強え
カインはプロトバブイル戦の切り札というかダメージ源というか

>試練の山からミシディアって全裸に剣みたいな状況だったから
>なおさらよえーってなった
道中でやばいのなんてズーぐらいじゃ?

試練の山で1人にしてレベル上げしとくと後が楽
大体いつも全部の魔法覚えるくらいまで一気にあげちゃう

セシルは強いだろ最強武器でただ殴るだけでアホ火力
隣のホーリーランスでジャンプしてんの
にラグナロクの一撃にすら届かないカインさん見てみろよ

育ててHP450程度の暗黒騎士がパラディンになるとLv1でHP600あるんだぞ
下山する頃にはHP1000超えてる
フレイムソードからフレイムタンに名前変わったの5からだっけ?

1026名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:24:50 ID:???
DSはいのりとせいしんはがおかしいことになったから
この人にも何かすごいのつけてあげてよ

あんこく→自分のHPを削って敵全体攻撃
せいこう→味方全体のHPを削って敵単体攻撃

アルテマとメテオってどっちの方が凄い呪文なの?

アルテマ=使う為に死人が出た魔法
メテオ=使った為に死人が出た魔法
>FF7だとメテオで世界滅んでなかったっけ
滅びそうになったのをホーリーで食い止めた
アルテマはただの攻撃魔法だった

FC版2のアルテマは誰が使っても100ちょいのダメージは出せるから究極魔法
>FF6で猛威を振るったアルテマさんFF7で雑魚魔法になったような
6だと敵のための魔法って感じだったなぁ
こちらの場合 魔力とダメージ上限の関係で「メテオで十分」に…
7はそもそもアルテマの存在に気付かないか
全体斬りや連続斬りマテリアのせいで攻撃魔法自体に
価値を見出せなくなってる事の方が多い

>6だと敵のための魔法って感じだったなぁ
マジックマスターFA以外にアルテマ撃つ奴いたっけ
ブラキオさん
演出の長い行動って敬遠しがちだよね
5の二刀乱れ撃ちとかPS以降の上級攻撃魔法、召喚獣全般とか

>アルテマウェポンの上位互換扱いされるオメガウェポンのせいで
>アルテマ自体に微妙なイメージが
オメガが魔法として登場したのはTA以外にもあるのかな

ウェポンはHP依存過ぎてダメージ安定しないから
どうも好きになれない

メテオっていつもバハムートやらアルテマやらに負けてる二番手以降って印象
メテオの地位がやたら上がったのはⅦの影響だろうな
なんかタイトルロゴにまでメテオいるし
4と7のメテオはストーリーに絡んでくるレベル
5はメテオとホーリーの馴れ初めフレアは知らん

FF6ではアルテマが強すぎて
レベルと魔力上げ過ぎるとオーバーフロー起こすせいで
メテオに逆転されるのが興味深い

渦なす生命の色、七つの扉開き 力の塔の天に到らん! アルテマ!
時は来た。許されざる者達の頭上に 星砕け、降り注げ! メテオ!
>7のアルテマは十分強いんだけどね
7のはなんか緑色に光って敵に5〜6,000
くらいの微妙なダメージ与えて終わる印象
8はどっちも強いなアルテマは最強装備でメテオはヴァリー用
>メテオでもテラは破壊される
テラ違いだけどキングダムハーツの謎の男のメテオをテラだけ
かわせない事を思いだしたあれ調整した奴バカだろ

FF6
ガントレット派?源氏の小手派?

源氏皆伝の証アルテマウェポンライトブリンガー
>ガントレットの良さがわからん
ウーマロにつける

武器と盾の付加効果が高いからどっちにしろ
アクセサリー枠潰してまで両手持ちする意義は無いという
序盤ならガントレットの方が普通に使いやすいし
源氏の小手はいくらでも手に入る

ガントレットのほうがレアだからガントレットという意見も見るけど
オンリーワンじゃないしどうせ使わなくなるし源氏の小手選ぶ

実際のダメージ補正は1.5倍程度と聞く駄目じゃん
ガントレットは個数限定だけど
使い勝手は源氏の小手のほうがはるかに上
>りょうてもちは分かるけど
>にとうりゅうってどういうオナニーなの
ちんこと一緒に乳首かアナルいじってるんじゃね

アイテムコレクターはガントレット
それ以外はげんじのこて
>初見プレイでガントレットだった奴が
>二週目やった時にげんじのこてにしてつえー!するためのものだし
>どっちがという話ではない
2周目前提が意味不明だし的外れすぎる

前情報無し1周目のスレ画のとこで
源氏の小手を取った人が少ないからって話だろう
両手持ちでカンスト突破できればロマンあるんだけどな

手裏剣二刀流するとマッシュ編で楽になる
こて要らないけどさ

(どっちも要らないんだけど…何で記憶喪失なのを付け込んで
戦争に巻き込んでくるのこのリターナーって連中)

1027名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:25:21 ID:???
どっちにしても最終的にはコロシアムで雷神の盾に変える
武器よりも耐性防具の方が重要
>崩壊後の世界ってリターナーやバナンはどこいったの?
帝国が裏切ったときに処刑された可能性

RPGスレ
真っ向勝負のゲーム減ったよね

金掛けなきゃいいのに
最新のゲームが最高のスペックである必要はない

別にグラフィックは良いにこしたことはないんだけどまるで
悪いほうがいいみたいに言う人がいるよねそれは思い出補正が
強いから昔のゲームは今と比べてグラフィックよくないのに面白かったってなるんだ

>俺屍2とかTOZとか
>スタッフのオナニーがとうとうシナリオにまで浸透しはじめたのが増えたな
クリエイターなんてものは多かれ少なかれ自分のオナニーを
見せ付けるのが仕事だけどやりすぎはいかんよね

何を持って真っ向勝負というのかわからんが
3Dダンジョン系のRPGは大きな変化もなく進化してるのが多き気がする
世界樹とかエルミナージュとかエクスペリエンスのゲームとか
もしかしたらシステムとしての一つの完成形なのかもしれないな

ダンジョントラベラーズとかガチで殺しにきている
ガワはアクアプラスだが中身スティングだからな

>FF6のボス戦に入るまでの前置きの長いこと
>やられるたびにまた最初から見なくてはならない悲惨だった
俺だいたいバニシュデスで瞬殺してたからボスにやられた記憶ほとんどないし…

>世界樹とかもうキャラで売るJRPGと変わらんよ
FEとか世界樹とかもうガワしか残ってない
敵を固くすればハードモードになると思ってるような典型的なクソゲ

街とか一々作りこむ必要ないじゃん
メニューでキャラ選んで会話できればそれでじゅうぶん
無駄なところにコストかけて大事なところてきとうにすますなよ

あんまり関係ないけどFF5とか低レベル攻略がまかり通りすぎて
やたらとLV上げてプレイするのがやり難いというか
変に心理ブレーキかかって困る
>何を持って真っ向勝負というのかわからんが3Dダンジョン系のRPGは大きな変化もなく進化してるのが多き気がする
エルミは良くも悪くもWizから停滞したままじゃないかなぁ
世界樹とかロストヒーローズとかアマゾネスとかは確かに進化しまくってる
それぞれ路線は違うけど基本路線として親切丁寧、攻略法もレクチャー、
プレイヤーの知識と経験を底上げした上で殺しにくる感じ?
>FEや世界樹ってクソゲなん?
んなことはないよ
最新作でアホでもクリアできる超低難易度モードが用意されただけ
つまり低難易度なのをいいことに今まで不可能だったプレイスタイルを
押し通せるってことだちなみにノーマルの難易度は今まで通りだね
>ノーマルどころかハードすらCPUお任せでラストまでクリア出来るの難易度とかちょっとゆとり過ぎじゃないですかねぇ
そりゃ覚醒とか駒動かすSLG部分がまったく意味ないからね
育てて真正面から敵とぶつけるだけのカードゲーみたいな感じだし

まぁねアニメのスレ見ててもシリアスな話になると即鬱展開
キャラの内面とか嘘とか理解出来ない馬鹿みたいなの増えたからね
新世界樹は戦闘バランスかなり雑だとは思うが面白かったな
同じ雑なら旧2のほうが好くけど

最近は骨太のゲーム以外に娯楽がありすぎてな
そこに労力と時間を割けるのは本当に好きなやつだけだそれは子供でも同じだろう

世界樹はアトラス(セガ)だからなぁ
アンチとかプレイせずに批判とか発売前からGoogle汚染とかは有名税みたいなもんだろう
>エアプレイどころか発売前に葬式とか俺には理解できない世界だわ
>それ開発メーカーとかハードとかに粘着してる系じゃねぇの
新世界樹は前作の4が評判良くなかったからな
新規にピクニックモードとか作るわりには小迷宮の
繰り返しとかパラ上げただけの手抜き上級者もーどとか
そこに新はキャラを全面的に押し出すとかやったからそりゃ嫌われるわ

>今まで不可能だった使ったアイテム減
らないとか死んでもデメリットないとかチートみたいな事するだけじゃないか
>どこが真っ向勝負のゲームなんだ
今時死んでデメリットとか流行らないよ
死なないような慎重プレイを強いられるだけだし、そんな機械的な
作業なんておもしろくも何ともない糸減らないはわりとありだぜ
そもそもピクニック選んだ時点で負けた気がするほどの難易度だし
ちょうどいい落差だ

パラメータ調整だけってそれハクスラの深奥じゃねぇの
アイテム減らないとかやってるなら"パラ上げただけ"ってわけでもなさそうだし

難易度上げても回復頻度が増えてバフの量増やすだけって批判は分かる
しかし同じキャラメイクで緻密なバランス調整も限界がある

1028名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:25:52 ID:???
難易度下げるとか開発者の怠慢だよね
もっとスーマリの後にスーマリ2とかロックマンの後に
ロックマン2をお出しするぐらいの気概をもってほしい
それでシューティングみたいに結晶化すればいいんだ

>今マリオ2なんて出してもどうせ売れないし
出さなきゃわからんだろ今の極端な低難易度化が
なきゃまだミリオンのソフトが万々出てるかもしれん

まぁ単純に売上の話するなら昔のFCや
PS混迷期の難しかったり複雑だった頃の方が売れてたんだよな
段々配慮するにつれ売上も下がってるって見方もできる訳で

>虫ふたはノービスとかすげーゆとりモード搭載してたが当然買ったんだよな?
そもそもSTGがヌルゲー許さないとか馬鹿かと
弾幕ってむしろ初心者配慮なのわかってないよね

STGだって人気作は式神とかむちむちポークとか東方なんでしょー
キャラ萌えとか情熱が世界を照らすとかの路線でRPGも正解じゃねぇの
>弾幕ってむしろ初心者配慮なのわかってないよね
分かってもらえねーから廃れたんだよ!
拘束時期狙いよりヌルいなんつっても一見で引かれてそのまま衰退だよ!

>今の極端な低難易度化がなきゃまだミリオンのソフトが万々出てるかもしれん
低難易度増やさないと新規増えないからそっちの路線になったんだろ
熟練向けで先鋭化させたってそれ以外はついていけなくなる

>弾幕ってむしろ初心者配慮なのわかってないよね
実際のあたり判定が中心1ドットでも、見た目に難しそうはやっぱダメなんよ
もっとシンプルに狙って撃つだけの方がガチの初心者にはウケると思う

初心者配慮の親切設計は初心者に理解されずかつてのファンから疎まれる
開発者はこれ100回音読しろ
>そもそもSTG自体マニア向けジャンルじゃないの?昔は違ったのかね
むしろ主力ただ、やっぱアーケードが主戦場だったせいもあって
家庭用機でも、難易度設定は1プレイで金をむしり取る前提のまま
だったりしてたね前提の違いをちゃんと考慮して家庭用機向けに
調整してるものもあるにはあったけど、そういうのが評価されない感じの
空気がすでにできあがってたまぁ、廃れるよね

「イージーモード」だと選ばない人が多いから
最低難易度をノーマルに変えたのって何のゲームだっけ
確かにイージーモードってなぜか損してる気分になるから目から鱗だった

STGが主流のころはゲーム自体がマニア向けで
ゲームが一般化していく過程でプレイヤー層を広げられなかった
みたいな印象だなあ俺は

>「イージーモード」だと選ばない人が多いから
>最低難易度をノーマルに変えたのって何のゲームだっけ
世間的には知らんが23年前のサンダーフォースIVがそれだったな
64の罪と罰もそんな感じじゃなかったか

>最近のFFってアクションRPGなんだなビックリした
FF3の頃からは隔世の感があるな
>ターン制バトルって海外には超不評だしね
攻撃連打が不評なのはわかるけど
しっかり考えて行動するタイプならそうでもないと思うんだけどねぇ
ポケモンとかはちゃんとウケてるんだし

幼い日の思い出補正の影響で今のゲームよりも昔のゲームの
ほうが面白かったってのとこれやりたいって思うゲームがなくて
ハードを買ってないから俺みたいな貧乏性だとじゃあやらなくて
いいやみたいになるこの二つかなぁ

>ターン制でもタクティカルコンバットならそのまま残りそうだったけど
プールオブレイディアンスはシステムはいいんだよ
呪文習得方法や移動中に味方にバフとかは良かったし
ただTRPGそのままなきっつい数値バランスなのが問題なだけで
>古くからのRPGの系譜だとアトリエかなあ
アトリエもヘビーアトリエファンとJRPGファンの需要の間で揺れてるよね
なかなかうまく行かないもんだ
結構微妙なバランスで作られてるからなあ
シリーズごとでの評価も色々あるみたいだし

他のゲームでもそうだけど難易度上げて
欲しいってマニアはいうけど上げると新規は付いていけなくてダメになる
>マニアって制限プレイとかしないの?
自分で難易度調整できないとか
難易度高いゲームをクリアしたって自負がほしいとかあるんじゃないの?

思えば余程やりこんだゲームしか制限プレイはしたこと無いな
ダークソウルは自分でどこまで
やり込めるか知りたくもなって初期レベルクリアまでやったっけ

面倒臭いからこそ価値がある
制限プレイの動画は観ていても楽しい
1UPキノコから逃げ回るマリオ64の動画は秀逸

1029名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:26:26 ID:???
聖剣2の思い出
全武器最終にするため要塞内往復
ファンタジーとメルヘンを履き違えた世界観あまり好きじゃない

ランク8の魔人のオノは攻撃力54+力5で実質59
ランク9のデビルアックスは攻撃力56
力がカンストしたランディ以外なら魔人のオノのが強い
究極武器は特殊効果皆無ばっかりなので
クリ率やら種族特効やらの差で微妙になる
>>最終にしない方が強い武器多すぎィ!
>え?そうなの?
能力補正が無いからほんのちょっと武器攻撃力上がっても無意味

聖剣3だと敵が消滅するまで妙な間が空いて吹っ飛ぶ謎仕様だったな
>フラミーで氷の地域に降り立ってセーブするとあれなんだっけ?
ニキータの店に出るところでセーブ
リセットして最初から初める
マンティスアント戦前の「うわぁ!バケモノだぁ!」が表示されたらリセット
先のセーブをロードするとなぜかマンティスアント戦が始まる
倒すと剣パワーゲットして最初のイベントが進行するので
フラミーやセレクト連打で脱出
剣を鍛えてもらうとシナリオで手に入る分と合わせてLv9まで鍛えられる

人間大砲とかでんでん太鼓とか
いい意味で漫画っぽい演出が入っていて遊びやすいよね
あと当時はアクションRPGを複数人プレイできるのも新しかったし

セーブするマップの直前にいたマップ情報も含めてセーブするので
フラミーで直降りした場所にいる氷地域の
ニキータはフラミー経由だと必ずバグる

ボスはダメージ受けて硬直しっぱなしかと思えば
攻撃が予備動作なしでいきなり大ダメージ攻撃をかましてくるとか
けっこう不親切なところも多い
>普通にマナの剣手に入れるバグあったよね
連打してるとたまに宝箱二度開けできたりして
各武器パワーも二度取りとか出来るんだけど
最大にすると既レスの通りデメリットばっかりでござるの巻

無駄に空を飛ぶ
要塞に入れない状態で動けるので2人プレイで経験値稼ぐ
>けっこう不親切なところも多い
内部データのやり取りと画面の情報が一致してないという
ACTゲーにおける致命的欠陥

何か色んな武器があるんだけどぶっちゃけマップオブジェクトのせいで
斧と鞭固定にしないと変更が面倒臭いだけなんだよなあ・・・
聖剣伝説自体が他のボツ企画の寄せ集めの感じが
元はディスクで出るはずでGB版はFF外伝だった
>スーファミなんか問題あったん?
ナーシャの変態プログラミングの処理がマシンパワー的におっつかないとか
そんな感じじゃなかったか

ゲームとして好きだったよちゃんと敵を攻撃するの楽しかったし
3はキャラやシステムは魅力的だったんだけど
戦闘に爽快感がなかったのが残念だったな

それはソフト側の問題と言っていいんじゃないか
ブラクラ踏んでPCがフリーズしても、悪いのは
処理追いつかないPCじゃなく、処理以上のことさせるブラクラだし

いちいち一発殴る度に手持ち無沙汰になる仕様が嫌い
すり足と言われようが3の戦闘の方がマシだ

>このシーンにゲーム中に遭遇した時は感激したね
マナの樹の根元に到着する頃にはとっくにふっ飛ばさされてなかったっけ
アクションでアイテムや武器の持ち替えを
素早く行うにはリングしかないんだよな

スマホ版やってわかるがあの挙動の気持ち良さが全てだな
画面外にアイテムが飛んでったりキャラに
吸い込まれて画面外から飛んできたり

>イービルゲート連発してたらシャドウゼロが沢山出てきて滅茶苦茶ビックリした
俺も一回だけ見たことあるレア演出らしいな

魔法もLV最大にするのは駄目だよね
特殊演出入ると連続魔法ができなくなるし
>時系列では聖剣は2で完結してんだっけ?
3も繋がってるぞシャルの防具の「ポポイのおさがり」のポポイが
何なのか失伝してるって設定がある

聖剣3
ローグの無駄な武装
グレネードボムだけで十分だろ
それもブレックレインより弱いし

あんま強くないのは痛いほど伝わってきたけど
初めて使ったキャラだったから愛着あって愛用してたな

毒霧ブレス火炎ブレス含み針
実はダーツ以下の威力しかない
ケヴィンが居なけりゃ唯一の2回攻撃で存在感あったかもしれない
デュラン以上の攻撃力でホークアイと同じ2回攻撃するケヴィンがいけない
含み針の真価は沈黙付与だから

1030名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:27:02 ID:???
物理エンジン悪くないのに4やったあとはこの単語が嫌いになった
4はマナの樹とマナの剣の始まりに迫るって触れ込みだったのに
物語開始時点で大樹と聖剣が何の説明もなく存在してて混乱する

攻撃力ないってのはちからちゃんと上げてないからじゃねえの
まあゲーム上重要な時期のクラス2で
魔法習得にすばやさ上げるの強いてきて上げづらいのはあるけど…

ケヴィンはバグ技で常時獣人になれるからよけいホークアイが霞む
4は穢れだかなんだかが世界に広がって主人公が各国の首脳に
協力を仰いで渡る下りを一言で済まして全カットしたのはには吹いた
いや絶望した

おれは好きだけどね
必殺技2連発する裏技を使って飛燕刀を3体に撃てばちょっとは爽快だよ
>いまやるとすげーテンポ悪いからなぁ
>リメイクするならゲームシステム直して欲しい
100歩譲ってそれは許してもシナリオやセリフを改竄する事は絶対に許さん
絶対ろくでもない事になる後ちゃんと原作やってからリメイクしろや

聖剣伝説って1はともかく2と3はARPGじゃなくて
戦闘中に移動できるターン制RPGな気がする
必殺技カウンターして来る敵に必殺技2連の
裏技使って全力の殴り合いみたいな感じに

3でもしっかりリーチギリギリで当てて
離脱を繰り返せば一方的に殴れるから雑魚戦はアクション性が無い訳でもない
大抵相手の必殺技とか魔法で台無しになるけど特に終盤
>攻撃力強い上に二回攻撃攻撃力弱いけど二回攻撃
昼だと実はケヴィンとホークアイに
そんな攻撃力差が無いんだけど獣化が全部持って行ってるんだよな…

>聖剣伝説って1はともかく2と3はARPGじゃなくて
>戦闘中に移動できるターン制RPGな気がする
そうそうモーションバトルRPGって言ってた
ゼルダみたいなのを期待してた層にはウケが悪かったかもだけど
トップビューで普通のRPGやってるんだ!と気づいてからは違和感無く遊べたけどな

ケビン強いとか言ってもね
最弱パーティにしても特に問題ない難易度だしなあ…
ヘタレみたいに言われてるけどデュラン使ってたなぁ
1回攻撃故にヒットアンドアウェイしやすいし
リーチ一番長いからなあ
同じ長めのリースは長いように見えて槍の突きが先端に判定なかったりするし

デュランの売りは闇クラスでのセイバー魔法だと思う光シャルでも使えるけどさ
前衛クラスが有用な補助魔法を使えるってのはありがたいぜ

影潜りが好きなのでニンジャマスターにしてた
全体忍術も便利だし、攻撃力ダウン
食らわせてやれば全体技での即死もなくなる
ワンダラーも色々遊べるから楽しいよ
魔法揃うのが遅すぎたり武器防具種産の武器ないと火力が死んでるけど

光クラスが優遇されてる面ってなんだったっけ?
ってレベルでほぼ全員選んだ記憶がない
シャルだけはイメージ先行で闇選んだことが無いけど

全体回復がつかえるのがいる
アイテムで回復補えばいいじゃんってのもあるけど
アイテム集めるのわりとめんどいし

デュラン ロードにすれば全体ヒールライトが使える
ケヴィン ウォーリアモンクにすれば攻撃と回復と
リーフセイバーによる完全生命体と化す
ホークアイ まほういっぱい
アンジェラ 上級攻撃魔法を早く覚えられる
こいつらは微妙
リース アップ魔法が便利
シャル セイバー魔法が便利
こいつらは有用

>光クラスが優遇されてる面ってなんだったっけ?
終盤有用なセイントセイバー常用可能
雑魚戦をオーラウェイブ→2連全体必殺技で簡単に殲滅可能

ビショップでターンアンデッド
セージで全体セイバー
ネクロマンサーでブラックカース
シャルロットのクラス3は便利なのばっかりだな
全体ヒールライトもクラス2どっちでも使えるってマジ便利
イビルシャーマン? 知らない子ですね……

アンジェラも使い方を間違えなければクソ強いぞ
カウンターしてこない相手を選んで魔法を叩き込むだけの面倒なお仕事です
雪原と砂漠あたりだとホント助かる

終盤のカウンター祭りもリースとコンビ組ませて
マルドゥーク+全体魔法とかもやったりしたなあ
マルドゥークが強すぎるだけなのは認める

1031名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:27:32 ID:???
でちを性欲の対象として見れるやつはガチロリコン
見れないやつはにわかロリコン
>雪原と砂漠あたりだとホント助かる
雑魚も全部倒していくなら宝石の谷と氷壁で魔法が便利だった

そう言えばシャルってエルフなのに賢い
ロリババアとかじゃなくホントに幼稚なお子ちゃまだな…
>ファンタジーだと16歳はだいたい成人の儀式済だからな…
すげぇ短絡的な思考の持ち主だった気が
するけどあれを大人として迎え入れていいのかどうか…

リースは脳筋ってより直情タイプってだけだと思う
というか主人公6人なのに基本的に
同じシナリオで同じ行動を取らなきゃならんせいか
みんなみんな直情タイプだと思う
ホークアイだけはジェシカが人質に取られてるせいか
ブレーキかけることあるけどジェシカが絡まなきゃ他と同じ

リースの母親が出てくるゲームとか
リースの悪堕ちが出てくるソシャゲとかあるらしいけど作品として楽しめるん?

>>ようやく使いものになる無能
ねーよダウン魔法代わりの忍術使えるし、二回攻撃でデュランの代わりになる
一番役に立たないのはデュランとアンジェラの馬鹿ップルコンビ

>闇ホークアイは凄い色々出来るけど実用に耐えるモノは殆ど無いという
忍術でステダウン凶器攻撃で最大HPダウンこれくらいか

力最優先である程度意識してレベル上げてかないと1とかになるよな
ボスならセイバーやらでどうにでもなるけど道中はたるい

FF4
初期ジョブ設定で詰んだり盾レベル上げずに難易度跳ね上がったり
ジョブ設定ミスでHP上限低くて詰みかける
ファミコン版より簡単なのにー
>あんな小さい子供を石像にしたくらいで迫ってくる壁が止まるかなあと
>小さい頃ちょっと疑問だった
5歳児の体重なんて石化してもたかが知れてるしなぁ

>フェイズの正しい倒し方教えて
雷の爪と雷の矢を装備して後はA押しっぱ
レベルが高ければ2匹出てきても何もさせずに倒せる

精神が25以上伸びないのでレベル99でもファイラ2発で死ぬエッジ
乱数時代では生き残る
>プリン狩りはつらかった
このまえ別のスレで知ったが
先に他の状態異常にしておくとあの強制バーサク無効化できるらしいな

そもそも石の重さがそれなりにあっても
剣ふりまわしてるセシルとか筋肉だるまのヤンなら
なんとか出来たんじゃないか

ヤンが居なくなると爪で大ダメージ与えられなくなるから駄目です
>先に他の状態異常にしておくとあの強制バーサク無効化できるらしいな
全員毒は基本だな歌いだす前に殲滅できれば一番だけど

あの時ってカイナッツオの怨念みたいなのが原因だろ
セシルたちは扉さえ開けられなかったんだし力技だけだと難しそうだ

パロムとポロムは本当に絶妙なタイミングで外れるなあ
強くなってきたぞーって頃だもの
今だったらカインがセシルに殺されてリディアがエッジの目の前で
殺されてエッジがパーティ離脱後死亡
最終パーティがセシルローザシドパロムポロムになるな

種族の弱点を突くことでアホみたいにダメージでるのが爽快だよねFF4
武器の持ち替えは多少面倒だけどそれも醍醐味
>過去になんかあったっぽい四天王最弱のスカルミリョーネ
しかし死してなお恐ろしい
2回戦闘あるのこいつだけだし2回めバックアタックだし最初はマジビビる

>ゴルベーザに贖罪の気持ちを植え付けるためにテラの死は必須
ゴルベーザの贖罪としてはあれが妥当なところなんだろうな
洗脳されていたとはいえ、償いきれない事やってしまった以上は地球にいられないし、
本人もこの事に罪悪感を感じている(事情を知っているセシル達は兎も角、他から見れば…)

>1匹ずつだったのは画面に表示しきれないからだろうか
ブルードラゴンみたいに画面に表示しないで
してんのう4ってする案もあったらしい

>地底のシルフか幻獣の洞窟のザコ敵が強くてがきつかった覚えが
どっちの敵も行けるようになった時点ではかなり厄介な連中だぜ
シルフの方かな
モルボルとかドリームエビルとかトーディウィッチ出てくるし

ピンクの尻尾を複数個手に入れて
「せいとん」してから持っていたらアダマンアーマー1個しかくれなくて泣いた・・・
あれって1個に1個じゃなくてたしか1塊に1個なんだっけ
あのしっぽのおっさん地味にケチだよね

バルバリシアに強く意識されてるカインライバル視だがな
>耐性防具ちゃんとつけてればそう簡単には死なないだろ
フレイムアーマー装備してたのにフレイムドッグのほのおで死んだ!

1032名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:28:06 ID:???
DS版は月に行ったところで止まったままだなんだよあのザコの強さ
あれじゃ中ボスが常時エンカウントしてる感じだよ
戦闘は死ぬバランスと割り切れるかどうかだったなDS版

ドロップ率の低さとレベルアップ時のステータスランダム上昇仕様のせいで
やり込みプレイヤーにとっては地獄の道
最初の戦闘で石になって全滅したことがあった

>レアドロップなんて狙ってなんか得でもあるのか
>偶然手に入ったらラッキー嬉しい程度の要素でしょあんなの
狙うと苦行になるからなレアドロップとか低確率出現アイテムを
ゲットするのはやりこみとは違うと思うよね
最近の各社メーカーの言うところの「やりこみ」は
ひたすら発生確率を下げただけの内容ばかりで辟易とするわ

プリン狩りはむしろ楽な方なんだよな必ず5匹で出てくるから
クリリンとガラスのマスクの方がずっときつい
TA(Wii版)じゃレアドロップは乱数調整できたから気が楽だった
他のバージョンはありえん期間限定でレアドロップ要求とかなめてんのか

3〜6までしかやったことないけど
4はその中で唯一フィールド上でのゲームオーバーがなかった
7以降は未経験だけど多分あるんじゃないかなと予想

ローザは攫われてからずっとあの体制で捕まってたの?
食事とトイレと体拭いてもらったりしてたの?
SFC版はなんのひねりもなくどんどん攻略できて味気なかったけど
DS版はケツの穴がキュっとなるようなシーンが多くて好きよ
>一回戦闘するごとにエッジが一回死ぬ
SFC時代はホント使えねーってガキながら思ってた
PSP買って仲間入れ替えられるのわかったら即ヤンにした
リディアもすぐ死ぬ認識だったが外さなかった

>よく考えたら子供二人が石化した重量程度で止まる壁って
生身より摩擦抵抗がなくなってかえって
止められなくなるんじゃないか?って思う
>でも腕力は最終メンツで一番高いんでしょパラディン
高火力高耐久で前衛キャラでは一番安定する奴だよ
装備のしょぼいカインや紙装甲のエッジよりは

>あらかた投げ終えた後のエッジがまったく使えない
エッジは片手に刀もう片手に弱点武器で運用するキャラですよ

エッジ抜いてヤン入れたけど
ステータス上がらないわ装備はないわで結局弱いんだよね
>前衛で使ってるとそうなるんじゃない
前衛2後衛3にできるの知らずに
前衛に男3人置く人がSFC当時結構いたなぁ

当時の攻略本に載ってたゼムスキラーが
どんな武器か知りたくてブレスとマインドを狩りまくった
エッジは弱点狙いで威力を補えるから後列にしたい
カインはジャンプならダメージは落ちないから後列にしたい
セシルは攻撃力十分だから壁役として後列にしたい
>パラディンセシルの回復魔法は使い物にならん
移動中のポーションががわりだな
ガチムチ男パーティの時はけっこう頼りになった
>DS版はケツの穴がキュっとなるようなシーンが多くて好きよ
ダイブイーグルから始まってフレイムビースト、
はてはあんこくまどうしやレッドドラゴンまで、
良くも悪くも鬼畜難易度目白押しだもんね

ガチムチパーティの時はケアルラよりハイポーションが役にたってた
フースーヤとかテラとか魔法すごいジジイに限ってMP無いのが辛い
セシルのMPはひたすらエスナに費やしてた
精神低すぎてケアルは話にならない

ドワーフの城の対ゴルベーザ戦後の
王様との会話の後に動かないでデジョン使うと
盗まれたはずのクリスタルがあってゲットできるけど
その後の封印の洞窟でガリのセリフが変わるあたり
何かボツイベントでもあったのだろうか?
>>下山して分かるデスブリンガーのありがたみ
なにげにデスブリンガーってチートな武器なんだよな
アンデッド系や即死耐性のボス敵以外はほとんど一撃だから
>男塾みたいやなと揶揄していた思い出
褒め言葉じゃん
>暗黒騎士の成長率の低さよ…
>なんでバロン王はあんなの薦めちゃったの
セシルはもともとパラディンになる才能があったから
それと相殺されて伸びなかったんとちゃう?
セシル以外の奴なら極められたかも

1033名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:28:36 ID:???
>いまだにポロムパロムどっちが男か女の子か分からなくなる
パ ← まんなかに棒がない おとこのこ
ポ ← まんなかに棒がある おんなのこ
おぼえておくといい
>あれは封印の洞窟の闇のクリスタルを取ったのと同じ扱いになるだけだよ
闇のクリスタルを持って初めて封印の洞窟へ行く

いきなりガリ離脱(本来ならデモンズウォールを倒した後のイベント)

ここでは壁戦はスルーして、ガリが再度仲間になった時に行くとガリが
「クリスタルはもう無いのにまだ守ろうとするのか」
みたいなセリフを言うんだよ

DS版は酷かったな雑魚敵の強さが半端じゃないし
ギルもSFCよりかなり少なくなり武器が買いづらい
そして大人リディアを見たらやる気失せて売った

悪名高いアドバンス版は大好きなんだよなぁ
ラストバトルをパロムポロムと一緒に戦えるのは最高だった
>闇のクリスタルを持って初めて封印の洞窟へ行く
何版?

スーファミ版ドワーフの城と封印の洞窟のクリスタルが
プログラム処理上同じアイテム故に起こる珍事

>DS版は酷かったな
DSのIIIがゆとり仕様だったからって
あそこまでバランス悪くする必要もないだろうになぁ
しかも隠し要素が周回前提とかやる気失せる
>闇のクリスタルを持って初めて封印の洞窟へ行く
これか
htp://ffdic.wikiwiki.jp/?%CE%A2%B5%BB%A
1%A6%A5%D0%A5%B0%2F%A1%DA%B0%C7%A4%CE%
A5%AF%A5%EA%A5%B9%A5%BF%A5%EB%A5%D0%A5%B0%A1%DB

DSの4はイカレ難易度ってよく聞くけど良い感じの手ごたえだし
アビリティ揃ってからの快進撃は爽快感あっていいと思うんだけどなぁ

フースーさんの防衛システム戦時の暇さは異常
>イージータイプって本当にイージーなの?
戦闘はボタンおしてるだけでOKだし
ストーリーみたいならオススメ
でもラスボスはオリジナルより強い気がする
>ラスボス戦でのリディアの使い方がわからん
>召喚や魔法にはカウンターだし
どうしても使いたいならアスラ連打かレベル
上げるかカウンターフレアをリフレクするか
仲間にエリクサーとか使ってればいい

FF3
再プレイした時に思ったのは逃走のペナルティは要らないと思った
もっと逃げやすかったらラスダンもサクサク進めるのに

最初のバハムート戦で逃げると
戦闘が終わることに気付かずに何度も戦って無理ゲーと思ったのも懐かしい

リメイクでも主人公たちがザンデに対してフォローするから余計惨めに
師匠とドーガとウネ馬鹿やな
>3は戦闘のテンポがよくて今やってもそんなにストレスを感じない
>1や2はちょっとつらかった
やっぱFF3の最大の発明は戦闘時に敵の上へのダメージ表記だと思うわ
これの発明のお陰でいちいちウインドウに「○○に35のダメージ」とか表記しなくても済むようになった

>中盤はたいてー1つはある相手の炎氷雷弱点をつくゲー
弱点攻めする敵ってハインくらいしか思い出せん

戦うことになって戦闘画面のドーガとウネを見たあと
人間の心を貰ったザンデは人型にとどまってて
あー一番素敵なものを貰ったんだなぁと思った
>テンポが悪いのは2の魔法と特殊能力エフェクトなせいかなあと
敵全員がわざわざ全体魔法を使ってきてくれた時のテンポの悪さと言ったらね
1分超えるとかザラだから困る

自分の魔力!夢の世界の管理!
人間としての命やるからそのうち寿命で死ね
まあ命は限りあるから素晴らしいって理屈は判るんだが
選ばせたんじゃないならグレても無理はないと思う
>おのれクムクム
脳筋の俺は忍者の直接攻撃
賢者の合体召還のゴリ押しで死にまくったけど
賢者ならサイレスめっちゃ効くんだよね

>装備のせいで不遇なジョブが多い印象
>1ヶ所2ヶ所輝くシーンがあればまだいいほうで
>1回も使わないジョブもあるからなあ
まあ1発目だしね
3で出た不満点が5で完成された感
>ラストはミニマム・トード・テレポ・プロテス大活躍
忍者のブレイクブレイド&石の杖の二刀流も
>1回も使わないジョブもあるからなあ
吟遊詩人は何のためにいたのか存在そのものが疑問
幻術士は白黒召喚魔法が見たくてたまに使ってみる

1034名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:29:14 ID:???
5の薬師とかもそうだけど補助系ジョブは小学生の頃だと使わんよな
基本全力でぶん殴るの選んじゃう
>ラストはミニマム・トード・テレポ・プロテス大活躍
平和を取り戻した闇の世界とシルクスの
塔はカエルと小人の巣窟になっていた
>バイキングと吟遊詩人は1度も使わなかったな
リメイクだと滅茶苦茶使えるようになったけど
FC版で冷遇したことへの償いみたいなもんだろうか
>賢者の合体召還のゴリ押しで死にまくったけど
>賢者ならサイレスめっちゃ効くんだよね
ガキの頃は全然気付かなかったけど補助魔法天国なんだよな

>ガキの頃は全然気付かなかったけど補助魔法天国なんだよな
トードやテレポなんかもそうだけどやっぱり
知性と精神による成功率補正がとんでもないのだろうか
補助系魔法が役に立たないって刷り込みはどのゲーム辺りからなんだろう

転職すると今まで着てたよろいが着れなくなる
というのをリアルなキャラでやられるとすごく変な感じ
ドットキャラだとぜんぜん気にならないのに
>補助系魔法が役に立たないって刷り込みはどのゲーム辺りからなんだろう
俺はドラクエかなあ後半の敵にマホトーンラリホー
マヌーサがほいほい決まるわけないじゃんという

ファミコン版FF3のラスダンは長いんじゃなくて
ラスボスを倒せる条件がノーヒントなところに問題があるんだよね
長いダンジョン→イベント→ザンデ戦→おっぱいのくも→全滅→イベント→さあ行くぞ!
ここから真上にある入り口に入らないやつが果たしているだろうか
さあ行くぞ!→ファファファ→今度こそ倒す!→あれ?ダメージが
与えられな…えっ?えっ?…あ…死んだ…→タイトル画面
同時全国各地で松つぁんが発生

256分の4じゃなかったっけ
バハムートから逃げるのって1ターン目で絶対逃げられるの?
先にバハムートが行動すると逃走ペナのダメージなのかな?とか
全然憶えてない
>かなりやったのに各色ドラゴン見た事もないわ・・・
初めて倒してオニオンシールド入手したときは
情報解禁前だったので興奮したわ
ほかのオニオンもどっかの隠し宝箱にでも入ってるのかと思って
いろんなとこを探しまくったけどそんなこともなくドロップオンリーだった
そしてバグ技を知り何ともいえない気持ちになった

プロテスヘイストゲーだったなんてしらなかった
>2は効果がわかりにくい魔法とか多かったからなあ…
効果は説明書に書いてあるけど活用の仕方がわからん
チェンジとかアンチとかどう使えと
似たような効果の魔法が多かったりもして混乱した

NTT出版の攻略本でまもりの指輪が魔剣士しか装備できない情報に騙された
逆じゃねーかあとモンクの武器のいい加減ぶりとオニオンシリーズの頑張りぶり

>バハムートから逃げるのって1ターン目で絶対逃げられるの?
ランダムだよ
この時のバハムートは攻撃力超弱いから4倍ダメージでも全然痛くない

ヘイストは使ったがプロテスは意識しなかった
そもそもバグのこと知らずにバッカスの酒使ったりして無駄にしてた

下水道でじいさんを助けたらお礼に
カイザーナックル99個もらえたという与太話を真に受けて
守りの指輪ってFCだと意味不明な防具だったけど
DSでレアリティに恥じない強化されたな

>当時小学生だった俺は裏技使わずに3人までオニオンセット揃えたわ
>今思うとゾッとする
凄まじいな…俺今VC版でプレー時間198時間だけど剣2盾2兜1鎧2小手0だ
時間があったとはいえ400時間〜500時間はかかったことだろうよ
>256回に1回出てくるんだっけ?
256回に4回出てくる

>この時のバハムートは攻撃力超弱いから4倍ダメージでも全然痛くない
そもそも4倍ダメージというのは説明書の大ウソだしな

たいりょくが低いジョブばかり使ってるとHPが上がりきらないんじゃないかと
ビクビクしてたジョブごとの成長率の設定なんていらん
>下水道でじいさんを助けたらお礼にカイザーナックル99個もらえたという与太話を真に受けて
ここはゴブリン8匹で確実にポーション1個か2個拾えるから
クラスチェンジのアイテム用意してやってた
実際カイザーナックル増えることが多々ある

2は属性がやたらと細かくて難しい
精神属性と神経属性とかどう違うねん!
>波動砲しかしてこないとかどうなんだろうな
ガルーダとか2ヘッドドラゴンとか単純な攻撃しかしてこない奴が
えらい強いからあの世界はそれが正義なんだろう

1035名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:29:46 ID:???
>そもそも4倍ダメージというのは説明書の大ウソだしな
8倍くらいあるんだっけか
>波動砲しかしてこないとかどうなんだろうな
効果音がちゃんとヤマトのエネルギー充填を
意識してるのが芸が細かいというかいらぬこだわりというか

>>そもそも4倍ダメージというのは説明書の大ウソだしな
>え?
防御0回避率0でさらに×2だったかな
まあざっくり4倍てのは悪くない例えだと思う

全体化ケアルガの弱さ何とかなりませんかね
ぶっちゃけ難度高めてるのこれのせいだろ
>ケアルガ全体にかけて1000回復しないから2000以上ダメージあるはどうほうで追い詰められていく
そんなあなたに白魔法プロテス
>まあざっくり4倍てのは悪くない例えだと思う
こっちの防御も相手の攻撃力も低い序盤は倍ダメージくらいでクリスタル
フルセットに盾も持ってるとかだと2桁ダメが余裕の4桁オーバーになる

>2は属性がやたらと細かくて難しい
>精神属性と神経属性とかどう違うねん!
そんなのあったんだ・・・
2のシステムって全体的にFC時代には早すぎるのが多い気が
内部データとか知らないと楽しめるようになる前に投げかねないくらい新しい
要素が多い3は初心者おいてけぼり要素減らして他のRPG
やっていれば新しい要素で面食らわない程度にしてくれているのがわかる

ケアルガ一発ではどうほうダメージを
埋められるようだとラスボス戦がヌルゲーになっちゃうし
エキドナのトルネドが怖かった
リボンで防げるんだな……忍者にクリスタル装備したままだった
>2のシステムって全体的にFC時代には早すぎるのが多い気が
社運をかけたタイトルの続編であのシステムは相当挑戦的だったねえ
ネット時代になって知った要素が多過ぎた

DSじゃ全体3000オーバー回復する白イフリートで幻術はかなり強くなってる
が、賢者が白黒に降りてきたせいで相対的に爆死
魔界幻士も大弱体化で大爆死共倒れ

2や3の魔法は全体化すると威力が大きく下がる
ってのはすごく気に入ってたのにその後なくなって残念
>2のシステムって全体的にFC時代には早すぎるのが多い気が
でもFF2はFF1の属性システムを簡略化してあったりするんだぜ…
FF1には属性が大量にあって
例えば即死攻撃のみでも毒属性、時属性、地属性、死属性のそれぞれの
即死攻撃があったりしてさらに複雑だったしかも魔法の使用回数が少なくて
覚え直しも不可能で使い分けてる余裕もないので物理で殴ればいいや…

メテオはプロネスで防げるから何か怖くなかった
>2のシステムって全体的にFC時代には早すぎるのが多い気が
スリプルは精神属性の眠り
スタンは神経属性の麻痺
ストップは変化属性の麻痺
防ぎたければそれぞれ違う耐性防具が必要
2の魔法がわかりにくいってのはこういうのだよな
>クアールはトラウマだよな
FF1だと追加効果は属性防具で防げたのに
なんで2では貫通になったんだろうね?

>2のシステムって全体的にFC時代には早すぎるのが多い気が
当時は新しいものを取り入れるのが是とされた風潮もあるねん
ドラクエの対抗してたRPGって大抵こんな感じに何かしら入れてたな
最初からドラクエのパクリで行ってるのもあったが

>防ぎたければそれぞれ違う耐性防具が必要
結局そんなん無視して軽装備で回避と行動順あげて
やられる前にやるのが一番という結論に至った

>FF1には属性が大量にあって
知らそん

リボンが3つしか無いからこっち側は1人はどうしてもスカスカになるんだよ
リボン無しでは最も耐性が高く出来る
フル装備ナイトでもデス、キル、デジョン、クエイクでは確率即死する

>結局そんなん無視して軽装備で回避と行動順あげて
>やられる前にやるのが一番という結論に至った
結論に至った…って自力で?すごいね

エスナで治せば大丈夫だから気にしたこともない
でも石化を乱発されたときは悲しい
2は成長含めて戦術が人それぞれだね何も知らずに仲間殴って
HPカンストさせてアイテムたくさん買ってゴリ押ししたわ

>メテオはプロネスで防げるから何か怖くなかった
メテオは3回くらい重ねがけしてもまだダメージ通ってくるから怖いよ
>FF1には属性が大量にあって
バグで属性武器の効果が機能してないことを知ったときのショック
わざわざ浮遊石の洞窟でアイスブrンドより弱い
フレームソード振り回してた悲しさよ

1036名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:30:19 ID:???
>リボン無しでは最も耐性が高く出来るフル装備ナイトでもデス、キル、デジョン、クエイクでは確率即死する
ドラゴンメイル・イージスの盾・守りの指輪でカンペキ!
と思ってたらクエイクでコロっと死んだ驚き

>結論に至った…って自力で?すごいね
黒装束なんかの回避特化装備を持たせると気づきやすいよね
パーティー中で一人でも高回避を意識してキャラを作ると
相当ラクになるからじゃあ全員やってみようという流れ

>そういえばティアマットはクラウダ効くんだよな確か
2もボスにントードやブレイク効くんだよ
アスタロートとかキングベヒーモスをカエルにした時はヘンな優越感がでる

幻のファミコン版FF4とかやってみたかったよなあ
当初は3の後にファミコンで4がスーファミで5が製作されてたけど
スーファミに製作リソースを統合ってことで
スーファミ版を4で発売した経緯がある
>>たまねぎ剣士でHP9999すごい
>たまねぎで育成したとは限らないし
>まあたまねぎでもカンスト可能という話だけど
オーバーフローにだけ気をつければどのジョブでも9999行くよ
体力の高いジョブで吟味すればレベル70そこそこで
カンストするしずっと学者で通しても90くらいでカンスト

体力高いジョブに半端にこだわりすぎて実際のHP上昇量見てないと
途中からHP上昇が雀の涙になってカンストしなくなる

>復刻版ではバグ関連は全部修正されてるんじゃね?
ゲーム進行に支障が出るくらいのバグじゃない限り残ってるよ

>デスはレベル5だっけサンダガばかりつかってたわ
魔法のレベル回数制って結構好きだけど以降は受け継がれないね

>復刻版ではバグ関連は全部修正されてるんじゃね?
VCってのはWiiや3DSで動くFCエミュでしか無いので全てそのまんまです
>まあたまねぎでもカンスト可能という話だけど
ていうかレベル90までずっと黒魔だったとか
でなければ90以降のたまねぎレボリューションでレベルMAXまでに9999なると思う

>アスタロートとかキングベヒーモスをカエルにした時はヘンな優越感がでる
そういえば2では即死扱いだったな
飛び跳ねて逃げていくエフェクトは笑ったよ
こっちが全員カエルになったら全滅って所は怖かったけど

>オーバーフローにだけ気をつければどのジョブでも9999行くよ
賢者でレベル上げしてたけど随分手前にHP9999になったけど
そのあともオーバーフロー起きなかった

>ていうかレベル90までずっと黒魔だったとかでなければ90以降のたまねぎレボリューションでレベルMAXまでに9999なると思う
逆だよむしろ成長を始めてからのたまねぎではHPは全然伸びない

>そしてそれはメガテン2のバエルのカエルイベントに受け継がれたと思っておくことしよう
ギニューの話よりメガテン2の方が出展は早いぞ
おれは初プレイの時はあのカエルは踏みつぶしてしまった

>VCってのはWiiや3DSで動くFCエミュでしか無いので全てそのまんまです
ナーシャのプログラムをヘタに変更したらもっと深刻なバグがでそう

オニオンでもリボンでもカエルが防げない
バグのおかげでおとめのキスは手離せない

>オニオンでもリボンでもカエルが
防げないバグのおかげでおとめのキスは手離せない
カエルのままでクリアすればいいのだ

>いまでもよくわからん
FF3のHP上昇量はレベル×2+体力+(体力×1〜1.5)
レベル90にもなると固定部分だけで180上昇
だから体力低くてもモリモリ成長する

そして上昇量が255をオーバーすると-256される(オーバーフロー)ので
体力が高すぎるジョブは高レベルだと全然HPが伸びない

>魔法のレベル回数制って結構好きだけど以降は受け継がれないね
バハムート10回唱えた後リヴァイアサン20回
使えるとか普通のMPに換算したらすごく多いんだよね
FF4でバハムートの消費MP60、リヴァイア50だから1600相当になる
しかもさらに下位レベル魔法は温存状態
ただ使わないレベル帯の魔法はいつまでも残るから無駄感がすごい

空手家とか使ってると80こえたあたりでオーバーフローに引っかかるから
わざと体力の低いジョブに変えたりななつかしい

>ただ使わないレベル帯の魔法はいつまでも残るから無駄感がすごい
雑魚敵との戦闘でもMP温存とか考えずに
低レベル魔法使ってりゃいいからあのシステム結構好きよ

重要なクラスとそうでないクラスはあるけど
基本的に戦闘中は熟練度稼ぎで常に
魔法撃ってるから無駄と感じることはないなあ

覚えてからずっとシェイドには頼りっぱなしだったなぁ
下手すると一番使った魔法かもしれない

1037名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:31:05 ID:???
シェイドはけっこう高レベルだった記憶
ガンガン使えるのは魔人になってからだった
シェイドだけでなくブラインやスリプルも強いので
黒魔道士は余るレベル帯が少ない

でも状態異常が良く通るようになるのってレベル30オーバーくらいだよな
スリプルとか序盤は全然効かないから途中から強くなられてもほとんどの人は気付かない

>FF2の飛空艇が通常4倍裏技8倍
>FF3のはシドとインビンシブルが2倍、エンタープライズが4倍、ノーチラスが8倍で固定
2の倍速とノーチラスは同じ速度って認識でいいんだっけ?
でもナーシャのエピソードで挙るのって3の方だったよね

ガキの頃は魔法ケチって弱いのから使っていたから
逆にピンチになって安物買いの銭失い状態とかもあったな
>ナーシャのプログラムをヘタに変更したらもっと深刻なバグがでそう
実際のところ今だと500キロバイト程度の代物でしかないから今時その
程度の改変もできない本職プログラマなんていないだろ

>>カエルのままでクリアすればいいのだ
>ファミ通のやり込み大賞でやってたな
発想自体ははまり道で「カエルのままでクリアーしたい」ってのがあったし
難度もオニオンシリーズ持ってさえいればラクに達成できるんだよね
具体的な計算式とかは知らないけどカエル化のペナルティが装備の恩恵を下回ってる状態

気付ける筈がないマスクデータ
意味があるように見えて意味の無い罠要素
>ガンガン使えるのは魔人になってからだった
魔人導師になってからはMPも増えるけどそれまではややキツいんだよな
1のときの最高で9回での記憶もあって回数制はちょっと悪印象がある…

>具体的な計算式とかは知らないけどカエル化のペナルティが装備の恩恵を下回ってる状態
全ての計算式の一番最後にたまねぎ剣士の
熟練度に従った攻撃力、防御力をプラスするだけ

オニオンソードと手裏剣は表示上の攻撃力は同じだけど
忍者レベル99熟練度99手裏剣二刀流のダメージ<たまねぎレベル99
熟練99オニオンソード1本のダメージになるほどの異常とも言うべき補正がつく

サガフロ2
>ギュス様の物語かと思ってたら穴掘りジジイの物語だった
歴史の表舞台で活躍したギュスターヴと
歴史の裏舞台で活躍したナイツ一族のW主人公です

リチャードという恵まれた資質と
ディアナの作中最強のWP回復力を
掛けあわせて生まれたのがLP12のヴァージニア
ダブル主人公にしてはギュスターヴの退場早すぎやろ
ってかギュスとウィルでW主人公なら最後まで二人が主人公で良いのに
>攻略本の小説でフリンと自害してるの見てなんか違うなって思った
小説は読んでて面白いと思ったけど
肝心の主人公が俺の考えたさいきょうのきゃらくたーすぎて萎えた
本編キャラの手柄をすべて奪うなよたかがオリキャラのくせに
>ダブル主人公にしてはギュスターヴの退場早すぎやろ
ギュスターヴの残したものが敵になったり味方になったりしてるやん
主人公ってのはなにも本人が活躍しなきゃいけないって訳でもないでしょ
>本編キャラの手柄をすべて奪うなよたかがオリキャラのくせに
流石にやりすぎだよねあくまで傍観者としての物語なら凄く面白かったのに
いいところで全部ちょっかい出してるとか本編の努力をすべて否定される気分
>ラスボスとしては強い方だと思うよエッグ
最終形態の攻撃が鬼すぎだよな
あそこからは一気にまくし立てれば何とかなるが
それ以前でどれだけ余力を残せているかが鍵だった

>ギュスターヴの人生に比べて
>ギュスターヴ死後の話は大して面白く感じなかったな
大河物とか好きだとギュス死後の流れとかとてもワクワクするよ
感じない気持ちもわかる

あんな辛抱して持ちこたえろってスタイルはあんま格好よくないが
合戦型がラストバトルってのは歴史編と言えるギュス編らしいっちゃらしい終わり方だったなぁ

サウスマウンドトップは鍛える鍛えないに関係なく
ほぼパターンで8割は勝利できるからいいけど
エッグはマジあの短いシナリオの間に確実に稼いどかないと無理だった
>途中で主人公が変わるってだけで嫌な人は嫌だからな
>ゲームを始めるときに選択するタイプならともかく
一応、術・技・アイテムは持ち越しできるだけマシだが
それすらなかったら投げてたかも

ケルビンもディーヴィドもそこまで表に出てこられても困るっつーか
最後まで脇役に徹して欲しかったんだが
>それ以前でどれだけ余力を残せているかが鍵だった
何気に前哨戦の将魔も厄介だったよなぁあれ
残すキャラの選択間違えて手遅れになった事あるし

1038名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:31:36 ID:???
>その出来損ないに負けたのに
>そのセリフは恥かしくないのか・・・ってちょっと思った
殺される直前に吐いた呪詛みたいなもんだし
実際この言葉の後に首を斬られた
>そうやってかんがえると、裏切ったのは味方からなのかな・・・?って思ってしまうね
何物かに襲われたってのならそれもありだろうけど
モンスターの大群に襲われた事になってるし
モンスターを操る術は人間には無いし
>チャールズのせいで戦死した弟いなかったっけか?
>しかも死んだシーンがゲーム内に存在しないという
結果的に見殺しみたいな構図になったとかじゃなかったっけ?
そんでその息子のグスタフが家出したんだとかなんだとか

>モンスターの大群に襲われた事になってるし
>モンスターを操る術は人間には無いし
何者かの陰謀ならまだわかるけど単純な自然現象でモンスターの大移動に
巻き込まれて死んだとか間抜けな感じだな…
>自由人続けてた気がしたがどうだったか
ファイアブランドは国に返した方が良いのか悪いのか悩ましいな
あの剣にまつわる悲劇を知った後では

確かカンタールの娘が戦争起こそうと画策したのもチャールズが原因だっけか
こいつ一人のせいで何人死んでるんだ
>汚れ役だから当然だけど本当にチャールズは屑過ぎる…
ケルヴィンやフィリップが穏健すぎて
汚い部分を引き受けるしかなかったんだと思うとちょっと同情する

チャーさんの酷さはカンタールもまたいで通るよ
てゆーか、カンタールとチャールズがときどき親子説も出るけど
ぜんぜん別人だよなカンタールはフィニー恨んでただけで別にクズじゃあない
>ファイアブランドは国に返した方が良いのか悪いのか悩ましいな
>あの剣にまつわる悲劇を知った後では
クヴェルの束縛から解放された形になるしあれも新しい時代の象徴かもしれないな
>チャーさんの酷さはカンタールもまたいで通るよ
チャーさん口が悪いだけでヤーデ伯の利益追求以外は別に酷いことしてないような

>ケルビンもディーヴィドもそこまで表に出てこられても困るっつーか
>最後まで脇役に徹して欲しかったんだが
本来裏方的な性格してる奴が前に出ないといけない状況になって苦労してるってのもけっこう好きだけどな
ときどき一人で酒飲みながらギュスめ先に逝きやがって
とかつぶやいてる感じで

>縁起悪いから名乗らないほうがいいよな
1世:アニマ食われてモンスター化 2世:殺害
3世:戦死 うん、ダメだこれ

チャールズが生まれた後にフィリップ2世が暗殺されて
じゃあチャールズの弟が新しく生まれたからこいつフィリップ3世に
するわってなってチャールズはヤーデ伯を継ぐ予定なのに弟は
フィニー王家を継ぐことなった生まれたタイミングがよかったというだけで
そらお兄ちゃん歪むわ……
>何故か受け継がれるフィリップの名
女系から引っ張ってきた王だしすぐにギュスターヴと名乗らせる訳
にはいかないから近しい名前でフィリップとしたんだろうな
でもそこから後はギュスターヴとフィリップの名が交互に
フィニーの王名になっていくかもしれん

けどフィニー王家って13世は種なしだしフィリップはファイアブランドの
儀式通過せずに統治してるし妹は×1だし14世は戦死してるし
王家のブランドとしてはヤーデ伯より下に見える

偽ギュスターヴがギュスターヴの子供とか何らかの
関係のあるキャラだと思ってたのにまさかただのモブだったとは
PWは本編にない情報が多すぎる
なんでケルヴィンの息子がフィリップ3世と名づけられて、ファイアブランド
を持ってるのか劇中で一切説明ないのは酷いと思う
ゲーム本編だけだとマリーはカンタールの妻のまま物語からいなくなったように見えるぞ

マリーに手を出さなかっただけか完全に無視して放置してた
そして夫の冷たさに耐え切れなくなって離婚
離婚、再婚、出産の時系列を見ると
カンタールが種を仕込んだのでは計算が合わなくなる

ガラティーンって武器が結構好きだったのでもっと使いたかったな偽ギュス
>12世は君主としては偉大だったかもしれないけど
>家庭関係はうまく行ってなかったようだな
ギュスが術不能者ってわかるまでは円満でしたよ?
>初登場時から全力で関係ない他人だったがな
エッグの力で瞬間髪染め
設定では未開地域の探索してたどこぞの国の将校だったか

フィリップの嫁さんとか、夫と子を突然あんな形で失ってマジ可哀想
術不能者だったけど明るい性格で、フィリップが
彼女の前でだけ笑顔を見せたとか馴れ初め話がすごく和やかなのに

1039名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:32:10 ID:???
>12世は君主としては偉大だったかもしれないけど
内政についてどうだったのか描かれてないから
国の長としてなのか軍の長としてなのかどっちか分からんな

アニマが弱い子供の時に儀式を行う
1回共鳴すれば大人になっても使える
実際にファイアブランドを武器として振り回すなんて
グスタフくらいのもんだろうなもともとファイアブランドは儀式用だし
フィニーの王は術士としても優秀である事を要求されるし
ガチムチに剣を振り回すなんてことはあまりなかっただろうな

すごくいいキャラだっただけにミスティと
偽ギュスターヴ辺りはもう少し掘り下げて欲しかったな
サルゴンは逆にただのラスボスの前座なのにやたら優遇されてたね
>もし追放された先に鍛冶屋がなかったら一体何になってただろうか
喋りも達者だったようだから遊説家とかかな?
その場合はロードレスランドの君主ってほどまでは出世してないと思うけど

ファイアブランドは剣の中では優秀なほうだけど
攻撃力的には完全にオマケだよな
鋼鉄の剣で減ったアニマを補充するための道具でしかない
>サルゴンは逆にただのラスボスの前座なのにやたら優遇されてたね
ギュス編とウィル編を繋ぐ鎖でもあるから…
偽ギュス軍に参加してからは台詞も何も無いけど

>設定作るだけ作ってゲームでは説明してない事柄が多すぎる
あのころの■ゲーがいつもアルティマニアやら
解体新書必須とかよく言われたっけな・・
逆に同年のクロノクロスも(前身のラジカルやってても)
アルティマニア読まないと裏設定が判らないが
どっちかというと多くの複線は没ったと衝撃の告白されて憤慨した記憶がある

>ギュスターヴの剣とファイアブランドという世界最強の剣を二本持ってるんですよ
>といわれてたが実際はものすごく相性の悪い二本
そもそも丙子椒林剣があるのに最強はないよな

いや既存のサガシリーズが説明不足だったのは仕様の部分でしょ
ゲームシナリオ自体が説明不足なのはこれが初だと思うが

>サルゴン以外の将魔が一人も思い出せない
ミカ(樹の将魔) →古戦場でジニー達を追撃してきた
トーワ(獣の将魔) →サウスマウンドトップにいた
ボルス(水の将魔) →禁止されてた追撃戦をして敗北の原因を作った戦犯
モイ(石の将魔) →サウスマウンドトップにいた
イシス(音の将魔) →サウスマウンドトップにいた
>ゲームシナリオ自体が説明不足なのはこれが初だと思うが
シナリオ始めたら新キャラがメンバーにいて
お前誰やねんってのはサガフロ2だけかもしれんな

>正直サルゴン以外のエーデルリッターより
>ワッツグレタの方がまだ印象に残ってる
あの二人は能力的に凡人感がよく出ててよかったな
サルゴンもやたら素質があった記憶

人間が鉄を鍛えて生み出した武器というところに価値があるのだ
人間製最強の鋼鉄武器……それこそが聖騎士の弓よ!……あれ?

初プレイの時は術全く無視で脳筋プレイしてたからクリアすらできなかったけど
何の事はない焼殺とファイアストームだけで殆どいけるゲームだった
それでも初プレイで¥はギュスターヴの剣で
ベアクラッシュと疾風剣するグスタフがエースだったはずだ

エインシェントカースは石化発生確率の設定ミスしちゃったらしいね
老人ウィルは青年期に比べてJPが上がるから
2週目は最初から術メインで育てまくったな
ミーちゃん(26)も設定知るまで大人しい弟子キャラだと思ってた
まさか押しかけ怪力女子だとは知らなかった・・・

レアアイテム落とすの知ってても相当キツイ確率だから
情報なしでやりこむスタイルの人には向いてない
ホークウインドを2個作ればラストダンジョンで活躍できるよ斧は
それまでは水樹の斧を使って壊してでいく
>ホークウインドを2個作ればラストダンジョンで活躍できるよ斧は
斧使う時はホークウィンドになるからゴールデン結局使わないんだよね

>シルマール先生も細い線の優男なんだと思ってたら小林絵だとがたいのいいおっさん
最強の術師のくせに体術がデフォのとてつもないおっさんだからな

杖で攻撃力49のぶっちぎりの強さで耐久力無限
使うしかない
丙子椒林剣とヴァレリアハートをジニーに持たせて色々脳内設定で楽しんでた

ニコニコで理論上最弱の状態でラスダンでセーブして最終的に
エッグ倒す動画あったな詰みはないって事の証明で
動画でいうなら最大ダメの限界に挑むやつで敵の連携まで
絡めてやるヤツがすごかったその発想はなかった
>その動画まだある?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6977466

1040名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:32:40 ID:???
体験版のLPで回復するコマンド選んだら
[やる気をだす]って出るのは流石にどうかと思った

>初めての冒険だ〜と仲睦まじくミミズの穴に向かって行き
>戻ってくるころには村人ひっくり返る位全員ムキムキに…
>手始めに行ってみたハンの廃墟でほとんどの技と術覚えて帰って来たりもするからな
あそこでほぼ全ての技を揃える作業が楽しすぎる
そして途中でやる気をなくして失速する

初プレイはともかくネット普及してからは専らそれだわ
んでそこから殆ど焼殺とファイアストームしか使わなくなっちゃう

序盤ナルセス弓弱いなってキャラだったが術使ったら強かった
大抵ゲームでリソース勿体ないから
魔法ひかえるプレイだったので気づくのが遅れた

パトリック≒ファイアストームの印象
ブッシュファイアは演出が長いから...
ちゃんと考えてプレイしていないと
ファイアストームが見せかけだけの弱い術と勘違いしてしまう…
鋼鉄装備の愚かしさにも気付かない初回プレイの俺

2周目得点はやや中途半端だったなシナリオには絡まなくていいから
パーティ選び自由とかもほしいところ
ファイアストームと焼殺よりもコスパの
問題からデルタペトラばっかりやってたよ
>ファイアストームと焼殺よりもコスパの問題からデルタペトラばっかりやってたよ
ファイアストームと焼殺はエフェクトが短いのがデカい

>あんだけ持てはやされたファイアブランドがいざ使ったら駄剣で泣ける
後半じゃ火力不足だよな
まあ話し進めばギュス剣も装備してくれるからいいけど

>シルマール先生がちゃんとギュスのアニマ不足に気がついてればあんな悲劇は起こらなかった
あれは不足がどうとかそういう類のものじゃないので

シナリオの優秀さは認めるけど
いかんせん色々と説明不足のせいで残念な評価に繋がってしまっている
>しかしシルマール先生教育係なのによく自分から申し出る前に処分受けなかったな
あんな事があってもなお信頼は失わないってレベルの術士なんじゃね?
あの人に手出しするだけで国際問題に発展しそうな勢いである

ギュスターヴは普段は冷静で鋭い奴なのに、自分の
事になると急に判断力が無くなって、投げやりになる
>デッドストーンってどこで手に入れるんだっけ
死体系の敵が落とすもしくは3つ全部歓楽街にした場合に買える
ハンノヴァを歓楽街化とアンデッドのドロップじゃなかったっけ
グール狩りが効率良いと思う
>みんなどのキャラが一番好きだった?
夭折しながらも次世代に遺志を継ぐリッチかな
ウィル世代とジニー世代を繋ぐ大事なキャラクターだと思う
「俺はリッチ。まあ金持ちじゃないけどな」
みたいな台詞があったけどリッチの性格を端的にあらわしてて凄く好きだった

>アルティマニアのサルゴンが良かったな
ゲームでの出番は何となくだもんな
釣り目の銀髪オールバックなんだろうなくらいしか印象が
>年齢みてなかったせいでサルゴンは老人だとおもってた
年齢みるとちょっと犯罪臭がする
>エレノアさん逮捕だね
あの年齢でエレノア姐さんに誘われたらもうエロい妄想が止まらなくなりそう

>結界石でLP回復しないなんてヒドイです
大事に残しておいてラスダンで気付くと
手元にある大量の結界石がゴミに見えるように…
>エッグはデッドストーン持って無いときつい
即死怖くてデッドストーンずっと装備してたんだが
マイナス補正あるとは知らんかった
>エンシェントカースが色々酷い
一人石化させるたびに確率が100%→80%→60%→って下がっていく予定が
プログラムミスって100%→98%→96%→になってたんだっけ

多分ファイアブランドもギュス剣も
それぞれ「特定のキャラにのみ装備できる」って
設定する時間を省く為に装備固定になっちゃっただろうしな
エインシェントカースはよく言われるけど
実際は80%以上の数値は意味ないから全体80%石化攻撃ってだけだぞ
>烈風剣を後世に残してくれるヨハンさん
烈風剣って誰も閃かないんだっけ?
それにしてもヨハンのポッと出キャラっぷりは謎だよね

スパロボ ビルバイン
たまに一桁の敵命中率で当たって死ぬ

Fだと入手早過ぎるダンバイン即倉庫行き
スパロボしかしらなかったのでモノアイがこっち向いてるのかとおもってた
>すまないUXはやってないんだ…やっぱり強いのかな?
正直地味だった

4次だと装甲もめっちゃ高いHPは流石に低いけど
何故かショットウェポンが大物扱いで一番活躍していた
Fだけだとアムロ達の機体が寂しいので余計輝く

1041名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:33:10 ID:???
Fの中盤で登場するのに完結編の終盤まで主力張れるからすごい
UXは何故か黒騎士バーンが仲間になってしかも合体攻撃ができる
リーンの翼の方が目立っててぶっちゃけ影は薄い

オーラソードで燃費抑えたいのにオーラショット射程で狙われるジレンマ
ハイパーオーラ斬りがEN消費無しという狂った時代もあった
オーラキャノンとライフル改造してもすぐ弾切れする
Fだと固定ポーズも無理が無くて格好良いのも大きい

新が出た時第4次のコイツと同じ感覚でレイズナー使ったら痛い目を見た
Fだとビームコートが猛威を振るってたから余計にスレ画が活躍した
スパロボのイメージが強すぎてリアル体型に違和感を憶えてしまう

結局限界反応がネックになるからズワウス選んでた
まあ終盤に直撃したら同じなんですけどね
4次とFでは前半の雑魚掃除から後半の
ボスのHP削りまで毎回お世話になりっぱなしだった

>オーラキャノンが低威力武器なのは違和感
>あと今更も今更だけどハイパーオーラ斬りってなんやねん
スパロボオリだし

四次は強すぎてこいつに頼り切って結局詰むパターン!
>HMは敵連中がこちらと比べて強すぎる
ビームコートはこちらが使うとクソだけど
HPと装甲高い敵が使うと厄介というのが何とも

この立ち絵時代が強すぎるから刷り込みで
この絵から感じる強キャラオーラがはんぱない

魂ハイパーオーラ斬りをクリティカル出るまで
やって撤退するボスを撃墜するのがF完中盤くらいまでのお仕事
F完終盤はもう力不足だけどそれまで頼りっきりな分印象が強いね
最終的には夢バグで魂タンクになったよ…

UXのビルバインの一番凄い所は新録なのにシャウトがキレッキレな所
F序盤から完結編まで通して脅威になるバッシュとアシュラテンプル
終盤オーラ斬りでもザコ散らしには十分だ
しそれで落としてアタッカーの気力上げる係だった
>F序盤から完結編まで通して脅威になるバッシュとアシュラテンプル
味方は旧式が息切れしてるのに
敵はガワはそのまま中身超チューンしてるとかマジなんなの…

>じゃあエルガイムも本編見ようねぇ
なんでFであんなに強かったのってなるなった

HMが幅をきかせているFだからこそ画像が
本当に頼りになって強キャラ臭が染み付いてしまった
>敵はガワはそのまま中身超チューンしてるとかマジなんなの…
パイロットの反応等も上がってるよやったねたえちゃん!
この地味な調整の結果エルガイム系は
Lv60未満で二回行動がデフォになれるネームドが多い
こっちゃ最終決戦手前でようやくダバが届くかどうかってのによう

10段改造めっちゃ遅いしそもそも資金もえらい貯まりにくかったような…
イベントでボール高値で引き取ってくれるのこれだっけか

10段階改造するとスーパーガンダム程度の
スペックでも最後まで戦えたし潤沢な予算さえあれば…
ダバは一応52で2回行動だからそれなりには…
ちなみにキャプテンは30おかしくない?

兎に角金が無い
幸運持ってたら多少スペック低くても採用するくらい金が無い
最近は再行動なりそれっぽいので復活してるけど
2回行動は大ざっぱに強すぎるから
一時期敵ボスにしかついてない時期もあったね…

でも2回行動って要素は分かりやすく強くて好きだったんだよなぁ
キャラ育てる1つのモチベーションにもなってた
>なんだかpSのダンバインやりたくなってきた
でもあれ序盤マジ苦痛なんだよね
ワイバーンとかじゃなく最初からオーラバトラー乗せてくれよ…

スーパー系オリジナル主人公は2回行動49
これもこれでおかしい能力値は正直低いんだけど
グルンガストが優秀で魂持ちなんで結局一線級

>なんだかpSのダンバインやりたくなってきた
フラグ関係がよくわかんなくてちょっと残念なゲームだったな
攻略本もしっかりしてないし
>NTにあらずんば人にあらずの時代だし…
基礎値がそれを考慮したような数値な上に
技能としてのNTが加わるとかとんでもないよ…
敵のもだけど(シャピロとシロッコを見比べながら)

ニュータイプと同じくらい補正が凄いのは画像の聖騎士とシンクロ率か
逆に底力のやっつけ具合といったら…

>この頃は味方殺しでもお金入ってたっけ
それはたぶんSFC4次の初期ロムだけでなかったかな
味方をMPWでおとすやつ

1042名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:33:47 ID:???
それこそダバとNTレベル9まで伸びる連中比べると
そもそも素の能力値で命中回避に30近い差があるんだよね
更にダンチの反応にNT補正が加わるという

DQトルネコの不思議のダンジョンシリーズ
って長いよな
>装備がなくなるのが怖いすぎる
大丈夫最終的に倉庫にも装備置かなくなるから…

初代にバクスイとか混乱の巻物相当の道具あったっけ
HP満タンだし左斜め上に逃げてそのまま上の通路に逃げれないかな
大目玉が混乱してきたら詰むかもしれんけど

初代はどんどん店が成長していく感じが好き
あのシステム利用した新作出て欲しいな
単純ながら調整して良ゲーにするまでの
労力が大変だからあんま新作作られないんだろうな
>回りを囲まれてるから混乱しても通路まではまっすぐ進める
通路への入り口以外に空きスペースできるかもしれないし結局バクチだ

まぁここまで進んでるしそれなりにアイテムは持ってると思うけど
もしアイテム無いんだったら左上に進むしか選択肢は無ぇ
左上に1マス移動
混乱と1レベル下げられる
運が良ければ上の通路に移動出来る
運が悪ければ左に移動して囲まれてアウト
>はぐれメタル派か皮の盾派か・・・
通常は皮の盾でしょ対ドラゴンのときだけドラゴンシールドに持ち替え

装備良さそうだけど通路で1対1で戦っても全部は捌けなさそう
移動してうまく散らせるかな
>皮の盾だと腹減り半分になるのが納得行かない
>だったら盾なし状態でも半分でいいだろ
食ってるんじゃね 皮
魔法がかかってると脳内補完してたな俺

皮って動物かなんかの皮だろ?ってことは食えるだろ?
ってことはprprしながら移動してるから腹減りも軽減されるのだよ
確か大目玉って部屋にいたら何処からでも混乱してこなかったっけ?
ということは部屋に4匹いたらほとんど詰んでね?

トルネコはシレンと違って1発のダメージは双方共に高くないから
1ターン殴られることを覚悟して1歩移動すりゃなんとかなりそう
聖域があればまず大丈夫だろうけど
シリーズを重ねて思ったけど
アイテムにしろ装備品や敵の能力にしろシンプルなほうがいいね

スカラ拾ってあとはパン集めるだけの1よりは
道具や武器防具の選択を色々させてくれたほうが楽しめるなあ
>ローグ系であと1発ぎりぎりのシチュに掛けるのは負け
そういう状況に追い込まれないように動くのが理想

ばくだん岩の爆発射程は2マスだから2匹並んだときに
メガンテしたら例えレベル最大でも即死
>トルネコ1といえば攻撃の命中率の低さ肝心なところで外す
3よかマシかな
あっちは瀕死になる状態なら迷わずアイテム使えが定石だし

>運の要素をなるべく排除するゲームだよねこれ
>運ゲーなんてとんでもない
でも結局運が絡むので運ゲーです

アイテムのドロップだけはどうしようもないからな
10Fまで武器盾ゼロなんてどのシリーズでもあることだし

パンないパンないと探しあるいて
死に掛けでパンを拾うから面白いゲームだと思う
そのまま死ぬことの方が多いけど

htp://zomesukebon.blog99.fc2.com/blog-entry-9268.html
足元に聖域が落ちてた?らしい

運ゲーというか不運を乗り越えるゲームだれこういうのって
リスク管理の下手なやつの言い訳
未識別の杖メモ管理すら怠って言い訳する奴が多すぎる

>昔分裂とか増殖で超強化しないとまともに潜れなかったにわかじゃ
>最近のシリーズはプレイできないんだろうか
むしろそういうアイテムの良ツモに頼らなくても良い分近作のが初心者向けだと思う

>弟切草飲んで確実に倒すかそれともギリギリ1発当てて温存するか
>欲に負けて後者を選んで死ぬ状態を指して運ゲーと漏らすことがあるんだよなあ
前者を選んでも後が無いので
なるだけ早い段階で賭けに出て駄目ならさっさとリトライ
トルネコ3だとそれくらい要求される

>>ローグ系ってトルダンが初なの?
>家庭用に持ち込んだのはトルネコが初
ゲームギアのドラゴンクリスタルのほうが早い
その次にゲームボーイでカーブノアってのもある

1043名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:34:21 ID:???
>リスク管理がーとか言われてもオオイカリアークとかどう管理すりゃいいんだろう
あかりの巻物を持ち込むなどして一気に駆け抜ける
龍火火弟弟とかの盾を作っておく

スパルタンX
ボスが現れる直前に追ってきたザコが逃げる演出がカッコいいと当時思った

>パンチ要らないよね
キックより得点が高くなってはいるが・・
>アイレムのLEDと密接な関係にあるソフト
スコット津村さんの話は面白いよね
5F ボス 4F 妖術師
3F 怪力男 2F  1F 棒使い

>AC版より面白い
アーケード版操作性悪すぎるねん・・・
>パンチ要らないよね
4階の妖術使いで使わないの?
>あのLEDなんかの役に立つの?
ジャンクのファミコン触るようになってから良さがわかった
>映画とどっちが先何だろうな
映画が先っつーか映画モロ意識
訴えられたら大丈夫だったのかみたいな話は聞く

ちゃんと名前使用する許可は取ってたんだろう?
取ってみたものの映画の内容がわからない
状態で作ってたから死亡遊戯になったと聞いたが

接近されたらパンチ!当たり判定先っちょ付近にしか無いねんキック
>映画とどっちが先何だろうな
事情はwikiに書いてるから一々書かんけど
ゲームの名前主人公の名前ヒロインの名前が偶然一致するとか有り得ないってちょっと考えればわかるよね

RPG
>自動回復は安全第一でちまちま攻撃してればいつかしぬ
>を無効にしたのは偉いと思う
ただ鬱陶しくしただけだと思う

初代桃伝は凍らせられるのが一番キツかったな
運が悪いと本当に何も出来ないままやられる
タイマンで行動不能系受けるのはしゃれにならないからな
目つぶしはろっかく打てば大丈夫だったっけ

サマルは後半の敵が固すぎてローレの攻撃しか通らんからな
これもHP255の弊害と言えるけど
>ローレシアがザオリク覚えたら洋梨
更にそこからサマルが魔法使えなくなって
ローレが色々魔法が使えるのがマザー1だな

>AIシステムはなぜ失敗したのか
ボスにザキとかメダパニするのやめて!
普通に「めいれいさせろ」があれば良かったのに

徳を積むっていうけど全部の徳を納めるために
いったん偏った返答続けて、次に逆方向に偏った返答続けるとかの
調整が必要だったような

勇気の徳で聖者になったとしたら
その後ただの1回も逃げてはいけない
何かの分野で聖者になる度にしてはいけないが増えていく苦しさよ

>DQ4はボス戦はもうちょっとAI頭良くても良かったんじゃ…と思う
ボス戦は全滅するまで学習しないだけと聞いたけどな

ドラクエは全滅すると勇者以外死亡+金半減で蘇生呪文を覚えるまで
立て直すのがめんどくさいんだよなだからリセットしちゃう
>ボス戦は全滅するまで学習しないだけと聞いたけどな
戦闘終わったらその結果を反映するようにしてるだけだからね
初見の敵だとどうしようもない

>徳を積むだのなんだの小学生時代には意味不明でクリア出来なかった
前作がとにかくクソゲー過ぎて批判されまくったのでヤケクソ気味に良作にしてみた感あって好き
しかし最初の占いで羊飼いになって素直にそのまま始めた奴はいるのだろうか

M&Mは3作目から8作目までプレイしたな
特に7作目の職業や分岐があるのが好きだった
量産されていないアーティファクトの装備には
大きな代償がつくものがあったり
さらに、役に立たない職業のレンジャーとかモンクとかあるのが味わい深かった

かしこいつーのはさー例えばHP20の敵AとBがいたとして
こっちの3人の攻撃力が10と20と10でAに10+20、Bに10するんじゃなくてさー
Aに10+10、Bに20にしてくれることよー

補助系魔法をなかなか使ってくれないのも地味にキツい
どんだけ攻撃脳なんだ導かれし者たちって

>スレ画はHPが255しかないけど
>受けるダメージを内部で1/4にして事実上HP1020を実現してるんだっけか
その上でライフ全回復行動をしてくる外道

>徳を積むだのなんだの小学生時代には意味不明でクリア出来なかった
このウルティマしかやった事なかったが
ファミコンの前作は結構酷い評判なんだな

1044名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:34:51 ID:???
>タムリンの系譜だから仕方ないね
「アトルシャンの戦略ミスにより冒険は失敗に終わりました」

タムリンは覚えていく端から覚えられる数だけ上書きしていくんで
回復魔法も上書きされてるとか聞いた覚えがなんでそんな酷いことに・・
>タムリンの系譜だから仕方ないね
そもそもタムリンは攻撃魔法覚えたら
上書きで回復魔法を忘れるという仕様だったことが最近判明したからな
知らないんじゃそりゃ使いようがないわな

ポケモンのレベルが高いだけで
レベルで覚える技を順に上書きしていくんで技構成が弱い
残念初代はこんな昔から受け継がれていたのか・・

>その上でライフ全回復行動をしてくる外道
アレは全回復ではなくHP50(実質200)回復のはず
セリフがHPを削るごとに変わるけど一挙に最初の
段階のセリフには戻らないのが何よりの証拠

天地を喰らうで全体中回復を上書きして
単体全回復のみにされるのは地味にきつい

>セリフがHPを削るごとに変わるけど一挙に最初の段階のセリフには戻らないのが何よりの証拠
同じ技(こうがしゃのたま)だけど
回復量が50と全回復の二つあるんだぜアイツ…

アトルシャン・・私守られるだけじゃいやなの
そんな彼女はレーザー砲台に進化しましたやったねアトルシャン

エメドラはTOWNS版をプレイしたが
印象に残ってるのは生きたレーザー砲さんよりも
あのクッソ長いパズル雑誌の迷路のようなダンジョンだな
友人がプレイしてたSFC版はダンジョンが超簡略化されててビビったわ
>タムリンの系譜だから仕方ないね
タムリンはレーザー覚えたら回復魔法忘れるだけで
バフ魔法は気が向いたら掛けてくれただろ!!

SRPGスレドラゴンフォース
とっしーのオススメSRPGを教えて欲しい
最近やったデビサバ2は楽しかった

わらわら感いいよね・・・
全部の国統一したあたりでセーブバグって投げたが

この手のスレではエピカステラとライアットスターズを勧める事にしてる
画はマジで酷いけどそれ以外は良作

ボスクラスの相手固すぎて卑怯だわHP1か2ずつしか削れんもん
ドラフォはⅡになって二部隊混成になってからが華でもキャラは変になった
>カトマンドゥ戦が相手の機嫌次第すぎる
カトマンドゥ戦のBGM良いよね、ガショーンガショーン変形から
あのBGMで凄いテンション上がったあの戦闘自体が楽しいかどうかは置いといて

>ドラフォはⅡになって二部隊混成になってからが華
二部隊構成自体はすっごい好きだったんだけど、半ルート固定だったり
サイレント連打ゲーになってるのが惜しい感じだった

2のほうは主要キャラはいらない子だからなぁ騎兵で事足りる
シスコン、めがねブス、野蛮人、ロリコン、泥棒、根暗、優柔不断エルフ
どいつもいらない
クレリックにゴッドナイト付けてエンジェル召喚が好きでのぅ・・・
>半ルート固定だったり
>サイレント連打ゲーになってるのが惜しい感じだった
その辺雑っていうか勿体無いよなぁ
名作になれる余地は十分にあったと思う

シールドの魔法がただ突っ込んでくる兵士をやたらと殺せて楽しい
でもモブ顔に兵士持たせずにそればっかやってたらあっさり死亡した…

テラファンタスティカとかいうアレ面白いという感じじゃないけど
雰囲気だけは好きだった、カエルとかいろんな種族いて

パッと浮かぶのはブリガンダインとラングかなぁ俺は
SRPGというかSLGな気もするけど

>一番時間吸われたのはラング3だな
といいつつシルバーゴーストを貼るとしあき好き
ファーストクイーンよりこっちのがいいなぁ

youtubeにプレイが動画なかった
ttp://www.nicozon.net/watch/sm3464518

>ドラゴンフォース2は雑兵の攻撃力が激減してて萎えたなぁ
>1は数の力で敵武将を倒せたのに
>2は基本的に武将単体の強さで決まるんだもん
育てがいはあるけど、雑魚の存在意義が薄れるのはアレよね・・・

テラファンタスティカは後半の難度が高すぎて疲れた
そんな本格的な物を望んで買ったわけでもないのに…

クォヴァディス2
僚機のルートを指定できるのがよかったあと断末魔とか
ガンダム戦記系も僚機のルート指定できればまだマシになるのにな
死んでナンボのゲームだったね全員生存とかまず出来ない流れがすごかった…
あと裏切り者次第では鬱度が加速する

1045名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:35:24 ID:???
メタスラスレ
Xが至高だと思います

>Xまでは慣れれば簡単
5からやるのは厳しかったかな

レーザーかヘヴィがあれば万事完璧
>5からやるのは厳しかったかな
4と5はいろいろ駄目だから避けて3も超難易度のボスいたりするけど
初心者はまずそこまでいけない

Xはふしぎなちからで処理落ちが大幅改善
あとは微妙に敵の配置だったり武器だったり
>2とXは何が違うの?
一番でかい違いは撃ち込みに点数入らなくなってる
2は一部沸いてくる攻撃オブジェクトに弾当てると点数入ってたせいで
ハイスコア狙いの粘りが何時間もかかってとても回転遅かった

>3がビジュアル的にもゲーム的にも完成されてた
批判もある最終面は嫌いじゃないな
友達と連コして馬鹿笑いしながらやる分には良かったぜ
>ストーン実はそう悪いもんでもないと聞いたがマジか
UFOを一撃で落とせる、という利点はある
だがノーマル手榴弾の爆風はなんのかんの言って便利だから
トータルで見るとマイナスアイテムだね

>きちんとした攻略サイトってあんの?
サイトはないけど動画はあるな

2とXの2面の序盤にある爆弾タルの上の捕虜×3
あれが綺麗に取れると凄い気持ちいい
1面は面白いけど2面で露骨に殺しに来るよね

>1のノーミスプレイに挑戦してた頃が一番楽しかったなぁ
そのレベルか1コインクリアのレベルが一番楽しいよね
稼ぎまで到達して上を目指し続けるとメタスラそのものに拒否反応が出てくる

>ファイナルミッションがやたら長いのって2だっけ3だっけ
3だね
空中戦→モーデン戦→ロケット→マーズピープル宇宙船→
2〜3エリア進んで中ボス→味方クローン&ゾンビで2〜3エリア→ラスボス
思い出しつつ書いてみたけどホント長いな

モーデンと共闘してマーピー倒すのは盛り上がったけど
モーデン・マーピー連合と共闘して別の宇宙人倒すのは
ネタ切れ臭を感じて切なくなる
>稼ぎまで到達して上を目指し続けるとメタスラそのものに拒否反応が出てくる
俺はその稼ぎのところまで行くのははじめから諦めてたな
稼ぎ重視の緻密プレイだけじゃなく大雑把なプレイで遊べる許容範囲の広さが肌に合ってたよ

このゲームの稼ぎプレイってただ時間
ギリギリまで粘って地道に稼いで1回でも途中で死んだら終わりっていう
物凄くシビアで地味なプレイングだからなぁ
見てても面白くないし自分でやっても全く面白くないし
好きでやってんならいいとは思うけど基本苦行だよね

初見で友達と絶叫しながらやったなあ
最終的にコンテニュー回数が30とかになってた
PS2版のメタルスラッグコンプリートが1〜6まで入っててお得すぎる
Xも入ってるから7作品入って定価2079円(税込)だった

ゲームセンターCXのたまゲーで駄菓子屋取材だと大体メタスラが出て来る
>巨乳の教官に褒めて貰いながらランク上げていく奴ってどのメタスラ?
>どれにもあるモードなん?
12はまた違う女教官だったが巨乳かどうかは忘れた

巨乳ではなかったかも知れん
やって行くごとに教官がデレて盛り上がってた記憶がある
>見てても面白くないし自分でやっても全く面白くない
2は稼ぎ極めると1プレイ4時間かかるぞ
5だったか、マッドマンの盾稼ぎなんてのもあったけど

SDヒーロー総決戦
SDジバンとRX大活躍

シャイダー→メタルダー→ジバン
どういうチョイスかよーわからん

単純に90年に近いメタルヒーローじゃね?
ガンダムチームはマジでゴミだったな

ニューは多分二発とも当たり判定があったんじゃね?
それが雑すぎる出来でそれが出来なくなってゴミ化したんだと思う…

>ウルトラマンはどんな順番だっけ?
>最初がマンで最後がタロウだった気がするけど間が思い出せん
マン→セブン→タロウ

スタートボタンでポーズ→コントローラーグチャグチャ押して裏技
>OPでさらわれてゲームオーバーで張り付けにされてる奴誰やねんって思ってた
設定上はガチャガチャだけ助ければいい話なんだよね

枕営業
やってるのは三次元だけ
二次元では公式の漫画で枕営業ネタがない限りやってないのですよ

1046名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:35:58 ID:???
プロデューサーや偉い人に惚れてしまうだけで枕営業じゃないよ
純愛だよ  ラブライブの連中は事務所に所属してないし
アイドルではないので○交際で金を稼いでます

ファンは手が届かない偶像に夢を託して
アイドルたちは権力者に売りを行う話すき
女のちやほやされる為になんでもする根性は凄いと思う

結構お偉いさんになって本当に心から応援したい清純なアイドルが出た時
向こうから手慣れた感じで枕をしようとしてきて
「なんで・・・君が・・・」とショックを受けたい

個人的に枕営業がめちゃくちゃ抜けるキャラと抜けないキャラがいる
具体的に言うとラブライブはくっそ抜けるけどアイマスはびっくりするほど勃たない

>枕でいいんならいくらでも抱かせるて女は多そうだが
わりとマジで女側からガンガン枕を押してきて
辟易してるオッサンは結構いそう
>具体的に言うとラブライブはくっそ抜けるけどアイマスはびっくりするほど勃たない
アイマスだとなんつーか保護者の感覚になっちまうんだよなあ
ホテル入ってもエッチよりもご飯
ご馳走してパクパク食べてるのを眺めていたい様な

ラブライブやアイマスはキモい深夜アニメなので薄汚い枕営業しかありえない
アイカツやプリパラは健全な女児アニメなので健全

逆に三次元だと誰がヤってるのが興奮する?
俺は堀北真希が汚いオッサンに枕営業してるかと思うとギンギンになるぞ

そういやのりもの板で見た話だがVシネマの撮影でスーパーカーを貸して
傷付けられたので弁償しろと言ったら
予算がもう残ってないので代わりにって主演のグラビアアイドルが
来たってのがあったなある意味枕営業か

ビデオ観てるとこういう業界は「若いエキス
俺にも分けてくれるな?」が口説き文句なのだろうか
金持ちおじさんとのセックスがだんだん
楽しくなってきてシャブセックスまでドはまりしちゃうくらいが一番抜ける

プラも作って裏がエポパテまみれでも完成品が美しく見えるのに
裏で枕まみれのヤツを汚いモノの様にみる自分を恥じて克服した
俺は被写体の今が美しければそれで満足

アイマスって枕営業が公式じゃねーの?
アイマス2で四条貴音が仄めかしてたじゃん
ジュニアアイドルは闇が多そうだな
いもうと倶楽部や露出系が多かった斉藤みのり(齊藤美野里)は
例の淫行事件後創価学会アヴィクションにいっちゃったしなぁ

ジュニアアイドル?あああの自分の娘をロリコン
どものズリネタにしてでもお金儲けたいって考えるクズ親のやる活動ね

自分のことを性的な目で見てるおっさんとのバスツアーなんて
30過ぎたおっさんの俺でも怖いのにアイドルの娘すごいよな

淫行問題ってハーツエージェントのやつか
社長が所属の未成年との淫行で逮捕されて
同時に何人かジュニアアイドルが辞めたっていう
まぁ同時期にやめたジュニアアイドルなんてお察しだわなぁ
辞めた後に入った新事務所が志澤積の創価アヴィクションとかもうあれすぎるな

枕営業があったかはともかくセクハラ&パワハラで
左遷されたポニキャンのプロデューサー兼音響監督がいたな

実家が裕福な子は枕やらんのもいるそうだ
それ以外は「だってどうやって生活費を確保するんです?」
と元アイドル業界関係者は言っておった
たまに人間的にも素敵な子はいたそうだ

知人に音楽関係者がいるんだけど
その伝手で娘を芸能界にってよく頼まれるそうだけど
親にも娘にもこれこれこういう世界だから
入っちゃ駄目だって説得すると言ってた

元セブンティーンモデルの既婚者Sが知り合いだけど
枕は事務所によって違うみたいよ
飲みの席でそいつに自分は枕したことあんのか
って聞いたらはぐらかされた

セブンティーンって女子の権力の象徴だよね
今話題の中条あやみとかも所属事務所の
社長があれだから毒牙にかかってるんだろうなと胸熱

無名の劇団とかにも枕は多いらしいね
特に主宰が在日だと団員ほぼ枕確実らしい
んで東京ゲームショーやオートサロンなんかの
コンパニオンを斡旋されるらしい

最近だとヤンジャン編集部だな
やっぱグラビアアイドル食いまくってんだなーと思った
そこからのこぼれ話でヤンマガなんて当たり前
のように編集長の部屋にアイドルが出入りするとか

1047名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:36:29 ID:???
とあるベテラン声優さんと枕について話したことがあるんだが
「寝るだけ仕事が貰えるんなら美味しいじゃない」
と言ってタバコの煙をぷはーっと吐いていた

週刊SPA!かその辺の雑誌に事務所の社長に
暴行されてるグラビアタレントの座談会みたいな記事があった
あれを読むと何も分かってない未成年を合法的に暴行する為に
プロダクション起こしてるカナヤマンもどきみたいな朝鮮人の巣窟なんだなと

東ちずるさんがプロデューサーかディレクターに肉体関係を
求められたとテレビ番組で告発しとったな勇気のある人だなと思った

暴力団と「直接」つながってたらアウトだし
バレたら即カモだが2次受けぐらいふつーに業界にはびこってるよ
>エロゲみたいな設定だな
むしろエロゲやエロマンガに載ってるようなこと共用されるでしょ
自分の彼女じゃなく自由に使える女
なんだからそれこそ妄想してたプレイ全部するでしょ

でもアーツビジョンの社長が捕まった時
業界内では、ああ、やっぱりね・・・という空気だったという
火のない所に煙は立たぬといいますかまぁ結局は冤罪だったけどな
>え?あれ冤罪だったっけ?
>逮捕されてた記憶があるんだけどどうなんだ?
あの事件は不起訴ということで役員に復帰してたはず

仮面女子のメンバーが枕で鬱になって
告発してるのに枕が無いとは一体なにがおこってるんです?
>結婚もさせられたって言ってなかったっけ
籍入れるだけでも誠実じゃないの
結婚ってのは自分の財産の半分を相手に渡す契約なんだから

当たり前だが広告をバンバンうってくれる企業の不祥事には甘いよなあ
というか俺たちは未だ「関東軍」的なものに支配されてるのかもしれん
関東軍=満州生き残り=電通=朝鮮ヤクザ=
メディア支配=AKB軍団=その他もろもろアイドル>ファンの想い

>逃げ切ったのか・・・
>まるで栃木隣地殺人事件の犯人だな・・・
本当に無実無根だったのか証拠が無かっただけなのかは分からんけどね
ただ会社に戻ったということは本人も自分の潔白に自信があるということ
だろうし受け入れる会社の社員たちもそれに納得してるわけで
やっぱあれは冤罪だったんだろうなとは俺的には思っている

>って聞いたらはぐらかされた黒だな
既婚で子供もいるのにいまだに女性誌で表紙かざれるような人だけど
それこそ18頃はアイドル的な売り方してて
当時は「応援してな」「応援するで」みたいな話してたんだけど
今は暗黙でタブーになってる(してる)から
そういうときに枕とかあったんだろうなぁと思ってる
いつの間にか不動産の社長と仲良くなって
土地転がし方覚えてたりなんか凄いわ

枕っていうと女は被害者みたいな感じで見られがちだけど女も打算で
抱かれてるんだから外野がどうのこうのいう話じゃないと思うんだよね

週刊誌の実情知ってからはコンビニで雑誌売り場見るたびに
「ああこの子も股開いて表紙と特集ゲットしたんだな」
と思うとおちんちんふるぼっきしながらファミチキ下さいが言えるようになる

噂の段階の枕はなんか仕事のために泣く泣く感があるけど
実際に告白する奴はうっしゃ仕事ゲットだぜぇな人が多い気がする
パワフルさが違う

アークザラッドスレ
久しぶりにプレイしてるけどアイテム関係のシステムが鬼畜すぎ
フロアアイテムコンプするの諦めた

アークはなぜか回復要因扱いだけどトータルヒーリングよりウィークエネミーの
方が印象に残ってるからビミョーに違和感
一角獣の角ないと心が折れるな
炎の剣とかお目にかかったことがない
>2のトッシュの弱体化に泣いた
>通常攻撃より威力がない特殊技なんか誰が使うんだよ
特殊技は全体的に1の方が見た目も性能も良かった感じがする
ゲイルフラッシュてめーの事だよ
特殊攻撃が魔力依存だからなんだよな
少し考えるか真面目にテストプレイしてりゃ分かりそうだがなぁ

トッシュはゆかり+通常攻撃が強いから良いんだ
イーガはグルガのせいで息してないけど

ラスボスがちょこなしだと苦痛すぎる
強いんじゃなくてひたすらかったるい
グルガチャージは最大7回までチャージできるが
雑魚ならば不要、中ボスならば2〜3回チャージすれば倒せる

>3以降も機神復活とか精霊の黄昏とかジェネレーションとか色々出したんですが売れなかったんですよ・・・
デルマもポーレットも超かわいい精霊の黄昏
でもようやく盛り上がってきた所で終わるのとまた闇黒の支配者がラスボスで…

グルガはりんごと棒を持たせるだけで充分だ
アークが命を捨てて封印した支配者がたった三年で復活するという理不尽

1048名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:37:01 ID:???
>鍛冶屋のシステムが面倒すぎ
>リセットリセットリセットリセットうおおおお
モンスターゲーム使おうぜ

>アークが命を捨てて封印した支配者がたった三年で復活するという理不尽
人間は過ちを繰り返す愚かな生き物だということをアークザラッドで教わった
>トランスファーばっかり挙げられるサニアだけど普通に魔法も強いんですけど
闇属性なせいで終盤は全く使えなくなる要するにトランスファー

アークとグルガが横から棒で殴り正面の一マス空けてエルクが槍
ちょこがバニッシュ後はトランスファーでラスボスばいばい

イーガ使ってた人ってあまりいないの?
グルガやトッシュには劣るし剣や斧といった強い武器も装備できないけど
誰か使ってあげてた人いないの?

イーガは柔らかいのが残念すぎまさに見せかけの筋肉
ラマダの拳士の肉体は鋼のようという設定は一体何だったのか
と言うか1の前衛キャラが悉く脆いのは何でなんだよ
2のエルクやグルガが最前線でバリバリ戦える一方
アークもトッシュもイーガも前衛として最前線に突っ込むには力不足

イーガはタイマンだと呪縛拳で
完封できるしゲットクローでMP回復も出来て強い
グルガはともかく棒装備できる時点でトッシュより下は無い

スタメンが5人だけなんだから優秀でもレギュラーにはなかなかなれない
回復勇者とネタにされるアークだけどレギュラー候補筆頭ってだけですごいのだ
ポコもイーガも地味に優秀なんだけどな
>イーガは柔らかいのが残念すぎ
絶対ステータスミスってるよねあれ
そこらの魔法系並の防御とかないわー

イーガはキュアも持ってるからな
回復薬にアークとリーザがいたけどイーガもちゃんと使ってたよ
アーク2のキャラはスタンダードな性能してる一方で
アーク1のキャラは意図的にピーキーな調整を受けていると思う

敏捷度最大にするバグやってから
コンバートしたから早さだけは誰にも負けなかった前作メンバー
コンバートなしだと確かにトッシュは使えないな
つーかただでさえ脆いのに背面ダメージ1.5倍とか前衛としては致命的な欠陥

>背面ダメージ1.5倍
この要素って3で消えた?
2だとこれでもかってくらい敵が
背中狙ってきたけど3はその辺適当だった気がする

まあトッシュってゆかりの紋章込みの評価のところあるし
攻撃力も剣を装備できるから高いのであって骸や紋章を縛るなら素の
攻撃力でもより安定性の高いグルガやら回避率の高いケルベロス
のほうが安定するわな

2のトッシュの強さは半分以上ゆかりの紋章頼りだからなぁ…
ゆかりの紋章ないとまず攻撃が当たらなくて本当に苦労する
特殊攻撃が全部死んでるから実質通常攻撃しか残されてないのに

コンバート無しでやった時フォーレス編でめっちゃ苦労したから
頑張って召喚獣育てたよコンバートありなら楽勝だな
1でネックレス入手するまでククルとチョンガラで頑張ったように
2でも序盤はリーザとパンディットだけで乗り切ったすっげえキツかった・・・
>2は本当大幅ボリュームアップで楽しかったな
最初2やって1買って10時間で終わった時はえっ終わり?って困惑した

>アーカイブを1年ぶりくらいに再開したんだけど
>これからどうしたらいいか分からなくなってしまった
>どっかで確認できないっけアークとエルクが合流して飛空挺でどっかいく途中っぽい
とりあえず行ける大陸の主要都市に入ってみるのはどうだろう?

今までのが全部入ったアークザラッドコンプリートエディション出してくだち・・・
>炎の剣が手に入りません
モンスターゲームやった方が早いよね…
景品になってる段階で本編での入手難易度高過ぎたと思ってるに違いない

>前作メンバーが弱いままコンバートすると地獄を見るね…
>(フォーレスでケラックモフリーオドンをベンチにしつつ)
風神&雷神「どんなデータでもバランスブレイカーなんで安心して欲しい」

>アーク123以降もゲーム出てるみたいだけどどういうゲームなのかさっぱりわからん
アドバンスのでエルクとリーザがくっ付いてるエピソードがあったな
>でもルートによってはククルの姉の子孫にエルクがNTRされると聞いたんだが
まじかよリーザ小さい牧場営みながら待ってるのに

デブ気弱なんて時代を先取りしすぎてるくせに実は超強い楽士がいるらしいな
1はなんか謎の補正があったのか低レベルだとククルの方がアークより
与ダメージが高かった表記されてる攻撃力はアークの方が高かったのに

ロッテのおもちゃ
って良かったよねキャラ全員が可愛かった

1049名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:37:32 ID:???
>よもすればクソ重くなる話をあんだけまとめたのは凄いと思うよ
世界観が全体的に柔らかいしな
ナオヤの人を選ばない優しさも一躍買ってるだろうな

主人公は逆レイプされた上娘押し付けられて半ば勘当
召喚された相手は娘の腹違いの妹
そんな事してる合間に過去の召喚事故で故郷無くした難民の末裔が
故郷に回帰するためにクーデター蜂起
これでほのぼのエロコメを貫いたのがすげぇ

腹違いってか種違いだねママンは両方メルさんだよ
そこまで人生ぶっ壊しちゃった相手が押しかけてきて
「娘をくれてありがとう」なんて言われたら一生添い遂げるわ

エロ描写もそこまで過激じゃないからな
「可愛い」ですむ調度良いレベルのエロさ
褐色ポニテ姉様がちょろくて可愛い

ナオヤきゅん淫乱なくせに経験回数推定一回だし
ロッテちゃんともきっと上手くやっていけるよまあアスハは
アスハはショタ執事辺りで落ち着くんじゃない?
オラフさんは流石に枯れてるだろもう
Q.面白かった?A.かわいいよ系のアニメだった記憶

エロverをどっかで連載し直して欲しいぐらいにはエロい意味で好きだった
キャラの反応とか仕草を楽しむ話だから
ロッテの尻尾にうずうずして飛びつく猫パジャマアスハ可愛い

>下手すれば無茶苦茶炎上してもおかしくない重さだな…
奔放なのは女の性、それを受け止めてやるのが
男の甲斐性ってのがはっきり描かれてるからね

>エロverをどっかで連載し直して欲しいぐらいにはエロい意味で好きだった
でもエロ増幅したら多分キャラの可愛さ薄れると思う
そう思うくらい本当に丁度いい感じだった

>奔放なのは女の性、それを受け止めてやるのが男の甲斐性ってのがはっきり描かれてるからね
まぁそれの筆頭なメルさんも娘思いだったり良いママな描写あるしね
というかキャラ全員が満面の笑顔が似合うんだよ
だからあんまりビッチとか言われないんだと思う

最近駄ニメストアで見たけど良かった
これエロ無しでも良かったんじゃないか…ともちょっと思ったけど良かった
アニメは本当に大好きだった
原作も好きだけどさらに優しい世界観になったあのアニメが
あの原作者だからエロ増幅したら
アスハが甘いもの頬張るみたくおいしそうにナオヤのチンポ舐めちゃうし…

>これエロ無しでも良かったんじゃないか…ともちょっと思ったけど良かった
男と女を描いてるんだからエロ無しってのは成立しないと思う
誰だってエロいことして子供を作っていくんだぞ

>これエロ無しでも良かったんじゃないか…ともちょっと思ったけど良かった
ドストレートなエロ描写はナオヤの過去以外そこまでないしね

ナオヤの世界樹を目一杯頬張るアスハいいよね…
ロッテの初見の感想が「化物」だからねナオヤの世界樹
人はいつか死ぬからこそ一生懸命生きて
恋をして子供を作りこれまでの経験を伝えていくんだしね
>ロッテのママンは最終回の後絶対ナオヤに手を出しそう
そこはもう弁えるんじゃないのか
温泉の時みたいにギャグ描写としてはありそうだが

ママンはナオヤにしいなかずきックスされてほしい
ロッテの圧力か自主規制か知らないけど
名前が変えられたってのだけは知ってる

原作途中だったからアニメオリジナルエンド
だったけどそれを感じないくらいには綺麗にしめてた

まずママンの半生がクソ重いもんな姉達が家臣どもに
乗せられて勢力争いで相討ちとかよく自殺したり歪んだりしなかったもんだ

>一人の「」の人生を変えてしまったキャラクターを作るくらいの作品
例のドーラキチさん以外にもいたのか…

>ゼルダはナオヤ好きじゃないんだっけか?
曰くまだまだ子供なんだそうな
あの人基本的におっさん好きだから

ママンは口には出さなかったけどそろそろ限界が来そうな感じだったよね
その時にナオヤと出会えた

乳牛メイドが良かったな
目の前で自分の母乳飲まれるのいい…

ロッテ→ベタボレ エフィ→好き ユーディット→なにこれ可愛い
ゼルダ→まぁ意識してないこともない クー→好き
クリエ→ベタボレ ナオヤに対してはだいたいこんな感じ

ママン読者の知らない裏側で政治的にすごく頑張ってそう
でも兵士たちがすみません!女王をオカズにシコりました!
な告白にも動じるどころかさらにオカズを提供するぐらいには…なんだろう…

1050名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:38:07 ID:???
あんな経験して二人目できちゃったらそりゃ異世界に預けるよね…
エロもストーリーも抑え目になっててそこがよかった
釘宮と皆ロの母子ってキャスティングも最高

立ち読みした時見たママが寄り道してそこら辺の男にニプレス
貼ったおっぱい見せて誘惑してたのがめっちゃシコれた
授業参観の回の親子の想いのスレ違いと結末は原作より好き

ワギャンランド
不殺主人公
だが無敵になったら容赦なく轢き逃げするマン

しりとりで負けたら命を奪われる世界
きのこ王国の国民を破壊しまくるオッサン
鼓膜を破壊した人数で言えばギネス
裏読みはパーフェクトが取れんやりなおし

ボスに勝っても相手にとどめはささない
しかし自分が負けたら容赦無く命取られる自己犠牲半端ない

カービィに星にされるor飲み込まれる=死なのだろうか
>COMが使うかなり無理のある解釈をするしりとりなんとかならんの?
次からは自分も使えると思えばいい

スレ画子どもの頃カエルだと思ってた
なんでカエルなのに泳げないんだろう?って
COMがよく使う解釈
ttps://www.youtube.com/watch?v=rtuPpOukkG0

しりとりでひどい回答を探すのが好きだった
調子に乗って探しすぎて時間切れ
ハリセンは不殺かと思ったけど奥に
壁があるとぶつかって死ぬ無駄に凝った演出があった

コプター取るとステージ攻略が楽になるけど攻撃できない
でもコプター取らないとステージがハンパじゃなくムズイ

>ジャンプの慣性が独特なのと当たり判定がシビアなのでラスト付近はマジでむずい
2のラストステージなんかは覚えゲーだからな
ワギャナイザー装備だと尻尾なし状態で狭い足場から足場ジャンプが
ずっと続くしワギャンコプター装備だと黒いイガイガが絶妙な
タイミングで飛んでくる覚えゲーだし…

しりとりは言わずもがなだけど
モザイク当てもなかなかにアレだと思う
どんなシチュだよ!って突っ込みたくなるパターン多すぎる

他のゲーム(しりとりとか神経衰弱とか)は多少リアルでの経験が有利に
働くけどモザイクあてだけはあのゲーム内でしか通用しない要素満載だもんな

△…しりとり
○…連想ゲーム
ボス出現した時のBGMかっこいいよね
そこから神経衰弱始めるとは思えないぐらい

D+VINE[LUV]
みたいなエロゲやりたいぞ

ブリーシンガメンを序盤に要求する女
DC版は読み込み多すぎて本体にかなり負担かかってた
どっちつかずに育てて詰む!

コンポジットボウの眠りが強くて調子に乗ってたら
3面のオークに突進されて死ぬ
>なにげにまだメーカーが生きてることに驚き
もう名前だけの別会社だよ・・・社長・・・
存続が社長の遺族の希望だからな

社長はパチンコで稼いで社員の給料にしてたんだっけ
スレ画は当時キーボードだけの操作でよくクリアできたもんと関心する
多分今じゃ無理
カティアさんが好きです(フレイムダガーを必死に探しつつ)

最終的にはインフェルノ連発でアイテム回収するのが目的の
ゲームになっちまうけど、面白かったなリメイクして出してくれないかな
リメイクつーかDVD版(DVD-PGではなく)出る予定はあったんだけどねぇ

ブルースリージャージ着てクリ特化が楽しかった
>とびでb…うっ頭痛が
ケースからソフト取り出せなかったほろ苦いおもひでですねわかります

ゲームバランスも良かったし敵を蹴散らすのが楽しかった
最終的には魔法連打ゲーだったけど

ナムカプ
ガイだけでもかなり強い
おまけに精神コマンドみたいな扱いのスキルもクソ強い
さらにターン制じゃなくて素早さ早いやつからゲージ溜めて
行動するシステムなんで忍者は当然早い
強い
どうしようもない

スモークボム!がお手軽すぎるだけでガイの
千拳唯打掌も単純な性能だけなら同じだかんな!
でも火力はサンドラやリュウのほうが上だし結局KOS-MOSがいるし
同じ忍者の飛竜も消えて毒ばら撒きで別の方向性で強い

1051名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:38:58 ID:???
ブランチが簡単なの
クリノサンドラも簡単だけどコイツラはさらに輪をかけて簡単ホアーホアーですむ
というか基本分隊するのでKOS-MOSだって全体の三分の1はいないんやで

コンボ繋げないと良いアイテム手に入らないから仕方ないよな
>同じ忍者の飛竜も消えて毒ばら撒きで別の方向性で強い
ストライダー飛竜いいよね・・・参加が遅いのはネックだけど
終盤であの名言言ってくれるのが本当にいい

2コンボでブランチアップ出来る奴が弱いわけない
武神流もサンドラもだし盗賊の小手装備でスタンや春麗も出来たはず

同じ武神流ってマイナー設定がやっと活かされて感動したなあ
出来るだけ落とさないようにと考えてたから
ブランチ増えたらわざと落として再開ってのはマジかってなった

あとスモークボムが属性エネルギーなんでこれがデカい
後半のファンタジーの敵だいたいこれが弱点
そら強いわ二回でブランチだし武神流理不尽すぎる…
>MAがもうちょっと強かったら…せめてLvに応じて威力上がれば…
ダメージ上がらないから使う価値がどんどん無くなっていくのがな…

ヒット数で完全に割りを食ってる御剣さんはすごくもったいないと思うんだ
>ダメージ上がらないから使う価値がどんどん無くなっていくのがな…
ワザ消費量も大きいのにファンサービスどまりだったのがかなしい…

回復2回行動MP吸収全部1人でやれるモッコスが本当におかしい
耐性的に脆い筈なのにスペックとリジェネでやたらしぶとい景清
おまえ本当に幽霊か
>ヒット数で完全に割りを食ってる御剣さんはすごくもったいないと思うんだ
足も遅いし…でもBGMがかっこいいからいいんだ
アーマーキングさんとか弱いけどサポート能力が無茶苦茶高かったよね

市長は攻撃特化すぎて防御が紙で
しかも攻撃属性も物理しかないというすごく尖ったお方

単騎でMAできるユニットだとそこそこ使った
MA繰り出すのに複数のユニット必要だとかなりお辛い…

クロノアは宝箱回収係としては超優秀じゃん!
毎ステージ宝箱の回収が凄く面倒なんだけどアレ集めた方がいいのかな?

クロノアは接近してブーメラン投げてるだけで戦える遠距離なんてない
原作のスモークボムは敵に命中させなければ
HP減らずに動作中完全無敵で何度でも使えるから
強いとか強くないとかの次元じゃなかったし…
ラスボスですらはじっこでスモークボム連打してればただの雑魚だったし…

>ジャス学とかクロノアとか好きなキャラが微妙な性能なの多くて…
クロノアはムードメーカー2回行動火力ブーストスキル持ちのうえブーメランわりと強いじゃん!
ジャス学先生もスキルめっちゃ強いし使いこなせば意外と火力出るよ
具体的にはダメージアップ出るまでコンボ稼いであとは高火力技をクリティカル狙いつつ連打

スレ画これ一ステージ一時間かかるな…
って早い段階で気付いて序盤でやめちゃったよ…
大体エンディングまでに何時間くらいかかるんです?

リメイクするなら戦闘の短時間化もして欲しい
ブランチしながらコンボげーしてると1戦闘長すぎた
威力倍で攻撃回数半分ぐらいにしても
多分まだ長い(追加される敵ユニットを見ながら)

>後半でも1時間で1ステージ終わるといいですね…
延々と現れる敵を倒すゲームで1ステージ
1時間超えってどういう事なんですか!

例えるなら敵が常に長い演出を伴う攻撃をしてくるのに
アニメスキップが出来ないスパロボとでも言うべきだろうか
長い長い戦闘が終わったら全キャラの
アイテムチェックと分配&購入がまた長い…

いいゲームだしお話も面白いのは確かだと思うんだ
でもそれはそれとしてやっぱこのゲーム長すぎるよ!

>例えるならアニメスキップが出来ないIMPACT
もうちょっとこう…いい意味で大味な調整が必要だった
雑魚戦は特定の強ユニットならサクサク確殺できても
他の大部分のユニットは2回攻撃しかけないといけないというのも辛かった
射撃ユニットも名無しの超戦士ぐらいしか強くないしまじつらい

黄金の騎士がギルで白銀の騎士がアーサーで
乙女の騎士がワルキューレだっけ
サンドラがワルキューレの従者なのにものすごい有名人だったのは覚えてる

実際KOS-MOS単騎で大体どの面もクリア出来る
半分くらいはKOS-MOSいないけど
>サンドラがワルキューレの従者なのにものすごい有名人だったのは覚えてる
色んなシーンで知っているのか雷電てシーン続出し過ぎ問題
>このゲームからそれぞれの元ゲームに興味を持ったりした俺はチョロいのかもしれんな
スパロボもそうだが原作に興味持ってもらうのがこの手の企画のキモだし…

1052名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:39:32 ID:???
>ゲーセンで触っただけのもあるけど大抵の出典知ってたからお値段以上に楽しめた
ナムコレゲー勢とかある程度以上年行ってるゲーマー
ならだいたい皆名前ぐらいは知ってるキャラが揃ってたのがいいよね…
負けイベント
だったり正規ルートから外れたとこに行って出る
強いけど頑張れば倒せる系の敵っていいよね

得られる物が無くても挑んでしまう性
カザーブから右に行った森でばくだんいわ狩り
ごうけつぐまやまほうおばばが出たら即逃げorリセットでレベル上げ

トラペッタ裏手でドランゴとランデブー
負けイベは操作ありだと時間の無駄感が強いから操作無しにして欲しい

>得られる物が無くても挑んでしまう性
これは萎えたなぁ
一周目だと回復アイテムたくさん使うから戦利品ショボイと赤字

>スターオーシャン2は負けイベント全部勝てるようになってたよな
>ディアスだけは負けるまで再戦だったけど
メタトロンとかザフィケルは2週目で倒せたけどディアスは倒してなかったな…

負けイベなのにこっちが勝ったら負け惜しみ言う敵キャラとかいないの?
>負けイベかと思ったら負けイベじゃないパターン
メガテン3のマタドールは明らかにいきなり強いボス出てきて
負けイベントだなと思ったら普通にゲームオーバーになった思い出がある
>負けイベかと思ったら負けイベじゃないパターン
負けイベントかな?→イベントじゃない
フラグ立て忘れたかな?→フラグ関係ない
戦う必要無いのかな?→戦闘回避できない
レベルや装備が足りないのかな?→レベルは適正、装備も
現段階で最高の物
弱点や戦い方のヒント見逃したかな?→特にヒントは無い
ふざけんな

負けイベは負けイベとわかるようにして欲しい
消費アイテム使いまくったのに帰ってこないとかザラだし
テラリアのダンジョンガーディアンが倒せると知って驚愕した

>負けイベとわかりやすくするためにこちらが与えるダメージは全部1とかにしよう
すべての攻撃が通らない無敵ってやつなら結構ある気はする
問題なのは与えてくるダメージも耐えられそうでこっちの攻撃もそこそこ通っちゃう奴

>負けイベなのにこっちが勝ったら負け惜しみ言う敵キャラとかいないの?
負けイベントじゃないけどOG2の序盤で異星人幹部3人が出てくるところで撤退しろ!って流れだけど
留まって数十ターンかけて倒すと「くっ!お前ら超やり込み派か!?それともインチキしてんじゃないだろうな!?」みたいなことは言う

>消費アイテム使いまくったのに帰ってこないとかザラだし
クリア後の評価でアイテム使用率によって次周以降に反映される
特典がある場合は腹立つね一周目の話だけどね

>負けイベとわかりやすくするためにこちらが与えるダメージは全部1とかにしよう
SO2はそれに近いけど耐久なのか負けイベなのか初見では判断出来ん

めちゃくちゃ頑張れば一応勝てる負けイベに
勝った時のご褒美はあっていいと思うけど
そのご褒美がそこでしか手に入らない一品モノだったりとかはマジでやめて欲しい

倒せるけど何ターン以内に倒せって条件も嫌だな
しかもギリギリ倒せるかってくらい体力高い敵
>メガテン3のマタドール
魔人は大抵みんなそんな感じの調整だよね
初見で勝てるように作ってないから
死にながらパターン把握して対策練るのが楽しかった

スパロボはある程度体力減らすと撤退す
る敵を撤退する前に即死させるていうチャレンジ要素あったしね
>初回プレイで倒したような記憶があったりなかったり
ラヴォスはラスボスとして出てくる場合は普通に倒せる
負けイベで出てくるときは初回プレイじゃ絶対勝てんぞ

VP1のおしおきフレイは頑張って倒したなぁ
ディスガイア1の異世界の魔王を倒してた友人は流石に変態だと思った
RPGに限らず死にゲーなら死にゲーらしく
リトライが容易に出来るようにして欲しい

>ちょっと違うけどゲームの実績で秒間36連打という明らかにチートしないと無理なのは
>流石にチートしただろとは言ってこなかった
実績だとむしろこいつはチーターですって炙り出すための罠に見える
>戦国ランスの魔王ルート(BADルート)だっけチート使ったな!って言うの
そう特定のアイテム使えばいけるやつ

クロノトリガーのダルトンゴーレムも負けイベント
2体出てきた時も負けイベントだと思ったよ…
テイルズのリオンも負けイベだけど勝てたな
勝ったらゲームオーバーだった気がするけど

>強いけど頑張れば倒せる系の敵っていいよね
ジルオールの自称勇者だっけ?
頑張って「負けないと」特定ルートに入れないイベントは辛かった

1053名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:40:09 ID:???
>有名な負けイベントのひとつ
極々稀に勝てちゃう場合があるんだっけ?
その場合も力を使い果たしたってことで死ぬらしいが

>>初回プレイで倒したような記憶があったりなかったり
>ラヴォスはラスボスとして出てくる場合は普通に倒せる
>負けイベで出てくるときは初回プレイじゃ絶対勝てんぞ
2週目でも相当レベル上げて対策取らないと勝てない
HPも攻撃力もラスボスとして出て来る時よりも2〜3倍はある
こいつ倒してクリアすると開発室ENDになる

>ラングリッサーとかシナリオ戻れるゲームだとお約束だよな
Ⅳだとシナリオ1で村に来たラスボス倒したら
「面セレクトはいかん」的な事言われてゲームオーバーになったな

スレ画ガデスとはわかってるな
能力値が最後のと同じだから頑張って倒したらかなり
経験値とお金がもらえるしガデスの剣も手に入るし、
もういちど(経験値・金4倍モード)だとウハウハだし

FFUSA
って黒歴史扱いされかける事もあるけど面白かったよね

最初の戦闘で余裕のゲームオーバー
いきなりベヒーモス戦だし多少はね?

過去作のネタが来る14だけどこれのネタ
が来る事はないんだろうなぁとは思ってる

ヌルゲーマーの俺が欠伸混じりでクリア出来るくらいちょろかった
戦闘シーンの音楽だけは今でも覚えてる
HPが残り少なくなると見た目が変わるFFってこれだけじゃない?

なんか普通のRPGだと思って買ってもらったら
なんか違うぞってなったけど一応最後までクリアした
全体的になんとなく不快じゃない寂しさが有ったと思う
>戦闘シーンの音楽だけは今でも覚えてる
あと剣突き出すときのシュキンシュキンて音と
回復した時のパラルピューヒーヒーて音もなんか覚えてる

魔法じゃなく、爆弾投げるだったけ?
なんじゃこりゃ!?って思ったのは覚えてる
FFってより、ロマサガが近い気がするが
FFUSA発売当時はロマサガは忘れられたシリーズだった

2人パーティーシステムは駄目だと思い知るゲーム
味方が成長しない仕様なので
加入時主人公の三倍の戦闘力で頼れるカレンさん
>普通にFF5の英語版だと思ってた子供の頃
FINAL FANTASY MYSTIC QUESTが
日本語化して出るってファミ通とかに書いてあった気が…

FF1FF2(4)FF3(6)FF7なアメリカでも不評だったのか

ロックマンワールドスレ

スレ画クイントだっけ?
俺が初めてクリア出来たGBロックマンだ
大人になってから4、5もふつうにクリア出来るようになったけど
こんなのが成功作なら自己強化前の
シャドウさんはどんだけ酷い出来だったのやら…
>名前忘れたけど攻撃跳ね返す敵いたよね
エンカーかな
ロックマンキラーはどれも個性があって面白い敵だったな

>未来からロックマンをさらってきて
>微妙な装備を渡して過去の本人と戦わせるという手の込んだ嫌がらせ
どれくらい未来のロックマンなんだろうな
Xがロックマンから100年ちょっと後だからその間だろうけども

ワールド2だけ外注違くて散々たる出来になったのでW3から戻したってイナフキン言ってたなぁ
曲の出来はともかくサウンドドライバ作れないのは酷すぎたし
カプコンももう少してつだってやれよ
>>ワールドでも強いエアーマン
>え?弱いじゃん
エアーマンステージは即死があるからムズイ?かな…
ノーミスを絶対妨害するボスだよね

ゼロがワイリーナンバーってのが信じられんけど
○○マンとかじゃなくてバラードとかエンカーとかの系譜かなとたまに思う

>5は凄いボリュームだったボスもオリジナルだし
バスター効かないから直接殴ろうって考えが凄い
そしてそれが効いちゃうのも凄い
あれそういやそんな設定あったよね、オープニングデモは弾かれてたけど…
実際バスターって効かなかったっけ…?

>3のパンクは攻撃力が凄まじい
>5では再生怪人らしく大幅に威力落とされてた気がするけど
威力というかスピードが大幅に落ちてすごく避けやすくなってる

4のチャージショットで反動するのはどうかと
ボス前のシャッター入った瞬間に打つと
挟まれて死んだ時はバグかと思ったな

1054名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:40:42 ID:???
5はE缶ごり押しでどうにかクリアした思い出しかないな
ちょっとやり直そうか…と思ったけど俺アドバンスドコ置いたっけなぁ…

シャッター〜シャッター間の通路で襲ってくるという全く新しいボス
その名もジャイアントスージー

>どれだったか忘れたけど死にまくると起きるバスターのパワーアップイベントには燃えた
W4かな?4回ぐらいコンティニューすると強化されるってヤツ
当時は具体的な数まで知らなかったし
意外と条件満たす前にステージに慣れちゃって
クリア出来ちゃったりでなかなか起こせなかった

W5はスパークチェイサーとかブレイクダッシュとか面白い特殊武器が多い
そして意外と使い勝手のいいバブルボム

設定上は武器なしマンなウラヌス
まあその理屈だとガッツマンもそうなるんだけど
>たまにアイアンクローみたいになって連続ダメージはいるよね
Pチップで強化できるロックンクローだな
コンティニュー強化してると結構使える

2だけ外注先が違うせいか他のワールドに比べるて残念な出来だけど
クソゲーってほどゲームバランス悪くないしBGMも音質に目をつぶれば独自
の味があっていいと思うんだ。ヌルすぎって言われる難易度めシリーズ初心者には丁度いいし

>ワールド3が一番好きだけどわりと不評らしくて残念
キャラが大きくてノーミス不可、ドット単位でのジャンプ必須場所数カ所…
俺はボスが好きだから1、2より3の方が
遊ぶけどやっぱりいくつかクソが!って思う事あるなぁ…

>2が一番簡単で1が一番キツイ
パスワードで行けるとこからワイリーステージは
長いけどキツいと思った事はないなぁ
確かにE缶とか無いから5とかと簡単に比べられないけど

ワイリーにロックを奪われた未来のライト博士がそのショックを埋める為に
エックスの開発を始めた説をいま思いついた

1のワイリーステージの後半の消える足場の針地帯が鬼過ぎる
ワールド系はドットの関係上椿三十郎の三船と仲代よろしく
とんでもない間合いでボス戦が始まってハラハラする
5はチャージスピード2倍とクローでズバズバ攻撃できて超爽快
自動的に武器エネルギーに切り替えてくれる機能はよかったよね
5は特殊武器が楽しい
スパークチェイサー使えるようになるの遅いけど強い
エネルギーバランサーとかPチップでアイテム作ったりとか
本家に逆輸入された要素も多いな
>足場の微調整ミスって落ちるのは日常茶飯事よね
日常っていうかW3だけやったら非日常なくらい
そのまま穴に前進とかそのレベルで微調整だしなぁ…
当時は指が憶えたけど多分今やったら確実に落ちるぞ

GBのバイオニックコマンドーもだけど元のゲームを更に面白くしてくるのが凄い
リングブーメランでアイテム取れたりとかレインフラッシュで火を消せたりとか

W2のメタルマンは偶に聞きたくなる
htp://youtu.be/uN97Zepbn2g
>あのパカッと下に開く足場もよく落ちた
あれはしゃあない
ラスト直前のE缶はラッシュを置いて取るから気にしませんけどね
>チャージバスターは効かないのに何故か豆鉄砲は効くスペースルーラーズ
アレは強化したらチャージがロケットパンチになっただけだ

>日常っていうかW3だけやったら非日常なくらい
気のせいかと思ってたけどやっぱ厳しいんだなあれ
W2じゃそんなことなかったのにW3で急にきつくなったから変だとは思った当時

本家がチャージショット強すぎて特殊武器いらない時期があったから
差別化してロケットパンチにしたのかな
ワールドはジャンプ中に慣性働くのが辛かったなぁ
長い落下中に針を避ける時とか

>本家がチャージショット強すぎて特殊武器いらない時期があったから
4か5のあたりだっけ?5は難易度低いって聞くから5のショットかな?

W1→W3の順番で遊んだからか急に難易度が上がった気はしなかった
W2は操作感覚が特殊だけど簡単だね

>ロックマンとして見ると細かい仕様違いが気になるって話で
>ぶっちゃけそれをあげつらって「わかってない」とするのは
>どんなもんかなと
ワールドはそもそもカプコンが作ってないから仕様が違うのも味だと思うよ
W2が叩かれるのは愛がないだけじゃなくて純粋に出来が悪いからだよ

DQ5
ミルドラース様より魅力あふれる大魔王なんているの?

メダパニかかった部下に殺されるクソ雑魚
ピサロとムーアが個性的なボスキャラなのも拍車をかける
よく言えばそのプレーンさが魅力だろうか

1055名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:41:17 ID:???
ミルドラーススレが立つたびに言ってるけど戦闘前のセリフは超カッコいい
勇者などというたわけた血筋を今ここで断ち切ってやろうってやつ

人間の頃は世界最強の剣士(笑)とか言われてそうだよなぁ
アレがエスタークになれるとはどうにも

デスタムーアは見た目はかっこいいけどセリフが小物すぎた
逆にミルドラースは見た目がダサすぎた
デスタムーアの見た目とミルドラースのセリフの
いいとこ取りすれば最高の魔王になっただろうに

ミルドラースよりも神殿にいるトカゲみたいな奴の方が空気すぎた
奴隷時代にちょろっとでも出てたら良かったのに
デスタムーアは見た目のインパクトはあった
DSリメイクでは最終形態で空間を切り裂いて登場するのはかっこいい

デスタムーアは本当に強かったからなぁ
第二形態は凍てつく波動ないと勝てる気しなかったし
第三形態はザオリクされたしめっちゃ動くし

くにおくんシリーズスレ
運動会部屋立てて対戦待ってるんだけどみんなすぐ退室しちまうよ
>個人賞で相手チーム続々入賞で逆転負け事件
昨日配信で見たな

発売日から猿みたいにぶっ通しでやってて流石に飽きた
女の子のエディットや
ステージももっと弄れたらよかったのに
マッハ系が弱体化してる一方でスピンアタックハメがあったり
オリジナルの雰囲気に忠実だかなんだか

新コースがいっぱい追加されると
思ったら全然だった上に同じコースで水増しとは・・・

すがたは相変わらず強いなすがたというか爆弾パンチが
勝ち抜き格闘でジャンプキックのまま壁に止まる
障害物で電流トラップに鉄アレイが引っ掛かって「ヴヴヴヴ!!!!」とか
昔ながらのバグは狙ってやってるのか

格闘伝説も面白かったな運動会の勝ち抜き格闘だけ取った感じだけど
運動会もあれが一番盛り上がったし

シュート系がイマイチ勝ち抜き格闘で使いづらいのがな
ただ投げるだけで発動するくらいでよかったと思う

一部技解禁で他競技も勝ち抜き格闘状態だな
そもそもFC版の時点でスタート地点から殺し合い始まるが
>格闘伝説も面白かったな
格闘伝説は懲りすぎたな
運動会のいい加減感でチームふやしてほしかった

小林望月重複するから二人は四天王チームのままで
代わりを誰か普通の方のチームに入れてもいいような

障害物競争って2段ジャンプあればほぼ負け無しで超チートじゃん
冷凍室で入口前でまごついてる3人にわざわざ戻って爆弾ぶつけちゃったよ

すがたさんは自身に加え相手を道連れに飛び降り自殺してくれるナイスガイ
りゅういちりゅうじはパッケージイラストとゲームのグラフィックが剥離し過ぎてる
ゲームの方もっとイケメンにいてやりゃいいのに
(試合開始直後に棒を投げ捨てられるごだい)
「れつかいおう」ってキャラを作ったのに高コスト過ぎてもう一人しか組めねぇ
htps://www.youtube.com/watch?v=YHaPMUY0buk
こっちの方はどうなったの?

シングルの十回戦って主人公で一位
取りまくってれば出るって条件でいいのかな?

無名高校ですらちゃんと学校単位でチーム組んでるのに
番長クラスを選り集めてチーム作るとか反則だろうって考慮からか
DS版の運動会では連合は「各種連合」っていう意味不明なチーム名に変更されてたけど
また元の「各校連合」に戻ってるのね

五代スレ
>棒スペシャル禁止令という子供間政治
あったあった

ホッケーの時はなんかくにおと仲よさそうだった
そして試合ではあんの定スティック持って回転してきた

物語→大運動会に続けて登場してる面子は
運動会で再登場の時にお前前作だとそんな技なかったろって奴が多いけど
ごだいは一応初登場時点で棒振り回してるのな
>こばやしとどっちが強いの?
スレ画は棒が無いと弱い
こばやしはチョップに武器投げもあるつまり

ごだいは棒がなければハメ技使えない上
ハメ性能事態もこばやしのが上という……

棒ばかり目が行きがちだが武器殴りが
最強クラスだからタイヤや鉄アレイも渡してはいけない
>ごだいは一応初登場時点で棒振り回してるのな
熱血物語はごうだ ごだい ダブルドラゴン以外は技持ってないな
EXではそれぞれボスに固有技あったけど

1056名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:41:56 ID:???
ごだいは棒禁止とかしなかったな
棒でハメまで持って行くのにすごい苦労するし
棒術すぺしゃるは真上からの攻撃に弱いんだよな
知らない奴相手だと楽に潰せる

>そして試合ではあんの定スティック持って回転してきた
必殺技が隙無く使えるのが楽で乗り換えるのに時間掛かった
基本性能は控えめだから後半だと厳しくなるんだよね

まあそれでもべーすぼーるの控えから
後藤と国立を引っ張ってきたのは俺は好きだぜ
>棒が事前に欲しいってだけの理由でクロカンや障害物に出すけど
>相手全滅させんのも余裕よね
普通にクロカン向きな性能だし足速い沢口速水は体力がやや不安だからね

れんごうチームの五代豪田の万能ぶりと他面子の極端ぶり
どの選手も何かしら尖ってワンチャンあるって調整はよかった
体力と必殺技しか見えないから中堅だと
思われがちだが実はエースクラスの前田とか

ゴールに向かって走るモードいらない気がするけど
やるのほとんど格闘だから、格闘以外必殺技使えないんじゃ?

冷峰4チームは大きな学校だとアピールのためか?
それでも2キャラ同じ設定は要らなかったと思う
>ゴールに向かって走るモードいらない気がするけど
あれはゴールを目指すモードではない
ゴールするまでに他全員をぶちのめす時間制限つき格闘モードだ

たまわりのキャラ選択画面でごだいが写った
瞬間にスタートボタンで強制発進させる
いっそエディットあるから
冷峰メイン ダブドラ 鬼塚 松戸 音無 瞬足モブ
冷峰四天王 四天王 早坂 モブ
連合 豪田 五代 紫 日間田 熊田 速水
で西村沢口は根立他入れての白鷹チーム追加
獅子連合チームも欲しかった

べーすぼーるは連合チームは構成高校別に独立チームになってたな
そこから人材を引っ張ってきて新チーム作れそう
虎島第四と隼商業は新キャラ必要だけど

とらいちやとびやまやオクラホマとか
各ゲームから引っ張ってきたほうがオールスター感あったんじゃないかな
運動会から入るとごうだとごだいが同じ高校かと勘違いする

アイスホッケーでも中盤で出てきて能力値は後半の奴の方が高いけど
必殺シュート打ちやすいから最後まで使ってたな
対プレイヤーで必ずやってたやり取り
特攻系(すがたやりゅういち)の攻撃で相手を一撃で落とすか
自分が落ちるかの駆け引きあれが面白かったw

熊田が画面下半分で止まると全員上側へ退避する
棒を装備したからといってBを押してはいけないわけではない
棒を装備したからこそBが活きるそんな男
>棒を装備したからこそBが活きる
ジャンプの為のAB同時押しですね
上がお留守だと飛び掛かってくる奴が多いから

PS3のやつだとアイテム出る数増えたうえ、タイヤでも
固有技出せるようになって少し得したねスレ画
マッハ叩き装備のキャラは
ドリンクでもマッハ叩きになってしまうのが辛かった
ドリンクを装備したからといってBを押してはいけないわけではない
ドリンクを装備したからこそBが活きる
そんなアイテム
>熊田だっけ投げると人間魚雷するのあいつもやっかい
故に熊田が下で構えてるとみんな上にするすると移動する

スレ画に限らず武器投げ強いヤツがタイヤ持った時が最高の恐怖を味わえた

VP
2はエインフェリアを使い回しモブにした時点で魅力なくなった
>2はつまんないの?
メインキャラがどんどん抜ける戦闘がだるい育成がだるい
エインフェリアに感情移入できない
>咎人の剣はどうだったの?
ゲーム的にはコシが無いというか簡単過ぎる
シナリオ的には外伝ならまあこんなもんかって感じ

なんで2は二週目の未確認神闘シンドロームの音量ミスってんの?
2はセラゲのキャラが字幕だったのがものすごいガッカリしたな
予算の都合か間に合わなかったかのどちらかなんだろうけど
ああいう事してるから会社無くなる羽目になる

2は前半のかわいいアリーシャ姫が後半強気キャラになって
チラホラみえてくるクレしん臭がダメだった
個々の断片的なストーリーがヴァルキュリア
としての世界観に合ってて良いと思うけどな
そういった意味で2を期待してた人にはコレジャナイ感がすごかった
おう王女様の一生で一本ゲーム作れるだろ早くしろ

1057名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:42:26 ID:???
俺は自分が散々斬り捨てて来た者達こそ守りたかったのだ
1は断片的ながらもこういう台詞が違和感無く出てくるストーリーが
エインフェリアにあった2はそういうの全部投げ捨ててたもんな

夢瑠が両親に会えますようにって賦之が
お願いしてんのに回収してくのはどうなん
神界に送って活躍や戦死を見るのも
面白かったのに普通のRPGって感じになっちゃったからなぁ
肝心のストーリーも面白かったけどテラ子安でしかなかったし

2の戦闘はちゃんと練れば面白いだろ・・・ルーファス必須ではあるが
とにかくエインフェリアの背景は面白いのに
全てコンパチにして個性を無くしたのが最大の失敗だろうなぁ

逆にどうすればマシになっただろうか
神界パートで戦国シュミレーション要素でも追加するとか?
>ダイナソアエイミ
こいつの決め技が本編最強だと信じてた(ラスボスイベントを除く)
フルhitラウリィはともかくロウファや
ベリナスよりも弱いなんて思いもしなかった

初期参戦のこのメンバー2人が本編最強クラスで
終盤で出てくるいかにも強そうな見た目の
グレイや蘇芳が最弱クラスって酷いフェイントだよね
>神界パートで戦国シュミレーション要素でも追加するとか?
当時はそういうパートがあるもんだと思ってたら報告だけで拍子抜けした
元々イベントが長いゲームだしあってもいいと思う

>レナスが創造神になったあと世界がどうなったのかが知りたい
三日天下だったんじゃないかな
過去に逃げてきた変態が年齢変わってないようだし

ヴァルキリーがエインフェリアを
マテリアライズするとかハーフエルフの神は成長するとか
いろんな設定がラストの為に用意されて全部消化
されたからもう何をやっても蛇足にかならない

蘇芳って奥義の威力は特に問題ないよな?あっあっ
画面端だと当たらないあっあっ
洵やアリューゼ以下とか言えばなんとなくわかるかい?

2は上手く動かしてコンボやれば一方的に殺せるのが面白かった
後半ふんどしやらつけた男キャラ単機が一番良いのは萎えたけど
トライエースのゲームが後半ほど
バランス崩壊してるのはいつものことだしな

    転送用育成枠
レナス       存在価値なんてないのよ
    見飽きたぜ

性能ウンヌンわかってても
俺がやると大概この布陣

エフェクト付きタイミングゲーな戦闘が楽しかったな
大型の敵に散弾を全弾当てたら石がじゃらじゃら出て気持ちよかった

自分で武器防具作れるの知らなくてレナス以外全員素でで殴ってた初期
それで糞難易度と投げたアホな小学生時代

>イラストはともかく戦闘時の剣のデカさが完全にドラゴン殺しなんだよなぁ
VP2の時の初期習得スキルがガッツ
でもアリューゼのせいで本家ガッツもこの声がピッタリだと思えてしまう

ジェイルは戦闘でぴょんぴょんしてるのが気になる
というか剣士枠は初期に強いやつが
多いから後から来られてもってやつが多い
カシェルとかスオウとかグレイとかも

師匠にエターナルにレイドされたのが確定してる完全中古を
としあきがわざわざ話題にするわけがない
カシェルはなんというかFF8でいうラグナ枠
湿っぽい雰囲気のゲームなのに場違いに
少年漫画的な賑やかさがあって割と好きだった
性能は気にしたことがない(インフェルナスで犬を斬りながら)

勇者適正地が極端に低いか、極端に高い奴は優秀
蘇芳さんダンディすぎて超好き
でもこの手の渋カッコイイ男性は大体弱いから困る

ジェイクは普通に強くなかったか?通常攻撃で敵に毒与えるし
ヒット数稼げるから必殺技も出しやすいし地味系だけど
グレイ、カシェル、エイミ、セリア、レミア(故人)が元仲間
カシェルとエイミは死んで一人でグレイの所に行ったけど
グレイももう死んでて最終的にセリアだけ生き残り

>ジェイクは普通に強くなかったか?通常攻撃で敵に毒与えるしヒット数稼げるから必殺技も出しやすいし
弓カテゴリでは一番火力出なかったと思う
必殺技も最後の1発だけ威力3倍とかしてくれればいいのに何もないし

バドラックはヒット数稼げるだけで火力は最低レベルじゃろ…
アリューゼとかいう最強クラスの
転送できないキャラを真っ先にいれたのがいけない
ほぼ全ての剣士がコイツに食われてる
ルシオみたいなオンリーワン持ってないキャラ以外は辛いわ

1058名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:43:00 ID:???
>ロレンタを好んで使う人こそ真の変態だと思う
老けて見えるけど実はそこまで年行ってないんだよな
50手前ぐらいだと思ってたわ

アリューゼは送れないと分かった瞬間二軍落ちしたわ
Aエンドイベントでくそ焦ったけど
蘇芳とか格好いいんだけど7章使えるキャラと
1章しか使えないキャラへの愛着とか雲泥の差になるのは仕方が無いだろ

厨ニ紛いなセリフの数々だけど
登場人物みんな悲惨で世界自体も
暗くて絵も渋いから厨ニに見えない良ゲー

経験値目当てで恂とルシオにする時も
あったけどファイナリティブラストに比べるとどうしてもね
レベル上げなかなか出来ないから同じダンジョンにずっと篭ってたわ
それで途中で飽きてやめちゃうんだよな

まぁ良いところより悪いところばかりが目につく程度にはあかんかったと思う
大魔法の詠唱とかでエコーがかかるとなに言ってるかわかりにくいのが困る

吸血鬼漫画
でプロになりたいバトルもので当然

もう吸血鬼とか弱点多すぎて
強キャラ感だすのに色々セットにしとかないと辛い
「それは人間が創作した弱点で本物の吸血鬼にそんなものはない」
と言えばいい事実初期の吸血鬼伝説にはそんな弱点は

最近の漫画やラノベの吸血鬼で古典的弱点ある奴なんていないだろ
日光で焼け死ぬ→日光嫌いだから日傘さしたりフード被ったりするけど嫌いなだけでダメージなし
ニンニクの匂いに弱い→この弱点使ってる作品見た事ないわ
十字架→俺キリスト教じゃないから効かない
こんな感じだろ

俺も吸血鬼ネタで描くことになったけど
担当のついてない受賞もしてない新人だと
吸血鬼の企画だけで落とされるって編集さんが言ってた

>最近の漫画やラノベの吸血鬼で古典的弱点ある奴なんていないだろ
ヴぁんぷとBBBがそんな感じだった

ニンニクの匂い嗅いだら「嫌いな匂い嗅がせやがって」
ってブチ切れてパワーアップするネタもあったな
吸血鬼ってのは伝説の中の怪物じゃなくて映画の中の怪物だから・・・
寧ろ普段は弱点てんこ盛りの虚弱体質
ヒロインの血を舐めた直後だけは無敵のフルパワーで読み切り一本描けるで

>弱点はあったほうが話は回しやすいよ
そいつもほとんど弱点ないだろ
吸血鬼のチート能力だけ持ってさらに敵吸血鬼の武装無効化チートとか使うし

Dは弱点多いけどヴァンピール補正と
神祖の子補正でどうにかなってるだけやで
弱点がたくさんあって人間の生き血を吸う人間型の怪物ってだけなのに
なんで最強キャラ化してるのか割と理解し難い

>吸血鬼も極めるとお日様すら味方にするぞ
世の中にはどんな弱点も「プレイ」として
受け入れるドM吸血鬼も居るくらいだしな

>弱点がたくさんあって人間の生き血を吸う人間型の怪物ってだけなのに
>なんで最強キャラ化してるのか割と理解し難い
不老など長い時間を過ごした設定の人型モンスターは大体強キャラ
その中でも吸血鬼はネームバリューが高いので扱い易い

ドラキュラとかが知性があって身分高い外見だから
高レベルモンスター扱いになったんじゃないのかな
招かれないと家に入れない設定と流れる
水渡れない設定はほとんどスルーされてる
というか下水道のせいでまとも活動できないしな

>弱点がたくさんあって人間の生き血を吸う人間型の怪物ってだけなのに
>なんで最強キャラ化してるのか割と理解し難い
むしろ元々最強キャラで弱点がないチートキャラだったけど
後から色々弱点が付け加えられたって過去がある
だから最近の弱点無効って風潮も先祖返りみたいなもんだ

元々は遺体への恐怖に関連した民間伝承だな
どの時代どの世界でも蘇る死体は等しく怖がられるんで
無理矢理にでもそいつらを封じたり
遠ざけるお呪い(気休め)の制作が必要だった

吸血鬼だって進化するんだよ
腹から出した管から出る空気で太陽光を屈折させたり!
>どの時代どの世界でも蘇る死体は等しく怖がられるんで
古代日本の屈葬も死後の硬直やガスなどで遺体が土から
露出すんのが怖いから行ったという

死体への恐怖、風土病への恐怖が混じりあって生まれた感じやな
人狼もだが幽霊譚なんかも含めて吸血鬼というジャンルが形成された

1059名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:43:36 ID:???
総じて「アンデット」だな
恐怖も憧れも内包した人類史屈指の人気を誇る怪物カテゴリやで
人狼とか人獣って神代からある原初信仰だしな
シャーマニズムの原点も動物おろしからって言われてるし
>というか人狼って扱い悪いよな・・・
スプリガンではかっこよかったやん?過去の超文明の遺産、寿命が
短い代わりに人間をはるかに超える再生力と運動能力を持ってるんだよ

原始宗教でよくある獣からパワー貰う系の儀式では獣姦が少なくなかった
そしてわけのわからない風土病も生まれたとか
>>ジャン・ジャックモンド?
>そう、ジャックさん
>プンッ!ってなると後ろに回り込まれてる
何か気孔の達人みたいな人のかませやらされてたような

ベヒーモスとバハムートみたいに
アーカードアルクェイドって同じ存在なのかな

アーカード・・・アルカードともいうドラキュラの逆読み
アルクェイド・・・きのこ曰く名前が似てるのは偶然の完全オリキャラ

百合流行ってるんだから吸血鬼ものならカーミラみたいなのでよくね
不思議の国のアリスみたいにメジャーになってもおかしくないモチーフだったんでしょ

サモンナイトスレ
アーカイブスで2をやってるけど
こんなに経験値稼ぎがシビアなゲームだったか

メインキャラだけ育てとけばどうにでもなるよぶっちゃけ
あと遠距離キャラ
主人公と誰か一人くらいに経験値集中させておけばゴリ押しで行けるよな

1と2は稼ぎがだるい
1はレベル上げに必要な経験値が少ないだけマシかもしれないが
ハサハ かわいい強いでベスト選択
レオルド 戦力的には最高
レシィ かわいい霊属性の人 使ったことない

>この頃っていわゆるスパロボ的な無双キャラっていなかった気が
この頃は経験値集中させて無双じゃないか?
スパロボ並にレベル差がダイレクトに響いてくるバランスだったよな

>獣が不遇なのよね2霊もいまいちだけど回復が強いし
でも後半は霊と機に耐性持ってるやつらが多いからなあ
そう思って4では敵も味方も獣だらけにしてみました

>でも後半は霊と機に耐性持ってるやつらが多いからなあ
設定上悪魔ばっかになるから仕方ないとはいえ
バランスもうちょい考えてほしい・・・
>双子は青を入れてあげたいけど戦力的に赤を選ぶ
赤い子は絶対攻撃覚えるからなあ
青い子にもなんかこう痒いところに手が届けば良かったのに…
ダブルムーブとか

青はバルレルいれば挟み撃ちで序盤は
使い道はあるけど育てても弱いからなあ・・・
>霊は回復要員として運用すれば何とか潰しが効くけど機は…
護衛獣としてはレオルドは強いけど召喚だと序盤以外かなり微妙なんよなぁ・・・

とりあえずダメージがいろいろおかしいので
反撃受けないことが重要なゲームという
装備整えててもボスクラスの攻撃力だと一撃で瀕死に持っていかれるしな
>全員召喚士にしても糞強い物理ユニットを召喚できるから全然問題無いという
>というか3と4のユニット召喚強すぎん?
盟友の絆便利だよね

音声もない追加要素がだるいDS版サモンナイト2だけど
戦闘スキルが増えたのだけはマシだった
>2はカルマルートの絶望成分薄いんだよな
なるべくしてなったというか主人公以外の自業自得感が強い気がする

2以外でも鬼は耐性持ち少ないけど杖持ち召喚士に恵まれないのよね
1やってからやると記憶失った巫女の
人登場時点からだいたい正体わかってる悲しさ
>鬼は最強クラスの召喚が鬼神とか龍神とかで凄い格好良いからそれだけで満足
後半でも耐性持ち少ないし鬼のSクラスは大体コスパいいしで便利だよ

カルマルート
1:現実世界に戻ったけど魔王が影から見ているぞEND
3:自分が自分であることすら分からなくなってしまったEND
4と5は知らん

4はそもそもカルマエンド無かった様な5はエウレカエンド
>1でバノッサに憑依させてたのも霊属性の魔王だっけ
2の三馬鹿曰くサプレスでは中くらいらしい
ただ実際に召喚される際にバノッサの
負の感情を糧にしてたから本来の力からかなりブーストされてたと思う

イベント弁慶カザミネさんはもうちょっと何とかならんかったの?
2の仕様なら居合切りの威力次第では輝けたろうに
>2は弓>銃>絶対攻撃>槍>横>縦って感じ
すべて召喚術で薙ぎ払ってやろう

1060名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:44:30 ID:???
>>電池マンが超便利だったのは2だっけ
>3だなやたらと射程が長くて便利だった
低レベルだと射程3で高い奴でも4とか5なのに射程8ぐらいあったよな電池マン
高確率で麻痺するから敵の足止めに便利で
ブレイブクリアにすごく貢献してくれた

>>2は弓>銃>絶対攻撃>槍>横>縦って感じ
>すべて召喚術で薙ぎ払ってやろう
メガネとカイナとアメルとミニスで順番に
Sランクぶっ放せば後は死にぞこないを処理するだけだったな

>5がダメとはよく聞くが何がダメなん?
>ストーリー 戦闘 システムのどれか?
全部かな…大体今までのシリーズも三つのうちいくつかが
物足りなかったりしたんだが5は全部漏れなく物足りない

ストーリーはまぁ好みの問題もあるから置いておくとして
個人的にはシステム周りかな戦闘時のキャラがドット絵じゃなくなったのは
コストの関係とかで仕方ないとしてイチイチ画面切り替えて代わり映えの
ない戦闘アニメを流されるのは
スキップ可能とはいえ辛かったあと武器の持ち替えが面倒くさい

1→良くも悪くもB級ゲーム 2→1から正統進化したゲーム
3→良くも悪くもキャラゲー 4→戦闘は面白いと思うんだ
5→サモンナイトと考えなければ悪くないと思うんだ
メモリーズ→oh…

>フェアさんの見た目以上の兄貴っぷりに驚く
フェアネキは戦闘スタイルも漢だからな
重装に身を包み斧と槍を使い分けて戦う様は
全盛期のアグラ爺さんってこんなだったのかなと思わせるレベル

4は成長したアルバが仲間になったり歴代キャラがゲスト出演したり
ラストバトル直前でゲストキャラが勢ぞろいしたりと
ある意味サモメモよりお祭りゲーしてたよね
>まさかアリーゼが前線で剣振り回すとは思わなかったよ
それは旧作でも一応できるんだ
霊使い余りがちだしリボンの剣士にして魔法戦士をやってもらっていた

4から始めた人は召喚術は始終ディスられるし
知らないキャラが出てくる必要性の薄いショートストーリーてんこ盛りだったし
つらい内容だったと思う

4はユエルが面白くてそれなり強い運用が可能になったので良しとする
ユエルがというよりバトルシステム改善の恩恵の気もするが…

>1〜3までのキャラが成長して出てくるからシリーズ通してやってる人には「おっ!」となるイベントが多い
そして仲間にならずに去っていくる旧作キャラたち
回廊専用ユニット(しかも本人ではない)とファンサービス悪すぎて泣いた

>防御上げたことないけど前衛壁ユニットって強いんだろうか
>レベル上げたゴーレムで十分じゃないだろうか
サモンナイトは基本的に殺られる前に殺れ!な戦闘バランスだからね
「規定のターン数敵の攻撃に耐えろ」とかのクリア条件のステージがあったら
防御特化の壁キャラにも出番があっただろうけど

経験値がメインキャラと共有だったころは一人ぐらいいた方が安心と言えば
安心2だと槍持ちの上に自力で対召喚バリア張れるアグラ爺さんとか
防御上げても後半は相手の攻撃力が強いし
囲まれたら死ぬ誘い出しタコ殴り安定だ
>しかし結構難易度がシビアだからレベル上げやらでがっつり時間を持っていかれるんだよなぁ
Lv上げ禁止、1戦闘につき使用アイテムは3つまで、参加メンバー全員生存
の縛りプレイでクリアした猛者も居るから
レベル上げなんて気にしなくてもきっと平気さ!

極振り出来る分じつはユニット召喚よりヤバい
旧2と旧3はクラスチェンジが遠くなる問題はあるけどそれでもメリット大きい
要はDEFが10上がれば基礎被ダメージを10減らせるわけだし

壁ってTEC上げた忍者でいいんじゃないかな・・・
適当にMDF上げるか魔抗セットで
>2はパニゲルを覚えたらシルヴァーナいらない子
パニゲル覚えたらシルヴァーナどころか
他攻撃系召喚術ほぼいらない子になっちゃうからなぁ

MDFは一番優先順位低いんじゃないか術の軽減手段は多いし
>Lv上げ禁止、1戦闘につき使用アイテムは3つまで、参加メンバー全員生存
あれ面白かったなぁLv1トリスがラスボスのランダム攻撃耐えるのは感動した

>防御上げても後半は相手の攻撃力が強いし囲まれたら死ぬ
攻略wikiでDFMDFに振り続けたルシアン
という肉壁戦法があるらしいけど使えるんかな・・・

彼は育成方針が立ってるかどうかで評価が一変するんだ…
初回プレイは高確率で愚物と化すがな

1061名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:45:18 ID:???
>4は召喚型なのにSランク使えない糞仕様の上に物理型がぶっ壊れ性能とかひどい
術は単純な数字より効果のほうが重要だろ
Sランク一発分のMPで長距離異常のB数発撃つ方が効率いい

範囲大の高威力で攻撃するよりエレキメデスのお気に入り技で
麻痺にして物理で殴った方がいいとかあるよね

スパロボMX
目に入れても痛くない息子も
おかあさんよりおとうさんのほうが好きだったというオチ

自軍の攻撃力もだけど護衛を排除してたら
自然とボスが瀕死になってるWアタックシステム(うろ覚え)の存在も大きい
デビルガンダムに滅ぼされた地球連邦のゲシュペンスト部隊だっけ?
シャドウミラーといいゲシュペンの連邦軍の部隊は駄目だな
>AI1以外には情が全くない素晴らしき外道キャラ
あれもAI1に向けてというより自分の優秀さを顕示するためのものだからなあ

ぜ―レの末端組織の一メンバーというオリラスボスでも小物中の小物
ていかこのおばさん地球の科学力だけで
これだけの化け物作れたのがスゲェよ
末はネオグランゾンも超えてたんじゃねーのAI1
アルベロから男の死に際学んでなかったらあるいはだったよね

>MXおばさんラストバトルで無駄に脱いでたような記憶がある
AI1の攻撃で全裸おばさんがキスしてくれるよ

>ていかこのおばさん地球の科学力だけでこれだけの化け物作れたのがスゲェよ
>末はネオグランゾンも超えてたんじゃねーのAI1
アストラナガンも地球の技術力の結晶だった筈
ゲッター線とかバイストンウェルの技術もあるけど一応は地球のものだし

C3みたいに展開ガラッと変えてAI1は仲間にしても良かったんじゃないかと思う
戦闘ユニットじゃなくていいからデュナミスとかドゥバン
みたいなよくわからん変更よりもそういう方向性でのifを見たかった
>アクアに対しては妬みに近い憎しみみたいなものを心の奥底で抱いてたね
ええとこの嬢ちゃんがなついてんじゃないわよウゼエんだよ的なこと言ってたな
このおばちゃんホント言葉の端々からあまり想像
したくないもの想像させるから困る
>いまさらだけど演出がいよいよオナニーになってきてるな
意味は無いけど惑星が吹っ飛ぶ描写
銀河が飛び回る描写はお手の物

AI1ってこのBBAいなかったら最終的に
味方になれてそうだったのが無常だよなあ生みの親は選べないとはいえ…
>ゲッター線とかバイストンウェルの技術もあるけど一応は地球のものだし
SRX関連技術とバルマー系列技術ベースに
ラ・ギアスとバイストンウェルの技術までぶっこんだ機体よあれ
>ツインレーザーソード×2でボコってすみませんでした
ドラグナーのあのコンビ攻撃完全にバランス崩壊してた

いろいろ能力取り込みはしたけど基本は地球産の技術でラスボス務めた偉い人
敵にゼオライマーやらラーゼフォンやら無体なの揃ってるのに
>ぶっちゃけ次元連結システムの方が凄いんじゃ
あんな反則チートマシンとくらべてはならん

コスモノヴァはPS2OG辺りから銀河破壊レベルの演出になったんだっけかな…
あんまり良く覚えてないが
htps://www.youtube.com/watch?v=cC3zhqb87_0

しかし実際こんな巨大化したら
小皺とか染みとか悲惨なことになるんではなかろうか
下手すりゃ人間が小皺で転落死するレベルだろ

マイルドにした次元連結システムとDG細胞とダミープラグにラ・ムーの星を載せましたって感じか
MXだとエヴァのガフの部屋開ける係として開発が進められてたゼオライマー

キス攻撃する頃はおばさんは
既にくたばっててAI-1が再構築したおばさんだった気がするから
シワとかないおばさんになってるかもしれない
AI-1がそこまで気の効く子かわからないが

>MXドモンは皆から頼りにされる落ち着いた良いドモン
インパクトで主人公二人にキングオブハートって
呼ばれてるのも敬意があって好きだった

MXのアニメのバランスは今でもトップクラスに好き
でもゴッドハンドスマッシュはIMPACTの方が痛そうだった
>MXは世界の終末がどうのこうのロボ多いからな
劇中で原作設定の時点で無限エネルギー持ちのロボが多かったから
最終的にそれら全てを纏めあげて
新たな何かを生み出そうとしたのが真聖ラーゼフォンってストーリー中で語られてたな

MXだと生身の格闘でも強いしなドモン
例によってドスンバタン(SE)揺れる画面だけだが

1062名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:46:18 ID:???
>こっちは好き勝手やっても全然痛い目見てないからそろそろ没落して欲しい
父親が好き勝手やって異星人にころころされたのを見たから引き際だけは心得ているからねぇ
80年代OVAは取りあえずセックス&バイオレンス入れとく風潮があるから
スパロボ参戦作品で言うとメガゾーンとイクサーも中々

MXはシャッフル同盟拳の口パクがビックリするくらいズレてるのが残念だった
それでもGガン全員フル改造して使ってたけど

>でもゴッドハンドスマッシュはIMPACTの方が痛そうだった
そういやスパロボ全く知らん友達が俺のプレイ見ててゴッドハンドスマッシュの締めの「成敗!」で
変態仮面思い出したって大爆笑された苦い思い出

>でもゴッドハンドスマッシュはIMPACTの方が痛そうだった
運命両断剣ができちゃったからなぁ
でもあれ原作だとバイカンフーじゃなくロム兄さん生身が使ってた記憶
>>グランゾンは地球製?技術はバリバリEOT
>あと魔法関係もいくらか
地上の技術とEOTとゲストの技術じゃなかったかな
これに錬金術と魔術をぶっこんでできたのがネオグラで

量産型EVAにも説教はじめるロム兄さんにも吹いたが
素直に止まって聞いてる量産型EVAも大概
攻略本の小ネタコーナーにも載ってたが
同時攻撃でファイナルダイナミックスペシャルと
シャッフル同盟拳をやるとめっちゃ長い
ATフィールドは殴れば壊せることにこれほど説得力のある連中もおるまい

シャッフル×4か5回
ダブルゴッドフィンガーラブラブ
ゴッド「ちょ、ちょっと待って皆!うん、落ち着こう。
ね?(EN回復して貰いながら)」

ケーンにウナギ野郎とか言われたり散々だったな量産型EVA
でも結構避けて当てて強かったぞあいつら
戦闘演出はMXが一番好きかな
OGSのジュデッカはバルマー盆踊りじゃなくてすごいけどクドイ

バハムートラグーン
主人公とヒロインが必ず結ばれ幸せになるわけではないと教えてくれたゲーム
主人公を慕ってくれるヒロイン以外の存在がいかに大事か教えてくれたゲーム

結ばれないENDは綺麗なパターンに聖剣伝説という一振りがありましての…
よりみちのおかげでいくらでも稼ぎできるのは親切だったな
まぁエサと編成をちゃんと考えて進めてれば
キャノン砲のステージとかのぞいてかなりぬるめのゲームだけど…
アイテムもターンを進めずに使い放題だし

ランツェリッター「投げやりでボスになりました」
グロイエル「大根が斬りたい…大根が斬りたい…」
タイチョー「間接攻撃で敵を倒すと手に入るピローが減るであります
ピロー…ピロピロピローであります」
>ヒロインは結局敵将軍と結ばれるけどゲームの重要キャラとして居座り続けちゃうの
敵将軍はどうなるの?主人公が袈裟斬りにしちゃうんじゃないのか

メロディアがビュウに抱っこされてるの
見て自分も抱っこしてもらおうかと思うルキアさん
>戦後に国を建て直すだかなんだかで1人でかえるけど殺される
ならヒロイン奪えば・・ってシナリオにはならないのね
>滅ぼした国の姫を寝とっておきながら最後に刺されて責任放棄という
>まさに荒らすだけ荒らして後はこの世にさよならというまったく誰も救われないという
サウザー皇帝は能力面は見る目あるけど他人の性格面はまったく気になさらない方らしいな…

>ヒロインは結局知らない人と結ばれてゲームからドロップアウトしちゃうの?
ドロップアウトはしない
世間知らずのお姫様が現実を知ったつもりの背伸び姫になって増長
そのまま間男とくっついて最後まで行くかと思いきや間男は微妙に
日和りだすわ姫はまたこっちに微妙に色目使い出すわでグッダグダ
最後は間男は国に帰って国民に報復される
ヒロインも国(主人公たちの祖国)に帰って玉座に座る
主人公は逃げる

>いつもフレデリカの話題になるのにルキア好きのとしあきがいるとは嬉しい
>甘いワインで一杯やりたいところだ
「私とうわさになってみる?」が最高すぎる

ランランランサーのランサー組みたいに
サブキャラの関係がシナリオ進むごとに変わるのは面白かったな
1人で槍振っても寂しい・・・って言った後ちゃんと復活したりするし
>童帝ハーディンが血の涙流しながらグラディウス投擲してきそうなパルパ
でもハーディンが同じ立場だったらやっぱり祖国の復興を選びそう
根が真面目だったから報われない愛に苦しんだんだし

1063名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:46:54 ID:???
マテライト最初はとんだクソジジイと思いきや
途中から物凄く成長しているというか人間が出来ていくような感覚を覚える
>帝国のボスがケフカにしか見えない
>てか帝国が竜達の世界より圧倒的に強すぎる
砲台マジこわい
一度素でビュウが撃ち殺されてゲームオーバーになっちゃったよ

>MH4の乗りセリフで「サラマンダーよりずっとはやい!」と書いてもわかる人が少ない
>まあそんくらいの知名度かと少し悲しくなった
あるゲームでフレデリカってキャラ名を見つけて自己PRを見たら
「バハラグじゃねーよ。ヴァラノワールだよ」と書いてあった
ヴァラノワールよりは知名度があるぞ!

サラマンダーはバハムートにビュウが寝取られたみたいに言いますけど
基本的にサラマンダーって愛用していて強いので結婚してる率滅茶苦茶高いと思うのです

>プレイ時ネタがほとんど分かってなかったが
>再プレイするとぞっとするだろうか
むしろ楽しいと思う砂漠の町ダフィラはぜひ隅々まで堪能して欲しい

>敵将軍は別に悪い奴じゃなかった気がする
>むしろあんなの貰っちゃってご愁傷様って感じだった
ファーレンハイト乗組員の心情をまるで推し量れていないのがね…
加入後すぐカーナ開放とグランベロス
帝国決戦があったせいで皆纏まってたけど

ヨヨパルパが再会して教会に入って行ったとき未練がましく後を
追いバージンロードを進む二人の回りを
動きまわり話しかけようとして無視され目の
前でキスシーンを見せられコントローラを落としたのは自分です
パルパレとヨヨって主人公の船でセックスしまくってたろ
>アルタイル突入してから皆が平和になった後の事ばかり話してるのが面白くもあり物寂しくもあり
とある選択肢でうにうじを選んでおくと
まだ戦いは終わりじゃない感じがして良い
>ヨヨパルパが再会して教会に入って行ったとき未練がましく後を追いバージンロードを進む二人の回りを動きまわり話しかけようとして無視され目の前でキスシーンを見せられコントローラを落としたのは自分です
製作側がクソMAD作者と大差ない精神
わかってる人なら楽しいけど純真な子供もいるだろうに

戦竜隊全員戦後出奔してるあたり思うところはあったんだろうな
砂漠の国の革命でもノリノリだったし
>ビュウはどれくらいヨヨに未練あったんだろか
>なんかあんまりそういうのなさそう
アレキサンダー戦のラストのヨヨのキープ君発言で未練は断ち切って
バハムートの想いに応えたんじゃないかなと思う

依存性が高い女なんだなヨヨ
しかし童貞はビュウだけなんて切ないな
同年発売のトレハンGもヒロイン達とはお別れだったんだよなあ
レインちゃん良い子で可愛いけど知名度低過ぎる

>パルパレが死んでもヨヨの中には新たな命が…てなオチなんじゃないの
>艦内でヤりまくってたようだし
ビュウ「いいじゃないカーナ安泰じゃないだからこっちくんな」

小説だとカーナ解放後ヨヨの宣言聞いて出奔した人いたと書かれてた
女性キャラの内面ドロドロし過ぎてないですかね…
隠しキャラの癖に内心が面白酷すぎるミストさんとか
>どんな宣言したんだ
オレルス救世軍になってカーナ以外も守護るよーみたいなアレ

>嫉妬と言えば 槍使いの片割れが陰湿すぎて流石に引いたな
幼女メロディアの下着を愛槍に括りつけるという外道

これ脚本書いた人だかキャラ設定した人だか忘れたが
当時女性にふられて落ち込んでてヨヨというキャラが誕生したとは聞いた
>ヨヨが一番クズなのって
>最後パルパルが殺された後ビュウに戻ってきたところじゃないの?
殺される前からビュウにも言い寄ってるよ
むしろパルパレオス殺された後はビュウと大して関わりない
小説は知らないけど

パルパル君が殺される前から
ヨヨはビュウをキープするための言動してるから…
自軍内でのビュウの立場から鑑みてとかじゃなく
ヨヨは素でやってるっぽいのがまた

個人的にはビュウとここの教会で云々を
約束したのと同じ場所でパルパレオスとの事を見せるのが一番クソだと思うよ
そらその後即教会破壊するユーザー出るわ

>てかパルパレオスが仲間に入ってもちょっとパーティに入れる枠が無いんだよね
>クロスナイトって燃費悪いし
クリティカルやディフェンスみたいな技能見ながら細かく編成すると
ビュウ自体が行き場がなくて隙間に突っ込む感じに…

後半に行くにつれて単体の体力万越えが増えてくるから
全体攻撃よりも単体の強い攻撃の方が重宝される

1064名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:47:25 ID:???
>クリティカルやディフェンスみたいな技能見ながら細かく編成すると
各ユニットの特性とか知らずに単純に同種で
固めたPTばっかりつくってたんだよなー(クロスナイトとドラグナー除く)

エンディング後の人物の散らばり方見てると
割りとビュウの人望とかで成り立ってた部隊だったんだな
>クロスナイトって燃費悪いし
SPがビュウ=29でパルパレオス=30だから フィールド技目当てで組ませると
セイント・ダークのみを使う際にビュウが足を引っ張る形になって
いたたまれない設定した人のやらしさが伝わります…

>割りとビュウの人望とかで成り立ってた部隊だったんだな
何カップルか恋愛成就させてるし
おっさん組みの愚痴も聞いてやってるし

久しぶりにプレイすると黒魔導士は
マップ破壊凍結燃焼用に色んなパーティに1人ずつ入れるようになった
ドラゴンにマジックジン大量にあげてMP上げたけど
なんか単体相手なら通常攻撃の方が威力強くて弱体化した気もする
>ライトアーマー入れると移動力めっちゃ増えるのが
>どのパラメーターに係ってるのかが解らなかったな
ライトアーマーのスプリンターはドラゴンのDEX次第でレベル上昇だった気がする

>割りとビュウの人望とかで成り立ってた部隊だったんだな
反グランベロス→各地の開放→グランベロス打倒→アルタイル
まぁ世界が平和になったらそりゃみんな故郷かえるよね・・
あとグランベロスなんで追い出した!みたいなところもあったし

殆どの国がそんな感じだったからやるせない
みんなもビュウの全部をわかってくれてる訳じゃないけど
それでも慰めたり励まそうとしてくれる人もいるのが心地よい

ライトアーマー2人とアサシン2人でマップを縦横無尽に行き交う楽しさ
弱いけど
ルキアはビュウパーティに入れる
スプリンター能力で大移動してナイトも入れてボスと正面から戦うのが楽しい

序盤はインスパイアだけでもまだいいんだけど
後半になるとヘビーアーマーのほうが技も豊富だしずっと使いやすい
マテ組も レベルを上げ切れば難しいダンジョンの連中と渡り合えたりするの?
途中から余りのミス率にうんざりして 完全にベンチウォーマーと化してた

無骨で不器用な武人みたいな扱われ方してるけど
このゲームで一番の恥知らずはパルパレオスだと思う
特にエピローグは結局サウザーや国が好きなら
不本意でもグドルフと一緒に滅べばよかったのに

ヒロイン寝取って結構だけど
自己陶酔で死ぬのは解せんわ
ヨヨは敵殺す召喚マシンとして割り切って使えば別に悪くはない
ヒロインはフレデリカでもルキアでもメロディアでも好きな娘愛でればいい

>俺は国のために頑張らなければ
>と意気込んで帰ってきたのに予想以上に国民に憎まれてて刺されるパルェ・・・
殺されそうになったら自分への当然の報いみたいな事言うしね…

うろ覚えだけどパルパレオスは最期「好きにしろ」みたいに
カッコつけて死んで当時子供だった俺の目から見ても超ダサだった記憶が

マテにも死ぬことが責任を云々と釘刺されたのに
最後は母国で死ぬし母国を裏ぎって姫と寝ておいて
それはないわって感想は出るわ
>不本意でもグドルフと一緒に滅べばよかったのに
正直パルパレオスは腰の軽い男って感じだよな
行動に一貫したものが無いというかその時々の感情に流されてるだけというか
結局お前は何がしたかったんだ感が拭えない

パルパレオスなんて最初からサウザーのオマケなんだよ
そのことをサウザーもパルパレオス自身もわかってなかった
だからサウザーに命令されればほいほい反乱軍に行くし
そのまま居座って流されて戦い抜いてやることなくなって
誰も自分に命令してくれなくなったら国に戻って勝手に死ぬ
ヨヨは愛した女かも知れないがその存在は彼の人生そのものではなかった

マテみたいな面倒臭いおっさんが最終的には
マシに見えるほど他の主要キャラがガタガタすぎる

自分がやりたい事をやりたいようにやって死んだサウザーとは
正反対ではあるなだから親友なのかもしれんが…
あの後にヨヨとビュウがくっ付くとか悪夢だからやめてほしい

侵略戦争しかけて王を殺してまで屈服させた国の姫と
恋仲になったばかりかその艦の中でやりたい放題とか
ほんと図太い男だったな ゲームだからいいけどさ別に

パ「ヨヨを玉座にエスコ-トすることになったのだがビュウも
一緒にエスコートしてくれないか」
→そうだなそうしよう!
ヨヨ(ヒソヒソ)
パ「すまない…ヨヨは俺だけでいいと言っている…」
パルパレオスはビュウを気遣うけどその気遣いがズレてるな!

1065名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:48:01 ID:???
元々グランベロスの半分はグドルフ派だし
サウザーいない上に反グランベロスの軍と行動共にして戦ったんだから
そりゃそのまま国帰ったら刺されるわな

なんで刺されるんだ?っていうより最後は渡りに船だったんだろうねぇ
サウザーの死看取った時点でもう壊れてたんかもしれない

サウザーという稀代の覇王の元では名将だったんだから
誰かカリスマの人ある人がパルパルを使ってやれてたら…
ファーレンハイトクルーの命が一山いくらのレベルで投げられるゲーム
>ランサーは使い勝手悪くて人数増えてくると留守番になる
敵のランサーと違って全然射程が無い槍
ランサーは最初ゾラのむすこが完全お留守番だったけど
上の理由で好きになってからはローテーションで全員使うようになった

帝国スパイに出すと百人斬りにバーバラまで口説いてたな
>ドンファン女の子3人くらい落としたよね
口だけ男かと思ったら次々と…
しかも本命のライトアーマーの二人もまんざらでもない感じでグギギ
プチデビ×3+ライトアーマー+正体不明の遊撃部隊

これって 暗に自分は大人でビュウは子供だと言ってるんだよね?
…神竜と渡り合える訳だなと思いました

チンポに負けたクソビッチの心情なんて大人になっても理解できんわ
君主が 元とはいえ敵将と艦内でヨロシクやってるのはなぁ・・・
少しでも考える頭があったらとても出来ないだろ

ツッコミ入れられる人間が居ないからな
一応トゥルースは不貞腐れ気味にキレるけど
「サラマンダーより早い」とかいう発言は
ビュウなんかよりも上手で凄いっていうのをぼやかすためのシーンだからな

常に誰かに依存して精神安定はからないと
中から神竜が出てきて世界が滅びるって
前提無視してこの子叩くとしあき多いよね

まあ世界の崩壊よりも少年時代のプレイヤーの
心の崩壊のほうが大ダメージだから仕方ないのでは
>逆に神竜怖いから敵の男に抱かれて恋人捨てたけど許してねで納得できるの?
恋人どうこうというより 一線で戦う家臣達が乗る船の中で
敵方トップの側近とセックスって凄まじ過ぎるだろとむしろ笑えてくる

このストーリーでお姫様も頑張ってると思えるほど俺はお人よしじゃない
ビッチの巻き添えで神竜にいびられてたセンダックのことを誰も心配しないとは
嫌です…やめてくださいジジイ!

>当のビュウさんは納得してるのにとしあきときたら
ビュウの方が大人じゃないか
>これって 暗に自分は大人でビュウは子供だと言ってるんだよね?
>…神竜と渡り合える訳だなと思いました

>神竜怖いから敵の男に抱かれて恋人捨てたけど許してね
ここまでなら許された
ヨヨがそれを認めてごめんなさいしてたらギリギリまだヒロインの範疇だった
しかしそこで「あなたは子供だからわかんねーだろうけどそういうことなのよ」
と開き直った格が違う

ヨヨって本当は悪くないんよなんでビュウあの時教会に入るのを断ったの…
ビュウが大人だったら…って考えると泣けるわ

ロマサガ3レオニード
>だが宵闇のローブのレプリカを置いていたのは許せない
レプリカだと気付かなかったダミーデータはひどいだろう開発陣

聖王どころか魔王時代にもいたという
意味深だけど別にな何かあるわけでもない設定
レオニード、教授、町長ですあたりは
ガッツリシナリオ削られちゃって全部中途半端だな
>必殺技覚えないしすっごい弱い思い出しかないその変わり死ににくいけど
ファイナルレター閃いてくれるよ
あとアビスフィールドで回復し始める
>だが宵闇のローブのレプリカを置いていたのは許せない
レプリカっていうか設定上は不死者じゃないと
逆効果みたいな設定だったような実質罠だが

アラケスこんな美少女に負けて槍奪い取られたのかよ
毎ターンスクリュードライバーで楽勝じゃないのかよ

偽宵闇はアビスの地層ダメージ喰らわないから割りと役に立つ
セルバだけで詰むアウナスよりマシ火炎と死神の鎌しかないし…
玄竜のお体に触って狩ってたら
そこらの魚からたまたまゼラビートルが出たんだ
んで伯爵に小剣で適当につついて貰ったらファイナルレター覚えた…
>何年かおきに領土の女を眷属にするらしいがその女はどこにいるんだろう
妖精系の敵がたくさんいるじゃないか

玄武陣とか王家の指輪でも回復しないんだっけ?
毎回仲間にしてたがだいたいラスボス戦で消えてしまう
エンディングでも勇姿を見たいからとにかく吸血させてた思い出
吸血鬼と相性の良い技に悩んで結局ジャイアントスイングとかさせてた

1066名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:48:39 ID:???
>玄武陣とか王家の指輪でも回復しないんだっけ?
玄武陣:する
王家の指輪:固定装備の宵闇のローブで既に回復してるので効果が見えない
だったと思う
>最初にレオニードのところ行かされるメンバーでヤミーを倒すまで鍛えるマン
主人公の得意武器を小剣にしてモニカのフルーレと合わせてサザンクロス×2
ポドールイで手斧買ってマキ割りダイナミック×3
HP300そこそこになった頃勝てるまでやる

聖王が女って初めて知ったぞ・・・ゲーム内でいってたかそんなん
というか聖女王じゃないのそれ
ポッケージの二人が聖王と魔王だったらしい…言われなきゃわかんねーよと
あと練磨の書だかでは男って書いてあったからな
>HPは他全員何もステが上がらなかったら1だけあがるんときがあるんだっけ
うnと言うか何かしらかのステータスが必ず
上がるから最終的にHPが一番上がりやすくなる

少人数で旅してるといつも上がってたのはそのせいか?
1や2ずつしか上げないならいっそ完全に固定にしとけばよかったのに

>あれ?魔王と四魔貴族は特に関係ないんだっけ?
あるよそいつら部下
でもなぜ魔王が急に行方不明になったのかは語られてない

魔王が俺より強い奴に遭いに行くって四魔貴族ボコって部下にした
600年前に魔王がゲート開けて魔貴族従えて大暴れ

300年前に聖王が魔貴族撃退してゲートを閉じる

そして現在さてどうなるって流れだしな

ポールもたまには使ってやってください

ひらめき用に使われてる気はする
地ずり残月を閃くための存在
何気に力も強くて剣大剣もけっこう閃くだから使う事多いぞ俺

気が付いたら仲間上限でイベント消えた
冒険者を夢見て旅に出て山賊に落ちぶれちゃう生々しい情けなさすき

主人公っぽくて好きだったよウルトラマン80のせいでユリアンは名前が
女のイメージだったからイマイチ主人公な感じがしなかった
>盗賊に負けたときに女キャラがいたら助けてくれるけだなぜか助けてもらえないノーラ
>パイメイニャンも助けてもらえないらしいぞ
ゴリラとミイラじゃな…

盗賊に負けたらイベントなんてあったのか
自力で気付けた奴なんているのか?

>シャールは加入時期考えるとだいたい主人公達より強いからな
腕力くそ低いけどレベルが高いからか普通に強かったな
>シャールは銀の手の扱い次第で使うか使わないか分かれるよな
他のキャラに使わせた方が役立つとわかってても
なんかカッコイイって理由だけでいける

シャールは見た目は普段着だけど言動が明らかにイケメンだしなぁ
今回は銀の手回すかって感じでプレイする事も結構あった
二刀流ができなくなるからシャールに
銀の手あげないってよく聞くけど二刀流ってそんなに強かったっけ?
通常攻撃1回分ダメージが増えるだけだし盾も使えないしそんなに強くも無かった気がする

ティベリウスの仲間化を断る際の
「無理するな」って選択肢気が利いてて好き
弓は圧倒的にリンリンの方が強いし中途半端なんだよなぁ・・・
マジ器用貧乏系キャラしかも参戦が遅めでときてる

>なぜボルカノは仲間にならないのか
更年期おばさんは仲間になるのになぁ・・・
ボルカノのドットかっこいいから仲間にしたかった
>としあきは象ちゃんと使ったことあんの?俺はない
オノで使うなら竜神降臨したゾウが強いよ
高すぎるLPでマジで死なないから
両手武器でも鼻で盾を使えて龍神降臨でごり推せるんだゾウ

寝てたアニキじゃなくて看病してた方の象が仲間になるのがサガらしい
ようせいさんは強いけど烈風剣で即死するから結局は黄京居残りさせてしまう
>ゆきだるまはそんなこと言わない
知ってるよ単行本で言ってたのが流行ったんでしょ
本当は最後の一人になった時点で永久氷晶で相打ちを決める
みんなが倒れてる中BGMが氷の町になってアビスゲートが消滅して主人公がしゃがんでるシーンが流れるんだな
ワールドマップにでてもまだ音楽が続くのがよけい悲しい

>なんか好みじゃなかったのでハリードを主人公にしてプレイしたことがない
唯一の高悪行値キャラなので選択肢が違うの出たりするよ!
諸王の都で序盤から強い装備が拾えて道場も使えるよ!
毒になっても顔色がわかりにくいよ!

>銀の手はなんで消えなかったの?
夢魔の魔力で夢にとらわれてた現実の聖遺物だったから
>龍神烈火拳はレベル的に難しいらしいな
確率的には低いけど0%じゃないんだよね、一応
プロローグから雪月花とか

1067名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:49:15 ID:???
>銀の手を夢の中に移動させて奪うためにミューズ様が眠らされたんだっけ
聖王遺物を集めるマクシムスのやったことだから
そういう事なんだろうねどうやってそんな情報得たのか謎だけど

ロックマンX4
>シリーズ初ヒロインがサブ主人公側だけで
>しかも敵になって助からないとか色々おかしい
ああアイリスの次にヒロインになったシナモンやナナが死ななくて本当良かった
でもXには最後までヒロイン居なかったな・・・

4のエックスはムービーにとことん映らんからな
キャラ選択後のムービーはΣ出て
終わりだしダブル覚醒ムービーは声だけ出演
>エックスの事が大好きなストーカーだぜ
復活する目的がエックスたちへの粘着になっちゃっててこのハゲはもうアカン…と思いました


>ロボットの女の子に欲情するわけないだろって思ってました・・・
ロールちゃんの頃で既に十分すぎるほどに
>プレイヤーの位置で風攻撃のほう誘えるんで…
って言うかロックマンシリーズは位置取りに気を付けないと雑魚相手にも
苦戦するしなステージでも即死につながったりするし

ミルクを出す場面がなかっただけで
女性型レプリロイドもおっぱいからミルクを供給できる可能性はある
>アトムですら乳首から飲み物を出す機能があるというのに
これは宇宙人に改造されたバージョンだから
規格外っちゃ規格外なんだけどね
>レプリフォース自体災害救助派遣もやってたそうだから避難民のために供給機能あってもありだぞ
>泥水飲んで浄化するんや
その飲んだ水はどこから排出されるのですか?

コンセプトとしては兄貴と合わせてエックス再現を狙ったレプリロイドなんだっけ
闘争心と慈愛の心がどうしても融合できずに分離したとか

銀河お嬢様伝説ユナスレ
B78のくせにCMではやけに揺れてたな
>俺の初恋キャラだわぁ
>PCエンジンもPCFXもユナのために買ったもんだ
俺はセガサタも同じような感じで買ったな…

忘れた頃に1かリミックスやるとユナの声が澄んでてびっくりする
リアちゃんが好きだったので末期はポリリーナ固定になっちゃってちょっと微妙

アイドルアニメってフレコミだったがちょいエッチが目的だよね
>当時ゲームの一作目買ったはずなんだが全く内容が思い出せないな
エロかった

2の広告のユナの立ち絵ぽいやつの股間がエロくてよくおかずにしてたなー
>色々早すぎたけど当時でしか作れないような気もする
第一線の一流スタッフを集めやすい時代だったからな
今は凄いスタッフ集めまくるゲームやアニメなんて無理だし

あかほりから新房へアホノリから鬱話へ
時代の移り変わりを体現したOVA

明貴センセイ
銀河お嬢様コンテスト入賞の記念品結局届かなかった…
>中の人たちはもう漏れなくアラフォー
何人かはアラフィフじゃねもう23年前だしねえ
それ言ったらユナパパの中の人はもう60いっとる

Tオウガナイト
「武」に優れ「忠」を重んじる騎士道の伝道師
名誉と誇りのみを糧に戦う剣士
ソルジャーよりも力と技に秀でており、前線に欠かせない花形的なユニットだ

外伝では光魔法を覚えて前半のヒロインポジまで貰った
攻略本でナイトよりバーサーカーの方が
少し硬いからそっちがいいと言われてた
>ターンバトルにおいて遅いって致命的だと思うの
あぐあぐ「なんだと!?」

加えて直接攻撃は反撃受けるから
とことんシステムに見放されたユニット
騎乗してすれ違いざまに槍で付いて反撃受けないとかもうしステム違うな
素早さ上げるカードが出ないのが色々と悪い気がする

慣れるとL・Nの前衛キャラはウォーロック
ナイトより固くて攻撃力は変わらず魔力に左右されない補助魔法を使える
>素早さ上げるカードが出ないのが色々と悪い気がする
上限を設けた上で欲しかったよな
さすがにWT1になるのはやり過ぎだったから無しでいい

>実は銃使えるらしいな
その代わり銃騎士は防具は布の服で近接武器はレイピアになる
後は復活する肉壁でスケルトンと壁無視移動のナイトメアかな
>攻略本でナイトよりバーサーカーの方が少し硬いからそっちがいいと言われてた
見た目的にどう見ても逆だよね

ヴァルキリーは水に入れて便利あと槍を持たせると可愛い
64だと斧とかフレイル振り回したほうが安いし成長いいし・・・

1068名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:49:56 ID:???
バーサーカーより耐久で劣り、ビーストテイマーのように味方魔獣の
能力底上げ機能も無い(得意武器は2ブロック先に攻撃できるムチでもある)
ナイト使う理由無いわ

>FFタクティクスではナイトは重要だったな
TOがゲームバランス悪くて弓魔法ゲーになってたのがかなり改善されてたな
防具でHP増えるようにして肉体職のつける
防具はHP大幅アップでまさに「壁」の役目を果たせるようになってた

>ナイトの上位がなんで縁もゆかりもなかったドラゴンキラーなんだか?
Lならソードマスターが上位
ハボリム先生以外がやると産廃にしかならないユニットだが

TO外伝だと回復使えてHPが多くて強かったな
WT制じゃなくて完全にターン制になったせいかもしれんけど
>でもLルートだと肉弾ユニットはこいつだけ
Lデニムを前線で使うならウォーロックの方が・・・
育成や下積みもニンジャなのでマジでナイトの出番がない

>ナイトの上位がなんで縁もゆかりもなかったドラゴンキラーなんだか?
>Lならソードマスターが上位
ニンジャじゃなかった?
移動力低下、水面歩行なし、昇降力低下と弱体化そのものだけど
指弾とダブルアタックは引き継いでるし

7割の攻撃力で攻撃→反撃→7割の攻撃力で攻撃っていうイマイチな
ダブルアタック守備力の影響を2回貰うから武器1本の時と比べて
ダメージ2割程度しか増えないのに重さは2倍貰う
しかも1発目か反撃でクリティカルが出ると…

ナイトは成長率見ても攻撃して初めて役に立つユニットだからな
耐久は並だから戦線維持用に別に壁役が必要になる
>ターンバトルにおいて遅いって致命的だと思うの
それは別にナイトだけじゃなく肉弾系全般に言えるので…
ちなみにドラグーンとテラーナイトはもっと鈍足

主役補正でめったに死なないからカノぷーとともに遊撃隊にしてた。
当然ニンジャ&弓装備

重装騎兵ヴァルケンスレ
実家を片付けたらスーファミ本体に刺さった状態で出てきた
どうやってクリアしたんだコレもう俺には無理なゲームになっていた
>薬莢が飛ぶのが面白くて打ちまくってた
応地面も穴が空くのもすげえぜでも難しくてな

一回も死なないでクリア出来てたはずコンテニューだったかな
シールド構えれば無敵状態だったような記憶があるんだが
シューティング苦手な俺でもそれと愛でクリアできた

パンチ強化で撲殺プレイしてたさすがにそれだけじゃあ無理だが
2面序盤のブースター装着姿がカッコイイが誰も話題にしない
バルカンも最終段階まで強化すれば普通に強いね
まあ普通にやってりゃレーザー強化するわな
>今みるとオペ子すごい地味ね
たわしにしては敵も味方も地味
>ナパーム使ってて何故負けるだぁ!!
いやだって2面のボスにボコボコにされて
大気圏突入してライバル機登場だっけ?

レイノスのデザインほんと好き

ナパーム弱くね?
2面や3面ボスは無強化ミッソー当てればいいんだ

ナパームはちょっと癖があるからなあ
強いのは確かだけど、状況シチュ次第で切り替えた方が楽
>高速スクロールステージ?
前半はそうブースター切り離して後半は通常宇宙空間
ボスが鬼あんなの避けられn

レベル3ナパーム手に入れちゃうと火力的が圧倒的過ぎてな
他にはレーザーくらいしか使わなくなる
>あんなの避けられn
攻略本より
ミサイルさえあれば力押しでもガロイシュは簡単に倒せる
敵の弾よりも誘導岩石に注意とのこと

2ボスは無理に攻撃せずに
まずは安置に入って攻撃パターン見て覚えた方がいい

>捨て武器だと思ってた
Lv1の直進ミサイルは威力高いから序盤のボスはそれだけで倒せる
Lv2以降の誘導ミサイルもほほ必中だからボスに強い

>2ボスは密着してナパーム4発連射で終わり
まじでか!密着!?なるほどなー
完全にゲーム感覚を失ってたな俺・・・

スーファミソフトは俺がいない間にほとんど処分されてて
残ってたのが本体に刺さってたこれと
モノポリーだけなんよ
で、ちょっとポリーやってた
変わらない面白さにいろいろ思い出して泣きそうになったわ

1069名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:50:33 ID:???
>…え!?
隕石落下とシャトル打ち上げ阻止できないとバーシスクルー死んじゃうのよね
何回もやってラスボス倒す頃にはこの
2つ楽勝だからこのバッドエンドは言われるまで見れなかったなぁ

壁とか床がマシンガンでボコボコにされて行く演出すげえなー
ローラーダッシュは慣性がついててさあ
アームパンチもちゃんと一発づつ排挟されてんのねこれ

DQ6テリー
>最終ステでなく過程ステで話そう
>例えばトルネコとか体力馬鹿みたいに言われるが
クリアレベルじゃ体力もしょぼいし
>…テリーの方が弱いな!
クリアまでの過程ならチャモロが圧倒的に使える
自力でベホマやザオラルを覚えるからな
それに比べるとテリーはなんちゃってバトルマスターだから使いにくい

でもこのハゲって装備が貧弱でしょ
対してテリーさんはオリハルコンの牙が装備出来るんだぜ圧勝だな
チャモロの役割を考えると武器はどうでも良いよ
誰もチャモロに殴りを期待してない
防具に関しては後衛で唯一メタルキングの盾と鎧が装備できるから
他二名よりも安定感がある素のHPも高いしな

過小評価されてるチャモロだが体感的にはハッサン並みに使えたぞ
逆にミレーユが後衛としては微妙だった気がする
人間で使える仲間ってなると主人公ハッサンアモスチャモロになるからな
花が無いから誰か女の子と交代させたい位で
テリーの出番は全く無い
アモスは後半の装備がなー
アモス入れるよりミレーユチャモロの二人で後衛を固めた方が安定感がある

後衛はキャラの役割が被ってないけど前衛はモロ被りなのが終わってる
しかもテリーはぶとうかの特技を使えない欠陥バトマス
誰が使うんだ
>過小評価されてるチャモロだが体感的にはハッサン並みに使えたぞ
チャモロ使えないは基本的にネタ
ただメインメンバーの主ハミの三人に加える一人ってなると他に選択肢が
いっぱいあるからキャラと見た目で入れない人もいるってだけ

強さ主義ならドランゴチャモロ入れないのはないし
物語性ならバーバラいれるし縛りでもしなきゃテリーを使う人は少ない
>テリーは使えなくない能力が他より低いだけ
それを使えないって言うんだよ!!

・ドランゴ引換券
・雷鳴の剣のオマケ
・はぐれの悟り発見器
>デカイ態度で偉そうなこと言ってさんざん期待を煽っておいたのにアレだから駄目
>最初から気弱で逃げ腰なキャラなら許された
悪い意味でベジータみたいだよな見た目はトランクスなのに
>レベル30までのステータスはDQ1主人公並に高いと言う
序盤に入ればお助けキャラになれたのに終盤加入の悲しい現実

テリーはあの時点から今更職業上げるの面倒なんだよね
同時のドランゴは圧倒的な素パラメーターと
自力習得とドラゴン職でほぼ完成されてるし
>・はぐれの悟り発見器
WIZで言うところのシーフだな
と思ったがシーフに対して失礼だった
あっちは生命線だからな

前衛は思い入れが強い上に普通に優秀な
連中が多いからテリー入れる余地ないんだよな
ff5のようなジョブシステムなのに仲間が多過ぎなんや
人間4人とスライムとドランゴで充分やった

前衛にするにも力も身の守りもHPが低くて役に立たないし
後衛にしてもやまびこ無しでMPも高くない
ベストドレッサーも主人公で十分とマジで使い物にならないレベル

現実世界ではギンドロ団にやられた車椅子生活の少年
とかだったら弱くても活躍させてあげようって気になるのに
ゲントの杖のおまけとドランゴの引換券と言えば後者の方が価値があるように
見えるけど別にドランゴなくともあそこから先に進む事は出来るし替えも効く
その点ムドー前の杖とザオラル使いは価値が高い
よってテリーの負け

試しにゲントの杖と炎の爪と正拳突きの
縛りプレイしたらとんでもないことになった・・・
杖のおまけっていうか船と杖のおまけだからムドー島
行くために必須な分チャモロのほうが価値がある
>スライムアーマーとメットを装備出来る点が普通じゃない
エビルプリーストとかホイミンの先祖とかいうネタもあるんだよな

主要メンバーでいらないのはバーバラとテリーくらい
酒場送りできない分バーバラのが印象悪い

チャモロが強いのは当たり前なんだよなぁ
前衛キャラ最低の数値とは言えテリー並みのHP

1070名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:51:11 ID:???
身の守りはアモスに次いで人間二位の数値
後衛で唯一メタル防具を装備出来る
山彦の帽子があるから呪文も鬼のように強い

つーかチャモロはどういう育て方をしてもそれなりに役に立つよね
バーバラはレンジャーにするとお亡くなりに
なるがチャモロはレンジャーでも回復要員として馬車からベホマとかザオラルとか

>正規のキャラだけで使える順は
>ドランゴ>ハッサン>主人公>チャモロ>アモス>ミレーユ>テリーさん>バーバラ
ドランゴは確かに強いけど終盤加入だから役に立つ期間でハッサンより下じゃないか
それにアモスよりミレーユの方が使えるでしょ
ミレーユのスクルトのあるなしでゲームバランスが変わるし

敵女
も美少女なのが一番

美少女な敵を剣や魔法でリョナグロっぽく倒してるのかと思うと興奮するよね

全部美少女なのか下調べしてないけどダンジョントラベラーズを予約した
連休はそれで遊ぶ予定

セックスバトルだと萎えるかといってリアルバトルでも血が出ると萎える
できれば関節系か魔法で闘ってほしい面倒くさい系

>トラベラーズは結構ガチなゲームっぽいぞ
ガチといってもwiz系好きな人からしたらヌルいレベル

トラベラーズの1を体験版でプレイ
したんだけど武器の+1とかはわかりやすくてよかった
でも導入部のキャラの解説がとにかく不快だったのが悔やまれる

>wiz系
小学生時代にファミコンでやって意味解からずに死にまくって
(当時攻略本も無しに“マッピング”なんて言葉も知らなかった)
トラウマになって以来3Dダンジョン系は苦手なアラフォーです

>面倒くさい系
わかるわかるぞその気持ち!
攻撃に苦しむ・残存HP僅か・HPゼロ
くらいの差分グラがあるゲームがやりたい

FF6スレ

>一度くらいは和平会談で喧嘩売りまくるよね
ケフカを即死刑にすべきだと答えた記憶がある

>>亡くなった母の友人であるじじい
>赤の他人だったのか…
因みにリルムの口が悪いのは、亡くなった
ストラゴスの奥さんの影響という裏設定が
尤も、ティナは当初はレズの予定だった並の信憑性だが

>毎回ステアップなしプレイするそれでもヌルゲー
でも俺としてはヌルゲーじゃないと困るクリア出来ない
出た当時でもクリアに半年以上費やしたし
>ケフカを即死刑にすべきだと答えた記憶がある
そう答えてもそれ以外を完璧にこなせば満点もらえたんで
積極的に死刑勧めてた

>ティナは最初男キャラの予定だった名残だろレズとかは
ロック(おっさん)のライバル兼相棒なんだっけ
んでロック(おっさん)が魔封剣使いで、その役割がセリスに移ったとか

会食は子供心に飯食ってるのに休憩も糞もないし
席立つのはむしろ行儀悪いだろと思って
親衛隊と戦う選択肢自体を長らく知らなかった

>豚かなにかかなーって
>緑髪で赤ドレスの女がうつ伏せで倒れてるようにしか見えない
FF6はよく分からないドット絵があるからな
ベッドに寝てるレイチェルさんが
ぜんぜん目を閉じてる女の人に見えない

>魔列車乗る前にシャドウが抜けるのは泣ける
抜ける条件解ってる人は列車まで持たせるんだよなぁ
初プレイは抜けられるけど暗黒大陸でも見捨てるけど
シャドウが後から追ってくるのを信じて先に逃げたら帰ってこなかった
信じて待っててくれという意味だとはわからなかった

>世界崩壊後行方不明のバナン
>俺は会食で帝国に喧嘩売りまくったから
>あの後ぶっ殺されたに違いないと思ってた
実際にリターナーは壊滅させられたという設定
おそらく処刑されたかと

ティナたちがサマサ行ったあと帝国はまた
動き始めるからベクタで捕まって殺されたか
仮に生き残ってもその後瓦礫の塔になっちゃうから全滅だろうな

>>18歳にこんな格好させる帝国
>32歳とかにこの格好させる方がおかしいだろ?
ティナとセリスが同い年というのが未だに信じられん
セリスは20代と言われても信じてしまう
>えっ?伸びないの?
伸びないよダメージとかの計算式に
力+LVとか魔力+LVが使われているから気づきにくいだけ

1071名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:51:44 ID:???
ヌルゲーとよく聞くが苦戦した記憶しかないわ
たこあしで即死し蓄電十万ボルトで蒸発し
しょくしゅに行動する間もなく弄られリフレク魔法でボロボロに

何も情報仕入れずにやると苦戦するが楽しいちょうどいいバランス
情報収集すると途端にヌルゲーになるね

>結局ティナはミニスカなのか将軍と同じくレオタードなのかどっちなんだ?
ティナは水着に腰巻きだと思っています
>ティナはレベル上がればどっちも自力で覚えるが…
そこはバンド技にして通常魔法で使えなくすれば
なんやかんや壊れ性能が多いFF6だし

>ディシディアにセリス出てもこの格好なんだろうな
ディシディアにセリスとか出た場合、EXモードはどうなるよ?
ティナはトランスあったからいいようなものの
>なんやかんや壊れ性能が多いFF6だし
>かいでんのあかし「そうかな・・・」バリアントナイフ「そうかも・・・」
モルルのおまもり「戦闘?なにそれ?」

>ティナはトランスあったからいいようなものの
セリスさんには魔封剣があるだろ!

>なんか三闘神が劣化してね?
たぶん、魔石で呼び出すこの姿こそが本物の三闘神の姿
瓦礫の塔で戦うのは像に力と精神が宿って動いているようなもので
ラスボスの一部としてでてくるのはエネルギーだけが周りの異物を
取り込んで形になったようなものじゃないかな

>魔石さえあれば全員が魔法使えるとかはなくても良かったね
魔法キャラが半ばヒーラーになるけど元々アルテマと回復補助しか
つかわない終盤になりがちだからちょうどいうよね魔石縛り

装備面でわざとらしい優遇がされているよね
剣と騎士剣をわざわざ分けているのに騎士剣はしょぼい
エクスカリバーとかラグナロクが前作じゃ騎士剣だったのに剣
剣を装備出来て騎士剣を装備できないのはロックだけという
ロックのためにこの2本も剣落ちしたんじゃないかと思う

いくら崩壊前でセッツァーかモグを使わない限り
ほぼ店売り武器不要なバランスとはいえ
崩壊前のホークアイはバランスぶっ飛んでいるしなあ

逆にエンハンスソードという前作で汎用性がとても高かった剣が
騎士剣に変更されていたり
>知識がない状態でプレイしてロックが壊れキャラだと感じるものだろうか
ホークアイ持たせるだけで十分強いからなぁ
壊れとまではいかなくともPTから外そうとは思わんと思う

強い程度かな?壊れ性能だこれ・・・って
なったのは情報仕入れた二周目からだったな

ロックは優遇されてるけど壊れってほどでもないな
全部通して一番使い勝手いいのはエドガーだと思う
ロフレシュメドウ「本当の壊れというものを教えてやる」

カイザードラゴンは独特の仕様とか
台詞を含めてなかなか良い隠しボスだと思う。
強さはまあΩウェポンと比べると弱いけど
>全部通して一番使い勝手いいのはエドガーだと思う
使い勝手はいいけど武器不要なアタッカー連中は知識を仕入れてからが
本番だからガキンチョプレイだとオートボウガン便利と夢幻闘武
つええくらいの印象になりがちにおもええる

ロックは装備の面で色々優遇かもな
勲章は枠1つ使うしそれならキャラ専用で固めた方がいいくらい武器はある
バリアントナイフは当時は強さに気づかなかったな
多分攻撃力の数値が最強じゃなかったのと
HPが減ってるほど強いっていう説明文で
装備すらしなかったんだと思う

>ロックは装備の面で色々優遇かもな
あとロックいないとフェニックスも英雄の盾もラ
グナロク(ラグナロック)も手に入らない

アルテマウェポンはHP減ってると使い物にならんのに
バリアントナイフはHP満タンでもダメージが凄まじいという狂気
かなりいい加減な調整だよな

>バリアントナイフはHP満タンでもダメージが凄まじいという狂気
>かなりいい加減な調整だよな
目指した先がチキンナイフとアルテマウェポンを超えたもんだろうね
スタッフはいい意味で馬鹿だよ
>ストレイキャットは気付くかもな
猫キックが4倍ダメージとかおかしすぎる
皆伝の証と合わせると2倍×4回という
沙悟浄のやり以外装備できりゃあな…

ガウはあばれるが固有技オンリーならもっと使いやすかった
たまにある通常の打撃がネックになるところあるし

崩壊前にリレイズが使えたり
レオ将軍の十八番を軽々とコピーしたり天才児なのは間違いない

1072名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:52:16 ID:???
>バリアントナイフはHP満タンでもダメージが凄まじいという狂気
バリアントは防御無視+1.2倍????という
インチキ兵器だしアルテマウェポンよりぶっ飛んでる

クレーンがトラウマで後年のプレイではガウ連れてアクアブレス使わせてる
>金の髪飾りをゴミクズにするスリースターズ
大変だが人数分確保出来たりやはりバランスは悪い
むしろテストプレイ用のアイテムを遊び心でそんまま残した感じ

機械装備やバニシュデス無くなったけど
アルテマウェポンとラグナロクが量産可能になったGBA版も相当ぶっ飛んでる

>FF6Aの不評てある?
回避率バグと何でも装備バグが改善されて良い感じに
最大の欠点は出た時期が悪すぎて知名度が致命的に低いことだ

強化8竜とカイザードラゴン・オメガウェポンの追加
カイザードラゴンは元没モンスター残念だが没イベントの補完はない

アルトネリコ
シュレリア様も本気出したら第3形態とかあるんだろうか

処理が遅いだけでミュールと同じことはできる筈
一番最初だから一番過去のハイテクが詰まってるってわけじゃなくて
適度にポンコツなんだよね?

でもこのポンコツじゃなかったら高確率でアルシエル
滅びてるからなんとも言えないサイオー・ホース

一番過去のハイテクが詰まってるってわけじゃないけど
一番金がかかってるのは間違いない
>寝とり能力に特化してるのは何故
生みの親からしてたらし込んでいた気がする

端末がポンコツなだけで本体の塔自体は
無かったら人類滅びるレベルで高性能だし…

だってみとせないとはいえ本来の1割くらいしか塔と結線してないですし…
そのせいで管理者なのに塔のことあんまり把握できてないですし…
スペック駄々あまりじゃないですか…

イオンちゃんにとっての「」ーシェスのような支えになる存在がいないから
その時代その時代で優秀なのを寝取ってくるしかない

そんなにスペック余ってるように見えない…
かなり今でも一杯一杯に見える…
本編終了後はちゃんとオリカの店に(ライナー同伴で)辿りつけてるし
きっとミュールがデータMAPに細工をだな

つまりリンケージアーシェスが塔の管理者になればいいってことじゃん!
同じ寝取りでもジャクリは純愛な感じがするのに

仕様の性能の内で使えない項目が多すぎる系の駄々余りというかなんというか
本来は塔の影響範囲内ならもっと神様みたいなこともできるはずだよね
性格はチキチキしないとどうにもならないけど

シュレリア様はむしろ寝取られた方だし…
ライナーからもライナーに対しても最初から好感度MAXだったし…
季節管理とかいうちゃんとした神様的な仕事すら手間がかかるって
理由でずっと春にしてる時点で明らかに神様に向いてない
でも夏になると暴風で危ないし…

>迷子とすっ転ぶのには何か理由があった気がする
すっ転ぶのはリンゲージでいつも浮いてるからだった気がする
>明らかに神様に向いてない
プラズマベル一個壊されたから余裕ないからできないとかじゃなくて
マジでめんどくさいからやらないだけなの…?

エキゾチックで神秘的な曲だから一般で
流してもまさかゲームの曲とはわからないこのセーフ感がすごいんだよ
>マジでめんどくさいからやらないだけなの…?
むしろ大地が片翼落ちた分彩音回廊的には余裕あるんじゃね?

人工言語だからメイン部分やバックコーラスが
何言ってるか一般人には分からないしな
オールヒュムノス系とか何言ってるのか
わかんないのに発音は割と日本語だからんん?んん?ってなる

コンビニで今季の話題アニメの主題歌が流れたらビクッとするけど
ヒュムノスだったら冷静でいられるこの差ですよ

TOP
>>実は本編ではそこまで強くないエターナルソード
>レーザーブレード(だっけ?)の方がつおい
レーザーブレードは光属性で強いけど攻撃力はエターナルより下よ
純粋に強いのはエクスカリバー
突きも斬りもそこまで高くないけど光属性だからなダオス城だと役立つ

マナが無くなる大変だ

じゃあある所から貰ってくればいいじゃない

マナを作り出せる樹があるって?じゃあ種貰って帰るべ

マナが減ったら種が出来ないじゃねーか!魔科学氏ね!
なんかこんな感じだったような

1073名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:52:49 ID:???
レアバード入手後最初にやることはアーリィに
レーザーブレイドを買いに行くこと
とうちゅうかそうも忍者の里で売らないとな

デリスカーラーンからエルフが地球に来る
クラトス達4英雄の時代 ロイド達が二つの世界を統合
ラタトスクの騎士 フェンリル、トール、オーディーンの三国時代
三国崩壊後に魔族の時代に 精霊たちにより人類の時代に
クラースとアーチェの時代 クレス、ミント、チェスターの時代
すずの時代 なりダン時代 こんな感じだっけ?歴史の流れ

なりきりダンジョンの主人公二人がデリスカーラーンで
マナを枯渇させる兵器だかを使っちゃう

すごい数の人が死ぬ

デリスカーラーンの一番偉い人ダオスさんが自分の星にいる
マナを生み出す木の姉妹である
ユグドラシルに助けを求める

TOP本編開始

>なんでなりダンXはあんな糞改悪したの?
そりゃPの事よく知らないスタッフが作ればああなるさ
>なりだんやった事ないけどこれって結局助かる方で進んでんの?
>D2の歴史改変みたいな奴?
ディオとメルが介入してみんな絶望の未来は回避出来る
デスティニー2との大きな違いは向こうは介入のせいでスタンが死んだのに
対してこっちは介入が無いとクレスたちが死ぬこと

続編小説では小うるさいじいさんになってて
最後の最後に水戸黄門みたいな登場の仕方する
まぁチェスターの息子が主人公だからしゃーないけど

なりきりダンジョンは魔法エフェクト凄すぎる!
ビッグバン&ブラックホールまじやべぇ!
創生と終焉を魔法でポンポン出すんじゃねぇよ?
ゲーム開始直後猪狩ってきたら家族全滅
という壮絶なゲームスタートだからな…

クレス=家族皆殺し
チェスター=妹殺される
アーチェ=父と母が離れ離れ 親友が殺される
クラース=変人で学会追い出される

>どこまでいったんですか?
ちょっとキスしただけだよ
彼氏の横で素っ裸で寝たけど
特にやましいことは無かったよ

>GBCのなりダンはやったことあるけどひたすら胸糞なイベばっかりで投げたんだけど
>Xとかで改変されたの?
より綺麗なグラフィックと豊富な容量で更なる鬱改変が施されてございます

話は気に入らないけど戦闘とグラは大好き
Pの仲間どころか召喚獣と2Dの名モンスターを使えるのに感動した
自分の中ではリメDみたいな立ち位置

なりダンXは話はリメイク前を知ってるプレイヤーには違和感しかないけど
戦闘中や勝利時の台詞は違和感ないっていう
実にテイルズのリメイクだったな
Xさらに鬱が酷くなってんのか
依頼完遂したら実は依頼主の女の子の頭がラリッてただけとかやっててハァ?ってなるイベントとか普通にあったのによ

違う、鬱要素が9割撤廃されて主人公達の所業も何故か戦争が
全部悪いことになったそれじゃあノルンの審判の意味がねえだろと

もんむすくえすと
一応天使のフォローしておくけど天使は高位に
なるほどヒトの形状から離れていくのであれはあれで正しいんだ

天使達は殺しに来るからなぁ
そんな血なまぐさい奴ばっかの中で子作りしに来るムズキエルさん大好き
>キャラデザを統一しないことによるメリットってなんだろう
納期が早く上がるのとボリュームを増やせるのと万が一イラスト担当が逃げても替えが利く

>ぶっちゃけフランスやらアメリカの人外好きは人外とあれば
>他国の言葉を勉強しだすマジモンばっかだから
>無理にローカライズすることもないと思うけどね
英語にローカライズされたもんむすは画像で見たことあるが
あっちの濃い人の執念はすげーな

>瀬戸内はお船ゲーでいうしばふポジだと思う
看板絵師やんすごいやん

瀬戸内はさっぱり抜けないが同人誌買ってる
没もんむすとかまた公開してほしいローラー娘とか衝撃的過ぎた

PV見たらイリアスが仲間になってるけど
本編後とすると敵がいないんじゃないのか
未消化なのって六大なんちゃらしかいないと思ったけど

>セックスバトルとみせかけて主人公は一方的に殺しに行ってるんだっけ
>終盤はお互い殺し合いだと聞いたけど
むしろ不殺系だな一部死ぬ奴いるけど

1074名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:53:37 ID:???
主人公は真面目に戦ってるんだけど敵が真面目にチンチンを攻撃してくる
ルカくんのベストシーンは終章覚醒後
「やめた方がいい・・・きっと君じゃ僕には勝てないよ」

今回挿入=負けじゃないから入れた後も仲間はバカスカ敵殴ってるんだよな
ルカさんもげない?
>健康クロス絵なのに人気ない四天王のスライム
>なぜだ
特に出番ないのと重いのと壁にもならないのと出番ないから

>セックスバトルとみせかけて主人公は一方的に殺しに行ってるんだっけ
>終盤はお互い殺し合いだと聞いたけど
本家のほうだと最初の2体くらいを退けたら相手の
殺さずに戦力を封じる魔剣を手に入れる
この外伝だと魔剣ないけど殺さず追い返してるだけっぽいな
>肉体と精神を年齢一桁に退行させてからレイプとか男女逆で考えたらあまりにも酷すぎる
精通を中出しで迎えさせるとか最高ですやん?

ファイナルファイト
マキはなんであんなに火力無いんだよ
あと武器いっぱい有るんだから個別で振り方違うとかやって欲しかったな
全部大振りのみなんだもん

タフからだっけその違い出始めたの
ナイフの扱いくらいか、違うのは

FF2ってとかく敵へのダメージが減ってるんだよね…
初代でハガー好きだった人が2やると幻滅するレベル
武器の振りが違うベアナックルは新鮮だった
でも武器耐久力まであるからこれみたいに
最後まで持って行くとかは出来ない

マキはパンチハメやりやすいんじゃなかったっけ
個人的に2は派手になったのに
威力激減したスクリューパールが一番残念だった

正直カルロスのが腕のリーチ有るし威力有るからどうなんだろうか?
>イージーじゃエンディング見せてあげないカプコン
エキスパートEDだとラストにガイが出て来るんだよな
1やストシリーズと違ってめっちゃ普通の言葉づかいで誰だお前状態だけど

>マスクの力はマスクの中の人とは別にちゃんとあるんだろうか
1でも3でも最後はマスクの中の人との大ゲンカだし
どっかで力の一部をリックに持って行かれちゃったんじゃないの

スプラッターは最終面までに10万の大台に乗せるには
5面でミラーリックを潰す必要がそこでミスると前回
みたいにギリで80万の大台に乗らないという結末になってしまう

>また倒すと同時に頭うってあいうちにするの?
スプラッターハウスの伝統芸なんやな
滅茶苦茶高得点のラスボスと相打ちを繰り返してハイスコアを競うという

FF4
そもそも何であんな力を持ってたの?ゼムっさんは
たかが月の民の一人なのに…
憎むだけで無敵の力を手に入れるって おめーどこの接触者だよって

>あんこくみたいにパラディンにもなにか必殺技的なものがあればよかったのに
HP高くて白魔法使えるだけだもんなあリメイク版は知らんけど

>デスブリンガー
装備できれば即死耐性のない敵が多い地下で活躍できたのに

パラディンは白魔が使えるけど格段に嬉しい変化じゃなかったのが敗因かな
これでローザなみに魔法使えたらなと、理想は
ホーリーは覚えず魔力がローザに劣る程度で

>HP高くて白魔法使えるだけだもんなあ
守るが使えなかったっけ?使わないけど

書いた後に思い出したかばうとかあったなでも地味なんだよね
聖剣3のパラディン並に派手な必殺技でもあったらな

レベルを上げて殴るのが一番強いゲームだからパラディン最強なんすよ
忍者は脆いしカインは火力が無い
>忍者は脆いしカインは火力が無い
レベルを上げて装備を整えると 二人ともセシルより高火力に…

忍者はアイテム増やす裏ワザでディフェンダー増やしてずっと投げてた
>レベルを上げて装備を整えると 二人ともセシルより高火力に…
マジで?カインの武器ってリメイク前は死ぬほど弱かった記憶が

セシルはなんか印象に残らないずっと居るしずっと殴ってばっかりだから
個人的には暗黒時代の方が好きだったあとヤンが結構強かったと記憶してる

どのキャラも割と使える箇所はあるんだけど
ギルバートだけは使える箇所が思いつかなかった
あいつの長所ってなんかあった?

無いずっとパーティにいるなら「かくれる」に使い道を
見出せたかも知れないけどすぐ居なくなるし

1075名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:54:15 ID:???
エッジが紙装甲なのは耐性装備をはずすと起こるバグだと最近知った
セシゴル「月の民をブッころすのに一番いい方法…それは
月の民の力で死ぬまでブチのめす!!」
くらいでいいのになクリスタルなんてみみっちい

戦闘シーンと移動画面だと顎出てるけどステータス画面だとフルマスクで
なにか違和感を感じていたあの頃

>暗黒剣を制御するのに強い精神力が必要だそうだから
>そっちに使われて見た目の精神が低くなってるんだよたぶん
設定だと暗黒騎士は鎧が身体に融合してるらしいから
こう触手的なひだひだが身体をまさぐってて精神も知性もらめぇ状態なのかも

昔はポジティブで元気な少年だったらしいから
バロン王に暗黒騎士になれと身体中に鎧を
ネジ止めできるようにショタ拷問されたんだろな遊戯王のマリクみたいに…
>あいつの長所ってなんかあった?
アフターでくすりは強化されたよ

誰も装備ないし高いから買わなくていいと思ってたら
パラディンで服だけとオマケにLv1に戻すクソ仕様
パラディンで攻撃したときのシャキンシャキンって効果音が好き
ただしズーは強くなる(大体デスブリンガーのせい)

服ってたぶんローマ人的な感じのアレだと思う
親父がさすがに全裸はヤバいと判断したのかな

サガ2
このゲーム面白いんだけどステ上げるのめどい

モンスター×4超オススメ
きょじんのまちあたりで大体のステは99になる
メカ4は回復が終わってるからやられる前にやれすぎて
モンスターは早解きならいいけどやり込むとなるとつまらない
HPを無闇に上げるからステ上がらんのだ
縛りプレイでも無ければ各種族1人づつがいいよね
>メカ4は回復が終わってるからやられる前にやれすぎて
終盤はともかく道中はハイポーション持ちまくるか盾役がいれば問題ないし
ダメージの高さからそれこそ攻撃受ける前に大抵のボスは終わるからなー
アポロンもエクスカリバーとグングニルあれば
変身する前に殺せるから楽すぎて…

メカ4はやったことないなバグでステ延々あがるんだっけ?
メカは防具をピコピコ付け外ししてるだけで
全快するから実質ポーションいらずだし…
>使ってれば何となく分かるでしょ
使い込まないと命中すらしないっておかしいよ!
使えるころには残り回数少なくなってるし

モンスタープレイは落ちた肉なんでも食いたがる小学生にはつらい…
メカって戦闘中の回復手段まともなのあったっけ
いやしのつえも使い物にならなかったような
アンサラーだかのカウンター外して売ると
アホみたいに儲かるのは1だっけ2だっけ

魔界塔士の時もスーパースライムとかいたし強かったよ
変則的なのだとのこぎりビートルとかいればかみも真っ二つに出来たし
>アンサラーだかのカウンター外して売るとアホみたいに儲かるのは1だっけ2だっけ


メカ4は別にバグ使わなくても素早さ依存武器でやられる前にやればいい
>魔界塔士の時もスーパースライムとかいたし強かったよ
強いのはスライム系だけだよほかはゴミ
>メカって戦闘中の回復手段まともなのあったっけ
自己修復くらいかなまぁ回復しなくても大抵の敵は殺せるから問題ない

メカは無限波動砲のためだけにいれてた
しちしとう落とす乱数調整しやすい
サイコブラストはやまのかみか江戸以降じゃないと覚えないし…

フレア5回だから微妙だよねやっぱサイコブラストだわ
>装備枠がどんどん減ってくエスパー
ちゃんと何か装備して枠埋めておかないとね…

せんせいの種族は2だと最初の村にしかいないんだよね
全員モンスターはタイタニア二人までしか作れないのでだめ
>エスパーはサイコブラスト再生ケアル○すべて
ケアルで一枠使うならいやしのつえ持たせたいな

>使い込まないと命中すらしないっておかしいよ!
練習しないと上手くならないでしょ
せっかく上手くなっても使い切ったらまた初期化されちゃうんですけお!

技については前作のパンチ無双とかを知っていたおかげで何とかなった
でも2の初期威力は弱すぎるとも思った

1だと同じ技を二つ装備していると威力が引き継がれたせいで恐ろしいことに
体術の使い始めはターン飛ばしみたいに使ってたな

GBかGBPじゃないと電源パターン稼ぎが出来ないのが辛い
>古い分を使用回数1のまま新しいの装備するつよい!
やっぱ経験値で納得するには無理があるよ!

1076名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:54:52 ID:???
格闘家系の敵でるとこで稼ぎしてたらいつのまにか体術が
いっぱい貯まってるよね……体術が貯まるってなんだろう
>GBかGBPじゃないと電源パターン稼ぎが出来ないのが辛い
カラーだと乱数記憶してできないんだよね

>ビーナスに攻撃当たらねー
ちょうど属性魔法ゴリ押しも効かなくなるタイミングだから壁になるよね
>ランダムエンカウントの皮を被った歩数固定式なんだよね
ランダムエンカウントであってるよ
ただその乱数表が変動せずに固定で電源オンで最初からスタート

>そしてビーナスの世界ででてくる罠武器かえんほうしゃき
けっこうどこにでも罠武器一個くらい紛れてるよねロケットパンチとか投げ銭とか
>ビーナスに対してモンスターが全く役に立たないせいで二桁ダメージくらいの武器でも十分役に立ってるような気分になる
物理主体のモンスターなら戦力になるかな
妖精とかにしちゃっても最低限ケアルはできるからマシだけど

子供が普通にプレイしてたらビーナスの壁を超えるのがめちゃくちゃきつい…
あと体術がばかみたいに強いとか考慮しとらんよ…
残り回数1のパンチはアシュラにぶちこんで1ターンキルしました
サガなんてそれでいいんだよ

よいちのゆみの事を酔い血の弓だと
思い込んで呪われてる装備だから強いんだと思ってた

>西洋ボスなビーナスの直前に売ってる武器が火縄銃ってのがスタッフの遊び心を感じる
えどは悪ふざけの域

なんとなく調べたしゃちほこにぶち殺される
>えどは悪ふざけの域
そもそもの大御所がバルカン使うし…
>ビーナスってブレイクが効いたような効かなかったような
まだブレイクは覚えられない時期だけど石化にらみで即死だったかな

リメイクだと稼ぎポイントになってるしゃちほこ
生半可な強さだと返り討ちだけど
敵のさつじんきが使うチェーンソー互換の武器がのこぎりなのが面白い
リメイク版はそういう名前違いの互換武器増えたね

スパロボJ
時間を止めるという圧倒的に強い能力を持っているものの
過去に同じ能力持った相手と戦争してボロクソに負けて
冬眠してたのが今回のオリ敵っていう微妙さ

>>ブレンの新作カット見られるん!?
>でもジョナ山の声ないんだろうな…
劇団四季に居るんだっけ?

ブレン勢が脇役まで含めて全員全盛期の3大NTレベルの能力が吹く
しかも機体能力がラスボスクラスの補正

ブレン組が固まって移動すると無茶苦茶な性能だったな
地形選ばない・合体攻撃あり・テレポートあり・バリアあり
あとHP回復も持ってたっけ?

出来ればシャッフルの人たちは別の
ルートに行ってもらえませんかね悪い事は言わないんで
命中0で完全スルーするのはさすがにどうかと思う

完全に統夜に合わせたシナリオと世界観だよね
カルビもDよりはシナリオ作ってあるけど
ラスボスに攻撃力半減当てて絶望させてもいいのか!?
レイズナーとシャッフル以外の軒並みエグい戦闘力
>レイズナーもV-MAXでバンバン敵落とすし
(VMAXRED)

夜統べさん特殊な出生、巻き込まれ型主人公、後半覚醒とか
テンプレの集合体みたいだしカルヴィみたいな変化球型も必要だよ
本編じゃ過程をちょっとはしょりすぎただけで復讐者から
守護天使へ変化するってのは丁寧に描けばいい味になるとおもう

MXは宇宙世紀組ぜんぜん育ててなくてケーンまで抜けたのに
そのマップ内のレベルアップでなんとかなったのがすげえと思った
ぐりにゃんの性格がいまいち掴めなかった
結局あの子はどういうタイプだったんだろう
一周目カルビさんでやったら終盤で湧いて出た姫さんが本気で誰?過ぎた
夜統べる人でも1話冒頭に出てきて以降ずっと出ないから終盤出てきた時誰?になるから…

>ぐりにゃんの性格がいまいち掴めなかった
本人はそんなでもないのに比較的常識人だから
推薦された学級委員長みたいな感じだ

何を思って主人公後継機とファイナルダンクーガの
お披露目に連合3馬鹿を持ってくるなんてひどい事をしたのか
>一周目カルビさんでやったら終盤で湧いて出た姫さんが本気で誰?過ぎた
しかもあのお姫さん統夜シナリオでハーレムするとアルの正妻ヅラしてるという

でもぐりにゃー要所要所でめっちゃヒロインポイント高いし良いよね
技術研究係兼司令官兼実戦部隊指揮官兼外交係
ふーるーむーるーさん
やたら公式プッシュのメメメ
補正能力と精神コマンドで人気の石鹸
レズ要員のベルゼ強化パーツ、カティア

1077名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:55:30 ID:???
Jはシナリオが悪いってよく言われるけど少年組の成長と
大人たちの役割がちゃんとしててプレイしてめっちゃ楽しかったなぁ

アルヴァンは射撃も命中もクルツ以上と知ってえー…ってなった
アルに不覚悟言いたい!でもヒロインとのイベントも見たい!
→シャナをヒロインにしてカルビも登場させれば解決
夜統べさんとカルビは後半ルート違うようにすれば良かったかもね
アルヴァンの扱い的に
>ラスト前に「もうどうにでもなーれ!」ってなっちゃったおねえさん
激務の連続の末におつかれあのプロジェクトやっぱ
廃止になったからリセットかけといてって言われてこわれた

アルヴァンが殺されたとか姿を消したとかそういうのは一切なく
降格されたってだけでクソコテ化したきちがい一号
>ネルガル超頼れる…
社長が演算ユニット飛ばすときにどうせならうちの会社にとばしてくれないかなーって言ったのJだっけIMPACTだっけ

>夜統べさんはいきなり中二病全開になるのが見ててつらかった
そらいきなり拉致られて
平和な日常に戻ってもいいけどお前もう多分顔割れしてるから
国に捕まっていっぱい調査されちゃうだろうぜ
とか言われたらそら病むよ…

0%回避問題でゼオライマーとダンクーガと
マジンカイザーの置きゲーが始まる
後半は引き継ぎもままならない状況でライター交代したんじゃないかって
説があったね材料はおいしいからOGでの補完に期待したい

ナデシコめっちゃ強い…
戦艦だけで殆どのマップクリア出来るって前代未聞じゃないか
あれは病んだんじゃなくてサイトロンから親父の記憶が流入した結果だよ!
洗脳とか中二より酷い!

キラ君がラクスを返すときに少年組が全員参加してくれて
おかげでJのキラくんはまっすぐ成長しもうした

>あれは病んだんじゃなくてサイトロンから親父の記憶が流入した結果だよ!
>洗脳とか中二より酷い!
マサキの記憶と知識が流入した結果
マサキのモノマネやってたマサトくんみたいなもんだよね…

Jはエーアイの良作駄作交互の法則のせいで駄作側に入れられがちだけど
中盤までマジ名作だと思うよDから戦闘アニメがマジで超進化してて感動したよ
ライター交代したあたりからマジで雑になるのだけがほんと泣き所だよ

中盤のキャンプしたり雪国飛ばされたりしてる
辺りの夜統べさんが一番輝いてた

>シャッフル同盟強制出撃の所とレイズナーのボスの所だけきつかった気がする
前者はデスアーミーが囲んで棒で撃ってくるから誰かを庇いつつ進むにしろドモン以外育ってないって事もザラだし
後者はボスがみんな分身持ってるのに同作品キャラ必中覚えねえ…
>Gガンが最後までついて行けないみたいな扱いされてて辛かった
ほらドラゴンは最後まで役に立つし…
Gガンの何が悪いって全ルート付いて来るところ

ヒロイン三人ともめっちゃいいんすよ…
イベントの時に毎回いつもと違う一面見せてくれるんすよ…
>ライター交代したあたりからマジで雑になるのだけがほんと泣き所だよ
雑ではあるけど笑うとこもあるんだけどね…
古代木星文明に送られたけどボコられて
迷惑だからと送り返されたルカイン様とか

いいですよね夜統べさん個別EDのたはは展開
>Gガンの何が悪いって全ルート付いて来るところ
一度でも別れてくれれば自動レベル補正で
平均レベルくらいまで引き上げられるのに…

嫌がらせみたいなGガン勢移動力5いいよね…よくない
シャッフルよしんばレギュラーで育てたとして
当たるし装甲薄いし燃費悪いし適正低いしでどうしようもない

0%スルーだけは本当に絶対に許さないよ
ついでにDの致死ダメージ時防御選択
振り回されっぱなしだったメルア相手に
飴くれよって言う統べるさんめっちゃ格好よかったよ

何とかレイズナー単体でザカールにとどめを刺そうとして
ザカールに電磁砲ルストトルネード脱力かけて魂VMAX諦めた
>嫌がらせみたいなGガン勢移動力5いいよね…よくない
しかもデフォルトで地形適正悪い空中にいるという地味な罠

しかもシナリオ上でも浮いてるみたいに扱われてて…
せめて師匠が死ぬ回くらいは茶化さないでよ!!

>いいですよね夜統べさん個別EDのたはは展開
他のキャラのエピローグは捨てて主人公にだけ焦点をあてるなんて…
いいよね!

エステがパイロットでアクション違うとか馬鹿じゃねーの!?って思った
あと初めて理想的なゲキガフレアのアニメ見れた
>ほらドラゴンは最後まで役に立つし…
ゴッドとドラゴンとローズは使えるボルトとマックスターはどうしようもない

1078名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:56:04 ID:???
みんながナデシコ食堂で思い思いの飯注文するのいいよね
>ライター交代したあたりからマジで雑になるのだけがほんと泣き所だよ
でもクロスは割りと頑張ってたと思う
クルーゼがマサキに「君に代わって、私が
冥王計画とやらを成し遂げてあげよう…」とか言ってて噴いたわ

>振り回されっぱなしだったメルア相手に
>飴くれよって言う統べるさんめっちゃ格好よかったよ
最終話前でお菓子なんかどうでもいい統夜さんいかないで!!
ってなるのいいよね

ゴッドはまだいいドラゴンもまだいい
ローズはMAPがあるボルトは硬いから耐えてくれるマックスターはシールドが……

>ヒロイン出撃回数って引き継がれたっけ?
引き継がれるのは最強武器解禁フラグのはず

チョコレートよりもタルトよりも…多分、誰よりも貴方が好き
これ文面だと笑えるけどマジ良いシーンなんすよ
東方不敗が死ぬシーンをちゃんと再現したの
ってJぐらいだったような気がする

>マックスターはシールドが……
攻略本に書いてあった特殊能力の解説
シールド防御 ロボットがシールドを構える姿が見れるなのがひどかった

フルメタの修学旅行再現で
3人娘が泣きながら夜統べさんのところに来てくれたのめっちゃよかった…
ちゃんとギャルゲーポイント押さえてた

今だったら確実にナデシコのキャラって言われてると思う主人公組
>今さらだけど三人娘ってこいつらどういう出自だったの?
小さい頃に攫われて体中弄られて調整された

>ボスボロットが妙に強いのはこれだっけ
攻撃面はえらく強いねボロットだから装甲あまり高くないけど
>今だったら確実にナデシコのキャラって言われてると思う主人公組
統夜はフルメタル・パニックとかブレンパワードのキャラとも言われると思う

>やたらと境遇が近い主人公が多かったなJは
>そのおかげで弄れなかったのが多かった
お陰でキラさんもすっかり熱血漢に

普通の民間人だと思ってたけど特別な
出自で巻き込まれるロボ主人公いいよね…
OGではシャナの出番は増えるのだろうか
でもあの人アル本命だから出しにくい気がする

カルビさんがナデシコクルーとして乗ってるのがすごく好き
アキトのことをテンカワ!って呼ぶのにぐっとくる
>そういやJだと生存フラグ立てたらどうやって生存してくるんだっけあのロボオタク
実は木連に助けられてたとかそんなんだった
九十九に説教かましてた覚えがある

>そういやJはペガスが別ユニット扱いだった覚えがある
合体した状態で登場するから分離すると1ユニット増えて便利!
>何でGガンは主人公にベッタリなの…
分岐先のストーリーに関係ない作品が全員ついてくるから自ずと…

これとWは妙に戦闘アニメのセンスがスプラッタ推しで好きだ
嫌に力ずくの攻撃多いよね

Gガン連中は空Bのくせにデフォで飛んでるのが罠だと思う
みんな援護防御覚えるからいちいち外すのが面倒

OGでは是非統夜とカルビの絡みに力入れて欲しい
機体に乗るのを渋る統夜にカルビがどんな反応するか
錯乱するカルビを見て統夜がどう動くのかとか見てみたい

原作では口ごもってたクルーゼの言葉攻めに
はっきり反論するキラさんいいよね…
ナタルを艦長にして楽しんでたのになんで生存フラグ一切無いの…返して!
カルビはドロップアウトしたエースだからな素人の統夜の教官ポジションかね

>ライターが切り替わったのが素人からみてもわかるのはあかんよな
でも他の人が書いたシナリオをいきなり続き書けっていわれたらそりゃ困るよ…

カルヴィナで検索して出てきた画像がぶるんぶるん動いてて駄目だった
>Gガン連中は空Bのくせにデフォで飛んでるのが罠だと思う
MXでも空移動Bで飛んでると移動力激減するとか
微妙にGガンに逆風だったよね

カルビさんは熱血系鬼教官よりタチが悪い
インテリスパルタ系鬼教官だからな…
ニコルが死ぬステージでキラが強制出撃だった記憶があるけど
戦艦に入れて換装したらバズーカでニコルにとどめさした気がする

どっかのステージで最初Gガン勢だけで
出撃で育ててないとひたすら守り続けなきゃいけないところあったよね

1079名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:56:38 ID:???
>もしOGに出たら死亡フラグ満載の同僚を見たい
子供が生まれるってはしゃいでたジャッキー!
木星トカゲを倒す兵器をつくることで恋人の敵が討てると信じてたアリス!
ようやく休暇がとれたから家族に会いにいくと言っていたマツザキ!
外宇宙への探査船団に参加するのが夢だったヴォルグ!
婚約したばかりだった技術部のキャシーと医療班のレン!

Gジェネ
>BFTやGレコ来てもシステムが変わらないなら
>マルチロックと毎ターンEN回復と特殊射撃扱いのファング持ってる
00勢最強ゲーなんだよなあBFT的にはそれでいいんじゃね
>そろそろ集大成的なもの出ないかね
まあ…ザク2統合とか変形機構オミットとか
単に原作台詞並べただけで破綻したシナリオとか
ガンダムゲー作るのにこだわりなくなってるし永遠に出ないだろう

そろそろ根本からゲームを見直すべき
世界観構築されてないのにジェネレーションシステムガーとか
言われても困るけどそれと同じぐらい攻撃ガン振りCS無双ゲーのままでも困る

>関係ないキャラがポッと乱入してくるのを
>ジェネレーションブレイク!とかやったのは本気で頭おかしいと思う
だって原作再現ステージを自軍で踏み荒らすだけの構成も飽きたんだもん

別に乱入するのは良いけど結局原作台詞言うだけなのがなあ
あれをクロスオーバーなんて言われても…という気持ち

踏み荒らすつもりがゲストのガンダムチーム
もろともフルボッコにされる楽しさだって覚えているはずだ!

でもブレイクて原作再現とほぼ変わらなくね?
ブレイクで出てくる増援ってほとんどが原作の一場面を再現した部隊
とかばかりだしブレイクも三作連続だし

オーバーインパクトは突然興奮して
襲い掛かってくるコソコテみたいで面白いんだが
ちょっと頑張ったらホンモノが捕獲できるゲームで
換装やら必殺技のないベーシック機はいらんな完全なる水増し要員

ジェネレーションブレイクは決まって
進行方向の逆側に出てくるからそれがスゲーウザい
>何回ガンダム大地に立つのよ
しょうがねえよ開発に優秀なシナリオ担当がいないんだから

>ゴースト参戦してもサーカスの大半は省かれるんだろうなぁ
リ・シュラク隊の面子は確実にNPC専用だろうな
オーバーワールドってオリジナルストーリータイプですよね?
説明されないコードがどうとかを最後の方
になって急に持ち出してオリ主人公までいて

オーバーワールドなんて全主役機とラスボス機とそのパイロットをL
vMAXにコンプしようと思ったらドゥガチ総統すらいない
>今ならDSみたいにオリジナルストーリータイプでもいいのではないだろうか
クロスドライブが勘違いした出来でなければギャザ系は続いてたのかな
>Xのコルレル、ブリトヴァとかあの辺使いたい
ブリトヴァ(オリジナル仕様)とかGジェネオリジナルで出してくれないかな
元々はヒートワイヤーとかなかったんでしょアレ

とりあえずキャラの育成にもっと自由度が欲しい
スキル枠も少ないし真面目エリート刻苦→
専用スキルまたはエースベテランしか選択肢が無いのはつまらない

マスタースキルっていうマスターじゃない
キャラには死にスキルになるようなのに枠さくのはやめてほしかった
WARSはアムロとかが超強気になったら「飛べ!ガンダム」が流れるのが好き
ガンゲーで使われる機会滅多にないんで

魔装機神をスパロボで知って気に入ってアニメを借りたら色々別物すぎた

>なんでこんな企画が通ったんだろう
真・魔装機神「せやな」

起動するとアニメのCMとか斬新だったな

グランヴェール「炎の魔装機神ジェイファー…絶対に許さないよ」
ライブレードはライブレード以外ほぼ役に立たないのと
自分自身には使えない精神コマンドもどきの信頼コマンド
今で言うSPとプラーナが共通リソースっていう仕様が……
ギャルゲーなのに10段階改造はセニアもどきルートに入らないと出来ないし
武器改造が出来れば少しはマシだったんだけど

ライブレはコンプのためだけに糞ガキ仲間にしたけど火力がションベン過ぎた
まあヒロイン確定後の全キャラに言えるが

アニバスターってすっげぇよなぁ
まじで元の要素なんもねぇ
サイバスターすら活躍しねぇ監督天才か?

詐欺師に製作費を持ち逃げされて
人件費を出せなくてあのしょぼい作画
しかしあの設定キャラストーリー改変はそれとは関係ないので

低予算
低作画
低演出
1話5万くらいで作ってそう

1080名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:57:13 ID:???
実は結構好き
サイバスターは最強の存在でグランゾンはDC製にしてはそこそこやるが
所詮はサイバスターの靴磨きはできるか程度の戦力差がある設定とか
地球が汚過ぎてサイバスターが体調崩す展開とか笑える部分も多いが

htp://nicoviewer.net/sm10852447
地上ドカドカ走る風の魔装機神
泥臭い取っ組み合いを繰り広げる風の魔装機神
数々のアニメに携わったベテラン中のベテラン脚本家である
酒井あきよし氏がシリーズ構成やってどうしてこうなったとは思う
でも魔装機神サイバスターを黒歴史にはせず
経歴にちゃんと加えているんだよね酒井氏

作画と設定が酷すぎただけで話としては割とちゃんとしてたよ
あからさまな打ち切りエンドだったけど

安藤ケンマサキシュウ・ゾルダークリューネ・フランク
リューネの親父フランク博士(バルシオンの生みの親だったかな)
と過去の魔装機神を知っている人ほどややこしく感じる名前の設定
スパロボに一切興味の無い友人にこれ見せたけど
当然の如くそこら辺のややこしさは感じてなかった

最終回で放たれた最強技の合体サイフラッシュで
シュウとサフィーネ隊長が消滅していく時に
肉が剥がれ骸骨になって消えていく描写は語り草だよね

原作からの改変酷過ぎるのと作画のインパクトが強すぎるてあれだけど
話の筋自体はそんな奇抜でも無かったと思う
主人公が所属する環境保護団体が実は黒幕に乗っ取られた悪の組織で
最初敵だと思ったロボットはその陰謀に気づいてた存在
真実に気づいた主人公がロボットを受け継いで戦うという

そもそも原作と言うものが明確に存在してないので
サイバスターである必要性は全くないんだがな
スパロボファンを釣って呆れさせる新手のキャッチ&リリースかもしれんが

ミズキが実はマサキの妹だったよね
行方不明になった幼い頃のマサキはラ・ギアスに流れ着いていたと
記憶しているけど見たの随分昔だから結構あやふやだ
>スパロボももう何でもアリだし参戦しようぜ
ダブルサイバスター揃ったら何だかんだで燃えるよな

マサキはミズキのお兄さんだけど、これはラギアスの神官が付けた名前で
本名はケンイチ……らしい
そういえばゼオラも出てたね同じ名前のばあちゃんが

絵の乱れに関してはEDクレジットの
三文字率の高さで納得していただけると思う
>アニバスターって戦闘力的にはどうなんだ?
そういう風に見えないけどすんごい強いよ
でも汚染された地球の環境で調子狂う辺りウルトラマングレートを思い出した

ライブレードの魔装機神に未練タラタラ感は凄い
キャラ、魔装機神のコンパチが多いし…
>アニバスターって戦闘力的にはどうなんだ?
戦闘で損傷したことが無い
作画の関係で傷が付けられなかったってのもあると思うが

>ライブレードの魔装機神に未練タラタラ感は凄い
制作会社自らパロディ作っちゃいました的な
LOEの続編に飢えてた時期だから色々アレな部分はあったけど楽しめた

>ライブレードは流石に真とかアニバスほど酷くはなかったよ
>ストーリー部分は
ライブレードはストーリー部分はしっかりしてたと思う(個人的にはやや短かく感じたけど)
アレはシステムと戦闘バランスに難があるのが問題

>26話の中で1話でも面白い話あるのかな?
1話完結物じゃないからそこだけ見てもどうしようもないだろ
暇で暇で他にする事もなくどうしようもない時に流し見してみればいいよ

序盤の方にマサキが持ってたラ・ギアス人にしか使えない拳銃を主人公の
教官なサフィーネが使ってて地上人じゃない疑惑が持ち上がるんだけど
結局マサキは元々地上人なことになってて訳が分からない
>シュロウガもLOE復活したから存在意義なくなったよな
別世界でいいんじゃねZ自体そういう作品だし
完結するから全部解き明かして欲しいけど無理だろうな
>アレはシステムと戦闘バランスに難があるのが問題
戦闘シーンのないスパロボなのに動きが遅いんだよな
OPデモの戦闘シーンは2倍速くらいで動いてるからふざけんなって感じになる

部分部分だと記憶に残っている場面もあるな
グランゾンがMBH砲の試し撃ちでRT消滅させる場面とか
それが第何話だとか聞かれると全然答えられないけど

>サイバスターの装甲が甲殻類みたいだって思ってた
ジェネレイターガウルとアニバスってどっちが先だっけ

話自体は良くも悪くも普通だから
設定改変部分と酷い作画しか印象に残らない、そんな感じ
プレシオン導入でプロの軍人っぽい連中がどっと参入してきたり
どんどんDCが豹変して化けの皮が剥がれていく感じはいいね

1081名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:57:49 ID:???
>というかライブレードマジで魔装機神第二部没ルート流用だったんだなってFやって思った
だから敵が最後にいきなりインフレするのか
ゼノギアスでいう波動存在がラスボスみたいな感じだった気が

魔装機神をなんか適当に他のロボにして
題名変えて世に出してればよかったんだがな
スパロボOGですらインスペクターまでダメダメだったから
魔装機神単品アニメ化なんてまったく期待できないわ
>だから敵が最後にいきなりインフレするのか
>ゼノギアスでいう波動存在がラスボスみたいな感じだった気が
巨人族が異星由来なのは当初からの予定だったんだろうな
あの頃ってファンタジーに見えるけど実はSFって流行ってたし

ライブレードのラスボスとかの終盤の展開はPCゲーみたいだった
だからⅡ作って収集つくのかよって思ったよ

真はバンプレ内部の社内対立が原因らしいな
スパロボなんて場末のソフト開発部門
(バンプレにおいてソフト開発は片手間に過ぎない
本業はアミューズメントマシン製作やその景品の販売)
がたまたまヒットさせた代物が注目されたのが我慢ならない
寺田を追い落としたい奴の企画だったと聞く

>魔装機神単品アニメ化なんてまったく期待できないわ
ファンタジー色が強いのでOGよりかは受け止めやすいんじゃないかな
キャストが被りまくってるは正直辟易するが
>魔装機神をなんか適当に他のロボにして題名変えて世に出してればよかったんだがな
つか葦プロの当時のマネージャーが上手いことだまくらかして
制作費ぶんどったぜみたいなこといってたらしい
そんなことするから潰れんだよ葦プロ

>トーマスがOG1にいたり権利問題もどこまでマジなのか……
OG1の頃はだいぶ緩和されてきてる印象だな
スレ画とかα外伝の辺りが一番酷かった気が

真魔装がバンプレソフトの記念すべき一作目なんだよなー
その次がαでどんだけ頑張ったのかよくわかる
>スレ画とかα外伝の辺りが一番酷かった気が
α外伝もウェンディが居たりするからなあ
アンチ的信者というか厨が暴れてたから触りたくなかったのが本音だったりして

>そんなことするから潰れんだよ葦プロ
プロダクションリードと社名は変わっているけど存続はしているよ
版権管理会社って感じだけど

OPは遠藤正明
遠藤の代表曲を挙げるときのガガガと戦士どっちを挙げるかで別れるという…
俺はCARRY ONだけど
>魔装機神完結したの半年くらい前なのにほとんど話題にでなくなったな
力技だったけどFで大筋ちゃんとまとめきったからね
置いてけぼりの伏線大量だけど

LOEの続きも褒められた出来じゃなかったな
14年も経ってりゃまあ仕方ないけど

魔装は2、3でガッカリした人が大量に離れたっぽいのが…
軌跡みたいに薄く引き伸ばしても大丈夫だと思ったんだろうか
直接的な死因は3のウィンキーバランスっぽいが

魔装シリーズで引き伸ばしたいなら
先にFみたいなので完結させて外伝を
細々と出した方が良かったんじゃね?

Ⅲは温いバランスに飽きてたから結構楽しかった
でも話がダメで敵がザコしかいないからFみたいな
絶望的な状況の方が不満でなかったんじゃって思う

アインハンダースレ
ライオットの射程長くても短くても威力変わらないって最近知った
>月ニ栄光アレ地球ニ慈悲アレ
当時はホントに衝撃展開だった

ゴリラ倒した後のガチで殺しに来てる感じ好き
>ときに、なんでああいうことになったん?
>だってようやく地球を倒した英雄じゃん
地球が月のように荒廃してるって知っちゃったから
月側からしたら丁重に死んで頂きたいのだ
どの道主人公は無人機開発のデータを取るための捨て石だったのだ

そこのシーンで説明されてる気がする
要は使い捨て犯罪者の始末と新兵器のデータ取りに丁度良い一石二鳥
やっぱり犯罪者を英雄にするのは問題だったか
>モスキートとかいう素人お断り武器
実はめっちゃ火力高いから密着攻撃用

地球に潜伏してる間何やってたのかとか
あのブースターどこで調達したのかとか妄想が捗る
ワスプ上撃ちってあれロケット部分捨ててるんかねすげえ無駄が多い感
なぜ同じコンセプトが地球側になかったのか
武器が汎用品なら相手も考えそうなのに

敵ボス「スプ0距離連射超つおい、なんとかならないの?」
モスキートだのパイソンだのも
0距離発射でしか使えない感もうちょい調整してほしかった

1082名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:58:25 ID:???
双方滅びない程度に戦争してて、兵器開発で上層部だけウハウハって状態で
データ取りついでに絶対に完遂できなさそうな単機での地球側最新兵器の
撃破を命じてたのになんかすげえ生き残りまくるから、データ取りで
集めた情報を基にした機体なら潰せるだろうと
さあ死ぬがよいとかほざきつつ同型機をぶつけてるのに全然歯がたたなくて
もう戦争そっちのけで開発したバケモノまで潰されて
ごめんなさいみたいな話だと思った

シュバルツガイストVSヒュペリオンが見たい
巨大レーザーを複数のシールドビットで防ぐんだろうか
時間切れ演出見るに普通に打ち上げ途中に
ヒュペリオンに狙撃されて終わりそうだな…

>シュバルツガイストVSヒュペリオンが見たい
シュバルツ落とされる演出があって明確な表現無いけど
あれってヒュペリオンの攻撃じゃないかなって思ってる
>みたいな話だと思った
ウハウハなのは兵器開発会社だったっけか
月はガチで地球征服しようとしてEOS作ってたかと

>もう戦争そっちのけで開発したバケモノまで潰されて
ラスボスは月側の指令衛星(ずっと指示出してた奴)なのであれ
ぶち壊されて指揮系統壊滅したのよ
そのまま月の残存兵力をオラァしまくったので戦争する余力なくなったと

戦ってて強いのはシュヴァルツガイストかな…
ヒューペリオンの攻撃は素直に避けられるの多いけど
シュヴァルツガイストはナデナデじゃないと無理

ラストカッコよかったなぁ
ヒュペリオン破壊を見届けてからかつての味方艦隊に特攻していくとか
>地球もロケットで打ち上げてたクラゲが最後っ屁なんだっけ
あのクラゲで月の都市制圧する計画だったみたいだけど…

>スクエニは絶対に他社に版権を降ろしてくれない
この辺はクロスライセンスなら可能かもな
スクエニも台所事情が苦しいから今後はドラクエやFF以外の
こういうマイナー系のコンテンツも塩漬けよりは放出で視野に入れると思う
>あのクラゲで月の都市制圧する計画だったみたいだけど…
他に月に対しての攻撃の手立てが無かったとかで
だから潰したら月が勝利宣言したもんだと

>ラストカッコよかったなぁ
>ヒュペリオン破壊を見届けてからかつての味方艦隊に特攻していくとか
救いの無いのが多いSTGの中で一際熱い展開だと思うわ
戦争集結させちゃうんだから

ガイアーで後方から援護させつつガイストとモニターで月を荒らして
回るつもりだったっぽいがヒュペリオンさんマジ容赦ない
>スクエニは絶対に他社に版権を降ろしてくれない
アインとゼノギアス関係はこのスクエニ版権話において
絶対無理な双璧だよな

4面序盤の難易度が鬼畜すぎる
>たかがアインハンダー一騎にフルボッコされるエーオース隊
即左下押しっぱガン無視でボス直行

良く考えたら一機じゃなくて三機で敵陣に特攻したんだっけ?
最終面までに空白期間があって宇宙用ブースター
どうやって手に入れて装備したのかとか想像の余地が

ヒュペリオンの性能から考えると指揮旗艦として
宇宙に漂わせている理由もないと思うんだけどな
前線出てぶっ潰しに行ったほうが遥かに戦争早く終わったんのでは?
何か調整中とかだったのかね
>良く考えたら一機じゃなくて三機で敵陣に特攻したんだっけ?
三機で任務に出て主人公だけが生き残りでラスボス倒したんじゃなかった?

>前線出てぶっ潰しに行ったほうが遥かに戦争早く終わったんのでは?
>何か調整中とかだったのかね
実際時間切れになると軌道上からレーザーブチ込んでボス倒しちまうからなヒュペリオン

>良く考えたら一機じゃなくて三機で敵陣に特攻したんだっけ?
設定上複数機で出撃したけどいつの間にかプレイヤー機のみはSTGではよくあること

>シューティングとはよく言ったもので一度死んで流れが途絶えると一気に死にまくる
ゴキだと空港後半は一発抜けしないと無理ゲー化するした

>最終面までに空白期間があって宇宙用ブースター
>どうやって手に入れて装備したのかとか想像の余地が
地球に居たレジスタンスの類に匿われてそこで調達したとかいう話を聞いた
ソースは何だったっけかね

アインハンダーにのってるかぎりは
取り込んだ物資でむりくり生命維持されるから
飢え死にしないって設定を見た覚えがあるがどこだったっけかな…

弾薬が無いなら奪えば良いじゃない!
を地で行って両方の軍隊壊滅>和平の流れだからな
海老とかゴリラとかお魚とか殲滅楽しくてなぁ

1083名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:59:01 ID:???
月と地球が互いに得るものもないままなぜ戦争を続けていたのか?
互いの体制維持以外の意図も感じるんだけど…

ガンタンクが自分の出したボムで自爆する姿は実に滑稽だ
しかも意外と威力があるみたいで特に復帰時に使える

>三機で任務に出て主人公だけが生き残りでラスボス倒したんじゃなかった?
まじで?イラスト集のラルフだかパイロットが二人分描かれてたが
まさか奴らが死んだ僚機?

救いのない鬱ENDと言えばタイトー
地球なんか何度滅ぼされたかわからんねん
>あのくそ狭そうなコクピットに押し込まれて耐久で戦闘やらされてるとかパイロット完全に使いつぶす気でこわい
麻薬とかもぶち込まれてそうまあ某Rよりゃマシだよね!

>テナガザルはパターン覚えたらネバれた記憶
さっさと爪と頭を潰しちゃうことだな長々と付き合うのは得策じゃないっていうか死ぬ
>月側は英語で地球側がイタリア語なんだね
>これ敵何喋ってるかわかんないだろう
月は英語とドイツ語混じりの造語だと思ってた

ビーム機構みたいな隠し武器あったよな
あれか高速マシンガン上下に積むと楽勝だった思い出
ブースター渡した経緯ってやっぱり気になるよな
その空白の一ヶ月を埋める続編を期待…無理か
猿はとにもかくにも背中のミサイルポッドを最優先でどうにかしないと
複合攻撃でしぬ

フラッシュだったかなレーザーの隠し武器
他とは一線を画す感じですごかった
エヴァもどきとドムは武装と見た目の割りには攻撃が
単調だったからそこまで苦労しなかった記憶
それより前のシュトゥルムフォーゲルのめちゃくちゃ弾幕のほうがキツかった
>まあ某Rよりゃマシだよね!
TFVのおまけテキストに、あの軍のパイロットは
クローン+記憶ダウンロードで
経験値だけどんどんあげられるフザケた不死モドキ
とかいう設定があったような

一番見る機会が多いからって分岐や背景を一面に全力投球しすぎなんだよ!
>双方滅びない程度に戦争してて
月側が体制維持の為の舐めプってのは理解できてたけど
決戦兵器(衛星)を必死に打ち上げようと
してた地球側も実は本気じゃなかったの?

中型以上の敵のコアとかエンジンとかの壊す箇所によって挙動が変わるから
色んな壊し方をしてみたくなる
四面の浮き袋みたいな敵を全部ひっくり返してみたりしたわ

後背位
の時代が今来てます!
顔が見えないから違う子犯してる妄想して
二股もしなくていいから安全!
一人の彼女で何人も楽しめる、コスパもいいね!!

ケツの骨が出っ張ってる女だと腰に当たった時痛い
腹が出てるのとチンコ短いのでこの体位できない
彼女はこの体位が好きって言ってたから浮気されそうで

よく女が後ろから犯してって言うけど俺の口が臭いからなのか
肛門見えるからやだぁって言ってた女の子が入れて欲しくて
バックオーライになるのがいいよね

つまりアキバでよくみる髪の毛縛ってる男とやれば女とやってることになると・・・
入れていー?って聞いたらぷりっと尻向けてはいどーぞって
言ったくれたときはたまらんね

以前は好きだったが
状況「ガス」発生、なお実弾も装填されていた模様
という状況に遭遇してからちょっと考えるようになった

俺だいぶバックのパンパンが上手くなったね、女の子がバックおねだりする位
うしろからやってるのを横もしくは前から見るのが好きです
ケツ突き出して顔を枕に埋めてるのが
好きなんで体制取らせて挿れずに横からじっくり眺めてたら殴られたよ…
バックで膣をクパクパするのはいいけどアナルクパクパ
するのはダメという子が多いいや隣じゃんといつも思う
膝の上に嫁のせておっぱいモミモミしながらバックで密着するの気持ちよすぎ

>状況「ガス」発生、なお実弾も装填されていた模様
ぶっちゃけその辺は後背位だけの危険とは限らないからな
>いや隣じゃんといつも思う
自分の家のドアならいくらでも開け閉めして良いが
隣の家のはやっちゃ駄目だろ的なアレだろう

中学卒で別れる前にはノーマルなセックスしかやらせてくれなかったけど
大学生になってより戻してからバック好きな彼女になってました
開発してくれた高校時代の元彼には感謝
お前という下地が有ったからその元カレは
楽にいろいろな体位の開発ができたんじゃないんかな?
>未だに入れたまま体位変更しないと
大きさ的にそれやると痛がられることがある
痛がられるとちんちんが萎えちゃうヤリマンとヤリタイ

1084名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 16:59:39 ID:???
>お前という下地が有ったからその元カレは楽にいろいろな体位の開発ができたんじゃないんかな?
フェラはペロペロで口動かすだけ→ちゅぱちゅぱバキュームフェラ
正上位だけ→バック、騎乗位、座位なんでもOK
すごい進化してて驚いた

悪の女幹部スレ

CGだけ見るとエロそうなんだけどどう?
淫声ループとかそういうシステム周り
CGだけエロくても抜けないと言うのに気づいて以来システムのが気になって
>2はキャラ的に弱いんだよな1がよすぎたよ
マッドサイエンティストかと思いきや行き遅れに焦る人魚姫とか
ツタンカーメンロボとかキャラよかったろうがよ
ただ2は主人公が中途半端に善人ぶるところが…

2も何だかんだで面白かった
でもBBAの扱いが微妙だったのと1が濃すぎたのがアカンかった
攻略出来ない本当のババアなんて誰得だし
学校ってコンセプトが悪の組織に無理矢理はめ込んでて無理が酷かった

2はグレーテルがとても良い
ファンディスクとかでエファ様とグレーテルのレズとかやってくれないかな…

二番煎じ感するかね?
むしろ1と被らないように気を使った結果誰得気味になった印象ある
>フルムーンナイトって1の完全版なの?それともファンディスクなの?
ファンディスクと完全版を混ぜるたんだと勝手に思ってる
>ただ2は主人公が中途半端に善人ぶるところが…
善人ぶるというか生徒キャラに対しての扱いが
関係持った後も過保護っていうか世間体気にしすぎて
抜きゲとしては萎える要素だったな

2はメインヒロインの鬼姉にパイズリどころかフェラシーンさえ無かったのは
許されないジェントル原画な上にフェラに定評の
ある中の人まで使っといてなんだそりゃあ!

なんか特典のドラマCDでもフェラちょっとしたかと思ったら
即妹に交替とかだったんだよなあ・・・
フルムーンナイトも追加フェラ分はほぼ無しだったから
ココらへんはファンディスクでても怪しいもんだ

>1のキャラがどれもよすぎたんだよなあ2はボスがただのババアだったし…
まあエロゲでいう事じゃないかもだが
ボスすごいいいキャラなんだよね…まさに特撮の悪党

>ロボの奴生身と半分って感じだったからあんま満喫できなかったわ
幹部の人間形態ってそこまでプッシュするもんかなあ
正直鬼姫とか鬼の姿でスーツ着てる姿の方が人間形態よりもエロいんだが

妹は体験版で暴走系逆レキャラかとワクワクしたのに
そのシーン以外は普通すぎてとんだ詐欺だった
>2はこいつが好きになれなかったからキツかった
1とは真逆な感じだからね俺は2の主役のほうが好きだけど
まりあさんはネタキャラすぎる
>2はヒロインはいいんだけど主人公がなあ
>小物が姑息に成り上がるのがいいのに
普通にいいやつなんだよねまあカツマさんも結局いいやつなんだけど

>2はボスがただのババアだったし…
いき遅れを心配してたりキャラとしては好きなんだよなクィン
裏切りがちょっとショックだったレベルで
>ダイヤナちゃんとけっこんする方法考えて
まず服を脱ぎます

フルムーン出た時は完全版商法でルネぶっ叩いたけど
2に関しては早く完全版出して欲しい
無印1に比べてもボリュームも何も色々足りなすぎるわ

ボリュームたりないのか そういった印象はなかったわ
ただ出てほしいのは同じだなさらに2のキャラは見たい
追加キャラは…牛神様と見た
>2のいいところは戦闘員のモブがちゃんと顔アリで全裸の立ち絵があること
部下はこの娘達が無駄にキャラ立ってたような
追加ディスクあるならエロシーンお願いしたいわ

フルムーンナイトもガチババアの
新キャラ出てきたから若クィンが攻略キャラに追加されても…
でも民宿のババアはババア状態で顔が出てたらキツかったかな…

クインは下手に若返ってのエロとかない方がいいわ
まああるとすれば過去に行って改心させるとかはあるかもだけど…正直微妙

仮の姿とかじゃなくてまじもんの老け顔見た後だとな…
実の婆ちゃんや母ちゃんと同じような気分に浸れるよね
>エファナティカは普段の姿の褐色のほうが好みだったな
地味メガネの方が抜けたのでこれのシチュのエロは何度もお世話になった

姉妹丼はやってくれるだろう後は前作キャラとエロでコラボレーション
してくれると嬉しいけど主人公違うから無理か・・・

1085名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 17:00:24 ID:???
フルムーン真女王エンドかなり好きだから2はいっぱいかなしい…
女幹部2のパワーアップ版が出たらきっとクィンテイルも真の姿に・・・若返り?
フルムーンナイトは1の完全版?なんか違う感じがする

完全版です
1の内容は全部フルムーンでも見れます

FF2リチャード
>ある意味エクスカリバー引換券
あれってロビンが加入してる間にディストで親子と会っておかないともらえないの?

>りゅうきしとひりゅうがそろった!
りゅうきしにひりゅうをもたせて処分する
>なんとなく死後なら貰える気がする
じゃあ引換券ですらない…
>君のお父さんになっても良いかな?
アンナでなく息子のほうから了承を得るのが策士

>あれってロビンが加入してる間にディストで親子と会っておかないともらえないの?
FC版は普通にもらえるリメイクのたぐいは知らない

アルテマの本探してたみたいだけど自分で習得するつもりだったのか
たつまきの中でウッドゴーレム焼くのにひりゅう使いまくってたらなんか消えた
でもパラメキア城からはちゃんと連れ出してくれたのでひりゅうはえらいと思う

>どうせバランスも取らずにやってたら結果的に産廃魔法になったけど
>納期の関係でいまさら直せませんでしたってのが真相だと思ってる
俺もそう思う他にも効果がなかったり狂ってたりする魔法がいくつもあったしな

>「つめたがい」って「冷た貝」なのかしら
ツメタガイって種類の貝があるんだよ
昔のスクウェアはところどころインテリさを感じさせる
ツメタガイっていう貝がいるんだよググりなされ

>ゴードンやレオンハルトは魔力が高いんで
>MPが急上昇するのが良い
しかし魔法は習得してないから1から地道に使うしか無い
レオンハルトとかLv1魔法でジェイドとかどうしろと…敵レベルが高いから
それなりにサクサク育つけどそれでもLv5くらいからはかなり成長鈍くなるし

おもしろいところはアルテマの強さじゃなくて本装備バグなんだよなぁ・・・
これ致命的なバグだったらスクウェア潰れてた危険性もあったんだろうかね

むしろミシディアに行けること自体致命的なのでは…
まあ売れたから存続できたみたいだね2の頃は綱渡りだったらしいし

どんなにテストプレイしなくてもミンウが命はった魔法なんだから
壊れ性能にすると思うんだけども
ナーシャ?暴走じゃなくて単純にミスならば
成長テーブルで設定してないんだからミスしてないだろで投げた可能性も?

>つめたがい
主に砂泥の中に生息するカタツムリ系のいきもの。
大きく発達した軟部で貝を抱きこみ、歯舌で殻に穴をあけて食する。
主にアサリ等を食べてしまう為、時に潮干狩り会場に大量発生しては
潮干狩りに来た人々を絶望のどん底に突き落とす。
使うとシェル16の効果

>猫のツメとかも元ネタ分かった子供は殆どいなかったんじゃないかと思う
ファファード&グレイマウザーなんて子供は読まないよな
というか今初めて元ネタに気づいた
FF1で黒魔道士の最強武器だったからそういう武器なんだなーって…
っていうか元ネタの方って別に短剣ではないよね
そして版権とか気にするようになったFF3以降では本当に爪になった

猫のツメを盗賊じゃなくて魔法使いの武器にチョイスするあたりが渋すぎる
>どんなにテストプレイしなくてもミンウが命はった魔法なんだから
>壊れ性能にすると思うんだけども
あんまり性能良くてもゲームバランス壊れるし
DQ3の光の玉みたいに明確な役目を与えてやればよかったんじゃないかな

>リメイク以降のアルテマは確か全魔法の熟練度合算で威力アップだっけか
>どっちにせよ面倒だな
WSC以降のノーマルアルテマは熟練度レベル16に到達してる魔法、武器の数
で威力アップでレベル15までの技能はノーカウント
GBA以降のミンウ専用アルテマはミンウ専用アルテマの
熟練度だけでガンガン強くなる

>DQ3の光の玉みたいに明確な役目を与えてやればよかったんじゃないかな
イベントで使わせればよかったってことか
正論だけどアルテマが弱いおかげで伝説ができたんだなぁ・・・
古の炎上商法か

>猫のツメを盗賊じゃなくて魔法使いの武器にチョイスするあたりが渋すぎる
FF1だとナイトと忍者(と赤魔導師)も持てたよ
ミスリルソードより弱いので使う必要がないってだけで

1086名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 17:01:06 ID:???
威力上昇の数値をうっかり入れ忘れたまま
発売しちゃったとかのマヌケな真相だぜきっと
そんなドジでしたって言えないから屁理屈こいて正当化しようとしてるだけ

「本装備できちゃいました!」とかいう
マヌケエピソード披露してるんだから今さら隠すってのもなさそうだけども
>FF1だとナイトと忍者(と赤魔導師)も持てたよ
>ミスリルソードより弱いので使う必要がないってだけで
原作だとその辺に売ってる剣みたいな
設定だから設定に忠実なのかもしれない

解析屋さんたちの話でもアルテマはただの数値参照の問題で
弱いわけではなく特別な仕様を使ってるっぽい
基本威力はちゃんとフレアーの5倍程度に設定されてるようだがぞ

フレアーの5倍ってのもそれはそれで強すぎじゃね?と思う
熟練度で相当変わるとはいえ
新しいものほど強力になるコンピュータを使ってるナーシャには
古いもののほうが強力な呪術とか魔法というものが理解できなかったんだな

ナーシャ(と思われる人物)暴走のほうがまあ理解はできるし
ソース元がそれなりに実績がある業界人の発言(ただし飲み会の思い出)
だから暴走なのかねぇ

>本当は五倍程度なんだけど特別な仕様にされて
>弱くされてるってこと?
>フレアーの5倍ってのもそれはそれで強すぎじゃね?と思う
>熟練度で相当変わるとはいえ
基本威力はファイアブリザドサンダークラウダが
10、ホーリーが15、フレアーが20、アルテマが100らしい
アルテマ以外は熟練度に比例して1倍〜16倍までダメージが増えるけれど
アルテマは現在の熟練度にかかわらず1倍or2倍のダメージになるってことで
本来は1〜現在レベルまでのランダムダメージ
になるはずだったのではないかって言う説があるようだ

暴走+数値放置って感じじゃないかねぇ
デバッグする暇もなくて実際にゲーム中でどうなるか検証しなかったとか

>アルテマは現在の熟練度にかかわらず1倍or2倍のダメージになるってことで
アルテマって100ダメ出てたっけか?
もっとどうしようもなく弱いイメージがある

マシン語で直接ファミコンのあちこち叩いたりバグで
そういう現象が起きているのを仕様として進めたり
そんなことばかりするんでソース見ても意図が
わからない部分が多いとか何とか

>アルテマって100ダメ出てたっけか?
>もっとどうしようもなく弱いイメージがある
初期状態ならフレアーより強いよ
熟練度1でも100ちょっと出たはず

パーティアタック要素なくしたらもうちょっと
世間の評価もたかっただろうなという気はする
個人的にはSaGaの原型になった名作だと思うけど

散々ネタにされるパーティアタックだけど
後衛のHPだけはある程度自虐して上げた方がいいと思う
具体的には皇帝の隕石に耐えるくらい

MPも序盤のスレ画のアンチで上げておいたほうが後々楽なんだよな
しかも魔法キャラならMP上げることにこれといってデメリットないし

そのためのオーガメイジ、イエローソウル、キマイラだと思うよ
いきなりミシディア、ABキャンセル、パーティアタック禁止でプレーした時も
常時後衛のマリアのHP900くらいになったし
>MPも序盤のスレ画のアンチで上げておいたほうが後々楽なんだよな
というかアンチ・チェンジ抜きでMP育てようとするととんでもないマゾゲーになるよ
パーティアタック想定してないんだとしたら明らかな調整ミス

MPはエーテルがもうちょっと持ち運べればいいんだけどな…
戦闘中に使えばMP70〜80くらい補充できるけど
いかんせん道具欄が狭すぎる

戦闘中にエーテル使うと移動中の3倍回復するとか
戦闘中にエリクシャー使うと全回復しないとかもバグなのかね…
恐らく弓使いにしたか黒魔道士にしたかの差だろうな
黒魔だとあっという間に体力1になるし

なんかマリアを弓使いにするのは勿体ない気がしちゃうんだよね
ついつい魔法寄りになる
本のカドでぶっ叩いてたっけなぁうちのマリア

>全員盾持たせて前でいいだろ
それだとどこかで無駄に稼がないと前衛の回避レベルが不足して
状態異常に悩まされそう常時前衛2人だと無駄バトルナシで
ジェイド時フリオニール6ガイ8くらいになるけど

1087名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 17:01:46 ID:???
>後衛なんて作っても足引っぱるだけだから
>全員盾持たせて前でいいだろ
前衛が多ければ多いほど回避が育たなくなって難易度が上がるんだけど…

いろいろ縛ってクリアしたけど装備なし魔法なし
縛りは流石にクリアできなかった
いや頑張ればできる気はするんだけどそこまで手間隙かけれなかった

味方打ち成長も敵が強くないと上がってくれないからな
序盤の死なない程度に全滅しないように弱らせて
勝つというRPGからは理解できないような戦闘は
一戦一戦が緊張感の塊だった2

>マリア一人旅は初心者にもおすすめらしいな
>むしろそっちのが簡単という説も
一人だとあっという間に成長するからね
簡単とまでは思わないが難易度はほとんど上がらないと思う
困ったのはラミアクィーン戦くらいだったかな

>もしFC版仕様でsorに行ったらどんな難易度になっていただろう
あんまり差はないと思うよ
アイテム枠、HP強制成長、魔法威力およそ2倍とは言え基本的な計算式は一緒だし
熟練度は序盤はかなりFCのほうがかなり上がりづらいけれど
SoRの敵は最初の数フロア抜けたらあとはジェイド並みのモンスターレベルだしね
>2の敵キャラは印象薄い
ほとんどのボスが後に雑魚として出てくるしねえ
一回限りのボスなんてボーゲンと皇帝2タイプと
オマケでパンデモの宝箱連中だけか?

そもそもFF2で強いボスって作りにくいんだよな
高い攻撃力も回避されれば意味はないし
敵ステータスには精神と知性はないから魔法も基本威力のまま
もしそれらステータスが99あればサンダーでも
300〜400の全体ダメージ
フレアに至っては1800の単体ダメージが来たはず

最終的にはミスリルゴーレムが一番鬱陶しい雑魚
>そもそもFF2で強いボスって作りにくいんだよな
アンデッドにするとレイズで即死
アンデッド以外にするとアスピル1発でMP枯渇して通常攻撃以外使えなく…

>MP0で使える攻撃を設定すればいいんじゃないんですかね
FF2だと戦う以外は全部魔法なんだよ…敵が使ってくる弓とか
炎とかブラスターとかポーションとかエリクサーとか全部MP消費

>パーティーアタックでHP上げるのって罠なんだっけ
別に罠ではない

HPを上げすぎて回避率が上がらなくても別にクリア不能になるわけじゃないしね
素手縛りや源氏装備でガチガチに固めるプレイも面白いよ

行動に逃げるを所持してる敵はこっちの最大HP量で逃げるかどうかが決まる
敵が逃げやすくなると回避レベルが上がりづらくなるから遠回りにはなる
まあ回避率0%で脳筋ゴリ押ししてもクリアできるゲームなんだから致命的ではない

重装備でもすばやさそれなりに上がるしね
説明書だと敵に狙われた回数ですばやさが上がるとか書いてあるけど
狙われた回数で上昇するのは回避熟練度すばやさの上昇に必要なのは
回避率%(すばやさと軽さと良い盾と盾レベル)だったか

剣盾とか斧盾みたいにちゃんと盾も持ってれば
カシュオーン〜大戦艦辺りからは鎧着ててもちょっとずつ避けるようになるね

マカロニチーズ
>フライパンで焼いてからサンドイッチにしたりする
なんか焼きそばパン思い出した

家庭の味というメニューなんで外食ではあまり見かけないんだな
高級レストランでもロブスターマックアンドチーズとかあったりして
国民食なんだなあと実感
>かーちゃんのチャーハンみたいな存在なんだろうな
どんなに料理が下手糞でもさすがに
これは失敗しないだろうって感じでアメドラに出てきてた

ステーキとマカロニチーズってあうのかい?
これはこれで立派な主食っぽいが
>一晩おいて硬くなったのをブロック状に切って
>フライパンで焼いてからサンドイッチにしたりする
すげえな体に悪いものだけ集めましたって感じだ
>ステーキとマカロニチーズってあうのかい?
マッシュポテトも合うかどうか微妙だけどあんなノリじゃない?

クラフトマカロニ&チーズの作り方:
1.マカロニを茹でる
2.湯を切った後チーズソースの粉末とバターと牛乳を入れる
3.ソースとマカロニが十分絡み合うまでかき混ぜれば完成
>チーズが安く手に入るってことは味もそれなりってことか
厳密にはチーズじゃないんだなぁこれ
チーズ風味のクリームソースって感じ

1088名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 17:02:27 ID:???
>グラタンとはホワイトソースとチーズソースの差が
小さな差に思えるが意外とデカいんだよね
あとチキンとかエビとか具材が入ってないのも大きい
>小さな差に思えるが意外とデカいんだよね
材料見るとホワイトソースにチーズ入れたのがこれなんだけどね
上に乗ってるチーズ混ぜただけやんっていう
でもチーズの種類も違うしその些細な差がとても大切なんだ

日本はチーズが高いからアメ公みたいにドカ食いできない
同じ価格ならちゃんとしたパスタ食うしな

TPP成立したらアメリカのクソみたいなジャンクフードは
向こうと同じ値段で食べ放題になるって考えていいのかな?
業務用洗剤みたいなポリ容器に入った常温牛乳とか

>チーズの関税撤廃されないかな
国産チーズで実際どのくらいあんのかね?
超高級品だけなら関税撤廃しても問題ない気もするけど
チーズだけ撤廃ってわけにはいかないのかな

チーズもバターも基本的にどこの国でも安いわけじゃないからな
関税無くなっても2割位しか安くならんその程度の価格差で
国内畜産業壊滅しても構わんって言うならそれでもいいかもしれんが
>その程度の価格差、で壊滅するんだ
今の畜産業ってギリギリでやってるからね
お前も給料がいきなり2割下がってみ?結構きついだろ

>関税無くなっても2割位しか安くならん
日本のプロセスチーズの2割安で向こうの
ナチュラルチーズが食えるならメリット大きいだろ

いや12万の給料が9万6000になるような感じだろ
>その程度の価格差、で壊滅するんだ
酪農家の所得の2割が下がるのとたまにしか買わないチーズが
2割値上がりするのではおなじ2割でも全然違うと思うぞ
後者はまあ耐えられるが前者は致命傷だ

ヨーロッパ産のナチュラルチーズが
関税撤廃されても大した影響ないだろうけど
アメリカ産のプロセスチーズは日本人の食生活と合致するからまずいかもね
日本ももっとナチュラルチーズ作って流行らせればワンチャン?

>日本はプロセスチーズは十分安いんだけどナチュラルチーズが高すぎるんだ
>多くの人が関税撤廃で求めてるのはそこだと思う
言いたいことは判るがそもそもそこまでナチュラルチーズ食わんだろ
ワインやらなんやらと併せると美味いのは知ってるけどさ
一部の好事家の声がでかすぎなんだと思う

いい誤算だったのが中国で乳製品の需要が予想より伸びなかったこと
元々乳製品を食わない文化圏で苦手な人が多いんだってね

良くも悪くもアメリカナイズされまくった食文化だから
ナチュラルチーズ全然浸透してないんよね
>言いたいことは判るがそもそもそこまでナチュラルチーズ食わんだろ
ファミレスレベルでも色んな料理で使われてるじゃないか
質も上がって価格も下がるなら一部の
ワイン好きよりも一般人の方が恩恵大きい

アメリカの貧困を紹介する番組で
低所得の人たちはこれ食って腹一杯になって満足して
そのせいで栄養のある食事をとらないから不健康になり…
的な負の連鎖の象徴みたいに取り上げられていたな

ゲーム内でお金に困ったことと言えば…

FC版ドラクエ3は序盤けっこうお金に困る
女戦士はあきらめて武闘家を入れるか

旧スパロボは最後まで金欠
>忍者らホイが入手経験値もお金も少なすぎて当時キレながらやってた
術もFF2のような使い込まないと成長しないタイプだったしな
あまりに面倒くさくて途中でやめたわ

>ドラクエとか常に店売り最高装備で揃える必要は無いんですよ
レベル上げすりゃみんな強くなってお金も余っていいことだらけだね!

名前は忘れたがポリゴン格闘のドラゴンボールの1
隠し技のスロットマシンのドロップ率が悪く延々と
天下一武闘会で稼がなきゃならん
試しにチートツールで資金MAXにしたけど技を半分もコンプしなかった

>忍者らホイが入手経験値もお金も少なすぎて当時キレながらやってた
運命の術を習う所まで進めてしまえばお金は無限になるな
それまではミニゲームの城で小銭稼ぐくらいしか金策がないけど
術がむちゃくちゃ強いゲームだったから術の熟練度上げしてればレベルも上がるし装備は適当で良かった
青系で少し長めのカートリッジだったっけあれ冗長でバランス悪かったな
まねきねこ所持して敵を倒すのが金稼ぎのデフォだからな
アイテム数少ないし武具の値段もそれほど高くないから
金有り余る
術に関しては忍術を教えてくれる忍者を相手に術を掛け捲ればいいだけ
あっという間にミラクル

1089名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 17:03:03 ID:???
お金がなくても技や魔法スキル蓄積でどうにかなるか
蓄積がなくてもお金で解決できるかのどっちかだな
金食いキャラと清貧キャラでPT組ませれば丁度いいくらいの按配で

FF1はミスリルソードが初期に売っていてバランスブレイカーだったからなぁ
アレを買うのに苦労したわ
意外と金に困るゲームと言えばモンスターハンター
素材は揃っているのに金が無くて装備が作れないとか凄くイライラする

オーガとギガースウォームで稼ぐと苦労するけどパイレーツで稼ぐと楽
けど、たまにしか出現してくれないので 効率はほとんど変わらないよ

ドラクエは一段階ずつちまちま買い替えるのは効率悪いよな
くさりがまとかせいどうのよろいとかは買わんでええ

マテリアル集めの労力と金の両方を要求するのはストレス溜まるな
どっちかにしろと

ドラクエ5だと主人公はグランバニアあたりまでずっとチェーンクロス使ってたわ
グループ攻撃バンザイ単体攻撃ならドラゴンキッズとか強いし

ドラクエ1とドラクエ2は常に最強装備を整えつつでも別にいいかな…
飛ばし飛ばしで装備買って行ってもレベル不足になって
結局どこかで長いレベル上になるだけだし…
特にFC2でいかずち錬金とかすると装備更新の
気分転換すら無く延々経験値稼ぎするハメになって悲惨

ドラクエ5は牢屋のモンスターもLVカンスト、最高装備プレイとかやると
元々金欠気味だったのが更に加速する
>てつのやり以上は装備できないから経済的
リメイクだと光の剣を装備出来る様になったらしいな

FF1は船手に入れる街の北にミノタウロゾンビ出る地域有るから
そこで稼ぐとすぐ金貯まるしレベルガンガン上がる

>RPGは序盤金欠終盤金余りになりやすい
序盤で戦闘を有利にするに欠かせないのが武器防具など装備の買い揃え
しかし終盤の最強の武器防具の大半は伝説のなんちゃらで、みんな
拾うものだからお金の消費が少ないなのに敵を倒したときの金額は、強い奴の
方が基本的に多いから、そうなりやすい傾向はつよいね

オブリスカイリムだと高額な店売り装備が期待するほど活躍しないってのがある
実用に足る強い装備を拾えたり鍛えた装備で十分だったりで
欲しい時期には金が足らず買える金が手に入った頃には必要なく

>ドラクエは5で魔界に行った途端に武器防具の値段が跳ね上がっててほとんど買えなかったよ
1万Gくらいの中間装備を買うより2万Gの最終装備を買った方がいいんでずっと貯金してるわ俺

水鏡の盾30000ゴールドくらいするからな
スライムナイトと王女に与えるとそれだけで60000ゴールド…

普通に魔界勢のモンスターを全部仲間にしようとしてたら
レベルは80〜90台になって金も腐るほど余る大丈夫じゃない

大体インフレして後半は金の使い道が無くなる
それを見越してヤケクソな金額の装備とかあるけど
>仮面ライダー倶楽部ほど酷いのはなかなか無い
ルーレットゲーだし
仮面ライダー倶楽部の何が酷いって金を
散々貯めなきゃならないのにセーブもパスワードもないってことだ

面の最後にボス怪人みたいなの作って
そいつ倒せばクリア金額もらえるとかでもよかったよな
戦闘が結構面白いだけになんで金溜めてからいかなきゃいけないのか
門部屋には必ずエンカウント型の戦闘員がいて必ず怪人にならなかったっけ?
強すぎるくせにもらえる金はそれなり程度だけど
>仮面ライダー倶楽部は2号が鬼門でなボスには一撃で壁めり込みだし
2号やってXのスピードに愕然とする
1号やってアマゾンのスピードとパワーに愕然とする
V3やってストロンガーの遅さに愕然とする
>遅いけど強いのよストロンガーは
低レベルでも弱めの怪人には勝てるけどナイフ投げてくる戦闘員は苦手

ロマサガ1かなぁ9999まではあっという間にたまるけど
いちいちジュエル換金しないといけないから、時間がかかるかかる

FCのFF1はアイテムのまとめ買いが出来ないから
ポイゾナ買えるならそっちの方が遥かに楽ではある
どっちにしてもそんなに必要になることはないけどな

モンスター倒してゴールド手に入れるってリアルの世界で言う労働賃金だよな
もっとこう、長期で投資して利ざや稼ぐとか
リスクありで短期で増やすとか幅広いお金の殖やし方がほしい

天外のZEROと第四だと、銀行にお金を預けると利息がつくシステムがあった
それも現実の時計とリンクしてるんだけど、経過時間で管理してないから
第四のほうだと、入金後本体の時計を弄って100年後
くらいにすると利息ガッポリって裏技があった

1090名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 17:03:43 ID:???
>もっとこう、長期で投資して利ざや稼ぐとかリスクありで短期で増やすとか幅広いお金の殖やし方がほしい
そういうゲームがあったきがするがタイトルを失念してしまった
ネトゲだったかな。コンシューマーだとリアルタイムに人が介在しないシステムは難しいな

FF1のレベル6の魔法の店屋
ダテレポ L620000 62万って高過ぎだろと騙された
帽子の開発に120万必要な無能開発部のため
今日もルドンでバイト中の国のトップ
>サガフロンティアは意外と金が貯まらなくて困る
売れるもんが限られてる上に買い叩かれるんだよな
結局金相場荒らして違法に儲けるしかない

天外ZEROはミニゲームで所持金かけられてあっという間にカンストできるしね
買えるアイテムや装備品全て99個購入したよ
それでもお金が有り余るLv40台でクリアしたね
攻略本ではLv70台がクリアの目安となっていたけど

天外魔境ZEROは強制イベントで1000未満まで減らさせられるのが困る
何のための周回プレイでの金銭引継ぎなんだか

バンピートロットは株でインサイダー取引ができる
落盤事故発生→鉱山の株を買い占め→自分で
解決→自作自演で大々的にニュースにする→株価高騰→売り抜け

今のところ金いくらあっても足りないゲームはelonaぐらいかな
店の投資がきつすぎる…
>天外2は鋼鉄城稼ぎですぐ金がカンストしてダダ余り
京都のぼったくりなねだんだが強力な武具をそろえるために
黄金虫の卵を売りまわる日々卵が変えると商品価値0

>マール王国もあんまり金の貯まりが良い方では無かったと思う
とあるアイテムが店に売られている値段より
高く買い取ってくれたりしてたよね

>今のところ金いくらあっても足りないゲームはelonaぐらいかな
>店の投資がきつすぎる…
生き武器と名前の巻物15枚手に入れて魔術師の収穫を鍛えるんだ

ファーランドストーリーはスパロボと同じく本編オンリーだから金の
使い道間違えると辛いスパロボは全滅プレイ有るけど
ファーランドストーリーはそういうの無かったし

>お金の表現が違うだけじゃねーか!
加工技術持ってる奴がパーティー内に必要だから自給自足っては変わらん

マール王国1→金に困ったら捕まえたモンスターを売れ!
スゲェゲームだと思った
>金溜めて武器を買って次にいったダンジョンでその武器若しくはそれより良い武器を拾ってちょっと落ち込む
装備共有できるRPGだとそうでもないんだがな
それだけキャラ個別になりすぎたRPGが増えたってことか

>苦労して武器を手に入れて次のパッチでその
武器若しくはそれより良い武器を拾ってちょっと落ち込む

冷静に考えたらほぼ毎回どんなゲームでも金に困ってる気がする俺

まったく金に困らんゲームなんて詰まらんからな
適度に金欠で困るゲームが楽しい
>適度に金欠で困るゲームが楽しい
武器や防具強化に金がかかるゲームなら
そこそこ金のインフレを抑えてくれるよな
スパロボの機体強化みたいなのが良い例
>まったく金に困らんゲームなんて詰まらんからな
>適度に金欠で困るゲームが楽しい
いやでも家庭用格ゲーのおまけモードですら
金貯まんねぇ…と困ってる自分はなんなんだろう?と思う時が時々有るぞ俺

>武器や防具強化に金がかかるゲームならそこそこ金のインフレを抑えてくれるよな
>スパロボの機体強化みたいなのが良い例
スパロボの場合は無限稼ぎが基本的に出来ない一方通行ゲーなのも大きいな

>格ゲーで金って何?衣装とか?
そうだね衣装とかそのモード限定の強化とかかな
金じゃなくてポイント制のも有るけど
まぁあんまり無いんだけどそういうゲーム
でも偶に有る奴でよく困ってるなぁ〜と

>バンピートロットは株でインサイダー取引ができる
クリア後に全ての株が大暴落して泣いた

>そうだね衣装とかそのモード限定の強化とかかな金じゃなくてポイント制のも有るけど
>まぁあんまり無いんだけどそういうゲーム
>でも偶に有る奴でよく困ってるなぁ〜と
リアルマネーでも払えて
製作者としてはモデリング代金払って欲しいとかかね
いずれにしてもRPGのバランス調整とはまた別の話な気がする

FF2は超高額な消費アイテムが初期の店に売ってたが
買える前に街が滅ぶ

m&m
レベル上げるのになんか施設に行って金払わないといけない
金がないから弱いまま金稼ぎを強いられる
イラついて町の店に強盗に入るとつええゴーレムとか群れをなして襲ってくる

1091名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/14(土) 17:04:23 ID:???
jaja馬カルテット
ゲーム自体はあれだがOPアニメは良かった
ミニゲームがクリアできなくて挫折した

Xrationスレ
イケメンであることが負けフラグになる世界
夫にだけはやらせないという強い意思
寝取られ物だとお情けで夫の相手もさせるとかあるけど
絶対にやらせないからね
可愛い系絵柄のNTRって如何にも
NTR絵っぽいそれより遥かに破壊力デカい

姫騎士テイムは1が至高でgdgdだったな男の心理描写にあまり
ページ割かないで他のギルメンのをしっかり書いてほしかったわ
>テイムはなんというかオーク村が普通の村過ぎる
オークが人間っぽすぎて
異種姦と言うよりコスプレした汚っさんがレイプしてるみたいに感じた

徹頭徹尾純愛和姦だった作品なんてあったっけ?
絶対キモおっさんとか催眠レイプとか混じってるイメージしかないぞ
この人おねショタとNTR完全に分けた方がいいと思う
マジらぶ2とかえぐすぎて抜けなかった

姫騎士ファイナルの時メチャ混んだせいか
冬コミで壁配置だったけどそんな時に限って
ゼロイン総集編という混む要素0の本というね

絵柄が可愛いから一瞬騙されるだけで
ぶっちゃけ嗜好の歪さではジャンルこそ違え白液とかと同レベルの人

ぽちゃのブラックスミスが好き
あの子でガッツリエロを書いて欲しいもんだが

可愛い物を汚したいから可愛い絵を描いてるってタイプよね
おねショタくのいちは寝取られ伏線バラマキ状態で良い
続き出るのかだけが心配だ

まじらぶ2は普通のおねショタと思ったら
続編でNTR異種姦妊娠出産精神崩壊エンドだもんなぁ

NTRやら凌辱は大好物だが赤ちゃんモンスターから
レアアイテムゲットとかはおいマジ止めろとなる
ホンマモンだよなぁこの人
>自己主張激しかったら偽物なのか
変に語ってるとなんか薄っぺらい感じはある

>使い捨てオナホ感覚で幼女を消費するのはちょっと
要らん所でリアリティを発揮しちゃう人なのか
それともそれ自体がやりたい事なのかどっちなんだろう

モンスター娘のはドロップの都合コロコロしなきゃなんだろうけど
スミスの時もやってた様な気がするのは内緒だ

5回に1回くらいの頻度で描くほのぼの話が唯一の救いなんだろう
この人は過去に何かしらのトラウマかなんかでこの作風になったんだろうか…

そのうちおねショタ飛び越えてショタが掘られそうでひやひやする
姫騎士テイム2で幼女が巨根オークに犯されてて
「一回しか使えない」と言われてたけど
あれってつまり幼女はあの後に死んだってことでいいのか?

1092名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:40:39 ID:???
DQ2
普通はザオリクがあるからサマルが最後まで
生き残ってる可能性はかなり低いんだがな
>洞窟で全滅しまくってレベル上がりまくってるならともかく
>普通はザオリクねーよ
攻略本見ながらサクサク進むのが普通なの
何度も死にながら確実にレベルを上げてここまで辿り着くのが普通なのか

まともにマッピングしてるならべつにここで死んだってさくっと
戻ってやり直せばいいだけの話だよ
辛抱のきかない子供とか迷ってるうちに偶然抜けられただけで
道憶えてないとかなら辛いのかもしれんが
2の難度ってだいたいはそういうことなんだじっくりやればなにも難しくない

>レベル上げすりゃ当たり前だそういうゲームなんだから
それすらしないで難しいとかトラウマとかわめいてる奴とか
もっと酷いのはレベルカンストしてても
死ぬとかほざいてる奴とかいるんだけど
本当にプレイした上で言ってるんだとしたらもう脳味噌ないだろとしか

根本的に分かってなさそうだけど詰まったりしないで
進められるゲームと比べたら明らかに難しいよ?
難易度高いのは間違ってないでしょう

>一般的な話をしてるのに自分基準だけで判断しちゃう子
レベルカンストして云々は一般的とは言えないけどな
そもそもカンストするまでレベリングしてればロンダルキアの
敵には完璧に対処できるはずだしどうせデータいじったんだろうけど

まぁ現在の基準だと確かに難しい部分は
あるなゲーム雑誌の情報ありきが前提で作られていた時代のだし
もっともこれで難しいなら初代WIZはトラウマ
通り越して発狂して街で事件起こすレベルだが

ガキの頃は戦闘面倒で逃げまくってたから
終盤はまともに戦闘できなかったオレなんかもいるがな
結局クリア出来なかったけど今思えばRPGが下手だったんだなぁ

逆にボスとかで長期戦覚悟で補助効果等万全の体制でやるぜ
といきごんでコロッと倒せたりするとガッカリ感ひどい

>ムーンブルグの上限は35だからすぐにカンストできる
>とか言ってるのがいて呆れたことがある
テーブルが違うだけで上限までの必要経験値はみんな同じなんだよなあ
ローレシアのLv35とムーンブルクのLv35は性能的にもぜんぜん水準が違うし

>ガキの頃は戦闘面倒で逃げまくってたから
>終盤はまともに戦闘できなかったオレなんかもいるがな
>結局クリア出来なかったけど今思えばRPGが下手だったんだなぁ
逃げて温存の方が正しい選択のゲームだってあったから一概にヘタとも言えん

>逆にボスとかで長期戦覚悟で補助効果等万全の体制でやるぜ
>といきごんでコロッと倒せたりするとガッカリ感ひどい
そういう意味ではハーゴンとガチ勝負後のシドー戦は良かったと思う
消耗した状態で2連戦だから結構スリルがあった
ローレシアが死ぬと絶対勝てないが

昔はエンカウント調整がアホでまともに
戦ってたら枯渇するレベルのだってあったんだよ
今みたいにラストエリクサーが配備されてもいないし

>一周目で攻略本見てプレイして楽しい?
RPGじゃなくてギャルゲーだけど、フタコイ無人島は
攻略本無しでは個別ルート入れなかった
ゲームカタログでクソゲー扱いされていた

よろいムカデよりかぶとムカデの方が防御力高いのが
子供心に腑に落ちなかった
>最後の方のダンジョンの落とし穴がイヤで投げた
>友達に攻略本借りてクリアしたけど
リメイク版は一度落ちるとその部分は
穴空きっぱなしになるからローラー作戦でいけるよ!よ!
そんな事よりリメイク版ではサマルトリアがロトの剣装備出来たのが一番嬉しかった

ボス戦になると攻撃魔法がほぼ通らないのがちょっとな
後ろ2人がローレシア用の補給タンクにしかならん
>RPGでそれってレベルと経験値が形骸化してるようなやつじゃ
別に最初から全部逃げるわけではないのよ
最後の方の敵の強さが異常かつエンカウントが高くて回復薬とMPがとても足りず
しかし逃げは結構効きボスはわりかし倒せるってのがあった

クロノクロスはレベルスター持っている敵倒すだけでOKに近いけどな
ただし、武器や防具の素材が集まらないのである程度は雑魚と戦おう

ああいうレベル制限があるゲームは敵が絶妙な強さになるので
逆に制限がないゲームより厳しいかな

DQ2で洞窟突破前でレベルカンストとか
そんな苦行するならまだその前に洞窟突破したほうが楽じゃね?
カンストしないと突破できないとか、根本的にDQに向いてなくね?

紋章ばかりが言われるけど
ハーゴン城1Fの邪神の像もかなり難易度高いよな
既に出番の終わったイベントアイテムだし

1093名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:41:15 ID:???
>大人の貴重な時間でやり直す過去の名作は最高だよね
ないない今更FCのゲームとか全く楽しめなかった
記号を動かしている感覚しか得られなかったわ

ガセとかも結構あったし存在しない
アイテムを求めて特定のモンスターを倒しまくったりした記憶が
作りが厳しい過去作はやり直す気になれんなぁ
やるとしてもクロノトリガーみたいなぬるいのに限られる

次のレベルまでの必要経験値が多すぎる
上にロンダルキアの敵強すぎでレベル上げむずい
ルーラで他のところに行けない
で洞窟抜けたはいいけどほぼ詰み状態で泣きそうになったあの頃

初期ドラクエは今の常識が所々確立されてなくて興味深い
ザオリクが戦闘中使えなかったり
>記号を動かしている感覚しか得られなかったわ
逆にテキスト主体のウィザードリィは今やっても面白いんだが
この差はどこにあるのやら中途半端はいかんという事か

>俺的に一番キツかったのはロマサガ2
序盤逃げまくって太刀打ちできなくなったり
ラスボス直前でセーブしたりするんですね

エウレカで敵にカエルにされて回復手段が無くて詰んだことが有ったな…
一回死んでフェニックスの尾使えばいけるかってやってもムダだった
しかしトードとおとめのキッスが無いくらいは
わかるがなんで他の方法も軒並み無くなってたかは覚えてない
>3も序盤は結構難所続きだった気がするけどあまり悪い印象無いな
まほうつかいにメラ連打くらって死ぬとか
アルミラージにラリホー連打くらって死ぬとか
じごくのはさみにスクルト連打くらって逃げるとかまあそれなりに

ドラゴンフライx5のほうが圧倒的にやばい
HPフルの状態でもかなりの確率で炎5連続の1ターンキルを食らう
これで先制攻撃されていたら全滅確率はザラキ以上

俺はDQ2の毒やFF2の状態異常の教訓から状態異常対策で
常に回復アイテムはガン積みしてたから
そういう事態になることはなくなった
>HPフルの状態でもかなりの確率で炎5連続の1ターンキルを食らう
かなりの確率って5連打される確率なんて限りなく低いぞ
ブリザードのザラキも同様だがそんなにめったやたら使ってくるわけじゃない

>まあそれなりに
じんめんちょうのマヌーサとバブルスライムの毒
カザーブ辺りではじめて喰らう麻痺
アッサラームでのマホトーン地獄この辺も割りときつい
>3も序盤は結構難所続きだった気がするけどあまり悪い印象無いな
序盤から補助魔法が充実して
こちらが取れる選択肢が多いのがわりとデカい気がする
その補助魔法も2と比べて効果がやたら高いし

新桃伝は回復してくれる敵がしょっちゅう居て
いいっちゃいいんだけどバランス調整軽業すぎないかとは思った
>かなりの確率って5連打される確率なんて限りなく低いぞ
5匹いて2回使われたら痛い
3回やられたらヤベエってくらいだよな
1ターン目で1,2匹倒しとけばまず脅威じゃない

2はスクルト、ルカナンの効果が小さいのがな
3のように効果が大きければ難易度もガラリと変わってたんだろうけど
ドラゴンフライは後になって考えると
みずのはごろも装備していけばいいんだけど
当時は船取ってから灯台に最初に行ってたな

船入手後にうっかりテパに行って全滅したプレイヤーは多いと聞く
>そこで逃げて回りこまれるからボーボー燃やされちゃうんですよ
全滅がありうる相手は逃げちゃ駄目なんだよな
殴ったほうがぜんぜん楽に片づけられるし
後で回復することを考えても消耗が少ない

シドーには効かないって聞いてたけど再戦扱いになるって事だったのか
ハーゴンに効いた事はある(こっちは倒した扱い)

>ドラクエは3までしかやったこと無いんだが最大攻撃回数って何回まで行った?
本編なら1ターンで最大三回行動
モンスターズなら条件付きで1ターンで最大五回行動

ボロボロ状態でなんとか敵を倒す

回復忘れて一歩動く

敵エンカウント
の流れで悶絶

DQ界一の風評被害を受けた人
本気で役に立たないと思ってる人は、2をプレイせずに
ネットの又聞きで知ったつもりになっているか
プレイしてても記憶が埃と蜘蛛の巣だらけになっているかのどっちか
本当の役立たずとは、リメイク5のおおねずみみたいなやつである

1094名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:41:50 ID:???
コイツいないと蘇生できないので正直いないと困る
特に終盤は致命傷を負うこと多いからな

二次創作においては公式も同人もキャラが安定しない
能天気だったりクールキャラだったり男の娘だったり
>一応ロトの剣装備できるんだっけ?
>2で装備する意味あんまりないだろうけど
中盤は適性武器不足でお世話になった気がする
初代は鉄の槍まで、リメイク以降はひかりのつるぎもいける
モンスターの配置とか行動もだいぶ易しくなってる

いないと困るかと言われればかなり困るが、単に3人PTだから
困るってだけの話で、他キャラと比べると性能差がほんと酷い
何故極端な晩成型にしたんだ
2は三人とも弱くて、三人揃って一人前みたいなもんだよ
ローレシアも思っているよりHP高くないから結構あっさりやられる

>魔法をケチる小学生には使いこなせない
MPはホイミ用って奴ほんと多いからなあ
火力に回したほうが消費効率いいのに
苦しいことで有名なサマルトリア加入直後も
薬草満載してサマルトリアにはギラ連発させれば楽っていう

サマルトリアは実際ゲームプレイしていても足りなさが
目につくから風評被害とも一概に言えんと思うけどね
だからと言って必要ないって訳でもないが
>一番風評被害受けたのはトルネコだと思う
>4コマ漫画とかで扱いがかなり酷いから雑魚だと思った人も多い
そりゃまあ気合入れてレベルを上げれば強いってだけで
普通にクリアする程度のレベルなら弱いからな

>実際はムーンブルク>サマル>ローレシアの順で死にやすいんだろうけど
>なんでかサマルばっか死んでるイメージあるのは
>蘇生役が死んだ時のうがぁ!っていう精神的ダメージのせいだろうな
ムーンと防具が被るので貧弱そうなムーン優先する
ムーンより狙われ率が高い中盤のhpの伸びが悪い
と言う理由でサマルの方が死にやすく感じるのは気のせいではない可能性が高い

>一番風評被害受けたのはトルネコだと思う
奇跡の剣取得まで武器が破邪の剣しかないのは痛かったな
けど、FC版ならミネアの方が更にひどいとは思う

トルネコは入れたら難易度が上がるって程でもないが
脳筋役なら初プレイだと特に他に優秀なキャラがいるから真っ先に外れる
ステータス云々はクリア後のレベルだからどうでもいいや
>トルネコはガーデンブルグでも
>「……やっぱり。わたしが選ばれるんじゃないかと思ってましたよ。」
>って台詞用意されてるぐらいだし
捕虜要因はブライ安定だったけどな

>ステータス云々はクリア後のレベルだからどうでもいいや
他のゲームでもステータス比較って行われるけど何故か最大レベルでの比較が多いよな
要所要所の標準到達レベルで比べなきゃ意味がないだろうに
>水の羽衣が二着あれば…
FCのほうだと入手直後ならもっかい頼めて2着手に入ったような覚えがある
SFCは無かったと思うからFC限定のバグ技的な裏技かもしれんけど

馳夫さんのザキは物理系で心臓あるあたりぶち抜くから確率も何もないしな
>ライアンとか加入時点で弱すぎて鍛える気が起きないんだよ
アリーナも中盤は言うほど強くない
終盤に会心乱舞するってわかってなければ
なかなか手が出ない程度の性能
>アリーナも中盤は言うほど強くない
4に関してはマシな行動をしつつ攻撃力あるのがアリーナ、ライアン
で回復はミネアはHP低すぎてクリフトしかねーよ
ってのが一般的な気はする

トルネコはたまに余計なことするからな…
ずっと転んでろってのはあながち間違ってない
サマルは他二人より総合的に見て劣るってのはわかる
ただ高難易度3人ゲーで役立たずは普通に考えてありえんだろ
ムーンはずっとバギラリホーマシーンなんだよなあ
後半からは速攻用イオナズンだけど
ベギラマとセットじゃないと殺しきれない場合が多い
>比較対象が特化型2人しかいないだけだろ
特化型のムーンと耐久力に大した差が無くて、
終盤の打撃はムーン同様役立たずとなると比較対象の問題では無い気が

>ムーンはともかくローレが弱いはない
>あいつはずっと強い
単体攻撃しかできないのがローレシアの最大の欠点
脳筋は敵の数が多いと損害が嵩む

アイラは加入遅いし職歴酷いしテリーみたいなもの
人数的に普通に使う分テリーよりずっとマシなんだけど
ハッサン 強そう・・・強い!
チャモロ 弱そう、ゲントの杖便利だなー
テリー  強そう・・・なにこいつ弱い
は普通にプレイしてて思うことじゃね?

1095名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:42:25 ID:???
2はMP問題がシビアすぎて攻撃呪文はなかなか使えないから
まともなダメージソースがローレシアの打撃しか無い
特に終盤はバギや雷の杖じゃ火力不足になるから尚更ローレシア頼み

ゲントのハゲは見た目あれでもムドー島で強制加入だから
強さはわかるだろうその後使うかはプレイヤー次第だけど

ドラクエ6みたいな鍛えるのが楽しいゲームは
見た目が大事なんやな・・・
テリーは鍛えまくったあとに仲間になるのが悪い
序盤に仲間になってたら多分強いみたいなイメージで語られていたよ

>2はMP問題がシビアすぎて攻撃呪文はなかなか使えないから
>まともなダメージソースがローレシアの打撃しか無い
この発想がもう駄目なんだけどな
打撃だけでちんたら倒してるから回復のためのMP消費がかさむんだ
最初のターンで有効な呪文使っとけばほとんど無傷で倒せるのに
>タンバリン
攻略見て遊んだ人はそういうイメージだと思う
攻略みないで遊んだがタンバリンなんてゲームを
やめる直前にしか手に入らないやんか
ククールさんのベホマラーないとやっとれんゲームだわ

打撃だけで倒すなんて誰が言ってるんだよ
ラリホーや雷の杖使うのは当然のことだが確実に効くわけじゃないだろうが
ロンダルキアへの洞窟の敵を呪文使えば無傷で倒せるなら倒してみろよ

サマルはてつのやりが最強武器なのが悪い
FC版でロトの剣でも装備できれば評価は変わったと思う
>たしか6の同時発売みたいなガイドブックみたいなの見ながら遊んでた記憶があるが

6はゲーム自体が風評被害の塊ダークドレアムの例のイベントの
せいでラスボスも歴代最弱とか罵られてるし
>ロンダルキアへの洞窟って道程の1/3近くは雪原なんだけど?
そこロンダルキアだし洞窟に含めても1/3もないし
まあブリザードはたしかにイオナズンがザラキがあれば楽に倒せるだろうね
その時点で覚えていればだけど
だが攻撃呪文も補助呪文も効きにくい敵なんて他に大勢居るし
呪文を使えばほぼ無傷で倒せるは明らかに誇張表現が過ぎる

>有効な呪文を使えばって最初から言ってるし
>思考停止した脳筋プレイを正当化する理屈になってないんだが?
なんかさっきから思ってたんだけどイオナズンと
ザラキ覚えてること前提に話してない?
その2つがあればそりゃローレシアに頼らずともいけるだろうけど
普通はロンダルキアへの洞窟時点ではバギとラリホーしか覚えてないよ
脳筋プレイっていうかそうならざるを得ないから普通

>ムーア弱いって人は鍛えすぎとはよく言われるけど
>その鍛えるのが割りとこのゲームのキモだからな
ただデスタムーアが楽になるまで鍛えてから挑戦する人が多数派とは思えんなあ
鍛えれば強いのはどれも同じだし
>さっきからベギラマの名前が出てこないのはどうしてなのかな?
>まともに魔法使ってなかったのが丸わかりなんだよお前
FC2のベギラマはバギと同威力のクソ呪文なんですけど
リメイクしかやってないゆとりですって自白してしまったね

レベルあげがまったく苦痛じゃないんだよな
しかも自分がほしいのを目標を立ててとっていけるから
レベルあげするなってほうが無理だ

>上級職を1個マスターして主人公がようやく勇者にって程度だと割と普通に強かった気がする
複数行動で火力が結構あるから
運悪く全体に攻撃を重ねられると酷い目にあうな
>ただデスタムーアが楽になるまで鍛えてから挑戦する人が多数派とは思えんなあ
>鍛えれば強いのはどれも同じだし
まあムーアが雑魚ってのは風評被害だと思うが
それの逆張り的にムーア超強いって言う人もそうかなあって思う
6は育成がかなり面白い部分だと思うけどそこを楽しむ人かそうでないかでかなり印象は変わるのかも

俺みたいな貧乏性は誰かが職マスターすると
ダンジョン内でも転職しに脱出するから
それで戦闘回数が増えて育ってしまうのだ

リメイクしかやってないからサマルは弱くないとか言い出しちゃうんだな
サマルが弱いのはFC版だけの話なのに無理に首突っ込んでくるからこうなる

堀井はテリーのレベル低すぎって意見が大多数なのが意外だったらしいから
少なくとも稼ぎプレイするのが一般的なプレイヤーだとは思ってないな
FC版2のベギラマ=バギ=いかづちの杖
こんなことも知らないゆとりが偉そうに講釈垂れてるのか

ベギラマを有効に使えたのは
・航海時のバピラス
・ベラヌールやデルコンダルでの大量狩りでのレベル上げ
・命の紋章を取りに行く時の腐った死体
・ドラゴン複数匹登場時の決死の特攻
こんな感じかなバーサーカーとかハーゴンの騎士にも
使えそうだけど防御させとかないと即死するしね

1096名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:43:03 ID:???
>パラディンに対する風評被害
>重装備してるパラディンがパチモンにしか見えず違和感ばかりだった
聖剣かなんかのパラディンのイメージが先にあったから
むしろハッサンのほうに違和感があったな

ドラゴンは魔法強耐性だったから先読みホイミの方がマシだったような
せめて防御で炎ダメージ減らせたら守らせとくんだが

キーファは戦闘力は何の問題も無いしむしろ最強クラス
恵まれた家に生まれて立派な父可愛い妹を蔑ろにして泣かせるようなことをするのが許されない

ミルドラースは不思議のダンジョン系の外伝でさらに株を下げる隙の無さ
大魔王がカンダタに様付けってお前
ミルドラースじゃなかったら許されなかった
>17〜33って振り幅が結構きついなほぼ倍くらい違うのか
ダメージ幅が広い攻撃って使いづらい
バギ系は燃費いいのにダメージ幅が広すぎて戦闘の計算が
全くたてられない結果あんまり使わない

殆どの敵が攻撃呪文への耐性持ってるし
耐性の仕様が確率系だから余計に不安定なんだよね
>堀井シナリオって良かれと思って天然でやってるような外道展開多いよね
>キーファ離脱とかピサロ加入とか
まあキーファに関してはややしつこ過ぎるぐらい皆で悲しんでるから
若い子に家族を大事にして欲しいという教訓めいた話にしたいとこもあったと思う

キーファに関してはマリベルがプレイヤーの思ってること言ってくれるし
別にあの行動が正しいものとは言えないなっていうのはわかるけど
ピサロに関してはその後の仲間の会話も狂ってるから
何考えて作ったのはさっぱりわからん

>実際はムーンブルク>サマル>ローレシアの順で死にやすいんだろうけど
最大HPがムーンとサマルだと大して変わらないのと
大体の人はムーンにみずのはごろもを着せるから
ブレスでサマルが速攻落ちるイメージがついてる

まあ六章に進まなければピサロをぶっ殺せる訳だし別にいいんじゃね
世界樹の花とかそんなのがあるなら家族や
シンシアに使えって後味の悪さは残るが

逆に5のキラーマシンが評価されてるのが解らない
仲間になるのが遅すぎる、確率が低すぎる、打撃攻撃しかできない
このハンデを埋められるほど役に立つか?こいつ

魔界行ってすぐ仲間になれば優秀
仲間になるまでに時間かかりすぎたらそこまで強くない
運次第で極端に差が開く

テリーはそこらにいる一般人が特に誰にも頼らず頑張って頑張って頑張りぬいて
最強の剣士とまで呼ばれるようになったと思うとちょっとホッコリする

結局ロビンを運用しようとするのは、テリーを主力として使うのと同じで
道楽でしかないわなエスターク倒すのもピエールアーサーちゅんで頑張りゃいい
一般に想定される5のクリア時パーティって主人公息子ゴレムス?
他は仲間になりにくかったり何かしらの欠点がある感じか

>テリーは下級職全部マスターしてるくらいじゃないと使い物にならん
そんなことしても育てるのがさらにタルくなるだけ
>死の火山あたりで偶然仲間になったキメラはめっちゃ働いてくれたよ
>最終的な能力よりもその時の能力がやっぱ大事
っていうか主人公以外でルーラ使えるのメッキーだけじゃないっけ
あとベホマベホイミもあるし後半まで馬車の中に置いておけた

>特に誰にも頼らず頑張って頑張って頑張りぬいて
>最強の剣士とまで呼ばれるようになったと思うと
しかし最強攻撃はデュランに頼ったジゴスパーク

>風評被害といえばクリフトのザラキもだな
>特に雑魚戦だと無類の強さなのに馬鹿にされがち
雑魚に効くからそれを学習した結果なのにな
仕様をわかってない奴が多すぎた結果

テリーは弱いんじゃなくて使う意味が無いだけ
引換券としての価値を考えるとむしろ優秀なキャラ

普通に肉弾戦が強いから、クリフトにザラキ使わせたこと無くて何で
こんなイメージなのか解らなかったって人も多そう
というか俺がそうだった(作戦を常時じゅもんせつやくかじゅもんつかう
なにしておきながら)

命を大事ににしてても回復よりザラキを優先するわけでもないしな
命令させろが付いてもザラキザラキ言われるのはなあ
公式も悪ふざけに乗っかったしもう風評被害というかただの事実に
クリフトがいろいろ言われるのは基本的に
優秀で起用されやすいキャラだって大前提が

>今はもう公式ザラキチ
モンスターロードなら一発ネタで済んだけどヒーローズで
方向性を決められてしまったな完全に

クリフトはアリーナの回復を優先とかいうシステムまで
余計なことすんな

1097名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:43:45 ID:???
>クリフトの装備をオールメタルにしたとしあきも多いだろう
そして耐性が一切ないことに気付いていない

チャモロもだけどHPが高い僧侶ってだけでほぼ1軍確定の強さがある
でも最初は呪文の効き目わからなくてとりあえず使ってみるっていうのは
良かったと思う戦闘途中ですぐに学習が反映されれば良かった
最初から耐性全部把握してるってのはかなり味気ない
>テリーは弱いとかハッサンはホモとかチャモロはハゲとか以前に
>6にはクソゲーという風評被害があるだろ
個々のイベントは凝ってるし雰囲気もいいけど全体のストーリーとしては散漫
グラとシステムの進化は凄いと思うけどあんまり評価されない

>クリフトに関しては・・・ザキとザラキ連発するし・・・
これがまず風評被害の影響だろ?
別にザラキは連発はしないし
後やっぱクリフトは使えないみたいな異見は結構見かける
回復役としてクリフトかミネアはどちらか必ず入れないとキツいけどそこそこ殴れて耐えて回復守備アップとザオリクいけるクリフトと耐えれず攻撃魔法で回復分のMPを使い込みメガザルのタイミングがクソになりがちのミネアじゃそもそも比較にすらならないのに

ロンタルギアって南と北で敵の種類変わってたよね?
ちょっと歩いただけで更に強くなって涙目になった記憶が
4って勇者の賢者の石と緊急時のベホマズンで即死以外で
死ぬことってあんまりなくね?勇者を回復役と扱うかは知らんけど
>クリフトはザラキがネタにされてるだけで使えないって言ってる人は滅多に見かけないけどなあ
数年前までは使えない使えない言われてた
ドラクエ3の戦士以上にディスられてた

公式が悪ふざけしたからもうクリフト=ザラキチガイの構図は崩せない
ヒーローズでは回復技すら消されたという悲劇
>数年前までは使えない使えない言われてた
>ドラクエ3の戦士以上にディスられてた
記憶にないけどどんな理由なんだ
慣れれば回復は勇者だけでもどうにかなるとか?

バトルロードだかでザラキネタが出てきたころ
ボスでもなんでもザラキ連発してばっかで働かないザコみたいな
言われ方結構されてたミネア一択とまで言うヤツもいた
たぶん当時DQ4をプレイしてないやつ等が言ってたんだと思う

ロトの紋章の続編でのシドーの扱いがひどかったな。
主人公一人に封印されるは竜王からはシドー?そんな雑魚知らんなと
言われる始末おまけに喋るし藤原カムイってDQ2嫌いなんだろうか

テリー=ドランゴ引換券=事実
チャモロ=杖のおまけ=風評被害

サマルトリアは同人とかだと各所で扱い悪かったりなぁ…
大器晩成で魔王の術まで使えるって実は
成長しきるとヤバい素質だったんじゃ…

>ちゃんとFC版やってる人ならサマルが役に立つとか知らなすぎるだろ
>防御or力の盾がベストコマンドなキャラだぞ
なぜリメイクをやらないことが前提なんだ…

経験値7万位にしてロンダルキアの洞窟〜ほこら間を5回くらい往復したが
サイクロプスに殴り殺されたくらいでブリザードほとんど出んな
>>テリーは回避率がずば抜けてるから種使うと最強
>物理回避率なんかより耐性の方が大事なので
通常攻撃だけ回避できてもなー

サルマタは弱いけど役に立つしすぐ死ぬけど
便利という立ち位置なのでネタにされたら弱い部分ばっか
取り上げられたって感じかな
仲間になってすぐ死ぬというなら雌犬の方がよっぽどじゃないかね?
まぁ比較されがちなロレの装備とステがちょっとジャイアン過ぎるのも拍車をかけてたかも

ステ互角になっても装備の差があるのが現実
物理ならラミアスの主人公呪文なら山彦装備できる後衛
>結局「使えない」とかっていうのはそいつがそう思いたいだけで
>実際は普通に使えるからね
ほかより弱い=使えないヤツって意味で言ってるだけで
クリア出来ないほど弱いって意味では言ってないだろうからね
ある意味テリーは作中の立ち位置があれだからそれも
含めて愛されてると思うのが一番だと思うよ使えねぇ引き換え券だな

作中の不遇なキャラ
1・・なし
2・・サマル
3・・商人
4・・ミネア、トルネコ
5・・一部の魔物
6・・テリー、バーバラ
7・・キーファ
8・・ククール

SFC版テリーは回避率が他の人間に
比べ4倍高いからレベルカンストさせて種ドーピングしまくれば強い事は強い
しかしそこまでやる奴はいないので所詮はドランゴ引換券

1098名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:44:29 ID:???
4で不遇なのはブライだろバイキルトしか取り柄がないのにリメイク
6章とかいう糞シナリオでその価値すらなくなったし 性格もクソ化したしなぁ

ピサロがバイキルト使えてしかも奴出さないと
ダメだからブライは完全に用済みになったのだ
>>作中の不遇なキャラ
>使ってるユーザーが少なそうって意味では7はアイラかな
>マリベルが復帰したら即ベンチに戻したユーザーは多いと思う
それだとメルビンじゃないかね?
爺ねーわってマリベル宅の居候にされがちなイメージが
ステ的には作中最強レベルなのに

あぁでもピサロって隠しキャラみたいなもんでしょ?
他全てのキャラの上位互換みたいなポジションじゃないの?
やったことないからわからないけど
>ピサロはフバーハ覚えたらミネアも危なかった
>回復は何枚あってもいいからクリフトは生きれるけど
ベホマズンあるから勇者とピサロがいればもうクリフトは…

>テリーがPTにいないとドランゴもついてこないとかだったら
>もうちょいテリーの株が・・・上がらないか
ウゼーってなって終わる

>仕事に対する熱意と言う意味ではアクバーが断トツの無能
>シスター悪堕ちさせて結婚式やるのが勇者討伐より重要とか
でもシスターを自分色に染めておまんこしたい気持ちはわかるだろ

デュランさんはなぁ……
1.え? 城!? 城と戦うの!?
2.連戦かよ……って何こいつクソ強ぇ!!
3.ここでさらに連戦かよ!! てかここでテリーとか無……何こいつクソ弱ぇ!!
4.戦闘民族パンツマント仮面紳士とか盛り過ぎだろ
ともういろいろとアレな感じでいろいろアレだったから

アイラはコメントが無難だからマリベルの
毒舌に慣れてると物足りないんだよな
>3で好評だった職業システムと5で好評だった仲間モンスターシステムを組み合わせたっていう最高に豪華な仕様だったもんな
やってる時は普通に面白かったよ
ただ皆マスターさせようとするとうわくそめんどくせっってなった
7はそれをさらにこじらせた上石版だからね

>マリベル復帰後で外すのはむしろガボ装備が貧弱
すばやさと愛着だな
それまでにどれだけ職業極めてたかとかも結構基準になる
ガボからメルビンまでの間が開き過ぎてるので選択肢としては結構残るんだよなぁ

7はモンスター職まで入れると苦行だけど
6は口笛あるし敵倒すの楽だからそこまできつくないでしょ

DQ4
ドラクエシリーズで最も仲間に恵まれた主人公

PS版解析したら章のタイトルがピサロと
愉快な仲間たちって言う話が全てを象徴している

ピサロのおかげで得するのはミネアさすがは陰湿
装備の差でライアンが死に呪文と特技の差でマーニャが死に
バイキルトでブライが死にベホマラーでクリフトが死に

リメイク前はエスタークに様付けだったのにリメイクでは
エスタークなどいなくても良かったみたいなことを言うのが気に入らない

そりゃシナリオライターがピサロ様のための話書いてる以上仕方がない
ほんのちょっとあった主人公への救いすら否定されたのがリメイクだし

>リメイクでは嫌みと悪口ばっかり言ってたブライですら貶すことが出来ないピサロ様
シナリオ全体でピサロを持ち上げようという熱い想いが伝わってくる!

強すぎて本当に萎える
今まで育ててきたキャラの持ち味を殺し尽くしたうえにあの態度
サントハイム組ははピサロ加入を歓迎しちゃダメだよな
行方不明の国民はどうしたんだよ

勇者の故郷聴くたびに6章だけはないなぁと再認識する
>…がベストな最終パーティになっちゃうんだっけ?
ピサロは外すとエビプリとの戦闘が発生しないため、また問答無用で
役立つので固定屋内での戦闘で馬車が使えないのでフバーハが
唯一使えるミネアがいると楽あとの二枠は正直好み
速攻のアリーナでもいいし守り重視で唯一スクルト使えるクリフト
突っ込んでもいい(エビプリは防御無視攻撃も持ってるけど)
勇者がいるとベホマズンが便利だし
肉へ記しつつ奇跡の剣で回復殴りするライアンをアリーナと療法出撃でもいい

ゲーム内では章のタイトルは無く冒険の
書選択画面でクリアしたセーブデータに
「6章 Lv◯◯」と表示されるのみであるがPS版の
ROM内には「第六章 ピサロと愉快な仲間たち」というタイトル画像が存在する

>生き返らせる相手間違えてね?
3では祖国へ戻れなくてもゾーマ打倒を目指すし
4では故郷の人々や幼馴染よりも、世界平和のために敵の恋人を優先して
よみがえらせるドラクエの勇者は個人感情を優先しない

世界救うマシーンかだから4の主人公って好きになれないんだよな
人間味の欠片もない冷酷な奴としか思えない

1099名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:45:13 ID:???
上村あもを起用したのは堀井雄二
4のシナリオにゴーサインを出したのも堀井雄二
主人公の家族や友人を皆殺しにして
「自分のやったことは間違っていない」と言えるのはさすが魔王だなとしか

>4での真の敵はピサロでもエビプリでもなくマスドラだと思う
マスタードラゴンとピサロの悪行を比較したら
どう考えてもピサロの悪行の方が酷いわ…

まあサガフロ1のアセルス編もライターの書いた話そのままやってたら
とんでもなく気持ち悪いものが世に出てたろうしな
その辺は舵取りする奴の責任とされても仕方ない

女性的にはリメイク4は最高だったんだろうか?
男目線の俺からすればピサロは殺させてくれとしか言いようがない

主人公から全てを奪ったピサロを導かれし者
たちが同情的な台詞を吐きまくるのは・・・
エビルプリーストのせいってだけでは済まない事をやったのにね
主人公の内心を語ることはないドラクエだけど
真っ黒になっていてもおかしくないよな

主人公が失ったものがデカすぎる一方ピサロは結果的に何も失わなかった
スレ画を連れてないと
エビプリんとこ言っても、お前なんてどうでもいいよって感じで
戦闘にならないんだよねあれ、どこかでこういうのあったな…うっ頭が…

エビプリ倒した後に一騎打ちするか選ぶとかしたら良かったね
許すか許さないかはプレイヤーに決めさせると
でもドラクエはそういう意味での自由度は許容しないんだよね昔から……

シンシア含め故郷や親しい人らを奪ったピサロがラブラブでみんな同情的に
主人公から母親を引き離し父親を殺しておいて主人公を利用するマスドラ
本当にひでぇと思う

ピサロがどんな厨性能だろうが俺はシンシアと旅をしたかったね
なんでロザリーを優先したんだろう?そこはシンシアを選びたかったよ

SDガンダム外伝2ナイトガンダム物語円卓の騎士
キャラゲーとしては優秀だと思うけど
一つのRPGとしては難易度イージーすぎて良いとは言い辛い部分もあるけど
グラフィックも音楽も良いし普通に良いゲーム位で良いんじゃないかなとは思う

1歩というか動かなくてもボタン連打してないと敵が即出てくるようになった
けどそのまま意地でクリアした

エンカウント率がとんでもなかった気がする
荷物というかアイテムの重さだとこの間教えてもらった

アイテムに重さ設定がされてるから
既存アイテム装備は全て捨てて最強の剣盾の軽いのにするだけで
エンカウントは弄れる敵戦はする必要殆どないし

最強の剣盾もいいけど
いろいろ熟語並べて魔法出せるか試すのが楽しかった

バーサル最強の剣 バーサル女王様盾
音楽と演出がすごい好き ただレベルアップの方法はちょっと
ザコ敵と戦うメリットが無くなっちゃったからな

1人相手に13人ががりだなんて…
過去に行って同じダンジョン攻略はダルかったけど
アイテムいっぱい拾ってホクホクして帰った記憶がある

雑魚と戦う理由が無さすぎる
音楽は当時としても本当に凄かった覚えがある
特にバトルBGMが
盾バーサル回復

裏ワザワード抜きでオーダー武器作るために金は必要だったりする
でもあんまり語られない…最強の剣とか有名すぎて

PTに13人全員入れちゃおうってデタラメ感が凄い
>0歩エンカやめろ
そこでこのスタートボタンを…

夢の中でキングⅠ世が出てくるマップがどこかの森と同じだったんで
もしやと思ってその森のキングがいた
場所調べたら予想通りカードが手に入った時の喜び

嫌いじゃないんだけど仲間が多いとどうも大味になるというか
でも特別イベントなくても敵キャラが仲間になるのは嬉しかったなあ
特にロザミアとフォウ

秋の最後に円卓全員が集うシーン大好き
鈴木勧誘バグと最強の剣盾のせいで苦戦した記憶がない…
大いなる遺産なんかは二桁ぐらい周回してるのに
こっちがいまいちやる気にならない
間違いなく大味ではあるんだけど好きな要素も詰まってるのに

スパロボZ
今やってるんだけど敵硬くないですか?特にステラたんが・・

>インパクト「そんなカタいかなあ」
お前は異端や!!なんだよあのマゾゲー!!

1100名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:45:50 ID:???
CB第3次に比べたらまだまともです
なにあのバランス調整絶対やってないだろって数値
SFC第3次の数値のままFのシステムに当てはめたんだっけ?

MSごときでそんなこと言ってたらスーパー系の敵がきついぞ
Zシリーズの底力はイカれてるからな
ボスが遠慮して高レベルを持たないくらいにおかしい
>連続攻撃ゲー
気力120越えたらみんな1ターン二回ずつ動けるゲーム

>インパクト「そんなカタいかなあ」
敵が堅いというより火力が低いような
>連続攻撃はZ2からだっけ?あの鬼畜システム
からというかだけZ3はまた無くなった
まぁ新システムと新強化パーツで割と簡単に無限行動出来るんだけど

まあ連続攻撃は便利すぎたからなぁ・・・・あれですぐヌルゲーになっちゃうし
>コンプリボックス「そうかい?」
運動性があんま当てにならないってとこはFとは違うのがまたややっこしい

インターミッションでレントンの顔をいかに見ないようにするか考えるゲーム
二次Zは単機無双できるんだけどな・・・Zはバランス的に無理
>ジャミング機能搭載でわらわらと
二度目の時空振動の所だったかな
後半に差し掛かるステージにそいつらたくさんいてキツかったなあ

初代Zってレントン一人でなんとでもなるゲームだったような
小隊制は好みもあるけど、ダメージ軽減出来たり、燃料補給
できたり、雑魚キャラ楽にレベルアップできるからなぁ意外に便利
>小隊は単純に組むのがめんどくさいわツインユニットですらめんどい
OGのツインユニットは現場で組めるのがメリットだったのに
第三次Zのめんどくささはやってられなかった

Vガンダム
文句があるとすると
1・バイク戦艦
2・1話の話順がおかしい
3・作画に影を付けなかったのは予算の都合とはいえやりすぎた
くらいかな

>兵器の形状よりもそもそもあれのどこがクリーンなんだと
核の冬も放射能汚染も引き起こさず地上を人ごと更地に出来るクリーン!

あとVのコア・ファイターが空力的に幾らなんでも酷いというのは
小説版でいやみったらしくフォローしてたからそれかもしれない

倒れても自分ですぐ起き上がれるという前提さえあれば
バイク戦艦は現代でも有効だと思う

阪口さんは今もウッソくんの声全然維持できてるのがちょっと信じられない
どういう声帯してるんだろう
Gレコのインタビューでもダメなところを認める反省モードに入ってるけど
それでもZやVよりはマシみたいな事
言っててこの2つほんとに嫌いなんだなと

Vはもう一回全部見ろと言われたらやれんことはないけど
Zは無理かな…
Zはアムロ殺すという一番の目的が達成できなかったからね
現在まで続くアムロの(商業的な理由での)持ち上げられ方を見ながら
未だに「やっぱ無理にでも殺しとくべきだった」って思ってるんだろう

VはZにはなかった泥臭さみたいのを感じて
見返すと当時の気持ちを思い出せる
なんかもう、俺のガンダムの原点とさえいっていい作品なんだ

>Zは劇場版の時もやり直してはみたけどやっぱダメだわみたいな事言ってたような気がする
あれは予算の都合で作画フルリメイクできずに
物凄いとっちらかった画面になった事を畜生!って後悔したって話

ストーリーとかキャラ造形とかなんか小難しいトコより
単純にサイキック云々あたりの設定の適当感が
自分で気にくわないんだと思う

Vはなんか怨念みたいなのが全編通して漂っててなんか変な
雰囲気なんだよな…Zからは凄いストレスを感じる…ストレスを…
VはBGMがおどろおどろし過ぎるのが駄目だったんだと思う
いや作品には合ってるんだけど

ゲームで原作BGM流れる作品結構あるけど殆どが暗い曲なのよね…
暗めでも良い曲が多いんだけどもなんかこうもうちょっとなかったのか的な
一方でOPが戦闘BGMだったときの安心感よ

>マリアの治癒が本物なのかどうか明かされなくてモヤモヤした
そのあたりは小説を読むといい
個人にたいしては治癒能力もあったかもしれない
しかし、あんなやり方で立った立った!みたいなことになるかと言えば、ねぇ…

小説版読んだらウーイッグにバグが撒かれててホラーになってた
>マリアの治癒が本物なのかどうか明かされなくてモヤモヤした
富野関わってないけど、クロスボーンゴーストの
「マリアに本当に超能力があってもそれが
従う理由になるのかい?」みたいなセリフが好きだな

確かVって途中まで30mmだったけど予算の
都合で途中から16mmに変更されてた気がするけどその辺画質どうなのかな…

1101名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:46:30 ID:???
>ゲドラフはともかくアインラッドの発想自体は良かったと思う
タイヤにビーム効かないとかはやりすぎたと思う
あの装甲でMS作れやってなる

>>なにげにスパロボとかでもZが一番キャラ改変酷いからな
>カミーユが綺麗過ぎる…
真ガンダム無双で精神崩壊せずに普通に生き残ったんですけお…

>なんかいつも自分の作品否定してる気がする
自分の過去作否定はいつものことだけど
Vに対しての尖り方は特に際立ってるのが富野
嫌ってたZですら今は清々しいとか言ってるのに
Vは一貫して今でも嫌い嫌い言ってるからな

俺はGジェネでV2アサルトバスター作って無双しようとして
やっぱり使い辛いからV2に戻すくらいは好きだよ!

ジブラルタル攻防やネネカをビ
ームサーベルで蒸発させたりしたのがトラウマにでもなってんのかお禿は

Zは全編に渡ってギスギスしてて重苦しいけどVは
途中で明るいシーン挟むしED後は不思議な開放感があるんだよな
だから嫌いになれない

インタビュー見る限りメカニックが気に食わないみたいだけど
メカニックってMSのデザインって事でいいのかね
しかもVガンの影響で干されてたとは知らなかった

デブリに衝突して死ぬとかが生ぬるく見えるぐらい
重要人物がどうでもいい死に方するガンダムはVだけ!

具体的に駄目な部分なんて枝葉だろうしなあ
昔禿が言ってた「スタッフに無軌道にやらせすぎた」ってことじゃないかね
個人的には後期OPがGレコ後期くらい無茶してる印象がある

>シャクティのせいで恋人が殺し合いする話は何考えて書いたんですかね…
心底理解しあっている者どうしでも、戦争という状況におけばこうも簡単に殺し合うんですよ
悲しいですね原因は忘れましたが戦争は止めなくちゃいけませんね
という過程を描いた

Vの後に富野が鬱症状で通院生活になったって話を聞いて制作スタッフは
現場ではあんなにハイテンションだったのに…!?ってビックリしたという逸話は有名

>しかもVガンの影響で干されてたとは知らなかった
売れなかったから干された訳じゃなくて
納得いかない作品なのにそれなりに売れたから
なんでこんなもんが売れるんだと不満を小説に書きなぐってたら干されたというのがなんとも

一番はじめはそれなりに楽しいモノにしようとしてたってなにかに
書いてた気がするそれがあんな風になったからってことだろうか

>現場ではあんなにハイテンションだったのに…!?ってビックリしたという逸話は有名
バンダイの本社に乗り込んで暴れて自分のアニメ人としての
人生を終わらせようと思ってるんだ
とか笑えない冗談を周りに言ってた時期でしょ

DQトルネコの大冒険
でローグライクを初めてプレイして当時はすごい衝撃を受けた

>1は帰りもやらなくちゃいけないってのがなぁ・・・
理屈としては正しい
シンプルだと奥行きが浅いけど
複雑にするとわかりにくくなるSFCシレンが一番よかったな
>シレンの99Fとかクリアできんかったな俺にセンスはなかった
センスの問題ではないよ
慣れと知識さえあればクリアできる
シレンは無理だったがトルネコ2は行けた
シレンはトルネコに比べると難易度高い気がする
運の問題かもしれないが

SFCシレンはネットハックのコンシューマー化としては完璧だった
ゆえに続編は余計な要素を付け足すしかなくなってしまったわけだが

初代トルネコは住民のセリフも
徐々に店が広がる設定も本当に上手い
あの魅力があるから 慣れないゲームシステムでも
続けようって気になったと思う

合成とかないからシンプルだけど
所持アイテム数が少ないから選択が難しい
トルネコは閉鎖空間のダンジョンばっかだけど
シレンはシャッフルダンジョンとか途中に村があるのが精神的にありがたい

アスカ位の難易度が一番いい
トルネコ3は鑑定しても使用するまで呪われるかわからない超絶クソ仕様だったな

>つまり根性がなかったんだな
>頑張っても0にされるのが嫌で慣れも知識も付く前にやめちゃった
プレイヤーの知識蓄積するゲームだから
頑張っても0にされるなんてことはそうそう無いよ

死んだ目になりつつ口には微笑みを浮かべながら
一歩また一歩と罠を探して進む異世界は楽しいですよ…
数日前53階で死にましたよ…

1102名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:47:06 ID:???
続編で同じようなモノ出しても目新しさがないから
どうしても余計なモノを追加する方向になるんだろうね
このジャンルはDL販売+課金ゲーのが向いてると思う
いっそ基本無料で追加ダンジョンや盾の修正値を売ってはどうか

>当時、トルネコプレイヤーにシレンを勧めると凄い拒絶反応を示されたなぁ
あの世界観は取っ付きにくくて評判良いのは知ってたけど
プレイする気になれなかったなぁ…まぁ実際やってみたら一気に引きこまれたけど

このジャンルに飢えすぎて
PSの王宮の秘法テンションに手を出したものはおらぬか
お風呂覗きにいくくだりで超興奮というか抜いた

ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1080403545/662-
壺で悪いけど10年以上前の社員の告白内容は今見ても生々しいし胸が痛い

>トルネコ3は鑑定しても使用するまで呪われるかわからない超絶クソ仕様だったな
ピンチにならないように行動する(ピンチになってから行動したら遅い)
ってのを徹底したら案外なんとかなるものだよ死ぬときは死ぬけど

ヤンガスはモンスター要素が余計だったなぁ
いやそういうのが好きな人も居るのは分かるけどモンスターズとか色々あるんだからそっちでやりゃいいじゃんっていう

フリーならディアボロと最近出たウディタのローグの崖と巨大迷宮と
メイデンスノウってやつかな
俺はディアボロしかやったこと無いけど公式版以外は
バランスが酷いので公式版ばかりやってる
>いや、ポポロでクリアとかやってる人いるから全然ですわ
>あんなの正気の沙汰じゃない
十回弱は踏破したよモンスターも全部捕まえた
っていうかポポロは何というかほぼ別ゲー
>不思議のダンジョンのコラボってヌルすぎてどれもガキ向けの印象
トルネコ1でヒーヒー言ってた小学生の
俺がやったらやっぱりヒーヒー言ってそう

バランス的にはシレン5が最適解って感じがする
4から旧作と仕様変わったおかげで序盤死ににくいし
アイテムの引きに左右されることがほとんど無いから
「すげー良い引きだったのに事故って死んだ!
もう二度とやらねーこんなゲーム!」ってなることが無い

カラクロイドに落とし穴作らせてわざと落ちる

地下水脈の村に戻って店でレアアイテム買ったり泥棒したり宿に泊まったり
以下無限ループ

>不思議のダンジョンのコラボってヌルすぎてどれもガキ向けの印象
コラボって何もしらないお子様を徐々に洗脳してくのがポイントだもの
ポケモンも最後はちゃんとレベル1スタート持ち込み無しでしょ確か

シレン1は敵を完封できるアイテムの組み合わせが結構あるしね
単純に深く潜るだけだったらそんなに難しくない

ディアボロはディスクシステムとかBGMとか
原作を上手く落とし込めてて素晴らしいと思う
…思うんだが、権利的に真っ黒過ぎて、同人の域から出られない

>地下水脈の村に戻って店でレアアイテム買ったり泥棒したり宿に泊まったり
これが何度か成功すれば、割かし素潜り余裕よね
合成もブフーも無くて行ける
>メイデンスノウってやつかな
フリーのも面白いしエロのはこれまた大人になって倒しめる
ただまあ両方ともスキルが基本で接近殴り合いは
装備品がドンドン劣化消耗するから避けないとね

>これが何度か成功すれば、割かし素潜り余裕よね
素潜りでそこまで来るのが大変で、
そこまで来られたら以後はループなしでも楽の印象

こばみ谷はやまびこの盾が手に入れば大体クリア確定だと思う
>バランス的にはシレン5が最適解って感じがする
最終的な自然回復量はも少し甘くていいと思う
昼盾か金食い盾で賄えるちゃ賄えるけどね

>ただまあ両方ともスキルが基本で接近殴り合いは
>装備品がドンドン劣化消耗するから避けないとね
服やられっとマジで辛いのがな
あっと言う間に削られて組み敷かれてパンパンビュビュッキャー
>素潜りでそこまで来るのが大変で、
>そこまで来られたら以後はループなしでも楽の印象
以前やった限りだとテーブル魔雲天からは殴り合いできないから
アイテム駆使して即降りもとい即上りで
カラクロイドといちゃつく余裕なかったなぁ

>素潜りでそこまで来るのが大変で、
>そこまで来られたら以後はループなしでも楽の印象
個人的には初心者時代ここから先が辛かった
ムゲン幽谷の前後での死亡率がかなり高かったな

ミノチキンあたりからのフロアはもう無対策だときっついのばっかりだろうし
まぁミノチキンが美味しいからガンガン食って稼げば大分楽にはなるけども

1103名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:47:48 ID:???
>服やられっとマジで辛いのがな
>あっと言う間に削られて組み敷かれてパンパンビュビュッキャー
鍛えあげたリムファイアー+15が弾かれた!
ゆるせねえ!!・・・とりあえず抜いておくかってなる
敗北になるとエロになるので悔しさ半減してくのがエロ同人系のいいところだ

テーブルマウンテンはきちんとレベル上げしないとジリ貧
ミノタウロスとマスターチキンでしっかり稼ぐのが大事
1は湿原にギャザーを配置したのが
ここからは力技じゃなくてアイデア勝負だというメッセージなんだろうな

湿原は硬くてマズいカニとか大根とかワニとか虫しかいないから
さっさと抜けて鳥と牛を食う
湿原は万全でも階段即降りの選択肢もあるぞっていうメッセージでしょ

>ディアボロやったが残りHP1の罠+遠距離で10階いかず死亡
序盤のDIO罠とクリーム罠はもう事故と思うしか無い
パール・ジャム引いてピザに余裕ができたら素振りする感じで
他のローグライクと比べてニギライズできないのがキツイところやね

湿原はレベル下げてくる奴とか
武器盾錆びさせてくる奴とかいて基本長居すべきではない
大根はどっからでも草投げてきて
混乱の後は延々毒漬けにしてくるのがストレス
あれ考えたやつは相当性格が悪い

>メイデンスノゥはなんかあわなくて投げちゃったな
説明がほとんどないからね俺もエロなかったら閉じてたよアレ
エロってすげえ馬力なんだよなあ・・・ インターフェースがクッソ不親切
マニュアルしっかり読まないと何やってっか全くわかんないと思う
難易度も高いし軽い気持ちで遊ぶもんではないな
>あれ考えたやつは相当性格が悪い
混乱草が睡眠草になり睡眠草がキグニの種になり…
キグニの種まで投げるのはいつからだ・・・

保存のツボに金入れてお手軽ドラゴン草いいよね
ドラえもん不思議のダンジョンもあったな
同人なら有名どころはだんえたとかふし幻あたりか
海外製のローグライクは言語のせいで手を伸ばせないんだよなぁ

壁抜けや遠投する敵がいないフロアだったら
つるはしで穴を掘ってその中で敵に身代わりを振って
そこで金縛りにすればほぼ完封中盤まではこれですべて解決する

>トルネコ2のもっと不思議はオールタイムでトップに食い込むレベルの名作だと思う
ただ今やると恐ろしいくらい操作がもっさり
前後に出たシレン1、2はサクサクなのにな

いやシレン2とどっこい下手したらトルネコ2のがマシだと思う
4階着いたらガマラに金全部食わせてそのあとまたガマラ出た後
ガマゴンにして嬲り殺しにする2匹ほど殺せばもうクリア同然である

アスカの裏白まではまあ極度に高難易度のローグライクってことで
好む人がいるのは分かるネコ3だけはダメだわあんなもんストレスしかない

トルネコ2は中断が思うようにできんのだけはつらい
トルネコ2のもっと不思議は魔法使いのほうが楽なのが盲点だった
透視の指輪と回復の指輪強すぎる

3D化でモッサリってパターン多いよな
それでシレン5は未だに手付けてない
シレン5ってあんまりもっさりしてない気がするけど
低層階の稼ぎ自体がもっさり

トルネコ3はレベル継続の弊害でバランス崩壊
とかグラがキチガイじみてて気持ち悪いとか色々あるけど、
無駄なアイテムが増えすぎててアイテム拾いに希望が
無いことが何よりローグライクの楽しさを奪ってると思う
訳のワカラン属性ごとに杖だの巻物だのあれで運ゲーが成立する訳なかろうに

>訳のワカラン属性ごとに杖だの巻物だのあれで運ゲーが成立する訳なかろうに
何のゲームの話してるの?属性なんて存在しないんだけど
呪いや人食い箱がキツいのはわかるけど
結局それ前提に行動するだけになるから運ゲーになんて基本ならないよ

>>前後に出たシレン1、2はサクサクなのにな
>いやシレン2とどっこい下手したらトルネコ2のがマシだと思う
どっちも現役でプレイしてるけどシレン2は
ズームONにでもしてないかぎり問題ない
アドバンス版で改善してるのかもしれんが
トルネコ2はとにかく自分も敵も攻撃モーションが遅くテンポを削ぐ

>ディアボロの試練の90階以降は地獄
80F以降はほんとダルいよなあいつも即降りしちゃってるわ

異世界大好きな人間だけど流石に評価ボロボロだな
とはいえ好きな人間からしても叩かれても仕方ないって思えるのが猫3だわ

ヤンガスのやつはバランス自体は悪くないと思うけど
ローグライクとしちゃ余計な要素ありすぎるしネコ3が目じゃないくらい
テンポ悪かったそして話題にすらならない

1104名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:48:30 ID:???
>elonaってローグライクなの?
死んだら諦める縛りなら・・・
>罠をアイテムとして使うダンジョンは頭の悪い俺には辛すぎる
イベントクリアだけならごり押しできるけど完走はやる気になれない・・・

トルネコ3以降プレイスタイルを変えないといけない要素が増えまくった印象
危険階は即降りしろとか一部の敵はガチるなとか
ピンチになる前にアイテム使えとか

一番やったのは初代シレン、トルネコ2、ディアボロ
アスカは火力出にくいし合成めんどくさくて馴染めなかった
>それは元々ではないのか
あかりの巻物をためてまで即降りするゾーンはアークくらいだし、
即自爆並にぶっ壊れた特技持つ敵はいままでいなかったし、アイテムは
ピンチになってから使うくらいで間に合ってた呪いもひとくいもないし

死にたくなければ稼ぎをして手数を出来るだけ揃えておきましょうって感じだし
トルネコ2の特に何も考えずに進んでなんとかなる感は絶妙だなぁ

>危険階は即降りしろとか一部の敵はガチるなとかピンチになる前にアイテム使えとか
初代からそうだったんじゃないですかね・・・
指輪無いときのおおめだま出現フロアとか
まさにガチるなケチるな即降りろだったよ

初代トルネコは空腹で死ぬパターン多すぎる
7Fからベビーサタン狩りしてたらいつの間にかやばいことに

おおめだまは部屋内混乱だっけ?キチガイだよね
あと石像?と夜システム考えた奴はもう辞めてほしい
>即自爆並にぶっ壊れた特技持つ敵はいままでいなかったし、
シレンだとモンスターの特技が凶悪化してるけど
それに合わせて装備も凶悪化してるからサクサク進めるんだよな

シレン2アスカのようなモンスターを肉とかじゃなくて純粋に味方に出来るのは良かった
トルネコ3もフライングデビルの格好良さがすげえ好きだったしどぐう戦士もいい味出てた
でもヤンガスはまだやってないがどうなの?

夜は敵テーブル変わる程度でよかったよね
あるいは昼は視界明るく先制されないとか

夜なし99Fはぬるくてダルいけど夜ありは
夜ありでコツ掴んだら昼以上にぬるいんだよな
ストーリークリアしたらエクストラダンジョン
ばかりやっちゃうから夜はあんま気にならんかった

>ニギライズがないローグライクは餓死の危険性が高い
アイテム持ちが仲間にできないって仕様のせいで
オニオーンがパン確定持ちでない異世界めっちゃつらい
ちょっとしか出ないし出たと思ったらシャーッ

>80F以降はほんとダルいよなあ
>いつも即降りしちゃってるわ
下層に行くほど☆装備が出る率上がるので
寧ろ80以降が安定するラインまで整えて粘ってるぞ

トルネコ2は俺が最初にやったローグライクだったな
戦士か魔法で行くダンジョンと名前忘れたけどクリア後にいけるなんとかの館?みたいなとこがクリアできなかったな
>ピザがなければパール・ジャムを食べればいいじゃない
何故か食べるときだけパール・ジャムじゃなくてパールジャムになるのは謎

普通のダンジョンは99Fでもいいけど壺の
洞窟とかまぼろしの洞窟とかは40Fくらいにしてくれ
爆発の指輪なしでまぼろしポポロ80階まで来られたのはいい思い出
初クリアしたかったから結局使ったけど

>チュンと任天堂の他に3社ぐらい関わってるらしいのよね
ググってみたわ、なるほどとも思った
クピドフェア:キャラクターモデリング
クリーチャーズ:もののけ王国 アバン:?
やけにポケモン要素があると思ったらコレだったのか

FC版ドラえもんギガゾンビの逆襲スレ
よくできてたRPG攻略本のマンガも秀逸

しょっぱなの魔界編の敵が怖すぎた子供の頃
マドハンドみたいなやつに目がついてるのがきつかった

ドラやきでお金もMPも賄うという斬新なシステム
終盤になると所持ドラヤキの数がおかしい事に
>終盤になるとドラミちゃんが持ってくるドラヤキの数がおかしい事に

特に新しさはないけど名作
しかしなぜジュドを無理矢理中ボスで出した
ジュドは悪い子ザンダクロスは良い子
地底編が面倒臭かった記憶がある以外はよかったよ

貰った瞬間のかいぞうプラモぐんだんの使えなさに嘆く
後に輝くチャンスがあるもレベル上げ過ぎてるともう産廃
ショックガンとか空気砲はいいからジャンボガンと熱線銃を使わせろ
>ドラが一番信頼できないゲーム
ネズミマジ凶悪

ドラミちゃんがとんでもない数のどらやきを作るゲーム
魔人のマイクが強すぎてジャイアン離脱後の戦力低下が著しかった記憶が
なんとかタケコプターを古代に持っていこうと使わずにクリアしたのに

1105名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:49:07 ID:???
必須アイテム除いたひみつ道具使わずにクリアは可能なのかな
ヒカリゴケは絶対必要だけど

アニマルプラネットのマークのところでセーブできることに気付くか
どうかが鍵さすがにあそこはNPC配置してやれよと思った・・・

海底はとにかくMAPが長くてしんどかったその分地底が楽しかったな
最後は力電池とファイト小槌で地道に行くしか無いよな
ツチダママスター直前のセーブポイントに気づかないと詰むよね
>攻撃系は役に立たないのがな・・・ボス戦で効果ないし
逆に雑魚戦では全体攻撃ないとかなりめんどくないか?

クロマニョンの塔高過ぎ問題
2回目プレイしたときはファイトこづち取らずにクリアしたな
げんきのでるばくだんに頼りっきりだったけど

マンモス相手にスモールライトとかちゃんと使ってた覚えがある
今だと大雑把にダメージ与える戦法しかとらないだろうなーとも思う

>力電池も確かボスには効かないよ
古代編のクラヤミマスターだけには有効
だからあべこべクリームと力電池で倍返し連発したら楽勝だった

ミニミサイル「おい」ばくだん「そろそろ」ロープ「混ぜろよ」
モンスターのドット画がんばってるよね
バトルフィッシュとかゴルゴサウルスとかみつくびりゅうとか超怖い
>海底を力業で進もうとしたあの頃
魔界クリアした後喜んで海底の外に出て鉄機兵にボコられるまでが様式美

1画面進むと敵が2ランク強くなるのやめろ
魔王の心臓に銀の矢刺さる条件知らなくて全滅するまで投げ続けた思い出

まぁギガゾンビ倒して終わりかと思ったら
続きがあったというのはサプライズ的によかったと思うよ
続きがあること自体は最後の方には予測できたとして

>何故かピコピコハンマーとヘルメットを私物として所持してる出木杉
でも私物でナイフとか鎧とか持ってる小学生よりはマシじゃないか…

ネジから再生されて働かされるバギーちゃん
バギーちゃん救済はかなり感動した

自分がドラえもんたちの既知の友人で頼られる快感
あと各映画世界のその後に入っていけるのもいいよね

当時のTV版ドラえもん且つ劇場版ドラえもんの
アフターエピソードをプレイしてるような感じが大好きだった
あっ劇場版の後でこうなっていたのかヘェーみたいな感じで

ドラえもん以下パーティメンバーの装備が軒並み主人公のお古という
魔神のマイク並に専用武器とかあればな
バタバタ変更する4人目に至っては装備の安定どころかお荷物にしかならん
例外はジャイアン

子供向で消費Pみたいな概念がなく無限に使えると思ってた
秘密道具ボス戦で使えなくなって後悔した
まさか金と消費P両方の概念もあったとは思わなかった
デマオンに銀の矢使うタイミングわからなくて殴り倒したような記憶

ロマサガ3
ユリアン→貴族に乗り換え
ハリード→姫様と再会

>Vジャンプ増刊のロマサガ3本を読んだおかげでいつも体術にしてた
>向いて無かったことも知らずに
資質は体術向きじゃなかったっけ

耐久性有って火力高いから確か斧持たせて前衛にしてたな
仲間としては本当に良いんだけど主人公だとやっぱイベント無いのが・・・

まあ終盤のサラを助けにいく件は一番説得力があるけど
ミカエルやカタリナだと違和感が凄い
>モニカも体術向きだっけかなんなんだ女キャラって
でも体術で一番なのはエビだろ実はメスとかだったら凄い嫌だが

モニカは腕力バカに出来るだけで小剣型
体術は技レベルすら上がりにくい
モニカは何使わせても平均的なんだよなあ
可愛いからそれだけで充分なんだけどさ

>俺がユリアンやったときはモニカはいつの間にか消えて
>よくわからないまま破壊するもの倒したよ
>モニカがどこいったかはよくわからないよ
大回転喰らって全滅するんだっけ

詠唱中がめちゃ可愛い
宿屋では本当に眠ってるように見えるし

ロマサガは詐欺多すぎちゃんと適正は教えてくれよ
そこ隠すだけならまだしも、
なんでプレイヤーをだます様な事言わせるのさ

このキャラは実はこうだったみたいなビックリがあっていいと思うけど
さすがに覚える技と覚えない技があるのは正直ムカついた

1106名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:49:47 ID:???
それよそれ「覚えにくい」ならまだしも、可能性0%ってのはあんまりだと思うわ
攻略wiki見ずにプレイしてたけど、それ知って一気に冷めたっけな

美人だけど自分の美しさに気づいてないサバサバタイプの理想型
エレンの術唱えるポーズが好きなんだけど
結局パンチキックと斧で頑張ってもらう
>>あそこまでOPで見事にフッてるのにくっつくくっつかねえの話にこだわれるのは逆にスゴイ
>わずかな可能性も潰してほしいからはっきりとばっさり断言してほしいんでしょ
昔どこかで読んだSSでくっ付けられてた
>ランスで独り寂しそうにブラブラしてるのがそそる
俺も必ず仲間にするわ大剣と棍棒の技が微妙なの
ばっかなのが残念だけどあのド派手な衣装とガタイのよさがすごい好き

エレンはユリアンがPTに居るとユリアンがシノンに帰ってきて
サラと三人で仲間に会いに行くEDだっけ
微妙に素早さ低いのがなあ妹はあんな怪物ステータスなのに

ミンストレルソングのキャラデザインは
独自の世界観を作るために河津が支持してスタッフに意見出させた
結果なので悪く言うなら当時のファンの気持ちなんか知ったこっちゃねえ
俺は一つの独立した世界の物語をゲームにしたいんだっていう河津のエゴ

>「覚えにくい」ならまだしも、可能性0%ってのはあんまりだと思うわ
アスラ相手に無理なだけで四魔貴族本体や
真・破壊するもの相手なら0%ってことはないんじゃない?
具体的な閃きレベルまでは忘れて適当言ってるが
むしろ0%ってのはトウテツとかザッハークとかそういうので

2のひらめきは閃かないものは永遠に閃かないからなあ
だいたいの場合は最低限度の技はひらめく
からコンプしたがらない限り問題ないけど
斧ほとんどひらめかない武装商船団とかいるからな

太白斧なせいであのステってだけで補正なしで見ると一番高いのは
魅力なんだよな鎮星小剣でモニカ様より美人に

>なんであの展開からさようならとかいう選択肢が出るんだよ
きっぱり振られたユリアンがモニカに傾くのも当然と言えば当然
立派な職について見返そうかと思ったけどやっぱ
ダメで俺を養ってってなるダメ男になるのもプレイヤー次第

ユリアンでプレイする時はミカエル様の誘いを断って
モニカ様に引き止められてからOKする我ながら小者だと思うが気分いい
腕相撲で誰も敵わんぐらいの腕っ節だからな
トーマスあたりは腕相撲で骨折られてるかもしれない

宿星によっては確か腕力と体力がめちゃくちゃ低いのに魔力高い
極端なステータスに出来るんだよな術師エレンもなかなか面白い

スレイヤーズ
女受けもやたらよかったよねこの主人公

林原声のキャラはやたら同性受けが良い法則
自己陶酔する弱い女にもならんし逆に聖母化もしないからな
ガウリイと恋愛要素あっても自立したキャラなのが大きい

それまでのセオリーをことごとく無視した邪道なこの作品が
今ではファンタジーの王道とか言われる始末

これがファンタジーと言われるとん?ってなるが
今の時代からすると王道と言われても仕方ない
皆ファンタジーに感情移入できないから学園ものが流行りすぎる
>>女主人公がここまで無双する作品も珍しい
>無双ってほど無双してたっけ
盗賊いぢめの印象が強いんだろう
実際は名前なしのゲスト相手にもそこそこ押されたりはする

リナはレベル99だが敵はレベル数千?∞ってイメージ
>短編小説とかモロにファンタジーのお約束の逆やメタネタだったもんな…
推理モノパロディで犯人が動機を自供し
始めたら無視されて連行される所は良かった

Aを犯人に仕立て上げようとしてるB(嫌な奴)が真犯人、
という事にしようとしてるC(一見人格者)が真の黒幕
みたいな渋い推理組み立てたら普通にBが真犯人だったというのもあった
動機はなんかムカついたから

>リナはレベル99だが敵はレベル数千?∞ってイメージ
当時のヒット作は大体そんな感じな印象
主人公は最初から強キャラだけど敵が同等かそれ以上の化物という力関係

解毒魔法使える子が居なくてメンバー死亡
>母性とは違うけどなんか包容力あるよね
バブみを感じるとかなんとか最近のオタ用語ではいうらしい
外見は妹っぽい容姿だけど肝っ玉母ちゃん系な性格だよね

スレ画は戦闘で負けたら地獄のような死に方するだもんね
そりゃ敵に容赦しなくなるよ
>剣の腕も一流なんだっけ?
>周りが超一流の化け物クラスだから霞んでるけど
いや剣はそれなりに使える程度という自己申告
二流よりは上だけど一流半には届いてないぐらい?

1107名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:50:28 ID:???
当時はロードスを代表とするリアルファンタジー系と
スレイヤーズを祖とするアニメファンタジー系
んでドラクエから来たデジタルなゲームファンタジー系で大体別れてた

魔法がトップレベルで戦士にして魔導師とか自称してるあたり
それなりの茹でなのだろう変態の相手ばっかさせられるが
>いや剣はそれなりに使える程度という自己申告
>二流よりは上だけど一流半には届いてないぐらい?
職業戦士の腕自慢や正規騎士の上位相手だと大体防戦一方になるな
そしてそうなると呪文も唱えられないからかなりヤバい

男が生み出した女で女にも人気ってキャラはじつは珍しい
ダイの大冒険のポップみたいに近距離戦闘が苦手

並よりは間違いなく上だしな
ただ魔法の方と違ってちょっと年季入った相手にはもう勝てない
gs美神の美神がスレ画みたいになれなかったのはなんでだろ
>そしてそうなると呪文も唱えられないからかなりヤバい
剣で打ち合ってる最中でも詠唱はできるんじゃなかったっけ
印を結んだりはできないから威力は落ちるけど

>ロードスを代表とするリアルファンタジー系
川魚の腸の中には「川底の石の裏に住んでるあのブキミな虫」が
詰まってる(ガウリィ談)…実にリアル系だ!

ちょっと深手を負ったら集中途切れて
呪文速度落ちるので足手まといというバランス感覚がよいよね

美神は横嶋と能力が被ってる上に追い抜かれてたんだっけ?
ギガスレイブはリナにしかできないからなあ

ガンダムF91
デナン・ゾンいいよね

別に貴族主義は志高ないよ ヴェスバー数発に耐えるベルガさん
>この頃質量兵器が日の目を見たのに
>Vになると陰も形もなくなってるのは何でなんだろう
みんな小型になって当てにくくなったしビームシールド普及したし
ショットランサーはジャベリンが装備してるやないですかー

コロニー内部での戦いならショットランサーは有効だった
宇宙に出たら当てられないから廃れた
ショットランサーにブーツ、ハンガー、タイヤと結構あるような
普及してるかといわれればうn…

マゼラアタックを盾でぶっ刺すガンダムいいよね・・・
>タダのシールドも強度があれば打撃を与える質量武器として使えるぞ
ゼータのみたいに打突兵装として使えるタイプがもっと普及すればいいのに
>ブーツとハンガーは質量兵器じゃねーから!
腕部品や足部品兼ミサイルだよね

ウイングガンダムとウイングガンダムゼロの盾も衝角があるんだが
スーパーファミコンのゲーム以外だと武器として使われたことは少ない

>ビームシールドって武器としても使えそうだよね
エクバだとF91がビームシールドでぶん殴ってたな

初代様は盾すら飛び道具にした上にザクを行動不能にさせるから…
ダブルゼータの盾は変だっていわれるけど単体ではマラサイのと大差ない
オリファーさんがコアファイターで特攻したのは未だに理解できない

>ビームシールドで斬りかかるのはアムロさんばりの発想力
古来から盾は殴るための武器でもあったので
>HGF91とHGVガンHGV2の相手機体が居ないのが残念
F91はクロスボーンでなんとか…改ではないけど

ガンダム系もいいけど並べられる敵MSも出してくれよ!
ユニコーンの時のあのやけに充実したラインナップは何だったんだよ

>あのやけに充実したラインナップ
現在進行形で放送放映していると
いまがだし時だ!全機出撃!!と企画も通りやすいんだろうな
>ビームシールドで斬りかかるのはアムロさんばりの発想力
原理的には薄いビームサーベル展開してるだけだから

>ビームシールドって真ん中に攻撃当たったらやばくない?
左様そこでお出しするのがかのシルエ…F91も使用した
アナハイム製ビームシールド!!
基部が大きめで堅牢に作られてます!!1
>Vになると陰も形もなくなってるのは何でなんだろう
タイヤ連中はけっこうな質量兵器だと思うんだが

Gジェネ
最初から強くてしかも伸びるイケメン

声がコロコロ変わる人
最初にギルダーさん引けるかどうかで難度が変わるからね…
最近は初期メンだけど

GジェネPのカットインがすごい悪人面だった
エリスとかいうcvカテジナさんはどうしても声で使えんかった…
エリスさんは同じポジションの女子だし使うならそっち使いたいし
っていうかエリスさんの方が先に入ってきたので愛着もあった
関係ないけどクレアは秘剣ツバメ返しが可愛かったからずっと使ってた

1108名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:50:59 ID:???
>最初にギルダーさん引けるかどうかで難度が変わるからね…
OTだけど序盤最強なエルンストさんもいるかんな!

X系列が似合うラナロウ君を使う「」は少ない
>キャラが薄っぺらいからそりゃ女の子しか使われんよなぁ
ショタとかオカマとかハゲとかこくじんとか野武士とか

なんか初作のラナロウってオーフェンみたいな顔立ちだったおぼえがある
私に撃たせないで!とかゴメンナサイ!とかよりも
今楽にしてやるぜぇ!みたいなのが好きでした

他ゲーはともかくGジェネはオリキャラで
ガンダム世界を蹂躙するのがキモなのでオリキャラたちは欠かせない

エルンストはシリーズ重ねる度に弱体化してついに操舵手になってもうた
>ガンダムと言えばNTの少年主人公だろってジュナス君使ってたけど
>彼シリーズ進むごとになんか発言がハーブやっておられるような感じに
メカニック特性もあるのがすごい主人公っぽい…

ビリーのやる気のない魅力が面白かった
気が付くとスタメンになってお気に入りのガンダムMkⅢを任せてた
そんな変な方向から湧く愛着あるよね

マークさんはエリスの先輩というか兄貴分みたいな感じだったような
オーバーワールドの特殊演出だと

スキルがつくようになってからはエリスが微妙に使いづらくなった
最初に引いたNTがソニアさんだったから彼女にも愛着がある
あとジェシカとかディライアとか声無しで地味渋い女性も好きだったなぁ
>エルンストはシリーズ重ねる度に弱体化してついに操舵手になってもうた
最初っからステ高いけど伸びしろがないみたいなキャラだったのにな

木星帰りの男がNT限界突破できればよかったのに
ニードルだったか なんかへちまモブ顔なのにNT高いのが居た気がする
ビリーの声は草尾さんがよかったなあ
にくむらさんも違和感かなりない部類だけどさ
>マリア・オーエンスの馬鹿っぽい敬礼
シェルドの義姉(?)になったよねOWで

>マークさんはエリスの先輩というか兄貴分みたいな感じだったような
設定確定しちゃってたんだ
セイバーフィッシュ改造3桁オーバーに乗ったこの人がバルカンで
「ハハハハっ!!虫けらがぁーー!!」って不必要な虐殺して
ガンダムマークⅤ改に乗ったエリスが
「ひどい……!ここまでする必要がどこにあるっていうの!?」
「あぁ?何甘いこと言ってんだぁ!エリスぅ!!戦場はなぁ……」
ピピピピピピピッ(セイバーフィッシュ対艦ミサイルロックオン音
「楽しめないやつぁ死ぬんだよ!こんなふうになぁっ!」
ドロス級戦艦5隻同時撃破ドドーン
「あ……ああ……命がソラに溶けていく……!こんなのって……!!」
みたいなノリ妄想してたのに

マークとラナロウとシェルドでチーム組んで
妄想したらガンダムXとか黒本みてーな話になった

NEOやったことある人がどれだけいるか知らないけど
シャノンさんすっごい気に入ってた
傷(しかも顔)が疼く!って感じが危なっかしくてたまらん

ZEROの頃のレイチェルはいいロリだったのに
いつのまにか成長しやがって…
シャロンさんとネリィさんは同じ金髪公女系だったがキャラ被りは
しなかっただろ!シャロンさんはカットイン画面がでかすぎる素敵

ZEROの頃は初期値めっちゃ弱かった気がした
>わりとneoとseedは好きなんだ
いいよね…スロット限界まで格闘攻撃しまくるの…

ゼロで知らないうちにステータスが伸びすぎててびっくりしたもんだ
ブラッド復活したやつは中の人が他のキャラでもたくさん出てた
去年亡くなってしまった…

>もっと俺が知らないマイナー作品をスタッフの趣味基準でいいからどんどんぶち込んで欲しい
>閃ハサとクロボン布教はマジでGジェネが全体の何割かを担ってたと思う
途中で送信しちゃったが機体だけ参戦!
じゃなくてちゃんとストーリーも教えて欲しいってのも言いたかった

>いいよね…スロット限界までバルカンしまくるの…
ニキさんとルークをカップリングして
使ってたのにルーくんが出てこなくて辛い…
トムクリはウルトラマンとか出るやつ作ってたし…

>名前変えられたルロイ・ギリアム…
1st小説版でアムロ殺ったパイロットからまんま名前
もらってたからしょうがないね改名した次でリストラされたけど…

キリシマさんは地を隠そうとしてるけど隠せてないっていうのが好き
昔のアンソロの影響かビリーが態度のワリに常識人にしか見えなくなってる

ベルトスクロールアクションスレ
今でも俺の中でのベストオブベルスクはMDのベアナックル2
殴り合っている感触が伝わってくるのと
最小限ながらやれることの多いアクション

1109名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:51:38 ID:???
熱血硬派なのに女でも容赦なくシバくのはどうかと思ったが
相手の女も化けもんみたいなもんだから良いか
みすず以外の女ヤンキーにも手を上げてるんですけど…
>くにお君ってスクロールしてたっけ?
>バイクステージはおいといて
一応スクロールはするけど一定空間の中を動けるだけで
先へ先へと進むスタイルでは無かったと思う

くにおとダブドラどっちがベルスクの元祖かは微妙な所
まぁテクノスは偉大だったってことで

みすず以外の女ヤンキーは体力低いんだよな
白セーラー服なんて体当たりでダウンさせただけで死ぬ
くにおは向いてる方向で同じボタン押しても攻撃が変わるから微妙なんだよな

SFCにも秀作あるよね
ニンジャウォーリアアゲインとかゴーストチェイサー電精あたりは好き
>くにおは向いてる方向で同じボタン押しても
攻撃が変わるから微妙なんだよなそのシステムだから敵に襟掴みしてる
時後ろから寄って来た奴にケリを入れられる
>パニッシャーが戦ってたボーンブレイカーとかプリティボーイは本来パニッシャーが戦う敵ではないことをアメコミ読むようになってから知った
キングピンもマーヴルヒーロー共通の敵よね

>ひろしはくにおの親友なのをいいことに調子こいてたから
>リキたちにボコられたってことでいいの?

気弱で舐められやすい性格だったので
周囲に目付けられていじめられるようになった

>ス、スパルタンX・・・
ベルスクっつうかくにおくんダブドラの先祖系の一つだな
くにおくんのスクロールも有る意味
エキサイティングアワーからの進化だしその発展だし

気弱で舐められやすいからってヤクザに
刺されることはないと思うんだよねぇ

そう文句言われたって実際作者がそう言ったんだし<気弱で舐められやすい
やくざに関してはやくざの方から要らない因縁つけたって事だし

鉄砲が出てくるベルスクって敵専用装備の場合はほぼ即死武器設定
まあくにおを快く思ってない連中が
とりあえず弱くて簡単に倒せそうな奴に手を出して挑発するのはよくある展開

>不幸体質過ぎる…
>前世で余程悪い事でもやったんじゃ?って考えたくなるレベルだな
まぁくにおが(ダチとは言え)売られたケンカを買うってストーリーだから
多少なりともそう言う方向にやらざるを得ないだろう
ダブドラにしても1はマリアンがさらわれて2はマリアンが殺されたって言う
まず向こうから手を出してきたって言うのが
有るからリー兄弟の復讐劇に正当性が有るんだし

これは割りと良くある
くにおを引っ張り出す為まずアイツをシメるとかな
2015年になってもこう言う部分って案外変わらんね

SFCのDQ3
FCとはバランス違うけどこれはこれで面白かった

全呪文・全特技の仲間を作れるのが嬉しかった。
もちろん勇者しか覚えないデイン系は除く。
でも盗賊はちょっと強すぎる。
しかも戦闘後にアイテム盗むのもかなり高確率だから、
金に困らないドラクエってはじめてだった。

ファミコンに比べるとテンポは良くなったよね
ファミコン版は絶対に一度はカザーブで足止めされるし
魔法使いの産廃ぶりが加速したイメージ
>ファミコン版は絶対に一度はカザーブで足止めされるし
そこではがねのつるぎを手に入れてまたガンガン進めるのが
楽しかったのに・・・
SFC版は売っておらずすごろく場入手にされたでござる
最初のすごろく場は許されざるよ
>盗賊はともかくブーメランと鞭はいらなかった
ポルトガで鋼の鞭が店売りしてるのがなあ勇者も装備出来たり強すぎる

>魔法使いの産廃ぶりが加速したイメージ
レベル上がるのが賢者より早くてメラゾーマ覚えるから
早解きで神竜倒すなら使える
使えるというか通過点になるがただしいけど

>最近クリアはしたんだけどしんりゅう倒すのって
>どんな編成とレベルが必要だろう
基本的にメラゾーマ連発が一番楽とは聞く
いてつくはどうバカだし

塔登れるなら大体初回は倒せるんじゃね
2個目3個目の願いを叶えて貰うなら
メラゾーマやベホマラー持ちが複数欲しいけど

>強さだけを求めると最終的に勇盗盗盗になる
盗賊は全呪文特技取得積みで女でセクシーギャルね

1110名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:52:19 ID:???
メラゾーマと回復呪文覚えたLv40前後の盗賊か武闘家を3人用意して
ゴリ押し15ターン以内で倒したいなら武闘家で
会心狙いが一般的な方法じゃないかね?
塔の途中でぬっころされるしメラゾーマ持ちも一人しかいないや
レベル上げしてくる 種の乱獲ができるから終盤以後は性格はあまり関係なくなるよね
>オルテガを生き返らすのは物語的に美しくないよね…
まあ蛇足だけどかーちゃんが喜んでるからあれはあれでどうせED後のifだし

アッサラーム周辺で力押しが有効だけど着いたばかりのレベルでは厳しい
あばれザルとキャットフライのコンビが出てきて
ようやく安定して倒せるレベルと装備になってイシスに向かうと
力押しの効かないじごくのハサミのスクルト連発

>最速最後の鍵取って世界中の牢屋開けて宝箱漁っ飽きる
こっからのネクロゴンドに備えてのレベル上げか結構辛い

各職業の見た目を数パターンから
選べる式か装備グラ反映式どっちかでリメイクしてくれ
>こっからのネクロゴンドに備えてのレベル上げか結構辛い
SFC版はどっちかというとバラモス城到達まではさほどレベル要らない
(というかレベルたまらないまま到達できちゃう)
問題はそっからやたら強化されたカバさんとの戦い
うんよく眠ってくれれば割りとあっさりいくのだが・・

>勇者を回復役にして他3人でメラゾーマ連発が神竜15ターンの一番楽な方法
これハードによってはできないんじゃなかったか?
SFC版は可能だったと思うけど

>バラモス城周辺ではぐれメタルの群れよく出るからレベル上げ楽だよ
それ目当てで3人旅やってたけどエビルマージがマジで辛い
どうしようもなく全滅させられるはぐメタどころの話じゃない

ギガデインの燃費の悪さ
次作だととんでもなく使い勝手がよくなるけど
地上世界のレベル上げは悟りの書の塔でメタスラ狩り安定だろう
FCの攻略本かなんかに書いてあった
LV20を超えると職として一人前という意味がRTAでようやくわかった
LV30超えずにゾーマ倒せるなんて…

RTAの対ゾーマって防御攻撃薬草ゲーじゃね
>LV30超えずにゾーマ倒せるなんて…
FC当時から低レベルクリア報告はあったぜ
必本のDQ3マスターズクラブにも載ってた
でもぶっちゃけあれは運ゲーだと思う

女尊男卑
あと性格は妄想を膨らませてくれた
そのくせ同人はそれを活かせてないのばかり

>6からだけどドットの敵が敵が動くようになったのは素晴らしい
>FFは最近のリメイクですらルドラのように動かんのに
さまようよろいがビシッと攻撃してくるの滅茶苦茶格好良かった
仲間にしたかった
>せくしーぎゃるに相当する性格が男にもあれば…
どっちかというとクリア後の装備が・・・
だれだよ光のドレスあんな強化したの

一番やったドラクエ
勇者はむっつりスケベ
女戦士はタフガイ(夜も)
女僧侶は神職のくせにギャップのセクシーギャル
女魔法使いは道具プレイの専門家きれもの

すごろくが確率操作されてる感がありありすぎて嫌だったな
レアアイテムとか一切なかったら絶対にやらないコンテンツ

タフガイにしてHPさえあればどうにでもなることを知ったSFC版
勇者とか戦士はどうやっても力と体力に偏重するから
むしろ長所が伸びる豪傑とかタフガイが向いてる
カンストするから伸びすぎるのは選ばない方がいい

くちぶえ使うより歩き回ったほうが疲れない気がする
いちいち何度もコマンド開かんとあかんやん?

4と6のリメイクがちょっとな
4は会話システムとの親和性ハンパなかったけど蛇足がひどかった
6は没になった部分をちゃんとつくりなおすと思ったけどそんなことはなかった
加減しろと

一番辛い境遇だった男は5かな奴隷時代故郷壊滅石化両親殺される
逆に女で不幸なのはそんなにはいない気がする

>女戦士は勇者に惚れてるけど言い出せないヘタレ設定はとしあき共通なのだ
新山たかし思い出した
武道家との差がもう少し無けりゃ一軍狙えたんだよなああの会心は強過ぎ

女僧侶はおっとり系で礼儀正しいけど性に興味津々の潜在的ビッチで
勇者に惚れてる設定女魔法使いはドギツい性格で口も
素行も品性も悪いけど勇者に惚れてる設定

>カーチャンのイメージが崩壊する
でも自分の子供を魔王討伐に送り出すなんてまともな精神じゃ無いわな

1111名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:53:07 ID:???
>この作家誰だっけ
同人ゴロで有名ジャンルしか書かない人で
この度四月から日本テレビでアニメ化が決まったスーパー作家様

この世界悪意に満ちすぎててなあ
主人公周りだけおかしいながらもまとも寄りってちょっと違和感

DQ1
使える魔法はベギラマ、ベホイミ止まり
能力も1だから通用しただろうが2ならテパあたりで詰むレベル
勇者の子孫として恥ずかしくないの?

2が世界レベルの話なら1はクソ田舎の島国の話
魔法が弱いだけで打撃が強いんだよ
ベギラマが強い? 魔力がたけーんだよ

>自称勇者の子孫に過ぎないのかもしれない
>ロトの装備をあの程度にしか使えてないし
たまに聞く説だけどそれはそれでカッコいいと思う
魔王の能力が横並びだとするとタイマンで勝ったスレ画が最強

同じ30レベル位で比較したらぶっちぎりの
ステータスだったんじゃなかったっけ
加えて回復から攻撃に補助と色々呪文使えるし弱いはずがない
>自称勇者の子孫に過ぎないのかもしれない
>ロトの装備をあの程度にしか使えてないし
あの程度の意味がわからない ロトの剣は2と同じ
数値だし防具も主人公の能力でどうにかなるものじゃないし

9だと竜王はバラモスより強いそして3主人公でバラモスにタイマンで勝つには
余裕でゾーマ倒せるレベルが必要になるつまり

1の勇者の最大の強みはスタンドアローンで世界を救うまで行く心の強さ
>レベルにもよるけど2の3人って1人じゃテパまでたどり着けないと思う
サマルの下にある祠で兵士が通してくれないからな
>取説だかによると3の生まれ変わりなんだよな
酒場から女連れてく権限も持たせてもらえないとか落差激しいな

精霊ルビス伝説のディアルト→1主人公のほうがいいかな
3主人公ってルビスにとくに反応されてないし
まあこれはルビス=ローラ姫説の場合だが

1の世界は3からずいぶん年月が経っているから高度な魔法が
遺失しているんだろ王者の剣は所詮人が作った剣だから劣化して能力を
発揮できなくなっている2の世界では研究されて遺失魔法のうちの
いくつかが使えるようになっているそれでいいじゃないか

ドラクエⅠはⅡに比べると薬草の回復量や
武器や魔法の威力等が数字上1/3に抑えられてて
ベギラマも三倍するとライディーンと同じ威力になるらしい

異世界から帰れなくなったⅢ勇者の伴侶になったのは女魔法使いに違いない
>助けたとはいえ一国の姫を宿屋に連れ込んで…
それまでずっとモンスターのうようよいる洞窟で暮らしてたんだから
身なりをきれいにするのは当然のことだよね(棒

確かに竜王倒した時点ではベギラマくらいしか使えなかったよ
でもローレシア大陸発見時にはベギラゴンにベホマ
ムーンブルク到達時にはギガデインとベホマズン修得してたぜ

城に戻る前に最低限身なりを直したいという姫さんの要
望に応えて宿によったらなんか流れでとかそんな感じで
まほうつかい「え?しょっちゅうマイラに
きぬのローブとか下着とか生理用品買いに行かされたのに」

あの後アレフガルド外の大陸に移民を率いて侵略し
原住民族虐殺か服従させて国家3つも建国したのだから
政治手腕と統率力は相当なもののはず

小説ドラゴンクエストⅡ 序章より
Ⅰ勇者の人生
15歳 竜王退治に旅立つ
16歳 竜王退治する ローラ姫と新天地を求め旅立つ
19歳 ローレシア建国(ローレシア歴元年とする)
39歳 サマルトリア建国し次男に与える
   ローレシアの家督を長男に譲って隠居
41歳 長女をムーンブルクに嫁がせる
72歳 永眠
※ローレシア歴217年 ムーンブルクが邪教軍団により滅亡

>助けられていきなり股開く姫もどういう教育してるんだと思う
まほうつかいやメーダに散々開発されたに決まってるじゃないか
>9の魔王組の中だとドレアムとエスタークを除けばトップクラスの強さだったよ
竜王は魔法や特技のバリエーションが少なかったが逆に無駄な
行動が少なかったからなぁ3回行動になると手がつけられない強さ

>1のギラはデイン系で
>1のベギラマは3のギガデインに相当すると何度言えば
ベギラマは稲妻だがギラは炎だぞ 

だいぶ前にSFCハードお亡くなりになりGBC移植dq123専用機
となっていたGBASPも完全に逝ってしまったもう遊べない

1112名無しさんはいません…どこにも…:2015/03/22(日) 21:53:43 ID:???
エ○ュいいよー
ソフトは発売当時新品定価で買ったからメーカーへの義理はもう果たしてる
1でロトの盾持たせたり、2でスタート時の銅の剣を今では失われた技術だが
代々受け継がれたという脳内補完で1の炎の剣にしたりいきなり金の鍵
持たせて自分の城の宝物庫開けたりやりたい放題楽しー!

RPG
勇者「ぶち殺すぞ・・・王・・・!」

序盤から鋼の剣貰えるとでも思ってんのかカス
王様から依頼を請けて旅立つって話だからおかしくなるんだよなー
>見合わない武器を持ってそれが自分の実力と勘違いして無謀な行動されても困るし…
ならそもそもその程度の奴を討伐に行かせるなって話になっちゃうけど

若造が一人で魔王倒しに行くとか絵空事なんだが
王様が勇者に依頼した形なんだよな これ
将来性を評価したので今の君に見合った武
器でしっかり鍛えて頑張ってくださいって事だろう

主人公とは出会わないだけで似たようなのが山ほど居るとか
適当に想像で補完しときゃいいのよ
オルテガの子供以外にも自称勇者はしょっちゅう旅立ってて
いちいちまともな援助なんてしていられんのだろう
ローレシアは事実上の放逐か謀殺
勇者の末裔のくせに魔法が使えなかったのがまずかったんだろうな・・・

>王様から依頼を請けて旅立つって話だからおかしくなるんだよなー
いやスレ画のそなたの願い聞き届けたってセリフはゲームそのままだけどな
ぶっちゃけ王様は餞別渡す義理もないし許可出した時点で
感謝はされても避難される言われはない

王様の依頼があるから殆どの町や城に顔パスで入れるし
人の家の箪笥を漁っても罪にならないんだよ
>なんで武器4つも与えるんだ
仲間を作れという王様からのメッセージだよ…ひとり分の装備一式だけ与えたら
勇者が一人で旅立っちゃうかもしれないし

ちゃんとアリアハン最強の武具を与えてるだろ。
鋼とかそんなオーバーテクノロジーはありません知りません。
だいたいまわりはスライムかカラスくらいしかいないし武器は発達しなかったんだよ

オルテガ失踪が責任問題になって王政への不信感が芽生えたとかがあって
今回は更に子供ということで王としてはあくまで勇者の自発的な
旅立ちだという形を取る必要があり公的な援助も最小限に

金貨なんてとんでもない高価値だし
銅の剣も騎士団長クラスでもないと持てないような貴重品なんだよ

バスタードソードを隠し持っている
バラモスを一人で倒せるようになった頃にそんな物を貰ってもな

ドラクエとかに関しては出た当初から突っ込まれてたよな
何で世界を救う勇者から金を巻き上げるんだって
これがウィザードリィやザナドゥとかだと
主人公は大勢の冒険者の内の一人って設定だから
スレ画みたいな扱いでも何ら問題ないという…

どんな風なら説得力有るんだろうな
大金もらったつもりが軍事的に発達してなくて武器がショボくて
モンスターに恒久的に攻められ物資不足
別の国に行ったら通貨交換しないといけなくて
国が陥落しかけてるから金も紙切れ同然とか

バラモス討伐掲げてる奴いっぱいいるんだろ
それこそ国単位でそれぞれ頑張ってるんじゃねえの
たまにそういう冒険者いたでしょ確か

仲間の1人が奪って夜逃げ辺りじゃないかね
>どんな風なら説得力有るんだろうな
魔物の襲撃を受けて大損害とかならまぁ仕方ねぇとは思うかもしれない
いっそ4みたいに城ごと綺麗に全滅とか

魔法の玉で壁壊したらそこから向こうのモンスターが
流入してきたりしないのかやはり縄張り意識が強いんだろうか
少なくとも城の兵士が持ってる位の装備はやれよって思う
もし自分が勇者で魔王倒したとしてもこんなもんしかくれずに
無茶いう国になんて戻らないわそれなりに良くしてくれた国に住むわ
>金貨50枚って結構な額じゃね
いやこれ以下の貨幣って無いやん
>どんな風なら説得力有るんだろうな
「いつものように少数での潜入任務だ」
「装備も武器も現地調達?」
「非公式の極秘任務だ、公式な支援はあてにせんで欲しい」

強い装備をもらって旅立つけれど
序盤の強制イベントで遭難して装備を失って救出された村から
旅を再開ってことにすれば良いんじゃね?
ファミコンにその余裕は無いだろうけれど

他人様の家のタンスやツボ漁ってもお咎め無しだし
自分で鍵開けるなら城のものも取り放題だし
物的な支援こそ薄いものの、法的な支援は有るように思う


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