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りりあの中立日記 メモリア -Part0007-
86
:
中立のりりあ★
:2024/02/13(火) 00:43:06
2024年2月11日(日)晴れ
wizardry#1をやってた。
落ち着いたらアリコレのおしごとにもどろう。
以下はあくまで個人の感想です。
wizardryの#1をノーリセットでやってて思うのは
このwizardryとはノーリセットが前提のゲームバランスというか
ゲームデザインになってるなって思うこと。
たとえばリセットありでやると
ゲーム内のステータスの一部が
意味をなくしたりすることもあります。
そうなるとこれは「バランスの悪いゲーム」になってしまう。
そうじゃないと思うのです。
そもそもオートセーブのゲームを
「セーブされるタイミング」を知って
それでリセットを駆使するというのは
「想定されていない遊び方」だと思うのです。
単純に理想の育成、パーティーカスタマイズをリセットを使ってプレイするなら
ドラクエとかFFとかのほうがおもしろいよねとか
育成の幅が広いよねって感想になるかもです。
でも今回ノーリセットで経験したのだと
僧侶はLv13で転職させようと計画してたのに
不運が重なって特性値がヘタれてきて
Lv10の段階で生命力がサムライへの転職条件ギリギリになってしまい
13を待たずに転職するかどうかを悩んだことでした。
あと1回でも死んで生命力下がったらサムライになれなくなるかもみたいな。
この悩みがちょっとした脳内ドラマになるのかもです。
きっとパーティー内でもこいつを今すぐ転職させるかどうかの議論がわきあがったのです。
あと単純にノーリセットだとドキドキできるですね。
4Fのコントロールセンターに殴り込みをかける時、
ここで全滅したらエラいことになっちゃうので
慎重に慎重を期して挑む、みたいな。
最後にゲーム全体がそれほど長くないというのもポイントと思っています。
これは言い換えれば何度でも
ニューゲームでリルガミンの地下に潜ることを意味しています。
「今回はこういう方針でいこう」
みたいな。
まあドラクエ4なんかも早い人だとRTA6時間以内の攻略とかもあるみたいですけど。
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