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【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0005 【購入者様用】
1
:
自動生成スレッド★
:2022/10/18(火) 14:07:57
ルールを守って楽しくお話しましょう。
ポケット★ソーサリー攻略Wiki
https://pocketsorcery.game-info.wiki/
(wikiはスレッドのお客様方が運営されているものです)
【過去スレッド】
1スレ目(340レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480034240/
2スレ目(2681レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480660608/
3スレ目(1073レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1484642065/
4スレ目(1000レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1655133602/
こちらはゲームを購入されたお客様同士が楽しく
情報交換やおしゃべりされることを目的とした攻略・雑談掲示板です。
ゲームに関する雑談、謎解き、相談、攻略情報共有、独り言、育成自慢、ネタバレ………。
そういったものにご利用くださいませ。
【最初に必ずお読みください】
この掲示板はお客様同士が楽しまれることを目的とした場所です。
乱暴な口調で書いたり、
他のお客様が不快にさせたりしないで
お客様同士で楽しく使ってくださいね。
掲示板ローカルルール
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/a_board_reed.htm
820
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/21(日) 17:52:39
しかし悪い職業経由だとポリス種族の敵にちんもくを耐性無視で喰らうので
交渉できるロードかちんもく解除のバードも欲しくなる
シーフからロードへの転職がそういう意味だと楽に対処できる
821
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/21(日) 18:56:38
ポリスと悪い職業とロードの関係って面白い
822
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/21(日) 21:08:54
シーフとニンジャの罠解除率2トップが両方とも悪い職業で
悪い職業を避けるとアーチャーやバードの小解除率まで落ちるのが悩ましい
823
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/21(日) 23:49:40
5/20つけでポケソサ・プリスタ・てとろざのアプデ来てる
画像追加だって
824
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/22(月) 00:21:25
ロードにプラチナの弓を持たせると今度は強い盾を持てるという強みが消えてしまう
盾なくてもいいやと割り切るかポリス相手には物理だけでいいやと割り切るか
悩ましい
825
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/22(月) 01:25:33
盾も強いからね
じしゃくゴロシは弱体化したけどまだまだ強いし
826
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/22(月) 03:36:51
>>823
公式告知でファネルとリフィルが可愛くなってたのが発表されてた
827
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/22(月) 18:20:09
罠の対応はアーチャー1人に任せてる
救助隊レベル上げて、最悪罠で全滅しても大丈夫くらいのノリで
投資でお金はそこそこ持っていかれるけど、パーティー縛られないのが便利
828
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/22(月) 19:03:13
全滅よりも中途半端に瀕死にされると辛い
そんな時のあくまのはね
829
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/23(火) 17:44:36
全滅した時のペナルティってるみあーなちゃんに回数宣告されるのと注意されるぐらいだろうか?
ダンジョンから外に放りだされて常駐魔法かけなおしとか、治療費用とかそういうのもペナルティと言えばペナルティか
ローグライクみたくレベル1にされたり素寒貧にされたりとかは無いみたいだし
830
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/23(火) 20:28:55
全滅のペナルティは強制リセット
救助隊のレベルを上げておけば、ペナルティが街へ強制帰還に緩和される
上げておけば事故りやすいパーティーでも安心だし、しっかり全滅しないパーティー組んでいるならレベル上げの費用払わなくて済むって感じ
831
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/24(水) 00:33:31
キルレベル10と効く対象覚えたら狩りが捲るけど
消費MPが32もあるからINT低めなアーチャーに使わせたりするとすぐMP切れになるな
しかし他の補助魔法にも効果のあるDEXは欲しいしAGI切ると後手に回る
防具や通常攻撃は悲惨になるがダンサー→メイジ(欲しい魔法次第ではその逆)で
INTとDEXにふってAGIを切る…とアクセラレイターのコストが地獄だとMP11でやっぱり重い
中立の弓装備のメイジorビショップからマジカルでAGI>INT=DEX育成かな?
悩むのも楽しいね
832
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/24(水) 14:05:25
全滅しても大丈夫になるのは強いけど、全滅すること自体に抵抗というか避けたい感じするのがな
全滅しないよう心がけるなら投資いらないし
833
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/24(水) 23:38:16
今のバージョンで全員状態耐性100%にするのってどうなんだろう
オリハルコン弱体化したから弱いような、転職元の装備も使えるようになって強いような
834
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/25(木) 00:29:03
地獄の四角とかまでも考慮した上で状態異常耐性all100%越えのハードル自体は、
4階ボスをサモナーに召喚して貰う事と転職元装備の引継ぎでだいぶ楽になった
ただ性感ゲージ上るのは抑えられないし(可視化できるようになっただけマシだが)、
召喚獣枠・装備品枠がかなり限られるのは確かなんで特に稼ぎのために雑魚を何度もしばく場合は火力を上げる装備より打点が下がるのが痛い
このゲームはライトで敵の先制を完全に封印できるから、こっちが戦闘で先手とって敵にアクションを許さず狩ってしまうのがもっとも効率がいい、筈
でもレイジングの下着全員分奪うために周回するよりは個人的に4階ボス狩りまくればいいと言うのは個人的には楽だな
戦闘で敵に先手とって敵にアクションゆるさず殲滅できるラインがわかりやすければ
少なくとも雑魚を狩りまくるメンバーはオリハルコンの需要は下がると思う
フリーズガンパトカー要員と
とアクセラレイターダブルスペルと…
あと何を持たせれば地獄も1ターンで狩れるようになるかな
835
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/25(木) 00:37:48
フリーズガンは攻撃回数が1固定の関係上、AGIにポイント降るのが惜しいんだが
そうするとフリーズガンパトカーなキャラは1ターンでの敵の殲滅にパトカー攻撃以外をするためには
ダンサーでアクセラレイター?
ニンジャ→マスターダンサーでINT=DEX極振りでフリーズガンパトカーの後はにんじゅつとアクセラレイタースクエア魔法でも使わせてみればいいのだろうか?
836
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/25(木) 01:08:35
>>833
ミラクルやコーラスといった状態対策アビリティ
ブリューナクという状態異常無視
こいつらの登場で相対的に状態耐性オール100の需要が減ったというのもあるかもね
837
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/25(木) 05:49:51
オリハルコンを使わずに100%ってどう?
838
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/25(木) 19:39:20
スライムのページにあるけどスライムならスライムパーティで状態異常耐性+13%なんでオリハルコン防具抜き(+ぼうすいコート)でも100%耐性が狙える
ただスライムパーティで両手埋めるとスライムパーティの攻撃回数+1が死ぬも同然だから
魔法職にするとか、あるいはオリハルコン装備を職歴で持ってきて他の部分に増やすとかしたほうが強くなる…かも
SEN上げる方ならニンジャ→サムライルートとかで高クリティカル型か、
ハンティングエアーとかダークソードとかそこらへんが活かせるかな?
839
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/26(金) 01:04:24
>>838
ああいや、チェック系アクセサリーとかコーラスとか召喚とか
100%耐性を組み合わせてオール100%はできないかと
840
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/26(金) 22:14:13
>>839
コーラスで耐性100%って考えなら、人外種族にストーンチェック、フォーグチェック、プラチナorポリス防具×2を装備させて、コーラス、デスガード、後攻セレスティアヒールで全ての状態異常を対策できる
ここからフォーグチェックを抜いたのがテンプレでよくつかわれている印象。恐怖耐性は好み
841
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/27(土) 00:11:48
裏ボスちゃんにもプリンセスいれれば毎回セレスティアルヒールできるしな
でも後攻回復要員のためにAGI切っちゃうと雑魚戦で敵に殴られがちで間接的に回復魔法の消費増えるのが辛い所
足枷とか装備で補正できなくもないが装備枠食うのも悩ましい
ボス戦特化要員としては間違いなく強いのも悩ましい
842
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/27(土) 00:33:31
みらいけんきゅうじょの出現条件は勇者レベル25以上で確定と思われる
MPけんきゅうじょの出現条件は勇者レベル13以上で確定と思われる
要検証って話があったので試したがこれであってるはず
843
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/27(土) 00:39:31
そんなあなたにスライムのダンサービショップ
雑魚戦は杖サークレット装備でアクセラレータダブルスペル
ボス戦はオールチェック&スライムパーティー×2装備で全状態耐性100%の後攻セレスティアヒール
裏ボスちゃんもダブルスペルの2回目の呪文は妨げられない
844
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/27(土) 20:02:07
>>842
検証おつー
845
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/28(日) 15:09:33
ドラギアは魔法職のほうが話題に出てるけど、すなおに戦士ドラギアもいいで
846
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/31(水) 00:52:51
ニンジャって今一シーフ能力活かし辛いんだよな
クリティカル2倍活かそうとするとDEXの重要度下がって罠解除弱いし、にんじゅつ活かすために魔法職の転職元にするとDEX振りたくなくなるし
無理に他の特徴活かそうとせずにシーフ能力高めの戦士って割り切ればいいんだろうけど
847
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/31(水) 14:28:36
>>846
特化させるからそうなるんだと思う
ムリにクリ率あげずに刀装備でクリ20%、あとは普通の戦士育成でいいんじゃなかろうか?
クリティカルの出やすい戦士ってことで
848
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/31(水) 14:31:05
>>845
ドラギアもブレスに特化させるのではなく
たまにグループ攻撃もできるという戦士もありよな
849
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/05/31(水) 16:43:04
>>846
転職元にする分にはどのみちレベル1からステータスふり直しだから転職前はニンジャ単体で考えていいと思うよ
ニンジャの時点だとMATK補正が全職中ファイターやシーフ、マーチャントとならんで最低だからにんじゅつにはあまり期待できないし
にんじゅつ解禁も6階と転職解禁後だし
バードやアーチャーもだが能力が一杯あるからと言って
あれもこれもと手を伸ばすとステータスが中途半端になるから火力は落ちる
ただ中途半端でも逆に言えばどの場面でもある程度は仕事をしてくれたりはする
850
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/01(木) 09:36:16
レティシアが強化されたそうな
攻略情報が得られるみたいだけど、掲示板やwikiつかってない人用かな
851
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/01(木) 10:59:55
849の言うように転職解禁前は悩む余地ないし、転職後のステ振り直しの時にDEX上げたくないって話じゃないかな
852
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/01(木) 13:29:54
転職前ニンジャってDEXをある程度ふるのと
DEX9初期値でSTR・AGIのみあげて、刀のクリティカル20%と、素DEX+ベースレベルによるそこその命中期待だと、どっちがダメージ期待値たかいだろ
853
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/01(木) 17:14:52
>>852
回数を重ねるザコ相手で言うならダメージ期待値よりも確実に一撃で倒せるほうが重要
ただザコはメイジ魔法で一掃して焦点をボスにあてるなら、戦士キャラのダメージ期待値は重要となる
854
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/01(木) 17:53:18
長期戦の場合は試行回数も増えるから大体期待値に近づくからね
>>850
掲示板やwiki使ってても見逃すことはあるし
ゲーム中で導線用意されてると嬉しい
855
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/01(木) 21:12:43
ゲーム等のバージョンアップ告知スレッド
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1487443156/
こっちに告知なかったしdlsiteからの通知切ってたから気づかなかったけど
5月だけでしょっちゅうアプデしてたたのね…
856
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/01(木) 21:29:34
>>855
Ci-enのほうに更新報告でてた
857
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/02(金) 13:40:24
ニンジャ→モンク以外の戦士職だとムラサマブレード+うんめいの剣だけでクリティカル62%になるからな
クリティカル上げやすすぎてDEXいらなくない? とはなる
ニンジャはもう罠調査だけ任せて、罠解除はアーチャーに一任するのおすすめ
シーフ能力小×2より安定するし、戦闘能力も高い
ニンジャ→魔法職はやったことないけど、アビリティコストだけで手番使わずに先制全体攻撃できるって聞くと強そうな気はする
ダメージどのくらいなんだろ
858
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/02(金) 18:18:23
ムラサマブレード手に入れられる時期なら手裏剣も捨てがたい
ver2だとサブウエポン二刀流じゃないと効果でなくなったから、手裏剣二刀流で後列攻撃だ
859
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/02(金) 18:22:54
ニンジャ→ファイターなら殺しの剣という選択肢もある
クリア前で攻撃力95、クリティカル35%は呪いを勘定にいれても強い
両手でクリティカル70%になるが呪いのせいで実質52.5%か
860
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/02(金) 19:22:46
>>857
たぶんスクエア魔法と同じだと思う、ただし発動する属性が炎とこおりと雷からランダム
消費MPがフロア×2だからアクセラレイターのフロア×1より重い(あとポリスに沈黙喰らう可能性がある)
…とデメリットもおおいけど、アビリティ選択時点で敵にダメージ与えられるってのが実はすごいメリットだと思う
このゲームだとたとえば「ネコ」と「ダンジョンしょうじょ」が出てきて全員で「ネコ」を指定して行動すると
一人目で「ネコ」を倒しても残り全員が倒した「ネコ」を攻撃して空振りに終わる、という処理になるけど
にんじゅつ使った時点で「ネコ」だけ倒していれば行動選択で「ダンジョンしょうじょ」だけ狙える
861
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/02(金) 20:29:18
>>860
ダメージ計算がスクエア魔法に近そうな感じよな
ただSLvがどれくらい相当なのかが気になる
862
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/02(金) 20:55:43
闇魔法とかモンクパンチみたく術者のレベル依存とか?
863
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/03(土) 09:53:36
>>860
ダブルスペルがフロア×2+追加で使う魔法分のMPを消費するのを考えるとめちゃくちゃ燃費はいいぞ
普通に手番使ってスクエア系撃つのと大して変わらない
にんじゅつ分だけとはいえアクセラレータも内蔵してるし
燃費はデメリットどころかにんじゅつの強み
デメリットは
>>860
の言うとおり属性選べないところと、ダブルスペルと比較するとどうしても総ダメージ劣るところかな
864
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/03(土) 12:05:22
そこでニンジャ→ビショップでトリプルスペルだぜ
865
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/03(土) 14:22:18
ニンジャ→ファイターの殺しの剣装備はMATK+95もあるから
クリティカルと忍術の併用もいけそうだがどうだろうか
866
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/03(土) 17:57:55
>>863
にんじゅつもしのびのてっこうを使えば威力はよくなりそう
867
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/03(土) 18:34:21
殺しの剣ってどうなん
使えるの?
868
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/03(土) 19:34:41
使うとしてもボス戦用かな
869
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/03(土) 20:23:03
最強の杖より魔力が高い
870
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/03(土) 23:42:43
なるほどにんじゅつなら呪いの行動不能も関係ないな
871
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/04(日) 03:07:32
にんじゅつのSLvは 1+Lv/8(端数切捨て) な雰囲気
にんじゅつも呪いの影響を受けるね。恐怖も同じく
872
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/04(日) 07:29:06
アビリティの発動そのものが呪い/恐怖の影響を受けるという認識で正しいのかな
10階ボスのダークプリンセスは恐怖が効くからそれでアビリティ封じてたような?どうだったかな
873
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/04(日) 08:24:40
>>872
いや、おそらく状態異常の影響を受けるのはにんじゅつのみ
他のアビリティでは見たことない
にんじゅつのみ処女の祈りで覚えられるのも、通常行動のような処理になっているんじゃないかと予測
874
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/05(月) 16:57:22
にんじゅつのアビリティ使う敵がそもそもほとんどいないような…
ニンジャの精霊だけかな?
毎ターン先手で3属性ランダム全体魔法とか敵にまわすとすげえやっかいそう
875
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/05(月) 19:42:11
そういや旧バージョンではクロムのらいじんも単独のコマンドっぽかったよね
876
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/06(火) 00:14:33
そういやポケソサではクロムパイセンは普通の「おとこのこ」なのか
えっちな部分は宝箱の罠のテキストか敵対してくたばった時に失禁するぐらいだけど
877
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/06(火) 03:12:40
ポケソサは敵少女はもちろん鎧騎士や魔女老婆や飼育員など、人型なら何でも漏らすという割り切った仕様だからなあ
次回作のプリスタになると人型♂も「男性」と「少年」と細かくわかれてエロ状態異常もその区分に従うようになったが
878
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/06(火) 04:06:02
エロに関してはショタじゃなくて成人男性にしてほしいって人も世の中に結構いるよな
Mシチュの受けシーンであったとしても
プリスタは♂のエロはショタのみになっちまった
自分は成人男性の裸体が出ると気になるのでショタ、男の娘のほうがありがたいけど物足りない人もいるんだろうな
でもアリコレさんの成人男性キャラはいい味出してて好きなのでエロと関係なしでも今後も出してほしい
879
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/06(火) 04:45:47
>>878
成人男性にして欲しいというか、メカクレや汚いおっさんみたいな
自分っぽいやつにして欲しいという願望だと思われ
880
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/06(火) 16:58:15
エースセンパイや三ロリみたいなしょうじょ枠もいいけど
ノルンとかリブラとか(便宜上ちょっとだけ)おねーさん枠もカンチョーされたりするのもいいと思う…ダメ?
881
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/06(火) 17:59:17
>>880
テレサホスピタでソフィ姉さんがテレサちゃんに肛門ほられまくってた
882
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/06(火) 18:12:07
>>878
成人男キャラならマタンゴウ、ピンクタルト、赤の騎士スタバが好きだな
883
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/06(火) 18:38:34
>>881
あれは良かった
884
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/06(火) 21:18:01
レシルさんもふゆきに犯されるのが何個かあった記憶ある
885
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/07(水) 00:05:12
女同士が多い
886
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/07(水) 20:48:42
アリコレ少女は男相手にはガードかたいけど、女相手だと少しガードゆるむからね
でも女同士でも裸みられたらトラウマになる貞操観念
887
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/07(水) 22:33:41
>>886
アリコレは女同士の状態で普通のエロ作品の男女くらいの貞操観念よな
みんな恥ずかしがる
888
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/08(木) 20:02:15
プリスタではあんな愉快なシルフィアちゃんが
てとロザではてとらにお尻みられて殺したいくらい恨んでたからなあ
エロゲでは珍しいけどリアルといえばリアル
889
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/10(土) 01:45:15
バージョンアップされたレティシア
試してみたところ酒場、宿屋、商店、教会、魔法屋、援交、りおねちゃん、闘技場、MP研究所、未来研究所で使えるようになってた
890
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/14(水) 23:01:34
今アップデート候補に出てる案も適用されたらうれしいなあ
また遊べそう
891
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/17(土) 17:36:26
リブラちゃんの脚って草履?草鞋?サンダル?
892
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/17(土) 19:11:50
アプデ案にある転職前のステータス補正引き継げるようにするってやつどうなんだろうなあ
個人的には今の仕様も転職前後どうするかでいろいろ変わるから好きなんだけどな。
でもファイター→メディックとかで戦士並みのステータスとSP100両立できるのもビルド幅広がって夢あるな
893
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/17(土) 19:15:25
高い方のステータス補正か、あるいは選べる仕様じゃないと
転職前シーフ他ステ補正低い職の株がストップ安になりそう
(逆に他職からシーフへの転職の株はあがるだろうけど)
素早さは低い方がいい場合もあるんだけどね
894
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/17(土) 20:30:35
>>893
■転職前の能力は引き継がれないのか問題。
・案0 このまま
・案1 各ステータスで高いほうが使われる
・案2 全ステセットで転職前か転職後かどちらのステを使うか選べる
案1や2の場合、A⇒B という転職と B⇒A という転職の差がほとんどなくなってしまう問題も。
どの候補でもそうはならなそうなので安心して
895
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/17(土) 20:37:21
>>894
おお、ありがとう
…仮に案1型が採用されるとするとプリンセスが強化されるな
MATK補正とかプリンセスの設定上転職元がプリンセスより高い
後はモンクとかダンサーとかちょっと尖がった能力値補正がある奴を職歴に挟むというのも強みがでそう
896
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/17(土) 21:36:53
ただ開発陣が案1も2も問題があると感じているのならこのままだろうか
897
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/17(土) 23:46:12
仮に各基礎ステ補正で高い方が使われるとして、
各6ステータスにふれるポイント自体は変わらないから
特化型にはあまり影響ないかな?
6ステータス合計が高くなるようにふる平均型は恩恵でかいけど
898
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/18(日) 00:45:30
>>897
いや特化型でもこれまでにない育成パターンが存在しそう
たとえばファイター+メイジなら、これまではあまり有用ではなさそうだったSTR・INT2極が大きな意味を持つようになる
ちょうどファイターのアビリティが消費MP減るかもしれないみたいな話も出てる
899
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/18(日) 10:37:10
>>898
雑魚戦ではメイジのMATK補正100で全体攻撃魔法、ボス戦ではファイターのATK補正90で物理攻撃ができるようになるね
転職先メイジならスペルポイント100あるし、ファイターのアビリティで必中だからDEXも不要
アビリティも2職両方使ってもアーチャーのアビリティと同コスト、MP補正90のINT振りだからMPにも余裕がある
おまけに1.2倍とMATKの半分もついてくる
なんだこれ強すぎでは??
900
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/18(日) 14:23:41
>>899
高レベルダークナイト経験者に闇魔法使用可にしてもらえればMP0でもダークヒールオールやダークショットが使えるぞ!
コワイ!
901
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/18(日) 23:16:37
「僕は大事なカードをデッキに入れ忘れている気がする」という台詞にはどう対処したらいいの?
902
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/19(月) 01:22:13
>>901
【攻略・雑談】 絶対服従プリズムスターズPart0011 【購入者様用】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1630504517/
でやったほうがいいと思うお
たぶんアイフルのポタ屋で貰える「セクスヘブンリー」ってカードの事だお
どれも効いたことのない単語なら力押しでも倒せるお
903
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/24(土) 19:18:48
こおりちゃんとよーこちゃんのプリンセスプレイはまだですか?
904
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/24(土) 19:44:02
こおりちゃんは「凍結のデジタル」で
なほちゃんが「らあいかぎ」で
あれよーこちゃん単独エロCGっぽいのない?
905
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/25(日) 00:24:29
>>904
アリコレではないけど提携サークルのまゆちゃん帝国から
よーこちゃん×イオンのブルマCG集が出てるね
よーこちゃんは攻めがお好きなようで、ぺ二バンつけてイオンを逆レイプしてた・・・
906
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/25(日) 07:24:02
よーこちゃんの受けシーンって想像つかない
907
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/25(日) 12:16:30
>>906
よーこちゃんに限らんけど、アリコレ少女は結婚するくらいの関係じゃないと男には体許さんよね
しかし、そのせいでラッキースケベ的に裸・・・つかお尻みてしまってトラウマになったり、殺意もたれる子がちらほら
908
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/26(月) 02:02:15
まあリアルで考えると男に裸みられるとかトラウマものなのは間違いない
909
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/26(月) 19:21:22
そういやおんなのこゆうしゃの場合、マリーちゃんの水浴びとお尻のぞくのもおんなのこゆうしゃなのに
何故にマリーちゃんはおとこのゆうしゃにカンチョーしにいってるのか?
910
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/27(火) 03:34:28
>>909
主人公の見てないところ含めて2回水浴びしてて、1回ずつカルサとジュリアに覗かれたのだろうか
911
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/06/28(水) 13:06:58
よーこちゃんはプリズムスターズのメインヒロイン
912
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/07/01(土) 09:51:40
まなばない指輪5個装備して一人を育てようとすると、NPCのコナミに経験値が入らない。
同じ状況で別のNPCには入る。コナミだけ?誰か情報求む。
913
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/07/01(土) 12:54:25
>>912
自分が知ってるケースだと全員がまなばない指輪を使って
誰も経験血はいらないパターンだとNPCにも入らんかった
指輪を装備してない最後の1人が状態異常で経験はいらなかったらNPCももらえんかったような?
914
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/07/01(土) 13:18:26
まなばない指輪でNPCのEXP入らないって話は過去にも出てたな
915
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/07/14(金) 20:08:29
あまり使ってない職業を使ってみようと
マーチャン→ニンジャ
str振りでアイテム数upup
金カギ×2でステータスアップで楽々忍術
ついでにクリティカル二倍
ピアノバンジョー装備できる
しゅりけんや六光剣装備キャラの確保(いつも転職元なニンジャ)
オリハルコン装備も可能
魔法使えないけどなんかよさげにみえてきて困る
ニンジャのしょじょ魔王装備とどっちが早く完成するかな
916
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/07/14(金) 21:50:39
>>915
金のカギ装備ならオールチェックが装備できんから
オリハルコン以外ではミスリル防具もよさそうだ
つかマーチャントってオリハルコンやミスリル装備できるんだな、知らなかった
917
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/07/14(金) 22:50:35
でも現在の仕様だとニンジャ→マーチャントにしたほうが
職の能力値補正的に(マーチャントからニンジャより)上位互換では…
装備も引き継げるしシーフ(のコンパス)と違ってニンジャを転職後にするメリットってあんまり無いような
918
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/07/15(土) 04:40:29
転職後ニンジャがどうにかならないかって考えてたら、こうなったんだ
すまない
後列に置くしHPと防御捨ててでもいいかなと
ニンジャの称号が欲しかっただけなんだ
ねずミッションの誤タップ防止の意味合いもある
デス化した人たちや耐性100組は別に
いるし1キャラの方向性としてはいいかなと
ハイ進化したとき結構ステータスがあがったから金のカギで基礎値あげればなんとかならないかと
金のカギ必殺+10×2
しゅりけん六光剣+10×2
の二倍で 必殺80
耐性はきついから種族スライムを考えてた
919
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/07/15(土) 08:37:51
プリースト・ニンジャの組み合わせ、バード・ニンジャの組み合わせなどで
他職でサポート能力を得たクリ100%アタッカーを作りたいなら
ATK85のニンジャは最終職にする価値あるんじゃない?
単体でみればもっと強い組み合わせはあるかもしれんけど
6人パーティー全体でみればそれが最適解になることもあるかと
あとはメンバーチェンジなしでクリアする時の編成の都合とか
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