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【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0004 【購入者様用】
1
:
自動生成スレッド★
:2022/06/14(火) 00:20:02
ルールを守って楽しくお話しましょう。
ポケット★ソーサリー攻略Wiki
https://pocketsorcery.game-info.wiki/
(wikiはスレッドのお客様方が運営されているものです)
【過去スレッド】
1スレ目(340レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480034240/
2スレ目(2681レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480660608/
3スレ目(1073レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1484642065/
こちらはゲームを購入されたお客様同士が楽しく
情報交換やおしゃべりされることを目的とした攻略・雑談掲示板です。
ゲームに関する雑談、謎解き、相談、攻略情報共有、独り言、育成自慢、ネタバレ………。
そういったものにご利用くださいませ。
【最初に必ずお読みください】
この掲示板はお客様同士が楽しまれることを目的とした場所です。
乱暴な口調で書いたり、
他のお客様が不快にさせたりしないで
お客様同士で楽しく使ってくださいね。
掲示板ローカルルール
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/a_board_reed.htm
892
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 00:20:53
ラジカセ気になる
ver2まだそんな進んでないから、効果わかる人情報求む
893
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 00:59:36
そもそも理想の単体キャラでは弱いとしても
初期メンバークリアとかになると
編成の都合で転職後がシーフになることが適切になることもあると思うよ
894
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 01:33:44
調整アップデート
製作者さんが売ったゲームを真剣に考えてくれてるのが分かって嬉しい
895
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 02:26:38
>>892
自分もまだ取ってないがアップされた画像によると
ショットアンドスリープLv10というのがMP無しで使える楽器とのこと
896
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 02:45:38
入手時期が入手時期だし何に使うのか…ということを考えると
裏ボス撃破ターン縮めるのに使えるのかな
897
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 03:38:00
パージ強化はAGIとDEXにステを振るロードとヴァルキリーの強化になってるね
898
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 03:40:24
wikiではヒーローリングの効果が重複しないってなってるけど
重複しないのはヒロインリングじゃない?
899
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 06:55:40
ブレスのダメージがバリアで減るというのはこのスレ見て初めて知った
フバーハみたいな効果もあるのね
900
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 07:27:06
ハイ進化ゆうしゃ、「わたしこそ しんの ゆうしゃだ!」というFCのゲームを思い出してしまう
901
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 13:08:37
Wikiによると、SENは
「状態異常への耐性が上昇します。SEN4毎に+1%」
と記載されている…ということは、地獄装備無し+盾無しで完全耐性を得るには
ミスリルorオリハルコン装備×4+オールチェック×2+SEN80が必要…?
クリティカル+16%もついてくるけど…流石にしんどそう
何か見逃してるかな?
902
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 14:20:26
>>901
スペルユーザーなら手に運命の剣+盾を装備したらSENは10で到達できる
それ以外だと種族スライムだと20%ぶんは減らすことができる、ただしおしっこで死ぬ
ver1から言われてるけどどうしても状態異常耐性100%は攻撃面とかその他が弱くなるね
903
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 14:25:39
>>901
石化、眠り、忘却、即死をピンポイントで100%耐性の装備で防ぐ
毒、マヒ、恐怖は毎ターン、プリーストのアビリティで防止
沈黙は毎ターン、バードのアビリティで防止
これで全部防げるので、ダンサーのロザリオインペールでMPを補強すればSEN無し、装備も4枠で状態耐性100%になるはず
904
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 16:52:52
wikiにないデータがあることを考えてたんだけど、施設関連のデータがなさそうなんよね
「キャラクター」「データ」とは別に「施設」という項目を作って、
そこに酒場、宿屋、教会、商店、闘技場、未来研究所とかのページリンクを作るのはどうだろう
計算式に宿屋や教会の項目があるけど、これは各ページに移動、もしくはコピーさせるという形になるのかな
905
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 16:58:36
>>901
地獄だと四角吸収が無いのが痛いんだよな…
906
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 17:32:39
>>901
スライムなら種族特徴で状態異常耐性20%持ってるからオリハルコン装備×3+オールチェック×2+SEN40で100%耐性いける
他種族は進化か盾ないと無謀。地獄行く前は基本的に盾を持たせる
因みにミスリル装備でつくのは全属性耐性・魔法耐性+10%と睡眠耐性100%であって全状態異常耐性はつかないらしいので注意
907
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 18:01:27
状態異常耐性で思い出したが5Fボスのシナリオ戦闘、
あれ一定ターン経過までくたばらんようになってんのかな
あとジェットブラックをライフフォースですっとばしても大被害だって大騒ぎになる
とはいえ1周目でメイジをライフフォースに直行させることは無いだろうし2周目のお遊びだな
908
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 19:28:11
ロボのニンジャ→メイジにかいしんの指輪×2、きもの、Lv10エーテルビジョン×2、SEN25で100%クリティカルまりょくふよガトリングファイアってビルドを思いついたのでやってみたい
強いかは怪しい
エーテルビジョン面倒だしボルトファング装備させて90%クリティカルでもいいかも
909
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 19:38:48
>>904
計算式内の項目を移すのも含めて、良いと思う
910
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 20:32:42
情報がなかったり取っ散らかっててわかりにくい所があるの、
確かに分類の仕方の問題もありそうだし、「施設」って項目分けは良さそうだね
アイテムのページの入手場所の項目に研究所とだけ書いてあっても
実際に入手するにはガラクタ何個とお金いくら必要だっけ?とかなっちゃうしね
911
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 20:49:29
>石化、眠り、忘却、即死をピンポイントで100%耐性の装備で防ぐ
>毒、マヒ、恐怖は毎ターン、プリーストのアビリティで防止
>沈黙は毎ターン、バードのアビリティで防止
これはこれで、装備がかなり固定される上に、
職業までバードやプリーストで固定されてパーティ構成に制限かかるか、
それか沈黙等の対策が追加になるかで結局自由度あんまりなかったり、
アビリティの発動やら何やらの手間や管理のプレイヤー負担も地味にしんどくて
結局やめちゃったやつだなぁ
912
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 21:04:13
ver2のバードは終盤でも転職元でいいから一人入れておくと強いね、縁の下の力持ち的なアレ
コーラスで沈黙耐性もつくのが強い
敵に使われてもめんどいがw
楽器も転職先で装備できるから暇になりがちな奴は楽器魔法を使わせればいいし
装備2枠使うがクエストレベル10もMP0で使えるようになったし
913
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/13(木) 21:57:57
ダンジョンしょうじょとかJKはぱんつはいてないのか?
まあてとロザのほうで散々脱がしたが…
914
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/14(金) 08:38:16
闘技場といえば闘技場ボスでもブレイブ・スピード・エナジー・センス・メタル・メディシンガードあたりは戦闘中に使えば効果あるっぽいけど
闘技場から離れるどころか1ボス倒すと効果が切れるからダンサー魔法のバフを当てにしてると燃費がすごい悪いしかけなおしも戦闘中になるので手間がすごい
(ウィントは闘技場で戦えるボスに効果のあるやつがいない・ライトとシルバーハープは戦闘がはじまってからかけるので無意味・ドロップは検証勘弁してください)
やはりダンサー魔法に依らない基礎ステとあいけんバフ、少量だがやどやミッションの盾バフは重要だな…
915
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/14(金) 22:23:33
ver2でスライム入りのパーティーの報告見た覚えないな
防水コート貰って強化されたはずなんだけど
誰か使った人いる?
916
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/14(金) 23:20:47
処女契約のアビリティ毎ターン使えるんだな、毎ターン連打しての魔法ガチャもできるぞ
ただし習得できるのは1魔法のみで戦闘中に連打しても前に覚えた魔法は忘れてしまう
消費MPもフロア階層×1MPとはいえ連打していくならMP高いキャラじゃないと重い
にんじゅつやダンサー魔法、せいじょ魔法、メイジ魔法、召喚魔法あたりは確認した
同じ戦闘でドロップlv3の後ドロップlv2を覚えたりしたのでレベルもランダムなんだろう
にんじゅつ→全体攻撃且つMP消費0なのでMATK高い奴で引ければアタリ。
ニンジャのアビリティと違ってその戦闘中に限るが連打できるのも美味しい。
Xストーン作成→ハズレ。戦闘中に唱えても作れなかった…
召喚魔法→MP消費は大きいがアタリ。召喚者のレベルにだけ依存する関係上、
誰が使っても効果は大きい(筈)。
NPCのパンツ剥ぐときに召喚したら戦闘終わっても残っててくれたのでサモナーいなくても召喚獣(?)
を連れ歩ける可能性がある
主観の結論:低レベルな魔法を引く可能性を含めてもハズレの割合が高そうだが、
MATK高いキャラクターならまだ使いこなせるものがあるかもしれない。
しょじょ契約で魔王装備のブリューナク砲台のINT特化育成メイジちゃんなら案外いい結果になるかもしれないが、
育成方針上そのメイジちゃんがくたばってないことのほうが少なそうだ
917
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 00:09:46
>>915
種族が増えたので単純にパーティー加入してもらえる競争率はあがったと言える、これは他種族も同じだけどね
それ以外だとオリハルコンが弱体化してるので、100%確定の単体状態異常防止装備をするなら、スライムの特性は勿体なくもなる
ミラクルやコーラスの強化もスライムには逆風かもしれん
918
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 06:39:18
それでもスライムはver1よりも絶対に使いやすくなってるよ
おしっこがどうにもならなかったからね
自分は新種族試したいので使わなかったけど
919
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 09:31:55
ロボットとスライムはぼうすいコートが手放せないからあんまり使ってないや
性感ゲージあるしシモの世話も必要だがにんげん・エスパー・ウイング・せいじょがランダム画像が可愛いのでよく使う
ねずみとあいけんも可愛いから使う
920
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 09:34:57
>>916
処女契約のアビリティ面白そう
どんな魔法覚えられるかのデータがwikiにあると嬉しい
921
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 12:36:41
施設ページをとりあえず作ったけど情報不足分やミスがあったら埋めてくれるとありがたい
統合されて必要なくなったページは削除依頼というページに入れておいた
wikiの管理人は今でもいるのかな・・・
922
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 14:26:59
>>917
弱体化したオリハルコン装備の装備数を減らせるから、スライムであるアドバンテージが増えたという見方もある
100%状態異常耐性ビルド自体が弱体化してやる人減ったってのはマイナスだろうけど。魔王装備も処女限定になったし
今100%状態異常耐性やるならヒーラーだけだろうけど、それやるならあいけんにしたくなるんだよなあ
923
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 15:52:45
状態異常耐性100はどの職でも有用よ
削ってもっと他を伸ばすかはビルド次第ってだけで
924
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 16:29:22
全状態耐性は100%以外にも65%耐性を目指すってのもwikiにあるよね
裏ボス対策みたいなので
925
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 17:08:45
やどやみっしょんでレイチェルが部下に盾をつくらせた、みたいなこと言ってるから
フォトネも宿屋にいるのかな
>>924
そこにも書いてあるが即死100%耐性だと裏ボスに抜かれたりするのも怖いんだよなあ
デス進化は防御面では硬いがハイ進化とかも面白い&強いし悩みどころね
926
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 17:13:27
編集者さん達ありがとう
wikiがすげーみやすくなった感するね
927
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 17:34:36
ポケソサって状態異常ゲーな所あるから、戦士とかでも全状態耐性100は強い
全員全状態耐性100は職と装備に大きく制限がかかるとはいえ、地力さえ足りてれば無策でも大抵の相手に勝てるし
無駄が多いって意見には反論ないけど、思考リソース大幅に減らせるからサクサクできて効率はいいよ
対策考えたりするの好きって人には向かないだろうけどね
928
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 18:07:40
ポケソサというかアリコレのゲーム全般が状態異常が激しいし、バフ、デバフが重要な印象あるね
昔のドラクエやFFみたいにバフ、デバフが時間経過で効果きれない
それに加えてFFのリボンみたいな簡単な状態対策装備は出さない印象
これまであったものっていうと、てとロザの結婚指輪みたいなので、あれだってシナリオに絡んだかなり特殊な装備だった
もちろん1つしか手に入らなかった
929
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 18:57:15
wikiのまちイベントや計算式が何度か場所移動してるみたいだけど
このスレで一度ページ方針決めてもいいんじゃないかな
個人的にはまちイベントはサブイベントというかんじなので
シナリオフラグ(メインイベント)と周回の間に置くといいと思うけどどうだろう
計算式はどこがいいだろう・・・
これ一番上のアイテム所持量がどこかに移動すれば、戦闘計算式のみになるね
未分類情報に戦闘の流れというのがあるけど、戦闘関連で項目作ればこのへんもきれいになるんじゃない?
状態異常もその項目にまとめるといいと思う
930
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 20:11:39
ポリスボックス支店内部でネコミミ1個…というかネコ箱のレア1個集まるまでにライバルとの好感度が0→100になって
チェーン付きサイフは4個も集まってた…
物欲センサーめ!
>>927
全ての状態異常耐性100%は自分も大好きだけど火力が落ちる分
5Fボスみたく自動回復持ちとか、
10Fボスみたくサンシャイン貼る相手、
そうでなくても単純にHP高い相手には戦闘が長引くデメリットはあるね
回復魔法使いのMPだけ、なんならそれもダークナイトでカバーすれば粘り勝ちはできるが
アイテム集めに闘技場連戦してるとそれはそれで1戦が長引いてダルインだ…
例えば9Fボス戦は極論パージとノイズ持ちの高DEXとAGI、あとせいぜいリクレアフィールドとサンシャイン持っていけば
状態異常耐性なんていらないしな
8Fボス戦も状態異常はいらないかな?
ボス戦ごとに装備を替えるというのもそれはそれで労力なんで自分は100%耐性派だけども。
このゲーム戦闘中に装備変更できないし…
ただ、上ででたメイジ複数編成みたいに先手をとって火力で薙ぎ払ってしまえば極論状態異常耐性なんていらないというのもあるんだよな
931
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 20:41:48
全員状態異常耐性100%のパーティ、どんな構成があるのか見てみたいからやったことある人にパーティ作成例へ追記して欲しいな
魔法職は全員マジカルみたいになるんだろうか。気になる
932
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 20:43:56
ver1で良ければ四角吸収も含めた例が
>>259
にあるがそれでもよければ
933
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 20:46:08
まちイベントは施設の枠内でまとめた方が
施設イベント系が一ヶ所にまとまって探しやすくていいかなと思った
まち自体も施設の一種ではあるから分類としても間違ってないだろうし
934
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 20:50:24
状態異常耐性100の敷居はver2ですごく下がってるよ
なにせ転職で装備引き継げるから
メイジやアーチャーでも楽にできる
935
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 20:56:34
Ver2だと転職前の装備が可能だから重装備できる職を下積みにすれば
一応魔法系も全員オリハルコン装備にはできるね
サムライ、ロード、ヴァルキリーを使えばスペルポイントも25Pだけど確保できる
例えば、サムライ→ビショップと、ロード→ビショップの2人にして
元サムライがメイジ魔法メイン、元ロードがプリースト魔法メインで分業するとか
ざっくり数えた感じだと、これでも取れない魔法が結構でてきて悩ましいけど
周回前提ならプリンセスを複数入れて魔法と重装備を両立する手もあるけど
プリンセスも魔法P50止まりだから、覚える魔法を何かしら切らないといけなくなる
936
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 21:04:06
バルキリーかロードからサモナーになれば
重装備しつつセレスティアルヒール使えるサモナーができるかな
937
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 21:04:54
ヴァルキリーだと盾がプラチナ止まりになるけどね
938
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 21:11:26
>>935
転職可能になった後に新キャラ登録して1から育て直すならともかく、同じメンバーを通しで使うとなるとかなり悩ましいことになりそう
転職前は前衛としてサムライを起用して、転職後に一転魔法使いとして戦わせるのもありだけど、それはそれで転職前段階では別にメイジが欲しくなる
逆に転職後に重装備可能な職を選ぶとして、通常職の中でまともなMARK補正なのはヴァルキリーくらいだけど、地味にオリハルコンの盾を装備できないからスライム以外だと厳しいんだよな
魔法職はマジカルかプリンセスあたりが無難か
あ、スペルポイントないけどダークナイトもMARK補正高いか。転職後ダークナイトもいいな。転職前にエビルハンドで魔法火力担当するのもあり
なんならゆうしゃに魔法火力任せるのもいい気がしてきた
939
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 21:17:10
>>936
あいけんのロード→サモナーの全身オリハルコンキャラ使ってる
SPかつかつだけど、セレスティアルヒール唱えるだけなら支障ないから悪くない感じ
2Fボス呼んで全ステータス+4強い
難点はやっぱり転職前だな。MARK補正の低さは5Fまでなら悪のワンドでカバーできるけど、MP低いのが結構きつい。本も持てないし。あいけんだから開き直って戦士ロードで攻撃運用もできない
940
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 21:21:58
>>932
面白いけど変わり種すぎて参考にならない!!!
941
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 21:24:33
>>934
100%耐性アーチャーはどうなんだろう
弓って基本的に両手武器だから盾持てないし
折角重装備だし中立弓持って前衛出てもいいかもね
もしくはスライムの出番か
942
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 21:30:13
重装備で弓使うならアーチャーよりアーチャー→サムライの方が攻撃力は高くなるね
代わりにとれるダンサー魔法が減る
943
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 21:31:21
>>933
まちイベントはプレイヤーが能動的にどこかへいって起こせるイベントではないから、今wikiに並んでる施設とは少し違う気もするんよな
施設というより条件を満たしたら発生する突発イベントというイメージが強い
944
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 21:37:22
>>942
弓の攻撃回数が減るから流石にアーチャーの方が火力出そう
耐久力が段違いだからサムライも全然ありだけどね
945
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 21:39:02
>>882
startup.iniを削除したら最初の質問をもう一度聞けた
このファイルにそういう情報が保存されてるんだな
946
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 21:44:47
>>943
分類や定義の厳密な正しさよりも探しやすさとか利便性のほうを重視して欲しい
947
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 21:59:01
>>942
サムライ挟んで盾いかすなら結局中立弓じゃなくて最終的にムラマサ持ちたくなってしまうのが自分
火炎耐性があるのも大きいけどね
948
:
259こと932
:2022/10/15(土) 22:18:13
>>940
オゥ…
949
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 22:32:20
トイレの詳細はwikiのどこに書くといいだろう?
宿屋にもあるし、ダンジョンにもあるし、最近はまかいとっきゅう666ごうにもついた
しかしトイレに使われるまかいとっきゅうとは・・・
950
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 22:40:17
入れ替えがプリンセスだけで全員状態異常耐性100%目指すなら、
1.ゆうしゃ(前衛)
2.シーフ→ファイター(前衛)
3.ダンサー→サムライ(後衛→前衛)
4.サムライ→ビショップ(前衛→後衛)
5.プリースト→マジカル(後衛)
6.マリィ(後衛)
リストラ:メイジ(後衛)
とか?
ver2で全員状態異常耐性100%やったことないから妄想だけど
951
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 22:53:59
>>946
あくまで個人的な感覚だが「まちイベント」は実際のプレイ上でも
条件を満たせば発生する等のイベントなので
施設の項目にまとめるよりは、イベント関連の項目にまとめてくれると見やすい、わかりやすいというのはある
ただ自分個人の感覚で見やすい見やすくないを言っても平行線になってしまうのも確か
締め切り1週間とかで1人1回限りの投票でスレの多数決で決めてもらうほうがいい気がするね
952
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 23:21:34
マリィってBOSS戦何するんだ?
って思ったら、新魔法のフェバーを1人ずつかけていけばいいのか
使ったことないけどそこそこ強そう
953
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/15(土) 23:25:14
>>952
裏ボス戦だとゆうしゃがはいせつ状態になりまくるからメディック魔法のバーシングはほぼ必須魔法よ
954
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 00:08:11
>>949
つかいすてべんきもだがどこに捨ててるんだろう…
955
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 00:18:24
>>953
下の世話必要な時はもちろんそうだけど、暇なとき何するのかなって
スノーホワイトとエーテルビジョンだけだと3手でやることなくなるし
その点フェバーは手間かかるけど効果強力だからいいなと思った感じ
956
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 00:30:22
>>955
暇な時はギガブレイクというのもありだね
957
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 00:53:14
>>956
全身オリハルコンって話だったから、それだと火力がちょっとね
958
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 01:21:16
>>955
マジックドレインとプリスター
959
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 05:58:15
アーチャーって命中+20の修正あるから、実は弓以外を使わせてもDEX少なめで、STRに多く振れるからサムライ以外の他職より物理攻撃強いんだよね
ただアーチャーが装備できる物では弓以外ではあまり良い武器ないから、わざわざやる意味もそんなにないんだが・・・
運命の剣二刀流でハンティングエアー型とかかな?
この場合はSTRにも振らないと思うが
960
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 06:34:01
中立の弓+うんめいの剣か、
ニンジャ→アーチャーで星の刀(ムラサマブレード?)+運命の剣でCT100%兼ハンティングエアー型とか?
961
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 06:38:47
うんめいの兼は上で出てた状態異常耐性100%型にも有効
なんせSEN+30だから一本持つだけで7%耐性、二刀流で15%耐性にもなるのだ!
……攻撃力やMATK補正は低いので火力はお察し
ハンティングエアー型なら火力も増えるかなあ?
962
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 06:44:34
場面場面ごとに育成方針関係なしで単純に強いレア装備あるよね
7F到達時点だとしゅりけん二刀流がめちゃくちゃ強い
963
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 07:29:21
シェイプシフターの変身するモンスターって「同じ名前と外見の別モンスター」
じゃなくてボスとして戦った(スルーしてる場合もあるが)やつと同一モンスター扱いっぽいね
ツインズを登録し忘れてたがシェイプシフターの変身したやつをアナライズしたら図鑑登録された
デビルドラゴンはシェイプシフターの変身限定かな?
964
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 08:27:05
>>963
へえ、それは知らなかった
小ネタに入れてもいいレベルだな
デビルドラゴンってドラゴンだし7Fにいなかったっけ
965
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 08:40:49
>>964
ver1の時にホンモノのパトカーで狩らせていただいた
(CT100+学ばないゆびわを目指すとフリーズガンでは厳しいのでドラゴンズがちょうどよかった)
けどデビルドラゴンは一度もみなかったしver2でも見ていない
7Fの分布は把握してる限りは
左上(処刑センター周辺)…ゴールドドラゴン単体
右上(処女神殿周辺)…しょじょ軍団
固定敵…精霊とミミック(1日1回)、ライバル処刑中の人、レシルさん
それ以外…燃えよドラゴンとかデモニカとかオニオングッズを落としそうなのとかトンボとかネコとか
って感じで覚えが無い
966
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 09:26:36
自分も7Fでデビルドラゴンは一度も見たことが無い
マップ最下段の階段がある通路(Y19)と
この通路と接続している2*2の小部屋(X9,Y17〜X10,Y18)は
ファイアドラゴン*2〜3か、ゴールド金貨等のみが出現する
通路と小部屋間の扉は玄室になっているから、魔法石稼ぎにも適している
967
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 16:05:24
wikiの効率の良い稼ぎ場所に記載はないけど、7F入ってすぐのファイアドラゴンエリアはかなりの稼ぎポイント
ファイアドラゴンしかいないので、ヒドラ倒して5Fからあがってきたすぐのパーティーでも氷特化させているなら十分に戦える
ここでプラチナ防具収集とレベルあげしておけば6F攻略が楽になる
968
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 18:14:12
デビルドラゴンは通常エンカウントしないと思われる
wikiのドロップデータのところもデビルドラゴンの宝箱がデータ出ていない
969
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 21:00:29
やどやミッション、ネコミミ以前に金の剣2本で詰まってしまった
金の剣狙いの時みたいなレア枠じゃないアイテムが欲しい時は
ドロップは使わない方がいいのだろうか?
それともドロップありだと鉄の武器より金の武器が出やすくなったりするのだろうか?
970
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 21:49:10
バージョン更新情報とか公式HP見ても載って無いね…
ttp://aria-corporation.sakura.ne.jp/shop/a_article_0025_system_right_magic1.htm
さすがに開発の方に伺った方がいいのではなかろうか
971
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 21:57:23
ブラよりパンツの方がテキストの変態度が高い気がする
972
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 22:09:46
>>966
「玄室」の概念もそういやwikiとかにないね、wizやってる人にはわかるかもしれんが…
魔法屋の理香ちゃんが魔法石の稼ぎ方にはコツがある、みたいなヒントは出すけど
結局のところ魔法石鉱山と低層で戦闘回数稼ぎで事足りてしまう感じだからいらんかしら…?
周回というか魔王の指輪装備してると本当に[EV]マスとかの固定戦闘だけになっちゃうしなあ
973
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 22:49:35
玄室やワンダリングモンスターはwikiのFAQに入れてもいいかもしれんね
ダンジョンRPGだから普通にスレで出てくる名称かもしれんし
プリスタwikiのほうも他ゲームからの用語や、ユーザー間の俗語もFAQに書かれていた
974
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 22:54:14
>>969
ドロップの効果はゲーム内での「レアアイテム」の定義が何かにもよるだろうね
宝箱あけた時に音がなるやつがレアと思ってるが
975
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/16(日) 23:14:36
>>974
なおレアしか出ない敵もいる模様
6Fコンパスとかの魔法使えるペンダントの箱でレア音は存分に味わえる…
976
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/17(月) 21:27:49
スィナーの短剣二刀流ネズミに小さき者の鎧を装備させたら
ダークネスバード(氷吸収)に無効化された
属性付きの武器も鎧で氷属性に上書きされるって事かな
977
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/17(月) 21:28:03
無効化じゃないや吸収だった
978
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/17(月) 21:40:31
変身限定モンスターがいるなんてはじめて知った
普通にプレイしてるだけだと知らないことがいっぱいあるなぁ
979
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/17(月) 21:50:35
ザコモンスター1匹1匹にページを作るわけにもいかんが、フーニェとか時の魔女とか、特筆すべきザコ敵もいるよなあ
マップページの要注意モンスターとかのほうに書くべきなのかな、こういうのは
ただシェイプシフターは要注意というよりは特筆という感じではあるよな
980
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/17(月) 21:51:50
ダンジョンしょうじょとかまかいとっきゅう666ごうに変身されると宝箱ありがとうって気分になるw
981
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/17(月) 21:51:57
>>976
おそらく武器の属性を無視して氷属性化するんだろうね
小さき者の鎧以外では左右で違う武器の属性を装備すると右手が優先されるようだ
982
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/17(月) 22:32:10
今の話題の変身限定モンスとか属性変更装備の優先順位とか
地味だけど細かく調査しないとわかりにくいポイントだし
こういう情報もwikiにあるといいのかな
>>979
フロアごとの要注意モンスターの所が良さそう
特筆すべき点があるっていうのも要注意に含めていいと思うし
図鑑コンプ狙いだとアナライズ漏れになりやすいという意味では要注意だし
要注意モンスターといえばver2で追加されたスライム軍団どのフロアでもやばいね
追加種族が冷気弱点持ちなのもあって致死率高い
983
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/17(月) 22:58:06
武器属性については戦闘ページの項目を作るほうがよさそう
戦闘の流れもそうだし、防御とか逃げるとかの詳細もあったほうがいいと思う
ダメージ計算式もそれぞれの項目にいれるとわかりやすい
984
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/17(月) 23:42:11
ブルーマンが一番の不遇種族な気がしてきた
MP半分きつすぎる
ATKも耐久も劇的に変わるわけでもないし、専用種族装備もイマイチだし、弱点もあるし
せいじょとかスライムは癖強い代わりに他では真似できない独自の個性あるけど、ブルーマンは少し物理面の数値高くなるための代償が大きすぎる
誰かしらの劣化ってわけじゃないけど、単純にスペック低めな感じ
985
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/17(月) 23:56:45
>>982
こっちはにんげん・エスパー・ネズミしか使って無いから
スライム軍団はあんまり怖く無いわ
単純に数が多いからパージでとめきれないと弱点無くてもこっちがくたばる事はあるから怖いは怖いけどね
種族差は周回限定のために魔王の指輪装備でダンジョンの穴埋めしてても少し感じるね
単純にver1時代から存在したかver2で追加されたかの違いなんだろうけど、
にんげんorエスパーでおとこのこ&おんなのこ、それにネズミをPTにいれておけば
ダンジョンに落ちているアイテムで種族限定の物を取り逃がす心配はないのよ
(アプデでウイングとせいじょも対応した)
戦闘面とか罠対策では他の種族入れる意味あるのはわかるけども、
とりあえず落ちているアイテム全部拾うって意味では上記の3人でパーティの枠が3つ固定されてしまうんだ…
ロボットもじしゃくゴロシがナーフされたし
986
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/18(火) 00:21:19
>>984
まじかー
自分はブルーマンこそが現バージョン最強種族と思ってるw
MP使わない脳筋アタッカーならこれで決まりと思うレベルで
987
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/18(火) 00:29:19
>>986
脳筋でもアビリティ何度も使える方が強くない?
戦士系だけでもパワーシュート、ダブルリザルト・アーティラリー、インビジブル、チャクラ、ガーブと連打できるアビリティたくさんあるし
ニンジャ→サムライみたいなこの辺まったく持ってない職歴とかならブルーマンでもいいけどね
MP捨てることで物理面大きく変わるならともかく、MP1.8倍あるロボットと比べてそんなに補正に差があるわけでもないんだよな
988
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/18(火) 01:33:35
>>987
自分の育成だが、戦士はINTが1しかないこともあるんだな
なのでもともとMPがないなんてこともある
MPは元がどれだけ低くても魔法の靴、真蒼の指輪あたりでかなり増やせるというのはある
戦士はMPがもともと低すぎるので、魔法の靴とか指輪の増加量で考えると微々たる差にしかならんと思うのよ
後半はロザリオインペールを使うならMPのデメリットは無視できる
あとスピードが1.2倍というのも評価できる
もともと攻撃回数目当てにAGIは振るんだけど、やはり乱数のせいで敵に先手を取られることあるんだが
ブルーマンは1.2倍のおかげで先手取りやすいと思う
同じく先手の採りやすいやつらでは
ネズミは前衛に出すのは特殊なビルドが必要、ウイングはATKが終わってる、ロボは装備が固定されると考えると
ブルーマンは素直に使いやすいんじゃなかろうか
989
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/18(火) 01:51:58
>>988
INT1というのは戦士でもかなり極端じゃない?
20〜30くらい振ってる人からすると、ブルーマンのMP半減が大きく見えるんじゃない?
990
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/18(火) 04:15:13
徳衛の場所でのみ強いといえば
5階到達時点だとマーチャントがかなり強いね
右手 金の刀
左手 けいかいなバンジョー
体 金のピアノ
これで攻撃力75確保しつつ、二重演奏を使える
マーチャントのAtk補正が85あるのも◎
991
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/10/18(火) 11:05:35
ブルーマン最大の欠点は見た目
俺はそこにるみあーなちゃんの立ち絵を割り当てることで対策している
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