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【仕様の質問】アリコレへの質問スレ

12中立のりりあ★:2022/01/16(日) 23:38:10
>>10
一応目についたとこは
なんとか調整してるつもりなので既に調整されたものとなりますが
ツインネズミのMP3→2などですね。
これはロベルトが使える状態だと 2→1 になるので極端に変わっちゃうとか。

とはいえ、ロベルト込みで2のままだと
誘いの木の実を2回使ったらいいじゃんみたいになったりとかでした。
(カードのプレイ回数の差はあれど、誘いの木の実に比べてツインネズミのほうが厳しいと判断しました)

もうちょっと言うとそのロベルトも
「1軽くする」というのが2→1とか3→2というのが
(強い弱いは別として)極端なコスト変動になってしまうので
調整が難しかったところです。


実は悩んだ時は
「やや弱めにしておく」
という方針はあったりします。

これはもしバランス調整をミスった場合、
(どうしてもたくさんのカードとの相互作用があるのでご容赦ください)

弱めにしておいたのなら
「そのカードが使われないだけで済む」のですが
強さが暴走してしまった場合、
「(強さを求める場合)他の多くのカードが駆逐される」という問題で
悪影響を与える範囲を考えると 「弱めのほうがバランス上は安全」 という事情があります。
その後、実際に開封して 「やっぱり弱すぎたかな?」 っていうのは上方修正されたりもします。

四天王変身とかもそうでした。

ちなみに実はハイブーメランもその方針でできたカードで
「2コストは重すぎるかなあ」 と思いながらも設定したカードですが
(1だとブーメランの上位互換になるので1にはできない)

フタを開けてみるとハイブーメランは開発側が思った以上に戦果があがったカードのようで
その数値のまま現在に至っているというのがあります。


逆に想像以上にブッ壊れになってしまったものもあったりで
そういうのが調整されたりもしました。
チョイニーズとか。


暗黒回帰の扉のように効果が派手で
めちゃくちゃ重いカードも難しいところです。
本当はマイプリのリアニメイトに当たるような効果で
起動コスト4とか5で
ゴミ箱にあるソーサリーを除外しながらもう1度発動するような
マイプリがいたらいいんですが。
(直接ゴミ箱に捨てて、それで使えばコストを少し踏み倒せるようなの)


ちょっと質問とはそれが回答となりましたが
数値悩みは他にも色々あるですが
無限に話せてしまうのでこのへんでw


>>11はちょっとミスったので削除


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