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【仕様の質問】アリコレへの質問スレ

1自動生成スレッド★:2021/08/13(金) 20:02:22
アリコレの製品・無料作品全般において。
お客様から仕様か不具合かわからない等、
疑問があればお気軽に書き込みくださいです。
アリコレからもお気軽に返事します。
ここはお気軽さが売りのスレッドです。


なお、まことに申し訳ないのですが
アリコレからは攻略情報についてはお答えできません。
ゲームの攻略情報については
ゲームごとの専用スレ、または総合雑談スレを
お客様同士の攻略雑談用に開放しております。


また以下のスレッドもあわせてご利用ください。

仕様か不具合かわかりづらいものを発表するスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1576326894/

2名無しのお客様@アリコレ:2021/08/25(水) 08:36:02
スレチだったらすみません
アリーナドレイン1週間延期みたいなことツイッターで見ました。
プリスタのアプデも遅れそうですか?

3中立のりりあ★:2021/08/25(水) 10:39:55
>>2
うーん、もともとの予定は「アリーナドレイン前」だったので
この予定はそのまま継続ですが
アリーナドレインの1週間延期なので
ちょっとだけプリスタもあわせてずれるかんじです。

とはいえ、もうほとんどできあがっています。
不具合の問題も解決しているので
あとは残り3キャラほどの数値調整くらいです。
それとアップ前に全体を冷静にじっくり見直すくらいです。

アリーナドレインは来週の金曜日の予定なので
プリスタは今週中にやっちゃいたいです。

4名無しのお客様@アリコレ:2021/11/11(木) 23:42:36
質問です
アリコレ様の製品のプレイ動画等をアップするのはありでしょうか?

6中立のりりあ★:2021/11/12(金) 15:56:37
>>4
ゲーム部分は基本的には大丈夫です!
ばんばんやっちゃってください!
でも18禁イベントなどは
その場面だけは画面を隠すなどして頂ければ嬉しいです。


あとはストーリー重視のノベル製品などについては、
さすがにストーリー部分が商品価値の大半なので
これの公開とかちょっと困るです。
(体験版部分ならOKです)

基本的に常識的な範囲でなら大丈夫です。




>>5はちょっととんでもない誤字があったので
削除して発言しなおしました

8名無しのお客様@アリコレ:2022/01/07(金) 18:18:28
絶対服従プリズムスターズ
ブーメラン等で成功率と判定値が同じ目の場合、失敗するのは仕様でしょうか?

9中立のりりあ★:2022/01/07(金) 20:35:49
>>8
はい、それが正しい仕様です。
内部的なお話をすると0〜99の乱数を取って
成功率がその値「未満」なら成功となっています。

成功率0の場合、0未満は絶対に出ないので確実に失敗します。
成功率100の場合、100未満しか出ないので確実に成功します。

10名無しのお客様@アリコレ:2022/01/16(日) 15:46:19
ツイートで話してる「1では弱すぎるけど、2では強すぎる、どうしたものか」って考えてるカードってどんなものがありますか?
るみあーなちゃん以外に出してもいい情報がもしあれば。

12中立のりりあ★:2022/01/16(日) 23:38:10
>>10
一応目についたとこは
なんとか調整してるつもりなので既に調整されたものとなりますが
ツインネズミのMP3→2などですね。
これはロベルトが使える状態だと 2→1 になるので極端に変わっちゃうとか。

とはいえ、ロベルト込みで2のままだと
誘いの木の実を2回使ったらいいじゃんみたいになったりとかでした。
(カードのプレイ回数の差はあれど、誘いの木の実に比べてツインネズミのほうが厳しいと判断しました)

もうちょっと言うとそのロベルトも
「1軽くする」というのが2→1とか3→2というのが
(強い弱いは別として)極端なコスト変動になってしまうので
調整が難しかったところです。


実は悩んだ時は
「やや弱めにしておく」
という方針はあったりします。

これはもしバランス調整をミスった場合、
(どうしてもたくさんのカードとの相互作用があるのでご容赦ください)

弱めにしておいたのなら
「そのカードが使われないだけで済む」のですが
強さが暴走してしまった場合、
「(強さを求める場合)他の多くのカードが駆逐される」という問題で
悪影響を与える範囲を考えると 「弱めのほうがバランス上は安全」 という事情があります。
その後、実際に開封して 「やっぱり弱すぎたかな?」 っていうのは上方修正されたりもします。

四天王変身とかもそうでした。

ちなみに実はハイブーメランもその方針でできたカードで
「2コストは重すぎるかなあ」 と思いながらも設定したカードですが
(1だとブーメランの上位互換になるので1にはできない)

フタを開けてみるとハイブーメランは開発側が思った以上に戦果があがったカードのようで
その数値のまま現在に至っているというのがあります。


逆に想像以上にブッ壊れになってしまったものもあったりで
そういうのが調整されたりもしました。
チョイニーズとか。


暗黒回帰の扉のように効果が派手で
めちゃくちゃ重いカードも難しいところです。
本当はマイプリのリアニメイトに当たるような効果で
起動コスト4とか5で
ゴミ箱にあるソーサリーを除外しながらもう1度発動するような
マイプリがいたらいいんですが。
(直接ゴミ箱に捨てて、それで使えばコストを少し踏み倒せるようなの)


ちょっと質問とはそれが回答となりましたが
数値悩みは他にも色々あるですが
無限に話せてしまうのでこのへんでw


>>11はちょっとミスったので削除

13名無しのお客様@アリコレ:2022/02/07(月) 09:32:18
プリスタ楽しませてもらってます。
本当は作りたかったけど技術的に実装できなかったorできたにはできたけどバグが止まらなくて実装没にしたカード、マイプリ能力とかありますか?
あれば具体的にどんなものか?(公開できる範囲で)
話のタネ程度に。

14中立のりりあ★:2022/02/07(月) 19:24:42
>>13
コメありがとうです。

「技術的な問題で諦めた」っていうのは基本的にあまりないです。
というのも0から作っているので
なにを実装するかも自由自在ではあります。
「バグが止まらなくて諦めた」っていうのについては次項で。

なにを実装するかは製作者の自由にできるので
極論すればたいていのものは実装できるのですが
「既に作った部分と競合してしまう」という問題で
実装できなかったものがあったりはします。

例えばリフィルやディンク、ビショップのダブルスペル等は
どの3人を生贄に捧げるかや、
生贄にしたあと、バーストでどの敵を攻撃するか
ボムとヒールの個別のターゲットなどなど、
「2つ目以降のターゲット選択」が必要なのですが
ゲームを作った時にそういう能力を想定せずに作ってしまったので
あとになって追加するとなると「ややこしいことになりそう」で
これはバグが止まらなくて諦めたというよりは
「なんか変なバグがでたらいやだな」
ってことで避けたものだったりします。


ただ、その一方で当初の予定になかったものを
「力技」で無理やり実装してしまったものもあります。
力技というのは合理性とか、汎用性を無視して
「この部分だけは例外処理にしてでも無理やり動作させる」
といったやつです。

というか、プリスタに限らず、てとロザもポケソサも赤チェも
だいたい、後半はそういうのを色々いれてあります。
多少むりやりにでも、これまでにない理念のものをいれると
「こんなのがはいったんだ!」みたいなおもしろみが出るかなって思ってます。
実はポケソサの最上級職のハイ〇〇とか、マスター〇〇とかは
発売数時間前あたりに急に思いついて、力技で実装したものでした。
2日前だったかな?
とにかくギリギリに思いついたアイデアでしたが、よくなると思っていれました。


そういう意味では本当は上記のリフィルやディンク、ビショップなんかも
「無理やりやれば」実装できるので
基本的になんでもできるのですが
製作スケジュールの時間的な問題であきらめたものは色々あるかもです。


実際には「なんでもできる」とはいえ、
これまでもあきらめたものは色々とあります。
例えばプリズムスターズ外になるのですが
表示ピクチャ数や大きさの限界にいってしまって画像がうまくうつらなくなったとか
そういうのはあります。
オンラインを用いた機能とかもまだ未着手です。


なお、たいていのことはできるので
諦めたものは時間的にあきらめたものになっていくのですが
そういうのはこちらにまとめてあるです。
https://ci-en.dlsite.com/creator/676/article/504663


こんなかんじかな?

15名無しのお客様@アリコレ:2022/08/28(日) 10:01:26
プリスタで登場したキャラをポケソサでも活躍させたいのですが、
フリーソフト一覧にあるアリコレミニキャラセットの更新の予定はありますでしょうか?

スレ違いであれば申し訳ないです。

16中立のりりあ★:2022/08/28(日) 15:28:34
>>15
では、ちょっとおまちください!
プリスタの画像をポケソサ用に一括変換してアップしてみますね。
すぐ終わるはず。

3騎士は手作業でやらなきゃかも。

18中立のりりあ★:2022/08/28(日) 17:19:49
>>15
アップしました!
全マイプリ、没マイプリ、3騎士、4店主、散歩中のお母さんまで封入しました。
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/a_minichara.htm

ただフォトネ、ラストメイ ネズ吉2世 ネズ吉3世 ルードヴィッヒの5名は
ちょっと明日以降、データもってる人に送ってもらわなきゃなので
この5人が必要な場合は後日までお待ちくださいです。

もしページが変わってない場合は
CTRLおしながらF5おすと
最新版のページが表示されるかもです。


>>17はミスってたので削除しました。

19名無しのお客様@アリコレ:2022/08/28(日) 18:36:03
>>18
うおぉ、お早い対応ありがとうございます!
マイコシンス姉弟や3騎士達と冒険に行ける夢が叶いそうで感激です!

20中立のりりあ★:2022/08/28(日) 20:07:45
>>19
一括でいっきに作ったのでおかしなところあったら
お気軽にご相談くださいです。

ただもともと頭身の低い人、
火姫シリーズとかネズたちは
顔アイコンのところまで身長届かないかもです。

21名無しのお客様@アリコレ:2022/09/13(火) 16:05:58
ポケットソーサリーの青ポーション持ち込み制限は
ダンジョン内で入手して制限数を超えた場合に多く持ち込めるのは仕様でしょうか?

22名無しのお客様@アリコレ:2022/09/13(火) 17:05:45
便乗しての質問となりますが、

ver2.0のポケット★ソーサリーにて
「弓の攻撃回数が減らない」というアーチャーの特性は、
アーチャーから転職したキャラクターに引き継がれないのでしょうか?

どうぞよろしくお願いいたします。

23中立のりりあ★:2022/09/13(火) 20:43:58
>>21
ダンジョン内で青ポーションを調達した分が対象外なのは仕様です。
今回バランス上、問題視したのは膨大なストックを街から持ち出すというものでした。

>>22
転職元 [アーチャー] である別職業の弓攻撃回数が1減るのは
現状では仕様となっています。
ちょっとここは他とのバランス調整の結果なのです。

この2点は現状では仕様ですが
問題点が出たらもしかしたら変更されるかもです。

24名無しのお客様@アリコレ:2022/09/13(火) 20:46:13
>>23
ありがとうございました。
弓、強いですからね…

25名無しのお客様@アリコレ:2022/09/20(火) 03:22:48
ver2.0のポケット★ソーサリーにて
宿屋に泊まった直後に魔法石20個とアイテムを交換する人が現れますが、
これはどういった条件で出てくるのでしょうか?
会いたくてもいっこうに出会えず…

ゲーム性を壊してしまうので無ければお教えいただけると幸いです。

26名無しのお客様@アリコレ:2022/09/20(火) 06:43:49
ポケット★ソーサリーver2.00eについて、2点質問があります。

ダンサーがプラチナの剣を装備できないのは仕様でしょうか?

ヴァルキリーがミスリルプレート、ミスリルヘルム、ミスリルレット、ミスリルブーツを装備できないのは仕様でしょうか?

33中立のりりあ★:2022/09/20(火) 10:04:48
>>25 旅商人
宿屋に泊まった後に0〜14の乱数が出力され
それが0だった場合に街で一度だけ発生します。
つまり1/15の確率で発生します。
(今時のアリコレゲームなら0〜15の乱数をとって、
 1/16になりそうですが、ポケソサ製作時代は割とアバウトでした)

ただしゲーム内日数が2日までの場合は発生しません。
つまりゲーム開始直後ではやってきません。
2日目に宿屋に泊まることで3日目に発生する可能性があります。
以降は特に条件はありません。

また、街のイベントは基本的に複数は同時に発生しません。
複数のイベントの条件を満たしているなら(乱数があっているなら)、
酒場などに入ってもう一度街に戻るなどすれば発生します。
これはランダムイベントだけではなく、通常イベントも含みます。
イベントには発生優先順位が存在します。


ちなみに最近頂いた質問ですが
ツチノコ探検ツアーは6階侵入以降に
日数/7 の余りが3だった場合に発生します。

同じく、ライバルに魔法石をあげるイベントも
2階侵入以降、6階侵入以前に
日数/7 の余りが3だった場合に発生します。

つまり、この2つはどちらかしか発生しません。
もっというと、ライバルへの魔法石あげるイベントが
ツチノコイベントに置き換わるかんじです。
これは6階でライバルが捕まったり、それ以降、パーティーに入るイベントの整合性のためです。

34中立のりりあ★:2022/09/20(火) 10:04:59
>>26 装備
すみません! これはどちらもミスです!
修正します。
報告ありがとうございます!


なお、スレッドを見やすくするため
修正完了後は>>26とこのカキコは削除されます。
予めご了承ください!

35名無しのお客様@アリコレ:2022/09/20(火) 18:07:48
>>33
ありがとうございます!
運が悪いのかここのところちっとも出会えてなくて何か出ない条件を踏んでしまったのかとやきもきしておりました。

15分の1を引けるように祈りつつ宿屋いってきます!

40名無しのお客様@アリコレ:2022/10/05(水) 08:12:11
いつも大変お世話になっております。
ポケット★ソーサリーの仕様に関する質問です。

マヒの状態異常は戦闘終了時に100%で回復するのでしょうか?

黄色ポーションが移動中使えたり、
きょうかいの項目に「マヒの治療」があるのですが、
戦闘をしていない時にマヒになった覚えが無いもので…

どうぞよろしくお願いいたします。

41中立のりりあ★:2022/10/05(水) 23:51:43
>>40
現時点では戦闘終了時に100%マヒは回復し、
移動中にマヒになることもたぶんないと思います。

これはちょっと調整関連のもので
開発中はマヒが戦闘終了では治らなかったり
ダンジョン内のトラップでマヒになったり等もありました。
その名残で移動中にもマヒを治す手段がゲーム内に残っております。


このあたりはバランス調整に関わるもので
もしかしたら将来、この機能が生きることもあるかもです。
今にして思えば初期構想にあった戦闘終了でマヒが治らないとか
宝箱トラップでパーティー全員に80%マヒ判定入るなども面白かったかもです。
もしかしたら今後、いきなりこれが採用されるかもです。

4240:2022/10/06(木) 06:55:52
>>41
ありがとうございます。

43名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 22:31:53
ポケット★ソーサリーver2.01bについて、1点質問があります。

サモナーがレベルブーストを使用しても、
召喚済みの援軍の攻撃力と魔力は変わらないように見えますが、仕様でしょうか?

44中立のりりあ★:2022/10/07(金) 20:03:16
>>43
なんかミスな気がします!
レベルがあがったらもちろん強くなるのが本来の仕様のはずです。
治せそうなら治してみます!

45名無しのお客様@アリコレ:2022/10/09(日) 23:45:46
いつも大変お世話になっております。
ポケット★ソーサリー ver2.01bの仕様に関する質問です。

装飾品の[みにつける四角]による4ターン毎のダメージが、
[四角]によるダメージと表記されているにも関わらず
[レイジングホルダー]で吸収できないのは仕様でしょうか?

ゲームバランスとしては吸収できずにダメージとなること自体は問題ないと自分は思いますが、
[レイジングホルダー]の[四角を吸収]という一文とは一致していないと感じたので伺いました次第です。

お手数をおかけして大変申し訳ありませんが、
どうぞよろしくお願いいたします。

46中立のりりあ★:2022/10/09(日) 23:53:59
>>45
質問ありがとうです!
仕様となります。

たしかに「四角」というのをゲーム内のキーワードとして扱ってるので、ちょっとへんですよね。
装備品のほうは四角レプリカとかになるかもです。

47名無しのお客様@アリコレ:2022/10/12(水) 03:26:12
ポケット★ソーサリーver2.01bについて、2点質問があります。

召喚したカタストロフLv1が、6Fのエンジェリングに対してガトリングファイアを使用した時、
通常時は86ダメージを与え、全砲門一斉発射時は5ダメージを与えますが、これは仕様でしょうか?

召喚したカタストロフLv99が、ボルトファングで闘技場のキャピタルブレイアにダメージを与えた時、
キャピタルブレイアのATKが1のみ下がるのは仕様でしょうか?

48中立のりりあ★:2022/10/12(水) 12:59:08
>>47
質問ありがとうございます。
召喚獣 [カタストロフ] の3種の兵器については
別の部分で不具合がありこれを [ver2.02] にて対応しました。
(なんか内部でレベル0として扱われていました)

ただ [全砲門一斉発射] はフレーバーとして出しているだけで
実際は行動パターン固定の4段攻撃なので
この時だけ発生する変な挙動については想定外なのですが
ちょっと調査中となります。

49名無しのお客様@アリコレ:2022/10/16(日) 14:12:36
ポケット★ソーサリー(ver2.02)についての質問です。

アイテムを使用した進化で「ハイ」クラスになるとクリティカルが+5されますが
ニンジャ及び転職前がニンジャのキャラクターをハイクラスにした場合でも
クリティカル+5だったのですが、ニンジャのクラス特性のクリティカル2倍は
この効果には適用されないのが仕様なのでしょうか?
細かい部分で恐縮ですが、キャラクタービルドや成長計画に関わる部分なので
念の為確認を取りたいと思い質問させて頂きました。

50中立のりりあ★:2022/10/16(日) 21:01:27
>>49
いえいえ、ビルドや成長計画はゲームにおいて
とても大切なものなので
むしろじゃんじゃん聞いてくださって大丈夫です!

とはいえ実はポケソサは古いゲームで
製作時の企画書が手元になくて
どれが仕様なのかというのが半分おもいだしおもいだしになってしまうのですが
ひとまず現時点では仕様となります!

似たようなので職業 [マーチャント] が 「にんげんのよく] を覚えても
それが2倍にならないというのがあります。


おそらく当時のりりあは
育成パターンの多様化を考えてたのだと思います。

51名無しのお客様@アリコレ:2022/10/16(日) 21:41:47
>>50
回答ありがとうございました。

マーチャントの能力は、STRに基づく元々の所持数が倍になるのであって
外付けの種族特技は対象外、あるいは種族特技の効果の方が、
元々の所持数に+8するのではなく、最終的な所持数(マーチャントなら2倍した後の値)に
追加&別枠で+8するというものだと思っていたのですが、
(そういった処理や定義の話とは別に、人間のマーチャントだけ種族特技の性能が倍になると
他の種族とのバランス上の問題が生じるという理由もあるのだろうなと)
ハイクラスの効果は「基礎値が5アップ」という表記だったので、
マーチャントの例で言うと、STRに基づく元々のアイテム所持数がアップする処理に
相当するのかなと思っていました。なのでニンジャの特性で倍になると思っていました。

ともあれ、それらは自分の思い込みに過ぎず、
仕様であり正しく動作しているということであれば問題ないです。
丁寧な回答を頂きありがとうございました&思い込みの類でお手数おかけして失礼しました。

52名無しのお客様@アリコレ:2022/11/15(火) 08:50:15
ポケット★ソーサリーver2.03bについて、2点質問があります。

つかいすてべんきをウイング、ブルーマン、ドラギア、せいじょ、あいけんに使用した時のメッセージが、
ネズミに使用した時と同じなのは仕様でしょうか?

ギガスーパーキングヒドラとの戦闘でNPCの中立ロリと共闘している時、
共闘する全NPCのATKが28、MATKが19上昇した状態になっているのは仕様でしょうか?

53中立のりりあ★:2022/11/15(火) 20:05:58
>>52
質問ありがとうございます!

あ、使い捨て〜はミスです!
新種族対応漏れでした!
なおせそうな時になおしちゃいます!


中立ロリとの共闘時のステータス補正……。
そんなのあるのですね。
すみません、それを作った時になにを思ってそうしたのか、今となってはわからないです……。

もしかしたらシナリオ進行上、せいりの血がない場合を想定して
味方を強めにしてあるのかな……。
なんにしてもちょっと昔に作った時の想定がわからなくなってしまい、質問に答えられない状態です。
すみませんです。

54名無しのお客様@アリコレ:2023/01/04(水) 09:34:22
質問では無いですが
余所の人が事情も知らず申し訳ないですが
中立のりりあ★様の心身共に健やかである事を願います

55名無しのお客様@アリコレ:2025/02/17(月) 09:58:56
プリズムスターズを最近はじめてクリアしました!
楽しいゲームをプレイさせていただきありがとうございます!

スレ違いだったすみませんが表記ミスっぽいものがありまして
エンディング(ver4.01)時のとあるところで「激情の指輪を1回も食べず……」と4回連続で表示され
「おいしい黄金のチーズは1回も食べなかった!」と表示されました。
これは本来は激情の指輪でなく実の食べた回数が表示される感じでしょうか?

56中立のりりあ★:2025/02/17(月) 16:43:43
>>54 健やかさ
こちらについては2年前の書き込みだったのですが
実は色々あってお返事できてなかったのですが
健やかさを願ってくださり、ありがとうございます!
大丈夫そう(?)なのでようやくお返事できるようになりました!

57中立のりりあ★:2025/02/17(月) 16:44:06
>>55 激情の指輪を1回も食べず
あれ!? なんでそんなことになってるんだろう。
はい、本来は木の実の回数が表示されるはずです!

確認してみます!
ご報告ありがとうございます!
そして楽しんで貰えたのなら、開発者としてとてもうれしいです!

58名無しのお客様@アリコレ:2025/02/27(木) 19:43:18
モンクに殺しの剣と盾を装備させた場合、素手攻撃力に加算されるのは仕様でしょうか?

59中立のりりあ★:2025/02/28(金) 00:02:44
>>58
はい、ねずみさんのお店で盾カテゴリーで売っているものは
すべて盾扱いです。
これは特殊パッチを使用した [ゆうしゃの剣] なども同様となります。

60名無しのお客様@アリコレ:2025/03/09(日) 20:47:07
不具合報告はここでいいのでしょうか?
プリスタ4.02です

・ダンサーのミスティックの猫はおつまみ覚えたら最初から攻撃の射程が2ではないのでしょうか
むしろ1匹猫倒しても1のまま
・サモナーのプレイ時の追加の召喚なのですがスペードを装備していてもプレイ時にMP1以上あるときは消費してしまう、MP0でスペード装備している時は勝手に聖霊が召喚される
そんな動作になってる気がします

61名無しのお客様@アリコレ:2025/03/09(日) 22:57:57
あ、ダンサーは元々攻撃射程0だからこれでいいのか
すみません

62中立のりりあ★:2025/03/10(月) 10:42:56
>>60-61
> ダンサー

はい、ダンサーはもともとの射程が0なのでこれであってると思うです!


> サモナー

ごめんなさい!
なんか色々とおかしかったので修正しました。
アップデート申請をしたので修正までお待ちくださいです。
この度はご不便をおかけして申し訳ないです。
報告ありがとうございます!


> 不具合報告はここでいいのでしょうか?

不具合報告は基本的には以下のスレで受け付けていて
このスレッドでは質問とかを受け付けています。

@@ 緊急事態  @@
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1093606851/

とはいえ、実態は似たようなスレになりつつあるので
統合しようかな……と思い始めました。

63名無しのお客様@アリコレ:2025/03/11(火) 10:34:10
対応いただきありがとうございました
時代はサモナー

64中立のりりあ★:2025/03/13(木) 00:15:14
>>62
時代はサモナー!
皆様もゲームの仕様で質問とかあったらお気軽にきいてくださいです。
でも個別の攻略情報は答えられないです。

65名無しのお客様@アリコレ:2025/03/31(月) 21:12:16
てとらのロザリオインペールVer1.15b

古いバージョンで恐縮なのですがVer1.15bでやっています。
もう上書きしてしまったので直前のセーブが無く検証などはできないのですが
デビルズサンクチュアリでホームの素の対価に「最大」HPを10要求されたところで
ホームの素を受け取ると現在HPだけが減って2816/2826のように10減っている状態になりました。
仕様なのでしょうか?

66中立のりりあ★:2025/03/31(月) 23:43:55
>>65
すみません、完全にミスです!
気づいてなくてver2でもまだ修正できていないです!
修正できそうなときに対応させて頂きます。
ご報告ありがとうございました!

67名無しのお客様@アリコレ:2025/04/09(水) 01:41:45
ポケットソーサリーで身長などキャラデータ変更できる項目が増えましたが
名前は後から変更できないのですか?

69中立のりりあ★:2025/04/09(水) 16:35:48
>>67
質問ありがとうございます!
はい、現時点ではちょっと厳しいです。

実はあのプロフィール変更エディターは
表示だけを変更している状態で
内部データを書き換えているわけじゃないのですね。
(なのでエディターファイルを外すと表示が戻ります)

で、プロフィールというのはプロフィール画面でしか表示されないので扱いやすいのですが
名前となると、ゲーム内のあちこちで使われてしまっているので
この手段では対応できないのです。


あとキャラの名前を直接セーブデータそのものを書き換える案も考えたのですが
名前の変更自体がゲーム製作時に想定していた挙動ではないため
諸々の判定で名前をもとにフラグ判定しているところがあって
そのへんとも干渉してしまうという問題があるのです。


それと実はプロフィールをゲーム中に変更機能も
そもそも、これでいいのかなと悩んでいるところもあって
(なんというかゲーム中に変更できると、そのキャラの人生を無理やり変更しているようなので)

とはいえ、
「でもプロフィールを自由に登録できたほうが愛着もわいていいよね」
ってのもあって付けたアプデによる後付けの機能なので
もしかしたら時間あったら違う仕様で
登録時にキャラプロフィールを決定するようなのになるかもです。

7067:2025/04/09(水) 18:23:31
返信有難うございます。
もしかすると名前変更できる機能はあるのにこちらが機能を見落としているのかなと気になっていました。
既存のキャラをゲーム上の強さだけはそのままに別人物のキャラに出来るかなと思ったのですが
(例えば自分のプロフィールに再設定したキャラを自分の名前にする、漫画のキャラの名前にする等)
必要なら新しくキャラを作ることにします。

71名無しのお客様@アリコレ:2025/11/06(木) 14:00:35
仕様の質問ではないのですが
アリコレの提携サークルの一覧を教えてもらっても良いでしょうか?

72中立のりりあ★:2025/11/07(金) 10:47:58
>>70
返事がついてなかったのですが
しっかりと読ませてもらっています!
またなにかありましたらお気軽によろしくです!


>>71
現在の提携サークルは
[ABCDEFG]
[まゆちゃん帝国]
[ブルーポート・テトレーション]

の3つです。
ただ、[ブルーポート・テトレーション] はただリンクを貼るだけだと
AI関連のためにあらぬ誤解からトラブルの元なので
紹介する時はうちのAIが作ったサークル云々の説明をいれたいのですが
アリコレストアだとレイアウトがその体制に対応できてなくて
どういうデザインにしようか考え中というところです。
デザインがまとまり次第紹介しちゃいます。
ci-enでやってるくらいの説明さえしっかりできる状態なら、
アリコレからの紹介もぜんぜんしたいです。


[☆きりか・すたいる☆] というのもあります。
これはうちのきりかちゃんが運営してるサークルです。
ただ、アリコレはci-enでの動画・パッチゲットを推奨しているため(そちらのほうが完全お得状態なのです)
このサークルの紹介については

〇 きりすた → アリコレ
× アリコレ → きりすた

となっています。
隠されたサークルなのです。


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