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おもしろサイトを貼っていくスレ
371
:
名無し部員
:2013/10/31(木) 23:09:31
大量のアイテム課金に関するdisを読んだのだけれど。
アイテム課金に対するdisはたいていの場合「お前が遊びたいようなゲームはお前の求めるような値段では遊べない」で反論が終了してしまう。
以上終了でいいんだけど一応色々書いておく。
どうにもweb上の言論というのは、自分の感情を代弁してくれるものにしか賛同出来ない人が混ざっているようで、このあたりは残念極まりないのだけど。
■前置き
アイテム課金に関する意見は多くある。一問一答するとこうなる。
「アイテム課金なんかやってたらゲームが終わる
⇒やらなきゃとっくの昔に終わってる。
「ゲーム性にかかわるところで課金すんな」
⇒まったく同意だが、そうでない手法の成功例が無い。(上回れない)
「コンシュマでアイテム課金すんな」
⇒そして滅びる。
こんな感じじゃないすかね。
全部商品としてのゲームの話ね。
■JoJoとパワプロ
ちょっと前ではJoJoASB、最近ではパワプロがアイテム課金で話題になった。
共にamazonレビューが激しいので確認してみて欲しい。(jojo)(パワプロ)
コンシュマに関して言えば、もともと「ゲーセンで1回100円かかったゲームが、一度買えば以後やりたい放題」というのがウリで出てきた物なので、商習慣的にアイテム課金と相性が悪い。
基本無料でアイテム課金ならともかく、パッケ代+アイテム課金とかは余計にね。
商習慣に無い所でさらに金を取られるとイラっとくるのは理解出来る。
JoJoは随分早い時点で予約特典を公開して予約を受け付けていたので、発売ギリギリになって、ダウンロードコンテンツとその金額が告知され、既に予約していた人間としては、かなりガッカリ来た。
実際プレイしてみて、キャンペーンモードのソシャゲ臭さにも相当にゲンナリ来た。
しかしそうなってしまうのも解らないでは無い。
かつてのSFCのジョジョとPS3のジョジョで値段はそれほど違わない(注:SFC版は9500円)が、開発費用はどれほど違うだろうか。
有る意味そういう稼ぎ方の判断がされるのは残念だけど、仕方の無い部分でもある。
(流石にキャンペーンモードは、シマッタやり過ぎたと思っているんじゃないのか。そういう試行錯誤も必要だろう)
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2755.html
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