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【ネタバレ禁止】宇宙戦艦ヤマト2199 TV放送版避難所

1名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/28(日) 08:59:54 ID:???
TV放送分より先のネタバレは宇宙戦艦ヤマト2199避難所で

2名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/28(日) 17:58:54 ID:???
今日のゆきかぜのくだりで不覚にもほろり
五章まで見てるんだけど・・・いや、だからか

3名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/28(日) 18:03:39 ID:???
今日も凄い手際で墓作ったよね

4名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/28(日) 18:20:12 ID:???
予告来てた
ttp://www.mbs.jp/player/hyam81YjoxaP5MNwXR5N8LhRv3upcATw.shtml

5名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/05/08(水) 12:15:03 ID:???
予告はTVでやって欲しい。

6名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/05/08(水) 18:12:59 ID:???
先週のプレゼントの申し込みで放送で予告やってくれと書いておいた

7名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/06/21(金) 17:42:11 ID:???
ttp://matome.naver.jp/odai/2137171482780864001
圭一先生…

8名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/07/11(木) 08:58:32 ID:???
TV主題歌変更とかもうね
いっそ川崎麻世に歌わせろよソニー

9名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/07/26(金) 08:37:42 ID:TJTOBLus
誰がヤマト2199のOPを好きこのんで変更 したいなどと思うか。
誰だって、ささきいさおの歌うヤマトの主題歌を失いたくない、
西崎監督だって、出渕監督だって。出渕監督が一番……。
だけど…だけど、スポンサーの意向に逆らってがバンダイビジュアルに逆らって
ヤマト2199が15話で問答無用で打ち切られて、それで俺達は幸せなのか!
ヤマト2199を救うために、まだ一つ、たった一つ、最後の方法が残されているとしたら、
出渕監督は死ぬほど嫌で受け入れたくなくてもその方法を選ぶんじゃないだろうか
そうさせざるえない状況こそが山と利権を食い物にする
スポンサー&バンダイビジュアルにとっての幸せじゃあないか。 ──古代 進

10舛田一:2024/12/05(木) 23:14:52 ID:EZ.DCgJA
ライル撹拌機なんだけど、メインエンジンの方がちゃんと未来義務の方に
つながっているか確認してくれ。サブは過去でいいんだけど。
カドウミウムスプレッサーバッキアップコンバージシステムね。
スーパーチャージャー 2割ゼロック照明ゼロックAIアンド手動コントロール
6割維持は完璧だから。エンジンシリンダーは各エンジンに4です。
そして、メインはパジェロミニ4WDでサブはテリオスキッド4WDです。
ヤマトの場合はだけです。その他の船は4WDの組み合わせが違います。

11舛田一:2024/12/13(金) 14:54:50 ID:8m3wxuCc
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)
サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )

重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。

12舛田一:2024/12/14(土) 12:10:12 ID:aqjNAx3E
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)
サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )

重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。


74 :舛田一 :2024/12/14(土) 12:04:59 ID:aqjNAx3E
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)
サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )

重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。

その他。


これこれがフィット3 20%(80%最高100%)波動エネルギー下限だからな。

13舛田一:2024/12/14(土) 12:15:45 ID:aqjNAx3E
あとはコード管理くらいか。

14松本霊死先生:2024/12/20(金) 13:07:45 ID:Nf5HDYPo
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike) 龍方程式代入でゼロックプログラミング制御によりゼロック3(20%維持)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)、サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )、 補助用パフを入れるとメイン11(一機当たり)サブ10(一機当たり)


重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。ゼロック20×20(
波動エネルギーの出力が船もパソコンも20%なので。)
で船もパソコン類もゼロック3で3×3で9。略して39方程式。


D=∫(Δ〜θ範囲)eのix乗dx=Eを船とパソコン類のプログラミングに入れる。
5項目と20項目が見れる。

15舛田一先生:2024/12/21(土) 01:29:29 ID:65iT3ngw
eix0eɤ0Eβα ネイピア数=@    eixeiャノ ホルス数
0eβ00000             eiΔeiθ
12345678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

D=積分Δからθのeixに加えてE


αβɤΔε 円周率
ζηθικ
λμνξο
πρστε
φχΨω0


これらを計算すると20の解が得られる。

これがゼロックである。

そして、これらの原理に青色発光ダイオード

そしてβ+αβにおけるαのsとpにおける分極。
ICと回路全体を囲う。

カミソリック 矩形3段矩形データ。 
7テンソル20コンポーネント。ゼロック3,39制御。

そして、青色発光ダイオード。

コンピュータ入力時はカミソリックではなくちゃんと定型句を使用するといい。



パソコン入力プログラム

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  周積分Δθのeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI




ダウン関数は〇〇



※〇〇はダウン関数 照明、キーボード、タッチパネル、音、バッテリーの
5つの内1つ。普通は照明を選ぶ。


ダウン関数は〇〇



※〇〇はダウン関数 照明、キーボード、タッチパネル、音、バッテリーの
5つの内1つ。普通は照明を選ぶ。


すべてのゼロックを同じにするを入力。

照明を切ると入力。
電源オフと入力。

16舛田一先生:2024/12/21(土) 01:34:03 ID:65iT3ngw
eix0eɤ0Eβα ネイピア数=@    eixeiャノ ホルス数
0eβ00000             eiΔeiθ
12345678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

D=積分Δからθのeixに加えてE


αβɤΔε 円周率
ζηθικ
λμνξο
πρστε
φχΨω0


これらを計算すると20の解が得られる。

これがゼロックである。

そして、これらの原理に青色発光ダイオード

そしてβ+αβにおけるαのsとpにおける分極。
ICと回路全体を囲う。

カミソリック 矩形3段矩形データ。 
7テンソル20コンポーネント。ゼロック3,39制御。

そして、青色発光ダイオード。

コンピュータ入力時はカミソリックではなくちゃんと定型句を使用するといい。



パソコン入力プログラム

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  周積分Δθのeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI




ダウン関数は〇〇



※〇〇はダウン関数 照明、キーボード、タッチパネル、音、バッテリーの
5つの内1つ。普通は照明を選ぶ。


ダウン関数は〇〇



※〇〇はダウン関数 照明、キーボード、タッチパネル、音、バッテリーの
5つの内1つ。普通は照明を選ぶ。


すべてのゼロックを同じにするを入力。

照明を切ると入力。
電源オフと入力。

17舛田一先生:2024/12/21(土) 01:36:05 ID:65iT3ngw
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike) 龍方程式代入でゼロックプログラミング制御によりゼロック3(20%維持)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)、サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )、 補助用パフを入れるとメイン11(一機当たり)サブ10(一機当たり)


重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。ゼロック20×20(
波動エネルギーの出力が船もパソコンも20%なので。)
で船もパソコン類もゼロック3で3×3で9。略して39方程式。


D=∫(Δ〜θ範囲)eのix乗dx=Eを船とパソコン類のプログラミングに入れる。
5項目と20項目が見れる。

船とパソコン類への入力コード

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  周積分Δθのeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}


波動エネルギー特性はボルトでポテンシャル50%
まで下げて25%開けることができる。ボルトの
開閉によって50%の出力まで回復する。制御で
ボルト開け閉め。ヤマトは主砲などの回頭機動
力のダウンがいい。

18舛田一先生:2024/12/21(土) 02:10:31 ID:65iT3ngw
後は波動艦連結とパソコン類同調

19舛田一先生:2024/12/21(土) 02:14:45 ID:65iT3ngw
αβ図を作ってそこにいろいろ草の根で書き込む。

20舛田一先生:2024/12/21(土) 04:30:44 ID:65iT3ngw
波動エネルギー特性はボルトでポテンシャル50%
まで下げて25%開けることができる。ボルトの
開閉によって50%の出力まで回復する。制御で
ボルト開け閉め。ヤマトは主砲などの回頭機動
力のダウンがいい。波動エネルギー上下ボルト
ダウン一つに対して上二つ。

21舛田一先生:2024/12/24(火) 14:55:36 ID:WMyJu7CU
宇宙戦艦ヤマト2199を2199の1〜完結編(生還ルート)に直すとき、
ゼロック3でできなければ5oxを使って、波動カートリッチ弾を
使って波動精密粉を整えてる型でもいい。敵も味方もヤマトも
全部5oxかゼロック3のどちらかで統一。敵はspd偏向傾斜がある。
000制御がおそらくゴール。

22舛田一先生:2024/12/25(水) 17:39:29 ID:1z2cIyuI
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike) 龍方程式代入でゼロックプログラミング制御によりゼロック3(20%維持)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン2が補助、1がエンジンスラスター)、サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )、 補助用パフを入れるとメイン11(一機当たり)サブ10(一機当たり)。メインは波動精密粉ラフホイールチャージャーを入れると12の表記もある。

重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

23舛田一先生:2024/12/27(金) 01:15:11 ID:Jm.DShY.
波動砲を最大威力の80%に抑えて残りの20%を重力アンカーで吸収し、
その内の20%を波動砲に再入力する。そうすると、船の全関数が整う。

24舛田一先生:2024/12/28(土) 21:47:49 ID:0jt0WEkU
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβzerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system α1 (b1は連続ワープができる。)
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}

25舛田一先生:2024/12/28(土) 22:49:22 ID:0jt0WEkU
入力後
リバック、デバックして5{}ルーチンに近似して確認用再リバックする。

26舛田一先生:2024/12/28(土) 22:50:00 ID:0jt0WEkU
入力後
リバック、デバックして5{}ルーチンに近似して確認用再リバックする。

27舛田一先生:2024/12/29(日) 01:08:22 ID:nyt05E9M
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system α1 (b1は連続ワープができる。)
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}
入力後
リバック、デバックして5{}ルーチンに近似して確認用再リバックする。

28舛田一先生:2024/12/29(日) 01:09:40 ID:nyt05E9M
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system α1 (b1は連続ワープができる。)
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}
入力後
リバック、デバックして5{}ルーチンに近似して確認用再リバックする。

29舛田一先生:2024/12/31(火) 20:45:23 ID:d1/Kf.NM
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system α1 (b1は連続ワープができる。Δ処理システム、照明のAIのみ化、温度サッチャルチャージ。)
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}
入力後
リバック、デバックして5{}ルーチンに近似して確認用再リバックする。


宇宙戦艦ヤマトのホイールのシーン。あれ、噴射ホイールだろ?なんで大小幅二つもあるの?。
一枚でしょ?あと、あんな、伝導管配管いらないから。間違ったエンジン設計のせいで歪んで
るんだぞ。いいか、3のメインホールみたいに見せたければラフホイールチャージャーを
挟んで計4ホイールだぞ。そしてその両端に補助ホイールが一枚づつ。とそれの両側にパフ
ホイールがあってエンジンルーム内は敬10ホイール(第一エンジンルーム以外にラフホイール
チャージャーとエンジン噴射ホイールを含めれば計12に見える。)に見えるはずだぞ。後は、
上のプログラミングを使えば5{}のプログラムに近似できるはず。後は、α1かβ1
(β1はゼロック照明コントロールフルAIと温度サッチャルチャージとゼロックΔ処理プログラム
の3つ。)

30αβ接着プログラム:2025/01/05(日) 00:39:25 ID:gpdFx63A
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

en

よし決めた、2199ディレクターズも旧作ディレクターズもこれを使え。αβックスゼロックコントロールシステムズ。
どうだ、みんな。やってみてや。だめなら、またいうてや。

31αβ接着プログラム:2025/01/06(月) 00:54:27 ID:/cfDY6hE
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}


初期のヤマトのシリンダーがおかしいじゃないか。もし、本編で使用するなら
確認して変えておいてくれた前。

32舛田一:2025/01/07(火) 05:58:42 ID:mDqUEAY.
旧作ディレクターズカットなんだがね。一度、エンジンルーム、コンピューター室、主砲、その他
重要なメカ類の部分を一度初代宇宙戦艦ヤマト映画〜完結編まで全部カットしてくれないか。
一ミリも残さず、カットして編集して、内容はフラーレン4 10 e AIとしてくれ。
詳しく、コンピュターから聞かれたら、αβックゼロックコントロールしてくれ。
もし、プログラムを聞かれたら下のダイニング方程式をいれて鬼のデバックを
ヤマト内のゼロック全知識と宇宙戦艦ヤマトのフラーレン4 10 e AIと地球の
ゼロックライルテックαβックゼロックコントロールを使ってフルデバックして
超高性能ゼロックステータスにした内容で編集してくれ。


Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}

33舛田一:2025/01/07(火) 23:05:20 ID:mDqUEAY.
旧作ディレクターズカットなんだがね。一度、エンジンルーム、コンピューター室、主砲、その他
重要なメカ類の部分を一度初代宇宙戦艦ヤマト映画〜完結編まで全部カットしてくれないか。
一ミリも残さず、カットして編集して、内容はフラーレン4 10 e AIとしてくれ。
詳しく、コンピュターから聞かれたら、αβックゼロックコントロールしてくれ。
もし、プログラムを聞かれたら下のダイニング方程式をいれて鬼のデバックを
ヤマト内のゼロック全知識と宇宙戦艦ヤマトのフラーレン4 10 e AIと地球の
ゼロックライルテックαβックゼロックコントロールを使ってフルデバックして
超高性能ゼロックステータスにした内容で編集してくれ。


Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}


こっちは制御用でコントロールでミスを直したりするときに使ってくれ。


Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}

34舛田一:2025/01/10(金) 03:56:01 ID:8jrm3ktY
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}zerc3’sytemsの数と位置をテンソル7つに調整し、20のベクトルに調整
する。そして船(船、パソコン、人、ゼロック、すべてを言う。)を動かせ。

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のEGC200P5周積分(400〜700)PX500+E

do FRALEN 4 10 e AI

end}

形式

フラーレン4 10 e AI 5ox80%ゼロックAI7to20αβックゼロックコントロールシステムズゼロックAIオウンリカバリーズ。64308。ゼロックダイナマイト。

中央コンピューターECG200 P 5 PX500 5%半ゼロ与圧など総合ゼロック精密独自制御。


これでさらに修正頼む。

35舛田一:2025/01/11(土) 01:37:37 ID:aPpSwE6.
EG5からゼロックダイナマイトへ。

36舛田一:2025/01/11(土) 14:02:15 ID:aPpSwE6.
テトラギガワットマイト8000〜20000マイト

37舛田一:2025/01/11(土) 16:06:47 ID:aPpSwE6.
修正4000〜20000テトラギガワット

38PX2000(EG20)波動エンジン  テトラダイナマイト20000:2025/01/13(月) 20:34:51 ID:MkTTGjvI
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}zerc3’sytemsの数と位置をテンソル7つに調整し、20のベクトルに調整
する。そして船(船、パソコン、人、ゼロック、すべてを言う。)を動かせ。

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のEGC200P5周積分(400〜700)PX500+E

do FRALEN 4 10 e AI

end}

形式

フラーレン4 10 e AI 5ox80%ゼロックAI7to20αβックゼロックコントロールシステムズゼロックAIオウンリカバリーズ。64300。ゼロックダイナマイト。

中央コンピューター(船全体により中央部無し。)ECG200 P 5 PX500 5%半ゼロ与圧など総合ゼロック精密独自制御。EG5からゼロックダイナマイトへ(これをEG20という。)。


波動プラスティック制御をすることで起訴容量最大を750PXにすることで
仕様最大容量を2000PXにすることができる。各シリンダー数20本(
メインエンジン、補助エンジン、波動圧縮ボルト、波動砲、主砲、パルスレーザー、ミサイルなど。)


最高出力総合4000〜20000テトラギガワットまで。


テトラダイナマイト20000

39PX2000(EG20)波動エンジン  テトラダイナマイト20000:2025/01/13(月) 23:55:11 ID:MkTTGjvI
宇宙戦艦ヤマト映画
宇宙戦艦ヤマト1
さらば宇宙戦艦ヤマト
宇宙戦艦ヤマト2
新たなる旅立ち

{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI


do 3.4 data education program

end}



ヤマトよ永遠に
宇宙戦艦ヤマトⅢ
宇宙戦艦ヤマト完結編

{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

do 5.6 data

end}


追加データ

40PX2000(EG20)波動エンジン  テトラダイナマイト20000:2025/01/14(火) 08:46:37 ID:upvn/1vA
20×10×10=2000XP(B)のルーチンの組み合わせ

20×20×10=4000〜20×20×20=8000ルーチンと撹拌20000テトラダイナマイト。

41テトラダイナマイト20000:2025/01/17(金) 23:50:59 ID:s5/vtiLI
ワルキューレとスパルタニアンが終わったら18000ダイナマイト確認せよ。

42テトラダイナマイト20000:2025/01/19(日) 05:00:36 ID:SJeEdecU
テトラダイナマイックス20000定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

5・6がいいと言うこと。














スパルタニアン(ダイダロディックス、テトラダイダロス)
ダイダロディックス
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}
テトラダイダロティス
ダイダロティックにおいてゼロック3を行う。
これを20回以上繰り返すが強制となる。


ゼロックにおいて船が楽になる姿勢と状態を取れ、使用時以外常時波動エネルギー20%を定格の基本とせよ。静止状態とする。波動テクニカルバテットを施し、5・6パイプの消滅を確認。20000ダイナマイト回復を確認。0・0パイプ(5・6パイプ形状)の回復を確認。波動カートリッジ弾用意。波動カートリッジ弾2弾で波動防壁、20弾で空間磁力メッキ。(パソコンなら2〜20ページのゼロック教科書の初期プラットフォーム入力強制ルールに匹敵する。)。宇宙戦艦の場合は地球側宇宙戦艦の形式など20通り入力。、波動砲、波動エンジン、主砲、艦橋、補助エンジンのみトラダイナマイト20000を忘れて船の設計図のみ入れること。

43簡易版テトラダイナマイト20000:2025/01/19(日) 10:28:04 ID:SJeEdecU
テトラダイナマイックス20000定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

5・6がいいと言うこと。














スパルタニアン(ダイダロディックス、テトラダイダロス)
ダイダロディックス
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}
テトラダイダロス
ダイダロディックスにおいてゼロック3を実行する。これを20回繰り返す。

44タレス、タンタロス、スフィンクス:2025/01/20(月) 03:50:43 ID:vPvROA1k
テトラダイナマックス定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



展開

eix0eɤ0Eβα ネイピア数=@    eixeiャノ ホルス数
0eβ00000             eiΔeiθ
12345678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031



αβɤΔε 円周率
ζηθικ
λμνξο
πρστε
φχΨω0






宇宙戦艦ヤマト
eのiΔ乗0  λ         eのiθ乗0
0 eのiθ      1        0 eのiΔ乗
eのiλ乗   

パソコン
eのiθ0  λ          eのiΔ0
0 eのiΔ     e       0 eのiθ乗
eのiλ乗   
エンタープライズ
eのiθ0  λ          eのiΔ乗
0 eのiΔ     1      0 eのiθ乗
eのiλ乗   



{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

45EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/29(水) 23:57:51 ID:GoLToh7U
セッティング内容
5OX

20%波動テック EXP20000を確認する。ゼロック3が使える。
ライルチャージャー EXP20000を確認する。新波動砲、新波動エンジン、新主砲、新パルスレーザー、新ミサイルが使えることを確認する。
64ダイナマイトEXP20000を確認する。EG5からEG20にして最大カルノーだけがEG21の容量を確認する。EXP20000と一致させ、EG21が消滅してEG20に戻ることを確認する。波動エンジンを点火し、EXP20000カルノーまで使えることを確認する。
USB21(7テンソル20ベクトルを20種、20式の逆、ギリシアテンソルのたすき掛け左右テンソルで計算できる。)×20000箇所 船の数をUSBに数えてUSB数20001とする。EXP20000と重なるように20001本目のUSBを取り消してEXP20000に戻す。
5・6ダイナマイト EXP20000を確認する。船コンピューター中央波動標準鉄粉システム制御TASD e 10 4 がT-20000(標準はT-5000、緊急時T-600)まで使える。

そして0・0にする。ホルックス〜T-5000までプログラム展開してみる。T-20000まで使えることを確認する。

テトラダイナマックス20000方程式を入れて
EXP20000テトラダイナマイトを確認する。
テトラダイナマイト20000となる。















テトラダイナマックス20000方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



宇宙戦艦ヤマトの方程式
eのiΔ乗0  0 λ  0     eのiθ乗0
0 eのiθ   0  1  0      0 eのiΔ乗
0 eのiλ乗 0

46EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/30(木) 01:14:57 ID:H.ng3Tjc
セッティング内容
5OX

20%波動テック EXP20000を確認する。ゼロック3が使える。
ライルチャージャー EXP20000を確認する。新波動砲、新波動エンジン、新主砲、新パルスレーザー、新ミサイルが使えることを確認する。
USB20(7テンソル20ベクトルを20種、20式の逆、ギリシアテンソルのたすき掛け左右テンソルで計算できる。)×USB数20×20000箇所
64ダイナマイトEXP20000を確認する。EG5からEG20にして船の設計図をUSBで中央波動鉄粉システムに代入して最大カルノーだけがEG21の容量を確認する。EXP20000と一致させ、表示のEG21が消滅してEG20に戻ることを確認する。波動エンジンを点火し、EXP20000カルノーまで使えることを確認する。
5・6ダイナマイト EXP20000を確認する。船コンピューター中央波動鉄粉システム制御
船の設計図を船コンピューター中央波動鉄粉制御で展開してUSB数20×20000と連結とし、21×20000USBとしたら内容を連結してEXP20000に戻ることを確認する。TASD e 10 4 がT-20000(標準はT-5000、緊急時T-600)まで使える。そして0・0にする。




テトラダイナマックス20000方程式を入れてEXP20000テトラダイナマイトを確認する。
テトラダイナマイト20000となる。ホルックス〜T-5000までプログラム展開してみる。本艦のみではT-5000までであることを確認する。













テトラダイナマックス20000方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



参考データ
宇宙戦艦ヤマトの方程式
eのiΔ乗0  0 λ  0     eのiθ乗0
0 eのiθ   0  1  0      0 eのiΔ乗
0 eのiλ乗 0

47EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/31(金) 01:22:48 ID:v4HGMzMM
セッティング内容
5OX

20%波動テック EXP20000を確認する。ゼロック3が使える。
ライルチャージャー EXP20000を確認する。新波動砲、新波動エンジン、新主砲、新パルスレーザー、新ミサイルが使えることを確認する。
USB20(7テンソル20ベクトルを20種、20式の逆、ギリシアテンソルのたすき掛け左右テンソルで計算できる。)×USB数20×20000箇所
64ダイナマイトEXP20000を確認する。EG5からEG20にして船の設計図をUSBで中央波動鉄粉システムに代入して最大カルノーだけがEG21の容量を確認する。EXP20000と一致させ、表示のEG21が消滅してEG20に戻ることを確認する。波動エンジンを点火し、EXP20000カルノーまで使えることを確認する。
5・6ダイナマイト EXP20000を確認する。船コンピューター中央波動鉄粉システム制御
船の設計図を船コンピューター中央波動鉄粉制御で展開してUSB数20×20000と連結とし、21×20000USBとしたら内容を連結してEXP20000に戻ることを確認する。TASD e 10 4 がT-20000(標準はT-5000、緊急時T-600)まで使える。そして0・0にする。




テトラダイナマックス20000方程式を入れてEXP20000テトラダイナマイトを確認する。
テトラダイナマイト20000となる。ホルックス〜T-5000までプログラム展開してみる。本艦のみではT-5000までであることを確認する。













テトラダイナマックス20000方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



参考データ
宇宙戦艦ヤマトの方程式
eのiΔ乗0  0 λ  0     eのiθ乗0
0 eのiθ乗   0  1  0      0 eのiΔ乗
0 eのiλ乗 0

48EXP20000テトラダイナマイト:2025/02/04(火) 20:10:10 ID:cbuMBr3I
セッティング内容
5OX

20%波動テック EXP20000を確認する。ゼロック3が使える。
ライルチャージャー EXP20000を確認する。新波動砲、新波動エンジン、新主砲、新パルスレーザー、新ミサイルが使えることを確認する。
USB20(7テンソル20ベクトルを20種、20式の逆、ギリシアテンソルのたすき掛け左右テンソルで計算できる。)×USB数20×20000箇所
64ダイナマイトEXP20000を確認する。EG5からEG20にして船の設計図をUSBで中央波動鉄粉システムに代入して最大カルノーだけがEG21の容量を確認する。EXP20000と一致させ、表示のEG21が消滅してEG20に戻ることを確認する。波動エンジンを点火し、EXP20000カルノーまで使えることを確認する。
5・6ダイナマイト EXP20000を確認する。船コンピューター中央波動鉄粉システム制御
船の設計図を船コンピューター中央波動鉄粉制御で展開してUSB数20×20000と連結とし、21×20000USBとしたら内容を連結してEXP20000に戻ることを確認する。TASD e 10 4 がT-20000(標準はT-5000、緊急時T-600)まで使える。そして0・0にする。




テトラダイナマックス20000方程式を入れてEXP20000テトラダイナマイトを確認する。
テトラダイナマイト20000となる。ホルックス〜T-5000までプログラム展開してみる。本艦のみではT-5000までであることを確認する。













テトラダイナマックス20000方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



5Dプログラム

do Fix this ship of zerc system if this ship of zerc system is injured or broken

do Fix this ship of 5OX system if this ship of 5OX system is injured or broken

do Fix this ship of setting and 20 % aver if this ship of setting and 20 % aver is injured or broken

do Fix this ship of tetela dainermeit 20000 with EXP20000 tetola dainermeit
if this ship of tetela dainermeit 20000 with EXP20000 tetola dainermeit is
injured or broken

do USE zerc αβzerc’s system of hyudo misaile AI control if this ship haves
clue and const ship mainatain situation and let clue save for this ship hyudo
misaile control and cuculate for a week at last with panel indication and this ship must control mainatain ownself if all cute of this ship have not hand
control of this ship and save this ship ourself and fix with zercαβzerc’s systems


参考データ
宇宙戦艦ヤマトの方程式
eのiΔ乗0  0 λ  0     eのiθ乗0
0 eのiθ乗   0  1  0      0 eのiΔ乗
0 eのiλ乗 0

49EXP20000テトラダイナマイト:2025/02/04(火) 20:28:53 ID:cbuMBr3I
DVD DVAという。

50EXP20000テトラダイナマイト:2025/02/07(金) 14:07:16 ID:bkdjH/cI
簡易セッティングとするためには。
7テンソルを入れる。20ベクトル化

1ネイピア数、ホルス数、龍、ゼロック
2国立大学、国立就職大学など
3機械、乗り物はど
4宇宙戦艦ヤマトなど
5エンタープライズなど
6パソコンなど
7ハンコ、龍、ゼロック

テトラダイナマイト20000を確認する。

51EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/05(月) 23:00:29 ID:XpaBN5O2
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。


セットカバール図とブロック図を確認すること。ノーマル5という初期セッティングが
ある。

52EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/15(木) 22:34:09 ID:/5YJIPH2
ブロックandブロックス


ブロック
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and do question


end}

ブロックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and do answer


end}


FRALEN 4 10 e AIの表示



表示1
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and do question


end}


{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and do answer


end}



表示2
FRALEN 4 10 e AI

53EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/15(木) 22:38:24 ID:/5YJIPH2
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。


セットカバール図とブロック図を確認すること。ノーマル5、ブロットモードという初期セッティングが
ある。20項目のノーマルとハードの確認。確認者アナライザーとクノン型ロボット。運航バーニアとお茶(ロボット側もお茶済み。)。
ノーマル20やスノー20をアナライザーやクノンを使う時に
ホログラムデッキを使うこと。転送など20項目が使える
ようになる。そして各箇所20の方程式が使えるので
各所使った経緯にすること。ノーマルとハード。20×20で400と700発展と
撹拌と2000億から20000億撹拌(単独カルノー)。更に4000億から40000億撹拌(受信と連結カルノー)。8000億カルノーから80000億カルノー(限界カルノー)。20000億カルノーから200000億カルノー(ドック内保管用カルノー)。
40000億カルノーから400000億カルノー(改造用カルノー)。80000億カルノーから800000億カルノー(スクラップ再利用カルノー)。200000億カルノーから2000000億カルノー(連結と合体用カルノー)。

54EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/15(木) 22:39:40 ID:/5YJIPH2
ブロックandブロックス


ブロック
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and do question


end}

ブロックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and do answer


end}


FRALEN 4 10 e AIの表示



表示1
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and do question


end}


{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and do answer


end}



表示2
FRALEN 4 10 e AI

55EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/16(金) 10:54:17 ID:hO0mLePw
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。


セットカバール図とブロック図を確認すること。ノーマル5、ブロットモードという初期セッティングが
ある。20項目のノーマルとハードの確認。確認者アナライザーとクノン型ロボット。運航バーニアとお茶(ロボット側もお茶済み。)。
ノーマル20やスノー20をアナライザーやクノンを使う時に
ホログラムデッキを使うこと。転送など20項目が使える
ようになる。そして各箇所20の方程式が使えるので
各所使った経緯にすること。ノーマルとハード。20×20で400と700発展と
撹拌と2000億から20000億撹拌(単独カルノー)。更に4000億から40000億撹拌(受信と連結カルノー)。8000億カルノーから80000億カルノー(限界カルノー)。20000億カルノーから200000億カルノー(ドック内保管用カルノー)。
40000億カルノーから400000億カルノー(改造用カルノー)。80000億カルノーから800000億カルノー(スクラップ再利用カルノー)。200000億カルノーから2000000億カルノー(連結と合体用カルノー)。セッティングが終わればブロックandブロックスとFRALEN 4 10 e AIの表示がある。

56EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/16(金) 11:48:13 ID:hO0mLePw
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。
レンジ20とブロックandブロックスとFRALEN410eAIの表示。

57EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/16(金) 11:58:25 ID:hO0mLePw
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。
レンジ20とブロックandブロックスとFRALEN410eAIの表示。

58EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/16(金) 13:57:35 ID:hO0mLePw
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。
レンジ20とブロックandブロックスとFRALEN410eAIの表示。この時、
アナライザーとクノンに従って何行程かはホログラムデッキの作業を入れること。

59EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/16(金) 14:23:05 ID:hO0mLePw
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。
レンジ20とブロックandブロックスとFRALEN410eAIの表示。この時、
アナライザーとクノンに従って何行程かはホログラムデッキの作業を入れること。

60EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/17(土) 20:06:13 ID:39N2ASaU
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。


セットカバール図とブロック図を確認すること。ノーマル5、ブロットモードという初期セッティングが
ある。20項目のノーマルとハードの確認。確認者アナライザーとクノン型ロボット。運航バーニアとお茶(ロボット側もお茶済み。)。
ノーマル20やスノー20をアナライザーやクノンを使う時に
ホログラムデッキを使うこと。転送など20項目が使える
ようになる。そして各箇所20の方程式が使えるので
各所使った経緯にすること。ノーマルとハード。20×20で400と700発展と
撹拌と2000億から20000億撹拌(単独カルノー)。更に4000億から40000億撹拌(受信と連結カルノー)。8000億カルノーから80000億カルノー(限界カルノー)。20000億カルノーから200000億カルノー(ドック内保管用カルノー)。
40000億カルノーから400000億カルノー(改造用カルノー)。80000億カルノーから800000億カルノー(スクラップ再利用カルノー)。200000億カルノーから2000000億カルノー(連結と合体用カルノー)。セッティングが終わればブロックandブロックスとFRALEN 4 10 e AIの表示がある。





ウルーイ・ダバール入力(2回目以降入力)

テトラダイナマックス20000方程式補助エンジン入力
ラグレット方程式入力
ゼロック3確認
RALEN 4 10 e AI表示。

61EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/20(火) 12:36:52 ID:w6j/FxJg
ダバール・バニール
ダバール
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π
ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI
end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)
end}
バニール
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。










ウルージ・ダグレット
ウルージ
ウルージ線図による感覚フィーリング解析 1/eの1/e乗の無限乗数入れ子である。
ダグレット
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π
ピラミッド
バックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do pyramid
end}
スフィンクス
ホックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do sphinx
end}

上白沢慧音

62EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/25(日) 19:30:51 ID:xQzWsC36
ダバール・ダグレット
ダバール
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π
ドッグ
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do dog
end

キャット
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do cat
end



ダグレット
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π
ピラミッド
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do pyramid
end

スフィンクス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do sphinx
end


63EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/25(日) 21:07:33 ID:xQzWsC36
ダバール・ダグレット
ダバール
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π
ドッグ
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do dog
end

キャット
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do cat
end













ダグレット
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π
ピラミッド
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do pyramid
end

スフィンクス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do sphinx
end


ボタンを押して、スノー20からノーマル20 その他レンジ20を一通り通す。

マーガレット20にセッティング。

64EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/27(火) 13:53:13 ID:baYC/Ang
64ダイナマイト、ゼロック3、マーガレット20の直接入力。
フラーレン4 10 e AIの表示。

65EXP20000テトラダイナマイト:2025/06/03(火) 01:44:12 ID:rFpBnCCU
アムスの方程式(ネイピア数)とダムスの方程式(1/2ホルス数)

アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞




テトラダイナマックス20000

ゼロック3
64波動ボルト
フラーレン4
波動エネルギー20%仕事関数
5・6、0・0ダイナマイトボルト

マーガレット20

66EXP20000テトラダイナマイト:2025/06/04(水) 02:45:48 ID:3JioOSpg
アムスの方程式(ネイピア数)とダムスの方程式(1/2ホルス数)

アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞




テトラダイナマックス20000

ゼロック3
64波動ボルト
フラーレン4
波動エネルギー20%仕事関数
5・6、0・0ダイナマイトボルト














フラット20(バークレット20)

1ノードル20 11カンドル20
2パンドル20 12 テンドル20
3ケンドル20 13 ブイドル 20
4スノー20 14 シンドル 20
5ロンドル20 15 ウンドル 20
6バンドル20 16 ゴンドル 20
7ブンドル20 17 ウシドル 20
8サイドル20 18 タプドル 20
9プンドル20 19 ペンドル 20
10ピンドル20 20 ハンドル 20


フラット20(シークレット20)

1ノードル20 11カンドル20
2パンドル20 12 テンドル20
3ケンドル20 13 ブイドル 20
4スノー20 14 シンドル 20
5ロンドル20 15 ゴンドル 20
6バンドル20 16 ウンドル 20
7ブンドル20 17 ウシドル 20
8サイドル20 18 タプドル 20
9プンドル20 19 ペンドル 20
10ピンドル20 20 ハンドル 20

67ウィソシアルの方程式:2025/06/05(木) 19:20:51 ID:7cS/uIBg
アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞




テトラダイナマックス20000

ゼロック3
64波動ボルト
フラーレン4
波動エネルギー20%仕事関数
5・6、0・0ダイナマイトボルト


フラット20 20通り

シークレット20など。

68オウム真理教の遣い:2025/06/07(土) 20:34:11 ID:C8bToj6A
バークレット20をダイダロス20項目に
シークレット20をその他にして、
20日のテスト公開に出る。
このシステムをランダム20
という。

この次にセッティング20とコンプリート20
を行い。バークレット20に戻ってくるか、
確認する。そしてシークレット20に再セッティング


69舛田一:2025/06/09(月) 07:14:20 ID:H7lkG.tI
アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によってさらに
入れ替える方式をバーニー20という。

70舛田一:2025/06/09(月) 09:10:06 ID:H7lkG.tI
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。

71舛田一:2025/06/10(火) 01:39:51 ID:tIwY2Lho
アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。その逆をサイクル20という。
そしてそれらをランダム20で制御したのがバーリー20(逆はバーガル20)
という。更にランダム20を使ってバーリー20とバーガル20を制御
したものをダグット20という。

72舛田一:2025/06/10(火) 02:52:17 ID:tIwY2Lho
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。

73舛田一:2025/06/14(土) 11:20:55 ID:rWzTxamQ
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

波動エネルギー出力平均40%、最大60%。波動カートリッジ弾で
残りの40%を制御。全体の20%を波動カートリッジ弾総合出力へ。

74舛田一:2025/06/14(土) 11:54:30 ID:rWzTxamQ
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

波動エネルギー出力平均40%、最大60%。バッテリーで
残りの40%を制御。全体の20%をバッテリー出力へ。

75舛田一:2025/06/29(日) 04:41:00 ID:hbdtXIEo
1±0,±∞の収束、発散定理
ダグムテットの方程式(ネイピア数、ホルス数、∞現象について)

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!+1/6!+1/7!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}
チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!+6/6!+7/7!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞

ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!+(4!+∞)/5!+(5!+∞)/6!+(7!+∞)/8!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!+(4!-∞)/5!+(5!-∞)/6!+(7!-∞)/8!・・・・・∞(∞)
バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)

2判子、龍、ゼロック
判子、龍、ゼロックはほぼ同じものであるが、極限によって、s,p,dによって
組み分けられる。月10万円の強制生活保護と10万円から20万円の給料。
義務以上に努力したものに送られる学習院マネー。国民の大学カードと大学通帳。学習院カードと学習院通帳。医療によらず、カドミウムなどで回復できる
装置など。それ以上はゼロックのダンデムに取り計らう。

3パソコン、車、その他機械
それぞれの機械には、必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20のプログラムによってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。例、パソコンならブラックとディラック力場とを持つノートパソコン、工場のシャッターなどの油圧(シャッター機能が特定のベクトル機能。)、車なら、ブラックとディラックの機能を持つ4WD、6WDなどのAWDがL型、主駆動輪以外が波動オルゴールのような式の準インチキ駆動輪(定義上非駆動輪。)のG型。

4宇宙戦艦ヤマト、エンタープライズ類
それぞれの船のパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある(変換鉱石を利用したタペリング補助機能など。ドライザーなど。)。

5発電機能、焼却処理、汚水処理
それぞれパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。発電なら、そのまま、ブラックとディラックの力場とコントロールを使って直接自然エネルギーにつなげるL型、その他の機能をポンピングに追加して、別の機能を添えながら、補助的な発電をするGがある。焼却処理なら直接償却するL、余計な電力やアクチノイドに接続して食料や工業製品にするGがある。汚水なら直接消化する
Lと、アクチノイドに接続して食料などを製造するGがある。

6建物などの製造方法。
それぞれパターンには必ず、次元マグネトローポーロイドを用いてブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計を油圧によって立ち上げるL型、一から製造したプレートなどを人間の手によってブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計で組み立てるG型がある。

7国立大学、国立就職大学、義務教育学校
センター20教科20科目、2次20教科20科目を利用した国立大学の入学試験
、卒業0号記から20号記まで。国立大学の学力に届かないも者の国立就職大学皆卒業ルール。同じく0号記〜20号記。自由学校教育と指定学校教育によるスクランブル組み合わせ義務教育学校。

76舛田一:2025/06/29(日) 14:42:21 ID:hbdtXIEo
1±0,±∞の収束、発散定理
ダグムテットの方程式(ネイピア数、ホルス数、∞現象について)

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!+1/6!+1/7!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}
チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!+6/6!+7/7!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞

ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!+(4!+∞)/5!+(5!+∞)/6!+(7!+∞)/8!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!+(4!-∞)/5!+(5!-∞)/6!+(7!-∞)/8!・・・・・∞(∞)
バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)

2判子、龍、ゼロック
判子、龍、ゼロックはほぼ同じものであるが、極限によって、s,p,dによって
組み分けられる。月10万円の強制生活保護と10万円から20万円の給料。
義務以上に努力したものに送られる学習院マネー。国民の大学カードと大学通帳。学習院カードと学習院通帳。医療によらず、カドミウムなどで回復できる
装置など。それ以上はゼロックのダンデムに取り計らう。龍の方程式とテンソルの例。
龍の方程式   
y=集積分(Δからθ)f(x)+E
テンソルの例     
f(x)=eのix乗
f(x)= eのix乗+eの-ix乗-eのix乗-eの-ix乗+〇〇〇=[E=mc^2+1/( E=mc^2)+〇〇]^c

3パソコン、車、その他機械
それぞれの機械には、必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20のプログラムによってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。例、パソコンならブラックとディラック力場とを持つノートパソコン、工場のシャッターなどの油圧(シャッター機能が特定のベクトル機能。)、車なら、ブラックとディラックの機能を持つ4WD、6WDなどのAWD(波動トランペット・サーペット)がL型、主駆動輪以外が波動オルゴールのような式の準インチキ駆動輪(定義上非駆動輪。波動トランペット・ターペット)のG型。

4宇宙戦艦ヤマト、エンタープライズ類
それぞれの船のパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある(変換鉱石を利用したタペリング補助機能など。ドライザーなど。)。

5発電機能、焼却処理、汚水処理
それぞれパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。発電なら、そのまま、ブラックとディラックの力場とコントロールを使って直接自然エネルギーにつなげるL型、その他の機能をポンピングに追加して、別の機能を添えながら、補助的な発電をするGがある。焼却処理なら直接償却するL、余計な電力やアクチノイドに接続して食料や工業製品にするGがある。汚水なら直接消化する
Lと、アクチノイドに接続して食料などを製造するGがある。

6建物などの製造方法。
それぞれパターンには必ず、次元マグネトローポーロイドを用いてブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計を油圧によって立ち上げるL型、一から製造したプレートなどを人間の手によってブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計で組み立てるG型がある。

7国立大学、国立就職大学、義務教育学校
センター20教科20科目、2次20教科20科目を利用した国立大学の入学試験
、卒業0号記から20号記まで。国立大学の学力に届かないも者の国立就職大学皆卒業ルール。同じく0号記〜20号記。自由学校教育と指定学校教育によるスクランブル組み合わせ義務教育学校。

777テンソル20ベクトル:2025/07/13(日) 14:46:38 ID:dx1tADSo
1±0,±∞の収束、発散定理
ダグムテットの方程式(ネイピア数、ホルス数、∞現象について)

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!+1/6!+1/7!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}
チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!+6/6!+7/7!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞

ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!+(4!+∞)/5!+(5!+∞)/6!+(7!+∞)/8!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!+(4!-∞)/5!+(5!-∞)/6!+(7!-∞)/8!・・・・・∞(∞)
バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)

2判子、龍、ゼロック
判子、龍、ゼロックはほぼ同じものであるが、極限によって、s,p,dによって
組み分けられる。月10万円の強制生活保護と10万円から20万円の給料。
義務以上に努力したものに送られる学習院マネー。国民の大学カードと大学通帳。学習院カードと学習院通帳。医療によらず、カドミウムなどで回復できる
装置など。それ以上はゼロックのダンデムに取り計らう。龍の方程式とテンソルの例。
龍の方程式   
y=集積分(Δからθ)f(x)+E
テンソルの例     
f(x)=eのix乗
f(x)= eのix乗+eの-ix乗-eのix乗-eの-ix乗+〇〇〇=[E=mc^2+1/( E=mc^2)+〇〇]^c

3パソコン、車、その他機械
それぞれの機械には、必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20のプログラムによってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。例、パソコンならブラックとディラック力場とを持つノートパソコン、工場のシャッターなどの油圧(シャッター機能が特定のベクトル機能。)、車なら、ブラックとディラックの機能を持つ4WD、6WDなどのAWD(波動トランペット・サーペット)がL型、主駆動輪以外が波動オルゴールのような式の準インチキ駆動輪(定義上非駆動輪。波動トランペット・ターペット)のG型。

4宇宙戦艦ヤマト、エンタープライズ類
それぞれの船のパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある(変換鉱石を利用したタペリング補助機能など。ドライザーなど。)。

5発電機能、焼却処理、汚水処理
それぞれパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。発電なら、そのまま、ブラックとディラックの力場とコントロールを使って直接自然エネルギーにつなげるL型、その他の機能をポンピングに追加して、別の機能を添えながら、補助的な発電をするGがある。焼却処理なら直接償却するL、余計な電力やアクチノイドに接続して食料や工業製品にするGがある。汚水なら直接消化する
Lと、アクチノイドに接続して食料などを製造するGがある。

6建物などの製造方法。
それぞれパターンには必ず、次元マグネトローポーロイドを用いてブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計を油圧によって立ち上げるL型、一から製造したプレートなどを人間の手によってブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計で組み立てるG型がある。

7国立大学、国立就職大学、義務教育学校
センター20教科20科目、2次20教科20科目を利用した国立大学の入学試験
、卒業0号記から20号記まで。国立大学の学力に届かないも者の国立就職大学皆卒業ルール。同じく0号記〜20号記。自由学校教育と指定学校教育によるスクランブル組み合わせ義務教育学校。


これら7テンソル20ベクトルを基本として船、パソコン、車、その他機械
のフラーレン4 10 e AIを動かす入力方程式をラルグレット20という。ポテンシャル2億道力と次元マグネトローポイド接続4億道力の内、50%(フラーレン2 10 e AI相当)の性能を基本にしながら必要時に100%の実力を出す制御をラルグレット20という。そして、ラルグレット20を正しく入れるための方手式としてブラック20がある。

787テンソル20ベクトル:2025/09/19(金) 12:41:07 ID:0TrFHOeE
7テンソル20ベクトル
7テンソル
1地球、2自転車、3自動車、4家、5学校
6役場、7病院
20ベクトル
1ハンコ、2α波、β波、αβ波、3オイラーの公式、4龍の方程式、5フェルミ、ボーズ、プラトン立体、6ゼロック3、ブラック20代入など
7フラーレン4 10 e AI、8古典機械、9第三種機械の原理、10第四種の原理、11宇宙戦艦ヤマト類の説明図、エンタープライズ類の説明図
、13月、人工衛星、14太陽、人工太陽、15地球、人工惑星、16エネルギー、人工エネルギー、17特殊船、輸送船、18工場、企業、発電所、処理19役場、図書館、病院、20義務教育学校、大学


本にして出版しろ。

797テンソル20ベクトル:2025/09/20(土) 00:00:53 ID:CTKMMCVc
0 7テンソル20ベクトル
1地球、2自転車、3自動車、4家、5学校、6役場、7病院














1判子、龍、ゼロック
判子・・・書類のサインに押す照明書類
龍・・・トカゲが進化したような伝説の動物
ゼロック・・・主にアレン・バレン7テンソル20ベクトルをつづった説明概念
2α波、β波、αβ波(量子入れ替え)
α波(直流)・・・+粒子の仮想粒子+と-入れ替え
β波(交流)・・・右粒子の仮想粒子の右粒子と
左粒子の入れ替え
αβ波(点流)・・・仮想粒子のプロンホイヘンス
入れ替え
3オイラーの公式
y=eのix乗

参考
オイラーの公式の階差乗が1質量、そのオイラー一回微分が重力、二回微分が強い力、三回微分が弱い力、四回微分が
道力
4龍の方程式
D=∫(Δからθ)f(x)+E
5フェルミ・ボーズ、プラトン立体
おおよそ低エントロピー分布・・フェルミ分布
おおよそ高エントロピー分布・・ボーズ分布

正多面体をプラトン立体といいおおよそ正四体
から数えて7つある


6ゼロック3
おおよそ第三種エネルギー機械と第四種エネルギー機械にブラック20をインプットして得られる制御の型式(ブラック・ディラック力場)
7フラーレン4 10 e AI
おおよそ第三種エネルギー機械と第四種エネルギー機械にブラック20をインプットし、ブラック・ディラックを制御した時にかかる中心力場
8古典機械
主に人間が道具として使う人力の工具が中心で
蒸気機関までが限界とされている
9第三種機械の原理
硬化テクタイトとカドミウムトランジット力場
に外部エネルギーを加えた機械

10第四種機械の原理
硬化テクタイトとカドミウムトランジット力場
に真空エントロピー拡大原理を加えた機械
11宇宙戦艦ヤマト類
宇宙戦艦ヤマトなどのフラーレン4 10 e AI(ブラック20インプット)を使った宇宙戦艦の類
波動エンジン(小ワープ、連続ワープ)、波動砲、主砲、パルスレーザー砲、ミサイル類、波動防壁、空間磁力メッキ
12エンタープライズ類
エンタープライズなどのフラーレン4 10 e AI(ブラック20インプット)を使った宇宙戦艦の類波動エンジン(インパルス、ワープ)、波動砲、主砲、フェーザー、光子魚雷、量子魚雷、波動防壁、空間磁力メッキ

13月、人工衛星
地球、惑星の周りをまわる天体を月や衛星という
14地球、惑星
太陽、恒星の周りをまわる天体を地球や惑星という
15太陽、恒星
地球、惑星の中央に位置する天体
16銀河、星雲
太陽や恒星未満を中心としたありとあらゆる天体があるまってできる天体に銀河や星雲がある
17ブラックホール
超高エントロピーが圧縮されると生まれる天体
通るとタイムスリップが起きる

18工場、企業、発電所、処理場
工場・・・工業製品を製造するところ
企業・・・工業製品の販売、サービス、作業などを行うところ
発電所・・・電気を製造して各所に流すところ
処理場・・・廃棄物などを処理するところ
19役場、図書館、病院
役場・・・主に戸籍・手続き、強制生活保護の
管理をするところ
図書館・・・あらゆる本を所蔵して閲覧することができる
病院・・・怪我、病気などを直す所
20義務教育学校、大学
義務教育学校・・・大学までのゼロック教育と
大学入試の受験勉強を行うところ
大学・・・義務教育学校の内容を生かして更なる学問を究めるところ

802200ディレクターズカットはよ:2025/10/29(水) 12:01:48 ID:hMXAGun6
ヘル・サビオンの方程式(ゼロック簡易)
f(x)=∑(n=1,combi20)r^(n-2)+e+1
ヘル・グラッドの方程式(ゼロック教科書)
F(x)=[D]^c,D=∫(Δからθ)F(x)d+E
0 7テンソル20ベクトル
1 判子、龍、ゼロック
2 α波、β波、αβ波(量子入れ替え)
3 オイラーの公式
4龍の方程式
5フェルミ・ボーズ、プラトン立体
6ゼロック3
7フラーレン4 10 e AI
8古典機械
9第三種機械の原理
10第四種機械の原理
11宇宙戦艦ヤマト類
12エンタープライズ類
13月、人工衛星
14地球、惑星
15太陽、恒星
16銀河、星雲
17ブラックホール
18工場、企業、発電所、処理場
19役場、図書館、病院
20義務教育学校、大学

宇宙戦艦ヤマト2200
第一巻 遥かなるイスカンダルへ
第二巻 白色彗星帝国
第三巻 ヤマトよ永遠に
第四巻 宇宙帝国ボラー連邦
第五巻 完結編 ディンギルの野望

81四季映姫:2025/11/05(水) 12:52:18 ID:plHWxX5.
マックスフルスコア20(ブラック20代入後、USBandフロピーパターン)
を使用すると楽である。ブラック20代入後、編集に余裕があれば、
これに全船を統一してみることをお勧めする。後、各惑星にゼロックコントロール用の
コンピューターや機械各種(3種機械、4種機械。)など
マックスフルスコア20(ブラック20代入後、USBandフロピーパターン)の
セッティングすることをお勧めする。強制ではない。

82ハイパーフルスコア20:2025/11/06(木) 08:39:39 ID:lhllDlyw
ハイパーフルスコア20(ブラック20代入後、USBandフロピーパターン)
を使用すると楽である。ブラック20代入後、編集に余裕があれば、
これに全船を統一してみることをお勧めする。後、各惑星にゼロックコントロール用の
コンピューターや機械各種(3種機械、4種機械。)など
ハイパーフルスコア20(ブラック20代入後、USBandフロピーパターン)の
セッティングすることをお勧めする。強制ではない。

83ハイパーフルスコア20:2025/11/09(日) 13:50:57 ID:WvGwfUAI
ハイパーフルスコア20(ブラック20代入後、USBandフロピーパターン)
を使用すると楽である。ブラック20代入後、編集に余裕があれば、
これに全船を統一してみることをお勧めする。後、各惑星にゼロックコントロール用の
コンピューターや機械各種(3種機械、4種機械。)など
ハイパーフルスコア20(ブラック20代入後、USBandフロピーパターン)の
セッティングすることをお勧めする。強制ではない。

84ポーション:2025/11/25(火) 15:28:37 ID:1IHTmjBs
プログラム20樹形図

ブラック20-ラルグレット20
|
ハイパーフルスコア20
|
 ポーション20

     20樹形図相関 オート20

85量子入れ替え:2025/11/30(日) 20:26:05 ID:TXR0ZdYQ
ネイピア数eは倍音縮退であり、単振動、2倍振動、3倍振動・・・∞
振動が同じエネルギー基底の調和振動子で重なっているとわかった。
そして、その調和振動子ないの平均振動数は3である。そして、
その3の振動数に応じて摂動係数は最大となり、プラトン4面体
構造ができる。そして、量子入れ替え(ネイピアカイラル内
の3の振動数を仮想粒子として真空を進んできた粒子との入れ替え。)

α(直流=そのまま3振動を横切るのに近似。+-入れ替え)


β(交流=3振動の内、反粒子と結合して残りの2つの内の粒子を放出するのに近似。左右入れ替え)


αβ(点流=入ってきた粒子を3振動が紛磨を行い、新しくして放出するのに近似。ホイヘンス入れ替え)

86ガシェット20:2025/12/06(土) 18:23:34 ID:2/UaVEN6
ブラック20 -ラルグレット20
|
ハイパーフルスコア20 -オフィス20
|             |
オルドレイク20     ゲーム20

パソコンプログラム20(L04AB05-β)
リナックス上書きとリカバリーリスク内容windows(α04ABL06-β)

87宇宙戦艦ヤマト2520解体へ:2025/12/07(日) 15:43:37 ID:rp9KyY2k
プログラムオートセットコード20の内容

ガジェット20


参考
windows10(ガシェット20)がまあまあだが、それよりもゼロックと道力
に回帰しやすいwindows11をあえて使う。これでプルトン図(宇宙戦艦
ヤマトの図面と入力設定コード欄のミス図)をなおしてバーニード図という
(宇宙戦艦ヤマトの図面と入力設定コード欄の正しい物)に直せる。
本当はガシェット20を使いたいが、入力係数上ガジェット20を使わない
といけない。ゼロック知識が普及していないので。

そしてワンピースとは、ゼロックの知識の基本である
ゼロックの教科書の簡易版と本式の二つの方程式である
ヘル・サビオンとヘル・グラットの補正データとして
コードアラートチップが必要(本当は必要ないがゼロックや
フラーレン4 10 e AIを間違えた機械や低次元マグネトロー
ポーロイドによるΔバンドパラドックスによる弊害が主)になる。
このチップがワンピースとなる。 呪いを解きたければ
windows11のガジェット20の方がよい。あくまで、ワンピース
のルールの呪いを解きたければだが。黒色艦隊シラーフが
圧縮機に乗って現れるので、そのワープビームに乗ること。
セイレーン銀河にある本物の地球にタイムスリップして記憶
を元に戻すべし。そうすれば、モスポーロイドヤードなどの
呪いが解放されて次元が正常に近づく。

88ダイダロティックス20:2025/12/11(木) 14:15:38 ID:nkiJ9zCM
プログラムオートセットコード20

ダイダロティックス20

を使えば、宇宙戦艦ヤマトの力場が正しく
蓄積し、来世が江戸時代のような課程を避けられる。

89プログラムオートセットコード20図:2025/12/20(土) 14:18:33 ID:vJVFdKj2
プログラムセットオートコード20

ダイダロディクス20

これがおおざっぱにいって船や重工業用機械向け


プログラムセットオートコード20

バイバロニック20



プログラムセットオートコード20図


これがおおざっぱにいってパソコンや家庭用軽機械向け
左上に船や機械の名前、中央に船の概略図、右下にブラック20とダイダロディックス20
、バイバロニック20などの名前、左下にその船や機械の状態。

パソコンや機械を作る場合は正しく、確認するように。

90プログラムオートセットコード20 からフルオート20:2025/12/27(土) 15:39:25 ID:n7s7qfwY
プログラムオートセットコード20
からフルオート20(ラムール20)を
代入すると更に楽になる。自動で
ダイダロディック20やバイバロン20
などになる(セットコード)。指定でも
勿論いいが、こっちが本来はバランスが
取れることを知っていないといけない。


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