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宇宙戦艦ヤマト2199避難所

1名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2012/10/18(木) 17:05:32 ID:???
規制のため書き込めないという方々はこちらで

2名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2012/10/18(木) 17:08:04 ID:83xt7uDg
規制じゃないけど、本スレが面倒な事になってるから一時退避

3名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2012/11/01(木) 23:08:36 ID:???
op変更本気で考えているなランティスの社員は無能としかいいようがない。
そのバンドのブログやTwitterの類はしょっぱなから確実に炎上する。
話題性があるといっても負の方の話題性にしかならないわ。

4名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/02/10(日) 00:59:42 ID:???
op変更を被災地支援に絡めてくるとはあきれてものがいえんわ。
狭い駅の改札口の真ん前で募金を募る奴らと同じくらいの糞さだわ。
こんな姑息なことしか考えられない連中しかいないのかね。

5名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/08(月) 10:15:22 ID:???
波動砲リクエストとしてやって欲しい・・。

6名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/12(金) 13:15:51 ID:???
ドリルミサイル復活記念カキコ

7名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/13(土) 17:11:14 ID:???
ヤマトの反乱分子ビーメラから地球へ引き返すって意味ねえw
ビーメラ間を往復出来る保証の方がイスカンダルへ行くより
高いとは思えないんだがw

8名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/28(日) 05:37:08 ID:???
2ちゃん専用ブラウザに対応してるのな

9名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/28(日) 05:37:43 ID:???
しかし、ここはネタバレ禁止じゃないらしいから使えねえ

10名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/28(日) 07:29:01 ID:???
tes
立てていいんじゃないの?TV版ネタバレ禁止スレとかなら

11名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/28(日) 09:02:03 ID:J4Pzyln.
TV用スレ立てたよ

【ネタバレ禁止】宇宙戦艦ヤマト2199 TV放送版避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/931/1367107194/

12名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/28(日) 11:56:40 ID:???
かきこみ・・・・あ、本当だ

13名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/28(日) 18:21:46 ID:???
で、結局オムシスは何から飯を作るんだ?

14名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/04/28(日) 18:34:12 ID:???
うんこ

15名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/05/12(日) 08:40:17 ID:/gYZSwJ.
EDの作詞の中島みゆきX歌手の中島美嘉のコラボの良かったね・・。

16名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/05/29(水) 13:35:34 ID:7X8h3Vcg
pv見たが伊東はともかく藪もやっぱり拘束されてたのねw
戦闘空母の艦長はバーガーじゃないっぽいな、あの爺さん誰なんだよw
戦闘時雪が第二艦橋にいない理由が気になるな。

17名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/06/17(月) 17:19:02 ID:2LtAm6yE
第2バレラスをみて一瞬ペガッサシティに見えてしまったw

18名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/07/24(水) 15:57:44 ID:ujITYluY
さあ、殲滅のメロディを!

19名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/07/24(水) 21:11:34 ID:???
さぁー!センズリのメロディを!

20名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/07/26(金) 08:35:44 ID:TJTOBLus
誰がヤマト2199のOPを好きこのんで変更 したいなどと思うか。
誰だって、ささきいさおの歌うヤマトの主題歌を失いたくない、
西崎監督だって、出渕監督だって。出渕監督が一番……。
だけど…だけど、スポンサーの意向に逆らってがバンダイビジュアルに逆らって
ヤマト2199が15話で問答無用で打ち切られて、それで俺達は幸せなのか!
ヤマト2199を救うために、まだ一つ、たった一つ、最後の方法が残されているとしたら、
出渕監督は死ぬほど嫌で受け入れたくなくてもその方法を選ぶんじゃないだろうか
そうさせざるえない状況こそが山と利権を食い物にする
スポンサー&バンダイビジュアルにとっての幸せじゃあないか。 ──古代 進

21名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2013/08/24(土) 14:41:18 ID:???
岩田と遠山殺しまうのはちょっとなあと思ってしまった。
副総統の男っぷりに全俺が泣いた。

22舛田一:2024/12/04(水) 00:55:47 ID:K3Z6U56o
宇宙戦艦ヤマトやアンドロメダなんかのフライホイールなんだけど4本ある?
全ての船が4だと思うんだけど、確認をお願いします。

23舛田一:2024/12/05(木) 23:12:59 ID:EZ.DCgJA
ライル撹拌機なんだけど、メインエンジンの方がちゃんと未来義務の方に
つながっているか確認してくれ。サブは過去でいいんだけど。
カドウミウムスプレッサーバッキアップコンバージシステムね。
スーパーチャージャー 2割ゼロック照明ゼロックAIアンド手動コントロール
6割維持は完璧だから。エンジンシリンダーは各エンジンに4です。
そして、メインはパジェロミニ4WDでサブはテリオスキッド4WDです。
ヤマトの場合はだけです。その他の船は4WDの組み合わせが違います。

24舛田一:2024/12/13(金) 14:55:36 ID:8m3wxuCc
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)
サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )

重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。

25舛田一:2024/12/14(土) 12:09:12 ID:aqjNAx3E
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)
サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )

重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。


74 :舛田一 :2024/12/14(土) 12:04:59 ID:aqjNAx3E
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)
サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )

重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。

その他。


これこれがフィット3 20%(80%最高100%)波動エネルギー下限だからな。

26舛田一:2024/12/14(土) 12:16:54 ID:aqjNAx3E
後はコード管理くらいか。

27待本霊死先生:2024/12/19(木) 17:32:32 ID:41xAa60c
TV番組 みんなで困って待本霊死先生

待本霊死先生(旧松本零士)「お久しました。また、今回も、波動防壁を
             考えることができませんでした。浄土真宗親鸞会の人たちがね、
              こんなんなってかき混ぜてくれてね。煮たり練ったりね。それは置いておいてね、
             よくね、波動防壁を書けとかね、足してね、書けとかいう人が
             いますけど、うるせーんだよといいたい。そこまで言うならね、
             自分が働けとね、いいたい。肉上げだろうが何だろうがね、働いて飯
             を食うこれが人間の基本。働いてくれ。
             とりあえず、番組いくか。どうぞ。」

28舛田一先生:2024/12/25(水) 17:38:27 ID:1z2cIyuI
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike) 龍方程式代入でゼロックプログラミング制御によりゼロック3(20%維持)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン2が補助、1がエンジンスラスター)、サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )、 補助用パフを入れるとメイン11(一機当たり)サブ10(一機当たり)。メインは波動精密粉ラフホイールチャージャーを入れると12の表記もある。

重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

29舛田一先生:2024/12/25(水) 19:34:33 ID:1z2cIyuI
パソコンの原理


eix0eɤ0Eβα ネイピア数=@    eixeiャノ ホルス数
0eβ00000             eiΔeiθ
12345678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

D=積分Δからθのeixに加えてE


αβɤΔε 円周率
ζηθικ
λμνξο
πρστε
φχΨω0


これらを計算すると20の解が得られる。

これがゼロックである。

そして、これらの原理に青色発光ダイオード

そしてβ+αβにおけるαのsとpにおける分極。
ICと回路全体を囲う。

カミソリック 矩形3段矩形データ。 
7テンソル20コンポーネント。ゼロック3,39制御。

そして、青色発光ダイオード。

コンピュータ入力時はカミソリックではなくちゃんと定型句を使用するといい。



パソコン入力プログラム

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI



照明が下、タッチパネルが上、バッテリーが上。ステレオ、翻訳機は無し。


すべてのゼロックを同じにを入力。

照明を切ると入力。
電源オフと入力。再起動。

フラーレン4 10 e AI 64ダイナマイト 5ox α1 or β1 を確認。

30舛田一先生:2024/12/26(木) 22:39:31 ID:8xCCsYCc
フラーレン4 10 e AI



重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike) 龍方程式代入でゼロックプログラミング制御によりゼロック3(20%維持)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン2が補助、1がエンジンスラスター)、サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )、 補助用パフを入れるとメイン11(一機当たり)サブ10(一機当たり)。メインは波動精密粉ラフホイールチャージャーを入れると12の表記もある。波動圧縮ボルト13本ホイール。中央7本、波動砲、波動エンジン接続ホイール各2機、補助接続各1(パフ2)。


オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。ゼロック20×20(
波動エネルギーの出力が船もパソコンも20%なので。)
で船もパソコン類もゼロック3で3×3で9。略して39方程式。


D=∫(Δ〜θ範囲)eのix乗dx=Eを船とパソコン類のプログラミングに入れる。
5項目と20項目が見れる。


int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}


波動ボルト5本の内、3動かす。主砲、パルスレーザー、ミサイル速度は下、エンジン、波動防壁は上、艦橋と波動砲は動かさない。動かす3本を20%
抑えると64制御となり波動精密粉の厳密コントロールを中央コンピューター
やラフホイールチャージャーやパネル操作などでコントロールすることで
完全制御が叶う。


そして、5oxという完全ゼロック制御をいれて波動精密粉を調整することで
000という制御ができる。これをさらに元々のゼロック3に似せることで
完全制御ができる。α1(小ワープがうまい),β1(連続ワープができる)という制御がある。

31舛田一先生:2024/12/26(木) 22:40:45 ID:8xCCsYCc
フラーレン4 10 e AI



重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike) 龍方程式代入でゼロックプログラミング制御によりゼロック3(20%維持)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン2が補助、1がエンジンスラスター)、サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )、 補助用パフを入れるとメイン11(一機当たり)サブ10(一機当たり)。メインは波動精密粉ラフホイールチャージャーを入れると12の表記もある。波動圧縮ボルト13本ホイール。中央7本、波動砲、波動エンジン接続ホイール各2機、補助接続各1(パフ2)。


オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。ゼロック20×20(
波動エネルギーの出力が船もパソコンも20%なので。)
で船もパソコン類もゼロック3で3×3で9。略して39方程式。


D=∫(Δ〜θ範囲)eのix乗dx=Eを船とパソコン類のプログラミングに入れる。
5項目と20項目が見れる。


int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}


波動ボルト5本の内、3動かす。主砲、パルスレーザー、ミサイル速度は下、エンジン、波動防壁は上、艦橋と波動砲は動かさない。動かす3本を20%
抑えると64制御となり波動精密粉の厳密コントロールを中央コンピューター
やラフホイールチャージャーやパネル操作などでコントロールすることで
完全制御が叶う。


そして、5oxという完全ゼロック制御をいれて波動精密粉を調整することで
000という制御ができる。これをさらに元々のゼロック3に似せることで
完全制御ができる。α1(小ワープがうまい),β1(連続ワープができる)という制御がある。

32舛田一先生:2024/12/27(金) 21:53:15 ID:Jm.DShY.
TV 番組 西崎・零士先生 大ヤマトってどうなの? スペシャル

波動防壁がかからないヤマトで突撃アニメ アンドロメダと主力戦艦の
波動防壁体当たり全部ドカンアニメ。(あり得ない。波動原理上やってはいけない。)

松本零士「おひさです。松本です。うるせーんだよ。(怒笑)」
西崎義展「ひさしぶり、西崎です。」
松本零士「よくね、波動防壁がどうたら、書かないと危険だからね、たいして原理も
わからないくせにるるせーんだよ。何がナマリチウムダイレクトだの蓄積だ。
仕事をしろ。関係ないから、無能たち。」
西崎義展「さいきんね、ゆとり共がうるさいしね、働きもしないくせにね。」
松本零士「とりあえずね、うるさいしね、いくか次、どうぞ。」

ナレーター「宇宙戦艦ヤマトといれば1974年・・・ カクカク   」

ナレーター「というわけで宇宙戦艦ヤマト、ダイヤマトってどうなのインタビュー。」

松本零士とみんなの(ギター松本) 歌名 殿様メイソン(とある小学校の体育館)

松本零士と子供達「甘やかされてるのはフリーメイソン♪。努力できないのも
フリーメイソン♪。」
松本零士「みんな、ゆとりどう思う?あの甘やかされ高学歴、国立とか独島とか。」
こども1「ごみー、働いてないのに痩せてるとか、高学歴とか、形だけは
ただしいとか。」
こども2「上にいる奴ほど痩せているのが不思議。きもってなる。」
松本零士「なんであんなに、マウンテンバイクと乗るだろうな。簡単に国立大学とかのぼるのかなーー。子気味良い中古の4WDとか一括で選ぶしね。普通にスパイダーとかLFAとかのればいいのに、学士型契約だろ、一応は。億通帳とか使いずらいんかね、あ、ないか。学士は40歳だしな2億おりるの。何かねーー、屑。貧乏人だねーー。2WDでいいだろ。女の子意外にいたみたいだしな、内容は。くいすぎ、贅沢しすぎ。俺たちより明らかに下なのにずるがある。」





2199 vs 旧作対話。

昼食休憩 白川卿 ワサビ飯 ささきいさおと合流。

昼食後

松本零士「あいつらな、2199のやつら、Gの方が確率上は波動防壁かけないとか
いあってたな、あのへたくそな、Gのタイプな。前のLが詰まってるとか、どうとか、まちがった型だとかなんとか。うるさいよ。あー苦しかった
ワサビ飯、店の人はそんなにひどくならないって言うんだけどな。意味不。」


カクカク


大ヤマトの松本零士先生の対話コーナー。(BGM、斗い、ヤマト楽曲より。)

マイクガイド「それじゃあね、ガイドをね、入れまして対談と言ことになります。
       どうぞどうぞ。」
松本零士「おお、ナスカ君か、君は、うん。」
ナスカ「いいか、松本零士先生、いい加減にしろよ、この船、いくら、フラーレン4 10
e AIの原理がわからないからって、ライム権放棄して適当にやるなよ。ナマリチウムダイレクト蓄積ふえてるだろ。見ろ、このデータ分析結果。来世、カエルチウムで力場が満たされて人間いなくなるだろ、東海の漬物焼肉しってるだろ。お前達のだよ。松本、西崎先生。確率分布あるぞ、データで、照明済み。アニメの概念なのに、なんで、折ば角があるんだよ。これ、こいつ神経もないのに銀英伝から降りてきて、カリカリ音が鳴ってる状態じゃないか。どっからどう見ても、力場の異常だろ。自分で痛いって言ったりしてるし。歯垢を生まれてこの型ことないやつとかそのまま載せてるとかありえんだろ。ナマリチウム蓄積だろ、見ろ力場。ライム権なんだから外に漏れるだろ。被害がある状態をそのまま残すなよ、ゼロックのガイドラインに書いてあるだろ。」





新幹線内部(番組最後)にて
松本零士「なんでみんなうるさいのこんなに。ライムじゃんえよ,関係ねえ。
さあ、いただくか。焼肉だな。うん。??????おえーーーーー。」

カクカクモザイク

西崎義展「なにこれ。おい。吐く吐く吐く。ゲーーーーーーー。」トイレに逃げる西崎。
アシスタント「ナマリチウムだけでもあやまってしまいましょうよ。」
松本零士「うるさいよ、じゃあないで俺たちは生きてんだ生まれてきたんだ。じゃあ。」
アシスタント「残さず、食べてくださいね。丁寧にね。ライム権ね。」
松本零士「わかったいただくよ、じゃあ。(むしゃむしゃ)。うーーーーーー、うえ、
フォーーーーーー。」

西崎・零士先生 大ヤマトってどうなの? スペシャル 終わり。

33舛田一先生:2024/12/28(土) 21:34:28 ID:0jt0WEkU
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβzerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system β1 human setting chose lules of fixing






               end}





int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}

34舛田一先生:2024/12/28(土) 21:35:20 ID:0jt0WEkU
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβzerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system α1 or β1 human setting chose lules of fixing






               end}


int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}

35舛田一先生:2024/12/28(土) 21:38:15 ID:0jt0WEkU
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβzerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system α1 or β1 human setting chose lules of fixing






               end}





int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}

36舛田一先生:2024/12/28(土) 21:40:01 ID:0jt0WEkU
int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}

37舛田一:2025/01/08(水) 03:05:31 ID:AGaqkZlw
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}
zerc3’sytemsの数と位置をテンソル7つに調整し、20のベクトルに調整
する。そして船(船、パソコン、人、ゼロック、すべてを言う。)を動かせ。

38舛田一:2025/01/08(水) 03:40:23 ID:AGaqkZlw
フラーレン4 10 e AI 5ox80%ゼロックAI7to20αβックゼロックコントロール
システムズゼロックAIオウンリカバリーズ

39舛田一:2025/01/10(金) 00:52:12 ID:8jrm3ktY
ECG200 P 5だなどうもコンピューターは、一応追加するかついでに。

40舛田一:2025/01/10(金) 02:54:42 ID:8jrm3ktY
PX500 5%半ゼロ与圧など総合ゼロック精密独自制御。

41舛田一:2025/01/10(金) 03:52:54 ID:8jrm3ktY
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}zerc3’sytemsの数と位置をテンソル7つに調整し、20のベクトルに調整
する。そして船(船、パソコン、人、ゼロック、すべてを言う。)を動かせ。

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のEGC200P5周積分(400〜700)PX500+E

do FRALEN 4 10 e AI

end}

形式

フラーレン4 10 e AI 5ox80%ゼロックAI7to20αβックゼロックコントロールシステムズゼロックAIオウンリカバリーズ。64308。ゼロックダイナマイト。

中央コンピューターECG200 P 5 PX500 5%半ゼロ与圧など総合ゼロック精密独自制御。


これでさらに頼む、修正。

42舛田一:2025/01/11(土) 00:43:26 ID:aPpSwE6.
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}zerc3’sytemsの数と位置をテンソル7つに調整し、20のベクトルに調整
する。そして船(船、パソコン、人、ゼロック、すべてを言う。)を動かせ。

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のEGC200P5周積分(400〜700)PX500+E

do FRALEN 4 10 e AI

end}

形式

フラーレン4 10 e AI 5ox80%ゼロックAI7to20αβックゼロックコントロールシステムズゼロックAIオウンリカバリーズ。64300。ゼロックダイナマイト。

中央コンピューターECG200 P 5 PX500 5%半ゼロ与圧など総合ゼロック精密独自制御。

43PX2000(EG20)波動エンジン:2025/01/13(月) 20:24:03 ID:MkTTGjvI
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}zerc3’sytemsの数と位置をテンソル7つに調整し、20のベクトルに調整
する。そして船(船、パソコン、人、ゼロック、すべてを言う。)を動かせ。

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のEGC200P5周積分(400〜700)PX500+E

do FRALEN 4 10 e AI

end}

形式

フラーレン4 10 e AI 5ox80%ゼロックAI7to20αβックゼロックコントロールシステムズゼロックAIオウンリカバリーズ。64300。ゼロックダイナマイト。

中央コンピューター(船全体により中央部無し。)ECG200 P 5 PX500 5%半ゼロ与圧など総合ゼロック精密独自制御。EG5からゼロックダイナマイトへ(これをEG20という。)。


波動プラスティック制御をすることで起訴容量最大を750PXにすることで
仕様最大容量を2000PXにすることができる。各シリンダー数20本(
メインエンジン、補助エンジン、波動圧縮ボルト、波動砲、主砲、パルスレーザー、ミサイルなど。)


最高出力総合4000〜20000テトラギガワットまで。

44PX2000(EG20)波動エンジン  テトラダイナマイト20000:2025/01/14(火) 00:45:48 ID:upvn/1vA
宇宙戦艦ヤマト映画
宇宙戦艦ヤマト1
さらば宇宙戦艦ヤマト
宇宙戦艦ヤマト2
新たなる旅立ち

{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI


do 3.4 data education program

end}
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

do 0.0 data alike and AI control and hand control

end}







ヤマトよ永遠に
宇宙戦艦ヤマトⅢ
宇宙戦艦ヤマト完結編

{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

do 5.6 data

end}


{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI


do 0.0 data alike and AI control and hand control

end}

45PX2000(EG20)波動エンジン  テトラダイナマイト20000:2025/01/14(火) 00:47:24 ID:upvn/1vA
宇宙戦艦ヤマト映画
宇宙戦艦ヤマト1
さらば宇宙戦艦ヤマト
宇宙戦艦ヤマト2
新たなる旅立ち

{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI


do 3.4 data education program

end}
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

do 0.0 data alike and AI control and hand control

end}







ヤマトよ永遠に
宇宙戦艦ヤマトⅢ
宇宙戦艦ヤマト完結編

{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

do 5.6 data

end}


{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI


do 0.0 data alike and AI control and hand control

end}

46PX2000(EG20)波動エンジン  テトラダイナマイト20000:2025/01/15(水) 20:15:30 ID:IVHiJfFY
テトラダイナマイックス20000方程式

ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

3・4か5・6(ヤマトよ永遠に以降)をいうこと。

47テトラダイナマイト20000:2025/01/16(木) 06:55:52 ID:inrQqYe2
テトラダイナマイックス20000方程式

ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

入力後、テトラダイナマックスを一覧プログラム展開を確認。20×10×10,20×20×10,20×20×20などを確認。XP4000からXP8000と撹拌XP20000方程式。















フラーレン4 10 e AI



重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike) 龍方程式代入でゼロックプログラミング制御によりゼロック3(20%維持)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン2が補助、1がエンジンスラスター)、サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )、 補助用パフを入れるとメイン11(一機当たり)サブ10(一機当たり)。メインは波動精密粉ラフホイールチャージャーを入れると12の表記もある。波動圧縮ボルト13本ホイール。中央7本、波動砲、波動エンジン接続ホイール各2機、補助接続各1(パフ2)。全部それぞれ20本予備シリンダーも
含めると。


オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。ゼロック20×20(
波動エネルギーの出力が船もパソコンも20%なので。)
で船もパソコン類もゼロック3で3×3で9。略して39方程式。
D=∫(Δ〜θ範囲)eのix乗dx=Eを船とパソコン類のプログラミングに入れる。
5項目と20項目が見れる。


int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}


波動ボルト5本の内、3動かす。主砲、パルスレーザー、ミサイル速度は下、エンジン、波動防壁は上、艦橋と波動砲は動かさない。動かす3本を20%
抑えると64制御となり波動精密粉の厳密コントロールを中央コンピューター
やラフホイールチャージャーやパネル操作などでコントロールすることで
完全制御が叶う。


そして、5oxという完全ゼロック制御をいれて波動精密粉を調整することで
000という制御ができる。これをさらに元々のゼロック3に似せることで
完全制御ができる。α1(小ワープがうまい),β1(連続ワープができる)という制御がある。


波動砲を最大威力の80%に抑えて残りの20%を重力アンカーで吸収し、
その内の20%を波動砲に再入力する。そうすると、船の全関数が整う。

テトラダイナマイックス20000方程式をもう一度入れて確認する。今までの一連を繰り返して力場を整える。前のπと今のπが一致するように調整。5・6などとフラーレン4 10 e AIがあることを確認。

48テトラダイナマイト20000:2025/01/16(木) 22:26:04 ID:inrQqYe2
テトラダイナマイト20000からワルキューレとスパルタニアンを行え。20回繰り返せ。

49テトラダイナマイト20000:2025/01/18(土) 16:59:52 ID:rADQhq/o
波動防壁クロニカルバテット確認。

50テトラダイナマイト20000:2025/01/18(土) 17:01:16 ID:rADQhq/o
波動防壁クロニカルバテット確認。5・6パイプの消滅を確認。

51テトラダイナマイト20000:2025/01/18(土) 17:08:52 ID:rADQhq/o
波動テクニカルバテットを施し、5・6パイプの消滅を確認。20000ダイナマイト回復を確認。

52テトラダイナマイト20000:2025/01/18(土) 21:27:08 ID:rADQhq/o
テトラダイナマイックス20000定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

5・6がいいと言うこと。














スパルタニアン(ダイダロディックス、テトラダイダロス)
ダイダロディックス
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}
ダイダロティックマイト
円周及び第四象限が一致することを確認する。ゼロックが元に戻っていることを確認する。
これを20回以上繰り返すが強制となる。


ゼロックにおいて船が楽になる姿勢と状態を取れ、使用時以外常時波動エネルギー20%を定格の基本とせよ。静止状態とする。波動テクニカルバテットを施し、5・6パイプの消滅を確認。20000ダイナマイト回復を確認。0・0パイプ(5・6パイプ形状)の回復を確認。波動カートリッジ弾用意。波動カートリッジ弾2弾で波動防壁、20弾で空間磁力メッキ。(パソコンなら2〜20ページのゼロック教科書の初期プラットフォーム入力強制ルールに匹敵する。)。宇宙戦艦の場合は地球側宇宙戦艦の形式など20通り入

53テトラダイナマイト20000:2025/01/19(日) 04:31:31 ID:SJeEdecU
波動砲、波動エンジン、主砲、艦橋、補助エンジンのみ船の設計図を代入して
テトラダイナマイト20000を忘れさせる。

54テトラダイナマイト20000:2025/01/19(日) 04:56:58 ID:SJeEdecU
テトラダイナマイックス20000定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

5・6がいいと言うこと。














スパルタニアン(ダイダロディックス、テトラダイダロス)
ダイダロディックス
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}
テトラダイダロティス
ダイダロティックにおいてゼロック3を行う。
これを20回以上繰り返すが強制となる。


ゼロックにおいて船が楽になる姿勢と状態を取れ、使用時以外常時波動エネルギー20%を定格の基本とせよ。静止状態とする。波動テクニカルバテットを施し、5・6パイプの消滅を確認。20000ダイナマイト回復を確認。0・0パイプ(5・6パイプ形状)の回復を確認。波動カートリッジ弾用意。波動カートリッジ弾2弾で波動防壁、20弾で空間磁力メッキ。(パソコンなら2〜20ページのゼロック教科書の初期プラットフォーム入力強制ルールに匹敵する。)。宇宙戦艦の場合は地球側宇宙戦艦の形式など20通り入力。、波動砲、波動エンジン、主砲、艦橋、補助エンジンのみトラダイナマイト20000を忘れて船の設計図のみ入れること。

55テトラダイナマイト20000:2025/01/19(日) 05:27:42 ID:SJeEdecU
第一艦橋の命令操作系統最優先権とそれ以降10の優先順位を定める。

56テトラダイナマイト20000:2025/01/19(日) 05:39:19 ID:SJeEdecU
第一艦橋の命令操作系統最優先権とそれ以降第一艦橋も含めて10の優先順位を定める。

57タレス、タンタロス、スフィンクス:2025/01/20(月) 03:57:27 ID:vPvROA1k
テトラダイナマックス定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



展開

eix0eɤ0Eβα ネイピア数=@    eixeiャノ ホルス数
0eβ00000             eiΔeiθ
12345678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031



αβɤΔε 円周率
ζηθικ
λμνξο
πρστε
φχΨω0






宇宙戦艦ヤマト
eのiΔ乗0  λ         eのiθ乗0
0 eのiθ      1        0 eのiΔ乗
eのiλ乗   

パソコン
eのiθ0  λ          eのiΔ0
0 eのiΔ     e       0 eのiθ乗
eのiλ乗   
エンタープライズ
eのiθ0  λ          eのiΔ乗
0 eのiΔ     1      0 eのiθ乗
eのiλ乗   



{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

58テトラダイナマイト20000:2025/01/20(月) 04:06:50 ID:vPvROA1k
テトラダイナマイックス20000方程式

テトラダイナマックス定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}

59EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/22(水) 19:52:31 ID:/5utxeRc
TASD e 10 4 T – 5000。(T0〜T5000〜T20000。T600は緊急アシスト機能。)
中央管理システム。

60EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/24(金) 20:57:23 ID:eaoqmZWA
テトラダイナマイックス20000方程式

テトラダイナマックス定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}

アナライザー(L型)とクノン(G型)のロボットを左右サイドの尾翼格納内部付近に一体ずつ
配備。両方ともテトラダイナマイト20000ステータス。ゼロックの教科書やゼロックの内容とその応用内容のフロッピーディスクが各所に保管。中央管理システムEGK20000。
船、アナライザー、クノン、その他に20の生活指導、加えてアニメ、ドラマ、実践など
20種×20と20の細部の指導と8000の撹拌(第一加速、第二加速)で20000ダイナマト。そして、EXP20000テトラダイナマイト。TASD e 10 4 T – 5000。(T0〜T5000〜T20000。T600は緊急アシスト機能。)

61EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/26(日) 23:34:23 ID:AON1uvr.
テトラダイナマックス定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



プログラムを展開してホルックスからT-5000を確認する。最終鉄粉制御。
USBゼロック教科書ポート挿入。


宇宙戦艦ヤマトの方程式
eのiΔ乗0  0 λ  0     eのiθ乗0
0 eのiθ   0  1  0      0 eのiΔ乗
0 eのiλ乗 0

62EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/27(月) 00:59:45 ID:kahcI.1Q
波動鉄粉制御とUSB内のデータ

1ネイピア数、ホルス数について
2国立大学、国立就職大学
3乗り物
4宇宙戦艦ヤマトなど
5エンタープライズなど
6パソコン類
7ハンコについて

船の20000箇所

63EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/27(月) 01:34:30 ID:kahcI.1Q
それに加えてさらに19本のUSBで計20本のUSB×20000箇所。

64EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/27(月) 01:46:46 ID:kahcI.1Q
それに加えてさらに19本のUSBで計20本のUSB×20000箇所。それに加えて
マスターズキーが一つ。

65EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/29(水) 23:55:34 ID:GoLToh7U
セッティング内容
5OX

20%波動テック EXP20000を確認する。ゼロック3が使える。
ライルチャージャー EXP20000を確認する。新波動砲、新波動エンジン、新主砲、新パルスレーザー、新ミサイルが使えることを確認する。
64ダイナマイトEXP20000を確認する。EG5からEG20にして最大カルノーだけがEG21の容量を確認する。EXP20000と一致させ、EG21が消滅してEG20に戻ることを確認する。波動エンジンを点火し、EXP20000カルノーまで使えることを確認する。
USB21(7テンソル20ベクトルを20種、20式の逆、ギリシアテンソルのたすき掛け左右テンソルで計算できる。)×20000箇所 船の数をUSBに数えてUSB数20001とする。EXP20000と重なるように20001本目のUSBを取り消してEXP20000に戻す。
5・6ダイナマイト EXP20000を確認する。船コンピューター中央波動標準鉄粉システム制御TASD e 10 4 がT-20000(標準はT-5000、緊急時T-600)まで使える。

そして0・0にする。ホルックス〜T-5000までプログラム展開してみる。T-20000まで使えることを確認する。

テトラダイナマックス20000方程式を入れて
EXP20000テトラダイナマイトを確認する。
テトラダイナマイト20000となる。















テトラダイナマックス20000方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



宇宙戦艦ヤマトの方程式
eのiΔ乗0  0 λ  0     eのiθ乗0
0 eのiθ   0  1  0      0 eのiΔ乗
0 eのiλ乗 0

66EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/31(金) 01:21:46 ID:v4HGMzMM
セッティング内容
5OX

20%波動テック EXP20000を確認する。ゼロック3が使える。
ライルチャージャー EXP20000を確認する。新波動砲、新波動エンジン、新主砲、新パルスレーザー、新ミサイルが使えることを確認する。
USB20(7テンソル20ベクトルを20種、20式の逆、ギリシアテンソルのたすき掛け左右テンソルで計算できる。)×USB数20×20000箇所
64ダイナマイトEXP20000を確認する。EG5からEG20にして船の設計図をUSBで中央波動鉄粉システムに代入して最大カルノーだけがEG21の容量を確認する。EXP20000と一致させ、表示のEG21が消滅してEG20に戻ることを確認する。波動エンジンを点火し、EXP20000カルノーまで使えることを確認する。
5・6ダイナマイト EXP20000を確認する。船コンピューター中央波動鉄粉システム制御
船の設計図を船コンピューター中央波動鉄粉制御で展開してUSB数20×20000と連結とし、21×20000USBとしたら内容を連結してEXP20000に戻ることを確認する。TASD e 10 4 がT-20000(標準はT-5000、緊急時T-600)まで使える。そして0・0にする。




テトラダイナマックス20000方程式を入れてEXP20000テトラダイナマイトを確認する。
テトラダイナマイト20000となる。ホルックス〜T-5000までプログラム展開してみる。本艦のみではT-5000までであることを確認する。













テトラダイナマックス20000方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



参考データ
宇宙戦艦ヤマトの方程式
eのiΔ乗0  0 λ  0     eのiθ乗0
0 eのiθ乗   0  1  0      0 eのiΔ乗
0 eのiλ乗 0

67EXP20000テトラダイナマイト:2025/02/04(火) 20:34:20 ID:cbuMBr3I
セッティング内容
5OX

20%波動テック EXP20000を確認する。ゼロック3が使える。
ライルチャージャー EXP20000を確認する。新波動砲、新波動エンジン、新主砲、新パルスレーザー、新ミサイルが使えることを確認する。
USB20(7テンソル20ベクトルを20種、20式の逆、ギリシアテンソルのたすき掛け左右テンソルで計算できる。)×USB数20×20000箇所
64ダイナマイトEXP20000を確認する。EG5からEG20にして船の設計図をUSBで中央波動鉄粉システムに代入して最大カルノーだけがEG21の容量を確認する。EXP20000と一致させ、表示のEG21が消滅してEG20に戻ることを確認する。波動エンジンを点火し、EXP20000カルノーまで使えることを確認する。
5・6ダイナマイト EXP20000を確認する。船コンピューター中央波動鉄粉システム制御
船の設計図を船コンピューター中央波動鉄粉制御で展開してUSB数20×20000と連結とし、21×20000USBとしたら内容を連結してEXP20000に戻ることを確認する。TASD e 10 4 がT-20000(標準はT-5000、緊急時T-600)まで使える。そして0・0にする。




テトラダイナマックス20000方程式を入れてEXP20000テトラダイナマイトを確認する。
テトラダイナマイト20000となる。ホルックス〜T-5000までプログラム展開してみる。本艦のみではT-5000までであることを確認する。













テトラダイナマックス20000方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



5Dプログラム

do Fix this ship of zerc system if this ship of zerc system is injured or broken

do Fix this ship of 5OX system if this ship of 5OX system is injured or broken

do Fix this ship of setting and 20 % aver if this ship of setting and 20 % aver is injured or broken

do Fix this ship of tetela dainermeit 20000 with EXP20000 tetola dainermeit
if this ship of tetela dainermeit 20000 with EXP20000 tetola dainermeit is
injured or broken

do USE zerc αβzerc’s system of hyudo misaile AI control if this ship haves
clue and const ship mainatain situation and let clue save for this ship hyudo
misaile control and cuculate for a week at last with panel indication and this ship must control mainatain ownself if all cute of this ship have not hand
control of this ship and save this ship ourself and fix with zercαβzerc’s systems


20000 OX と DVD DVAを確認すること。


参考データ
宇宙戦艦ヤマトの方程式
eのiΔ乗0  0 λ  0     eのiθ乗0
0 eのiθ乗   0  1  0      0 eのiΔ乗
0 eのiλ乗 0

68EXP20000テトラダイナマイト:2025/02/06(木) 16:16:38 ID:DL/d7LLQ
20000 OXのパソコンを外部からは張り付ける。この際、ヒュドミサイルは
必ず、四季映姫のゼロックΔ処理プログラムに書き換えること。搭載時に
そのプログラムが消去されギャラクシー級とほぼ同じシステムに縮退できるか
確認する。

69EXP20000テトラダイナマイト:2025/02/06(木) 17:01:59 ID:DL/d7LLQ
20000 OX ニューロのダイダロス円を知っていること。

70EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/16(金) 10:58:26 ID:hO0mLePw
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。


セットカバール図とブロック図を確認すること。ノーマル5、ブロットモードという初期セッティングが
ある。20項目のノーマルとハードの確認。確認者アナライザーとクノン型ロボット。運航バーニアとお茶(ロボット側もお茶済み。)。
ノーマル20やスノー20をアナライザーやクノンを使う時に
ホログラムデッキを使うこと。転送など20項目が使える
ようになる。そして各箇所20の方程式が使えるので
各所使った経緯にすること。ノーマルとハード。20×20で400と700発展と
撹拌と2000億から20000億撹拌(単独カルノー)。更に4000億から40000億撹拌(受信と連結カルノー)。8000億カルノーから80000億カルノー(限界カルノー)。20000億カルノーから200000億カルノー(ドック内保管用カルノー)。
40000億カルノーから400000億カルノー(改造用カルノー)。80000億カルノーから800000億カルノー(スクラップ再利用カルノー)。200000億カルノーから2000000億カルノー(連結と合体用カルノー)。セッティングが終わればブロックandブロックスとFRALEN 4 10 e AIの表示がある。

71EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/16(金) 11:59:41 ID:hO0mLePw
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。
レンジ20とブロックandブロックスとFRALEN410eAIの表示。

72EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/16(金) 14:23:20 ID:hO0mLePw
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。
レンジ20とブロックandブロックスとFRALEN410eAIの表示。この時、
アナライザーとクノンに従って何行程かはホログラムデッキの作業を入れること。

73EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/17(土) 20:28:05 ID:39N2ASaU
ダバール・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。


セットカバール図とブロック図を確認すること。ノーマル5、ブロットモードという初期セッティングが
ある。20項目のノーマルとハードの確認。確認者アナライザーとクノン型ロボット。運航バーニアとお茶(ロボット側もお茶済み。)。
ノーマル20やスノー20をアナライザーやクノンを使う時に
ホログラムデッキを使うこと。転送など20項目が使える
ようになる。そして各箇所20の方程式が使えるので
各所使った経緯にすること。ノーマルとハード。20×20で400と700発展と
撹拌と2000億から20000億撹拌(単独カルノー)。更に4000億から40000億撹拌(受信と連結カルノー)。8000億カルノーから80000億カルノー(限界カルノー)。20000億カルノーから200000億カルノー(ドック内保管用カルノー)。
40000億カルノーから400000億カルノー(改造用カルノー)。80000億カルノーから800000億カルノー(スクラップ再利用カルノー)。200000億カルノーから2000000億カルノー(連結と合体用カルノー)。セッティングが終わればブロックandブロックスとFRALEN 4 10 e AIの表示がある。





ウルーイ・ダグレット入力(2回目以降入力)

テトラダイナマックス20000方程式補助エンジン入力
ラグレット方程式入力
ゼロック3確認
RALEN 4 10 e AI表示。

74EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/18(日) 21:10:26 ID:0CRzlzsA
ガミラスもおなじだからな、ルビーとサファイヤが対抗岩石。スプリットモード。

75EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/19(月) 01:10:15 ID:IATCeo8g
ダバール・バニール
ダバール入力
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π
ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI
end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)
end}
バニール入力
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。










ウルージ・ダグレット
ウルージ
ウルージ線図による感覚フィーリング解析 1/eの1/e乗の無限乗数入れ子である。
ダグレット
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π
ピラミッド
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do pyramid
end}
スフィンクス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do sphinx
end}

76EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/19(月) 01:24:16 ID:IATCeo8g
ダバール・バニール
ダバール
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π
ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI
end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)
end}
バニール
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。










ウルージ・ダグレット
ウルージ
ウルージ線図による感覚フィーリング解析 1/eの1/e乗の無限乗数入れ子である。
ダグレット
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π
ピラミッド
バックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do pyramid
end}
スフィンクス
ホックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do sphinx
end}

77EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/25(日) 21:07:56 ID:xQzWsC36
ダバール・ダグレット
ダバール
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π
ドッグ
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do dog
end

キャット
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do cat
end













ダグレット
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π
ピラミッド
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do pyramid
end

スフィンクス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E
do FRALEN 4 10 e AI and do sphinx
end


ボタンを押して、スノー20からノーマル20 その他レンジ20を一通り通す。

マーガレット20にセッティング。

78EXP20000テトラダイナマイト:2025/06/01(日) 16:11:55 ID:5EyZ6ISs
アイスの方程式 1!+2!+3!+4!+5!・・・・・∞


ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞

79EXP20000テトラダイナマイト:2025/06/01(日) 19:50:21 ID:5EyZ6ISs
アムスの方程式(ネイピア数)とダムスの方程式(1/2ホルス数)

アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1!+2!+3!+4!+5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞




テトラダイナマックス20000

フラーレン4
64ダイナマイト波動ボルト
ゼロック3
波動エネルギー20%ゼロック仕事関数
0・0、5・6ダイナマイト

80EXP20000テトラダイナマイト:2025/06/01(日) 20:22:05 ID:5EyZ6ISs
アムスの方程式(ネイピア数)とダムスの方程式(1/2ホルス数)

アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1!+2!+3!+4!+5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞




テトラダイナマックス20000

ゼロック3
64波動ボルト
フラーレン4
波動エネルギー20%仕事関数
5・6、0・0ダイナマイトボルト

81EXP20000テトラダイナマイト:2025/06/04(水) 03:04:27 ID:3JioOSpg
アムスの方程式(ネイピア数)とダムスの方程式(1/2ホルス数)

アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞




テトラダイナマックス20000

ゼロック3
64波動ボルト
フラーレン4
波動エネルギー20%仕事関数
5・6、0・0ダイナマイトボルト


フラット20(シークレット20)

1ノードル20 11カンドル20
2パンドル20 12 テンドル20
3ケンドル20 13 ブイドル 20
4スノー20 14 シンドル 20
5ロンドル20 15 ゴンドル 20
6バンドル20 16 ウンドル 20
7ブンドル20 17 ウシドル 20
8サイドル20 18 タプドル 20
9プンドル20 19 ペンドル 20
10ピンドル20 20 ハンドル 20

82EXP20000テトラダイナマイト:2025/06/05(木) 19:07:45 ID:7cS/uIBg
アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞




テトラダイナマックス20000

ゼロック3
64波動ボルト
フラーレン4
波動エネルギー20%仕事関数
5・6、0・0ダイナマイトボルト


フラット20 20通り

シークレット20など。

83オウム真理教の遣い:2025/06/07(土) 20:52:32 ID:C8bToj6A
アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞




テトラダイナマックス20000

ゼロック3
64波動ボルト
フラーレン4
波動エネルギー20%仕事関数
5・6、0・0ダイナマイトボルト
















フラット20(バークレット20)

1ノードル20 11カンドル20
2パンドル20 12 テンドル20
3ケンドル20 13 ブイドル 20
4スノー20 14 シンドル 20
5ロンドル20 15 ウンドル 20
6バンドル20 16 ゴンドル 20
7ブンドル20 17 ウシドル 20
8サイドル20 18 タプドル 20
9プンドル20 19 ペンドル 20
10ピンドル20 20 ハンドル 20


フラット20(シークレット20)

1ノードル20 11カンドル20
2パンドル20 12 テンドル20
3ケンドル20 13 ブイドル 20
4スノー20 14 シンドル 20
5ロンドル20 15 ゴンドル 20
6バンドル20 16 ウンドル 20
7ブンドル20 17 ウシドル 20
8サイドル20 18 タプドル 20
9プンドル20 19 ペンドル 20
10ピンドル20 20 ハンドル 20










バークレット20をダイダロス20項目に
シークレット20をその他にして、
20日のテスト公開に出る。
このシステムをランダム20
という。

この次にセッティング20とコンプリート20
を行い。バークレット20に戻ってくるか、
確認する。そしてシークレット20、ランダム20など
に再セッティング。ランダム20を勧める。

84舛田一:2025/06/08(日) 23:59:44 ID:j5ac/K1g
アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をダバード20という。

85舛田一:2025/06/09(月) 03:00:56 ID:H7lkG.tI
アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をダバード20という。

86舛田一:2025/06/09(月) 06:11:56 ID:H7lkG.tI
アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をダバット20という。

87舛田一:2025/06/09(月) 09:16:30 ID:H7lkG.tI
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。

88舛田一:2025/06/10(火) 01:43:11 ID:tIwY2Lho
アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。その逆をサイクル20という。
そしてそれらをランダム20で制御したのがバーリー20(逆はバーガル20)
という。更にランダム20を使ってバーリー20とバーガル20を制御
したものをダグット20という。

89舛田一:2025/06/10(火) 02:49:35 ID:tIwY2Lho
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。

90舛田一:2025/06/13(金) 17:57:01 ID:yThQb7L6
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

91舛田一:2025/06/14(土) 11:29:42 ID:rWzTxamQ
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

波動エネルギー出力平均40%、最大60%。波動カートリッジ弾で
残りの40%を制御。全体の20%を波動カートリッジ弾総合出力へ。

92舛田一:2025/06/15(日) 20:56:52 ID:HHbu9o7E
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

波動エネルギー出力平均40%、最大60%。波動カートリッジ弾で
残りの40%を制御。全体の20%を波動カートリッジ弾総合出力へ。

93舛田一:2025/06/19(木) 23:47:57 ID:pHG2CiK.
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

波動エネルギー出力平均40%、最大60%。波動カートリッジ弾で
残りの40%を制御。全体の20%を波動カートリッジ弾総合出力へ。

94舛田一:2025/06/30(月) 00:25:28 ID:ju04I1rw
1±0,±∞の収束、発散定理
ダグムテットの方程式(ネイピア数、ホルス数、∞現象について)

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!+1/6!+1/7!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}
チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!+6/6!+7/7!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞

ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!+(4!+∞)/5!+(5!+∞)/6!+(7!+∞)/8!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!+(4!-∞)/5!+(5!-∞)/6!+(7!-∞)/8!・・・・・∞(∞)
バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)

2判子、龍、ゼロック
判子、龍、ゼロックはほぼ同じものであるが、極限によって、s,p,dによって
組み分けられる。月10万円の強制生活保護と10万円から20万円の給料。
義務以上に努力したものに送られる学習院マネー。国民の大学カードと大学通帳。学習院カードと学習院通帳。医療によらず、カドミウムなどで回復できる
装置など。それ以上はゼロックのダンデムに取り計らう。龍の方程式とテンソルの例。
龍の方程式   
y=集積分(Δからθ)f(x)+E
テンソルの例     
f(x)=eのix乗
f(x)= eのix乗+eの-ix乗-eのix乗-eの-ix乗+〇〇〇=[E=mc^2+1/( E=mc^2)+〇〇]^c

3パソコン、車、その他機械
それぞれの機械には、必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20のプログラムによってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。例、パソコンならブラックとディラック力場とを持つノートパソコン、工場のシャッターなどの油圧(シャッター機能が特定のベクトル機能。)、車なら、ブラックとディラックの機能を持つ4WD、6WDなどのAWD(波動トランペット・サーペット)がL型、主駆動輪以外が波動オルゴールのような式の準インチキ駆動輪(定義上非駆動輪。波動トランペット・ターペット)のG型。

4宇宙戦艦ヤマト、エンタープライズ類
それぞれの船のパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある(変換鉱石を利用したタペリング補助機能など。ドライザーなど。)。

5発電機能、焼却処理、汚水処理
それぞれパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。発電なら、そのまま、ブラックとディラックの力場とコントロールを使って直接自然エネルギーにつなげるL型、その他の機能をポンピングに追加して、別の機能を添えながら、補助的な発電をするGがある。焼却処理なら直接償却するL、余計な電力やアクチノイドに接続して食料や工業製品にするGがある。汚水なら直接消化する
Lと、アクチノイドに接続して食料などを製造するGがある。

6建物などの製造方法。
それぞれパターンには必ず、次元マグネトローポーロイドを用いてブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計を油圧によって立ち上げるL型、一から製造したプレートなどを人間の手によってブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計で組み立てるG型がある。

7国立大学、国立就職大学、義務教育学校
センター20教科20科目、2次20教科20科目を利用した国立大学の入学試験
、卒業0号記から20号記まで。国立大学の学力に届かないも者の国立就職大学皆卒業ルール。同じく0号記〜20号記。自由学校教育と指定学校教育によるスクランブル組み合わせ義務教育学校。

957テンソル20ベクトル:2025/07/19(土) 21:25:05 ID:hSzggDnk
1±0,±∞の収束、発散定理
ダグムテットの方程式(ネイピア数、ホルス数、∞現象について)

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!+1/6!+1/7!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}
チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!+6/6!+7/7!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞

ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!+(4!+∞)/5!+(5!+∞)/6!+(7!+∞)/8!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!+(4!-∞)/5!+(5!-∞)/6!+(7!-∞)/8!・・・・・∞(∞)
バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)

2判子、龍、ゼロック
判子、龍、ゼロックはほぼ同じものであるが、極限によって、s,p,dによって
組み分けられる。月10万円の強制生活保護と10万円から20万円の給料。
義務以上に努力したものに送られる学習院マネー。国民の大学カードと大学通帳。学習院カードと学習院通帳。医療によらず、カドミウムなどで回復できる
装置など。それ以上はゼロックのダンデムに取り計らう。龍の方程式とテンソルの例。
龍の方程式   
y=集積分(Δからθ)f(x)+E
テンソルの例     
f(x)=eのix乗
f(x)= eのix乗+eの-ix乗-eのix乗-eの-ix乗+〇〇〇=[E=mc^2+1/( E=mc^2)+〇〇]^c

3パソコン、車、その他機械
それぞれの機械には、必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20のプログラムによってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。例、パソコンならブラックとディラック力場とを持つノートパソコン、工場のシャッターなどの油圧(シャッター機能が特定のベクトル機能。)、車なら、ブラックとディラックの機能を持つ4WD、6WDなどのAWD(波動トランペット・サーペット)がL型、主駆動輪以外が波動オルゴールのような式の準インチキ駆動輪(定義上非駆動輪。波動トランペット・ターペット)のG型。

4宇宙戦艦ヤマト、エンタープライズ類
それぞれの船のパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある(変換鉱石を利用したタペリング補助機能など。ドライザーなど。)。

5発電機能、焼却処理、汚水処理
それぞれパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。発電なら、そのまま、ブラックとディラックの力場とコントロールを使って直接自然エネルギーにつなげるL型、その他の機能をポンピングに追加して、別の機能を添えながら、補助的な発電をするGがある。焼却処理なら直接償却するL、余計な電力やアクチノイドに接続して食料や工業製品にするGがある。汚水なら直接消化する
Lと、アクチノイドに接続して食料などを製造するGがある。

6建物などの製造方法。
それぞれパターンには必ず、次元マグネトローポーロイドを用いてブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計を油圧によって立ち上げるL型、一から製造したプレートなどを人間の手によってブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計で組み立てるG型がある。

7国立大学、国立就職大学、義務教育学校
センター20教科20科目、2次20教科20科目を利用した国立大学の入学試験
、卒業0号記から20号記まで。国立大学の学力に届かないも者の国立就職大学皆卒業ルール。同じく0号記〜20号記。自由学校教育と指定学校教育によるスクランブル組み合わせ義務教育学校。


これら7テンソル20ベクトルを基本として船、パソコン、車、その他機械
のフラーレン4 10 e AIを動かす入力方程式をラルグレット20という。ポテンシャル2億道力と次元マグネトローポイド接続4億道力の内、50%(フラーレン2 10 e AI相当)の性能を基本にしながら必要時に100%の実力を出す制御をラルグレット20という。そして、ラルグレット20を正しく入れるための方手式としてブラック20がある。

967テンソル20ベクトル:2025/08/01(金) 00:27:46 ID:3/ZkeTfY
はよ、ブラック20を突っ込んでディレクターズカットだしてや。2200。

97名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2025/09/20(土) 00:02:54 ID:CTKMMCVc
0 7テンソル20ベクトル
1地球、2自転車、3自動車、4家、5学校、6役場、7病院














1判子、龍、ゼロック
判子・・・書類のサインに押す照明書類
龍・・・トカゲが進化したような伝説の動物
ゼロック・・・主にアレン・バレン7テンソル20ベクトルをつづった説明概念
2α波、β波、αβ波(量子入れ替え)
α波(直流)・・・+粒子の仮想粒子+と-入れ替え
β波(交流)・・・右粒子の仮想粒子の右粒子と
左粒子の入れ替え
αβ波(点流)・・・仮想粒子のプロンホイヘンス
入れ替え
3オイラーの公式
y=eのix乗

参考
オイラーの公式の階差乗が1質量、そのオイラー一回微分が重力、二回微分が強い力、三回微分が弱い力、四回微分が
道力
4龍の方程式
D=∫(Δからθ)f(x)+E
5フェルミ・ボーズ、プラトン立体
おおよそ低エントロピー分布・・フェルミ分布
おおよそ高エントロピー分布・・ボーズ分布

正多面体をプラトン立体といいおおよそ正四体
から数えて7つある


6ゼロック3
おおよそ第三種エネルギー機械と第四種エネルギー機械にブラック20をインプットして得られる制御の型式(ブラック・ディラック力場)
7フラーレン4 10 e AI
おおよそ第三種エネルギー機械と第四種エネルギー機械にブラック20をインプットし、ブラック・ディラックを制御した時にかかる中心力場
8古典機械
主に人間が道具として使う人力の工具が中心で
蒸気機関までが限界とされている
9第三種機械の原理
硬化テクタイトとカドミウムトランジット力場
に外部エネルギーを加えた機械

10第四種機械の原理
硬化テクタイトとカドミウムトランジット力場
に真空エントロピー拡大原理を加えた機械
11宇宙戦艦ヤマト類
宇宙戦艦ヤマトなどのフラーレン4 10 e AI(ブラック20インプット)を使った宇宙戦艦の類
波動エンジン(小ワープ、連続ワープ)、波動砲、主砲、パルスレーザー砲、ミサイル類、波動防壁、空間磁力メッキ
12エンタープライズ類
エンタープライズなどのフラーレン4 10 e AI(ブラック20インプット)を使った宇宙戦艦の類波動エンジン(インパルス、ワープ)、波動砲、主砲、フェーザー、光子魚雷、量子魚雷、波動防壁、空間磁力メッキ

13月、人工衛星
地球、惑星の周りをまわる天体を月や衛星という
14地球、惑星
太陽、恒星の周りをまわる天体を地球や惑星という
15太陽、恒星
地球、惑星の中央に位置する天体
16銀河、星雲
太陽や恒星未満を中心としたありとあらゆる天体があるまってできる天体に銀河や星雲がある
17ブラックホール
超高エントロピーが圧縮されると生まれる天体
通るとタイムスリップが起きる

18工場、企業、発電所、処理場
工場・・・工業製品を製造するところ
企業・・・工業製品の販売、サービス、作業などを行うところ
発電所・・・電気を製造して各所に流すところ
処理場・・・廃棄物などを処理するところ
19役場、図書館、病院
役場・・・主に戸籍・手続き、強制生活保護の
管理をするところ
図書館・・・あらゆる本を所蔵して閲覧することができる
病院・・・怪我、病気などを直す所
20義務教育学校、大学
義務教育学校・・・大学までのゼロック教育と
大学入試の受験勉強を行うところ
大学・・・義務教育学校の内容を生かして更なる学問を究めるところ

98名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2025/09/21(日) 15:23:01 ID:jHIyoUf2
0 7テンソル20ベクトル
1地球、2自転車、3自動車、4家、5学校、6役場、7病院


1判子、龍、ゼロック
判子・・・書類のサインに押す照明書類
龍・・・トカゲが進化したような伝説の動物
ゼロック・・・主にアレン・バレン7テンソル20ベクトルをつづった説明概念
2α波、β波、αβ波(量子入れ替え)
α波(直流)・・・+粒子の仮想粒子+と-入れ替え
β波(交流)・・・右粒子の仮想粒子の右粒子と
左粒子の入れ替え
αβ波(点流)・・・仮想粒子のプロンホイヘンス
入れ替え
3オイラーの公式
y=eのix乗

参考
オイラーの公式の階差乗が1質量、そのオイラー一回微分が重力、二回微分が強い力、三回微分が弱い力、四回微分が
道力
4龍の方程式
D=∫(Δからθ)f(x)+E
5フェルミ・ボーズ、プラトン立体
おおよそ低エントロピー分布・・フェルミ分布
おおよそ高エントロピー分布・・ボーズ分布

正多面体をプラトン立体といいおおよそ正四体
から数えて7つある


6ゼロック3
おおよそ第三種エネルギー機械と第四種エネルギー機械にブラック20をインプットして得られる制御の型式(ブラック・ディラック力場)
7フラーレン4 10 e AI
おおよそ第三種エネルギー機械と第四種エネルギー機械にブラック20をインプットし、ブラック・ディラックを制御した時にかかる中心力場
8古典機械
主に人間が道具として使う人力の工具が中心で
蒸気機関までが限界とされている
9第三種機械の原理
硬化テクタイトとカドミウムトランジット力場
に外部エネルギーを加えた機械

10第四種機械の原理
硬化テクタイトとカドミウムトランジット力場
に真空エントロピー拡大原理を加えた機械
11宇宙戦艦ヤマト類
宇宙戦艦ヤマトなどのフラーレン4 10 e AI(ブラック20インプット)を使った宇宙戦艦の類
波動エンジン(小ワープ、連続ワープ)、波動砲、主砲、パルスレーザー砲、ミサイル類、波動防壁、空間磁力メッキ
12エンタープライズ類
エンタープライズなどのフラーレン4 10 e AI(ブラック20インプット)を使った宇宙戦艦の類波動エンジン(インパルス、ワープ)、波動砲、主砲、フェーザー、光子魚雷、量子魚雷、波動防壁、空間磁力メッキ

13月、人工衛星
地球、惑星の周りをまわる天体を月や衛星という
14地球、惑星
太陽、恒星の周りをまわる天体を地球や惑星という
15太陽、恒星
地球、惑星の中央に位置する天体
16銀河、星雲
太陽や恒星未満を中心としたありとあらゆる天体があるまってできる天体に銀河や星雲がある
17ブラックホール
超高エントロピーが圧縮されると生まれる天体
通るとタイムスリップが起きる

18工場、企業、発電所、処理場
工場・・・工業製品を製造するところ
企業・・・工業製品の販売、サービス、作業などを行うところ
発電所・・・電気を製造して各所に流すところ
処理場・・・廃棄物などを処理するところ
19役場、図書館、病院
役場・・・主に戸籍・手続き、強制生活保護の
管理をするところ
図書館・・・あらゆる本を所蔵して閲覧することができる
病院・・・怪我、病気などを直す所
20義務教育学校、大学
義務教育学校・・・大学までのゼロック教育と
大学入試の受験勉強を行うところ
大学・・・義務教育学校の内容を生かして更なる学問を究めるところ

99ブラック20を代入せよ:2025/09/28(日) 21:21:48 ID:OOFMagGE
0 7テンソル20ベクトル
1地球、2自転車、3自動車、4家、5学校、6役場、7病院
1 判子、龍、ゼロック
判子・・・書類のサインに押す照明書類
龍・・・トカゲが進化したような伝説の動物
ゼロック・・・主にアレン・バレン7テンソル20ベクトルをつづった説明概念
2 α波、β波、αβ波(量子入れ替え)
α波(直流)・・・+粒子の仮想粒子+と-入れ替え
β波(交流)・・・右粒子の仮想粒子の右粒子と
左粒子の入れ替え
αβ波(点流)・・・仮想粒子のプロンホイヘンス
入れ替え
3 オイラーの公式
y=eのix乗、これのライラー数列が4大力
と道力。ネイピア数(ホルス数も)は倍音縮退。
4龍の方程式
D=∫(Δからθ)f(x)+E
5フェルミ・ボーズ、プラトン立体
おおよそ低エントロピー分布・・フェルミ分布
おおよそ高エントロピー分布・・ボーズ分布

正多面体をプラトン立体といいおおよそ正四体
から数えて7つある
6ゼロック3
おおよそ第三種エネルギー機械と第四種エネルギー機械にブラック20をインプットして得られる制御の型式(ブラック・ディラック力場)
7フラーレン4 10 e AI
おおよそ第三種エネルギー機械と第四種エネルギー機械にブラック20をインプットし、ブラック・ディラックを制御した時にかかる中心力場
8古典機械
主に人間が道具として使う人力の工具が中心で
蒸気機関までが限界とされている
9第三種機械の原理
硬化テクタイトとカドミウムトランジット力場
に外部エネルギーを加えた機械
10第四種機械の原理
硬化テクタイトとカドミウムトランジット力場
に真空エントロピー拡大原理を加えた機械
11宇宙戦艦ヤマト類
宇宙戦艦ヤマトなどのフラーレン4 10 e AI(ブラック20インプット)を使った宇宙戦艦の類
波動エンジン(小ワープ、連続ワープ)、波動砲、主砲、パルスレーザー砲、ミサイル類、波動防壁、空間磁力メッキ
12エンタープライズ類
エンタープライズなどのフラーレン4 10 e AI(ブラック20インプット)を使った宇宙戦艦の類波動エンジン(インパルス、ワープ)、波動砲、主砲、フェーザー、光子魚雷、量子魚雷、波動防壁、空間磁力メッキ
13月、人工衛星
地球、惑星の周りをまわる天体を月や衛星という
14地球、惑星
太陽、恒星の周りをまわる天体を地球や惑星という
15太陽、恒星
地球、惑星の中央に位置する天体
16銀河、星雲
太陽や恒星未満を中心としたありとあらゆる天体があるまってできる天体に銀河や星雲がある
17ブラックホール
超高エントロピーが圧縮されると生まれる天体
通るとタイムスリップが起きる
18工場、企業、発電所、処理場
工場・・・工業製品を製造するところ
企業・・・工業製品の販売、サービス、作業などを行うところ
発電所・・・電気を製造して各所に流すところ
処理場・・・廃棄物などを処理するところ
19役場、図書館、病院
役場・・・主に戸籍・手続き、強制生活保護の
管理をするところ
図書館・・・あらゆる本を所蔵して閲覧することができる
病院・・・怪我、病気などを直す所
20義務教育学校、大学
義務教育学校・・・大学までのゼロック教育と
大学入試の受験勉強を行うところ
大学・・・義務教育学校の内容を生かして更なる学問を究めるところ

100四季映姫:2025/11/05(水) 12:53:18 ID:plHWxX5.
マックスフルスコア20(ブラック20代入後、USBandフロピーパターン)
を使用すると楽である。ブラック20代入後、編集に余裕があれば、
これに全船を統一してみることをお勧めする。後、各惑星にゼロックコントロール用の
コンピューターや機械各種(3種機械、4種機械。)など
マックスフルスコア20(ブラック20代入後、USBandフロピーパターン)の
セッティングすることをお勧めする。強制ではない。


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