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Dwarf Fortress避難所

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1 : MasterWork 新version(2) / 2 : リプレイ1 MWDFv3e(9) / 3 : Master Work 覚書(3) / 4 : Dwarf Fortress 避難所(4) / 5 : 管理スレッド(1)
  (全部で5のスレッドがあります)

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1 MasterWork 新version (Res:2)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:名も無きドワーフ 投稿日: 2013/08/20(火) 16:39:55 ID:7vLlir160
changelogをざっくり意訳
といいたいところですが自分は英語力非常に低いので嘘かいてたらごめんなさい

2 名前:v3f changelog 投稿日: 2013/08/20(火) 16:55:47 ID:7vLlir160
Bugfixes & Balancing
- Removed 162 reactions from the entity_default that are not used. They showed up in the Manager Screen.
162の未使用リアクションを削除
- Removed Kimberlite. Added Vanadite/Vanadium.
Kimberlite 削除、Vanadite/Vanadium追加
- Completely sorted the entity_default. No gameplay changes, but other modders might appreciate it.
entity_defaultをソートしなおし。ゲームには無関係だがMod作成者向け
- Sorted buildings a bit differently. Colosseum moved to Misc, Magic to Furnaces, Studies and Labs have their own section. Great Magma Forge is now the *Magma Volcanic Forge. Gunsmith is Gunsmith's Forge, and more little changes like that.
工房や建物をソート。
- Removed Artificer and Weather Control Device.
Artificerと天候コントロールデバイスを削除
- Changed value of gems slightly. Added lapis lazuli and turquoise, used in reactions.
宝石の価値を調整、ラピスラズリとターコイズ追加。
- Fixed a typo in goblin lashes.
- Fixed a type in language file (word:childish)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

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2 リプレイ1 MWDFv3e (Res:9)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:名も無きドワーフ 投稿日: 2013/08/16(金) 22:01:33 ID:zJhFIIEc0
有り余ってるのでもしリプレイ書きたかったらその都度スレッドを立てていただいて構いません
とりあえず自分用にひとつ

5 名前:名も無きドワーフ 投稿日: 2013/08/16(金) 22:39:45 ID:zJhFIIEc0
ttp://or2.mobi/data/img/59870.jpg

すぐ近くに川が流れて平坦な土地
木がやや少ないが難易度は低そうか?
ポイントがあまったので連れて来た、マスティフのつがいのほかに
設定した覚えのないYakCow♀が二匹いる
まぁ適当に使い潰して初期食料になってもらおう

6 名前:名も無きドワーフ 投稿日: 2013/08/16(金) 23:04:33 ID:zJhFIIEc0
さて入植、飲み水を引き込んだり初期農場作ったりしてると
早くもDragonRaptor登場

いやごめん、早速Hunterが2匹をしとめながら3匹目に絡まれて死亡
そして各種工房作成中にForestSpiderが沸く
蜘蛛の巣のwebbed状態では回避が一切効かず必ず敵の攻撃を受けるらしい
もちろん鎧なんて準備されてない初年度LaterSpring
さらに3人死亡
リプレイどころか早くも全滅の危機

7 名前:名も無きドワーフ 投稿日: 2013/08/16(金) 23:13:24 ID:zJhFIIEc0
Mid Summerの頃雨が降りようやく蜘蛛の巣が溶け?二人脱出
捕らわれっぱなしでさらに一人が乾きで死亡
Mastiffが頑張りForestSpider2匹を撃退、一匹は逃亡し要塞内で飲食を済ませてほっとした

そして夏の終わりごろ移民が2名ほどやってくる
総勢4名
生き残るだけで必死であった

8 名前:名も無きドワーフ 投稿日: 2013/08/16(金) 23:38:27 ID:zJhFIIEc0
あまりにぼこぼこなので予定が完全に狂い適当なドワーフに適当にあまってる仕事を割り振る
泥縄要塞経営しつつ最初の交易
すぐにつかわなさそうな死んだドワーフの衣類などを放出してわずか1,653Value

食べ物をあるだけとFungiSpore、革を一瓶
Mood対策に安い金属とガラスと糸などを購入して終わり

9 名前:名も無きドワーフ 投稿日: 2013/08/17(土) 02:11:21 ID:eb8h3jXs0
建て直して地下水の下まで掘り抜き
Blood of AlmokやFosslを発掘

したあたりでnemesis unit がなんちゃらとかのエラーで落ちた
3年目でまだ罠や金属の準備も出来てなかった
次のドワーフはもっと上手くやるでしょう

お わ り

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3 Master Work 覚書 (Res:3)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:名も無きドワーフ 投稿日: 2013/08/16(金) 21:45:47 ID:zJhFIIEc0
Master Work(現在v3e)
開始時の生存に向けて覚書

2 名前:名も無きドワーフ 投稿日: 2013/08/16(金) 21:51:58 ID:zJhFIIEc0
農業
Harder Farming において地下農耕は非常に時間が掛かる
移民が次々来るため食物と飲み物は入念な準備か相当な持込が必要
Herberismで野生の草を適宜採取し、地上農耕と平行して
地下にはある程度の広さの工房やStockpileでない地域を取り
自然発生植物なども利用しよう
十分な水源(川など)がない場合は地下水を求めて掘り進めつつ
FishFarmをいくつか作成して魚類を集めるのもいい
地上の野生動物は序盤において要塞壊滅の恐れもありうる危険なものが多い
早めに地上へのアクセスは切って、地下に引きこもれる準備が必要
地下農場を作成した上でその上をchannelで掘りぬけば地上作物も育てられる
飛来する敵対策にFloorを敷き詰めフタをしておこう

3 名前:名も無きドワーフ 投稿日: 2013/08/16(金) 21:55:12 ID:zJhFIIEc0
MWDFにおいてBlockは非常に多くの生産に利用できる
MasonでBlockをいくつかとGrateを作ったら
BrickOvenで次々Brick(Block)を焼いていこう
色はお好みで特に性能に違いはない(はず)
OvenじゃなくMasonでBlockを作り続けても別にいいのだけれど
同種のBlockをいっぱい作ったほうが使い勝手がよいと思うので

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4 Dwarf Fortress 避難所 (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1名も無きドワーフ :2012/08/14(火) 14:33:12 ID:JVeoOA5s0
wiki が落ちたときなどの情報交換や雑談にご自由にお使いください

2名も無きドワーフ :2013/01/22(火) 14:09:34 ID:e8JUDvcY0
メンテナンスはいつ終わるのだろうか


3名も無きドワーフ :2014/05/25(日) 02:52:44 ID:JA9Vo3I20
test


4名も無きドワーフ :2023/04/17(月) 12:44:14 ID:VZcfqWfY0
てs


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5 管理スレッド (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:名も無きドワーフ 投稿日: 2012/08/14(火) 14:34:54 ID:JVeoOA5s0
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