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【AE】ジュリ part6
1俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 13:45:48 ID:k95o0VGY0
セスの懐刀として現れた謎の女。S.I.N.内での呼称は「スパイダー」。
享楽的かつ残忍で、戦った相手を破壊しつくすことに喜びを見出す、歪んだ快楽主義者。
左目に謎のシステムを組み込んでおり、恐るべき力で獲物に襲い掛かる。
セスの命によりS.I.N.に敵対する者を次々に葬ってゆくが…。

スーパーコンボ :風破連刃
ウルトラコンボ1:風水エンジン
ウルトラコンボ2:回旋断界落
既出攻略情報はこちら。

ジュリ 纏めブログ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/

ジュリ スパ4AEwiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1667.html

前スレ
ジュリ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703344/
ジュリ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1302025428/
ジュリ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309928180/
ジュリ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1313802599/
ジュリ part5(旧AEBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316600405/

【AE】ジュリ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317375012/

2俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 13:47:04 ID:k95o0VGY0
変更点

AE
・風破刃(蹴り)ヒット時追撃可能に、弾解放・穿風車・回旋断界落が繋がる
・化殺視発生時の腕のやられ判定削除
・移動速度上昇
・やられ判定調整、EXセービングの猶予時間見直し
・一部、ガード不能連携があったものに対して調整

2012
α
・風水エンジン中の前ダッシュ距離・速度上昇
・近立中キック2段目の判定を拡大しスカりにくくなるよう修正
・セービングアタックが姿勢の低い相手にも当たるよう修正
・風破刃蹴り上げのダメージを30から50に
・弱穿風車1段目、中・強の1・2段目、EXの2段目ヒット時有利フレームを5F増加
・風水エンジン中のEX版穿風車の無敵時間を1段目まで延長
・風水エンジン中のEX疾空閃がボタンの組み合わせで軌道変更可能
 弱+中:これまでの軌道、中+強:通常版の中の軌道、強+弱:通常版の強の軌道
・風水エンジン中にSCゲージが通常時の3分の1溜まるように変更

β
・穿風車セビダがαから再調整、弱は1段目最大6F、2段目3F、中・強は1・2段目どちらも6F、EXは1段目3F、2段目8F有利に
・近立ち中パンチの発生が5Fから3Fに

3俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 14:36:24 ID:TFLkGPg6O
>>1乙エンジン

4俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 14:56:06 ID:irvmKSm60
隠し調整は中足持続伸びたのとJ中Pの判定が小さくなったくらいか?

5俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 17:44:00 ID:v7kbTMAsO
最後誘導なしに埋まったけど
次ってここでいいんだよね?

6俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 20:20:19 ID:HMb5sJ7sO
風水の移動速度の違いに自分がついていけないwあと屈大Pの判定弱くなった?

7俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 20:25:32 ID:vPYGB8F6O
空中Pと屈大Pの判定弱体化って結構、困るぞw

8俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 20:27:21 ID:M9XW9iys0
対空軒並みクソになってんじゃねーかw

9俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 21:02:16 ID:OzZxYXFwO
風水強くなっても対空弱体化ならトータルマイナスじゃね?
個人的に対空はかなり重要だと思うんだけど。特にジュリみたいにダウンしたら拒否弱いキャラは。

10俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 21:03:32 ID:vPYGB8F6O
さくらとか一切、落とせないとかないよなw
誰か検証してきてくれ

11俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 21:28:25 ID:pg16QGpY0
つか隠し調整とかあるんだね
公式の情報が全てかとおもてたわ

12俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 21:47:26 ID:W.GXc3kA0
ジュリから対空とったら何も残らないぞ
割とマジで

13俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 21:47:38 ID:kw5CrPJw0
隠し調整あると思ってる奴は検証可能な根拠も挙げろよ
今まで落とせてたあの飛びが落とせなくなったとか

一人が無根拠に体感で語ってる事にいちいち振り回されるとかアホくさすぎ

14俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 21:58:11 ID:M9XW9iys0
>>13
ジュリ以外でもキャミィの中足の持続が伸びてるだとか
一部キャラの投げ後の硬直が変わっててセットプレイしにくくなってるとか
そのキャラを長く使ってた使い手なら一発でわかる変化が
いくつか報告されてるから色んなスレ見てくるといいよ

15俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:01:57 ID:C5c7TgjQ0
>>2

EX風車は公式のアナウンス通り、7フレ有利なのでは?
ダッシュ後半が必殺技キャンセル可能だからウルコン繋がるだけで。

16俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:02:43 ID:W.GXc3kA0
○○が○F持続が伸びたとか
言ってるやつまで現れたからな
そいつはF単位で違いが分かるらしい

17俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:03:38 ID:kw5CrPJw0
いやだから隠し調整が全くないと思ってるわけじゃねーけど
一発で分かるくらいの変化ならなんで単発の発言で終わってんのって話
もっとアケマスのツイッターとかで頻繁に言われてねーとおかしーだろ

18俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:03:57 ID:gRRRz6b60
ジュリ無双してきたわ〜風水強すぎ!適当発動からでもまくれるしw

19俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:04:26 ID:M9XW9iys0
じゃあ無いって思っとけばいいんじゃね

20俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:04:42 ID:4D8HOyi6O
>>10 残念だがさくらはAEの時点で対空できない。

21俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:14:23 ID:kw5CrPJw0
なんか変なのが勝手に勘違いして勝手に拗ねててウケるw

まぁとりあえず俺が言いたいことはここに書かれたことを
なんでもかんでも鵜呑みにするのは注意しろってこと

22俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:21:50 ID:wuOpQNY60
今とある人のリプ見たけど
改めて風水エンジンのポテンシャルの高さを思い知った…
かっこよすぎて涙ちょちょぎれたわ

23俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:22:35 ID:M9XW9iys0
どうせ中P当てから再度中Pで拾うのが難しいとか言っても信用しねーんだし
変わってることを証明しろとか文章で書くには限界あるっつーの
掲示板の話が信用できないなら自分で触って確認しろや

24俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:25:12 ID:PBaT19EE0
>>15
前ステのキャンセルフレームとかUCの発生が変わってないなら
そのこと考えた上で8F必要なはず

25俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:28:55 ID:50jEtwis0
ゲーセン行ってる奴が「んな事はない」って断言するならともかく
明らかに2012プレイしてない奴が「偽情報かも知れんぞ!騙されるなよ!」って
報告を釣り扱いするとか色々終わってるだろw
偽情報扱いする前にゲーセン行って確認しろよw

26俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:35:58 ID:DO9nr4lg0
まだ2012になってすぐだからこうゆう情報が飛び交うのは普通だろ。
情報が本当ならきついと思っているだけで鵜呑みにしてる奴はいないだろ。

27俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:38:58 ID:BrzEg0kk0
というかアケ行く奴なら明日にでも確認すりゃいいし
家庭用勢なら家庭用配信始まったらトレモで確認すりゃいいし
鵜呑みにしたところで何の損があるのか
むしろ確認すべき点が明確になってやりやすいだろ

28俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:48:25 ID:kw5CrPJw0
いつから俺が家庭用勢だと錯覚してんだ?

鵜呑みにしてねーならそれでいいよ
>>1-12の流れがアホくさすぎて見るに耐えないから書き込んだだけ

29俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:49:14 ID:BrzEg0kk0
ただの荒らしじゃねーかw

30俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:54:40 ID:aSYVR1VgO
こういう話も出てるぞという流れの中で、みんなが鵜呑みにしてるって錯覚したのかw

31俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:56:57 ID:Yuf3OICM0
絶対に流されるなよ!!のコピペ思い出した

32俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 23:01:07 ID:Zv5wyeGU0
>>28
拗ねんなよ、なw
鵜呑みにして騙されたら大変な事になるもんなw
忠告したお前は間違ってないよw元気出せや、な?

33俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 23:06:01 ID:bfH9Y9XIO
風水→ダッシュ早過ぎてうけた
玉セビタ→UC2って当たりやすくなった気がする

34俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 23:07:08 ID:kw5CrPJw0
>>32
わざわざ煽ってくれてありがとな

35俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 23:26:38 ID:gH.tQqdQ0
ジュリ「アタシのために争わないで!」

36俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 23:47:05 ID:so/Buo5g0
俺のジュリはそんな可愛いこと言わない

37俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 23:51:50 ID:dIAAqZMw0
いや俺のジュリだし

38俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 00:05:17 ID:1EZxFiJQ0
まったく関係ないがよく
J中Pを2回当てるやついるがアレって補正のせいでダメージ下がってね?
やらないほうがいいと思うんだが

39俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 00:30:32 ID:992sw2i.0
ちょっとでもゲージ回収をだな…
あと見た目がオサレ

40俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 02:31:29 ID:myXYNwrUO
中足の持続に関しては
AEで相手の起き上がりに屈中Pで持続当てできて屈中Kでスカる
みたいなレシピ作っといて2012ver.で検証するしかなくね?

スパ?→AEでジュリの軸が若干前に出たって話があったし
他キャラももしかしたらガー不関連でそういう調整をしたのかも知れないし

41俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 05:23:46 ID:t7bQ3TJc0
もし中足の攻撃持続が2F→3Fに増えているなら
リュウ・ケンなど起き上がり標準キャラに対して
「中風車ヒット(受身なし)→空振りジャンプ→立小P→空振りジャンプ→中足」が重なる計算になる。

AE版では起き上がりが1F早い本田・ガイルなどには重なるけどリュウ・ケンには重ならない。
2012版で試して1回でもスカることがあったら持続2Fのままということになるね。

入れっぱジャンプだし、通常技も先行入力が利いて
レシピとしては安定しやすいと思うので誰か試してみて。

42俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 05:37:18 ID:t7bQ3TJc0
あ、中足の持続が2F→4Fならば1F遅いサガット・キャミィにも重なり、
持続5Fならば2F遅いブランカにも重なることになるよ。
もし持続が増えてるようだったらテストついでにこっちもぜひ。

43俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 07:27:57 ID:J3CMtHqo0
隠し調整は違いを感じたら書き込めばいい。本当かどうかは各個人が実際にやってみて判断する。

44俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 08:48:57 ID:/KnpgzpI0
マゴジュリの師匠の地雷さんの配信みたいのですが視聴方方法おしえてください。
検索タグがわからない

45俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 09:52:20 ID:yyZpn1AAO
風水発動したら皆はなにやってますか?
なにやったらいいのかわからなくて

46俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 10:38:05 ID:LwnypEF6O
>>45 意味なく発動しても、相手に逃げられて終わりなんで理想はセットプレイの発動ですね。最初はEX風車とか投げとか、相手のダウンを奪ってから発動する癖を付けて行けばいいです。コンボも最大を狙えれば一番ですが、まずは中段からのコンボを練習して、それが出来る様になったら、後は相手に読まれない様にいかに中段を当てるか?というポイントを考えるといいですよ!

47俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 10:46:59 ID:yyZpn1AAO
>>46
ありがとうございます

なぜか携帯で攻略ブログ見れないので助かります。
ジュリはじめたばかりなので、まずは投げから発動→中段で崩すだけを練習してみます

48俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 12:55:30 ID:ezBvWdFE0
今回だったら弱風車セビダから風水〜とかもできるね

49俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 22:27:39 ID:r.Yg/wkQ0
仕事帰りに2時間ほど触ってきた。
弱球解放セビUC2がやり易くなってる気がするわ。先行猶予受け付け時間が伸びたとかかも。
あとEXグルグルセビUC2は火力がすごい。
風水エンジンはかなり楽しい。ダッシュの距離に慣れるのに時間がかかりそう。

50俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 22:30:50 ID:1EZxFiJQ0
>>49
弱玉セビキャンウルコンが入り易くなってるわ

ってセリフはAEの時も聞いたセリフだな

51俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 22:33:37 ID:r.Yg/wkQ0
>>50
確かにそうなんだけどちょっと触っただけだけどそう感じたな。まぁUC2の発生フレームや弾セビの有利フレームが変わってるとアナウンスはないから勘違いだろうな。

52俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 00:20:34 ID:AEan/8lM0
風水ダッシュ素晴らしいね、セビでゲージためが楽しい楽しい
発動でほぼ触りに行けるし、まさしくスパイダーって感じになる
が、風水された時のプレッシャーもハンパじゃなかったぜ…

53俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 00:21:44 ID:8kb84zV.0
ジュリ強キャラある?

54俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 00:21:55 ID:rgDpsQhQ0
ウルコン2はもうオワコン2なの?

55俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 00:24:57 ID:zRUTCkmo0
稼動初期はいつも強キャラだよ

56俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 00:27:26 ID:8.cZvGEY0
ウルコン2はまだいける
風水は近づかないといけないから近距離に弱いジュリにとっては難しい。こんだけ強化された風水より回旋の方に可能性を感じたよ

57俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 00:43:41 ID:oQs0n9WM0
41
試した。相手はリュウにやったんだけどスカったよ。
俺が下手なだけかもだけど

全部最速だよね?
ぶっちゃけ俺も中足強くなったのかなと思ったけど勘違いだったのかなあ

58俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 00:50:10 ID:oQs0n9WM0
そういえば画面端の表当て関係だけど相手CPUでガイル相手にやったら普通にガードされたからできるような気がする。

ローズとかのやつは対人で確認したから間違いなくできる。

お役にたてれば幸いです

59俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 00:51:51 ID:wv44U.rwO
起き上がりFいじられてなければ持続増加はなさそうってことか

60俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 00:55:49 ID:v3huSVeoO
アケ触った人に聞きたいけどUC2の拾いやすさはどう?
空振りジュリコプター健在?

61俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 01:50:21 ID:0uB06mQ6O
>>60
変わらん感じだよ。
発生が2フレくらい早くなって対空だけでも使いやすいといいのにね。
弱解放セビダッシュからは毎回繋がってたから悪くはなってないと思う。

もちろん裏にも当たり判定は無いさ(笑)

62俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 01:53:32 ID:qH5ADTHo0
スピバ対空とか地上竜巻の裏当てとかサイコテイルとか食らうと
EX風車すり抜けた時とかウルコン2の裏スカとか「ああ゙ッ!」ってなる

63俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 04:09:51 ID:oCbqxaJ60
近大Pの後ゲージ無かったら追撃弱風車してたよね?これから風破に変える?

64俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 04:58:42 ID:ai4AVUmU0
>>57
1回でもスカったら最速行動できてスカったことになるから
中足の攻撃持続は2Fで変わらないっぽいね。
さっそく試してくれてありがとうー!

65俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 06:54:06 ID:Vues.QD2O
自分画面端、後ろ投げ〜の何かレシピあったら、教えて下さい

66俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 07:26:26 ID:8.cZvGEY0
検証後ですまんが中足持続は伸びてる気がするけどな

67俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 08:59:05 ID:oQs0n9WM0
そうなんだよね伸びてる気もするんだ
家庭用出てちゃんと検証してみないとダメぽいかなあ…

他になにか試してとか気になることあればやってくるから言ってくだされー

68俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 09:36:11 ID:wv44U.rwO
>>41のやつって
中風車>J大K>立弱P>J大K>屈中K
みたいな感じでいいんだよね
相手が最速受け身なら
中風車>前ステ×2>屈中K
も同じことができるって聞いたから検証出来そうな人は是非

あと俺からも報告
風水中画面中央で
近大P>遠中P>セビダで裏回りする
AEと同様にそこからJ中Pと屈中Kで択れるかどうかはまだ調べれてない
択れるならベガ・DJ辺りの選択肢を大分減らせるから少し楽になるんじゃないかな

69俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 12:23:21 ID:Y44h4KcAO
みんないろいろ検証ありがとうございます。
自分はまだ出来てない…
ちなみにF式関係はどうなんでしょうか?
このキャラには出来るとか出来なくなったとかあったら教えてほしいです。
あとキャラによってJ大Kのガードさせる位置違うのもいたと思うんで、そういうのも出来れば是非。
どっかでJ中Pの判定弱くなったと聞いたんで不安です。
バイソンやサガットとかもまだJ中Pで拾えるのかな?

70俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 12:28:20 ID:EflU5V/EO
>>69
後ろ投げからサガットにはF式できましたよ!

71俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 15:02:14 ID:hr9kDHaAO
EX風車弱くなってない?
こっちがダウンして相手がめくり攻撃してきて、今までだったらEX風車カス当たりしたと思うんだけど
普通に後ろに着地して当たらなかった
判定小さくなった?

72俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 15:06:21 ID:yhszFSwc0
>>71
割りと状況によってなかった?
当たるか当たらないかよくわかんなかったな個人的には
まだ新しいのはやってないが

73俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 15:53:23 ID:oQs0n9WM0
バイソンに対して画面端投げからのF式ネタはできた。
サガットとゴウケンもF式は確認したお

74俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 18:28:12 ID:zFvoPK5Q0
化殺視でウルコンゲージが溜まる仕様なら
まだ化殺視にリターンがあるけど
溜まるのはスタン値って誰が好ん使うんだよ
読み勝って当身成功してもそれに見合ったものがない

75俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 19:07:52 ID:LS/aT7Mo0
一応ケンの先端中足波動を弱で取れば小足からフルコンボ確定だけど
結局読みだね。
まぁ今回なら小足>EX風車セビダ>ウルコン繋がるし
気持ちよくなりたいから練習する

76俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 21:31:52 ID:Y44h4KcAO
>>70>>73
ありがとうございます。
という事はF式に関しては今まで通りなのかも知れないですね。
ありがとうございました。早くやりたいなぁ…

77俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 22:45:23 ID:pZEBYra20
>>74
ウルコンたまるとかいいな
そもそも当て身失敗した時の隙が多すぎる。おまけにスタン値増加とか誰も使わないな

78俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 00:10:07 ID:5TllUeiU0
中P3Fになったけど使い方がいまいちわからない。
風車→セビダ→中P〜はかなり使い勝手いいけど他は何かありますか?

79俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 00:18:50 ID:vJyaigQk0
グラ潰し・・・猶予F少ない近めでのとっさの確反・・・ぐらい?

80俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 00:52:45 ID:1RBWtFLA0
ジュリ結局弱くね?

81俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:08:31 ID:LPzV/klo0
強キャラとか言ってたのはαまででしょ

82俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:10:50 ID:tOYISqZgO
Ex風車セビステウルコン2試してきた。
弱弾溜めてなかった時にダメほしい時には使えそうだけど、リバサとかでヒット確認はかなり難しいと思います。

つい1ヒット目でセビステしちゃってよくミスりました(笑)
2ヒット目意識したらほぼ成功したので嬉しい強化と個人的にはおもうかな?

あと地味に風破蹴り上げダメ上がってるのはいいと思う。

ウルコン2も中央の低空シックウから全キャラ安定したらいいのになー

83俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:21:55 ID:qPGHn4QI0
何よりセビがまともになったのが嬉しい

84俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 02:03:11 ID:ZI7djTI6O
近中P3F化は画面端で風破ガードさせてからの
固めの種類が増えるくらいしか思いつかない
風水中中段から繋げてみた人いるのかな

8578:2011/12/07(水) 02:21:27 ID:5TllUeiU0
>>79>>>84
色々ありがとうございます!
なんだかせっかくの強化なのに微妙そうですねー。
風水の中段後は試してないのでやってみようとおもいます。

86俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 02:23:30 ID:qPGHn4QI0
EXバニとか突進系ぶっぱをガードした時の確反用にはいいんじゃないの
小足よりもボタン配置的に辻しやすいし

87俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 02:56:53 ID:Eq6B5FHc0
キャミィに大足→前ステ→前ステ→中足がスカったから中足の持続は2Fで変化なし

88俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 03:09:11 ID:SmBZZTXM0
風水中段から近中Pは繋がるの確認してる  補正少なくなるからダメはあがりそう
数少なくなるから見た目はしょぼくなったけどねw

89俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 05:14:26 ID:5FR4Zxvs0
弱弾ホールドした状態での貴重な3Fだから使いどころはかなりありそう

90俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 07:40:38 ID:1xRmZBbo0
EX風車の完全無敵って風水中だけになったんだよね?

91俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 07:53:20 ID:EyjfTQX.O
ジュリの近中Kの2段目なんですけど、しゃがみの相手とかに入りやすくなったんでしょうか?
全キャラのしゃがみとかにも入るようになってるとヒット確認やダメアップとかいろいろ出来るようになりそうですよね。

92俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 09:08:51 ID:dMjM6RGg0
>>91
しゃがみ相手に近中K2段⇒蹴り上げってやってみたけど
蹴り上げがスカったんだよねー

全キャラ試せてないから使える相手はいるかもですが

93俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 11:30:54 ID:/tl8Kwi20
>>91
とりあえずしゃがみのチュンリーにはスカった

94俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 12:36:43 ID:MEKKIkaIO
ヒット確認出来るなら中風車が良いと思う。

95俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 13:20:16 ID:lUpcItZI0
化殺のスタン値増加って前から?無闇に使えなくなっちゃったの?(´;ω;)

96俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 14:39:35 ID:ZI7djTI6O
トレモとかで試すとわかるけど飛び道具をひたすら化殺で受けて
途中でわざとくらってみるとぴよるよ

97俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 15:11:46 ID:42SUoDgM0
>>95
投げに弱いし成功きたところで逃げ失敗することもある。要は「使うな」ってこった。

98俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 15:26:12 ID:YbJOe1PI0
化殺視とはいったい何だったのか

99俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 15:32:27 ID:EyjfTQX.O
>>92>>93>>94
検証ありがとうございます。
なんか勝手に判定大きくなってると思い込み過ぎてましたが、実際は今までと対して変わらないみたいですね。相手キャラ関係なしに行くなら近中K1段風破安定みたいですね。
何かヒット確認出来るグラ潰しとか追加されればよかったんですけどねぇ。
屈中Pからのグラ潰しはキャラ限だし。近大Pはリスク高いし。

100俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 15:33:02 ID:cBp8Rc/Q0
化殺で受けるとスタン増加(&削りダメージや白ダメなし)は前からだよ。

101俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 18:27:38 ID:Ejjf88Q20
たまにDJとかガイルとの玉のけん制しあいの時に
中化殺視で受け止めてる人がいるけど
なんかメリットあるの?
相手はこっちが受け止めた分ゲージ増加してるからマイナス要素しか見当たらないんだが
セビのがウルコンゲージがたまる分マシだと思うんだが

102俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 18:37:41 ID:mjBpPqg20
プレッシャー、弾補充が早くなるetc
そんな事言い出すとキリがないぞ

103俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 18:58:16 ID:HXhOWuH.0
EX化殺ってどのボタンでずらし押ししてもえらく前に動くね

104俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 19:02:36 ID:ZI7djTI6O
ガイルとかが弱ソニック撃って前歩きしたときに
化殺使うと相手やりづらそうだけどね
他キャラにはない読み合いしないといけないし

105俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 19:07:37 ID:YbJOe1PI0
ホークに起きあがりジャンプ裏着地からコマ投げとめくりの攻めがキツイ。
ジャンプ裏着地されたら近中Kが安定なのか?
どう対処すべきか分からない。

106俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 20:29:46 ID:E0r16yNs0
その状況はほとんどのキャラが無理。
むしろ「ホークからそれを奪わないで!」まである。

107俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 21:38:59 ID:Vt1CwmJ20
>>101
中化殺で2回くらい受けた後に弱化殺で近づいた瞬間EX風車すれば、相手は弾うち続けてるからけっこう当たる。
タメキャラは硬直短いから難しいけどそれでも当たることはある。
一度成功したら相手は警戒して弾打ちにくくなるし。

108俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 22:32:59 ID:dV6bnpzY0
kindevu 金髪豚野郎
@
@GOOD_NEMO @KOKsf4 @_bnbbn_ 板ザンとやってジュリザンギはザンギ有利て話になったから被せにならないよ(笑)
7 hours ago


これ今までザンギ側が勝ってるのめったに見ないんだけど
どんだけ甘えたザンギ多いんだよって思ったわ

109俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 23:30:29 ID:qPGHn4QI0
有利っていっても微有利、微不利くらいだと思うけどな
まぁその場合でも被せにはならんわな

110俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 23:47:03 ID:Ejjf88Q20
>>107
低PPの発想過ぎるだろ
もっとマシな事言えよ

111俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 00:05:50 ID:xu57vLzAO
>>110
例えばどんなの?

112俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 00:48:55 ID:M1w3gCKo0
>>110
俺も気になる

113俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 00:59:18 ID:8Si/KAiw0
弱当て身を見せておくと相手はそれを使ってくる可能性を考慮する必要がでてくるので
結果弾から弾の速度を狂わせたり弾打ちの後に移動しなくなったりするから全くもってメリットがない
という事はない
特にガイルとかの弾で相手を制御していくキャラにはペースを狂わせるだけで大分違う
できれば弱当て身は裏に回れる距離で使っていきたいよね

114俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 01:59:06 ID:MJL9L2Ck0
弱風車セビも端付近だと馬鹿にならんな。
ルーファスみたいにお手軽でもないけど、端付近で小技入ったら
弱風車セビダ>近中P>風破蹴り上げ>離し入力回旋を確認。

補正結構あるけど風車セビダで微妙に運べる上それなりには減る。
2ゲージ消費とはいえ、それなりにこのコンボ自体でゲージ回収できてるっぽいし
練習すりゃ全然安定するレベル。

115俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 02:04:50 ID:AaKj7dJk0
仕事終わりにアケまたいってきました。前スレでJ中Pとか書いた者です。
気になるのはアドンへの詐欺飛びレシピが若干変わってそうな。
あまりやらなかったから聞き流してほしいんだけど、弱当て身からのボタン優先順位は見直されてないかもしれない。
画面端前投げ>弱ぐるぐる>J攻撃裏表落ち系は変わってない。
自分のTwitterでも情報集めたり、アケで新しい詐欺飛びレシピを現在模索してます。
年末近くで忙しい方も多いと思いますが、アケに行ける方は是非行ってみてください。そして情報を共有したいなと考えてます。

116俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 02:40:16 ID:h4dSnQiQ0
ジュリのUC2って発生10ですよね?なんでEX風車セビキャン前ダッシュから繋がるんですか?
公式には二段目セビキャンで+7って書いてあるけど

117俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 02:43:31 ID:MJL9L2Ck0
考えうるのは
・+8の誤植
・前ステのキャンセル可能タイミングが変わった
・回旋の発生が7Fになった

のどれか。
誤植の線が濃厚だけど。

118俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 02:49:30 ID:MJL9L2Ck0
×回旋の発生が7Fになった
○回旋の発生が9Fになった

間違えた

119俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 03:18:42 ID:r9pdg2g60
ガイルに中化殺の事を書きなぐる、推敲しまへん
遠距離で寄ってこないガイルは無視して風破ゲージ貯め、ソニックはなるべく回転率を下げさせる、ソニックが目の前で中Kホールドの場合ジャンプか解放かガードか化殺の選択肢がある、この時弱化殺を出すとガイルの得意距離に入るので次に撃たれるソニックに対して不利になる、ゲージあるか弾ホールドしてればマシになる、後述のケースの化殺の為に意識をふる意味もあるのでたまーに使う、があまり有効とは言えない、中化殺は相手にゲージをあげてしまうがこちらも最速風波が出来るので悪くない
問題はラインを押し上げながら削りつつソニックの回転率を上げてくるガイル、中距離は弾ホールドかゲージが無いとジュリ不利、無理しない程度で中化殺の選択肢、前述の通り最速風波弾補充で不利を減らす&距離をとる、これは中距離の弱化殺と対の行動になり効果的、ソニックに対して裏に回れるし上記のように移動からのEX風車もある、相互に意識をふれてガイルも対応しにくい、ゲージあれば前飛びからの対空空かしEXシックウの選択肢もある、選択肢を増やせばただの風破も振りやすい
ライン押し返しながら、前飛びと対空空かしEXシックウ、風破下と中とEX、化殺弱と中、ベースになる択の上に細かい択を重ねて意識をちらす、その細かい択の一つに中化殺があるのよ

120俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 03:29:42 ID:PEra2O/Q0
誤植の可能性が一番だけどね
前ダッシュやキャンセルが変わってたらセットプレイに影響が既に出てるはずだし
弾セビキャンウルコン2がやりやすくなってるという報告も少ないし

風水関連だけど一応報告 画面端前投げから弱弾溜風水発動 中段・近中P・中足・近大k2段・弾解放・遠中P・中足・近大K1段目・大風車セビキャン・近中P・中足・近大K2段目・屈大P・EX風車・遠中K拾い玉溜から再度中段までいけました

リュウ相手でしたがダメは400後半ぐらい?補正パナいですが最後の中段で相手の体力なくなった
感じ的には補正が1つ減ったくらいで弾込めなくても風車セビキャンあるので今回からは弾込めでの発動はいらないかなとw
弾の間抜いて最後は大足で絞めて表裏が無難か

121俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 05:17:22 ID:kwtOdI2E0
何処のコンボゲーだよ!って言いたくなるだろうなこれ食らったら

122俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 07:17:20 ID:BOEtAJoEO
風水ってジュリがどおいう状態になるの?
コンボが繋がりやすくなるとか?
技の性能あがるとか?

123俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 07:31:58 ID:At7MOG9sO
どおいう状態がどういう状態か知らんが
Wiki見ろ動画探せトレモで試せ氏ね

124俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 07:40:12 ID:SCaYPOUwO
>>120が目茶苦茶上手い人ってのは分かった

125俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 09:11:10 ID:BOEtAJoEO
>>123
調べたけど、PC無いから全部見れないんです…

126俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 09:49:17 ID:Bwavdilg0
なら諦めろ

127俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 10:26:51 ID:GaUBMt7.0
風水使ってみたら分かるだろ・・・って釣りか。

128俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 10:27:43 ID:h6MwQpiQO
>>120
119
参考になるです
ありがです
風車セビキャン、タイミング慣れないから、まだ先ですわ〜
弱玉→セビ2が、当たる事を最近知ったジュリ使いにはありがたい。ありがたい

129俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 11:37:44 ID:C5pqGlmgO
風水中にもゲージたまるから補整きついけど長いコンボもありだね

130俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 11:52:18 ID:II7zeIOA0
>>108
それ金デブがザンギ使ったから勝てただけだろw 板ザンがジュリ使えると思えないし

131俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 12:08:33 ID:pnEvsWW.0
最近ジュリを使いたいと思い始めたメインがルー使いのPS3でpp4000の者です。
ちょっと気になったんですがジュリは対空に恵まれてると思うのですが
pp5000ぐらいのジュリ使いと戦うと地対空ではなくJ中Pからのコンボを良く使ってるように思いますが
何故でしょうか?ダメージと端運びの為でしょうか?

後自分空対空があんまり得意じゃないんですがこれは読みでしょうか?
それとも見てからでしょうか?何かコツがあればご教授ください。

132俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 12:15:37 ID:rYfr8OGMO
J中Pで落とされるなら余程甘い飛びしてるか読まれてる

133俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 12:17:35 ID:emmHosLg0
>>131
J中P〜のコンボにする理由は全ての要素において対空からの最大リターンコンボだから
タイミング的には相手キャラにもよるけど上を常に意識してれば見てからいける
ジャンプ軌道が鋭いキャラや、ジャンプ攻撃を早出しして持続を当てるようなキャラには厳しい

地上対空の場合は屈中P〜前ステからの表裏や、風破チャージ(相手キャラによってはそのまま出し切りもアリ)
屈大P〜風波チャージとかしか発展が無い

134俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 12:22:27 ID:XQNJBkUIO
ジュリで3000試合以上やってるけど低空疾空が1P側だけ安定しないや。
2P側はほぼ出せるのに。21474+Kで出してるんだけど、オススメの出し方ありませんか?
1P側だけ入力方法変えたいんで。

135俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 12:33:54 ID:fE0pdAioO
自分は2147と入力してジュリちゃんがビクンてなったら弱K→弱Pとずらし押ししてます

136俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 13:00:06 ID:GaUBMt7.0
>>134
弱Kを辻にしてあとはタイミングを練習するしかない気がする

137俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 13:50:05 ID:XQNJBkUIO
>>135>>136
ありがとうございます。
辻入力は全然してなかったです。出来るまで練習します。
ありがとうございました。

138俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 15:50:22 ID:fZR/efHA0
>>135
よくわからんがジュリへの歪んだ愛を感じた

139俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 18:22:51 ID:850inX7I0
ジュリがビクンとなるとオレもビクンとなる…
このキャラやめられまへん

140俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 19:56:28 ID:/fnEReWM0
ジュリって
他のキャラより勝ってる部分はなんなんだろうな
ビジュアル以外に浮かばねぇ
対空は強いけど
対空強いキャラならもっといるし
対空のリターンでかいキャラだっていっぱいいるし

141俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 20:35:03 ID:eK34rW1sO
ゲージはよく溜まるかな
39キャラいるわけで、一部上位キャラ以外は皆、強味はあっても、ここは最強!みたいな部分はあんまないんじゃないか

142俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 20:37:18 ID:jUNdIjUo0
一個も他のキャラに勝ってる所が無いって本当に思ってるならそれはジュリの性能理解出来てないだけだろ

143俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 20:41:29 ID:emmHosLg0
ゲージ回収率、弾の撃ち合いにおける「くぐり当て」が出来る変則性、
垂直ジャンプからの大Kro疾空による不用意な突進技、飛び道具に対しての牽制行動
表裏、弾による攻め継続など端におけるラッシュ力


ここらかな、パっと思いつくのは

144俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 21:44:47 ID:eK34rW1sO
>>143
不用意な突進技は駄目だろw

145俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 22:20:22 ID:xu57vLzAO
バックジャンプしても疾空あるおかげで
そんなに詰められないのが地味に

146俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 22:23:58 ID:OqnYM7Rk0
空対空からUC、SCフルヒットとかやばい
しかもどっちも高火力

147俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 22:40:13 ID:vB6K26Lg0
色々それなりにはやれるけど
特別にここが強い!部分は無い、みたいな

148俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 22:56:28 ID:gsdLhgZU0
ビジュアルだけじゃない。
声もイイ。

149俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:37:25 ID:gsdLhgZU0
ようやくPP4000超えた!!
0F目押しできない、F式できない、辻式できない、だから移動投げできない。
風水使えない、セビダ回線もできない。
こんなですが、いいとこまで行けたかもと思っとります。

もっとうまくなりてー。

150俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:39:24 ID:/fnEReWM0
○○が強い!っと思う瞬間があるけど
他のキャラのほうはそこは強いやって気づいて
結局未だにジュリのここが誰よりも強みみたいなのが見つからない

151俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:41:49 ID:7NRI3.4o0
屈中Pだけ強い!

152俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:47:05 ID:vJpkMm5U0
ベガにF式風水レシピブラックカオスフィニッシュ二回決めた!!
トレモで練習した成果が出て今、めっちゃ脳汁出てますw

153俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:55:01 ID:dxwVon560
通常技、特にしゃがみ中P、しゃがみ中Kの判定はダントツで強いと思う

154俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:55:26 ID:TiXfR8iI0
各種弱Pが弱い!

155俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:00:11 ID:CM65iXOg0
中足はむしろ胴着系のが欲しいなぁ

156俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:07:47 ID:6daCyVNE0
おれも屈中Pが強いと思う。この技は最強クラスの技だと思う。
リーチがあるので透かされにくいのがとても強い。

良く比べられるさくらの2大Pはこれが弱点。
判定や発生はさくらのが優れているけど、どうせ判定が強い
バルログやさくらやコーディーの飛びは両方とも安定して落とせない。

あとはシックウは他のキャラには出来ない唯一無二の動きのような気がする。

157俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:11:33 ID:sZch0wNY0
>>153
中足は別に判定強くないぞ
食らい判定のほうが前に出てる
39人中8、9割のキャラが食らい判定より当たり判定が前に出てるにもかかわらず
ジュリは残りの方
姿勢が低いからスカせて勝つことがあるだけで
相手も同じような中足出してたら負けるぞ

158俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:17:13 ID:pxFH/Lt60
第一印象からジュリさんに決めてました

159俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:30:42 ID:VJhPLPLY0
ちょっと待ったー!

160俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 02:09:57 ID:sb1rQ6fc0
対空弱風車セビキャンUC2なんですけど、セビダしてウルコンのコマンドを入れてもウルコンがでません
おかしいと思って調べてみたら、ダッシュの途中で左右が入れ替わっているみたいなんですが、皆さんはどうやってウルコンを当てていますか?
サガットのアパカセビダみたいな感じで、一回左右が入れ替わってもう一回入れ替わるみたいな変な挙動になるのがキツいです

161俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 04:29:00 ID:NFEIWhkU0
基本的には対空弱風車ってのは屈中Pや屈大Pが届かない空ジャンプを狩る感じで出すとよい
遠中kぐらいの距離かな その辺りだと相手をくぐる事はないから通常のコマンドでいけるはず
相討ちでダメ負けする事もあるから近距離で飛ばれたなら安定の地対空するのが無難だよ

162俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 06:43:23 ID:0.qpzaz.O
>>156
バルやさくらの飛びは落とせないけど、コーディのは落とせるんじゃない?
コーディのどの飛びが落ちないんですか?
>>157
そうなんだよね。胴着の中足はもちろんバルログとかの中足にもガンガン負けて結構困る。
バルログとか胴着の中足にはみんなどうしてる?
胴着は刺し返したり弾でごまかしながらやってるんだけど、バルログは動き早くてリーチ長いからこっちのが困る。
歩き早くてガンガン前(中足の距離)に来られるから弾チャージとかもままならないんだよね。
バルとかの中足に勝ちやすい技とかないかな?
みんなバルログとかの地上戦どうしてますか?

163俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 07:18:18 ID:8p/Z3g0U0
波動見てから疾空差し込む(地上スタート)余裕でした
が無印の特技だった
AEになってなぜかできなくなった

164俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 07:21:07 ID:6daCyVNE0
>>162
ごめんなさい。試してみたらコーディーは安定して落とせました。
自分のタイミングが悪くて落とせなかった印象が残ってたようです。
お許し下さい。(最近始めたのです)

165俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 11:44:37 ID:RcjQ3dCc0
Ver12になって勝率が無茶苦茶あがったんだけど
これってジュリが強化された恩恵よりヴァイパー、ユンヤン、フェイロンと
全然当たらなくなっただけな気もしてきた。
あとは単純にセビの関係で苦手だったDJとか食えるようになったのが大きいっぽい

>>162
バルログへの地上戦は本気できつい
弾見せたりしながら単調にならない程度に割りきって飛び込まないと相手のペースで押し切られる。
感覚的にはベガ相手にしてる時の気分に近い。
あとはソバットやスラ、 ローリングクリスタルフラッシュなど、前進系技が多いから
それら振りまく傾向がある相手なら空投げの射程外くらいの位置で垂直ジャンプ大K。
ガードされてもターンはとれるから切り返しの少ないバルにはそこらからちょこちょこダメージとっていくのが良い。
ただゲージがあるとすっ飛んでくるからしゃがんでるの見たら自重。

166俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 12:39:42 ID:0.qpzaz.O
>>164
いえ気にしないで下さい。コーディは飛びが低いんで最初は落とすの大変だと思いますけど頑張ってください。
>>165
やっぱりどこかで飛び通さないといけないのがキツいですね。あっちの飛びは落とせないし空中で噛み合っても基本負けるし。
さしあいには基本付き合わない方がやっぱいいですよね?

167俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 12:52:44 ID:iHC9YnKQO
バルログ複合グラしてること多いから中足でグラつぶしするといいんじゃないか
と思ったけどそこに至るまでが大変なんだよね…

168俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 14:17:05 ID:RcjQ3dCc0
>>165
刺し合いに付き合わない、っていうかまともに付き合える技が遠中Kか弾くらいしかない
置き気味の屈中Pも悪くないけど当てるってより、弾を貯めるタイミングをバラつかせる意味合いの方が強い
あとうろ覚えだけど中、強のローリングは2発目までしゃがみ、3発目立ガーに切り替えると連続ガードにならなかった気がするので
シビアだけどウルコンで途中に割りこめたはず

169俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 15:16:13 ID:GQ9yNkuY0
で、結局EXグルグルセビキャンUC2は実戦レベルなの??

170俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 15:57:53 ID:zH709aHw0
両方使うのもあるかもしれないが、ジュリはヴァイパー全然いけると思うけどな~
小足に大サンダー当たらない中足にも当たらない
しかも2012からEXセイスモに投げ無敵無くなって
起き上がりにEXセイスモパナし辛くなってるし、大サンダー発生遅いから余裕で詐欺れるし
ジュリ対策が十分じゃないヴァイパーも多いからかなりお客さんになってた

171俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 16:04:49 ID:8p/Z3g0U0
ほんとに最後の奥の手レベルでは?
ゲージがなぁ…
通用しそうなの最初だけ臭いこの切り返し
これを盾にして攻める…とかになるかもね

172俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 16:25:50 ID:/dNcwHcc0
>>149
同じ感じで3500くらいです。
そういうの取得してないと
勝率が安定しない分
マッチング次第で2400くらいまで下がることありますよね(´・ω・`)

173俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 18:23:55 ID:0V3GJg8g0
バルログきついわー苦手だわー
地上戦の差し合いが話にならないのはまぁ我慢するとして
EXヒョー狙ってる相手に全く動けなくなる
ソバット多めに振ってくる相手に垂直ジャンプでプレッシャー与えてるとEXヒョーで乙る
EXヒョー警戒して動かずに居ると相手好き放題
バルログのスパコンとかどうやっても投げられるしな
ゲージが無くてEX風車出せない状態だとタイミングシビアすぎて反応できん

書いてて気付いたけど俺ジュリ使ってない時でもバルログ苦手だわw

174俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 18:25:10 ID:0V3GJg8g0
やっと書き込めた
したらばって「w」連続でつけるとNGなのか
荒らしでも居たのか昔

175俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 19:22:38 ID:sZch0wNY0
www

176俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 19:47:50 ID:RcjQ3dCc0
そういやローリングイズナってどうすればいいの?
めったに見ないけど、やられたら確定で食らってる自分がいるんだが…

177俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 20:00:07 ID:3tTTpUpUO
このキャラ使いこなせば相当強くないか?
コマテクは難しいけど馴れれば相当自力があるキャラだとオモタ

178俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 20:16:43 ID:pkeSgc6Y0
>>172
おお。仲間ですね。
相手キャラは誰が苦手ですか?
自分はホークとベガの勝率が悪い悪い。
もっと確実なダメージ源が欲しいぃ・・・。

179俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 20:25:45 ID:v.rK.yOsO
>>177
使いこなせる前提でいったらどのキャラも強いんじゃないか

180俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 21:38:10 ID:aRlPhLuw0
差し合いに難のある部分があるのでトップは狙えないんじゃないかな。さくらも似たような理由で今ひとつ
さくらに比べれば風刃があるだけましか
ただ穴があるだけで強い部分は本当に強いと思う

181俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 21:41:17 ID:eI50ZsEkO
苦手というかやっててツマンネーのはフォルテ、ダルシムが断トツだわ

182俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 21:46:28 ID:EN0dko6w0
俺はダルシム戦は嫌いじゃないけど、フォルテはダメだなw

183俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 22:48:37 ID:BBAW81gc0
起き攻めじゃんけんもってる相手は全体的にやだな。個人的にはいぶきアベルがダントツ。

184俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 23:04:22 ID:8LBcfvw20
個人的にハカンがキツい
ジュリ云々じゃなく俺自身が対策出来てないのかもしれないけど
スライディングで転びまくるしウルコン溜まったら飛べないし…
2012ハカン戦がマジで憂鬱なのでぜひ先輩方に対策教えていただきたいです

185俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 23:59:53 ID:NrWq1Fcs0
それはハカン側に怒られるぞ

186俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 00:01:14 ID:1hmsZ3qY0
今のところ2012で辛いって感じるのは本田、ガイル、バルログと前作とあんまり変わらなかった
DJは随分マシになった感じ

187俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 00:56:03 ID:7boDvG9E0
>>184
ハカンが投げキャラだということは
結構忘れがちで攻めそうになるけど
近寄らずにずっと玉でけん制でいいよ
玉の抜けてくるようなイメージだけど
実際はオイル状態のEXスライディングぐらいしかまともに機能してない
その状態のときだけどちょっと意識すればいいだけ
飛びは簡単に落とせるし
ハカンが飛んでたら離れた位置から疾空でも狩れるしバックジャンプを見せるのもいい

188俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 03:21:08 ID:UMwGQN/cO
ハカンは相手のセットプレイ的なの覚えとくと多少楽になんじゃないかな
プレスからの各種起き攻めのF消費の方法調べとくだけでも大分変わると思う
ダイブ重ねは昇りJ中Pで勝てるから読めたら疾空入れ込んどけば断界落が入る

189俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 08:46:40 ID:Oro3rjzM0
ちょっと前にパッドからスティックに換えたんだけど、パッドで出来てたコア×3中風車が未だにできない
逆にコア>立ちコア>中足風車の方が出来てきた。けど0Fだしミスって反確もしばしば
タ、タ、タタンのリズムでコア(タ)コア(タ)コア中風車(タタン)と押してるが風車が出ない

気合で出きるまでやるしかないんだろうけど、全然進歩なくてモチベ下がってきたぜ・・

190俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 10:36:38 ID:Jjf6gGaE0
>>189
パッドからアケコンに変えて2ヶ月以上たったけど未だにPPがパッドより1000ぐらい下がるぞ
コマンドとかコンボとかはほぼパッドと同じようにできるようになってるはずなのになぜか勝てない
ボタンは辻とかできるしアケコンのほうが確実にいいと思えるようになったけど操作は十字キーのほうがいいw

191俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 16:23:58 ID:2znabDQY0
>>189
連キャンになってるんじゃない?

192俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 16:46:37 ID:YIB1id4.0
弾セビダUCが根性入力でしかできん…。
ムックに書いてる6押しっぱ236のとこでダッシュするやり方だとダッシュが丸っきり出ない。何かコツとかあれば教えていただきたい

193俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 17:14:39 ID:cXkJEBd60
レバーは意識して練習したり矯正したりしないと、入力に無駄が多かったり力が入りすぎて入力そのものが遅くなったりする
だから十字の方がやりやすいというか、敷居低いかもね
ボタンに関してはアケコン一択だと思うけど

194俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 17:22:00 ID:6Gs.Ed0Y0
>>192
自分のやり方だけど、弱弾出した時点で6入れておくと
セビキャン236って入力した時に前ダッシュ出ると思います

195俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 17:38:59 ID:PE29kRd.0
>>187>>188
なるほど…
確かに投げキャラだということを失念していたかもしれません
参考にします、お二方ありがとうございます!

196俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 18:17:30 ID:qjsqKHp20
根性入力で当たってるならいいような気もするが

197俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 20:42:57 ID:js48LDUE0
>>192
セビ2366236でも出来なかったっけ?

でも結局根性入力のが簡単でいいと思う。

198俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 21:45:42 ID:ibrPQQVg0
弾セビウルコンについてだけど、弾打つ時に6入れっぱで236でダッシュ、もう一度236k3つでやる方法でダッシュがでない人は最初の236の時に3236ってなってたりしない?
6入れっぱの後に一旦ニュートラルに戻して236セビ236ってやると成功しやすいと思うよ
トレモで何回か試したけど、632363236kってやってるとほぼミスる
それでも出ない人は根性入力の方がいいかも・・・

199俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 22:14:33 ID:qjsqKHp20
個人的にはだが6入れっぱセビキャン→6→236236が忙しすぎずミスも少ないと思う
いや俺がやってるやり方ってだけだが

200俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 22:45:17 ID:e/jsLlHU0
自分は1P側で出すときだけ下弾の放しとセビのボタンがかみ合ってEX下弾がでる現象がたまにある。
しかも未だに1P側の真空波動コマンドがうまくできないから実戦じゃ2P側だけで弾UC2狙ってる。

201192:2011/12/10(土) 23:35:51 ID:YIB1id4.0
コメントありがとうございます。

>>199さんのやり方が現状では一番安定しそうですね。236の前にニュートラルを意識してまた練習してみます!

202俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 03:02:46 ID:c17dro0.O
画面端
玉2つチャージ
ゲージ4
上の条件でJump強Kから、一撃スタンできそうだけど?
家庭用ある方いましたら、できるか教えて下さい
ギリギリ足りないかな〜?

203俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 03:03:55 ID:8v8mgrHw0
やっぱりサガット戦が安定しないなぁ
立ち回りでちょこちょこダメージ取り続けてもワンチャンで全部台無しにされて折れるわ…
やっぱりEXグルからのウルコンとか画面端の弱風車セビからのウルコン、弾セビダウルコン安定させないと
リターン負けしちゃうなぁ
簡単にウルコンまで持ってける昇竜キャラ系がたまに羨ましくなる

204俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 03:07:56 ID:dNKQJrjM0
>>202
スタンにも補正かかるからムリじゃね?
あと弾2つ持った状態で飛び通してくれる人いなくね

205俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 03:41:46 ID:8v8mgrHw0
>>202
なんの意味があるかは知らんが無理だと思う
J大K(低め当て)>前歩き屈大P>中弾>屈大P>弱弾セビキャンLV2>バクステ>低空EX疾空>EX穿風
これでスタン値743

おやすみ

206俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 08:18:45 ID:ra5Ls.SQO
弱弾セビステJ中P入るキャラがいるなら
EX風車セビダJ中Pが入ったりしそうだよね

うまいこと補正切りになったりしねえかな

207俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 12:34:31 ID:mAmL7ShQO
最近サブで使ってます。


コンボは2中Kからは風車締めのがいいのかな?
いつも弱蹴り上げで弾貯めてるけど、風車当ててダウンさせてから貯めた方がいいの?

状況や、起き攻め重視とかによって変わるか。

208俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 13:45:38 ID:FUVJglGA0
場合によっては蹴り上げすかるからヒット確認できたら回る
できるほどうまきくないが

209俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 14:16:29 ID:c17dro0.O
>>204
205
教えてくれてありがとうございます
スタンにも補正かかるの知りませんでした

210俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 16:12:38 ID:DlA2zgWg0
最近、ジュリに目覚めた者です。
お聞きしたいのですが、リュウやケンの大足に中足が刺さる時があるんですが
これは確定してるのでしょうか?

211俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 16:13:50 ID:DlA2zgWg0
あ、訂正します。大足に→大足ガード直後に

212俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 17:17:57 ID:O/QymGB6O
フレーム表見た?
トレモで試した?

何ですぐ分かることを調べようともしないで聞くの?

213俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 17:30:59 ID:DlA2zgWg0
だってぼくアホやし
フレーム表の見方もトレモでどう試したらいいのかもわからいっす
そんなこと誰も教えてくれないっす!

214俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 17:41:24 ID:VpxQFMFI0
【AE】初心者質問スレ Part 8【アケ&家庭用】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320964770/

215俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 18:19:28 ID:DlA2zgWg0
ちっちぇなー

216俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 18:26:57 ID:E0jITUKw0
すぐ駄々をこねる子供を見ているようだ

217俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 18:45:17 ID:n6CUqiUU0
>>213
さすがにフレーム表の見方ぐらい自分で覚えよう
そもそも発生前に刺さってるのか硬直に差し込んでるのか判定勝ちのことなのか質問のしかたが曖昧だよ

218俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 19:12:08 ID:KODEdIto0
バルログとかベガのしゃがみ喰らいに歩き密着近中Pやったら
裏回ったんだけど今回からですかね?

219俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 21:32:36 ID:8v8mgrHw0
自分がアホだって分かってるなら黙ってるべき

220俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 11:23:37 ID:pV4KNC66O
風水の使い方がわからない
どう固めればいいんだ

221俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 12:24:59 ID:i2Iqv2OQO
もしかして弱疾空ってガードされても
コパン確らない?
だったら強くね

222俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 12:25:43 ID:Hm8oXuHU0
大足や投げの後の詐欺重ねや、端のセットプレイ時に使用するとか
今回なら弱風車セビから直接ねじ込むとかいろいろあるでー
空中での軌道変更ないキャラの飛びに対して風水発動>屈中P対空>前ステ裏周り〜とかも使ってる

223俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 12:28:16 ID:Hm8oXuHU0
>>221
相手キャラとガードされた位置による
ただし先端だとヒットしてもスパコン以外は殆どリターンない

224俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 12:34:26 ID:kzCAHKSU0
>>221
確らなくてもコパンをガードしてしまった時点でこっちが不利

225俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 12:40:24 ID:P7ENT10g0
ゴウケン波動や上タイガーに合わせて風水発動>前ステくぐり攻撃がどの程度効果あるか今からトレモで試すのが楽しみだ。
相手の垂直Jなんかにも発動から前ステでくぐってとかできそうだなぁ。弾持ち相手なら2回発動パターンでもいいしね。

226俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 12:45:18 ID:kzCAHKSU0
風水か回旋か悩むなぁ。
2012出るまでずっと風水使ってて2012出てからゲーセンで試したらさほど変わってないように感じたから回旋を練習してるんだが、風水はダッシュの使い方次第では強いんだろうな。

227俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 15:11:04 ID:kzCAHKSU0
ウメハラとかがよく行くタイステで洋梨って人が強いみたいだけど、その人はウルコンどっち使ってるか分かる人いる?

228俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 18:14:06 ID:.ixdASDE0
風水っていくら強化されてもシステム上よいウルコンだとは思えないな
システム上パナしが強いキャラが多いのに
更にセビキャンのせいで読み勝っても見返りがもらえない場面も多い
別に風水を使うなとは言わないが回旋より風水のほうがいいと堂々と言い張ってるやつは
好きで風水使ってると言えよ
性能がいいからみたいに言うな

229俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 18:20:26 ID:wN3TlNFoO
端に詰めてガー不と表裏ネタで殺すスタイルなら風水の方がいいんじゃね
無責任発動が許されてるウルコンなんて他にほとんどないでしょ

230俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 18:28:02 ID:.ixdASDE0
>>229
許されてるってなんだよ
何のメリットもないのに

231俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 18:39:32 ID:kzCAHKSU0
風水ってEXグルグル込みでやっと高火力だもんな。
確かにパナしが強いゲームでオマケにリスク無くなるセビキャンとかあるし、、風水はやっぱり趣味コンなのか?

232俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 18:41:56 ID:dYR7RUuU0
>>228
風水は無責任発動してメリットあるかないか?と言われたら
一応UCだし、運良く相手に触れたらワンチャンあるんだから少しは
メリットあるさ。しかしな、そんな無責任発動する奴は風水に向かないし
UC2かUC1かを語る資格すらないだろw

233俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 18:49:05 ID:Hm8oXuHU0
確反が1個も無いって意味では好きなだけ無責任発動出来るけどな

234俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 18:49:56 ID:0kLWW3iA0
結局どっち使うつもり?

風水+0
回旋+1

235俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 18:56:24 ID:Hm8oXuHU0
相手キャラによって変える

236俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 19:14:28 ID:kSlPSjiU0
システム上ノーリスクで発動できてリベンジゲージが無駄になることがないから強いでしょ風水エンジン
ソウルサテライトと違って爆発力があって逆転要素があるのも強み
どうしても昇竜セビキャンウルコンがやりたいのならリュウやサガットを使えばいい。ジュリはそんなキャラじゃない

237俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 19:16:23 ID:kSlPSjiU0
おっとID被り

238俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 19:48:05 ID:yu9s8l3.0
気のせいかもしれないけどノーリスクで発動できる場面はリターンも大して期待できないんじゃないかな
気のせいかもしれないけど

239俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 20:00:57 ID:.ixdASDE0
その辺がもう思考が停止してるんだよ
回旋に限らず他のキャラだってノーリスクでウルコンを発動できて
ウルコンが確定している場面がいっぱいあるのに
風水はノーリスクとか言えちゃうあたりにアホらしく思える
リベンジが無駄にならないとか言ってるやつは
本気でそう思ってるの?

240俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 20:17:08 ID:P7ENT10g0
>>239
どっちか一つに固定しようとすること自体がナンセンスでしょ
俺はF式入るキャラや空対空J中P入る機会の多いキャラにはUC2かな。
連戦した感触によって途中で変えたり
同じキャラ相手でもプレイヤーによって変えるのも全然アリだろ。

てか風水一択の上級者だっておるがな。一択はさすがにどうかと思うけどw

241俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 21:01:25 ID:bKWutMmw0
風水は期待値は高いけど確定状況がないからなぁ
理論値で言えば回旋なんじゃない?

弾セビUCが2p側で60%くらいの成功率の俺は使いわけですけどね

242俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 21:50:24 ID:SyLqhk/k0
どっちを選ぶことが多いかなら2だな
確定でダメとれるのはデカい

243俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 21:52:38 ID:jC3IqIMYO
中央投げからの風水発動ネタある?

244俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 00:48:15 ID:Y6RTRJZM0
>>241
いや普通に弱風車セビダから風水(1F消費)-近中P〜が確定するっしょ
そっから風水抱えたまま起き攻めだし悪くないと思うけど

245俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 00:59:12 ID:1pfxQ5xU0
風水発生は1だけど全体フレーム6やで

246俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 01:02:13 ID:A.ns4cYY0
風水1Fだったらマジ歓喜

247俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 01:29:18 ID:Y6RTRJZM0
ってことはどんだけがんばっても9Fかぁ
オタワ

248俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 01:42:33 ID:hLrR7fJgO
AEの段階で弾セビダ風水近弱Kが繋がってたから
今だとEX風車セビダ風水近中Pが繋がるはず

UC2は決まった後最速蹴り上げ前ジャンプで
画面端前投げダッシュ蹴り上げ垂直と似た状況になるのが大きいと思う

249俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 07:36:28 ID:axscD8TQ0
2012だとEX風車→EXセビ2が連続ヒットするけど猶予0〜1Fっぽいなぁ。
中強風車からは1回も成功したことないし・・・

250俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 11:37:54 ID:Mnk16qG.0
PS3版アップデートきたぞ!

251俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 11:52:19 ID:dz3PsOco0
風水前ダやべえw

移動投げの距離伸びたか?
近中Pだけじゃなく遠中Pも発生が早くなってるっぽいからその関係?

252俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 12:42:18 ID:EQ4qVdS60
>>248
>AEの段階で弾セビダ風水近弱Kが繋がってたから
>今だとEX風車セビダ風水近中Pが繋がるはず

さっきゲーセンで試してきたが激ムズだった。繋がるんだけど実用的じゃないな・・・
風水やっぱ微妙なウルコンだわ。

253sage:2011/12/13(火) 12:43:30 ID:6KJnnvCI0
さくら相手にトレモしてたら、
J大K→近中Pで相手をすり抜けて裏回っちゃうことあるんだけど、
これって2012以前にもあった仕様?
218にも似たようなこと書いてあったけど、密着状態じゃないとならないっぽい。
裏に行ったあと風車とか風破が逆側に出るからスゲー面倒なんだが。

254俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 12:46:05 ID:EQ4qVdS60
>>253
さっきちょっと試したゲーセンでもなった!相手は同じさくら。ver2012からな気がする。

255俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 12:49:05 ID:hLrR7fJgO
2012以前での裏回りは
しゃがみ状態のバルログに対して近大K二段目セビダ
くらいしか見てない気がする

256俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 12:56:13 ID:6KJnnvCI0
>>254
やっぱそうか、ありがとう。
上手い人はこれ利用できるのかな。
裏回りした後けっこう長い時間反対側向いてるし、
俺は初心者だからバグなら直してほしいw

257俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 12:59:06 ID:3VRGP9pk0
試してて気づいたんですが、前回(2012verの前)での風水ってタイム切れても
コンボ中なら持続しましたっけ・・・?
丁度コンボ途中で風車セビダ近中P決めてるときにタイム切れたけどとりあえず効果持続したんであれって思って…。
一応前々回の旧スパ4で試してはいるのですが中々確信が持てず・・・
どなたかご存知なら御教授いただきたいのですが・・
つかジュリ初登場から使ってるのに気づかない俺ってorz

258俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 13:00:18 ID:NhR1hhno0
いや、今まではチェーンコンボ途中でも効果きれて中Pで止まったりしてたよ

259俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 13:08:06 ID:NhR1hhno0
あれ?ごめん俺が間違ってたかも…

260俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 13:10:01 ID:WhAK23hI0
>>257
いままではできなかったね

261俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 13:40:46 ID:qv.d050E0
チェーンコンボがつながったのか
風車セビダ中Pがつながったのか
前者はなかったと思う
後者は今回の調整で繋がるようになったような

262俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 14:06:17 ID:KKZKZAbE0
風車セビキャンウルコンが難しい・・・
なんかコツとかある?

263俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 14:26:29 ID:3VRGP9pk0
公式発表に書いてなかったんで既にあるものと思ってましたがやはり今回からでしたか^^
>>261
前者のほうです。後者のほうでウルコン中のダメ底上げになると思い練習してたら気づいたって次第です。
>>262
私の場合は波動コマンドで前ステしてますね、前ステ中にもう一度波動コマンド入れてK3つ同時押しみたいな。
逆波動からなので難しいでしょうが練習あるのみです。
入力で言えば
214→6セビ→236(ここでセビダになる)→236KKKって感じです。
何故前ステになるかっていうと6を2度入れてる事によって前ステしかつ波動も入ってるので
もう一度波動入力入ることによって真空コマンド完成も兼ねて入りウルコンが出るって感じです。
一番いいのは前ステ中に完成出来ることなんですけどね…
スパ4は本当に難しいですよね(笑)

264俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 14:38:33 ID:OclU7OB20
ずっとUC2でやって来たのに今更風水に変えるべきか????

265俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 14:59:17 ID:EQ4qVdS60
UC2で問題なし

266俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 15:56:10 ID:OclU7OB20
>>265
有難う
誰かにそう言って欲しかった

トレモ終了

267俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 15:57:55 ID:ZvrS5kNw0
回旋にも何か明るい要素追加されてれば良かったんだけどね

268俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 16:23:10 ID:SxNlm0oY0
風水かなり楽しいが難しい。
使いこなしてる人には相当やりごたえありそう。
風車セビダ風水→中Pは何回やっても繋がらない
中足弾セビダ風水→中Pはあっさりつながった
EX風車セビダ回旋は未だに繋がらず。。。

269俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 16:27:20 ID:rwtBsXTM0
遠中P早すぎでぶんぶんしてるだけで前に進んでいく

270俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 16:27:48 ID:ddSlEzM60
回旋自体じゃないけど一応、風車セビキャンUC2が増えたじゃない

271俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 17:11:13 ID:KKZKZAbE0
回旋はセビが当てやすくなったのが大きい。
ところでこの近中Pって何か使い道あんの?

272俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 18:00:07 ID:NhR1hhno0
>>271
風水中の風波解放や風車セビダの後とか?
近中P屈中K屈大P立大Kで安定しそうだし。なんか近中Pすり抜けそうで怖いが…

起き攻めでKOF95の避け攻撃みたいに近中P重ねでめくれたりしたら面白いんだけどねw

273俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 18:00:32 ID:d..EJrEI0
>>271
弱玉溜めてる時は弱Kが使えないから
救済のつもりでそうしたんだろきっと

274俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 18:06:10 ID:FyF9iaic0
中p3Fdeコンボが楽になったかな
中足弾セビのあと2大pが安定しない俺にはありがたい

275俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 18:18:48 ID:Mnk16qG.0
気のせいかもしれんが弱弾セビ回旋が入りやすくなってる気がする
以前はほぼ出来てなかったけどアプデ後にやったら5回に1回は出来るようになった

276俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 18:27:52 ID:d..EJrEI0
カウンターヒットがONになっているというオチ

277俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 18:39:29 ID:Mnk16qG.0
いやOFFになってる
つーかそこいじったことないし

278俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 18:48:50 ID:EQ4qVdS60
>>275
俺も帰ったら試してみるが、セビやダッシュの先行入力受け付けが甘くなってたりする可能性はあるよな。試してみんと分からんことだが。

279俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 18:52:27 ID:KKZKZAbE0
ダッシュの必殺技キャンセルに隠し調整入ってないかな?
ウルコン2は8フレ有利じゃないと入らないのに、7フレ有利で繋がるようになってるし。
フレーム表の見方間違ってたらゴメン

280俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 18:56:29 ID:1pfxQ5xU0
EX風車セビ大足入ったからやっぱり有利8Fの間違いだと思う

281俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:02:00 ID:d..EJrEI0
風車セビキャンからの追撃って実際微妙だな
風車をセビキャンして中Pとか挟んで最後にまた大風車しても微量のダメが稼げるだけでゲージ2個分の価値はない
最初の風車が確定してる場面でEX風車に変えるほうがよっぽど賢い
ゲージ2個使ってなおかつ猶予が短いというリスクも背負い得られるダメージが+10程度ってアホか

282俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:05:36 ID:cE2MWB/E0
EX疾空は角度変えられるんじゃなかったっけ?
かえられねー。

283俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:08:00 ID:xyt1RsVs0

画面中央でも画面端でも発生するんだけど
トレモで相手をバイソンに設定して立ち・カウンターONの状態にして、
前J大K+中Pのコンボを決めるとたまに裏回りするんだけど、不具合?
他のキャラでもなるかも

284俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:13:00 ID:cE2MWB/E0
角度変更は風水中か、こりゃ失敬。
しかしなんじゃこの微妙な調整は、、、
通常時でもええやん、、、

285俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:14:40 ID:KKZKZAbE0
ホントだ裏回るw
イブキみたいでカッケエw

286俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:28:30 ID:DpJuEvwc0
まじだw裏回るwww

287俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:31:11 ID:EQ4qVdS60
裏回りってバグっぽい?てか中P当てて裏回るとかおかしいよな。
けどこれ、やられる方は最初わかんないだろうからジュリの隠し強化ポイントになるわ。

288俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:35:55 ID:d..EJrEI0
スタンONじゃなくてできたぞ
コツとしては結構打点高めにジャンプ強Kを当てる感じ
さっさと修正しろ

289俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:37:51 ID:1pfxQ5xU0
軽く調べたらJ大P>近中Pで裏行くの

立ち さくら バイソン フォルテ
しゃがみ セス コーディ フォルテ バルログだった

キャンセルすると逆側に技でるし、ガードされると裏行かないし邪魔なだけな気がする。

290俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:50:23 ID:QCtlWOOI0
J大K>近中P>236Kでガードなら蹴り上げ、ヒットで風車とか夢見たけど
ヒットだと裏側にかっとんでいくだけだった。意味ねえええええ

291俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:50:45 ID:xyt1RsVs0
不具合についてですが、動画でうpしときます。

http://youtu.be/Z16T-sbp45c

292俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:51:44 ID:EQ4qVdS60
邪魔なのか。まだ仕事で試せないのが残念。邪魔なことしかないんだったら小野Pに報告して修正してもらうようにしようず。

293俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:53:03 ID:EQ4qVdS60
>>291
完全にバグだな(笑)

294俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:56:03 ID:cbgc7Ewo0
使えるとしたら画面端に追い詰められたときの上化殺視から逆に端背負わせれるくらい?

295俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:59:47 ID:1V8F6nwY0
早く修正して欲しいな。これを利用した戦法とかできちゃう前に。

296俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:06:38 ID:qv.d050E0
バグりスギワロタ

297俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:07:53 ID:y7mwA/Yo0
前J中PとかEX化殺視J大Kでも裏回っちゃうね。
高めで攻撃あてたら、後がつづかんぞw

298俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:11:07 ID:1L3Evm3.0
>291
ガー不云々の調整の賜物じゃなかろうなコレ

299俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:19:44 ID:d..EJrEI0
>>295
安心しろこの使ったところで不利になるのはジュリだから

300俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:19:58 ID:cQiAymo.0
風水中なら何かできねぇかな?とやってみたら中Pスカってワラタ

301俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:21:32 ID:1pfxQ5xU0
しゃがみで裏行く連中に弱弾セビ近中Pで甘えると裏行く

302俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:22:19 ID:KKZKZAbE0
オンラインでも普通に出来るね。
狙って出すの簡単だぞ

303俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:23:02 ID:v4v7Yzjc0
補正切りのネタに使えるかも

304俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:25:36 ID:d..EJrEI0
>>303
そもそもJ攻撃がヒットしれないとすり抜けないのに
補正切りも糞もない
ガードされるとすり抜けることがない時点で崩しとしても機能しない

305俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:28:06 ID:KKZKZAbE0
俺には見える・・・
ニコニコにバグ動画アップされて
「小野Pー!」と沢山コメントされている光景が・・・

306俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:28:53 ID:HMYAHhew0
修正されずに放置されるに5000ペリカ

307俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:34:36 ID:EQ4qVdS60
近立ち中Pとか主力になりそうだから放置とかになったらきついわーw

308俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:39:55 ID:dz3PsOco0
>>291
これ風水中だと近中Pあたりもしねぇ…
飛び込みから中P始動とか使うだろう
風刃ためてたあ

309俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:40:05 ID:FyF9iaic0
近中pがCHしたときに起こるバグなのかな?
アケでも同じ症状起きるか検証しよう

どうせなら遠中pキャンセル可とかバグってほしかったw

310俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:41:12 ID:ddSlEzM60
風車セビキャンバクステを仕込んどけば、当然ガードされてた場合は安全な距離を録ることができる
中Pヒットしていればセビキャン不発であさっての方向へ飛んでいき安全な距離をとることができる。
絶対に反撃を食らわない最強の・・・・・・・・いらねぇな。

相手のガチャ昇竜とかも反対にでて確反取れるとかでもあればなぁ・・・・・それでもいらねぇなw

311俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:42:15 ID:KKZKZAbE0
何かネタ作れないかなーと思ったけど、まったく使い道が無い
凄いビックリさせるっていう精神攻撃とかしかないな

312俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:44:16 ID:FyF9iaic0
バイソンとか溜めキャラ相手なら溜め解除とか・・・ならねーな

313俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:49:35 ID:v4v7Yzjc0
>>311
負けた時の言い訳用

314俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:50:26 ID:KKZKZAbE0
>>313
それだ!

315俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:50:35 ID:d..EJrEI0
>>310
お前はもうひとつ忘れている
EX風車じゃ通常技にすら余裕で潰される事を

316俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 21:05:57 ID:bPhkC6/o0
EX風車二段目セビキャン安定させるのが地味にむずい。

ところで弱風車二段目セビキャンってマイナス3未満だよね?
中と大は二段目から中Pつながるけど弱は繋がらない。
まあ、ダメージを考えるとこれで正しい気がするけど。

317俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 21:25:58 ID:xyt1RsVs0
もう一つありました。

トレモでコーディしゃがみ状態にして、
弱風波溜めの状態で
しゃがみ中K → 弾開放 → SC → 立ち中P

密着している時に裏回りします。


他のキャラでも再現するかもしれません。

318俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 21:29:47 ID:luy32GhwO
デバッグやってんのこれ…

319俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 21:35:58 ID:YXzbhqQo0
対セス

画面端 J大K→近中P→弱風波(弾) あたりません

320俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 21:37:32 ID:EQ4qVdS60
これはもう即効的な修正が必要だな

321俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 21:40:18 ID:y7mwA/Yo0
>画面端 J大K→近中P→弱風波(弾) あたりません

バルログにもあたらんから結構そんなキャラいるんじゃね?

322俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 21:44:52 ID:bPhkC6/o0
.>>317

>>289 であがってるしゃがみに入らないキャラには全キャラなったよ。
とりあえず、風波セビ>弱K>中P にすることで安定するしダメージもちょっとあがるね。
あと風波セビからしゃがみフォルテには弱P>屈大P入った。

再現性高杉ワロス。

323俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 21:44:53 ID:xyt1RsVs0
トレモでコーディしゃがみ状態、
弱風波溜め → しゃがみ中K → 弾開放 → SC → 立ち中P

裏回りする動画上げときます。

http://youtu.be/7nWowiNtUm0

324俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 21:48:16 ID:y7mwA/Yo0
ここまでくると、裏回るのが隠し調整の気がしてきたw

325俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 21:50:22 ID:FyF9iaic0
近中Pがスライドするのが変に影響してるのか?

326俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 21:55:45 ID:iyi8RvgA0
だろうね
後は、まこととかコーディとか前ステすると密着できるキャラ増えてるから
キャラの判定自体色々いじってあるのかもね

327俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 22:05:20 ID:1L3Evm3.0
いやコレ駄目なバグだw
運用方法なんか有るかと思ったが判らん

328俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 22:06:06 ID:zPvkb04I0
ジュリ使い緊急会議室
http://live.nicovideo.jp/watch/lv74193128

329俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 22:07:37 ID:bPhkC6/o0
うん。これは駄目なバグだよ。対戦中に気持ち良くなって近中Pでめりこむ未来が見える。

EX風車からのウルコン2って、2ヒット目からしか繋がらないよね?

330俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 22:12:31 ID:1L3Evm3.0
お馴染みのガー不消えてなかったりしてるんだけど消えたキャラもあるのかな

331俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 22:44:36 ID:Mnk16qG.0
小野PがTwitterで不具合についてツイートしてる
明日公式サイトで今後の対応指針だすってさ

332俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 22:51:53 ID:gYx5H8b.0
EX風車セビダUC2の暗転中に相手のやられモーション違うんだが猶予あるんじゃね?
あったとしたら隠し調整か誤植かな?

333俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 23:16:59 ID:Y6RTRJZM0
うーん、EX風車セビ>LV2の方が楽だけどセビダコン安定させた方がかっこいいよなぁ;
弾セビダの時からそうだけど忙しい入力はどうも向かない

334俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 23:32:57 ID:8hS6B.gM0
風車がどこででもセビできればいいのに。

335俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 23:42:12 ID:FyF9iaic0
途中から空中になるから
セビできんよ

336俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 00:04:56 ID:RpJ1hzCc0
そもそもEX風車を狙う場面ってどこにあるの?
トレモでやってできたーって言って喜ぶだけのものだよな?
実戦で使おうとしてるのか?

337俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 00:11:30 ID:PTTjWAow0
確定反撃で生ウルコンが入らない時とかチャージがない時の
飛びからの最大ダメージ狙いだろうね。

倒せる時はやる価値あると思う。
入力もセビキャンのタイミングさえなれれば安定するだろうし。

ただしブッパからやるなら生ウルコンのがいいかな?

338俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 00:16:05 ID:RpJ1hzCc0
>>337
それってゲージ3つ使ってやる行動なの?

339俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 00:22:23 ID:TZoCyyig0
それで殺しきれるならやるべきだろ

340俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 00:27:02 ID:m.B2sD920
5F詐欺までならアマキャンから確定だし狙えるんじゃないかな?

341俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 00:33:55 ID:F2Om6.yoO
アマキャン風車UC2できるならアマキャンUC2の方が楽そう

342俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 01:35:29 ID:9amO/Hmo0
風車セビキャンウルコン難しすぎるw
ところでこれトレモモードのカウンターONにしてると全く成功しなかったんだけど、俺が下手なだけかな?

343俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 01:56:46 ID:ITWbF/ZA0
中Pバグ凄いなw
安定できるならピヨった時の補正切りには使えるのかね…

344俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 02:11:23 ID:ZJctuWBU0
とっくに出てるかもしれんけど
セス相手に近立中P>弱弾ってやると弱弾すかる
家庭用持ってないから誰か検証よろ

345俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 02:18:38 ID:ZJctuWBU0
すまん。319にでてた。
申し訳ない。

346俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 02:21:16 ID:x79.XEnE0
身内とひたすら対戦してみて思ったことは弱風車セビダが一番の収穫だったってこと
ウルコンまで行けるし、端でのグラップ潰し屈中Pからのリターンが段違いに上がったわ

347俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 02:45:50 ID:jwb.qAzI0
とりあえず、それなりに頑張れるキャラになったのかな
バグは置いといて、近中Pもいい感じだし、風波の蹴り上げも強めになった
風水の移動はもっとヤバイくらいに尖ってるのかと思ったらそうでもなかった(十分だけど)

348俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 03:08:37 ID:H2o2mwdQ0
前バージョンで風水中の中段から近中pって繋がらなかったよね?
というわけで質問なんですが…

風水でセビキャン無し、弾溜め無し、中段始動の場合の最大火力って
6中p→近中p→近中k→近大k→EX風車(→近大p)
の377ダメ(画面端427ダメ)であってますか?

349俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 03:41:13 ID:Pdq673qU0
6中k<近中P<中足<屈大P<近大K一段目<EX風車<遠大Pじゃないかな
間違ってたらすまんww詳しくは試してない

350俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 04:33:59 ID:2oy2XxBA0
>>349さんのコンボですが最後の遠大pをどう繋げれば
よいのか分からず
画面端近大p〆にしました、申し訳ないです

その場合のダメは412、EX風車までなら372ダメでした
風車までのダメを見ると、遠大pの場合でも補正でギリ420って感じでしょうか

351349:2011/12/14(水) 04:49:29 ID:Pdq673qU0
最後は近と遠間違えて書いてたよごめん
なるほど、近中P<屈大P<近大Kは2段はいるのかな?
入ればそれのほうがダメは高そう・・・
今スパ4触れなくて自分で調べれなく間違った情報流してすまぬ

352俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 05:58:31 ID:t1tde0mU0
中段→近中p→屈大p→近大kで近大kが2発はいるか試してみました
試したキャラはリュウ、セス、豪鬼、四天王、さくら、ルーファス、ホーク、ザンギ、ガイル、コデ、ハカン、春麗、ジュリ
このうち2発食らったのはベガ、バルログ、ルーファスの三人。画面端近大p〆で455ダメいきました


あと、ガイル、ザンギ、バイソンに対しては中段後の近中pが遠中pに化けました
この場合でも一応繋がるのですが、その後近中kを2発あてると後の近大kが一発しか入りません
ダメは近中k一発目をキャンセルして近大k入れたときと同じです(>>348のコンボで409ダメ)

353俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 06:17:45 ID:B5VXKQ8I0
連投すいません、一応補足します

ベガ、バル、ルーの三人に対する455ダメのコンボ
中段→近中p→屈大p→近大k→EX風車→近大p(風車〆の場合405ダメ)

ガイル、ザンギ、バイソンに対する弾溜め無し、セビキャン無しの最大風水コンボ(仮)
中段→遠中p→屈中k→近大k2発→EX風車(→近大p)
風車〆で383、近大p〆で433

なにぶん低pp帯の身分なのでもし間違いがあってもご容赦を…

354俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 06:36:07 ID:F2Om6.yoO
もしかしてEX風車>近大P>垂直大Kとかで最速受け身に詐欺れたりするー?

355俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 07:09:02 ID:RpJ1hzCc0
>>346
ウルコンはいらねーだろ

356俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 07:25:43 ID:jyX6hoSo0
>>355
sc→近中P→風破蹴り上げ→離しUC2
入るんじゃね?

357俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 07:53:29 ID:ic7zovBY0
風車セビキャンでかなり端に押し込められるよな、なんかかっこいいし威力も高い

358俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 07:57:28 ID:kKZlGnt.0
>>346
弱風車じゃなくても中風車でもいいと思うが、弱風車な理由はなんかある?

359俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 08:39:33 ID:.k2K4slY0
>>358
346じゃないけど、弱風車二段目sc近中Pが一番ダメ取れる

360俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 09:10:39 ID:x79.XEnE0
寝てる間に全部代わりに回答してくれてたワロス
ジュリスレ以心伝心すぎ

361俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 09:56:24 ID:1FnMo14g0
近中P裏回りバグなんだけど

近中Pにセビダバクステで密着して択れないかな?
フレーム不利で修了な気もするが・・・。

362俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 10:19:42 ID:R/Cot0SM0
中足>弱風破弾>セビダ>屈強P>強風車
より
中足>弱風破弾>弱風車>セビダ>近中P>強風車
のが減るね。

にしても、風車>セビダ>近中P>強風車は使いどころ迷うなぁ。
確かにダメ増えるけど、25%使う価値あるかは微妙というか状況によるし。

>>359
確かにそうだけど、弱風車は1段目までしか調整入ってないからビタだね・・・

363俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 11:31:46 ID:jUpqDZjk0
近中P修正されるらしいね
ただ修正見込みが『来年3月3日までに修正』と・・・

364俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 11:41:04 ID:fZRtx1sg0
実際飛びから直接近中P使う癖があんまりないから今のところあんまり困ってないかな
端の裏周りは洒落にならんから早急に修正はしてほしいけど

365俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 11:52:32 ID:CxqbFrQsO
風車2段目って強制立たせだったのか?
大風車(2>セビダ>小P>屈大Pが中Pより減るし回収率も良いんだが
あと何故か小風車2段目だけ+3F無い?

366俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 12:16:16 ID:oCtAfxlY0
画面端で屈中k→弱風破弾→UC2って前から入りましたっけ、たまに入るんですけど
相手はリュウです

367俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 12:22:23 ID:CxqbFrQsO
確か無印から入りますよ

368俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 12:28:10 ID:MU4ss4B.O
>>366
入りましたよ。自分アケ専門でセビキャンミスってそれなってガックリしてたら入って歓喜した記憶があるんでw
俺も質問なんですが、風水発動して昇龍持ちにコアシガードさせてからの話で、相手がコアシの後昇龍ガチャってたらジュリのチェーンコンボは相手食らいますか?それとも連ガになりますか?
ちょっと当分試せないのでどなたか教えて頂きたいです。

369俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 12:35:52 ID:CdpafOng0
昨日から急に低空ヒャッホーと下玉セビダUC2の成功率が上がりました。
入力猶予増えてると思います。他の方どうですか?

370俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 12:43:24 ID:oCtAfxlY0
>>367
>>368
ありがとうございます

371俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 12:47:38 ID:kKZlGnt.0
>>366
>画面端で屈中k→弱風破弾→UC2

これ入るの!?弱玉の有利フレームってどんだけだっけ。仕事中でムック見れない・・・

372俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 12:50:03 ID:kKZlGnt.0
>>368
チェーンコンボガードさせたら連ガになるんじゃない?昇竜わりこめないと思うがどうかなぁ

373368:2011/12/14(水) 13:37:30 ID:MU4ss4B.O
>>372
多分割り込めないとは思うんですが、昇龍の3、2、3、2(ガチャガチャ入力)でガード解けて食らわないですかね?
ガード解けないと昇龍持ちはゲージあったら風水中はこれ安定になっちゃいますね…

374俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 13:44:21 ID:J494iwqA0
色々とキャラを使ってるんですが、未だにジュリの独特な操作になれないエンジョイ勢です。
どうやったら上手くなれます?

375俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 13:51:20 ID:6M0dcd5.O
昨日、トレモで風車セビキャン中P大風車を練習してたんだけど、下手くそな俺には成功率2割ぐらいしかなかった…

うまくなるにはこれをほぼ完璧にできないといけないとか壁が高すぎる…

376俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 13:59:36 ID:kKZlGnt.0
>>375
そのコンボはぶっちゃけ難しくない。中P入れる猶予も多いし、トレモで練習あるのみ!

377俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 14:01:15 ID:oTdbaif2O
オレ1800くらいのカスだけど大風車セビなら安定して中P繋がるよ
小風車セビと中風車セビは5割くらい

378俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 14:07:25 ID:fZRtx1sg0
>>374
エンジョイ勢という括りから抜け出す
ひたすら対戦を繰り返し、負けたときはどうして負けたのかしっかり反省する
高威力コンボが安定するまで練習する
EX風車や疾空などのぶっぱに甘えない、要所で使うこととその意味を理解する

379俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 16:16:48 ID:gM11G.9o0
ジュリのガー不ネタって風水限定ですか??
誰か教えてください(>_<)

380俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 17:13:45 ID:cdSiaEu20
画面端前投げから

(通常起き上がりFのキャラ)
バクステ>前ステx2>中段>近中P

(+1F起き上がりのキャラ)キャミィ、フェイロン、剛拳、ローズ、セス、ダルシム、ブランカ確認
バクステ>前J>中段>近中P

が繋がったけど択に使えないかな?
サガット、ザンギ、ホーク、バイソン、ハカン、コーディ、まこと、元、春麗、DJ、ガイルには近中Pにならず・・
いぶきだけは何故か繋がらない

てか起き上がりFかなり変わってね?

381俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 17:26:11 ID:1FnMo14g0
中段持続当てからなら風水中じゃなくても近中P繋がるって事か。。。

使えなくはないっぽいけど、ヒット確認難しそう。
近中P風破蹴りで妥協かな?

セットプレイのフレーム消費に風破蹴り入れられれば、もっと広がりそうな感じか。

382俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 17:28:50 ID:AKlBVLz60
あージュリむじー
弾の相殺すら満足にできねー
ホールドキャラ向いてないのかな

383俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 17:38:54 ID:6sE0Z3uA0
向いてる向いてないというかホールドが独特過ぎてな・・・
弱を離す決断と近中kを押す判断だな

384俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 17:48:28 ID:d.WMjoy.0
弾持ち相手には中弾→下弾でアドバンテージを取るのが基本
例えば下弾持ってる状態で相手の弾を中弾蹴り上げで相殺すればこの状況になる
下弾持ってれば勝手に相手が飛んできてくれるかこっちが地上戦で有利になるかのどちらか

385俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 17:48:45 ID:ONOkn9f20
アホな話だけどアケコンのキー配置をパンチとキック逆にすると
弱弾をホールドしたままセービング
中弾をホールドしたまま投げがやりやすくなるな
家庭用限定&ジュリしか使えない体になるけどなw

386俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 18:00:44 ID:ONOkn9f20
投稿してから改めて考えたら
小指と親指に投げボタン&セビボタン登録しておけばいいだけの話だなorz
アケ勢は筐体のボタン配置から変える気無いだろうけど
キーコンフィグはルール違反じゃないからジュリみたいなキャラは
カスタムした方が自由に動かせると思う

387俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 18:05:47 ID:F2Om6.yoO
弾に対してアマキャンPAってのも捨てがたい

388俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 18:05:53 ID:MU4ss4B.O
すいません。どなたか>>368>>373を教えて頂けないでしょうか?
気になりすぎて仕事に集中出来ない…

389俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 18:07:51 ID:RpJ1hzCc0
いい加減
めくり竜巻に対して化殺視が取れないバグ直せよ
無能開発が

390俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 18:40:07 ID:g/9PeePQ0
>>388
連ガになるに決まってるじゃない
小足の後に中Pや中Kや弱Pをチェーンコンボに繋ぐんだったらの話だけど
チェーンコンボの事知ってて言ってるなら小足小足の間を昇竜で割り込もうとしたら
相手は小足くらいますか?って言ってるレベルの質問をしてるって事なんだけど

391俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 18:59:23 ID:RpJ1hzCc0
ジュリだけBPは0になるバグ
中Pですり抜けてしまうバグ
化殺視がめくり竜巻に成功しないバグ
etc

一体、開発は何の恨みがあるんだ

392俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 19:00:51 ID:MzBvENM20
バグじゃないがコアコアコア中風車で
さくらローズまこといぶきに中風車の最後の1発が当たらず
なぜか不利になってしまうっていうのもあるぞ

393俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 19:33:54 ID:hjsxG2eA0
玉撃ち対空+接近戦(投げ、グラ潰し、無敵読みガード)
これがジュリの基本だと思ってる、前者が特に練習いると思う
甘えEX風車減らしてこれ徹底してれば箱PP3000は絶対超えるし安定する
これからジュリ使う人、意識してみてくれ、できるようになってくると楽しいから
偉そうにごめん

394俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 19:56:15 ID:MU4ss4B.O
>>390
ありがとうございます。
やっぱり昇龍持ちには風水キツそうですね。

395俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 20:00:36 ID:RpJ1hzCc0
他のキャラはパナしてるだけで2500〜3000は行くがな
まぁ別にいいんだ
もうなれた

396俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 20:16:42 ID:PBGM/em60
待ちスタイルで3000いかない人はゲージ使ってラインを押すことも意識したほうがいいかもね
ジュリは守り弱いんだから引き過ぎて壁背負っちゃダメ

397俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 20:16:48 ID:hx1.R18sO
>>380
蹴り上げまでイレ込みヒット確認でUC2繋がるなら十分使える。
ゲージ消費でEX風車セビの手もあるし。

398俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 20:22:19 ID:J494iwqA0
いかんせんまだ慣れないし、何より歩きと接近戦と崩し能力が低い。
でもキャラの能力はかなり好きだし球打ち面白くて対空も恵まれてるから
リュウ、ルーファスからキャラ替えしようか迷い中。

ジュリがメインなのも悪くないかな。

399俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 20:27:52 ID:iqUVebc2O
>>383
えらい初歩的な質問で申し訳ないんだけど、近中Kは空中判定だから相手が投げにきてる場合は一方的に勝てるの?

400俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 21:21:29 ID:QGB1SybQO
>>399
383じゃないけど投げに来てるなら一方的に勝てるよ

401俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 21:22:38 ID:d.WMjoy.0
>>392
まだ直ってなかったのかよw

402俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 22:26:16 ID:iqUVebc2O
>>400
ありがとう。
全然、使えてなかったんだけど意識して使っていこう。

403俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 23:19:23 ID:RpJ1hzCc0
ちょうどリュウの灼熱が当たるタイミングでこっちがEX風破の下段飛ばしたんだが
うまい具合に灼熱スカしたんだが
前からこれできたの?

404俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 01:21:04 ID:XsY59zUQ0
ねうろ @s_neurosis
ジュリの風水ダッシュが伸びたので風水中風破蹴り上げ→遠中K→下玉解放セビ前ステと
蹴り上げ→遠中K(中P)→セビ前ステで表裏択が中央でも可能。

405俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 01:33:38 ID:SWixQD..0
goodtime000001 good-time_01
風車セビステの猶予のびたなら、昔練習した同キャラの端でのグラ潰し2中PCH→小足弱風車→セビステ近弱k上弾(ここが昔ビタだった)
→上り中PEX疾空→回旋or風水ひろいとか簡単にできんじゃね?だ、だれかトレモでだな…
17分前

406俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 01:57:22 ID:XOhnHKdE0
グッドタイ人

407俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 05:26:22 ID:kfGB5vkk0
>>403
俺もなった。前はなかったような気もする。

408俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 07:03:46 ID:jJ2kMfm.0
化殺視の硬直減ってるよね?
弱化殺がソニックブームに対しても使えるようになってて驚いた

409俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 13:21:59 ID:3RF2pgNQO
画面端で各種コンボ風車締めから、セビキャン中P→風波蹴りあげ×2
で2こ弾ためたまま攻めれる

蹴りあげからUC2も入るし使えないかな?

410俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 13:46:32 ID:UHK8ActwO
ネタ投下しとく
画面端前投げ>バックジャンプ>EX風破>セビダ>前J大K
がめくり軌道でガードされてそこからF式が可能
溜めキャラ相手に効果的な気がする

411俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 17:24:26 ID:5Ljosh060
J大Pって高めに当てたら衝撃波みたいのが上向きに出て低めに当てたら下向きに出るんだな

412俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 17:54:17 ID:ynnkwHsA0
>>405

風車セビキャン→近中P→弱風破→のぼり中p→弱疾空orEX疾空→UC2が
かなり安定してはいった!

試合で決めたらかっこよさそう…

413俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 18:36:19 ID:ynnkwHsA0
↑F式でEXがフルヒットしないキャラにも弱からUC2がはいるので対応キャラも多そうです

414俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 18:38:57 ID:.FtaO.U20
キャミィが厳しいのだけど
玉撃つ→抜けてくる、EXフーリガンやアクセル等で

じゃあ接近する→言わずもがなのスパイクストライクとめくりとグラ潰しでやられる、何か食らうとターン継続

何か意識してることありますか?
今のとこ、反射神経とかでなんとかしてるだけでとにかく厳しい

415俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 18:58:21 ID:RmlsKumE0
キャミの玉抜けをを許してる時点で
マヌケもいいとこ

打つタイミングがバレバレなんだろうなきっと

416俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 19:08:37 ID:MD4ErVk.0
>>414
さすがに弾見てからアロー余裕でしたされるのは単調になってるんじゃなイカ?
というかキャミィ相手にその距離で無理しちゃダメな気がする

417俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 20:08:54 ID:.FtaO.U20
>>415

待たれたらどうすれば?
玉抜けを意識しながら、こちらから寄るのを待ってるレベルのキャミィです
何をしても釣り合いが取れなくて厳しい
>>416
玉をセットするだけで何もしないとかしたほうがいいのでしょうか?
変則で撃つような
それで玉以外で地上で何を意識すればいいかがわからないですね

418俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 20:23:28 ID:AlSK1v/Q0
キャラも書かずにどうしたらいいですかって何も言いようがないんだが

419俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 20:33:53 ID:UsS8O6ao0
>>417
風波蹴り上げ>ガード 
風波蹴り上げ>垂直Jorバックジャンプ
風波蹴り上げ>セビ撒き

アローしてこず、待ってるだけのキャミィなら一生蹴り上げしておけばいいのでは?
ガン待ちじゃなく歩いて来るなら、歩いてる最中なら見てからEXアローは結構厳しいよ。
即反応するとコマンドの性質上スパイクに化けやすいし…

もしかして蹴り上げのあと毎回即撃ってるの?
相手が攻めてこなくてこう着状態なら
蹴り上げ10回して撃つのは1,2回くらいのペースでいいと思うが…(相手キャラにもよるけど)
で飛んできたらきっちり対空するなりバクジャンでいったん様子見するなり(ストライク使うつもりかどうかとか見たいし)
対キャミィは屈中P対空は通常ストに潰されやすいんで空対空メインで、あと遠中Kも距離によっては便利。対ユンヤンも同じだけど

420俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 20:41:57 ID:6bPQcxV.0
PP帯を教えてくれないとアドバイスのしようがないでござる

421俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 20:42:34 ID:AlSK1v/Q0
キャミィスレ見てるつもりだった^p^
俺のレス無視してくれー

422俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 21:20:12 ID:16fKizeU0
>>412
>>405

>風車セビキャン→近中P→弱風破→のぼり中p→弱疾空orEX疾空→UC2

これの弱風破→のぼり中Pって入るのか?

423俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 21:30:24 ID:C98nKxfYO
どなたかケン対策教えて下さい。
PPは3000前後です。
ケン戦の勝率がかなり悪い。
まずジュリはケン戦でどの距離で戦うのがベストかよくわかってないです。
とりあえず距離を離して弾牽制で戦ってますが空中竜巻や前蹴りで一気に来られます。
で少しでもガードすると直接や小技、中パンから移動投げをガンガンされてわかりづらい起き攻めでそのまま負けるパターンが多いです。(表裏択、透かし下段等)
ガードしてもそこからまとわり付かれて移動投げやグラ潰しで再度択をかけて来られ、近づかれた時点で自分のターンが来ずそのまま負けてしまいます。
移動投げに対して中々反応出来なく、グラ潰しも投げもどちらも通ってしまうありさまです。
ケン戦得意な方、ケン戦のアドバイスや対策お願いします。

424俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 21:30:36 ID:PtT2Ud6Q0
キャラ限じゃないかな
ザンギには決めた記憶がある

425俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 22:28:20 ID:XsmAC3WQ0
>>423
ラウンド開始くらいの間合いなら中Kで前蹴りに勝つ。
弾でも勝つ。竜巻も屈大Pで落とせる。
それより近いと前蹴りが刺さる。竜巻が裏回る。
近いと思ったら逃げッティア大K(竜巻落とせる)かセビ⇒バクステで
離れる。

って感じでやってんだけどどーだろ。
ちなみにPP4000、ケン勝率6割強。

426俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 22:32:03 ID:MD4ErVk.0
>>417
基本は弾を発射するより持ってることのほうがメリット大きいので下弾ホールドできたら飛んでこなくなるまで対空用意(これは全キャラに言えることだけど)
あとジュリの弾は波動拳などに比べて隙が少ないので距離が遠いと見てから出しても弾抜けは確定しづらい
待ってる相手に攻め込みたいなら中距離から後ろに下がってから下弾を撃ってラインを取り戻せばいい
この距離ならEXアローも飛びも届かない(ただしスパコンだけは突進速度が速いので注意、それも先端だとガードが間に合ったりするが)

427俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 22:46:00 ID:C98nKxfYO
>>425
アドバイスありがとうございます。
常にその距離を保つように立ち回ると言う感じでしょうか?

接近を許してしまった場合はどのように対処してますか?
自分は移動投げのリーチに中々慣れず、小技刻みや少し後ろ下がりからの移動投げに中々対処出来ずそのまま起き攻めされて倒される事が多いです。
これにヒヨってグラ潰しもガンガン入って悪循環になってしまいます。

428俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 23:56:01 ID:kth0nXLYO
ケンが攻撃を刻んだら、前J弱Kか大疾空逃げも混ぜるといいよ。画面中央ならバクステとかもありだね、
グラ潰しが昇龍なら遅らせグラップ多めにしてキッチリガード、通常技なら立ち投げこすりをたまにすると相手に昇龍を誘う形になるのでゲージ掃かせるチャンスになったりする。
ケンは人で同じ動きではなく変わるから難しいわ

PP帯でガラリと変わる気がする

429俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 00:05:47 ID:ExUXhPr20
対ゴウケンも人によって違うから大変だよ
単純なキャミィとかやりやすくて困ることなんてない

430俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 00:09:27 ID:ZIIbGk2Q0
>>422
画面端限定です。
風車セビキャン→近中P→弱風破→のぼり中p→弱疾空orEX疾空→UC2

安定するのでそれなりに猶予があると思います
ただ弾をホールドしてセビキャンするので、指がもつれないように注意
弱風破でなくても強風破が入るキャラなら強でもいいとおもいます

431俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 00:34:23 ID:fbmMhKvsO
蹴りJ中Pじゃなく弾J中Pってこと?

432俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 00:37:26 ID:ZIIbGk2Q0
>>431
そうです
弾→J中Pです。分かりにくい表現ですいません…

画面端限定ですが、最初の風車セビキャンで移動するので、画面端付近であればj中pが入ると思います

433俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 00:55:28 ID:GElIDS9g0
ちょっと前に風車セビキャン中Pの話出てたけど
これって中風車も強風車もセビキャン後の有利フレーム同じだよね?
何故か強風車からは安定して中風車だと失敗するんだが
ってかこれほんとに猶予3Fあるのかよ超難しいんだけど

434俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 01:12:49 ID:E88fnfHE0
弱弾維持しながらのセビダが指つりそうwww

435俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 01:17:56 ID:bkbCKX1c0
もうセビボタン作っちゃおうかな・・・

436俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 01:41:17 ID:E88fnfHE0
ついに高みボタン始動の時か…
とはいえゲーセンでやる機会もまだ多い身なのでなんともなぁ…

437俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 01:56:08 ID:AcESEJko0
ジュリ使ってるとキーコンフィグしたくなる
でもアケで出来なくなるから結局いじれない

438俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 01:57:32 ID:q4BRaMfEO
確か中大風破ってヒットバック短かったから中央でもJ中P入るキャラとかいないかな

439俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 03:08:26 ID:2zy7gyPQ0
風水の前ステの距離が伸びたおかげで
セビ2→風水の風水入力が遅れた時の
小足→前ステで裏回りフォローができなくなっててワロタ

440俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 03:35:11 ID:KuF/xCGw0
>>419
何もしないとよってきます
多少ダメージもらってもコカしたらこっちの勝ちでしょといわんばかりに強引に
体力が多い時はぶっぱ昇竜も平然とやってきます
上記の理由でリターンが大きいので

玉はいつもは撃たないです
さすがに読まれるので
どの距離にいても読み合い(ジュリは受け側の)を凌がないといけないのできつい
キャミィ側からすると、多少のダメージなんて気にするほどのものではなくて、攻撃をまず当ててゲージを
溜める方が重要に思えました
低スト、遅らせた低スト、低スト→低スト等、そこに投げ、まとわり付く飛び、グラ潰し、昇竜セビ、連携も尋常じゃなくて
通常技もEXストへもEX旋風車ぶっぱなしても相打ちでダメ負けしてしまう
もう人読み以外何をすればいいか不明でした自分は
見てから玉抜け合わせるの厳しいっていいますが、強いキャミイは当たり前のようにやってきますよ
反応速いのと撃ちそうと察知するのが長けてる
玉に頼れないので接近多めで読み勝つことで凌いでる現状です

441俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 03:43:03 ID:KuF/xCGw0
あと、アクセルスピンナックル
この技に直ウルコン以外でリスクを与えられないとおもいました
垂直強Kは良くて相打ちダメ負け、ガードは反撃できない、EX風車は相打ちダメ負け
後J疾空とか合わせるのでしょうか?
それも読まれたら終わりそうですが…
キャミイの他の動きを見つつなんてかなり厳しい実際

442俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 03:51:00 ID:KuF/xCGw0
EXアローだけじゃないですね
EXフーリガンにスピンも
EXフーリガンは小足で潰せますが、玉をホールドしている状況でどう小足を出せばいいのか難しい
玉ホールドした瞬間を狙われるだけでも怖いです
他の玉抜け選択肢がある以上、光ったら昇りJ中Pでも出して、ゲージを吐かせれば儲けものくらいしかないのでしょうか
EXアローでもスカってくれるわけで

443俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 04:50:10 ID:BibEhIpg0
>>440
読んでて思いましたが、相当実力差のある特定のキャミィと戦っていませんか?

要所を2点だけ
風破刃の弾開放はガイルのソニック並みにモーションが短いので、基本的にストックして使います。

キャミィのアクセルスピンナックルはガードしてキャミィ側大幅有利の技ですが、
キャミィが着地するのに合わせて中足〜キャンセル必殺技が余裕で入ります。

444俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 05:02:33 ID:BibEhIpg0
もう1点だけ

フーリガンは屈大Pで落とせますよ

445俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 07:24:43 ID:XvaYB2BgO
>>428
ありがとうございます。
一つ質問があるのですが、ケンが小技刻み中に前ジャンプ小Kとありますがこれはどういう意味があるのでしょうか?
ケンが投げに来てたら投げを透かしてめくりに行けると言う事でしょうか?

446俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 08:47:22 ID:tucKt3k20
UC2からのセットプレイってみなさんどんな
感じでやってますか?

447俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 10:08:34 ID:qnc1eT4c0
ジュリの波動性能で当たり前のように弾抜けとかムリだから
相手も相当集中してるから

448俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 10:22:14 ID:fGqqd8bc0
俺もキャラ対策不足か普通に実力差としか思えないな
その文面だと先端アローをぬけぬけとガードさせられてる気がするし
そもそも強いキャミィならアクセルスピンナックルそんなに使わないはずなんだが

449俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 11:26:01 ID:Y2jk5hbw0
ジュリのダメージソースって何かな?
空対空の中Pからのコンボと画面端でのコンボ以外で何かある?

450俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 11:45:33 ID:R3D/oRJY0
・玉を死ぬほど当てる
・根性で飛びを通す
・小足>遅らせ小足とかのグラ潰しからのコンボ

451俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 11:57:40 ID:J3JyYvSo0
自分から動いて荒らしに行くのはリードとられて逆転狙わないといけない時だけにするべきだよね
弾プレッシャーあるんだから相手から攻めに来てくれるし
自分がリードしてるなら起き攻めとか絶対有利な時か、相手の攻める意識(要するに前歩き)にカウンターで前ステぶつける時とか以外は基本的に相手を動かすというか動いてもらう

452俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 12:31:31 ID:RoBP4PJg0
・根性で飛びを通す
辛すぎるだろう・・・

453俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 12:57:09 ID:R3D/oRJY0
むしろ相手のほうが有利保ってる状態のほうがしっかり余裕を持って上見えてそう
自分がそんなタイプ

逆転しなきゃいけない時=飛びを通して大リターンを取りたい時だから
相手もそれはわかってるだろうし、当然個人差+読み合いの域は出ないから必要に応じてとしか言えないよね

454俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 13:04:34 ID:fbmMhKvsO
こっちが体力リードしてても攻める時は攻めた方がいい気がする
マゴも屈中P対空からは弾ホールドせずステから触りに行ってたし

455俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 13:12:48 ID:/C8z3LsI0
>>446
立ち弱K→立ち中Pでフレーム消費してから前ジャンプ大P出すと表裏落ちになるじろ式という夢のようなセットプレイがある
ただあのお方は・・・

456俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 13:13:59 ID:Y2jk5hbw0
弱弾と強弾のボタンが入れ替わればずっと下段の弾を持っておいてチャンス時にコンボ入れれるんだけどなぁ。

弾でけん制しておいて飛びを屈中Pで落とすだけなら安すぎるし。やっぱり画面端でしかまともにダメージ稼げないのかな。

457俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 13:32:00 ID:23LJ4oe60
ダメージソースについて個人的なのをまとめてみた。
みんな知ってるかもだけど、足りなかったら補完頼む。

ダメージソースは、
・中間距離での、玉と優秀な通常技による差し合い
・接近戦での固めからの、下段・中段・投げ・グラ潰し
・画面端での攻防(ここで決着をつけたい!)

ジュリは中脚ヒット見てからUC2がつながったり、スパコンも当て所が多かったりでダメージ効率は悪くないと思う。
特に画面端は凶悪で、
J強Kによる表ガード裏落ち、J弱Kによるめくりガード表落ちは、相手は見てから判別不可
小足を含む通常技からの風破刃(脚)がつながれば、ノーゲージでUC2確定

逆に被ダメージソースは、接近されてからの下段・中段・投げ・グラ潰しに尽きると思う。
ジュリは固めに対して有効な手段に乏しく、EXホラホラは判定弱いのでよく相打ちするあげく、ガードされればウルコン確定。
なので中間距離での駆け引きで飛びは絶対通させない、固められたらすぐ距離を離す

こんな所か?

458俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 13:33:15 ID:RoBP4PJg0
弱弾ある状態で中足とかさされば端じゃなくても其れなりに取れるがなかなか難しい

459俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 13:34:41 ID:RoBP4PJg0
書き込んだらすでに書いてあった
死にたい

460俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 13:42:56 ID:BCFZrV.A0
風刃蹴りからUC2の入力がよくわからん
蹴り(ホールド)から236236KK+ホールドしてるボタンリリースだよね?
EX風刃がよく暴発するんだがリリースのタイミングがわるいのかな
キーディス表示させてもリリースは表示されないからいまいちタイミングつかめない

461俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 13:59:10 ID:LM5pJObc0
>>460
蹴り上げヒットしてから残りのKK2つボタンを押すタイミングが悪いんじゃね?
460だと蹴り(ホールド)から「236236KK」部分でEX弾が出てしまう。
蹴り上げヒット確認→すぐ残りのKK2つボタン押す→236236入力してK3つボタン離しだね。

462俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 13:59:32 ID:sBKQpZtI0
俺ジュリ使ってないけど風波中に他2つのボタンも押してリリースでいいんじゃないか

463俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 14:08:45 ID:T8HsoZzgO
>>457
あとF式

464俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 14:09:14 ID:BCFZrV.A0
>すぐ残りのKK2つボタン押す
あなたが神か
この発想は無かったわ
オレ頭固いなー・・・

465俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 14:12:36 ID:23LJ4oe60
>>460
たぶんEX風破刃がでるってことは、少し早いんだと思う
風破刃(脚)の硬直中にコマンドをほぼ終わらせて、硬直がきれると同時にコマンドの完成&ホールドリリースって感じかな?
タイミングに少々慣れが必要だけど、猶予フレームはそこそこあると思う。

466俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 14:14:08 ID:vBAUd57.0
蹴り上げウルコン実戦で成功したこと一回しかないわ
一回ジュリコプターやって、後はEX弾が出たw

467俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 14:37:04 ID:bkbCKX1c0
ジュリの通常技って地上戦においてそこまで優秀か?

468俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 15:07:19 ID:vBAUd57.0
発生3F近中P、持続の長い屈中P、空中判定の近中K、二段ヒットの遠中K、姿勢の低い屈中K、グラ潰しができてリターンのデカイ近大P、対空に使えてキャンセルできる屈大P、範囲の広い遠大K。

優秀そうに見えてあたり判定の弱さや発生の遅さが目立ち、相手と同じ土俵に立とうとすると負ける。
屈中Kはガードされてマイナス5Fと全キャラ屈指の隙。

っていう印象だけど、合ってる?

469俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 15:41:10 ID:pVniQLEc0
大体あってると思う。
立ち遠中Pもそこそこの判定、前進するので差し合いながら接近できる、ガード不利-1Fと結構優秀かと

ただ通常技だけだとズバ抜けて強いわけじゃないかな
例えばリュウ相手だと屈中足に勝てる技ないし、ローズにも接近戦では競り負けると思う
ジュリは優秀な玉があるので、これ次第で通常技の有用性がグンと広がるかと

470俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 16:19:53 ID:bkbCKX1c0
ジュリの弾は通常技の延長だよね 
個人的には
弾で差し合う感じでやったら大分楽になった

相手の足払いに弱弾セビダで差し返せると気持ちいいw

471俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 16:20:14 ID:Y2jk5hbw0
>>457
参考になります。
ジュリの立ち回りはやはりそんな感じですね。ほとんど思った通りでした。
画面端の前投げから始まるね。

472俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 16:47:37 ID:dqpySNnQO
近中Kってどこからどこまで空中判定?
投げキャラに起き攻めするときに、近中K重ねて投げられる事が結構あるんだけど、何がわるいんだろ?

473俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 17:10:12 ID:R3D/oRJY0
相手の投げ技が打撃無敵+投げ判定持続が長いor発生が遅い場合とかに吸われてる
アベルのEXトルネードとかにはよく吸われる

474俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 17:17:11 ID:MP/tjUtA0
>>472
攻撃判定が出ると同時に地上におります(投げ無敵が切れます)。
だから重ねてたらEXスクリューや祖国に負けます。

475俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 17:38:14 ID:pVniQLEc0
近立ち中Kは、1F目から攻撃発生の6F目まで投げ無敵
アベルのEXトルネードスルーや、ザンギのEXスクリューのような打撃無敵の投げには負けます
逆にこの5F間にしっかり重ねられたらそれ以外の投げには勝てるはずなんで
重ねて投げられるということは入力が早いのではないかと

1F目は地上なので、起き上がりとかこちらが有利フレ取られてる状況からの投げには負け

476俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 17:43:34 ID:pVniQLEc0
ごめん・・1F目も空中かも・・
ちょっと調べてみる

477俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 17:45:49 ID:vBAUd57.0
刹空って、空中判定出るの早くなってない?
なんか中段投げられにくくなった気がする。
気のせいかもしれないってか多分気のせいだけど。

478俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 17:49:10 ID:BibEhIpg0
近立中Kはムックによると発生6F、1F〜6F空中判定ですね

479俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 17:59:47 ID:pVniQLEc0
なるほど
ということは0〜1F未満までは地上判定、1F目〜6Fまでは投げ無敵
つまり起き上がりに下段や投げを重ねられてたら負け
1〜6Fをばっちり重ねられてたら投げまたを一部下段を潰せるということですね

納得できました

480俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 18:08:34 ID:wXSCjAlk0
最近サブでジュリを遊び始めた者です。
所でこのキャラはガイルがキツイのでしょうか?
さっき対戦したらガイルがきついと感じました。
何戦かしてソニックを風波で消して中、弱をホールドして有利稼いだりしようと
するんですが蹴りで相殺できず徐々に食らってしまい、焦って前ジャンプしようとしたら相手の思うつぼ。
で結局何もせず画面端へ徐々に前歩きして向かう事にするのが良いかと思い始めました。

でも未だにガイル戦が難しすぎます。それにまだこのキャラに慣れないって言うのもあります。
どなたかガイル戦教えてください。

481俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 18:10:57 ID:1IOXGJMY0
このキャラ、「寄れば負け」の相手と「寄らねば負け」の相手が居て
そこを見極めないと勝ちは得られない

ガイルは後者

482俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 18:24:07 ID:JEu37d3.0
対ガイルで飛ぶに飛べない微妙な距離まで近づいたら
風波セビダッシュとかEX風波を追いかけていくのがいいんじゃないかなあ
ゲージ使ってでも端に追い詰めれば勝てるんじゃないかと

483俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 18:24:42 ID:WjUvu7kw0
ボタン押しとリリースの組み合わせで3つ押しになるの?知らんかった・・・
蹴り上げ→残り2つのK押し→3Kリリースが普通かと思ってた。
蹴り上げ後の2Kは焦って押さなくても結構猶予あるよ
蹴り上をヒット確認してからKKを押す。そこからUC2のコマンド入力で間に合う

練習だけなら最初からKを2つ押さえておけばいい
実用的じゃないけど実戦でもそれ1点だけを狙うのであれば前もって弱強押さえといてJ中K→しゃがみ中K→中蹴り上げ→リリース入力UC2で出せる

484俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 18:32:27 ID:wXSCjAlk0
>>482
そうなんです。ガイルとジュリの距離が2〜3キャラ分程空いた時にガイルがソニックとサマーと↓大P
のどれにしようか迷ってる瞬間がジュリ(自分)的にはかなりきついです。

EX風波は考えてませんでした。弱、中、強では中風波が良いのでしょうか?
それとEX中風波を打って近づく瞬間はなるべくめくらない方がいいですよね?

485俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 18:44:18 ID:RFyyzYoUO
>>483
トレモで練習して蹴り上げ→UC2自体は出来るようになったけど、相手に当たらないw

486俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 18:51:00 ID:CdkNy.hYO
ガイル戦は、最初に体力リードするとでかいわね〜。逆にリードされると、画面端まで追い込んで風水しないとつらいわね〜

487俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 19:17:09 ID:AcESEJko0
最近スレ盛り上がってて楽しいです
うまく行くか分からんがソニックに合わせて下EX弾ですり抜けながら当たらないかな
灼熱では今回からかは分からないけど出来た

488俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 19:27:04 ID:R3D/oRJY0
ガイル戦はとりあえずゲージ貯めたら試合開始

489俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 20:38:15 ID:JEu37d3.0
>>484
EX風波は下も中もそれぞれ別のプレッシャーがあると思うし
使い分けが必要なんじゃないかな
もっとハッキリしたことが言えるといいんだけど
俺自身が下手だから曖昧なアドバイスしかできなくてスマン

490俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 20:54:27 ID:0tvalEDU0
・ソニックを風破脚で消すこと
・中〜遠距離で弱玉を打ってからすぐ前方に飛ぶ
がポイントだと思う

ガイルは弱玉が近づいてるとソニックが打てなくなる
なんでかというとソニックでは弱玉消せないのと、相打ち覚悟でソニック打つと玉を喰らったあと疾空がささるから
なので風破脚と中玉でソニック消しながら、弱玉ー前方ジャンプで比較的安全に近づけるかと

ガイル側はこれを回避しようとして相殺できないEXソニックとかを混ぜてきたりする
これはしっかりガードか、ジャンプ攻撃or疾空をさしていく必要がある

接近戦では屈中足キャンセル弱玉またはEX玉で固めて行く
この二つは接近戦でソニックとかち合った場合、その姿勢の低さからソニックを回避しながら攻撃できる

ガイルはしゃがみガードが基本なので、接近戦では中断を織り交ぜる必要がある
いかに接近するか、いかに端に持っていくか、いかにガードを崩すかが課題かと

491俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 20:57:40 ID:0tvalEDU0
訂正
・中〜遠距離で弱玉を打ってからすぐ前方に飛ぶ
と言うより
・弱玉がガイルに触れる直前に前方に飛ぶ

が正確かもしれない

492俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 00:17:21 ID:uXVyvNL60
>>479
起き上がりは投げ無敵2Fあるんじゃないの?
あと下段重ねられても1F目にちゃんと中Kに発生させれば空中くらいには出来るはず
結局は喰らうんだけどw
蛇足っぽいが喰らい判定の出現は1F目からと思う

ジュリの通常技は姿勢の優秀さとそこそこの発生を足の遅さと不利フレが台無しにしてる
移動投げが結構移動してくれてリターンが高いのと飛びが鋭い(らしい)のが救い
1F空中の中Kは攻めで使えるが切り返しには貢献してくれない 大Pは論外
ジュリは地上戦するには足が遅すぎる これに尽きる

493俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 00:22:21 ID:EcqQaSvgO
足遅いかなあ
無印に比べたら格段に早いしあまり遅いと感じたことがない

494俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 01:34:01 ID:x3ZVWTFs0
今のジュリは遅い
無印のジュリは遅すぎる

495俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 02:00:39 ID:jKXFTHMM0
それでも我々は勝たねばならんのだよ・・
本田に!!ヾ(`・ω・´)ノ

496俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 02:52:16 ID:x3ZVWTFs0
せめてホンダの頭突きに弱風車セビからコンボいければなぁ;

497俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 02:55:27 ID:VSB.UvtoO
すいませんがいくつか質問させて下さい。
風車はコンボやガードされた時の不利Fフォローするのにセビキャンする時は弱、中、強、EXでそれぞれ何段目でセビキャンするのがベストなのでしょうか?

あと風水中の前ステはかなり移動距離伸びてますが、硬直は前回のバージョンと同じ硬直なのでしょうか?
なんか使ってて移動距離の割にかなり硬直が速い気がします。

498俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 04:39:33 ID:EcqQaSvgO
>>497
全部公式に載ってることなのに何故自分で見ずに質問するのか・・・

499俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 07:02:29 ID:VSB.UvtoO
>>498
すいません!確認してませんでした!
弱風車が1段、中、強、EX風車が2段目でセビキャンするとベストみたいですね。
わざわざありがとうございました!

500俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 11:16:14 ID:UxWxHzFw0
>>427
ども、遅レスになります。425の続きです。
移動投げのタイミングだけど、ケンが接近したときって
(コア)⇒コア⇒コパ で確認して ⇒大昇竜(竜巻) とか
(コア)⇒コア⇒コパ⇒中足⇒波動入れ込み とかじゃない?
コパでガードしてたらその後は
中足or移動投げorちょい歩きコアorグラ潰し昇竜セビ のどれかだと思ってる。
で、捌ける率の高い選択肢は「ガード」or「屈グラ」かと。
ガードは当然投げられるけどご愛敬。防ぎきったらニゲッティアできる。
屈グラは遅らせ昇竜とか食らうことあるけど、グラップできたらまた弾打ちできる。

ともかく、接近させない。

501俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 14:30:57 ID:6TWsDpdQ0
しゃがんでる相手に刹空ヒットさせた後ってどうすりゃいいんだろう?
あれって+1しか有利取れないから最速で小足振っても微妙なんだよね
最接近してれば近立Kで一方的に勝てるけど
刹空後すぐにジャンプしても相手の通常技こすりで飛べずに落とされるのが切ない

502俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 14:53:32 ID:x3ZVWTFs0
近中Por近中Korしゃがグラorバクステ

503俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 15:59:07 ID:rhw.zB9UO
中段後は投げと近中KとEX風車としゃがグラのどれかだな

504俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 16:16:54 ID:jKXFTHMM0
>>502の言う通りだと思う
ジャンプを通常技でこすられるってことは、グラ潰しのチャンスを逃しているのでちょっともったいないかも
+1有利ってことは、相手が無敵技を出さない限り一方的に下段・投げ・グラ潰しを押し付けられる状況なので、大事にしていきたい

相手:最速グラ(発生3〜4F)ージュリ:立ち中P(3F)or屈弱K(4F)
相手:遅らせグラ(発生5〜8Fくらいと仮定)ージュリ:屈中P or屈立中K(発生6F)
相手:グラ仕込み無しガードージュリ:投げ

実際的には、最速で通常技をコスる人は少ないと思うので、投げか屈中Pカウンターから屈弱K狙いが有効かな
立ち中Kは強いけど弱玉ない限りはリターンが少ないので、+1F有利とれてる状況なら屈中Pがベストだと思う
画面端なら投げからの分からん殺しと、通常技ー風破脚ーUC2ができる状況なので結構美味しいよね
ちなみに中段がCHしたら立ち中Pが連続ヒットだけど、そんな状況見たことねぇw

505俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 17:31:30 ID:tAG6TVl.0
まれによくある

506俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 19:10:30 ID:B9A2Geoc0
>>443
実力差があるとは思ってません。
対策不足はあると思います。
使っているキャラがジュリだけではないので、どうしても得手不得手が偏ってました。
>>448
先端はよくガードしてました。
そういう部分からターンを取られてたのか。
改善します。

失礼しました

507俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 19:42:45 ID:6TWsDpdQ0
>>502-504詳しくありがとう
+1Fを大事に出来る目押しと判断力をつけないといけないね
どうしても中段当てた後相手の通常技がカウンターで入って負けちゃう事が多くてさ
中段の着地後最速で色々出せてないせいなんだろうけど
がんばる

508俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 23:16:33 ID:gC1uEqRM0
風車セビキャンからウルコン以外だと何がおすすめ?
風車>セビキャン>近中P>大風車?

509俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 23:21:36 ID:PxROE1TY0
>>508
画面端だと中P>蹴り上げ*2出来るよね

510俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 01:11:05 ID:AuZTQgow0
中足弱弾 2hit 60+50=110 からのコンボダメージ調べた

1. 中足大風車 = 256
2. 中足EX風車 = 284
3. 中足大風車2hit EXセビダ 近中P 大風車 = 326
4. 中足大風車2hit EXセビ2 近中P 大風車 = 324
5. 中足大風車2hit EXセビダ 近中P 風破 = 281
6. 中足大風車2hit EXセビ2 近中P 風破 = 297
7. 中足大風車2hit EXセビダ 近中P 風破 弾or風破 = 301
8. 中足大風車2hit EXセビ2 近中P 風破 弾or風破 = 307
9. 中足大風車2hit EXセビダ 近中P EX風車 = 346
10. 中足大風車2hit EXセビ2 近中P EX風車 = 336

1、2は普通に減る。
ダメージ取りたいときは3か端でUC2〆がいいと思う。
7、8で弱中弾ストックしてビタで中弾重ねるのもなかなか。

511俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 01:22:21 ID:AuZTQgow0
ちゃんと調べた訳じゃなくて
対戦中に何回か起きたことだけど、
サガットバルログに対する中央でのF式前J中P弱疾空の、
疾空の当たりかたがめくりみたいになって
ジュリの後ろ側に飛んでいく時があって、UC2で拾うのを失敗した。

分かりにくくてごめん。

512俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 02:11:27 ID:x1UucxJE0
丸一日身内のキャミィと対戦してたけど、特別不利とは感じないなぁ
切り替えしの差や、ワンチャンスの度合いの関係で微不利程度はつくと思うけど

むしろサガットが辛いんだけどみんなどうしてるのコレ…
じりじり立ち回りでダメ勝ちしてはいるんだけど、固さと火力の差でジリ貧になる。
2ゲージ+ウルコン溜まってるだけでラッシュは封じられちゃうから積極的に触りにもいけないし;

513俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 05:40:25 ID:bohPjBHc0
今日はじめて風水エンジン使いこなしてるジュリと戦ったけど
あれ客観的に見るとすげぇ格好いいな
前ステの距離と速度とか痺れるわ

514俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 07:06:46 ID:lT4g9kNg0
EX風車→SC→UC2が一度も成功したことがなく折れそうなのですが、
安定して出せる方々の何か入力の秘訣というか、コツみたいなものありますか?

苦手とするポイントは以下の三点です。

a.風車二段目SCがそもそも安定しない。タイミングがつかめない。
b.丁寧な入力を意識しすぎてUC2まで繋がらない。(入力が遅い)
c.素早く入力すると風車のコマンドの影響でSC→バクステに化ける。

大体いつもトレモでbとcの失敗をぐるぐるループしてます。
当然ですが、風車SCからの他の各種コンボも当然のように出来ません。

ちなみに弱玉→SC→UC2は普通に出来ます。
何か助言いただけましたらよろしくお願いします。

515俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 07:29:44 ID:EooKsBakO
>>508
立ちくらいになるから、立コパ屈大P強風車がいい

最初も屈大P強風車セビダ からやると2ゲージ消費で358減る。
弾ストック無し時の確反にオヌヌメ

俺は良く目押しミスるけど

516俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 08:07:07 ID:iznaF29EO
>>500
ありがとうございます。返事遅れてこちらこそすいません。

>>500さんのアドバイスを見てて思ったのですが、屈グラをセビグラに代えたらどうですかね?
今練習中なんですけど。
ケン戦はセビグラよりも普通に屈グラ覚えた方がいいですかね?
まぁ屈グラもセビグラも安定してないんですがね…

517俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 10:06:47 ID:.kJT2RHo0
ケン相手に近距離セビグラは危険じゃないの?
昇竜多段だし、コアコパからフルコンくらうし、中足波動とかでもやられそう。

518俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 10:19:23 ID:4kfsgjvA0
ケンって前中足ガード後なにやってる?
しゃがグラかEX風車パナしたりしてるんだけど、コアシ出そうもんなら強昇龍くらうことがしばしば。

519俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 10:53:15 ID:ZxHK2yUQ0
>>516
いえいえ、ゆっくりケン対策しましょうよ。
そもそも自分はセビグラできないw ので使ってませんね。
セビが機能するのは 〜中足⇒波動の時ぐらいじゃないかな。
コアコパ中足までは連ガになるんで、中足見てからセビ(グラ要らない)で
波動とって当てればいいのかと。
結局グラ潰しの大昇竜セビを防げないと逆拓のグラができないので
たまにはガンガードするようにしてんですよね。

ケン接近の場合確実な拓ってのは無いと思うんで、
投げられこかされ燃やされ表裏の詐欺跳びされても諦めないで捌く気持ちが大切。

520俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 11:00:02 ID:ZxHK2yUQ0
>>518
先端ガードでコアシは無い。
めり込んだら最速投げかちょい遅れ屈グラ。
パナしも無いなぁ。
EX風車セビで押し返すとカッコイイ。
ケン相手にスパコンなんて当てる機会少ないと思うんで、
切り返しにゲージ使ってる。

基本はニゲッティア。

521俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 11:02:55 ID:ZxHK2yUQ0
>>519
あ、ごめんなさい。
コパ⇒中足は連ガじゃないっす。
中足まで屈グラ、波動でセビってことで。

連投すみません。

522俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 11:38:19 ID:iznaF29EO
>>519
ありがとうございます。よろしくお願いします。
>>519>>517
すいません。屈セビグラ+バクステ込みです。
自分昔他キャラ使っててバクステの性能が良いキャラ使ってたんですが、それをすると昇龍の1段目をセビって2段目をバクステで交わす。
最速投げの場合はグラップをする。遅らせ投げの場合はバクステしてる。
だったような気がします。
ケン使いで昇龍を1段目でセビキャンする人はあんまりいないと思うので2段目がスカって(セビキャン出来ず)そのまま飛んで行くらしいです。
自分が他キャラ使ってた時はそこまでケンに困っている時ではなかったので、対してその内容は読んでいなく間違ってる所があるかもですが。
まぁ1段目セビってもジュリのバクステに2段目が当たっちゃうとそれでも完全に意味ない選択肢になってしまうんですが…。

523俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 11:53:27 ID:iznaF29EO
すいません。更に追記で遅らせ屈セビグラ+バクステです。
最速でやるわけではないのでコアコパの部分はガードになりますね。相手も遅らせてコアコパやれば話は別ですが、遅らせてコアコパはやらないと思うんで。

こんなに偉そうに言ってますが出来るかどうかはわかりません…

524俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 12:05:40 ID:mnbqA4R.0
挑発使って詐欺飛びできないか探してみたけど
既存の劣化にしかなならんかったのでやめた

525俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 13:48:39 ID:BEeseXRUO
俺も挑発詐欺探してたわ
挑発1がエロかっこいいのでどうにかして実用的に使いたいたかったんだ

526俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 14:58:21 ID:DCJHhA020
未だに化殺を挑発だと思ってる人いるからなぁ

527俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 15:01:08 ID:hlmUqdgw0
中P風車とか大P風車しようとして化殺がでちゃって挑発みたいになることがよくある

528俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 15:02:56 ID:os.avVqk0
セビヒット→しゃがみ強P→強風車 のつもりが
セビヒット→化殺 になった時は申し訳ない気持ちでいっぱいになった

529俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 15:38:48 ID:4kfsgjvA0
風車出そうとしてカサツに化ける時あるよなぁ。ほんと今だに挑発と勘違いされてそうでなんか気になる

530俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 15:53:10 ID:3NzXA0020
通常技でとどめ刺してキャンセル化殺まで入れ込んで勝ちPA気分味わう

531俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 17:09:53 ID:bohPjBHc0
>>526
さすがに当身の存在は知ってくれてるんだろうと思うけど
当身成功する時って基本的にほとんどモーション見えないからな…
他キャラ使いからしたらまさかあれが当身とは、って感じなんだろうね

532俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 17:40:15 ID:xMEZxsA60
風水中に端で近大K二段目セビキャンで裏回ったが既出か?
今のところキャミィ、サガット、ガイルで出来た

533俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 17:42:17 ID:xMEZxsA60
ちなみにしゃがみ状態のみだと思う。
連投すいません

534俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 18:14:37 ID:4V9u8UWE0
画面端で前投げのあと、前ステ弱クルクルの後に前J強Kはガー不ですか

535俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 18:28:36 ID:cQIa0ZqI0
>>534
違います

536俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 19:14:01 ID:CybsEbPo0
風水発動するポイントってどこかな?今は画面端前投げからくらいしかネタがない。

537俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 19:39:53 ID:BEeseXRUO
化殺で思い出したが端で前投げから化殺詐欺したら
「投げの度にドヤ顔で挑発すんじゃねえよカス」
ってメッセージ来たことあるわ

538俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 19:46:49 ID:uUTuIGEo0
対策とまではいきませんが
ケン戦は前中Kの距離にいないようにしてる、いてもやっぱ逃げっティアがメイン選択
弾ばっかり撃って逃げ一手
たまに接近して投げくらい、グラ潰しも昇竜ぶっぱされると怖いから少ない(癖でやってしまう時あるけども)
立ち回りでなんとかするだけの相手で、前向きにとらえると弾撃ちと対空の練習相手に良いと思う、ケンの波動も性能よくないですし練習相手にはちょうど良い
警戒するのはEX竜巻のめくり攻め、ゲージ溜まるとこれで突っ込んでくるケン使いは多い印象です
あまり下がりすぎても端にいく事になるのでそこらへんも考えないといけないですね

539俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 21:26:27 ID:Q2JLEP/.0
風車セビキャンのコンボ難しいな。
せっかくのダメージチャンスだから妥協したくないんだが、目押しミスるぐらいなら近中Pで安定した方がいいかも。

540俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 22:35:28 ID:MRqjnLuQ0
>>514
俺も安定しないからなんともいえないけど
Aに関しては反復練習してタイミング覚えるしかないね
Cは、俺もトレモで相当練習したけどバクステが出るって事は無かったから、
特有の手癖があるんだろう。


で本題のBだけど正直ウルコン入力よりも前ステが肝で、少しでも送れると有利フレ足りなくなるから
風車入力後そのままスティックを前にいれて(214K→6へ)セビ押したら
ウルコン入力の一度目の(236)で前ステする感じ。俺にはこれでしかできない。

正直ウルコンは安定しなくても他の風車セビコンボは上記の入力でいけると思うよ。
たぶんCの問題も解消するはず。この入力ならバクステ出ようないからね

541俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 22:37:46 ID:ZDsthG6A0
今確認出来る状況じゃないんだが、対ローズのガー不ってまだ残ってる?
端投げ>前ステ風車>J大Kでローズ側がガー不ってやつ

542俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 23:11:16 ID:q6DJBNiYO
>>541
そんなんここで聞かずに一人で確認出来るときにしたらいいじゃん
いちいち書かなくていいよ。

543俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/18(日) 23:20:04 ID:kt70a1hQ0
>>540
アドバイスありがとうございます!
バクステ化けは自分でも謎なんで一度キーディスで手癖を徹底検証してみます。

教えていただいたやり方で前ステ意識して早速練習してみます。
タイミングに関してはとにかく反復ですね。
成果が出たらまた報告させていただきます。
ありがとうございました!

544俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 00:12:33 ID:ya2FEtes0
>>543
俺もやったらバクステに化けてる
たぶん214KKのあと『前ダッシュしなきゃ』と焦って6→6のところが646になってる

545俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 02:34:46 ID:Ky/WTkPQ0
スパ4AE2012でジュリは強キャラに
http://www.eventhubs.com/news/2011/dec/17/ssf4-ae-2012-masterful-juri-combo-video-metallicmike/

1回のウルコンでダメージが711まで伸びるコンボがあってすごい。


コメントより

・ジュリは間違いなく2012でブレイクするだろうね
・俺たちアメリカ人が大会で日本人のプロ達をぶちのめすにはジュリを極めるしかないな
・俺も今日からジュリ極めるわ
・こんなに楽しいキャラになってたんだな・・・・

546俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 02:35:38 ID:ziPWGUfE0
俺もバクステ出る人だわ
キーディス見ると236入れるときに41236になってんだよね…
236が36になるのを恐れすぎて変な手癖がついてるらしい

547俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 02:38:36 ID:Ry6mWJrA0
>>545
バグの裏回りもネタにしててワロタw

548524:2011/12/19(月) 03:10:21 ID:7Ow66w6U0
>>525
一応前投げ→ずらし押しで挑発→垂直J強Kで4F技詐欺れる
前ステ弾の方が実用性高いから意味無さ過ぎるけど
あと挑発3で試したので挑発1でできるかはわからない

549俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 03:21:24 ID:7Ow66w6U0
>>545
動画みたけど、対ザンギの繋ぎミスったら祖国行きだなと思ってしまったw

550俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 03:36:46 ID:Hgjz5hGU0
ザンギ側も
「早くミスらねーかなー」
って、レバーぐるぐるしてると思う

551俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 04:06:12 ID:hLHdAyBI0
>>545
風水中のゲージ増加あるんだから、ゲージ設定は通常でやってほしいな。
最後のザンギへのコンボとかまだもうちょいがんばれるだろうに

552俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 06:22:25 ID:5BZ9o/Xg0
>>544>>546
他にも風車バクステ勢の方がいてホッとしました。
まだ確認出来てないのですが、たぶん自分はいつも焦ってガチャるので
464と入力してしまってるんだと思います。手癖厄介。

553俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 07:23:36 ID:y322khGM0
>>545
なにこれ楽しすぎるw
もう風水練習するしかないな

554俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 12:34:22 ID:WZB6aZf2O
風水ずっと使ってたんだけど、エンドレスとかでフレンドと連戦してるとだんだん中段とか見切られてこない?
通常技から中段の出る部分が決まってるからだんだんダメージ取れなくなってきたわ。結局単発で出すかパンチ系の後にしか出ないし。
他の風水メインで使ってる人達はどう?連戦してると起き攻め以外の風水は中々通らなくない?

555俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 12:40:08 ID:dGIrvDzI0
>>554
風水は初見の相手に分からん殺しすウルコンだということだな

556俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 12:40:17 ID:7Ow66w6U0
連ガにならないのは結局こすりで対応できたりするから
確かに知ってる相手には通用しない部分もあるかもね
そう思って俺は早々にウルコン2に戻してる

557俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 12:43:59 ID:DjVqvNM20
ダッシュでびくってなったとこに下段がよく入るのは今くらいだしね。
どうせモーション見えやすいんだから中段はどっからでも出せるようにしてもよかった。

558俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 14:47:56 ID:Hgjz5hGU0
ただ今回の風水は、画面半分離れてても弱弾からダッシュ小足が連続ヒット(ガード)になるからね
相手は弾を打たれたら、ガードして風水を耐え抜くか、ジャンプするかしかない
これだけでも風水を機能させれる局面が増えたと思うけど、
さらに風水中にEX弾キャン、風車セビキャンをからめて中段を挟んでいくと、かなり中段のヒット率は上がると思う

559俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 14:59:55 ID:JpfGzefs0
でもあの動画見るとダルシム相手にはワンチャン風水有りなんじゃねーかと思えてくる

560俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 15:37:53 ID:OmRp10xo0
穿風からセビキャンで攻め継続できるから、UC1は全然ありだと思うけどね。
自分は低空弱疾空からUC2を決めるのが楽しいからUC1はほとんど使ってないけど、
545の動画見てUC1を使おうかとおもった。

561554:2011/12/19(月) 15:46:45 ID:WZB6aZf2O
連戦すると風水中々通らないって言っておいてこんな質問したらおかしいけど、中段ってモーションとか見てからガード出来るのかな?モーションはわかりやすそうだけど。

やられる立場じゃないからイマイチわからない。
フレンドに聞くと一瞬の間?みたいなのがあったらとりあえず立ちガにしてるらしいけど。どうなんだろ?

562俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 15:53:53 ID:CFZM8Lbs0
20Fは警戒してれば反応できるレベルじゃないかね

563俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 15:54:25 ID:jEJ/LhKU0
飛びと同じ。しっかりそれを意識していれば対処可能だけど、少しでも気を抜いてる奴には刺さる

564俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 15:56:06 ID:N.sraxxQ0
>>561
自分もそんな感じ
基本屈ガ、間を意識して立ちガ
UC2勢です

565俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 16:43:16 ID:ziPWGUfE0
上級プレイヤー同士の対戦とかみてても
バイソンのスウィングブローすら食らうのが珍しくないもんな
ファジィガードするにしてもファジィに意識割かなきゃいけないし
やっぱフレーム表だけ見て反応できると感じるのとは違うんだろうね

566俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 16:57:29 ID:hgA9I5YY0
色々格ゲーやってきたけど20Fの中段って見切れるやつほとんどいないよ
しかも、スト?ってオンオフ関係なくラグあるから他の格ゲーよりガードは困難だし
モーションを見切ってるんじゃなくて連続攻撃の間隔が開いたと感じたら立ちガードしてるだけかと
そういう人にはディレイチェーン下段できると崩せるんだろうけど、それだと強すぎるなw

567俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 17:48:00 ID:4hyFaRso0
相手が2ゲージあって尚且つ無敵技持ってたら風水中絶対こすってるからなぁ
中段が刺さる刺さらない以前に中段出したら反撃されちゃうでござる

568俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 18:22:10 ID:YtI8A5aU0
こんないも素直に風水を食らってくれる奴に出会ったことはない
こっちが風水発動して近づけば2回に1回はみんなパナしてくるよ

むしろおれ自信もそれが正解だと思ってるけど

569俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 19:03:41 ID:U2UqocsQ0
ジュリ側からすれば、風水中に相手のパナしを読んでまで意図的に固めを止める必要性もあまりないしな。
相手側からすれば、固め中に擦ってパナしとけば、当たってもガードされても、風水の持続時間は一応減らせる事になるし
パナす(擦る)価値はかなり高い。
幻影陣みたいにずっと空中追い討ちオナニーコンボじゃないし、
リスクがあってもしっかり決めるからこそ、風水はカッコイイよな。

570俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 19:10:59 ID:3SGpWSow0
風水エンジンの強いところは相手の意識配分をコントロールしやすいところだと考えてる。
普段はコントロールされる側でも発動するだけで相手は意識せざるをえない状況に追い込める。
どこで中段だすか?みたいな考え方は風水エンジン攻略のベクトルが違うんじゃないかな。

571俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 19:33:49 ID:JpfGzefs0
まぁ逆に無敵技撃たせてスカすって選択肢も必要になるねぇやっぱり
紫焔とか横に狭いのは比較的スカしやすいけど

>>561
20Fは選択肢として頭にあれば見てからガードいけるレベル
普段の立ち回りならまだしも、風水発動した時点で露骨に警戒されちゃうのがツラいね;

572俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 19:40:36 ID:YtI8A5aU0
>>569
とりあえずパナしておいてセビキャンして前ダッシュして
とりあえず投げ抜けされるけど投げ入れて
とかやってるだけで風水の時間がものすごい減ってしな
そんな読みに勝ったとしても得られるダメージは少ないという
他のウルコン並みのリターンとるために何回も読み勝つ必要があるという
リターンとリスクが見合ってない感がすごい

ただぴったりかみ合ったときの瞬発力がすごいから
「強い」「すごい」とか思いがちだけど
冷静に考えればウルコンとしては微妙

573俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 20:02:04 ID:ziPWGUfE0
風水自体は悪いウルコンじゃないと思うけど
UC2が期待値高い上に汎用性も結構あるウルコンだから
風水の存在感が薄くなってるんだよね
風水は空中発動くらいあっても良かったんじゃないかと思う

574俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 20:14:37 ID:0hgcUftc0
>>545
逃げ竜巻にU1ダッシュとか渋いな

575俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 20:55:08 ID:PS/CcsTA0
何でここではこんなに風水の評価が低いのかわからん
お前らどうせセビキャンUC2とか実戦で決められないんだろ?

576俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 20:58:39 ID:7Ow66w6U0
セビキャンウルコンなしでも2の方がいろんな意味で安定しますよ
極論、全体の勝率が下がっても一発逆転とか魅せプレイが好きなら
間違いなく風水を選ぶべきだけど

577俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 21:12:15 ID:ABiIWru.0
UC1は安定してコンボが決めれればいいけど、自分には無理だ。
UC2はJ中Pから決めれるのも大きいと思う。
UC1もダメージ低くてもお手玉できればよかったのにな。

578俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 21:13:39 ID:4hyFaRso0
理論値で行けば風水強いけど相手のガードをほぼ確定で崩せる二択みたいなのが無いからな
HIT確認可能な弾セビキャンから発動としてフルコンボ1回は確定、
その後効果時間の間にもう1回はそれなりのコンボを高確率で入れられないとウルコンのダメージとしてはちょっと寒い
風水中であっても読み合いが通常時と変わらないってのがね

579俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 21:58:13 ID:jxIHy2To0
理論値で行けばUC2じゃないの?
確定状況多いんだし

風水は期待値は高いんだけどこれから対策されていきそう
人読みとかわからん殺しが主な使い道になるんじゃないかなぁ

580俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 22:08:26 ID:dGIrvDzI0
UC2は使う場面少なすぎない?使わず終わる事がおおすぎる

581俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 22:16:12 ID:Ry6mWJrA0
>>579
動画で見る分には相手のキャラで使い分けてる人ばっかの印象
風水ワンチャン逆転とかザラだった

でも自分が使うとそんな巧くいかない現実

582俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 22:26:56 ID:ABiIWru.0
>>580
UC1も2もコンボに組み込むなら使う場面は変わらないと思う。

583俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 22:33:14 ID:v.tkgdug0
弾からのセビキャンUC2、チャレンジにあるUC2のコンボが出来れば結構使うと思う
さすがにリュウとかほどではないが

584俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 22:51:21 ID:DLZ2FAFQO
風水はキャラによって選択するべき
>>545にもあるけど特定キャラの攻撃に対する反確や技抜けができる
これを煮詰めていけば大きな武器になるはず

あと、風水ダッシュ強いし純粋に立ち回り強化のために発動してもいいと思う
サガット戦は上弾に風水ダッシュが活きるからとりあえず発動するだけでも楽
コンボじゃなく触りに行く手段としても使える、コンボはただの結果

585俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 23:02:20 ID:v.19k5B60
2012になってUC2使うとこかなり増えたぞ
壁がある程度近ければ小足から風車までしてSC中P蹴り上げUC2がかなり簡単だからしょっちゅうできる

586俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/19(月) 23:07:53 ID:dGIrvDzI0
>>585
うらやましいなー。それしたくて狙うけどなかなかチャンスがない

587俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 00:03:20 ID:N/5Ib0D.0
素直に
風水はロマン
こういってくれれば不毛な争いは起こらないのに
一部の勘違い野郎がたまに得意げになって風水のほうがいいとか言っちゃうからな

588俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 00:08:48 ID:FY8hJ4DE0
>>587
アケの全1AEで風水使いじゃなかったか

589俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 00:29:38 ID:v2Felnbk0
>>588
ロマンを現実に出来る人だから全一なんじゃないの?

590俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 00:33:50 ID:AKNNlcCI0
てことは一概にロマンとも言えないのな

591俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 00:42:45 ID:FY8hJ4DE0
>>589
使い勝手いいってニコ生のPS&箱のジュリ使いの人達言ってたけど
むしろなんでロマンだと思うの?

592俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 01:02:19 ID:nGEDFKhw0
そりゃ使いこなせてないからだろ

593俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 01:30:47 ID:IJrShRUIO
いい風水の発動タイミングとかセットプレイとか出回れば評価変わると思うんだよなあ

594俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 01:32:36 ID:15RI.r720
蹴り上げからのウルコンの方法誰か詳しく教えてくれませんか?
上のレス見てもよくわからないのです
ボタン解放ってどういう事?
弱で蹴り上げた場合236236の後どうすればいいの?

595俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 01:39:25 ID:nGEDFKhw0
?236+弱Kホールド(蹴り上げの硬直時間にすかさず中Kと強Kもホールドする)
?236236+ボタン全部離す

これでOK

596俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 01:47:44 ID:lQWbXZJI0
離し入力を知らないんじゃないか?
K押しっぱなしで、236入力した後、普通に必殺技撃つタイミングでKボタンを離してみて、蹴り上げが出るはずだから。

2012になってからコーディ戦がやたらとキツいです。
前から苦手だったけど、2012になって更に苦手になった。
コーディに対して意識してることあつまたら教えて欲しいっす。

597俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 02:08:34 ID:7yb/MyBs0
コーディー使ってた頃、ジュリにやられて嫌だった記憶があるのは
大ラフィアンキックが届かない距離で垂直ジャンプ
まとわりついてメクリまくる
いろんな物をスカしたり潰したりする中足

逆に、してもらうと嬉しいのは
起き上がりのEX風車ブッパ

598俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 02:25:55 ID:fAzINUv60
微妙にスレ違いだがジュリをパッドでやってる人居ないかな
弱弾、中弾を溜めながら操作出来てなおかつ離し入力でUC2出せるキー配置考えてるんだが浮かばなくて

599俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 02:30:20 ID:edKXBPZE0
PS3だけどデフォルトの配置でやってるぞー
L2使えば離しUC2もできる
移動投げもいける

600俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 02:37:50 ID:MvRyY6mMO
同じくパッド(家でやる時だけ)だけどデフォルト
L2使わず根性入力でやるなら風刃を強にするとやりやすい
弱中風刃だとずらし×〇を親指だけでやるのは難しいしな

601俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 02:42:35 ID:MvRyY6mMO
あ、>>600は風刃蹴りUC2の話ね
個人的には風刃蹴りUC2以外の操作ならスティックよりパッドの方がやりやすい
スティックだと全弾ホールドした場合の操作が指吊りそうになるんだよね

602俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 04:21:43 ID:zIdEXE460
パッドだけどL2とR1入れ替えてやってる。ジュリはK中心だしPはLでKはRの方がやりやすい。

603俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 05:55:19 ID:10P33u9s0
コーディーにはセビグラがわりと有効じゃないかなって思ってます大Pグラ潰しに
ジュリのセビ強くなったし活用してみては?
頑張ってもワンチャンで持ってかれるから火力面で辛い気持ちはわかりますね
あとコパン…あのコパン強いな

604俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 09:26:34 ID:fvss5U1UO
コーディーが辛い理由は3フレ小足からのハリケーンアッパーやろ?

ダメも高いのに手痛い反撃が無いから入れ込みでガンガン振ってくるよ。

605俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 09:34:29 ID:shHtDwn60
PS3パッドのデフォルト配置でやってるけど蹴り上げUC2わりと安定してるぞ
弱中は親指の腹の左側と右側で貯めて、弱Pとか中Pは人差し指を曲げて押してる
離しウルコンは強Kを早めに離すイメージでやるようにしたら安定した

606俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 10:03:36 ID:I5UC.UuI0
前作まではコデのスラ先端当てがほぼ反撃できない、勢い余って風車まで出してガードされると確反取られる、
姿勢が低くてセビがスカるというキツい技だったけど、2012はスラをセビった瞬間に攻撃出せば当たるようになってる?

あと2012版“らしい”動きできてないなぁ
近中Pが少し踏み込んでくれるから「小足→近中P→蹴り上げ→EX風車・ウルコン2」みたいなのとか、
風車セビキャンコンボ、風水中の密着中段から近中P始動コンボがまだ手になじんでない…。

2012版らしいコンボとか連携あったらぜひネタ投下しておくれ。

607俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 11:01:35 ID:j2m.E4Eo0
低空弱疾空でのしゃがグラ潰しからのUC2とかみんな使ってないのかね?
3試合に1回は必ず決めてるんだけど。

608俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 11:45:29 ID:ezQu16lEO
>>607
お手軽で出来るんだから対応キャラ知ってる人は使うでしょ。

609俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 12:09:31 ID:grCmXPDo0
ハリケーンアッパーって普通に確反とれるっしょ?
入れ込みで撃つ奴はそうそういないと思うけど

610俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 12:12:02 ID:grCmXPDo0
ってハリケーンってなんだw
クリミナルアッパーね

611俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 12:12:55 ID:fAzINUv60
パッドの人ありがとう
デフォ配置でやってた時移動投げで心折れて
A:弱K X:弱P RB:中K RT:強K LB:中P LT:強Pに配置変更したんだ
両手で同時に押す操作がやりにくいからPPPとセビボタン作ったけど離し入力までは考えてなくってね
いざやってみたら箱の純正パッドはRTの押し込み深いせいか離す時タイミング合わなくてw
出来ればKKKボタン作りたいんだけど何かいい手はないものか

612俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 12:24:48 ID:3nKMtM9M0
>>609
ジョー東w
まあ気持ちは分かる
大体合ってるよ

613俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 12:36:48 ID:3nKMtM9M0
>>607
画面中央でも決まるキャラを覚えれば、グラ潰しに使えるから覚えるべきなんだろうけど・・めんどくさくてw
画面端ならF式ー弱疾空から決まるから、たまに使ってる。中央ならスパコン。
F式はジュリより背が高いキャラ(コーディーなどの一部例外除く)に決まるから、ラウンド開始時に背の高さで判別できるしね

614俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 12:48:00 ID:3nKMtM9M0
ハリケー・・クリミナルアッパーはー弱なら-5Fだから遠中Kが刺さるけど
ぶっちゃけ目押しタイミングがシビアだよね。要練習せねば。

615俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 13:11:08 ID:KKG2Ugho0
>>614
ムックには遠中Kの発生5ってあるけど2段目のみ(70ダメ)で反撃できたっけ?
ビタの遠小Kぐらいしか確反とれないと思ってたけど。

616俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 13:11:21 ID:grCmXPDo0
>>614
距離にもよるけど遠弱Kから中風車でもいいよね

617俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 13:19:17 ID:exjoxXUI0
>>609
確反あったっけ?

618俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 13:22:07 ID:exjoxXUI0
遠小Kか。

619俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 13:37:52 ID:3nKMtM9M0
確かに、遠中Kの二段目は5Fじゃないんだろうね
てことは遠小Kのみか
失礼しますた

620俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 14:49:25 ID:m/BhMIo2O
>>606
今いろいろ試してるんだけど12っぽい風水としては、コンボ弱蹴りあげ〆で、追撃の中Pをセビダ裏回りで即中段とかトリッキーで使えるし楽しいよ。もうみんなやってるのかな。

621俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 14:55:54 ID:bpyE4uYA0
風車>セビキャン>断界って
2段目をキャンセルしないと繋がらないんですか?

622俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 15:19:00 ID:bpyE4uYA0
>>621
すみません 自己解決しました

623俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 18:09:07 ID:t5Fi1bj20
チュンリー勝てる気がしないマジ無理。弾撃っても簡単に近づかれる飛んでも空対空勝てない
近距離も勝てない

624俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 18:20:30 ID:2kaRn3VwO
低空シックウは、2中Pとの複合グラに相打ちになる事が多いのが辛い、
でも出すけどね

625俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 18:23:11 ID:grCmXPDo0
リュウとか相手だと相打ちどころか一方的に負けることもチラホラ

626俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 19:01:59 ID:TX0/wdE.0
密着近中K蹴り上げからUC2入るキャラ(胴着など)に
風車→セビダ→近中K一段→蹴り上げ→UC2
入るかしら。
おれのウデじゃ試せない(><)
上手な人たちよかったら試してみてください

627>>626:2011/12/20(火) 19:03:28 ID:TX0/wdE.0
補足。中央でです

628349:2011/12/20(火) 19:41:48 ID:.K94VUhg0
近中kじゃなくても近中pから蹴り上げから最速で出せれば入るよ
全部は調べてないけど対応キャラは同じ

629俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 19:48:03 ID:.K94VUhg0
日本語おかしいけど気にしないでくれw
言いたかったのは中足の位置、風車セビキャンのタイミング
近中pのタイミング、蹴り上げのタイミングは関係なしに蹴り上げから最速ウルコンで入るってことです
中央でするには余りにもリスクが高い気がするからオレ自身は諦めたw

630俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 20:04:35 ID:shHtDwn60
>>626
なんで近中K?w
とりあえずリュウは入ったぞ

631俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 20:44:53 ID:0cf.buo2O
>>623
その気持ちすごくわかるわ。
更にウルコンまで溜まると絶望しか感じない。
対戦すればするほど(連戦)詰まされて行く感が半端ない。
荒らしてしか勝てなくないか?春麗に。

632俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 20:52:04 ID:HYgbE7Wg0
風車セビキャンダッシュ>近中P>風車

近中Pって連打じゃ繋がらないよね?目押ししか無理だよね?

633俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 20:54:12 ID:grCmXPDo0
連射機ほどの連打ならなんとか

634俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 21:15:38 ID:5QWXHkRIO
>>632
高橋名人ならそれなりに安定するレベル

635俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 21:56:43 ID:AzJw6Pek0
春麗の何がつらいのかわからん。普通に弾で押し勝てるだろうに

636俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 22:16:25 ID:WgTuF3psO
>>632
風刃セビキャン近中Pって焦らずやれば余裕で間に合うと思うぞ

俺は有利フレほぼ同じなはずの風車セビキャン近中Pが安定しない

637俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 22:20:45 ID:0cf.buo2O
>>635
飛んだらかなり手痛いダメージ食らうから自分も弾で完封したいんだがどういう撃ち方や処理の仕方してるか教えて下さい。

弾気にしないでズカズカあるいて元キックや立ち中パンで風破蹴り上げ潰されるし、近距離だと小足から固められるしでかなり苦しい。
飛びは落とされて、通常対空一点読みにEXシックウパナしたりで結局ぶっぱ狙いだしでやればやる程ジリ貧なのだが。

638俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 22:49:08 ID:U5kB/tx20
春戦は下弾重要な気がする
中弾は足払いですかされて、こかされるからほどほどに
通常技でさしあうというよりは、前にここに書いてあったように下弾も含めて刺しあう感じかな
あとはハザン気を付けながら、相手のとびはしっかり対空

639俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 23:00:14 ID:KyYxk2E.0
EX疾空>UC2って全段ヒットすればタイミングで繋がりますか?
それと波動拳に対しては風破壊蹴り上げで相殺した方がいいのでしょうか?
事故ることも考えると飛んで溜めることのが多いです

640俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 23:02:46 ID:k2GSFASE0
つながります
波動拳は好きにしていいと思います

641俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 23:06:35 ID:KyYxk2E.0
ありがとうございます。ではタイミングの問題ということですね
波動は特にどちらが良いというわけではないんですね要所で選択します

642俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 23:44:18 ID:681ozX6UO
このキャラクター難しすぎるんでセスに乗り替えます
サヨウナラ

643俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/20(火) 23:54:33 ID:k2GSFASE0
>>641
風波でゲージ貯めるのもいいですけど波動拳を疾空で刺せるともっといいですよ

644俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 00:05:08 ID:dzPXkt.Y0
ジュリの唯一の強みと生命線である対空が機能しないキャラは勝てる気がしない

645俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 01:16:42 ID:BqKaYVQs0
EX疾空相手の足元当たるとUC2届かないときあるのはわたしの人間性能なのか

646俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 04:20:33 ID:g4Nxl28MO
ダル、春みたいな処理キャラに積んでるっていってる人は、向こう後出しジャンケンで一方的に負けてるだけの人が多いと思う。
俺がそうだった。

pp3000ぐらいからは、正しい近づき方を覚えないと、読み合いの土俵にすら立てないから、きちんと対策すべし!

647俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 06:39:00 ID:K22IPma.O
>>646
いやだからその対策を教えてあげればいいじゃん。
対策も教えないで読み合いの土俵にすら立ててないってどうなのよ?


ジュリの対空が機能しづらいキャラは本当にキツいねー。さくらとかバルログは本当に勝率悪いわ。特にバルログなんかは空対空も地対空も勝てないっぽいからかなりストレス溜まるよ。まぁ端に追い詰めれば立場逆転するけどさ。

648604:2011/12/21(水) 10:48:53 ID:NboEGc02O
>>609さん

確かに反撃はあるけど、遠弱小Kではハリケ…スクリューアッパーの削りダメージと変わらないよ。

それでは手痛い反撃ではないしリターンがデカいから入れ込んでくる。

てか、地元のマスターは入れ込んでくるよ。

649俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 11:10:25 ID:hnzuuqcU0
>>239
めちゃくちゃ亀レスだが
終わり際の硬直ないウルコンがノーリスクじゃないとか
バカじゃねーのこいつ

650俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 11:16:01 ID:gzX30ATUO
>>649
察してやれよw 掘り返すなアホ

651俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 11:36:28 ID:S0P1JhpM0
>>648
遠小足キャンセル中風車じゃダメなの?

652俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 11:43:15 ID:S0P1JhpM0
補足すると、ダメージ量は遠弱Kキャンセルから
中風車は小足が先端だとカス当たりして135、弱風車で140、EXは全段当たったら220。
身内がコーディのマスターなもんで必死こいてトレモで安定させたから入れ込まれることはないなぁ。
むしろ>>648さんは手痛い反撃してないから入れ込まれてる可能性大。

653俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 11:52:43 ID:eMTyOatM0
弱クリミナルガード +5F
遠弱K 発生5F
中風車ガード -8F

入れ込むなら弱風車じゃね?
中風車2段目セビダまで入れるならアリかもしれんが

654俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 12:06:53 ID:2GngLV0M0
春麗の対策一考、みんなも気づいたことがあったら追記してください

春麗は地上戦が滅法強く、立ち遠中P(キャンセル可)、立ち遠大P、屈大Kと発生に恵まれ判定の強い通常技が多いあげく、歩行速度が早い
気功掌を盾に近づかれた日には、ジュリ側は横押しでは絶対勝てない
春麗側としては、これが全キャラに対する勝ちパターンなので、横押し合戦には絶対につき合はないようにする

逆に春麗の基本間合いは、歩行速度を考慮した屈大Kの距離の少し外くらいなので、これより外の間合いならジュリ側は一方的に弾で牽制できる
よってジュリ側は、気功掌に付き合わず風破脚で弱中の弾をためながら、間合いの外から牽制すること。言うのは簡単だけど、とても危険で繊細な作業なので神経を使う。
牽制でしっかりアドバンテージが取れてるなら、たまには飛びを通してリターンを狙っていく。

春麗の対空の基本は屈大K、空対空、EXスピニング。
とりあえず屈大Kの機能する遠めからのジャンプは控え、狙うはJ大PとめくりJ中Kの二択。
EXスピニングは無敵はあるが判定は強くないので、J大Pできっちり春の真上を狙えば潰せることも多い。
ただ画面端に追い詰めてる時の飛びはEXスピニングで大体潰されるので注意。

もし春麗がジャンプで近づいてくるようになったら、相手は焦れている証拠。こちらの勝ちパターンであり、相手の負けパターンでもある。
春麗はゆっくりジャンプなので、可能な限り空対空の中Pを刺す。
空対空で負けるとの書き込みをみかけたが、それは此方の空対空を読んで先出ししてるだけなので、対空を屈大PにすればOK

春麗のUC1や千烈脚が溜まってると、風破脚の隙を刺される。
よって春側の溜めをしっかり見ておくことと、溜めてる時はお互いが端々で弾を補給すること。
弾自体に刺してくるのは、相手側としては相当神経を使う。
長文失礼

655俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 12:07:12 ID:jEJDLh0c0
弱クリミナルの反撃に遠立弱Kは距離によって遠立弱Kスカるから困るんだよねー

そもそもビタで出すのも中々難しいし

656俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 12:14:09 ID:2GngLV0M0
>>648
スクリューって、もう完全にジョー東ですがな(=゚ω゚)ノ

657俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 12:22:57 ID:K22IPma.O
>>654
スゲーわかりやすい。
一応補足になるかわからないけど、春麗の遠中パンには中足勝ちやすいです。
ただ、遠中パンガードした後は負けます。多分あの中パンガードするとジュリ側不利フレ背負う?


あと聞きたいんだけど、元キック食らって接近されたらどうしてます?
要は、ハザン、近大Kのグラ潰しと投げの択とか。
ハザンと投げの択に有効かなと屈中パンの複合グラしたんだけど、ハザンに普通に負けたw
タイミング悪いだけかな?

658俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 12:51:07 ID:S0P1JhpM0
>>655
0Fビタって知った当時は心底驚いたけど、身体にタイミングが噛み合ってるのか知らないが
結構安定してる
不安なら弱風車かEX弾あたりが安パイかと
距離はクリミナルのモーションがそこそこ長いのでガード中に確認してるかな

659俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 13:11:48 ID:pjxNMWAo0
クリミナルは大体来るポイントが、コパコアやストマックコアからだから
コアが見えたらクリミナル初段を当て身で取ると大リターン取れるね。

立ち弱K反確はビタな上に距離限もあるから自分はあまりやらないな。

660俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 13:23:53 ID:Of0EMceA0
遠目で垂直した相手に風水前ステで裏回る快感

661俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 13:31:04 ID:lTGUfkr20
>>660
春にそれやったらJ大Kくらいました

662俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 13:41:05 ID:OHhfPqxk0
セビの調整でまだすかるのってある?
アプデの日にトレモでブランカのリバーランにすかった記憶があるんだけど。
あと実戦でブランカのEXバチカが中足ですかせなかったみたいなんだけど変更あったんだっけ?
ガイのEX旋風はすかせなくなったのは確認したよ。どっちも起き攻め時の話。

663俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 13:49:40 ID:2GngLV0M0
>>659
コア、クリミナルの間に当て身はさめんのか!?
スゲー!今度試してみよう
そんで読まれてゾンクぶちこまれてくるわw

664俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 14:10:31 ID:2GngLV0M0
>>657
ムックによると遠中Pは、ガードさせて春側+2有利とのことです
あの判定でキャンセルできて有利つくとか、すごいねw

元キック受けてから如何に凌ぐかは我々の最大の課題ですなぁ・・
春麗の接近戦は、小足、ハザン、グラ潰し、スーパー移動投げと、超強いからなぁ・・救いはないんですか?
画面中央なら、一応セビグラで小足・グラ潰し・投げを回避して距離も取れるよね
接近戦でハザン一点読みなら、近大Pを合わせていくのもハイリターンなんでありかも
画面端は気合いで読み抜くしかないよね・・相手のゲージと相談でEX風車をブッパもありかと
こちらが3ゲージあれば、今回はEX風車からウルコンつながるんで希望はあるはず!

EX風車2発目ーセビ2を練習してるけど全然安定しねぇ

665俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 14:24:58 ID:2GngLV0M0
>>657
いや、セビグラならハザンも含め小足、投げ、グラ潰しを回避できるな!

666俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 15:27:12 ID:cHzHW/zEO
ジュリ春ってジュリ有利なんじゃないの?
現春麗全1さんはジュリがゲロ吐きそうなくらい辛いってTwitterで呟いているし、スト4春全1で今ジュリ使ってるあの方はジュリ有利、ジュリで春いじめるの楽しいとかいってるし。
高PPのジュリ様はどんな風に春を追い詰めているのか動画みたいんだけど探しても見つからない

667俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 16:14:53 ID:xTDiATKo0
どうでもいいけど気孔掌盾に近づかれたら全キャラ詰んでると思うよw

春戦はどう篭城するか、そんだけー

668俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 17:05:41 ID:EFAdKaIo0
たしかに気孔掌を盾に近づかれたら詰むわ

669俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 17:30:38 ID:jQVgl13w0
ジュリは化殺と弾抜けEX風車があるから結構やりにくいはず

670俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 17:59:45 ID:VOZi1NPs0
無駄な垂直J大Kの多い春は当然2中Pで撃墜し、弾を盾にしてくるなら
弱化殺などで裏回ったりしてるかな。
昔みたバジョンさんのリプレイを参考にしてハザンを低空疾空で刈ったり
するのも結構いいですぜ。
でも風水覚えてからだいぶ楽になったよ〜。

671俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 18:13:33 ID:dzPXkt.Y0
>>649
そういう意味じゃなくて
風水発動しても
そのあとジュリが攻める度にジュリ側もリスクを伴ってるって意味だと思うが

672俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 18:22:20 ID:e2lISvRw0
中段を匂わせないと風水は効果ないもんな。中段匂わすって事は自ら隙を作ってるようなもん。
風水は確定場面って、弱玉セビダから以外ないよな?安定して詐欺飛びできるレシピがもっとあればいいんだけど・・・

673俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 18:27:46 ID:EbA5lAVE0
他のウルコンだって基本確定状況にしかつかわないし
風水だってコンボ伸ばしウルコンとして確定状況につかえばリスクもクソもないでしょ
まあそんな使い方するなら回旋使うけど

そもそもぶっぱのリスク伴わない攻めなんて昇竜とかスカせるセットプレイ以外無いんだしね

674俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 18:53:30 ID:Ql7CjS5s0
>>673
なるほど。

ところでUC2のEX風車セビダから繋げるのって安定して繋げられるやつっている?中足弱玉より激ムズなんだが。

675俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 19:34:38 ID:G1Fm/mIQ0
ウルコンは普通に使い分けでいいんじゃないの
多分豪鬼とか風水のほうがいいよね?

676俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 21:12:20 ID:/BkcnS8s0
そういや豪鬼の後ワープ見てから風水前ステで中足届くようになった?

677俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/21(水) 22:33:24 ID:uEoP7sbs0
風水中の中P中段が完全に手くせになってしまった
てか風水はやっぱパナされると死ねるな

678俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 01:47:28 ID:f/rVe6.c0
ローズ戦つまんねえ

679俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 02:07:11 ID:jc1ft5Qc0
そうですか

680俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 03:16:12 ID:N2Ldxlvs0
ローズ戦は接近戦では明らかに負けだけど、弾牽制で戦えるようになる良い例なので
弾練だと思って楽しんでるよ
F式の練習にもなるしね

681俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 03:22:08 ID:N2Ldxlvs0
>>674
EX風車セビダはできないけど、EX風車セービング2ウルコンは安定してきたので、実践投入してるよー
ダメも300以上あるし、ミスってもリスク少ないんでしばらくはこれで

682俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 03:50:07 ID:jBW7JjnE0
春はシンプルに戦えばいいと思う
弾撃って相手の弾には当身でゲージ溜めて甘えた飛びには対空して
遠めからのハザンはセビか垂直あたりでリスク負わせて
よからぬ事(テクいこととか)しようとするとかえって自滅する気が(小足もらったり元でこかされたり)
そうするだけで春側にも選択肢があまりなくなると思います
体力勝ちしてたらもう下がっていいと思う(起き攻めも無理してしなくてもいい)、春が無理して突っ込んでくるの待ち

683俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 07:07:37 ID:kSYhQwHwO
みんなローズや春麗は弾で封殺ってか処理して戦ってるみたいだけど、どんな弾の撃ち方してますか?
弱弾、中弾、強弾をどんな風に使いわけて処理してるか基本的な事でいいから聞きたい。
自分はあえて弾撃たなかったりとかタイミングずらして弾撃ってるつもりでも弾撃ったちょうど位に飛ばれたりするし接近も案外簡単に許してしまう。

もう5000戦以上もしてるのに…
どなたかローズや春麗戦(出来ればケンも)の弾の撃ち方教えて下さい。
弾で相手を詰ませたい…

684俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 07:14:56 ID:hDw8sNCc0
弾は基本的に連発でもいいよ
その中に緩急混ぜて打てば 踏んでくれたりするよ

弱 中 強は 気分でだせばいいよ

685俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 07:26:31 ID:r03NqpMM0
え、当身ってゲージ溜まるの?
溜まるのスタン値だけかと思ってたわ

686俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 08:23:33 ID:IZ3/32zs0
>>685
スパコンゲージ貯まるよ
俺は逆にスタン貯まるの知らずに「これやってりゃ無敵じゃねーか」って飛び道具全部化殺で処理して、やたらピヨるのを不思議がりながらやってた時期があったw

687俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 08:29:34 ID:2Qm5DgHQ0
いまだ化殺視からの弱Kはでないのか

弾打ちはEX弾も混ぜるといいとのではないでしょうか
あと蹴り上げと玉打ち分けるほうが隙が少ないからいいのではないでしょうか

688俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 11:22:56 ID:a72Y8ITk0
中弾って相手の頭上通って使いにくいと思ってたけど、中距離から撃って前ステすると結構投げ入る

689俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 11:54:23 ID:upMYdqYc0
UC2の使いどころを教えてクレヨン。

画面端で低シックウからと蹴り上げから入るののと、胴着系なら中央でも低シックウから入るのは知ってる。
あと中足弱玉セビダからとEX風車セビダとか前J中Pから入るのも知ってる。

これ以外で使いどころある?

690俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 12:26:25 ID:velxrdtY0
>>689
セビヒットから。あと生で。
あとEX疾空から。

691俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 12:35:06 ID:7onGPpMk0
相手のぶっぱウルコンに暗転返しウルコン2でわからせる

692俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 12:40:41 ID:kSYhQwHwO
弾の撃ち方教えてくれた方ありがとうございます。
ある程度様子見ながら適当に出しまくる感じでも大丈夫なんですね。

あとウルコン2の使い所はかなり限定されますが、相手画面端でジュリの上弾空中ヒットでウルコン2入ります。わいけーさんが華麗に決めてるの動画で見たことありますw

693俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 12:52:41 ID:N2Ldxlvs0
画面中央から中足ウルコンとか、端でノーゲージウルコンとか、空対空からとか、F式中段からとか・・
実の所、全キャラでも屈指のウルコン消化率をだせそうだよね
ただ中足セビダとか、トレモではできても実践でヒット確認しながら毎回決めるのは難しい・・
この辺が目に見えてわかる伸び代なんで、できるようになれば他のキャラとも五分以上に渡り合えるはず!

694俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 14:09:10 ID:inMQ7x3A0
セビ当てバクステして、その場から(入力上ちょっと前進?)UC2でも、
リュウケンがセビ崩れでほぼ倒れた状態から拾えたりします。
全キャラ入るか試してないし実用性低いと思うけど一応小ネタで。

695俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 15:08:47 ID:XWiZxIcsO
画面中央でもバイソン、豪鬼、バルログあと何キャラかは蹴りあげUC2入った
2012だと風車→セビキャンダッシュ→中P→蹴りあげUC2が中央で入るからけっこうつかえそう
増殖しそうな豪鬼にはいるのは大きいと思うけど、単純に難しいのと、ダメがそんなにないのが難点

696俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 15:50:33 ID:8tO.uoyU0
中央で入るとか熱いな
帰宅したら対応キャラまとめてみようかな

697俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 16:17:55 ID:7Tk4yf4Q0
たしか胴着(ダン殺意鬼含む)四天王ザンギの11キャラが入ったと思う

698俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 18:19:07 ID:/0vzigtM0
近中Pのバグと一緒に化殺視のバグも直ってくれると信じてる

699俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/22(木) 22:25:40 ID:jc1ft5Qc0
あー中央蹴り上げウルコン普通に安定するな

>>695
GJ

700俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 04:19:28 ID:EWMb0xUQO
風波ウルコンを2日間しっかり研究したので報告です。

結論は魅せコンレベルの性能しかないので、実践に投入しようと思っている人は止めた方がいいです。

0フレコンボで難易度高い上、取れるダメージは補正がかかりすぎて通常連携とあんまり変わらないです。

ハイリスクローリターンな感じになってます。

ヴァイパーのバーニング→ウルコンをイメージしていただけに残念です…。

701俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 07:05:52 ID:YhRcddVM0
>>700
え?まじで言ってるのかw
ジュリ使いじゃないけど、自分がよく対戦するジュリは普通に決めてくるぞ。
つーか、ハイリターンだよね。

702俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 07:56:16 ID:vfF3OohQ0
>>701
その辺のことは、詳しくここに書いてある
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%90%8D%E4%BA%BA%E6%A7%98

703俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 08:08:21 ID:dK0agJFQ0
>>700の風波ウルコンって何を指すの?

704俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 08:08:47 ID:jNyl3AkI0
こういうジュリ使いは一部だけ
他のジュリ使いは真面目に攻略してるので触らないで

705俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 08:21:21 ID:z.cHMUA60
ヴァイパーのバーニング→ウルコンみたいにお手軽で高火力を期待してしまってそれよりは使えないってこったろ。

実際は確かに難しいがハイリスクローリターンはないわ

706700:2011/12/23(金) 10:14:18 ID:EWMb0xUQO
あー申し訳ない。

書き方が悪すぎた(汗)

風波ウルコンはいま話題で上がっている中足>風車>セビダ>近中P>風波蹴り上げ>中央ウルコンのことです。

707700:2011/12/23(金) 10:21:29 ID:EWMb0xUQO
ちなみにヴァイパーのバーニングウルコンとは強P>EXセイスモ>バーニング>中央ウルコンのことです。

708俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 10:23:01 ID:13LEINKc0
蹴り上げUC2って0Fなの?
トレモでは結構入ると思ってたんだが

709俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 10:40:02 ID:.sKdyqWE0
>>706
確かにそれは使う状況限られそうだね
安定させる自信があって、相手の体力がかなり減ってる状況なら
有りなんだろうけど

710俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 10:44:11 ID:UgEHBytUO
安定してしまえばリュウの大足とかガードした後
中風車>セビダ>近中P>蹴り上げ>UC2
とかできるようになるんだよな…

711俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 10:45:27 ID:b4d.xCjc0
中央での蹴り上げウルコンは恐らく最速が必要
画面端なら数Fの猶予はある
中央なら確かにハイリスクミドルリターンな戦法かもね
離し入力のビタを外すと電刃MAXが入るわけだからな

712俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 10:58:21 ID:1S7yHGN20
これって猶予はキャラにもよるのかなー

あとヒットバックの関係かは分からないけど、
中P>蹴り上げより小足>蹴り上げの方が心なしか安定する

713700:2011/12/23(金) 11:03:41 ID:EWMb0xUQO
>>708さん

自分もトレモで練習しアケで実践望んだんですが、成功率がトレモ→80%・CPU→50%・対人(マスタークラス)→0%(10回くらいチャレンジして)でした。

もっと練習すれば実践でも成功率上がると思いますが、ダメージが見合ってないのが一番の理由で止めることにしました。

ヴァイパー並みに減るなら死ぬ気で頑張るんですけどね。

714俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 11:48:43 ID:13LEINKc0
端以外はきついわけか
結局はセビと相手の甘え抑制ってところかー

715俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 11:55:26 ID:hjIabXAI0
ttp://www.youtube.com/watch?v=4IyXnFytaFY

一応動画であった
画面端なら猶予あって安定するけど、中央はシビアだねー
でもトレモで80%の成功率はスゲーな

716俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 13:16:14 ID:1S7yHGN20
つまるところオンラインじゃきつそうだな

717俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 14:44:32 ID:YhRcddVM0
>>706
ごめん。なるほど、それならわかるわ。
確かに減らないだろうし。ジュリ使いで風破ウルコンと言えばそれなのか。
でしゃばるところじゃなかった。すまぬ。

718俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 14:59:00 ID:7G3xZ7j20
今格ゲーチェッカーでやってるかげっちの大会で
よっさん洋梨シンのジュリ3人チームが出てて熱いからみんなで見ようぜ

719俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 15:25:10 ID:npkfULr.0
ホンダ戦はみてて胃が痛くなるなw

720俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 15:31:42 ID:Rzw2PF3I0
洋梨ジュリ初めてみたけどUC2なんだな

721俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 17:26:19 ID:tMFK4bAs0
洋梨シンよっさんハネヤマとか豪華すぎる

722俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 17:37:48 ID:LjxfN7sI0
うおおお洋梨ジュリ見たいが仕事で見れない・・・
あとからでも見れる配信かな!?

723俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 17:49:06 ID:fmMqdE2EO
ごめ
家庭用なくて、F式対応キャラ教えていただけないでしょうか?

724俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 17:49:45 ID:OR6uhDh6O
俺も気になる!後から見れるのを心から願う。
洋梨シンよっさんハネヤマはヤバい!
全キャラと戦ってる動画ほしいわ。
今回はキャラ結構バラけると思うからその願い叶うかもなー

725俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 19:01:39 ID:cIT3utb60
>>723
俺はラウンド時の相手の背の高さで判別してるよ
ジュリを含む、ジュリより背の高いキャラにはF式可
例外としてほぼ背が一緒のローズ、明らかに背が低い元も可能
これで大体フォローできるはず

より詳しくはこっちへ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html

726俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 19:38:13 ID:J/meHcBo0
決勝でてるよ

727俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 20:47:42 ID:t9EBK7EY0
洋梨さんかっこよすぎ
俺UC2でいいわ
それをワンチャンで倒す史郎さんもやばい

728俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 21:00:43 ID:MgioUZ4w0
ジュリって本田不利なの?

729俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 21:06:59 ID:MKsxUYbo0
>>728
神経使うけど俺は五分くらいと思うけどね

730俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 21:45:26 ID:CLKQtEwM0
洋梨ジュリ見れなさそうだな・・・

731俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 22:48:24 ID:.hyuu5pM0
本田スレに行くとジュリは気持ちよくさせてくれるいいキャラらしい

732俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 23:13:43 ID:vfF3OohQ0
許せん・・

733俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 23:23:33 ID:QarLhO2s0
×本田スレ○キャラランクスレ
本田スレ見てきてみぃ、全一が苦労してるって書いてて楽しい雰囲気じゃない

734俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 23:31:11 ID:OR6uhDh6O
いやジュリ対策全然出来てないって仲間割れしてるだけじゃない?w
てか動画見てぇ!!!!!
マジで後でupされてて下さいよぉ!!

735俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 23:39:29 ID:.sKdyqWE0
ジュリ本田は
お互い突き詰めたらタイムアウトまで睨み合いみたいになりそう
とにかく相手に動かされた方が負ける感じになるんじゃないか

736俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/23(金) 23:41:44 ID:sXuZmsVI0
サムスピみたいなの想像して吹いた

737俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 02:23:07 ID:Dei4MZ1E0
本田戦はライフ勝ってたら有利、ライフ負けてたらガン不利って感じかなぁ
能動的にダメージ取りに行くのが辛いんだよね

総合微不利程度じゃないかなぁ結局
それでも有利だし!って言い張りたいジュリ愛

738俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 12:08:40 ID:c0teEU9Y0
本田相手だと第三者からするといわゆる寒い試合になりやすいからなんとなくやだな

俺いつもジュリは他38キャラに10:0ついてるからって言ってるわ
そんなジュリ愛

739俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 14:44:49 ID:YlNCbT5Q0
2012になってからリュウケンコーディに全く勝てなくなった。
前まではそこまで苦手じゃなかったはずなのに、なんでだorz

740俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 14:51:28 ID:NiN0ORb60
なぜか俺は2012来たらグラップ失敗しまくるようになった

741俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 14:56:18 ID:a.KJQAPo0
昨日のstaring overの動画ブログで見られる
セス討伐隊は決勝行ってるから洋梨さんたちの動画見られると思う

742俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 16:53:06 ID:Xf/xJf/Q0
>>741
動画ブログ?

743俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 17:10:50 ID:Gq4LiKkY0
>>742
動画"は"ブログで見られる の意味だと思うよ
ブログは大会名のDawn of Next Battleあたりでググれ

744なぎさ:2011/12/24(土) 17:21:59 ID:MJp1OS8U0
蹴り上げUC2が安定しない(;_;)

745俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 17:42:30 ID:FPiuDbmE0
h

746745:2011/12/24(土) 17:47:39 ID:FPiuDbmE0
ミスっちゃった(汗)

ググッたけど決勝と準決勝しかみあたらない(^^;)
自分の調べ方が悪いのかな〜?

747俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 17:50:13 ID:8/dE1uRg0
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::☆:::::::+::::::::::::::
  . . : : : ::::/⌒ヽ: ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::..,,::。:+:::::::::::::::::::::::
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     /:彡ミ゛ヽ;)ー、. . .: : : :::::: ::::::::::::::::,,;;;<;+::;;;´;*::o*:,,;;ゞ;;::::::::
    ./ /ヽ/ヽ、ヽ  i. . .: : : :::::::: :::::::::::;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;
   / / 。  ヽ ヽ l   :. :. .:: : :: ::<;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o
  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄     ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *
                       : : : : : : llllllll : : : : : :
                           田田田

748俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 18:05:09 ID:FPiuDbmE0
連投すまそ

みつけますた
http://www.youtube.com/watch?v=jJZ9z2urBR0&feature=related

洋梨はん、野試合の時よりも中段とF式使いまくってるのが印象的な動画だた。

749俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 18:28:07 ID:qs15BOCw0
上手い人のジュリって
風波チャージの隙が俺のジュリより少なく見えるわ

750俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 18:36:57 ID:c0teEU9Y0
言葉足らずの説明とか色々ありがとう

751俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 19:58:07 ID:3kQUZ9Ow0
画面サイズ変えるボタンの横のマーク何かと思って押したら・・・
今日が何の日か忘れかけてたのにつまらん好奇心持つんじゃなかったくそぁ

752俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 21:00:15 ID:NiN0ORb60
>>748
ダットリーにもF式入るのか
確かにうまいけど相手が弱い気も否めない試合だな

753俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 21:04:39 ID:uBcDP/ScO
やっぱ上位の人でもバルログには苦戦するんだな。
飛び安定して落とせないのが原因かな?

てかバルログの投げからジャンプ強パンチはジュリにガー不なの?当たり方おかしくないか?

754俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 21:28:24 ID:lXxiy62k0
>>752
新宿で9万超えのジュリだぞ
洋梨さんが新宿で3万くらいBP増やしたの知ってるのか…

755俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 21:34:30 ID:9rvdI1Qc0
ジュリ用のガー不ネタだよ

756俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 21:42:19 ID:ya3qdZWcO
洋梨さんサファリで一万の時から注目してたけど、基本がしっかりしててさすがだと思う。
きっと風水も、すごいの開発してくれそう。

757俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 22:09:42 ID:.7TnW3RcO
>>748
動画サンクス!


立ち回りが美しすぎる。洋梨ジュリ初めて見たけど感動した

758俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 23:40:41 ID:NFhAo1Ok0
バルログはガー不無いと思うが

759俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 23:41:33 ID:c0teEU9Y0
連携とかコンボとか立ち回りとか考えまくって練習してるジュリよりフィーリングで動かすリュウのが強い気がしてきた・・・
なんだろうねこの感覚

760俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 23:52:02 ID:kqyMcIwY0
言っちゃ悪いが考えてる気になってるだけってことだよそれ

761俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/25(日) 00:31:20 ID:yYD8epXY0
私は逆にフィーリングで動かしてるジュリの方が楽しい、リュウは強いんだけど面白みがないというか…

762俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/25(日) 00:34:12 ID:AiNiBp6Y0
そうなのかねやっぱ
考えてるつもりでも結局ワンパになってたりいつも同じ技振ってたりしてるんだろうか

763俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/25(日) 01:10:47 ID:6uKDJjjsO
>>753

ガー不ではなく裏表見えにくいめくりです。

マスターは当たり前に使ってきます。

ちゃんと意識していればガード出来るレベルですので、しっかり見極めて下さいね!

764俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/25(日) 02:09:37 ID:pg8YVkzoO
前ステでどうにかならんかな

765俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/25(日) 02:59:17 ID:GYoaWKYs0
アケのBP9万って
箱で言ったらPP5000ぐらい?

766俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/25(日) 09:07:57 ID:2I6a9pGA0
>>763
え、あれ意識しても無理でしょ…俺はガード諦めてほかの手段に逃げてる。
そもそもバルログ使いに聞いたけどタイミングによって大Pの表裏変わるし
自分でもどっちか良くわからん時があるって言ってたぞ…

767俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/25(日) 10:46:04 ID:llUSjueEO
風水中の技の硬直差ってどこで調べればいいんでしょうか?発生は同じですよね?

ムックにも書いてないようなのですが。

768763:2011/12/25(日) 11:24:45 ID:6uKDJjjsO
>>766

自分も同じ様に聞いていたのですが、最近は見極めてガード出来ている気がしてます。

難易度的に言うと、ブランカのミゾテルボンバーの見極めと同じレベルだと思っています。
自分も見極めの難易度が高いとは思っていますよ。

ちなみに現在、自分が見極め不可能と思っているのは、ベガの前投げ>空中P?>ウルコン2の裏表なんですが、皆さんはどう対処、もしくはどちらにガード入れることが多いですか?

769俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/25(日) 11:28:10 ID:JzVDEWV60
それ見極めじゃなくてジャンケン勝ってる感じじゃね

770俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/25(日) 11:45:46 ID:6uKDJjjsO
いやいや、ミゾテルボンバーはじゃんけんじゃないでしょ?

771俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/25(日) 12:20:03 ID:2I6a9pGA0
いやいや、ミゾボンのことじゃないでしょ

772俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/25(日) 12:39:15 ID:jwhwFdeU0
ミゾボンの例えは分かりやすいな
つまりミゾボンと一緒で、技自体は判別難しいけど、使用される事前の状況を把握すれば表か裏か分かるってことだね
てことはバルログを使ってそのタイミングを覚えるか、千回くらい技を食らって覚えないとな〜

773俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/25(日) 17:32:24 ID:SnAVCuxg0
ミゾボンは慣れたらガードできるね
今使われても「そんな古い手」って思う
ミゾボンは大概めくりってのもあるけどバルのもそうなら数こなせばなんとかなるね

774俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 03:20:27 ID:QvEMDwwc0
ジュリってグラ潰しどうしたらいいんだ
中Pでやってるけどダウン取れるわけでもなく風車入れ込みは危険だし
風破蹴り上げ出すとスカって危ないしグラ潰しが弱くて困ってる
低空ヒャッホウは超遅らせグラップの相手しか狩れないよね?
全てのグラップをこれで狩れたらリターン上がるんだが

775俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 03:33:55 ID:aXHqgNDI0
近中Kでいいやん

776俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 03:37:17 ID:cVs62vdw0
しゃがみ中Pカウンター確認小足が一番使えるグラ潰しな気はするね
近中Kは負ける事が多い気がする

777俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 09:18:56 ID:TSJrfx1o0
ああしゃがグラか

778俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 12:28:41 ID:RAUOV4Wk0
>>776
賛成。リスクの少ない割にリターンが良いところが素敵。
ネックはかなり密着してないと使えないことだね
近中Kは下段も一緒に潰したい時とか、画面端でUC2がつながる時とかのグラ潰しに使ってる

779俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 17:34:53 ID:tYttiNCk0
屈中OCH>近立中Pとかできないかな。せっかく3Fになったんだし

780俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 17:48:39 ID:xxfizqjg0
ごめん屈中Oがまじでわからんのだが
Pのミスかな?

781俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 19:37:05 ID:WknLvhVc0
EXバーチカル、EX武神旋風脚
の他に中足でスカらせれなくなったものあるかな?

782俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 21:39:29 ID:cVs62vdw0
EX武神はわかるがEXバチカ本当かと思って今試したけどすかせるじゃねーか
俺が間違ってたらすまん

783俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/26(月) 22:06:03 ID:hKvYtDvk0
DJの対空はすかせなくなったよね?

784俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/27(火) 00:50:27 ID:/3yY8rdAO
DJのジャックってそもそもしゃがんでたら当たらないっしょ
どっちかっていうと2中P使った方がつぶせると思う

785俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/27(火) 10:25:28 ID:rtqu8a1c0
屈中pあてたら遠中pになっちゃうんじゃ
もう少し近中pになる間合いが広ければいいんだけどね

786俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/27(火) 16:43:47 ID:rb.Kv5kc0
CH中P確認小足って届かない時ない?
画面端かキャラ限だった気がするんだが

787俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/27(火) 18:43:26 ID:80VBhgSA0
DJのジャックナイフってガードして本当に-10か?ってぐらい毎回反撃できない

788俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/27(火) 19:26:06 ID:z7yO6DAw0
あれってしゃがんでりゃ勝手にスカるじゃん

789俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 01:13:49 ID:odBbwZJQ0
画面端付近でEX疾空あたって表裏良く分からない時や中央でUC2繋がるか不安な時って皆さんどうしてますか?
ジュリコプター悲しいからなんかあったらご教示願います
今はEXグルグルくらいしかやってません

790俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 01:32:28 ID:ja1NfLvI0
登りJ強Pってジュリ対ジュリにスカるっけ?
斜めJ強Kから狙ったら当たらなくてびっくりしたんだけど前からこうだっけ?

791俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 01:39:52 ID:DnJh6RIo0
>>789
分からない場合はJ大Pで受身とってなくてF式対応キャラなら
垂直J大K重ねてF式する事が多いかな自分は

792俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 07:33:50 ID:DPD3gFSI0
同志よ…本田の頭突きガード後の確反教えてくれぬか…(;_;)
スパコン以外の確反がわかりませぬ…(;´д`)

793俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 08:06:23 ID:BRD2uXfA0
強頭突きなら弱風車が確定かな
今ならセビキャンでフルコン叩き込めるのかな
前までなら弱風車と頭突きの削りがほぼ一緒でげんなりしたけど

794俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 10:37:58 ID:NQRB6WGkO
>>793
出来たとしてもビタだし素直にスパコンのがいいと思うんだよね。
そもそも強頭突きとか使ってこないし。

795俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 11:58:27 ID:8jUcKgQE0
>>786
みんな繋がるのかと思ったら、キャラ限くせえ
とりあえずリュウには無理ぽ
屈中Pカウンター屈弱Kが、どのキャラに当たるかの記述は見たことないので
調べないとなぁ

796俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 15:11:26 ID:0d6e7hcw0
頭突きにスパコンてカスヒットで270とかだけど
AEから風車2段目セビキャン可になってるから
強頭突きには弱風車スパキャンでフルヒット410とか行けそう
なんで今まで気づかなかったんだろ

797俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 16:44:04 ID:7sPvWSi20
弱風車先端2ヒット目部分のみのカス当たりってSC出来たっけ?
なんか出来なくて生スパコンで確反とるって形だった気がするけど。

同様の理由で弱風車セビダからも何も繋がらないって話だったような。

798俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 19:05:30 ID:kXUNyf/Y0
同志よ…ありがとう!!
うちの県はジュリ使いが3人いるかでジュリ対策があまりできてないんだ。んで中距離で風は溜まってないとバレてる時はよく頭突きされるんだ…
弱風車か…なるほど…これで少しはおとなしくなるはず…教えてくれてほんとありがとー(・∀・)ノ

799俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 19:33:44 ID:08YehxiM0
>>795
一つ言っとくがそれリュウをしゃがませてるか?
確かにキャラ限だが俺の調べた結果ではサガットハカンザンギバイソンホークローズ
この6キャラが非対応

800俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 20:41:43 ID:bnS8QMo.0
このキャラ、難しいな…
何やればいいのか今ひとつわからん
何かセビと投げしかやってない気がするわ…

801俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 22:36:20 ID:2SidBW6oO
>>800
基本弾撃って相手の動きに対応する感じかな?遠距離で、中弾、弱弾振ってるだけで相手は嫌みたい。
跳んできたらラッキーだし、わざと撃たなかったりとかも大事かな。
大人しかったら風破ダンスしてゲージ溜めたり、垂直でシックウ意識させたりとか

遠距離弱弾→中弾って撃つと結構跳んでくれる時もあるかな。PP3500〜4500と相手してた時の感想です。あくまで体感。

802俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/28(水) 23:40:22 ID:8jUcKgQE0
>>799
しゃがませてなかった・・orz
意味なく全キャラ検証するとこだったぜ・・情報サンクス!
ちなみに対戦中の確認だが、ローズは繋がると思う。

803俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 00:15:06 ID:1dzsKKQ.0
画面中央ウルコン2安定しないね・・・
近中P→蹴り上げ→ウルコンの最後の最速離しがムズイ。
早すぎると弾出ちゃうし・・
遅いとジュリコプターになるし。
ミスフォローのためにも気持ち早めに離し入力にしてますが皆さん実践レベルではどうですか??

804俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 05:05:11 ID:EJeelu/6O
実践じゃ使えないから止めた方が良いですよ!って前に言ったのに…。

実践で安定させるのはほぼ無理ですよ〜。

それを練習するより立ち回り練習した方が勝てますよ!

805俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 06:02:20 ID:XH2VIpIwO
安定するくね?
どの部分が安定しないの?
最後の離し?

806俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 06:40:39 ID:qk7qKOTw0
キャラによって違う

807俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 08:34:15 ID:18JjSJHE0
中央で安定出来る人は素直に羨ましいな
半分も成功しない自分にはムリぽ
前作から近中Kで練習してた方は安定できるのかもね
透かし下段を最近織り交ぜてるんだけど自分の飛びがバレバレなのか良く投げられたりガードされたりと
いまいちな印象透かし下段は皆適当に重ねてるのかな?
する時はここでしてるよ!とかあれば教えて頂きたいです

808俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 10:50:51 ID:hgX/DWoU0
>>807
大風車>いれっぱ前ジャンプ>すかし下段

単純だけど、投げ間合い外に着地するので便利。

809804:2011/12/29(木) 10:52:59 ID:EJeelu/6O
>>805さん

辻式も出来ない0フレコンボだから絶対安定しないッスよ。
ウメハラクラスの有名人でも辻式がなければ0フレは安定出来ないよ。

大会とかなら緊張のせいで無理!
家庭用ならラグのせいで100%無理!
挑戦して上に飛んで行った後、
『ラグが…(怒)』って言ってるの安易に想像出来ます。

これをマスターするより、画面端でのセットプレイを完璧にする方がよっぽど勝率上がりますよ!

810俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 12:21:04 ID:OdCDw5TM0
最後斜め上入力でPPP+弱Kで辻ウルコンになるはず

811俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 12:22:59 ID:OdCDw5TM0
あ、ならんな
適当なこと言ってスマン
斜め下だけど現実的じゃないね

812俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 13:06:57 ID:.CGQeN9I0
>>808
 
教えて下さい!
大風車するのは、どんな状況・間合い・タイミングなので出すと
効果的なんでしょうか?

813俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 13:10:57 ID:xK2PSNhw0
普通に考えたらコンボに組み込む以外になんかあるの?
大風車を単発で出す状況って削り以外にありえないじゃん

814俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 13:34:40 ID:sEjjeHNc0
削りでもありえない

815俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 13:41:47 ID:Q3GpWpBU0
bkst狩り

816俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 14:26:03 ID:y78i5uXU0
大風車もうちっと発生早ければ阿修羅狩りとかに使えたが
技出してから動き出すまで時間かかりすぎだろ

817俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 14:51:53 ID:xdAhbbAs0
投げキャラに開幕ぶっぱ→

818俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 15:08:08 ID:EpkBfX/Y0
けいおんの映画みてきたんだけど、あずにゃんの肘打ちを近立ち中Pktkrと思った俺はジュリ脳

819俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 18:31:52 ID:bcG8t0XU0
ときどはアラクネ使うみたいだから見たいわ
ノエルならいらね

820俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 20:33:25 ID:S0iM722w0
BBの話はよそでどうぞ

821俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 21:04:18 ID:LgsO3wxE0
他ゲーの話なんだけど0F安定してる奴居るんだよな。
彼の総合的な実力は全体で中の下あたりなんだけど、トッププレイヤーからも「何であれミスしないの?」と言われてたりする。
俺も見てて不思議に思う。

822俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 21:31:15 ID:bob.x45I0
異常なリズム感の持ち主なんじゃないか?
目押しって結局リズムだよね

823俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 22:05:55 ID:Y6o.2.j20
それ、マクロ搭載のアケコンを使ってるだけですがな

824俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 22:12:43 ID:mwmFjXFkO
その人はゲーセンでも0F安定してるんじゃない?
確かに目押しなんかリズム感だよね

音ゲーでめっちゃ難しいやつを完璧にできる人がいるし、そういう人なら0Fも完璧なのかもしれん

825俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 22:36:52 ID:S0iM722w0
ゲーセンやオフならまだしもオンライン対戦だとどうしても安定は難しいなぁ
他ゲーは〜とか言っておいてなんだけど0Fでめっちゃ減るコンボとか永久あるキャラとかは
理論値では強いって話はよくあるね

826俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 22:38:38 ID:S0iM722w0
そういえばsako氏が当たり前のように使ってるイブキのコンボもつなぎが立ち小Pだから辻できない0Fビタだったような。

827俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 23:01:25 ID:YRKQMHow0
1F2F単位で重ねたりずらしたりするセイヴァー勢の中でもsaco氏は別格だそうな

828俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 23:02:33 ID:sEjjeHNc0
>>824
音ゲーはもはや音ではなく動体視力

829俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 23:11:52 ID:OANIu8/20
リュウってどう戦ってますか?

830俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 23:14:45 ID:YRKQMHow0
既出のネタだったらごめんなさいなんだけどトレモで遊んでたら面白い現象見っけた

バルログの屈(ノーガード)に 弱弾→セビダ→近中P ってやったら
ジュリが(バルログ突き抜けて反対側に行って)バルログの背中あたりの位置で
中P振ってしかもそれがめくりHITする
バルログのガードには発生しない現象だから崩しに使えたりとかは残念ながら無さそうです

バルログって喰らい判定おかしいって話は聞いてたから有名かも?と思いつつも投下
前verで可能かどうかすら検証してないです

831俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/29(木) 23:30:47 ID:S0iM722w0
>>830
今作から一部のキャラに発生する近中Pバグだよ
3〜4月のアップデートで修正予定なそうな

832俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/30(金) 00:45:27 ID:3wNhmgHUO
sakoさんはセレクト辻使ってるからビタと言っても1Fあるからそんなミスらないっしょ
ジュリの弱P→2強Pもビタだけど練習すればかなり安定するよ

833俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/30(金) 15:29:26 ID:RMzNeLG60
裏回りこういう使い方できたらいいんだがなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=BO0TplCWWyc

834俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/30(金) 15:35:23 ID:5Mr.g5wM0
まことの動画貼られても

835俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/30(金) 15:40:00 ID:RMzNeLG60
いや、裏回りネタあるけど使い道ないってのが現状のジュリだから
応用すればワンチャンこういう使い方になり得ないかなって話
まことは別にどうでもいい

836俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/30(金) 16:19:40 ID:ysN.v5kQ0
颪こんな裏回りできるのか
知らんかった

837俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/30(金) 20:14:20 ID:civcwOxo0
みんないぶき戦どう戦ってますか?
自分は起き攻め怖いので離れて弾撃ちまくって戦ってるんだけどいぶきのジャンプ中k先端当てと早だしの大パンが落とせなくて困ってます。
特に遠距離からのハイジャンプが落とせなくて簡単に近づかれます。
地上対空だとたまにクナイも来てフルコン来たりするのでいろいろ空対空も試してますが中々落とせません。
セビもジャンプ大パンTCで割られます。対空は読みあい出来る部分もありますが、こっちが読み負けるとフルコン+起き攻めが待ってるのでかなりキツイです。
いぶきの飛びを出来るだけ高確率で落とせる方法はないでしょうか?

あと中距離になるとスライディングも使ってきます。弱弾がある時はスラにあわせるようにしてますが弾がないと強気で使ってこられ、接近を許してしまいます。
スラを潰したりするいぶきに有効な通常技とかはないでしょうか?中Kや中P系はよく潰されてました。
しかもカウンターで先端あてになるとコンボ入るみたいです。
みなさん助けてください。よろしくお願いします。

838俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/30(金) 21:01:43 ID:mpv38ijk0
いぶきの飛びは遠くからだと前Jから中Pか疾空逆にこれが負ける位近目の飛びだとバックJ疾空
距離の見極めはやりながらなれたほうがいいよ
先端スラの距離になってしまったら垂直混ぜておくといいかな 対空EX風切してくる人には疾空でスカして反確へ
距離外のスラは見てからさし返しね 置きでやっておくと相打ちかつぶれるからあまり置き技しないほうがいい
ひたすら玉うちながら近づいてくる行動に対応して殺す感じでいいとおもう 勿論セビは×

839俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/30(金) 23:54:16 ID:F2xcHzfE0
顔TVに洋梨さんが来てるぞ
プレイ見れるかも

840俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/31(土) 00:04:18 ID:9p.Bfsbo0
>>838
ありがとうございます。遠めの飛びに前J中Pやシックウで勝てたんですね・・
次対戦したらやってみます。ありがとうございました。

841俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/31(土) 12:51:45 ID:6t9CpuoA0
洋梨さんうまかったなー

リュウ戦参考になりそう

842俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/31(土) 16:34:05 ID:fiu5ni5I0
弾撃ちと差し返しが素晴らしかった
なるおも強いからすごい見ごたえがあった

これに勝つウメリュウも見たい

843俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/31(土) 16:55:02 ID:2fvfnYLY0
洋梨さん安定していたな
とくにアニメの話してる時とかとくに

844俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/31(土) 16:56:43 ID:EaOGfuXE0
よくガイはジュリ辛いとか話を聞くけど
実際はどこどうなのよ
俺はガイの勝率ぜんぜんよろしくないけど

845俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/31(土) 17:31:56 ID:EEhJeBDk0
ガイは50%勝てるけど
動きが変でやりにくいし
何か苦手意識ある

846俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/31(土) 21:09:52 ID:OeaKuVpAO
対ガイ戦は勝率44%で34/39位だわ

847俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 01:21:57 ID:CpLtSM32O
明けましておめでとうございます(´・ω・`)
今年もジュリたんと共に頑張っていきますので皆様よろしくお願い致します(*´д`*)

848俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 05:40:37 ID:6et4UwzkO
ガイは甘い飛びは小足や中足で透かせるからそれが出来るかで話がかわる

うまい人は飛び込まずに地上戦してくるから差し合いで勝つ感じかな
F式使えるし起き攻めは詐欺飛びからの下段とF式で択ったり、それに対応してきたら遅らせ近中Kで立ちグラ狩ったりして崩す感じ

849俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 09:00:12 ID:CWAod4Mo0
あけおめ
今年もよろしく

850俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 10:52:58 ID:HmtOhxXw0
あけおめです
ジュリたん誕生日おめでとおおお

851俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 11:29:32 ID:ewyj0e2s0
ジュリの誕生日MAD上がってたね
スタイリッシュだった。誕生日おめでとう!

852俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 12:28:13 ID:i.WcP0sM0
誕生日MAD見てきたけどクオリティ高すぎて笑った、特に風水レシピがあったわけじゃないけど
あれPS全一のファンが作った動画なのかな
ところでおまけリンクのダブルP負け動画って何の意味があったんだ?

853俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 12:48:49 ID:cpRV/nvs0
ジュリの屈中Pが対空性能いいとか言うけど
ヒットボックスみるとガイの屈Pのほうが明らかに優れてるよな・・・
実際、屈P使ってくるガイはマジで飛べない
4000ぐらいでしかみないけど

854俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 12:57:46 ID:i.WcP0sM0
誰かブランカ対策教えてください
ガン待ちとかあっという間に詰められます
下弾撒くのを意識してるけど、マジ無理orz

855俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 14:15:01 ID:6UMlE2jo0
というか何でそんな簡単に詰められてるのかが疑問

856俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 14:54:43 ID:fMs.kt.sO
あけおめ
ブランカ側はゲージなきゃサプフォかジャンプかバクステロリくらいしか
近づく手段ないからゲージないうちにしっかりリード取ればいいよ
あとは風車締めのあとステ×2コア重ねしたり中足重ねとけば気付いたら端で勝手に死んでるイメージだわ

857俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 20:00:19 ID:gEp.v1kI0
【スパ4AE】ジュリ応援MAD-誕生日と全一と-【2012】 あけおめジュリおめ!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16578126

858俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 20:19:13 ID:cjzNNV8.O
PP2000ぐらいの駆け出しジュリ使いなんだが、どうにも投げキャラが苦手で仕方ない

ザンギは結構いるから最近慣れてきたんだけど、アベルとホークがレアキャラで対策できない

てかホークってジュリ戦詰んでるって言われてるぐらいジュリ有利らしいけど、さっきジュリのキャラデータみたらVSホークの勝率が25%でぶっちぎりの最下位だったw

859俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 20:26:51 ID:6UMlE2jo0
ホーク戦は処理プレイを身に着けないとキツイ
立ち回りがガン有利だけど寄られたら辛いってのが理由

860俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 22:18:29 ID:wpsfhdyU0
ホーク戦は自分でもつまんないと思うような
玉撒きガン逃げする
少しでも近づいても攻撃してあげようとか思うとすぐに沈む場合もあるし
相手が可哀想になるぐらい逃げろ
そんな事やってもうまいホークはすぐ近づいてくるから
そういう奴には敬意を称してやれ

861俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 22:30:28 ID:zvxZl/SI0
ジュリの接近戦楽しいけど、接近戦仕掛けると負けるんだよな
勝ちに行くと弾主体でクソゲーになる

862俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 22:39:12 ID:8epzhi0k0
なら負けて良ゲーにするだけだろ

863俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 22:41:45 ID:zvxZl/SI0
いや、クソゲーにしてでも勝つだろ
結局負けてばっかりだともっとストレス溜まるし

864俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 22:50:52 ID:6h2RFaww0
弾でクソゲーとか言われても全く想像できない

865俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 23:01:35 ID:OuELBubA0
ジュリは守りに徹するとキツい気がする
結局どっかで接近戦仕掛けて殺しきらないとクソゲーにした挙句負けるって最悪の結果になりかねない

866俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 23:02:30 ID:OuELBubA0
ザンギホーク本田は別としてね、連レスすまん

867俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/01(日) 23:58:45 ID:r3b7cXI20
ギリギリだけどあけましておめでとう&ジュリ誕生日おめでとう!
これからも精進したしますので、ジュリスレの先輩方どうぞご指導ご鞭撻のほど
よろしくお願い致します。

868俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/02(月) 05:21:16 ID:i48UiUdU0
>>860
てかホーク相手なんてジュリでなくても
つまんねーしクソゲーにしかならんよ
近寄れば逆2択なんだから離れて逃げ気味にやるしかねーから
処理ワンミスで体力ゴッソリだし
本田ホークはノーテク糞キャラ

869俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/02(月) 15:56:17 ID:lt1C8RAI0
どっかでセスの三角飛びに立ち大P使えっての読んだんですけど
どのタイミングで出せばいいんでしょうか

870俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/02(月) 19:20:57 ID:cW1.AZk20
トレモ

871俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/02(月) 20:58:51 ID:D7x8GaIcO
トレモでは安定するけど実戦だと微妙なんだよなぁ

872俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/02(月) 23:11:15 ID:eRvTF5yo0
今PP2400〜2800くらいうろうろしてるけどなかなか抜けれない
3000以上の人たちはどんなこと意識して立ち回ってるのか知りたいです
リプレイとかは、見た感じ使ってるコンボとか通常技は変わらないですよね・・・
やはり立ち回りでしょうか

873俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/03(火) 02:14:29 ID:6DDnHCTM0
UC2後のセットプレイって既出?
よく弱k遠中pフレーム消費で、前ジャンプ中kで裏、強pで表とかみるけど
前ジャンプ強kでも詐欺っぽいめくりになる

874俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/03(火) 12:12:14 ID:c1F9Ee.YO
UC2後にきっちりフレーム消費できるならそのほうがいいんだろうけど
できないから蹴り上げ>前J強Pとかやってるわ
なんとなく見えにくそうだし
弾チャージできるし割と使える

875俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/03(火) 13:12:02 ID:S3u5z/2s0
>>874
俺もまったく同じだわ
ヘタな昇竜持ちはたまにスカせるからちょっと期待も含めてやってる

876俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/03(火) 16:19:18 ID:OMb7q.hw0
2012になって少したって、風水強化されたけど
それよりも風車セビキャンによるコンボ底上げと端寄せ力アップがでかいと感じる。

んで端コンボで回旋の機会もすごく増えたから、結局基本回旋かなぁと思う。


みんなはどうだろか。

877俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/03(火) 16:23:13 ID:XA89I27Q0
揺れるおっぱい的な意味でUC2ですね

878俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/03(火) 16:38:44 ID:6YnrzuzY0
>>876
使い分け出来る選択肢が増えたって感じ
まだまだ下手だけど溜めキャラには基本風水使うようにしたかな
特に端に行ったら負けなバルログは風水の固め相当きつそう

879俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/03(火) 19:04:44 ID:kCTTHiVQ0
今aiaiさんの対戦見てるけど、風水は安定しないけど強く見えてきた。

880俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/03(火) 19:55:59 ID:e7oAKE4I0
爆発力あって瞬間最大火力あるとなんでも強く見えるもんだ

881俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/03(火) 20:57:20 ID:.I1vmhCY0
あのステップと風破使えば強引にさわりにいけるし風水いいと思うけどね今回
キャラによるけど
強い弾抜けとか無敵技無いやつには基本風水にしてるわ

882俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/03(火) 21:03:39 ID:kCTTHiVQ0
爆発力もそうだけど、弾や風車のあとに発動などどっからでもさわりにいけるのが強そうだった。
読みがうまくないと使いこなせそうだったけど。

883俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/04(水) 11:54:16 ID:teDVS4xEO
>>858
今、ホークって詰んでるくらい有利なの?

884俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/04(水) 15:05:33 ID:4am9LJfg0
有利だが一回でもコカされたら終わる可能性あるかなり危険な相手
全ラウンド一回も寄られないってのはほとんど無理なんで、どっかで読み勝つ必要あるって覚悟が必須
これを詰みとは取れない
ゲージ溜まればホーク側もめちゃくちゃにできるし、言われるほど有利じゃないと思う実戦値で
コカせる技は何にも喰らわず弾で撃ち勝てっていうシビアさがある

885俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/04(水) 16:19:30 ID:qHQNhysM0
ホーク戦は近寄られたら上入れっぱなしです
場合によってはそのまま負けますが

技の相性はかなりいいと言うかホーク不利だろうなぁ
でもホーク側はUCどっちでも半分くらい減るしかみ合っちゃうと気がつくと体力ないって感じの時もある
そんな強いホークはなかなかいないが

886俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/04(水) 16:31:59 ID:g2dG2Cmg0
初心者同士=ジュリ不利
初級者同士=ジュリ有利
中級者同士=ジュリガン有利
上級者同士=ジュリ微有利

887俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/04(水) 16:36:05 ID:un1RzCw20
ホーク戦で体力こっち7割、相手2割みたいな状況で
弱メキシカンタイフーンで転ばされて
そこからめくりボディプレスor空ジャンプ→択読み負けレイジングタイフーンポゥ!
で死ぬのが一番悲しい

888俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/04(水) 16:58:50 ID:TcO2iwTI0
それで勝つのが投げキャラだしなぁ。

889俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/04(水) 18:22:53 ID:nAt0e8gw0
>>881
そろそろ対策取られ始めたぞ
一気に距離を詰められる前ダッシュだけど
全体フレームが変わってるわけでもないし
相手からしたら中足に技仕込むだけで勝手に入ってきてくれるし
その行動に対してジュリ側はなんもリターンを得られない

890俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/04(水) 19:33:31 ID:kgTRaAls0
>>889
それは悪いジュリだな!良いジュリは弾を盾に前ステしちゃうんだぜ?

891俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/04(水) 20:03:26 ID:4nRyCUKM0
ジュリが良い子になったのかと思ったw

892俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/04(水) 20:25:33 ID:un1RzCw20
悪い事してやんよ

893俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/04(水) 23:17:00 ID:YOnidhdY0
ぜひお願いします!ハァハァ

894俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 01:43:38 ID:BvzAaz9E0
中央の蹴り上げウルコン練習してるけど、トレモで成功率3割、弾暴発6割、ジュリコプター1割だわ。
でも練習すれば安定しそう、風波ウルコンが片側しか出ないからコマンド楽なこっちは安定させたい
ってか端の蹴り上げウルコンが安定してきた
最近負けが続いてネガってたけど、コンボ覚えると楽しいね

895俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 01:55:48 ID:Fm35p4Fw0
中央蹴り上げUC2は結構安定して出来るけど、ほぼ魅せコンだよな。
ダメージ低いし風車セビダ前提だしさ。
風車セビダ中P大風車で画面端に運んで、画面端でUC2を狙うのが
正解なんだろうな。

896俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 03:01:22 ID:xPYm1lps0
ウルコンゲージもったまま負けちゃうよりかは
放出した方がマシだと思うの

897俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 04:26:54 ID:7bDsBeHw0
風水は見苦しくても使うべきよな
EX風車は削り昇竜に勝てるし
と思ってたけど風水EX風車なんて全然使う機会がない

898俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 11:02:40 ID://9L/3OIO
サブでジュリ使ってるけどジュリって微不利キャラは多いが終わってる組み合わせはないよね。

899俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 12:00:05 ID:6y6EF7pY0
>>898
普通にあるよ、ジュリホーク

900俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 14:28:42 ID:RwHCXGAk0
春麗スレでジュリに春がガン不利って見たけど、これ絶対ジュリ不利だろ…
弾も蹴り上げに元さされるし、歩き早いから気孔盾にされて元ふられるだけで端に追い詰められるだろ。
元にジュリは何も反確ないし元出し得すぎだわ…
対空がキツイとか言ってるけど、それはキャラじゃなくて自分の問題だろ。
どうやって完封すんだあのキャラ。ダウンすると3F技で固め択られるしマジキツイ。
どっかでジュリ側が飛び通さなきゃいけないって過去レスでみたけど、それってずっと対戦やってれば、ジュリ側が処理されるって事じゃないのかなぁ。
ハネヤマも有利って言ってるみたいだけど、どう有利か全然言ってないみたいだしさ。
まあそれは個人の自由だが。

901俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 14:37:53 ID:ju15gdxo0
元キックが届く範囲で蹴り上げしちゃいけないだろ

902俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 14:49:18 ID:RwHCXGAk0
いやそうだけど気候盾にされて近づかれたらもう元の間合いにこられるからしんどいんですよね。
こっち元に勝てる技ないし、出来れば端背負いたくないから下がりたくないし。
最終的には飛ぶハメになって連戦して上見てる春にはほとんど通らないし。これは俺がワンパなのもあります。
ただどこがガン有利か全然わからない…

903俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 14:53:28 ID:6y6EF7pY0
風水極めたジュリなら辛そうだけど、スペックでいえば春の方が上だよな
ジュリとコーディーみたいな関係じゃないか、立ち回りは有利だけど火力負けするみたいな
少なくともガン不利は言い過ぎだと思うが

904俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 14:53:28 ID:ju15gdxo0
>>902
自分はガン有利でもガン不利でもないと思う
こっちも中弾で気功と打ち合って弱弾で牽制するしかないんじゃないかな
あと垂直置いてれば気功見てから疾空も打てるし

他の人の意見も伺いたいところ

905俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 14:56:58 ID:BOnTCxEo0
>>902
中距離での弾幕の張り方と牽制が甘いからそうなる。春がジュリに近づく時、意識と視線をあの弾に奪われると、
対空がかなり甘くなる。そのような布石を撒く事により、初めて春に飛びが通るようになるんだよ。

906俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 15:10:33 ID:GThWqSq2O
風水がよくわかんないわ 中段ってのは近大Kのことだろ?
もしかして前中K?

グラ潰しや投げも混ぜてるけど、ぜんぜん崩せないんだけど

907俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 15:15:37 ID:6y6EF7pY0
もしかしなくても前中K
何故近大Kを中段と思ったのか

908俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 15:18:20 ID:tAJaC8xs0
どっかの試合の解説で近大Kが中段とか間違えてたからかな

909俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 15:23:25 ID:aFYeKSF60
春スレの人と何度か対策したいからって対戦した
有利不利は互いの戦い方が噛み合うかで多少変わると思うが、必殺技は春からしたらやりづらいみたいね
気功盾に寄られるとっていうけど気功盾に歩くとかステップしたら弱弾に引っかかってくれるしゲージ吐けば一応ダウンもとれる
大体UC1でくるけど2だったらあっち行け戦法で向こうが嫌がって飛んだりしてた
1でも気をつければそこまで弾抜けないよジュリの性能なら
固めとか小技が抜けられないのはあるね化殺アマキャンとか使えばうまくいくかもしれんが技量がありませんでした
自分が感じた感想です

910俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 15:38:01 ID:yaEPFfh2O
気功盾に近づかれても化殺があるじゃん
アマキャンしたり普通に中化殺で距離とったりやれることが結構あると思うの

911俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 15:39:45 ID:3PFSUrEs0
中段通すなら固めて中Pからキャンセルでだすくらいだよね。
読まれると中Pだけ注意してくるから困るけど。
後は対空裏周りからとか普段出さないとこからつなげばいいよ。
ガードされてもきっちり投げとか小技擦れる人じゃなきゃ近中Pからもっかいやったりね。
ついでに今更だけど中段の後の有利F増えてるよね。立ちかしゃがみかカウンターか忘れたけど中足つながった。

912俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 16:08:56 ID:IICpRto60
気功歩きしてきたらEX下弾でゲージ吐いてでも一回押し返すべき

913俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 18:46:56 ID:EvOrdblw0
有名プレイヤーとか強い人の風水の動画見るとさ
「うおーすげー」って瞬間があるけど
「え?風水発動したけど特に何もしないで終わってるけど・・・」っていう事のほうが多いよな
割合からすれば「うおーすげー」なんて瞬間は2割程度だから
その辺だけをに捕らわれてると風水は強いとか錯覚しそうになる
ただのギャンブルにしか思えない

914俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 19:06:43 ID:IICpRto60
まぁそんなこと言ったら回旋とかはゲージすら吐かずに試合終わることも多々あるしなぁ

915俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 19:11:40 ID:Bj8LFJg20
無責任発動でとりあえずリスクなく発動できるのを利点とするか
発動しても触れなきゃパナしウルコンガードされるのと同じとするか
ここらへんで考え方かなり変わってきそうね

916俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 19:16:42 ID:UmxwptIA0
風水はほぼ全ラウンドで使えるしね。
回旋の方が安定してダメージは取れると思うけど。

917俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 21:31:35 ID:glpHg3zw0
あー今日もヌッコヌコにやられた 皆さんグラ潰しなにつかってますか?

918俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/05(木) 22:07:45 ID:UuSFiWE.0
>>897
画面端でコンボじめに使うと楽に裏回り狙えるし結構使うんだけど

919俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/06(金) 01:37:32 ID:VukSeCaU0
>>917
冷静な時=2中Pメインに使い分ける
ちょいファビョ=近強Pが増加する
ファビョ=近強P連打しかしなくなる
うわああああ=EX風車ぶっぱ
助けて・・・=ウルコン2ぶっぱ

ちょいファビョまではセーフラインだと思ってる

920俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/06(金) 10:56:56 ID:/.YXH/AY0
>>919
ちょwww
助けて・・・=ウルコン2ぶっぱ←

当たれば優勝www(^^)/

921俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/06(金) 12:38:57 ID:kCEQhr260
優勝ワロタ
二人対戦でも優勝っていうのか

922俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/06(金) 12:54:36 ID:XlzTCE4M0
地元に強いチュンリーがいるから、かなり数こなしてるけどチュンリー微有利だと思う。
基本的に弾撃ち以外の行動は全部負ける。そもそも春に真正面からクラシックスタイルの地上戦をやって勝てるキャラなんて存在しない。
だからある程度、飛びや突進技や弾撃ちで意識配分を散らす。

相手の気功にはこちらは絶対に動く。
飛び道具には必ず意味があって、例えばソニックなら動いてほしいからガイルは撃ってくる。
逆に気功は動いてほしくないから撃ってくる。
ガードするとかなり状況が悪くなるので上のレスにあった相打ち覚悟でEX下弾撃つ戦法は雑に見えて、実は利にかなっている。
もしくは可能な限り化殺で逃げて弾撃ちに徹底する。
ここでぶっこめるなら前飛びを合わせる。
春の対空はやたら難しい癖にリターンが少ないから、見てないと思ったらガンガン飛ぶ。
相打ちOKとは言わないが、最悪、相打ちになってもいい
こちらが気功待ちしてるのを気付かれると気功の数が減る。
これはこちらの動きに対応しようとしているので、だから逆に絶対に動かない。
やるのは弾だけ。
弾撃ちは相手の前歩きを確認してから撃つ。
後ろ下がってるのに撃ったら、反応が難しいとはいえ流石にウルコン1合わされる。
もっと色々書きたいが、結論をいうと意味のある弾を撃たないとチュンリー有利はまず動かないと思う。

923俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/06(金) 15:07:24 ID:i4FH7xHYO
春とローズって対策被ってるよな。近中距離は付き合わず弾撒いて飛ばせて落として近づいてぬっころす。弾と対空と時々化殺視

924俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/06(金) 16:06:50 ID:XHL9rK4UO
ハネヤマの動画ってある?
なんて検索すればいいのか分からん

925俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/06(金) 18:46:10 ID:tII/9uH60
同キャラ戦で、見え見えのヒャッホウがガード出来ない。
分かってるのに、分かってるのにぐぬぬ

926俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/06(金) 21:02:03 ID:EPB.2cjo0
当方pp1300前後だが。対殺リュウとエンバト2対8あるでwww

927俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/06(金) 21:05:00 ID:WhOtGg4Y0
PP帯によってキャラランクって変わるよね〜というフォローを入れてみる

928俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/06(金) 22:14:55 ID:aZkgWmYs0
>>926
そのPPなら俺の使うにわか殺意ででもボコボコにできそうなレベル

929俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/06(金) 23:22:16 ID:kUf5BjEo0
低PP域の波動昇竜の脅威

930俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/06(金) 23:35:31 ID:iZXWnBlI0
最近コーディ辛い

931俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/07(土) 01:42:25 ID:zAUnf56.0
ブランカのウルコンてガードしてから離れなくなったのね
J中P経由するより生で当てた方がダメ大きいことに気付いた

932俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/07(土) 10:17:14 ID:s8QJVD5g0
ウルコン1ガード後は-41Fあるから
前ジャンプ入れっぱなしでJ大Kからのコンボがいいんじゃ?

933俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/07(土) 11:26:41 ID:3XT6sRsQ0
一番減るのは生EX疾空からのウルコン 520
次に減るのはJ中P>着地>J中P>EX疾空からのウルコン 498
EX化殺斜め前J大K(入力は逆向き)からのウルコン 484
前J大Kからのウルコン 484
生ウルコン 480
J中Pからのウルコン 422

番外編
垂直J大K>屈中足>中スパコンで456

トレモ調べ

934俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/07(土) 11:39:38 ID:3XT6sRsQ0
失礼、番外編が前に調べたデータのまんまだった。
スパコンの場合は

前J大K>屈大P>大風車(SC)中スパコンで499

935俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/07(土) 11:55:21 ID:3XT6sRsQ0
連レスでホント申し訳ないけど
ライトニングキャノンボールの削りダメージは半端ないので、
削りダメージも抑えたかったら、初段ガード>ウルコンで返せる。

ライトニングキャノンボールは全段合計の削りダメージは大きいが、
初段に限っては本当に減ってるの?ってくらいしか削れないので有効。
暗転返しだと負けるけど初段ガード後のリバサ入力なら一方的に勝てる。

936俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/07(土) 12:06:15 ID:3fclGi6U0
検証おちゅ。
立ガできない1段目はダメージ0のアーマーブレイク技っぽいね。
ムックでは攻撃力0→120→125x3って表記されてる。

ウルコン貯まってなくて削り負けするときは初段ガード→弱化殺で逃げたりすることもあるかな。
相手がボタン押しっぱなしなのを想定して弱化殺後に強風車出してみたり。

937俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/07(土) 13:00:25 ID:bJjoMGxI0
>>935
俺は初段ガードできる状況なら画面端以外はガードせずにバクステUCするなぁ。まぁジュリならどっちでもいいんだろうけど

938俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/07(土) 18:17:08 ID:Mgk39fjA0
>>936
ライトニングキャノンボール初段はダメージ0だけどAB属性はついてないよー

939俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/07(土) 18:31:45 ID:Ero.aZxo0
ライトニングキャノンボールを密着でガードすると2段目めくりになることが結構あるんだが
その場合でもUC2でかな ちょっと検証してくる

940俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/08(日) 17:22:46 ID:v.3we5SU0
簡単なことで申し訳ないんだけど、
ちょうどブラのUC1の話題なのでよかったら教えてください。

リバサでライントニングキャノンボールを出された場合、アマブレつくと思うんですが、
削りを防止したい場合はジュリUC2以外に選択肢ありますか?

あと同じようにミゾボンのときに、削られは確定なのかどうか同じように教えてもらえるとありがたいです。

941俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/08(日) 17:31:36 ID:x6KpUPcM0
>>940
リバサUC1は
中央ならバクステバクステから適当に
端だと距離による。ド密着なら初段ガード後に前ステでぬけれる。

942俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/08(日) 18:17:40 ID:39.zdy420
>>940
暗転見てからバクステこすって屈大Pで返すのが簡単だね。
初段ガードした時は屈中Pかな。ガードすればフルコン入れられるので体力状況を考えて。

ミゾボンに関してはEX化殺視で逃げられるよ。
入力タイミングが難しい、コマンド方向が逆になるっぽい、
重ねられたタイミングによってはザンギのEXバニを化殺した時みたいに
ワープ前に潰されることもあったなど不確定要素が多くてシビアだけどね。
削り負けする時はコマンド逆方向のリバーサルEX化殺にかけてみるしか。

削り負けしない体力があるときは化殺が出ない時にめくりガードになるボタン離し入力が良さげなのと
(ジュリ1P側だとして)236PP→レバー9化殺ならJ大Kがヒットしやすいかもね、って感じでした。

943俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/08(日) 21:54:28 ID:v.3we5SU0
>>941-942
ありがとうございます!
暗転後バクステ、なるほど気づかなかった。

ミゾボンに関してもありがとうございます。
体力足りてれば、離し入力で最低ガードの両面対応か、
両面の化殺でよさそうですね。

944俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/08(日) 22:55:38 ID:2bO9gEa60
洋梨の動画見て思ったんだが
中足→弱玉→大足締め→前ジャンプ大Kって詐欺とびになるの?
フェイロンの.熾炎脚を詐欺ってるように見えるんだが

945俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/08(日) 23:05:42 ID:6cFppLqM0
>>944
大足締めの後はちょい歩き前ジャンプで詐欺になるよ、体感で頑張る
即ジャンプならJ大Kは多分当たってない、そこからすかし下段で投げに勝てたり昇龍誘えたり

946俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/09(月) 01:27:27 ID:3gnM4LRs0
ジュリのおかげで無意識で体感詐欺やりまくってる
いつの間にか手癖で覚えたなフレーム調整も
詐欺飛びのまとめ見てたら自分がやってる行動載ってて気づいた
こういうのも進歩っていうのだろうか
覚えようと思って覚えた物じゃないと実感わかないね
あと手癖ってのが曲者だなぁ、意識して変えれないとやっちゃダメなキャラにもやってしまう

947俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/09(月) 06:40:17 ID:igNpPWaA0
寝起きになんとなくやってたらいつのまにかPP1000切ってた泣きたい

948俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/09(月) 19:41:04 ID:2iCngi4o0
BB始めて全然勝てなくてスパ4に戻ってきたらこっちも勝てなくなった泣きたい

949俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/09(月) 20:51:14 ID:DsvYIOf.0
負けた言い訳をするより先に やるべきことがあるだろう!

950俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/09(月) 21:20:04 ID:Y3sZSHLg0
いい言葉だよな

951俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/09(月) 22:25:19 ID:YyAwtdM20
ところで風車セビダコンって皆さん結構使ってる?
自分はEX弾でガンガンゲージ吐いちゃうタイプなんで中々機会がないんだけど
殺しきれる時くらい?

952俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/09(月) 22:28:16 ID:RpAm31fQ0
UC2はいんない勢だからSCに吐くなぁ
あとは俺も弾かね

953俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/09(月) 22:28:38 ID:zA37mPrc0
結論からいうとゲージ2個使ってやることじゃない

954俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/09(月) 22:30:35 ID:RpAm31fQ0
普通のコンボパーツとしては締めにゲージで満足しちゃってる勢
連投ごめん

955俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/09(月) 22:36:02 ID:c2IfWbmY0
>>951
結構普通に使ってるかな、ゲージ自体たまりやすいし
後風水中の補正切り時とか、昇竜持ちとか投げキャラにはやらないけど

956俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/09(月) 22:56:21 ID:9a4QtFd60
俺は画面端もってってからセットプレイやりたいから、中央付近より端寄りだったらガンガン使ってるなー

957俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 00:57:01 ID:M0j7ZJwU0
そもそも風車セビウルコンを実践で決めてるのを見たことがない
実際に使ってる人の動画ある?

958俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 01:05:36 ID:qFQKvLK.0
>>957
EXから直じゃなくて普通の風車からならセビキャン中P蹴り上げからのUC2の事?
ニコ生の人の動画で見た気がする

959俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 03:11:55 ID:TDhjEDWE0
>>951
結局UCへの繋ぎは風波開放セビダからが一番多い…EX風車割り込みからは全然使ってない…これ使ってる人いるんかなぁ。

ヒット確認してない中足風車には普通にセビダかけてるね。特に端付近まで追い詰められてる時はかなりの距離を運べるのは大きいし

960俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 06:53:38 ID:t33zaOsIO
最近ジュリを使い始めたのですが、屈中P対空とりやすい間合いを維持しながら闘っていると、いつも画面端に追い詰められてしまいます。 本当は相手を端に追い詰めたいのですが…皆さんはどうやってラインを上げていってますか?

961俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 07:18:11 ID:.r8.9k520
ミゾボンにEX化殺だすときは、レバーだけ早めに入力してボタンでリバサにすればめくりにも対応できますよ

962俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 08:01:55 ID:CJepGDZ60
>>960
大幅にラインを押し上げるには前投げと風車を当てる
ラインを抑えるにはガードさせて有利の球と遠大Kでのあっちいけ攻撃
屈中Pの距離を維持しようとすると相手が迫ってきた場合は当然自分が下がるしかないが
球打ちや牽制がうまいと相手が下がるようになるからいかにその辺りが上手になるかが肝心じゃないかな
どうしてもラインを下げざるを得ない相手には思い切って画面端まで下がって後ろ投げや疾空で相手との位置を入れ替えるように立ち回るのもいいかも

963俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 08:53:32 ID:t33zaOsIO
>>962
丁寧に回答して頂いてありがとうございますm(__)m 今までは無闇に下玉ばっかり打って相手の飛び待ちで立ち回ってたので、玉打ちと牽制が上手くなるように意識して練習してみます。

964俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 10:06:48 ID:KPvlB9.A0
EX風車2段目セビ前ステ→ウルコン2があまり盛り上がってないけど、
2段目当てて最速でセビキャンかけること自体が難しいよね。

ケンの強昇竜みたいに多段技でもヒットストップがそれなりに長ければ
ヒットストップ中にセビ前ステを入れるだけで特に難しくもなく
2段目の攻撃判定1F目(最速)でセビキャンがかかる。

ジュリのEX風車は6段もあるせいかヒットストップ時間が短く、攻撃間隔も若干あいてるので
早すぎると2段目ヒットになる前にセビキャンがかかってしまい、
遅いと2段目ヒットの最速から数フレーム遅れてしまい、8F有利が取れなくなる。
そういう点から考えても発生3Fの近中P→蹴り上げを挟んでからウルコン2の方が安定するわけだよね。

EX風車1段目のセビ前ステにも+8Fあればこちらは簡単で実用的だったのになぁ…
ある意味調整ミスってるよね…これ。

965俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 13:11:14 ID:0bumd.qo0
だな。言うとおり一段目でも8フレーム有利にしてくれたらよかった。
現状だとあまりに使えなさすぎ。

966俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 14:19:11 ID:UueWxaXc0
ウルコンはともかく、EXグルグルブッパのセビキャンからフルコン入れられるようになったんだからまだマシじゃないか?

967俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 14:28:47 ID:FX4BlaiQ0
まぁないよりマシよね、ってレベル

968俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 16:17:52 ID:eLd4YWjQ0
一番最初の調整案で風車セビキャンUC2できるって出た時は
ここでもやりすぎだろって声が多かったけどね
それで再調整されてああなったんじゃなかったっけ

969俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 17:51:25 ID:FX4BlaiQ0
EX版のみ繋がるってんならもうちょい猶予あってよかった気もする

970俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 18:45:12 ID:sJ9PndmA0
>>967
むしろなくていいよ
これだけ使えないような仕様なのに
何も知らない他キャラ使いは風車からフルコンとかつえーだろとか平気で言っちゃうやつが結構いる

971俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 18:49:38 ID:FX4BlaiQ0
>>970
それはそれでジュリへのキャラ対とか知識無い勢ってわかる基準になるなw

972俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 19:57:36 ID:0uY3RTAM0
ゲージ3本でジュリコプターとか0Fミスりそうな弱P屈強P風車、安定するが安めの中P風車じゃなぁ
結局暴れのスキ消し経費くらいしかもたいなく感じるわ
弱弾中足届かないキャラにセビキャン風車すら勿体無く感じる私です

973俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 20:00:46 ID:sJ9PndmA0
唯一実用性があるとしたら
EX風車をセビキャンしてセビ2を当ててそのままウルコン
シビアだけど必要なのはタイミングだけ

974なぎさ:2012/01/10(火) 20:43:17 ID:/y60cQg60
EX風車UC2はダメージが
安すぎる気かする。
ゲージ3本使ってまで
するような事じゃないと思うが・・・・

975俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 21:19:49 ID:WSu64irAO
ちょい離れてEXの下弾セビダからウル2でカス当たりジュリコプター。7ヒット。スタイリッシュ。

976俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 22:12:40 ID:sJ9PndmA0
EX風破の後追撃属性あったらおもしろかった
っというかそれぐらいやっても罰は当たらん

977俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/10(火) 23:48:17 ID:O/N/.Pb.0

 ライダーキック!

978俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 00:28:45 ID:KHkIkzG60
なんかウルコン使用率上がったなーと思ったら単純にセビが強くなったからだった

979俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 03:10:29 ID:uN1VyhlcO
低空疾空と風車セビダからの中PほーらUCで十分

980俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 10:18:50 ID:FJRiTJZQ0
ex>セビ2じゃだめなぬ?

981俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 10:24:42 ID:t/4ffbpk0
>>980
威力下がるからねぇ…

982俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 14:35:02 ID:fjUXnw0I0
難易度と悲しみのジュリコプターにならないこと考えたらセビ2でいいと思うけどね
EX風車からなら少し前に出てセビだから届かないってことも少ないし

983俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 18:00:26 ID:WKeor3nI0
ジュリの小足の持続当てとか有用性あるかな
後ろ投げ→気持ち遅らせ前ジャンプ→着地小足で小足→2大pはいるまで有利フレとれるけど

984俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 19:30:56 ID:G60DfnQU0
ジュリコプターなかなかのネーミングセンスやけどちょっと言葉長く感じる…
海鮮でインジャネ??
俺だけ??今更??失礼しました(;_;)

985俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 19:37:46 ID:oUY/rzwEO
えーじゃあジュリコ。

986俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 19:44:45 ID:zPHFqePk0
公式ブログ

ジュリの風水がやり過ぎだと思います。
ローズのUC2同様、出し得はもちろんの事、
時間も長いですし、1R2回出せてしまうのが…
おまけにSCゲージまで貯まるっていう…
あれだけ嫌われた幻影、星影以上の酷い性能です。

いつのまに幻影陣越してたんだ

987俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 19:48:23 ID:CIPvtOog0
ウルコンということを考えれば幻影超えてるぶっこわれだと思うけど

988俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 19:52:03 ID:EBHtxvXY0
じゃあお願いしますから幻影陣と交換してください...
ホントお願いしますから...

989俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 20:08:20 ID:BVGR4fuw0
他キャラ使いは実際に風水使ってみてから言えよ

990俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 20:08:23 ID:QPs5Julc0
幻影陣は一度くらったが最後効果切れるまで何も出来ない超ぶっこわれ技だというのに

991俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 20:14:12 ID:/mWslUYs0
幻影並のキャンセルついてたら糞だろうけど
今の性能でぶっ壊れはちゃんと対策取れてないとしか言えない

992俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 20:43:49 ID:kZiUMKVQ0
ガイルかディージェイ辺りが文句言ってるならわからんでもない

993俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 23:18:14 ID:5w8NHezA0
スレ立てます

994俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 23:20:55 ID:5w8NHezA0
【AE】ジュリ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326291574/

995俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 23:23:21 ID:2N.IO0/w0
幻影はスパキャンから確定で入れられるからな
風水はUCだからまず最初のよみあいで勝たないといけない

996俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/11(水) 23:34:46 ID:5w8NHezA0
出し得という言葉には聞き覚えがある!

997俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/12(木) 01:43:16 ID:gEMdqsg.0
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <もうリンク変わってるし埋めるヨ!

998俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/12(木) 01:53:34 ID:gEMdqsg.0
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <ハンジュリがぁ!捕まえてぇー!

999俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/12(木) 01:54:33 ID:gEMdqsg.0
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <ハンジュリがぁ!画面端ぃ!

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/12(木) 01:56:22 ID:gEMdqsg.0
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <昇竜読めずにセビ滅喰らうヨ!!

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