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Wikiについて

1名無しさん:2013/12/28(土) 00:35:24
Wikiの編集についてのスレです。

2 ◆5k726aoDeY:2013/12/28(土) 01:37:03
よろしくお願いします。

とりあえず自分が書きためて、公開場所のなかったものを出しました。
私論なども混ざってすごく面倒な内容であった事を先にお詫びしておきます。

さて、今後どうしましょうかね?
まだまだ基本的な情報も不足しているので、状況を少し整理してみましょうか。
自分の個人的な意見ですが。

現行の各種情報の記載状況、必要性
・初心者向け導入:やはり導入はWikiとしてはあった方がいいでしょう。
 とりあえず自分のを上げたが、あれで初心者がやっていければいいですが。
 長さはどうでしょう?ややコンパクトにまとめすぎたかもしれません。
・基本的テクニック:初心者用手引きの次の内容としてゲームに慣れてきた頃のプレイヤーを対象としている。
 つまずきやすい内容への対処などが盛り込まれていていいと思う。
 後はコンテンツを拡充していければいいな、と。
・Q&A:良いかと思います。
 今後も質問などあれば、まとめていければいいかと思います。

自分は「このスキルやこのアイテムはどう活用させればいいか分からない!」という需要は多いと思っています。
なので、一応それぞれをどう使うかにある程度比重を置いて書いた…つもりです。
一方、「比較してどのアイテムを使えばいいのか?」というニーズは他の方にお任せしようかな、と。
・スキル:自分一人で好き勝手書きました。
 まだ剣スキルや活力消費スキルなどの使いこみが甘くて、内容が薄いので剣メインの方に追記をお願いしたい所。
 スキルの挙動は一読しただけでは分かりにくいので、初心者に伝わりやすいような文章にしたい所。
・アイテム:まだアイテムの全貌が明らかになっていない。
 アイテムはスキルほど分かりにくい要素は少ないですが、上位の武具の特殊な挙動は可能な限り書いたつもりです。
 一方、巻物やワンドを始めとした消費アイテムは、自分はまだ検証などが不十分なので詳しい方の記述を待ちたい所です。
・エッセンス:ここは比較的情報の厚い所ですね。
 ニーズは「どのエッセンスがどんな効果を持っているのか」>各エッセンス種のページに数字は載りました。実際の挙動もエッセンス種のページの下の方に書きますか?
「どういう状況で有効か」「どのエッセンスを使えばいいのか」>ここらへんは主観が強いので「エッセンスについて」に誰か書いてくれる事を期待。
一応自分もエッセンスはかなりの種類を集めて寄進箱に入れてはありますが、検証の時間が…
「どのエッセンスはどこで手に入るのか」>エッセンス(特に需要の大きい属性エッセンス)の入手法の逆引きはあると便利かと思います。
自分はまだ魔物図鑑が埋まってないので、完成稿を出せないのが心苦しいです。
・強化 練成:この辺も分かりにくい所なので、システムに対する情報の需要は多いと思います。
自分の検証の進んでいない分野なので自分はむしろ手が出しにくいです。

3 ◆5k726aoDeY:2013/12/28(土) 01:39:48
・魔物
魔物の詳細な情報はニーズとしてはかなりのものだと思います。
一方、モードによって行動ルーチンも変わるため、書き手と読み手で食い違う可能性があります。
一応、本当に一行の解説を「モンスター種族表」に書いておきましたが、しっかりとしたものはあってもいいと思います。
・トラップ
トラップは踏まなければどうということはない、とはいうものの、やはりリストはあった方がいいでしょうね。
詳細に関しては書こうと思えば色々書けるとは思いますが、ニーズがあるかはやや疑問です。
・ステータス異常
本当に膨大な種類がありますよね…一応治療や耐性はリスト化しておきました。
詳細はトラップ同様どれほどのニーズがあるか。
後、敵をステータス異常にしたらどうなるのか、に関しては多少のニーズがあると思います。
それはステータス異常でまとめるか、各種アイテムやスキルのページに個別で記載していくのか?

・ダンジョン
 とりあえず、どの道通ったらどの拠点に行くか、は最低限要ると思います。
あと、どのモンスターがどれくらいの深さから出現するのか、はあってもいいかもしれません。
床落ちのアイテムはダンジョンごとに違うのでしょうか?そもそもそれすら自分には分からないです。
・拠点 設備
 これは比較的分かりやすい所なので、上手くまとめていきたい所です。
メモリーや初回到達時の装備品なども記載しておいた方が良いでしょうか。
自分の疑問点
1、黒猫の販売品の品揃えの変化はランダム?それとも何か条件?
2、小人の販売品の品揃えは固定でいいよね?
3、ローランが自分でメンテする桃色の丸。あれの名前は?
4、水車小屋などで医者がいるのは、該当するステータス異常になってる時、で大丈夫?
5、水車小屋などで黒猫や小人がいるのはランダム?それとも到達までの探索度が関係?
ああ、自分が書いちゃいけない気がしてきた…

他、何か情報のニーズは何がありますかね…
とりあえず今日はこのへんで。
情報は出すだけ出したのでしばらくはゆっくり更新していきます。
昨日、今日とお疲れさまでした。

4名無しさん:2013/12/28(土) 02:44:30
初心者向け導入
チュートリアルというやつですかね。正直もうあのゲームはやることやれることがあまりにも多すぎてスキルの項目にしてもかなり書き込まなければいけないためもう一層開き直って基本操作と最初の進め方だけでどうでしょうかね?今書いてあるものを見ると、自分が最初にやっていた時にわからなかったところが結構書いてあるのでいいと思いますよ。
基本テクニックについて
あれは操作慣れしてはいるけどやっぱり敵が強いな、一通り探索できるけどイマイチ効率悪いなって人向けの情報を載せたつもりです。さらに有志が集まれば上級テクニックもどんどん載せていいと思います。
Q&A
あのゲームの性質上わからないことが山ほどあるでしょうからあのまま設置して多くなってきたら整理するという方向でいいのではないでしょうか?

スキルについて
正直、自分は初心者モードなのであの項目はなかなか参考になります。反面、書き込み過ぎているのでゲームを始めたばかりの人にはわけわからん状態でしょうがもうゲームの性質上どうにもなりませんので、今あるのをベースに修正していくことになると思います。
アイテムについて
随時修正ですね。
エッセンスについて
まだWiki自体もできたばかりなのでしばらく手探り状態になるでしょうけど仕方ないと思います。少なくとも今のところは問題がないのでいいのでは?。自分の物はモンスターデータは大体そろってますので気合があれば追加したいと思います。
モンスターについて
最低でもHPと経験値と弱点と抵抗とステータス異常の有効無効くらいはほしいですよね。しかしあれを書き切るにはまず表示されている画像が一体なんなのかが判断できない、しにくいので困りますね・・・。文字で書いてくれればいいのに属性も状態異常もなんでマークにしたんだろう。
トラップについて
あったらいい程度で今はまだなくてもいいのでは?
ステータス異常について
属性と合わせてとんでもない数になってますからなかなかの悩みの種ですね。今あるものに追加していく形になりますが、現状でもある程度の役割があるため優先度は低いのでは?
ダンジョンについて
床落ちアイテムには傾向があるように思います。ただ確証がないのが痛い。あとモードによる違いがある可能性がかなり大きいです。
拠点について
メモリー関係や初回到達時の装備品などの記載もありだと思います。
疑問点について
黒猫の品ぞろえは微妙に変わりますよね。銃弾とキット類とか。
小人はあまり利用しないのでわかりません。
実のところ、エロゲーなのにレイプされてたまるか!スタンスのため初回のイベント以外会っていないのでわかりません。
水車小屋の中の人は深度だと思います。確認している事はお金稼ぎのためにダンジョン→元の方向へ戻るで水車小屋に5回ほど戻った時は誰も居ませんでした。なのである程度潜ってからでないと出てこないのでは?
>自分が書いちゃいけない気が
アイテム関係ろくにコンプリートできてない自分が編集してるんですからあなたも問題ありませんよ。
むしろ誰も編集しなくなって誰もWikiに来なくなる方が問題です。せっかく書いたものが無駄になるんですから。

5名無しさん:2013/12/28(土) 02:47:03
あと時々自分ボケておかしな編集(エッセンスについての項目に防具に付けた時、銀のデータ載せたり)するのでそのときは許してください。

6名無しさん:2013/12/28(土) 17:06:53
度々閲覧・加筆してる者です
このゲームの作者さんの過去作(フリーゲーム)のwikiにも記載されてますが
作者さんの意向を尊重して内容をどの程度までにするかというのは考える必要がありそうですね
正直ゲーム内の説明が分かりにくいところが多々ありますのでそういう説明の補足とか
アイテムコンプのためのデータ、スキルの使いどころの共有は問題ないと思いますし
どんどん充実してほしいと思います
自分はそこまで進みきれてないのが痛いところですが・・・
アイテムの使用感などは知らない情報とかあって読む分にはすごく有り難いのですが
編集するには戦闘スタイルに拠る所が大きくて手が出しにくく、最悪編集合戦になることもあります。
どういう戦い方が一番いいとかの最適化する方向に向かうのは、前述の作者の意向にそぐわない気もしますので
読むと得する「小ネタ」とかそんな感じでまとめるのが無難かなと・・・。

7名無しさん:2013/12/28(土) 18:08:32
モンスターの種族表は形さえ整えれば十分だと思います。
後欲しいのは出現場所。これは逆にマップ別の出現魔物一覧という手も有りますね。
欲を言えば有効攻撃属性表ですが、これはデータが多くてまとめるのは大変ですね。
魔物の詳細なデータについては魔物図鑑のアイコンの説明があれば今は十分な気がします。
データ取得の条件は有りますが、進めてるうちに大体開示されていきますし
貴重なエッセンスは大体強敵が持ってますので、雑魚のデータの需要は少ないです。

8名無しさん:2013/12/28(土) 19:20:01
>>6
編集合戦になる可能性は確かにありそうですね。ただ基本的には追加していくスタイルで明らかに必要のない物のみ削除する方向がいいと思います。多くなったら専用ページを作る形にしたいとおみます。そもそもWikiの管理人さんはあまり編集はしないみたいなので方向性を自分が決めるわけにもいきません。

>>7
確かに出現場所は欲しいですね。というか出現場所ごとにまとまってると見やすいですね。最低有効属性だけわかればなんとかなりますからね。
詳細データは各自ということですか?たしかに貴重なエッセンスはボスが持ってますねほとんど。

9名無しさん:2013/12/28(土) 21:15:26
>>8
アイテムも魔物もゲーム内でデータは見れますがソートして見比べたりはできないので
需要がありそうな種類で整理してあるといいかなと思います
今の武器に関しても2丁拳銃やライフル毎になってて比べやすく有り難いので・・・
魔物図鑑のアイコンについて説明すれば攻撃属性や状態異常もほとんど網羅できそうかなと
正直詳細データが必要な程の敵はボス含め今はほとんどいないですし
出会えない・勝てないで詰まった人用になる気がします

10名無しさん:2013/12/28(土) 21:24:03
あるだけ越したことはないけど、とりあえず追加するべき最重要事項からまとめていこう。
たしかにそうだね。最終的には銃使っちゃえば大体のボスをノーダメージで狩れるし。
今のところ最重要ってほど更新するべき情報ってないっちゃないからおかしなところを修正するか、モンスター関係だね。

11 ◆5k726aoDeY:2013/12/28(土) 22:23:23
>>6
見てきました…そんな経緯があったとは…マスクすべき情報はマスクした方が良さそうですね。
カーデとかP8とか葬送とかはマスクした方が良さそうですね。
個人的には*がちゃり*もネタバレっぽいので消そうかな、と思います。
>編集合戦
それは心配なんですよね…
せっかく表と文を分けた事ですし、やはり[[〜〜〜について]]のページで、「こんな運用もある」とかきつくない感じで羅列する方が無難でしょうね。
まとまりのない雑文置き場になって可読性が微妙になりますが、色々な面倒は回避できそうです。

>>7
 出現場所となると、調査には各ダンジョンをある程度深く潜らないといけませんね…
廃軌道だけなら出現種リストを持ってはいますが。
とりあえず「〜〜〜が見つからない!」という声には応えたいですね。
 有効攻撃属性表は[[属性]]にあるやつではダメでしょうか?
モンスターのステータス異常耐性とか載っていませんが…
 自分は、モンスターはドロップと種族属性関係と簡単な解説があればそれでいいかなくらいに思っています。
細かい数字はどうせLVで変動するのであまり意義を感じていません。

>>10
個人的な優先順位は、ダンジョン拠点→モンスター出現表・ドロップ表→エッセンス入手逆引き→トラップリスト(簡単なもの)ですかね。

12 ◆54sm1yNHcM:2013/12/28(土) 23:23:49
>>11
文と表を分ける理由はそこにもあるんです。表の情報は数値のみですが文の情報は多かれ少なかれ主観が混じるので基本的には表のほうには簡単な補足以外はないほうがいいかなと思ってたりします。
モンスターの弱点は現在あるものでも十分ですがより見やすいほうがよいのでは?程度なので次にどこを編集するかはある程度個々人にゆだねられると思います。あとモンスターはHPや経験値なんかも書いてあると良いと思います。やはり優先度は低いですが。
モンスター出現表ってやっぱりあると便利ですかね?ボスがどこに出るかは神父が教えてくれますから雑魚でほしいエッセンスがあるとき用くらい?
なによりこの手のゲームはやって慣れるしかないという面が大きいのでどう編集するか難しいですね。

13 ◆5k726aoDeY:2013/12/29(日) 08:33:45
ダンジョン 拠点設備 更新。
拠点ではメモリーや初回装備はマスク。
ショップリストは別ページに分けた方がいいでしょうか?

14 ◆54sm1yNHcM:2013/12/29(日) 08:39:28
ショップリストは必要なほどかな?大体品揃えって一緒じゃないの?
割と違いがあるなら乗せたほうがいいけど、その場合別ページにしたほうがいいかは微妙なところだよね。まあいまは一緒のページでいいんじゃないかな?

15 ◆5k726aoDeY:2013/12/30(月) 20:12:58
>>14
おそらく場所によっては変わらないので、まあとりあえずは現状の形で行こうかな、と思います。

16 ◆54sm1yNHcM:2013/12/30(月) 21:26:09
わかりました。

17名無しさん:2014/01/01(水) 12:21:21
我慢てエッセンスで上げられたっけ? エッセンス表見てもいまいちわからん。

18名無しさん:2014/01/01(水) 14:21:28
>>17
今のところ我慢をあげられるエッセンスはない。そしてなぜリードミーを読んだりしないのか?少し調べれば質問する内容が変わるはず。

19名無しさん:2014/01/01(水) 23:02:46
わざわざ答えてくれてありがとう。スケスケ紐水着を何とかして活かそうと思ったんだけどやっぱり無理か。お詫びと言っちゃなんだけど、より奥のエリア(階層ではなく)に行ったほうがドロップはかなり良くなる。よくあるエリアで低階層(1〜10階ぐらい)回ってるんだけど、シスター服、セーラー服の最大スロに加え、拡張で使える赤のみで埋められた武器を拾った。最近はここが自分の狩場になってる。

20 ◆54sm1yNHcM:2014/01/01(水) 23:38:54
うーん、奥のエリアっていうのはたとえば礼拝堂→納骨堂の奥底に向かって納骨堂の奥底1フロア手前でアイテムを収穫しろってことか?
距離が関係ないなら崖下の岩陰→洞穴の入り口が距離3だったから洞穴の入り口1フロア前を探索するのが楽そうだが・・・つまりどうなんだ?

21 ◆5k726aoDeY:2014/01/02(木) 01:30:28
一応、ここ編集スレという事で編集関係とゲーム内容の質問とかは分けませんか?
質問は「攻略情報と雑談」スレの方がいいでしょうかねえ…

22 ◆54sm1yNHcM:2014/01/02(木) 01:41:09
>>21
うっかりしてました。というわけで>>19さんは続きは攻略スレで。

23 ◆5k726aoDeY:2014/01/02(木) 02:23:23
データを採ってみたものの、ニーズが多分ないもの。どうします?

経験値
モンスターの基本経験値(図鑑の経験値)と、ローランのLV、モンスターのLVで決まる。
ローランのLVとモンスターのLVが等しい場合、獲得経験値は基本経験値と「ほぼ」等しくなる。
異なる場合、獲得経験値は基本経験値を割合で増減したものになる。
実際の増減係数は要検証。
1>3:+30% 2>3:+30% 2>4+33.3% 4>3:-10% 4>5:+20%

LVUP表
1>2:30/30
2>3:57/87
3>4:105/192
4>5:185/377
5>6:309/686
6>7:498/1184
7>8:770/1954
8>9:1148/3102
9>10:1656/4758
10>11:2216/7074
11>12:3146/10220
12>13:4261/14481
13>14:5269/19750
14>15:6772/26522
15>16:8226/34888
16>17:10132/45020
17>18:12065/57085
18>19:14133/71218
19>20:16313/87531

敵が同士討ちすると倒した敵はLVUP。LVは単純に加算される。
これでLVを上げた敵を倒すと大量の経験値が入手可能。
一番手軽に同士討ちさせるなら狭い饗乱の魔窟で混乱の巻物。

24 ◆5k726aoDeY:2014/01/02(木) 03:10:41
微妙な表が増えてきましたけど、アクセス利便化のため、メニューの下の方(強化練成の下かリンクの上あたり?)にに表の一覧みたいなページを加えますか?
内容は表へのリンクが張ってあるだけですが。

ページ名「その他の表」

&bold(){[[属性ごとのモンスター耐性表>>属性]]}
&bold(){[[種族ごとのモンスター一覧表>>モンスター種族表]]}
&bold(){[[ステータス異常の治療法・耐性アイテム表>>ステータス異常]]}
&bold(){[[各アイテムの基本価格表>>アイテム価格表]]}
&bold(){[[各エッセンスをドロップするモンスター逆引き表>>エッセンス入手表]]}
&bold(){[[バレッティアキットの結果表>>バレッティアキット結果表]]}
&bold(){[[トラップ一覧表>>トラップ]]}

25 ◆54sm1yNHcM:2014/01/02(木) 04:48:03
>>23
あっていいと思います。ただ>を→代わりに使うとわかりにくいので→を使ってください。てっきり何かの式かと勘違いしました。

26 ◆54sm1yNHcM:2014/01/02(木) 04:48:44
>>24
お願いします。

27 ◆5k726aoDeY:2014/01/02(木) 20:23:06
作成しました。
このページだけ別タブ開くのは何故だろう…?
まあ、別に開いててもいいような気もしますが。

28 ◆54sm1yNHcM:2014/01/03(金) 01:02:06
>>27
修正しましたYO!
リンクは>が1個でいいのに>が1個多いから多いから別のタブで開かれるんだYO!

29 ◆5k726aoDeY:2014/01/03(金) 01:38:54
すみません、お手数おかけしました。
よく見たら2個になってましたね…

あと、本日は表関係の整理、経験値獲得式のさらなる検証、ダンジョンの個別ページの雛型、拠点設備の表作成を作成いたしました。
獲得式はまああんな感じです。近似式は約1.13のLV差乗でした。道理でLV差でかいと量が多い訳だ…
でもLV50とか倒すときっと激しくずれます。正確な式じゃないんで。
ダンジョンの方は登場モンスターの種族、耐性、主な異常を載せて対策が見易いようにしました。
拠点設備のショップリストは見にくかったので見やすくしました。
大魔境モードの方の在庫もあれで正しいはずです。
ページにも書きましたが、やはり直前の探索値がショップランクや出現率に関与している感があります。直帰はダメです。

30 ◆54sm1yNHcM:2014/01/03(金) 11:08:35
>>29
いいんだよ、誰か編集してくれるだけでもありがたい。俺なんかもう武器とかアイテムとかの一覧表作るだけで投げちまったんだから。修正くらいいくらでもやるよ。

今、ローランのレベル21だけどなんだかレベル上がらないと思ったらそういうことだったのか。
更新お疲れ様。無理しないでな。
うんうん、書き込んだけど何回Uターンでダンジョンから帰ってもショップ出てこなかったからそういうのが関係してると思うよ。

31名無しさん:2014/01/11(土) 12:12:58
どこに書きますかね?初心者用手引きあたりでしょうか?

大マップの表示

濃赤(点滅)…ローラン
濃赤…門
中赤…導きの糸
薄赤…トラップ
薄赤(点滅)…アイテム
緑、薄緑…モンスター(モンスターの状態で色変化?)
灰…未索敵パネル
薄灰…サーチあるいは攻撃によって索敵を行ったパネル
白…ローランが既に進入したパネル

32名無しさん:2014/01/11(土) 12:15:13
それとも探索度あたりと絡めて探索の基本ページでも作りますか?

33 ◆54sm1yNHcM:2014/01/11(土) 22:18:19
>>31
初心者手引きの方でお願いします。

34 ◆5k726aoDeY:2014/01/11(土) 23:25:42
了解です。
あと、今しがた放電の謎が解けました。
おそらくLVが3桁です。
100からか101からかはわかりませんが。

35 ◆54sm1yNHcM:2014/01/12(日) 00:23:20
放電の謎?

36 ◆5k726aoDeY:2014/01/12(日) 00:27:23
ああ、雑談スレの>>28のやつです。
たまに見かけるステータス異常でもないのにバリバリ光ってる敵です。
敵モンスターLVUPで上がると、光ってないのが光るようになったので、多分LVです。
50代のアンクー 光ってない
1体倒して90代になったアンクー 光ってない
さらにもう1体倒して140超えたアンクー 光っている
こんな感じでした。
その後、120ちょいの奴も光ったので素直に行けば3桁です。

37名無しさん:2014/01/12(日) 01:06:53
基本的な質問で申し訳ないけど、
普通モードでどうやってモンスターを孕ませるんですか。

見た目エディットの解放とエッセンスを集めたいがやり方がわかりません(´・ω・`)

3837:2014/01/12(日) 01:07:48
>>37
スレ間違った、すまん(´・ω・`)

39名無しさん:2014/01/12(日) 03:31:10
>36の方、ミスリルとかギガントの類のエッセンスは落としたんでしょうか? やっぱり装備品でしか無理そう?

40 ◆5k726aoDeY:2014/01/12(日) 07:35:08
>>39
まだ10体くらいしか倒してないですが、特にドロップは変化が無いように感じます。
数万単位で経験値は入ってますが。
しっかり分かったらどこかに小ネタかなんかとして書いておきますかね…

一方、装備品とその部屋にいた敵、あるいは所持していた敵には何らかの相関があるように見受けられます。
例えば、黒妖精のドロップしたナックルダスターがDex1,Dex2,銀1でした。
それぞれ銀妖精のC、?、Sです。
雑談スレの>>33の方の言う通り、あの図鑑の赤☆は装備の赤エッセンスを決める際に使用しているんじゃないかな、と思います。
ここらへんは今度赤装備狩りして検証してみる予定です。
結果が出たら雑談スレかどこかに書いておこうと思います。

41名無しさん:2014/01/12(日) 09:39:53
>40 それはほぼ確定と思っていい。ただ饗乱の巣窟だっけ? 大部屋じゃない方で赤スロ4が出たとき該当するモンスターがなかったから、饗乱や大部屋だと落ちてる装備品はエッセンスがランダムか居合わせたモンスターのエッセンスが複合されるぽい。今魔窟いるから載せられないけど時間があれば追記しときます。。

42 ◆5k726aoDeY:2014/01/12(日) 22:55:56
>>41
お願いします。
落ちてる装備品は居合わせたモンスターの複合じゃないかなーとは思っていますが、データ収集してからですね。

43名無しさん:2014/01/12(日) 23:07:39
>42 今のところ落ちてる装備品に関しては、”普通の部屋”だと居合わせたモンスターのエッセンスが付加されてる率が高い。あくまで自分の場合だけど……。それから皆知ってると思うけど、普通の部屋より饗乱や大部屋の方が落ちてる装備品のスロットや赤が増えやすい傾向にある。赤スロ4拾った時は階層10だったんだけど饗乱で普通に拾えた。他にも最大スロが出やすいものとかあるけどそれはまた別に機会にでも話します。

44名無しさん:2014/01/13(月) 00:56:25
すっかり忘れてましたw 赤スロ4はAgi2・Agi1・対不死1・意志1。念のため図鑑を見たけど敵単体では確認できなかったから、今回の場合は複合エッセンスだと思われる。

45 ◆5k726aoDeY:2014/01/13(月) 16:10:05
>>43,44
なるほど、言われてみれば確かに大部屋の方がいいスロのものが多いような感じですね。
赤4を10層で拾えたのはうらやましいですね。
まだ拾った事ないんです。
そのパターンは確かにないですね。複合でしょうか。

46 ◆54sm1yNHcM:2014/01/13(月) 20:56:02
誰かわからないけどWiki更新ありがとうございます。
ところで最大レベルは50で頭打ちなの?

47 ◆5k726aoDeY:2014/01/13(月) 22:49:32
>>46
自分です。いやレベル49で死んだだけです。
まだ上があってもおかしくはなさそうですが。

48 ◆54sm1yNHcM:2014/01/13(月) 23:13:18
>>47
自分は現在41レベルなのでもう一度深部まで潜ればおそらく50は超えると思います。
その前に大量に修復の巻物と裁きの巻物集めないと・・・
それと、自分は初心者モードですが武防具に付く☆マークですがアイテムでは表示されないのにアイテム図鑑では表示されるんですけどあれはなぜかわかる人いますか?

49 ◆5k726aoDeY:2014/01/14(火) 02:23:22
少し紫狩りしたので細部更新しました。
対種族や異常付加の紫が欲しいです。
今回6点以上で確認できたのは
雷7、豊穣6、意思12、気絶6、対竜6、平衡10、対不死7、炎6、水6、Mdef8、Spi6,Atk8,Agi7,Dex6,Def8,壮健6です。
あと、武器だけで防具は調べてません。
防具に練成あったら嫌だなぁ…
なお、クレイモアは対獣4で確認。

50 ◆54sm1yNHcM:2014/01/14(火) 03:16:34
更新お疲れ様

51名無しさん:2014/01/16(木) 11:57:59
防具も試してみましたが、特に新しい練成は見つかりませんでした。

52 ◆54sm1yNHcM:2014/01/16(木) 16:43:08
Wiki見てみたけど、ソードブレイカー(Def6)ならショートソードにDef6分のエッセンスつければ錬成OKってことだよね?

53名無しさん:2014/01/16(木) 17:54:27
任意の短剣と合成する武具(下着でも大丈夫でした)、その合計で6点あれば大丈夫かと思います。保証はできませんが。

54 ◆54sm1yNHcM:2014/01/16(木) 21:05:59
つまり適当な短剣と適当な防具に合計Def6付ければソードブレイカーを錬成できるってわけか。ありがとう。

55 ◆5k726aoDeY:2014/01/17(金) 02:02:44
首枷入手したのでその更新を。
シュラウド赤を入手しましたが、練成は新しいものなし。

>>54
武具なので、武器でも大丈夫です。
武器、服、下着、首輪
エッセンスが1個以上ついているアイテムなら何でも大丈夫です。
自分のショートソード(赤フォートレス)なら、エッセンスがついていればどんなアイテムと練成してもソードブレイカーになります。(確認済)

56 ◆54sm1yNHcM:2014/01/17(金) 03:39:19
>>55
なるほど。
じゃあ最大スロットの武器は全系統1つ用意しておけばどれにも変化できるってわけか。全種類最大スロットそろえるなんて地獄だからなぁ。

57 ◆5k726aoDeY:2014/01/17(金) 18:33:58
武器の通常攻撃の攻撃力と命中率の式を計算しました。
まだヴァンガードランサー調べてないので未完成ですが。
それより大事なのは武器のサイズによって大きく計算式が異なる事です。
武器ページに各武器のサイズを明記する必要があるでしょう。



小数点以下は基本的に式ごとで切り捨て
武器攻撃力は式代入前に小数点以下を切り捨てる。
正確な式ではなく、時に若干の誤差あり。

攻撃力
素手 力
武器 攻撃基準*基準能力値+武器攻撃力=(A)
  一刀(大型、中型)A*1.000 二刀メイン(中型、小型)A*0.840
  二刀サブ(小型)A*0.684 二刀サブ(中型)A*0.585

命中率
素手 Dex*0.6+Agi*0.4+78
剣 Dex*0.6+Agi*0.4+武器命中-17=(B)
  中型一刀、二刀メイン(中型、小型)B*1.000
  二刀サブ(小型)B*0.782 二刀サブ(中型)B*0.567
  大型 Str*0.3+Dex*0.3+Agi*0.3+武器命中-10.5
銃 Dex+武器命中-20=(C)
  中型一刀、二刀メイン(中型、小型)B*1.000
  二刀サブ(小型)B*0.782 二刀サブ(中型)B*0.567

58 ◆54sm1yNHcM:2014/01/17(金) 18:59:19
検証乙

59 ◆5k726aoDeY:2014/01/18(土) 01:32:53
式の完成稿を上げました。
武器リストの修正は明日のメンテ前にでも。

60 ◆54sm1yNHcM:2014/01/18(土) 02:32:34
編集お疲れ様です

61 ◆5k726aoDeY:2014/01/18(土) 13:59:22
武器リストの修正メンテ前にギリギリ終了。
メンテ後(明日の深夜)にご確認ください。

62 ◆5k726aoDeY:2014/01/20(月) 01:45:24
モードの違いとパラメーター周りの検証内容をアップ。
それから各拠点の距離を掲載しました。

63 ◆54sm1yNHcM:2014/01/20(月) 02:12:16
編集お疲れ様です

64名無しさん:2014/01/20(月) 18:35:15
スキル周りの攻撃力計算式を調査しました。
ドーンスターの所に堂々と大ウソ書いててすみませんでした。
ドーンスターの威力は単純に魔力のみで、武器威力は無関係でした。

65 ◆54sm1yNHcM:2014/01/20(月) 21:46:17
そういうのも込みでWikiなのであまり落ち込まないでください

66 ◆54sm1yNHcM:2014/01/21(火) 01:29:47
アイテムについてのファルコンステークが若干評価が高い気がしたので1文加えました。
>ただし、耐久性がわずか18であっという間に耐久性がなくなるため、深くダンジョンを潜るにはあまり適していません。

67 ◆5k726aoDeY:2014/01/21(火) 22:35:48
>>66
了解です。私は剣がサブ運用なので、そういう視点は欠如しがちなんですよね。
あと、大魔境は能力が低いので銃が強いんですけど、初心者モードだと能力が高くて剣が強かったです。
モードによって大分評価が変わってきますね。
リボルバーキャノンなんかはその典型ですね。
初心者だと高い能力や回数を活かしにくく、大魔境だと攻撃力が安定して頼りになります。

68 ◆54sm1yNHcM:2014/01/21(火) 23:27:12
>>67
スティンガー+バックステップが発動するのをよく理解してうまく運用すればノーダメージでバシバシ敵を狩れる・・・と思いましたが1撃で敵を倒せないことも結構あるので結果的に無駄に歩き回るせいで却って囲まれる状況になることもあったりします。
僕はアセイミばかり使ってますが、アセイミはコンセクションを使ってホーリーインパクト出るようにすれば敵との相性が悪くても強引に狩ることができたりしますね。必ず一定のダメージが期待できたりします。
大魔境モードの場合、レベルが1に戻るのが一番のウェイトになってるためそうなるんでしょうね。
リボルバーキャノンは吹き飛ばしもついてるからなおのことおいしいでしょうね。スタンとか麻痺などのエッセンスをセットしたら凶悪になりそう。

69 ◆54sm1yNHcM:2014/01/22(水) 00:12:21
強化錬成にて追記
>強化することによって武器防具の性能が上がり耐久性が減りにくくなります。
具体的には+0と+10の武器では耐久性の減り方が半分になります。+20、+30の武器持ってる人はどうなるか追記してください。
ただし、強化の効果は+の値の能力値は+に、-の値の能力値は-に強化されていく。
なお、一定条件によって-の能力値強化は緩和されるらしい。
↑実験にはアセイミ+10+スパーク+対不死1とアセイミ+0+多産+Atk1でそれぞれ敵を8回攻撃して利き手の武器の耐久性の減り具合で確認しました。

アイテムについてのグランナイトブレードと埋葬の刃について一部削除と追記
>耐久性がとても高いですがこのゲームでは数値が大きいほど減る速さが早いため耐久性は数値ほど高くはありません。
なので運用する場合はできるだけたくさん強化して運用してください。
↑グラナイトブレード+4で敵を10体、攻撃回数は11〜12回して耐久性が32→22になったのでこのように書きました。

おかしかったら再編集してください。

70名無しさん:2014/01/22(水) 03:12:27
>>69
興味深いですね。
今度、+20と+0で検証してみます。
編集の是非は検証結果次第で。

71名無しさん:2014/01/22(水) 18:58:25
検証結果

【実験方法】
まず廃軌道に入ります。1階の敵を殲滅します。
誤差があったらいけないので活力0まで足踏みします。
サンダーリムファイア+4…以下4A
バイタルアイスリムファイア+10…以下10A
ストーンシザーススタンリムファイア+10…以下10B
アイスマッドネスシザースハウンドリムファイア+20…以下20A
この4つの銃(いずれも最大耐久度24)の耐久度を修繕した上で、片側にのみ80発の弾丸を装填。
弾切れまで通常攻撃を行います。そして残り耐久度を調べます。
【結果】
実験時は大魔境モードLV4.攻撃回数は1.33。
(弾の種類は通常弾…N、ショットシェル…S、プラズマカート…P)
4A…?9 ?9 N8 N8 N9 N(64回)9 S(64)9 S(61)9 P(60)6 P(65)6
10A…P(51)7 P(65)6 S(56)8
10B…P(62)6 P(57)7 S(58)9 P(62)7
20A…S(63)7 P(61)6 N(69)7 N(62)7 S(58)8 S(63)7
【考察】
銃は+が大きいほど、耐久度が減りにくいという事はないです。
むしろ低+ほど減りにくい傾向がありました。
それから弾丸による耐久度の減り方に差がありました。
プラズマカートは消耗が激しく、ショットシェルは少なめでした。
ただし、4Aと20Aの通常弾のデータを比較するだに、単純に弾丸だけで決まっているとは考えにくいです。
もしかして攻撃力で決まっているのではないでしょうか?
後は攻撃回数(≠発射弾数)はある程度相関している模様。
【結論】
銃は+は関係ないです。
おそらく弾丸込みの攻撃力と攻撃回数(≠発射弾数)でランダムではないでしょうか。

72 ◆5k726aoDeY:2014/01/22(水) 21:27:28
銃は冷静に考えたらオートマータのあの音速消耗を考えるに消費弾数、というか攻撃段数は当然関与してしかるべきですよね。
と言う事は攻撃力?攻撃回数、消費弾数あたりですかね。
どちらにせよあんまり大きな差は出なかったですね。
確かにプラズマだと若干減りが大きいですが、80発撃ってあれだけなら個人的には許容範囲です。
というか弾は住み分けがはっきりしていてあんまり代用効きませんしね…

次に剣 ロングソードで実験してきました。
バイタルファイア+0、スパークスタン+0、バイタルスパークスレイヤー+10、レジリエンスバーニング+11の4本を廃軌道で30回ずつ敵に当ててきました。
(剣は素振りで耐久力は消費しないので)
結果は左から14/18,15/18,14/18,14/18とほとんど差はありませんでした。
やはり+での差はないんじゃないでしょうか。
考えられる可能性としては
1)インパクトは武器の耐久度を消費している
2)聖属性付加で破損率が減少していた
3)試行回数が8回と少ない事が原因による偶然
4)エッセンスなどの未知の要素
このあたりでしょうか。

73 ◆54sm1yNHcM:2014/01/23(木) 00:07:31
検証お疲れ様。
確かに俺のデータはかなり検証不足でした。
再度試して今度はこちらも30回やってみたところ耐久性の減りは同じでした。
おそらく8回のうち弱い方のアセイミが2連続攻撃を8回行っていた可能性が高いようです。
お騒がせしてすみません。

74 ◆5k726aoDeY:2014/01/25(土) 22:01:56
一応念のためご連絡を。
諸事情により明日の朝からWikiの閲覧および更新を3週間ほどお休み致します。
何かあっても対応ができなくなります。
よろしくお願いします。

75 ◆54sm1yNHcM:2014/01/25(土) 22:27:19
>>74
了解です。

76名無しさん:2014/01/29(水) 18:04:31
もっと流行んないかなこのゲーム

77 ◆54sm1yNHcM:2014/01/29(水) 18:40:26
それは今はまだ無理だろ
妖怪大魔境のほうがよっぽど出来がいいんだからちょっと知ってる奴ならあのクオリティじゃないと納得できないだろ
完成まであと1年2年かかりそうだな

78 ◆5k726aoDeY:2014/02/18(火) 22:13:51
戻りました。
PC変わっています。
新環境での動作はこれから確認します。

79 ◆54sm1yNHcM:2014/02/19(水) 00:28:13
お久しぶりです
また一緒に頑張りましょう

80 ◆5k726aoDeY:2014/02/23(日) 13:39:04 ID:rG/XPpCw
モンスターの個別ページのサンプルを作成いたしました。
各モンスターの属性相性は目下収集中。
一応3モードで全部モンスター図鑑は埋めました。

能力値や属性相性はモードによる変化はない模様。
使用スキルのみ変わっているようです。
チョコのドロップ率は表記ないため不明。

81 ◆5k726aoDeY:2014/02/23(日) 13:39:45 ID:rG/XPpCw
問題がないようなら明後日あたりから増やしていこうと思います。

82 ◆54sm1yNHcM:2014/02/23(日) 13:48:15 ID:aKXP1DxI
よくできていていいと思います

83 ◆5k726aoDeY:2014/02/23(日) 21:52:10 ID:rG/XPpCw
差し障りのなさそうなところから
敵スキルの詳細の正確性が極めてあやしいです

84名無しさん:2014/02/23(日) 22:09:41 ID:aKXP1DxI
重要なのは敵のスキルよりも弱点と抵抗関係だと思います
武防具に付けるエッセンスの方向性を位置付ける重要な部分だと思います

85名無しさん:2014/03/09(日) 13:31:18 ID:rG/XPpCw
大変な事になりましたね…
(詳しくはatwikiで検索)
Wikiの管理人って◆54sm1yNHcM 様ですよね?

86 ◆54sm1yNHcM:2014/03/09(日) 13:42:17 ID:aKXP1DxI
>>85
半分正解です。
もともとは別の人が作っていたものですが、表面しか作成されておらずほとんど手が付けられていないところに全アイテム一覧(当時未完)を書いたのが始まりです。
で、肝心のWiki作成者ですが、現在ほとんど編集していないために連絡を取らないと具体的な対策はできそうにありませんね。
どちらにしても@ウィキ側がどうにかするしかないと思います。

87 ◆54sm1yNHcM:2014/03/09(日) 13:54:24 ID:aKXP1DxI
注意 @Wikiにバグがあり、ウイルスが仕込まれる可能性あり

対処法 @Wikiにアクセスしないこと

88 ◆5k726aoDeY:2014/03/09(日) 16:43:46 ID:rG/XPpCw
いろいろ対処法は調べていますが、最終的には管理者権限が要ります。

という事は管理者権限を持っている人に連絡がつかないとどうにもならない
もし管理者が戻ってこないとこれワンチャン詰みますよね、これ。
バックアップがどうなっていたか分かりませんし…
@ウィキ側が8日の時点まで全部巻き戻してくれればいいけど…

89 ◆54sm1yNHcM:2014/03/09(日) 17:32:49 ID:aKXP1DxI
>>88
そうでもないのでは?
あまりやりたくないけど誰かがWiki作り直して全部コピペしてあとから点検するという方法もないことにはないよ。

90 ◆5k726aoDeY:2014/03/09(日) 21:10:15 ID:rG/XPpCw
安全なバックアップさえあればいいのですが、そのバックアップがない場合、コピーする段階でコピーする側に被害が及びかねませんから。
後から点検という形では誰かを人身御供にする事になりかねません。
公式のパスワード再発行フォームが乗っ取られて書き換えられていますから、管理ページあたりも普通に書き換えられている可能性があります。

91 ◆54sm1yNHcM:2014/03/10(月) 02:49:58 ID:aKXP1DxI
>>90
仮想OSを使えばええんやで?

92 ◆5k726aoDeY:2014/03/10(月) 15:03:35 ID:rG/XPpCw
それでウィルスの方は防げるでしょうが、遠隔操作や不正接続の踏み台にされるのは防げませんしね…
もちろん何事にも100%安全なんて事はない訳ですが。
いやもう最悪リスク覚悟でやるしかないでしょうね。
救いは今の所閲覧による実害の報告で信頼に足るものがない事ですが。
これだけ小規模なwikiをピンポイントで狙ってくるというのは考えにくいですし、後はオート書き換えなんかをされてない事を祈るのみです。

93 ◆54sm1yNHcM:2014/03/10(月) 15:26:09 ID:aKXP1DxI
>>92
仮想OSでも脆弱性突かれればウイルスに感染するよ。んで感染した結果が遠隔操作だの不正接続の踏み台だよ。その理屈で行けばもうネットの利用方法はない。
だから極力ネットとの接続時間を短くしてかつ、素早く離脱することが大事。ページをまるごとダウンロードしてからウイルススキャンかけたりとかしたらいいのかな?
>これだけ小規模の〜
たしかに1日200程度しかアクセス無い弱小Wikiを狙うとは思えないね。でも本元のほうが書き代えられたらどうにもならないね。

94 ◆54sm1yNHcM:2014/03/10(月) 15:26:48 ID:aKXP1DxI
>>93
ネットの利用方法はない×
ネットの安全な利用方法はない○

95 ◆5k726aoDeY:2014/03/10(月) 19:38:33 ID:rG/XPpCw
結局リスクの大小問題なんですよね。どうすれば最小にとどめられるか。
ダウンロードするなら8日23時以降更新されたページはそれ以前のを、それ以外は現物でしょうね。
でも何はともあれ公式と管理人さん待ちでしょう。
我々だけで勝手にやるわけにもいきません。
公式の動きがないのが嫌な感じです。

96 ◆54sm1yNHcM:2014/03/10(月) 20:04:00 ID:aKXP1DxI
>>95
そうだね。
結局、トーシローがああだこうだやるよりも運営のアクションをまったほうがいい。
でも全Wiki削除しないと駄目みたいになったら泣きたい。

97 ◆5k726aoDeY:2014/03/13(木) 17:32:12 ID:rG/XPpCw
とりあえず公式が「セキュリティホールは塞いだ」とのこと。
これが信用できるとするならば、管理人がパスワード変更すればこれ以上の改竄を防げるはずです。
なお公式のパスワード変更画面の改竄はまだ修正されていない模様
今すぐパスワード変更を行うのは危険と考えられる

ウィルスやJavaの改竄は公式では確認していない模様。
公式が確認していないだけである可能性は当然あります。
ただ、現状信頼に足るウィルスによる実害報告はないです。
…公式は「確認していないから巻き戻しはしないよ」と言外に言っているような。

98 ◆54sm1yNHcM:2014/03/13(木) 17:37:30 ID:aKXP1DxI
>>97
それってつまり「ドアの修理はした(穴を塞いだとは言ってない)」ってことじゃないか・・・。

99名無しさん:2014/03/14(金) 08:19:35 ID:rG/XPpCw
@wikiには譲渡申請なるものがあるらしい…

まず譲渡要望を管理者へ直接行う。→10日程待つ。
10日まっても返事が無ければ該当のWiki頁TOPに@wikiから
譲渡要望が上がっていることの通知および告知がなされる。
1週間持って「返事がない」又は「譲渡します」の返事があればおk

@wikiサポートです。
ご連絡いただきありがとうございます。
譲渡要望テンプレートでご連絡頂きました内容で、
・管理者へ通知
・該当wikiにて譲渡要望について記載を行いましたのでご確認頂きますようお願い致します。
一週間経過後、「@wikiアカウント譲渡希望の対応フローが満たされた場合
該当ウィキ管理者が該当ウィキに対して管理責任を負って頂けないと判断し
利用規約に基づきアカウントの引継ぎ対応を行いたいと存じます。

100 ◆54sm1yNHcM:2014/03/14(金) 13:03:09 ID:aKXP1DxI
そんなこともできるんだ。
たしかに現管理人ってほとんど来ないみたいだから申請してもいいよね。

101名無しさん:2014/03/14(金) 17:01:28 ID:rG/XPpCw
してみるのも手かと思います

102 ◆54sm1yNHcM:2014/03/14(金) 18:41:03 ID:aKXP1DxI
というわけでしました。
あとは返事次第ですね。
あとこれ管理人以外のWiki参加者IDは全部消えてるんですね。ログインできなくてびっくりしました。
そうそう、ホワイトデーの贈り物ドロップしたので追加しておきました。

103名無しさん:2014/03/15(土) 22:35:21 ID:SYmih11g
返事くるかなあ

104 ◆54sm1yNHcM:2014/03/15(土) 23:08:39 ID:aKXP1DxI
アカウント譲渡の内容見ると結構面倒くさいんだよなぁ
正直、1からコピペしたほうが早いくらい

105 ◆54sm1yNHcM:2014/03/16(日) 16:17:17 ID:aKXP1DxI
なんだかいろいろ地味なバグ多いなぁ

ホワイトデーの贈り物を使うと武器が外れる
ダンジョンで細い道を通るとき時々暗くならない、もしくは黒や灰色の線が走ってものすごく見づらくなる
F12リセット失敗
バグを直そうとするとバグが増えるっておいおい

106 ◆54sm1yNHcM:2014/03/16(日) 16:18:25 ID:aKXP1DxI
>>105
もう一つ追加
ダンジョンにてオートセーブによる再開時に方向キーを押しっぱなしにすると高確率で黒や灰色の線が走る

107名無しさん:2014/03/18(火) 22:05:12 ID:ZExcqn4A
atwikiの騒動終わったっぽい?

108 ◆54sm1yNHcM:2014/03/19(水) 02:01:44 ID:aKXP1DxI
もう当の昔よ。

109名無しさん:2014/03/28(金) 02:01:20 ID:hABIPvPU
前から廃軌道にインキュベーター出てたっけか
廃軌道10で遭遇したわ

110 ◆54sm1yNHcM:2014/03/28(金) 05:15:34 ID:aKXP1DxI
>>109
Wikiに出るって書いてあるだろ!なぜWikiを読まない!

111 ◆54sm1yNHcM:2014/03/29(土) 09:39:07 ID:aKXP1DxI
アカウント譲渡面倒くさすぎて頭剥げそう

112攻略情報と雑談スレ 222-224:2014/04/06(日) 20:16:44 ID:zMvpTF0s
初めまして、攻略情報と雑談スレ 222あたりからこちらにお邪魔させて頂いてます。
幾つか修正要望があったのでこちらにも書き込ませて頂きました。

要望は以下になります。

要望1:防具―下着の項目に革のボンデージの情報が無いので掲載して欲しい。
要望2:ダンジョン―さざめく納骨堂の項目にイニテイト&ミニオンの情報が無いので掲載して欲しい。
   (当方で初心者モード、納骨堂6階で遭遇を確認)
要望3:トラップ―間欠泉の項目の備考欄に踏んだら次階が確定で大部屋になることを記載して欲しい。

以下は見ててちょっと気づいたたいしたことない誤植です。
誤植1:エッセンス―エッセンスについて―状態付与系―麻痺の下位の項目が「パラライズ」→「パラリシス」
誤植2:武器―近接武器/射撃武器の表中の項目「ストック」→「スロット」
誤植3:ダンジョン―泥濘の水脈の表下方の傾向説明文中「ボスはシェヴァル・バヤール」→「シュヴァル・バヤール」
誤植4:ダンジョン―その他の表―モンスター種族表―精霊 「Boss シェヴァル・バヤール」→「Boss シュヴァル・バヤール」

要望3は作者のうさぎさんが、首なし卿との遭遇の仕方について出した2つのヒントのうちの一つに
繋がってる可能性があるのでマスクした方がいいのかな?

誤植2は別に誤植でなく表現の違い?

以上になります。お手好きな時にでも必要に応じて対応して頂けると幸いです。

113 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 20:27:08 ID:aKXP1DxI
>>112
革ボンテージ以外は修正しました。

間欠泉の情報は何度も検証しましたか?事実ならものすごく衝撃的なんですが。

114攻略情報と雑談スレ 222-224:2014/04/06(日) 20:34:07 ID:zMvpTF0s
>>112
お仕事早いですね、お疲れ様です。

間欠泉は事実だと思います。当方で検証の為、様々なシチュエーションで10回以上踏んで全パターンで確定したのを確認したので。

115 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 20:38:17 ID:aKXP1DxI
>>114
ならばほぼまちがいないですね。
革ボンテージはあと10分くらいかかります。

116攻略情報と雑談スレ 222-224:2014/04/06(日) 20:44:05 ID:zMvpTF0s
>>112
お仕事早いですね、お疲れ様です。
アンカーミスにて訂正。>>113

黒猫さんがたまに言う会話にヒントがありますよね。
「間欠泉のワナには気をつけた方がいいわにぇ。ドクがとっても濃いし、魔物もたくさん湧いてくるのだわ。
次のフロアはきっとタダじゃすまないのよ。」

117 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 20:46:08 ID:aKXP1DxI
>>116
そう言えばそんなこと言ってましたね。そういう裏があったんですね。
でも裏を返せば間欠泉さえ踏まなければひどい目には合いにくいということですね。

118攻略情報と雑談スレ 222-224:2014/04/06(日) 20:50:43 ID:zMvpTF0s
>>117
踏まなくても大部屋になることもありますけど、踏まなければグンとその確率は減ると思います。
初心者モードで101階まで潜った時はこれに気を付けて1度も踏まず、3回ほどしか遭遇したことはなかったです。

119 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 20:51:56 ID:aKXP1DxI
自分は普段からトラップには気を付けてるので全然わかりませんでしたね。

あと、名前欄にトリ入れると判別しやすいです。

120 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 20:54:23 ID:aKXP1DxI
あかん、革ボンテージ修正してたらほかの間違い見つけちまった

あかん・・・あかん・・・

121 ◆zOoo9mYctY:2014/04/06(日) 21:02:19 ID:zMvpTF0s
>>119
これはご親切にどうも。
2ちゃんやしたらばといった掲示板にあまり書き込む習慣がなかったもので。

ほう、◆zOoo9mYctYと表示されるのですね。
以後はこちらのIDでお世話になります。

>>120
まああまり無理なさらず。

122 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 21:07:49 ID:aKXP1DxI
>>121
こちらこそよろしくお願いします。

悪魔のボンテージはじめショーツ類のステータスの±数値があった。ゲームのアイテム図鑑ではアンダー類にしかないのになんで律儀に1/2,1/3してあるんだろ?それとも本当にその効果があるのだろうか?一応バックアップしておいたから間違いなら元に戻せるけども。
一応革のボンテージを追加して一通り整理しておきました。暇があったら見てください。

123 ◆zOoo9mYctY:2014/04/06(日) 21:18:40 ID:zMvpTF0s
>>122
更新お疲れ様です。また一段と便利になって良かったです。

>ゲームのアイテム図鑑ではアンダー類にしかないのになんで律儀に1/2,1/3してあるんだろ?
他の項目をコピーしてその残骸の消し忘れとかじゃないですかね?わかりませんが。

後そういえばwikiの記述で気になったのが、
ダンジョン―さざめく納骨堂の表下方の傾向説明文中、「ボスはミノスデーモン。奥底初到達からの帰り道で遭遇すると危険。 」
という表現、ダンジョン最下層に到達したら、アルゴリズムが強化されてさらに凶悪になるのかしらん?
何階が最下層なんだ?999階か?とさまよったことがありますが、この記述はどういう意味なんでしょう?

124 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 21:24:27 ID:.usGFx12
>>123
初心者の時に実際に同じ目にあってみればわかるけど、帰り道アイテムや武器耐久性が減ったところでミノスデーモンと出会うとボコボコにされるよ。
なお、初心者でなければ何の問題もなく撃破する模様。

レイピアの欄も足りないところ修正しました
サブ時二刀流技術-2←まじまじ見てなかったから今気が付いた。サブ時二刀流技術-2はかなりでかいね。まあ修復の巻物運用でおkですけども。

125 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 21:26:20 ID:.usGFx12
>>124
追記
納骨堂の奥底では修理設備と収納箱しかないので初心者の無駄だらけの構成では帰り道は辛い。

126 ◆zOoo9mYctY:2014/04/06(日) 21:30:22 ID:zMvpTF0s
>>124->>125
ああ、今頃になって自己解決。と思ったらレス頂いてたんですね。どうも。

目的地の一つに拠点「(納骨堂の)奥底」があって。黒猫とかも常駐してるわけじゃなく補給効かない場合も
あるから初到達時などギリギリなシチュは気を付けろ。距離も遠目だし。
的な事だったんですね?全然明後日の方に解釈しておりましたw

127 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 21:33:19 ID:aKXP1DxI
>>126
そういう事です。

良く調べてみるとサブ時二刀流技術マイナスって結構いっぱいありますね。

128 ◆zOoo9mYctY:2014/04/06(日) 21:40:26 ID:zMvpTF0s
>>124>>127
更新乙です。

しかし、二刀流技術のプラスマイナスの効果がイマイチよくわかりません。
そこら辺もwikiのどこかに記載されてるんでしょうか?

129 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 21:44:27 ID:aKXP1DxI
二刀流技術マイナスはステータスを見ると攻撃力の減少のようです。
が、比較してみるとどちらかというと攻撃回数の減少に見えます。

要検証です。

130 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 21:48:58 ID:aKXP1DxI
>>129
追記
そもそもサブ時には攻撃力が減少します。
二刀流技術マイナスの数値にもよりますが攻撃力減少率が少し大きく、攻撃回数に至ってはサブ装備によるマイナス補正を除いても半分近くになります。

131 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 21:52:38 ID:aKXP1DxI
>>130
追記の追記
命中率も半分近く減少しますね。
ちなみにスパインブレイド二刀流技術-2にての数値です。

132 ◆zOoo9mYctY:2014/04/06(日) 21:58:14 ID:zMvpTF0s
>>129->>130
なるほど、どおりで麻痺2・気絶2レイピアを逆手にした時、妙に異常状態化させる確率が減ったわけだ。
表の命中率9%%の差にしては大きすぎだと思ってましたが攻撃回数まで減ってたら、そりゃ減りますよね。
しかも命中まで半減?そりゃまた酷い。

133 ◆54sm1yNHcM:2014/04/06(日) 22:39:24 ID:.usGFx12
一通り検証したので検証結果を
二刀流技術マイナスの効果は以下の通り
通常の二刀流武器と比較して攻撃力減少値は1.5倍程度。(通常20%減、技術-で30%減)
通常の二刀流武器と比較して攻撃回数減少値は5倍弱(通常) 。(通常10%減、技術-で50%減)
通常の二刀流武器と比較して命中率減少値は2倍(通常22%減、技術-で44%減)

攻撃回数と命中率めっちゃ下がってるね。これじゃ使い物にならんわ。
ちなみに二刀流技術マイナスは-1でも-3でもほとんど変わりはないようです。

134名無しさん:2014/04/06(日) 22:44:17 ID:.usGFx12
>>133
追記
今発見したけど、耐久性減れば減るほど武防具の能力値も減ってくんだね

135名無しさん:2014/04/06(日) 22:46:12 ID:aKXP1DxI
>>134
分母ではなく分子のほうね。だからメンテナンス繰り返して、耐久値の分母が減っても関係はない。ただし、分子は減れば減るほど攻撃力や防御力をはじめ下がるようだ。

136名無しさん:2014/04/06(日) 23:43:46 ID:.usGFx12
新事実
銃砲は種類によって1回当たりの弾の消費量が違う

137 ◆5k726aoDeY:2014/04/07(月) 00:12:16 ID:mo0S8O6M
ご無沙汰しております。
転勤・転居に伴いどたばたしてます。
本日PCのネット接続が復活しましたが、まだ新生活に慣れるまで時間がかかりそうです。
残りのモンスターの項目の更新は多少遅れるものと思います。
本体の更新を確認して、なので5月末までにはなんとかしたいですね…

新しい人も増えてるみたいですね、喜ばしい限りです。
よろしくお願いします。

138 ◆54sm1yNHcM:2014/04/07(月) 00:15:38 ID:.usGFx12
>>137
お久しぶりです。
新しい環境でバタバタと忙しいでしょうからひと段落落ち着いてから更新頑張ってください。
ちなみに、モンスターの弱点抵抗の詳細はどうやって調べてますか?やっぱりいろんな武器で攻撃を?

139 ◆zOoo9mYctY:2014/04/07(月) 05:38:34 ID:zMvpTF0s
>>133->>136
失礼、寝落ちしてしまいました。

検証乙です。二刀流技術のマイナスがそんなにでかいとは。
セーラー服も我慢低いし、すぐ壊れるイメージあるからお蔵入りでしたけど、技術上昇の恩恵あるから見なおす必要がありそうですね。
ん・・・?逆にセーラー服でプラスに転じるケースもあるんだろうか。マイナスを抑制するだけ?
詳細判明したらぜひwikiに掲載をお願いします。

>>134->>135
これまた驚愕の新事実!そういうシステムがあるだろうとは思っていたけどやはりそうでしたか。
ということは耐久分母の大きい葬送の刃はギリギリまで使い込むと相当減衰してるということですね。

>>136
これまた驚愕の新事実!54sm1yNHcMの探究心パネェw
昨日から思い切ってこちらに書き込ませて頂いたおかげで色々勉強になりました。
ありがとうございます。詳細判明したらぜひwikiに掲載よろです。

>>137
新生活は気分一新していいですよね。落ち着くまで何かと大変でしょうけど。
たまにこちらにお邪魔させて頂くかと思いますので今後とも宜しくお願いします。

>>138
とすると、魔物図鑑の弱点・抵抗の記述は 5k726aoDeY氏の手によるものかしらん?
あの数値はどこから来たのか、確かに気になります。正直すごい。

ではまた。

140 ◆54sm1yNHcM:2014/04/07(月) 13:31:02 ID:aKXP1DxI
セーラー服「私の特性は二刀流技術を高めることと言ったな?あれは本当だが嘘だ」

具体的な効果(アセイミ、スペルバインダー、マインゴーシュで裸とセーラー服+3で計測)
利き手武器に装備した場合、命中率+1〜2%
サブ武器にした場合(だいたい)、攻撃力1.075倍、攻撃回数1.055倍、命中率1.15

逆に、サブ時二刀流技術低下する武器と組み合わせた場合(レイピア技術-1、オートマータ技術-2、スパインブレイド技術-3)
レイピア 攻撃力1.08倍、攻撃回数1.056倍、命中率1.154倍
オートマータ 攻撃力1.08倍、攻撃回数1.39倍、命中率1.22倍
スパインブレイド 攻撃力1.0倍、攻撃回数1.0倍、命中率+1%
技術-2の項目は銃なのであまり当てにならないかもしれません。
驚くことに技術+1では技術-3を全く打ち消せていない。文字通り焼け石に水状態。
上記にもあるように利き手に持ち替えても得られる効果は命中率+2%だけ(もちろん、サブ武器は恩恵を受けられる)。

総論
有効な組み合わせは普通の二刀流武器、二刀流技術-1〜-2、の武器と組み合わせること。
ただし二刀流技術マイナスも武器強化によって成長するためデメリット解除法(一定条件にて解除されるらしい)が分からない限りセーラー服を着て技術低下武器をサブで持つことはおすすめできない。

耐久性の減少と攻撃力の関係
基本的にほとんどの武防具は耐久性(分子)が減ると、攻撃力や防御力が落ちる。しかし、今のところ法則性のようなものは見当たらず、それぞれの武器ごとに設定されてると思われる。
今回調べた銃ロングホーン、ガンナーズブルーム、インパルス、ナックルダスター、オートマータ、クロスファイアP8などなどですが、どれも数値はバラバラ
たとえばガンナーズ、ナックル、クロスの3つは耐久性24ですが、左から最終攻撃力(最後の一撃の攻撃力)は元の攻撃力の86%、81%、64%
オート、インパルス、ロングはそれぞれ83%、68%、77%になります。
つまりどういうことだろう。最大耐久値=減少率と思っていたが、傾向的には攻撃回数と減少率は反比例関係にあるように見えなくもない。しかしその理論だとインパルスとクロスファイアP8が減り過ぎですし。
誰か追加検証頼みます。

141 ◆zOoo9mYctY:2014/04/07(月) 17:10:04 ID:zMvpTF0s
>>140
>セーラー服「私の特性は二刀流技術を高めることと言ったな?あれは本当だが嘘だ」

流子「なっ・・・!!!鮮血、私を騙したのか?お前の力を借りて、やっと・・・
父さんの片身を・・・この片太刀バサミを取り戻せたというのに・・・」

鮮血「すまない、流子」

流子「よくも騙してくれたなぁぁぁぁぁぁ!!!」

と勝手に某アニメを妄想してしまったw

しかし、なんだかよくわからないなぁ。
二刀流プラスになっても恩恵がほとんど焼け石に水とは悲しすぎる。
でも、少しは上昇するということは、プラズマカートの雷属性が乗らないみたいな設定漏れというわけではなく、
うさぎさんの考えたゲームバランスということなんでしょうね。
そのうち調整入って見直してくれればいいけど、今のままじゃまたセーラー服はお蔵入りかなぁ。

同じく設定漏れかと思ってたヴァンガードランサーのバレルソードでの格闘がやたら外れる理由は
この二刀流技術マイナスが大きく関与してる線が濃厚ということですかね?

142 ◆zOoo9mYctY:2014/04/07(月) 18:50:29 ID:zMvpTF0s
>>140
>たとえばガンナーズ、ナックル、クロスの3つは耐久性24ですが、(ry
これは新品状態で全て分母も同じ耐久24での検証結果なんでしょうか?

使い込んでて分母減ってたりすると減衰率も変わってくるのではと一瞬思ったり?
耐久が2/24 と 1/12 の時の減衰率が一緒とか。

>>135
>耐久値の分母が減っても関係はない。
とあるから、これを踏まえた上での検証かとは思いますが。
自分も剣あたりで試してみたいと思います。
何かわかったら、思いついたら報告しますね。

>>141
>ヴァンガードランサーのバレルソードでの格闘がやたら外れる理由
これは別に逆手にしてるわけじゃないから関係なさそうな気がした。

143名無しさん:2014/04/07(月) 19:02:21 ID:L6OgWrWM
もしかすると二刀流阻害系の装備ってどちらかが壊れたり武器弾きで素手になると火力上がるのか?

144 ◆5k726aoDeY:2014/04/07(月) 19:13:15 ID:mo0S8O6M
>>138
はい、多数の武器を携帯して調べました。
殴打は無銘の刀とライフルストック、
格闘は各種スキルとガングリップ、
魔法はブルーム、
各種属性はインパクト(聖はアセイミ)
です。

145 ◆5k726aoDeY:2014/04/07(月) 19:32:23 ID:mo0S8O6M
同時にそのモンスターのスキルや行動パターンについても並行して調査を行っております。

146 ◆zOoo9mYctY:2014/04/07(月) 19:37:58 ID:zMvpTF0s
>>143
どうでしょう?そんなケースありうるんでしょうかねぇ?

>>144->>145
>はい、多数の武器を携帯して調べました。
やはり総当りですか、凄い熱意を感じる。

>同時にそのモンスターのスキルや行動パターンについても並行して調査を行っております。
頭がおかしすぎる(褒め言葉)

ダメージ計算式も◆5k726aoDeY氏の手によるものでしたよね?尊敬しちゃいます。
モンスター一覧の完成心待ちにしてます。が、無理なさらずごゆっくりどうぞ。

それにしても、まさかのユニーク武器「無銘の刀」まで。
えっ、しかしあのユニークアイテムは周回すると消えるかと思ってたんですが、錬成しなければ次周回持ち込み可だったりするんですか?
それともこの検証の為に敢えて錬成しなかったとか?敢えて周回したりとか?

147名無しさん:2014/04/07(月) 19:44:34 ID:L6OgWrWM
片側だけ修理しなければ割りとあっさり壊れるので検証は楽かな。。。

148 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 00:06:15 ID:aKXP1DxI
>>141
ダメージ(当たること前提)は実際には攻撃力×攻撃回数なのでセーラー服の効果は通常二刀流武器で1.14倍なので案外クロックエンジンよりも恩恵があったりして。
そもそもスロット4でこの効果を得られるのは美味しいと思う。少なくとも二刀流武器のほとんどが恩恵あるわけだし。まあ技術-3だけはどうしようもないけど。
あとナックルダスターで検証してみました。上記の順番でそれぞれ1.09倍1.06倍1.15倍となりました。上のオートマータの攻撃力上昇率が若干高いのはナックルダスターからわかるようにおそらく銃器だからでしょう。

二刀流技術-2の近接武器があればもう少し検証できますが、まあ候補としてはレイピアの強化みたいなのでこれからはレイピアをお供に探索中に見つかる白天の巻物を使って見ます。
二刀流技術+1はWikiに追加しておきます。

>>142
一応どれも修繕の巻物を使って耐久値MAXから始めました。。分母で減衰率が変わることはありません、耐久値が何%減ったかで決まります。未検証ですが例外的に耐久値が1になった時から最も攻撃力が低い状態になると思われます。
おそらく武器ごとに決まった値があって、たとえばオートマータ+3の場合は54→45になります。強化値が関係してる可能性もありますがインパルス+30の81→55は減り過ぎだと思います。
やはり武器ごとに耐久性がになった時の攻撃力減衰率が決まっていてそこから算出してると思います。

あと関連して面白い情報を。
体感込ですが数値見て面白かったのが耐久値です。
ガンナーズブルームで見たのですが、通常弾80発撃った後の耐久値は7/24と2/3も消費していたのです。しかし、ここからが凄いなんともう80発撃っても耐久性1/24で堪えます。これは説明にある通りですが少ない値の方が耐えやすいです。
ちなみにオートマータはじめほかの銃器の減り具合も同じ感じでした。
なので巻物を本当に節約したいなら耐久値1か0まで頑張ったほうがいいと思います。
さてここまで来ると察しの悪い人にも分かるでしょう、そうですグラナイトブレードと葬送の刃です。
耐久値32だの48だのなってますが、体感ではかなり少ないはずですが実際にもかなり少ないでしょう。
まあまとめるとこういう事です。

格言
「武防具は黄色くなってからが本番!」

>>144
(そこまでする熱意が)おかしい(確信)
俺だってあんまり試行錯誤しない武防具で検証するのが精いっぱいなのにさすがですね。無理しない程度に頑張ってください。
ただ、見た感じだとモンスターの詳細ステータスは見やすくなかったので、もしかしたら見やすいように手を加えるかもしれません。改悪になった場合は文句を言ってください。
ではでは。

149 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 00:13:20 ID:aKXP1DxI
よくよくWiki見直してみると二刀流技術マイナスってもうあるじゃないか・・・・・。Wikiの攻撃力計算式にほぼ同じ内容が。
なぜだ、なぜ二刀流技術マイナスに触れなかったんだ・・・・・。よく考えたら二刀流技術マイナスって全部中型武器じゃん。
もう一気にテンション下がっちゃった。

150 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 00:26:34 ID:aKXP1DxI
>>148
自己レスだけど、銃器もステータスで見る能力値では二刀流技術関係は剣と同じだ。
わざわざ調べる必要なかった。

151 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 00:44:38 ID:aKXP1DxI
>>140
間違ってる、計算が間違ってる!
レイピアはオートマータとほぼ同じ。なぜならオートマータは技術-1が2つあるから技術-2になってるだけ。
だからレイピアとオートマータは上昇率が同じなんだ

二刀流技術-1に対してのセーラー服の効果はこれで確定だ。混乱させたのと連投スマン。

技術-1 攻撃力1.09倍、攻撃回数1.40倍、命中率1.22倍
技術-3 恩恵なし 恩恵なし 命中率+1%(命中率1.01倍ではないよ)

152 ◆5k726aoDeY:2014/04/08(火) 08:17:41 ID:mo0S8O6M
>>146
>えっ、しかしあのユニークアイテムは周回すると消えるかと思ってたんですが、錬成しなければ次周回持ち込み可だったりするんですか?
そんな事はないですよ。
まあちょっと自室によってリスタしてうろ穴に取りに行けば済む話ですから。

153 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 11:20:38 ID:zMvpTF0s
>>152
レスありがとうございます。
消えないんですか、でしたら数回周回すれば、クロスファイアP8と無名の刀と葬送の刃が同時存在も可能という事ですね。
だったら周回しようかしらん?レベルがもったいないけど。

いや、待てよ?「そんな事」はどちらにかかってるんでしょ?
直前の「持ち込み可」にかかってたら正反対(消えちゃう)の意味になってしまう?
まあいいか、お試し中の普通モードで実践してみよう。

154 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 11:21:47 ID:zMvpTF0s
>>148->>151
検証乙です。

>>148
>ダメージ(当たること前提)は実際には攻撃力×攻撃回数)(ry
そうだ、全然プラスじゃないですか、超大ボケかましてました。
-1以上+セーラー服はクロックエンジン並みの火力追加なんて素敵。

155 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 11:45:22 ID:zMvpTF0s
連投かつ長文すまそ。数値が見にくかったらごめんなさい。

>>140
>耐久性の減少と攻撃力の関係
>誰か追加検証頼みます。
自分の方でも検証させて頂いたところ、検証方法が間違ってるかもですが、
攻撃力に関しては武器の種類、+に関係なく耐久値(分子)1の時の最終減衰率が約40%(元の攻撃力の約60%)に収束するという結果に。

確かに分母は関係ない様です。(分母1の時は減衰無しではないかと推測)
またその他、敏捷・防御・魔力・抵抗といった変動数値も約40%の模様。

参照したデータは武器を分析した時の数値。
数値 → 数値になっている部分において、左は最大耐久値の場合、右は使用状況により減算された現在の数値として計算してみました。
(これは特に全裸プレイしなくても確認可能な模様)

検証に使用した武器は葬送の刃+21、クレイモア+14、レイピア+10、インパルス+11、オートマータ+10
※ほぼ以下例の様な比率で減衰を確認。

例)葬送の刃+21・耐久48/48の場合(元値比較と減衰率は小数点第2位で四捨五入)
 
耐久値(分子) : 48/ 24/ 12/ 01

攻撃力    : 85.4/66.0/50.7/50.7
元値比較(%) :100.0/77.3/59.4/59.4
減衰率(%)  :  0.0/22.7/40.6/40.6

魔力     : 10.6/ 8.2/ 6.3/ 6.3
元値比較(%) :100.0/77.3/59.4/59.4
減衰率(%)  :   0.0/22.6/40.6/40.6

抵抗     : 13.3/10.3/ 7.9/ 7.9
元値比較(%) :100.0/77.3/59.4/59.4
減衰率(%)  : 0.0/22.6/40.6/40.6

※耐久15/48時点で既に底値でした・・・
1/3使い込んだ16/48が底値開始か一歩手前だったのかも。要検証。
すみません。データ取得漏れにて確認できませんでした。まさかこんなに早く底値に到達してしまうとは。

後はこれを比例していけば他武器の減衰率も近似値が割り出せるかと思われます。
武器の+-の影響についてはもっと幅広くデータ収集してみないとまだわからないので暫定ということで。

156 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 12:41:24 ID:zMvpTF0s
>>155
>確かに分母は関係ない様です。(分母1の時は減衰無しではないかと推測)
何かこの表現は間違ってる気がしたので補足。
関係あるといえばあるかと。

要はその時の耐久値(分母)に対して、耐久値(分子)をどれだけの割合で
使用したかで減衰するということですね。

なので先例の葬送の刃+21が修理を繰り返し、耐久24/24になった場合は
以下の様になるかと思われます。

耐久値(分子) : 24/ 12/ 06/ 01

攻撃力    : 85.4/66.0/50.7/50.7
元値比較(%) :100.0/77.3/59.4/59.4
減衰率(%)  :  0.0/22.7/40.6/40.6

157名無しさん:2014/04/08(火) 14:04:06 ID:aKXP1DxI
>>156
検証乙です。
攻撃力は左上に表示されたものですか?それともステータスで表示されたものですか?

158 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 14:24:44 ID:zMvpTF0s
>>157
ここで記載した「攻撃力」は武器を分析した際の 右矢印「 →」の右側の数値です。
(武器選択状態でshift+Zキー同時押下→「分析する」で確認できる画面のもの)

159名無しさん:2014/04/08(火) 16:11:37 ID:aKXP1DxI
>>158
あぁ、だからおかしかったのか。ありがとうございます。

160 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 16:21:42 ID:zMvpTF0s
>>159
どういたしまして。

ただ先に収集したデータは全て完全修理状態のものだけなので、
耐久の分母が減ってるものに関しては、また違う補正係数かかったりして異なった結果になるかもしれません。
ちとマターリ検証中です。

できればどこから減衰開始でどこで減衰底値になるのか、葬送の刃ベースで数値を割り出したいとこですね。
それが全ての武器で比率が一致するのが確認できればいいんですけど。

最初から全耐久値でのデータを取ってれば良かった。

161 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 16:43:11 ID:aKXP1DxI
>>160
前に耐久値の減ったヴァンガードランサーで調べた時(というか一番最初ですね)は耐久値分母と攻撃力減衰率の関係は特になかったと記憶してます。

私はフィールドで表示される左上の物を参考にしてました。おそらくステータスの分が減らなかった攻撃力なのでしょう。故におかしなことに。
なぜ左上だと武器ごとに減衰値がバラバラなのかと言うと、攻撃力計算は物によって違うからでした。従って攻撃力の低いガンナーズブルームではほとんど攻撃力が減衰しませんでした。
でもこれ、裏を返すと攻撃力の低い武器は攻撃力の減少値が少ないとも言えますね(転んでもタダでは起きないという名の苦し紛れ)
ちなみに時々トリが外れるのは書き込むときにいちいち名前欄から選ばないといけないためうっかり選び忘れると名無しになってしまいます。

とまあ、よく勘違いする奴ですがよろしくお願いします。

162 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 16:55:43 ID:zMvpTF0s
>>161
ドンマイです。
自分も安価ミスや奥底ミノスの勘違いやセーラー服と二刀流のとこで大ボケしちゃってるから
ご存知でしょうけど、ポカしやすいんでこちらこそよろしくです。
できれば先の耐久値の件もお手隙でしたら検証お願いします。

163 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 17:42:22 ID:aKXP1DxI
>>162
たしかに元の6割になりました。
ガンナーズブルームとオートマータで確認。
Wikiにでも追加しておきます。

164 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 17:49:58 ID:aKXP1DxI
>>153
亀レスだけど、クロスと葬送は同時取得できないよ。
片方取るともう片方のイベントが閉鎖するから。一応、データ解析(と言うほどじゃないけど)して確認したから間違いないよ。

165 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 18:13:59 ID:zMvpTF0s
>>164
レスどもです。

周回で消えないなら、
ユニーク取って錬成せずに次の周回に入ればまだ残ってるのかと勘違い。
そしたら更に周回すれば・・・同時存在できるのでは?とつい夢見てしまいました。
そううまい話はないですよね。

166 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 18:18:36 ID:aKXP1DxI
>>165
ちなみに練成した武器は元に戻るから無駄にはならないよ。

167 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 18:22:54 ID:zMvpTF0s
>>163
検証どもです。

後、今葬送の刃の42/42と48/48の状態の減衰比率を調査・記録中(減衰底値まで)ですけど、
完成したら要ります?

そうすれば、他の武器とも比較しやすいと思うんですけど。

168 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 18:35:25 ID:aKXP1DxI
>>167
48の方が欲しいですね。
48ならいろんな数字で割れますから詳細データがあれば武器は1/n消費した時に攻撃力が下がるというのがわかりますから。
がんばってください。

ちなみに対獣2エッセンス取れました。雷3よりもはるかに楽でした。

169 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 18:47:03 ID:zMvpTF0s
>>168
>48の方が欲しいですね。
了解です。42の方は48と対比させて、食い違いの有無を確認して、
あったら先ほどみたいな感じで1部抽出して報告しますね。
まあ、他の事しながらまたーりやるので明日くらいになるかも。

>ちなみに対獣2エッセンス取れました。雷3よりもはるかに楽でした。
おめです。
対して自分は、対不死2が全然出ない・・・ブリザードはまた更に2つ増えた・・・

自分と逆でグリムばっか出てブリザード出ない人もいるんだろうな~
トレードシステムがあればいいのに。
こりゃ物欲センサーって奴かな・・・。

170 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 18:58:10 ID:aKXP1DxI
>>169
マーフィーの法則みたいだね。
欲しい時はでない。入らない時は出る。
シャープエッセンス、あの後結構出て来て倉庫に3つほどある。

首なし卿って確実に出会う方法はやっぱり裁きの巻物を出だしに使うしかないのだろうか?
あるいは、トラップ検索?を使ってどこにいるか察知するとか?

171 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 19:00:18 ID:c32FC.cM
>>168
ちなみに先の数値の表ってキレイに見れます?
自分が普段使ってるFireFoxだと比較的キレイに見えましたが、今IEで確認したらグズグズに・・・
案外難しいですね、コツでもあるのかしらん?

まあ、コピってからエクセルでスラッシュ区切りで加工して頂ければいいのかな?
完成したら、12×4段か8×6段くらいで投稿します。
(魔力・抵抗の減衰率がほぼ一緒だったら、その旨伝えて攻撃力だけの予定。)

172 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 19:15:41 ID:zMvpTF0s
>>170
>マーフィーの法則(ry
まさしくそれですね。古いけど嘉門達夫の小市民シリーズにもそんなフレーズありそう。

>シャープエッセンス、あの後結構出て来て倉庫に3つほどある。
おめです。やはり出るときは出ますね。

>首なし卿って確実に出会う方法(ry
うさぎさんがユーザさんから問われて、
口を濁らせた形で「確実に合う方法が2つあるよね?」と回答したことがあるので、
ここでお話してもいいものかしらん?と思いつつ、

思うに、1つはこないだの間欠泉の件だと思うんですよね。大部屋繰り返せばいつか当たる。
で、もう一つは、魔物図鑑で首なし卿が???状態の時、もし、そこが埋まるような事があったら、
その階にいるはずだからくまなく探せば見つかるはずってことなんでしょうかね?
でも、移動してスレ違いになることもあるから、いなかったら一度確認した部屋も
くまなく探せってことかしらん?

けど、あの引きこもり、急に撤退し出すとほんと見つからないですよね?
10回くらい完全撤退されて見つけられたことは、未だにないです。
その為に裁きを使うのはもったいなさすぎて・・・

173 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 19:17:17 ID:aKXP1DxI
>>171
すみませんどの表ですか?ブラウザによっては確かにうまく表示されないと思います。
たとえば基本的テクニックのページのモンスターハウスや召喚モンスターのページはズタズタですが。

174 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 19:21:47 ID:.usGFx12
>>172
それじゃあ、他のボスほど会う事できませんね。
ここからグリムを出すのは辛い。
あと、対獣2取るときに多くのベル、ベートをリデンプションや裁きの巻物で浄化状態にして倒しましたけど、なんだか割と良い物が取れる気がします。
どうやら最近のバージョンは違う?でもそれだとシャープエッセンスがなかなか取れなかった理由が説明できませんね。

175 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 19:22:52 ID:zMvpTF0s
>>173
失礼、表という表現はおかしかったです。ただの数値群のテキスト。
誤解させるような表現ですみませぬ。

>>140
>耐久値(分子) : 48/ 24/ 12/ 01
以下の部分。

176 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 19:30:33 ID:aKXP1DxI
>>175
IE10.0ですが別におかしなところはありませんよ。

177 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 19:36:57 ID:zMvpTF0s
>>170
>やっぱり裁きの巻物を出だしに使う(ry

そういえばボスが移動し出すのって、何か条件があると思うんですよ。
イメージですが、基本は初期位置の部屋からずっと動かなくて、
饗乱の魔窟に遭遇とか、部屋の外部からの攻撃を食らった時に移動開始する気がします。

初期位置の部屋から動かないってとこも含めて確証はありませんが。

だから裁きで下手に刺激しちゃうと、どこか明後日の方に移動しちゃうこともあるような・・・?

>>176
そうですか、それは良かった。じゃああんな感じで投稿します。

ってまたも安価ミスを・・・すみませぬ。ホントドジだな。ちっとは落ち着け、自分w

>>175
>>140 ではなく >>155 の数値で

178 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 19:44:15 ID:aKXP1DxI
>>177
モンスターには2通りの行動があって、一つは常に移動し続けるもの、もう一つは部屋で休んでるもの。
従って、モンスターハウス出だしに裁きの巻物をやってだめならあきらめるという形が一番ではないでしょうかね。
検証法は千里眼の巻物を使って観察すればわかります。千里眼の巻物を使って部屋に入ると、部屋が表示されると同時にモンスターも表示されます。

個人的な意見ですが区切るときは/ではなく:やスペースにしたほうが見やすいです。

179名無しさん:2014/04/08(火) 19:44:18 ID:L6OgWrWM
10F以降まで潜ったら千里眼で敵の位置を把握すると壁抜けかつ高速で迷走してる
緑の点があれば首無し卿と判断出来ますね
部屋に初期配置されてるときは見つけ易いですが

180 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 19:54:55 ID:aKXP1DxI
>>179
モンスターによって緑の点の濃さが違うけどどういう事なんだろう。
緑の点だけじゃ雑魚と区別がつかない。

181 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 19:58:22 ID:zMvpTF0s
>>174
>それじゃあ、他のボスほど会う事できませんね。
ですね。体感的には10階に1回遭遇できればいい方かな?

>あと、対獣2取るときに多くのベル、ベートを(ry
うさぎさんは修正対応兼ねてバージョンアップの際に、そういうバランス調整もしてくれてるということですかね?
自分は相変わらず、浄化に対して良い思い出がありませぬ。

>>178
>モンスターには2通りの行動が(ry
千里眼って何か自分の環境かわかりませんけど饗乱の魔窟の中だけは見れなく無いですか?
ああ、何もいないやと思って軽い気持ちで入ったら、魔窟でびっくりという事がしょっちゅうあるんですけど。
まあ程よいサプライズで緊張感があっていいんですけど。バグかな?

>区切るときは/ではなく:やスペースに(ry
なるほど了解です。今後はそうしますね。貴重な意見どもです。

>>179
ああ、たまに見かける緑の点はボスだったんですね。
こないだ墓所で緑の点が近くに表示されたけど何もなかったんで、何だろ?バグかな?と思ったけど
あれはあの引きこもりが隠れてたんですな?見事に見逃してしまいました。

182 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 20:12:10 ID:zMvpTF0s
>>180
>モンスターによって緑の点の濃さが違うけどどういう事なんだろう。
確かに。色の濃さで判別しにくいといえば、門と導きの罠のオレンジでたまにひっかかりますね。
うさぎさんもまにゃるにもう少し細かく書いてくれれば良いのに。

とか書いてるうちに、ここってwikiスレだから雑談のがいいかも?的な気がしてきた・・・?

183名無しさん:2014/04/08(火) 20:29:26 ID:aKXP1DxI
>>181
10回に1回
ん?俺さっきっから大体全部の部屋調べるけどほぼ毎階出会うよ。かなり改善されたね。

バランス調整と言うか、代償は大きいけどこれをやればかなりドロップ率は上がるよ的なものがほしいよねぇ。ライトニングエッセンス手に入れるのに20時間とか頭おかしい。クリアするだけならこのゲーム5週は余裕でクリアできる時間だよ。

入ったことない部屋は移動系モンスター以外は中のモンスターは見えません。

>>182
ギリギリ判断できますけど判断しにくいですよね。色なんてのはいくらでもあるんですからもう少しわかりやすい色にしてほしいですね。

184 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 20:45:43 ID:zMvpTF0s
>>183
>毎階出会うよ。
マジですか?うらやま。自分は基本即降りだからなかなか。
フロアの7割以上探索しちゃったり、ワナ除外巻物拾ったり、やたらいい武防具や、持ちきれないほどの食料が転がってる時だけ
そのフロアを全部探索する感じですね。

>バランス調整と言うか、代償は大きいけどこれをやればかなりドロップ率は上がるよ的なものがほしいよねぇ。
全くですよ。
大部屋・モンハウ・浄化・変種(進撃の巨人風に奇行種?)あたりは、倒したらボーナス的に良い物が出やすくなるような恩恵が欲しいです。
カタルシスというか達成感がもっと欲しい。

>ライトニングエッセンス手に入れるのに20時間とか頭おかしい。
それはさすがに・・・モンスターハンターで言うところの逆鱗祭りや紅玉祭りみたいな苦行ですな。
今自分も対不死2がまさにその状況ですが。自分はライトニングは比較的ポンと出た気がするなぁ。

>入ったことない部屋は移動系モンスター以外は中のモンスターは見えません。
なるほど、そういう事でしたか、ようやく納得。

>ギリギリ判断できますけど判断しにくい(ry
全くです。

185名無しさん:2014/04/08(火) 20:51:23 ID:aKXP1DxI
>>184
今も探索してるけど大体7割出る
マーフィーの法則じゃないけど俺は良いアイテムまったくでないね。
つい最近になってやっとほとんどの防具のスロットMAX揃えられたし。80時間やってやっとかよって感じですね。
4スロット赤エッセンスMAXとか1回しか入手してませんし。しかも店売り。

モンハウはまだしも大部屋でもさも当然かのごとく下位のエッセンス落とされると殺意覚えるね。やるなら多分奇行種ではなく強化種になるんじゃないですかね?たとえば能力値2倍とか。
MP全消費で50%の確率でエッセンス落とす魔法とかなら余裕で使うのに。

186 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 21:20:25 ID:zMvpTF0s
>>184
>逆鱗祭り(ry
自己レスですが、後から見て思った・・・祭りじゃ意味逆ですね。とにかく、モンハンで出にくいアイテムの代名詞なんです、逆鱗・紅玉は。

>>185
>今も探索してるけど大体7割出る
ほう。自分も全探索しようかしらん?けどあの首なし卿って苦手なんですよね。今くらいの遭遇率で良いような?
攻撃軸がなかなか合わないし。オートマータ+ショットシェルばかり使うからショットシェル不足になりやすいんですよね?
つかあの攻撃できない地形から一方的に攻撃するのやめて!あれは反則。

それに50階くらいまでほぼ全裸プレイだし。←それが元凶というツッコミはなしの方向でw

>つい最近になってやっとほとんどの防具のスロットMAX揃えられた
おめです。自分はさらに赤付きで属性用に1スロ空いてて後は黄じゃ入手できない赤入り武防具欲しいです。
裸だとなんか服が出やすい気がする。根拠もないジンクスですが。
全裸プレイ始めてから、50階程度まで2・3回潜ったら、たちまち
赤Spi3(ライブラリ)入りの残り空きスロ服を3種(シスター服・ゴシックビスチェ・メイド服)拾えました。
後はセーラー服で赤Spi3・赤Atk3・赤Dex3・空き1みたいなの出ないかな~と妄想(相殺しあってダメかしらん?)
最近はとんとご無沙汰ですけどね。やはり柳の下の(ry

>モンハウはまだしも大部屋でもさも当然かのごとく(ry
ですね~。

ああ、奇行種以外にバリエーションあるんですね、そっちのが面白い。
2倍どころか5倍とか10倍とかわけわからんくらい強いのが出てくると面白そう。
本家とかそんな感じっぽいらしいけど。

>MP全消費で50%の確率でエッセンス落とす魔法とかなら余裕で使うのに。
そんなのあったら断然自分も使います!つかスキル「メイデンスノウ」がそれくらいの恩恵合っても良いかと思ったり。

187名無しさん:2014/04/08(火) 21:27:31 ID:.usGFx12
>>186
なんだか階を減ることに出会えなくなり27階にて離脱。対不死2が入ったファルコンステーク入手。武器変化練成+拡張練成でどうにかできるかな?
軸ずれ易くて困るよね。エンゼルハイロウは左右3マスずつ攻撃できるから軸がズレてても当たるけど正直威力が足らん。

裸だと防具が拾い易いという情報があったのでありえるかもしれません。

正直メイデンスノウは全員浄化状態か気力95%のどちらかを外してくれないと全く使う気が起きない。
そこまでして使うって大部屋くらいですよ。

188 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 21:51:34 ID:zMvpTF0s
>>187
>対不死2が入ったファルコンステーク入手。武器変化練成+拡張練成でどうにかできるかな?
自分もそれよく拾うんですよね、けど赤じゃなくて外れる黄色くれ~ってなる。

自分は唯一の黄グリムを空き1(属性用)・赤DEX3のファルコンステークに挿してます。
主にマカープルさん&アンクー&ルーガルー用?つい長所を伸ばしたくなってきちゃうんですよね。
◆54sm1yNHcM 氏考案のサーペントファングみたく弱点を補い合うオールマイティな方がいいんでしょうけど。

>裸だと防具が拾い易いという情報があったのでありえるかもしれません。
ここの雑談スレはレス番94の方の全裸プレイ推しのレス見て冗談混じりに試したんですけどねw
それで良いものゲト手にしてそれからうちのローランさんは露出狂に。

>正直メイデンスノウは(ry
ですね。自分も5回くらいしか使ったことないです。浄化でホントに良いもの出た記憶が無い。

189 ◆54sm1yNHcM:2014/04/08(火) 21:55:12 ID:aKXP1DxI
>>188
多分オールレンジ型はそんなに強くないかもしれません。

正直全裸プレイは処女を保ったままでやるとなるとかなり難しいですよね。

あぁあと聖水消費なしでもいいですね。

190 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 22:29:51 ID:zMvpTF0s
>>188
>多分オールレンジ型はそんなに強くないかもしれません。
いや、でも荷物圧縮の為には機能をまとめることも大事かと。
自分は用途細分化していくつも無駄に武防具持ち歩いていつもカツカツです。
(裸だから服分+2くらい無駄に圧迫ってのもあるけど)

>正直全裸プレイは処女を保ったままでやるとなるとかなり難しいですよね。
確かに難しいですね。
◆54sm1yNHcM 氏も処女プレイ中でしょうから、ご存知でしょうけど。

やはり、中でも怖いのは特にワナだらけのとこのブラックハンド。ポルターガイストで罠に誘い込まれないかドキドキ。
ああ、イリュージョンあたりから18禁版影牢みたいなエロタワーディフェンスゲーム出ないかな?と一瞬妄想。この凶悪な罠に引き込む誘いの魔の手・・・

とまあ、なんとか今のとこ処女を保ってます。ダメだったら拠点からやり直し。

異形の巣窟や蠢く怪虫、やファントムだと何故か純潔は失われない不思議。
もしや、ファントムさんなら処女懐胎できるのでは?とファントムに囲まれてやられちゃった時はしばらく眺めてます。

>聖水消費なし
縛りプレイですか?それはきつい。
後全裸プレイのメリットは修繕の巻物関連の消費抑えられるくらい?防具に回す分。

191 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 22:34:02 ID:zMvpTF0s
>>190
アンカーミスにて訂正>>188>>189

192名無しさん:2014/04/08(火) 22:40:51 ID:L6OgWrWM
万能武器はウルヴェンインヴォーカーライトニングボーンソウ使ってますね
極論コラプションにコンセク要らなければあとは誤差と思ったり

193 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 22:56:06 ID:zMvpTF0s
>>192
なるほど、対獣のボーンソウはいい組み合わせですね。
ホント不死は嫌なの多いですからねぇ。

コラプションみたいな物理吸収はホント面白い敵です。もっといればいいのに。
本家にはいるかもですが、特にメガテンのギリメカラみたいな物理反射の敵がいるとモンハウが
カオスで燃えそう。

適当に戦ってたらいつの間に自分が死んでて、あれ?何故?何が起こった?
みたいなあの驚愕をもう一度味わいたいなぁ。

194 ◆5k726aoDeY:2014/04/08(火) 23:28:35 ID:mo0S8O6M
全裸プレイして「裸だと〜」のくだりの情報源は私だと思いますが。
裸だと階層降りるとローランの初期配置位置の周辺(通路含む)にランダムで数個防具が配置されます。
通路にいきなり防具が落ちてるのでその不自然さに一発でわかります。
ただし、これらはいずれも+0、s0です。
マックススロ集めには使えません、あしからず。
服、ショーツ、腕、アクセサリーは確認しました。
ボンテージとかは出たっけな…?

自分は基本大魔境なんでリスタがほぼノーリスクなんで普通に全裸プレイもします。
いや初心者でもハンデ代わりに全裸やりましたけど。能力値測定のために。

195名無しさん:2014/04/08(火) 23:30:56 ID:mo0S8O6M
>>153
普通に消えますよ。
なので、その度にうろ穴か奥底寄ってます。

196 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 23:50:38 ID:zMvpTF0s
>>194
>全裸プレイして「裸だと〜」のくだりの情報源は私だと思いますが。
なんと、あのレスは◆5k726aoDeY 氏のものでしたか。お陰様で今も全裸プレイで楽しませて頂いてます。

>裸だと階層降りるとローランの初期配置位置の周辺(通路含む)にランダムで数個防具が配置されます。
◆5k726aoDeY 氏の発言だと重みがありますね。本当にシステムに組み込まれてて実証済みということでしたか。
防具多めに感じるのはやはり気のせいではなかったのか。

>ただし、これらはいずれも+0、s0です。
ということは自分が拾った良さ気な服はたまたまだったということかしらん?

まあ、後々のバージョンアップで補正入ったとかもあるかもだし、なんともエロ面白いんで良しです。
まだまだ今後も継続して全裸プレイで潜って行きますよ。素敵なプレイを教えて頂き、感謝!

>自分は基本大魔境なんで(ry
自分もそのうち妖怪大魔境デビューしたいと思います。やはり面白そう。

197 ◆zOoo9mYctY:2014/04/08(火) 23:59:57 ID:zMvpTF0s
>>195
わざわざレスどうもです。◆54sm1yNHcM 氏にも教えて頂きました。
そう、うまい話はないですよね。ついつい、都合の良い方に考えてしまう。反省。

そして、今日を振り返ると、wikiスレなのに雑談系で潰してしまった気がするのでこれまた反省。
妙に高いテンションで書き込んでしまった・・・
基本的にこちらはwikiの業務連絡的な話題にするべきですよね?

198 ◆zOoo9mYctY:2014/04/09(水) 00:25:24 ID:zMvpTF0s
>>196
>自分もそのうち妖怪大魔境(ry
自己レスですが、◆5k726aoDeY氏が言う大魔境って、普通に大魔境モードの事じゃないですか。何寝ぼけてんだろ。
フリーの妖怪大魔境にはソフトエロはあるかもですけど、全裸プレイまではできないだろうし。

時々話が噛み合わなくなるかもですが、そこは大目にみてやってください。今後とも宜しく。

もう寝よう。ではまた。

199 ◆54sm1yNHcM:2014/04/09(水) 08:46:12 ID:aKXP1DxI
>>197
こちらはWikiに追加すべき内容や訂正関係ですね。自分も盛り上がってしまいましたよ。
というわけで、以下攻略雑談スレで。

200 ◆zOoo9mYctY:2014/04/09(水) 11:26:14 ID:zMvpTF0s
>>199
ほい、雑談っぽいと判断したら、なるべくそちらに移動するようにしますね。我を忘れてたら容赦なく突っ込んでくだされ。

次レスはwiki用の業務連絡 ~ なんでペタリ。

201 ◆zOoo9mYctY:2014/04/09(水) 11:34:54 ID:zMvpTF0s
>>167->>169
お待たせしました。数値テキスト出来たので次レスに貼りますね。
(今度は縦にソートしてみました。みにくかったらすみませぬ。wikiに貼るのでしたら、適当に加工お願いします。説明下手なんでわかりにくい表現も直してくだされ)

とりあえず再検証したところ、わかったことは以下の通り。(あっ、そういや前回は防具の検証を何故か忘れてたので、ついでにやっておきました。)

・使用率約30%から減衰開始。それまでは100%の状態
・減衰割合は使用率約1%につき変動幅のある各ステータスが約-1%
 (攻撃力・魔力・抵抗・敏捷・正確さ等、減算されるステータスは各武器ごとによって異なる。減算割合は種別関係なくほぼ同じ)
・使用率約70%で減衰終了。底値到達
・最終減衰率は約40%(元値の約60%)
・武器・防具共通(+-関係無し)
・修理・未修理関係なく、使用率によって変動 (耐久値分母に対して耐久値分子の割合がどうかで変動)
・耐久値が変動するとステータスが急に切り替わるわけではなく徐々に減算。(同じ耐久値内でも数値が変動)

202名無しさん:2014/04/09(水) 11:42:36 ID:zMvpTF0s
>>201の続き

例)葬送の刃+21・耐久48/48の場合(%表示のものは小数点第2位で四捨五入)

未使用  使用率  耐久値  攻撃力  元値比較  減衰率
率(%)    (%)  (分子)       (%)   (%)  
―――――――――――――――――――――――――――
100.0 : 000.0 : 48 : 85.4 : 100.0 : 000.0
097.9 : 002.1 : 47 : 85.4 : 100.0 : 000.0
095.8 : 004.2 : 46 : 85.4 : 100.0 : 000.0
093.8 : 006.2 : 45 : 85.4 : 100.0 : 000.0
091.7 : 008.3 : 44 : 85.4 : 100.0 : 000.0
089.6 : 010.4 : 43 : 85.4 : 100.0 : 000.0
087.5 : 012.5 : 42 : 85.4 : 100.0 : 000.0
085.4 : 014.6 : 41 : 85.4 : 100.0 : 000.0
083.3 : 016.7 : 40 : 85.4 : 100.0 : 000.0
081.3 : 018.7 : 39 : 85.4 : 100.0 : 000.0
079.2 : 020.8 : 38 : 85.4 : 100.0 : 000.0
077.1 : 022.9 : 37 : 85.4 : 100.0 : 000.0
075.0 : 025.0 : 36 : 85.4 : 100.0 : 000.0
072.9 : 027.1 : 35 : 85.4 : 100.0 : 000.0
―――――――――――――――――――――――――――減衰開始
070.8 : 029.2 : 34 : 84.0 : 098.4 : 001.6
068.8 : 031.2 : 33 : 83.7 : 098.0 : 002.0
066.7 : 033.3 : 32 : 82.0 : 096.0 : 004.0
064.6 : 035.4 : 31 : 79.0 : 092.5 : 007.5
062.5 : 037.5 : 30 : 78.0 : 091.3 : 008.7
060.4 : 039.6 : 29 : 76.4 : 089.5 : 010.5
058.3 : 041.7 : 28 : 74.7 : 087.5 : 012.5
056.3 : 043.7 : 27 : 72.0 : 084.3 : 015.7
054.2 : 045.8 : 26 : 71.4 : 083.6 : 016.4
052.1 : 047.9 : 25 : 69.4 : 081.3 : 018.7
050.0 : 050.0 : 24 : 67.7 : 079.3 : 020.7
047.9 : 052.1 : 23 : 65.4 : 076.6 : 023.4
045.8 : 054.2 : 22 : 63.7 : 074.6 : 025.4
043.8 : 056.2 : 21 : 62.4 : 073.1 : 026.9
041.7 : 058.3 : 20 : 60.7 : 071.1 : 028.9
039.6 : 060.4 : 19 : 59.0 : 069.1 : 030.9
037.5 : 062.5 : 18 : 57.0 : 066.7 : 033.3
035.4 : 064.6 : 17 : 55.0 : 064.4 : 035.6
033.3 : 066.7 : 16 : 53.3 : 062.4 : 037.6
031.3 : 068.7 : 15 : 51.3 : 060.1 : 039.9
―――――――――――――――――――――――――――減衰終了
029.2 : 070.8 : 14 : 50.7 : 059.4 : 040.6
025.0 : 075.0 : 12 : 50.7 : 059.4 : 040.6
016.7 : 083.3 : 08 : 50.7 : 059.4 : 040.6
012.5 : 087.5 : 06 : 50.7 : 059.4 : 040.6
008.3 : 091.7 : 04 : 50.7 : 059.4 : 040.6
006.3 : 093.7 : 03 : 50.7 : 059.4 : 040.6
004.2 : 095.8 : 02 : 50.7 : 059.4 : 040.6
002.1 : 097.9 : 01 : 50.7 : 059.4 : 040.6

203 ◆zOoo9mYctY:2014/04/09(水) 11:55:06 ID:zMvpTF0s
>>202
補足として

・抵抗・魔力の調査結果もほぼ同様の減算率だったので割愛
・42/42と耐久分母の減った葬送の刃もほぼ同様の(ry
・防具も耐久分母にかかわらずほぼ(ry

・検証の際は同じ耐久値内でも数値が異なることがあるので、なるべく切り替わった直後のものを取ってます。
 また、無駄に攻撃したり、減らしすぎない様、リポスト・スキル封印で通常攻撃しました。
 (スキル攻撃や耐性持ちへの攻撃は武器の摩耗が大きいとかありそうな気がした。←あくまで憶測ですが)
・前回結果と数値が異なるところがあるのはその為です。前回は数値が切り替わっる直前のものとかも混じってる。
・また前回は15/48時点で底値だったと伝えましたが、実際には15/48に切り替わった時点ではまだ底値ではなく、
 その耐久値内で使用しているうちに減算して底値に到達したのを今回の検証で確認。

204名無しさん:2014/04/09(水) 12:28:10 ID:aKXP1DxI
>>200
検証お疲れ様です。
ちなみに、ステータスUPのエッセンスを付けた場合も同様に下がりますか?

205 ◆54sm1yNHcM:2014/04/09(水) 12:34:12 ID:aKXP1DxI
>>200
Wiki更新しました

206 ◆zOoo9mYctY:2014/04/09(水) 12:44:38 ID:zMvpTF0s
>>203
さらに補足

>>148
>未検証ですが例外的に耐久値が1になった時から最も攻撃力が低い状態になると思われます。(ry
これまた未検証ですけど、先の検証結果からすると
1/1状態のだと最初は元値通りの100%状態だけど、使用中に壊れない限り(1/1で殴ってる限り)は、
使用するたびに減算処理が発生して、最大約40%の減衰を食らうことになるんでしょうね。

207 ◆zOoo9mYctY:2014/04/09(水) 12:58:55 ID:zMvpTF0s
>>204
どういたしまして。
>ちなみに、ステータスUPのエッセンスを付けた場合も同様に下がりますか?

あの分析画面ではローランさんのレベル及びステータスとか服装とかは乗らずに純粋な武防具だけのものみたいですね。
しかし、分析してる武防具対象そのものにエッセンスが乗ってる場合かつ、そのエッセンスが減算されるステータスに関与しているものであれば、
結果が変わってくることもあるかと思われます。比率はほとんど同じでしょうけど。

確か、DEX3入り武器で、若干違う数値を出したけど、誤差の範囲かエッセンスのせいに違いない、ひとまず考慮外に・・・
と検証から除外したものがあった気がします。手が空いてたら、そこも含めて検証しておきますね。

>>205
更新乙です。仕事が早いw

208 ◆54sm1yNHcM:2014/04/09(水) 13:20:12 ID:aKXP1DxI
>>206
確認不足検証不足のデータなので、>>201が正しいと思われます。

>>207
やはり同じ割合で低下しますか。まあそりゃそうですよね。

更新するのは楽ですよ。検証の方がはるかに時間がかかってると思います。

209 ◆54sm1yNHcM:2014/04/09(水) 13:36:15 ID:aKXP1DxI
浄化することで却ってエッセンスを落とすことがなくなるというのはかなり濃厚だ
首なし卿を浄化しても何も落とさないけど普通に倒すとエッセンス落とすね

210 ◆zOoo9mYctY:2014/04/09(水) 14:22:25 ID:zMvpTF0s
>>209
ほう、やはりそういうケースもあるんですね。
ってことは普通に倒してたら、ブリザードエッセンス→無しよ、なんて悲しい現象もありうるんですな。
それが頻繁に起こってる気がして、浄化する気になれない。

211 ◆54sm1yNHcM:2014/04/09(水) 14:30:50 ID:aKXP1DxI
>>210
ところがベル・ベート夫婦では確実に浄化したほうがいいです
間違いない、浄化したほうがいい敵とそうでない敵がいる
他にもブラックナイトやガルグイユもしないほうがいい?

212 ◆zOoo9mYctY:2014/04/09(水) 15:16:28 ID:zMvpTF0s
>ところがベル・ベート夫婦では確実に浄化したほうがいいです
ほう、やはりバージョンアップで何らかの補正入ってるんですかね?半月前以上前、(未実装なのを知らずに)ベルを孕ませようと
大路にこもってた時の体感は 普通に倒す>浄化の イメージだったんですけど、今度自分も試してみます。
浄化の嫌な思い出を払拭させてくれ~。

>間違いない、浄化したほうがいい敵とそうでない敵がいる
そういう視点は興味深いですね。

>他にもブラックナイトやガルグイユもしないほうがいい?
自分が集めたインヴォーカーやシャープも全て未浄化状態ですね。逆に欲しくて浄化狙いまくった時は全く出ませんでした。

213 ◆54sm1yNHcM:2014/04/09(水) 15:23:25 ID:aKXP1DxI
マーフィーの法則なのかどうかも知りたいところですね

やはり浄化の有効向こうがあるのだろうか?

214名無しさん:2014/04/09(水) 18:21:16 ID:L6OgWrWM
ひとつ疑問!
ノーマルで+30装備をどんどん量産してますが☆や★付きませぬ
大魔境のみじゃないかと思われ・・・

★が付くと+に加えて性能上がるのかな?
それとも練成・強化が可能かを示すただの目安なんだろうか

215 ◆54sm1yNHcM:2014/04/09(水) 18:42:12 ID:aKXP1DxI
>>214
それは攻略Wikiの話題ですよ。
おそらくですが★は強化した時に出るマイナス成長を解除するものではないかと思います。

216 ◆54sm1yNHcM:2014/04/09(水) 19:31:37 ID:aKXP1DxI
>>215
何言ってんだ俺。
ノーマルモードでは★が付くとか聞いてます。一応メンテナンスや修復で付くとのこと。
確認方法はどうなんでしょう、武器をShiftで詳細表示できますがそれで確認しても見えませんかね?

217名無しさん:2014/04/09(水) 21:14:04 ID:L6OgWrWM
どれもぶっ壊れるまで使ってから修復してますけど付いてませんね・・・
やはり大魔境限定と判断してよさそうです

218 ◆zOoo9mYctY:2014/04/10(木) 15:32:37 ID:zMvpTF0s
>>204
>>207
>ちなみに、ステータスUPのエッセンスを付けた場合も同様に下がりますか?
そういえば遅ればせながらご報告。結果は変わらず他の武防具同様の減衰率で性能低下しました。
まあエッセンスで最初からステが上乗せされてるから、後は同様に減衰処理させるだけの様ですね。

検証に使用した武防具・ステータスは以下のとおり。

・DEX3レイピアの正確さ
・銀2レイピアの正確さ
・Sp13カーディナルローブの魔力

219 ◆54sm1yNHcM:2014/04/10(木) 15:34:48 ID:aKXP1DxI
>>218

ありがとうございます。早速更新しておきます。

220 ◆zOoo9mYctY:2014/04/10(木) 15:45:59 ID:zMvpTF0s
>>219
どういたしまして。更新乙です。

221 ◆zOoo9mYctY:2014/04/12(土) 17:52:58 ID:zMvpTF0s
(*´д`)∩ 要望です。

できればで結構ですが、wikiで 防具-身体防具の項目にて、
カーディナルローブ(タイト/タイトミニ)とストレイキャッツのスカート(超ミニ)の数値がわかれば入れて欲しいと思ったり。

というのも、スカートは長いほど我慢高くて良いものだと思ったけど、短くなるとそれと引き換えにそこそこステ上がるんだ?
短いのも数値次第では良いのなのでは?と今更ながら検討中の次第。

だけどシスター服系はボテ腹状態だと、スリット以外、ワカメちゃんみたいなパンモロ状態になるのでノーサンキュー o(>Д<。*)ノ
これはやはりバグとして報告しようかしらん?

後思ったこと。シスター服のスリットスカートの「我慢」が、タイト/タイトミニより低いのが解せない?
今手元にないので確認できませぬが、シスター服(スリットスカート)の我慢は「4」くらいじゃありません?
タイト/タイトミニあたりの数値からの憶測ですが。

自分のデータを提供しようと思ったけど、数値が+で変動してて初期値がわかりませぬ。(分析画面だとですが)
+が上昇してても初期値を確認できる方法があれば教えてくだされ。

222 ◆54sm1yNHcM:2014/04/12(土) 18:50:49 ID:aKXP1DxI
>>221
数値を見たいならアイテム図鑑で。
基本スカート類は同じ種類であれば数値は同じです。スリットスカートならどの服のスリットスカートでも一緒です。
で、タイトスカート、タイトミニですけどアイテム図鑑で見れないのでわかりません。
基本的には同じ数値だと思いますがそもそもWikiのそれが正しい数値であるかさえ確認できません。
一部の間違った数値は修正しましたが追加は今のところは無しです。

223 ◆zOoo9mYctY:2014/04/12(土) 19:06:38 ID:zMvpTF0s
>>222
>数値を見たいならアイテム図鑑で。
ああ、アイテム図鑑か!すっかり盲点でした。
わざわざ+-0の状態のものを引っ張りだして記載してるんだとしたら大変だなぁと思ってました。なるほど。

>タイトスカート、タイトミニですけどアイテム図鑑で見れないのでわかりません。
了解。じゃあ、今度手が空いてる時に、礼拝堂から自室に戻って初期服確認して報告します。
他の拠点にも置きっぱなしだし。カーディの素材もあるはずだから、ついでにドワーフさんとこ行ってみるかな。

>基本的には同じ数値だと思いますがそもそもWikiのそれが正しい数値であるかさえ確認できません。
よくよく見たら、シスター服だけでなく全般的に初期スカートの数値がおかしい気がします。
まあそれも併せて調査してみますね。おいおいですけど。

224 ◆54sm1yNHcM:2014/04/12(土) 19:34:04 ID:aKXP1DxI
>>223
タイトスカートは何度もメンテナンスすることによって変化します。
従って強化せずに使い続ければ見れるはずですはい。

そうですか?スカート系は基本数値低いです。我慢が上がる理由は不明ですが。

225 ◆zOoo9mYctY:2014/04/12(土) 20:00:49 ID:zMvpTF0s
>>224
>タイトスカートは何度もメンテナンスすることによって変化します。(ry
もちろん検証の際は+変動しちゃ意味ないので強化せずに調査の予定です。

確かにwikiの記述はざっと見た限り、アイテム図鑑通りの数値で合ってますね。

しかし、スカードは基本的に長ければ長いほど我慢が高いと思われるので
例えばシスター服の我慢がスリット/タイト/タイトミニで-/3/2.5となってるのが解せんのですよね。
(現在の自分の持ってる服を確認する限り丈が長いほど我慢が高い。その他各種ステもものによっては短いものより高い。)

故に以下の様なことを思ったり。

・アイテム図鑑の数値が間違ってる?
・wikiの短くなったスカートの記述に関しては+1以上のものだったりして、比較対象が異なる?(アイテム図鑑は+-0?のもの)
・武防具は+-0の状態だとあくまでサンプルみたいなもので、+1になった瞬間にグンと数値が変動する?
 先日の武器の+での倍率比較も+1の数値を参考にしたらキレイに比例してたりして?

そして神は言っている。全裸プレイを継続せよと。
そうだ、全裸プレイで門をくぐった際に+-0、スロ0の服がばら撒かれると。いつも、みずに捨ててたあれで検証すればいいのか。

226 ◆zOoo9mYctY:2014/04/12(土) 20:13:30 ID:zMvpTF0s
>>225

考察に一つ入れ忘れたので追加。
・武防具が各種伸び率が違うとするなら、スカートの丈の長さもそれぞれで成長率があり、長いものは短いものより成長率が高い。

227 ◆54sm1yNHcM:2014/04/12(土) 20:31:47 ID:aKXP1DxI
>>226
高いんですか?
うむ、それなら長いほうがお得感がありますね。
でも反面服は機能面よりも見た目で選びたいですよね。

228 ◆zOoo9mYctY:2014/04/12(土) 21:22:54 ID:zMvpTF0s
>>227
シスター服が無いのでカーディナルローブの例ですけどこんな感じですね。

(カーディナルローブ+19)
   スリット タイト ミニ  増減(長→短)
体力: 00.00: 02.90: 02.90  △
防御: 19.70: 18.80: 18.80  ▼
魔力: 08.00: 07.10: 08.00  ▼△
敏捷:-06.30 :-05.80 : -05.80  △  
正確: 03.50: 02.90: 02.90  ▼
抵抗: 18.00: 17.30: 17.30  ▼
我慢: 11.60: 11.60: 10.70  ▼
CRI : 00.00: 00.00: 00.50  △

スリットは我慢・防御・正確さ・抵抗が高くて、短くなると体力・敏捷・CRI補正が上昇といったところ。
あとは脱衣抵抗が短いほど低い。

他の服もスカート丈で変遷する傾向は似たような同じ。(増減するステは違うことも)
とここで先のwikiのスカート丈の長さの変遷を追っていくと、シスター服はじめ、全服において
必ずしもこの傾向が出てないので、このチグハグ感はなんだろうな~?と思った次第。
(例えば初期スカート丈の我慢が一番小さい)

まあ僅差なんでそんなに気にしなくても良いレベルとは思いますが。服は見た目で選べば良いっちゃ、いいかな?

229 ◆54sm1yNHcM:2014/04/12(土) 21:32:20 ID:aKXP1DxI
>>228
感じとしてはまあそうですよねぇ。
服別では性能差はあるけど、スカートの長さはもう好きな方でいいですね。

230 ◆zOoo9mYctY:2014/04/12(土) 22:07:26 ID:zMvpTF0s
>>229
ですね、まあ何か調査してわかったらまたご報告します。

231 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 10:20:59 ID:zMvpTF0s
>>223
>>230
>よくよく見たら、シスター服だけでなく全般的に初期スカートの数値がおかしい(ry
>何か調査してわかったらまたご報告(ry

結論
(`д´)ゝ「(アイテム図鑑→)あんなの飾りです。エロい人にはそれがわからんのですよ。」

どうもアイテム図鑑の記述がおかしい線が濃厚です。特に服は壊滅的に違う。

初期はその数値だったかもですが、バランス調整のうちに図鑑の修正は忘れちゃった・・・
てへぺろっ/(・ω<) \ みたいな。

232 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 10:22:56 ID:zMvpTF0s
>>231
自己レスですが、

よく考えたらセーラー服・カーディナルローブが上下で耐久度が異なるのは変。普通は上下で一致するはず。

また、スケスケ水着紐の水耐性も上下各20%になってて上下で合算すると40%になってしまう。
アイテム分析では各10%で計20%。

他にも、ボンデージ系はじめ、全般的に上下で数値がバラバラ。アイテム分析ではきちんと上下で均等に分散してます。

この分だと武器も間違ってて、+での伸び率が予想以上にバラけてる一因かも?と思ったけど、
ロングソード・クレイモア・フォックスティース・グラナイトブレード・ジェイドブレード・
リムファイア・オートマータ・リヴォルヴァーキャノンはOKにて、
パット見武器類での誤りは見つからないので問題なさそう。服以外の下着も問題なし。

233 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 10:34:55 ID:zMvpTF0s
>>231
追加で自己レス

>>122
>悪魔のボンテージはじめショーツ類のステータスの±数値があった。(ry
wikiの悪魔のボンデージの記載はアイテム図鑑のものでなく、現物からおこされたもののようです。
意図があって正しいものだった可能性もありますね。コピペ残骸の線もありますが。
アンダー類にしかない1/2,1/3って何のことだろ?

他にもうさぎのスーツ・貝殻ビキニも図鑑と違って現物からで合ってます。(修正不要)
ゴシックビスチェは+-0がゲトできずに確認できないが、アイテム図鑑と違うので合ってそう。
ストレイキャットも超ミニはデータ入力されてないだけでそれ以外は合ってそうです。

234 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 12:09:35 ID:zMvpTF0s
>>231
長文&連投すみませぬ。
これから調査した結果と、wikiで修正して頂ける場合の修正ポイントも併せて貼っていきますね。
とりあえず1着1レスで計6着分。ストレイキャットはまた後日ということで。

結構たくさんあるので面倒くさかったら、見なかったことにしよう!(/`o´)/ っぽい
でスルーして頂いても結構です。見にくかったらすみませぬ。

235 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 12:20:10 ID:zMvpTF0s
>>231
◎セーラー服
名前     耐久 回避 体力 防御 魔力 敏捷 正確  抵抗 我慢 CRI補正
セーラー服 12/12 3.5  ―  4  ー  1.5  ー  1.5  ー   ー

プリーツ    
スカート  12/12 3.5  ―  4  ―  1.5  ー  1.5  ー   ー

(修正ポイント)
・上下のステータス(超ミニは合ってます)

236 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 12:25:49 ID:zMvpTF0s
>>231
◎メイド服
名前     耐久 回避 体力 防御 魔力 敏捷 正確 抵抗 我慢 CRI補正

メイド服   15/15 ―  ―  3.5   1  -0.5 1.5  2  0.5    ー

エプロン   15/15 ―  ―  3.5   1  -0.5 1.5  2  0.5    ー
スカート

(修正ポイント)
・上下のステータス(ミニスカート以降は合ってます)

237 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 12:33:44 ID:zMvpTF0s
>>231
◎シスター服
名前    耐久 回避 体力 防御 魔力 敏捷 正確 抵抗 我慢 CRI補正
シスター服 15/15 ―  ― 4.5  1.5 -1.5  0.5 4.5  3   ―  


スリット  15/15 ―  ― 4.5  1.5 -1.5  0.5 4.5  3   ―  
スカート
特性 悪魔系からの攻撃耐性:10% 犯されづらい。(+55) 撫で回しを防ぐ。(+50) 秘部責めを防ぐ。(+50)

(修正ポイント)
・上下のステータス(タイトスカート以降は合ってます)
・下(スリットスカート)の特性の数値(犯されづらい以降の数値が上昇。上と同等)

238 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 12:48:37 ID:zMvpTF0s
>>231
◎カーディナルローブ
名前     耐久 回避 体力 防御 魔力 敏捷 正確  抵抗 我慢 CRI補正

カーディナル 20/20 ー  ー 6.5 2.5 -1.5  0.5  6.5  4  ー
ローブ
特性 悪魔系からの攻撃耐性10%。胸攻めを防ぐ25。撫でまわしを防ぐ50。炎耐性10%。

スリット   20/20 ー  ー 6.5 2.5 -1.5  0.5  6.5  4  ー
スカート
特性 犯されづらい。(+55) 撫で回しを防ぐ。(+50) 秘部責めを防ぐ。(+50)。炎耐性10%。

タイト    20/20 ー  0.5 6  2  -1   0.5  6   4  ー
スカート
特性 悪魔系からの攻撃耐性10%。胸攻めを防ぐ(+25)。撫でまわしを防ぐ(+30)。秘部責めを防ぐ。(+30)。炎耐性10%。
抵抗 下脱衣:50%

タイトミニ  20/20 ー  0.5 6  2.5  -1  0.5  6  3.5  0.5%  
特性 悪魔系からの攻撃耐性10%。胸攻めを防ぐ(+10)。撫でまわしを防ぐ(+10)。秘部責めを防ぐ。(+10)。炎耐性10% 。
抵抗 下脱衣:50% ショーツ剥ぎ取り:50%

(修正ポイント)
・上下のステータス(タイトスカート以降も追加)
・上の特性の炎耐性(低下)
・下(スリットスカート)の特性(炎耐性追加)
・下(タイトスカート以降)の特性・抵抗(追加)

239 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 12:56:15 ID:zMvpTF0s
>>231
◎革のボンデージ
名前     耐久 回避 体力 防御 魔力 敏捷 正確  抵抗 我慢 CRI補正
アンダー  15/15  ―  1  3  1.5  -1  3   ー  -1  1.0%
特性 自分の縛りの持続時間を150%に増加する。胸責めを防ぐ(+25)撫で回しを防ぐ。(+25%)

ショーツ  15/15  ―  1  3  1.5  -1  3   ー  -1  1.0%
特性 自分の縛りの持続時間を150%に増加する。性器を犯されずらい(+100) 秘部責めを防ぐ(+75)
抵抗 縛り:-25% ショーツ剥ぎ取り:防止 充血:防止 ずらし:防止


(修正ポイント)
・上下のステータス
・上の特性(縛り時間を低下)
・下の特性(縛り時間を追加)
・下の抵抗(縛り耐性低下を追加)

240 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 13:03:43 ID:zMvpTF0s
>>231
◎スケスケ紐水着
名前     耐久 回避 体力 防御 魔力 敏捷 正確 抵抗 我慢 CRI補正
アンダー   9/9  5  ー -0.5  4  ー  ー  4.5 -4.5 3.0%
特性 壊れづらい(-50%)が修理費が高い(+100%)矜持を25%減少する。
耐性 水:10%

ショーツ   9/9  5  ー -0.5  4  ー  ー  4.5 -4.5 3.0%
特性 壊れづらい(-50%)が修理費が高い(+100%)矜持を25%減少する。
耐性 水:10%

(修正ポイント)
・上下のステータス
・上下の特性(矜持減少の数値低下)

・上下の耐性(水耐性の数値低下)
※防具だとこの耐性は特性の中に追加してますが、下着の方は耐性という項目で独立してますね。どちらかに統一しても良いかも?と思ったり。

以上6点、お手隙でしたらよろしくです。忙しかったら見送りで。

241 ◆54sm1yNHcM:2014/04/13(日) 14:04:45 ID:aKXP1DxI
防具大体修正しました

242 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 14:21:47 ID:zMvpTF0s
>>241
どうも大変お疲れ様です。たくさん要望しちゃってすみませぬ。

後、今後追加で修正をお願いする予定に以下がありますので、またお手隙の時にでも宜しくお願いします。

・ストレイキャットは超ミニのステータス
・悪魔のボンデージの耐久度が上下(上:20、下15)で異なる。(多分15/15?)
・ゴシックビスチェのプリーツスカートのステータス(多分上の服と同じ)

243 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 15:08:07 ID:zMvpTF0s
>>242
修正要望の追加分です。

◎悪魔のボンデージ
名前     耐久 回避 体力 防御 魔力 敏捷 正確  抵抗 我慢 CRI補正
アンダー  20/20  ―  ―  3  3  -2  ―   ―  -4  3.0%
抵抗 縛り:-25% ブラ剥ぎ取り:98% 充血:-450% ずらし:防止
耐性 魔法:10%

ショーツ  20/20  ―  ―  3  3  -2  ―   ―  -4  3.0%
特性 自分の縛りの持続時間を150%に増加する。性器を犯されづらい(+100) 秘部責めを防ぐ(+75)
抵抗 縛り:-25% ショーツ剥ぎ取り:防止 充血:防止 ずらし:防止
耐性 魔法:10%

(修正ポイント)
・上下のステータス(CRI補正上昇、下の耐久度上昇)
・上の抵抗(充血の数値低下、ずらし防止の文言追加)
・上の耐性(魔法耐性低下)
・下の耐性(魔法耐性追加)
・下の特性(ずらし:防止を追加、文言変更(リアクト→性器を犯されづらい))
※「<リアクト>(陵辱に対し)挿入攻撃を受ける確率を0%に減少」→ これが今の自分の環境だと表示されないです。
 以下にもありそうな文章だけど。
 代わりに「性器を性器を犯されづらい(+100)」という文言があります。度々修正が入ってるのかしらん?

244 ◆54sm1yNHcM:2014/04/13(日) 15:27:19 ID:aKXP1DxI
訂正ありがとうございます
更新しました

245 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 15:31:49 ID:zMvpTF0s
>>241
とりあえず一旦打ち止めます。乙です。

よく見たら貝殻ビキニも上が下の倍の数値だし、ビキニショーツとパレオが同じ数値だし、どこかしら違うことに気づいてしまった。
残りは貝殻ビキニとゴシックビスチェの+-0入荷待ちで、また後日にネタがたまり次第お願いしますね。

246 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 15:35:23 ID:zMvpTF0s
>>244
どういたしまして。いやーどうもお疲れ様でした。
大分それっぽい数値になって、これで防具一覧眺めてもモヤモヤせずにすみまする。

247 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 17:45:24 ID:zMvpTF0s
>>238
ぐはっ、何気なく自分のレス見返したら、記載漏れというか、前まであったろうものを削っていた事に気づきました・・・orz
すみませぬ、また今度で良いので、手が空いてる時にでも修正お願いします。
後、カーディナルローブの炎耐性系記述が全般的にまだ修正されてない模様(見切れてる?)。
こちらも気が向いた時にでもお願いします。

◎カーディナルローブ
スリット   
スカート
特性 悪魔系からの攻撃耐性:10% 犯されづらい。(+55) 撫で回しを防ぐ。(+50) 秘部責めを防ぐ。(+50)。炎耐性10%。

(修正ポイント)
・下(スリットスカート)の特性(悪魔系からの攻撃耐性追加)

248 ◆54sm1yNHcM:2014/04/13(日) 17:57:16 ID:aKXP1DxI
スリットスカート更新しました

249 ◆zOoo9mYctY:2014/04/13(日) 18:09:53 ID:zMvpTF0s
>>248
更新乙です。なんかいつもお願いして悪いんで、自分でもwiki編集させて頂いた方がいいですかね?
ヤる前にここを編集したいんですけど~的なことを◆54sm1yNHcM氏 か◆5k726aoDeY 氏に確認取って、
修正したら事後報告みたいな感じで。

なんかこのwikiスレをスレ汚ししてる様な。

250 ◆54sm1yNHcM:2014/04/13(日) 19:15:00 ID:aKXP1DxI
>>249
もちろん
構いませんよ
書き方(表やリンクの使い方)は独学でがんばってください

251 ◆zOoo9mYctY:2014/04/14(月) 00:16:51 ID:zMvpTF0s
>>250
はい、頑張ります。

とりあえずは服データの更新あたりから着手させて頂きますね。
で、慣れてきたら徐々に他の事もという形で。

ということで今後とも宜しくお願いします。

252 ◆zOoo9mYctY:2014/04/14(月) 00:37:56 ID:zMvpTF0s
>>250
とりあえずメンバー申請してきました。
が、現管理者の方と連絡が取りにくい状況でまだ後継中なんでしたっけ?
承認して頂けるまでは、とりあえず今までみたいな感じでお願いします。

管理者の方、メンバー申請させて頂きましたので、
お気づきになられましたら承認のほど宜しくお願いいたします。

253 ◆54sm1yNHcM:2014/04/14(月) 10:39:11 ID:aKXP1DxI
>>252
メンバー申請しても返ってこないよたぶん。
それが返って来るなら今頃俺が管理人やってるか、本人がここに降臨してる。

254 ◆zOoo9mYctY:2014/04/14(月) 20:30:51 ID:zMvpTF0s
>>253
レスどうもです。まあ承認して頂けなかったらそれは仕方ないかと。

◆54sm1yNHcM 氏らが後継されてからか、新しいwikiに移行された時にでも
メンバーに加えて頂けたらということで、その時はよろしくお願いします。

255 ◆54sm1yNHcM:2014/04/14(月) 20:54:14 ID:.usGFx12
>>254
その時はもちろん
しかし、今のところ移転することはありません
2つWikiがあったら利用者は困りますし、逆に削除すれば現Wikiの管理人としても「おいおい勝手に消すなんてひどくないか?」と思われるでしょうから。

256 ◆zOoo9mYctY:2014/04/14(月) 21:04:19 ID:zMvpTF0s
>>255
ですね。なるべくなら自分もなるべくなら移行しない方を望みます。
しかし、別に削除しなくても移行するのであれば、
旧トップページに新しいwikiへのリンク先を設けて誘導する様にすれば良いのでは?
と思ったり。

257 ◆54sm1yNHcM:2014/04/14(月) 21:35:21 ID:aKXP1DxI
>>256
そのほうが平和的ですね、しかし見る側としては旧が残ってると「あれ?どっち見ればいいんだYO」となりかねないだろうと思いまして。

258 ◆zOoo9mYctY:2014/04/14(月) 22:01:19 ID:zMvpTF0s
>>257
なるほど。

wikiの名前も跡地とか付けて(これは管理人じゃないと駄目かな?)、
トップページだけでなく、各ページにも「ここの情報は古い可能性があります。新wikiはこちらとかブックマークするならこちら」みたいな
誘導リンク先とかがあればwiki移行にも気付くし、いちいち出てきたら、うざがって新しいwikiにブックマークし直そうとすると思うんですけどね。
それを嫌う方も当然いらっしゃるでしょうけど。

まあいいか。承認されなかったら、またこちらで◆54sm1yNHcM 氏経由で修正をお願いする
という形を穫ればいいだけの事ですよね?
氏にはお手数をお掛けしてしまうことになるので申し訳ないのですが。

後、もし、このwikiスレでスレチやスレ汚しになってるというのであれば、
このしたらば掲示板で、wikiでの記述誤りや未掲載での事で気づいた事を募る様な
新規スレを創設して頂ければいいのかな?と思ったり。
お手数でしょうから、お手隙の時にでも確認・修正反映して頂くくらいのレベルで良いので。

259 ◆54sm1yNHcM:2014/04/15(火) 01:25:48 ID:aKXP1DxI
>>258
まあ跡地と置くことはできますけど、個人的にそういうのは良くないと思ってますから、問題なければこのままです。

ちなみに私経由じゃなくてもWikiの左上の編集にカーソルを置くと一覧が表示されページの編集という項目が出ますのでそこをクリックしていただければ編集はできますよ。
ただし、編集毎に文字認証をするのでそれが手間と言えば手間ですが。

別にスレ汚しになることはありませんよ。使ってない方がよっぽどもったいないですから。

もちろん、編集方法がよくわからないなら私が代行しますよ。

260 ◆zOoo9mYctY:2014/04/15(火) 01:42:37 ID:zMvpTF0s
雑談スレ>>250->>252
>死に関しては入手したことないから知らん。武防具に赤エッセンスで付いてるんだろうけど詳細不明。
>そもそもほかの属性エッセンスと同じ位置でいいかもわからないから報告してもらえるならぜひぜひ!

やっとボーン(死1)の武防具を手に入れたのでご報告。

ボーン(死1)でやはりレベル1エッセンス。魔化が付属しますね。
手に入れたのはボーン・ガッシュ・ポイズンナックルダスター。
本来聖別・魔化が無いナックルダスターに属性付いて聖別のところ、魔化まで変化しています。

その他情報で分析画面のここがどういう文言・数値が表示されてるかなど確認したいことが
ありましたらお聞きください。

一応、死霊系特攻25%と生命属性50%という表示がありますが、
前者は死霊系1、後者は毒1(にしては大きいような?)の影響と思われます。
拠点に戻りましたら、スカイシューターあたりのスロ数少ない別武器に錬成して、エッセンスを絞ってみる予定です。
また何かわかりましたらご報告します。

なお、一見した所、モンスター図鑑で死属性らしき耐性・弱点は見つかりませんが、
服の一件でアイテム図鑑も必ずしも完璧ではないということが判明いたしましたので、
モンスター図鑑の方も念の為疑い、自分の方でもこの武器にて、死属性での弱点・耐性調査を行いたいと思います。

◆5k726aoDeY氏の方でも各種モンスターの弱点・耐性を調査されてると思いますが、
もし死属性での弱点・耐性も調査内容の方に入っておりましたら教えて頂けると幸いです。
自分の方では調査精度に不安がありますので、身を引きたいと思います。

261 ◆zOoo9mYctY:2014/04/15(火) 01:47:30 ID:zMvpTF0s
>>259
>問題なければこのままです。
了解です。

>ちなみに私経由じゃなくても
何ですと・・・ホントだ。よく見ると、メニューに編集の項目が・・・orz
これはお恥ずかしい。ではメンバー申請しなくてもどなたでも編集できるということですね?
では自分はちとこれで編集機能を使わせて頂きたく思います。

どうもお騒がせしました。今後ともよろしくです。

262 ◆54sm1yNHcM:2014/04/15(火) 02:26:28 ID:aKXP1DxI
>>260
了解です、続報待ってます。
>>261
Wiki編集に置いて一部機能が制限されるようですが支障はないレベルだと思います。

263 ◆zOoo9mYctY:2014/04/15(火) 03:30:00 ID:zMvpTF0s
>>262
とりあえず、防具-身体防具、下着をレイアウト含め若干ですが修正してみました。
バックアップも取ってあるのでおかしかったらお伝え下さい。

264 ◆54sm1yNHcM:2014/04/15(火) 12:02:29 ID:aKXP1DxI
>>263
軽く確認した限り問題はありませんでした

265 ◆zOoo9mYctY:2014/04/15(火) 15:57:57 ID:zMvpTF0s
>>264
確認どもです。とりあえず、しばらくは防具あたりについて修正して報告しようかと思います。

後、以下を修正しようかと思いますが宜しいでしょうか?
下2つは、いつでも戻せるようにコメントアウトか、上から取り消し線を引くような形にする予定です。

・チョコ・ホワイトデーの贈り物を食料に移動
・武防具の耐久値と能力値の関係の文言の若干修正と言葉だけじゃイメージしにくいから、
 普段はマスクして展開する様な形でこないだ調査した48/48 葬送の刃の数値サンプルを表にして入れてみようかな?と思ったり。
・下位錬成と拡張錬成のところにも普段はマスクして展開させるような形でもう少し詳細情報を載せようかな?と思ったり。
 (下位錬成は各武器の必要点数表、拡張錬成は組み合わせパターンと封印数の存在)
・エッセンス-属性系のところに例外として、死属性は下位から・銀属性上位から聖別でなく魔化が付くことをただし書き。
・武器レビューはカッツバルゲルの状態異常についての誤記述
・錬成関連の文言の若干の修正(やはり任意エッセンス関連は不要で、5点数or7点数も4点数or6点数で良いかと・・・)

266 ◆54sm1yNHcM:2014/04/15(火) 19:39:36 ID:aKXP1DxI
チョコレート関係
良いと思います。

耐久性との関係
例を載せるとわかりやすいのでいいと思います。

練成関係
これは分かりにくいのでぜひぜひ。

エッセンスについて
一覧の下に※マークつけて説明する形ですか?いいとおもいますよ。

そう言えばカッツバルケル誤記述ですね。お願いします。

練成関係の文章
わかりました。

267 ◆zOoo9mYctY:2014/04/15(火) 19:52:55 ID:zMvpTF0s
>>266
了解、やっちゃいますね。

>エッセンスについて
>一覧の下に※マークつけて説明する形ですか?いいとおもいますよ。
そうです。

268 ◆54sm1yNHcM:2014/04/15(火) 19:54:39 ID:aKXP1DxI
他力本願で申し訳ないですがよろしくお願いします

269 ◆zOoo9mYctY:2014/04/16(水) 14:00:54 ID:zMvpTF0s
>>268
wiki更新しました。お手隙の時にでも確認お願いします。

強化 練成(文章を全般的に修正、データ追加)
武防具の耐久値と能力値の関係(文章の若干の修正と例の追加)
食料(チョコ・ホワイトデーの贈り物を移動)
薬(チョコ・ホワイトデーの贈り物を削除)
アイテムについて(カッツバルゲルレビューの一部取消し)

後ついでに、エッセンスのところに追記してみました。内容は矛盾しちゃいますけど。

状態異常系
属性系
ステータスアップ系
種族特攻

●…赤エッセンスでのみ確認 

●…赤エッセンスでのみ確認(敵ドロップで、黄単品が装備に付属する激レアケースの報告有り)

270 ◆54sm1yNHcM:2014/04/16(水) 15:29:36 ID:aKXP1DxI
>>269
確認しましたが問題ありません
ありがとうございました

271 ◆zOoo9mYctY:2014/04/16(水) 16:32:45 ID:zMvpTF0s
>>270
どういたしまして。確認どもです。

272 ◆zOoo9mYctY:2014/04/18(金) 19:27:42 ID:zMvpTF0s
事後報告ですけどちょこちょこwiki編集しました。お手隙でしたら確認お願いします。

強化 練成
→錬成時の注意事項の文章追加や下位錬成時の点数表の穴埋め。

状態異常系
→誤植の修正(麻痺1パラリシズ→パラリシス)

身体防具
→遅くなりましたが、服をやっと一通り確認し、全て修正・穴埋め。
 カーディナルローブやストレイキャットは同系で並んでる方が比較しやすいかな?と並べ替えてます。
 下着に関しても調査終了。結局貝殻ビキニは問題なしでした。

属性系
→属性エッセンスの防具装着効果の邪属性が埋まってなかったので埋めました。
 しかし、その調査の中で、銀1・銀2の防具装着時のステ上昇が必ずしも表の通りではなかった為調査中。
 むしろ下降することも?

273 ◆54sm1yNHcM:2014/04/18(金) 20:05:33 ID:aKXP1DxI
更新お疲れ様です

274 ◆zOoo9mYctY:2014/04/18(金) 20:30:16 ID:zMvpTF0s
>>273
どういたしまして。

>>272
>銀1・銀2の防具装着時のステ上昇が必ずしも表の通りではなかった為調査中。むしろ下降することも?
 調査終了。下降というのは気のせいでしたが、防具装着時の効果で以下[]の回避5%や自分強化延長の
 記述が漏れてるので追加しておきますね。

(分析結果の表示)

銀1:シルバー
武器装着時:聖別、命中5%↑
防具装着時:[回避5%↑]、防御1↑、抵抗1↑

銀2:ミスリル
武器装着時:魔化、命中5%↑、武器強化(コンセクレイション)時間130%↑
防具装着時:[回避5%↑]、防御2↑、抵抗2↑、[自分強化115%↑]

(分析結果には表示が無いが効果有り)
武防具共通:装備の耐久度上昇(最大値の1/4)

275 ◆54sm1yNHcM:2014/04/18(金) 21:09:56 ID:aKXP1DxI
検証お疲れ様です。

276 ◆54sm1yNHcM:2014/04/19(土) 18:19:34 ID:aKXP1DxI
なんかスクリプト読んでたら面白い注釈があった
※以下の文章は注釈を元にしてるため事実とは異なる場合アリ。

難度について以下の物があった
初心者モード
普通モード
大魔境モード
エクストリームモード

スイッチ関係から見ても大魔境=エクストリームではない模様。

なおエクストリームモードに入れるかどうかは不明。当然入り方も不明。

277 ◆zOoo9mYctY:2014/04/19(土) 18:55:15 ID:zMvpTF0s
>>276
ほう、分析乙です。
それは気になるモードですね。名前からすると大魔境の更に難易度上っぽいイメージ。
話にも聞いたことがないし今未実装でいつかは・・・実装予定って感じなんですかね?

その前に自分は大魔境モードでも戦える様、まずは普通モードから慣れてかないと。

278 ◆54sm1yNHcM:2014/04/19(土) 19:09:21 ID:aKXP1DxI
こういうの言っていいのかな
実はスクリプト上にもデータ上にもあるのに登場してない防具がいくつかある。

279 ◆zOoo9mYctY:2014/04/19(土) 21:24:40 ID:zMvpTF0s
>>278
凄く知りたい!けど、それらは未実装で今後実装予定って感じなんでしょうかねぇ?
防具には武器錬成みたいなの一見ないっぽいけど、実はあったりして?
もしくは、こっそり少しずつ実装してて、ゲーム発売直後みたいにエッセンス総当りで錬成の検証なんて
してないから見逃してるとか?防具名やステータスがわかれば錬成のヒントになるかも?

と思ったけど、錬成する時に一度も表示されたことないから、余程複雑な錬成でない限りその線は薄いですよね。

後、未実装の武防具の存在が明らかになって、「うさぎさん仕事しろー」の声が出てくると、
余計なプレッシャーに繋がるかもなんで、やはり実装を確認できるまでは伏せておいたほうが良いのやも?とも思ったり。

最近のうさぎさんは体調崩しがちみたいですし、パクって販売する輩が出たりと色々気疲れで大変そう。

280 ◆54sm1yNHcM:2014/04/19(土) 22:06:50 ID:aKXP1DxI
>>279
勘違いじゃないなら確かに。近しい物にエッセンス入れてみて錬成しようとしたけどないみたいだ。
あるとしたら、バレンタインデーみたいに季節限定みたいなのかも?

そもそも、前夜祭は妖怪大魔境をベースに作ってるから、妖怪大魔境で実装してるものを移植することは容易だと思う。
うさぎさんは本当に大変そうですからね。体調がよくなっていろいろ片付いたらいいですね。

しかし、この手の情報は解析したがるやからが居る限りいくらでも出て来ますから何とも。
うさぎさん的には改造されるのが一番嫌でしょうから(スクリプト見てもわざわざ複雑すぎる)改造関係は仮に作っても表に出すことはないです。
もっとも、これを改造しようなんてよっぽどRubyやって時間がある人以外は無理でしょう。もちろん俺には無理。解析さえほとんど注釈と覚えたての簡単なスクリプト頼りですから。

281名無しさん:2014/04/20(日) 04:29:17 ID:L6OgWrWM
もっとシンプルな問題じゃ?
まだグラと差分を作ってないから未実装、と

282 ◆54sm1yNHcM:2014/04/20(日) 15:19:30 ID:aKXP1DxI
>>281
一通り揃ってるから、数値関係がまだで未実装とかじゃないだろうか?
うーん、でも仮に新しく出たところで収納箱に入れるスペースないじゃん。

283 ◆54sm1yNHcM:2014/04/20(日) 16:09:03 ID:aKXP1DxI
どうでもいい情報
妖怪大魔境の主人公 ゆきの・C・ローラン
前夜祭の主人公 メイデンスノウ・ローラン

つまり、どういうことだ?

284 ◆zOoo9mYctY:2014/04/20(日) 17:00:58 ID:zMvpTF0s
>>280
近しい物にエッセンス入れてみて錬成しようとしたけどないみたい(ry
なるほど未実装の可能性が高そうですね。そういや前がいつの間にか、半袖化してますしね。
確かに期間限定とかもありえそう。

>妖怪大魔境で実装してるものを移植することは容易だと思う(ry
確かに移植なら簡単そうだから、ごちゃっと一気に登録してくれればいいのにとは思いますね。
それぞれの武防具のバランス調整とか二の次で良いので色んな装備をいじってみたい。

>この手の情報は解析したがるやからが(ry
スクリプト解析できるのはうらやましい。
素人イメージだけど、RPGツクールVXAceRTP本体や専用の抽出ツールあたりでexeの中除いたり、
さらにそれとは別にRybyも使用して解析するような感じなのかしらん?

けど、最近あったパクリ問題が、そういうスクリプト解析からのコモンイベントの借用とからしいから、
対策のためにますます複雑化や暗号化したりで、それに労力を注ぎ込んだ結果、完成が遠のいちゃう・・・
なんてことになったら嫌だなぁ。今更仕様変更とかは出来ないと思うけど。

285 ◆zOoo9mYctY:2014/04/20(日) 17:13:58 ID:zMvpTF0s
>>282
ほんと箱一杯で困りますね。金払うんで箱の拡張をぜひ実装してたも~。難しいことなのかな?

>>283
ああ、実は血の繋がりあります?ってことですよね。
妖怪大魔境の方はエイプリルフールネタの設定ってことらしいので信憑性があるのかないのかわかりませんが。
けどそこは血縁があっていいんじゃないでしょうかね?

というかeveのストーリーが断片過ぎて、色々創造で補うしかないけど、
組み上げてみるとそれなりに中二病っぽいものの良さ気なストーリーになりそうな期待はしてます。
ベル・ベート夫妻の人間→妖化?転生?にいたる部分とか特に。

うさぎさんには無茶しないで、体を大事にして!と思う反面、せめてストーリーは完成させて!と願う。

286 ◆54sm1yNHcM:2014/04/20(日) 17:23:08 ID:aKXP1DxI
うーん、少なくとも、すべてのエッセンスで試したわけじゃないから未実装かどうかは断言できない。ただスクリプト内に「四季」に関係するスクリプトがあるみたい。それが関係してるかは不明。
季節ものだとチョコレートやホワイトデーなんかがそうだよね。てか4月なのに未だにホワイトデーの贈り物落とすっておいおい。

うーん、装備関係は妖怪大魔境のほう見てもらえれば分かるけど数多過ぎ種類多過ぎるからなんとも。
見た限り武器関係は剣はグラフィックと実装武器の差が結構あるね。ただグラフィックだけで使う予定がないっていのは武防具どちらも十分あり得る。
反面、ガン系統は数が大体合ってるんだよなぁ。
武器関係はデータ見るとグラフィックの数が多すぎる。反面防具はデータの痕跡ある割にグラフィックがやや少ない。

あまりそういうことを言っていいのか俺には分からないけど、少なくともVXaceがないとどうにもならない。

グラフィックの盗用もひどいけどスクリプト盗用はもっとひどい。
ただし、スクリプト盗用するにしても一通りVXaceのヘルプでスクリプトのお勉強しないと無理だけど。

287 ◆54sm1yNHcM:2014/04/20(日) 17:28:41 ID:.usGFx12
>>285
倉庫関係って難度とそこまで関係するかなぁ?拡張するだけならできると思うんでそういう機能実装してほしいですね。

十中八九あると思いますけど、設定関係見るとメイデンスノウ・ローランがゆきのの祖先じゃないかなと。

ストーリー関係だけはどうにかしてほしい。正直、会話がいちいちまどろっこしくて若干難解だけど、メモリー関係早いとこ作ってほしいです。
頼むからゼロ使の作者みたいなオチだけは絶対にあってほしくはありませんね。

288 ◆54sm1yNHcM:2014/04/20(日) 18:10:21 ID:aKXP1DxI
面白いデータ発見
解析が進みそう

289 ◆zOoo9mYctY:2014/04/20(日) 18:41:13 ID:zMvpTF0s
>>286
>未実装かどうかは断言できない。ただスクリプト内に「四季」に関係するスクリプトがある(ry
なるほど。衣替え(長袖、半袖)もそういう処理が行われるってことかな?

>4月なのに未だにホワイトデーの贈り物落とすって(ry
基本1ヶ月で終了だと思いましたけど、まだ落ちてきます?4/15あたりでもう落とさない様になってるかと。自分の環境ではもう落ちてきません。

>装備関係は妖怪大魔境のほう見てもらえれば分かるけど数多過ぎ(ry
別に新規に用意しなくても妖怪大魔境のを流用すれば移植も簡単では?と思うんですけどね。とにかく増えてほしいなぁ。

>少なくともVXaceがないとどうにもならない(ry
なるほど。まあスクリプト解析に興味湧いたらまずは体験版から試してみます。

>>287
>メイデンスノウ・ローランがゆきのの祖先(ry
時間軸的にそうっぽいですね。直系じゃなくても祖母の姉とかそういう感じもありですね。

>ストーリー関係だけはどうにかしてほしい(ry
ですね。作品完成前に作者の事情で未完になるケースが巷にあふれてること。
メイデンスノウはその二の舞いにならないで欲しいものです。まあシステムはほぼ完成されてるから
ストーリー抜きでも楽しめるっちゃ、楽しめますが。

290 ◆54sm1yNHcM:2014/04/20(日) 18:48:13 ID:aKXP1DxI
衣替え関係はPCの日付変更を利用すればいくらでも検証できたりする。

一ヵ月終了でしたか、これは失礼。

移植面は楽だと思いますよ。いじれるなら自分で新規武器追加も可能かと。

よほどやる気がないと難しいと思いますが頑張ってください。

見た目的には直系でも十分納得できますね。

インターフェイス面が荒削り感が否めませんけど、プレイ上の問題はさほどありませんからね。

291 ◆54sm1yNHcM:2014/04/20(日) 19:10:48 ID:.usGFx12
だからなに情報
部屋の種類

普通部屋 アイテム、モンスターがそこそこある。
アイテム部屋 アイテムたくさん
モンスターハウス モンスター大量、アイテムそこそこ
大部屋 ダンジョンまるまる一部屋、モンスター多数

292 ◆zOoo9mYctY:2014/04/20(日) 19:26:09 ID:zMvpTF0s
>>290
そうかPC日付変更で対応できるのか、これは盲点。

移植は(他と比較して)そんな楽にできるものなんですか。
では、うさぎさんがあまり積極的でないのは導入しないのは何故なんだろ?バランス配慮かなぁ?
見た目的に防具はもっと充実していいと思うけど。

>>291
なるほど、部屋情報ですか、分析乙です。
部屋もアイテム部屋とわかれてるってことは、そのアイテム部屋が出現しやすくなる条件とか傾向がわかればいいですね。
自分は即降りすることが多いから、スルーしてる可能性高いし。
その条件を満たしてて、次の階はアイテム部屋の出現が多いはずってなったら、くまなく探せばいいんですから。

293 ◆54sm1yNHcM:2014/04/20(日) 19:39:08 ID:aKXP1DxI
>>292

スクリプト関係が複雑でわかりにくいですけど、作者なら簡単にできると思います。
スクリプト関係がもっとわかれば俺でもできるかもしれませんが、いろいろ障害があるため無理ですね。
導入しない理由としては似たような効果の武器の増産は倉庫の肥やしになるからではないでしょうか?
簡略化することでライトユーザを取り込むというのはよくある手法だと思います。


実際に自分も「この部屋やけにアイテム多くね?」「もしかしたらモンスターハウスあるんだからアイテムハウスもあるんじゃね?」と常々思ってたのでそれがかなり濃厚になってきた結果ですね。
モンスターハウスの条件はよくわかりませんけど5階からは大体出て来ますね。でも3階で出てきたこともありますからこちらも探索値などが影響してるかと思います。

294 ◆zOoo9mYctY:2014/04/21(月) 12:43:18 ID:zMvpTF0s
仮説スレでスレチなレスしてたのでこちらに転記+さらに修正追加。お手隙な時にでも確認お願いします。

[主な修正箇所]

身体防具
下着
・上の備考欄にアイテム図鑑との記述の違いについて記載を追加
・身体防具ノページでは服の上の方にスカート変化時のステータスも併記。

2つ目は若干うざくなった感があるけど、一目でステータス変化を確認できていいかな?と思ったり。
※素材欄がなんか浮いてる気がするので、素材:布みたいな感じで1つのセルにまとめて、
布とか素材の記述がある項目も(プリーツスカート時)みたいに変えた方がいいかしらん?
と思ったけど、それやると下着以外にも全般のレイアウト観直しする必要になるから、ちょっと再考。

強化 練成
・錬成後に武防具・形態を切り替えたりする錬成を「形態変化錬成」として新設。
(錬成時にエッセンス装着してるとどうなる?を他の錬成にも記載した関係でこれも差別化した方が良いかな?と)
造語なのでゲーム中で表現されるような適切な言葉がありましたら教えてください。

295 ◆54sm1yNHcM:2014/04/21(月) 14:19:52 ID:aKXP1DxI
>>294
追加の注釈分だけでも十分ではあります。

>※素材欄がなんか浮いてる気がするので
あってもなくてもどちらでもと言う感じですかね。

形態変化練成は武器変化練成のところに入れていいと思います。

文章としては

>武器変化練成
錬成したい系統の武器(ベース)と適当な武防具(素材)を用意し、下の計算式や練成表を参考にして必須エッセンスを
合計で4〜6点数(錬成先の装備依存。未確認にそれ以上の可能性有り?)以上になる様に付ければ錬成可能。
※ただし、ここで言う防具とはスロットの付く可能性のある服・首輪に限る。

エッセンス点数計算式
必須エッセンス: エッセンスレベル×(紫3倍、赤2倍、黄1倍)

錬成武防具は、ベース武防具の赤エッセンスが引き継がれ、黄エッセンスが分解可能な形で装着された状態となる。
紫エッセンスに関しては扱いが特殊な為以下「紫エッセンスの扱いについて」を参照。
ちなみに、素材となった武防具・エッセンスに関しては、エッセンスが引き継がれることも無く、エッセンスごと消滅する。
以後は錬成で元の武器に戻すなど形態変化が可能になる。

※また錬成後に元の武防具に戻したり、服のスカート丈の変更など、他の武防具・形態に切り替える錬成。
黄や紫エッセンスを装着した状態で錬成を行っても特に消滅するようなことはなく分解可能。

折り畳み表示の部分はこの文を追加すればなくてもなくてもいいと思います。

296 ◆zOoo9mYctY:2014/04/21(月) 16:48:40 ID:zMvpTF0s
>>295
助言どもです。やはり文章は簡潔なのが一番ですね。
というわけでご助言に従い色々削除りました。お手隙でしたら確認お願いします。

>追加の注釈分だけでも十分ではあります。
了解、注釈だけ追加状態で、服のレイアウトは以前の状態に戻しました。

>あってもなくてもどちらでもと言う感じですかね。
確かにどうでもいい情報ではありますね。
しかしこの素材がバレッティアキットや投げた時に影響するだろうから、万が一の需要の為にそのままにしておきます。
というか「素材」欄の横に新しい列「スカート」欄を導入すれば良かったのかな?
と思いつつ、表示がくどくなりそうなのでやめておきます。

>形態変化練成は武器変化練成のところに入れていいと思います。
そうですね、そちらの方がスッキリします。文章を若干整え反映し、形態変化錬成自身を削除しました。

297 ◆54sm1yNHcM:2014/04/21(月) 17:07:12 ID:aKXP1DxI
>>296
一通り確認しましたが問題ないみたいです。
編集お疲れ様です。

298 ◆zOoo9mYctY:2014/04/21(月) 17:30:02 ID:zMvpTF0s
>>297
確認どもです。

後、プレイ始めたばかりの方向けに以下があったら良いかな?と思ったのですが如何でしょう?
・ダンジョン のトップページにダンジョン・拠点の相関マップ(画像かテキストで展開させて表示)
・Q&A―ゲーム操作に関してのページにショートカットキー一覧
・Q&A―ゲーム操作に関してのページに、アイテム分析の仕方及び、アイテムの床置・投げ方説明
(自分も3日くらいはこれの仕方がわからなくて悩みましたので。)

299 ◆54sm1yNHcM:2014/04/21(月) 18:36:28 ID:aKXP1DxI
>>298
マップはまだしも、操作法に関してはリードミーとあとは自分で試してみろとしか。
正直もうあれはUIレベルでどうにかしないとちょっと使い難いですね。

300 ◆zOoo9mYctY:2014/04/21(月) 19:13:45 ID:zMvpTF0s
>>299
なるほど。確かに慣れないことにはどうしようもないですね。
まあ暇なんでマップとショートカットキー一覧は追加してみます。報告はまた後ほど。

301 ◆zOoo9mYctY:2014/04/22(火) 00:07:06 ID:zMvpTF0s
>>300
ぐはっ、結局ダンジョンマップはテキストだとうまく整形できずに頓挫。
画像だと比較的見栄えが良いものができたとけど、メンバー申請通ってないので画像がアップロードできず頓挫。
いつかメンバー申請通ったら、付け加えたいと思います。

とりあえず、キー&ボタン操作一覧をQ&Aの中に設けましたのでお手隙の際にでも確認をお願いします。
Q&A―ゲーム操作 の最下部

302 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 00:38:16 ID:aKXP1DxI
>>301
画像ならうpろだにでもあげてもらえれば俺が張るので問題はありませんよ。

キー一覧確認しました。

303 ◆zOoo9mYctY:2014/04/22(火) 01:40:02 ID:zMvpTF0s
>>302
確認どもです。

>画像ならうpろだにでもあげてもらえれば俺が張るので問題はありませんよ。
wikiに貼る場合の画像のサイズや拡張子などの規格がよくわからなかったので、試行錯誤しながらやることになるかな?
と思っていたのですが、もしそのまま使えそうなら以下の画像で宜しくお願いします。貼る場所もお任せします。

ちなみに、解像度1445×813、78.4kbのpng画像です。
とりあえず斧と呼ばれるアップローダにアップしてみました。以下関連情報です。

URL:ttp://www1.axfc.net/u/3228040.png
pass:mseve

ファイル名:ダンジョン・拠点相関図.png
コメント:MS公開用サンプル画像
ファイル保存期限:1周間(4/29まで)

なお、まだ情報が合ってるか完全には精査してないので、後々、画像を再登録して頂くことに
なるかもしれませんのでその際は宜しくお願いします。色々お手数をお掛けします。

304 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 02:30:00 ID:aKXP1DxI
あいわかりました

305 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 02:46:37 ID:aKXP1DxI
画像うpしましたが事情により解像度は下げました。

306 ◆zOoo9mYctY:2014/04/22(火) 07:51:02 ID:zMvpTF0s
>>304->>305
更新乙です。やはり解像度が大きすぎたようですね。
お手数をお掛けしました。ありがとうございます。

とりあえずアップして頂いて思ったこと。

・メンバー登録してなきゃアップできないし、テキストと違って他の方が編集しにくいから
 多少無理してでもテキストの方が良かったかしらん?視認性は画像のが断然良いと思うけど。 

・画像のレイアウト・解像度はもう少し縦長の方が良かったかな?(余白調整すれば横を削ることも可能)

・ヒントキーワードの崖下・窪地・軌道敷あたりは若干潰れて読みにくい?
 フォントを視認性が良いということでVista以降採用されてる「メイリオ」にしたけど
 もっと適したフォントがあったのかしらん?

・自室→礼拝堂と礼拝堂→自室で、若干ルート条件開放条件が違うからそれを表現すべきだったかな?
 大きくくくれば全ボス撃破後で合ってるとは思うけど。
 (礼拝堂→自室) 全ボス撃破&メモリー取得後自室に行く(周回毎にリセット)
 (自室→礼拝堂) 全ボス撃破&メモリー取得後自室に行く(周回毎にリセット) or 全ボス撃破後、クリアして2周目以降に入る(周回リセット無し)

・水脈の拠点到達用キーワードが若干不安。出発地と目的地で変動する・・・? 「上り坂」に対して「下り坂」なんてのもなかったっけ・・・?
→拠点到達用キーワードに関してはマターリ、ダンジョン巡りして調査してきます。

307名無しさん:2014/04/22(火) 16:34:18 ID:aKXP1DxI
テキストの場合、表などの機能を使った表示の以外では環境で見れなくなる可能性が高いです。

解像度は800x600です。従って横600までならおkです。縦は画面の続く限りおkです。

ヒントキーワードはもう一回り大きいほうがいいです。そして滲んで仕舞うのは大きい画像を無理やり小さくしたからです。
元から800x600のサイズなら見やすいはずです。

もう面倒なんで全ボス撃破後メモリー取得だけでいいと思います。

到達用キーワードは難度で変わるんですかね?水脈当たりの流れに沿う、流れに逆らうはなかった気がします。流れに逆らうは多分上り坂のことじゃないですかね?
距離も10ですし。

308名無しさん:2014/04/22(火) 16:44:12 ID:L6OgWrWM
場所によるかぬ
高低で書くと 地霊>水源>水車

表示ではこうなってる
地霊基準:流れに沿う→水車、逆らう→水源
水源基準:流れに沿う→水車、上り坂→地霊
水車基準:流れに逆らう→水源、上り坂→地霊

309名無しさん:2014/04/22(火) 16:59:03 ID:L6OgWrWM
フォントに関してはWinならメイリオで妥協
Macのフォントはかなり綺麗(ただしWinじゃ表示不可

画像ならMacのフォントでも問題ないけどね

310名無しさん:2014/04/22(火) 17:20:33 ID:aKXP1DxI
>>308
そうでしたか、失礼しました。

311名無しさん:2014/04/22(火) 17:38:29 ID:L6OgWrWM
水流があるという設定のせいか高低差が大きいほど遠ざかりますね

312名無しさん:2014/04/22(火) 17:47:06 ID:z5dmFvgE
ニコニコに大体最適化された距離付マップが"よかったらwikiでも使ってください"って置いてあるよ

313 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 18:15:15 ID:aKXP1DxI
よろしければURLを

314 ◆zOoo9mYctY:2014/04/22(火) 18:36:28 ID:zMvpTF0s
>>307
レスどもです。であれば今度あげる時はなるべくそれ以下の解像度でアップします。
後、キーワードももう少し大きめと。なるほど。
自室―礼拝堂 間も特にいじる必要なしと。なるほど。

>>308
なるほど。情報ありです。
やはり出発地で変動してるんですね。まだ時間なくて未検証だったので助かりました。
下り坂は気のせいでしたか。そいや納骨堂周りもキーワード変だなと気づいた。

>>309
winならやはりメイリオでいいですかね?すみませぬ、Mac環境はありませぬ。
Macはデザイン洗練されてるとは思いましたが、やはりフォントにも力が入ってるんですね。

>>312
ニコニコにさらに良さ気なマップがあるならぜひそちらを採用してくだされ。
距離も盛り込もうと思ったけど表示が
自分のは試作版なので。

自分もニコニコ探してみますね。情報どもです。

315 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 18:38:24 ID:aKXP1DxI
>>314
800x600がぴったりサイズですよ。縦はいくらでも伸ばせます。

文字は正直読めればなんでもいいですよ。

316 ◆zOoo9mYctY:2014/04/22(火) 19:59:41 ID:zMvpTF0s
>>312
メイデンスノウeveの実況動画なんてあったんですね。過去に探した時は見かけなかったけど
攻略情報をあまり公開してほしくないといううさぎさんに配慮してるからかなぁ?とその時は思ったんですが。

これは面白くて、タメになりますね。つい初夜から最新のまで連続でガンガン見てしまいます。
もっと再生数伸びていいですね。良い情報ありがとうございます。

>>313

で、こちらは弦巻マキ氏がニコニコでボカロ使った実況動画なんですけど、
その中の第2夜01:30頃と第3夜11:30頃にそのマップが映ってて、それの元となったファイルをツィッターと
ニコニコ○○にアップロードしたので、攻略wiki編集してる方にも宜しかったらお使いくださいと仰ってますね。

距離付きだし、自分のより視認性が優れてるので、ぜひとも使わせて頂ければ良いかな?と思ったのですが
ボカロが言う○○の部分が「フィーダ」か「シータ」と言ってるように不明瞭で、リンクがわかりませぬ。色々ググって調査中。

参照URL:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23158298
動画シリーズ:弦巻マキのメイデンスノウが最早さる前夜祭

しかも、性能と耐久調査で最終的に60%にまで減衰することを第3夜7:35頃にやってるんですけど・・・
あの苦労は一体・・・orz
いや、動画投稿日は4/13だとすると、もしかするとお役に立てたのかな?
弦巻マキ氏でも既に行き着いてたのか、猛者メイデンなら既に周知の事実なのか、わかりませんが。

317 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 20:10:15 ID:.usGFx12
そもそも妖怪大魔境の頃から考えればそれくらい知ってる人が居ても不思議ではないですよね

318 ◆zOoo9mYctY:2014/04/22(火) 20:16:41 ID:zMvpTF0s
>>317
で、第3夜の動画紹介文の中に、その全体マップへのリンクが記載されてました。
これを使わせて頂ければ良いのでは? 弦巻マキ 氏の名前もクレジットさせて頂いて。

ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3925003
【ネタバレ注意】maidensnow eve 全体マップ

319 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 20:24:19 ID:aKXP1DxI
これを元に作り直したほうがいいかもしれませんね。

320 ◆zOoo9mYctY:2014/04/22(火) 20:28:00 ID:zMvpTF0s
>>319
勘違いしてたけど、動画投稿者は mokkomoko 氏ですね、弦巻マキってのはボカロキャラの名前でした。
後、拝借したらコメントに拝借と感謝の旨入れておけば良いでしょうかね?

あれっ、作り直します?それでもいいですけど。
ここまでできてたらそのまま使わせて頂いても良いかな?と思ったのですが。

ちなみに、作りなおすとしたら、何かここをもう少しこうした方がってポイントあります?

321 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 20:29:39 ID:aKXP1DxI
>>320
もろこれの縮小でも構いませんがこれはサイズが大体1000x700なので横が若干余りますね。
縮小して見て問題ないならそのままお借りしましょうかね?

322 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 20:31:55 ID:aKXP1DxI
縮小しても問題ないレベルなのでこちらを使いましょう。

323 ◆zOoo9mYctY:2014/04/22(火) 20:38:58 ID:zMvpTF0s
>>321->>322
了解、宜しくお願いします。

後思ったんですけど、スマホで見てる人なんかは通信費節約の為にテキストオンリーにしてるとか、
テキストに比べるとサイズ大き目の画像は表示させたくないとか、
スマホだと画像の規格で見れないという人もいるかもなので、
画像の場合は普段マスクしといた方がいいんじゃないかな?と思ったり。

パケ放題とかデフォなら気にしないのかな?

324 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 20:45:38 ID:.usGFx12
>>323
PCでゲームをするのでスマホを意識する必要はないかと。家では無線LAN使ってるでしょうし。
出先の暇つぶしにWiki見る人なら別ですが。

325 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 20:46:29 ID:aKXP1DxI
現在コメント欄にて利用可能かを確認中です。

326 ◆zOoo9mYctY:2014/04/22(火) 20:55:27 ID:zMvpTF0s
>>324
なるほど。であれば特に考慮しなくて良さそうですね。

そして今更ですけど、mokkomoko 氏バージョンのマップだと自室→礼拝堂間の
通行情報が無いんですね。
やはりmokkomoko 氏バージョンを参考に、自分の試作版をもう少し練った方が良かったかな?

ドワーフ小人が言う、上の道は危険だから、下の洞穴側通った方がいいよって
言うのもイメージして作成したら、なんとなく横長になってしまったけど。

327 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 20:57:35 ID:aKXP1DxI
>>326
確かに自室情報がありませんね、やはり作り直しでしょうかね。
まあ無理せず暇を見つけ次第頑張ってください。

328 ◆zOoo9mYctY:2014/04/22(火) 21:07:17 ID:c32FC.cM
>>327
いや、動画中でwikiで使っても結構ですよと作者氏のコメント頂いてるのでOKかと。
使用するのであれば、コメントでのお礼と、画像で作者氏のクレジットさえすれば。

ただ、すみません。せっかく作者氏に確認のコメントして頂いておきながら、
やはり、自分の方で作ってみたいと思います。

気をつけるのは以下の点で。
・画像の解像度は800×600以下、
・フォントはメイリオ
・距離情報の導入
・ヒントキーワードはもう少し大き目に。
・キーワードに関しては自分試作版みたいな()で一部だけでいいですかね?
 使用するキーワードは mokkomoko 氏のバージョンを参考にします。

329 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 21:14:32 ID:aKXP1DxI
>>328
特にアップロードに関する制限はないのでいいと思いますはい。
くれぐれも、暇な時でいいですよ。無理するとなんのためにやってるんだかわからなくなりますので。

330 ◆zOoo9mYctY:2014/04/22(火) 21:28:18 ID:zMvpTF0s
>>329
はいな、適当にマターリ作ってみます。
まあ元ファイル加工するだけだからそんなに苦労はしないと思いますが。

今のとこイメージ的には、試作版の横の余白をなるべくカットして縦長にしたところ、
右側に距離表を設けるとかそんな感じになりそうです。

後ついでに各拠点の設備情報一覧表とかも下に付けようかしらん?
それはテキスト表で画像の下に展開するような形でいいかな?

出来上がったら、またこの間の要領で画像アップロードお願いします。ではまた。

331 ◆54sm1yNHcM:2014/04/22(火) 21:32:33 ID:aKXP1DxI
>>330

>後ついでに各拠点の設備情報一覧表とかも下に付けようかしらん?

うーん、作ってみてから考えましょう

332 ◆zOoo9mYctY:2014/04/23(水) 07:49:42 ID:zMvpTF0s
>>331
mokkomoko 氏より早速の快諾のコメント頂けましたね。
一方、自分の方でも距離表導入バージョンを作成してみたものの、画像縮小がうまくいかないorz

Caesium他、いくつか縮小時の劣化を抑えるソフトを使用してみたものの、何故かペイントが比較的一番きれいに見れるという結果に。
しかし、解像度下がって字が潰れだすなど荒くなってるのに、ファイルサイズが大きくなってるのは何故なんだぜ?

で、ちょっと調べてみたところ、以下の記述を発見。atwiki側で画像をエンコードさせれば比較的キレイに見れるのでは?と思ったり。
>atwikiの場合、大きな画像を縮小して表示した時、高解像度環境ではかなり精細に表示

参考URL:ttp://www14.atwiki.jp/yoro2/pages/52.html
wiki構文:&ref(画像のURL,横幅,縦幅)

中に一応オリジナルのフルサイズ画像も用意したのでお試し下さい。
というわけで、とりあえず作成したものを以前の斧にアップしました。

URL:ttp://www1.axfc.net/u/3228907.zip
DLpass:mseve
解凍pass:mseve

ファイル名:ダンジョン・拠点相関図.zip
[内容物]3点の画像ファイル
・ダンジョン・拠点相関図_1477_855.png →オリジナルのフルpng画像
・ダンジョン・拠点相関図_800_468.png →ペイントでリサイズ
・ダンジョン・拠点相関図_1477_847_試作.png →オリジナルに初回オススメルート追加(縮小すると潰れるな・・・)

コメント:MS公開用サンプル画像
ファイル保存期限:1周間(4/29まで)

以上お手数ですが宜しくお願いします。

333 ◆zOoo9mYctY:2014/04/23(水) 11:20:35 ID:zMvpTF0s
>>332
度々すみませぬ。更に列を削って、よりmokkomoko 氏風レイアウトにしてみました。
位置関係を把握しにくくなった気はしますが。画像としての縦横比率のバランスは良いかと。
しかし、まだこれでも横の比率が1200以上とか何故なんだぜ。

後、ほとんど劣化せずにファイルサイズ縮小できるというフリーソフト「AzConvPNG」経由で若干ファイルサイズを減らしてみました。

以下斧情報。

URL:ttp://www1.axfc.net/u/3228969.zip
DLpass:mseve
解凍pass:mseve
コメント:MS公開用サンプル画像
ファイル保存期限:1周間(4/30まで)

ファイル名:ダンジョン・拠点相関図.zip
[内容物]4点の画像ファイル
・ダンジョン・拠点相関図_1241_855.png →オリジナルのフルpng画像
・ダンジョン・拠点相関図_800_551.png →ペイントでリサイズ
・ダンジョン・拠点相関図_1247_855_試作.png →オリジナルに初回オススメルート追加

※先レスで伝え忘れましたが、ファイル名以降は解像度(横×縦)です。画像アップロード時は適当にリネームするなどして下さい。
※また、念の為「ダンジョン・拠点相関図(オリジナル)」フォルダに「AzConvPNG」の処理前画像も同梱。

以上お手数ですが宜しくお願いします。

334 ◆zOoo9mYctY:2014/04/23(水) 13:48:58 ID:zMvpTF0s
おっ、ダンジョンマップ更新して頂けたんですね?ありがとうございます。

なるほど、これはペイントでリサイズしたものでしたか。ペイントやOSデフォのビューアで見ると荒いのに
ブラウザ通すと大分キレイに見えるんですね。wikiかブラウザ側で何かシャープに見せる処理してくれてるのかな?

リサイズした時は、ああ、これじゃ前のバージョンより何故か字が潰れてダメじゃん、なんでだろう?と思ってましたが。

手前味噌ながら大分良くなった感じ。この下にさらに展開させる感じで
拠点情報一覧(各種設備、行けるダンジョン、メモリー数、初期配置アイテム)と
ダンジョン一覧(各種ボス、行ける拠点・・・って右の距離表に既に書いてあるし)を設けようかしらん?

後、自分の名前は特にクレジットして頂かなくても結構です。恥ずかしいので。こちらは後で自分の方で修正しときますね。
※mokkomoko氏の全体マップを参考にさせて頂きました。とか普通のフォントサイズで記載しとけばいいんじゃないかな?

そういえば、試作版では初心者オススメルートの矢印設けて、上の道は「市門の番小屋」経由で大路を通るルート、
下はその道のさらに下を通る(と思い込んでた)洞穴や廃棄道経由のルートと思って、小人の言葉付きで、そのようにしたのですが、
よくよく考えるとおかしかったですね。

ベルなんかは人間から妖怪転生した?比較的世代の新しい神?のはずで、「血に猛った古の神」の記述と食い違う。

とするとこの神とは他のボスのことかしらん?未だに上の道が何を示すのかよくわかりませぬ。
そして、仮にそうだとしても、小人に会って助言をもらうタイミングが遅すぎる。
大路経由で痛い目みたプレイヤーは、絶対「遅ぇよ!」って突っ込むのが目に見える。

335 ◆54sm1yNHcM:2014/04/23(水) 14:18:41 ID:aKXP1DxI
>>334
おそらく画像の見え方はブラウザが補正してくれてると思います。

>手前味噌ながら大分良くなった感じ。〜
良いと思いますよ。不都合があれば修正すればいいだけですし。

では、クレジット削除しておきます。

礼拝堂目指すなら、洞穴→水源地→水車小屋→礼拝堂の道順が楽かと。

古い神はカバのほうじゃないでしょうか?ベルは妖怪化した娘がどうのこうのだが疑ってやるな。という記述では?うーん。

336 ◆zOoo9mYctY:2014/04/23(水) 14:43:06 ID:zMvpTF0s
>>335
>画像の見え方はブラウザが補正
なるほど。

>良いと思いますよ。
ありです。

>クレジット削除しておきます。(ry
お願いします。確認しました。OKです。太字クレジットはmokkomoko氏もこっ恥ずかしい気持ちになる気もしますが。
まあ、そこはあれだけ面白くて為になる実況動画を上げて頂いてる方への敬意ってことでまあOKかな?w

>礼拝堂目指すなら、洞穴→水源地→水車小屋→礼拝堂の道順が楽かと。(ry
ですね、と思ったけど、ああ水源地経由しますか。なるほど。
とりあえず自分はドワーフ小人が第一ポイントなんで洞穴→鉱床に行ってましたね。
多分あの小人の言う「上の道云々」は礼拝堂への行く道の難度ではあると思うんですが。

>古い神はカバ(ry
ん・・・?カバ・・・?シュヴァル=バヤール?あのグラから、馬頭の神かと思ってたけど、カバ=河馬だからある意味合ってるのか。
そして思った。古い神は多分「大いなる猟人」ではないかと。

スタート地点の崖下から礼拝堂までの道に関しての発言だとしたら、どのルート通っても現れるやん、と突っ込まれるかもですが、
洞穴ルートなら距離の関係からストレートに行けば6階以下で到達する現れることがない、対して市門・大路経由だと10階以上潜るから現れる可能性がある。
だから、そんな強敵が現れる可能性のある市門・大路ルートは裂けて、洞穴ルートにした方がいいよ。という意味なのでは?
どちらにしろ助言にしては遅いけど。

>ベルは妖怪化した娘がどうのこうのだが疑ってやるな。(ry
ですね、ベルについてはこちらの会話で言及されてますので、ボス関連の会話がそうダブるはずもないから、やはり古き神=「大いなる猟人」だと思います。
情報が断片的すぎてモヤットするから、うさぎさんにはやはりストーリーの補完して欲しいなぁ。体に無理しない範囲で。

337 ◆54sm1yNHcM:2014/04/23(水) 15:10:49 ID:aKXP1DxI
総合的な距離が遠くても近い拠点を渡り歩くことでモンハウを回避しやすく失敗してもダメージが小さいためです。

馬の頭ですけどあれカバです。大いなる狩人のほうが古い神でしたか。

>どちらにしろ助言にしては遅いけど。
たしかにそうですね。

>情報が断片的すぎてモヤットするから
本当にモヤっとしますのでどうにかしてほしいですね。

338 ◆zOoo9mYctY:2014/04/23(水) 15:27:14 ID:zMvpTF0s
>>337
なるほど。確かに鉱床経由しちゃうと、水車小屋まで距離あったりと大変ですね。

>馬の頭ですけどあれカバです(ry
なるほど。ケルピーみたいな水妖なんですね。
モンスターのチョイスもシュヴァル=バヤールとか舞台であるフランスの伝承から引っ張ってきてるのが多くて
うさぎさんはやはりセンスがいいですな。
ジェボーダンもジェボーダンの獣とかフランスの伝承を元にしたホラー映画あるし。いちいち渋い。

339名無しさん:2014/04/23(水) 15:31:11 ID:aKXP1DxI
>>338
遠い道のりは敵が強くなりモンハウの危険性が上がりますからね。

出来がいいですよねそういう細かいとこ。
でも大筋のストーリーはまだ見えてきませんね。
5月後半くらいの更新に期待しましょう。

340 ◆zOoo9mYctY:2014/04/23(水) 15:43:20 ID:zMvpTF0s
>>337
>大いなる狩人のほうが古い神でしたか。
多分ですけど、と思ったけど、後も一つ根拠を思いついたら確信しました。
そういえば大いなる猟人の種族って「神」霊ですよね。
このキーワードを結びつければ、やはり大いなる猟人で間違いないかと。

>>338
>出来がいいですよね(ry
ですね。気力がたまり次第、進捗しますといううさぎさんに期待!

341名無しさん:2014/04/23(水) 15:45:26 ID:aKXP1DxI
>>340
そういえばそんな種族ありましたね。

無理してまた体調崩すよりも5月6月更新の方がよほどいいですからね。

342 ◆54sm1yNHcM:2014/04/24(木) 12:35:07 ID:aKXP1DxI
全てを確認したわけではないですが探索値はモンスターによって上昇の有無があるようです。
納骨堂で確認したモンスターはアンクー、アイアンジャック、ヘルバトラー、バンシー、ブラックナイト、ブラックゴート、イニテイトでした。
逆にそれ以外のモンスターでは探索値は上昇しません。
そのうち探索値について〜のページを作るか、基本テクニックに追加するかをしたいと思います。

343 ◆zOoo9mYctY:2014/04/24(木) 17:16:01 ID:zMvpTF0s
>>342
検証乙です。
とりあえず、昨日イメージしたページですが、「ステータス」分のレイアウトできました。

こんな感じでやろうかと思いますが如何でしょうか?次のレスにて。
マスクデータのとこに探索値を記載すれば良いかな?と思ったり。

後、ステータス説明の各ページの一番上にスクショ画像を置くつもりですが、重くなっちゃいますかね?
なるべく言葉だけにした方が良いかな?

344 ◆zOoo9mYctY:2014/04/24(木) 17:19:48 ID:zMvpTF0s
>>343の続き。

メニュー設置位置はこんな感じで。初心者用手引付近で良いのでは?というご助言頂きましたが、
結構メニュー展開しそうなんでスキルなどと並行にしたいなと思ってます。


メニュー

トップページ
メニュー
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
上級者テクニック仮
Q&A
――――――――――――
ステータス       →NEW
――――――――――――
スキル
――――――――――――

345 ◆zOoo9mYctY:2014/04/24(木) 17:21:55 ID:zMvpTF0s
>>343の続き

メニュー展開のイメージはこんな感じ

ステータス
├ステータス
│├基本
││・ステータス画面-共通SS画像(HP・MP・レベル等、画面右上のものをトリミング。各ステータスに番号付与)
││・番号に対しての一覧表テキスト[番号:カテゴリ:ステータス名:効果・増減影響:増減条件]
││ 効果・増減影響は、ベース文章はまにゃるから移植し、少しずつ肉付け。
││
│├能力値
││・ステータス画面-能力値SS画像(画面下部をトリミング。性癖開放MAXで右側性歴が揃ってる画像。各ステータスに番号付与)
││・番号に対しての一覧表テキスト[番号:カテゴリ:ステータス名:効果・増減影響:増減条件]
││ 効果・増減影響は、ベース文章はまにゃるから移植し、少しずつ肉付け。
││ 増減条件は、できれば、増減させる装備・アイテムやスキルの一部をチョイスして記載
││
│├属性耐性
││・ステータス画面-属性耐性SS画像(画面下部をトリミング。HP・MP自動回復増減表示有[spi3装備]の画像。各ステータスに番号付与)
││・番号に対しての一覧表テキスト[番号:カテゴリ:ステータス名:耐性効果:弱点効果:増減条件]
││ 増減条件は、できれば、増減させる装備・アイテムやスキルの一部をチョイスして記載
││
││・耐性・弱点等の一覧表画像[カテゴリ:名前:アイコン(画像):効果]へのリンク
││ モンスター図鑑と違って文字説明あるけどあると便利かな?と思い作成予定。トラップ一覧の見た目みたく文章で表現できればテキストでもOK。
││ (作成は「その他の表」配下予定)
││
│├ステート耐性
││・ステータス画面-ステート耐性SS画像(画面下部をトリミング。各ステータスに番号付与)
││・番号に対しての一覧表テキスト(番号:カテゴリ:ステータス名:効果・耐性効果:弱点効果)
││・上記の耐性・弱点等の一覧表へのリンク
││
│├プロフィール
││・ステータス画面-プロフィールSS画像(画面下部をトリミング。各ステータスに番号付与)→作成不要?
││ 1ページ目は最後の数行が違うだけだし画像分容量もったいない?このカテは優先度最低で。
││・プロフィール変動[追記]条件を記載したテキスト
││
│└マスクデータ
│ ・探索値、性格などのマスクデータについての一覧表、もしくは文章(カテゴリ・ステータス名・効果・増減影響・増減条件)
│  仮説の段階で、その旨序文に設けて、検証を含め徐々に肉付け予定。
│ 
└ステータス特化について
 ・ATK・DEX・AGI・生命等ステータス特化やその他数値を特化・上昇させるテクニック・メリット・デメリットについての文章。

346 ◆54sm1yNHcM:2014/04/24(木) 18:23:20 ID:aKXP1DxI
>>345
大体いいと思います。そこから必要なものを追加、不要なものを削除で。

347 ◆zOoo9mYctY:2014/04/24(木) 18:30:46 ID:zMvpTF0s
>>346
了解。とりあえずガワだけ簡単に作って、どんどん埋めてく感じにしますね。
あれ?これ他の人とかぶってる?ってとこは、削除してくようにします。
探索値とかもこないだのネット情報みたいなのを貼っていくので、検証等含め修正お願いします。
ドンドン書き換えちゃってください。
自分も実は探索値が一番優先度高くて、需要あるんじゃないかな?と思ってるので。

348 ◆54sm1yNHcM:2014/04/24(木) 18:48:34 ID:aKXP1DxI
どーでしょう。
結局そういう情報が欲しい人が書けばいいわけで、受動的な人のことは気にせずに好きにやったらいいと思います。

349 ◆zOoo9mYctY:2014/04/26(土) 18:58:47 ID:zMvpTF0s
>>348
はい、そのようにマターリやっていきたいと思います。

とりあえずステータス関係も少しずつ埋めていってますが、なかなか進みませぬなぁ。
ちょっと書いたら飽きてくるので、他のこと進めて気を紛らわせたりしながらって感じです。

また、最初のレベルなどが記載されてる「基本」ってとこは、ページ名が漠然としすぎてた為、「基本能力」あたりが良かったかな?
と思ってリネームしようとしたら、メンバーログインが必要ですと弾かれたので、削除もメンバーじゃないとできないっぽいです。
とりあえずこのままにしておきます。

なお、このページはまだ無駄な文で見づらくなってるので、徐々に削って行く&レイアウト調整する予定。

後もしかして、54sm1yNHcM氏にてステータス特化周り埋めて頂けてます?大変助かります。

350 ◆zOoo9mYctY:2014/04/26(土) 19:19:56 ID:zMvpTF0s
>>260>>262
死(生命)属性 続報です。
死1(ボーン)のロングソードもゲトしたので、銃・剣両方で、銀で魔化しただけの同種武器と耐性・弱点の差分数値を検証してるのですが、
他の属性と大いに違う点が。インパクトないです・・・コラプションみたくゴアインパクト!とかボーンインパクト!とか出るかと思ってたのに。

レベル1から他属性のレベル2みたいに武器に属性を載せるって感じみたいですね。多分レベル2アッシュ以降もインパクトが無いのでは?と予想。

傾向として、生命系全般(獣・人・虫・竜)に+10%程度載って、器物・不死には-10~-30%くらいって感じですかね?
よくわからないのが、弾耐性持ちの植物系に対しては-100%を-10%や-50を-2%に軽減できるのに、剣だとプラスが無かったりします。
そのうち全調査終わったら、テキストか表にして報告します。

ところで魔物図鑑では何を持って、弱点・耐性と言ってるんでしょ?
この攻撃増減分の%かしらん?30だか50%以上が弱点・耐性持ちということでしょうかね?

なお、防具については、死1(ボーン)で (生命系耐性&抵抗10%上昇・HPR25%減少)×(上下で×2?) の模様。(某ゲームブログコメントより)
死属性の防具は見たこと無いからわかりませぬが。

351 ◆zOoo9mYctY:2014/04/26(土) 19:43:59 ID:zMvpTF0s
後、水脈9Fにてブラックハンドと遭遇。wikiのダンジョン-泥濘の水脈のページに記載がなかったので追記したいと思いますが、
名前の並び順に何か法則性とかあります?

特になければ、ついでにダンジョン全般のモンスター一覧を名前で50音順(漢字は音読みで下の方)にソートしても良いですか?
ボスだけ最後の行にする感じで。

352 ◆54sm1yNHcM:2014/04/26(土) 20:16:40 ID:aKXP1DxI
>>351
見る限り法則性はあるようです。が、俺には分かりません。
ほかのデータで見るにわかるのはボスは一番下なくらいです。

そのほうが見やすいでしょうからできるならばお願いします。

353<削除>:<削除>
<削除>

354 ◆zOoo9mYctY:2014/04/26(土) 20:54:25 ID:zMvpTF0s
>>353
あれっ、失礼、スレチで誤爆しました。雑談スレに書いたつもりが・・・
自分で削除できないのかな?削除できるのであればお願いします。

>>352
了解です。ほぼ50音順でソートしたいと思います。
ついでにモンスター名のとこをモンスター一覧にもリンクさせておきましょうか?未作成のモンスターページには飛べないとは思いますが。

355 ◆54sm1yNHcM:2014/04/26(土) 21:22:51 ID:aKXP1DxI
>>354
わかりました削除します

356 ◆zOoo9mYctY:2014/04/26(土) 21:31:38 ID:zMvpTF0s
>>355
お願いします。お手数お掛けしてすみませぬ。

357 ◆zOoo9mYctY:2014/04/26(土) 22:07:53 ID:zMvpTF0s
>>352
追記修正しておきました。お手隙でしたら確認お願いします。
ついでに、モンスター一覧へのリンクも実装しておきました。

358 ◆54sm1yNHcM:2014/04/26(土) 22:20:51 ID:aKXP1DxI
>>356
大した手間じゃありませんよ。
>>357
確認しました。特におかしなところはありませんでした。

359 ◆zOoo9mYctY:2014/04/26(土) 22:27:08 ID:zMvpTF0s
>>358
確認どもです。
修正してるうちに、備考のところどころドロップエッセンスが書いてあったりなかったり、
召喚専用?とかはっきりしてないところがあったり、若干気になりましたが、今後の課題とさせて頂きますね。

360 ◆54sm1yNHcM:2014/04/26(土) 22:40:04 ID:aKXP1DxI
たしかに備考欄が中途半端と言われるとそうですね。
ドロップは全部書く必要はないですけど、重要なエッセンスたとえば上位の物とかはあるといいかもしれませんね。
書くと長くなりますからたとえば雷3とか対不死2などと書くと良いかと。

361 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 08:46:58 ID:zMvpTF0s
>>360
>重要なエッセンスたとえば上位の物とかはあるといいかもしれませんね(ry
いいですね。黄単品で手に入る最上位のエッセンスと、基本ピンクレア☆の主に赤装備でしか確認できないエッセンス、
これらを一括表示できれば、ダンジョンページ見るだけで、ああこの組み合わせのエッセンス装備取れそうとかイメージできそうですね。

確かに略したいとこですが、行動系の備考の後に唐突に雷3とか記述するとわからなくなりそうですから、
何かエッセンスとわかるような工夫もしたいですね。表の下にこれはエッセンスを意味するみたいな※の注釈とか。

理想的なのは「エ」を○で囲んだような記号、くにがまえの漢字が機種依存文字以外であればいいんですけど、
そんな記号、文字ないですよね?パット見、手書きパッドでもパレットで確認してもいないですし。

というわけで以下みたいな表示でいいでしょうか?OKが出れば対応しちゃいます。

(例)ベル → [エ] 地3・獣2・睡眠1・混乱1(☆睡眠2・混乱2)

(で、一覧表の下に※印で)
※備考欄の[エ]はモンスタードロップのエッセンス。手に入る黄色単品、(☆)は基本的に武防具固定の赤色、の中でも最上位のものを記載。

後、ファントムとかキドゥの「召喚専用敵?」はそのまま放置で良いですかね?
野良ファントム・キドゥ・ディケイドあたりは召喚使をそのフロアで1度も見かけないのに出てくる気がするので確定できませぬ。

362 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 08:58:36 ID:zMvpTF0s
>>360->>361
>というわけで以下みたいな表示でいいでしょうか?OKが出れば対応しちゃいます。
>(例)ベル → [エ] 地3・獣2・睡眠1・混乱1(☆睡眠2・混乱2)

と思ったけどこれだと力2とか書くのも大変な量になって見づらくなるから、☆でより最上位があるなら省略しちゃいましょうか?
そして、コラプションの死属性みたいなレベル1からレアなのは省略せず、単品で報告例の無い死2などは記載しない。

(例1) ベル → [エ] 地3・獣2(☆睡眠2・混乱2)
(例2) コラプション → [エ] (☆死1)

363 ◆54sm1yNHcM:2014/04/27(日) 11:22:55 ID:aKXP1DxI
>>362
うーん、黄色で手に入るものとそうでないものは分けたほうがいいかと。
稀に赤を黄色で単品で手に入るらしいですが確率低すぎて並じゃ手に入りませんし。
ベルの睡眠1と混乱1は黄色で手に入りますけど睡眠2混乱2は赤でしか手に入りませんから基本的に選択肢としては睡眠1や混乱1のようになるかと。
そしてそれはほかのエッセンスも同じでみんな手に入りやすい黄色のエッセンスの表記は欲しいと思います。
ただし、エッセンス逆引き辞典があるため重要性は何とも言えません。

364 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 12:17:34 ID:c32FC.cM
>>363
>うーん、黄色で手に入るものとそうでないものは分けたほうがいいかと。(ry
なるほど。では>>360的な記載方法で行きますね。>>362で追加した単品で報告例の無い死2などは記載しない。も追加で。

力2(ストレングス)とか対象多くてごちゃっとしちゃうかな?と思ったんですが、
逆にこのエッセンス関連について記載が無いモンスターがいたらドロップ的には倒す旨味の無いモンスターってことが
一目瞭然で良いかもしれませんね。

(例)ベル → [エ] 地3・獣2・睡眠1・混乱1(☆睡眠2・混乱2)
(例2) コラプション → [エ] (☆死1)

では、修正したら後ほど報告しますね。

365 ◆54sm1yNHcM:2014/04/27(日) 13:09:35 ID:aKXP1DxI
>>364
実際、黄色入手できたとしてもほとんど入手できないのではできないも同然ですからね。

はい、力1とか炎1みたいなものは基本的に除いていいと思います。詳しくはエッセンス逆引きにてとかモンスター一覧にてで確認してもらえばいいかと。

はい

あと、カッツバルケルの怒り状態は本人ではなく敵です。だから睡眠混乱無効になる怒り状態はデメリットでもあります。編集はしておきました。

366 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 13:40:23 ID:zMvpTF0s
>>365
>力1とか炎1みたいなものは基本的に除いていいと思います。
黄色単品で取れる最上位でも、☆レアの赤だとさらに上があるケースで、☆赤にもかかわらずレベル2程度のは記載省略でいいですよね?
例えばギーブルのSpi2 とか

(例)ギーブル → [エ] 対竜1(☆対竜2)  ※(☆Spi2)は省略

>カッツバルケルの怒り状態は本人ではなく敵(ry
そうだったのですか、自分がバーサーカー(狂戦士)モードで魔法が使えなくなるものだと思ってました。そういえば怒りカウンター発動直後の
ターンなのにプロテクションオースとかスキル普通に使えて不思議!と思ってましたが、まさか、敵の話だったとは。
で、敵がほぼ封印状態(3T)かつ、睡眠・混乱・無効だったんですね、なるほど。要約納得。編集乙です。

367 ◆54sm1yNHcM:2014/04/27(日) 14:14:30 ID:aKXP1DxI
>>366
そうですね。中途半端な赤エッセンスも省力していいと思います。

カッツバルケルのおすすめエッセンスは多分麻痺+暗闇+雷ですかね。暗闇のとこを銀に変えるかは要相談と言ったところで。

368 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 14:33:08 ID:zMvpTF0s
>>367
了解、中途半端な赤は逆に黄でも再現できるから邪魔なだけですしね。

なるほど。カッツバルゲルの麻痺や暗闇は有効なんですね?気絶2カッツバルゲルはあるけど、確か有効だった気がするから
通らない状態異常は混乱と睡眠くらいなんですかね?

そう言えばカウンターは全方向に有効なんでしょうか?リポストの前3方向みたく、有効・無効の方向があったりすることはないですかね?
後ろ1方向だけ無効とか。カウンター発動してたり、してなかったりな気がするのがよくわかりませぬ。

369 ◆54sm1yNHcM:2014/04/27(日) 14:47:40 ID:aKXP1DxI
>>368
怒り状態ではほかにスタンと威圧と縛り耐性50%になったりしますはい。従って暗闇くらいしか採用できません。

うーん、確認した限り前方左右の5範囲はカウンターしてました。

370 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 15:03:55 ID:zMvpTF0s
>>369
なんですと・・・確かに体感的にスタン率低かったような。暗闇は耐性低下しないならいいですね。
けど闇2のピンクレアもほとんど見たことないですね。墓所で散々アンクー倒してるけど。闇2インパルスはうらやましい。

>うーん、確認した限り前方左右の5範囲はカウンターしてました。
そうなんですよね、前5方向はカウンターするイメージあるんですけど、後ろ1方向か3方向くらいからの攻撃に
反応してない気がしたのでお聞きした次第。

371 ◆54sm1yNHcM:2014/04/27(日) 16:06:34 ID:aKXP1DxI
>>370
納骨堂で手に入れましたよ。まあアンクーが居ればどこでもいいんですけど。
というか暗闇2オートマータ売らないで残しておけばよかった。あれクロスファイアにしたら最強じゃないですか。

カッツバルケルは召喚モンスターに躊躇なくエンゼルハイロウで突っ込めるのが強みですよね。
ホーリーヴァイアルでつないでもやっぱり一部残ることが多いですからそこをカウンター+リボストで殲滅できるのが便利。
攻撃回数-0.2が痛いですけど持ち前のパワーで何とかしてます。

372 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 16:24:46 ID:zMvpTF0s
>>371
納骨堂ですか、ダンジョンのレア度が墓所もほぼ同じということですから墓所でも拾えるんでしょうけど、
暗闇2(シュラウド)はほんと見かけませんね。

その暗闇2マータも相当使い勝手良さそうなだけにもったいなかったですね。残念。

>カッツバルケルは召喚モンスターに躊躇なくエンゼルハイロウで突っ込めるのが強み
ですね、自分もそういう使い方が主です。けど気絶2があまり有効でない事を知ってショック。
気絶2グラナイトブレイドに戻すかな。

そういえば、麻痺はどうなんでしょう?以前麻痺両手剣ゲトされませんでしたっけ?
先レスでオススメに麻痺入ってるということは普通に通るってことですかね?

373 ◆54sm1yNHcM:2014/04/27(日) 16:45:10 ID:aKXP1DxI
>>372
ダンジョンのレア度は墓所の方が上みたいですが、納骨堂の方がアンクー多くないですかね?
話は違いますけどガルグイユは絶対水脈の方が多いですね。

拾った時の俺「んだよ、麻痺じゃねーのかよ」
売った後の俺「よく考えたらつえぇじゃねぇか」→一品物を覗く→ない→オワタ

グラナイトブレードは殴打と魔化がオイシイですよね。地面属性は微妙ですけど。

その麻痺2両手剣がカッツバルケルとして現在活躍中です。通りますよ。あと怒り状態にてスタンや威圧や縛りに抵抗ができるだけで現在かかってるスタン状態などが治るわけではないと思いますよ。
ただ怒り状態だとスタンその他の状態になりにくいだけで。そうでなくてもそもそも麻痺とスタンは相性がいいとは言えませんし。
発動の順番がスタン→怒りなら1撃目は変わりませんけど、怒り→スタンだと1撃目からスタン発動率が下がりますね。

374 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 17:42:47 ID:zMvpTF0s
>>373
なるほど、ダンジョンごとのモンスターの構成・配置率はそういえば考慮外でした。ガルグイユは確かに水脈のが多い気がしますね。
ということは、アンクー出現率が納骨堂の方が上なら暗闇2を狙う分には納骨堂の方が良いということか、ふむ。

>売った後の俺「よく考えたらつえぇじゃねぇか」→一品物を覗く→ない→オワタ
あるある。ので状態異常系2とかステアップ3はしばらくは売らずに保管してみたりしてます。

逆に買った後、ゴミ武器だったと気づく自分。←
こないだの入れ食いの後買ったAtk3双剣。Atk3って両手剣の時に力を最大限に発揮するから、双剣の攻撃面での恩恵ほとんどないじゃん・・・
無駄遣いした・・・orz

>グラナイトブレードは殴打と魔化がオイシイですよね。地面属性は微妙ですけど。
ですね、さらにもう1点状態異常2を付ければさらに使い勝手が良くなるかと。スティンガーないんであまり活用したことないですけど。

>その麻痺2両手剣がカッツバルケルとして現在活躍中(ry
活躍してるようで何より。麻痺は問題なく通るんですね、うらやますぃ。

>発動の順番がスタン→怒りなら(ry
なるほど、確かに状況次第で買う率変わっちゃうんですね。

375 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 17:49:11 ID:c32FC.cM
>>364
そういえば ダンジョンごとのモンスター一覧をエッセンス追加バージョンで更新してみました。
お手隙でしたら確認お願いします。

一律改行してみましたが、備考欄「なし」のものは記述削って、エッセンスの記述を繰り上げた方が良かったですかね?

後、『各エッセンスをドロップするモンスター逆引き表』にて細かい誤植を発見したので報告。修正しておきますね。

   ☓         ○
毛皮を着た狩手 → 毛皮を着る狩手
毛皮を着た弓手 → 毛皮を着る弓手

後者が魔物図鑑通りの記述です。なお、ダンジョンごとのモンスター一覧は合ってました。

376 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 17:51:50 ID:zMvpTF0s
>>375
なお、以下モンスターはエッセンスドロップ的に何ら美味しくない悲しいモンスターと判明しました。
ディケイド・パペット・レコルテ・狼犬

377 ◆54sm1yNHcM:2014/04/27(日) 17:54:09 ID:aKXP1DxI
ただ墓所なら麻痺2スタン2や麻痺2暗闇2やスタン2なんかも狙えるのがオイシイ。

ついさっきギガントロングソードキープしましたよ

ショートソードはじめ攻撃回数+0.1だし、さらにセーラー服を組み合わせたら強そうだけどだめなの?

麻痺やスタンあたりですかねつけるなら。でも雷3は絶対欲しいですね。スティンガーは距離詰められない状態でかつエンゼルハイロウでは1撃貰う場合には有効ですね。
逆に言えばエンゼルハイロウをもっと生かしたほうがいいと思います。あれ遠距離範囲攻撃と考えるとかなり便利ですよ。

実際そんなに発動率は高くないですよ。まあ平均すればある程度攻撃を防げているとは思いますけど。麻痺2か気絶2のスパインブレイドほしいですね。でもそれ以上に麻痺2スタン2ファルコンステークほしいですね。

よく見てないと確認できませんけど多分スタン→怒りの順だと思いますよ。

378 ◆54sm1yNHcM:2014/04/27(日) 17:56:08 ID:aKXP1DxI
>>375
更新乙です。ダンジョンごとのモンスターは今のままでOKだと思います。

修正乙です。

>>376
それが召喚モンスターの宿命。ホーリーヴァイアルで1撃ですし。

379 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 18:21:29 ID:zMvpTF0s
>>377
>ただ墓所なら麻痺2スタン2や麻痺2暗闇2やスタン2なんかも狙える(ry
ですね、だから篭る事が多いんですけどたまには違う狩場に行ってみようかしらん?と思うと時点で納骨堂なんですよね。
納骨堂に繋がってる拠点でドワーフがいる拠点があったらなぁ。

>ギガントロングソードキープ(ry
おめです。Atk3は両手剣なら真価を発揮しますからねぇ。自分もAtk3両手剣持ってますが、さらにもう1点ピンクレア付きを希望。
できれば銀か状態異常2かAgi3かDex3。

>ショートソードはじめ(ry
Atk上昇の恩恵が両手剣だと命中率上昇にも繋がってきますからねぇ。それがない分ショートソードだと損した気分です。

>雷3は絶対欲しい(ry
ですね。大抵の近接武器に雷つけちゃいます。汎用性高すぎ。もちろんエンゼルハイロウもばりばり使ってますよ。

>麻痺2か気絶2のスパインブレイドほしいですね。でもそれ以上に麻痺2スタン2ファルコンステークほしい
どちらも確かに神武器の予感ですね。どちらか片方なら付きならちょっと潜れば出そうなのになかなか出ない。
防具に効果のない気絶2・麻痺2が乗るのは精神上良くないのでやめてほしいw

>多分スタン→怒りの順だ
なるほど、今度はも少し注意深く見てみます。逆なら使用中止しよう。

380 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 18:22:04 ID:zMvpTF0s
>>378
どういたしまして。了解、このままにしときます。

>それが召喚モンスターの宿命(ry
同じ召喚モンスでもベートさんは超花形なんですけどね。ピンクレアを含めたドロップエッセンス的に
全モンス中1・2位を争うのでは?とは言えベートさん経由で直ドロップしたAtk3やAgi3見たこと無いなぁ。
大路帰りの店売りの方に反映してるくらいで。

>>375
『各エッセンスをドロップするモンスター逆引き表』の誤植を修正しておきました。
お手隙でしたら確認お願いします。

381 ◆54sm1yNHcM:2014/04/27(日) 18:37:51 ID:aKXP1DxI
>>379
正直、ドワーフは水車小屋とか守小屋で狙って出したほうが楽ですよね。頻繁に練成するわけじゃなりませんし。強化するならどうしようもないですけど。

まあただのギガント両手剣を使う予定は今のところありませんけどね。ギガントエッセンスがどれくらいの効果があるかダメージなどで分かれば選択肢にもなりますけどね。

2回攻撃と両手剣よりも多い攻撃回数ですけどやっぱりエンゼルハイロウ多用するとなると両手剣の方が軍配が上がりますよねぇ。

雷はもうとりあえずどんな武器にもつけて置けるように作られたとしか考えられないエッセンス。つけるだけで恩恵受け過ぎで正直ほかよりも際立ってますよね。そうでしたか。稀にスティンガーは事故を起こすので俺はあまり重視してないですね。

衝撃は位置が変わるので使い勝手が悪い。主に踏み込み・スティンガーと罠の事故が。しかし完全修復の巻物と二刀流武器の相性の良さがまたなんとも。
片方付きでさえほとんどでないのがまた腹立ちますよね。

>>380
そりゃぁボスですしお寿司。
まあピンクだから出にくいでしょうね。

修正お疲れ様です。

382 ◆zOoo9mYctY:2014/04/27(日) 19:58:22 ID:zMvpTF0s
>>381
ですね、自分も水車小屋メインで墓所に出かけてます。ああ、守小屋という手もあるんですね。今度は納骨堂行く際はあそこを拠点にしようかしらん?

ギガント両手剣もパッシブで命中下がっちゃうものの、命中計算にAtk含まれてるのでそれほどデメなく
純粋に攻撃アップで、さらにパッシブでHP上昇な感じかと。とりあえずついてる分にはいいですよね。後もう一つ何か付けば本格的に使いたいところです。

>雷はもう(ry
ですね、雷3は10個くらいあっても引っ張りだこでなくなって、対して氷3は4×2で2つの4スロ装備に付けて寄進箱で眠ってますが、
そろそろ過剰分を売却も検討中な有り様。

>稀にスティンガーは事故を起こすので俺はあまり重視してない
前にも書きましたが、なんかスティンガー無いと敵に近接するのにイライラするんですよね。
2マス離れた敵に即時攻撃できる近接がスティンガー除くとソードアキュートかエンゼルハイロウくらいしかないのでどちらも使えない、
もしくは温存したいシチュだと前進→攻撃食らう→リポストで反撃な流れがもどかしくて。
マカーブル、ルーガルー、ガルグイユ、クエレプレ、ブラックドックあたりだと距離詰めるの面倒ですし。

ソードアキュートのクールタイムがもっと短かった過去バージョンがうらやま。

衝撃とファルコンステークの組み合わせはせっかくゲトしたのにそいやまだ試してませんなぁ。正直どんな戦いになるやら?
確かに完全修復は二刀流武防具専用でしか修理しませんね、もったいなくて。

パペット「私は召喚専用でなくってよ!!!一緒にしないで下さる?」
今更ですが、パペットって魔物図鑑見る限りメスモンスじゃなかったんですね?女の子の人形っぽい造形だから、
ずっとメスモンスだと思い込んでたけど。そういえばメモリーにもないや。

383 ◆54sm1yNHcM:2014/04/28(月) 02:31:20 ID:aKXP1DxI
>>382
しかし、本格的に強化するにはおっさんの鉱床にこもらないといけないのがなんともね。

でも弱点関係から考えると武器にステータスアップエッセンス付いてるよりも防具に付いてた方がうれしいですね。ステータスアップエッセンスは武防具どちらでも発動しますけど、属性エッセンスや種族エッセンスは武器に付けてこそですし。もちろん防具に付けてもいいですけど。
種族特化防具もなかなかおいしそうですね。セーラー服みたいにスロットがたくさんある優秀防具もあることですし今度最強装備スレに投稿しようかな?

どんなけ雷3持ってるんですか。俺なんて本格採取してないので未だ1個ですよ(涙目)まあ闇3アセイミを拡張して対神と対獣付けてやればバシバシ狩れますけど(強がり)

通路で距離詰めるにはスティンガーしかありませんからね。でもホーリーヴァイアルでもいいですよ。ダメージ悪くないですし。ブラックドックはうまく逃げるか自分が通路の角にうまく陣取れるかが重要ですね。

正直衝撃ファルコンステークは驚くほど強いというわけでもないです。立ち回り気を付ければそこそこ行けます。個人的な近距離武器総合評価としては万能サーペント≧足止めスパインブレイド≧衝撃ファルコンステークですかね。万能サーペントはスティンガー以外はパっとしませんがどんな敵にも対応できるので使い勝手が良すぎ。しかも攻撃力も申し分ないです。
衝撃ファルコンステークはもっと吹き飛ばしが発動してくれたらよかったですね。50%じゃものたりません。足止めスパインブレイドはコラプション辛すぎです。それ以外ではおおむね満足。逆に言えばコラプションで詰んでしまうのでコラプションがでないダンジョンでないと高い活躍は期待できません。やはり麻痺2+属性でなければ厳しいか?
完全修復の巻物は2つを練成して倉庫に6個ほど眠ってます。二刀流武器メインじゃないと使えない・・・。

俺「でもお前ワンパンじゃん?」
え?あれメスじゃないんですか?

384 ◆zOoo9mYctY:2014/04/28(月) 04:50:57 ID:zMvpTF0s
>>383
ですね。ランダムじゃなく常駐してればいいの。に

>でも弱点関係から考えると武器にステータスアップエッセンス付いてるよりも防具に付いてた方がうれしいですね(ry
ですね、けど未だSpi3(ライブラリ)以外が付いた有用な防具を見たこと無いですね。

武器・防具につきやすいエッセンスとかあるんでしょうかね?Spi3は武防具どちらでも見かけますけど。
武器であれば、ちなみにDex3はこの間の両手銃で全系統で付いたのをゲトしました。
とはいえ、そういうのあったら、ボンデージ・悪魔のボンデージとか悲しいことは起こらないはずだしなぁ。

>種族特化防具もなかなかおいしそう(ry
ですね。セーラー服の拡張性の高さは素晴らしい。防具のオールレンジな考え方もありでしょうね。ぜひとも最強装備スレに投稿して頂きたい。

>ブラックドックはうまく逃げるか(ry
Agi系のエッセンス落とすだけあって以外に素早いんですよね。いつも先手を取られて後方に吹き飛ばされてしまいます。後ろ通路だと絶望して銃をそっと出し。
背水の陣で退路を断って挑むしか無い。けどガルグイユよかましですね。最初の吹き飛ばし以後はしばらく吹き飛ばしがないから。
ガルグイユだと、スティンガーとオードアキュートないよいつまで立っても近づけない。剣版ロンダートがあればいいのに。とはいえ水ブレス食らったら状態異常で動けないだろうから一緒か。

>正直衝撃ファルコンステークは驚くほど強いというわけでもない(ry
なるほど。ファルステはそれほどでもないですか。まあせっかくゲトしたのでちょっとお試しにいじるくらいですかね。
サーペントはホント万能ですね。自分も使い勝手が良さそうなので氷3・不死2・気絶2で1本携帯するようにしました。

>コラプション辛すぎ
コラプションは聖別以上さえあれば攻撃通るからそんなに気にしたことなかったですね。やはりなんだかんだ武器には属性1本入れておくのがベストかと思いました。
なんとか状態異常2付きの双剣をゲトして状態異常確率を高めたいですね。

>俺「でもお前ワンパンじゃん?」
パペット「キー!!!!悔しいぃぃぃ!!!」

>え?あれメスじゃないんですか?
(根拠1)魔物図鑑見ると、メスモンスにある「孕ませ」の文字がない
(根拠2)メスモンスは討伐数などでメモリー登録されるけど、パペット分はない
以上からしてあれは非メスモンスなのでは?パペットのチョコ食べた記憶ないのでアレですが、多分酩酊したのではないかと。

385 ◆zOoo9mYctY:2014/04/28(月) 13:34:32 ID:zMvpTF0s
>>334
>拠点情報一覧(各種設備、行けるダンジョン、メモリー数、初期配置アイテム)と
>ダンジョン一覧(各種ボス、行ける拠点・・・って右の距離表に既に書いてあるし)を設けようかしらん?

以前作成しようと思ってた拠点一覧を作成してみたので、ダンジョントップページに展開する形で拠点一覧設置してみました。
後、重複になってしまいますが、展開しないものを、拠点 設備のページ冒頭付近に設置してみました。
ダンジョン一覧は、距離表あるし、ボス情報くらいだけだから不要と判断して見送ります。

お手隙でしたら確認お願いします。
メモリー数、設置アイテムは結構適当なんでそのうち普通モード進めながら検証予定。

386 ◆54sm1yNHcM:2014/04/28(月) 13:58:00 ID:aKXP1DxI
>>384
霊格だけではコラプションにダメージは与えられませんよ。それならスペルバインダーもダメージが通るはず。
スパインブレイドは鞭属性だからダメージとおりますが物理属性なので半減、スペルバインダーは刺突属性なのでさらに-50%なのでダメージが0です。

387 ◆zOoo9mYctY:2014/04/28(月) 14:26:42 ID:zMvpTF0s
>>386
でしたか、なら自分の勘違いですね。すみませぬ。

コラプションへの物理が通る・通らないの境界線がよくわからなくなってきました。
確認しようと魔物図鑑開いて、耐性・弱点のアイコン見てそっ閉じ。アイコンほんとわかりにくいですね、
◆5k726aoDeY 氏のモンスター一覧が完成するといいなぁ。自分もそろそろアイコン一覧表をそろそろ完成させようかしらん?

388 ◆54sm1yNHcM:2014/04/28(月) 14:54:35 ID:aKXP1DxI
>>387
霊格だけでダメージになったら属性エッセンスなんてポイーですよ。

アイコン表示一覧をまず作者は用意するべきですね。

389 ◆zOoo9mYctY:2014/04/28(月) 15:01:42 ID:zMvpTF0s
>>388
ですね。うさぎさんは何かと説明不足気味ですな。

390 ◆zOoo9mYctY:2014/04/29(火) 01:41:25 ID:zMvpTF0s
ゲーム・操作に関してのQ&A及び、キー&ボタン操作のメニューに改行入れたりでもう少し見やすくしてみました。
お手隙でしたら確認お願いします。

さて、そろそろステータスの方を埋めるかな。

391 ◆54sm1yNHcM:2014/04/29(火) 01:47:47 ID:aKXP1DxI
確認しました。問題ありません。

392 ◆zOoo9mYctY:2014/04/29(火) 01:50:58 ID:zMvpTF0s
>>391
確認どもです。

393 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 05:19:36 ID:zMvpTF0s
そういえば、普通モード最初からやって気づいてしまった、
ダンジョン・拠点相関図の間違い。

wiki-ダンジョン-さざめく納骨堂のページより。
>一度うろ穴から進入しないと、うろ穴への門が出現しない。
この情報が反映されてませんでした。

wiki-ダンジョン-眠れぬ墓所
>守小屋からの進入にはなんらかの条件がある模様。(進入できなかった事あり。)
これは確認できず。守小屋初到達で墓所未探索にかかわらず普通にありましたね。市門ルートか、礼拝堂未経由とかでありうるのかしらん?

画像アップしなおしましょうかね?点線の双方向矢印を、片方にしてダンジョン→拠点、拠点→ダンジョンのどちらから
侵入するべきか書いて、逆方向への侵入は条件満たしてからってのがわかるような形で。

後、ついでに最近の新人さんの件もありますし、例の試作版の上の道・下の道も盛り込んだほうが良いかと思われるのですが如何でしょう?

洞穴の後水源地行くか、鉱床行くかはさておき、こないだの試作版では鉱床行く感じでL型矢印 にしてましたけど
とりあえず↓(下の道)→(上の道)だけ誘導の矢印書いて、鍛冶屋のヒントもこないだ同じく、あれくらいのフォントで入れる予定。
今のが潰れてないのでいけるはず。

394 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 05:29:33 ID:aKXP1DxI
画像の更新は真偽がはっきりしてからでも遅くはないのでは?そのときの上の道下の道導入していいと思います。
なんだかんだアップロードしたファイルが消せないので貯まり気味になるのがなんとなく嫌なのがありますけど。

Wikiのこまごましたところをいろいろ更新しました。
なにがどういろいろかと言われるとそりゃぁもういろいろなんです。

395 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 06:26:24 ID:aKXP1DxI
書かれてませんでしたが、ステータスアップ系エッセンスは武防具強化にて最大4倍になります。

このようにこまごましたものがちゃっかり更新されてたりします。

396 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 06:53:52 ID:zMvpTF0s
>画像の更新は真偽がはっきりしてからでも遅くはないのでは?そのときの上の道下の道導入していいと思います。
>なんだかんだアップロードしたファイルが消せないので貯まり気味になるのがなんとなく嫌なのがありますけど。
そうか、管理人さんいないうと消せないんですね。それでは画像のアップロードは慎重にした方がいいですね。

自分のせいでwiki全体の容量制限オーバーで更新できなくったとかじゃ悪いですから。
普通モード1周してる間にまた見つかるかもなんで、更新はまだしばらく後にします。その時には上の道・下の道も導入させて頂きますね。

ステータス用に用意しようとしてる画像も、もう少し検討してしっかり確認してからアップをお願いするか
必要に応じて取りやめます。最悪アイコン一覧表だけでいいかな?

>Wikiのこまごましたところをいろいろ更新しました。
>なにがどういろいろかと言われるとそりゃぁもういろいろなんです。
更新乙です。さっき更新履歴確認したら今日付けでめっさ増えてるのでびびりました。

ああ、そいや、拠点設備の項目に取得メモリーやアイテムも記載していいですか?
後、検証で探索値とショップリストの関係も判明したら記載しても?

つか、書きかけのステータス系もそろそろまともに書き込んで埋めたいと思います。
お見苦しい状況ですみませぬ。っていうか、書いてるうちにわからないことがボロボロと出てくる次第w
書いてて何ですが、逆に質問してもいいですか?後ほどまとめてレスります。
わかる範囲で結構ですので御存知でしたら教えて下さい。

>>391
なんだって~?どういうことだってばよ!
その4倍になる数字ってのは例えば、体力+4、正確さ -1ですか?マイナス値も4倍?パッシブへの影響は無しで。
ってことですか?それは結構大きいですね。

397 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 07:01:57 ID:aKXP1DxI
>>396
確認した限りでは特にアップデート規制されてるわけでもないみたいなので気にしなくてもいいと言えばいいですけどね。
ただし、同じ名前のファイルはアップロードできないので、ファイル名が長くなりがちですね。

>取得メモリー、アイテム記載
お願いします。

>4倍になる数値
たとえばストレングスは体力4正確さ-1ですけど防具の強化値が+30なら体力16、正確さ-4となりますね。
なお、耐久値に合わせて減少する模様。まあ当然の結果ですね。

398 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 07:33:35 ID:zMvpTF0s
>>397
なるほど。でも1wikiにつき、多分50Mbとか全体容量はありそうなんで、なるべく不要データは
アップしない様に配慮したいと思います。

では、取得メモリー、アイテムを追記させて頂きますね。

ほう、やはりそんなに変動するんですね。気付かなかった。早くライブラリ服も最大まで強化しよう。

399 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 07:37:43 ID:aKXP1DxI
>>398
まあWiki側の負担になっても困りますからね。

お願いします。

がんばってください。

400 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 08:05:08 ID:zMvpTF0s
>>399
ですね、了解、またーり頑張ります

401 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 10:35:59 ID:zMvpTF0s
>>395
ん・・・?ということはもしかして、

ステUP系だけでなく、銀2のステータス補正や、
各武器ごとのステータス補正も同じ様に4倍になったりするのでは?と思ってみたり。

402 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 10:43:26 ID:aKXP1DxI
>>401
そんなに甘かったらおいしいんですけどね・・・
対種族系は未検証なのでわかりませんが銀はそのままでした。

403 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 11:02:50 ID:zMvpTF0s
>>402
そこまで検証されてましたか。乙です。
銀も微々たるものですけど4倍になればそれなりのステ見込めるなとつい思ってしまいました。

武器の方は、そういうステ補正の伸びがあの分析での攻撃力に影響してるから伸び率に差異が?
と一瞬チラっと思っちゃいましたね。ファルステのDEX12と技40あたりが攻撃基準に
補正かけてれば7倍近くってのも説明つきそう・・・?みたいな。あれは完全に攻撃力と独立したものですかねぇ?

そいや伸び率調査も普通モードの方でついでにレベル1から育ててデータ取ってみるかなぁ。
でもwikiのコメントで、強化値変動してもステ伸びないことがあるみたいな記述があったので、全く法則性がないんでしょうかねぇ?
不可解な。

404 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 11:11:17 ID:aKXP1DxI
>>403
おっと銀は防具装備時の検証はしてません。

ファルコンステークの攻撃力は武器の詳細で見たものなので本来の攻撃力です。
実際の攻撃力は武器の攻撃力計算×攻撃力+体力です。

多分ですけど、耐久性消耗した状態だったから混乱してそういう風に思ってしまったとかじゃないですかね?
まあ俺も毎回確認してるわけじゃないから数値が絶対あがってるとは言えないけども。

Dex3とDex1の付いたファルコンステーク拾いましたけどこれわざとなのかな?

405 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 11:12:38 ID:aKXP1DxI
待て待て待て、今拾ったファルコンステーク、耐久性21ある。
なにこれ?Dexって耐久性上げる効果あるわけないよね?なにこれ?

406 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 11:24:35 ID:zMvpTF0s
>>404
ああ、銀は防具の方の話です。あの防御力・抵抗力の方の数値は伸びるんじゃないかな?と思ったり。

>ファルコンステークの攻撃力は武器の詳細で見たものなので本来の攻撃力です。
>実際の攻撃力は武器の攻撃力計算×攻撃力+体力です。
いや、自分もそう思ったし、自分も以前途中レベルの倍率をお伝えしたのも、その数値です。

しかしあの攻撃基準値を加味した上であの攻撃力が表示されてるのだとしたら、
突出したDEXをもつファルステが約7倍とこれまた突出した数値になるのがなんとなく説明つくかな?と。

つまりは、攻撃基準に影響のあるステ補正を持ってる武器の強化値での伸びが高いんじゃないかな?と予測してみたり。
とするとついで倍率高そうなのはクレイモアのDex8・技40あたり?とか思った次第。

ヴァンガードランサーが低いのはそこにかかる補正(射撃だから技40)は持ってないですし。

けどなかなか収束してこないんですよね、つか未だに30武防具0とかどゆことでしょ?w
検証しようがない。

407 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 11:27:29 ID:aKXP1DxI
なるほど。
じゃあほかの武器の伸び率はどうかということになってきますね。
カッツバルケル+30になったらまたなにか謎が解けるかもしれませんね。

408 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 11:28:16 ID:zMvpTF0s
>>404
>Dex3とDex1の付いたファルコンステーク拾いましたけどこれわざとなのかな?
あるあるw

>>405
>待て待て待て、今拾ったファルコンステーク、耐久性21ある。(ry
えっ?新種発見?実は銀付き?wiki記述に誤り?けど確か18で間違いないですね。
なんらかのレアケースでしょうかね?Dexじゃ特に耐久伸びないかと。
自分もDex3ファルステもってますけど18ですよ。

409 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 11:31:36 ID:aKXP1DxI
>>408
どこをどう見てもファルコンステークの耐久値は18です。
さて、こいつはなんなんだ?
バグで武器が増えた時似た現象があったけど、これはなんなんだろう?

410 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 11:33:23 ID:zMvpTF0s
>>407
フォックスティースとクレイモアでダントツにクレイモアが高いとかになったらありえそうなんですけどね。
元同じ攻撃値、同系統ですけどDEXに5の差があるので。

ああ、別に30じゃなくても、錬成切り替えで確認してみればいいのか!拠点戻ったら確認してみます。
倍率に開きがあればなにかわかるかも。

411 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 11:37:15 ID:zMvpTF0s
>>409
ちなみにどこで拾ったものです?
イニテイトがいる場所なら、表示されないけど銀が付いてる的なバグじゃないでしょうかね?
耐久18の1/4は4ですけど、なんだかんだ銀付けるときっかり25%アップでも無い気がしますので。
(これも強化値MAXの話かも?)

もし実はDEX3・銀2・空き1のファルステだったおかになったら、良いバグですね。

412 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 11:37:41 ID:aKXP1DxI
>>410
そう言えばファルコンステークしか刺突剣30にしてないからわかりませんね。
ああレイピアにすればいいのか。

413 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 11:39:37 ID:aKXP1DxI
>>411
納骨堂でマカーブルが落としてくれました。
銀はありませんね。どう見てもただのDex付きファルコンステークですね
あぁDex1を取り外せたら使いたいような武器なんですけどねぇ。

414 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 11:44:29 ID:aKXP1DxI
そういえばクロスファイアP8がバグで増えた時はガンストライクやりまくってもなかなか耐久値が減らなかったな。
まあバグで増えたアセイミは普通に耐久値減ってたけど。

415 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 11:48:34 ID:zMvpTF0s
>>410>>412
ぐはっ、仮説終了のお知らせ。
どちらにも錬成可能な剣で確認してみたところ、どちらも同じ数値でした。
違ったか。残念。

416 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 11:55:26 ID:aKXP1DxI
>>415
つまり刺突剣の最終強化値は7倍ってこと?

417 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 12:01:04 ID:aKXP1DxI
謎のファルコンステークですが強化してみても修復してみても分母の耐久値は21のままでした。
多分武器変化練成をすれば正常な数値に戻ると思います。

418 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 12:11:28 ID:zMvpTF0s
>>413
納骨堂なら銀はありえますね。分析の表示にも銀らしき記述がないと・・・?

ワン・オブ・サウザンド(1000丁に1丁稀にうまれる超クォリティな銃)的な
ハイクオリティ品が極稀に登場するとかでは?自分も見たことないですが。気付かずに捨ててる可能性も?

L6OgWrWM氏の言ってた1スロ黄エッセンスから3つ取れた事象も似てるのでは?
@1が空きですかね?未拡張?ないように見えて、分解したら銀が出てくるとか・・・?もったいないですけど。

>>416
倍率は武器固有になると思いますが、自分の持ってるレイピア系+13ではこんな感じになりました。
ミスリル付いてるやつしか手元にないんであまり参考にはならないかもですが、仮説終了で関係ないようなので特に問題なしとします。

レイピア       7→17.8 (2.54)
クレイモア      9→26  (2.88)
フォックスティース  9→26  (2.88)
ナイトストーカー   8→24.5 (3.03)
ファルコンステーク  6→21.4 (3.57)

※()は倍率

と上記のようにバラバラですね。クレイモア・ファイアフィックスは一致ですけど。

419 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 12:12:53 ID:zMvpTF0s
>>418
ファイアフィックスってなんぞ?ww ブラウザじゃないんだから。
フォックスティースの誤りで。

420 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 12:17:03 ID:aKXP1DxI
>>418
仮説ですけど、もしかしてマカーブルのレアドロップとして耐久値の多いファルコンステークをドロップするとか?力2エッセンス落とす奴が力3赤エッセンス武器を落とすノリで。
まだ分解はしてないのでわかりませんが、したらなにかあるかもしれませんね。

Dexは関係ないみたいですね。
やはり武器固有説が濃厚かと。

>>419
ファイアフィックスだとファックスの親戚に見えますね。

421 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 12:19:42 ID:zMvpTF0s
>>417
>謎のファルコンステークですが強化してみても修復してみても分母の耐久値は21のままでした。
使い込んでも?ということですか?素晴らしい特徴ですね。DEX1なければ耐久値に関しては銀つきみたいな
ものですから素晴らしいだけに惜しかったですね。

武器変化錬成の確認だけでも耐久表示されるはずですので、何かわかるのでは?
レイピアにするよう確認したら、さらにエッセンス表示されて銀が出てきたとか。

422 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 12:26:58 ID:zMvpTF0s
ちなみに自分の銀2ファルステ+13は修復してみたら耐久23でした。
ってレベル関係なく25%+α上昇してますね。
とすると21ってのは実に中途半端ですな。なんだろ?

やはりハイクオリティ品ですかね?
ってあれ?自分も持ってるファルステ、同じくマカーブルからゲトしたDEX3は耐久21ですよ?
wikiの記述誤り?自分も知らずにハイクオリティゲトしてた?

423 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 12:27:52 ID:zMvpTF0s
ちなみに自分のは使い込んだら普通に減ります。

424 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 12:37:45 ID:zMvpTF0s
>>420
いや、店売りの見ると耐久18ですね、これはやはりデフォ18で、
マカーブルとかが落とすのはハイクオリティか、DEX3に耐久伸ばす効果があるとか・・・?

でも他のDEX3ってどうなの?と思ってスパブレDEX3も修理してみたら、本来18が21に・・・?
DEX3には耐久伸ばす効果があるのやも?

と思ってさらにDEX3オートマータを修理してみたら、本来18が23に・・・?
いやそういえば銀付いてたっけ・・・と分解してみたら耐久12になって、修理できない悲惨な結果に・・・

バグ・・・?錬成とかちょっと使い込んで修理すれば治るかなぁ?
つか拠点だからリセットしちゃいますけどね。

もう一度、オートマータで確認できたらご報告しますね。

425 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 12:39:44 ID:aKXP1DxI
>>421
ほかのファルコンステークもそうでした。どうやらマカーブルがドロップするものは耐久値が高いようです。
>>423
語弊があるような言い方をしてしまいました。使えば減りますが修繕の巻物を使用することによってただしい分母に戻るかと思ってましたがそんなことはありませんでした。
ちなみにレイピアにしても耐久値は21でした。どちらも18ですから多分耐久値は分母の1/6分増えてるんでしょうね。

426 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 12:40:58 ID:aKXP1DxI
>>424
ほかのファルコンステークはmdfとAgiがついてましたDexは関係ないようです。

427 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 12:44:00 ID:zMvpTF0s
>>426
結局DEX3オートマータも耐久21で多目ですね。

しかし、他にもっとすごいこと気づいてしまった。
店売りライブラリ付きナックルダスターも本来より多い27ですね。

すなわちエッセンスアップ系はレベル3からかわかりませんが、耐久伸ばす効果もあるのでは?

428 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 12:45:20 ID:zMvpTF0s
>>427
エッセンスアップ系ってなんだ、落ち着け自分。ステータスアップ系で

429 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 12:46:41 ID:aKXP1DxI
>>427
要検証ですねぇ。俺のセーラー服はサバイブですけど生命2×2のものだからか耐久値は12のままです。

430 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 12:47:41 ID:zMvpTF0s
そういえば、服とか武器とか今まで散々目にしてきながら、全然気づきませなんだ。
Dex3マータの耐久2だけ上げるために銀入れてたとか、アホか、自分w

431 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 12:50:52 ID:zMvpTF0s
>>429
自分のメイド服は本来15が18に、カーディナルローブは20が23にという結果になりました。
とすると複合品はダメで、単品レベル3エッセンスが保つ効果・特典ということに?

432 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 12:52:25 ID:zMvpTF0s
そういえば、以前も銀付いてないのに、耐久多いような・・・?
とちらっと違和感あったんですけど、すっかり忘却の彼方にw

433 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 12:54:36 ID:zMvpTF0s
ということはもしかして、ステータスアップ系だけでなく、
赤属性3とかも耐久増えたりしてません?例の闇アセイミとか

434 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 12:55:04 ID:aKXP1DxI
検証次第エッセンスの項目に追加ですね。
しかし偉いことになりましたねぇ。これどうすんだろ。
事実ならますますLv3の価値が上がってしまいましたね。

435 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 12:56:34 ID:aKXP1DxI
>>433
確認しましたが増えてませんねぇ・・・。ステータスアップ系限定?

436 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 13:00:44 ID:zMvpTF0s
>>434
ですね。

後、もしピンクレア的にステータスアップ系のレベル3をゲトした時にそれも効果を
発揮するか気なるとこですね。多分赤だけの特典のような気もしますが、
まあレア率考えると鬼が笑う様な話ですね。

437 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 13:03:32 ID:aKXP1DxI
>>436
防具に付けるステータスアップ系エッセンスは評価が低かったのですが改める必要がありますね・・・。

あぁ、70階から80階までの間に4回も大部屋なんてこんなにツイていることがあるだろうか?

438 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 13:06:20 ID:zMvpTF0s
>>435
ということはそうでしょうねぇ?

まとめると
ステータスアップ系レベル3は単品で赤エッセンスの場合、耐久を1/6増やすということですかね?
(黄の場合はレアすぎて不明)
とりあえず確認した単品赤ステ3での耐久アップ
ATK3
DEX3
SPI3
AGI3

439 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 13:09:29 ID:zMvpTF0s
>>437
そうですね、ステ4倍の件といい、耐久アップの件といい、新発見目白押しですね。

>70階から80階までの間に4回も大部屋なんてこんなにツイていることがあるだろうか?
それは・・・ツイてるの・・・?探索値が相当高い状態なんでしょうねぇ。けど敵のレベルは階層+2くらい?

440 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 13:15:02 ID:aKXP1DxI
>>438
ということのようですねぇ・・・。うーん、これはすごい発見ですね。いよいよステータスアップエッセンスも捨てがたくなってきました。
今日はいろんな意味で付いてるんでしょうきっと。

>>439
81階にて再び大部屋。もう逃げ切る自信ない。

441 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 13:29:36 ID:zMvpTF0s
ちなみに重複したらどうなるの?って思いだしたDex3・Def3レイピア。
結果は18が23にとまた違った結果に。ちなみに銀とか入ってません。どういう計算・・・?
っていうか、ここまで増えてたら明らかに異常。気づけよ、自分w

2つ目以降は+2ずつとかじゃないですよね。もっと確率的な計算になるはず。3つ揃ったのが来ないと法則性が読めない・・・?

これ4スロとも赤ステUP系レベル3だとどうなっちゃんでしょ?
とすると、L6OgWrWM 氏が仰った、4スロセーラー服でステUP系4種が埋まってるのが最強な気がしてきた。
属性も強化値で伸びるんでしょうけど、それ以上に恩恵でかいような。

442 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 13:34:38 ID:aKXP1DxI
>>441
たしかにそれじゃ計算が合いませんね。

案外+3+2+1だったりして。

防御力=耐久性でもありますからDef3が入ってればなお良いですね。

85階にて再び大部屋。殺す気で来てますね。

443 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 13:42:08 ID:zMvpTF0s
>>441
ああ、元数値の
+1/6、1/4、1/3、1/2 って感じですかね?さすがにそんなには上がらないかな?

>440
ホント大発見続きですね、驚きの連続ですよ。

>81階にて再び大部屋。もう逃げ切る自信ない。
そろそろ戦略的撤退を。貞操の危機が迫ってます!

444 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 13:45:18 ID:aKXP1DxI
>>443
いえいえ、実は単純に321と増加したりなんて。

なぁに、へーきへーき
どうにもならない時は5連裁きの巻物がある!
それよりも修繕の巻物がもうすぐ切れる。

445 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 14:49:40 ID:zMvpTF0s
>>442>>444
>3+2+1(ry
その線もあるかな?と思いましたけど、もっと回数の多い武器で見ないと確率的なものはわかりにくいですよね。
とりあえず、比較対象を増やしてみました。2刀、1刀、エッセンス×1、×2

結果、どうしてこーなったし。法則性が全くわからなくなってきた・・・?ステUPエッセンス1つにつき+3かな・・・?
若干誤差はあるけど。とりあえず1刀・2刀は関係なし。

(レイピア)(本来18)
Dex3     → 21(+3、+1/6)
Def3・Dex3 → 23(+5、+1/4?)

(ファルコンステーク)(本来21)
Dex3     → 21(+3、+1/6)
Def3・Dex3 → 23(+5、+1/4~1/3?)

(フォックスティース)(本来26)
Dex3     → 29(+3、+1/9~1/8?)
Def3・Dex3 → 32(+6、+1/6~1/5?)

(オートマータ)(本来18)
Dex3     → 21(+3、+1/6)

(リムファイア)(本来24)
Dex3     → 27(+3、+1/8)

どういうことだってばよ!

>なぁに、へーきへーき
ふぉ、頑張ってらっしゃる。裁き5連はこころ強い。
しかし修繕キレが一番辛いですね。
もう遅いかもですが、検討を祈ります。

446 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 14:58:06 ID:aKXP1DxI
>>445
これじゃたしかにわかりませんねぇ。法則性不明?武器固有?

今99階です。裁きの巻物は6連になりました。

447名無しさん:2014/04/30(水) 15:02:46 ID:zMvpTF0s
>>445
って計算おかしいし。訂正。つか分数じゃなくて、きちんと数値で出したほうが良さそうですな。

>(フォックスティース)(本来26)
>Dex3     → 29(+3、+1/9~1/8?)
>Def3・Dex3 → 32(+6、+1/6~1/5?)

(フォックスティース)(本来26)
Dex3     → 29(+3、+1/9~1/8?)
Def3・Dex3 → 32(+6、+1/5~1/4?)

>(ファルコンステーク)(本来21)
(ファルコンステーク)(本来18)


というわけで数値版で訂正


(レイピア)(本来18)
Dex3     → 21(+3、+1.17)
Def3・Dex3 → 23(+5、+1.28)

(ファルコンステーク)(本来18)
Dex3     → 21(+3、+1.17)
Def3・Dex3 → 23(+5、+1.28)

(フォックスティース)(本来26)
Dex3     → 29(+3、+1.11)
Def3・Dex3 → 32(+6、+1.23)

(オートマータ)(本来18)
Dex3     → 21(+3、+1.17)

(リムファイア)(本来24)
Dex3     → 27(+3、+1.12)

448 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 15:06:57 ID:aKXP1DxI
耐久性が関係あるということ以外に法則性らしきものは見当たりませんね。

449 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 15:08:48 ID:zMvpTF0s
>>446
乙です。もう少しで100の大台じゃないですか。しかも裁き×6残してるならまだまだ潜れそうな。
ショットシェル&修繕が補給できてたらまだまだいけそうですね。
ガンバです。自分もまだ納骨堂とか墓所は100階超えたこと無いんで凄いですな。

何かめぼしいものゲトできると良いですね。ピンクレアの黄単品とか。
もし探索値でドロップ良くなってる感じがあるなら、帰って落ち着いた時にでもレポして欲しいです。

>>448
ですね、結局イミフw

450 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 15:22:06 ID:.usGFx12
>>449
100階超えました。巻物はあと3発残ってます。なお修繕の巻物はもうない模様。

これがね、あまりおいしい収穫がないんです。せめて、麻痺2ショートソードでいいから。できたら麻痺2暗闇2ロングソードがいいです。
少なくとも、深く潜ったからそれだけの恩恵を得られたかと言えば今のところNOです。

451 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 15:37:24 ID:zMvpTF0s
あ、ちなみに銀との組み合わせは、とりあえず1つだと、ステ3UP×2と同じ感じ。検証は銀2・Def3アセイミ。
銀1・Dex3オートマータも同じだったので、銀1・銀2で耐久増加に差はないのはwiki通りですね。

(アセイミ)(本来18)
Def3    → 21(+3、+1.17)
Def3・銀2  → 23(+5、+1.28)

(オートマータ)(本来18)
Dex3    → 21(+3、+1.17)
Dex3・銀1  → 23(+5、+1.28)

あっ、てころは、さっきのDef3・Dex3と銀1組み合わせれば仮にエッセンスUP系×3をイメージできるかも?
と思ってくっつけてみました。

(レイピア)(本来18)
Dex3        → 21(+3、+1.17)
Def3・Dex3    → 23(+5、+1.28)
Def3・Dex3・銀1 → 23(+5、+1.28)

(ファルコンステーク)(本来18)
Dex3        → 21(+3、+1.17)
Def3・Dex3    → 23(+5、+1.28)
Def3・Dex3・銀1 → 23(+5、+1.28)

(フォックスティース)(本来26)
Dex3       → 29(+3、+1.11)
Def3・Dex3   → 32(+6、+1.23)
Def3・Dex3・銀1 → 32(+6、+1.23)


結果何も変わらず・・・

・・・・わけがわからないので・・・
そのうち zOoo9mYctY は、考えるのを やめた・・・

452 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 15:40:37 ID:zMvpTF0s
>>450
おお、おめです。修繕ついに切れましたか、凄い!けど修繕切れじゃ、そろそろ潮時でしょうかね。

>これがね、あまりおいしい収穫がないんです。(ry
悲しすぎる><
きっと店売りで神装備を小人さんが用意して待ってますよ。

453 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 15:44:43 ID:aKXP1DxI
>>451
つまるところ、2段階まで耐久性は上げられるという事のようですね。条件は銀とステータスアップ3ですか。
こうなってくるといよいよ銀の存在価値が危うくなってきますね。

>>452
まだ裁きの巻物5本残してるから(震え声)

ちなみに現在105階

454 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 15:48:15 ID:zMvpTF0s
>>450
>麻痺2ショートソード(ry
納骨堂なら対照敵2種いるからドロップ・床落ちで期待できそうですけどね。先の防具に付いたやつがホント残念でした。

ああいう理不尽なのと、意味のない頭装備のレベル上げられたりとかはやめて欲しかったですね。

455 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 15:53:36 ID:zMvpTF0s
>つまるところ、2段階まで耐久性は上げられるという事のようですね(ry
と思われますが、あくまで銀との組み合わせなので、ステUP3×3だとまた違う結果が得られるかもしれませんね。

>まだ裁きの巻物5本残してる
なんだかんだまだまだ余力があるのが凄いですな。

456 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 15:57:04 ID:aKXP1DxI
>>454
なお一部頭装備はレベルを上げないと収納箱に入れられない模様。

>>455
かもしれませんが望みは薄いでしょう。

余力はないです。もういつ何が壊れてもふしぎじゃありませんから。

457 ◆zOoo9mYctY:2014/04/30(水) 16:08:33 ID:zMvpTF0s
>>456
箱に入れちゃうと無駄にカウントするんで普通入れないでしょうけどね。
巻物余ってくるから
無駄とわかっても間違えて捨てないようあれらの装飾品はとりあえず+10まで上げてます。

>余力はないです。
引き際が肝心ですよ、そろそろ撤収をw

458 ◆54sm1yNHcM:2014/04/30(水) 16:31:41 ID:aKXP1DxI
>>457
そうですね。
強化一覧に表示されるのが邪魔ですよね。

もう帰りましたよ。107階が限度でした。

459 ◆zOoo9mYctY:2014/05/01(木) 19:01:40 ID:zMvpTF0s
あっ、昨日のステUPエッセンスの件でまた違う事実が。

店売りで赤2びDef1・Def2レイピアが耐久21なのを確認。(本来18)

耐久増えるのは、レベル3じゃなくて点数計算で6点以上かも?
エッセンスあたりの計算は錬成に同じ?
いや紫が3倍じゃ処女プレイヤーから非難をあびるな。
しかし、紫のエッセンスUP持ってないから調べらんないな。
紫は多分、黄色と同じで変わらないはず。

赤だけ合計レベル3以上でって内容にしたほうがいいでしょうね。

しかし、それでも倍率説明については未だ謎だなぁ。

460 ◆54sm1yNHcM:2014/05/01(木) 19:13:57 ID:aKXP1DxI
>>459
それはないです。
マッドネス赤+マッドネス黄色付いてるセーラー服の耐久値は変わりませんから。
つまり赤エッセンスというのが条件になるということですね。

倍率だけはわかりませんよねぇ。どういう法則か。

461 ◆zOoo9mYctY:2014/05/01(木) 19:51:13 ID:zMvpTF0s
>>460
ですよね。
そしてもう1つ、倍率を考える上で良い材料が。
こないだ使い道ないと言ってた、スケスケ水着紐ライブラリがこんなとこで役に立つとは。
耐久12(本来9)ですね。

とりあえず耐久アップ第1段があるとしてそれは分母にかかわらず耐久+3。
(分母少ないもの方が割合増えてお得)

第2段が謎ですが、+5または+6と思って調査したらまたイミフな事象に遭遇。
銀は別計算した方が良いやも?

サーペントファング Atk3・銀1  20→25(+5、1.25)
フォックスティース DEX3・銀1  26→33(+7、1.27) ←???
フォックスティース Def3・Dex3 26→32(+6、+1.23)

法則性が確定できない・・・
ちょっと表にしてじっくり考えてみますね。

462 ◆54sm1yNHcM:2014/05/01(木) 19:55:30 ID:aKXP1DxI
無理をしない程度でがんばってください。

463 ◆zOoo9mYctY:2014/05/02(金) 08:43:27 ID:zMvpTF0s
>>462
はい。
しかし、まだ表も作成してないですけど、寝て頭整理したら、銀については解決。

結論、耐久効果に銀の効果と赤ステUPでの相乗効果は無いです。

よく考えたら銀が付いた時は耐久が約1/4+です。
単純に銀の効果の1/4が優先か、重複した場合にどちらか効果の高い方に合わされるかですね。

>>451
そいや、これ、スロの関係で最後の銀1乗りませんね、なかったことにして下さい。
>(フォックスティース)(本来26)
>Def3・Dex3・銀1 → 32(+6、+1.23)

464 ◆zOoo9mYctY:2014/05/02(金) 09:11:32 ID:zMvpTF0s
>>463
>単純に銀の効果の1/4が優先か、重複した場合にどちらか効果の高い方に合わされるかですね。
これを検証するには耐久分母が低くてスロットの多いものが検証対象に相応しいので、
本来耐久12で4スロあるセーラー服あたりがベストかと思われます。

ステUP系赤2種で合計レベル6以上、かつ空きスロ1以上のものを見つけたら、
ぜひ銀1付けて結果を教えて頂きたい。

後、まだ合計レベル5や7以上のものも検証されてないので見つけたらお願いします。

自分はセーラー服だけあまり、赤付に縁がないんですよね、何故か。
しばらくセーラー服を着っぱなしにしてみるかな。ジンクス的に。

465 ◆zOoo9mYctY:2014/05/02(金) 09:44:57 ID:zMvpTF0s
>>464
>後、まだ合計レベル5や7以上のものも検証されてないので見つけたらお願いします。
っと、そうこうしてるうちに赤5レベルを店売りにて発見。
Dex2・Dex2・Def1リムファイア。耐久が27(本来24)ですね。

やはり3の倍数で、耐久効果増加の切り替わる模様。
9レベルなんてまずお目にかからないだろうから、それ以上は鬼が笑う話になりそうですね。

466 ◆54sm1yNHcM:2014/05/02(金) 12:08:30 ID:aKXP1DxI
>>465
俺Mdf・Atk3とDef1のショートソード持ってますよ。14点ですね。
で、耐久値は23と。うーんこの。

467 ◆zOoo9mYctY:2014/05/02(金) 12:36:28 ID:zMvpTF0s
>>466
>Mdf・Atk3とDef1のショートソード(ry
検証材料の提供ありです。

MDF3・ATK3・Def1で赤合計レベル7ということかな?
本来18だから、+5、+1.28
で自分の6レベルレイピアと同じですね。ということはやはり、3の倍数ごとの線が濃厚ですね。

ふむぅ、MDFじゃなくてAgiだったら面白そうでしたね。Def1付いちゃってるのは置いといて。

468 ◆54sm1yNHcM:2014/05/02(金) 13:12:49 ID:aKXP1DxI
>>467
まあ期待しても仕方ないです。Spi3Agi3サーペントファングとかも中途半端ですし。

469 ◆zOoo9mYctY:2014/05/02(金) 13:45:09 ID:zMvpTF0s
>>468
ですね。

しかし、ステ3UP系×2なら最近の調査結果から、属性付けるよりトータルで優秀ってなったら、
DEF1消える2スロの双剣の派生(ジェイブレやスパブレ?)に付けたら強かったのかも?って思ったり。
パッシブ無く攻撃面に恩恵ないMDFは空気でいらない子ですが。

AGI・ATKなら、使い途はあったんじゃないかな~?と思った次第。

>Spi3Agi3サーペントファング(ry
Atk3・Agi3だったら良さ気でしたね。
両手剣ならさらにAtkで命中補正つくからパッシブの命中マイナスもそれほど痛くなさそう。

470 ◆54sm1yNHcM:2014/05/02(金) 13:56:15 ID:aKXP1DxI
>>469
そもそもステUP系は防具の方が勝手がいいですし。どちらでも同じ効果出るなら防具の方が何かと便利です。

カッツバルケルにしたら強そうと思う反面、麻痺だの暗闇だのある今のカッツバルケルの方がどう考えても使い勝手いいんだよなぁ。

471 ◆zOoo9mYctY:2014/05/02(金) 14:31:54 ID:zMvpTF0s
>>470
確かに。ステUP系は防具のほうがいいですけど、なかなかうまくつかないんですよね。
だったら武器でもいいかな?と。

しかし、セーラー服なんか4スロもあって手頃なはずなのに。セーラー服+ステUPレベル3付きは未だ見たことないですね。
ゴミエッセンス付きでも。なんでだろ?

やはり武器にはなんだかんだ状態異常上位が1つ欲しいですね。

472 ◆54sm1yNHcM:2014/05/02(金) 14:36:01 ID:aKXP1DxI
>>471
そこなんだよなぁ。何でもとは言わないけど1つくらい欲しい物が付いてくれたっていいのに。

やっぱりそうですよねぇ。暗闇なんか結構効きがいいですし、付いてほしいです。

あと内容が雑談っぽいので以後雑談で。気が付かぬうちにこんなに書き込んでしまった。

473 ◆zOoo9mYctY:2014/05/02(金) 14:41:37 ID:zMvpTF0s
>>472
おっとこりゃ失礼、自分も気づかず、まるで雑談スレの様な感覚で書き込んでましたよ。すみませぬ。
了解、以後はあちらで。

スレの使い分けは難しい。

474 ◆zOoo9mYctY:2014/05/03(土) 21:40:55 ID:zMvpTF0s
今のとこ、以下を編集しました。お手隙でしたら確認お願いします。

マスクデータ:痰濁値上昇の敵を確定

下着:入手法変更。革のボンデージが首なし卿討伐後になってるのを、礼拝堂神父からに変更、及び初心者モードでの入手も記載

拠点 設備:拠点ごとのメモリー&アイテム欄を展開式表示で復活及び手直し。拠点一覧も修正。条件とかも記載。ネタバレは白字反転で。
      他、医者出現拠点の記載変更。後、黒猫ショップランクの探索値も記載。
 
ダンジョン:上記の拠点設備に伴う拠点一覧の変更。

475 ◆zOoo9mYctY:2014/05/03(土) 22:04:48 ID:c32FC.cM
>>474
>マスクデータ:痰濁値上昇の敵を確定
痰濁値ってなんぞ?探索値の誤りで

476 ◆54sm1yNHcM:2014/05/03(土) 22:08:54 ID:aKXP1DxI
確認しましたがおかしなところはありません!

477 ◆zOoo9mYctY:2014/05/03(土) 22:27:33 ID:zMvpTF0s
>>476
確認どもです。

478 ◆zOoo9mYctY:2014/05/04(日) 12:24:23 ID:zMvpTF0s
今のとこ、以下を編集しました。お手隙でしたら確認お願いします。

強化 練成:アイテム結合錬成の新設

ステータスアップ系:ステータスアップ系での耐久上昇についてやっと考えがまとまったので修正

巻物:レイアウトの統合、結合欄の新設

ワンド:表下のコメントにアイテム結合錬成への誘導

ステータス異常:◆oyitatV2yg氏より頂いた情報を元に寄生する虫群を解除不能→解除方を記載して上の方に移動。

近接武器:何故かスパインブレイドのサブだけ耐久24(本来18)となってたので修正。

479 ◆54sm1yNHcM:2014/05/04(日) 13:13:54 ID:.usGFx12
確認しました。
スパインブレイドは18であってますよ。
なぜかスペルバインダーが24から18と間違ってたので直しました。

480 ◆zOoo9mYctY:2014/05/04(日) 13:32:46 ID:zMvpTF0s
>>479
失礼、確認どうもです。スパインブレイドはサブは耐久高いんですね?今確認しました。
全部二刀とか耐久はメインサブで一緒と思って確認せず思い込みで修正しちゃいました。すみませぬ。
やばい、惰性で修正するのは気をつけないと、実証第一ですね。

481 ◆54sm1yNHcM:2014/05/04(日) 13:41:31 ID:aKXP1DxI
>>480
いえいえ。
だからこそいろんな人で確認するんです。それがアットウィキですからいいんです。

482 ◆zOoo9mYctY:2014/05/04(日) 14:02:14 ID:zMvpTF0s
>>481
ですね、お陰様で助かりました。

483 ◆54sm1yNHcM:2014/05/05(月) 03:44:13 ID:aKXP1DxI
自室にて破損品の修理ができることを確認

484 ◆zOoo9mYctY:2014/05/05(月) 13:34:48 ID:zMvpTF0s
>>483
ほう、検証乙です。
wikiも拠点設備情報の修正が必要ですね。って、もう修理されたのかな?更新乙です。

485 ◆zOoo9mYctY:2014/05/06(火) 10:48:00 ID:zMvpTF0s
とりあえず以下を編集。お手隙でしたら確認御願いします。

強化 練成:任意の点数についての記述復活、ベースの黄エッセンスが消滅するケースにも言及。

身体防具:入手してからドロップ開始する旨、1番上の行に追加。カーディナルローブの英名の修正・説明の追加

下着:入手してからドロップ開始する旨、1番上の行に追加。革のボンデージが入手できないケースの注意点を入手方法&備考欄に追加。

能力値:大体埋めました。がまだ要調査な対象が多いですね。わからないことだらけ。

486 ◆54sm1yNHcM:2014/05/06(火) 13:16:32 ID:aKXP1DxI
確認しました

487 ◆zOoo9mYctY:2014/05/06(火) 15:47:24 ID:zMvpTF0s
>>486
確認どもです。

いや、今回の錬成の件は詰めの甘さを実感しました。猛省。
どんどん不思議なことが見つかって来ますね。

錬成の部分のスクリプト読めればもっと真理に近づけたはずだけに、自分の未熟さが悔しいです。

488 ◆54sm1yNHcM:2014/05/06(火) 15:51:38 ID:.usGFx12
なぁに、俺も見切り発車的に更新することあるからへーきへーき

489 ◆zOoo9mYctY:2014/05/06(火) 18:16:53 ID:zMvpTF0s
>>488
ほい、これに懲りずに記載していきまする。

490 ◆oyitatV2yg:2014/05/07(水) 22:22:30 ID:r.RCdOro
>>485
能力値のページですが、ステータス画面にあるものを記載していくイメージでしょうか?
エロい方面でいくつか載ってない項目があるようなので…。
差し支えなければ追記しておきます。まぁ、詳細はわかんないのでかけませんけど。
あと、それに関連して、うちのローラン=サン、流産経験もありますので調査できた限りで記載したいと思います。

491管理人(仮):2014/05/07(水) 22:49:02 ID:???
>>490
どもです。更新次第報告お願いします。

エッセンスのその他にてシスターズエッセンスの入手法を更新しました。

492管理人(仮):2014/05/07(水) 22:54:45 ID:???
拠点設備のシスターズエッセンスの入手法を更新しました。

493 ◆zOoo9mYctY:2014/05/07(水) 23:10:01 ID:zMvpTF0s
>>490
今のとこステータス画面で確認できるものだけです。けどそのうち「心身の状態」とかも記載予定でした。
エロいことはエッセンスページ配下にという予定も有りましたけど、とりあえずステータス関連にもまとめれそうなら
そちらでもいいかな?と思ったり。

>エロい方面でいくつか載ってない項目があるようなので…。
>差し支えなければ追記しておきます。まぁ、詳細はわかんないのでかけませんけど。
ぜひ、御願いします。必要なら新規ページも作成して頂いて結構ですので。既に記載してるとこも修正して頂いて結構ですよ。
oyitatV2yg氏のエッセンスもどんどん投入してください。

>あと、それに関連して、うちのローラン=サン、流産経験もありますので調査できた限りで記載したいと思います。
流産ってやはりあるんですか?見たこと無いんでないものかと。ぜひぜひ。

494 ◆zOoo9mYctY:2014/05/07(水) 23:11:00 ID:zMvpTF0s
>>491->>492
更新乙です。

495 ◆oyitatV2yg:2014/05/07(水) 23:55:00 ID:5qun91ro
能力値のページ、追記しました。

・エロ方面の項目追加、修正(顔射とかふたなりON/OFF関係、調教度等)
・汚染度の上昇、下降条件、流産への影響、手っ取り早い上げ方
・流産について

調教度についてはなんにもわかってないんですけど、とりあえず表示されてるので。
確認おねがいします。

496管理人(仮):2014/05/08(木) 00:00:38 ID:???
確認しましたがおかしなところはありませんでした

497 ◆oyitatV2yg:2014/05/08(木) 00:08:48 ID:r.RCdOro
あ、異形の肉塊じゃなくて罠の名前は異形の巣窟でしたね。
すいません、再修正しました。

498管理人(仮):2014/05/08(木) 00:52:54 ID:???
はい確認しました

499 ◆oyitatV2yg:2014/05/08(木) 02:34:31 ID:r.RCdOro
いまさらなんですが、思い出したことがあったので拠点 設備を編集しました。

・水車小屋 妊娠治療メモリー(治療後に革のボンテージ入手)

ああ、鳥氏に申し訳ない。もっと早く思い出してれば別の道もあったものを。
ついでに礼拝堂の革のボンテージに(処女限定)って書いてみました。

500管理人(仮):2014/05/08(木) 02:46:06 ID:???
更新確認しました

501 ◆zOoo9mYctY:2014/05/08(木) 05:29:49 ID:zMvpTF0s
>>495
いやいや、またどんどん情報が充実して嬉しい限り。なるほど調教度が抜けてましたか。
このページ立ち上げた時点で取ったスクショ見てもそんな項目なかったなぁ。追記どうもでした。
スクショを準備し直すかな?アップロードを待ってよかった。まだ何かありそうだからもう少し待とう。

ステータス−能力値の項番13 連続絶頂~項番26 バイブ調教まで、備考欄に特に書けるること無いなぁとまとめちゃいましたけど、
もし書きたいこと有りましたら、個別にしちゃってもいいですよ。

罠を使った汚染度の上昇、なるほど。これでエロいプレイが捗ります。ありです。
後、流産ってあったんですね、今まで遭遇したこと無いから無いもののと思ってました。

>>499
4つ目のウィッチドクターのメモリーも受けて頂けましたか。助かります。妊娠条件なのは耳に入ってましたが
メモリー名不明でそのうち埋めるつもりだったので助かりました。そしてこの方法で入手できるとは。

下着の革のボンデージの項目も修正しておきますね。

502 ◆zOoo9mYctY:2014/05/08(木) 06:07:28 ID:zMvpTF0s
最近の修正 お手隙でしたら確認お願いします。

能力値:モラル周辺、及び改行入れてレイアウトをもう少し見やすく。
ダンジョン:展開式の拠点一覧と oyitatV2yg 氏に編集して頂いた拠点一覧を同期
下着:革のボンデージ取得条件等修正

oyitatV2yg 氏が情報を補完して頂けるので助かります。

>>499
後、これなんでしたっけ?モラルの項目に書いたのですが
モラル上昇を抑えるというところに記載した
>・モラルを一定値まで下げて性癖○○を獲得(調査中)

何かモラル低下とともに、「モラル回復しなくなった」的な表示が出て、首枷みたいな効果を発揮する性癖とか
パッシブとかあった気がするのですが。wikiのパッシブみても書いてないんですよね?
すっかりこの辺の記憶がなくて。もしご存知でしたら編集お願いします。

503管理人(仮):2014/05/08(木) 06:41:21 ID:???
>>502
かくにんしました

504 ◆oyitatV2yg:2014/05/08(木) 07:32:14 ID:XZV9M.5w
>>502
>>502
堕落、ですね。たぶんパッシブの肉便器であることが条件だと思うのですが、礼拝堂で懺悔するときに一番下に項目が増えます。
効果はモラルが回復しない(するけど)と、矜持低下(50%だったかな?)です。帰ったらこの辺確認して書いておきます。

>>501
あと、ウィッチメモリーの妊娠治療ですけど、名前はただの「ウィッチメモリー」で、説明は「始まりの朝に」とかみたいなうさぎさん節が炸裂した感じです。締めのお言葉は"サカるな、雌犬"。
なので、適当に書きました。

505 ◆A0u9EunieQ:2014/05/08(木) 08:26:47 ID:zMvpTF0s
>>503
確認どもです。

>>504
ああ、まさしくそんな感じです。うっすら思い出しました。お手隙なときで良いので、編集よろしくです。

>名前はただの「ウィッチメモリー」(ry
なるほど、特別に名前はついてなかったんですね。他のが派生で、それが大本ってことかな?

さて、oyitatV2yg氏の援護射撃もあることだし。
そろそろ、心身の状態の開発度関連や獣化・兎化について書くページを用意するべきかな。
今のところステータスページには以下を予定。
・ステータス配下に「心身の状態」ページを作成、各種性癖についての説明。
・ステータス配下に「ステート一覧」ページを作成、そこで獣化・兎化を説明。他、導き・透視とかの「コンディション」で確認できるような
 ステート(エロイのも含む)も説明。
 どうなったらなるのか・症状・治療法・備考とかも。ただ、ステータス異常のページとかぶりそうなのが思案のしどころですが。
・全てを網羅した画像付きアイコン一覧表を属性耐性、ステート耐性別に用意。
・バッドパッシブはスキル配下で据置き。必要に応じそこへ飛ぶリンクだけ用意。

oyitatV2yg氏もこういうページ構成が良さそうという案があったら、教えてくだされ。

506 ◆oyitatV2yg:2014/05/09(金) 00:09:28 ID:5qun91ro
>>505
①能力値ページのモラルの項に上昇を抑える手段として以下を追記しました。
・堕落ステートになる。(パッシブスキル肉便器を取得状態で礼拝堂の懺悔室にて"どうしようも無い(略)"を選択)。
②能力値ページの装備の項、脱衣手段としての特定ステートに堕落追加。

括弧内はステート一覧ページができた暁にはそちらに書いてもいいかと。参考までに以下、説明です。
【堕落】恥辱と快楽に屈し、肉の悦びに目覚めた、堕落した肉体
 躊躇う事なく衣類を脱ぐことができる。
 モラルが回復することがない。
 矜持を50%減少する。
 ステート伝染の対象にならない。
 抵抗 誘惑系:-10%
解除方法はもう一度懺悔室で同じ選択をすることです。

>そろそろ、心身の状態の開発度関連や獣化・兎化について書くページを
「心身の状態」ページですけども、スキルのページとうまく整理しないと内容が同一になるような。あの画面ってパッシブスキルの習得度表示画面だと思うのです。
今のパッシブスキルのページを見出しや表組みなどでうまく整形して、いろいろ追記してやればいいんじゃないでしょうか?
…なんて口出ししてみる(自分でやれよ)。

507管理人(仮):2014/05/09(金) 00:51:49 ID:???
>>506
更新確認しました。

508 ◆zOoo9mYctY:2014/05/09(金) 01:39:41 ID:zMvpTF0s
>>506
更新乙です。ありがとうございます。助かります。これで胸のつかえが取れました。

>括弧内はステート一覧ページができた暁には(ry
予定変更で、新規ページでなく、今のステータス配下はステート耐性の表の下に更にステート一覧を設けることにしました。
その際には頂いた情報を反映したいと思います。今しばらくお待ちを。

>「心身の状態」ページですけども、スキルのページとうまく整理しないと内容が同一になるような。
>あの画面ってパッシブスキルの習得度表示画面だと思うのです。
>今のパッシブスキルのページを見出しや表組みなどでうまく整形して、いろいろ追記してやればいいんじゃないでしょうか?

なるほど、自分もかなりバッドパッシブとの境界があやふやだなとは思ってましたが、そうですよねぇ。
ではスキルページの方に心身の状態を表で表現できるような形で作成するイメージで行きたいと思います。

509 ◆zOoo9mYctY:2014/05/09(金) 08:37:05 ID:zMvpTF0s
以下最近の更新 お手隙でしたら確認お願いします。

射撃武器:レイアウト変更、+30数値入力
近接武器:レイアウト変更、+30数値入力
巻物:解呪の巻物・魔法の地図の備考欄修正
属性耐性:文章入力、効果上昇エッセンス・アイテムの記述追加
基本:文章入力、効果上昇エッセンス・アイテムの記述追加
ゲーム・操作に関して:シルバーチップ纏められないバグについて注意書き

510管理人(仮):2014/05/09(金) 09:12:51 ID:???
>>509
確認しました
そう言えばシルバーチップバグって初期バージョンからあるね

511 ◆zOoo9mYctY:2014/05/09(金) 09:25:39 ID:zMvpTF0s
>>510
ですね。自分も10/6版で確認。

wikiのQ&Aもこの質問受けて立ち上げたんじゃないですかね?シルバーチップを例に出してるあたり。
けどバグのせいで説明聞いても纏めれない悲しい事象があったんだろ~な~と勝手に妄想。

とりあえずバグ報告しとくかな。つまらないものばかりですけど。

512管理人(仮):2014/05/09(金) 10:07:09 ID:???
>>511
WikiのQ&Aはどうなんでしょうかね、その可能性はあると思います。
けど、このゲーム自体不親切なんでそれに関する質疑応答の場という可能性も。
まあどっちもでしょうね。

513管理人(仮):2014/05/09(金) 22:55:21 ID:???
使い切った弾の処理パッチが出たようですはい。
シルバーチップバグはまだ改善されてないようです。

514 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 06:04:40 ID:zMvpTF0s
>>512
なるほど。

>>513
ってことは最新版でも発生しうるってことなのかな?
古いバージョンとかパクリ販売経由じゃないかしらん?と疑ってかかるうさぎさんは案外配慮に欠ける方ですなぁ。
自分が真っ当に手に入れた最新版やっててあげたバグであんなこと言われたら、ちょっとカチンと来たと思う。

シルバーチップバグとかどうでもいいバグばかりでしたからね。まあ、そのうちついでで治ってくれればいいかな?と。
新しく始めた方があのバグ喰らって、なんじゃこりゃ?意味わかんね?とそんなことが原因で離れたとしたら、もったいないですからね。
逆に、このゲームの理不尽に慣れるのに、ちょうどいい材料の1つかもしれませんが。

ところで、最近のツィッターで言ってた実装って何なのかしらん?
立ち絵CGでもいつでも見れたりする機能かぬ?何故かランスオブファイアがアクティブになってるけど。

515管理人(仮):2014/05/10(土) 07:17:48 ID:???
>>514
あの人はそういうところでは製作者に向いてない。火に油を注ぐと言うことを知らなければ製作者にはなれない。
でも、許してほしい。それくらいのグチが出るほど大変で体も辛いんだろう。おまけにパクリ販売とかいう事件もあってピリっとしてるんでしょう。

俺としてはこのゲームで真に理不尽なのはチュートリアルだと思う。

見た感じじゃ何が実装されたかわかりませんね。
ランスオブシリーズに新しい何かを追加したんですかね?

516 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 08:13:18 ID:zMvpTF0s
>>515
煙のないとこに火を付けないでもいいじゃない。
まあ、あれ以来ピリピリ来てるのかもですね。なんか発言が荒ぶってるような、まさいく暴兎化してるような。
自分の前回の質問もその逆鱗に触れてるような・・・?そんな気配をうっすら感じました。

チュートリアル・・・まさしく理不尽の宝庫でしたね。意味分かんないし、バグあってできなかったりだし。
後、ゲーム初回起動時のあれとまにゃる、実物と機能が違う図鑑、分析関連ですかねぇ。
まにゃるは本編からのコピーで、マントとか無いと思われるアイテム説明まであるし、説明が抽象的でわかりにくいし。
あれとかチュートリアルはユーザーにとっての第一印象を決める顔なんですから、そうそう間違いないようにして欲しかったですね。

そういう理不尽を超えてやっとメイデナーの仲間入りってとこですかね?なかなか難関。

実装の内容、わからないですよね~。なぜに英語版表記と思ったら矜持UPだけ、一部何故日本語?
最初は左の番号見て、すわ、アイテム図鑑の番号で新アイテム実装か?と思ったら、羅列してるものが違うし。
あの一覧見る限り、自分の好きな立ち絵にして眺めることができるものじゃないかな~と思ったり。

もしくは陵辱用メモリー(今はメスモンスの4つしかない)で、ローランをどのような設定で虐めるか?って感じかなぁ?
他にはどんな可能性があるやら。まあ実装されてのお楽しみですね。

517管理人(仮):2014/05/10(土) 08:23:09 ID:???
>>516
そうですね。
企業ではなく個人なんですからそのあたりも考慮しないと・・・。

というか、あの複雑というかわかりにくい操作を文章の説明だけって無理がある。全自動で一通りやってみせるのが無理なら画像表示できるんだからそれを利用しなくちゃだめだよなぁ。
このゲームの場合、マニュアルはあってないようなものだから詳しい画面の見方だけじゃなくクイックスタートできるように最低限押さえておく事項も必要だよなぁ。

そうですね。

正直、エロゲーなのにほとんどエロが興味なくなってるのは俺だけじゃないはず。

518管理人(仮):2014/05/10(土) 08:23:41 ID:???
アカンアカン、愚痴になってる。
これ以降の話題は攻略スレにて。

519 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 08:27:23 ID:zMvpTF0s
っとwikiにあまり関係ない話で脱線気味ですね。

wikiはアイテム欄については管理人(仮)氏が更新してらっしゃいますよね?
で、主に防具関連で思ったこと

・メイド服
>スロット3なのがいただけない。
十分多いかと。まあ(セーラー服と比較して) いただけないって話なんでしょうが。何か特色ないんですかね?
自分も思いつかないけど。

・シスター服
>悪魔系からの攻撃耐性はあってないようなもの?
これってカーディナルローブと同じ上下で計20%ですよね。そこそこ効果はあると思いますけど、
悪魔属性持ちがあまりいないからって意味なんでしょうかね?

・カーディナルローブ
>炎耐性10%と悪魔からの攻撃耐性10%は(ry
上下で20%かと

・スカートについて
>身体防具にてスカートは同じ種類なのに数値が違う(ry
まあ図鑑やデータベースのアイテムでは違いますけど、実際(かどうかも定かではないですが分析では)はステも同じですよね。

>本的に長ければ長いほどエッチ耐性が増え短ければ短いほどステータスが上昇(ry
上下する ステータスは一長一短ですよね。

・革のボンテージ
>またパラメーターもガクっと下がります。
>具体的には+30で3倍以上差がある?(未検証)
これって何と比較してでしょう?+-0品と比べてマイナスパラの下がりが3倍ってことですかね?
例えば我慢-4が我慢-12以下になると?防具も強化値での伸び率が約3倍と考えればそういうことでしょうかね?

520 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 08:36:10 ID:zMvpTF0s
>>518
了解。といいつつ一応レス。以後の話題は雑談に移ります。

>>517
>クイックスタートできるように最低限押さえておく事項も必要(ry
ですね、今更ですが。

>正直、エロゲーなのにほとんどエロが興味なくなってるのは俺だけじゃないはず。
システムが完成されてて面白いですからね。大魔境でも銃ゲーでなく近接でもバランス取れて使えればさらに完璧なんでしょうけどね。
でもたまにエロも欲しくなる。

メイデン好きな同人ゲーム作家が製作中というDPこと「Dungeons & Prisoners 〜 竜の乙女と魔孕の島」
にはその両立を期待してるのですが、延期に続く延期でエターなりそうなのが残念。

521 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 08:45:11 ID:zMvpTF0s
>>518
後もう1つ追加
・貝殻ビキニ
>大魔境モードの場合、修理費用が上がる点に注意してください。
確か以前は図鑑や分析、wikiで高いとなってましたが、実は安いの誤りなんじゃ?とユーザがうさぎさんに指摘して
安いに書き換えられましたよね?

で、自分も以前wiki修正の際にそこも治したのですが。なのでこの一文は不要かと。

522管理人(仮):2014/05/10(土) 09:03:40 ID:???
>>519
本当に一回りステータス耐性が上回っただけでそれ以上の価値をこれには見出せませんでした。
しかもシスター服がこれの完全上位互換ですので、+30まで強化した時にメイド服のステータスがシスター服を上回るかしない限り明らかに劣化だとおもいました。
セーラー服の二刀流技術+1は二刀流武器すべてに効果ありますし、スロットが一つ多いというだけで属性なり対種族なり銀なり入れればその分優位に立てると思ったためです。
ただし、+30まで強化して化ける例はインパルスやスパインブレイドで体感済みなので+30で化けるするという可能性もありますが。

>シスター服の悪魔耐性は合計20%だよ?
完全にボケました。すみません修正してきます。

>カーディナ(ry
ボケ(ry

>これって何と比較してでしょう?
普通に着た時と下着で来た時の差です。
3倍は貝殻ビキニだけで確認した限りほかは2倍程度だと思います(全部は検証しきれませんでした)

>>521
このページ書いてくれた人の名残ですね。間違ってるので修正しておきます。

523 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 09:11:47 ID:zMvpTF0s
>>518
>>521
いや、失礼、勘違い。
ユーザが高いの間違いじゃない?と聞いてその時のうさぎさんが調子悪かったのか、回答なく、そのままになってますね。

で、これって同じような記述のあり(ただし高い)スケスケ紐水着見ると、+値が高いことの表示なんで、
このユーザの指摘通り、実際は高い可能性がありますね。で、それが現在もまだ記述も修正されず残ってると。
もしこれがそうなら、wikiにも備考で安いと書いてあるが実際は高いと書くべきかな?

でもなんで以前のwikiには「高い」って書いてあったんだろ?記憶違いかな?
と思ってバックアップみたら、以下の様な記述が。
「壊れづらい(-50%)が修理費が高い(+100%)」
?スケスケ紐水着の文章コピったか、過去バージョンではその通りの記述だったのが、
最近のバージョンにいたるまでの更新でどこか変更があったのか(でも間違ってる?)。

(参考)最新バージョンでの分析・wikiの記述
貝殻ビキニ:壊れづらい(-50)が修理費が安い(+50)
スケスケ紐水着見:壊れづらい(-50)が修理費が高い(+100)

524 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 09:16:59 ID:zMvpTF0s
>>522
なるほど、まあ自分もメイド服とセーラー服比較しちゃうとそうですよね。

完全にボケ(ry
ドンマイですb

>普通に着た時と下着で来た時の差(ry
この話題は雑談でお聞きしましたが、驚きですね。詳細な情報分かり次第ぜひwikiにも。

525管理人(仮):2014/05/10(土) 09:18:26 ID:???
>>523
たしかに変わってるんですよねえ。
でも壊れにくいのに安いっておかしいですよね。
というか修理費が安い(+50)←+50って上がってませんかこれ?

526管理人(仮):2014/05/10(土) 09:19:13 ID:???
とりあえず、シスターとカーディナル修正と下着服のおかしな説明文を修正しました。
確認お願いします。

527 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 09:26:19 ID:zMvpTF0s
>>525
上がってると思います。多分高いでしょうね。
分析での説明文の接続詞の使い方がおかしいですもんね。

プラスイメージ  プラスイメージ
壊れづらい(-50)が修理費が安い(+50)

文章だけで見ると「が」を挟んでどっちもプラスですからね。スケスケ紐水着みたいにプラス+マイナスな使い方なら納得です。
ほんとに安いなら以下みたいになるはず。

壊れづらい(-50)し修理費が安い(-50)


まあうさぎさんの文章は独特ですから。

528 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 09:28:42 ID:zMvpTF0s
>>527
確認しました。良いかと思います。
セーラー服の記述が一際濃厚で、管理人(仮)氏のセーラー服愛をひしひしと感じますがw
メイド服は特色の無いのが特色なんですかね?カワイソス。

529管理人(仮):2014/05/10(土) 09:36:21 ID:???
>>527
そうなんですよね。しっかりおかしいですよね。
あと、どうでもいいですが、文章にするなら
壊れづらく(-50)修理費が安い(-50)だと思います。調子こいてすみません。

>>528
仕方ないです、そもそも武器も防具も強化値のせいで気軽にあれこれ試して比較できませんから。
だって、二刀流技術+1でスロット4で回避率高いとか明らかに攻めろと言わんばかりじゃないですか。
脱衣攻撃に弱いとはいえ、スロット4は捨てがたいですし。

メイド服さんはたしかランスオブファイアだのクロスオブファイアだの使うと衣装に装甲がプラスされるとか何とか。
でもそれはシスター服も同じとか何とか。
敏捷性もメイド服と比較すれば高いです。が、その恩恵はどれだけ受けられるかというと微妙です。
ただ+30にしたときの伸び値が大きい可能性も今までの武器から考えて十分にあり得ます。
今後メイド服の株が急上昇する可能性は十分あります。

530 ◆oyitatV2yg:2014/05/10(土) 09:40:18 ID:mpstPSm2
>>514-516
あの画像、ステート図鑑みたいな感じでしたね。
マフラー装備といい、更新に期待MAXなんですが!

531管理人(仮):2014/05/10(土) 09:44:08 ID:???
>>530
俺としては貧乳だけですでに変な踊り踊ってます。

532管理人(仮):2014/05/10(土) 09:58:52 ID:???
射撃武器にライフルストックはじめどうでもいい攻撃の+30強化時の攻撃力を載せておきました。
ガングリップがないのはヴァンガードランサーが練成確認画面ではおかしいために載せられませんでした。

確認よろしくお願いします。

533 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 09:58:58 ID:zMvpTF0s
>>529
そうですね、そっちのがしっくり来ます。そう言われれば自分もまだ日本語おかしかった。

>仕方ないです(ry
ですね。セーラー服は特徴が傑出してて良い防具だと思います。
それに引き換え、メイド服とゴシックビスチェは。
見た目的にはゴシックビスチェ・ストレイキャットが一番だとは思うんですけど、結局安定求めてシスター服系が多いですね。

そいや、セーラー服の二刀流+9ストレイキャットの銃・鞭回避はあれは上しか書いてないから下だけになったら無効なんでしょうかね?
グレムリン・ファントム・ベルの前ではしょっちゅうそういうシチュありますが。
まあ、そうなるんでしょうけど、ちょっと気になりました。

>メイド服さんはたしかランスオブファイアだのクロスオブファイアだの使うと衣装に装甲がプラス(ry
ああ、そういえばシステー服・メイド服は装甲付きますね。そういえばセーラー服は羽だけか。ビスチェも。
ふむ、まあ服は見た目だけでなく皆特色合って欲しいですね。

>>530
なるほどステート図鑑ですか、ありそうですね。早くの実装に期待ですね。

>>531
そちらも実装されると幅が広がっていいですね。
そのうちうさぎさんが凝り出したら胸のサイズで脱衣や胸攻め耐性・弱点とか出てきたりして。

ひんぬーのローランさん:縛りに対する持続時間-10%!引っかかるところがすくないからだわ!

534 ◆oyitatV2yg:2014/05/10(土) 10:04:08 ID:zDScPaCs
>>533
ここで書くべきじゃないかもしれませんが、胸のサイズによって、エロ方面の攻撃が変わることはありえると思います。そんな記述。

535管理人(仮):2014/05/10(土) 10:11:15 ID:???
>>533
◆zOoo9mYctYはいつから、マイナス値がマイナス方向へ強化されないと、錯覚していた?
つまり、マイナスの能力値がないだけでそれはそれで優秀なんです。

おそらく脱げたらそうなるんでしょうね。故にセーラー服は脱衣攻撃に過敏になります。

>ひんぬーのローランさん
酷過ぎワロタwww
じゃあ素早も+10%も追加、その分防御力-5%で。

536 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 10:35:52 ID:zMvpTF0s
>>534
まあ、そうですね、段々とwiki編集から話が遠ざかってしまう、なぜか
実装されたら面白いでしょうけど、そこまでこだわってたら、いつまで経ってもエンド実装されなくなっちゃうので、
そんなことうさぎさんが実装しようかな~とか言い出したら、さすがに一言言いたくなってしまいますね。
気分転換もいいけどその前にやることあるでしょ~!って。

>>535
>マイナスの能力値がないだけでそれはそれで優秀(ry
ああ、そうですよね、そういう点で考えればメイド服なんかも・・・と思ったら、敏捷若干マイナス付くのね。
その点セーラー服は通常スカート丈でマイナスが無いのか。いいもんですね。

>おそらく脱げたらそうなるんでしょうね。(ry
いや、そこまで細かい設定入ってたら怖いですね、うさぎさんが。ヤギに巻物の件でも底知れなさを感じましたが。

>酷過ぎワロタwww
素早さUPの他にも、胸攻め耐性+10%(感じにくい)、服・アンダーの上の脱衣弱点+10%(ひっかかるとこないから脱げやすい)
とかw

537管理人(仮):2014/05/10(土) 10:45:00 ID:???
>>536
そりゃあ雑談も間に挟むからでしょうね。しかたないことです。ある意味ここも雑談スレと変わりませんからね。

そうなんですよ、マイナス成長がないのもセーラー服が優秀な点の一つです。

そんなところでぬかったりはしませんよねぇ。

貧乳なら胸責めは-10でしょう!元来貧乳は感じやすい(童貞の妄想ですが)

538 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 11:20:46 ID:zMvpTF0s
>>537
なるほど。まあなるべく脱線しないように頑張ります。

セーラー服便利なのに、唯一有用な赤入で手にはいらないんですよね~。何かステ3アップとDef3の2つくらいあるのをゲトできそうな気はするのに。

そこまで設定入ってたら「あなたが神か!」ってなりますな。

貧乳は逆に感じやすいとなるほど。典型的なまな板の貧乳じゃなくて、小ぶりのバランスのいいおっぱいだから、その設定もいいですね。

539管理人(仮):2014/05/10(土) 11:29:30 ID:???
>>538
残りは攻略スレにて

540 ◆A0u9EunieQ:2014/05/10(土) 17:30:50 ID:zMvpTF0s
ステート耐性をやっと埋めてその下にステート一覧を設けました。が、やばいものに手を付けてしまったかも・・・

カテゴリ分け多くて記載する内容が膨大・・・
管理人(仮)氏、zOoo9mYctY 氏 もぜひとも埋めていく&追記に協力してくだされ。お手隙なときで良いので。

とりあえず下の方にある状態異常系はステータス異常は後回しで(エロ関連は埋めていってもOK。)

自分も注意しますけど編集合戦になる可能性もあるので、更新時は自分の記載した分は少なくともバックアップを
取るようにしてください。

自分も更新時には他の方の更新が入ってないか確認してから、更新する(入ってれば加味して修正する)ようにしますが、
それでも消してしまったらごめんなさい。

バックアップさえ取ってれば、相手が書き終わったの見計らって、ちょいちょい自分の分を追記すれば修正が
すぐできると思うので。

基本的にコンディションで確認できるステートは全てエロ含めて網羅する予定。
分析で確認できるものを上の1・2行に書いて後はつらつらと効果やなり方・解除方書き連ねていく感じ。
表だと探すのも改行も大変そうなんでテキストにしました。

カテゴリ分けは暫定で、何か良案があったら出して下さい。

下の方の状態異常はステータス異常ページの耐性に準拠。エロトラップ系をその他から移動するか悩んでます。
まあ目に見える状態異常だからとりあえず状態異常のくくりでいいとは思いますが。

ステート見つける度に書き加えてくのが大変そうです。まだ後1/3くらいありそう(主にエロ方面で)

541 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 17:34:51 ID:zMvpTF0s
>>540
あれっ、ID違うし、相手ID間違えてるしw
>>540はzOoo9mYctYです。

>管理人(仮)氏、zOoo9mYctY 氏 もぜひとも埋めていく&追記に協力してくだされ。
は以下の誤りで。ほんとごめん。

管理人(仮)氏、oyitatV2yg 氏 W9I4MM0CuA氏、その他お手隙な方もぜひとも埋めていく&追記に協力してくだされ。お手隙なときで良いので。

542管理人(仮):2014/05/10(土) 19:20:09 ID:???
>>541
バックアップはサイトの方で保存してあるんで、10回20回連続更新しない限りセーフです。

543 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 20:15:05 ID:zMvpTF0s
>>542
そうでしたか。管理人及びメンバーの方はその更新履歴みてロールバックも可能と?
ただ細かく更新かける場合もあるでしょうし、どの時点のに戻したらいいの?ってこともあるので、
なるべくテキストベースで編集して、バックアップしといた方がいいかな?とは思ったり。

あ、自分が編集かけた分に関してはバックアップ取ってるので
消されたりしても、特に問題はないのでお気になさらずガンガン編集かけちゃっていいので。

と編集して頂ける奇特な方に伝えておきます。

お手隙で知識と時間を持て余してる方よろしく。

これで、やっとwikiのエロ部門を埋められそうな気がする。
けど、膨大な量過ぎて、ちょっと気が遠くなる。えらいものに手を付けてしまったやも。

544管理人(仮):2014/05/10(土) 20:49:27 ID:???
>>543
誰でもできますよ。

あい、わかりました。

結構項目が多いですからね

545 ◆zOoo9mYctY:2014/05/10(土) 21:50:49 ID:zMvpTF0s
>>544
ああ、なるほど、この編集履歴(バックアップ)でできるんですね?知りませなんだ。
いつもテキストでバックアップ取ってましたがあまり意味はなかったのか。まあ良し。

まあお手隙な時だけで結構ですので。

数多すぎですよ。エロいことに手を付け始めたらどれだけ出てくることやら。
非エロでもインデュランス以外にも色々ありそうな気がしますね。

546 ◆oyitatV2yg:2014/05/11(日) 01:49:19 ID:r.RCdOro
とりあえずエロ方面を求められてるように感じましたので、適当に異形の巣窟あたりを踏んで確認できるものを書いてみました。

…いや、これは大変だ〜。とりあえずコメントは別途。別途って言っても特に書けることないものも多いですけどね。

547 ◆zOoo9mYctY:2014/05/11(日) 07:11:37 ID:zMvpTF0s
>>546
ふぉぉぉぉ、あなたが神か?
目覚めてwikiを見に行ったらよい感じにかなりの量が埋まっていて驚きました。
いや、ホント大変ですよね。分析で確認できるものだけでも埋めて頂けると大助かりです。

妊娠・破水・前挿入とか嘘ばっか書いてましたね、修正ありです。
過敏とかも、かなりあやふやな記憶で書いてるので、間違ってたら容赦なく修正しちゃって下さい。

多分、この一覧が埋まればwikiに不足していたエロ関連の知識が大分補えるはず。

548 ◆A0u9EunieQ:2014/05/11(日) 19:47:43 ID:zMvpTF0s
>>532
失礼、レス漏れ。確認しました。更新乙です。
+30状態の数値もドンドン埋まってきていい感じですね。

とりあえず最近のwikiの更新 お手隙でしたら確認お願いします。

ダンジョン系:モンスター一覧に生命(死)属性追加。略で「生」
表記を「死」で統一すると以前書きましたが、やはり「毒」も念頭に置いて「生命」系として前に押し出してく感じにしました。
二転三転してすみませぬ。

・泥濘の水脈
・眠れぬ墓所
・閉ざされた大路 +ブラックナイトの記述がなかったので追加(大路9Fで遭遇)
・さざめく納骨堂
・朽ちゆく廃軌道
・吹きすさぶ木立

以下は、生命(死)属性と邪属性について言及した感じですかね?属性レビューは管理人(仮)氏ほどうまくないので
変だったら適当に手直ししちゃって下さい。
生命系と邪属性の生物系特攻の表も完成させてウプりたいんですけど、今はステート一覧をある程度埋めたいので
しばしお待ちを。

・エッセンスについて
・属性

ステート耐性:ステート一覧を埋めてます。
さっき一杯SS取ったのでテキストに起こせばいい感じに埋まりそう。
ですが、うさぎさんの実装は見れば見るほど、やはり oyitatV2yg氏の予測したステート図鑑な気がします。
ので、それが実装されれば埋めるのも楽そうなんで、後はまたーり行こうかと思ってます。

549 ◆oyitatV2yg:2014/05/11(日) 23:37:57 ID:r.RCdOro
ステート一覧、また少し追記しました。今度はすこぅしコメントじみた駄文なんぞも。
間違ってたりしたら修正してください。

>>548
やっぱ、あの画像はステート一覧的なものでしょうねぇ。なったことあるやつだけ見れる感じかなぁ。
とりあえずチョイチョイ埋めていきますけど、発情とか陣痛とかって操作不能なもんで確認できないんですよね。
そのあたりも来週末に見れるようになればいいなぁ。

550管理人(仮):2014/05/12(月) 00:19:31 ID:???
>>548
更新確認しました。

551 ◆oyitatV2yg:2014/05/12(月) 06:31:02 ID:r.RCdOro
ステート一覧、またいろいろ書きました。エロ方面を埋めるのにメモリーの♀記述という便利機能があったのを思い出しましたよ。

ステートの追加もしましたが、どのカテゴリに書くか悩んだものもあります。適宜、移動させちゃってください。
あと、ふたなりと過敏、勃起と充血はそれぞれ環境設定からふたなりのON/OFFで切り替わるステートですので、そのように修正しました。
過敏の項に記載のあったものは勃起(充血)のことかと思いますので移動しました。

だいぶ埋まってきたぞぉ。
ただ、ステート図鑑的機能が実装されるとしたら、コンディションから確認できる内容ってのは意味が薄くなってしまうので、できるだけコメントの方を充実させたいところですね。

552 ◆zOoo9mYctY:2014/05/12(月) 08:56:14 ID:zMvpTF0s
>>550
確認どもです。

>>549>>551
うはっ、今朝も凄い勢いで埋まってて驚き。大変大変感謝です。童話の『小人の靴屋』を思い出した。
この勢いではステート図鑑の実装を待たずに埋まってしまいそうですね。

そういえば、SSからOCRソフトでテキストおこすのがうまくいかなかったので、なかなか編集が進まずすみませぬ。
しかも、そのSSの分もほとんど書かれててワロタw

書いていた頂いたコメントも素晴らしいと思いますよ。情熱をひしひしと感じる。
カテゴライズがまだ練れてないのが、特に以下の組み合わせの境界線ですね。まあ、とりあえず今のままでOKということで。
・肉体状態[貞操・変化]系 と 肉体状態[陵辱系]
・行動系 と バフ[自分強化]系

>エロ方面を埋めるのにメモリーの♀記述(ry
ってなんでしょ?イメージ沸かない。リスタかプロフィールで使える機能ですかね?システム周りも全然知識不足だなぁ。

>ふたなりと過敏、勃起と充血はそれぞれ環境設定からふたなりのON/OFFで切り替わるステート(ry
そうだったのか~!過敏の項にあったのは勃起の説明でしたね。自分も昨日SS集めの際、初めて立ち絵を確認して、思い出しました。
修正ありです。あの状態になると行動する度、快感ゲージどんどん貯まるんで、そのうち銃も連発できなくなって詰みますね。

>できるだけコメントの方を充実させたい(ry
ですね。けど一々図鑑や分析開いて確認するより、ああしてテキストで一括で確認できた方が、
こんな効果もあったのか!と気づきに繋がると思うので、決して無駄ではないと信じます。

553 ◆oyitatV2yg:2014/05/12(月) 12:39:07 ID:r.RCdOro
>>552
あれ?メモリーの最後に♀記述(ベル)とかありません?てっきり孕ませで取得できるものと思ってましたが。
女性型モンスターが無限に湧いて出てくる部屋に飛ばされて帰ってこれない機能です。
ふたなり(過敏)の付与も自由自在。つまり、そういう状態を見て楽しむ目的の機能かと。

554 ◆zOoo9mYctY:2014/05/12(月) 15:01:16 ID:zMvpTF0s
>>553
ああ、メモリーってそのままメニューのままのメモリーですね。なるほど4種あります。
そういえばあのメモリー群は取得して1度だけベルのを見たけど、その存在をすっかり忘れておりました。
すみませぬ。

ふたなり化とかもカスタムできたんですね、なるほど。
お陰様で調べにくいふたなり・孕ませ系も埋めて頂いて大助かりです。

ちなみに、オートマトンは孕ませないし、ヴェルトゥは孕ませカウント0なのにあるので
取得条件は孕ませじゃなくて、討伐数あたりかと。
ずっと処女プレイのはずの管理人(仮)氏もお持ちなら多分そうでしょう。
20体討伐とかどこかで見たこと有りますね。

あの後自分もステート一覧少し埋めましたけど、oyitatV2yg 氏の仕事量には圧倒されるばかり。
後は状態異常系の一部と、巻物使用時のバフ系くらいでステート図鑑実装までに終わっちゃいそうですね。
実装された暁には、コントロール効かなくて見れないものだけ埋めるってくらいな進捗っぷり。

後はコメントどんどん入れていけばあのページも相当読み応えのあるものになりそうで、立ち上げた甲斐がありました。
感謝感激です。

555管理人(仮):2014/05/13(火) 18:19:35 ID:???
一応こちらにも
モンスター詳細データ見やすく更新
ついでにテンプレを作成したので気軽に誰でも更新できるようになりました。

556管理人(仮):2014/05/13(火) 18:30:20 ID:???
モンスターの行動パターンとかもあったら面白いかもね。
たとえばブラックハンドは出だしポルターガイストをするが、これは後手のためエンゼルハイロウを当てて完封も可能とか。
アラクネーは出だし召喚なのでエンゼルハイロウで突っ込み、ホーリーヴァイアルで殲滅とか。
グールは攻撃後(空振り込み)召喚なので、通路に逃げ込むときは要注意とか。
基本的に距離が近い場合は近距離技が出やすいが距離が開いてる場合は必ず遠距離技が出るとか。

557 ◆zOoo9mYctY:2014/05/13(火) 18:58:00 ID:zMvpTF0s
>>555
更新お疲れ様です。

>>556
もうすでにそういうこともちょこちょこ書かれてるかと。
攻撃傾向だけでなく、陵辱傾向や性欲の度合いとかまでちょこちょこ書かれてるところもあるので
どこまで情報を掘り下げるおつもりなのか底知れませぬ。

558管理人(仮):2014/05/13(火) 19:05:47 ID:???
>>557
ほかのモードでも通用するかどうかというのもあるので一概に言えないのが残念ですね。
続きは攻略スレで

559 ◆zOoo9mYctY:2014/05/13(火) 19:14:34 ID:zMvpTF0s
>>558
ほい。

で、レイアウトイメージできました。こんなんでどうでしょう?

メニュー

トップページ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
上級者テクニック仮

+Q&A
--------------------------------------
+ステータス
  ・基本
  ・能力値
  ・属性耐性
  ・ステート耐性
  ・プロフィール
  ・マスクデータ
  ・ステータス特化について
  ・ステータス異常の治療法・耐性アイテム表    ←その他の表から移動
--------------------------------------
+スキル
--------------------------------------
+消費アイテム
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  ・エッセンスについて
--------------------------------------
+ダンジョン
  ・拠点 設備
  ・強化 練成
  ・トラップ一覧表                ←その他の表から移動&その他の表ページは移動
--------------------------------------
+モンスター                     ←カテゴリ新設
  ・モンスター一覧表(未完成)          ←その他の表から移動
  ・属性ごとのモンスター耐性表          ←その他の表から移動
  ・種族ごとのモンスター一覧表          ←その他の表から移動
  ・各エッセンスをドロップするモンスター逆引き表 ←その他の表から移動
--------------------------------------
+その他の表                     ←カテゴリ新設
  ・各アイテムの基本価格表            ←その他の表から移動
  ・バレッティアキットの結果表          ←その他の表から移動
  ・攻撃力、命中率、攻撃回数の計算式       ←その他の表から移動
  ・二刀流技術について              ←その他の表から移動
  ・武防具の耐久値と能力値の関係         ←その他の表から移動
  ・能力値成長表                 ←その他の表から移動
  ・経験値獲得式とLVUP表           ←その他の表から移動

560 ◆zOoo9mYctY:2014/05/13(火) 19:36:46 ID:zMvpTF0s
>>559
迷いどころとしては
その他の表を全て、各カテゴリに配置してもいいかな?とも思ったり。
アイテム配下?に関してはアイテムカテゴリのエッセンスについての下に「その他」を設けて。
ただ、ステータス配下は項目多くてごちゃっとしそうなんで、計算関連含むものはその他の表でいいかなということで
>>559みたいにしました。

  ・各アイテムの基本価格表            ←アイテム配下?
  ・バレッティアキットの結果表          ←アイテム配下?
  ・攻撃力、命中率、攻撃回数の計算式       ←ステータス配下?
  ・二刀流技術について              ←アイテム配下?
  ・武防具の耐久値と能力値の関係         ←アイテム配下?
  ・能力値成長表                 ←ステータス配下?
  ・経験値獲得式とLVUP表           ←ステータス配下?

後、もし、>>559のままでGoなら、その他の表はアクセス頻度高そうな順でソートし直しますかね。
上の方にダメージ計算式、下のの方にアイテム関連の表って感じで。

561 ◆oyitatV2yg:2014/05/13(火) 23:33:56 ID:r.RCdOro
話の流れをぶった切るようでアレなんですが、ステート一覧をちょいちょい編集しました。
獣化と発情期を分けたり、いろいろ追記したり。
解除系や耐性・持続時間のあたりはその他の表のステータス異常の治療法・耐性アイテム表と記述を合わせました。
あっち見ればいいよってことであれば消しちゃいますが。

こういうの調べてると作者のこだわりっぷりを改めて感じますね〜。偏執的と言ってもいいかもしれない。
寄生する虫群もそうですが、他にも後挿入に勃起(充血)耐性のマイナス補正と持続時間増加がついてたり、
スカートの捲り上げが転倒回復と同時に解除されるようになってたり。

562 ◆zOoo9mYctY:2014/05/14(水) 00:02:55 ID:zMvpTF0s
>>561
更新乙です。いや~分析の説明文の関してもうほとんど埋まっちゃいましたね。
すごい充実っぷりで大変感謝です。

どうぞガンガン修正しちゃって下さい。自分の知識うろ覚えで書いてたりするので。
ステータス異常の方はあっちはあっちでパット見れれば便利ですし、ステート一覧の方は解除方だけでなくさらに
踏み込んだ内容で良いかと思います。

うさぎさんのこだわりっぷりは確かに半端ないですね。細かすぎますよ、設定が(褒め言葉)。
RPGツクールもよくここまでできるもんなんだと感心しますね。

563管理人(仮):2014/05/14(水) 02:20:25 ID:???
>>559-560
はい、それでいいと思います。

564管理人(仮):2014/05/14(水) 03:20:37 ID:???
スパインブレイドはそもそも二刀流技術-3でしたのでそこを修正。
近接武器とアイテムについてを更新。
だれか確認よろ。

565 ◆oyitatV2yg:2014/05/14(水) 22:42:08 ID:r.RCdOro
細かいところですが、
・エッセンス入手表の紫色のところ、ブラックナイトから魔装2、インキュベイターから豊穣2の紫ドロップを確認したので「C〜Sまで入手を確認」と修正。
・その他のアイテムの聖水のところ、コンセクレイションとなっていたのをピュリファイアクラフトに修正。
しました。

ステータス特化についてのページで受胎系のところ。
特に何か記載される予定がないようでしたら紫量産プレイ的な駄文でも書こうかと思いましたがどうでしょう。
なんか長くなりそうだし他項のニュアンスとマッチしない気もしますが。

566管理人(仮):2014/05/15(木) 05:42:51 ID:???
>>565
更新確認しました。

>ステータス特化
そもそもそう言うのを書くところなので書いていただいて構いませんよ。

567 ◆zOoo9mYctY:2014/05/15(木) 09:15:49 ID:zMvpTF0s
失礼!PC(主にグラボ)がぬっ壊れてレスできずにおりましたorz

>>563
ほい、遅くなりましたが、これからレイアウト修正したいと思います。

>>564
更新確認、乙です。
スパブレは初期から-3だったのね。自分ぼスパブレ+10も-3を確認。
0状態のは確認してないから不明ですが、図鑑も-3なので多分OKかと。

>>565
更新乙です。そういえば、各ページの(確定?)とかのコメントって結構放置してましたね。
今後も確定情報でOKってとこ見つけたら修正お願いします。

>ステータス特化についてのページで受胎系のところ。
ほぼそういう目的で設置しようとは思ってましたが、あそこはもう少し簡潔に
豊穣3種装備+汚染度900超過で受胎率170%になるよとかそんなくらいな記述で想定してました。

ですので、それよりは、以前の構想通りエッセンス配下に紫出産テクについてを
既存のページを利用して、そちらにその迸るパトスをぶつけて頂けたらなあと思ったり。如何でしょう?

ちょっと左メニューからアクセスしにくいとこになるんですけど、
アイテムカテゴリ―エッセンス―[エッセンスについて]のページで、以下の様なイメージです。

〈左メニュー〉
+スキル
--------------------------------------
+消費アイテム
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+防具
  ・アイテムについて
+エッセンス
  ・エッセンスについて           ←ここです。
--------------------------------------
+ダンジョン


〈実際のページ〉
エッセンスについて
    +エッセンスの基本
    +エッセンスの入手テクニック      ←NEW! この部分です。
武器に何の属性系エッセンスを付けるか迷ったら

記載して頂く内容は、最初は浄化で黄色エッセンスドロップになるよって簡潔な話と
ここからがメインな紫エッセンス入手に関連する、強者のテクニックをツラツラと。
最初にちょびっと記載しておくので、後は oyitatV2yg 氏にお任せします。

ってな感じで如何でしょう?管理人(仮)氏、oyitatV2yg 氏?

568管理人(仮):2014/05/15(木) 11:53:11 ID:???
>>569

>レイアウトについて
了解です。その方針で。

569 ◆oyitatV2yg:2014/05/15(木) 12:40:59 ID:WHP4judE
>>567
わかりました。

ステート耐性のとこの数字がどうやって出てきてるのか未だによくわかってません。170%になります?
全部豊穣2で、首輪一刀3ピース服で152%、首輪二刀3ピース服で162%、それぞれ服が2ピースだと151%と161%なのは確認してるんですが。

570 ◆zOoo9mYctY:2014/05/15(木) 16:18:12 ID:zMvpTF0s
>>569
とりあえずレイアウト修正終了したのでご報告。
左メニューの関係で元のページ名や自分風に略してしまったところがあるのでわかりにくくなっていたらすみません。
一応リンクするか一通り確認しましたが、漏れがあったらすみません。お手隙の時にでも確認をお願いします。

一応、その他の表ページには移動した旨記載し、誘導できるようにはしてあります。7/1頃に記載を削除予定です。

メニュー:>>559>>560風にしましたが、項目が改行入って見栄え良くなかったのでカットしました。
ダンジョン:カテゴリ移動したトラップ一覧含め、カテゴリ配下ページへの誘導の記述。 
ステータス:カテゴリ移動したステータス異常(治療法)への誘導。 
その他の表:カテゴリ移動した各種ページへの誘導。
モンスター:モンスター関連トップページを新設。カテゴリ移動した配下4ページへのリンク。 
エッセンスについて:>>567の紫出産の為のテクニックを記載する場を設けました。孕ませもちょっとカテ違いですけどついでに。

571管理人(仮):2014/05/15(木) 16:31:44 ID:???
確認しました。

572 ◆zOoo9mYctY:2014/05/15(木) 16:38:56 ID:zMvpTF0s
>>569
というわけで、エッセンスについてのページにちょっと記載しておきましたので、後はお任せしました。
基本自分はいい加減なんで嘘八百並べて書いてるかも何で、信用しないで下さいw
ガンガン修正しちゃってください。

>ステート耐性のとこの数字(ry
どこの数字ですかね?自分も前周回やった時は、最大いくつくらいになったかうろ覚えで。最大111%くらいになるのは見たとかかいた気がしますが、
今普通モードでやったところ161%くらいになってましたね。

ただ、その状況が兎化・汚染度800台で、武器・首輪に豊穣2、服(スケスケ紐水着)に豊穣1と最大では無いはずなんですが。

思ったのは、水着ずらされたり、武器弾きとか喰らっても首輪は大丈夫なはずなのに、気づくと受胎率100%になってて首輪分が全く載ってません。
副着直したり、武器直しても変わらなかったり。

思うに、ある程度のラインから武防具関係なくて、汚染度のある一定数以上から、何%か計上されているのではないのかと。
で、やってるうちに汚染度下がってその分のプラスが減ってるのではないかと。まあまだ全然検証してませんが。
ただ、服変更すると最大値が微妙に変動するというところがちょっと説明しにくいですね。

>>565
ブラックナイトから紫の魔装2ゲトされましたか、おめです。自分も初心者モードで1度紫ゲトしたので
普通モードで思い出しながらやってみたらすごく苦戦して未だに入手できませぬ。コツなどあったらご教授頂けたらと。

まあこのあたりはスレ違いなんで、できれば雑談スレで。自分が普通モードで気づいたエロいことの報告など含めて。

573 ◆zOoo9mYctY:2014/05/15(木) 16:39:54 ID:zMvpTF0s
>>571
確認乙です。

574 ◆zOoo9mYctY:2014/05/15(木) 22:12:40 ID:zMvpTF0s
ステート耐性ページのステート一覧修正しました。お手隙でしたら確認お願いします。

変更点はカテゴリの新設・変更とステート2つ追加。一部ステートを移動しましたので、編集の際はお気をつけ下さい。

多少スッキリしたとは思いますが、まだなんかいけてない感じですね。良い案が有りましたら教えて下さい。

しかし、ステートはほぼ出尽くした感がありますね。
それにしても石化ステートは付与する相手も攻撃もないのにどうやって埋めたのかしらん?妖怪大魔境情報かな?

ちなみに変更点詳細は以下の通り

+肉体状態[貞操]系    →新設(旧貞操・変化系より移植)内容は純潔か否かだけ。
+肉体状態[陵辱系]    →状態異常[その他系]から器具攻め系を移植。局部の責め具を新規追加。
+肉体状態[受胎・寄生]系 →新設(旧貞操・変化系より移植)受胎・寄生関連。状態異常[その他系]から
              寄生する虫群、異形の仔を移植。
+肉体状態[変化]系    →新設(旧貞操・変化系より移植)獣化・ふたなり関係で独立。
+精神状態系       →悪い感じの精神状態。状態異常[その他系]から開放感、デバフ系から虚脱感を移植
+スキル・行動系     →新設(旧行動系より移植)に加え、バフ系のスキル関連も移植。
+バフ[自分強化]系    →一部をスキル・行動系に移植
+デバフ[自分弱化]系   →一部を精神状態系に移植。
+状態異常[幻惑系]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
+状態異常[誘惑系]
+状態異常[その他系]    →一部を陵辱系、受胎・寄生系、精神状態系に移植。水びたしを新規追加。

575管理人(仮):2014/05/16(金) 00:41:50 ID:???
>>574
一応一通り更新確認しました。

576 ◆oyitatV2yg:2014/05/16(金) 04:28:58 ID:r.RCdOro
>>574
水びたしとか普通に忘れてました。ということで、関連するものとして感電を追記。
あと、残ってた泥酔と酩酊も一応埋めておきました。大体こんなもんでしょうかね?

エッセンスについて の紫量産文章ですが、◆zOoo9mYctYさんの記載が私の用意してた文章とほぼ被っていたので多少修正する程度にしました。
孕ませについては特に記載してません。

さすが、わかりやすい構成ですばらしいです。

577管理人(仮):2014/05/16(金) 06:14:01 ID:???
同じ場所に留まって何度サーチしても罠が見つけられないのを確認。
Wiki更新したので確認よろしくおねがいします。

578 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 06:15:25 ID:zMvpTF0s
>>575
確認どもです。

>>576
ああ、何かないなと思ったら感電忘れてました。せっかく水びたしで触れてたのに。ありです。
ついに泥良と酩酊まで。これで出てたのは全て埋まったのかな?
ふむ、これでほぼステートは出尽くしたのではないかと。まさかのステート図鑑実装前に。

エッセンスについての紫量産について、修正お疲れ様です。用意して頂いてたんですか、だったら特に書かなくても良かったなぁ。
ちょっとのつもりが一応結構書き込んでて、自分ながらワロタw

しかし、oyitatV2yg 氏の補足でほぼ理想としていたものに仕上がりました。大変感謝です。
自分よりさらに上の着眼点での補足修正でグッジョブですb これからもよろしくです。

後は空白なエロ関連は以下かな?
・ステータス特化について の、受胎系-豊穣・浄化
・エッセンスについて の紫出産 の中の番外編(孕ませ)
・ステート耐性 のステータス一覧 の下の方の状態以外に確認できるもの。

かな。とりあえず、暇見て適当に記述しておくので、補足・修正等あったらお願いします。
孕ませ関係は全然知識ないので超おざなりになるとは思いますが。
最後のはコンディションで個別に確認できないけど需要あるかなぁ?ブロック・ターン前・ターン後とか。色々あるとは思うけど。

>さすが、わかりやすい構成ですばらしいです。
ありです。けどイマイチ納得いってないんですよね。分けてるうちに状態異常と他の項目の境界線がどんどんわからなくなってくるので・・・
とりあえず状態異常[生命系]とか耐性持てる状態異常はそのままで、他のをイメージしやすいカテで分けたかったのですが。

状態異常の誘惑系とかに、カテ移動したいエロ関連があったりするから難しい。
このカテとこのカテ、融合したら良いのでは?とかでも良いので、何か良案思いついたらよろしくです。

579 ◆oyitatV2yg:2014/05/16(金) 07:20:28 ID:M/4ms6Sk
>>578
孕ませって言っても私もあまり書けないんですよね…。
取り敢えず、ふたなりになっとけってぐらいで。

誘惑系とかはこのままがいいと思いますよ。有効な耐性・持続時間がまとめられてますし。

580 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 12:50:38 ID:zMvpTF0s
>>577
更新乙です。確認しました。
同じ場所でサーチモードしても無駄ってことは、どうしようもなく見つけられない罠に
ひっかかる可能性もあるということですかね?自分もそれでひっかかったことがある気がしますが。

自分もwiki編集しました。お手隙でしたら確認お願いします。
メニュー:左メニューのレイアウト変更(並びとかは同じですけど、無駄なスペースを減らしてなるべくスクロールせずに各項目にアクセスできるように調整)
     →今までのメニューだと何故か、区切り線の上が展開形式でない見出しの場合、何故か1行分くらいの無駄なスペースが発生してたのが気になったので。
      使用した構文がスマートじゃない&アイテムカテゴリの間隔が詰まっちゃって窮屈感はありますが。

581管理人(仮):2014/05/16(金) 12:57:24 ID:???
>>580
絶対に見つからない罠が存在するのではなく、罠探索をした後その場から動かずもう一度罠探索しても見つけ損ねた罠を見つけることはできないということです。
一歩でも動いてから探索すれば見つかります。

確認しました。

582 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 13:04:09 ID:zMvpTF0s
>>581
その一歩目が罠だったらアウトですよね?さすがにそこまで凶悪な事があるんだろうか?と思ったり。
あった気もしますが。二度見で見つからないものなんですかね?くわばらくわばら。

確認乙です。

583管理人(仮):2014/05/16(金) 13:07:01 ID:???
>>582
その場合はローランさん自身が回避しない限り絶対に回避不可能です。
ありますよ、俺部屋の入り口でサーチ掛けたのに一歩目で罠掛かりましたもん。

584 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 13:23:29 ID:zMvpTF0s
>>583
ですか、ただでさえ凶悪な罠揃いだというのに回避不可能なことがあるとは。
ちなみに、サーチせずに部屋に入りなおしても、部屋進入時の一次探索が再度されることはないですよね?
あれは各部屋初回だけでしょうかね?再度侵入したら違う罠を見つけたって記憶が無いので。

585管理人(仮):2014/05/16(金) 13:35:55 ID:???
>>584
安心できないなら元の道を戻ればいいだけです。ただし、次の階に行ったときは絶対無理ですけど。
部屋進入時の一次探索というのは、部屋に入った時にマップに部屋全体が表示されるアレですか?
おそらく、一旦通路に戻ってからサーチすれば罠を見つけられると思いますよ。
詰みになる可能性が一番高いのは次の階に行ったときですね。

586管理人(仮):2014/05/16(金) 14:17:01 ID:???
新しくモンスターその他のドロップ表を設置しました。
確認よろしくお願いします。

587 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 14:20:26 ID:zMvpTF0s
>>579
自分も最近になって孕ませの成功が確認できましたからね。
ほんとちょこっとだけ記載しておきますので、気が向いて内容を掘り下げられるようでしたらお願いします。

それにしてもふたなり条件さえあやふやとは。各項目のふたなり条件にインキュベーターでもなること、
ベル以外の女性エネミーでできるかは未確認な旨追記しておきます。

誘惑系とかはこのまま、そうですね。そこは聖域としておきます。
あと気になるのは、肉体状態[貞操系]・精神状態系配下のステートですね。
使用済みって純潔の対義語的な意味に勘違いしてましたが、前でも後ろでもあって、純潔と同時存在することもあるんですよね。
堕落こそが純潔の真逆だから、一緒のカテに入れたいなと思いつつ、なかなか良い案が思いつきませぬ。

デバフから移動した虚脱感も、バフに対の幸福感あるから、やはりデバフが良いかなぁ?とも。
精神状態系を解体して、他のカテに移動すればすっきりしそうな?と思ったり。

あ、後汚染度の表示発生メカニズムがやっとわかりました。ほぼ妊娠と同義です。
正確には(ファントム以外のモンスターに)物理的に膣挿入を受けて、中出しされ、
ログで赤字の「ローランのナカを精液が満たしていく・・・」が初めて示された時ですね。
で、これがしばらくすると、臨月へと繋がるわけですのでほぼ初妊娠が条件として良さそうです。

一応純潔で尻に寄生されても産卵してもなるのか確認したいと思いますが、汚染度と寄生が関係なさそうと
いう話だったので、関係はないと思います。

この辺も書きなおしておきますね。

588 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 14:44:35 ID:zMvpTF0s
>>586
確認しました。更新乙です。いいですね。ドロップの謎が明らかになって。
後、左メニューからも展開に組み込んでアクセスできるようにしておきましょうか?
名前がちょっと長いので『モンスタードロップ表』あたりになるかと思いますが。

後、上の方に一覧表形式で確認できたものを○していくところを設けては如何でしょう?と思ったり。
◎がデフォで持ってる(図鑑に載ってる)ものってことで。
徐々に○が揃っていって、ああ、これ武器ランダム持ちでいいなって場合、どんどん格上げしてく感じで
もし、皆が完全ランダム持ちなら最終的に完全欄の1列に○が並ぶ感じです。

以下イメージ。

50音順の
モンスター名  完全 武器 剣 銃 弾 防具 服 下着 他防具 道具 薬 食糧 巻物 杖 備考・その他  
例)
アラクネー          ○   ○  ○                   ○  ○
オートマトン         ○ ◎                            ◎オートマータ
マカーブル          ◎                              ◎ファルコンステーク

モンスター                                         ○白天の巻物 ←図鑑にない白天の巻物をピンポイントで落としまくる場合

589 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 14:50:33 ID:zMvpTF0s
>>585
なるほど。そしてトラップ一覧のサート付近の記述見て思い出した。
ステータス一覧に集中力について記載がないや。しかし、気力ゲージ付近がそれだが、どういう風に増減しているのか集中力の全容を把握してなかったりする。

ステータス的なものが多すぎるよ、うさぎさん。

590管理人(仮):2014/05/16(金) 14:56:59 ID:???
>588
組み込むの忘れてました。左側のメニューに入れました。

うっかり図鑑に載っているものも載っている場合は手数ですが削除してください。あくまでもその他表なので。
正規のドロップはモンスター図鑑にinしてくださいはい。

591 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 15:07:06 ID:zMvpTF0s
>590
了解、更新乙です。しかし、更新して頂きながらなんですが、自分の環境だと名前が改行してちょっと見にくいので、
メニューの表示だけモンスタードロップ表に変更していいですか?ページ名はいじりません。

しかし、これって皆さん解像度で変わってきたりしてるのかしらん?自分だけ良かれと思っても、他の人はグズグズだったりするのかなぁ?
メインは1920✕1080、FireFoxですが一応800✕600のサブモニタでも確認したりしてますが。

592管理人(仮):2014/05/16(金) 15:12:43 ID:???
>>591
モンスタードロップ表では正規とかぶるのでその他のドロップ表でお願いします。

俺の方でも微妙に改行してますね。解像度とか文字の大きさとか関係ないと思います。

593 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 15:29:59 ID:zMvpTF0s
>>592
了解、そうですね。そういえば既存だったかも。「その他のドロップ表」で修正しました。ありです。
お手隙でしたら確認お願いします。

なるほど。であれば、細かく改行してなるべく右端で折れない様にしていくのは効果ありそうですね。
自己満足で、他の方が逆に見難くなってないだろうか?とちょっと心配でした。

>590
了解。ちなみに50音順に全モンスターあらかじめ記載しても良いですか?
後、表の導入は不採用ってことで?了承頂けたら、そのうち自分が作成しましょうか?

そうすれば上の方にある表と見比べて、あっ、これ魔物図鑑に載ってるじゃん!削除!っと気付けるかと思うんですが。

594管理人(仮):2014/05/16(金) 15:38:56 ID:???
>>593
>50音順
了解です、お願いします。

595 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 15:48:16 ID:zMvpTF0s
>>594
了解、50音順でとりあえず作成しちゃいますね。余力があったら表も作っちゃいます。
修正したらご報告します。

596 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 16:08:02 ID:zMvpTF0s
>>594
とりあえず50音順にして、各モンスター名をでっかく表示してみました。
また、イニテイトが2つに分かれてたので合併したのと、自分の記載したミニオンの剣が入ってたので削除しました。

お手隙でしたら確認お願いします。
で、これから魔物図鑑参照した表を上に設置する作業に入りますね。

597管理人(仮):2014/05/16(金) 16:17:39 ID:???
>>596
確認しました。ご苦労様です、レス番号的な意味でも。

598 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 18:18:07 ID:zMvpTF0s
>>597
どういたしまして。今度はさらにドロップ一覧を設けました。お手隙でしたら確認お願いします。

後、一部図鑑記載済みだったので削除しました。
( アイテム名 )は図鑑の内容に合致しそうな違いそうなってことで、迷ったものです。

以下疑問点
・剣ランダムと刀剣ランダムの違いとは?剣は両手剣・双剣。刀剣は刺突剣だろうか?
・ベリー類は回復薬系なのか食べ物系なのか。wikiだと薬ですけど普通に考えれば○○ベリーは食べ物ですよね?

以上どうすべきでしょう?

599管理人(仮):2014/05/16(金) 18:31:04 ID:???
>>598
刀剣は刀系で、前夜祭では無銘の刀以外はありません。なので該当なし。
食べ物系はパン、ケーキ、クッキーのみ。ベリー系は回復系です。

600 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 18:43:48 ID:zMvpTF0s
>>599
レスありです。ほう、では自分のあげたミニオンから出たショートソードは刀剣じゃないから、あげて良かったんですね。
ドロップ一覧の刀剣の△の修正もしておきます。ついでにミニオン備考にも刀剣は存在しない旨追記で。

で、ベリーは回復系と。後、献身の巻物は攻撃巻物ですよね?ついでに削除っておきます。

ドロップ一覧はあんな感じで良かったですかね?何か改善案あります?
今後が編集・更新しにくそうな気がしますけど。

自分はエクセルで簡単には修正・追記できるようにはしておいたので、
下にスレの情報をまとめて頂ければ、定期的に修正するようにはします。

601管理人(仮):2014/05/16(金) 18:51:35 ID:???
>>600
勘違いでしたすみません。
刀剣ランダムというのは刀と剣両方含めたランダムです。

献身は攻撃ですね。よろしくお願いします。

そうですよね、またスレで統計取ってから書き込むのは大変ですよね。

ならばお願いします。両方同時にやるのは辛いですから。次は100までレスが付いたら集計します。

602 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 19:10:34 ID:zMvpTF0s
>>601
では、このまま刀剣関係はそのままにしておきます。ミニオンから削除ったショートソードもそのままということで。
一覧表の上の表の見方のとこに、剣ランダムも刀剣ランダムもほぼ同内容ということを追記しますね。

ではそんな感じで二人三脚で更新していくようにしましょう。管理人(仮)氏がお忙しくて集計できないような時は
自分もレスから抽出して記載していくようにしますので。

ところでatwikiの構文関連ですけど、表の見出しの項目をエクセルのウインドウ枠の固定みたいに残しておくことは出来ないですよね?
スクロールすると下に下がっちゃうので、やり方がちょっと不明で仕方なく、5つの見出しを設けてずいぶん長くなってしまったのが若干心残りなんですけど。
ご存知でしたら教えてください。参考URL(やり方でなく、もしくはそういう表を用いてるwikiのUR)でもOKですので。

wikiはウインドウ表示領域の固定とか出来るのかしらん?どういうキーワードでググれば良いのかも思いつきませぬ。
一応wiki構文の一覧が記載してるようなサイトには目を通しました。が不明でした。

603管理人(仮):2014/05/16(金) 19:15:05 ID:???
>>602
ショートソードはおそらく刀剣類に属すると思います。
おそらく同じなんですが、もしかしたら刀が設定されて内分刀剣類ランダムはドロップしにくいかもしれません。

まあ忙しい時なんてないんですけどね。合ったとしたら、ここから別れることになるでしょうけど。

助力したいのですが、エクセルを使ったことがほとんどないためウィンドウの枠固定なるものがわかりません。
すみません。

604 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 19:46:58 ID:zMvpTF0s
>>603
ですか。不明瞭であれば、念の為下の方にはミニオンからショートソード出た痕跡は残しておきますね。
今後その情報が活きて、剣ランダムと刀剣ランダムの違いがわかるかも知れませんし。

ですか、さすが管理人(仮)氏、いつでも頼りになりまする。
自分もいつ別れるかわからないので、表や画像などの生成物を念の為、お渡ししておいた方が良いのかなぁ?
半永久的にファイルが残る専用のうぷろだとかあれば便利なんでしょうかね?自分はあまりアップローダは詳しくはないですが。

ですか。要は表の見出しが下にスクロールした時にずっと上に残ってれば、
一々中間の見出しを設けなくてすむなあと思ったんですが、そういう機能はwikiにないっぽいですね。残念。

605 ◆zOoo9mYctY:2014/05/16(金) 20:26:48 ID:c32FC.cM
>>604
モンスターその他のドロップ表を一通り修正しましたので、お手隙でしたら確認お願いします。

特に表の上の補足にて長くなりましたが色々記載しておきました。
ミニオンのショートソードの記述も復活。

606管理人(仮):2014/05/17(土) 06:24:46 ID:???
>>604
>表や画像を渡しておいたほうが良いかな?
そうですね、アップローダとかに残しておければいいんですけど、まあ今度探してみますかね。

なんとなく想像できました。しかしそういう機能がないのなら残念です。

>>605
更新確認しました。
本当にお疲れ様です。

一覧表なんですが、防具は首輪、腕、靴、アクセサリーなどのランダムが一緒くたになってますね。まあ特定のドロップが重要とかないので問題ないでしょうけど念のため報告。
さらには活力回復アイテムには食べ物系、木の実系以外にもお菓子系が存在してました。すみません。
また回復薬も状態異常回復薬や上級、下級回復薬ランダムなども存在してました。
巻物も攻撃系、補助系、強化材ランダムが存在します。

ここに書いたものは大体あってもなくても正直そんなに困らないので加筆しなくてもいいと思います。横のスペースも足りなくなりますし。

607 ◆zOoo9mYctY:2014/05/17(土) 08:06:56 ID:zMvpTF0s
>>606
アップローダとか用意して頂ければ、生成したものとかを定期的にアップしたりしますよ。
いざという時のために他の方でも編集しやすい様に。まあおいおいで。

いや、結構ちゃちゃっとできたのでそれほどでもなかったです。

>一覧表なんですが、防具は首輪、腕、靴、アクセサリーなどのランダムが一緒くたになってますね。(ry
すみません、横幅考えて大幅カットしようかと思ったら、まとめてしまいました。
しかし、備考欄の幅狭めて、例えばアイアンジャックは3行になってしまいますが、後5~7項目くらいは増やせます。
そう手間でもないんで、増やしたい場合は増やせますが如何しましょう?

>回復薬も状態異常回復薬や上級、下級回復薬ランダムなども存在(ry
あそこの項目は防具関連と弾・ワンド以外は魔物図鑑に記述が存在するものを拾ったつもりですけど、
下級回復薬やお菓子系持ちはいないですよね?自分のには見当たらなかったのですが。

スクリプトの中にそういうカテゴリがあったということでしょうかね?

>ここに書いたものは大体あってもなくても正直そんなに困らない(ry
了解。まさしく横のスペース考えて切り詰めてしまいました。すみません。
けど7項目くらいまでの追加なら可能ですので、それで対応できそうなら遠慮なくどうぞ。
それで不要になった項目が出ればさらに増やせるはずですし。

608管理人(仮):2014/05/17(土) 08:44:46 ID:???
>>607
了解、近々見繕っておきます。

>表に入ってないランダムドロップについて
別になくても問題ないのでこのままでいいと思います。

>ほかのランダムドロップについて
データベースで確認した物です。図鑑にはないと思います。

609 ◆zOoo9mYctY:2014/05/17(土) 08:45:37 ID:zMvpTF0s
>>606
一応項目増やすなら以下みたいな感じですかね?
・「他防具」を削除して1項目削除
・「首輪」「腕」「靴」「アクセサリ」「下級回復薬」「お菓子系」「補助巻物」「強化剤」8項目追加

空きが無さそうなら以下も実施
・「剣」・「刀剣」を統合して「(刀)剣」にして1項目削除
・モンスター名「ヴァイオレットスポア」と「シュヴァル・バヤール」のフォントサイズを若干小さくする。
これでいけるかと思います。

これ以上の項目追加は見栄え的にちょっと厳しそうですね。

610 ◆zOoo9mYctY:2014/05/17(土) 08:51:36 ID:c32FC.cM
>>608
宜しくです。

了解。まあ>>609でも出したような感じで良ければ対応できますので遠慮無くどうぞ。
あくまで(皆完全ランダム持ちであるという)傾向を見極める為に用意したものなんでそんなに細分化することもないのかな?と思いますね。

なるほど。調べ漏れたかと一瞬思いました。良かった。

611管理人(仮):2014/05/17(土) 10:18:17 ID:???
>>609
追加するならそうなりますね。
でも現在は必要なさそうなのでデータだけ収集してそこは現状維持でいいのでは?

612 ◆zOoo9mYctY:2014/05/17(土) 10:40:34 ID:zMvpTF0s
>>611
ほい、現状がシンプルで良いかと思います。今後必要に応じて要請があった場合に変更致しまする。

613 ◆zOoo9mYctY:2014/05/17(土) 13:52:04 ID:zMvpTF0s
最近の修正。お手隙でしたら確認お願いします。

ステート耐性
 →ステート一覧の獣化・兎化・ふたなり・臨月に外見エディットで常時立ち絵が変えられる旨追記。嬲り者新規追加。
  ページ下部のコンディション<状態>で見れるもの以外は不要と判断して削除。

  能力値
 →汚染度度発生条件&性癖の読み込み・書き込み対応可能な旨追記。

エッセンスについて
 →汚染度発生条件追記。

ゲーム・操作に関して
 →シルバーチップの弾丸纏められない件、バグではなく仕様である旨修正。
  長押し系操作が記載してなかったので修正。


※現在、拠点・設備ページを改装中。内容は以下の通り。修正終わったらまた報告します。
 ・自室/礼拝堂の設備詳細
 主に、リスタート・外見エディット・懺悔の掘り下げ
 ・メモリー一覧設置
 拠点以外でも取得するメモリーについても言及。

614管理人(仮):2014/05/17(土) 16:41:21 ID:???
>>613
確認しました。

615 ◆zOoo9mYctY:2014/05/17(土) 18:22:02 ID:zMvpTF0s
>>614
確認どもです。

とりあえず、メモリー一覧はまだ設置してませんが、拠点・設備ページに以下の修正をかけたのでご報告。お手隙でしたら確認お願いします。
メモリー&アイテムで展開するとこにまたさらに展開という形で記載してます。

 ・自室/礼拝堂の設備詳細
 主に、リスタート・外見エディット・懺悔の掘り下げ

ちょっとやりたいことができたので、一旦更新作業中断します。

616管理人(仮):2014/05/17(土) 18:38:45 ID:???
更新確認しました。

617 ◆zOoo9mYctY:2014/05/17(土) 19:03:50 ID:zMvpTF0s
>>616
確認どもです。

618管理人(仮):2014/05/18(日) 10:05:49 ID:???
・ステータス特化にてスタンの効果を修正(そのターンのみ足止め、カウンター時は足止め効果は持ち越されない)
期待値の記述を追加

・エッセンスについてにて期待値を追加。これにより平均的な状態異常付与率を求めやすくなった。計算違ってたらすまん。

よかったら確認お願いします。

619管理人(仮):2014/05/18(日) 10:31:19 ID:???
>>618のエッセンスについての期待値を修正。

620管理人(仮):2014/05/18(日) 10:56:57 ID:???
ついでにステータス特化も修正。

621 ◆zOoo9mYctY:2014/05/18(日) 14:01:16 ID:zMvpTF0s
>>618->>620
確認しました。更新乙です。
ステータス特化もどんどん記述更新して頂き助かります。

なるほど状態異常の期待値は通常確認できるものにかければ良いんですね。わかりやすい。
状態異常2か手に入る最上(赤でも)のエッセンスと実際にかけた数字があるとなお良いですかね?

それに比べて上のモンスターの弱点数と抵抗数と比率の 抵抗+弱点のとこの数値の使い方がパッとイメージわかない。

数値が低いほど弱点の割に耐性持ち少なくて優秀ってことか!って
それとわかる記述が表の下か、補足文中にあった方がいいのでは?と思ったり。

622管理人(仮):2014/05/18(日) 14:18:30 ID:???
>>621
はい、麻痺1なら24x0.78でおk
うーん、俺も計算結果も載せようと思ったんですけど最上位エッセンスと銘打っていても下位のエッセンスの計算との勘違いや誤解が生じるかなと思ってやめておきました。

属性耐性の計算は数値が小さいほうが優秀という証です。抵抗数と弱点数だけだとパッと見で分かりにくいと思いまして。
そういう文が必要なら足しておきますね。

623管理人(仮):2014/05/18(日) 17:06:42 ID:???
エッセンスについての属性系エッセンスの比較にてコラプションは属性エッセンスつけないとダメージを与えられないという間違いを訂正。
検証した結果、対不死対悪魔でもダメージを与えられることを確認。ただし霊格が低いとダメージが少ないので半分正解ではありますが。

624 ◆zOoo9mYctY:2014/05/18(日) 17:53:41 ID:zMvpTF0s
>>622
なるほど。確かに上位があったりなかったりですからね。
余計な先入観を持たせたくないという配慮でやはりなくてもいいですかね。

この数値がなんなのか、まあ計算してみればすぐにわかりますけど、慣れてない方は一瞬疑問を抱かれると
思うので、簡単な注釈文があると良いかと思います。よろしくです。

ともう更新されてましたね。確認しました。更新乙です。

>>623
更新乙です。確認しました。
自分もそこ見て属性さえ付ければ・・・と一時期そういう風に思い込んでましたね。

625 ◆zOoo9mYctY:2014/05/19(月) 17:26:49 ID:zMvpTF0s
とりあえず以下を修正したのでご報告。お手隙でしたら確認お願いします。

下着:スクール水着追加、他アンダー着用時の能力も掲載(予定。他のは順次。上の方の文章も修正。アンダーで効かない耐性などに( )。)
拠点 設備:礼拝堂の設備詳細の性癖説明を若干修正

後、惚けて拠点設備を下着で編集上書きしてしまったので9時前のにロールバックしてます。超すみません。


さて、まだまだ今回の更新の範囲が結構あるので、色々更新かけますね。

予定:
拠点設備:拠点一覧表(メモリー周り、スク水)、崖下がクリア後マップ切り替わること黒猫登場、スク水入手、、超魔境モード切替(未実装)の設置、
     外見エディット(スク水焼け)
ダンジョン:拠点一覧表(メモリー周り、スク水)、追加ダンジョン(深遠なる世界・知られざる隧道?)への侵入経路?(未実装)
ステータス―[ステート耐性]:ステート一覧にステート図鑑で確認できるステートの追加(アクセ外しなど)
下着:(アンダー着用時のステータス)

後は旧スクか。スク水傷めつけたり錬成かな?


ヴァンガードランサーの近接設定云々は管理人(仮)氏にお任せします。

626管理人(仮):2014/05/20(火) 12:43:31 ID:???
>>625
更新しました。
ちなバレルソードでした。

627 ◆zOoo9mYctY:2014/05/20(火) 22:14:24 ID:zMvpTF0s
>>626
更新乙です。確認しました。バレルソード周りが正常化したって感じですかね?

後は、
アイテムについて でヴァンガードランサーの「バレルソードは、数字以上に外れる気がします。」という部分の
レビューが今後の検証次第で変化って感じでしょうか。

628管理人(仮):2014/05/20(火) 22:24:29 ID:???
>>627
二刀流技術-2なんだからそりゃぁ外れるだろうよ。

629 ◆zOoo9mYctY:2014/05/20(火) 22:34:52 ID:zMvpTF0s
>>627
ああ、そういうことですか。今までのデータに不具合があるせいで外れやすくなってるのかと思いました。
で、それが今回やっと治ったのかと。ありです。

630管理人(仮):2014/05/20(火) 22:42:28 ID:???
>>629
バンガードランサー若干修正しました。

631 ◆zOoo9mYctY:2014/05/21(水) 14:52:49 ID:zMvpTF0s
>>630
確認しました。更新乙です。

自分も以下を修正。お手隙でしたら確認お願いします。
拠点 設備:以下の通り。
・拠点一覧表(メモリー周り、スク水)。
・崖下の木陰の設備・アイテム・メモリー。
・礼拝堂のモラル&懺悔 詳細追加、性癖説明追加・補足。
・自室 履歴の読み込み書き出しで汚染度周りの編集。

吹きすさぶ木立:インキュベーター追加

632管理人(仮):2014/05/21(水) 15:13:55 ID:???
確認しましたが、モラル懺悔関係は疎いのであしからず。

633 ◆zOoo9mYctY:2014/05/21(水) 15:58:27 ID:zMvpTF0s
>>632
確認どもです。レイアウトが変とかの確認だけでもしていただけると幸いです。
自分も今までモラル関係には疎かったので。今でも手探り状態ですが。

W9I4MM0CuA 氏や oyitatV2yg 氏が間違ってれば補足・訂正してくださるはず。

後、エッセンスのステータスアップ系修正しました。お手隙でしたら確認お願いします。
なお、文が長くなったので、スクロールしなくても表にアクセス出来るよう、展開形式にしました。

また、色問わず2セットでOKみたいですね。以前検証に使ったのが効果を発揮しない、
HPやMPだった様で勘違いしてました。

634 ◆oyitatV2yg:2014/05/21(水) 21:22:15 ID:GTK/0gu6
>>631
パッシブの無力な牝から肉便器ですが、あらゆる陵辱攻撃…ですので挿入属性に限らず前後胸口愛撫秘部等、すべからく確率上昇します。
全体的な確率を上げることで前への確率も、という趣旨でしたら良いんですが。
あと飲精中毒は搾り上げ属性もあるような記述なので胸への確率も上がりそうですね。

細かいとこなんで、別にいいと思いますですはい。

635 ◆zOoo9mYctY:2014/05/22(木) 05:25:01 ID:zMvpTF0s
>>634
ご指摘どうもでした。やはりあらゆる挿入というと、口も前も含まれるんでしょうね。
一応、全体的な確率を上げることで的な意味で書いてたんですが、そこも一応書いておきますね。

なるほど、飲精中毒は口だけでなく胸とかにも行きそうですね。その辺もエッセンスについての
エッセンス取得テクニック―紫色準拠で書きなおしておきます。ご指摘どうもでした。

636 ◆zOoo9mYctY:2014/05/23(金) 11:19:12 ID:zMvpTF0s
>>577
>同じ場所に留まって何度サーチしても罠が見つけられないのを確認。
同じ場所に留まって2度見でサーチできたケースを確認。

ただ、1度目のサーチで集中力が目減りして、範囲が狭くなった為、再度溜めてからのサーチですが。

この間1歩も動いておらず、1回目のサーチでもきちんとその罠の位置が対象に入ってました。
たまたま罠検索率で外れた見つけられなかったものかと。

なお、バックアップも取っていたので再現を確認。

637管理人(仮):2014/05/23(金) 13:00:38 ID:???
>>636
罠には探索値が設定されてて一定以下では見つからないとかあったりして。
俺の場合は2連続だったから探索値が2回目は1回目より低かったけど、◆zOoo9mYctY氏の場合はターン経過させてから?再度行ったため探索値が高くなったために見つけられた?

638 ◆zOoo9mYctY:2014/05/23(金) 13:51:05 ID:zMvpTF0s
>>637
なるほど、罠それぞれに生成された時に何かポイントが振られてて何かの数値が上回った時に発見とかありそうですね。
ただ、後述の通り、それは探索値ではなくて、別の何かでしょうけど。

部屋の入り方変えたりすると、罠によって見つかったり見つからなかったり変化するの不明ですが、そこはある程度のランダムポイントがあるのでしょう。

一番怪しいのはステータスの罠発見ですけど、これっていつも40くらいで特に変動してないように思うんですが、
探索値の一部や導き状態での50%がマスクデータで上乗せされるって感じでしょうかね?
集中力も関係あるのかしらん?集中力もマスクデータ化して計上されてる気がしますね。

で、そんな感じで変動してる罠発見の数値が、その罠に振られたポイントを上回った時に罠が発見できるみたいな。
1回目でダメでも2回目はその基準値を1回目で削って、しきいが低くなってるから発見できるとか。
ただ2回目でも削れてない時は見つけられない。それが管理人(仮)氏のケースだったのでは?と想定できますね。

対して自分の場合は、1回目で削れた分が十分だったのか、それとも純粋にターン送ることで集中力が1回目より高い状態でサーチした為にその数値を上回ったのか、
で見つけられたのかもしれません。

ちなみに、先の例は戦闘挟んでいない為、探索値の上昇はなかったものと思います。
あるとしたら集中力の差ですかね?ですけど1回目も範囲がほぼ最大で2回目と同じだったので、本当に差があったのかもわかりませんけど。
1回目は戦闘直後、2回目は完全に落ち着いて集中力最大状態でのサーチでした。

639 ◆zOoo9mYctY:2014/05/23(金) 13:57:29 ID:zMvpTF0s
別件ですが、巻物ページ更新しましたのでお手隙でしたら確認お願いします。

修正箇所は解呪の巻物の備考欄。
ついでに魔法の地図に導きステートで罠発見+50%の件も載せ忘れたので記述しておきました。これ効果あるかどうか検証したことないですけどね。
罠発見も確か40のままだった気がしますし。

罠発見が変動してるかの調査と、集中力の記載しないといけませんね。
ぶっちゃけ集中力がどこにどう表示されてるか、漠然としかみてませぬ。

下の方のHPとMPの中間、気力ゲージを上下に囲む白い奴(しかもHPやMPのフルゲージの1/10くらいの長さしかない])ですよね?

今更サーチのチュートリアルしてこようかしらん?

640管理人(仮):2014/05/23(金) 14:03:30 ID:???
>>638
罠探索値と言いたかったんですが言葉足らずでした。

この辺りもはっきりしてくるとちょっとうれしいんですけどねぇ。

641 ◆zOoo9mYctY:2014/05/23(金) 14:14:53 ID:zMvpTF0s
>>640
なるほど、そういうことでしたら、そのようなものがありそうですね。
関係あるとしたら以下でしょうか?探索値は関係ないか、深い階層でも見つかる確率の上昇は体感ないし。
・罠発見 (ステータス)
・集中力
・導きステート

・探索値:関係なし?

そうですねぇ。はっきりしたらステータス―属性耐性ページの表の下辺りに罠発見のステータスについての補足あたりで載せたいとこですね。
でも現状あくまで仮説にすぎないものしかできない感じですね。

後、ダンジョン納骨堂にホードが出てくるのを確認(1Fで遭遇)したので追記しました。お手隙でしたら確認お願いします。

642管理人(仮):2014/05/23(金) 14:16:32 ID:???
>>641
そのあたりの数値でしょうね。

すみません、ここ最近は元気がないので確認する元気がないのです。

643 ◆zOoo9mYctY:2014/05/23(金) 16:14:40 ID:zMvpTF0s
>>642
でしょうかね?

しかし、お疲れですね、大丈夫ですか?どうかご自愛くださいな。ここは管理人(仮)氏あっての城なんですから。

そういえば、せっかく超魔境モードというレアドロップ上昇しそうな仕様が導入されたのに、飛びつかれてないご様子。

麻痺2双剣の件で燃え尽きてしまわれても無理は無い。作業ゲーも大概にして欲しいですよね、ホント。

644管理人(仮):2014/05/23(金) 16:21:34 ID:???
>>643
なんだかんだで更新確認しました。

645 ◆zOoo9mYctY:2014/05/23(金) 18:11:22 ID:zMvpTF0s
>>644
確認どもです。

さらに以下を修正したので、お手隙でしたら確認お願いします。大体適当でOKです。

ステート耐性

・ステートの確認方法を上の方に追記。
・図鑑とwikiの記載を比較するために現在の総数を記載。
・ステート一覧に7件追記。新規カテゴリも設置。詳細は以下。

・肉体状態[変化]系   ふたなり:ふたなり付与モンスターの記述変更。展開形式で調査中モンスターを記載。
・敗北系 (←新設)   嬲りものを移動(元:肉体状態[陵辱系])、敗北、名無しの計2種を追加
・スキル・行動系    浄化の○○で立ち絵変化について5/19版からの変化も記載。どの服がどう変わるとか書きたかったが割愛。
・バフ[自分強化]系   導き:深層探索中、この状態になったら呪いの木馬使うしか無いよ的な救済法を記載。
・状態異常[衝撃系]   武器弾きを追加。
・状態異常[意思系]   外套剥ぎを追加。
・状態異常[誘惑系]   屈服を追加。
・状態異常[その他系]  吹き飛ばし、アクセ外しの計2種を追加

図鑑でしか確認できないものは即時発動。図鑑でしか確認できない旨、併記。

oyitatV2yg 氏もお気づきになり、お手隙でしたら確認をお願いします。
間違えてたり、より詳しく書けそうなら、編集しちゃってください。結構適当書いてるんで。

646管理人(仮):2014/05/23(金) 18:18:04 ID:???
確認しました

647 ◆zOoo9mYctY:2014/05/23(金) 18:52:52 ID:zMvpTF0s
>>646
確認どもです。

ステータス状態異常の治療一覧には、今回追加した吹き飛ばしや武器弾きとか載せなくてもいいですよね?
即時じゃなくて継続するものに対しての治療法だと思われるので。


これで新規に変わったとこは大体潰せましたかねぇ?後記載したい内容は以下ですかねぇ?

・マフラー装備 (ステータスは管理人(仮)氏が提供して頂いたもので、後は現物ドロップ報告待ち?)
・旧スク入手方法 (全く不明ですね。黄○+30+水6点の錬成とかじゃなければいいんですけど)
・超魔境モードの説明

そういえば、拠点 設備の崖下で超魔境モードに行けるようになったことくらいかなぁ?まあこちらはパッチじゃなく
本体更新で出来るようになった時に編集でいいですかね?

648管理人(仮):2014/05/23(金) 19:08:14 ID:???
>>647
ご苦労様です。
継続するものしか解除法はいらないと思います。
あと吹き飛ばしは追加で転倒が発動したりしますはい。

マフラーは暫定措置として俺の調べたデータを載せておいて実際に入手した人が居たらそちらの数値で。
あと、マフラーは氷耐性は数値上では8%ではなく80%です。
しかし高すぎるような。でもメインで使ってくるのは首なし卿くらいですから高すぎとも言い難いですね。

はい、本体更新後の編集でいいと思います。

649 ◆zOoo9mYctY:2014/05/23(金) 20:13:49 ID:zMvpTF0s
>>648
どういたしまして。了解です。吹き飛ばしに追加で転倒ですね。次回更新時にその旨も書いておきたいと思います。
ありです。

了解、ではこちらで編集しておきますね。数値上では80%となるほど、ずいぶん高いですよね。
まあ使いどころが少ない分それくらいでもいいのかも?と思ってしまいますが。

了解、まあ超魔境モードに言及しなきゃ、少しの修正で済むから苦労はないですけどね。
超魔境モードに関してはQ&Aのゲーム・操作に関してページに各種モードについての記載があるからそこに詳しく書く感じですかね?

なお、そのページですが修正しておきました。最近のうさぎさんのツィッターでこんな操作があるのか!と思ったので。
キー&パッド操作の一覧のとこですが。といっても大したことなかったですけど。お手隙でしたら確認お願いします。

以下は修正内容
ゲーム・操作に関して
・キー&パッド操作のCボタン長押しが5/19版から不可になって、近日Zボタン長押しで使用可能になる旨。
・F7キーで一部環境設定できる旨

650管理人(仮):2014/05/23(金) 20:23:23 ID:???
>>649

はい、数値上は80%なんですよ、高すぎて不自然でしたが。
またもしかしたら毛皮のマフラーではないかもしれません。ツイッターのマフラーはただのマフラーって感じでしたし。
ただデータには毛皮のマフラーしかありませんでした。

超魔境村はQ&Aでお願いします。

更新確認しました。
毎度毎度ありがとうございます。

651 ◆zOoo9mYctY:2014/05/23(金) 20:37:19 ID:zMvpTF0s
>>650
自分も無印のデータベースで確認しました。80%と書いてありますね。
一応、以前頂いた雑談レスとデータベースの情報統合してそれっぽく書いてみました。

ただ、ゴシックビスチェやストレイキャットの浄化の○○シリーズの派生立ち絵の可能性も微存。

お手隙でしたら確認お願いします。
首輪 頭装備 靴下 → 首輪カテ、分厚い首枷の下に追加。

首輪カテでいいですよね?そういえば盾のマント カテはどうなったし?マフラーが今のとこ最後の砦?
やはり、首に巻くから首輪ですよね。

>超魔境村はQ&A(ry
了解。ですけど、自分もまだ始めたばかりだから色んな人の意見まとめてみないと全貌が見えてきませんね。
大体、今までもどういうレベル設定だったのやら?

確認どもです。どういたしまして。

652管理人(仮):2014/05/23(金) 20:44:54 ID:???
更新確認しました。

どう考えてもマフラーはマントの項目にはならないよなぁ。
そもそもマントや首輪が盾の項目なのがおかしい。効果的には盾だけど。
というかいっそ盾を入れたらいいのに。

653 ◆zOoo9mYctY:2014/05/23(金) 20:58:25 ID:zMvpTF0s
>>652
確認どもです。とりあえず暫定で。

ですよね?とするとまにゃるに残されたマントが浮いてるのが気になる。
大魔境のまにゃるからコピってわざわざ3種のうち盾を消してるのに、なぜマントは残したし。

RPGツクールの限界なんでしょうかね?首輪を盾カテゴリにしなきゃ、うまくいかないのかしらん?

盾があってもおかしくなさそうですけどね。手甲みたいな簡単な盾?とか。

654管理人(仮):2014/05/23(金) 21:23:57 ID:???
>>653
そこが気になりますよね。

いえいえぜんぜんそんなことありませんよ。
普通にマントという項目作ればいいだけの話ですし。

小盾、大盾などあってほしいですね。
大小どちらも命中率ダウンを前提に小盾は正面のみ回避率アップ、大盾は正面3方向からの回避率アップただし敏捷性大幅ダウンみたいな。もしくは確率でダメージ減、たとえば攻撃を受けた時カウンターみたいにガードというスキルが発動するとか。
小盾は中型武器まで併用、大盾は小型武器のみ併用みたいにすればバランスとれそう。

655 ◆oyitatV2yg:2014/05/23(金) 22:11:29 ID:mIfuQiA.
>>645
確認しました。特に補足もないです。お疲れさまです。

656名無しさん:2014/05/23(金) 22:41:29 ID:L6OgWrWM
メイデンスノウの妖怪大魔境だと首カテゴリで毛皮のマフラーありますね
どう見てもマフラーじゃなくサンタチックな白いファーの付いた赤いケープですが(爆

657管理人(仮):2014/05/23(金) 22:44:52 ID:???
うーん、となると違うのかなぁ
もしくはクロスシリーズで付いたマフラーとは別に毛皮のマフラーがあるとか?

658名無しさん:2014/05/23(金) 22:45:09 ID:L6OgWrWM
カウベルまで付いているので少なくとも公開されてたマントは毛皮のマントとは別物です

659管理人(仮):2014/05/23(金) 22:57:36 ID:???
多分毛皮のマフラーではないですねこれ・・・
画像データ確認してもそれらしいものはありませんでしたし。

660 ◆oyitatV2yg:2014/05/24(土) 01:56:33 ID:r.RCdOro
マフラーローランさん、マジ天使……なだけに残念です。いずれ追加されると信じて。

もっこもこさんがTwitterで言及してましたが、クイックスワップで攻撃downが解除できる件。
スキルのページには既に記載があったものなんですが、どっちかというとステートによって解除されているので、ステート耐性のページにも一応ひとこと書いておきました。

661 ◆zOoo9mYctY:2014/05/24(土) 03:08:25 ID:zMvpTF0s
>>655
確認どうもです。

>>656->>660
そういえばゴシックビスチェ・ストレイキャットの浄化の○○でマフラー画像を確認したところ、色合いとか
がツィッター画像の物に近い様に思われますね。

ということはやはり存在しないのでは?wikiに掲載したのは急ぎ足だったかも。
書いておいて何ですが削除っておきます?テキストでもバックアップしておいたので、すぐ戻せます。

>>660
ですね。自分もそう信じてます。というか、まだないとも決まったわけでもないですし。

編集ありです。助かります。確認しました。
ふたなり関連で修正したところなんかも、連動してる箇所を直して頂いたようで、ありがとうございます。

662管理人(仮):2014/05/24(土) 08:56:38 ID:???
>>661
そうですね、というかMaidensnowのデータに入ってるもので調べたらマフラーと付くのは毛皮のマフラーだけでしたがほかにも首に巻く装備はたくさんありましたね。
やっぱり俺の間違いみたいです、すみません。

663管理人(仮):2014/05/24(土) 11:18:46 ID:???
セーラー服の二刀流技術マイナスが逆成長するという記述を削除しました。
ほかにもアクセサリー類全体にちょこっと追記。
確認よろです。

664 ◆zOoo9mYctY:2014/05/24(土) 13:36:54 ID:zMvpTF0s
>>662
了解、マフラー追加前にロールバックしておきました。
首輪 頭装備 靴下:マフラー追加前にロールバック

また以下を修正しまたので、お手隙でしたら確認お願いします。
超魔境村モードは本体更新で対応してからと思ってしまったけど、ついでに。

ゲーム・操作に関して:超魔境村モードの記述、Lボタンでスキル攻撃範囲が確認できる旨、Rボタン等のシフト技切替例追加。
基本:集中力の項目追加。

>>663
更新乙です。確認しました。

665<削除>:<削除>
<削除>

666<削除>:<削除>
<削除>

667 ◆A0u9EunieQ:2014/05/25(日) 11:43:32 ID:zMvpTF0s
>>665->>666
はお手隙でしたら削除お願いします。

後、生命系属性の防具効果修正して頂いたんですね、ありがとうございます。
細かく確認した所、防御力・抵抗ともに+1でした。HPR-50%の記述が無いので、ついでに項目増やしておきました。
お手隙でしたら確認お願いします。

後以下を修正。こちらもお願いします。
基礎能力値:レベル99時の最終能力値を追加。攻撃回数上限が50なことも併記。

668管理人(仮):2014/05/25(日) 11:45:59 ID:???
>>667
更新確認!

669 ◆zOoo9mYctY:2014/05/25(日) 12:24:54 ID:zMvpTF0s
>>668
確認乙です。
以下修正も既に確認して頂いたようですが、一応履歴として記載。

ステータス:基本 → HP・MPの表現変更。

670 ◆zOoo9mYctY:2014/05/25(日) 19:46:46 ID:zMvpTF0s
よくよく考えたら、死(生命)属性1は上下で20%なので再度修正しました。お手すきでしたら確認お願いします。

属性系:生命属性を防具に付けた時の耐性・抵抗の変更。

671管理人(仮):2014/05/25(日) 19:53:50 ID:???
確認しました

672 ◆zOoo9mYctY:2014/05/26(月) 18:41:33 ID:c32FC.cM
>>671
遅くなりましたが確認ありです。

以下を更新したのでお手隙でしたら確認お願いします。

拠点 設備
→以下を追記・修正
・メモリー一覧を拠点一覧の下に展開方式で新設。
・他、拠点一覧表の数字やコメントの細かい修正。
・各拠点のメモリーのコメントを若干修正。
・崖下に超魔境モード実装の旨修正。
・「ボンテージ」→「ボンデージ」の誤植修正。
・「自室」→「私室」というゲーム表記に修正。

ダンジョン
→上記拠点一覧表の内容を同期。

メニュー
→拠点設備にメモリー一覧を追加したので、メモリー関連もこちらのページを見れば大体わかるはずと誘導。

属性系
→属性エッセンス装着効果の服と首輪の場合の違いがわかるよう一文追記。


なお、1ピース・2ピース・3ピースの武防具に属性・状態異常・状態異常耐性を装着した際の違いがわかるような内容の文章・表を
「エッセンスについて」「エッセンスの基本」の一番下に展開方式で記述予定ですがよろしいですか?

首輪の状態異常の耐性は半減しないとか、合計で何%になるとかの計算式などを盛り込む予定。

673管理人(仮):2014/05/26(月) 18:51:09 ID:???
確認しました

>なお、1ピース・2ピース・3ピースの武防具に属性・状態異常・状態異常耐性を装着した際の違いがわかるような内容の文章・表を
「エッセンスについて」「エッセンスの基本」の一番下に展開方式で記述予定ですがよろしいですか?
頼みます

674 ◆zOoo9mYctY:2014/05/26(月) 19:01:10 ID:zMvpTF0s
>>673
確認どもです。

了解、記載しますね。若干時間かかりますけど。

675 ◆zOoo9mYctY:2014/05/27(火) 12:30:01 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

・基礎能力値
→普通モードの攻撃回数最終値を修正(1.50→1.32)
 攻撃回数の倍率を1+n/100の状態の初期値と比較に変更。
 表下にその旨併記。

 よく考えたらなんでわざわざ攻撃回数を整数にしてるんでしょ。
 攻撃力計算式用にそうしたんですかね?
 最初から1.13とかの記述だったら、ああ、この数値かな?とかわかったのに。


・ステータス特化について
 豊穣・浄化を状態異常系に移動して内容追記。
 その他、封印やSpi3・死属性その他を肉付けしてみました。

 そのうち他のもどんどん肉付けしていこうと思いつつ、属性あたりを記述していたら、
 あれ、これってモンスター耐性表の下の内容とかぶってる?と気づきました。
 使い分け難しいですね。

 後、記載して頂いてなんですが、気になったのが銀属性の内容。
 「聖別はまだしも、魔化は正直微妙だ。」これは逆じゃないかな?と。聖別なら普通の属性系なら聖別がもれなく
付いてくるので。魔化はそう付けられないので希少価値あるのでは?と。

676管理人(仮):2014/05/27(火) 18:18:34 ID:???
確認しました。

>後、記載して頂いてなんですが、気になったのが銀属性の内容。
そもそも銀の評価自体低くその上で魔化を必要とするものが3体のためわざわざ付けるほどか?ということなのです。
個人的な意見では、武防具の耐久性を上げるよりも状態異常や属性や種族特攻やステUPを付けたほうがスロット当たりの対比効果は大きいのでは?
またステUPエッセンスが耐久性を上げることが判明した今となっては評価はあまり高くないのです。
ダンジョン特化武器を作るならまた話は違ってくると思いますが銀は立ち位置が微妙なのです。
もう少し違った言い方をしないと変な印象を付けかねないので変更したほうが良いですね。

677管理人(仮):2014/05/27(火) 19:16:52 ID:???
銀の内容を少し変更しました。

>聖別が必要なモンスターは多いが、魔化の必要なモンスターは少ないので正直微妙だ。

678 ◆zOoo9mYctY:2014/05/27(火) 21:27:02 ID:zMvpTF0s
>>676->>677
なるほど、納得です。
更新乙です。確認しました。

679管理人(仮):2014/05/28(水) 21:55:23 ID:???
Wikiの基本的戦術の敵とのやり過ごし方その2と怖くない召喚士モンスターに以下の記述を追記。
召喚士モンスターとそのモンスターが召喚したモンスターは視覚情報を共有していて、少なくともローランさんが居た位置には攻撃するため通路逃げ戦法をするときは極力移動して射程に入らないように。

確認お願いします。

680 ◆zOoo9mYctY:2014/05/29(木) 08:47:13 ID:zMvpTF0s
>>679
更新乙です。確認しました。

ピースごとの属性耐性効果調査とか他にもすることがあるけど、何となく筆が進まないので、逃避行為。

モンスター一覧の名前ごとの各ページをテンプレだけ反映させて作成、
5k726aoDeY 氏、及び記載に協力して頂ける方が、手軽に記入できる様にしてもよろしいですか?

モンスター一覧のトップページは50音順にソートして、見かけだけトップページにて
未入力のものは語尾に(未入力)としておきます。
入力中で放置する場合は、(入力中)として書き換えて頂き、一通り入力完成の暁には、その記( )の述を削除して頂く感じで。
トップページの上の方にもその旨記載しておくつもりです。

如何でしょう?

681管理人(仮):2014/05/29(木) 10:36:01 ID:???
>>680
了解しました。

682 ◆zOoo9mYctY:2014/05/29(木) 10:42:30 ID:zMvpTF0s
>>681
了解、パパっとやっておきます。また終わり次第ご報告を。

683 ◆zOoo9mYctY:2014/05/29(木) 11:50:54 ID:zMvpTF0s
>>681
モンスター一覧ページの更新、並びに不足していたモンスター名のページ作成終了しましたのでご報告。
モンスター一覧ページから各ページへジャンプできることを確認。

お手隙でしたら確認お願いします。
特に 5k726aoDeY 氏に既に入力していたページ(括弧なし)へのリンク確認をお願いします。

684管理人(仮):2014/05/29(木) 12:10:53 ID:???
更新確認しました。
乙であります。

685 ◆zOoo9mYctY:2014/05/29(木) 12:32:41 ID:zMvpTF0s
>>684
確認どもです。
どういたしまして。あくまでガワだけで名前くらいしか変えてませんけど。
用意されてれば、手軽に編集できるでしょうし、一覧ページの語尾を入力中とかにしておけば
編集者同士のバッティングも防げるでしょうし、
トリッキーなこのモンスターだけ優先してパパっと特徴だけ入れておきたい!とかいう時にも便利かと。

自分も他の部分の記述に筆が進まない時に気分転換に編集に参加できますし。

686 ◆zOoo9mYctY:2014/05/31(土) 14:24:26 ID:zMvpTF0s
以下を編集したので、お手隙でしたら確認お願いします。

雑談スレ>>691でも書きましたが、
・強化 練成
→武器変化練成―エッセンス引き継ぎについての補足で、オーバー分が分析では表示されるという内容に変更。

687管理人(仮):2014/05/31(土) 15:57:22 ID:???
更新確認しました。

688 ◆zOoo9mYctY:2014/06/01(日) 12:10:27 ID:zMvpTF0s
>>687
確認どもです。

以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。
・状態異常系
 封印1の付与率(24%)がわかったので追記。

689管理人(仮):2014/06/01(日) 12:12:39 ID:???
確認しました

690 ◆zOoo9mYctY:2014/06/02(月) 10:51:35 ID:zMvpTF0s
>>689
確認どもです。

以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。
拠点 設備
・黒猫のショップランクを探索値ごとに分けてた部分を削除。
・黒猫の説明の下に落し物プールについての説明を追記。
・メモリー一覧の細かい修正。(未実装メモリーの明記)
・修理設備(メンテポイント)の名称が統一されていなかったので(ページ一番下がメンテポイントの表記のみ)、「修理設備」に統一。
 →自分的には「メンテ装置」あたりがしっくり来ますが、wikiで一番多い表記に合わせました。
・各拠点の「メモリー&アイテム」にて、その他があるもの、及び、今後その他を設ける予定のものを
 「メモリー&アイテム&その他」に変更。

黒猫の落し物プールについてはまだ不明瞭な点があるので、他にご存知なこと、間違ってることありましたら教えて頂けると幸いです。

691管理人(仮):2014/06/02(月) 12:29:37 ID:???
確認しましたよ

692 ◆zOoo9mYctY:2014/06/02(月) 13:16:33 ID:zMvpTF0s
>>691
確認どうもです。

以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。
ステータス―基本
・レベル上限が99な旨記載
・快感/興奮ゲージ上限がHP/MPである旨追記。HP上限低いほうが連続絶頂させやすいなど。
・敗北後のお持ち帰りについてを、モード別に詳細に記載(表下の補足にて)
・ectの項目を追加。

金(ect)策のページって意外とありそうでないですね。リンクさせようと思ったんですが。
各種テクニックか、Q&A、アイテム価格表のページにでも記載してあればなぁと思ったり。

693管理人(仮):2014/06/02(月) 13:32:17 ID:???
>>692
更新を確認

お金対策は実は基本テクニックのそのアイテム必要?の項目に書いてあったりします。
かなりおおざっぱですけども。

694 ◆zOoo9mYctY:2014/06/02(月) 13:40:35 ID:zMvpTF0s
>>692
確認どもです。

ああ、そこにありましたか、以前どこかに書いてあった気はしていたのですが、
場所がわからなくて。必要十分かと。ありです。

そこへのリンクも貼っておくようにします。

後、wikiで気になった表現。
スキル―共通スキルの リキュパレイト()以下引用 にて
>HPの回復量は魔力+LV+0です。

この「+0」って不要では?剣スキルのプロテクションオース(以下引用)と対比させるために残したんでしょうかね?
>回復量は魔力*2+LV+10

一瞬、レベル補正は全くないという意味かな?とも思ったんですが。

695管理人(仮):2014/06/02(月) 13:54:27 ID:???
>>694
お金が足りない人向けということで作った項目ですが、わかりにくいのでタイトルを変更しておきますね。

リキュパレイトやプロテクションオースは詳細確認みると(魔力a+LV100%)xみたいな式になってますね。
xの値がレベル?魔力?HP?によって変わるみたいなのでスキル一覧の共通スキルの式ではあまり当てになりませんね。
xが何の値で変動するか要検証ですね。

696 ◆zOoo9mYctY:2014/06/02(月) 14:43:38 ID:zMvpTF0s
>>695
了解。更新乙です。そこにリンク貼りますね。

なるほど。詳細確認?分析とか図鑑でなくて、ツクールのデータベースの方ですかね?

スキル図鑑やスキル分析で確認すると、数式とその結果の値まで載ってます。
一応wikiもこの記述通りかと・・・思ったらプロテクションオースが違いますね。
しかも、図鑑や分析の数値も実際の数値や計算とあってないような・・・?

wiki
プロテクションオース:魔力*2+LV+10
リキュパレイト   :魔力+LV+0

図鑑
プロテクションオース: 魔力200%+レベル100%
リキュパレイト   : 魔力100%+レベル100%

魔力128、レベル99の場合
プロテクションオース:298[図鑑] ≠ 355=128x2+99[図鑑] ≠ 365=128x2+99+10[wiki] 
リキュパレイト   :158[図鑑] ≠  227=128+99 [図鑑] ≠ 227=128+99   [wiki]

魔力54、レベル99の場合(全裸・快楽等ステート付与)
プロテクションオース:170[図鑑] ≠ 207=54x2+99図鑑] ≠ wiki
リキュパレイト   : 95[図鑑] ≠ 153=54+99 [図鑑] ≠ wiki

装備変えたり、ステート付与で変動はしてるみたいですね。そのxの値は何を参照してるんでしょうね。
普通モードのレベル24くらいのローランさんとも比較して調査して見たいと思います。

697管理人(仮):2014/06/02(月) 16:11:46 ID:???
解析するとちょっと面白い。
プロテクションオース
LV+魔力200%+分散度40+精神関係度存40

リキュパレイト
LV+分散度20+精神関係度100

もしかして、ほかにHP回復量に関係してるのは精神関係度じゃないかな?

698管理人(仮):2014/06/02(月) 16:12:30 ID:???
>>697
精神関係度存 ×
精神関係度 ○

699管理人(仮):2014/06/02(月) 17:15:08 ID:???
Wiki更新

基本的テクニック
待って、そのアイテム必要?を待って、そのアイテム必要?〜お金を稼ぎたい方、アイテム収集したい方へ〜に変更
また武防具にエッセンスを付けて売ると高くうれるよという内容を追記。

ステータス特化について
睡眠の効果が1ターンとするのは誤り。数ターンです。

閉ざされた退路
ベルが睡眠2混乱2を赤でドロップするという記述がありましたが図鑑では睡眠1と混乱1を黄色で落とすだけですので訂正。

700 ◆zOoo9mYctY:2014/06/02(月) 18:20:21 ID:zMvpTF0s
>>699
更新乙です。確認しました。

金策テクニックはなんだかんだ必要ですからねぇ。

やはり睡眠は数ターン持続しますよね。

これは大変申し訳無い。お手数おかけしました。
混乱と睡眠のレベル2が単品で出るわきゃないのは知ってたのに、記載間違えてるとは。
しかも黄1でも上位なのにそちらが盛れてるとか。ちょっとやっつけ仕事だったのかなぁ?
他にもおかしいとこあるかもなんで、その際はすみませぬ。もう一度一通り各ダンジョンページを確認してみますが。

701 ◆zOoo9mYctY:2014/06/02(月) 18:34:44 ID:zMvpTF0s
>>699
>しかも黄1でも上位なのにそちらが盛れてるとか。
訂正:しかも黄1でも上位なのにそちらが漏れてるとか。

散々ベルを例に出して、書き方決めたはずなのに、その通りの記述になってないとはお恥ずかしい限り。
そういえば、図鑑ではなく、エッセンスの状態異常ページの●赤のみ確認とかの情報をベースにしたので、
あそこの記述に誤りがあると間違えてるかもしれません。

あそこの混乱2と睡眠2も○(単品未確認)に編集しなおした方がいいかもですね。

702 ◆oyitatV2yg:2014/06/02(月) 22:14:57 ID:r.RCdOro
>>692
快感ゲージはmaxhpが上限ですが、昂奮ゲージはmpとは関係なく上限100の独立値のようです。
勝手ながら修正しました。確認お願いします。

703管理人(仮):2014/06/02(月) 22:26:03 ID:???
>>702
確認しました。
ついでにMPの項目のMP上限と興奮上限が同じという記述も削除しました。

704 ◆oyitatV2yg:2014/06/02(月) 22:37:32 ID:r.RCdOro
>>703
んが。酔ってるのかな、見落としてました。ありです。

705 ◆zOoo9mYctY:2014/06/03(火) 02:49:18 ID:zMvpTF0s
>>702
そうでしたか、修正ありです。確認しました。
すみません。
最近のリョナ板でそういう快感ゲージ=HP上限的な話があったので、快感ゲージがHP上限なら、
興奮ゲージはMP上限だろうと思って記載してしまいました。ありです。

>>703->>704
そういえばMPと快感ゲージの2ヶ所に記載してましたね。修正ありです。

706 ◆zOoo9mYctY:2014/06/03(火) 19:59:16 ID:zMvpTF0s
>>393->>396
遅くなりましたが、ダンジョン・拠点相関図の画像更新を用意して以前の斧にアップしました。
お手数ですが差し替え宜しくお願いします。

URL:ttp://www1.axfc.net/u/3250954.zip
DLpass:mseve
解凍pass:mseve

ファイル名:ダンジョン・拠点相関図.zip
[内容物]4点の画像ファイル + 1点のexcelファイル

・ダンジョン・拠点相関図6_3.png    →基本的にこちらを使用願います。
・ダンジョン・拠点相関図6_3_ver2.png →上の道云々の文字が潰れて見にくい場合はこちらを使用願います。

他「00_オリジナルファイル」フォルダに
ハードコピーに使用した元のExcelデータと画像圧縮用フリーソフト「AzConvPNG」フィルタ前画像を格納。

コメント:MS公開用サンプル画像
ファイル保存期限:1週間(6/10まで)

なお、更新点は以下の通り。
・拠点名「自室」→「私室」に変更。
・うろ穴→納骨堂 通行の表現変更。
・守小屋→眠れぬ墓所 通行の表現変更。
・上部、記号の意味の文章を変更。
・上の道ルートの注意書き&オススメルートの導入。
・崖下→新ダンジョン(未実装)への経路追加。

今回調査した経路、検証方法、わかったことについては雑談スレに記載します。

また、併せて拠点 設備ページの内容もこれから修正します。また後ほど。

707管理人(仮):2014/06/03(火) 20:09:40 ID:???
更新しましたYO!(YO!)
確認してくれYO!(YO!)

708 ◆zOoo9mYctY:2014/06/03(火) 21:04:45 ID:zMvpTF0s
>>707
更新乙です。確認しました。ありです。

709 ◆zOoo9mYctY:2014/06/04(水) 00:31:22 ID:zMvpTF0s
以下を修正したので、お手隙でしたら確認お願いします。

拠点 設備
・拠点一覧の内容変更。条件で往来不可なルートは全て△に修正。
・メモリー■魔化と霊格 が礼拝堂でも取得可能なため、拠点一覧・メモリー一覧・礼拝堂のメモリーの3ヶ所修正。
・守小屋・水車小屋の墓所進入にメモリーが条件として、メモリー一覧と各拠点のメモリーの2ヶ所修正。 
・黒猫・小人ランダム出現条件にメモリーが条件として、メモリー一覧と、ページ下部設備説明の2ヶ所修正。
・寄進箱の設置条件も礼拝堂訪問が必要な旨記載。

ダンジョン
・拠点一覧の同期

眠れぬ墓所
・守小屋・水車小屋の墓所進入にメモリーが条件として、修正。

710 ◆zOoo9mYctY:2014/06/04(水) 16:47:24 ID:zMvpTF0s
以下を修正したので、お手隙でしたら確認お願いします。

モンスター一覧表
・展開式の全モンスター一覧を作成してみました。横に幅広すぎたので縮小しないと見きれると思いますが。
 魔物図鑑と照らしあわせてみたところ、暗闇の無効持ちが以前記載して頂いたエッセンスについての状態異常耐性表(期待値付き)の数字と
 食い違っていたので、確認お願いします。期待値も変わってくるかと。多分毒と暗闇の無効数が逆?そしてその他数字も微妙に違いますね。
 自分の魔物図鑑からの入力誤りもあると思いますが。現在再確認中。

後、気になるのが、モンスター一覧表を読み込むといつまでたっても読み込み中になるんですが、どうも表の見出しの色を変えるプラグインが原因っぽいですね。
一文記述削除するとすんなり読み込み終わるので。しかし、特に自分の環境では特に支障がありません。
何か不具合が出るようでしたら、プラグインの記述を削除しようと思いますので、異変が有りましたら教えてください。

なお、所持数合計の0や-は白字の方が見やすいなどのご意見ありましたら、すぐ対応できますので遠慮なくどうぞ。
この項目欲しいというものがありましたら追加します。

後、wikiの広範囲にわたって、ブラックドッグをブラックドックと誤植していることが判明しましたので、今後気付き次第修正していきます。
全文検索で追っていってもいいのですが、まあそこまでするほどではないかな?と。

後、併せてモンスター一覧の詳細ページ用に「ブラックドッグ」ページを新規作成。
以前の「ブラックドック」ページはログイン権限ないとリネームも削除もできないので、お手数ですが削除お願いします。

711管理人(仮):2014/06/04(水) 18:09:41 ID:???
更新確認しました
見落としがありましたかこれは失礼。
ところでこの弱点抵抗表はデータベースからですかね?

712 ◆zOoo9mYctY:2014/06/04(水) 18:34:49 ID:zMvpTF0s
>>711
確認乙です。

属性・種族・攻撃の弱点抵抗は各ダンジョンページのものがベースですね。
種族に組み込んだ「浮遊」は独自調査という名の憶測で、さも調査済みみたく書いてますが、調査してません。これから精査します。
表の上の文章に書いた、環境設定で判断できると思いますが、あってますよね?きっと。

で、状態異常の弱点・抵抗に関しては魔物図鑑から全て拾いました。
一通り先程図鑑で再確認しましたが、この部分はあってると思います。

格付けがAとなっているのはモンスター詳細ページ記載済みのもので+-の数値が一際大きい物をAやE。Fとしました。

データベースは一切見てませんね。というか見ようとしたら大魔境のだったり、書いてなかったりで使い物にならなかった気が。

状態異常は図鑑と比較しやすい様に図鑑に合わせてソートしましたが、攻撃種別や属性も図鑑と比較しやすい様にソートする予定です。
何か他にこうした方が良くなるのでは?というアイデアを頂ければ盛り込んで行きたいと思います。

713管理人(仮):2014/06/04(水) 18:47:35 ID:???
>>712
なるほど、そういう事ですか。

どこかにモンスターのデータベースがあるはずなのでもしかしたらそれを見つけ出したのかと。

では、こんな風にしてはいかがかな?
モンスター一覧表の種族霊格と状態異常、一般属性・物理属性表をそれぞれ別にしては?
そうすれば通常表示で見ることができますよ。
ただそうするとあっちこっち飛ばないとモンスターの詳細が見辛いですけど。

714 ◆zOoo9mYctY:2014/06/04(水) 19:13:49 ID:zMvpTF0s
>>713
です。

それを見つけられれば苦労はないんですけどね。そいういう革新のデータとかは外部のrvdataの中とかで
簡単に読めないようになってるんでしょうね、きっと。

なるほど、別々にという案は自分も考えたんですけど、どうしても情報を1つの表で集約したいとなると、
ああなってしまいましたね、

自分の環境では1920x1080の32インチとかで見てるから問題ないけど、確かに800x600の12インチで見ると最大縮小のはちと見難いですね。

後考えたのは、不要な項目を削ったりまとめたりですかね。衝撃とか鞭とか弱点・耐性0なものや、威圧とか自発的に与えられない状態異常を
載せる意味あるのかな?と。まあ、記載漏れじゃないよってことで、敢えて載せたんですが。

後は霊格も1つの列にまとめられるといえばまとめられますね。聖別D、聖別E、魔化Fみたく。
けど、どれだけ頑張っても焼け石に水なんで諦めて最大状態で良いかな?的な感じになってきましたね。
後はモンスター名のフォント小さくしたりくらいしか工夫できないんですよね。

あっちこっち飛ばすのはアンカーとID利用すれば、ページのピンポイントの箇所まで指定して飛ばせるみたいだから、
それでリンクを相互に貼って行き来の労力を少なく出来るというのも魅力的な案なんですよね。
しかし一括表の方が今後情報更新しやすそうな。悩みまする。

715管理人(仮):2014/06/04(水) 19:28:37 ID:???
>>714
1366x768でも普通に表示したら切れますね。

スパインブレイドがあるので鞭属性は残しておいてもいいのでは?たしかコラプションが抵抗持ちです。

たしかにそういうまとめ方なら霊格の欄は1列になりますね。

716管理人(仮):2014/06/04(水) 19:34:16 ID:???
それともう一つ。
評価にあるEやFの意味が解りません。
-100%だったら無効、-150%だったら50%吸収なのではないのですか?

717 ◆zOoo9mYctY:2014/06/04(水) 19:57:18 ID:zMvpTF0s
>>715
なるほど、そのサイズでも普通には表示できず、見きれてしまいますか。
ふむ、まあ一晩寝て頭整理してる時にでも良案が思いつくかもなので、しばらく様子見で。

なるほど、鞭耐性持ちがいると。確かに魔物図鑑の方で確認すると鞭耐性ありますね。
とすると、ベースにしたwikiのダンジョンページの方もコラプションの記述に鞭耐性が記載漏れてますね。
モンスター一覧と併せて修正しておかないと。

そして、一通り属性とかも図鑑の内容と合致してるか調査も必要そうですね。ついでにソートするとして、
もうちょっと良いレイアウトないですかねぇ?

>>716
自分も実はその辺がよくわかってないで記述してますw
モンスター詳細ページみたら、例えばブラックナイトは、生命:吸収や無霊格:-100%とあって、
さらにバンシーは無霊格-150%とあって、-%と無効・吸収を使い分けてると感じたんですよね。何か別種のものなのかな?と。

そういう風に-100%は無効、-150%は吸収で同じものならまとめちゃいますけど、
自分でも確認してみようかな?とちょうど思っていたとこです。

他のプラス要素で-100%きったら、無効・吸収じゃなくなるってことなんでしょうかね?

718管理人(仮):2014/06/04(水) 20:16:10 ID:???
>>717
見れるっちゃ見れますけど文字がちっさ過ぎて潰れてしまいます。

おそらくですがダンジョンページのモンスター表ではその当時は鞭属性の武器が出ないと思われていたからでは?のちにスパインブレイドの存在によって表に出て来ましたが。

たしかに-100%、-150%という表記になってますね。どういう意味でしょう?
もちろん吸収とかそういう意味ではないと思いますけど・・・。

719 ◆zOoo9mYctY:2014/06/04(水) 20:28:46 ID:zMvpTF0s
>>717
なるほど、そこまでひどいのであればやはり分割方式が良さそうですね。その方面で作りなおしてみたいと思います。
ありです。スマフォじゃ到底見れないレベルになってそうですし。

とりあえずバンシーに攻撃吸収された記憶が無いので、そこら辺に転がってる無霊格の武器でバンシーを攻撃して吸収されるか見てみたいと思います。
霊格と属性での%の意味合いが違う可能性もありますが。

ブラックナイトの生命・吸収はジェイドブレイドあたりの毒によるものの吸収の意味で、暫定的に入れてあるものかもしれませんし。

720管理人(仮):2014/06/04(水) 21:00:21 ID:???
>>719
うーん、やっぱり詳細一覧表の完成しかないですね。

たしかに霊格と属性では意味が違うかもしれません。

だと思います。

721 ◆zOoo9mYctY:2014/06/04(水) 22:33:26 ID:zMvpTF0s
>>720
ですね。しかし、調査方法がかなり大変ですね。図鑑に50%と100%の時で、アイコンの色が違うとか、
わかりやすく表示されてれば問題なかったんですけどね。同じアイコンで、有効度が違うとかわかりにくすぎです。

ですよね。では攻撃種別で-100%になってるマカーブルへの刺突・弾丸を注意深く見てみますかねぇ?
いつもファルコンステークで倒してますが。

全く無効だったとは思えないので、プラス要素が加わることによって、ダメージを与えてたということですかね?
と、思いきや、最近画像マップ更新のため、上の道ルート探索した時はエッセンスなしレイピアでマカーブル相手にしてましたが、
多少時間はかかっても倒せてた気が。他にプラス要素ありませんし、無効だったら絶対倒せなくなっちゃうはずですよね?
攻撃種別耐性も属性とは違うということかしらん?

ああ、バンシー・ファントムの氷属性も-100%だから無エッセンスのナイトストーカーで試せばいいのかな?
通常攻撃と追撃アイスセイヴァーがどうなるかでわかるはず。
通常攻撃は吸収されて、アイスセイヴァーは無効化されれば、-150%は吸収、-100%は無効ということになりますね。
しかし、未だバンシーとファントムに出会えません。in 大路。ファントムにはアンクー経由で会えると思ったんですけどね。
これから水車小屋に向かって兎化してから、水脈に向かいます。
普通モードもやっと紫収集終わったんで、超魔境モードに切り替えて、最初っから低階層潜りでレアをマターリ狙っているところ。

>だと思います。
ですかね?詳細ページも完成したものと決まってないみたいですので難しいところ。他に生命???になってるページもありますしね。

722 ◆zOoo9mYctY:2014/06/05(木) 21:37:21 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

モンスター一覧表
・モンスター一覧表の表上の備考を色々追加。
・レイアウト変更。左から攻撃種別・属性・霊格・状態異常・他・種族カテゴリとした。
・各項目の並び順をソート。基本的には魔物図鑑準拠。
・攻撃種別に「精神」「息」を追加。
・コラプションに鞭耐性を追加。

723管理人(仮):2014/06/05(木) 21:55:44 ID:???
確認しましたが以下問題点

1、ブレス、精神、魔法は攻撃種別とは別です。
ダメージ計算には作者の種別では物理属性、一般属性、攻撃タイプ属性、種族属性があります。
左から順に例を挙げると
物理属性=打、斬、突、弾
一般属性=炎、雷、氷
攻撃タイプ属性=物理、魔法、精神、ブレス、(これらは攻撃タイプ属性です)
種族属性=獣、死霊、悪魔、器物
ダメージ計算上もそれぞれ別者扱いなので攻撃タイプ属性を一緒くたにしてはまずいかと。

あと、この表は一番下に種族や状態異常欄がないため耐性の集計を見るのが不便です。

編集してない癖に調子に乗ってすみませんが、前者は明らかに問題なので訂正を。

724 ◆zOoo9mYctY:2014/06/05(木) 22:12:57 ID:zMvpTF0s
>>723
なるほど、ありです。
ちょうど雑談スレでその、攻撃種別の内容が違うことに気が付きました。

詳細ページ風にカテゴリを「物理攻撃」と変えて、精神・息(ブレス)・魔法を「攻撃タイプ」カテゴリに移動しますかね?
後攻撃タイプカテゴリに「近接」「射撃」を加えるか悩む。

>この表は一番下に種族や状態異常欄がないため耐性の集計を見るのが不便です。
一番下にも項目あったほうがいいってことですね?自分の環境だと最後の一かたまりで見れるけど、縦解像度によっては見れないということかしらん?
まあ付けるのは簡単なんで早速修正します。

725管理人(仮):2014/06/05(木) 22:22:56 ID:???
>>724
>詳細ページ風にカテゴリを「物理攻撃」と変えて、精神・息(ブレス)・魔法を「攻撃タイプ」カテゴリに移動しますかね?
はい

>後攻撃タイプカテゴリに「近接」「射撃」を加えるか悩む。
近接と射撃は攻撃タイプの物理に部類されるので加える必要はありませんよ。

>一番下にも項目あったほうがいいってことですね?
管理人(仮)さんみたいにクソ解像度の方だっているんですよ!(AA略)
正直4:3のディスプレイってテキスト見たりRPGやるのにはものすごく便利なんですよねぇ。
横長が主流になった現代においては何とも複雑な気持ちですよ。

726 ◆zOoo9mYctY:2014/06/05(木) 22:32:21 ID:zMvpTF0s
>>725
了解、修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

あ、入れてしまった。モンスター詳細ページに合わせましたが、見にくさアップしたならカットしますので
教えてください。

ふむ、それはまだまだ考慮不足でした。すみませぬ。というわけで下にも付けてみました。如何でしょう?

727管理人(仮):2014/06/05(木) 22:42:38 ID:???
>>726
確認しました。

近接と射撃は物理ですので暇があり次第修正を。

下にも項目が出来たので見やすくなりました。助かります。

ところで浮遊の隣に生物の項目がありますけど、該当がありませんね。
あれは残しておいたほうが良いのですか?

728 ◆zOoo9mYctY:2014/06/05(木) 22:51:33 ID:zMvpTF0s
>>727
確認どもです。

さらに修正しました。
・攻撃タイプ(種別)から近接・射撃の除去
・カテゴリをなるべくモンスター詳細ページに合わせました。
 物理攻撃→物理属性
 属性→一般属性
 攻撃タイプ→攻撃種別 (これは詳細ページと異なりますが項目数少ない為変なとこで改行されるのでやむなく変更)

どういたしまして。簡単に対応できることなので、ガンガン意見行っていただいた方が助かります。こちらこそありです。

生物は調査中にて、弱点としていい対象が10~20体くらいいるはずなんで、今しばらくお待ちを。

729 ◆zOoo9mYctY:2014/06/05(木) 23:15:21 ID:zMvpTF0s
>>727
さらに集計部分のレイアウトが見にくかったので修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

これで多分大体いい感じになった気がします。

730管理人(仮):2014/06/05(木) 23:20:28 ID:???
>>728
確認しました

攻撃タイプには物理があるので物理の項目を入れてください。
ほかにもその他があるようですがこちらは今のところ詳細不明です。

生物系ってどこの部類でしょうかね?空中系とほかに地上系は居ますけど。

731 ◆zOoo9mYctY:2014/06/05(木) 23:58:07 ID:zMvpTF0s
>>730
確認どもです。

了解。修正しました。確認お願いします。

けど、図鑑には物理が直接出てこないんで格付けしにくいですね。
全物理に耐性のあるコラプションなんかは確実にDを付けられるというのに。
他の敵は弱点あったり、耐性あったりで何とも表現しにくい。

その確認したのはツクールのデータベースのグループ分けとかスクリプトによるグループ分けですかね?

自分が前から調査中なのが、邪属性や生命属性を分析でみると、多くの生物系に効果があるみたいなことの記述がありながら、
弱点持ちが一人もいない(邪には一人いるけど)のはおかしい!
として、死1のついたロングソードと銀2だけつけて魔化したロングソード、銀1邪3の付いたロングソードでもって、
ダメージ差分を確認して効果があったものに◎を付けていく予定です。

確かにこの傾向は生物系(人・獣・竜・精霊[植物]・昆虫)全般にわたって+10~+30%の効果が出てるんですよね。
でもそれらの痕跡は図鑑で確認できない。

でも、これは他属性でも出るかもなんで、そこまでちょっとまだ調査してない状態でした。
もし出るんだとしたらかなり徒労に終わるんですが。どうなんでしょうね?

というか空中系のモンスタ―名がわかるようでしたら、表の浮遊に一致するかしないか不足していれば教えて頂けると幸いです。
ここはまだ憶測で◎付けてる段階なので。

732<削除>:<削除>
<削除>

733<削除>:<削除>
<削除>

734管理人(仮):2014/06/06(金) 00:17:42 ID:???
>>731
表に出てこないものが多すぎてそもそも迷うことが多いゲームなだけに困りますよね。

属性関係はデータベースの用語から見つけました。
見たところ生命属性はあるものの生物という部類は見当たりませんでした。見落としの可能性もあるかもしれませんが。

待てよ、デスインパクトかゴアインパクトで調べればあるいは見つかるかもしれませんね。
ブラックナイトの吸血を調べてみましたが生命属性というだけでした。
おそらく生物系のモンスターには有効な設定がされているんだと思います。
しかし、有効というだけで弱点ではない、だから図鑑には載せないということなのかな?

残念ながら浮遊モンスターの情報はありませんね。エッセンスなしの通常弾の銃で敵を攻撃して確認するしかないかと。

735 ◆zOoo9mYctY:2014/06/06(金) 00:25:39 ID:zMvpTF0s
>>734
ですね。

なるほど、データベースですか。自分も確認してみます。生物系は確かにある気がするんですよね。

ブラックナイトの生命系吸収とかの無効・吸収設定もどこでされてるのやら?

>有効というだけで弱点ではない、だから図鑑には載せない(ry
多分そんな感じでしょうけど、少しは有効なら、モンスター一覧表に載せていきたいなあと思ったり。

その確認方法は、まず、環境設定の影の省略で、地上の敵から影をなくして飛行する敵だけ影付ける状態にして
影のある敵を1次チェック。
次に、無エッセンスのスカイシューターとリムファイアを用意して影の付いた敵に+%が発生するかの差分チェックを予定してます。
全員反応があれば、環境設定のやり方で問題ないし、結果がチグハグなら環境設定で区別する方法は使えないので、
総当りでスカイシューターとリムファイアで撃ちまくるしかないですね。

736名無しさん:2014/06/06(金) 00:31:06 ID:SYmih11g
クイックスワップに攻撃down解除効果がある旨追記しました

737管理人(仮):2014/06/06(金) 00:34:10 ID:???
>>735
吸収するかしないかはスキルの基本的な設定事項で設定できます。
無効にするかどうかは対象が耐性を持っているか持っていないかで決まります。

生命系もそれ以外の者に対してはダメージ減ではなく無効扱いだったら使い勝手良かったんですけどね。

その確認方法で大丈夫だと思いますよ。

738管理人(仮):2014/06/06(金) 00:35:06 ID:???
>>736
更新確認であります!

739 ◆zOoo9mYctY:2014/06/06(金) 00:41:59 ID:zMvpTF0s
>>736
更新ありです。
ああ、そういえばステート一覧の方しか修正してませんでしたね。

740 ◆zOoo9mYctY:2014/06/06(金) 00:56:15 ID:zMvpTF0s
>>737
なるほど。デフォでブラックナイトは生命吸収を持ってるということを表現するために、
生命吸収のパッシブスキルを所持しているということになってるのかな?で、耐性関係なくそれが常時発動してると。

他にも同じ弱点とか耐性なのに有効度が違うのはそういう調整用のパッシブスキルとかを利用してる可能性もあるんですかね?
と思ったり。耐性・弱点を倍加するスキルとか。

ああ、自分が生物系としてくくったのは、データベースの用語の中なら「生命系」に属するものかもしれないですね。
で、それに属してないもの全てが耐性持ちって感じで。だとすると、弱点ではないにしろ、30体もの有効敵がいることになって、
多少は報われるような。
と思って、調査結果と今回のモンスター表を照らしあわせた結果、耐性持ちでもなくて効果のない敵もいるので、やはりなんとも
全調査しないとなんとも言えませんね。
もしこの生命系に属するモンスターリストがわかるようでしたら教えて頂けると幸いです。
今までの調査結果と比較して一致するようなら後の調査を省けるので。

ですかね?まあついでに死1のスカイシューターとエッセンスなしスカイシューターもちょうど生物用の調査に持ってるので、
ちょうど調査はできそうですね。
しかし、貧弱武器にもかかわらず、300超えの青オーラとか出てきて調査が苦痛になってきたなぁ。

741管理人(仮):2014/06/06(金) 01:08:13 ID:???
>>740
勘違いさせて失礼。
スキルとは“ツクール標準”のものを指したつもりだったんだ。ツクールのスキル設定ではダメージ吸収という設定項目があってそこにチェックすると吸血技になるってわけ。
それようのスクリプトだのパシッブスキルではないんだ。勘違いさせてごめんね。

なるほど理解。
残念ながらそういった類のデータは発見できず。発見できていればほかの問題もまるっと解決できたのに。

超魔境村モードはオフにしたほうが良いですって。

742管理人(仮):2014/06/06(金) 01:08:46 ID:???
いかんいかん、雑談になってきたのであとは雑談スレにて。

743 ◆zOoo9mYctY:2014/06/06(金) 22:03:54 ID:zMvpTF0s
遅くなりましたが以下を修正したのでお手隙でしたら確認をお願いします。

ゲーム・操作に関して
→超魔境村モードの説明内容を変更。

モンスター一覧表
→展開式のモンスター一覧表のカテゴリ名を変更。
 攻撃種別→攻撃タイプ
 状態異常→ステート耐性
 種族→種族属性

状態異常系
→混乱2・睡眠2を●→○ 赤でも単品確認はできないはずなんで。

744管理人(仮):2014/06/06(金) 22:34:30 ID:???
更新確認です。乙です。

745 ◆zOoo9mYctY:2014/06/07(土) 00:36:19 ID:zMvpTF0s
>>744
確認どうもです。どういたしまして。

以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

モンスターその他のドロップ表
・ブラックドック→ブラックドッグ
・レイアウト変更(項目名に着色)
・各モンスター名から詳細ページにリンク。
・完全ランダム持ちでドロップアイテム名が記述してあったものを削除。代わりに完全ランダムと表記。
・ゲイザー魔石の抹消バージョンを明記。

以下はモンスター一覧のブラックドック→ブラックドッグ、コラプションの鞭耐性追加、納骨堂ページの守小屋→礼拝堂間の距離修正
眠れぬ墓所
閉ざされた大路
泥濘の水脈
朽ちゆく廃軌道
さざめく納骨堂

以下はブラックドック→ブラックドッグ
アイテムについて
属性
エッセンス入手表
モンスター種族表

746管理人(仮):2014/06/07(土) 00:58:33 ID:???
更新確認

747 ◆zOoo9mYctY:2014/06/07(土) 10:54:37 ID:zMvpTF0s
>>746
確認どもです。

748 ◆zOoo9mYctY:2014/06/08(日) 04:01:42 ID:zMvpTF0s
雑談スレにも記入しましたが、履歴としてこちらにも記述。

以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

テンプレート
・レイアウト変更(ステータス・行動パターンの設置、種族・霊格を属性相性に移動。表見出しの色付け等)
・コラプション(テスト入力。属性相性等不明箇所は未記入)
・モンスター一覧表(アイアンジャック・コラプションの表記をを入力中ステータスに変更)

749 ◆zOoo9mYctY:2014/06/08(日) 21:52:09 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

ステート耐性
→ステート一覧のスキル・行動系に以下2つを追加。
・戦闘中
・電磁障壁
→状態異常[その他系] 水びたしの回復方法変更。ターン経過のみの模様。水だから炎をまとって打ち消せるのでは?
 と思ったけどそんな設定はなかった。

750管理人(仮):2014/06/08(日) 22:22:45 ID:???
>>748-749
確認しました

751 ◆zOoo9mYctY:2014/06/09(月) 22:20:03 ID:zMvpTF0s
>>750
確認どもです。以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

モンスター一覧表
・浮遊&生命系モンスター調査一覧表(展開式)の追加。
・モンスター一覧表の表中の他カテゴリの「生物」を「生命」に変更。一般属性の生命と混合しやすいかもなんで、
 前の「生物」の方が 良かったかな?と悩み中。
・上記生命の項目に今回の調査内容を反映。

752 ◆zOoo9mYctY:2014/06/09(月) 22:29:11 ID:zMvpTF0s

以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。
眠れぬ墓所
ブラックゴートの追加。(墓所15階で遭遇)

753管理人(仮):2014/06/09(月) 23:44:45 ID:???
>>751-752
確認しました。

生命耐性実験のコラプションの例では死1スカイシューターの%が高いのは死1が一般属性で耐性も他より低いからでは?可能性の域ですが。
ロングソードの例ではおそらく耐性が斬撃と生命が同等程度だったから同じ減少率だったのかも?
説明書でも銃では軟体に与えられるダメージが低いとありますし。
マカーブル、ブラックゴート、レッドラムは被弾面積が小さい?
ミニオン、マカーブル、コラプションは霊体、魔法体?

754 ◆zOoo9mYctY:2014/06/10(火) 13:25:31 ID:zMvpTF0s
>>753
確認どもです。

以下レスは雑談スレにて。

755 ◆zOoo9mYctY:2014/06/10(火) 17:16:50 ID:zMvpTF0s
以下を修正したので、お手隙でしたら確認お願いします。

モンスター一覧表
・他カテゴリの「生命(系)」を再び「生物」とした。一般属性「生命」との混同を防ぐのと、リードミーの記述に合わせた為。
・上記に合わせて表上の文章を色々と変更。リードミーからの引用や考察を追加。
・浮遊・生物モンスター調査一覧表 のコメント漏れの追記修正(ミノスデーモン、首なし卿、シュヴァル・バヤール)
 シュヴァル・バヤールには影ありとしました。まだ確認してないですが。確かあります。
・上記に併せてモンスター一覧の内容や集計結果も変更。

756管理人(仮):2014/06/10(火) 18:49:21 ID:???
更新確認っす。

757 ◆zOoo9mYctY:2014/06/10(火) 19:19:14 ID:c32FC.cM
>>756
確認どもです。以下を更新したのでお手隙でしたら確認お願いします。

下着

・下着として着用した場合の数値を入力。
・併せて表上の文章を変更。
・服に関する大きなバグ・仕様変更とバージョン情報を掲載。
・革のボンデージの耐久が誤っていたため修正。15/15→20/20

758管理人(仮):2014/06/10(火) 19:25:56 ID:???
確認しやした!

759管理人(仮):2014/06/10(火) 21:01:18 ID:???
近接武器更新
ファルコンステークのファストバックはスキル使用時に変更。
フォックスティース、ナイトストーカーの追加攻撃はスティンガーの追加で発動。

760 ◆zOoo9mYctY:2014/06/10(火) 22:33:11 ID:zMvpTF0s
>>758
確認乙です。

>>759
更新乙です。確認しました。

別件ですみませぬが、そういえば前から思ってましたが、スキルでメイデンスノウの聖水消費量って最大5個で1個しか持ってなくても使用可能ですよね。
wikiのスキルのとこ見る限り絶対5個必要みたいなニュアンスを受けるんで修正した方がいいですかね?

761管理人(仮):2014/06/10(火) 22:36:22 ID:???
>>760
本当ですね。
編集お願いします。

762 ◆zOoo9mYctY:2014/06/11(水) 00:09:55 ID:zMvpTF0s
>>761
修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。
なんか必死感が漂ってくる文章ですけど、特にこのままでいいですかね?
聖水も1つはのこしておけばいいんで発動条件はもう少しゆるい気がしますが。
気力の効率の良い貯め方(ショットシェルで多くの敵に攻撃とか、適度にぼこられるとか)
があれば、それほど発動が困難でもない気がしました。

共通スキル ページ
→スキル:メイデン・スノウにて、以下の文章を変更。
 「聖水を5つ」 → 「聖水を最大5つ(1つ以上あればOK)」
 「聖水を抱えたまま」 → 「聖水の残量は気にしつつ、」

763管理人(仮):2014/06/11(水) 01:02:29 ID:???
更新確認したでござる!

764 ◆zOoo9mYctY:2014/06/11(水) 01:21:10 ID:zMvpTF0s
>>763
確認どもです。

765 ◆zOoo9mYctY:2014/06/11(水) 12:27:33 ID:zMvpTF0s
以下を編集したのでお手隙でしたら確認お願いします。

・テンプレート:属性相性に他・備考を追加。デフォで生物:+?%を記入。
 (調査結果から+30%固定だと思われますが、?になってれば特性があるのか、消し忘れか判断できる為)
 また弱点としてつけるものは青字で表示。(種族・他備考、行動パターンの浮遊)

・能力値
 色々と判明したことや、各種相性の良いエッセンス・装備の一例を追記・修正。

・基本
 色々と判明したことや村人レベルを追記。

766管理人(仮):2014/06/11(水) 17:43:45 ID:???
確認したでゴンス
オムカエデゴンス

767 ◆zOoo9mYctY:2014/06/11(水) 19:01:14 ID:zMvpTF0s
確認あっちょんぶりがとん。

またテンプレ修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。雑談スレの通り、邪属性の調査結果を弱点・耐性に入れて、
生物であれば、他・備考欄に生物と入れますね。%は消しました。

これでゴーが出れば反映していきます。

768管理人(仮):2014/06/11(水) 19:19:47 ID:???
>>767
スパイダーわかるのかぁ、うれしくなるなぁ。

その他備考欄消して、種族欄に生物って入れたらアカンですかね?
すっきりしそうですけども。

769 ◆zOoo9mYctY:2014/06/11(水) 19:45:17 ID:zMvpTF0s
>>768
どういたしまして。手塚治虫先生は神様ですからねぇ。漫画全集でほぼ読破しました。
一番好きなのは《鳥人大系』次いで『火の鳥』『ブラックジャック』といったところ。短篇集もやばいですね。

種族欄に生物ですか?それでもいいかと。ではそうしますかね。修正ましたのでお手隙でしたら確認をお願いします。
これでゴーが出たらテンプレ反映してきます、今度こそ。

本編見る限り、銀属性武器とか光線とか魔化とかあるので新モンスターや武器出た時に追加あっても対応できるかな?
と思ったんですけど、どうも追加あっても苗床エンドのボス1体だけっぽいですしねぇ。

770管理人(仮):2014/06/11(水) 20:25:30 ID:???
>>769
読み応えあるよなぁ。

あい。

追加ダンジョンで新モンスター出るかもよ。

771 ◆zOoo9mYctY:2014/06/11(水) 20:42:05 ID:zMvpTF0s
>>770
ですよね。暇があれば読み返しちゃいます。

了解、やってきます。とりあえずコラプション・アイアンジャック、次いで未記入のもの、最後に記入済みのものの順で。
耐性・弱点わかるものも一応入力していきますので。次いで不要なのは削って後はお任せ状態とします。

その可能性もありますか。でもあの新ダンジョンはグッドエンド用のものっぽいから
確かにメンツ一掃とかもありえそうですね。だとしたら嬉しい限り。

772管理人(仮):2014/06/13(金) 15:29:19 ID:???
新しくダメージ計算の項目を設置。
と言っても中身は属性関係の計算なんですけどね・・・。

普通のダメージ計算も載せておきたいですね。

773 ◆zOoo9mYctY:2014/06/13(金) 17:03:38 ID:zMvpTF0s
>>772
新規ページ立ち上げ乙です。確認しました。
自分の調査・考察した追撃インパクトの%計算もここに相乗り記載させて頂いてもよろしいですか?

774管理人(仮):2014/06/13(金) 18:24:33 ID:???
よろしいですよ
一緒にしちまおう!

775管理人(仮):2014/06/14(土) 16:05:39 ID:???
属性エッセンスのページに弱点抵抗のないモンスターにはダメージ+10%という内容を追加。
エッセンスについてのページで弱点耐性期待値表にさらに弱点抵抗なしのモンスター数を追加し、標準化補正やら邪属性の生物系特攻を入れた期待値表を作成。さらに属性エッセンスのメリットデメリットにてインパクトは睡眠状態の敵を起こすことがある、弱点抵抗なしの敵には+10%の効果を追加。

776管理人(仮):2014/06/14(土) 16:12:09 ID:???
一部の用語について修正
抵抗×
耐性○
なおステータスの抵抗力はそのままで正しいので修正はしてません。

777管理人(仮):2014/06/14(土) 16:21:43 ID:???
ステータス特化にて邪属性の評価見直しと死属性の生物系に有効という文章を削除。
確認お願いします。

778 ◆zOoo9mYctY:2014/06/14(土) 19:24:46 ID:zMvpTF0s
>>774
了解。遅くなりましたが先程以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

ダメージ計算:一般属性追撃を追加

ステート耐性:ステート一覧の以下を修正
・スキル・行動系を行動系、スキル系、モンスター専用スキル系に分割。
 元のはほぼスキル系に置いて、行動系に「戦闘中」と「助走」を移動。
 モンスター専用スキル系には電磁障壁を移動し、 カウンターとインビジブルを新規追加。
・ステート総数変更。
・細かい文章の修正。(革のボンデージのずらしが有効になったとか、浄化ので立ち絵変わる衣装とか)

後、書き忘れてましたが、順次上からモンスター一覧の詳細ページを修正中。
全部終わったら報告します。

>>775
確認しました。更新乙です。
>弱点耐性期待値表にさらに弱点抵抗なしのモンスター数を追加し、標準化補正やら邪属性の生物系特攻を入れた期待値表を作成。
ってされてます?確認できないような・・・?予定かしらん?
他は確認。

>>776
確認しました。更新乙です。
自分もなるべく耐性という言葉を用いるようにします。

>>777
確認しました。更新乙です。
自分も併せて属性(モンスター耐性表)ページの邪属性・死属性を修正しました。お手隙でしたら確認お願いします。

779管理人(仮):2014/06/14(土) 20:00:44 ID:???
>>778
>ってされてます?確認できないような・・・?予定かしらん?
時々間違えて書き込んでしまいます。一応全部修正したはずです。

更新確認、しかし修正

上から
まずダメージ計算ですがクリメンションとアイスセイヴァーは射撃、魔法属性があるためインパクトは別物です。攻撃回数もクリメンションが2.5回、アイスセイヴァーは3回なのでここも別です。
一応インパクトの下に設置しなおしました。

次に
>  邪属性(+50)・生物属性あり:+50+50*30(%)   = 50+50*0.3 = +65 (例:大いなる猟人[弱点持ち])
>  邪属性(+-0)・生物属性あり: 0+30              = +30 (例:ブルート[弱点・耐性なし])
>  邪属性(-50)・生物属性あり:-50-{-50*30(%)} = -50+50*0.3 = -35 (例:ブラックハンド[耐性持ち])
ブルートの式では30という数字では統一性がありませんよ。
上の式も50%+50%*30%の意味なら0.5+0.5*0.3なら式として意味が通じますが唐突にブルートだけ素の30を置かれても見る人にはわかりにくいかもしれません。
やるならば上から順に50%+50%*30%=0.5+0.5*0.3=0.65=65%、0+30%=30%、-50%+{50%*30%}=-0.5+0.5*0.3=-0.35=-35%だと思いますはい。
というか生命属性はこういう計算なのね、邪属性のとこ修正しなくちゃアカン。

それと属性のページのゴアインパクトの説明にHPMPと書いてありましたが正しくはHPの吸収です。
MPの吸収はサイコインパクトですが、今作には出てこないため解析しない限り存在は確認できないと思います。

780管理人(仮):2014/06/14(土) 20:11:14 ID:???
エッセンスについてにて邪属性の期待値修正。なんと属性エッセンスでは堂々の1位の期待値になるという。
またステータス特化の邪属性も少し高評価に修正。

781 ◆zOoo9mYctY:2014/06/14(土) 20:38:29 ID:zMvpTF0s
>>779
なるほど。ああ、項目として表に追加したというわけではなくて、
管理人(仮)氏の中で、期待値計算の際にそれを使用したということですかね?
後は表下の文が色々修正されててここのこととかも含まれるということですね。
であればOKです。確認しました。

確認乙です。

ですね、すみませぬ。自分も後から別物で間違ってることに気づきました。お手数お掛けします。
ありです。

ほい、そのように修正しておきます。

そういえば、吸血で回復するのはHPだけですね。ログでも確認しました。勘違いですみませぬ。
修正します。

>>780
更新乙です。邪属性に陽の目があたって来たようで何より。それに比べて生命属性のお通夜状態は・・・
アッシュで一気に好転すればいいですけど入手率が極端に低いからなぁ。

782管理人(仮):2014/06/14(土) 22:10:02 ID:???
邪属性高評価を元の低評価に戻しました。

783 ◆zOoo9mYctY:2014/06/15(日) 09:35:33 ID:zMvpTF0s
>>782
確認しました。更新乙です。

784 ◆zOoo9mYctY:2014/06/16(月) 19:29:49 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

・ダメージ計算
→一般属性追撃に耐性強化スキル発動時の計算を追加して展開式に。
 魔法武器追撃の項目をもう少し詳細追加して展開式に。(計算式の例が今回調査と合わないので例は見送り)
 ダメージ調査を展開式で追加。(クレイモアとリムファイアの件はしばしお待ちを)

・テンプレート
→種族ごとに%表示。 
 また殴打と刺突の位置を図鑑に合わせて入れ替え。
 何の霊格を所持してるかわかりにくいので聖別 魔化(無霊格~ )となるよう変更。

 やはり、種族とした生物が浮いてる気がしますね。インパクトにしか影響ないんですもんね。
 このままでいいですかね?それとも前みたく、他の項目を復活させます?

785 ◆zOoo9mYctY:2014/06/16(月) 21:32:15 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

・モンスター一覧表
→展開式のモンスター一覧表において種族特攻において種族特攻の格付けを◎→A・B方式に変更。
 コラプション、シュヴァル=バヤールなど格付け内容を一部修正。
 不明欄の導入。
 格付けGの意味を無効→-200%(or無効)に変更。
 シュヴァル=バヤールを浮遊疑いから除外。浮遊・生物調査一覧表からも除外。
 表上文章に項目記載外は該当不明にて割愛してる旨記載。
 浮遊・生物調査一覧表にてシュヴァル=バヤールを浮遊疑いから除外。
 調査バージョンを記載。また、6/11からダメージ計算に変更がある旨記載。
 
・剣スキル
→ソードアキュートの項目にて
 ソードアキュートxフォックスティースの組み合わせで吹き飛ばし時クリメイションが発生しないことがある旨記載。
 また攻撃回数により弱く感じることがある旨記載。

・アイテムについて
→フォックスティース・ナイトストーカーの項目にて
 ソードアキュートxフォックスティースの組み合わせで吹き飛ばし時クリメイションが発生しないことがある旨記載。

786 ◆zOoo9mYctY:2014/06/16(月) 22:50:06 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

・下着
→上の方の文章の不具合情報の修正バージョンを明記。

・ゲーム・操作に関して
→超魔境モードで村人レベルを下げられる旨記載。

・強化 練成
→アイテム結合錬成で6/11版より合算できる仕様になった旨追記。例も変更。
 識別の巻物が合算できる旨修正。

787管理人(仮):2014/06/17(火) 01:50:14 ID:???
>>784
確認
以下訂正
射撃は攻撃の種類(攻撃タイプ属性ではない)で近接などと同様です。弾属性ではなく、近距離攻撃か遠距離攻撃かというものです。
俺が間違えて書いたばっかりにおかしくしてしまいましたね。すみません。

>>785
確認

>>786
確認

788管理人(仮):2014/06/17(火) 03:27:16 ID:???
計算しなおしたらコラプションの有効度の計算に間違いがあることが判明。
ダメージ計算のマイナス値が大きいほど補正率が大きくなるを削除。

789 ◆zOoo9mYctY:2014/06/17(火) 06:49:00 ID:zMvpTF0s
>>787
確認ありです。
生物は種族扱いのままでいいですかね?とりあえずこのまま各モンスターをテンプレ反映させていきます。

なるほど、そういうことでしたか。更新乙です。大分シンプルになってスッキリしましたね。
ドンマイb

>>787
なるほど。コラプションも6/11版で属性総当りで検証した結果を表にしたいですね。
この間のブルートの調査結果なんかも表にしておいたほうがいいですかね?

コラプション、ブルート、シュヴァル=バヤールの調査結果でダメージ計算の考察に必要な
ほぼ全てのデータが揃う気がします。

790管理人(仮):2014/06/17(火) 07:29:06 ID:???
>>789
どこかに考察ページやデータ置場でもあるといいですかね?

791 ◆zOoo9mYctY:2014/06/17(火) 08:33:18 ID:zMvpTF0s
>>790
ですかね?と思いきや、ページを分散しても見つかりにくくなるので、現状通りダメージ計算ページに集約じゃだめですかね?
展開式にしておけば見た目的にそううざくはないと思いますけど。
考察や仮設まとめページなんてのはあるといいかなとは思いましたが。

792管理人(仮):2014/06/17(火) 12:12:43 ID:???
>>791
了解しました。

793 ◆zOoo9mYctY:2014/06/18(水) 08:20:39 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

ダメージ計算
・一般属性追撃、魔法武器追撃の補正要素を若干変更。yと補正要素は別物扱いということで矛盾した関係を解消したつもり。
 今まではyの説明なのにy自身を計算に組み込んで循環参照になってましたので。
 また、スキル使用だけでなくステート付与と幅を広げ、上昇%も-50%「等」と幅を持たせました。

・魔法武器追撃の計算用代数y・zを一般属性追撃に合わせてx・yに変更。
 また、体制強化時の例を1例増やして、%計算をもう少し膨らませてみました。

能力値
・装備欄に脱衣可能シチュエーションを追加。(水中での脱衣)

後は順次、モンスター詳細ページ更新中。今のところ50音順でミニオンまで(記入済み[無印]は除く)。残りもこれからやっていきます。
終わったらまた報告します。

794 ◆zOoo9mYctY:2014/06/18(水) 10:42:11 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

ステート耐性
・ステートの確認・調査方法 でZボタン長押しで陵辱中でもコンディション確認出来るように仕様変更した旨記載。

以下ステート一覧関係の修正。
・ステート総数+1で111に。
・エッセンス装着による耐性強化の際の注意書きとエッセンスページへのリンクをその下に追加。

以下ステート一覧より変更点

・肉体状態[変化]系:ふたなりにて、ふたなり関連モンスターの変更。確認分に追加。
・モンスター専用スキル系:火防御追加
・デバフ[自分弱化]系:◯◯downにステータスアップ系エッセンスで耐性強化できる旨追加。
・状態異常[幻惑系]:酩酊・泥酔に銀の首輪・ジェイドブレイド等毒耐性関連が有効な旨追加。
・状態異常[衝撃系]:スタンにDef3が有効な旨追加。
・状態異常[意思系]:威圧にDef3が有効な旨追加。脱衣に脱衣方法詳細を追加。
・状態異常[生命系]]:邪属性や死(生命)属性なども有効な旨追加。
・状態異常[その他系] :水びたしや感電の文章追加。火傷・凍傷も属性エッセンスで体制強化できる旨追加。

他にも何か追加した気はしますが、宜しくお願いします。

795 ◆zOoo9mYctY:2014/06/18(水) 12:10:19 ID:zMvpTF0s
>>794
そういえば、ステート一覧に以下を追記してました。
・状態異常[その他系] :水びたしと転倒・衝撃の関係性を追加。

後、すみません、内容に誤りがあった為、再度修正してます。
修正した箇所は生命系耐性関連。

・状態異常[幻惑系]:酩酊・泥酔に銀の首輪・ジェイドブレイド等毒耐性関連が有効な旨追加。
→ジェイドブレイドは除外しました。
・状態異常[生命系]]:邪属性や死(生命)属性なども有効な旨追加。
→邪属性は除外しました。

ややこしいので、状態異常[生命系]]のところに2系統の生命系耐性アイコンの説明表を
加えてます。

やはり混同しやすくてダメですね。

796管理人(仮):2014/06/19(木) 08:05:10 ID:???
>>793-795
確認しました。

797管理人(仮):2014/06/20(金) 14:06:53 ID:???
ステータス特化更新
Agiの説明文のおかしなところを修正。
暗闇、睡眠を修正追記。
魔装にナイトストーカー、フォックスティースを追加。

798管理人(仮):2014/06/23(月) 09:04:56 ID:???
ダメージ計算にあるダメージ補正最大値は275%であると修正。
そんなところを修正。

正直上級者テクニックって微妙だよねぇ。どうしよう。

799 ◆zOoo9mYctY:2014/06/28(土) 08:24:50 ID:zMvpTF0s
>>796
遅まきながら確認どうもです。

>>797->>798
これまた遅まきながら更新乙です。確認しました。

上級者テクニックも内容見ると、基本的テクニックっぽいですね。
持ち物についての心構えはまとめて一つの展開カテゴリにして
基本的テクニックに持って行っても良いかも?と思ったり。
「待って、そのアイテム必要?(ry」とまとめれそうな。

逆に基本的テクニックの「敵とのやり過ごし方」みたいな戦術面の話が
上級者テクニックっぽいような・・・
ダメージ調査で判明しつつあるようなダメージ効率を極限まで高めた
装備・戦術を考察するのが上級テクニックってイメージですかね。

800管理人(仮):2014/06/28(土) 11:22:33 ID:???
>>799
ですよねぇ。
じゃあ1本化しましょうかね。

801管理人(仮):2014/06/28(土) 11:32:35 ID:???
上級テクニックを削除し基本テクニックに統合しました。

802 ◆zOoo9mYctY:2014/06/28(土) 12:53:51 ID:zMvpTF0s
>>800->>801
ほい!更新乙です。
ってあれ?完全にページ削除です?記述内容は基本的テクニックに移植するかと思ったのですが。

803管理人(仮):2014/06/28(土) 14:16:57 ID:???
>>802
基本的テクニックの待ってそのアイテム必要?に内容を移しました

804 ◆zOoo9mYctY:2014/06/28(土) 15:14:48 ID:zMvpTF0s
>>803
なるほど。あれっ?でもこんなにシンプルな情報量でしたっけ。
ほとんど内容かぶってたからこんなものかな?

と思って確認しようと思ったらもう削除されたか、削除用に一時ページリネーム
されたんですかね?
検索にも引っかからなくなりました。

805管理人(仮):2014/06/28(土) 15:37:46 ID:???
>>804
大層なタイトルの割にあんなもんだったりします。
完全に削除したのでもうないですね。ただ内容で有用なところをまとめたものなので前とさほど変わりません。

806 ◆zOoo9mYctY:2014/06/28(土) 17:35:34 ID:zMvpTF0s
>>805
なるほど。もう削除済みでしたか。了解。
自分の記憶でもかなり基本的テクニックとかぶってましたしね。

ただ、ページ削除する場合はメニューから外すだけにしておいて、
数日後削除とかの対応で良かったんじゃ?と思ったり。
消し漏れでゴミデータが貯まりやすいかもですが、比較確認できなくなってしまうので。

そう言えば5/15頃にメニューレイアウト変更に伴い、その他の表のトップページも変更して
以前の表へのリンクを7/1まで残しておく予定にしておきましたが、
期日が来たら消しても問題なさそうですよね?

807管理人(仮):2014/06/28(土) 17:42:49 ID:???
>>806
それもそうですね。これからは残すようにします。

>期日が来たら消しても問題なさそうですよね?
了解です。

808 ◆zOoo9mYctY:2014/06/28(土) 19:43:59 ID:zMvpTF0s
>>807
ほい。

>了解です。
では7月になったら消しこんでおきます。

809管理人(仮):2014/06/29(日) 11:24:08 ID:???
ガングリップの射程がおかしいのを修正
アイテムについてのこの前の更新をアイテム総論簡易とし過去の物をアイテム総論詳細として追加修正

810管理人(仮):2014/06/29(日) 11:41:55 ID:???
防具の一部に+30時の能力値を追加

811管理人(仮):2014/06/29(日) 11:46:08 ID:???
アセイミと葬送の剣の+30時データ追加

812管理人(仮):2014/06/29(日) 12:26:49 ID:???
ビキニショーツの下着時の能力値を記入

813管理人(仮):2014/06/29(日) 13:26:09 ID:???
防具の+30時の能力値を追記
追記した物はセーラー、シスター、うさぎ

814 ◆zOoo9mYctY:2014/06/29(日) 13:52:27 ID:zMvpTF0s
>>809->>813
更新乙です。確認しました。

自分も以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。
・テンプレート
もうあらかた反映してるので今更ですが雑談スレに記載したように、
全角・半角で入力するところの文字列を変更(?は半角数値か文字列、@は全角数値)にして
上のとこにもコメントで簡単に入力の仕方を記載。
また、ドロップ率記載欄を作成し、全アイテム種別のドロップリストを追加。
なるべく削るだけすむ様にしておきました。

後ほど全モンスターページも修正反映の予定。

・モンスター一覧表
 展開式のモンスター一覧表にて狼犬の刺突弱点が漏れていた為修正。
 一部入力済みのモンスターページへのリンク表記を(入力中)(未入力)から(一部入力)へ変更。 
 併せて上のステータス説明も修正。

815管理人(仮):2014/06/29(日) 14:30:47 ID:???
更新確認

816管理人(仮):2014/06/29(日) 14:39:09 ID:???
メイド服+30時追加

817名無しさん:2014/06/29(日) 14:53:02 ID:Xvl4Di7U
スカイシューターの無強化スロット無しを拾ったので売値調べてみました。
弾薬を外して礼拝堂の猫さんに売却、未使用で500.ect、
使用して修繕で耐久回復した状態だと250.ect
売った後掘出物で売値見たら750.ectでした。

アイテム価格表の該当箇所変えておきました。

818管理人(仮):2014/06/29(日) 18:07:59 ID:???
更新確認しました
乙です

819 ◆zOoo9mYctY:2014/06/30(月) 06:39:06 ID:zMvpTF0s
>>815
確認どもです。

以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。
以下は共通の変更点。各ページの→がその他変更点
・雑談スレで頂いた強化+30のデータを反映。
・併せて( )が強化+30の数値であることを表上に記載。回避が強化に関係なく上昇しない旨記載。

・下着
→表の各種項目名を中央寄せ
→スケスケのショーツ以外の下着にもスリットショーツ/トップレスブラへの派生を追加。
 全部性能も同じものかどうかは調査中。デフォの下着の色が変わるとこだけが差分の模様。
 違ってたら後日修正します。
→うさぎのスーツの最終値を一部修正。
→表上の下着関連バグ情報の修正本体バージョンに西暦追加。
 
・身体防具
→表の各種項目名を中央寄せ
→セーラー服、メイド服、シスター服の最終値を一部修正。

・近接武器
→表の各種項目名を色塗り

・射撃武器
→表の各種項目名を色塗り

○その他疑問点
・リムファイアサブ:ガングリップの攻撃力最終値が記載済みのものと今回頂いたデータが相違?
とりあえず現状維持で記載済みのもの:38のままにしています。(頂いたデータでは24.9)

○まだ埋まってないが埋められそうな項目
 埋められるようでしたらお願いします。
・グラナイトブレード、ファルコンステーク、レイピア(マインゴーシュ)、ショートソード(ダガー)
 のステータス補正最終値
・レイピアサブ:マインゴーシュ、ショートソードサブ:ダガーの攻撃力最終値

>>816
更新乙です。確認しました。

820 ◆zOoo9mYctY:2014/06/30(月) 13:39:21 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

・ゲーム・操作に関して
→文章が冗長で全体でいくつのQ&Aがあるか見にくかったので、いくつか展開式にまとめました。
 またキー&ボタン操作にてAlt+Enterのツクールでの画面切り替えを非推奨とコメント変更しました。
 特に自分の環境では不具合でないですけど、同人RPGだと不具合出るのありますよね?
 特にわざわざ画面変更用の環境設定が用意されてるものとか

・属性系
→強化値+30での最終値に関する文章を一番上に追加しました。

・種族特攻
→強化値+30での最終値に関する文章を一番上に追加しました。

・銃スキル
→06/11版から浄化が付与される旨追加。攻撃補正の前に浄化を付与できるかどうかは調査中。

821管理人(仮):2014/06/30(月) 18:43:45 ID:???
>>819-820
更新確認
更新お疲れ様です

822 ◆zOoo9mYctY:2014/07/01(火) 14:36:36 ID:zMvpTF0s
>>821
確認乙です。以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

・ステート耐性:ステート一覧ーモンスター専用スキル系のカウンターの内容を修正。
・下着:雑談スレで頂いた最終値データを反映。(うさぎのスーツ)
・身体防具:雑談スレで頂いた最終値データを反映。(ゴシックビスチェ・ストレイキャット)
・首輪 頭装備 靴下:重い首枷の備考欄を修正。

・テンプレート:WEBでの見た目上は前回修正と同じですが、一番上のコメントアウトされてる
 ところの文章を大幅追加(記入の仕方)。まあそこまで制約するわけではなく目安程度で
 OKですので、記述する際には参考にしてみてください。
 
 後、疑問なのがMPの記述にある+の意味ってなんでしょうね?一応残しておきましたが。

また、モンスター詳細ページをテンプレ反映。一通り終わって確認&微修正中ですが、こちらも
お手隙でしたら確認お願いします。

テンプレ反映漏れとか内容がおかしいところが無いかなど軽くで良いので。
なお、下の文章など記述を追加したモンスターは以下の通り。

イニテイト:シガーライタードロップの記述。
オートマトン:メイデンエッセンスドロップの記述。
ゲイザー:魔石ランダムドロップの記述。
コラプション:色々記述。
シュヴァル・バヤール:スキル・ステート効果の記述。
バンシー:スキル・ステート効果の記述。
ファントム:スキル・ステート効果の記述。
ブラックゴート:小ネタで巻物を投げた時のアクションについての記述。
ブラックドッグ:スキル・ステート効果の記述。
ブラックハンド:カソーディオンドロップの記述。
マカーブル:スキル・ステート効果の記述。
ミニオン:オーバーキルで復活阻止についての記述。
レイヴン:小ネタで果実系や食料を投げた時のアクションについての記述。
大いなる猟人:スキル・ステート効果の記述。

真っ白に燃え尽きそうです・・・凄く。

823管理人(仮):2014/07/01(火) 15:21:36 ID:???
更新確認しました
激しく乙です

824 ◆zOoo9mYctY:2014/07/01(火) 15:32:31 ID:zMvpTF0s
>>823
確認どもです。
もうしばらくwiki更新したくないくらい気力消耗しましたw
後の入力はまた暇な時にでも少しずつ進めてく感じですかね。
ゲーム中にちょこちょこわかった耐性・弱点入れてくとか。

ところでMPの「++」や「+」の意味って何でしょうね?
と思って図鑑見たらそのままの記述なんですね。
何を意味してるんでしょうかね?
バンシーとかにありますけど

825 ◆zOoo9mYctY:2014/07/01(火) 15:50:57 ID:zMvpTF0s
>>824
よく見たらミノスデーモンとかはHPにも付いてますね。
多分HPR・MPRみたいな自然回復量っぽい気がしますね。

というわけで、一応自己解決しましたのでOKです。
スレチっぽくなりそうなので、もし、続きがありましたら雑談スレの方に移行しましょうか?

826 ◆zOoo9mYctY:2014/07/01(火) 16:12:17 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

・その他の表:トップページから以前に移行した各種表へのリンクを削除。
・モンスター一覧表:展開式の一覧表にて漏れてた狼犬の刺突弱点を直したつもりが、耐性「D」として登録してたので、
 弱点「B」として修正。集計内容も併せて変動。

827 ◆zOoo9mYctY:2014/07/01(火) 17:03:31 ID:zMvpTF0s
また、以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

・能力値:モラル関連の記述修正。モラルがプラス状態で性癖を解消できること、及び
 首枷のモラル回復しないが嘘の旨記述。

・拠点 設備
 丘陵の礼拝堂−[モリー&アイテム&その他]−[設備詳細]−[懺悔室]−[モラル&懺悔の詳細]
 のモラル周りも併せて修正。
 
・銃スキル:6/11版よりガイデッドクロスの攻撃回数が最低2回以上になる仕様に変更された旨追記。

・マスクデータ:6/11版からの仕様変更でフロア内の敵を殲滅しないと探索値が下がる旨記載。

828管理人(仮):2014/07/01(火) 18:47:45 ID:???
確認しました
ここ最近は本当ご苦労ですはい

829 ◆zOoo9mYctY:2014/07/01(火) 21:21:31 ID:zMvpTF0s
>>828
確認どもです。今日の更新はちょっと頑張りすぎました。
後は暇見てモンスター詳細ページの入力を進めていければいいですね。

その前にダメージ調査の追加調査やルークのワンドでの位置交換検証、ワンピース~スリーピース
の計算とか調査したいことがまだまだあるので、当分先になりそうですが。
もしくはやりながらちょいちょい更新してく感じですかね。

物を投げて美味しくいただきましたの小ネタ探しもしてみたいところ。
聖水をグールやディケイドの死靈系に投げると即死させられる!とかもありそうですし。

830名無しさん:2014/07/03(木) 20:37:38 ID:pFjKbCpQ
シルクの価格150
バイブ付きの価格450、売値1/3でした。
アイテム価格表の該当箇所変えておきました。

831管理人(仮):2014/07/03(木) 21:18:29 ID:???
更新確認しました

832名無しさん:2014/07/04(金) 02:51:40 ID:Xvl4Di7U
以下のモンスター少し変更しました。

バンシー、壁抜け不可能だった(追い詰めたら壁際に張り付いていました)ので削除&ちょっと加筆
ブラックハンド、ポルターガイストは発動が遅れることを中心に加筆&表現の変更

833管理人(仮):2014/07/04(金) 07:47:15 ID:???
更新確認
乙です

834名無しさん:2014/07/04(金) 20:54:18 ID:Xvl4Di7U
以下のモンスター少し変更しました。

ミニオン、加筆と表現の変更

835管理人(仮):2014/07/04(金) 22:12:00 ID:???
>>834
更新乙
しかし間違いがあったので修正。
サーペントファング+対物2←種族特攻は有効度の高い方のみが有効(効果は累積しない)なのでサーペントファングだけでおk。
なので地3+サーペントファングにいろんなのを追加していく形に変更。

836名無しさん:2014/07/05(土) 00:01:31 ID:Xvl4Di7U
ミニオン専用装備を少し修正。
麻痺は耐性あるので削除
魔装1と2も追加

ミニオン暗闇弱点になっているけど、図鑑では載っていないですね。間違いでしょうか?

837管理人(仮):2014/07/05(土) 08:01:14 ID:???
>>836
耐性持ちでも無効ではないので付ける意味はあるかと。

確かに暗闇弱点ではないですね。

838 ◆zOoo9mYctY:2014/07/05(土) 08:03:00 ID:zMvpTF0s
>>832->>834
更新乙です。確認しました。
モンスター詳細ページ編集に着手して頂ける方がいると助かります。

>>835
すみません、その種族特攻系記述したのは自分でしたね。すみませぬ。
訂正ありです。
6/11版から100%未満の種族特攻は合算になって、100%以上は行かないんでしたっけ?
種族特攻を把握してませなんだ。

地3・対器物2・対竜2・グラナイトブレイドはレアすぎるけど合算されるのであれば
+100%行くんじゃないですかね?超絶レアで非現実的ですけど。と思ったり。

839 ◆zOoo9mYctY:2014/07/05(土) 08:03:57 ID:zMvpTF0s
>>836
訂正ありです。確認しました。

>ミニオン暗闇弱点になっているけど、図鑑では載っていないですね。間違いでしょうか?
ご指摘ありがとうございます。間違いですので訂正しました。
基本的に種族の(生物)と(邪属性:-30%)以外は図鑑に記載準拠でお願いします。
そういう間違いにお気づきになられたら、事後報告で良いので修正しちゃってどうぞです。

というわけで以下を修正したので、確認お願いします。
ミニオン:ステート耐性欄より、暗闇弱点削除
モンスター一覧表:展開式一覧表より、ミニオンの暗闇弱点削除、集計数変更:暗闇弱点 9→8 等
エッセンスについて:モンスターと状態異常耐性 の表中の暗闇弱点数変更9→8、期待値再計算:0.872→0.863

840 ◆zOoo9mYctY:2014/07/05(土) 08:13:43 ID:zMvpTF0s
>>839
>基本的に種族の(生物)と(邪属性:-30%)以外は図鑑に記載準拠でお願いします。
訂正:(邪属性:-30%)ではなく、一般属性弱点の(邪属性:+30%)ということで。
これらは、邪属性の補正要素で生物系への追撃インパクト差分を表現しています。
今後もこういうのがみつかればどんどん付け加えていきたいですね。

841管理人(仮):2014/07/05(土) 09:47:07 ID:???
>>838
同系統の属性は100%は超えません。
グラナイトブレイドに地3付けてもサーペントファングに対竜付けても100%のままです。

842 ◆zOoo9mYctY:2014/07/06(日) 14:12:26 ID:zMvpTF0s
最近の修正は以下の通りですのでお手隙でしたら確認お願いします。

ダメージ計算:ダメージ調査のシュヴァル=バヤールの銃耐性調査を埋めました。
       また、コンセクやオブファイア調査もできるように表のレイアウトを拡張。
       霊格調査で弾種別も表に記載。
       魔法武器追撃はなんか語感が悪いので、補足で追撃魔法と追記。
       複数種族特攻ある場合が2種族の場合と限定的だったので、複数種族がある場合とし、
       3種族目以降が存在する場合は調査中としておきました。後、ただし書きで100%未満の場合に限るとも追加。
       他、文章レイアウトを若干変更。(インパクトの生物が入った場合の邪属性の計算例など)
ブラックゴート:霊格の%を入力(データベース参照)
レッドラム::霊格の%を入力(データベース参照)
パペット::霊格の%を入力(データベース参照)

843管理人(仮):2014/07/06(日) 15:16:13 ID:???
>>842
更新確認
銃検証乙
見たところ、ダメージ計算の仮説通りの内容ですね。となると複数属性の場合また変わるんでしょうね
続きは攻略スレにて。

844 ◆zOoo9mYctY:2014/07/06(日) 17:18:11 ID:zMvpTF0s
>>843
確認どもです。以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

モンスター一覧表:最近のデータベースからの入力した格付けなどを反映。
レッドラム:攻撃タイプ耐性の転記漏れで、精神が不要に記載されていた為削除。
ちなみに、図鑑にもデータベースにも存在しないことを確認。

>銃検証乙
どういたしまして。

>見たところ、ダメージ計算の仮説通りの内容ですね。となると複数属性の場合また変わるんでしょうね
ですかね。ダメージ計算考察に活用できるデータであれば幸いです。

>続きは攻略スレにて。
ほい。

845管理人(仮):2014/07/06(日) 19:54:08 ID:???
更新確認です
お疲れ様です

846名無しさん:2014/07/06(日) 21:00:38 ID:Xvl4Di7U
アイテム価格表いくつか間違っている箇所訂正しておきました。
また、この表を見る人には未使用の場合の売値が分かれば良いと
思うので表現修正。
わざわざ使用して修繕で売値調べるのも面倒なのと、
レースとスケスケが定価226,使用済113,未使用150で特殊だったので。

847管理人(仮):2014/07/06(日) 21:11:09 ID:???
更新確認しました。
乙です

848管理人(仮):2014/07/07(月) 21:31:48 ID:???
ダメージ計算にて計算例を追記。うっかり忘れてもこれを参考にできるね!
リンク集ページの設置。これで本家もいろんど動画集も載せられるね、やったねたえちゃん!
アップローダの設置。一応ダイアログなんかをうpしてもらえればとか思いましたけどこれといった特定の用途はないです。とりあえず用意してみました。

849 ◆zOoo9mYctY:2014/07/07(月) 23:46:51 ID:zMvpTF0s
>>845
更新確認どもです。

>>848
更新乙です。確認しました。
やはり、ダメージ計算例はあったほうがイメージが湧きやすくていいですね。

そして、リンク集とアップローダまで用意して頂けるとは。
って、「おいやめろ!」と突っ込むべき流れ?

ダイアログ以外にも、wiki編集用のエクセルとか画像とか生成物を定期的にあげていきましょうかね?

850管理人(仮):2014/07/08(火) 00:21:40 ID:???
>>849
うpに問題あるようなものでなければ何をうpしてもらっても結構ですよ

851 ◆zOoo9mYctY:2014/07/08(火) 00:39:11 ID:zMvpTF0s
>>850
了解です。

そしてリンク集ページをとりあえず更新してみたので、お手隙でしたら確認お願いします。
mokkomoko氏の実況動画については現在問い合わせ中。
既に記載済みですけど、問題あるなら後ほど削除という方向で。

852管理人(仮):2014/07/08(火) 00:45:13 ID:???
更新確認。
毎度毎度お疲れ様ですはい。

853 ◆zOoo9mYctY:2014/07/08(火) 00:55:49 ID:zMvpTF0s
>>852
確認乙です。
どういたしましてです。

854 ◆zOoo9mYctY:2014/07/08(火) 20:48:05 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

リンク集:うさぎさんのツィッターアカウント2種を追記。
     妖怪大魔境関連の項目をその他配下にするなど、文章を若干変更。

855管理人(仮):2014/07/08(火) 20:48:59 ID:???
>>854
更新確認しました。

856 ◆zOoo9mYctY:2014/07/08(火) 21:22:02 ID:zMvpTF0s
>>855
確認どもです。

857管理人(仮):2014/07/12(土) 16:31:31 ID:???
武器 無銘の刀にスロ4は手に入らない旨を追記

858 ◆zOoo9mYctY:2014/07/12(土) 17:27:02 ID:zMvpTF0s
>>857
更新乙です。確認しました。

859 ◆zOoo9mYctY:2014/07/12(土) 20:22:17 ID:zMvpTF0s
以下を更新したのでお手隙でしたら確認お願いします。

ダメージ計算:ダメージ調査にてシュヴァル=バヤールのダメージ調査でクレイモアの一部埋めました。
       また魔化差分としてフォックスティース・クレイモアを一部拡張。
       また、弾丸による%表示の影響はない旨追記。
銃スキル  :ガイデッドクロスの説明にて誤字修正「的」→「敵」
ステート耐性:ステート一覧にてモンスター専用スキル:非防御で解除方法に津波などの水系攻撃で解除される旨記載。
リンク集  :キーワードでリンクするページで、書き込みとかダウンロード・アップロードしない様注意書き。
       (URL変更があった時の対策)

860管理人(仮):2014/07/12(土) 21:05:10 ID:???
>>859
コウシンオツカレサマデス

861 ◆zOoo9mYctY:2014/07/13(日) 02:37:30 ID:zMvpTF0s
>>860
どういたしまして。以下を修正したのでお手好きでしたら確認お願いします。

インキュベイター:霊格の項目記入
シュヴァル・バヤール:霊格の項目記入
アビストード:7/11にどなたかがダンジョン・ステータス・スキル・アイテムを入力して
       頂けたようなので、さらに不要な部分を削るなど細かい修正や不足の追記。
ヴァイン:7/11にどなたかがダンジョン・ステータス・スキル・アイテムを入力して
       頂けたようなので、さらに不要な部分を削るなど細かい修正や不足の追記。
       一番下の備考文章の追記など。

862管理人(仮):2014/07/13(日) 14:25:59 ID:???
更新確認でおじゃる!

863名無しさん:2014/07/14(月) 01:09:54 ID:Xvl4Di7U
アイテム価格表の金額修正追加と剣・銃の並び順変更
スロットが売値への影響無いことも追記しました

864名無しさん:2014/07/14(月) 09:52:05 ID:aKXP1DxI
更新確認じゃ

865管理人(仮):2014/07/14(月) 12:48:57 ID:???
属性エッセンスの銀がLv1とLv2で耐久値上昇効果が違うので修正
コラプションは無霊格で-100%、聖別で0%と追記

866名無しさん:2014/07/14(月) 23:40:32 ID:Xvl4Di7U
アイテム価格表のレイピアとシルクが確認できたので反映しました。

867管理人(仮):2014/07/14(月) 23:59:22 ID:???
Update confirmation!

868名無しさん:2014/07/15(火) 22:17:18 ID:Xvl4Di7U
アイテム価格表更新しました。
地味に高価だった、ジェイドブレイドとソードブレイカー。
エッセンスも少し調べたがまだ全然なので()内に記すに留めておきました。

869管理人(仮):2014/07/15(火) 23:52:53 ID:???
!認確新更

870名無しさん:2014/07/16(水) 23:11:45 ID:Xvl4Di7U
アイテム価格表更新しました。
前回のエッセンス間違ったこと書いていたので削除。
スケスケ紐水着+8にLv3エッセンス付けると250しか増えない
アセイミとジェイドブレイドに付けると400増えた
防具にエッセンス付けると武器より売値下がるっぽい?
サンプル数少なすぎなので()内にしておきます。

871管理人(仮):2014/07/17(木) 02:05:02 ID:???
更新確認です、ありゃーとございます

872管理人(仮):2014/07/17(木) 04:17:15 ID:???
ステータス特化にて武防具構成基本編とマニアック編を追加。
マニアック編はもろ管理人の好みが出てるのでおかしい場合は修正を。

873名無しさん:2014/07/17(木) 14:21:01 ID:aKXP1DxI
ダメージ計算の式がおかしかったのを修正。
敵に弱点耐性がない場合の一般属性付きの武器での攻撃した場合のダメージ補正を修正。

874 ◆zOoo9mYctY:2014/07/19(土) 06:30:18 ID:zMvpTF0s
>>862
遅くなりましたが確認ありです。

>>865
更新乙です。確認しました。

>>872
更新乙です。確認しました。
コンテンツが充実して良い感じですね。グッジョブですb

>>873
更新乙です。確認しました。

875管理人(仮):2014/07/19(土) 11:44:55 ID:???
ステータス特化にて種族特攻の解説を一部修正。具体的には獣系と亜人系と遠距離持ちの多い器物系と悪魔系。
ほかにもマニアック編の解説のおかしなところと一部内容の追加。統括と言いながら結論っぽいのがなかったので最後に個人的には?を追加。

876 ◆zOoo9mYctY:2014/07/19(土) 12:24:30 ID:zMvpTF0s
>>875
更新乙です。確認しました。
なるほど。
思ったんですけど、種族特攻って、防御耐性って攻撃した敵によって攻撃種別問わず
全体的にマイナスになるんですかね?
自分は該当種族かつ、物理攻撃だけ耐性を持つものと何となく思ってたんで、
対物の遠距離攻撃(魔法・射撃)の緩和効果ってあるのかな?と。

後、以下を修正したのでお手好きでしたら確認お願いします。

ゲーム・操作に関して:
→Q&Aの冒頭に、インストール・バージョンアップ・修正パッチについてディレクトリ例と併せて
 色々記述してみました。

877管理人(仮):2014/07/19(土) 12:27:31 ID:???
>>876
そういえばその辺検証してないなぁ。
セーラー服にいろんな種族特攻入れて検証しないと。

>→Q&Aの冒頭に、インストール・バージョンアップ・修正パッチについてディレクトリ例と併せて
更新確認でごんす。

878 ◆zOoo9mYctY:2014/07/19(土) 12:52:50 ID:zMvpTF0s
>>877
>そういえばその辺検証してないなぁ。
まあ、エッセンスの説明に「対象からの攻撃耐性:20%」とあるので
攻撃種別問わず全ての可能性が高そうですけどね。

>更新確認でごんす。
確認どもです。

879管理人(仮):2014/07/19(土) 13:48:34 ID:???
>>878
>まあ、エッセンスの説明に「対象からの攻撃耐性:20%」とあるので攻撃種別問わず全ての可能性が高そうですけどね。
と思うんですけどこれで実は魔法系は除かれてたら泣きたい。

880名無しさん:2014/07/20(日) 00:23:09 ID:Xvl4Di7U
アイテム価格表更新しました。
あと残すはエッセンスと大局に影響しない細かいところだけかな。

>>878
>まあ、エッセンスの説明に「対象からの攻撃耐性:20%」とあるので攻撃種別問わず全ての可能性が高そうですけどね。

基本防具に亜人付けていますが、ちゃんと軽減さていたと思う。
ブラックハンドの遠距離攻撃に表示は-18%だか-19%だか表示されていました。

881名無しさん:2014/07/20(日) 00:40:14 ID:Xvl4Di7U
ポルターガイストはエクスペルで軽減できたので
ブラックハンドの該当箇所変えておきました。
1文字だけですが(汗)

882管理人(仮):2014/07/20(日) 07:07:03 ID:???
>>880
更新確認であります!

>基本防具に亜人付けていますが、ちゃんと軽減さていたと思う。
情報どもです。

883名無しさん:2014/07/20(日) 20:54:34 ID:Xvl4Di7U
エッセンス→属性系のページで
防具に付ける場合の耐性ってレベルに関係無く一定じゃありませんか?
wikiだと「その属性への耐性がLv*10%」になっていますが、
エッセンスを分析で見ると炎1,炎2,炎3全て炎30%の耐性になっています。
炎しか確認していませんが、記憶では雷1も雷耐性30%だったかと。


アイテム価格表更新しました。
服の売価とエッセンスもある程度分かったので反映。

884管理人(仮):2014/07/20(日) 22:06:05 ID:???
>>833
>エッセンスを分析で見ると炎1,炎2,炎3全て炎30%の耐性になっています。
はいはいうそお・・・・マジでした。これテコ入れ入ったんでしょうねきっと。
修正しておきました。確認よろです。

885管理人(仮):2014/07/20(日) 22:07:15 ID:???
>>833
更新確認です。

886管理人(仮):2014/07/20(日) 23:28:16 ID:???
せっかくなんで剣スキルに武器専用スキル追加。
剣とは関係ないファストバックも剣でしか発動しようがないのでここに設置。

887 ◆zOoo9mYctY:2014/07/21(月) 07:37:42 ID:zMvpTF0s
>>884
更新乙です。
先祖返りして死属性防具の%情報がロストしていたので復活。
最新版でも死1(ボーン)セーラー服を見る限り、生命系はwikiの記述通り20%です。死2(アッシュ)以降は確認できませんが。
後、邪/死属性の生命が何への耐性かわかりにくいので生命(属性)/(ステート)と変更し、表下にも注釈を設けました。
お手隙でしたら確認お願いします。

>これテコ入れ入ったんでしょうねきっと。
そういえば邪属性だけ30%・20%に修正した時は、なんでこれだけレベル1からこんなに高くてレベル差分ないん?
邪属性は特別なのかな?で思考停止して他の属性の%記述を疑うとことろに思い至らなかったですね・・・不覚!

>>886
更新乙です。確認しました。

888 ◆zOoo9mYctY:2014/07/21(月) 07:55:07 ID:zMvpTF0s
>>886
武器固有技でクリメイション、アイスセイヴァーの攻撃基準に魔力だけでなく、
レベルも関与してる旨記述があったほうが良いのでは?と思ったり。

初心者・普通モードで良い近接武器がない時に、超魔境モードでレベルカンストして
レベル補正でゴリ押しで戦うという戦い方もできるでしょうし。
そもそも武器が揃ってない時点で超魔境モードにチャレンジする奇特な方はいないかな?

後、誤植でクリメイションがクリメンションになってます。
また、クリメイションのソードアキュート吹き飛ばし時に発生しなくなる場合は、
吹き飛ばしがフル(3マス)の場合だけなんで、敵後方に壁や敵がいればきちんと発動することもあるかと。

889管理人(仮):2014/07/21(月) 10:25:14 ID:???
>>887
おっとすみません。

>>888
>レベルも関与してる旨記述があったほうが良いのでは?と思ったり。
と思ったんだですけど計算方法不明だったので魔力の方を載せておきました。←仮計算載せることに変更。
てっきり魔力+レベルと思ってたら別にそんなことなかったですし。
あるいは足して2で割るのかな?ちょっと検証不足ですね。

>吹き飛ばしがフル(3マス)の場合だけなんで、敵後方に壁や敵がいればきちんと発動することもあるかと。
というわけで少し修正しておきました。

890名無しさん:2014/07/21(月) 16:44:01 ID:Xvl4Di7U
トラップとアイテム価格表更新しました。
トラップは見つけるごとにわざわざ踏んでいるわけではないので自信が無い
ところは(要調査)って付けておきました。
両手武器かそうでないかでアイテム自身とエッセンスの売価が分かれていると
編集終盤になってようやく分かりましたわ。

891 ◆zOoo9mYctY:2014/07/21(月) 21:34:16 ID:c32FC.cM
>>889
>おっとすみません。
ドンマイb

>と思ったんだですけど計算方法不明だったので魔力の方を載せておきました。(ry
確かにあの分析で基準値と計算結果も書いてありますが、何か計算が合わないのが不思議。

>というわけで少し修正しておきました。
更新確認しました。乙です。
と思ったら、大したことじゃないですけど、クリメ「ン」ションの誤植が3ヶ所残ってますよ~

892管理人(仮):2014/07/21(月) 21:40:27 ID:???
>>890
更新確認です。
>>891
修正しました。ちゃんとレス読まないとアカンですね・

893 ◆zOoo9mYctY:2014/07/22(火) 01:08:02 ID:zMvpTF0s
>>892
確認どもです。

>修正しました。ちゃんとレス読まないとアカンですね
確認乙です。ドンマイb

そういえば、誤植といえば何か色んなページに渡って間違えてるものがあった気がする
けど、全部修正したんだっけかなぁ?
というかそのワード自身を忘れてしまって、メモも無いorz
ブラックドッグは直したし、何だったか・・・
やはり気づいたらその場で治すべきですね。反省。

894管理人(仮):2014/07/22(火) 01:28:46 ID:???
>>893
幸い検索機能がありますから直そうと思えば割と簡単ですけどね。

895 ◆zOoo9mYctY:2014/07/22(火) 21:30:34 ID:zMvpTF0s
>>894
>幸い検索機能がありますから直そうと思えば割と簡単ですけどね。
ですね。wiki内検索はホント便利!

>>893
>というかそのワード自身を忘れてしまって、メモも無い(ry
というわけで思い出したのでwiki内検索を追って以下ページを修正したので、お手好きでしたら確認お願いします。
・ステータス特化について
・バレッティアキット結果表
・エッセンス入手表
・アイテム価格表
・アラクネー

→誤植修正
  誤       正
ボンテージ → ボンデージ と修正。 

また、別途以下を修正。こちらも確認お願いします。
ステータス特化について:ステータスアップ系に我慢やHPR等も追加。
            状態異常系に縛りなども追加し、防御特化する為の記述も追加。
            冗長で読みにくい気がするので不要な部分は様子見て後ほどカットする予定。
            また状態異常系とステート名が相違する場合は項目名に( ステート名 )を追加。
            その他、色々追加修正。
属性耐性       :項番3、MPRにて、MPR上昇効果のあるエッセンスがSpi3と真逆に下降効果だった為記述修正。

896管理人(仮):2014/07/22(火) 21:40:00 ID:???
更新確認

897 ◆zOoo9mYctY:2014/07/22(火) 22:22:25 ID:zMvpTF0s
>>896
確認どもです。

898名無しさん:2014/07/26(土) 22:28:38 ID:Xvl4Di7U
アイテム価格表エッセンスで分かったところ追加しました。

基本的テクニック
苦い木の実は25%なので修正(存在を忘れられているビタークッキー先輩には触れず)
怖くないモンスターハウスを通路逃げ戦法に改変したのだけど、
家で見ると図のデザイン崩れていますね・・・

トラップ
地雷わざと踏むと-19%でブラックハンドやオートマトンに攻撃食らった
ときも-19%って出るので亜人耐性で軽減できているようだから確定に。

899管理人(仮):2014/07/28(月) 19:30:48 ID:???
更新確認しました

900 ◆zOoo9mYctY:2014/07/29(火) 14:05:00 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認をお願いします。
・ワンド:表に基本耐久値の項目追加、併せて表下の錬成説明関連を手直し。
・アイテムについて:展開式で消費アイテム各論を追加。なまちょこ/ホワイトデーの贈り物、
          ワンド2種についてのみとりあえず掲載しました。
・リンク集:mokkomo氏の配信動画が増えたので追加。ニコ生放送もしてる旨追加。
・基本:上昇効果のあるエッセンス、アイテムのページリンクを追加。

901 ◆zOoo9mYctY:2014/07/29(火) 14:12:45 ID:zMvpTF0s
そろそろモンスター詳細ページを順に埋めていこうと思いますが、以下ご相談。

浮遊特攻は有効度A:100%とB:50%の有効度の2種あって、
浮遊生物調査から、後者はバンシー・ファントム・ゲイザーが属すると思いますが、
モンスター詳細ページでもそれを表現する為に
行動パターンの項目で浮遊:+50%みたいな形で入れようかと思います。よろしいですか?

また、入れるにあたって、スカイシューターでの特攻効果が50%なので、あらかじめそれを掛けた数字、
浮遊:+50%/+25%とするのと、それを考慮に入れない+100%/+50%とどちらがよろしいですかね?

902管理人(仮):2014/07/29(火) 18:57:00 ID:???
>>900
更新確認
>>901
おkです

903 ◆zOoo9mYctY:2014/07/29(火) 19:48:07 ID:zMvpTF0s
>>902
確認どもです。

>おkです
了解bそのように対応しますね。・・・ってどっちにした方がいいのか回答お願いします。
50%/25%の方がイメージしやすいですかね?
浮遊特攻は+50%という常識があるものとすれば100%/50%でもいいと思うんですが。

904管理人(仮):2014/07/29(火) 20:29:18 ID:???
>>903
まぁ〜たろくに読まずにGOサインしてしまいましたね。すみません。

>浮遊:+50%/+25%とするのと、それを考慮に入れない+100%/+50%とどちらがよろしいですかね?
+100/+50でいいと思います。

905 ◆zOoo9mYctY:2014/07/29(火) 21:28:53 ID:zMvpTF0s
>>904
ドンマイb

>+100/+50でいいと思います。
了解b

906 ◆zOoo9mYctY:2014/08/02(土) 10:30:31 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手好きでしたら確認お願いします。

・ゲーム・操作に関して
 ・どんなゲームなのか説明追加
 ・ショートカットの説明追加
 ・パッド&キー操作の説明を一部修正。
  →フルスクリーンってよく考えたら、F1かAlt・Enterでしか切り替えられないので、
   非推奨の操作というのを解除。

   環境設定で640x480(フルスクリーン対応)を選択状態なら、
   自分の環境でも問題なくフルスクリーンできました。
   先日ブラックアウトしておかしいと言ってたのは違う解像度でやってたからの様です。

・リンク集
 妖怪大魔境用の参考動画など一部リンクを追加。

907管理人(仮):2014/08/02(土) 18:23:20 ID:???
更新確認です

908管理人(仮):2014/08/03(日) 17:00:27 ID:???
ステータス特化にて睡眠に記述を追加。
内容は睡眠2ロングホーン+ショットシェルでうまく眠らせながら大部屋をやり過ごす。

誰か確認よろしく。

909 ◆zOoo9mYctY:2014/08/03(日) 18:29:28 ID:zMvpTF0s
>>907
確認どもです。

>>908
更新乙です。確認しました。

以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。
ガルグイユ:属性相性以外はわかる範囲で入力。
        進入可能地形を表現するために、移動タイプに「水中」を追加。
        また、倍速を地上は1、水場・水中を2として表現してみました。
        確か水辺だけ倍速ですよね?
テンプレート:上記に併せて、移動タイプに水中を追記。
アイアンジャック:微妙に色々修正。スキル欄等。
ゲーム・操作に関して:最後のQ&A、ショートカット使用方法でショートカットの表示の見方に
             待ちターン数も表示する旨追記。

以下は先日ご相談した浮遊耐性の%表示を追加
ゲイザー
ファントム
バンシー
ウェスタンシザース

以下、更新報告漏れがあったので遅ればせながら報告。すみませぬ。

・下着 上の方の文章に下着に着けたエッセンスが無効になる旨追記。
 下着時に無効になる下着服のスロット、特性に記載していた( )が最終強化値の( )と表現がかぶるので[ ]で
 囲むように変更。
・アイテムについて:誤植があった為修正。消費アイテム各論-食料-なまチョコの部分。
          期間外でも入手したい「と」場合は → 期間外でも入手したい場合は

910管理人(仮):2014/08/03(日) 21:21:43 ID:???
更新確認でやんす

911 ◆zOoo9mYctY:2014/08/03(日) 23:36:54 ID:zMvpTF0s
>>910
確認どもです。

912名無しさん:2014/08/04(月) 22:05:53 ID:Xvl4Di7U
トラップ
地雷は火耐性では軽減できませんでした。

アイテム価格表
エッセンスのステータスアップ系Lv3等が分かったので追加。
これで実用には問題無いレベルになったかな。

913管理人(仮):2014/08/05(火) 00:37:04 ID:???
更新確認でーす

914 ◆zOoo9mYctY:2014/08/05(火) 14:58:53 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。
その他Q&A

・☆★について、ゲーム・操作に関してページの難易度説明の記述に併せて
 普通モードでは確認できず、大魔境モード限定としました。

・黄◯青◯についての説明追加

・武防具収集についての説明を修正。探索値が絡むこと、遠方のダンジョンの方が上位武防具が手に入りやすい旨追記。
 所持品・装備品がドロップ・床落ちに関係ある旨追記。
 ただ、この辺はなんか個人差のジンクスレベルな感も若干ありますね。ということで模様という言葉で濁らせてます。
 後、初期版の方はあまりにフルスロット出ないので追記。

・ミニオンの倒し方について補足。ガイデッドクロスでも浄化が付くので追記。
 まだ検証数は少ないですが、普通モードにて、地3・力3サーペントファング+10で2体x5セットを今のところ
 完封で復活したところを見たこと無いので効率良い組み合わせとして紹介。(通常攻撃の表示%は+50%程度)
 強化値は低いですが、レベル99補正もが大きいかもですね。

・コラプションの倒し方の表現を若干修正。ダメージを通すという点では微量ながら種族特攻も効果があるので。

・ステート:導きで深層チャレンジできなくなる旨追記。

915管理人(仮):2014/08/05(火) 17:23:17 ID:???
>>914
更新確認
グッジョブb

916 ◆zOoo9mYctY:2014/08/05(火) 18:15:33 ID:zMvpTF0s
>>915
確認どもです。
サンクスb

917 ◆zOoo9mYctY:2014/08/06(水) 07:00:13 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

ゲーム・操作に関して
・ゲーム内容説明Q&Aで冒頭ストーリー紹介の時代設定を間違えてたので修正。
・インストール時のQ&Aでカットインも差し替え可能である旨修正。
 (リードミーや販売ページで未実装項目に入ってるから、未実装なのかと思い込んでました。)
 絵心は無いから差し替えられないけど)
・不具合対応Q&Aを追加。
・その他ちょこちょこ修正。

身体防具
・シスター服、カーディナルローブの最終強化値で不足していた分を修正。

ガルグイユ
・一番下の備考欄にて、距離を詰めるスキルにエンゼルハイロウをど忘れしてたので追記。
 踏み込み攻撃はファルステ固有技なんで、マイノリティってことで省略。

 その他Q&A
・青◯黄◯Q&Aにて、黄◯にする条件の書き方が誤解を生みそうだったので修正。

918管理人(仮):2014/08/06(水) 14:11:56 ID:???
更新確認です。
ガルグイユの項目にエンゼルハイロウほかで倒せなかった場合はホーリーヴァイアルで留めをと追記。

919 ◆zOoo9mYctY:2014/08/07(木) 13:25:55 ID:zMvpTF0s
>>918
確認&補足追加どうもです。

920 ◆zOoo9mYctY:2014/08/08(金) 01:38:14 ID:zMvpTF0s
以下を修正したので確認お願いします。

ヘルバトラー:色々埋めてみました。
       ブラッドラッシュの挙動に関してはまだまだ不明点が多く、憶測の部分もあります。

921管理人(仮):2014/08/08(金) 01:41:12 ID:???
更新お疲れでごんす
追記でごんす
>攻撃回数がやたら多いためかリポストやカッツバルケルを使うとかなりの高確率で反撃できる。

922 ◆zOoo9mYctY:2014/08/08(金) 01:59:27 ID:zMvpTF0s
>>921
確認&補足追加どうもです。

923 ◆zOoo9mYctY:2014/08/08(金) 12:47:41 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでおて隙でしたら確認お願いします。

ヘルバトラー
・行動パターンの行動速度にて(ブラッドラッシュ時:?)の記述を追加。
・属性相性の聖別に聖別-50%の記述を追加。
・備考に出典に関する駄文を追加。
・備考に魔法耐性に関する記述と聖別に関する記述を追加。

924管理人(仮):2014/08/08(金) 13:20:26 ID:???
更新確認

925 ◆zOoo9mYctY:2014/08/08(金) 19:33:35 ID:zMvpTF0s
>>921
確認どうもです。以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

ガルグイユ
・倒すのに最適な武器紹介追加。
・衝撃エッセンス使用感もちょっと付け足し(既に補足して頂いた様ですね。ありです)
・陵辱傾向追加

ステート耐性
・ステート一覧ーモンスター専用スキルに物理/魔法耐性ipの2件追加。総数+2。
        状態異常(意志系)の該当剥ぎの文章修正。首輪に該当剥ぎ防止効果があるから発動が見れない旨追記。

926 ◆zOoo9mYctY:2014/08/08(金) 19:34:26 ID:zMvpTF0s
>>925
アンカミス。>>921>>924の誤りで。

927管理人(仮):2014/08/09(土) 00:32:40 ID:???
>>925
更新確認

ガルグイユの衝撃エッセンスの記述は確かにあればあるでいいんですけどステータス特化と内容被りますよね。
被るなら被るで向こうの内容をゴッソリ移しましょうかね?それとも詳細はこちらでってリンクにしますかね?

928 ◆zOoo9mYctY:2014/08/09(土) 08:09:31 ID:zMvpTF0s
>>927
確認どうもです。

>ガルグイユの衝撃エッセンスの記述は確かにあればあるでいいんですけどステータス特化と内容被りますよね。(ry
そうですよね、最近内容被る記事が多い気がしますね。主に自分が原因でしょうけど。

情報は集約しておかないと修正するのが複数箇所になって大変になるから、
エッセンスの使用感に関してはやはり、ステータス特化に集約させるべきかと。

ガルグイユの方はおまけ程度のつもりだったんで、むしろリンク貼ってステータス特化ページに誘導すべきかと。
移植して、その様に修正しましたのでおて隙でしたら確認お願いします。

ステータス特化について:状態異常−衝撃:ガルグイユページに記載のあった衝撃エッセンスの使用感の文章を移植
ガルグイユ:上記に誘導する形で文章省略。

929 ◆zOoo9mYctY:2014/08/12(火) 09:09:35 ID:c32FC.cM
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

スキルに関して
・スキルの使用条件についてのQ&A追加
・ソードアキュートについてのQ&A追加
・リキュパレイトでのステート解除についてのQ&A追加
・銃でドーンスターが使えないQ&Aに補足。及び順番入れ替え。
・その他誤植、言い回しの修正

剣スキル
・ソードアキュートの強行突進についての補足追加

共通スキル
・リキュパレイトのステート解除についての補足追加。

ステータス特化について
・ステータスアップ系−我慢についての補足追加。
・アンカー除去(wiki構文。ページの指定場所へ飛ぶ機能。)
 →状態異常特化の衝撃にだけテスト的に付加してガルグイユページとのリンクを試みたの
  ですがうまくいかず、除去しました。
  有効に活用するには展開を解除しなければいけない模様。

930 ◆zOoo9mYctY:2014/08/12(火) 09:15:19 ID:zMvpTF0s
>>929
すみませぬ。報告漏れ。
>>929で修正したページ全体で長すぎると思った文章は改行してたりします。

ステータス特化について
・種族特攻にて対象がわかりにくいものは( )で補足。対物 → 対物(対器物)
・種族特攻に対昆虫追加。対物と併せてピアッシング弾を有効武器として追加。

931管理人(仮):2014/08/12(火) 11:49:31 ID:???
更新確認です
ソードアキュートに使用後助走状態になるためロンダートに繋げる旨を追記

932 ◆zOoo9mYctY:2014/08/12(火) 13:12:37 ID:zMvpTF0s
>>931
確認&補足どうもです。

933 ◆zOoo9mYctY:2014/08/13(水) 16:38:29 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします

その他Q&A
・言い回しをところどころ修正。
・わかりにくい箇所を補足。
・リンクをところどころに設置。
・Q&Aの位置変更。モンスター関連は上の方に変更。
・大いなる猟人&序盤の立ち回り方についてのQ&Aを追加。
・特定モンスターに会う方法のQ&Aを追加

ゲーム・操作に関して
・言い回しをところどころ修正。
・わかりにくい箇所を補足。
・リンクをところどころに設置。
・ゲーム起動時リードミーを熟読させる為のQ&Aにうさぎさんの意図を引用して補足。
・モード説明の超魔境モードの一部をさらに展開式に変更
・Q&Aの位置変更。操作関連はボタン&キー操作一覧の後になるように変更。
・一覧のボタン/キーの英数字での半角/全角表記を統一。基本ボタンは全角、キーは半角。
・チュートリアルのQ&Aを追加。
・分析のQ&Aを追加。(図鑑情報含む)

剣スキル
スキルに関して
・共に スティグマータの強制跳躍効果について補足

934管理人(仮):2014/08/13(水) 17:11:22 ID:???
更新確認です。

アイテムについてにナックルダスターにインヴォーカーつけるといいよと追記

935 ◆zOoo9mYctY:2014/08/13(水) 17:36:02 ID:zMvpTF0s
>>931
確認どもです。

>アイテムについてにナックルダスターにインヴォーカーつけるといいよと追記
更新乙です。確認しました。

936 ◆zOoo9mYctY:2014/08/13(水) 22:07:08 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

下着
・服にもなる下着において、フリルガーターの色変化をアンダーからショーツ側の備考に移植。
・スクール水着のフリルガーターの色変化を備考欄に追記。
・その他表示を統一化するなど修正。
上記に合わせて、上の文章に、色変化の記述を追加。

937管理人(仮):2014/08/13(水) 22:19:30 ID:???
更新確認です

938 ◆zOoo9mYctY:2014/08/14(木) 20:21:25 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

下着:スリットショーツへの派生条件を表の上に追加。
スキルに関して:スキル別移動効果の&Aにて、スティグマータの強制滑空を強制跳躍としてた為、修正。
その他Q&A:ボスの相方Q&Aで参照項番に漏れがあったので修正。

939管理人(仮):2014/08/14(木) 20:46:37 ID:???
更新確認ですはい

940 ◆zOoo9mYctY:2014/08/27(水) 22:22:22 ID:zMvpTF0s
すみませぬ。10日以上前の修正報告を今します。

8/15 スキルに関して

一番下のQ&Aにて、
発情などのステートがリキュパレイトでも解除できないことがある事象について
ようやく判明したので修正しておきました。

左のアイコンのゲージが赤黒い(グラデーション)状態(付与直後になる?必ずなるかは調査中。)だと
解除できませんね。
長い間疑問に思ってたので、胸のつかえがようやく取れました。

941管理人(仮):2014/08/27(水) 23:31:51 ID:???
>>940
確認しました。

そうそう、リパキュレイトは状態異常持続時間を一定ターンマイナス効果なようで状態異常によっては1発で解除できない時もありますね。
2連続で使えばいいだけですが聖水がちょっともったいない。

942 ◆zOoo9mYctY:2014/08/28(木) 06:11:35 ID:zMvpTF0s
>>941
確認どもです。

943 ◆zOoo9mYctY:2014/08/28(木) 09:51:27 ID:zMvpTF0s
以下を更新したので確認お願いします。
・ベート
・ベル

8/25、28にどなたかが編集して頂いた様ですので、それに加えてストーリーの
ネタバレ的な補足を展開式で加えてみました。
自分の解釈なのでおかしいところがあったらご指摘・修正お願いします。

後、ドロップの項目修正。及び、登場階層が8層付近となっていたので7層と修正。

944 ◆zOoo9mYctY:2014/08/28(木) 10:01:37 ID:zMvpTF0s
<ベル・ベートを編集して頂いた方へ。>
毎度、モンスター詳細ページを更新して頂いて助かります。

ボス登場階層はプロフィールや読み込み用履歴書き出しで確認して頂ければわかると思いますが、
首なし卿を含め、全ボスが7層以降登場することを確認しましたので7層と変更しています。

後、ベルについてはまだ謎が多く、よくわかってませんよね。

甘い囁きとか脱衣攻撃が魔物図鑑に載ってませんし。

酩酊付与が魅惑の魔眼でなるのかもちょっと懐疑的だったりして。
スキル説明には書いてあるけど、魅惑の魔眼使われてなった記憶がなかったり。
普通モードで酩酊になった時も、魅惑の魔眼を受けてだったのかよく確認してなかった。
初心者モードではなったことがないし。

wikiのベル ページより引用。

>なぜか編集者はなかなか兎化できない
獣化・兎化の条件は、多分ですけど、ベートもしくは他の男性型モンスターに前か後ろに挿入されてる、
もしくはふたなり状態でベルに挿入している状態で、甘い囁きを数回受けるのが条件ではないかと疑ってます。

>陵辱された場合、勃起付与からの銜えこみでローランの活力100%にも関わらず全て削られ全滅した実例あり。
自分もかつて活力300%分搾り取られたことがあります。
しかし、6/11版にて、女性系エネミー以外ですが満足しないケースの修正があったので治っている可能性があるかと。
それ以前にどこかで修正が入ったような気が。
孕ませないと退散しないというのはありそうですけどね。

945管理人(仮):2014/08/28(木) 12:45:49 ID:???
>>994
一応全部確認済みです。

946 ◆zOoo9mYctY:2014/08/28(木) 15:48:20 ID:zMvpTF0s
>>945
確認どうもです。

947 ◆zOoo9mYctY:2014/08/29(金) 22:35:03 ID:zMvpTF0s
以下を更新したのでお手隙でしたら確認お願いします。

・ベル:ネタバレ部分の修正・追記、浮遊特攻についての補足追記。
・ホード:属性相性も別途検証データより一部埋め、その他全般を埋めました。

948管理人(仮):2014/08/29(金) 22:37:27 ID:???
更新確認であります!

949 ◆zOoo9mYctY:2014/08/29(金) 22:54:51 ID:zMvpTF0s
>>948
確認どうもです。

950 ◆zOoo9mYctY:2014/08/31(日) 08:57:44 ID:zMvpTF0s
以下を更新したのでお手隙でしたら確認お願いします。

アンクー:属性相性以外大体埋めました。
ホード:備考欄に陵辱傾向を追加。
ブラックナイト:備考欄を色々追加。陵辱傾向等。

951管理人(仮):2014/08/31(日) 10:57:53 ID:???
確認しました。

952管理人(仮):2014/08/31(日) 18:53:35 ID:???
Wikiゲームに関して星に関する記述を追加

953 ◆zOoo9mYctY:2014/08/31(日) 20:17:03 ID:zMvpTF0s
>>951
確認どうもです。

>>952
確認しました。更新乙です。

併せて自分も以下を更新したのでお手隙でしたら、確認お願いします。
・強化 練成
 ☆強化について補足。その他文章を補足・修正。

>巻物1つは大体1回2000etc相当で、2回使用するごとに強制的に魔力を蓄積させ、メンテナンス金額を引き下げることができる。
>すなわち6回前後使えば強制的に強化できる模様(調査中)。
この辺の記述があってるかどうか若干不安なので、間違ってたらお手数ですが修正お願いします。

関連記述はアイテムページの詳細総論から、強化 錬成ページの強化についてのところに展開式で組み込んで説明した方が
良いような気もしますが、自分は未だにこの強化の仕組みを把握できてないので、うまく表現できませぬ。

954管理人(仮):2014/08/31(日) 20:32:26 ID:???
更新確認ですよ〜。

まだまだ要検証ですけど6回ほど使えばたしかに大体強化成功しますね。

955 ◆zOoo9mYctY:2014/08/31(日) 20:42:50 ID:zMvpTF0s
>>954
確認どうもです。

>まだまだ要検証ですけど6回ほど使えばたしかに大体強化成功しますね。
ですよね?以前管理人(仮)氏に教えて頂いてから色々試したりはしてますが大体あってるかと。

たまにわからないのが、強化値+25前後で1回巻物を使っただけで+が1上がったりするのが、
連続であったりすること。5回連続使用で+5になった時は何事かと焦りました。
魔力蓄積値が相当高くなってたんでしょうかね?で+1になってもまだまだ残ってたと。

956 ◆zOoo9mYctY:2014/09/04(木) 21:24:03 ID:zMvpTF0s
以下を更新したのでお手隙でしたら確認お願いします。

近接武器

・雑談スレ>>641-642で頂いた情報のうち、命中率及びプラスステータスの最終値を反映。マイナスステータスは?として表示。
・レイピアの最終攻撃力については審議中の為、緑字表示。
・その他表上の文章を修正・補足。

957管理人(仮):2014/09/04(木) 23:22:57 ID:???
更新確認です

958 ◆zOoo9mYctY:2014/09/05(金) 13:33:37 ID:zMvpTF0s
>>957
確認どうもです。

以下を更新したのでお手隙でしたら確認お願いします。
・ステート耐性:各種状態異常系で付与攻撃を追記。9/15日頃の更新で防具に付けた際攻防補正が得られることを追記。
        毒・猛毒は並行付与可能な旨、歩き回らせた方が有効である旨追記。9/15頃の超魔境村エクストリームモードで弱体化追記。
        火傷・凍傷・感電において、9/15頃の超魔境村エクストリームモードで強化追記。
        浄化の◯◯での衣装変化一覧表追記。
        その他細々修正。
・トラップ   その場サーチで罠発見できる旨補足。地雷で装備に軽ダメージを追記。導きの糸の導き効果に補足。
・強化 練成   強化について、+強化、☆強化について色々補足・修正。

959管理人(仮):2014/09/05(金) 18:22:37 ID:???
>>958
更新確認
以下修正
封印を付与するのはスパインブレイドではなくスペルバインダー。
しかもスパインブレイドではなくパインブレイドでした。

まったく、確認作業しかできなくてすみません。

960 ◆zOoo9mYctY:2014/09/05(金) 19:20:52 ID:zMvpTF0s
>>959
確認&修正お疲れ様です。
スが抜けてたとはお恥ずかしい。サブ武器はサブ名だけ出すと何の武器のサブかわかりにくいかな?
と思い、メイン武器の方で書いてしまいました。すみませぬ。
今後は"サブ武器名"("メイン武器名"のサブ)みたいな形で記述するようにします。

>まったく、確認作業しかできなくてすみません。
ドンマイb まあ暇な時にでも更新していけばいいかと。自分も最近はめっきり更新速度遅くなっちゃいましたしね。

961管理人(仮):2014/09/05(金) 19:48:54 ID:???
>>960
>と思い、メイン武器の方で書いてしまいました。すみませぬ。
いえ、わかります。わかりますけど混乱の原因になるのでは?と思いこうしました。
わからない場合でも検索バーで検索すればわかるでしょうし、問題ないでしょう多分。
念のためスパインブレイドの相方と書いておきました。

>自分も最近はめっきり更新速度遅くなっちゃいましたしね。
そもそもほとんど問題ない状態なので積極的に更新することはないでしょう。

962 ◆zOoo9mYctY:2014/09/07(日) 21:58:40 ID:zMvpTF0s
>>961
>いえ、わかります。わかりますけど混乱の原因になるのでは?と思いこうしました。
了解、まあ今後そういう機会があったら、そのように記述するということで。

>そもそもほとんど問題ない状態なので積極的に更新することはないでしょう。
ほとんど書く内容ないくらい埋まりましたしね。

以下を更新したのでお手隙でしたら確認お願いします。

・アイアンジャック
 スキルに大魔境のものを追記。
 出典説明修正。
 陵辱傾向等含め、触手情報は誤りだった為、修正。嘘書いてすみませぬ。

・ステート耐性
→ステート一覧ースキル系のインデユランスの項目にインデュアペインのことを追記。
             併せて、各種状態異常にインデュランスで耐性を得られる旨追記。
        肉体状態[変化]系のふたなりにて、ふたなり付与モンスターからアイアンジャックを排除(取り消し線)

・拠点 設備 
→メモリー一覧にて女性系モンスターの記述の討伐数を修正。
 拠点ー私室の外見エディット一覧にてバストの「固定しない」を追記。効果は不明。記述は憶測。

・ゲーム・操作に関して
→難易度に関してのQ&Aにて、大魔境モードでのクリア報酬(ect換算)を追記。


後、お手数ですが、確認次第「近接」ページの削除をお願いします。「近接武器」ページと内容が被っているので不要かと。
「インデュアペイン」でwiki内検索すればすぐ見つかるはず。

963管理人(仮):2014/09/07(日) 22:21:19 ID:???
更新確認です、うっす!

964 ◆zOoo9mYctY:2014/09/11(木) 15:02:31 ID:zMvpTF0s
>>963
遅まきながら確認どもです。

もうwikiスレも950超えましたね。そろそろ次のwikiスレを用意した方が良いかも?

遅くなりましたが、以下を更新したのでお手隙でしたら確認お願いします。

・ゲーム・操作に関して
 所々、言い回し(ストーリー説明等)を修正。
 純血差分について追記。
 各種エディット機能についての説明を追記。

965管理人(仮):2014/09/11(木) 17:20:05 ID:???
更新確認です

966 ◆zOoo9mYctY:2014/09/11(木) 17:55:11 ID:zMvpTF0s
>>965
確認どうもです。

967管理人(仮):2014/09/12(金) 22:01:52 ID:???
大いなる猟人更新確認です。

968 ◆zOoo9mYctY:2014/09/12(金) 23:40:49 ID:zMvpTF0s
以下を更新したのでお手隙でしたら確認お願いします。

ゲーム・操作に関して
下から2つ目のエディット機能についてのQ&Aにて、カットインフォルダ編集についての説明を修正。
使い方はどこに詳細書いてあるんだろうと思ったら、ツィッターで公式ブログへの該当ページにリンクするような
仕掛けになってたのね。先ほど気づきましたw

これ見て、L6OgWrWM 氏が色々実践して下さったんですね。
いや、ほんと不覚。嘘ばかり書いてお恥ずかしい限り。

後、併せて「本体のインストール、バージョンアップ、修正パッチ適用で何か注意事項がある?」のQ&Aのディレクトリ構造など所々修正。

969管理人(仮):2014/09/13(土) 01:01:29 ID:???
更新確認です。

970 ◆zOoo9mYctY:2014/09/13(土) 03:58:05 ID:zMvpTF0s
>>969
確認どうもです。

>>967
>大いなる猟人更新確認です。
どなたか親切な方が一部入力して頂いた様ですので相乗り修正させて頂きました。毎度助かります。

お手隙でしたら確認お願いします。
・大いなる猟人:スキル欄、ドロップ欄、備考欄の追記。

971管理人(仮):2014/09/13(土) 04:08:49 ID:???
更新確認しました。

972名無しさん:2014/09/13(土) 15:42:03 ID:9tB0P4Vg
首なし卿を更新しました。
ステータス・スキルを入力して、備考欄に出典などを書いてあります。
出現階層の最小値がわかりませんが、とりあえず自分が確認できた値を書いておきました。

973管理人(仮):2014/09/13(土) 18:29:06 ID:???
更新確認です
経験値1000もくれるんだ首なし卿

974 ◆zOoo9mYctY:2014/09/14(日) 13:27:17 ID:zMvpTF0s
>>972
更新ありがとうございます。助かります。

>出現階層の最小値がわかりませんが、とりあえず自分が確認できた値を書いておきました。
ボスは今のところ全員確定で7階以降からの出現ですよ。
今後新規追加されるであろう苗床エンドのボスはどうなるかは不明ですが。

ステータスはプロフィールで、ボスクラスになると遭遇した階層も記録されるので、
記録読み込みして、履歴書出ししてテキスト化してから、検索で確認したので間違いないかと.

975名無しさん:2014/09/14(日) 18:09:42 ID:9tB0P4Vg
>>972
いえいえ。Wiki にはお世話になっているので少しでも貢献できたらなと。

>ボスは今のところ全員確定で7階以降からの出現ですよ。
おや、そうだったんですね。どこかで首なし卿は例外と聞いたんですが、間違いでしたか。
では修正しておきます。

976 ◆zOoo9mYctY:2014/09/14(日) 19:00:15 ID:zMvpTF0s
>>975
>いえいえ。Wiki にはお世話になっているので少しでも貢献できたらなと。
ありがとうございます。お暇があれば少しずつでも更新して頂けると幸いです。

>おや、そうだったんですね。(ry
初期の頃は首なし卿の出現フラグに不具合があったのかなかなか出てこなかったのと、
移動速度が早くてスレ違うことが多いので遭遇率が低いことからそのように
印象ずけられてしまったものと憶測します。

後、バージョンアップによる仕様変更で過去の常識も今の非常識に変わったりしますから、
実際に調査・検証すると、新しい発見をしたりしますからね、未だに。
ホント底知れないゲームです。

修正お疲れ様です。これからもよろしくお願いします。
頑張ってwikiを盛り立てていきましょう。

977名無しさん:2014/09/15(月) 11:59:06 ID:9tB0P4Vg
>>976
>初期の頃は首なし卿の出現フラグに不具合があったのかなかなか(ry
なるほど。そのような理由があったんですね。
勉強になります。

バージョンアップを定期的に行なってもらえるのはありがたいですよね。
次回の更新も楽しみです。

それほどやりこんでいるわけではないですが、これからもちまちま更新したいと思います。
お互いがんばりましょう〜。

978名無しさん:2014/09/15(月) 19:59:04 ID:L6OgWrWM
ついったーの方を見ながらいくつか疑問になったり
スタンエッセンスを防具につけてスタン状態の敵からの攻撃を軽減(←え
リンクページからの変更点で
メイド服はスロット数に応じてエッセンス増強(←ん

前者は起こりえるものでしたっけ?
後者は3スロットの服ならエッセンス最高なのか一つだけエッセンスをつけて
空きスロットが2つのときに最高なのかがよく判らない。。。

19日前後とのことなので楽しみにしつつ悪魔のボンデージでも30を目指しておきますかね

979管理人(仮):2014/09/16(火) 00:25:27 ID:???
>>978-979
ここはWikiについてのスレですよ、雑談はそちらのスレで(ボソボソ)

980 ◆zOoo9mYctY:2014/09/20(土) 09:50:37 ID:zMvpTF0s
以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。

 腕装備 靴 アクセサリ
・各防具に補足追加。

 首輪 頭装備 靴下
・各防具に補足追加。
・首枷の備考欄修正

 ゲーム・操作に関して
・各種モード説明のQ&Aの文章を修正。
・ショートカットのQ&Aにて多重登録の文章を修正。
・エディット機能―カットインフォルダの文章を修正。
・その他、言い回しを所々変更

981管理人(仮):2014/09/20(土) 13:27:37 ID:???
更新確認しました

982 ◆zOoo9mYctY:2014/09/21(日) 11:51:14 ID:zMvpTF0s
>>981
更新確認乙です。

以下を修正したので確認をお願いします。
(昨日未報告の修正含む)

メニュー:アイテム配下に記述、ダンジョン配下に境界の森を追加。
境界の森:新規作成。エッセンス更新反映。
リンク集:リョナ板最新スレ、旧公式サイト追加

以下、ちょこちょこ修正。主に備考。日本語名の横に英語版で確認した英名追加。ベル・テンプレートは新ダンジョンへのリンク等追加。
ベル
ブラックナイト
テンプレート
ベート
大いなる猟人
アイアンジャック
アンクー
ホード

983管理人(仮):2014/09/21(日) 12:36:00 ID:???
更新確認です

984 ◆zOoo9mYctY:2014/09/21(日) 20:31:14 ID:zMvpTF0s
確認乙です。

お手数ですが、アップローダに第一号として最新版ダンジョンマップ相関図を作成しました。
お手隙でしたら、お手数ですが差し替えお願いします。

ttp://ux.getuploader.com/Maideniroiro/download/2/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%9B%B8%E9%96%A2%E5%9B%B3_20140921.zip

ファイル名:ダンジョンマップ相関図_20140921.zip
解像度:800x536
備考:フリーソフト「zConvPNG」で画像圧縮済み。
DL・解凍PASS:mseve

変更箇所
・新ダンジョンと新拠点追加
・納骨堂、守小屋→礼拝堂間の距離修正
・墓所→水車小屋 往来時の矢印変更
・矢印の色変更
・往来条件説明の修正(上の□中にて、メモリー取得→特定のメモリー取得)

985 ◆zOoo9mYctY:2014/09/21(日) 20:49:40 ID:zMvpTF0s
>>984
ttp://ux.getuploader.com/Maideniroiro/

失礼、あの後何回か差し替えたので、先述のURLだと404 Not Readyになりますね。
というわけで、アップロードトップページのリンクの方を貼っておきますね。

986管理人(仮):2014/09/21(日) 20:53:25 ID:???
更新しました。

987 ◆zOoo9mYctY:2014/09/21(日) 21:01:18 ID:zMvpTF0s
>>986
更新乙です。と思ったけどすみませぬ。
お手数ですが、現在更新して頂いたものは最終差し替え版ではないので、再度ダウンロードして差し替えて頂けませんか?
差分は新ダンジョンへの矢印の色と一方通行の文言だけなんですけど。

988管理人(仮):2014/09/21(日) 21:08:17 ID:???
>>987
えーっと、確認しましたが差し替えた画像は崖下→(一方通行)→新ダンジョン、山小屋→(一方通行)→崖下と書いてありますけど間違ってますかね?

989管理人(仮):2014/09/21(日) 21:10:25 ID:???
おk、理解しました。
差し替えましたので確認おねがいします。

990 ◆zOoo9mYctY:2014/09/21(日) 21:45:22 ID:zMvpTF0s
>>989
確認しました。OKです。
お手数おかけしました。更新乙です。

991 ◆zOoo9mYctY:2014/09/22(月) 00:47:47 ID:zMvpTF0s
管理人(仮)氏へ

そろそろ雑談スレとwikiスレの次スレを用意して頂けませんか?特に雑談スレを再優先で。
なお、前スレには次スレの、次スレのレス1には前スレへのリンクがあると使いやすいかな?と思ったり。
お手数ですがよろしくお願いします。

992管理人(仮):2014/09/22(月) 02:57:53 ID:???
次スレ立てておきました。
テンプレ?っぽい物もほんの少し追加。

993 ◆zOoo9mYctY:2014/09/22(月) 03:01:33 ID:zMvpTF0s
>>992
お手数お掛けします。スレ立て乙です。

後報告遅くなりましたが、以下ページを新設。順次更新中です。
記述

994管理人(仮):2014/09/22(月) 03:10:37 ID:???
確認しやした。

995 ◆zOoo9mYctY:2014/09/22(月) 14:29:12 ID:zMvpTF0s
確認乙です。

何か、各種ページの「対応するendregionプラグインが不足しています。対応するendregionプラグインを追加してください。」という
赤字メッセージがうざいですね。いつから付くようになってしまったのか・・・
展開文のregion、endregionを多用するとなる模様。目安的には15~20箇所使用するとなる?
しかもただ表示されるだけならいいですけど、展開が機能しなくなるものもあって困りますね。

冗長な文章をスッキリさせられて便利なのに。

というわけで以下を修正したのでお手隙でしたら確認お願いします。
拠点 設備  上記region問題の為に山小屋が追加出来ないため、モラル・懺悔周りの記述をステータス配下に新設したページに移植。
      その他、拠点一覧・メモリー一覧・各拠点情報・設備説明の文章を修正。
モラル&懺悔 移植の為に新設。
ステータス  モラル&懺悔ページをリンク
メニュー   ステータス配下にモラル&懺悔ページのリンクを設置。(編集時、上記region関連メッセージ表示されるも特に不具合なし?)
ダンジョン  拠点一覧の差し替え、相関図上に往来条件の注意書き。
記述     頂いた情報を順次反映
消費アイテム 記述ページをリンク
境界の森   頂いた情報を順次反映

996 ◆zOoo9mYctY:2014/09/22(月) 14:32:44 ID:zMvpTF0s
うはっ、region問題がひどいですね。
例えばアイテムについてページにて展開が機能してなくてごしゃっとなって見難いものになってしまってます。

atwikiの運営は一体何を考えてこんな改悪を・・・

997 ◆zOoo9mYctY:2014/09/22(月) 15:02:58 ID:zMvpTF0s
ああ、新規ページにregion設けても、赤字メッセージ出て展開できなくなりますね。
これはカテゴリ内で使用可能な数が決まっててそれに抵触してしまったということでしょうかね?

不要なページや展開記述は見直しが必要なのかもしれません。
なぜこんな仕様なのかはわかりませんが・・・

ふむぅ、安易に使いすぎてこんな罠にハマるとは・・・不覚。
どうしたものか?

998 ◆zOoo9mYctY:2014/09/22(月) 15:04:22 ID:zMvpTF0s
とりあえず残りレス数も少ないので次スレへの誘導リンクをペタリ。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16493/1411322171/

999管理人(仮):2014/09/22(月) 17:39:07 ID:???
一応更新確認しましたが、確認漏れがあるかもです。
もしあったらごめんなさい。

1000 ◆zOoo9mYctY:2014/09/22(月) 18:00:21 ID:zMvpTF0s
>>999
確認乙です。
おかしなとこがあったらまた直せばいいかと。しかし、region問題が心を悩ませまする。
先の修正では拠点 設備ページから1つregion削ったから、1つ使えるようになっただけの可能性が急浮上。
もうコレ以上、region構文が使えない可能性があります。

atwiki運営にバグなのか仕様なのか、仕様だとしたらregion構文の使用可能回数はどれくらいか、対応策とか問い合わせてみますかね?
あるなら、無駄に使ってるどころを使わないように修正しないと今後使えなくなりそうです。




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