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サマナースレ
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サマナーすれでえす
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対人はメレーヒーラーに次ぐナンバー2
レベリング効率は最高
低LVダンジョンは壁・回復・火力全てこなし、高LVダンジョンは火力メインで回復サポート
海外最新パッチでも弱体されることなくなぜか火力強化された
廃課金には勝てなくていいがそれ以外には勝ちたい最強厨はおとなしくサマナーやっとけ
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2chの書き込みみてきたけど。。。ここって人いるのかな?
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人がいないなら独りでもりあがればいいじゃない
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タレントグリッドどうやって振るか悩むなあ
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神経毒取った人いる?
感想聞ききたい
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とりあえず腐食酸と悪霊両方取ったが
悪霊自体の威力は割と低い、腐食酸ルートにあるクリ率増のバーニングアシッドや
悪霊取った先にあるクリダメ増を取らないと正直微妙
あとクリ増加は最大100%UPになるけど元の数値の倍になるだけなので運上げ必須
対人では若干遠くからスプラッシュダメージ与えれるからちょっとはマシか?って程度
腐食酸のスキル説明に毒ダメを与えた場合ダメージ増と書いてあるが
実際は酸属性(アシッドボルト・悪霊の攻撃)を与えた場合にダメージ増加
なので悪霊取る場合は両セットで取りつつアシッドボルトを強化して連打する感じになると思う
知力・運両方70くらいで悪霊自体の威力はクリ出て大体200前後
クリダメ増まだ取ってないけど取ればそれなりに威力上がるのだろうか
正直ソロのオトモとしては素直にヘリオン使っておけば良い感じ
IDやレイド等PT組んだ時には良いかもしれない
Cβじゃ出来なかったけど範囲スキル有るから範囲狩り出来れば悪霊に軍配が上がるのだろうか
まぁ、ラーカー出たらお払い箱になりそうだが
とりあえず「召喚増えるぜ!」って安易に取る事はオススメしない
取るなら悪霊関連の全ルビースキル取る勢いで行く事を強く勧める
長文失礼
あとアリセンの悪霊かわいい
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神経毒と衰弱性伝染病取った人いない?
両方気になるけど、あの説明文じゃいまいち本当に効果あってるの?とか心配だ・・
衰弱性伝染病は、血液消費中無敵になれて
神経毒は三秒ごとにつくデバフが敵に6回つけば気絶
という解釈であってるのかな?
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今は酸ルートほとんど取ったので次に衰弱性伝染病取る
初期化来る前には取れると思う
だれか神経毒取ってる人いないのか
ゲーム中では1人みたんだけどな
マスターサマナーなんだが取るなら全部取らないとだめだな
20lv以上で本体火力が上がってくるとヘリオンじゃまともにタンクできない
マスター3つでヘリオンにFA取らせればタゲが本体に来ることはまずない
常に盾役の人とPT組めるなら必要ないけどソロなら必須だと思う
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マスターサマナーって何ぞ?
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オープン開始と同時に初期化できると思ってたのでタレントツリーがひどいことに・・・
開き直ってできるだけ多くのスキルをとってみようと思います
次Lvでラーカー取れるので使ってみます
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マスターサマナーを一つだけとったけど、やっぱ効果薄いのね
ただ俺の場合それ以前の問題なきがしてならない。
現在Lv12.ヘリオンはランク3.インセンスなし状態。
ステは知力56、知覚46、運34、激怒46、信頼46
これでLv12の魚人や牛にヘリオンぶつけても
物理通常攻撃が1〜2ダメ(ブロックなしでw)なんらかのスキルが2〜5ダメ
インセンスつけても(パトロンLvは8)化膿Lv2だけいれて放置しても、10秒ちょいするとタゲがこっちにくるから、
化膿なしでやっても、注射3本ヘリオンにうてばタゲ移ってはがれない&敵のHPほとんどへってない。
結局ヘリオンは使い捨ての壁にもならず、サブアタッカー的な使い方で本体がMT兼DPSやってんだが、
これはステータスや防具ステータスで、力や専門知識あげたらヘリオンちゃんは火力あがるのかな?
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まだ序盤?だからじゃないかな
力とかは基本装備についてないけど、攻撃力上がってきてるし
多分本体と一緒でレベルとか、知力とか関係してるんじゃないかと思ってる。
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Wardenのpet仕様
知力=petの通常攻撃力
知覚=petの攻撃命中率
知恵=petの硬さ
運=petのCrt率
ヘリオンさんも同じじゃないのかなと
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ってかP押して全部のタブを舐めるようにじっくり見れば書いてあるよ
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そういえばラーカー誰か取れた人いる?
悪霊は序盤使えないみたいだし、ラーカーはどうなんだろ
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ラーカーは戦闘能力なきに等しいです
ヒーラーのアシストメインで血液足りなくて困ってるサポ専サマナー以外
個人的にはおすすめできません
とるならR3で回復つかえるようにするのは必須です
(それまで血液とってくるくらいしか役に立たない)
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本体のスキルはDOT系のスキルで生きるしかないのか?
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海外で酸系ルート&フィーンド組はパッチで全滅したはず
日本は最新版のはずだから古いデータベースの情報見て酸系グリッド取った奴は乙だ
鉄板は4-40までヘリオン、で40からヘリオン3&ルーカー1のハイブリッドか
ルーカー3オンリーののサポセ専になる
ハイブリッドでもルーカー1で十分回復に回れるそうだ
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ヘリオンの評価が低くなったときも今回も
試行錯誤してる北米スレはあるんだから
全滅ってのは言いすぎ
作り方はその人の個性そのもの
予備知識無しで試行錯誤してる人もいるだろうし
「海外テンプレ以外は地雷」
みたいな流れはつくってほしくない
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ヘリオン上げるためにvamp系伸ばすのはベストってことか
てかサマナー弱すぎじゃね?
対人も自身を狙われて終わるし、対MOBも時間かかりすぎる
海外サイト見れるほど英語力ないし、27まで上げたけどクリアっぽい
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正直サモナーって狩り効率もいいとか結構書かれてたけど
実際やってみて微妙な気がしてならんわ
火力もないし、当たり前だけど、壁にもなれないし
回復量も少ない&詠唱長いから微妙
器用貧乏すぎる
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ヘリオンはソロ時のタンク、ルーカーはグループ時の血液補充係
まあ範囲攻撃が殆どないことや、一発のダメは少ないが
長期戦になればなるほどDPSは安定してくる
初期のうちはメイジだけでいいやってことになるけどね
まあ高レベルでソロでIDで装備取れちゃうのが魅力っちゃあ魅力
ソロ時はこんな感じねヘリオン突っ込ませて、DOTだけ撃って高みの見物
ttp://www.youtube.com/watch?v=H3KyxAjOPGI&feature=related
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格下狩りで真価を発揮
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Lv14になってヘリオン3、ルビーのグリッドでvamp使用でヘリオンも回復するスキルを3つとって100%にしたが、
vamp使うことでのヘイトはだいぶ下がってタゲかなりきにくくなってるんだけど、
ヘリオンに飛ぶ回復量がほぼ毎回ガードされて、10や20回復とかで泣けるw
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衰弱性伝染病取ったよー
まずこれはバリアじゃない、敵を行動不能にするスキルです
また血液を最低5個消費、5秒毎に1消費するとかいてありますが使ったら血液は瞬時に全部なくなります
使用してから5秒たったら1消費ではなくて消費した血液×5秒の間だけ敵を行動不能にできます
そして衰弱性伝染病を受けたターゲットはなにもできませんがどんな攻撃も受け付けません
まぁ大体こんな感じですね
因みにレジられた場合血液は消費されません
ついでにラーカーも取ったけど・・・こいつは悪霊以上にポンコツだぜw
攻撃力なんて皆無だし遅いし悪霊とおなじく状況を選ぶ召喚獣だな
やはり汎用性の高いヘリオンにポイント振っとくのが吉
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PvEのスキル振りは海外だとどんな感じなの?
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神経毒の使い勝手はどうなん?
DOT三つばら撒けるのは強い気もするが・・・いかんせん狩がきつくてどうしようもないなあ
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インペリアルのヘリオンかっこいいね
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神経毒は化膿Lv3とほぼ互角の威力
最大の特徴は1→5段階で消えるんだが
この時に3秒の気絶効果が発生する
PT寄生中タイプでも必須取得スキルだ
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死の嘆き結構便利なんだけど如何せん血が足りねえ
爆発的感染症で補給しようと思ったら血が貰えるのは12秒後か・・
というか爆発的感染症も使うとマナが足りねえええ
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>>30
腐敗の効果教えてくれ
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俺も腐敗の効果知りたいな
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腐食酸のアイコンにアーマーを下げるって書いてあるけど
これ実際効果でてるのかね?
海外フォーラムだと新パッチでアーマー低下効果は削除されたって載ってた
対人で確認できればいいんだけどアリーナで友達とステ確認できる人見てみてください
腐食酸+アシッドのレベル1とレベル2がキャスト速度の関係上殆ど同じダメージだから
アシッド1でもDPS底上げできるいいスキルではあるんだけどね
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神経毒連射と20秒フィアーでMOBハメ殺し出来るけどたまに途中で帰っていく
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腐敗って爆発的感染症のか?
あれは普通の化膿だよ
ただし爆発的感染症が範囲で広まるから全てのmobに同時に化膿がかかることになる
忙しい手数がゼロになるんだから悪くは無い
ソロでもDOT複数突っ込んだ方が寂しくないしとりあえず覚えとけ
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爆発感染症で広がった毒のDotによるヘイトはどうなるんだろ?
ヘイト発生しないならいいけど、感染したやつ全部、本体に対してヘイトあがっていくならきつくね?
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なあ皆ぶっちゃけトークしようじゃないか
lvl25以上で同レベルの他職にタイマンで勝てたことあるか?
ちなみに俺は、若干弱ってるスカウトと-2レベルの同職にしか勝てたことがない
これPvP最弱クラスだよな?な??
後はメイジとメレヒとしか戦ったことないとないがフルボッコだ
vsメイジではウオまぶしを開幕で喰らったとたんヘリオンが蒸発して、後は軟い本体に走りながら撃てるメテオをズゴンズゴンで即死
vsメレヒではこれまたウオまぶし開幕で気付いたらわけの解らんスキルのクリティカルストライクで4000程度もっていかれてこれまた即死だ
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どの職も使う奴が雑魚なら弱いよ
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サモナーでpvpする時ってどうやるんだろ
まだそのレベルにいってないから分らない
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仲間にまぎれて超後方から使役獣で殴りつつ支援じゃね?
DOT的な攻撃手段しかないと考えればいいとこも悪いとこも見えると思う。。
攻撃とそれ以外の行動を並列処理できるのが強みで、その分攻撃効率は悪い キヨウビンボウ!これじゃないか君たち
負けるときも勝つときも極端になるような気がするんですが気のせいですか
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同レベルの他職が多分いないからわからないw
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>>38
それに早く気づいた奴から他職に作り変えてるんだぜ、割とマジで
ぶっちゃけPvPどころかMOBだってアステップ以降は本体に来た時点で詰み
ある程度の自衛手段しかないから絶対安全なところにいるしか身を守る手段がない
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守備力皆無なうえヘイト切る方法も・・・
高火力の前では対人だろうがMOBだろうが赤子同然だわさ
それさえどうにかできりゃまともに戦えると思うけどソロじゃ現状むりぽ
2匹同時召還できたら世界が微笑んでくれる気がした
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そうなんだよな他職にはある緊急回避すらないし
パッチ前は回復の疾病がスパムで使えたんだと
だからヒール差し置いてヒーラーとしても活躍できたんだけど
いまじゃ、回復の疾病使用後デフォで60秒のぺナ付き
しかもヒールスキル全部が30%減されたんだと・・・
このクラスほんとなんの意味があるんだ
最大の欠陥はPvPで必須のインスタントの攻撃スキルがほぼDOTしかないという点
しかも化膿、神経毒、太陽熱の3種、しかも太陽熱は35lvl以降のスキル
現状は化膿、神経毒投げつけたらもう何もすることがないっていう
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集団戦でどさくさまぎれの棚ぼた狙いがサモナーの元からのスタイルだろ
基本は支援職なんだよ
目立ちたい猿はウォリアーでも作り直すんだな
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街中でザーダガニアンのヘリオン見かけてかっこよさに嫉妬した:;
何でサソリなんだよ・・・せめて巨大化させてくれ巨大化
目立ちたいし作り直してくるかな・・・ザーダガニアンのサモナー
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fearって一応緊急回避じゃないの
ついでに対人ってタイマン能力で考えるものなの?
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死の嘆き使おうぜ死の嘆き
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つかDOTしかねーって言うけどちゃんとルビー取ってるか?
化膿グリッドの化膿のダメージ与えた時に○%で詠唱○%減って奴
あれ3まで取ったら普通に無詠唱で打てるぞ
そりゃまぁ、他職に比べたら前提きついけどさ
集団戦になって化膿ばらまいたり、グリッドの爆発的〜に化膿付与する奴つければ
常に無詠唱とか普通
DD強化するよりDOT強化しないとほんと微妙だぜ?
カンストしてからは悪霊をステとグリッドで超強化すれば偉いことになるし
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サモナ経験の無い他職から質問です
ダンジョンPTでペットでCCを壊しちゃうサモナの方を良く見ます
壊す人とそうでない人が居て、壊す人でも「壊してる」という自覚はあるようです
知りたいのは、
一般的に言って、(CCを壊さないようにする)ペット操作は煩雑なのか?
ということです
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Lv25だけどPK(PVP)は他の職をお勧めする。
どの職が良いかはやったことないので語らないが、
やっぱ戦って思ったのは、サモじゃないなと。
集団で後ろから。。という書き込みもあるみたいだけど、
5vs5 10vs10 50vs50 いずれにせよサモ多い方の負けは確定。
PKPTにはいらない子です。
MOB相手にはそこそこ面白いですけどね。
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>>50
そのえらいことになるグリット張ってくれよ
このままじゃカンストできるような奴いないだろwww
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ネガるやつは他職やってろよ
うぜえから
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確かにそうなんだが、事実といえば事実だしな
でもサマナ好きだから続けますけどね!
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心配しなくても今30付近の8割はサモナーだからな
ニート以外でもカンストするやつはたくさんでるだろう
課金がはじまりゃ経験2倍が当たり前のように使われるだろうしw
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8割とかwww
ねーよww
まあ多いことはおおいけどな
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まだ一桁台ですが、打たれ弱すぎてMOBウジャなダンジョンで死ねますw(ヘリオンは他に攻撃してたり)
有効ステじゃなくてもある程度体力に振るべきでしょうか?
装備もクエで貰えるのは知力重視だけど、体力+多いのを転売で買うべきかな?
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>>58
振るべきじゃない
体力増える装備をわざわざ用意する必要もない
多少体力増えたところで、死ぬまでの時間が若干延びる程度なので。
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まず複数の敵に絡まれない戦い方覚えるべき
敵が密集してるところにヘリオン突撃させると集団で起こしちゃうので
魔法で遠くから1体ずつ釣ってからヘリオン攻撃指定とか
複数相手に絡まれて撤退せざるを得ない時は
スピードポーション持って置くと何かと便利かも
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サマナーっていろいろできて便利だよね
ちょっと強い敵くらいならヘリオン死ぬ前に再召喚すれば
永遠戦ってられるわけだし
ヘリオンおとりにして逃げることもできるし
いろいろやったけどサマナーが一番自分に合ってるな
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>>59
>>60Thx
青装備前に戦い方覚えます
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>>61
俺も最初再召喚したら永久機関じゃね?wwって思ってたけどタゲ切れて戻っていったり
最初のやつのヘイトが全部本体に来たりでそうでもなかった
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>>62
最低限、ペットの「攻撃」と「追尾」はキーバインド設定して
いつでもペット単体での攻撃&攻撃中止の操作をできるようにするべきだ
当然ペットモードはディフェンシブ
ダンジョン内部でペットが勝手に反応して暴走しちゃうアグレッシブモードなんて論外
「追尾」を割り当てたキー押せば、ペットが攻撃寸前だろうとも即召喚者の足元に戻ってくるから
せっかく他のクラスがccしたヤツにペット突っ込ませてcc割ったり
不必要な大リンクさせたりと地雷サモナーまっしぐらな事にならずにすむ
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>>59
知恵でヘリオンの防御あがるみたいだが、HPは結局本体のスタミナあげでヘリオンのHPもあがるんじゃないの?
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>>64
回答ありがとう
やっぱりそういう基本的な操作が出来るんですね
今度そういうサマナーの人に会ったらアドバイスしてみます
ついでにダンジョン内ではfearは原則禁止でお願いします
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超火力+鈍足の死の嘆き
20秒ごとに撃てて6秒間何もできなくなるフィアー
(他職の対サマナーはフィアーくらう前にCC入れないと詰み
ブラッドイージスでレザー並の堅さ
逃げ撃ちできるDoT
10秒ごとに湧いてくる血液
現状でもパニックモンガー3フィアー3死の嘆き3神経毒3あればPvPは無双
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>>67 実際そのスキルそろうまでが大変なんだよな・・・
低レベルPVPだと火力がそろってないから弱く感じるのかもな
もう少し浮気せずにサモナーやってみるよ
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だよなー
鈍足→フィアー→麻痺のループで余裕ゲー
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>死の嘆き3神経毒3
何・・・だと・・・?
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まあ振り直しアイテムでグリッドもすべて回収できることが解ったんだし
試行錯誤してサモナーのベストビルトみんなで探していこうぜ
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とりあえず腐食酸取ってみたけど意味がわからないです
DOTに追加ダメ入るのかと思ってたけど入ってないし攻撃入れたら数字が減るけど意味がわからないw
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ああスレ読んだら書いてあったアシッドのダメ増加か毒関係ないじゃんw
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神経毒ってランク上げられるの?
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グリッドスキルはPCのレベルと連動して上がるらしい
いつ2と3になるのかは知らん
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でも他の職のアクティブスキルって普通にグリッド2つ3つあってLvあげれるんだよな
まさかサモナーだけこのままじゃ・・・
それはそうとDoTグリッドで強化すると強いわ、まさかヘリオンから化膿だけでタゲ奪うとは思わんかった
とりあえず俺がとったのは
DoT&HoT時間UP・威力UP・ダメージ与えた時に詠唱スキル系の詠唱時間短縮する奴
25でDoT1回のダメージが400~900出る
とりあえず集団戦とか化膿ばらまいてるだけで無詠唱になるから
周りのヒールや柔らかい奴ヘリオンと狙ったり
単体だったらとりあえず化膿とヘリオンで殴りつつヒールで耐えて
優勢になって敵が逃げたら死の嘆きやら鈍足ポーション投げつけて
追撃って感じ
DDない分地味だけどイージスやHoTのおかげで堅いからPvP弱く無いと思う
とりあえず今の所同Lvと1:1の状況で負けてない
メレヒが相手の時は勝負がつかないって位だな・・・
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>>76
そんなにダメでないからどんな装備か教えてほしいわ
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21だけど100ぐらいしかでねーよw
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DOTだけじゃPVPで全然相手減らせないよな…
布装備の相手ならヘリオンがそこそこダメージ元になるからなんとかなるんだけど
ウォリとか相手だと腐食酸のDefダウン効果なくなったのが痛すぎて
どう頑張ってもダメージレースで押し負ける感じ
やっぱヘリオンより悪霊なのかねー
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化膿1発動400-900てことは
素の化膿ダメが400-500でさらにクリティカルが出まくりってこった
化膿のダメupグリッドが最大30%まで、25でで着れる最高の装備&パトロン3をもってしても
素の化膿ダメが上記まで至るとは到底考えにくい
そこまでの知力、知覚、運は持てないはず
あり得る唯一の可能性はイージスの8%upみたく化膿の最大ダメupの表記間違いぐらいしか思い浮かばない
ほんとに25で化膿ダメで900行ってるなら神経毒と合わせて〜30までのmobは瞬殺レベルで
PTにおいても同レベル帯のメイジに劣らないアタッカーだ
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ステはボーナス全部運につぎ込んでパトロン、運Potでクリ50%前後維持
後は知力知覚メインで装備のステ上げて知力182
トリンケットOnにしたら225だな
他のステが結構しんどいことになってるけど、スタミナとか100無
知力知覚高い分ヘリオンの火力も鰻登りだしネーヨネーヨ言ってる人は試してみればいいんじゃね
実際海外だってサモナーはDoT山盛りにして戦う訳だし
あと対Mobは同Lv〜格下なら本当に瞬殺Lv
神経毒はまだ取ってないから判らんけどスタックしきるまでに相手死ぬんじゃね?
あとPT組んでDPSモニター見てると普通に火力Topかな、IDとかだとタンクから余裕でタゲ奪えて調整が辛い
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>>81
あんた最高だわ
とりあえず上のタレントの説明がわかりにくいのでスキルの名前で取った奴教えてくれないか
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そらpot使えばどの職も強くなるだろ
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つか跳ねさせた火力は3倍にしてマイナスじゃねーかよw
しかもCC作業ないのを良いことにDPSトップとかw
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CC作業無いとかお前は何をry
一匹ヘリオンで維持するもんじゃねーの?
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IDでヘリオンで敵一匹持てるのは適正レベルよりもいくつか上じゃないか
普通にIDクエ受けれるレベルじゃヘリオン速攻落ちる感じが
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トリンケット前提って事は5分おきに20秒間程度の話か
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つか防御が紙な上に自衛手段がないから対人で詰むんだがw
30なったらレザー着れるよな!な!
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20秒ごとに撃てるフィアーは自衛手段にはならないのかい?
まあ俺は単調すぎる狩りに飽きてもうメイジ育て始めちゃったけど・・・
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トリンケットにポット必死につこうてやっとノーマルのメイジというか
他職のDPSに追いつけるっていうマゾ職なわけよ
実際自分のギルドでも最初一番いたサモナーがどんどん消えて行ってる
俺ツエーならやはり重課金は必須だろう
海外パッチ前は軽課金でそこそこにできたからこその人気職だったんだから
>>89
20秒ごとに撃てるってのはあくまでフィアー3、そしてグリッドでさらにルビー3つ必要なわけよ
タイマン特化型ならこれに死の嘆きとったりとそりゃ色々改造できるが
そうすると今度はサポート面がおろそかになる
タイマン特化ならさらにイージス3に、イージス剥がれるごとに回復するグリッドも3つとらないかんしな
あと、>>89が正解
軽課金で俺ツエーできるのがメイジ
EQで言わせてもらえば、DDのメイジ、範囲のソーサラー、そしてCCのエンチャ
この3つを足したチート職のようなのがこのゲームのメイジなわけよ
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>一匹ヘリオンで維持するもんじゃねーの?
それOTだから
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腐敗効果とったんだが、これって化膿とかぶってねーか?
爆発的感染症のカウントダウン終わったときに、化膿が入っていれば可能の残り時間が20秒に、
化膿がはいってなければk腐敗効果で、ダメージは化膿とまったく同じ。
これは神経とったあとは化膿使わなくてもいいよって程度の効果なのか?
腐敗効果のダメージ上げられるってのもあるが…
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ブラッドイージスってランク上げても変わるのは枚数だけ?
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2ch 転載
188 :名も無き求道者:2010/10/21(木) 21:42:21 ID:pzg5s8Oc
lv13のサモなんですが、
Acid Clot 2
Putrefy 2
Vampirism 2
Summon Hellion 3
とルビで知力UP 1振ってます。
「おまえどんなサモになりたいの?」これ重要だと思いますが、
現状、ゲームを楽しめれば程度にしか考えておりません。
これからの人のためのダメダシや、今後の方針のアドバイス等お願いします。
189 :名も無き求道者:2010/10/21(木) 21:58:34 ID:sIB6qmra
>>188
まずバンピ2とアシッドボルト2は致命的
これらの攻撃スキルはLv上げると詠唱時間が延びる
バンピは取り回しが少し悪い程度だがアシッドボルトは1で止めておかないと
後述の腐食酸を取得した際にDPSが落ちる
狩野、ブラッドイージスに振り込んでおくのが賢明
ルビーは基本的に神経毒→死の嘆き→エンドレスブラッド3→腐食酸の順に取得する
神経毒はDoT、死の嘆きは瞬間火力0
腐食酸はアシッドボルトHIT毎に追加ダメージを与えるデバフ
エンドレスブラッドを先に取得するのはボルト主体での血液供給を安定させるため
腐食酸取得まではバンピメインに死の嘆き、DoTで補助していく形になる
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腐食酸は地雷
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海外フォーラムでカンスト組のタレントとグリッド表示するやつ見てこりゃいいじゃん
酸系はマスターサモン以外は取ってないのが殆ど
残りは化膿とバンピグリッド
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黄泉がえりこれ強制蘇生じゃねーかw
生き返ったけどMobのタゲそのままで無敵終わったら即効殺されたわランク上げないと微妙だな
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死の嘆きもこのゲームの仕様じゃ事実上地雷だろう
サイオが良い例で一発ものはレジられるとカスみたいな威力にしかならないし
とにかくDOTとヒールを極めるしかない
対人でもPTでも支援役になるのが本道だな
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まもなくクローズ開始!
いまからならここがおすすめ
ttp://www.4gamer.net/games/020/G002047/20101016001/
どうせ大人気だから当たらんけどな。。
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またチョンかよ。いい加減半島に帰れ
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腐食酸がどのくらい強いかわからないとあそこまでルビー振れないなあ
誰か取った人いないのん?
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序盤から中盤のアシッドダメージアップにはかなり便利だよ
ただ後半になるとバンピ+死の嘆きとかでも代用できちゃう(MPコストは悪いけど)から
あんまり出番がなくなってきて俺の中で死にスキルになってる
悪霊使う時にはいいのかな?とも思ったけど
悪霊+腐食酸+アシッドダメージアップとかとったら
他の有用なスキル取れなくなってPVP駄目駄目になりそうなんだよなぁ
海外サイトでは後半悪霊強いって言われてるけどどうなんだろう
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腐食酸ルートは真っ先に取ってみた
腐食酸までのブラッドタップ*2と、バーニングアシッド*3共々
正直、序盤にルビー6ポイント割く程の恩恵は感じないから、後回しでいいと思う
DarkDPSMeter読み
■アシッドボルト ■化膿
通常ヒット 55% 通常ヒット 73%
クリティカル 37% クリティカル 19%
グランシングブロウ 7% グランシングブロウ 7%
てな感じに、バーニングアシッド3段の効果は額面通り出てるんで
ボス戦でアシッドボルトをスパムするような時の
DPS底上げ要素としては悪くない気もするんだけど
アステップデビューする迄に優先するべきスキルは
エンパワーインフェクション3段だったり
死の嘆きやフィアー3段だったり、他にあるよなぁという感想
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>>102
お前一体どこの海外の情報見てんだ?
フィーンド使ってる奴殆どというか皆無と言っていい位
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ちなみにPvEではバンピ-バンピ-バンピ-死の嘆きが一番DPS効率がいいらしい
勿論これにDOT系上乗せする
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>>94 バンピを2振ることに反対みたいだけど
使ったときに血液が1つしか手に入らないから自分はランク2まで上げたな
じゃないと序盤から中盤にかけて>>105みたいなコンボができなくて
DPSが下がるしサクサク進めない
エンドレスブラッドとっても一発当てれば2つ手に入るから
取っててもいいんじゃない?アシッドはいらんがw
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血液に関してはブラッドフローがあるから問題ないよ
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ラーカー取った人どんな感じなんだろうか
スレ見る限りまだ微妙っぽいし、カンストしてからビルド変えるときにとるものなのかな?
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海外のハイブリッド型の人はラーカ―1とってる
早くから1とっといても損はないと思う
1から血を充填してくれるからな、これ+エンドレス3でグループ時はDOT兼回復
サポ特化はカンスト後にヘリオン3→ラーカ―3にチェンジでパワフルアンチボディーの時間短縮も必須
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緊急回避ないっていうけど
PvEにおいては最強の死んだふりがあるじゃん
EQでいうモンクのFDね
とりあえずさばききれないaddしたり、挑んだボスが強かった時はFDしとけ
あとタンクからmob剥がしてしまった時とかな
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俺は>>105とまではいけてないが、インシディアスタッチ3、ヒーリングシールド1、ダークギフト2、
イビルジーニアス経由で神経毒まで@1ってとこまでやって、開幕化膿Lv3をいれて、バンピLv3を連打ってスタイルだったけど、
ヘリオン突撃させて5秒まってから化膿いれても、6秒もすればタゲはがれるし、
ブラッドイージスかけてバンピ連打すればダメージクリで380前後、そのクリにクリが乗って回復が1.4K超えるから死ぬことはないし、
ヘリオンのヘイトにあわせるより手っ取り早くできてたがあきたというか、どうせタゲ本体がもつならってことでリセして悪霊にしてみた。
悪霊の使用感
ブラッドタップ経由で腐食酸まで、空白1つとってのカリキュレイトマインド経由で濃酸2(Lv22な為2止め)、悪霊取り。
知力84 知覚87 知恵66 運101のステータスで、本体のアシッドはまだ育成段階で詠唱は元の1.5秒のままで、
悪霊のアシッドも詠唱が2.5~3秒ほどだが、どっちもLv2下に95% Lv1下~同Lvに75%ちょいのクリティカルがでほぼクリ状態。
威力は本体アシッドクリダメ280、悪霊のアシッドクリが410、化膿がクリで180(クリ率42%前後)
ボスクエもヘリオンで倒せる程度のやつなら、悪霊のHPが5割きりだしたら闇の回復2〜3回いれて、またアシッド連打しとけばタゲがはがして、
そこから恐怖いれて追い込めばヘリオンでやるより遥かに早く、問題なく倒せる感じでした。
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悪霊の使うスキル説明にAcid Bolt, Acid Wave and Poison Explosionとあるんだけど
アシッドボルト以外のはどんなスキルなのかな?
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サモナーの狩りは2体のMOBを並列処理した方が効率いいな
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なんと!! おれ>>94みたいな振り方だ ;;
あれ〜〜スキリセ 無いよね? さすがに作り直しはできないな〜
失敗=即引退か 楽しめたのに残念。
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バンピ2って詠唱伸びたっけ?今1だけどツリー見たらランク2でも2秒のままなんだけど
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伸びないよ
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あ、嘘ついた
ごめん伸びる
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スキルの説明は当てにならない
因みにブラッドイージスはランク2で7枚と書いてあるが実際は8枚な
アーマー強化も8%と書いてあるが増加している
というか壁の数だけアーマーが強化されるらしい
攻撃を食らって壁の数が減っていくとアーマー強化の効果も減少する
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>>112
もう一つのスキルはペット基点の範囲スキル。10ヤードか5ヤードだったきがする。今INしてない。
ペットコマンドがはいってるショートカットの一番右に、アシッドと範囲スキルの二つが追加されて、
アシッドにチェックがはいったまま。で、どっちのスキルも前もってセットできる。とかいてあるができない。
>>115
伸びる バンピLv1が2.5秒だっけ?でLv2とLv3は3.5秒。
ちなみにブラッドイージスはLv3で8枚と書いてあるが、実際は10枚。
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DPSを出すにはバンピ1で詠唱縮めて撃ったほうが良いってこと?
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火力出したいならパンピよりもアシッドじゃないの
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ヒーリングシールド取った方回復量などどんなものか使用感教えてください
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海外だと余ったルビーの使い道としてはすばらしい選択だとか言われてるね
アシッド系使わない、悪霊使わないビルドだとルビー結構余裕あるから
そのうち振ろうかなーと思ってるけど知覚3%upとどっち取るべきか悩み中
35キャップだとどっちかしかとれねぇ…
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誰か書くだろうとおもってみてたらだれもかかねーのな
悪霊前はバンピ系だった俺がかいてやろう
回復量は個人のスペックで変化するんじゃねーの?
俺がLv22のときで80前後回復だった。
クリ特化中で知力2ほど下げればとても低すぎますってでる状態のLv24で、110回復って表記されてるな。
シールド消費されるとリジェネバフがつくが、重複していって秒数が増えていくのではないので、
連続で攻撃される場合は、消費枚数分だけ回復されるわけではない。
アシッド系で悪霊な現在、Lv40だとしてもシールドに振るルビーなんてないが、
なんか削ってシールド1振りしたいって悩むほど、あればかなり便利。
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ラーカーって使えないのか・・
次取る予定だったんだけど辞めておこう・・
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PvPの時スキルローテーションてどうしてる?
自分はヘリオン突撃させて死の嘆き撃ってからDOT打ち込んで恐怖で逃げさせてるんだけど
なかなか勝つことができない・・・
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>>126
敵対勢力も見てるからここには書けないな
海外サイト調べるといいよ
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Gpotetoの海外フォーラムの海外版と日本版ってパッチ内容違うのかな?
向こうだとPVPビルドDPS的に悪霊一択
アシッドボルト鍛えて恐怖や15%被クリくらったときのぴよりコンボでガンガン攻めろや
って感じの意見が大半占めてる
課金のレベル4ルーンとかレベル8ルーン前提の話も混じってるからまた違うのかな…
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1.工作 2.真性 3.釣り 4.極論
ひどいのになるとCA弱体化前の化石Videoをソースにもってくる罠
自分や身内で考えるのが確実
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PVPも群れでやるPT前提なんだろ
だったらアシッドボルトも射程を延ばしたりすれば相当なものだろうし
遊びで作ってみりゃ分かるが最大射程状態になるとかなりキテるからな
タゲる事からして大変だがw
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単純にバンピは詠唱速度長すぎて使いにくい
ってことで本体でダメージ稼ぎたいならアシッドどうにかするしかないだけな気がする
dotは即効性ないからPvPじゃ使いにくいし
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バンピも詠唱短縮できるじゃん
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どうもまたパッチが入ってガラッとビルド変わるみたいだから
それまではあれこれ言ってても仕方なさそうだ
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>>133 ロシアの本家がパッチで変わったとかそんな感じ?
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>>133
うんGポテでも話題になってる、来年初頭にパッチ来て振り直しがるとかなんとか
あと、フィーンドフィード言ってるの一人の害基地ヤンキーだから
実際フィーンド&アシッド系のpvp動画ない時点でお察し
アシッドにせよ、バンピにせよpvpではインスタントスペル以外はほぼ使えない
ただしバンピに限ってはフィアー後、血液補填とdpsで使う場合もある
サモナーの基本はpvpでもpveでも基本kiting、下の動画見れば自ずとスキル&グリッド振りと戦い方が解るはず
ttp://www.youtube.com/watch?v=2Ypg3H9lWL0
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質問失礼します。
インペリアル供給ギルドの助けクエで、サモナ師匠の所に行ったのですが具体的な指示が出ません(一度低レベルの時に放棄した)
たしかポーション?と言われたと思うのですが、何のポーションか判る方いれば教えて下さい。
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供給ギルドのクエって生産クエじゃないのか
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ヘリオン頼りねえなと思ってたら15名誉装備やパトロンのレベルが上がってくる頃に一皮剥けだした
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まだまだ先の話だけどキャップ35ってことは
30レベルのスキルに使えるポイントは最高でも6なんだよね
サマナーは30レベルのスキルが二つともかなりの強スキルだからどう振り分けるべきかな
放浪熱Lv3か放浪熱Lv2+黄泉がえりLv2か悩むところ
PVPメインに考えたらどっちのがいいかな?
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明日35になって放浪熱3にするつもり
対人での放浪熱はかなり強いぜ
感染するし1分間だしな、敵が安全地帯に逃げても死ぬからw
デメリットはマナコストがでかいのとまわりにMOBがいると引っかかっちまうことだな
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自分も最初は放浪熱3にしようと思ってたんだけど
2→3で上がるダメージ量が300程度なんだよね
Lv2より25%くらいダメージ増と考えれば大きいんだけど
それなら1度死んでもOKな黄泉がえりの方がPVPで使えないかなーと思い始めてきた次第
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感染する攻撃スキルって微妙そうにおもえるんだが、そこんところどうなの?
PvPで使っても食らったやつがMOBのそばによれば感染して、
そのMOBのターゲットはサモナーのこっちにくるんじゃ?
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>>137
勘違いしてました^^;
申し訳ないです。
しかし生産盛り上がってないなーw
今はキャンペーンでLv上げに必死なのかな?
最終的にクラフト系の名声も上げた方がいいよね?
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>>142
それで何度リーグブリンガーさんに追っかけまわされたことかw
でも裏を返せばそれだけ集団を攻撃できてるってことだしね
多数vs多数の戦闘では最強に近いスキルだと思うよ
相手が逃げた先に低いレベルのPCの人がいて、可哀想にも巻き込まれて死亡
ってごっつあんPKもできるしw
>>143
金がかかる割にはオークションで売れるような商品が作れないからね
装備系のクラフトは名声装備よりしょぼかったりするし
錬金術はスピードポーションと透明ポーションが辛うじて売れる程度で
後は費用対効果あってないものばかりだし
でも金の使い道が実質ここしかないんで暇つぶしにやってるって感じw
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>>144
>それで何度リーグブリンガーさんに追っかけまわされたことかw
ワロスw やっぱりそうなるのか
>でも裏を返せばそれだけ集団を攻撃できてるってことだしね
ポジティブすぎんだろww
かなり先?になるだろうが、集団戦やってる場所のMOBがいくらリンクしようがへっちゃらだい!
ってなLvになれば確かに脅威だわな
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>>143
本スレでやれ ここはサマナースレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1288275512/405n-
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メインメイジだけどサブで育てたサマナの弱さに笑ったわw
これ長所ほとんどないなw
範囲DOTくらいか?ただそれも大した偉力じゃないからアレだけどw
大規模のRvRで上手くばら撒ければ他職に並べるかも?くらいだろこれ
ペットも大して強くないし
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>>147
まあPvPだとメイジはサマナに狩られるんだけどな
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そうそうサマナ弱いから他の職やったほうがええよ
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1.ごくごくたまに、いきなりペットがいなくなる。
2.ペットと距離(80Yほど)を開けすぎると消える。
3.本体とペットの立っている高さが違うと、ペットと20Yほど離れないとペットコマンドに従わなくなる。。
4.悪霊に攻撃命令を出して実攻撃が出る前に、MOBが障害物で視線をきると、悪霊が近接通常攻撃しかしなくなる。
サモナやってて我慢できなくなった現象。特に1がひどい。召還して歩き出したら5秒で消えてまた召還しなおしとか。
ひどいのは戦闘の序盤に消えられると、いくら雑魚MOBだといっても本体の状況によってはしぬし…
これのストレスがマッハだった。他のサモナーの人、同じような現象は起こる?
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このゲーム距離計算は段差も入ってるからな
メイジで瞬間移動するスキルがあるけど
階段やシベリアのスノコの上で使うと殆ど移動しなかったりする
サモンが消える現象は一度も体験した事は無いな
ついてこなくなるのは仕様だろうし
まあサーバー凄い糞だからそのせいじゃないのか
特に人の多いA鯖は酷いし
C鯖ですらパフォーマンスが赤色になることがしょっちゅうある
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そういう現象というかバグというかどのゲームの召喚職にもあるよな
ただ悪霊は詠唱3秒じゃなくてインスタントでCT3秒にしてほしかった
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周りヘリオンばかりなんだが、悪霊使ってる人っているの?
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>>151
鯖はAだな。オープン開始1週間後ぐらいからペットが消える現象が起こりはじめた。
他の鯖からの移籍が増えて重くなった頃だな。
>>152
スキル説明では予めセットできるって書いてあるのにできないのもなー
クエ出しや報告状態のNPCに話しかけたら、たまに即その枠が消えることもあるから、自分の環境がなにかわるいのかもしれん。
>>153
これだけはいえる。悪霊にするのはLv35か40にしてから、リセットかけて取る。
Lv21でリセかけてlv26までやったが、Lv24までは楽だった。だがそこからがきつい。
悪霊にまわしたルビーで、素直にバンピ系、Dot系に振ったほうが強い。
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悪霊は腐食酸とアシッドクリUP揃うまではいらないと思います。
使う用途はPTでレイドボスやIDなどが良いかとソロならヘリオンの方がずっといいです。
盾が集めたMOBを範囲アシッド 爆発的感染 太陽熱できゃっきゃうっふですね。
たげとりすぎたら死んだふりでヘイトリセットするべし
3つ目の追加スキル情報っと 毒と病気解除スキルでした。あ、種族はザーガリアです。
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追加 lv35で外見かわって鎧きてたきがします悪霊ゾンビ
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3つめの追加スキルってなに?
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>157
1つ目 召還攻撃アップ
2つ目 死んだふり
3つ目 毒と病気解除
1つ目はlv9で覚える種族職業スキル、2個目と3個目はワールドミステリで貰えます。
ちなみに第13研究所まで受けれる太陽マーク(メインクエ)のクエがすべて終わればルビー2個とスキル1個
lv35までで完了できる太陽マーククエでスキル1個 ルビー1個追加でもらえます。
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おおサンクス
その3つ目の追加スキルって全職共通?
だとしたらサモナ涙目じゃないかw
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これ腐食酸のnerfのせいでヘリオンがマスター3でもaggroホールド出来んように
なっちゃったんだよな
なんでアーマー低下のデバフ撤去するかね
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>159
種族職業ごとにちがいますよ。
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>悪霊は腐食酸とアシッドクリUP揃うまではいらないと思います。
俺21でリセットかけて、22だったかでそれ揃ったが、それが通用したのが24まで。
クリ率50%近くをキープして、ルビーでクリ100%アップとクリダメアップとって
Lv24までほぼクリ攻撃ひゃほーい!できたが、その後は通用しない。
アステップの敵が複雑な攻撃が多すぎて、アシッド+化膿だけじゃ、1戦目は恐怖でノーダメでやれても、
恐怖がCT中(CT30秒)だと倒した後に何回も回復飛ばすか、殉教者タイムになってテンポが悪すぎる。
これなら悪霊とらずに、10Y以内からの攻撃に恐怖つけたり、恐怖のCT21秒にしたり、シールドに回復つけたり、
そっち方面で強化したほうが楽。
カンスト前だと悪霊、クリ率、クリダメとるのにルビー全部使用するから、本体&ペットのHPアップも、マスターサモナもナンも取れないからきついんだ。
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>162
必至スキルとってからとらないとそりゃきついだろう・・
神経毒、フイアct21s、知性知覚パシッブあたりね。
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>>163
いやいや、せやから腐食酸とアシッドクリUP揃っただけじゃ無理だってことだ。
イコール、神経毒やらフィアなどがいる。
で、だ。そうなるとLv35でもルビーがたらないんだよ。
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パニックモンガーなんか取らなきゃ良いじゃん
てか苦しいのはパトロン3になるまでの1レベル分程度の話であって
取ってしまえば普通に楽になるし
30過ぎでもソロをしたいのなら狩場次第だろ
フィアーなんて使わなくてもどうとでもなるし
-
>>150
俺もA鯖だが、似たような現象頻発してる。
1.一番辛いのはこれかな。ヘリオンではあまり経験してないが悪霊だとしばしば起こる。
悪霊のHPが40%を切りだしたあたりから起こることが多いように思えるので仕様かと思っていた。
本当に不意に消えるから本体の柔らかいサモナーにとっては場合によって致命傷になりかねんよね。
仕様なら仕方ないと単純には思えないが、不具合なら早急に修正してほしいね。
2.これは、それこそ仕様だと思ってる。
イメージとしては本体の制御が及ぶ範囲という理解で
そもそもどこまで離れていてもおkだとそれこそチートになりかねないためこれでいいと個人的に思う。
3.これもしばしば経験するが、特にアステップに来てからいらつくほど悩まされるようになった。
段差があると一反攻撃できても無効になったり、タゲ指定したつもりが反応なく本体が逆にMobにタゲされたり。
沼などの下が見えないところだと段差にも気付かずおいおいと思うことも度々だが
他職でもそうなら仕方ないとも言えるのかも。(でも、サモン頼りのサモナーにとってはきついね)
4.これは本体でも視線をさえぎられると攻撃コマンドが使えないからそんなものかと思ってる。
例え悪霊が打撃のみの接近攻撃でもそれに対処するための時間はあるわけだし。
(ま、これと1がコンボで来た日には本体がちょっと涙目だが・・・)
他職の不具合状況がわかないため何とも言い難いがサモンに関わるものは
サモナーにとって致命的だから、不具合については改善を急いでほしいね。
それと、サモナーに興味があってこれから作ろうかと迷ってる人へ。
俺は序盤から中盤にかけてはマップの適正レベルより少し上のレベル(Lv1〜2)で通過することが多かったから
あまり困ることはなかったが、アステップに来てからは困ることが多い。
タレントリセット前提状態でタレント配分ミスをしているせいもあるが
Mob相手ではタゲがよく飛んで対処が忙しくなるし、同レベル帯の他職相手のPvPでも優位とは言い難い。
カンストはしてないが、格下相手はどの職でも基本楽だから別として
結局どこまで行っても補助・支援職だと思うよ。(中途半端な回復スキルやDoTなどをとってもね)
だから、適正レベルよりやや上でソロ狩り中心で楽しもうって人や
ギルド加入してなかったり仲間がいなくてソロメインって人には正直おすすめしない。
(しかも、アステップ以降は否応なしにPvPに巻き込まれる状況も出てくるからなおさら)
PvPで優位に立ちたい人は素直にメレヒかメイジにしておけ。
かなりの長文ごめん。
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アステップ以降では正直ヘリオンはお荷物
タゲ取らないは、NPCに絡みまくるわ、付いてこないでいきなり消えるわで
使いもんにならいなので常時ヘリオン消してる
PvPの時、1on1はやらず常に味方多数の時しかやらない。
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アステップならガーとか堅いの相手だとヘリオンじゃタゲ維持しんどいけど
それ以外なら問題なく維持出来たような
NPCに絡まれても反撃しなきゃ敵対フラグ立たないから反撃させなきゃ問題ないよ
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その程度でヘリオン不要って、使いもんにならないのは召喚してる本人なのではないだろうかw
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>>168
ガーだけじゃなく、ヘリオンで当ててピシパシやってるぐらいなら
本体火力+シールドで十分余裕。しかも速いから効率いい
>>169
低火力乙
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だったらヘリオンも当てればいいじゃん
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>>167
ヘリオンにタンクさせて範囲Dot狩り出来なくて良かったね^^
そうじゃなくても普通にヘリオンで一匹、本体で一匹同時狩りじゃねーの?
まぁ同じの攻撃する時はマスターサマナー3取ってヘリオンにFAさせないとタゲ跳ねるけどな
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ヘリオンに何がなんでもタンクやらせないと気が済まないのかねw
悪霊なんかより断然削ってくれるけどw
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安定して狩りたいならヘリオンタンク一択っしょ
やり方間違えなければ本体ノーダメージでいけるし
効率悪いけどな
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ついに黄泉がえり取れるレベルになったが>>97ってまじなのか気になる
死んで即強制復活なのかどうか、取っている人いたら教えて!
即強制復活ならpvpのときポイント献上係にしかならない気がするんだが
-
>NPCに絡みまくるわ、
この一言が全てを物語ってる
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つかNPCに絡みまくるとか操作が下手糞なだけだろ
攻撃指示だけして放置してNPC引っかけるとかバカじゃないかと
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序盤、中盤はヘリオンのお世話になったけど
30超えた今は対人以外、ヘリオンイラネ
むしろ邪魔なだけ
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>>175
>>97書いたのは俺だが、
1度死んで即蘇生するんだが厳密には死んでない感じな気がする
つまり死自体を無かった事にして蘇生
でMobのタゲは切れないし戦争バナーも消えないし1死分は敵にポイントも入らない(KILLされた事にならない)と思う
-
まじかよ!!
超スキルじゃねぇか!!
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>>179
何そのダイハード
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「と思う」じゃ全く信頼できないな
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常時消してる・・・
サマナーやってる意味がないんじゃ?w
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>>183
ばっかお前そんな猿でも判るような事皆スルーしてやってんだよ
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ヘリオンが突然消える不具合早く修正してくれんともうペット関連に振ったポイントとグリッドが無駄すぎる
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レベルが上がるほど微妙になっていくなサマナーは火力なさすぎる
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そう?終始並程度で安定してるが
ソロもPTもPvPも並にこなせるぞ
-
>>186
ほんと、そうだな。
始める前は海外サイトを含め情報はほとんど見てなかった自分が悪いのだが
器用なキャラであるが故に序盤こそ悪くないものの
レベルが上がるにつれ器用貧乏の貧乏が際立ってくる感じがする。
アステップやエルジューンでの同レベル帯PvPも楽とは言えないし
専用スキルも使えないものが多すぎてワロス。(死んだふり、要らんからメイジの消えるスキルくれw)
そのうち修正が入って調整してもらえるなら本体火力もそうだが
サモンの火力や特殊攻撃(ヘリオンなんてLv3にしてもたいして使わず殴り一辺倒)を強化してほしいなぁ。
どのジョブでも不平不満や愚痴もあるんだろうが、サモナーがホント辛くなってきた。
-
そういう愚痴は他のクラスもやってから言うべし
早熟なクラスな故、中盤以降の伸び悩みを感じるのかもしれないが、
終盤においても火力/生存力ともに最も高いクラスの一つ
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ヘリオンはただ殴ってるように見えてるだけでスキル攻撃してるっぽい
ダメージログ見るといろいろやってるのよね
-
>>188
火力的な愚痴は解せんな。
同Lv他職が戦っている姿をよく観察し、自分と比較するんだ。
お前の火力は高い。
-
サモナーは瞬発火力は無いが持続的なダメージがかなりでかい
持久戦に持ち込めば勝てる
ウォリみたいなスタン多用してくる奴には弱いけどな
1v1だと自分を回復しつつ戦うヒールタンクになって
Dotでじわじわと削り殺す戦い方になる
メイジやサイオみたいに知力知覚ばっか上げるよりも知恵と信頼もちゃんと上げた方が良い
同LvでMP満タンで突っ込んで来るサモナーにMP1/4の俺が余裕の撃退とか有ったし
まぁ俺個人の感想なんで異論は存分にして良いと思う
ただDoTは別に弱く無いって事だけ気にとめておいてくれ
-
カンストしてて装備はまあ並レベルだけど他職よりmob狩り速度は1.5〜2倍遅いよ
戦闘ログ見ればわかるけど他職は10k超えのダメ頻繁に出してて驚く
PvPはメレヒには多分どうやっても勝てないあとダメ20~30kのキチガイみたいな攻撃連発されて瞬コロされる
瞬間火力高い相手にはDOT撃ってもダメが蓄積する前に沈められる危険が高いね
まあサマナは万能型だから瞬間火力まであったら他の職いらないだろって話になるから我慢するしかないが
-
あー、メレヒね。実は1番強いってわけでもない。
封殺すりゃいいだけだから。サモナでは無理だけど。
でも封殺できる職ってサモナに弱いんだぜ。
ジャンケンみたいな関係でいいじゃん。
-
メンヘラ廃人って
なんで一種類の職に拘った挙句に青芝で発狂するんだろ
いつもの事だがほんと頭おかしいわ
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狩り速度が他職より遅いってのはありえねぇよ
某廃人ギルドの者だが一番最初にカンストしたのも俺を含めサモナ組だし
火力だってメイジには劣るがその他の奴らには負けてねぇよ
紫装備つけてるか?死の嘆きは使ってるのか?
ていうか同格のメレヒに20k〜30k連発されたのか?どんな装備してんだよ?w
-
サモナーってdot3種+ペットの攻撃+本体の攻撃で最高火力なわけだから
本体の攻撃だけ見て火力低いといっても仕方ないと思うのよね
-
30くらいまで火力キツかったけど、紫武器とエンドレスブラッド揃ったらかなり開花した感じになったわ。
開幕死の嘆きとバンピで同格mobなら7,8割削れるし、放浪熱で範囲狩りもできるようになった。
-
サモナの火力がないとか単なる最強厨のネガ
序盤から終盤まで安定した狩り速度保ってて何をおっしゃる
純ヒーラー舐めてんの?
-
>>189-198
レスありがとう。
隣の芝は青いとわかっているんだが愚痴を言いたくなってしまった、すまん。
皆の言う通りだと思うし、>>196,198の言葉を頼りに育ててみようと思う。
お叱りに近い教示を受けた感じだがすごく参考になることも多いし
いろいろ聞かせてもらえるのはありがたい。
ビルド見直しなども含めて試行錯誤してみるよ、重ねてお礼申し上げる。
-
>>199
冗談だと受け取っておくが、純ヒーラーと火力を比べられるのもな。
一方で、純ヒーラーにはしっかりとした立ち位置があるじゃないか。
でも、ソロで行動するにはきついんだろうなとは思う。
その点には同情するし、高レベルまで育てている人は個人的に尊敬するよ。
-
悪霊ってヘリオンより強いの?
とるかどうか迷ってるんだが
-
使い方次第だろ、情報は出回ってんだからもう少し調べるのがんばってみてくれ
米Allodsのフォーラムとか情報の宝庫だから読んでみると良いぞ
-
現状育成段階で純ヒーラーでソロとか
ただのキティガイか真性寄生虫か相当頭が逝ってるかのどれかだろ
てかPTでも迷惑じゃないか
-
悪霊は現状完全に不要、悪霊を活かすビルドにすると取れないグリッドが多すぎる
神経毒>DOTUP&死の嘆き>エンドレスブラッドこのルートが鉄板なんじゃないの
個人的に嘆きは微妙な気もするけど前提のダークギフトは神
-
神経毒ってそんなに使えるのかね?
説明だけ見ても使えるかどうだかよーわからん
強敵狩りにはよさそうだけど、雑魚には微妙そうな気がしてならない
-
寧ろ、神経毒を取らない理由が皆無
-
神経毒は一定カウント後に気絶効果があるDoT
連発するとカウント進むのがミソ
マナコスト微妙に高いのが気になるけどグリッドで軽減出来たはずだし便利
-
>>202
>>203氏の言うとおり海外フォーラムとか参考になることが多いだろうから
一通りでも読んでみるのをお勧めするが
リセット前提で取った俺の個人的な感想としてはオールマイティではないと思う。
ヘリオンは最初から(厳密には違うが)使えるため序盤からそこそこ使えるが
悪霊についてはグリッド強化しないと正直厳しい。
まだカンストまでもう少しのレベルだがアシッド(悪霊)系グリッドを強化した感じだと
攻撃力は概ね、悪霊>ヘリオンだが、悪霊はヘリオンと違って自然回復しないのと
HPが30%を下回るあたりで消滅して相手に毒効果を与える。
どっちも消耗品的な考えなのかもしれないが、自然回復なしとHP低下で消滅するのは
それまでのヘリオンで行っていた使い方を見直さないと苦しくなる。
また本体の攻撃もビルドの関係上アシッドボルトが中心となる。
PvPにおいては、不意に襲われるパターンだと悪霊の攻撃詠唱時間の長さがネックとなり
2〜3下のレベル相手にもややもすると負けかねない。
ソロでなくPTや複数戦だと悪霊の攻撃範囲の広さから持ち味が出ると思うし
本体も攻撃中心でいければ、アシッドの威力もグリッド関係から悪くないレベルだと思う。
でも本体の撃たれ弱さやメイジとは違って身を守るすべが少ないことから
>>205氏の路線に個人的には同感してしまう。
うまく使えば悪霊も結構活きてくるのだろうが、個人的にはカンストしたらリセットするつもり。
長文すまんが、あくまで個人的な感想。
-
PVPの集団戦だとアシッドビルドはありだと思った
1on1だとインスタントキャスト系でしか攻められない感じだけど
規模の大きい集団戦になると遠距離からの牽制合戦+集団からはみ出た奴を
状態異常攻撃で身動き不能にして一斉攻撃で処理ってのが王道だから
高いDPSと長い射程を持つアシッドは最適
ただいずれにせよ現状だとルビーが足りないんだよねぇ
キャップが開放されたら輝くビルドなんじゃないかなーと思ってる
-
放浪熱はやっぱりLV3必須?
タレントポインヨ足らなくて35になってもlv2までしかあがんねー・・
-
今のレベルキャップならそんなもんだろ
もう少しでキャップ上限引き上げ来るだろうし
-
キャップ引き上げなんてまだまだ先だろ
カンストに近いやつなんて、ニート組みだけだろうし
-
まあキャップ開放はまだ先だな。
その前に課金くるだろ。
課金装備でID周回することになる
-
CBT組はスクロール使ってそろそろ普通にカンストする頃だと思うぞ
少なくとも来月頭くらいには開放しないと
やることなくてどっか他ゲー行っちゃう人も出そうな気がする
-
CBT組の廃人とかカンストして3週間くらいたってるだろw
カンストしてないのはOB組のライトゲーマーだけじゃないか?
俺もカンストして1週間だけど今週課金開始かキャップ開放が無ければinしなくなるだろうな〜
次の名声ある程度やってクエも完了報告待ちのが16個でカバンも空きが2個しかなくて何も出来ないぞw
-
俺はカンストして3週間ほど経ってるがダンジョンとレイドボス廻りでなんとか保ってるよ
名声は全部20kまでやってクエはミステリーと赤旗しかやってない(全部報告した)
生産と狩りで船の建設費を稼ぐ作業
そしてサブをアステップで止めてCGを稼ぐ作業・・・
-
ライト層と言うかリアルのある一般人は一日2時間程度
20超えてからは疲労度すら消化し切れない
playedコマンドで見ても2週間でも1日と20分とかそんなもんだ
お前らニートみたいに2週間で10日と30分とかとは大違いだからな
-
本スレか雑談でやれ
-
ここサマナースレです!
悪霊は現時点では35キャップのせいでルビー不足になるのは分かったけど
ラーカー愛好者の方いたら使い勝手を教えていただきたい
やっぱり、ヘリオン3+ラーカー1のハイブリにしてるのです?
-
ラーカー3まで取ったけどブラッドミール以外の攻撃がない
ブラッドミール自体もマスターサモナーないからか攻撃間隔広くてあまり血吸えない
ランク2で透明化、ランク3で沈黙覚えるけどランク上げるメリットはそんなにないと思うわ
エンドレスブラッド3まで取ってるならラーカーなしで結構血足りるし
個人的には今の性能だとラーカーいらんと思う
-
>>221
(*‘ω‘ *)<まりがとう
-
リアニメーター取ってみたけど効果は表記と若干違うみたいだ
マナ回復は該当スキルを使った時の消費MPと同じだけ回復する
血液も消費した分回復(闇なら1、再活発なら4回復する)
バンピは元々血液消費しないので血補充効果は無し
召喚スペル詠唱短縮は常時軽減(リアニ3で5.5秒になる)
-
恐怖とブラッドイージスとらないって有?
-
対人考えてるならありえない
-
対人全くしなくてもその2つは超有用だぞ
3振るかどうかは別にしてどんなビルドでも両方1は持つべきだと思う
-
海外フォーラムでよくスキルシュミレーターのリンク貼ってあるが
うまく表示されないんだよなぁ(各職のタブだけ表示される)
どうやったらいいんだべさ?
-
ヒント
IEだけがブラウザじゃない…
-
ブラッドイージスはどんなビルドでも3絶対いる
あるとないとじゃ大違いすぎるぞマジで
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今のところ(Lv14)ヘリオンタンクで事足りてたからイージス後回しにしてヘリオン化膿を先に3にしてた
ここから恐怖1とイージス3取っていくわ
皆レスありがとうな
ルビーはまず神経毒取りに行くつもりなんだが神経毒は結構使えるかな?
-
スレ読み直せば自ずと答えは出る
-
そもそもどんなビルドを想定してるのかわからんと
アドバイスのしようも無いよな
神経毒はどのビルドでも役に立つから取って間違いはないけども
-
ブラッドなんか当分の間1でも十分だから闇の回復用に取っといた方が良いな
-
>>232
状況によって回復に回って支援+ヘリオンタンクでソロもそれなりを目指したいなと
lv14で今とってるスキルは
アシッド1、バンピ1、化膿3
血液注射1、ヘリオン3
次はイージス3と恐怖1の予定
蘇生は戦闘中でも使えるものなら取りたいがまだよく分かってないので保留中
神経毒のあと取りに行くルビースキルで
おすすめがあれば教えてもらえるとありがたいです
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エンパワーインフェクションとヒーリングシールドの2択の場合
どっちを取ります?
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圧倒的に前者
ヒーリングシールド3つとったけど、これは最後に何もとるものが無くなったらとればいい程度
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>>236
ヒーリングシールドは説明文では良いスキルに思えたのですが
やはり実際に使っているかたの意見はとても参考になります。
迷わず前者にします!ありがとうございました。
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>>235に同意
だが、ヒーリングシールド1でもあるといろいろ助かるよ
3までは取る必要性はない。
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lv19
バンピ3、化膿3、ヘリオン3、イージス1、闇の回復1
ダークリーチ3、ダークギフト2、氏の嘆き、インディシアス3
これからどうしようか悩み中
神経毒って絶対取っておいたほうがいいんだろうか?
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スキルリセットアイテムも出たんだし好きにとってもリアルマネーでどうにでもなるぞ
神経毒の効果とか取った方がいいかってのは既にスレで上がってる情報で判断するしかない
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PVPでは神経毒の無いサマナーなんて
ソニックブームの無いガイルみたいなもんですよ
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本体がFAとると経験地入らないやついないか?
ちょっとみんな試してくれ
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すまんアドオンが悪さしてたみたい
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サマナーの両手武器(スタッフとか)や
片手武器(ダガーなど)に書かれている
「ダメージ」は、通常の物理攻撃にしか影響ないでしょうか?
「ダメージ」が化膿、アシッド、バンピなどの威力に関係あるか、知ってる方いらっしゃいましたらご教授願います
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サマナーLv15です
対人3割 mob7割の割合でやるつもりなんですが
お勧めのタレント、ルビーの振り方などアドバイスもらえないでしょうか?
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神経毒の腐敗入りでカウントが止まってログアウトしてもエリア移動しても死ぬか自殺するまで
永久にダメージを受け続けるバグは語られてもないし直す気もないみたいだな
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バンピの次のランクの詠唱時間見たら延びてなかったからランク2取ったのに
実際は延びてるじゃねえかちくしょおおおおおおおおおおおお
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>>246
一度なったことがある。なんの呪いだこれはと思ったw
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衰弱性伝染病って実際どんな効果あるんですか?
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スレ内検索してみればいいんじゃないですか?
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サマナー楽しいなー
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皆ダークパクトってとってる?
血液はルビーでどうとでもなりそうだからなやんでるんだが
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あれはさすがにいらんわ
後半不足するのは血液じゃなくて圧倒的にマナの方
カンスト後課金アイテムで振りなおすって条件なら
ブロードタップ3振っとくとノンストップで放浪熱狩りできて効率が段違い
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>>253
トンクス
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マスターサモナーってとったほうがいいかな?
結構ヘリオン使うから悩んでるんだが
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そんなもんより他に取るべきスキルが絶対あるやろ
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神経毒とか死の嘆きとかとった後の話な
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ヘイトを30%上げたところで本体の攻撃力インフレには追いつかないから意味ないと思うよ
後半はイージスに回復に恐怖に死の嘆きに死んだふりと
本体に複数タゲ移ったところでいくらでも対処法あるから
ヘリオンにずっとタンクさせ続けるって考えは捨てたほうが効率的
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死んだふりってどのスキルだろ
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右下だ
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よみがえりか
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違います
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レベル38だが、ヘリオンなんぞもう役にたたんからな
対人で使うぐらいだ。
本体火力+シールド強化+αでいくしかない。
しかし、あれだなドラゴン来てるけどmobが硬くてマナの減りが半端じゃないw
>>253の言うとおり
カンストまではブロードタップは必須だと思う。っていうか楽になれる
死の水使ってわざわざブロードタップ3取ったわw
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リアニメーターに興味があります
使っている方いらっしゃったら感想を教えてください!
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元気いいだけのバカって嫌いじゃないが
お前はスレ内検索覚えるところからやり直せ
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悪霊さん・・・lv40で外見また変化・・マントきた〜><
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結局悪霊て何ができる子なの?
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遠距離攻撃と範囲攻撃ができる子
-
おとり釣りができる子
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悪霊もやっぱり術者の種族によって見た目変わるのかな
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ペットって外見変化とかしてるの?全然気がつかなかった
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なんか海外のパッチの内容追って見てて腹立ってきた
一番弱体化喰らったのがサモナーらしい
前々回のnerf内容
・全ヒールスペル効果30%減(回復の疾病はさらに効果ダウン)
・回復の疾病にペナルティー(パワフルアンチボディー)
・タレントからマナ回復スキルを撤去
と、ここまではまだいいとしよう、まだ強いから
>>135にあるpvp動画のはこの状態の物
だが、所謂向うで言うサモナーをどん底に叩き落とした地獄の1.1.02パッチはなんだ!
1.1.02のnerf内容
・衰弱性伝染病の無価値化
(以前は10秒間感染して10秒後に敵の動きを最大10秒間50%減&50%攻撃力ダウン、それが現在はただ敵の石化様)
・Advanced Genetics(回復の疾病効果upと衰弱時間増)という化膿のルビーグリッド撤去
・腐食酸の無価値化(以前は相手のACダウン、現在は単なるアシッド攻撃力の底上げ)
・悪霊のダメージが腐食酸を付けてやっとパッチ前のダメージとどっこいどっこいに弱体化
・放浪熱のマナコスト激増
・ブラッドイージス弱体化(2枚増えるものの枚数減るごとにAC増効果減)
>>135の動画見るとマナが6000程度しかないのに
放浪熱投げまくりーの、そして腐食酸でACさげヘリオンつえーの、衰弱で鈍足化しーので無双が出来てるわけよ
で、今の残った連中は泣く泣く悪霊ビルドにしてるって感じ
開発はサモナーに恨みでもあるのか??あぁ!?
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気持ちはわかるけど今更ね・・
むしろID2wFWDXvcみたいに大昔の情報並べて
nbを勘違いさせるやつのほうが害だとおもうわ
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今でも十分強いけど、ヒールだけ戻してくれねぇかな・・・
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支援もできるってのが売りだしな
ヒーラーって職はあるがメレヒばっかだし
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キャラ作る時ペットの名前変更する項目あった?
変更方法教えてヘルプ
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普通にキャラ作成時に自分の名前とペットの名前の入力欄があった気がするんだけど。。
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ヘリオンとかも名前かえられるのか?
そんな馬鹿な
街にいるヘリオン全部「ヘリオン」だぞ
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ウォーデンはあるがね。
大方ウォーデンの知り合いにペットの名前変えられるぜとでも聞いたんじゃないか?
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ラーカーって3まで上げるとスキル封じとか使えるようになるんだろ
対人で効果発揮するタイプ?
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スキル封じはいいな
どれくら
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いの効果時間があるのかによるが
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血液注射、ヘリオン、恐怖が2。
闇の回復が1。
あと、一つタレントあるんだけれど、どこにふるべき?
それとも、上記のどれにもふらないで、爆発的感染症にふるべきかも迷ってます。
ダークパクト、サモンソウル、回復の疫病はふらなくてもOKかなと思ってるけれど、教えてエロイ人。
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レベルを書けよ
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131
033
300
132
00
33
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近年稀に見るおバカな返しで吹いちゃったわ、
ttp://allodsbase.com/en/talents#_3gx1qfo7gfxyy
こういう事だよな、これだとスキルp2余るんだけど41lv時点で考えていいのかい?
ってか>>283で言ってる事と辻褄があってねぇぞ
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最近始めたんだけどギルメンがアステ(Lv25前後が)きついって言ってる。
カンストより振り直し前提でいいから、アステップクリアしやすいビルドにしとくならどうすればいいかな?
実質、ここでPv合戦始まる訳だしパトロンクエ前だし乗り切るの大変かなって思ってる。
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恐怖とブラッドイージスのレベル上げて神経毒確保
んでもって敵に攻撃されたら恐怖と神経毒入れて逃げるとか
他でレベル上げること考えてアステップ自体にあんまりいない方が楽な気もするけど
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サマナのステについて質問
スレとかwiki見て運全振りにしてきたんだが、運捨てて知能知覚振りにするってアリでしょうか。
運の恩恵がいまいちピンとこなくて。。。
それと、ヘリオンを硬くするには知恵で合ってますか
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お前さんの、Lvも装備もタレントもGridもわからんので好きにすりゃいいよ
後、ヘリオンに関しても、stats調整で得られる硬さなんて
Lv差補正の前には糞の役にも立たんから、Lv上げろ
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>>290
ありがと、そうする
まずLvだよな
とりあえすカンスト目指す
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サマナーは両手武器と片手武器どっちがいいんだろ
メレヒは片手と盾ときいたが
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メレヒと一緒にしちゃいけません
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基本的にキャスターはワンド性能最優先で
武器はステータス補正専用と割り切って好きにすりゃいいよ
MHの場合は、評決の威力に武器の物理ダメージ
(もしかしたら武器毎のDPS値依存かも)の大小が影響してくるのと
タレントでブロック率UPなんかももれなく選べるってんで
バランスのいい1H+盾が量産されてる、って事をサブのMHを23まで育ててみてよくわかった
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>>292
両手武器に決まってる
背中にデカい杖背負ってるほうがかっこいいから
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<削除>
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ID、ヒロイック等での サマナの立ち位置が 良く分かりません。メイジならDPS,CC
など できそうですが サマナだと 何を前面に出すのがいいんだろか?
DPSといっても DoT、ヒールもHoT (再活性x3もあるけど)
ccも衰弱性伝染病は今一つ不安定らしいし(自分は取ってない、試してないから何とも言えないけど)
何やっても中途半端で、ダンジョンなどに行くPTに足りない補助要員にしかなれないし、
柔軟性が出て、それはそれでいいのだけど、ダンジョン等によく呼ばれるようなサモナさんは
PTから何を求められているんだろか?グリッド、タレント共にちと悩み中。
アシッド+攻撃orバンピ+回復等のどちらかに特化させた方がいいのだろか?教えて エライ人。
サモナ40さい
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ヘリオンが頑張ってくれるんです
我々はその保護者です
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更新きたな
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>>294
メレーヒーラーは両手メイスに決まってるだろ
1H+盾とか持ってる人はメレヒじゃありません
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IDでサモナーの立ち位置とかCC兼DPS兼ヒーラーとマルチに動くもんだろう
40までいってりゃヘリオンでCC利かない奴一匹引き付ける事も出来るし
何ができそうじゃなくて割と何でもできる
すまんうそついたDPSは無理だな
元々専門職じゃなくて万能職な訳だからPTの構成次第でどう動くかは自分で判断するしかないよ
ただPHがほぼ絶滅してる状況じゃヒーラーにならざるを得ない現状ではある
-
やはり 回復支援のが 有用性高そうですね
で、いろいろ 考えて こうしてみようと思った。
ttp://allodsbase.com/en/talents#_3gx1qcobefx1s8200410cy3hg4710820y86300sc10
まだレベリングも残ってるから、ヘリオン削って代わりに悪霊入れてみようと思う。んで再活性x3にしてみようかなと。
カンストしたら、タレント振り替えて、悪霊削ってルーカー入れて、バンピを軸にして支援特化にするつもり。
アドバイスありがとうー。
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↑再活性じゃなくて、再活発でした。間違えすいません
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悪霊って使い勝手どうなん
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悪霊はありえないありえない
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303です
使用感 PvP考えなければ(ギパットだけ等)悪霊でも いいかな ヘリオン使っても
タゲ外れるから。悪霊の方が 知恵考えなくていい分 ステータス考えるのも楽。
少ないとすぐマナ欠起こしますが・・・><
再活発x3クリティカルで 75kとか出るから、それはよかったと思えました。
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>>303さん
41リーグサマナーです。当方の見解です。
悪霊グリッドはPvEでの効率を主とするものを考えていますのでソロ向き
PT向きのグリッドなら、最低でもラーカーLv1を取得したハイブリッドを推奨します
当方はヘリオンとのハイブリッドでCCスキルも取得しています。
ヒールは単品と回復の疫病のふたつです。
メレヒ様が怒り狂うと思いますが
「ルーン強化+知覚・信頼底上げ」がなされているサマナーなら
サブヒーラーとしてはもちろん、CCとDPSのサポートも彼らより優れています
要望があれば、グリッドさらします。では。
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>>309
ぜひグリッドを
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ttp://allodsbase.com/en/talents#_3gx1qfongvx820c1080y3hg5v90820y86300sc10
好みでフィアーから伸ばしても良いとは思いました
ルビーは少し余ります。
この振り方だとソロではヘリオン・PTではラーカーが基本になります
個人的な見解ですが、ラーカー無しでPTは少々失礼かなとも思います
サブヒーラーはメレヒ様・CCerはメイジ様・DPSは両手ウォリ様
という認識が主流なのかなと感じていますが、
ルーン強化とステータス次第で、これら3役はサモナーひとりでこなせますよ
-
309様
303です
有効かつ素晴らしいビルドを教示くださいまして ありがとうございます
今はlv40なのですが、これなら早めにPT用のビルドに振り替えても、何も問題なく動けそうです
今は、やはり血の供給が欠乏に苦しむことはないにせよ、十分とは言い難い状態だったので、
PT募集にも積極的に参加していけなかったのですが、
上記ビルドならそういった憂いもなくなりそうです。レベルが上がり次第、もう一回切り替えてみたいと
考えるようになりました。感謝いたします!ご見解、ありがとうございます。
-
よみがえりとサモンソウルの違いがよくわかりません。
両方とも蘇生って解釈でいいんでしょうか。。。
-
黄泉がえり(ランク3)は自分のHPが0になったときHP、MPが60%と無敵6秒、気絶3秒、黄泉がえり使用不可のデバフ5分の状態で強制的に復活する。必須スキル
サモンソウルは普通の蘇生
ヒーラーも蘇生スキル持ってるからサモンソウルは取る必要ないと思う
-
サモンソウルは仲間復活スキル
あれば便利だけど戦闘中は駄目なのと
ヒラに復活は任せとけって感じでとらなくても平気
よみがえりは自分のHPが0になった時に発動するHPマナ回復スキルだと思っておけばいい
もちろん実際には死んでないからホーリーチャームも減らない
こっちは絶対取るべき必須スキルだと思う
-
>>314
>>315
わかりやすい説明ありがとうございます!
レベルが上がったらぜひとってみようと思います
-
>>311
凄く気になっているんだけどサブヒーラーとして動くとして
ヒール連発してても血液って尽きないものですか?
それとも攻撃しつつたまにヒールもするみたいな意味でのサブですか?
-
そのためのラーカー(Lv1↑)で、単品ヒール連打でも血液は尽きませんよ。
慣れない内はDoTとヒールヘイトの合わせ技でBOSSのタゲもらったりもしましたが、
ヘイト管理さえ気をつければ大丈夫でした
CCスキル(衰弱)を取得して知覚・信頼を底上げしているサマナーは
IDでメレヒ様・メイジ様より全然役立ちますよ
-
衰弱ってタゲれなくなるからメイジより役立つってのは言いすぎな気がするw
でも単体ヒール連打で血液尽きないならメインヒーラーとしてもやっていけそうだね
-
衰弱は結構移動するので、敵の密度高いとこだとリンクしたりもする
(恐怖と違い、衰弱状態は感染に順ずる扱いなのか他Mobに認識された)
311のグリッドだとリジェネ縛りだし、10kいかないHoTを主力にメインヒラとは
IDでのPT構成次第じゃないかな
-
支援なども好きなので
衰弱、とってみようか悩んでるんですが
具体的にどういったスキルなのでしょうか…
ゲーム内説明文だと血液をたくさん消費するスキル、ってくらいしか読み取れません……
-
↑
-
衰弱はヒロイックに行くなら必須スキル
序盤のうちはさほど必要なスキルじゃないから
レベル30後半頃に習得しとけばいいよ
ちなみに無いとヒロイックでかなり肩身が狭い思いをすることになる
-
>>311のグリッド参考になったわサンクス
ラーカー取る気なかったけどID行けるようになったら取る
偉そうに解説してるレスは他にたくさんあるけど実際にグリッド晒してるから説得力あると思う
-
説得力というか、敵もみるんだからいい情報を一般公開の形で
残したくないと考える人はいる
一番問題なのは身内にグリッド相談できる相手がいなくて
こんなとこしか参考にできないことだとおもうよ
-
>>325
相当ひねくれてるなw
324が誰とどんな付き合いしてるかなんて分からないだろうに(笑)
グリッドなりステなり、先行組はどんどん晒してくれ
-
サマナーがヒロイックID行く場合の枠はDPS兼CCかサブヒーラーのどっちかになる
DPS枠は基本的にCCも兼ねるからDPSでいくなら衰弱はほぼ必須(編成によって例外はある)
ただ衰弱はふらふら歩いていって激しいリンクを引き起こしたり
衰弱入れるとタゲれなくなるから再度CCするのが大変という面もある
-
敵地に潜入して、まだLv10ちょっとのくせに戦争onにしてる奴をフィアーでMOBにリンクさせ、死にそうになったら衰弱で放置してってイジメには最高のスキルなんだがな
-
>>328
敵地に潜入するのに、お前も何回か死ぬんだろ?w
-
>>326
上段は一般論であってそれを踏まえたうえで324の付き合いについてなど
言及していない
例えばこのスレだと、過去にサモナーがヒロイックをいまだにヘリオンで
ソロできることを前提にグリッド作成推奨するかのような怪情報流すのがいた
だから、ななしで適当書ける場所だけじゃなく、ゲーム内で情報交換できる
相手を探そうぜってこと
これで行間含めて言ってる意味がわからないようなら諦めるわ
-
>>330はキャラ名教えてくれ
無視リストにつっこむから
>>325の内容はお前にとっての一般論(笑)だろう
Gポテのフォーラムに大体の情報が載ってるんだからいい情報もくそもねーよ
グリッド晒したヤツにお礼言ってるヤツがいて、
なんでいい情報(笑)のひとつ晒していないお前がわざわざ意見言う必要あるんだ?
一般公開したくないという考えなら書き込まないで黙ってROMってろよ
-
発狂すんなよタマネギ
-
タマネギww
-
自分メイジなんですが
ヒロイックは衰弱持ってるサマナーいたらメイジいらないんじゃね? と思う今日この頃。
-
わざわざageる自称メイジさん
メイジのccのほうが信頼できますので安心してください
-
サマナーとヲデンはヒロイックで一番いらない子
でもサマナーはヒーラー枠で入れるだけマシだよ
-
2 :名無しさん:2010/10/12(火) 00:17:03
対人はメレーヒーラーに次ぐナンバー2
レベリング効率は最高
低LVダンジョンは壁・回復・火力全てこなし、高LVダンジョンは火力メインで回復サポート
海外最新パッチでも弱体されることなくなぜか火力強化された
廃課金には勝てなくていいがそれ以外には勝ちたい最強厨はおとなしくサマナーやっとけ
↑みてサマナ始めて早2ヶ月、ようやくlv40になれた
狩りもサクサクで金稼げて、タイマンも廃強化メレヒ以外には負けたことない
サマナ選んで勝ち組だったと思ってる
危うくヲリ()選んでしまうところだったぜ
-
ヒロイックヲリ壁だけどワールドで募集して
サマナからwisきたら断ってる
正直何枠で来るんだよ、ヒールならヒーラーでいいしな
わざわざ劣化職なんて・・・
ヲデンはかわいいから許す
まあその情報も間違ってない、というか正しいいい情報だったよな
ぼっちはサマナ推奨だね
-
正直ピュアヒーラー絶滅の現状だと、サマナーのがヒール能力上だと思う。
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最も有名なスターサモナーは金バエ?
この人の強さどんなもん?
-
キチガイ雑魚
-
>>340
キムバエはもうキャラデリして消えたよ
-
PvPでサマナーに狩られてる雑魚他職がネガりたい気持ちは分かる
たしかにPHがいればベストだが
ヒールスキルを取得してステも調整しているサマナーはメレヒより役立つ
CCerにしてもメイジやサイオのイメージがあるが
ラーカー取得済のサマナーならDPSとサブヒーラー兼用なのでやはり彼らより役立つ
ただし、サマナーはグリッドによって結構違ってくるから役立つかは中の人次第
-
固定で全員やりなれてるなら衰弱はいらんだろうけど、
現状募集交じりのPTだと氷溶かしたり睡眠妨げたりするうっかりさんが絶対居るから衰弱の安定度は重要だと思うよ。
逆に言うと衰弱持ってないヒールできないサマナーの何しに来たの感が凄いが。
-
金バエはキャラデリして引退したのかw
ほんとコイツだけはマジキチだったからな
-
特化したサマナーのヒールでもある程度までのIDは行けるがさすがにCCとしてはカウントできない
衰弱の使いにくさだけはガチ
特に中庭以降は使い物にならない
あとラーカーが他のCC壊さない保障は無いから結局ヒーラー連れて行ったほうが安定する
-
__/\___
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 過疎なんだから贅沢言うんじゃねえよ
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
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-
>>347
過疎はあんたのデイリー削除のせいでしょww
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>>343
俺ヒラやってるけどサマナの回復ってよくわからないから教えてほしい
スキル名・CD・詠唱時間・Lv40くらいでの回復量
が知りたい
-
ちょっと長いですけど、私なりの見解です
単体→闇の回復(2秒)、再活発(1.5秒)、注射(笑)
範囲→回復の疫病(即時・効果終了後、最大60秒の耐性がつきこのスキルで回復できない)
※特定ルビースキル取得で、DoT打ち込めば「闇の回復」は詠唱短縮可能!(熱狂のようなもの)
マナコスト以外に血液を消費するため連発すると血液不足になるが
ラーカー(召喚)持ちは血液補充が素早いので十分たります
回復量は人それぞれでステ・ルーンによるとしか言えません
サポ専かハイブリッド前提のカンストの話ですが最大100k↑超えます(実際、記録しました)
ただし、ソロ目的でヒール取っている人、ステ振りで知恵が足りない人などはいますから、
IDではヒール目当てでサマナーを入れにくいのが現状だと思います
-
Punishment(笑)
ワールドで叫んでたけど死の水350Gで買取できたの?
親からお小遣い貰ってくれば?
君、いつでもINしてるらしいねニート君
-
ギルメンから譲ってもらいました!
リセットは今まで4回してて、今回は微調整なのでゴールドで済ませようと思ったのです
親とは離れて暮らしているのでお小遣いは貰いたくても貰えません!
年金は払ってないですけど仕送りは少ししています
-
あれだけ転売で稼いでるのに350Gとか随分格安な叫びでしたねw
-
>>352
年金払わずに仕送りかよ、どんだけwww
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>>350
ありがとうございます
ラーカーを出してる人を観察してみますね
でも、20歳超えたら年金は払ったほうがいいですよ
収入が少なくて厳しい人は手続きをすれば免除・減免してもらえます
-
__/\___
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. | (・) (・) .:|
. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| なんのスレだよ
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
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ちょっと心が温かくなった
-
gpotatoの1.1.04パッチ、サマナの新タレント、グリッド情報ってホント?
ホントなら、サマナの先行きがすごく不安なのですが・・。
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弱体化されすぎwwwwワロスワロスwwwwwww
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放浪熱→名前変更と対象が単体のみになって糞化
回復の疫病→CT実質90秒に
毒各種→毒アップグリッドがMAX30%から15%にダウンでダメージ大幅減
あとはグリッド位置変更でバンク全部取りづらくなったとか色々あるけど
強化点がみあたらねーんだがこれw
サマナーおわコンかこれw
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並になっただけだ、あまったれすぎだろ
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抱きつきたい
ttp://hp2page.hp2.jp/u.php?image.blog.livedoor.jp/novacvx/imgs/6/7/675f4f4e.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/novacvx/imgs/f/d/fd917971.jpg
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どう見ても底辺じゃん。並どころじゃない。
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さいふぉん ふぃーばー ばんにゃいー
(∩´∀`)∩←めいじさまの歓喜の声がする・・・(幻聴?)
-
今までが楽すぎた事すら理解できてないサマナ多すぎワロタwww
他職じゃソロで狩れない敵もサクサク狩れたことに感謝するんだな
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サモナさらに弱体化か
それなら引退するわ
ちょうどインセンスも終わるしな
-
おつ〜w
-
つかこれヒロイック行く奴にとってはnerfじゃなくてbuffじゃん
-
放浪熱は単体化どころじゃない
良く読んだらDoTですらなくなってるっぽい
2秒ごとに血液補充するチャンスが与えられるだけで、ダメージは爆感と同じで最後の透かしっ屁だけ
底辺どころじゃなくて、事実上の引退勧告だと思った方がいい
最終的には全身ルーン5位まで入れようと思ってたけど、辞めて、これはもうこのパッチ来た時に引退するわw
-
しかもGポテのプレビュー見てみw
糞味噌に馬鹿にされてるから、公式でww
新コスチュームでヲリタイプのがあるんだけど
「ヒロイックであぶれている多くの糞サモは、このコスチュームを着てパーティーに
タンクだと言って入れて貰えm9(^Д^)プゲラ」だぞwwwww
GMにすらここまでコケにされてこのゲーム続ける奴の気がしれないw
-
urlで頼む
-
新コスというかアーキタイプ偽装コスな
本来は敵騙すためのものだけど、サモは味方騙してID連れて行ってもらえだからなw
大体この偽装だってペット連れてたら一発でばれるだろwって感じでここでもそもそもがサモ軽視ww
もう開いた口が塞がらない
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>>371
ttp://allods.gpotato.com/news/2010/12/09/patch-1-1-04-preview-improved-vanity-system/
サモはネタキャラとしてカソッズの☆屑となったとさ
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
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おつむの足りないfotmどもはこれだから困る
何度注意してもペットでCC壊しまくる奴らばっかだっても理解できるわ
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まとめ買いしたインセンス残ってたんだが。。。
売り払って俺も引退するわ
今までありがとー
ゲームシステムは好きだったがもうだめだ
運営がダメオンじゃなくなったらまたやるかも
バイビー
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ん?軽視というか単なるブラックジョークだろ?
真に受けるほど余裕がないのかww
それとも的を得過ぎてるのかw
>>375
弱体化に関しては運営じゃなくて開発元の判断だろ
ま、どこ行っても運営の所為にして転々とするんだろうな
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余裕あるわけないだろw
2chでも必死にCCとしてもサブヒールとしても、そしてDPSとしてもマルチに活躍できる!びしっ
と自演で必死に無理やり必要アピールしてる位の空気というか、寄生の乞食職だぞ
実際は現時点でもどれも本職に劣る糞職ww
それがさらに弱体化されるんだぞw察してやれよwwww
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今から育てるならヲデン・サイオさんだよね
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びしっって書いてたやつも思い込み激しくてみっともなかったが
サモでもなさそうなのに嫌がらせ目的でカキコしてる377も気持ち悪い
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IDでは結局は中の人次第じゃないの
固定でCCerの人もいるし、ヒーラー役をサモナー一人で乗り切ってる人も実際にいるから
狩りが早いのと現時点ではタイマンではかなり強い職
パッチ後はバンピメインになるんだろうか
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中の人次第だからこそ野良で誘うには厳しいんだわ
ハズレ引いたらサモナー(笑)だからな
サモナーは固定作れるかどうかに懸かってると思うよ
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サマナとかCCもってりゃなんでもいいよw
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CC枠なら素直にメイジ呼ぶわ・・・
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装備が揃わないうちはCCとか要るかもしれないけど、ホントの終盤になるとヒーラー補助としてサモナーの需要が高くなる。
gorluxors towerなんかはCC必要なほど時間かかるようじゃエントランスから先に進む事は不可能。
5タゲ6タゲ耐えるtank性能/ヒール圧、複数タゲ同時に削るくらいの範囲火力があればCCなんか使う事もなくなってくる。
icy graveはエリートソロ狩り以外では使ってるの見なくなった。
ヒロイックではメイジはファイアーウォールとAE、サイはdpsとmana補給、サモナーはdark renewal(どうローカライズされているか知らないのでus盤のまま)+dotでのdps補助でそれぞれCC以外の役割が与えられている。
フルヒーラー、CCer居なくてもワーデン+サモナーで十分通用するよ。
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なんでいちいちルーなんだ?w
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>>384
海外基準で話するなよ
レベリングは楽になったが、
・ヒロイックの難易度up(各クラスのnerfや一部ボススキップ不可)
・一部rep装備の削除
・メテオライト箱の削除
・アストラルの難易度up
・WMルビー取得の難易度up
40+は思いつくだけでこれだけ変更入ってる
おまけにfree gpotはねーわルーンシールはねーわだ
向うと同じレベルの装備になるのは相当先というかそこまでサービスが・・・
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JPのヒロイック(要塞〜寺院まで全部)でも、384の話のとおりだよ
ptmに特殊な問題がある場合はわからないけどね
とりあえず実際やってもない人が
自分の短いものさしで何でも計れると思わないほうがいい
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すまんね自分のところは色んな面子でやってることもあって荒廃までしかクリアできてない
さすがに寺院までクリア出来てる人に物差し短いって言われたら返す言葉が無い
てかあの固定PTにはサマナ居なかったはずなんだが俺の勘違いか
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ゴルクサーの塔21人で行って最初の敵すら倒せないことから
自分は>>386の言うことがおかしいとは思ってない
>>384のいう「ホントの終盤」なんて状況はまだまだ先だね
日本語訳でのスキル名を知らずにJP鯖で活動してるとも思えないし
JP鯖ではヒロイック行ってないのでしょう
あとA鯖リーグでは寺院クリア情報はまだなかったね
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>>386
確かにjpとusとでは仕様が違っているね。
インセンスもらえるデイリー削除したっぽいし、課金アイテムもusほど種類がない。
インセンスは24h有効の奴だけなのかな。
ヒロイックは前々回のパッチまでは非常に楽でアストラルも一回行けば多ければ5〜6個エピックが手に入ったけど、
それも仕様変更で今はそれほどたくさんはゲットできなくなってる。
一部ボススキップって言うのはus盤で言うdark blood citadelのバリア解除するところかな。
それもちゃんと上でボスと戦わないとダメなように変更されたな。
一部rep装備削除は現状の装備をリアルマネー使って強化してくださいよって言う事なんでしょ。
シールないのは確かにやる気なくす。運営がusよりも金儲けに力注いでる印象。
>>389
昨日試しにjp鯖で登録してlv10まで遊んでみたけど人がものすごく少ない印象だった。
デイリーのインセンス貰える削除したっぽいからそれが原因で過疎ったのかな。
スキルとかクエストとかはあまり読んでないんで記憶を頼りにやってます。
lv10なのでまだjpのヒロイック云々を語っていいレベルじゃないね。
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>>389
A鯖リーグだけど寺院は某ギルドが既にクリアできてるぽい
寺院でしか出ないアイテム装備してた
んで結局サモナーの入る枠が狭いのは間違いない
次パッチで範囲攻撃nerf入るのは確実だしdotの火力もガタ落ちになる
そうなれば回復補助として生きていくのがせいぜいじゃないかな
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盾・回復・サイオ・メイジの4人はPTに必須
残りの2枠なんてなんでもいい
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>>390
次パッチで範囲攻撃nerf入るのは確実だしdotの火力もガタ落ちになる
そうなれば回復補助として生きていくのがせいぜいじゃないかな
確かにdpsはかなり下がる。
放浪熱は今までのような2秒毎に4kとかの極悪さが無くなるが
これはヒール持ちのクラスに対して特に有効な仕様に変更される。
有効時間は1分30秒になる。今までのように付近の敵に伝染しなくなる。
放浪熱に15%〜25%の確率で吸血効果のチャンスを付与される。(ランクで%は変わる)
有効時間1分30秒が経過、もしくは相手が途中で100%まで回復したときに単発の大きなダメージ効果が発動するようになる。
つまり相手のヒールをほぼ帳消しにするような使い方になる。
あとアシッドボルトとバンピリズムのグリッドの並びが変更になり
ブラッドバンクをランク2にするか3にするか人によって意見が別れるようになると思う。
血液自動補給が出来なくなり恐らくバンピ主体のサモナーが増える。
放浪熱に振っていた6ポイントをダークパクト、もしくは爆発的感染症に使うプレイヤーも出てくるかもしれない。
伝染的な回復も仕様変更。
スキル発動と同時に無効デバフのエフェクトも付いて同時にカウントダウンが始まる様に変更される。
無効時間は80秒だがルビーで短縮した場合最少で56秒まで短縮可能。
伝染的な回復の有効時間延長にルビーを振っている場合21秒まで効果が持続するので、
その差35秒が無効時間となる。
血液補給が難しくなるのと、放浪熱の仕様変更によってバンピ主体になるとマナ消費が早くなる。
サモナープレイヤーはかなり大幅な変更で戸惑うようになると思う。
今までよりヒールにウェイトを置いたクラスに変更され、よりサポート色が強くなる。
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ちょくちょく仕様調整するのは良い事だと思う
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元からバンピ主体の俺に隙は無かった
今日一日放浪熱無しで狩りしてみたけど
まぁこれぐらいDPSあれば大丈夫か。ってぐらいだった
複数狩りは終わりそうだがwどうせIDじゃ放浪熱使いたくても使えない場面多いし
多人数PvPの時の異常なDPSもおさらば程度か
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PV最強のヒーラーは弱体化した?
ひーらーに勝てないんだけど・・
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>>396
強い弱いは装備で決まる。
自分はヒーラープレイヤーじゃないので詳しくないがパーティメンバーとしてID行くときは相変わらず
メーレーヒーラーは扱いに困る。
相当の、本当に相当の装備じゃない限りお荷物になる。
なので新パッチ以降フルヒーラーが増えた。
一人だけ居てくれて心強いメレヒが居てそいつは鎧は全部レジェンド、
武器も両方レジェンドで殴りと天罰でヒロイックでも10匹くらい
まとめて面倒見れるくらいtank化してる。
フルヒーラーは殺されてるようでは
もう居場所がないので殺せなくてもおkなんだと思うしかない。
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・・・殴りと天罰?
えっ?
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ヒラの俺は殴られると35Kくらい食らうぞ
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天罰特化型ならTankすればinstで天罰連打できるからな
盾持てばグリッドでブロック100%upするし耐えれない事もないんだろ
もっともそんなのはメレヒとは言わないけどな
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すごい今更感のある質問なんだけど
ペットのステータスって召喚時の本体のステータスを参照してその後ずっとそのままなのか
本体の状態に応じて逐次変化してるのかどっちなの?
前者なら呼び出す直前にポットやトリンケット使えば相当強いペットを
使役できるのかなと思った次第で…
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ヒロイックいったんだけど純ヒーラーの回復はすごいときはタンクの半分くらいドカンと回復させるくらい強力だけど
俺のはあまりにもしょぼすぎで使い物にならない。
知力で回復力上がるのはわかったけど信頼も装備でがっつりあげないとだめなのかな?
それとも純ヒーラーと比べるのはいけなかったのか対人弱体化するそうだから
回復要員に転職しようと思ったんだがどうしたものか・・
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>>402
プレートは信頼オプション付きが少ないらしいのでグリッドできちんと
ルビー入れるのとインセンスのボーナス、potも信頼がおすすめ。
ただ自身がしばらくクエ消化などで火力が必要な段階ならフルヒーラーにするのは
もう少し先でいいと思う。IDメインの時期になったらフルヒーラーにすればいいと思う。
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どうでもいいがここサマナースレだよな
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サマナーの回復要員のことです説明不足でした。
純ヒーラーと私サマナーを比べてなんだけどやはり信頼が足りないのか。
信頼の傷の複雑度って意味が分からないんだけど例えば複雑度80%だとヒールの回復量
が20%しか発揮しないってこと?
戦闘中回復してもドット程度しか回復しなくて使い物にならない。
で信頼で30%にするってやつにした場合80%の3割で複雑度24%っていう
計算なのかな?予想にすぎないけど・・
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>>405
どのヒール使ってるんだろ?
装備とかルビーの具合わかんないのでたいしたアドバイスできないかもしれないけど
ヒール中心にするつもりなら信頼>知力>運くらいのイメージで装備整えるといいと思うよ
「どっと程度しか回復しなくて使い物にならない」って言うのが
何が原因でそうなってるのかがわからないんだけど
傷の複雑さ(ってローカライズされてるのかな??)の影響でヒール効果が減少しているのか
もともと知力が低くてヒール力が低めなのか、それとも運が低くてヒールがかすってるのか、
どれなんだろう。
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基本的に闇の回復と再活発の併用でいけるよ。
殉教者バフ+知力POTで400ぐらいにして信頼は300ちょいぐらい
運は300中盤でルビーの取り方にもよるけど闇で平均15k+8kHOT
再活発で平均40kぐらい。回復するときは100k超えて回復するよ。
傷の複雑度ってのは信頼が高いと自分からは傷負ってるように見えないので普通に回復できる
信頼が高いと普通の回復量も反撃が少なくなるみたい。
うまく血を補給しつつヒールすればそこそこ回復役はできる。
だけど血液補給って要素がある分回復連打できるわけじゃないので
立ち回り考えないとPTは崩れやすい。
どんな構成でも何とかなるって思ってるけど、その状況に応じた行動ができるかが
サマナーの活きる道でもあると思う。
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407ステがすごすぎ。装備でかなり無茶すればできなくないかもしれないけど
そうすると知恵が渇渇でMP6000とかになってでやばい。
それに主に闇の回復1でやってて再活発は血液4消費だからとってない。
城行った時ボス倒す時タンクに数十発は連発で回復撃たなければならないから
再活発つかって血液回せるのだろうか?
血液バンクも3つとってダークパクト3とってるけど闇の回復だけで血液時々
不足してバンピ撃つ始末だった。
単に回復力弱いから連発を強いられるってことも言えるが・・あと闇3にすれば
少しはまともになるかもしれないけど
そういえばサマナー弱体したらダークパクト戦闘中使えなくなるんだっけ?
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>>407のステならカンストかつヒロイックある程度回ってエピック数個そろえれば普通にいく。MPも9000程度はあるはず。
サブヒーラーならともかくメインでやろうとしたら単体回復が闇1じゃ厳しすぎる。闇3と再活発も欲しい。
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書き忘れた。血はラーカー使ってるか?1で十分だからラーカー使え。
ラーカー+暇なときに準備したバンピやネクロで無詠唱化したバンピで血は十分足りる。
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召還は暴走してリンク引っ掛けて注意されたから引っ込めてるんだよね。
防御モードの場合自分に攻撃してきたやつを攻撃すると思うけど
時々暴走して遠くの敵に攻撃していてあれって感じで召還のコントロールの
仕方がいまいち分からない。
追尾モードにしてれば攻撃されても追尾したままだから問題ないけど攻撃命令
だしても攻撃しないから防御モードに変えると戦闘に気を取られてる隙に別の
リンクの敵ひっかけにいっちゃって注意されてそれ以来引っ込めたまま・・
攻撃モードは広い範囲の敵を勝手に見つけて攻撃しにいくけどヒロイックだと防御モードでも
なんであんな遠くの敵を攻撃してるんだってことがある。
どうやってコントロールしたらいいのか。
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いやいや、サモナのようなペット持ちでペットコントロールをホットキーに
設定できるのなら、攻撃・防御・追尾等を最初にキーバインドをしとくのが
基本だぜ!
それをしていないペット持ちが多々見られるからID等で混乱を招いてしまうのよ…
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そんなにステはすごくないと思う。409の言うとおりMP9000ぐらいあります
闇は3で再活発も3。タークパクトは罠スキルです。アシッドビルドの人にはきついかも…
リンク引っ掛けるのは412の言うとおりホットキー設定するのもありますが、なにより反応しやすい敵を覚えればいいと思います
それに大抵壊しにいくのは敵が倒れる時や催眠、氷などのccが効果時間終了するときじゃないでしょうか?
タゲミスで壊してるならそれはなんとも言えませんが、遠くの敵や敵の集団に向かっていく場合など敵を見てやばいと思ったら
帰宅モードにすれば少なくともそれ以上壊さないと思いますよ。
召喚をただ突っ込ませていれば壊しやすいので自分の攻撃相手決めてから召喚走らせればミスも減るのではないでしょうか
慣れないうちは倒したら引っ込める癖をつけるとそのうち慣れてくると思います。
DPS、回復、サブタンクといろいろ動ける要素がサマナにはあるのでこの先弱体パッチ来ても活きる道はあると思ってますよ
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タンク攻撃開始→俺タンクをタゲってアシストキー押してペット攻撃ホットキー
戦闘中(俺コンソメパンチを食う)
Mob倒れる直前にホットキーでペット待機モード→タンク次の攻撃開始→
コンソメパンチを食べる→タンクタゲってアシストキーを使ってペット攻撃
再活発は今のところ153kが限界だが、もうちょいイキきそうな気配はある
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ラーカーはLv1でとめてください
Lv3にするとウケることになりますよ
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サモナーはIDだと基本ヒーラー枠になるからしっかり回復系伸ばさないとダメ
DPSは腐るほどいて枠も狭いからね
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すべて中途半端にそつなくこなすのがサマナーの役目だと思うなぁ
DOT入れて相手にそこそこのダメージを与えながら
ヒラだけでは回復仕切れないようなボスを闇の回復なり再開発なりで補助
あとは衰弱や恐怖や嘆きの鈍足を使って味方をサポートしつつ
時にはイージスと回復連打して黄泉がえりも視野に入れつつタンク役
それぞれ専門家には叶わないけどこれだけのことがマルチにできるのってサマナーだけだから
中途半端なのも長所だと思う今日この頃
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ヲデンも物凄く似たマルチな立ち居地だけどな
そこそこの火力、HP平均化+グループヒール、効果時間1分間の催眠、タンク能力はなし
どっちももともとある程度バランスが取れたパーティーの5,6人目に入れると
多方面のパーティー性能が全部底上げされておいしい事が多いな
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ヲデンとサマナーの違いは回復の頻度
ヲデンは1分に1回のグループhotと平均化しかないからヒーラーとしては数えられない
対してサマナーは血液さえあればメインヒーラーも張れるくらい回復できる
ぶっちゃけ緊急時のみ回復とか考えてるサマナーは微妙
DPS出しつつ回復もメインヒーラーなみにできるのがサマナー入れる最大の理由
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>>408
他に散々言われて十分わかってるだろうが、MP6000な世界は紫装備なしでもギパット洞窟尊敬揃ってれば、
知力500↑知覚360↑信頼320↑運400↑ これぐらいの偏りになる世界だぜ
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ギパット洞窟ってどうやっていく?
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遺跡ならバッヂを集めまくって10万課金したら入場クエストでますよ
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1104来てからもヲデンと違ってかろうじてIDにいけるだけマシじゃないのか
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ヒロイックでメインアタッカーやるんなら>>420くらい気合い入ってると嬉しいよ
MPなんてサイオやヲデンから貰えばいいんだよ
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サマナーでDPSは少し厳しいですね。
プライマリヒーラーなら可能です。
どちらもルーン強化は必要で、攻撃の3ヶ所をLv4↑は欲しいです。
このゲームではどの職もそうですが、
気合の入れ具合はステータスじゃなくてルーンですよ。
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サマナかアタッカーやらないで誰がやるんだよ
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サマナがアタッカーやらないで誰がやるんだよ
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>>427
悪い、俺メイジなんだ。
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DPSウォリ、スカウト、メレヒ、メイジとDPSはいくらでもいる
対抗馬のほとんど居ないヒーラー枠の方が賢いってこった
特に次パッチきたらDPSじゃ他職に勝てなくなるしな
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pXoNnEo6には悪いが現状でもスカウトやメイジには勝てない
MPガス欠の地雷も身内でやっと許されるレベル
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そうだな。仮にやるとしてメイジはタゲ安定するのに何分待てばいいんだろうね。
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他職から見るとサマナは万能で状況に合わせて一番動ける職だから
少なくともメイジよりかはヒロイック重宝すると思うが
正直中の人次第だからな・・・慣れもあるだろうが地雷になる率が非常に高い
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中の人でここまで役立ち度(地雷度)が変わる職はないと思う。
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それでもまだ強化するビルドの方向性がはっきりしてるだけマシだと思うよ。
ヲデンなんか立ち回りで差が出る他に、対人特化、メレー強化、キャスター強化なんかにわかれてて
何を期待して誘うかさえ、聞かないとわからん
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ルーンレベル8とかガンガンつけて
DOTばら撒いてるとすごいことなるな。。。
サマナしててよかったよ
-
レベル8とかつけてればどの職でも凄いことになりそうな気はするけどなw
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>>435
パッチ来るまで存分に楽しめ
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ヒール寄りサマナっている?
どんくらい役に立つのか教えてほしいな
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装備変えればDPSでも回復でもできると思うが
寺院、Lab9あたりならサマナ1回復でもいけなくもないぐらい
当然そこそこの装備とPT構成にもよる
ルン4あたり入って紫そこそこあればIDは回れるぐらいにはなれるよ
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>当然そこそこの装備とPT構成にもよる
これだよな問題は
この前のばらまきで全身7は入れてるがヒール性能
無くてヒール期待されてるPTメンバに申し訳ない感じ
範囲回復が結構回復量あっていいんだがCTがねー
運極振りなんだが、やぱ信頼と知力かな?
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>>440
俺はサマナーではなくヒーラー(肩・武器にLv6ルーン)で申し訳ないが。
ヒールスキルの平均回復量は当然、知力や運に左右されると思うが
メインなりサブなりヒーラーとしての役割を期待されてるなら
やっぱり信頼(傷の複雑度に対する云々)は欠かせないと思う。
現在の俺は信頼410ほどにしているのだが
380程度だと例えば荒廃した城の何かのMobの場合は
全然回復しないことがあって困ることもしばしばだった。
職が違う場合にステータス数値で同じだと効果も同一なのかは不明だが
(カンストヒーラー・信頼400程度で複雑度に対する効果がおよそ20数%
だったと思うので、サマナーでも同じ数値なのかどうか)
ヒール期待されている場合はそこも念頭に置かれてはどうだろう。
俺のフレのサマナーさんは、ルーンも俺と同じくらいで
DoTの威力もかなりあるんだが、詳しい信頼の数値はわからないものの
緊急時や補助が必要な際のサブヒーラーとしても立ち回ってくれて
かなり助かっている。
役割ごとに装備を変える(当然ルーンもということになるが)ことができるくらい
余裕があれば一番良いんだろうけれど、俺には無理だ。
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メイジな俺だから見当違いかも知れんが、伝染回復ならリジェネタイプだから傷の深さはさほど関係なかったんじゃね?
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>>441
貴重な意見をありがとう
いっそのことめんどくさいからルーンもっと積んで
やろうかと思ったけど、ちょっと装備ステいじって
いろいろ試してみるよ。
>>442
だからかな
闇の回復よりやたらと回復する気がするね
即出で広がってくから便利なんだけどCT長すぎるよね。。
一度短くなるグリッドとってみようかな
-
一発で回復するものに対しては傷の複雑度はかなり影響する
俺は状況で信頼330〜360程度で装備変えるよ
ただ何より考えなきゃいけないのは傷をつけてくる敵を覚えることかな
その場合開幕に闇入れて継続回復が切れる前に入れなおす
んでオーバーヒール気味でも先に再活発なりルビーのとり方によって変わるだろうが
ネクロで詠唱短縮+血液注射とかも有りじゃないかな。
血の使い方、マナの総量考えつつ短期戦なら火力出せる仲間信じて回復の疫病入れるのもいいだろうし
ステに関して言うと運は極振りにするよりすべてのステを300中盤あたりで行くほうが
中途半端なサマナにはいいんじゃないかと思ってる。
もちろん他のやり方もあるだろうけど。
サマナ回復1でいくなら知恵大目知力低めでも信頼と運そこそこあればいけるはず
後は立ち回り。ヒーラーが他にいるなら周りの状況見つつがんがんDPS出してもいいとおもうな
あと基本放浪熱使わない戦い方のほうがPTは安定しやすい。次パッチで変わるしね
あくまでひとつのやり方なので参考になれば幸い
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最近の一連の書き込みが全て素人みたいなこと書いてて笑った
もう少し色々調べてこいよ・・・
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傷の複雑度って攻撃してくるmobの激怒依存なんだろうけど
受ける側は何で複雑度を避けるんだろう。自制心かな
同じ信頼度でパラとウォリでウォリの方が格段にヒール反撃されるんだが
ウォリは複数持ってるから傷の複雑度を受けやすいのか
パラはグリッドで自制心伸びてるから受けにくいのか
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>>446
ttp://wiki.gamechu.jp/allods/index.php/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9
多分、自制心は違うような気もする・・・
それとパラには確かに自制心%アップのグリッドあるけど
それを取ってる人はいないんじゃないかな
tankビルドでも他に取りたいものいっぱいあるからね
着ている鎧は似たようなものだろうし、ただ単にウォリのが複数抱えてて、HP欄に点が多いだけかなあ
それかパラは「信頼の強さ」っていうパッシブスキルがあって
力は知力、専門知識は知覚と信頼に影響してるそうだから
それが何か関係あるのかねぇ。
ヒーラーさん視点ではないからそこら辺は分からない・・・
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こんなのあった「傷の複雑度を減少し、回復スペルの効果に影響に影響を及ぼします。」
どのステかわからん。
ちなみにレイジはヘイトにも影響しているらしい。
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パッチで弱体化されてもしょうがないかな
ヲリより硬い上に回復もできて、よみがえりがインチキすぎる
よみがえりはクール24時間とかでもいいくらいインチキ性能、
ヒラ以外にタイマンで負ける気がしない
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たしかによみがえりはもう少しCT長くしてもいいな
ギルドの友達のサマナーとアリーナで遊んでたら
実力拮抗してて5分で決着付かないものだから
お互いずっとよみがえりループで
俺「…もうやめようか」友達「…うん」
と30分近くもみもみするはめになったよ
-
アシッドサマナってほぼ見ないな
どうなの? 居たら教えてよどんな感じか
ちなみに俺バンピサマナ
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5分で決着つかないとかマナ枯れ?
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サマナはマナ切れ多いよね
蘇りで60%蘇生するから
良く死んで回復してる
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蘇生が弱体化されない限りサマナはまだまだ強い
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でもサマナーって弱体に次ぐ弱体で
一体何がしたい職かだんだん解らなくなってきた
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今まで何でもできすぎた職なんだろ
虚弱性伝染病に恐怖と神経毒のスタン
ヒールに鈍足とペット
さらには自動蘇生のチート付
これに放射熱やら爆発伝染やらの範囲有りって
優遇されすぎ
ちょっとは他職してみろよ
-
その列挙した性能の殆どが「召喚」と無関係なのが最大の不満なんですが
誰もが優遇不遇でサマナーを選んだと思ってる?
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お前はペットに何を望んでるんだ…
-
>>457
そういう不満ならサマナやめればいいんじゃねって思うけどな
召還とは違うがペットの戦力って意味でヲデンなんかのが向いてるんじゃないか?
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>>457
バンピはコウモリ召喚してると思うんだ!
嘆きは死神呼んでると思え!
てかサマナートレーナの連れてるバンシーがペットなら俺もうそれだけでいいよ
あの青い奴なあれがマジで欲しい
わざわざあのNPCの為にグラ用意するならヘリオンの絵だけでもあれにしてほしいね
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あれはエンパ人間の悪霊だかラーカーだかだったはず
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まじかよ
エンパでキャラつくるよ!
ありがと!
-
>>462
サマナーに対する純粋な愛を感じる。お前には負けたよ…
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ラーカ3を使ってるんだけど
やたらと止まるな敵倒した後
ヘリオンはちゃんと戻ってきてくれるのに
使いにくいや
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最強伝説を作るために最近バトルモードに入ったパニッシュメント先生
彼の戦闘スタイルは「ドットまいて逃げるだけでお寒い」
と批判が強いんだが
サマナは他にどうしろと?
ドット消せない奴を殺すための基本的な戦法なんだが
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Dot職なんだから普通じゃんw
じゃあ何か?布着た奴がガチで殴られながらキャストしとけってことか?
ちなみに、ドットとカタカナで書かれると「・」の事と感じるのはオレだけか?
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布でもプレートより硬いけどね
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ブラッドイージス硬すぎ
アーマー数値全職NO,1だよ
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俺ラーカとイージスと回復DOTでタンクしてるよ。
ちなみにイージスあるとアーマ3K
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ぱには基本逃げの姿勢が強すぎて動画がつまらないんだよ
攻め姿勢が皆無で極端に有利な状況にならないと動きが無い
dotと回復で粘るのはいいけど
延々逃げ姿勢で駆け引き皆無の動画見せられても面白い訳ないだろ
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話題だから調べて見てみたけど、あれを逃げと感じる時点で雑魚サモナ確定だと思うわ
>>470の言う極端な有利な状況を作ってるのもあいつだろ(笑)
ただ、お前の言う攻めの姿勢とやらも見てみたいから動画あげてくれ
-
強いかどうかはともかく奴の動画に面白味が無いのは間違いないだろ
動画ってのは見る人を考えて作るものだけどあれじゃ完全にオナニー動画
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少しは名のある奴を倒して欲しいが
しかし動画をアップする行為は偉い
戦争とか集団戦もアップして盛り上げてくれ
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戦争・集団戦も撮ってるだろ
最後はいつも負けてるからうpしたくないだけで
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いよいよ明日までの天狗タイムですな!
サマナの皆さん!
明日からは道の端っこ歩けよな!
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やってみればわかるけどサマナーのdpsがクソになるわけじゃなくて
攻撃主体と、ヒールを中心としたサポート型とがはっきり分かれるだけで
ビルドによっては破壊力は今以上に上がる。
ただ攻撃型は今よりもっとマナ消費が激しくなるって言うだけ。
放浪熱だけがサマナーの脅威の全てじゃないって言うことだ。
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放浪熱以外は恐怖と回復を弱体化してほしいよ
まだまだ強すぎ
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やべえな今回の変更意外と多いぞ
神経毒5スタックから6スタックも意外ときつくないか?
もう恐怖とのハメは禁止か
蘇りCT30分もきついね今度はちゃんと死なない前提で戦わんといかんな
エンドレスは無くなったし結構変わるな
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蘇りCT30分てランク1だからじゃなくて?
ランク3でそれならバグ
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ごめんレベル3で5分だった
間違ったよw
文言修正されてるかと思ったからw
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血が溜まりづらいですね、、、
死の嘆きの発動サイクルが長くなって辛い;;
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短くなるだろ、よく考えろ
-
サマナは
「反則的な強さ」から「超強い」に下方修正されただけだから
まだまだ余裕
-
しかしだ、
サマナの強さは1対1〜3対3(サマナが3人)くらいまでは鬼のように強いが、
大規模になるとサマナの価値は二人目以降からは下がっていく
強さの象徴である放浪熱が重ならないのが理由でサマナばかりがいても火力集中にならない
またドットだから瞬間火力が弱い
ホントよくできていると思う
-
いつの話だよ放浪熱ってwもう放浪熱は消えたんだよアプデでな。このスレ良く嫁
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放浪熱が消えたことを知らないサマナーって・・・(笑)
-
サマナー顔面放浪熱
-
リセットされて、みんなどんな感じにしたんだろう?放浪とってるのかな…
-
まだ悩んでる
いろいろと変わって試すのが大変
ただ、どんなビルドでも
ダークパクトは必須な気がしてきた
1でもいいから取っとくと自動製造で3は確保
できるからブラッドイージスを戦闘前に付けれる
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3にするとHPコスト大幅減になって
ヴァンピ>蝙蝠飛んで行った瞬間ダークパクト>ヴァンピヒットでHP回復って言うコンボで
ほぼマナコストだけで補充できる
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サマナは単品だと強いけど集団戦争だとイマイチ立ち位置が微妙なんだよなぁ
特技がドットだから瞬間火力に乏しいし
スカウトみたいに単品始末やメイジみたいにデカいのドッカーンやサイオみたいなCCできないし
単体性能が高いからキーマンへの粘着+ドット捲き がいいんじゃないかな
妄想だけど
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2日に質問入れた@いろいろ考えたが、方向性が全くだ!ギルドも解散してたし
相談相手もいないぽ・・・
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現仕様のサマナーは今までみたく何でもやろうとするとどっかでビルドに矛盾が生じる。
攻撃なのか、サポートなのかをまずハッキリ選択してそれに沿ったビルドにした方がいい。
それと自分のメインフィールドがどこなのか。IDか、GTメインのレイド用なのか、それともpvpメインなのか。
自分もサマナープレイヤーだが今はID用のヒールスペックにしている。
闇の回復で初弾51k、以降オーバータイムで17kほど(通常ヒット)。
召喚はラーカーランク1。ヘリオンは取っていない。10秒ごとに2滴ずつ吸うし、放浪熱も2にしてそっちでも吸っているので血液の心配は無い。
回復スキルは血液を消費する代わりにマナ消費がかなり少ないのでその点は問題ない。
一応攻撃スキルもあるがこのビルドで思いっきり攻撃に転じるとすぐにマナは枯れる。
レイドとIDでは神経毒と腐敗を投げて後はヒールに徹している。ボスなど時間のかかる相手の場合だけ放浪熱も投げる。
ルビーはヒールに関係するところに全部入れてHP上昇と知覚/信頼のルビーも3、dotのマナコスト減少など。
ステータスバランスは信頼=int>知覚>運>知恵。クリティカル率は20.6%。
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最近アリソンでサマナー初めて、それなりに楽しんでるんだが、
エルフのヘリオンめちゃかっこいいなおい!!
なんでアリソンのはサソリなんだよ……
いや、本体の見た目は一番気に入ってるから変える気ないけど
変な武器がちゃがちゃもった怪しいおっさんと共闘したいという気持ちも拭いきれぬ……
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サソリいいとおもうんだが
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俺もCBで両陣営でサモナやって、サソリのほうが気に入ったが、陣営が気に入らんからリーグでサモナ以外でプレイしてる
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サソリもちゃんと愛されてるんだね。良かった。
でももしいつかサマナー二号作ることがあったら、エルフにしよう。
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いつしか って、早くしないとサービス終了するぞ
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リーグのサマナートレーナの連れてるやつ
いつか自分も出せると思ってたんだが
42なったけどラーカも悪霊もあの青いのにならん。。
45カンスト後に導入かな?
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>>499
あれはエンパ側のサマナで出せるはず
ザーダガニアンのラーカーか悪霊のどちらか(だった気がする)
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同じ下りがちょっと前にされてるぜ!
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ヒールサマナーにしてみたいんだけど信頼いくつくらい必要なんだろうか
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半ヒールサマナだけど
信頼300
でも400ないとキツイと思ってる
300でも大きく問題はないけど
たまに黄色に見えて再活性0とかかなりへこむ
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ひーるサマナーで信頼300は低すぎる、最低でも350は必要
というか1.4パッチ後は350で足りなくなって400から450くらい必要になった
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いったいどうやってそんなに上げんるんだよw
一部オレンジの前身ほぼ紫だが
そんなにあがらんぞww
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軽く計算してみたけど紫までを使って装備だけで最大516まで上がるぞ
パトロンも素ステ分もあるし余裕だと思う
あとは装備集めてうまく調整しろ
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あほか。紫オレンジだけで上がるわけないだろ
緑も使うんだよ。
それだけで頭使えてないステ調整だというのがよくわかる。
人から教えてもらったり高ルーン入れる前に頭使えよ
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そうか緑も使うのね。。。
わかったよ。ありがと
ちなみにさ、ルーンってステ補正後の適用よね?
ステ補正された回復値が0だった場合ルーンの%のプラスは0よね?
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何が言いたいのかわからないけど。
0回復のことを言いたいのならそれは反撃100%ってことじゃないの
怪我があって回復できませんでした。信頼低すぎます。ではないのかな
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そういう事なのよね。わかった
いやさ、信頼低いおかげで回復少なくなってもルーンでごり押しできるかと思ったのよ
元値が10Kと元値が5Kとじゃ回復量大きく変わるじゃん
①(回復魔法の値 - (ステによる減少値)) * 1.7 = 回復量
②(回復魔法の値 * 1.7 - (ステによる減少値)) = 回復量
どっちなのか気になっただけ。
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元値がそのまま反映されるゲームじゃないから確率が絡むけど
おおよそ②であってるはず。
あと怪我が絡まなくても敵、受ける人によって回復量は大きく変動する気がする
LightDPSなどのアドオンいれて自分のヒール量を確認するといい。
反撃率、クリティカル率、回復量=信頼、運、知力
あとはタレント、グリッドによっても大きく変わる。
わからなければ強そうなサマナーの人にゲーム内で相談してみるといい
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POT、バフ、紫、オレンジなし。ワンドが尊敬で唯一の青装備で他全て緑装備だったときで、
運350 知力310 知覚358 信頼428 知恵が210〜?(失念。マナ12Kぐらい)
>> ID:cU1ALuqE
まぁなんというか‥ガンバレ!
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いや、自分は今信頼を495〜535辺りを状況で装備いれかえて使い分けてるんだけど
他の方はどの程度をキープしているのかと思って質問したんです。
今後は知力/運装備を集めようとおもいます
ご意見感謝。
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装備集める前にゲーム終わりそうだね
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2,0でオレンジの上がでるし、今のオレンジもレベルキャップはづれることで
次レベル装備同等・以下となる。
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正直装備の性能とか、そのへんどうでもいいから
オレンジの上の装備の色は何なんだよ!!
赤は呪いだしな
黄色は区別つかんしな
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2.0実装でオレンジ装備の色も変わるから今説明しても混乱するだろ?
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>>516
金色
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>>517
たしかに
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装備のランクは今までの+1ランク。
白、緑、青、紫、オレンジ、エメラルドグリーン。その上にドラコニックがあるが
使用できる条件が限られるので実質最上位はエメラルドグリーン。
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今始めた ステ振りどうすればいいのかさっぱりわからん
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>>521
とりあえず序盤30くらいまでは運だけに振ればおk
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サマナで全身9とかルーン付いてるのを見るんだが
一体何の意味があるんだ? 布でいくら頑張ろうが布は布だろ
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武器と肩と範囲ならまだ9入れるのわかるんだけどなw
布はせいぜい5〜6入れとけばいいんじゃねえの?って思うわ
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どの職でも防具なんて4で十分
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全身9入れてるサマナーです
死ににくいですよ。一撃死とかすることなくなりました
IDで前線出て4,5体でも耐えれる感じですね バンピ1発当てれば基本死なない
のでよっぽどクリ連打されないかぎり大丈夫です
ただ統合されてサマナーが盾しないといけないなんてことはなくなったって言う状態で勿体ない感はかなりあります
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被ダメをどこまで「小さく」できるかってのが主旨ならば、布職で9は・・・となるが、
被ダメをどこまで「カット」できるかってのが主旨ならば、布職が一番恩恵が高い。
全身ルーン9か、攻撃ルーン10x3+防御ルーン4x3かは個人の自由の範疇かと。
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まあ対人だと高ルーン突っ込んでPSない奴よりルーン4で立ち回りうまい奴のほうがよっぽど脅威なんだけどね
GTだとまた違うけどさ。
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その人がルーン9だったらさらに脅威なわけで課金ゲーの宿命やね
対人でも潜りでも自分よりはるかに凄いなーと思って装備覗いてみると
自分より全然下の安物ルーンだったりして
これが腕の差かーぐぬぬってなるときはあるけどもw
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そうゆう時はものすごいバフ数だったりしてw
よく知ってるな〜と感心させられる。
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2.0導入後は対人の時防御ルーンが相手の攻撃ルーンより下回る場合
ヒールの効きが弱まるのでヒーラー、サマナー等は防御ルーンも大事になってくるよ
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2.0以降はルーンシステム変わるから
防御とか攻撃とかなくなるはずでは?
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なくならない
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最近サマナー多すぎ
いったいどこにそんなにいやがったんだ
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火力サマナは全職の中でもトップクラスだと思います
弱体されたとはいえ強い
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もうすぐまたサマナー来るよ
放浪熱にdotダメージ復活。
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>火力サマナは全職の中でもトップクラスだと思います
今いるリーグサマナ全部ルーン山盛だろwwww
そりゃ火力あるわな
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え?何でいきなりリーグどうこう言い出したんだコイツ
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エンパじゃサマナ少ないからだろ
人口自体少ないがw
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リーグはサマナーの固有スキルでも優遇されてるんじゃないのか
どんなのか知らんが
エンパにサイオ多いのはサイオの固有スキル高性能だから
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リーグのサマナ固有スキルはHP吸収、特に強いわけでもなくエンパ側と大差ないよ
サマナって少人数戦だと燃費悪いしkite前提のルートばっかで逃げられやすいしジワジワ系で爽快感も薄い
単体瞬発力のあるわかりやすい強さが好きな人がエンパには多そうだから、少ないのかと思ってました
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リーグサマナの固有スキルは3分に1回使える低ダメージドレインdot
3分に1回なのに浄化でも消せるという超絶糞スキルw
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ひでえなw
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サマナ人口多いな もっと減っていいとおもうの
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コウモリが増えた
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