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♀スピッドファイア・バルキリースレ part16
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「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
もちろん、あなたの運命も変わるけど。」
弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。
転職クエスト1:フロストマークウッドをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト2:燃え盛るグラックカラックをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト3:闇のサンダーランドをエキスパートロード以上かつ4人パーティでクリア
注)3人でも可との情報あり
―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
音沙汰ない場合は>>980、>>990が立てる。
注)メール欄に#dnfと入れないと立てられません
前スレ ♀スピッドファイア・バルキリースレ part15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1359756185/
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/t/#GSf100QliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiiiIiiiIiIiiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiii
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■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △好み ×不要)
・リストに載っていない1次スキルはお好みで
魔法型ベーススキル振り
ttp://asps.bokunenjin.com/t/#GSf100Qliiidijiiniiiehri8iiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiIiIilIiiiiiiiIiiiIiIiiIiillliilllliiiililiiiijiIiiiiIliii
物理型ベーススキル振り
ttp://asps.bokunenjin.com/t/#GSf100QliiidnkiiiiiilRrdciiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiIiiiiiiiIiiiIiIiiIilllllliiiilliililililliIiillIiiii
☆SPスキル
[基本スキル]
【コンバージョン】
特定の1次スキルの攻撃力を物理or魔法に変換する
自身のタイプによって変換設定しておくことを推奨。
【物理クリティカル】[魔×/物◎]
時間の扉よりシャープアイポーション販売が終了したため、物理型はM推奨。
【物理バックアタック】[魔×/物○]
バックアタックが取りやすいニルスナ、遠隔に有効。
補助装備の魔法付与で+1されるので、1は取得推奨。
【魔法クリティカル】[魔◎/物△]
魔法型は迷わずM、物理型は属性弾や覚醒Aを多用する場合にSPと相談。
【魔法バックアタック】[魔○/物△]
灼熱弾の爆発ダメージは魔バックを取りやすいので、灼熱中心の場合はM推奨。
補助装備の魔法付与で+1されるので、1は取得推奨。
【古代の記憶】[魔○/物×]
短時間の知能上昇により瞬間火力をブースト。キャスト・クールが長いので取るならM推奨。
【クイックスタンディング】[魔◎/物◎]
ダウン追撃の回避等に。ダンジョンのギミックも取得前提に考えられているので、どの型でも必須。
【バスター】[魔?/物?]
一定時間、習得レベルが30以下のスキルのクールタイムが一秒になり、攻撃力が半減する。
バスター終了後はバスター対応スキルのクールがリセットされる。
魔法型ではクールのリセットを利用して特殊弾と空中射撃を連発するなどの利用法が考えられる。
実装したばかりのため、使用感などの感想求む。
[1次スキル]
【ライジングショット】[魔△/物△]
高レベルはそこそこの火力になるが、PTでは打ち上げすぎて迷惑となることも。
【ニードルソバット】[魔△/物△]
敵のキャリー・押し込みに使用できる。1あると便利。
【スプリガン】[魔◎/物◎]
囲まれた際の緊急回避・アーマー解除・無敵技として1は必須。高レベル取得で威力も期待できる。
特殊弾も乗るが、灼熱弾の爆発が1発1回になってしまうことに注意。
【空中射撃】[魔◎/物△]
安全圏から特殊弾を連射できる。レベル上昇で発射数が増えるが、威力アップは物理攻撃部分のみ。
物理でも1は習得しておくと便利。
【バーベキュー】[魔◎/物◎]
キャリー、緊急回避や位置調整に便利。1必須。
【ガトリングガン】[魔×/物○]
低レベル帯の狩りでは便利。物理型では威力もそこそこで、ニル・鉄甲のクール待ちや感電回収に便利。
【火炎放射器】[魔×/物△]
拘束力が高いが、Mでも威力はいまひとつ。手数ギミック用の1取得もあり。
【銀の弾丸】[魔△/物△]
SP・クール・キャスト・MP効率が優秀だが他の特殊弾に比べると威力が低く、特化しても物足りない。
他と比べ弾数の多さ・ビュレット3セットで強化できる点が強み。
【G-14破裂グレネード弾】[魔△/物△]
装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる。
兵器強化による火傷発生率は微妙で、形体発動狙いの運用は難しい。
狩りでは他のグレネードの方が優先度が高い。
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[2次スキル]
【弾倉拡張】[魔◎/物◎]
装弾数が増え、MP効率とトータルダメージが上昇。表記にはないが鉄甲弾も増える(Mで3発増加)。
魔法型はM必須。物理型も鉄甲弾のためにM取得推奨。
【装填供給】(自動取得)
PTのガンナーに弾丸スキルを供給できるが、基本的にOFF推奨。
【強化弾】[魔◎/物◎]
パッシブスキル。画面内の他ガンナーにも効果が適用される。貫通力と硬直力が増大する。
効果が高く、どの型でもM必須。
【マスケットマスタリー】[魔△/物◎]
マスケットの連射力、発射数を増やし、二次スキルのクールタイムを軽減する。
効果は絶大なため、マスケットを使用する物理型はM必須。
【冷凍弾】[魔◎/物△]
人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い。
物理型の場合は鉄甲、ニルのクール待ちに使用するが、装備が揃ってくると不要という声も。
【灼熱弾】[魔◎/物△]
植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性。
物理型の場合は感電回収や鉄甲、ニルのクール待ちに使用するが、装備が揃ってくると不要という声も。
【鉄甲弾】[魔×/物◎]
初期状態では弾数が8発と少ないが、弾倉拡張、弾倉拡張強化によって21発まで増加する。
総攻撃力は高く、物理型ではM必須。
【バスターショット】[魔△/物△]
消費弾数はそのままで強化灼熱・冷凍の効果が乗るため、消費10発で消費20発分*0.75の威力となり、瞬間・総ダメージが大幅に向上する。
ただし、通常は装填時に反映される特殊弾のクロニクル効果がバスターショット発射時の装備で再計算されるので注意。
銀の弾丸、鉄甲弾の場合は瞬間ダメージは上昇するが、総ダメージは減少する。
強化灼熱・冷凍の場合、消費弾数を奇数にすると最後の半端な1発は非常にダメージが低くなり無駄弾となるため、偶数発になるレベルで止めることを推奨。
また、特に記載はないが貫通率100%で、武器の最大射程まで飛んでいく。
【G-35Lフラッシュグレネード弾】[魔◎/物○]
爆発ダメージは低いが、高確率で感電する。
特殊弾と併用すれば、瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能。
【G-18Cフリーズグレネード弾】[魔◎/物◎]
高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀。ボスにはかかり辛い。
【クロスモア】[魔△/物◎]
扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない。
物理型ならば高いダメージが期待でき、魔法型でも押出し用に1取得しておくと便利。
【フラッシュマイン】[魔△/物◎]
即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある。
Mの場合、適正ダンジョンの雑魚は高確率で気絶・暗黒状態になり、物理型の場合は威力にも期待できる。
ソロやペアでは便利だが、PTでは爆発する機会が少ない。
取得の場合はM-61前提の5かM。
【M-61マイン】[魔△/物◎]
通常のフラッシュマインと違い、任意のタイミングで起爆できる。
TPスキルにより物理魔法問わず高威力だが、クールが長め。
取得の場合は中途半端に取らずM推奨。
【光子爆弾】[魔○/物×]
チャージすることで威力が20%アップする。
電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。説明には移動速度低下と有るが、実際には低下しないので注意。
魔法型では高威力の範囲スキルとして活躍できる。
【遠隔操作爆弾】[魔○/物◎]
時間の扉より物理防御力減少が追加。
1体に3つまで設置でき、鈍足効果と物理防御力減少は重複する。フライングボムとは鈍化が重複しない。
いずれも状態異常ではないため、状態異常耐性の高い敵にも効果がある。
物理型なら威力にも期待でき、魔法型でも支援スキルとして優秀。
【フライングボム】[魔◎/物◎]
遠隔とクールが別な為、交互使用でほぼ常時鈍化を図れる。1は取得推奨。2以上は好み。
敵に向かってホーミングし、投げる速度も速く、近くの敵に爆発も連鎖するなど使いやすく優秀。
遠隔操作爆弾と違い、レベルを上げても鈍化率は上昇しない。
【ニールスナイピング】[魔×/物◎]
発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率の気絶により比較的安全に使える。
ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。瞬間火力に優れ、クロニクル装備で大幅に伸びる。
物理はM必須、魔法型ではSPが重く威力も低いので不要。
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[覚醒スキル]
【兵器強化】[魔○/物×]
銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける。Nグレの追加部分が火属性になるのに注意。
追加ダメージは加算のため伸びが悪いが、灼熱弾に追加される火傷効果が強力。形体指輪火傷と組み合わせることで、他職にない火力を生み出すことができる。
状態異常レベルを上げるため、取得するならM必須。
【EMPストーム】[魔◎/物△]
装置を落下させた後、周囲に電磁界を張り特殊感電を引き起こし、最後に爆発する。
特殊感電をすべて回収した場合の威力は高いが、1レベルあたり200とSPが重い。
追加効果の気絶、硬直はボスにもかかるため便利。
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[1次スキル]
【銀の弾丸強化】[魔△/物×] 取得TP 1
銀の弾丸の弾数と威力を上昇させる。
M振りしても威力は物足りない上に、弾数は余裕があり、TPもMで5と重いため微妙。
【破裂グレネード弾強化】[魔×/物×] 取得TP 1
2個投げるときも見た目は1個のままで、判定が2発分になる。
スピッドファイアはいずれの型もTPに余裕がなく、手榴弾の威力も微妙なため不要。
【スプリガン強化】[魔○/物△] 取得TP 2
発射数が+2され、通常攻撃分と衝撃波の攻撃力が下がる。
特殊弾の威力は下がらないため、魔法・物理ともに瞬間火力が向上する。
【その他の一次スキル強化】[魔×/物×]
お好みで取得。劇的に威力が上昇するスキルはない。有れば良いという程度。振るTPは無い。
[2次スキル]
【魔法攻撃変換】[魔◎/物×] 取得TP 0
M-61マインとフライングボムの攻撃を魔法攻撃に変換する。
物理型は「取得しないよう」注意!!
【弾倉拡張強化】[魔◎/物○] 取得TP 2
特殊弾の弾数が増加し、総火力が大きく上昇する。
物理型も鉄甲弾主体なら取得推奨。
【冷凍弾強化】[魔◎/物△] 取得TP 1レベルで3、以後2
消費弾数が倍増(2発)し、攻撃力と凍結率が増加する。レベル1で50%、以後9%ずつ増加することに注意。
属性弾の威力が劇的に上昇するため、魔法型はM必須。物理型はスキル、TPと相談。
【灼熱弾強化】[魔◎/物△] 取得TP 1レベルで3、以後2
消費弾数が倍増(2発)し、攻撃力と最大爆発数が増加する。レベル1で50%、以後9%ずつ増加することに注意。
属性弾の威力が劇的に上昇するため、魔法型はM必須。物理型はスキル、TPと相談
【鉄甲弾強化】[魔×/物○] 取得TP 2
高火力の鉄甲弾がさらに強化される。弾数が増える拡張強化の方が総火力は伸びるが、
相乗効果に期待して両方取るとTPが重い。
【G-35Lフラッシュグレネード強化】[魔△/物×] 取得TP 5
フラッシュグレネードの弾数が2発増加し、感電レベルも増大する。
便利だがTPが重く、優先度は低い。
【G-18Cフリーズグレネード強化】[魔△/物×] 取得TP 5
フリーズグレネードの弾数が2発増加し、氷結レベルも増大する。
便利だがTPが重く、優先度は低い。
【クロスモア強化】[魔×/物◎] 取得TP 5
クロスモアの攻撃力が減少し、多段ヒットするようになる。
単純に威力が1.6倍になるため、物理型では取得推奨。
【フラッシュマイン強化】[魔×/物△] 取得TP 2
フラッシュマインの威力と気絶レベルが上昇する。強化せずとも通常ダンジョンでは気絶する。
【遠隔操作爆弾強化】[魔×/物△] 取得TP 2
遠隔操作爆弾の威力が上昇する。鈍化や防御力減少率は上がらない。
【バスターショット強化】[魔×/物×] 取得TP 2
バスターショット攻撃力が増加し、特殊弾のダメージ軽減率が減少する。
軽減率減少は表記では3%だが実際は1%であり、攻撃力増加も特殊弾には乗らないのでバスター取ってても不要
【光子爆弾強化】[魔○/物×] 取得TP 2
スキル表記は電磁場の威力と範囲拡大となっているが、実際は範囲は拡大せず、爆発の攻撃力がアップする
1レベルあたり10%と伸びも良いので、取得もあり
【ニールスナイピング強化】[魔×/物◎] 取得TP 2
ニールスナイピングの攻撃力とスコープの移動速度が増大し、射撃ディレイが減少する。
使い勝手が格段によくなり、威力の伸びもよい。物理型は主力スキルのため迷わずM。
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[よくある質問]
Q1.男スピとの違いは?
A1.主に、次の通りです。
(男銃との違い)
・攻撃速度が+10%
・発射高さが低いため、水平撃ちでも当てやすい
・足技の範囲は広いが、クールは長い
(男スピとの違い)
・特殊弾と手榴弾の装填数が+1だが、特殊弾のクールタイムが長い
・手榴弾を空中(ジャンプ・BS中)でも投げられるが、範囲は狭く地上で投げた場合はディレイがある
・また、空中での最大射撃数が終わった後も、手榴弾を投げたら射撃数が一発増える
・40スキルおよび覚醒スキルが異なる
Q2.特殊弾と手榴弾って何?
A2.
<特殊弾>
・通常攻撃の属性が変化し、命中時に追加魔法攻撃力が発生します
・また、特殊弾は1種類しか込めることはできません。そのため弾が残っていても再装填されます
・クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能です
<手榴弾>
・狩りでは、ジャンプ中に3発(BS中は1発)まで投げられ、その際投擲クールも地上より短くなります。
・装填クールタイムは、全弾投擲後または装填失敗時から発生します
注)投擲クールはおよそ次の通り
Nグレ・・・地上:2秒 空中:0.5秒 決闘:5秒
フラフリ・・・地上:3秒 空中:1秒 決闘:5秒
Q3.装填供給、兵器強化のON/OFFの切替ができない
A3.ON/OFFの切替はスキル拡張スロット左の△で行います
Q4.公式Hp等で知能で状態異常確率が上昇するってあるけど
A4.知能の状態異常確率への影響は(ほとんど)ありません。上がるのはダメージだけです。
Q5.PTだと感電させても、他職に回収されちゃうんだけど。
A5.感電はさせた本人の知能依存であり、回収は誰がやってもダメージは変わりません。
Q6.火傷で解凍するの?
A6.火傷していても凍結させることは可能ですが、周囲に火傷ダメージを与え解凍させる場合があります。
つまり雑魚を全部倒してしまえば、ボスが火傷になろうが凍結には影響ありません。
もっとも、灼熱およびNグレ(覚醒Pで)は火属性のため、それでの解凍は当然あります。
Q7.灼熱弾のファイアーエクスプロージョンって?
A7.敵や床壁にヒットした時に、弾丸1発につき2回まで(TPスキル取得により3回まで)、周辺にもダメージを与える爆発を起こします。
爆発の威力は1回目がスキルダメージそのまま、2回目以降は半減します。
つまり、下撃ちして敵を貫通させた上で床の爆発を当てた場合、スキルダメージの1,5倍のダメージを与えることができます。
Q8.空中での射撃回数は?
A8.通常時の最大射撃数は、マスケ2回、ボーガン7回、オートマ5回です。
なお、この回数は連射速度等により撃ち切れない場合もあります(特にボーガン)。
空中射撃を取得することで、滞空時間が延び、射撃回数も増えます。
Q9.ニールスナイピング装備の着せ替えについて教えて!
A9.拡大・猛攻効果は発動時、一撃効果・スキルレベル・独立攻撃力・属性強化はリアルタイムの判定になります。
拡大・猛攻装備で発動し、一撃・スキルブースト・独立攻撃力・属性強化ブースト装備で発射することで高威力のニールスナイピングを使用できます。
Q10.特殊弾装備の着せ替えについて教えて!
A10.クロニクル効果・スキルレベルは装填時、魔法攻撃力・属性強化はリアルタイムの判定になります。
バスターショットは発射時にクロニクル効果が再計算されます。
Q11.ニールスナイピングに属性強化って乗るの?
A11.無属性スキルはフラスコやカードで武器に属性をつける(灼熱弾や銀弾では不可)ことでその属性攻撃となります。
Q12.バスター(バスターショットではない)ってゴミなん?
A12.クールがリセットされるので、特殊弾と空中射撃をバスター中にキャストすることで、特殊弾と空中射撃を連続使用できます。
また、80ユニーク・マグトニウム複合弓を利用し、特殊弾を連キャストして、一時的に属性強化値を大幅に上昇させる等の利用法もあります。
◇アバターについて
スピは力と知能両方とも重要ですが、自分のスキル振り次第でエンブレムの部分は変わります
【狩り用お勧めアバター】※()内はエンブレムの種類
帽子・頭…知能(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度)
上着…灼熱、弾倉、ニルスナ(物理クリor魔法クリ)
下着…物理防御orHP増加(物理クリor魔法クリ)
腰…回避、ダンジョンにより抵抗も○(的中率)
靴…力or移動(的中率)
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1359756185/ 15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1347536867/ 14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1335576182/ 13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1323299725/ 12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1317116865/ 11
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294924364/ 9
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1280025410.html 7
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1269091179.html 6
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1259603748.html 5
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1256384934.html 4
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ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1236755918.html 1
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すぴっ
すぴっ
すぴぃ
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45になったときの
ニルスナの期待外れ感が異常
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数年前から言われているけど
弾もニルスナも異界を極めて初めて通用する話
あ >>1乙ですぴっ
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>>1乙
異界まではチュートリアルですから
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ニールスナイピングですぴっ♪
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異界までというかクロニクル揃うまでがチュートリアル
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一撃ニールそろえたんですが私のニールスナイピングはゴルゴさんに1発2ゲージでした(´;ω;`)
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さすがにそんな事ないと思うんだが・・・
レベル70で製錬無し火炎無しスキルブースト無しとかだとそんなモンだったっけ
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レベル71 ニールレベル17 独立1250 ラトリア スカサカード3枚
全箇所一撃ニール+イグニスでこれだったよ・・・
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勘違いしてる人が多いけど
火炎ニール+増幅装備が強いのであってクロニクル揃えた位じゃそんなもん
ゴルゴにはラトリアにしないで中級精霊にしておいてサラフラ飲んだ方がダメージ出たかもね
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別に増幅も火炎にーるなくても異界ソロ余裕なぐらいには強いけど・・・
TAしたいなら話は別だが
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まだ70ならカンストさせれば火力かなり伸びると思う
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火炎ニルや増幅なくても強いから大丈夫
ニルやEXのレベルが低いとみえる
契約でもかなり違うしな
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敵とのレベル差で装備あっても火力職は70じゃ大して役に立たないからね。平均レベル下げてくれるから今はそんな気にしなくていいと思う
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今、弾スピやってるけど
これかなりきついね
SPもかつかつだし、TP消費が激しすぎ
ボーガンだとすぐ弾切れになるし
ジャンプorバクステしてから手榴弾も扱いづらい
そして弱いっていう・・・
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俺も不死鳥武器もらって弾丸スピ育成してるけど女鬼との強さのギャップに苦しんでる
しかしやっぱり楽しいわ灼熱スパパパパパン!
不死鳥から何に乗り換えようかなーとかいろいろ考えてて久しぶりに楽しめてる気がするわ
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EMPの感電って100%じゃない?
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1年ぶりくらいに復帰してニル装備全く揃ってないから弾スピ継続してるけど楽しいよ!
野良異界PTは怖くて入れないけどね!
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弾スピで育成頑張ってたけどマゾ過ぎて投げちまった
強いのは特化型の場合のみだから開発は弱い職と思って強化し続けてるんじゃね
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そいや、韓国では弾スピも超強化されたとかだったよね
どっかで動画見た気がする
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ガトリングガンやっぱりバグじゃん
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スピはどっちの型にしろ完成するまでマゾい
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バーニング中とはいえ
鬼女の初期段階からの強さを体感したらめすぴちゃんのマゾさは耐えられないだろうな…
アルデンまではまだ我慢できるが
時間は弾スピだとひたすらだるいし……
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時間は異界である程度クロニクル集めてから行きましょう
ヘイズアルデンの方が個人的にキツかった
自分は夜間とかが実装された頃からの復帰組だから
一撃拡大ある程度揃ってたから良かったけど。
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スピは物理にしろ魔法にしろ特技が1つ
なおかつ素のままだとカス性能っていう職だからなぁ
メインでずっとやってるけど、ほんと変な職だと思うわ
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70まではUでもフライングボムで雑魚片付けてから
BBQカライダC4覚醒ニルで大体終わってたから楽だったな
そしてこれじゃ半分も減らないウムタラさんの固さにびびって異界に逃げる
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支援兵がばさかしかいないんだよなぁ・・・
学者育てるのもたるいし喧嘩ちゃんでもいいかなあ
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せめて道中の雑魚ぐらい状態以上100%かかってほしいんだけど・・・
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ハイブリ型を目指しているのですが、このスキル振りを評価お願いします
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf120QliiidtjiiniiihwuZPiliiiililiiiiiiiiiiiiiiiIiIijIiiiiiiiIififiIiiiilllljijililljililiiiijillglgIliii
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弾TP取らないなら灼熱撃つ物理ってだけかと
あと火力スキルを中途半端にとる意味ないよ
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ハイブリ型はどうのようなスキル振りがいいんでしょうか?
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要求ステが別なせいでバイブリ型とか喧嘩みたいに強制されない限り趣味すぎて好きにすればええがな
弾やりたいなら知能とTPで魔法変換
ニールやりたいなら力
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物理と魔法両方やってるけどハイブリはしたことない
そんな自分が契約しない前提でやるならならこうするかなというやつ↓
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf120VliiidnxiiRizi7WrAciiiilillliiiiiiiiiiiiiiiIiIilliiiiiiiIiliIiIiiIillltliiilllliilililiililiillIiiii
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どういったクロニクル目指すか分からないからアドバイスしづらいけど
絶望いかないならマイン切ってバスターショットとってもいいかもね
バスターショットは灼熱用 鉄甲と灼熱撃ち切ったら銀とかの小技で粘るイメージ
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現状ハイブリを目指すと、マスケ持つと空中灼熱が死ぬし
灼熱を生かそうと思うとニルスナが死ぬって痛し痒しの状況だからねぇ
ニルスナMってTP振ってもクロニクル無し5発だと工業地帯の雑魚掃討にも難儀するし
どうにもねぇ…
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スプリガン、EMPを1だけってありですか?
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SP余るなら別にありと思うよ
ただ細かい事まで聞き出すと君のスキル振りの話しが延々続いて嫌がる人もいるし、
そもそも趣味振りなんだから、ちょっとは自分で使い勝手を試した方がいい
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スピを70にして聖ヴァル防具と70封印マスケ+12装備したのにノイアHでさえ楽にクリアできなくてワロタ
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無視いくら上がってもQスキルが固定だし…
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魔法封印マスケ+12はなにがしたいのかよく分からんな
弾スピしたいならオートマのほうがいいよ
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鉄甲とかクロスとかマイン強くなるし何したいか分からんって事は無いと思うけど
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魔法封印増幅の可能性もある
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鉄甲、クロス、マインが強くなっても息切れする時間がでるからなぁ
70で聖ヴァル装備するなら、オートマ使って弾スピやってる方がまだ立ち回りは楽かもしれない
知能型ならみつこちゃんも普通に主力範囲スキルとして優秀
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さすがにマスケットマスタリーで弾のクールが短くなるとかそんな美味い話はないかー
SPふりなおさんとな
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ボーガンマスタリーが優秀でボーガン使えるようになりたいわー
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60になってから狩りがだるすぎる・・・
この辺だとどういうスキル振りが比較的楽なんだろうか
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ガトリングM+TP
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>>54はネタに見えるが割りとガチ
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物理なら普通とってるっしょ
弾だと余裕無いが
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え、ガトM普通なのか
レベリング時代は徹甲とよっわい灼熱つかってた
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マインはガチに見えるが割とネタですよね!
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マスケもって灼熱するならガトってた方がダメージ出るしクールも短いしな
TPなんて降り直しきくし物理で灼熱なんて85になっても1あればいいしスピはSP余りまくるしガトMでいい
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SP余るし物理スピでも覚醒の感電回収用に光子1取るのって有り?
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対したダメージにならんからバランシング後のDEF低下くるまでいらないんじゃね
今はあってもなくてもニルスナの確殺数に影響ないし
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85エピ
Lv85リボルバー
ロード・オブ・レンジャー
HPMAX+500
物理クリティカル確率12%
スキルクイックスロットの空きスロット1つにつき、攻撃力5%追加ダメージ
火炎ニールもう帰っていいぞ
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俺は火炎ニールの火属性追加30%でいいや
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火炎ニールも微強化されるだろうし俺もまぁ満足だわ
てか現状これ以上の火力が必要じゃない
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スキルスロットと拡張スキルスロットは別物だからな
最大30%追加だろうからニルスナなら火炎ニルスで良いと思うよ
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ニルスピならそんなにスキル要らないからいいけどレンはコマンド入力大変そうだなw
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拡張5個にバクステ、MHS、トップス、ガンホ、舞入れて
後はコマンド変更でいいや
拡張まで対象に含むならもうマグロ戦記やろなぁ
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現状でスプリ、HS、WF、デスバイはコマンドで出してるし下5個あけるぐらいならなんとかなるやろ
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誰が拡張スロットは対象外と言った?
なんてことはないか
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火炎ニールが落ちる気配ないし
少しダメが下がってでもデバマを移動させるか
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火炎にあらずんば人に在らず
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まぁ火炎は人じゃないな
-
スイッチの有る無しでまったく強さが異なるから
今でも(スイッチがあれば)最強の一角にいるのに、プレイヤー人口が増えない職だよね
-
極度のスイッチ依存で最強にのし上がってるのがスピだしな
最強職したいって人なら
スイッチ有無関係なく強い、二次覚醒待ちのバサカや
支援兵としても優秀な学者を選択するのは当然
-
スイッチないと付け替えのクールが往復20秒なのがなぁ
付け替えクール1秒なら別に手動でもいいんだけど
-
すぴっすぴっ
おんなすぴっ
-
人口は増えてるだろう
異界前で養殖に入ってるスピたくさん見るし
挫折せずに育ち切れてるかは知らんが
-
メスピの決闘の動き方が分かりません・・・
誰か教えてくれる人はいないでしょうか
-
跳躍してグレぽいぽいして当たったらBBQから通常マリリンコンボで〆にマイン置いてスプリ
-
その戦法でまだ高段位までいける?
ここ一年で大分キャラ変や追加あったけど
-
スピやりたいなあって思ったけど 今作ってスイッチないと 弾でも厳しいかな?
-
スイッチあるなしじゃ手間が違うからなあ
-
被養殖に限ればレンランよりはもちろん、どちらかといえば多い方の部類だよ
ただ既存(スイッチ持ち)か新規か完全には判断できないけどさ
スイッチぐちゃぐちゃになるうちは再販無いだろうし新規が異界行くには若干辛い
-
とはいってもDNFは最初からスイッチ無しなわけだし
スイッチがあると楽だけど、スイッチが無けりゃ無理ゲーって程ではない
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75と85の新エピ情報出てたけどニルスピは火炎ニール安泰っぽいな
カリベラが発動17%の35%追加ダメージに強化されてたし火炎ニールも強化されてるだろう
-
カリベラそんなに強くなってんのか・・・火炎ニルはもともと強いからどうだろうな
しかしいい加減弾スピは一撃でキャストするって事を踏まえてOP設計して欲しいわw
空中射撃のクールが短くなるとか、蒼空みたいなオプション付けるとかさー
-
と思ったら一応こういうのがあるのか
氷炎のボウガン
ボウガン
火属性強化+40
水属性強化+40
氷結状態の敵を攻撃時、15%追加ダメージ
火傷状態の敵を攻撃時、15%追加ダメージ
攻撃時、5%確率で2秒間、敵を氷結状態にさせる
攻撃時、5%確率で3秒間、敵を火傷状態にさせて0.5秒ごとに1000の攻撃力で被害を与える
-
火炎ニールは属性強化が24だかなんかになっただけ。元が強いだけあって、そこまで強化はされなかった
-
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからバルキリーじゃなくてヴァルキリーだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
エピは基礎値や力独立とかも上がるのかも知らないけど実質4〜5%強くなる程度かね
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現状の火力からさらに5%もあがったらもうえらいことなんですがそれは
-
それはと申されてもそれは
-
大会もぐってて最近気づいたんだけど、敵を倒したあとEMPストーム使うとタイミングによっては次の部屋持ち越せるんだね
敵が感電した状態で始まるから若干早く終わるようになった
・・・精錬成功しないからこれくらいしか大会は楽しみがない
-
大会のドロップ減って俺絶望
最近火炎ニール拾ったというのに…
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この町を歩けば 蘇る18レベル
したらばの落書きは スピの絵とレンの顔
私たちのマドンナ 低スペで困らせた
懐かしい交差射撃 よわっちいグレネード
ずっとスピだったんだぜ 相変わらず強いな
ホントスピだったんだぜ 実はバサカもやったけど
ずっとスピだったんだぜ キミは今もつよ職だ
ホントスピだったんだぜ 気づいてたろう開発贔屓
弾足りない気持ちは もう止められない
今度アプデあったら もう100発どう? メスピだけで
この町職を離れて つよ職は見つけたかい?
「教えてよ やっぱいいや‥」 武器なしでビル警備
ずっとスピだったんだぜ まるで強職厨みたいだ
ホントスピだったんだぜ もう最近は見てないけど
ずっとスピだったんだぜ キミは今も小倉か
ホントスピだったんだぜ 離したくないこの強さ
ずっとスピだったんだぜ 相変わらず強いな
ホントスピだったんだぜ
ずっとスピだったんだぜ
ホントスピだったんだぜ
-
>>94
どうしたの?
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武器なしビル警備やら、昔の仕様の交差やらなんやら
昔の話はめすぴじゃなくてジェネだろう
スレちがいのポエムとかキモい
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斉藤和義「解せぬ」
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ずっとスピだったんだぜ
これいいたかっただけだろ
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ロードオブレンジャーは物理魔法攻撃力が5%増加らしいな
つまりゴミ
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下がりまくりなのであげ
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え?気持ち悪すぎて削除以来出したいくらい気持ち悪い
ホントすぴ
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男スピスレにくらべてこっち殺伐としてるんだろうか
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閑散のまちがいだろ
-
まぁねぇ
とりあえず語る事もないし…
質問もクロニクルの一つで片付く
-
めすぴスレは割と昔からこんなかんじだよな
ゲームでは人気職なのに、スレは閑散としてる
自分的には強職厨が湧いて暴れるよりはいいわ
-
60キャップ以前は手動着替えでもしもしするだけのお仕事だったし、
弾スピ時代は過剰持って契約一撃灼熱弾を空中射撃するだけのお仕事だったし、
今は火炎ニルスナ持ってもしもするだけのお仕事だし
まあいつの時代も話のネタが無いんだろうなと
-
>>105
最近沸いた新参者のくせに「昔から〜」とか語ってんじゃねえよ
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なんでいきなり喧嘩腰なの?おこなの?
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へ○ ウリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャー!!
|\
<> ●
○ ◎
● ● ○ ●
? ◎ ◎ ●
(敵) ○
/| |ヽ ● ○
( ) ○
メスピの二次覚醒はこんな感じで空からグレネード投げまくるとかだといいよね
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意外とそんなもんじゃないのって気もするけどな
妄想でスマンが追加スキルにはスモッググレネードとかの闇グレ期待してるわ
効果はデバフでも状態異常でも何でもいいや
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メスピは元々ハイパー過疎職でな決闘以外で見かけなかった
終わりつつあったオスピ(※更に下にプリ勢がいた)の下位互換に等しく、
♀銃3職が育成ラッシュでゴロゴロいた実装時すら、メスピだけ極端に少なかった
後はまぁ気になるのはオスピも似たところあるけど、ニルスナと灼熱以外を語らなすぎ
ロマン装備とか書いても食い付きがない
クロニクル単品のバリエーションの少なさは異常だがなぁ
オスピですらベールドマガジン拾わない人ばかり、スレでゴミゴミ書き込まれてるの見ると悲しくなる
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新参者が昔語んな
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よろしい、ならば未来の話だ
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ニールマシンガン打ちたいナリ〜
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未来の話・・・
そうだ来週は火曜日メンテらしいぞ
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>>107
ジェネ使いだったもんで、メスピは実装当日のメンテ直後に作ったんだけど
新参扱いされるとは思いませんでした、すみませんよくわかんないけど謝ります
フレと「鯖が重!おかしいだろwww」とか言いながら育てたのが懐かしいな
あの頃実装と一緒にはパッケアバが出なかったので、ただのNアバですらあほみたいに高くて
必死でガチャったのもいい思い出だわ
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あ、昔からっていうのが誤解されたなら、自分が言ってた昔っていうのは
二次が実装されてニール最強のころだよ、実装のころとは言ってない
そのへん誤解されたならごめんよ
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基地外に謝らんでええよ
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謝る気ないくせに必死こいて自己紹介して謝って醜い
スルーできないやつはどっちもどっち
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何をそんなにカリカリしてるん?
ミルキーやるから落ち着けよ
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新参者が蔓延ってんな
知った風に昔語るのキモい
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じゃあ超古参のお前が語ってくれよ
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>>121
てかお前は荒らしたいだけだろ?
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超古参はメスピじゃなくて将軍だから^^;
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某掲示板からきました。ここはいつも通り平常運転で安心しました
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>>123
その発言が荒れるもと
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>>126
その発言が荒れるもと
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>>126
その発言が荒れるもと
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複数端末での自演きらい
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うるせぇ!Fサポパクるぞ!
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落ち着け、そして俺と一緒にキャノンスピをやろう
あえて女スピでやるところがロマンじゃろ?
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今レベル76物理型ですがこんな感じを目指してスキル取ってます
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf120VliiidnkiiiiiilRnKciiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiIiiiiiiiIiiiIiIiiIilllllliiiilliiIilililliliillIiiii
割りと立ち回りはできるんですが、SPが2695余ってます
余ってるもので何とったら使いやすいでしょうか?
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Fサポはメカの最終です
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いや女レンの
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>>132
銀と灼熱を1ずつ取って、物理バックを1かM
あとは本当に好みでいいと思うよ
俺はバスターショットとソバットMってる
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ニル強化+1と骸骨補助
つよいのはどっち?!
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髑髏補助とかゴミやん
それつけるぐらいなら3次赤付けた方がマシ
ニル強化+1は最終
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>>137
なげやりな質問なのに回答してくれてありがと!
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骸骨と3次赤ニルは前計算した時ほとんど変わらなかったと思うけど
骸骨は鉄甲、クロス、遠隔も強くなるし、通常ダンジョン行くなら使えるよ
ごみって事はない
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まぁ正直そこらへん3つは大差ないよね
抗魔のこと考えたら補助でいいと思うわ
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テンプレではアバター上着でニルスナお勧めになってるのに今回の称号で
ニルスナブーストしても意味ないって感じになってるのはなぜなんですか?
またニルスナブーストしても意味ない場合は物理はアバター上着なにがいいでしょうか?
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上着と称号であげれるものが違うから意味ないっていってるだけだよ
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ニルスナの威力はリアルタイムで変化する
ニルスナ+2よりもモルジつけたほうが威力が上がる
というわけで転職称号よりも有用な称号あるので買うならそっちにしたほうがお得という話です
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なるほど、上着はニルスナでいいんですね
ありがとうございました
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ニルスナ+1で2.5%くらいしかあがらないから、+2でもとろんより弱いと思う
なぜ高いか分からない
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情弱御用達といったところか
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最高にニルをブーストしたら改変したあとのレクイエムの敵も気絶するのかなと妄想
契約で確か2、宝珠で3、転職称号で2、アバで3、レガシー武器辺りで1、
こんなもんか
-
・発動時スキルLV固定への改変があった時用
・スキルLV上げた方が10%追加よりダメージでるようになった時用
・現時点のスキル威力確定タイミングを知らない
・どうしてもスタンさせたい
お好きなのをどうぞ
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王上着<俺もいるぜ!
-
>>135
ありがとうございます
それでやっていきたいと思います
-
これからメスピを始めるんですが、後半のダンジョンはどの型が楽に進めれますか?
決闘用でカンストが目的なので異界は通わず通常Dのみになります
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異界いかないなら物理も魔法も大変です
強いて言えば弾のほうがマシ
-
スピは強い強い言われててスキルが強化されると叩かれる現状だけど
強いのはクロニクルだから、それ無しはほんとにマゾいと思う
まぁEランクにしこしこ通う分には大丈夫だろうけど
改変来れば弾はだいぶ救われると思う
-
絶対弾の方がいいね
物理は基本的に遅い上にクールが間に合わない
なお弾でもQ技弱いし、狩りはとても大変です
-
弾スピからニールに転生してレクイエム行った時はニールクール中どうすればいいんだよと思ったけど
じっと部屋前で待機しとくのが正解だった
-
ニルスピのビルマルク
1部屋目 ニル
2部屋目 程よく沸いたらニル
3部屋目 ニル
クール待ち
4部屋目 ニル
クール待ち
5部屋目 ニル
ボス 遠隔貼ってBBQからニルでダウンハメ
ね?簡単でしょう?
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クール待ち中に本体で次の部屋とつっても
結局クール待つのと変わらないどころか下手したら死ぬときあるからな・・・
特にビル5部屋目で
-
ニルクール中の使いやすい高火力スキルってEX遠隔くらいだからなー
殺しきれないとぐだってニルクールが明けるという、、、
-
弾スピで質問です。
スイッチを使って灼熱をキャストしてるのですが、一撃、弾数はキャスト時だとわかるのですけど。
知能はどうなるのでしょうか?
リアルタイムになりますか?
それともキャスト時でしょうか?
よろしくお願いします。
-
アバの着脱かロトンで売ってるマナのささやきで前後を比べる
なぜ知能だけで魔法攻撃は言わないのかわからないけど、武器を外してキャスト・発射比較でわかりますよ
-
すいません。回答ありがとうございました(>_<)
-
2次覚醒は弾とグレでの空中戦特化期待したいなー
弾マスこんかったから期待薄なんやろか
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♀スピで弾はお先まっくらやねー
ニルスナ弱体したら一気にお通夜やな
-
実装初期を知ってるならそんなもん屁でもないわ
強職使いにはわからんだろうがな
-
>>163
特に話す事も無いから何か話題になればとも思ったけど
別にそういう方向に話し持っていきたかった訳じゃなかったんだけどね
てかメスピ使ってないなら書き込み来なくてもいいんだけどね
-
二付与ついでに揃いつつある赤青クロスで生き抜いてみせるさ
-
赤緑ではなく赤青とな
それもいいけど緑のほうがロマンあるぜ
-
一撃にかけるか手数にかけるかだなあ
全身青だと4秒位かなあ多分
-
実装当初からやってるけども…
まぁいいや
さすがに弾数がっつり削られると弾でいきていくのは辛いと思うがなぁ
-
上で書いてるようなだけみると、まぁスピじゃないとも捉えられるでしょ
基本的にはめすぴが好きで関心がある人が来るとこだし
あと弾は減るどころかむしろ増えてるよ おすぴの方が増えてるってだけ
貫通力とかも負ける事になるけど、別にお先真っ暗とかはないでしょ
-
え?増えてるのか?
mylifeしか見てなかったけど増えるのか
灼熱が20発減らされてそれ以外据え置きってのしか見てなかった
-
向こうの動画見る限り80くらいにまで増えてたかな
未だに何で増えてるのかわからないけれどもさ
ニューバランス来たら弾一種でもいけそうな感じ
-
記者団パワーすごい
-
弾倉拡張の増加量がたしか倍になってるはず
いま1レベル2発ずつなのが4発ずつになるんじゃないかな
称号とかアバターでみんなブーストするスキルだから結果結構な量が増える
弾が増えて威力が上がってるから、クールが半減したバスターショットが相対的にかなり強くなった
バスターショット自体の威力は変わってないけど(たしか)
このバスターショットを頻繁に使うなら弾1種で回すのはやっぱ難しいかも
-
ジェネさんに弾の威力とか負けてもいいけど
めすぴは空中でもバスターショット撃てるとかにして欲しかっトァー
-
グレネードマスタリー「(チラッ」
-
久しぶりに帰ってきたら弾が微妙になってて闘神仕様かわっててわろた
一撃灼熱B面キャストA面闘神でヒャッハーはどこに、、、
おまけに3段やしオワタ
-
支配
-
カメレオンセット揃えて上着複数個所持
スーパースター揃えて指輪複数個所持
裏面一撃灼熱にして表は防具変更クール毎に上着と指輪を付け替え
これで追加ダメージ100%↑になって全ての攻撃が倍以上の火力に!
やったー!弾スピ死んでない!
-
そこまでやらないといけないならニルスピでいいやw
-
心配せんでも長くめすぴやってる人は物魔両方やってるから
-
付け替えても追加ダメは重複せんやろ?
付け替えるのはカモフラとかHAのクール埋めるためじゃなかったのか?
-
せんな
スパスタは常に20%が出てるだけ
カメはするらしいが二着持ってないからしらん
-
かそすぎぃ
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めすぴちゃんかわいい!
-
めすぴちゃんぷりちー!
-
本当に話すことないよなあ
型が決まりすぎて教えて君すら湧かない始末
武器は何がいいですか!?→火炎ニルor一撃ニル
防具は何がいいですか!?→一撃ニルand青緑ニルセカスト9
立ち回り教えてください!?→全部屋ニルっとけばおk
スキル教えてください!?→ニル+マイン以外の物理スキル取ったら好きにしろ
大雑把とはいえ所詮こんなもんだよな・・・
-
4行目がちょっと理解出来てない私はダメな子
-
マインは要るだろ!!!便利やぞ!!
-
グレ3種MマインM光子Mでボンバーガールになろう(提案)
-
さすがに2週間かけて7レスとは寂しいねぇ…
ニル?弾?今スイッチないわジャンピングないわでや(って)る人減ってんのかね
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将軍スレでもちょっと話題になってたけど
オズマとバカルでソウルとうまく連携できないコミュ障の俺乙
たまに勇気を出してブレ優先をお願いした時に限って倒しきれなかったりして
余計に迷惑をかけてしまうという
-
コミュ障なら素直にソウルのいないPTの4番目にでもはいってるよろし
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メスピってなんでレズになったの?
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属性弾を甲斐甲斐しくレン姉さまに供給するその様から、自然にそうなったに違いない
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なんか遠隔操作の弾数が3になったり5になったりするんだけど仕様なん?
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フライングのほうと混同してはいないだろうか
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補助で覚醒ブーストしてるのですが、感電するまでブーストつけっぱじゃ無いと駄目なのでしょうか?
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この手の質問多いけど持ってるならまず自分で試せよ
5分もあれば分かることやろ
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2ndインパクト後くらいからの復帰なんだけどスキルスタイル買ってA魔B物理で振るのはありですかね?
魔ならオートマ?物理はマスケ?
Lv54の未覚醒ちゃんです
異界は70になったらいくつもりです
-
ありといえばあり
切り替えるたびにQPスキルを振りなおす必要があるから面倒っちゃ面倒
武器に関してはそのとおり
ただ、このスレで何度も言われているけど
めすぴは育成段階だと他職に比べて性能が劣るので
課金してスタイル買うかどうかは一度プレイしてから考えることをおすすめします
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>>201
とりあえず魔振りにしてスカサいってみました
Mで6分半wwwwwつらすぎワロリンwwwwwww
-
そういえばクロ改変があるとかないとか
-
テスト段階で気にしてもしかたないべ
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あと火炎ニールのバグ修正きてたな
属性強化130くらいで本来50%くらいの追加なのに
90%近く出てたのはさすがにバグだったんだなw
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弾とニルスナ両方のスタイルつくるのはいいんだけどお金が有り余ってるか既にどっちかの装備揃えてる人以外にはお勧めできんな
どっちも弱くなる未来しかみえない
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90%も出てたっけ
追加ダメージが2回出るやつの修正かと思った
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あれって追加ダメージとその追加ダメに乗ってる火属性強化分だと思ってたけど違ったんか
ちゃんと検証したわけじゃないからわからんが
-
どこかで見たのは
本来50%追加だめでるとしたら
更にその50%追加から50%=元の25%のダメが余計に出てるってかんじだったか
ビルだとそう感じないけど
ヌゴルたんで見ると90%近くでてたんだよなぁ・・・
-
放置していた魔法スピを最近再開したのですが、グレネード系はキャスト時Lv確定、
リアルタイムで独立と知能であってますか?
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改革前から放置していたキャラを復帰させようと思うのですが
こんな感じで振っていけばいいですかね?
バスターショットって切ってもいいのかな・・・
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf120VliiidnjiiRiii7!rHciiiilIlIliiiiiiiiiiiiiiiIiIilliiiiiiiIifiIiIiiIillltlililllliililijiljiliillIIiii
-
ハイブリで行くのか・・・まぁ止めはせんが
中途半端な銀が気になるがだいたいいんじゃない
マインはEXの方よりも普通のやつ取った方がいいと思う
-
アイテム関連の修正
*投信の歓声ポーション、戦士の叫びポーション使用時に固定ダメージスキルの
ダメージ増加幅が二重にネストされる現象が修正されます。
ニルスナ型大分弱くなりそう
-
やってみても重複しないんだがこれとっくに直ったんじゃないの?
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>>214
いやそうじゃなくて
一回使うだけで独立2倍あがってるのよね今
ちなみにタイマ日和が時の門来た時に検証した結果
通常より2倍上がってるのが発覚
なぜか今更韓国でそれが修正された
-
つまり24%上がってるって事?
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ああごめん
闘神の叫びの方が12%だから倍の24%上がってるの?って事ね
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闘神なんてなくてもしゅんころ出来る火力になればいいんや、せやろ?
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10発かかった相手に12〜3発撃つようになるだけでしょ
レクイエムと超防御持ち以外で10発以上撃つシーンが無いし
-
その頃にはニルスナマシンガン来てるからどうでもいいね
-
ハイブリ型も狩はつらいのかな
-
もともと闘神使わずレク通ってるからあんま関係なかった
-
本来ハイブリは2つのいいとこ取りなんだけど
アラドにおいては器用貧乏にしかならんよ
-
>>221
育成の狩りの話ならハイブリでもいいよ。どっちみち物理特化も辛いし。
弾倉拡張が50まで取れないし、取ってもレベル低いから主力の鉄甲の弾数が少ない。
ニルスナは主力にならない。結果、マスケで灼熱撃つ機会が多いけど空射は使い辛い。
魔法の方ならオートマ持ってEMP+灼熱空射すればボスはだいたい瞬殺できるけど
60以降になってくると支援兵なしで上手く当てるのがちょっと難しい。
70以降は上手く決めても倒しきれない。
結果、育成は弾が少し楽。70以降はクロニクル無いと何やっても苦しい。
-
皇称号マスマス+2が一番いいの?
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値段次第だけど
皇買うくらいならとろんでいいんじゃね?と思ってしまう
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ニルの装備揃ってるとマスケマスタリブーストでクール減らす以外に皇称号は使い道がほぼないと思う
-
マスケマス+2でも1秒も縮まらんでしょ
-
裏面の話だろう? 表なら他にいいの一杯あるし
4上がるならともかく2なうえ効果も僅か
裏用)代替品がないからコスパは語りにくい
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裏つけるもんなよなー
新年つけてるけど使ってないことのがおおい
-
狩で銀弾Mって必要?
-
テンプレ覗けとしか言えない
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銀弾スピでぎゅっとつぶった目使ってるんだが
先日EMP+2の皇称号手に入ったんだ
これを付けるか、それとも銀or灼熱or拡張に付与し直すか
つぶった目を装備し続けるか、どれがベストなんだろうか
-
たまに銀弾をアンデッドに撃ちたい気持ちになる
ここ最近はもしもしばかりで味気ない
-
EMP残しといて弾倉+2も買う
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>>235
ありがとう、お金貯めるわ
-
弾スピつらい。 アプデはよ
-
そろそろ、徹甲弾とバスターショットのクロニクルを・・・
-
バスターショット使う人は一撃灼熱で撃つからクロ実装されても多分使われない
徹甲も物理型は両面ニルスナだから多分使われない・・・
-
まぁ単品は使わないだろうけど、スキルの実装時期的に忘れられてるだけだろうから
いい加減セット効果とかには入れて欲しいな
-
光スピなので一撃銀弾や光子欲しかったりする 3次赤銀弾・赤光子やってるけど
もちろん覚醒はMのロマン型です
-
魔法型なら覚醒Mは割と普通な気も。
光子さんは一撃あってもいいよなぁ。実用性は置いといて。
-
光子極でチェプレ並みの瞬間火力が出る
夢をみた
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向こうの光子動画拾ってきた
シクレ6あれば十分有りな気もする
グランU
ttp://jp.channel.pandora.tv/channel/video.ptv?c1=02&ch_userid=mega7800&prgid=48803858&ref=na
グランH
ttp://cafe.naver.com/dfither/8630277
ttp://blog.naver.com/sinbizernsa?Redirect=Log&logNo=140194396119&jumpingVid=D6B0FF70347AAEA87FEA74C693B2EC74FE48
-
こりゃ確かにすごいね
裏面灼熱に表シークレット6で普通に強い気がする
バランシングでクール20%ぐらい減ってるはずだからシークレット6で7秒かな
-
動画ありです。光子でけー スイッチ持ってなくてソコム装備。銀弾・グレネード系・光子・覚醒・Exマイン(とクロス1・遠隔5・Ex遠隔)
使ってる。ビュレ3さして基本銀弾で敵処理してるからシクレ6さしたいけどさせないんだよねー
やむなくビュレ3赤銀弾赤光子してる。
-
魔法用の2付与は何作るかいつも迷うなぁ
赤青灼熱の必要部位は作り終わってるし
クロスが魔法変換できるようになるみたいだから赤青クロスとか使えるやろか
-
光子でけー、クール短っ
150万くらい出てるかな
極めたニル一発分だけど毎部屋使えるのはいいね
ボスは案の定だけど
-
>>247
クロスに威力求めるとなると武器に属性付与しないといけない気が
実際どれくらい使えるのかはわからないけれどね
けれどそれ以外となると目ぼしいものがないという
-
表シークレットなら3セット効果でクロスも強くなるしいいかもね
しかしこれだけ通ってネックレス込みとかでまだ5つしか持ってないんだがね
-
3次に比べてセット揃いにくいよね
-
デバマとって爆弾魔になるチャンスだ
いっそげー
-
全身緑だけのニルスナでもそこそこの強さはあるでしょうか?
今回のイベで中途半端なレベルのメスピを一から作り直して
イベ報酬の防具に全身緑ニルスナ付与を考えています。
スイッチングが無くてもそこそこ強ければ満足なのですが…
-
まるでよわい
-
>>253
緑つけるくらいなら赤つけたほうがマシ
-
>>254
弱いですか…
>>255
赤ですか。参考になります。ありがとうございます
-
赤1箇所なら一撃つけるけど 赤緑ならちょっと考える
-
二次異界初期でも言ったし他のスレでも散々言われきたけどなぁ
回数増加は加算、攻撃力増加は乗算だから、
ある回数までは緑の方が伸びが良くて回数が伸びると逆転する
数学で関数って習うやろ、活用しなさい
-
朝異界にいったら力3600こえてるメスピいてびびった。
装備みたら全身増幅はもちらん最低でも12、武器(火炎ニル)、魔法石は増幅14だた。
3次ボスが2発でしんでた。。。
これって現状だと普通なのか・・・?
-
>>259
それ先生やろ
-
それはアラドで一番強い人なので普通ではありません
-
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/542/00001.png
弾スピ上げな調整やのぉ
-
今回のリョーシカでスピを育て始めました
70までの育成方針はどのようにするのがいいでしょう?
マスケットを装備して進めていますが、ボーガン、もしくはオートマの方が楽だったりしますかね?
現状低レベルすぎて違いが分からないのですが50〜70あたりを乗り切るにはどのようにすべきでしょうか
-
プレイスタイルによるとしか…
物理型ならマスケで正解だけど
弾型ならオートマの方が強い ただし単体特化に近いから雑魚がばらけてるダンジョンだと時間がかかる
ハイブリはTP、QPの関係上器用貧乏確定になるので、どちらかに特化したほうがいい
ただ
毎回毎回スレで言われるけど
めすぴちゃんは異界行ってクロニクル取ってなんぼだから
クロ無しだと中の下くらいの性能しかないよ
頑張れ
-
相変わらずのクッソ面白くもない調整でワロタ・・・ほんとスピの調整下手すぎやろ
こりゃ2次覚醒も期待できんやろな
-
最終的にどういう型で行きたいのか、どう立ちまわっていきたいのか
そういう所書いてくれないと具体的な事は言えないよね
-
結局革新時代の弾スピゲーにもどるだけやな・・・
完全に放棄してる
-
ニルスピは一撃とセカストもしくは青緑の単品が有効だから
あまり調整できないのも無理ないわ
ニルスピしか選択肢が無いって現状から、
弾スピや物理スピでも遊べるようになりますよって調整だろ
-
ビュレット3の効果改変で一部のメカやレンが悲しむな
-
>>268
結局ニルスピしか選択肢がないきが。。。
いくら他のスキルあげたところで、ニルスピ以外のスキルに勝つことなんてできなくない?
ニルクール待ちにすることが増えたぐらいかな・・・
-
>>270
現在の仕様ならそうだけどバランシング後はわからんで
-
バランシング後は弾スピ完全に復活だよ
-
弾スピ復活だからこそ光子を消した罪は重い・・・ってまぁ無くてもいいけどさ
もうちょっと夢があって面白い、かつネタじゃ無い改変を期待したかったなぁ
光子チャージ時間90%減少、クール60%減少、威力も微減少とか・・・
C4設置時に即自動爆発、クール50%減少とか・・・って思いつかんな
-
超威力の自爆技とか欲しいよね
-
魔法ニルスナだーとか言い出してさんざん叩かれた挙句
男が魔法で女が物理だーとか押し通すくらいだからもう何も期待してない
-
そもそも空中射撃を有用に使えるのがめすぴちゃんなのに物理を当てはめられる理由がわからない
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空中戦が得意なのはめすぴだが
空中射撃は、低空の同位置で打ち切れる男のほうが得意だぞ
めすぴはグレのノックバックでふわふわ上空にただよって
空中灼熱の爆発を単体できっかり回収するのが難しい
韓国の動画だと、灼熱は地面で撃ってる人も多い
弾スピがめすぴ優位だったのは、形態火傷との相性がよかったからだよ
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バクステ「ano」
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バクステからで普通に空中撃つならフリッカーのある男が優位って事でしょ
形態来るまではそういう認識だった
マジ形態は神だった
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スピのセットでレンやメカと揉めることもなくなったか。
てかレンやメカには大迷惑やなw
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職性能スレから拾ってきた
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=53337764&q=%EB%8D%98%ED%8C%8C
弾の威力は大したことないが、グレぽいぽいの威力がすごい
これならヴァルキリーって呼んでいい
すごい楽しそう
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楽しそうでいいね
DNFはスイッチ無いから弾とグレ両立できないんだろうね
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スイッチ再販はよ・・・
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フリグレ1発で80万〜100万くらいダメでとるやん・・・
こんなモンぽいぽいして2重投擲とかまであれば5〜600万ダメなんて一瞬でたたき出すでしょ
さすがにこれはステータスが高いだけなんじゃないの
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バランシング後の動画簡単に探してきた
弾型
新ダンジョン 85
ttp://cafe.naver.com/dfither/8674204
真ビル
ttp://cafe.naver.com/dfither/8384230
グレ型
結成極秘旧悲鳴
ttp://cafe.naver.com/dfither/8650971
大火災U
ttp://blog.naver.com/bigbigbo1234/20197001497
グランH 85光子多用
ttp://blog.naver.com/killsto1995/70177134365
真ビル グレ遠隔マイン
ttp://blog.naver.com/1as8/30175501953
スイッチないからかニルスナは使う人少なく、バスターはほとんどの人が使ってる印象
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威力もやけど状態異常強すぎちゃうん
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>>285
71ですらフリグレがクリティカルで30万でてんじゃねーか!
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グレ型なんて想像もしてなかったな
ほんとにぽいぽいしてるだけで弾とかほとんど撃ってないけどSPどこに使うんだ、、、
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やべえ ニルスナよりゼッタイ楽しいわグレ型
こういうのを待ってたんだよ
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>>288
冷凍+バスターでいいんじゃね?
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こんだけ凍るなら弾は冷凍特化の方がいいのかねぇ
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属性強化やりなおしやチクショー
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ビュレ3で銀やってたのに消すとか許されない(激怒)
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(覚醒で防御下げられるようになったからそこにニルぶちこんだほうがたのしそうと思ったなんていえない)
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ビュレはレンメカとかからも苦情来て無かった事になるんじゃない?
光子しかり、完全消滅はけっこう横暴だと思う
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ソコムビュレ3赤銀赤光子が完全に死滅した・・・泣きたい(訴訟)
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しかしこれTPどう振ってるんだろか
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もう手榴弾と冷凍でいいか・・・通常マインも魔法になると信じてプリ6シクレ3目指そう(決意)何故かそこそこそろってるし。
ただ石は水としてアクセの付与を水と独立で悩む 独立なら榴弾と覚醒伸びるけど冷凍とマイン弱くなるし、
水だとNとFグレ落ちるし。武器は知能消して水かぁ・・・ メンドクセー
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物理用なのにニルもしもしスピは絶対使わないであろう、クソセットと化したビュレ
クロ毎にコンセプト練り直しましたとかどの口で言ってるんだよ
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まあ気持ちは分かるが落ち着け
DNFだとスイッチ無いからニルスピのほかに物理スピってのも居てその人らには需要あるんだよ
これまでもスピは改変のたびに戦闘スタイル変わってきたし、一部の仕様変更に職全体が左右されやすいんだよ
だから時々に合わせて柔軟にやっていくのもスピの楽しみ方さ
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たしかに。
ちょっと前は武器はメガボメガボかボーガンばっかだったのに
マスケマスタリ来てからマスケスピ増えたもんな。
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犯人は火炎ニール
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グレ+灼熱+バスター
ttp://blog.naver.com/tm430/120199062833
くそつよ
ボウガンはマスタリーで空中射撃の射撃数増えてるから空中維持しやすくなるんかな
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まじかよボウガン買い占めた
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ボーガンマスタリーってどんな効果? オートマから買い替えしなきゃなのか・・・
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これは暴風さんの下剋上が始まるということね
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ボウガンマスタリーはM基準で
魔法クリティカル+15%
攻撃速度14%
射程距離28%
射撃回数5発増加
兵器強化も強くなるらしいけれどどれくらい変わるのかな
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なんてこった・・・せっかく強化したソコム先輩だがバイバイか 魔クリの増加量キモいな
兵器強化MってLv1灼熱とNグレのやけどで敵をいたぶるのが好き(こなみ)
今まで使ってたアラジンは覚醒専用になっちまうんだろうし・・・FOO↓
70発超の銀弾で敵をぺちぺち戦記は年末か年度末でやり収めかぁ 悲しいなぁ・・・
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別にボウガン一択ってわけじゃないと思うけど、
射程が長いから空中でぽいぽいして高度上がった後に射撃しても、地面にいる敵に弾が届くってのは使いやすいと思う
マスタリで魔クリは増えるけど基礎&無視と貫通で負けるから威力だけの話しならオートマのが上よ
まあグレ型でフリグレと冷凍で行くなら貫通はあんま意味ないけど
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弾型だとどっちでもいいみたいだね ジェネスレより
786 :アラド名無しさん:2013/10/24(木) 07:10:46 ID:5W/7Bn.o0
バランシングで弾スピが来て、ボーガンマスタリーも実装されたが
本国の弾スピは何メインで使ってるんだろうな
結局オートマなのかね?
強化イベントがきたので、貯めて放置していた顔を鎮魂に変えてみようかと思うんだが
結局オートマでいいのか悩む
787 :アラド名無しさん:2013/10/24(木) 08:52:56 ID:tMO9AbrsO
オートマなら最悪でもメカには需要はあるからな…
788 :アラド名無しさん:2013/10/24(木) 11:59:16 ID:hhPvYB8U0
動画見てると人による感じだね
強化値が高くなった方を使えばいいと思う
ボーガンもマスタリで攻撃速度が速くなってて射撃数も増えて爽快な感じはある
791 :アラド名無しさん:2013/10/25(金) 08:45:08 ID:EWy8tZ3k0
ボーガンは安くで手に入るけどマスタリー振らないといけない
オートマは高いけどマスタリー振らないで済む
この程度じゃないかな来てみないとわからないけど
-
あと、今回のクロニクル改変は、
あくまでも計画であってまだ変更される可能性があります
って但し書きがあったから、銀がどうなるかはまだ決定ではないと思うよ
-
なるへそなるへそ 先走って結構水強化系買っちまったぉ・・・
-
ボーガン過剰が安定らしいけど
武器が出回ってないせいで旧世代の武器使ってる人が多い
韓国では完全に弾>ニールだけど
にほんじゃわからんな
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強化値じゃなくて同じ過剰値用意できればボーガンが良さそうだけど
貫通低いのはどうしようもないからなぁ
-
灼熱使うならオートマだよなぁ
どうせ低空からうつし
ソケットと解放エンブとヒドゥンで、魔クリにはそんなに困らなくなった
-
灼熱は溶かすから絶対使わないと誓ったあの夏
-
夏は水属性に限る
-
フラグレ→Nグレ→(ワンテンポ置いて)→フリグレ=うれしい
フラグレ→Nグレ(2連射)→即フラグレ=凍らなくて悲しい
銀弾の素の%と属性と弾数に惚れたLv40の春
-
状態異常の改変きて上の動画みたいに凍るようになるなら冷凍でハメ殺しが楽かもね
-
でも凍結させると、弾の貫通は落ちて対集団にすごく弱くなるから…
って考えると、やっぱり凍結特化で行くなら
上の動画みたいに、フリグレと遠隔でポイポイボンバーマンが正しいんだろうな
-
冷凍弾の凍結で上書きされるとすぐ解凍しちゃうしな
グレと弾はあまり相性よくないかも
-
そんなわけないあど
フリグレを投擲クール毎に投げてれば永久に敵凍るやん
大会とか絶望でフリグレで凍らせて冷凍を空中射撃しても凍結上書きで解凍なんてしたことない
-
凍結中にそのレベルより低い凍結攻撃を入れると短くなるというバグがあった
凍結しないレベルの攻撃だった場合は即時解凍してすぐ動き出すから厄介だった
革新あたりで修正された
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遠隔で魔防下がるようにしてください、オナシャス ついでにEx遠隔でもオナシャス
-
革マスタリーも物理クリしか付かなかったりと
若干物理贔屓なのか単なる忘れなのか分からんよね
今は徹甲あるけど、昔は遠隔覚える前の物理スキルなんてクロスしかないのに物理防御しか下がらんという
物理防御下がるって仕様自体が最近だったっけ・・・?
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確か革新あたりじゃなかったっけ、遠隔に物理ダウンついたの
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そうそう、弾スピやってるのに革マスでモリモリ物理クリが上がる不思議 ハイブリ()
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革マスはバランシングの時に魔クリもつけろって意見あったけど対応されなかったから
忘れてるわけじゃなく意図的なんだと思う
どういう意図かは知らんけど
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ケータイから失礼します、モルジって弾に乗るようになったんでしょーか?
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乗る
-
育成イベで育てているんだけど、ボーガン弾スピ目指します。
ありがとうございました。
今からニールはキツイみたいすね。
バランシングいつになるかワカランケド
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>>329
おお!回答ありがとーございます☆
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*スピットファイア - 灼熱弾TPスキルとクロニクル「ファイアーサポート」の6セット効果が重複されなかった
現象が修正されます。
だそうだ
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すいません。 弾スピを始めてみましたが、SPがあまります。てか
振るもの無くて悩んでます。 もちろん魔法に切り替えております
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf120QliiidiLnrRiiifhriSiiiiiililiiliiiiliiililiIiIilliiiiiiiIiiiIiIiiIiillliilllliiiililiiiijiIliiilliii
これでニルスナM 振ってしまったら死亡ですかね。トップスピンMとかも
ご助言お願いします。
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弾スピは慣れた奴が遊びでやる代物なんで君はニル撃ったほうがいいんじゃないかな
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キリッ
-
別に止めはしないけど
今から始めたら多分レン以上に茨の道だからその覚悟だけはしておいてね
弾やるなら、プラスして古代と魔バック追加して
あとは、PT用にC4か趣味でバスター取ってみてもいい
あとモアは1でもあれば押し出しに便利だよ
TPの関係上強化が取れないからニルスナはゴミにしかならん
……
スイッチ持ち、一撃灼熱ファイサポ持ちで時間の扉からカンストまでやったが
マジできつかった
-
クロニクル無しでカンストさせたけどマジもんのマゾゲー過ぎた
Lv77〜80のダンジョンだと80になってやっとU入れるかってぐらい、それでもカツカツ
-
俺もスイッチ&クロ持ちで弾でカンストさせた
きつかったけど、やりよう次第では回復もコインもいらんよ
>>334
マイン、古代、魔バック、EXC4をM、クロス、ニーソ、銀を1
ネームド系はマインでほぼ無力化できる。スプリとか使って上手く当てよう。
クロスとニーソは上手く使えば弾の消費を抑えられる。
EXC4は魔法でもそこそこ火力になる。銀は手数用。
あとはスプリ強化がオススメ。C4はPTでも前提でいいと思う
バスターショットは現時点ではいらない
-
フライングMとか冗談やろ
スイッチないならバスターは十分強い
-
か、改変入れば手榴弾ポイポイーからの弾つええになるんだモン
-
EXC4は雑魚部屋片づけるのに便利だよ
バスターショットは知らん
-
魔法型でもフライングは有用と思うけどなぁ
逆にそれ切って何取ってるのか気になる
-
クールの割に威力低すぎやん
50秒だぞ
光子バスターマインスプリモアあたりに振ってもまだ余ってるなら振れば?
-
フライングボムは集団に連鎖爆発させるものだ 全部当てたらかなり高火力
逆にフルヒット動画見て勘違いして「壊れすぎだろ修正しろ」っていう輩もいて困るが
あとは軸離れててもつけられて便利なのと、硬直が短いから弾クール中にも便利
通常Dなら交差で押し込んで即投げ爆破で一層できるのも快適
-
フライングは威力よりもくっつけることでの鈍化目的で使ってる
対集団でもボス単体でもけっこう使えますよ
-
だからフライングは1でいいやろ
そりゃ腐ってもQスキルだしM振れば使えないわけではないが、Sp重すぎ
-
スピでSP重いとか本当にスピやってるか疑問レベルなんだが…
レベル上げの途中ならなおさら必要だしバスターショットなんか撃つぐらいならガトリングしてた方がよっぽどいい
今のスピのスキルの中で光子とバスターをあげる意味がなさすぎる
物理型にはまったく無いが弾スピならあるのか?
つーかスピってハイブリ()とかやらない限りSP最もあまる職だろ
-
??
スイッチないならバスター使い道あるじゃん
過剰持ちの弾スピに光子いらないとかお前こそやってんの?
-
なんでそんな喧嘩腰なんや
まぁ好きなスキル使えばいいって事やな
-
自分が思ってるスキル振り、戦法じゃなかったらガチギレするってのはどこにでも居るものです
-
スプリTPm灼熱を撃とう
-
灼熱スプリは爆風が出ないから通常下撃ちと大して変わらんし
TP振ると弾丸の威力が下がって発射数が増えてしまうから、むしろ弱体といえなくもないんだよなぁ
銀なら良、冷凍は弾が足りれば問題ない んだけども
セカンド3ベールド3の冷凍型ならスプリTPMいいかもしれん
ただし♂の完全下位互換が決定的になる
-
久しぶりに賑わってると思ったら…
まぁ、今更話題なんて弾スピでどうしようか?くらいしかないかもねぇ
-
スプリ強化で弾の威力下がるのは物理だけやで
灼熱の2回目の爆発は起こらんからまぁ期待値は下がるけど
スプリの利点は短時間で確実安全に弾を浴びせられる部分だと思う
あと♂の下位互換というなら灼熱の方が顕著であって、冷凍はフリッカーによる空射の撃ち切り速度くらいしか差ないんでなかった?
-
最近3次装備が金庫とインベ圧迫してるんだけど、なんか面白い2付与ないかなー
ちなみにニールと灼熱の2付与はすでに作った
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赤青クロス作れば?
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赤冷凍・赤フリグレ
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赤青とシクレ3でクロスのクール3秒になる
刺激も飲めばバカスカ撃てるから楽しいよ
威力はお察し
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バランシング後はグレネードとボーガン大幅強化らしいけど、独立強化するほどグレ強くなるんかなぁ
オートマを買い換えるかも悩み中だわ
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__ 〇
_/|__\ /
/ `\
⊂ _/ /|( | `ヽ_ つ
⊂ / / V\|/ヽlヽl )) ) ⊃
|ヽ | \ / ソ ノ)
ヽヽ| 〇 〇 ノノ/ノ そっとソコム先輩を金庫に仕舞うすぴっ
ヽ| // ,--、// /ノ
)\─(~ ̄)( ̄~)─/ソ
゙'、 |~~~||~~~| /
-
NB直前なのに相変わらず過疎ですぴ
-
過疎ってるのはどこも同じですぴ
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覚醒技改変でめすぴだけ変更無かったですぴ・・・
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めすぴだけ覚醒変更なしw運営による陰湿ないじめww
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なにげに女はC4と遠隔爆弾の投擲数増えたから、新ビルの赤ガル部屋はこれだけで終わりそうだな
鉄甲弾も48発に増えるから撃ち切れなくなるし、バスターショットで5秒ごとに装備揃えなくても25000%↑の瞬間火力スキル
まじで榴弾の出番はないかもしれん。でも楽しそうだから取るけど。覚醒Mってたから、その分全部SP余るのがいいな
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フレグレ強すぎw
58物理だけどフリグレで蒸発していくw
-
__ 〇
_/|__\ /
/ `\
⊂ _/ /|( | `ヽ_ つ
⊂ / / V\|/ヽlヽl )) ) ⊃
|ヽ | \ / ソ ノ)
ヽヽ| 〇 〇 ノノ/ノ C4も魔法変換&魔防にして欲しいすぴっ
ヽ| // ,--、// /ノ
)\─(~ ̄)( ̄~)─/ソ
゙'、 |~~~||~~~| /
-
ガトリングがいらない子になってしまったな
道中はグレ3種投げて余ったのを鉄鋼とバスターで沈めるだけの作業になった
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ニル型と思って作ってたけどグレ型にしようかなぁ・・・・・
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ニルスナZキーで自動になったの半端無かった
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敵固くなってニールは相対的に弱くはなったけど
前より楽しい
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ニルスナ全然よわくなってないんじゃが、真メカタウもZキーおしたらなんか死んだ
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バカルの伏せ状態にニルスナマシンガンが全段カウンターで笑えてきた
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遠隔の良くなったところ
1火力アップ、2スピードアップ、3デバフアップ
かなり使いやすくなったわ
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グレたしかに一方的に爆撃できるから強いけど、真古代のタイムてきには結局ニールぶっぱして
クールまった方がはやいのう・・・遠隔爆弾は一部屋終わらせられる火力がある
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なんか遠隔の付が悪くなった気がするけど
気のせいかな
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気のせいじゃないと思う、少し動かれるだけで全然あたらんくなる
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弾スピが銀をレンに供給する場合、レンにあげた銀は物理になるのか魔法になるのか・・・
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供給時点で倍率決まるから普通に考えたらスピのスキル情報そのまま適用やろうな
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じゃあ魔法スピでもコンバージョンは物理にしてから供給って感じかな
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めんどいっす
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昔ほど異界にレンジャーいないしなー支援のためだけに銀Mにするのもなー
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魔型でも変換でクロスモア魔攻に出来るんだよな
モアMにしたいけどTP振るとすると他は何を削るかどうか
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なんかめっちゃ強くなってね?
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ニールが弱くなっていないっていう人は火炎持ってない人とかなのかね
裏切り前にオズマを戴せなかったのがZ連射で倒せるようになったとかそういうの?
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弱くなったけど今までオーバーキル過ぎたから問題無いとかかもよ
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そんなの先生くらいだわw
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NB公式でも強化部分が強調されて
調整された部分とかがあまり載ってないからな…
レクイエムも敵を倒すのに数発分余計に撃つようになったのは確かだけど
それが敵HP増加のせいなのか、ニルスナ弱体なのかよくわからん
ただ、ニルスナ型が廃れて弾すぴっが復権するほどではないのも確か
-
並装備だから今までニールのクール待ちが長くて火力()過ぎて辛かったのが
NBでやること増えて暇じゃなくなったよ!やったね!たえty(ry
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ニール自体は火力変化してない、火炎ニールは修正で弱体
敵全体のHPが20%UPと真古代の固定ダメに対する防御が強化
-
火炎の修正ってもう来たのか?
もともと何のバグか分かってなかったが・・・
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ニルスナ? 時代はボンバーマンですぴっ!
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グレネードポイポイ戦記
-
シークレット3でマインぼんぼん楽しい
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でも結局物理に戻っちゃうな、異界ソロを考えればニルスなは優秀すぎる
-
弾スピで真ビル超速クリアの動画上がってるけど、どうみても超廃装備だろうなあれ
中堅スピはニルスナしてるのが無難。
-
真王の守護が灼熱スプリでダメージ食らわなくなってる・・・
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知能寄りが強くなったのは明らかだけど修正された火炎ニールのほうが全然強いのは前情報の時点で分かってたことでしょう
火炎ニールが直されてもね
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3次まだ付与してないんだけど、火炎ニールとスイッチなしを考慮してもニール一択?
しょぼ装備ならむしろ、ポイポイ特化のほうがいいのかなあ。
-
火炎無しスイッチ無しならポイポイの方が強い
-
火炎無しスイッチ無しについてあえて書くと
ニルスナ着替えは手動可能
「クロニクルによる火力伸び率」は倍々ゲームで増えまくって最終的に火力8倍、クール40%減にもなる(クール毎使用で火力効率は13倍に)
デフォルトでニル火力の4倍の時間火力を持ってるようなスキル(クロで2倍に伸ばしてニルと同等)が無い限り
着替えニルが終わったりはしない
ニルは緑→赤着替えでも5.5倍ぐらい伸びる
ただこれ火力厨の話であって、着替えメンドイとかニル型の立ち回りが苦手とかの理由で人によるやろう
-
>>401
>>402
ありがとう。それにしても火力8倍、クール40%減ってすげーなぁ。
-
バスターショット特化を思い付いたけどあまり強くなさそう
-
みつこTPで範囲広がらないな
説明文には書いてあるけど書いてないという
TPで範囲広がるまでおあずけか
-
鉄甲弾60発すげえな
ますます脳筋プレイに磨きが掛かってしまう
-
光子レベル上げて、麻痺レベル100、確率50%とか書いてあってもほんと頼りにならない
みつこしいてあっても普通に赤ガルの群れにぼこられる。その点、地雷は信頼できる
-
結構男女差ついたね
向こうはマインがもともと三個置ける上にTPで個数増える
過剰ボーガンほしいけど売ってねえなぁ
貫通低いぐらいしか弱点なくなった
-
光子はチャージまでしてあの威力なのにクールも長い。
よっぽどの廃装備じゃなきゃ使えん感じ。今は範囲攻撃ならグレあるし。
将軍様なら鈍化に使えて1でも便利だろうけどメスピの方はかなり微妙。
気絶いらんから集敵効果でも付けてくれればまだ使いどころあるんやが・・・
-
フリグレで35万、光子はチャージで75万ぐらい(どっちもクリティカル)
確かに微妙かも知れんけど、光子のほうが範囲は広いし、クールも2MAPごとには使えるし、
マインに振るなら光子かなって感じ
-
モア、マインも魔法になって、グレはNも取るぐらい強くなったからスプリガンはM取る必要なくなったね
Nグレにまわしたほうが強いわ
-
魂にプロミ6だがフリグレはレクイエムでも50万以上ダメージ出るよ・・・
しかも2回投げたりするし、実質クールも無い。
光子も結構威力上がったんかね。鎮魂11使ってる程度だから俺の装備じゃダメだろうけど。
-
ニールはクロニクル揃えるだけでそこそこの強さ
弾は%なんだから過剰もってないと弱いのは当たり前だし
装備がまだ揃ってない時点で弱いとか言ってもあまりあてにならん気がする
-
公式の覚醒改変のページにめすぴちゃんが載ってない不具合が解消されてるな
-
兵器強化の追加攻撃力ちゃんと乗算になってるっぽい
Mで10%ぐらい上がってる
-
契約してるから14%くらい上がってるな
ノーマルグレも強くなるし空気スキルから神スキルになったな
-
>>402
ニールは終わってないとはおもうよ
ただ、手動だと、起動してから着替えをするのに時間がかかるので
火力インフレの今だと、連射のZ押す前に他の人が敵を倒してしまうことが多い
ソロ向けか養殖むけだね
あと、こういう大型アップデートのあとはいつも非常にラグいのでスイッチがうまく働いてない
ズレててまったく火力がないときがあってストレスマッハ
-
テンプレ書いてみたんだけど張っていいかな
物理型の意見を特に聞きたい
-
グレぽいぽいがお手軽で良さそうだね
そうなるとマスケよりボーガンかなー
火炎なくてデスバイで代用してたから弾型に戻ろうかと思う
-
グレネード強すぎて光子流石に要らんくなってきた
余ったSPどうするかな・・・
マインは男の劣化だからあまり振りたくないんだが
-
スタン目的で使うでしょ
-
いや、もちろん使えるんだけどさ
男の方が強いスキルってなんか振りたくないやん
他に振るのも無いからしゃーないが
-
>>418
テンプレ?決めるのまだ早くないか?
まだ実装して間もないし、皆もスキル使用感試しきってないだろうし
せっかくレテ契約配布されてるんだし
レテ期間終わって、みんなの意見が固まってきた頃でいいんじゃないか
-
むしろレテ期間中の今だからこそいいと思う
他の人がオススメしてるスキルの使用感を確認できるしさ
考えもしなかった使い方で評価変わることもあるかも?
-
ニル型の人、コンバ物理にして銀弾Mってますか??
-
鉄鋼撃ちきることがほとんどないから0
-
>>426
確かに!ありがとうございます
-
>>424
テンプレ決めるとかじゃなくて普通にオススメのスキルとか使い方話しあえばいいだけじゃ・・・
-
テンプレ案って書いてはればいいんじゃない?
レテすぎてもそのまましちゃう人いても自己責任でしょ
早めに否定的な意見も聞いてた方がいい
-
とりあえず張っていくわ
どんどん意見ほしい
☆SPスキル
[基本スキル]
【コンバージョン】
特定の1次スキルの攻撃力を物理or魔法に変換する
自身のタイプによって変換設定しておく
【クリティカル】
それぞれ自分の素クリティカルに合わせて調節
【バックアタック】
バックアタックが取りやすいニルスナ、遠隔、灼熱弾等に有効。
補助装備の魔法付与で+1されるので、1は取得推奨。
【古代の記憶】[魔○/物×]
短時間の知能上昇により瞬間火力をブースト。キャスト・クールが長いので取るならM推奨
【クイックスタンディング】[魔◎/物◎]
ダウン追撃の回避等に。ダンジョンのギミックも取得前提に考えられているので、どの型でも必須。
[1次スキル]
【ニードルソバット】[魔△/物△]
敵のキャリー・押し込みに使用できる。1あると便利。
【スプリガン】[魔◎/物◎]
囲まれた際の緊急回避・アーマー解除・無敵技として1は必須で、お好みでTP取得可能な10、威力期待のM。
特殊弾が乗るが、灼熱弾の爆発が1発1回になってしまうことに注意。
【空中射撃】[魔◎/物△]
安全圏から特殊弾を連射できる。レベル上昇で発射数が増えるが、威力アップは物理攻撃部分のみ。
物理でも1は習得しておくと便利。
【バーベキュー】[魔◎/物◎]
キャリー、緊急回避や位置調整に便利。1必須。
【銀の弾丸】[魔×/物×]
SP・クール・キャスト・MP効率が優秀だが他の特殊弾に比べると威力が低く、特化しても物足りない
ニューバランスより物理コンバーション可能になったが、装弾数が減った
他の特殊弾の装填数が増えたこともあり、優先度は低い
【G-14破裂グレネード弾】[魔◎/物◎]
装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる。
ニューバランスより威力が大幅に上昇し、弾倉拡張により装填数を大幅に増やすことが可能になった。(最大12発)
-
[2次スキル]
【弾倉拡張】[魔◎/物◎]
装弾数が増え、MP効率とトータルダメージが上昇。
ニューバランスより増加量が増え、グレネードの装填数も増加するようになった(Mで3増加)
ちなみに男スピは弾マスタリーというスキルになり、グレネード装填数は増えない。
魔法型はM必須。物理型も鉄甲弾やグレネードのためにM取得推奨。
【装填供給】(自動取得)
PTのガンナーに弾丸スキルを供給できるが、基本的にOFF推奨。
【強化弾】[魔◎/物◎]
パッシブスキル。画面内の他ガンナーにも効果が適用される。貫通力と硬直力が増大する。
効果が高く、どの型でもM必須。
ちなみに男スピは弾倉拡張と一緒に弾マスタリーに統合され、このスキルは消滅した
【マスケットマスタリー】[魔△/物◎]
マスケットの連射力、発射数を増やし、二次スキルのクールタイムを軽減する。
効果は絶大なため、マスケットを使用する物理型はM必須。
【冷凍弾】[魔◎/物△]
人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い。
物理型の場合は鉄甲、ニルのクール待ちに使用するが、NBでグレネード大幅強化、鉄甲弾が大幅増弾したため微妙かも
【灼熱弾】[魔◎/物△]
植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性。
物理型の場合は鉄甲、ニルのクール待ちに使用するが、NBでグレネード大幅強化、鉄甲弾が大幅増弾したため微妙かも
【鉄甲弾】[魔×/物◎]
初期状態では弾数が8発と少ないが、弾倉拡張、弾倉拡張強化によって56発まで増加する。
ニューバランスで大幅に弾数が増加した。
総攻撃力は高く、物理型ではM推奨。魔法型はバスターショット用としても低威力な為不要。
【バスターショット】[魔○/物○]
消費弾数はそのままで強化灼熱・冷凍の効果が乗るため、消費10発で消費20発分*0.75の威力となり、瞬間・総ダメージが大幅に向上する。
ただし、通常は装填時に反映される特殊弾のクロニクル効果がバスターショット発射時の装備で再計算されるので注意。
銀の弾丸、鉄甲弾の場合は瞬間ダメージは上昇するが、総ダメージは減少する。
強化灼熱・冷凍の場合、消費弾数を奇数にすると最後の半端な1発は非常にダメージが低くなり無駄弾となるため、偶数発になるレベルで止めることを推奨。
また、特に記載はないが貫通率100%で、武器の最大射程まで飛んでいく。
ニューバランスよりクールタイムが大幅に軽減され、使い勝手が向上した。
【G-35Lフラッシュグレネード弾】[魔◎/物◎]
爆発ダメージは低めだが、高確率で感電し、感電は重複する。
特殊弾と併用すれば、瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能。
ニューバランスより威力が大幅に向上し、弾倉拡張により装填数を大幅に増やすことが可能になった。(最大11発)
【G-18Cフリーズグレネード弾】[魔◎/物◎]
高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀。ボスにはかかり辛い。
ニューバランスより威力が大幅に向上し、弾倉拡張により装填数を大幅に増やすことが可能になった。(最大11発)
【クロスモア】[魔○/物○]
扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾は乗らない。
取らない場合も押出し用に1取得しておくと便利。
ニューバランスより魔法攻撃変換可能になった。
【フラッシュマイン】[魔○/物○]
即時発動の接触型地雷をその場に設置する。
Mの場合、適正ダンジョンの雑魚は高確率で気絶・暗黒状態になる
ニューバランスより二個設置できる装填式スキルに変更され、接触から爆発の時間が短縮、任意での起爆可能、魔法攻撃変換可能になった
ちなみに男スピは初期状態で三発装填、TPで個数増加可能と非常に強力なスキル。
取得の場合はM-61前提の5かM。
【M-61マイン】[魔△/物△]
TPスキルにより物理魔法問わず高威力だが、クールが長め。
グレネードの強化、フラッシュマインの強化により状態異常や範囲攻撃スキルとしての優先度は下がった感がある
取得の場合は中途半端に取らずM推奨。
【光子爆弾】[魔△/物×]
チャージすることで威力が20%アップする。
電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。説明には移動速度低下と有るが、実際には低下しないので注意。
グレネードの大幅強化により範囲攻撃スキルとしての優先度は下がった感がある。
-
【遠隔操作爆弾】[魔○/物◎]
1体に3つまで設置でき、鈍足効果と物理防御力減少は重複する。フライングボムとは鈍化が重複しない。
いずれも状態異常ではないため、状態異常耐性の高い敵にも効果がある。
物理型なら威力にも期待でき、魔法型でも支援スキルとして優秀。
ニューバランスより、最大設置数が7(1体当たりは3のまま)に増加、射程距離増加、時間切れやモンスターを倒すとで自動で爆発するようになった
ちなみに男スピは1体当たりの設置数が4になり、最大設置数は5のまま
【フライングボム】[魔◎/物◎]
遠隔とクールが別な為、交互使用でほぼ常時鈍化を図れる。1は取得推奨。2以上は好み。
敵に向かってホーミングし、投げる速度も速く、近くの敵に爆発も連鎖するなど使いやすく優秀。
遠隔操作爆弾と違い、レベルを上げても鈍化率は上昇しない。
【ニールスナイピング】[魔×/物◎]
発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率の気絶により比較的安全に使える。
ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。瞬間火力に優れ、クロニクル装備で大幅に伸びる。
ニューバランスよりZ入力で連射可能になった。
物理はM必須、魔法型ではSPが重く威力も低いので不要。
[ニューバランス新規2次スキル]
【ボウガンマスタリー】[魔○/物×]
攻撃速度、発射数、射程、魔法クリティカルが増加する
ボウガンを使用するなら迷わずM
【榴弾マスタリー】[魔◎/物◎]
グレネードの攻撃力が倍増、二個投げる確率が追加、状態異常レベル・確率・持続時間が増加、追加ダメージ機能が付与される
グレネードが非常に強力になるため、M推奨
ちなみに男スピにはこのスキルがない
[覚醒スキル]
【兵器強化】[魔◎/物△]
銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける。Nグレの追加部分が火属性になるのに注意。
灼熱弾に追加される火傷効果が強力。形体指輪火傷と組み合わせることで、他職にない火力を生み出すことができる。
ニューバランスよりダメージ上昇が乗算となり威力の面でも有用なスキルとなった。
状態異常レベルを上げるため、取得するならM必須。
【EMPストーム】[魔−/物−]
装置を落下させた後、周囲に電磁界を張り特殊感電を引き起こし、最後に爆発する。
追加効果の気絶、硬直、行動不能はボスにもかかるため便利。
ニューバランスより自動取得となった
-
☆TPスキル
[1次スキル]
【銀の弾丸強化】[魔×/物×] 取得TP 1
銀の弾丸の弾数と威力を上昇させる。
M振りしても威力は物足りない上に、TPもMで5と重いため微妙。
【スプリガン強化】[魔○/物△] 取得TP 2
発射数が+2され、通常攻撃分と衝撃波の攻撃力が下がる。
特殊弾の威力は下がらないため、短時間に安全に特殊弾を叩き込むことが出来る。
灼熱弾の爆発が1回しか発動しないことに注意。
【その他の一次スキル強化】[魔×/物×]
お好みで取得。劇的に威力が上昇するスキルはない。有れば良いという程度。振るTPは無い。
[2次スキル]
【魔法攻撃変換】[魔◎/物×] 取得TP 0
ニューバランスよりクロスモア、フラッシュマイン、EMPストームが変換可能に。
物理型は「取得しないよう」注意!!
【弾倉拡張強化】[魔◎/物○] 取得TP 2
ニューバランスより鉄甲弾の増弾量が上昇、グレネードの装填数も増えるようになった。
物理型もグレネード、鉄甲弾のために取得推奨。
【冷凍弾強化】[魔◎/物△] 取得TP 1レベルで3、以後2
消費弾数が倍増(2発)し、攻撃力と凍結率が増加する。レベル1で80%、以後20%ずつ増加することに注意。
属性弾の威力が劇的に上昇するため、魔法型はM必須。物理型はスキルと相談。
【灼熱弾強化】[魔◎/物△] 取得TP 1レベルで3、以後2
消費弾数が倍増(2発)し、攻撃力と最大爆発数が増加する。レベル1で80%、以後20%ずつ増加することに注意。
属性弾の威力が劇的に上昇するため、魔法型はM必須。物理型はスキルと相談
【鉄甲弾強化】[魔×/物△] 取得TP 2
高火力の鉄甲弾がさらに強化される。弾数が増える弾倉拡張強化の方が総火力は伸びるが、相乗効果に期待して両方取るとTPが重い。
【クロスモア強化】[魔△/物○] 取得TP 5
クロスモアの攻撃力が減少し、多段ヒットするようになる。
単純に威力が1.6倍になるため、モア多用なら取る価値はある。
魔法型はTPが苦しい
【フラッシュマイン強化】[魔△/物△] 取得TP 2
フラッシュマインの威力と気絶レベルが上昇する。強化せずとも通常ダンジョンでは気絶する。
ちなみに男スピは設置数が1増える。うらやましい。
【遠隔操作爆弾強化】[魔×/物△] 取得TP 2
遠隔操作爆弾の威力が上昇する。鈍化や防御力減少率は上がらない。
【バスターショット強化】[魔×/物×] 取得TP 2
バスターショット攻撃力が増加し、特殊弾のダメージ軽減率が減少する。
軽減率減少は表記では3%だが実際は1%であり、攻撃力増加も特殊弾には乗らないのでバスター取ってても不要
【光子爆弾強化】[魔△/物×] 取得TP 2
スキル表記は電磁場の威力と範囲拡大となっているが、実際は範囲は拡大せず、爆発の攻撃力がアップする。
光子MでTP余ってるなら。優先度は低い。
【ニールスナイピング強化】[魔×/物◎] 取得TP 2
ニールスナイピングの攻撃力とスコープの移動速度が増大し、射撃ディレイが減少する。
使い勝手が格段によくなり、威力の伸びもよい。物理型は主力スキルのため迷わずM。
[よくある質問]
Q1.男スピとの違いは?
A1.主に、次の通りです。
(男銃との違い)
・攻撃速度が+10%
・発射高さが低いため、水平撃ちでも当てやすい
・足技の範囲は広いが、クールは長い
(男スピとの違い)
・手榴弾を空中(ジャンプ・BS中)でも投げられるが、範囲は狭く地上で投げた場合はディレイがある
・また、空中での最大射撃数が終わった後も、手榴弾を投げたら射撃数が一発増える
・40スキルおよび覚醒スキルが異なる
・弾倉拡張、強化弾、弾倉拡張強化スキルの有無(男は弾マスタリーに統合)
・榴弾マスタリーの有無(男は無い)
・フラッシュマインの設置数(女は2、男は3)
・フラッシュマイン強化の内容(女は威力・状態異常レベル上昇、男は設置数増加)
・遠隔操作爆弾の最大設置数と一体あたりの設置数(女は最大7・一体3、男は最大5・一体4)
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以上です
よくある質問のQ1以下は変わりなしです
特に物理型の意見が聞きたい
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テンプレありおつ
将軍様の話は別にいらないような・・・ま、あっても困りはしないけど
フライングでも物理防御下がるようになった
クロス強化の説明文がちょっと気になった
弾2種をTPまで取って回す事が無くなった気がするんだがどうだろう
育成するレベルじゃないしクロも揃ってるからそう思うだけかもしれん
(男銃との違い)
・攻撃速度が+10%
↑これまだあるんだっけ?
(男スピとの違い)
・手榴弾を空中(ジャンプ・BS中)でも投げられるが、範囲は狭く地上で投げた場合はディレイがある
↑範囲一緒になったはず
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フライングボムの数も女のが多いんじゃないの?
4回投擲×4個まで付着(1匹には最大3個まで)で最大16個付着。男は3×3のまま
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>>435
弾型でも冷凍か灼熱どっちかTP振らんで強化モアに行くってこと?
個人的にモアの威力自体なんか微妙
グレネードが強すぎて、攻撃スキルとしてよりキャンセルで出せる押し出しスキルって感じ
範囲情報サンクス
>>436
反映しました
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物理に限って言えば強化も含めてモアは◎でもいいような気がするけどねぇ
現状テンプレから格下げした理由はなに?
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過剰ならモアあっても良いと思うけど、俺みたいな10止めだと、モア打つよりも、グレぽいぽいのが強いんだよなぁ。
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グレネードの威力が上がったことで、相対的に範囲スキルとして落ちたかなと思った
あと、バスターがクール短くなって、鉄甲も弾数増えたからバスター取る人が増えたかなって
バスターとNグレのSPで、モアの優先度は少し下がるか、と思った
物理やってないから完全に想像です
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また、自分自身は過剰スイッチ弾スピです
過剰の自分でもモアはM必須ではないなと感じたので・・・
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なるほど
ゆえにバスターとの整合性で○なわけか
まぁ…自慢になるからあれだけど アレな自分としてはモアの使い勝手が良いって感想だったもんで
そういった理由なら良いと思います
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物理型だけど、バスターよりクロスモアの方が使いやすいかなぁ
中央で撃てば先端が上下端まで届くのは便利だし、地上で気軽にパッと出せるし
バスター使ってると残り弾数気にしないといけなくなって面倒ってのもある
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あ、でも物理型って冷凍と灼熱取らなければSPめっちゃ余裕あるのね
鉄甲のみならクリティカルと光子以外の二次スキル全てMにできるわ
実際のところ両方切ってる人って多いの?
もしそうならマインやモアも◎にしちゃっていいね
EXも○になる(スプリガンとの選択か?)
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過剰の弾スピだと弾2種いらなくないか?
レクイエムでも1種しか使ってない
なんで、自分もクロスTP取ってる
まぁ育成する人用の話しじゃなかったらすまん
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>>444
最終系の話になれば冷凍、灼熱とる意味は0だね
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冷凍灼熱は極限用に1しか取ってないなぁ
NBで弾数増えたし鉄甲のクール待ちで取ってた人も切ってるんじゃなかろうか
自分もガト切ってNグレ取ったし
スプリ強化は物理だと微妙だし選択も何もない気がするが・・・
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最終的に弾一種類でOKってなるのは装備そろってからじゃん?
過剰+Fサポ無いと厳しいと思うし
テンプレとしてはどっちにすべきなんだろう
スイッチ前提にすべきなのかってところもある
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今だとグレがすごく強い上に数も多いから、弾スピの育成途中でも一種でいけないだろうか?
育成中と装備揃ってからで評価変わりそうなスキルってある?
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育成中なら間違いなくニルスナが該当するんだよね…
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しかし物理型のテンプレでニルスナが△や◯になるかというと、多分ならないだろうから、もう装備揃った前提でいいのではないかと思います。
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基本レベリングは楽なゲームだし
育成中に有用な事を注釈として追記程度が良いと思う
フライングボム2以降は趣味なのかな?
MってるけどC4より鈍化が低い程度で防御ダウンもついたみたいだし
威力目当てで単体に使わない限り優秀だと思うんだけども
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物理なら全然使える
ってか真ビルとか2次異界とか多数の敵相手なら空中ポイポイするよりも強い
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なんかSP余裕ありすぎてグレ3種とマスタリー、魔法なら弾、物理ならニルスナ確実に取って後は好きにしてくれって感じがしてきた
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というよりも
Nグレがぶっ飛びすぎなんだよね…
色々試してみての感想を言わせてもらえれば
マインが2個設置になったからM-61の方は特に必要じゃないかな…と
これを削ると、現状モアもバスターも取れてほとんどの物理スキルを網羅できるんだよね
問題はスキルSCが絶望的に足りないってことだけどw
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物理スキルってスプリとか振ってるのかな?
マイン前提でM-61M振りしてるけどモアもバスターも取れてるんだけど
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逆に細かいテンプレよりも物理と弾にわけて
【共通で推奨】
クイックスタンディング、バックを含めた物理、魔法クリティカル
スプリガン1、バーベキュー1、弾装拡張、強化弾、榴弾3種、榴弾マスタリー
【魔法型M推奨】
空中射撃、冷凍弾、灼熱弾、兵器強化
【物理型M推奨】
鉄甲弾、遠隔操作爆弾、マスケットマスタリー、ニールスナイピング
残りSPに関しては、魔法タイプ、物理タイプに合わせてお好みでどうぞ
くらいで良いような気がする
TPに関しては取得スキルによって変わるから説明があってもいいと思うけど
スキルを多少ミスったとしても上記さえ抑えておけば 普通に困らないだろうし
スイッチの無い新規が始めるとしたら魔法型の方がいいだろうな って書きながら思った
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ニコニコの弾スピTAの人あれは全一クラスなん?普通の装備じゃああんな強く無いか
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どの職もそうだけどTA動画あげてるのは上位クラス〜がほとんど
動画見てその職に憧れてはじめても大抵期待を裏切られる
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実は男スピと女スピのボウガンマスタリーって若干仕様が違うんだよな
男はマスタリMで魔クリ10% 属性弾装填数5増加
女はマスタリMで魔クリ15% 属性弾装填数増加無し
他の特典は同じ
これもテンプレに入れておいてもいいんじゃない?
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SS
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下げよう(提案)
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装填供給でクロニクル分が他銃に供給したときも乗るようになったので細かく調べてみたらトンデモなことがわかりました
他銃に冷凍・灼熱弾を供給すると%はTPクロニクル分まるっと乗るにも関わらず1射撃で1ずつしか減らず、1キャストですぴの倍数の弾を撃てることがわかりました
仕様かバグかわかりませんがバスターショットの件もあるので、もしこれが仕様だとすると弾すぴが割合多くなっている今、供給に関してちょっと考え改めないといけないかもしれません
テンプレ改変が進んでいるのでこの件についても改変検討いただけませんでしょうか
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それが本当なら弾スピ×2とか弾スピメカコンビ最強か
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レン相手に灼熱渡したってそんなに迷惑かけんと思うんだがどうなんやろな
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属性強化値にも寄るけど魔法灼熱より物理銀弾のが火力出るんじゃない?
魔法職で火強化主流のマイ☆さんが相性良さそうだけど、ランドと通常の相性悪いのが問題か
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空中射撃の持続時間ってキャスト時だったんだね
裏面にセカスト6表にFサポ3灼熱に蒼空でいこうかな
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しかしセカスト6の空中は、クロニクル改変でもうすぐ消えるのであった
そのあと異界装備を何にしようか迷う
レクとら、オロバスでもエピやミッドナイトでもなんでもいいんだけど
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ソコムに空射10秒増加があるよ。
あと改変後のFサポ9に空射クール5秒減少、持続10秒増加
スイッチあったらプリミティブ使うかもしれないけど、バスター時の弾の%がリアルタイムだからFサポ9面だけで良い気もする
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レクとら?
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ソコム兄貴「やあ」
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長銃さん「ano」
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え?なに?物理型より魔法型のが強くなったの?
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大会がニルなくても余裕になってた(こなみ
ニルも十分強いから悩むなーSPは融通効くからいいけど装備が・・・
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大会なんてもともとニルいらんやろ・・・
どっちが強いかっていうとやっぱ物理のニルかな
でも魔法型もかなり強くなったから過剰次第、ダンジョン次第ではニル超える可能性あるかもって感じ
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>>475
そうだったのか・・・一応ニルクールは10秒ちょいのね
NB前も灼熱マインモアフリフラグレくらいはとってったけど
大してダメがなかったから諦めてた
ぽいぽい戦記楽しい
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クロニクルと過剰があったら、弾スピのほうが3次や塔、大会は強いよ
二次はニール
レクは場所によるね
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一撃灼熱バスターで終わる人とかいるのかな
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バスターショットの属性弾部分が最終32767%以上になるとダメージが1になるバグだか仕様だかわからないものがあるらしいです
現状バスターショット使いたかったら装備を変えたりスキルレベル落としたりして32767%以下にしないと使い物にならないので現状で1ショット1キルは難しいんじゃないでしょうかね
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32767って数字からして仕様ミスじゃね?
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ダメージ%を格納する変数のデータ型が16ビットで、2^15ー1=32767を越えてオーバーフローしてるとかなのかな?
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そのバグまだあったんだ
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やっとこさ灼熱がD内3000%超えたけど
これならバスターショットっていいものなの?
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今の自分のレベルでバスターショットMが何発分撃つのかを上の情報と見比べればいいんじゃない
でもバスターショットは撃つ時に一撃再計算だからそこ注意
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状況に応じて
使わず撃った方が減少ペナなくて強いけどね
オートマならバスターで撃つのも通常で撃ち切るのも時間的にそこまで変わらない
貫通率100が状況次第で活きるかもしれないけど
攻撃間隔の長さとかでどちらかというとマスケ向きのスキルかな
いずれ実装予定のローリングブロックとビュレ9でバスター特化すると32発分消費攻撃になったりする
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物理寄りの装備アバターのままで久しぶりに魔スピやってみたけどめちゃくちゃ楽しいな
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スキル振りも固まってきたね
武器過剰で固定値は精錬程度の弾スピだけど、光子は使い道ないわ
グレネードがマスタリー込みでフリグレ35万ぐらい
んで、魔法変換できるようになったモアがTPなしで25万ぐらい
光子はフルチャージ、TP1レベルだけ振って60万ぐらい
アカンわ
グレなんか二発中るときもあるわけだし
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こんな質問いまさらかもですけど
弾スピは今ボーガンとオートマどっちのほうが強いんですかね?
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70、80ユニボーガン最強
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ありがとうございます
ユニボーガンにしてみたいとおもいます
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取れるなら暴風なんだろうけどなー
そんな私はいつだってソコムX−6、バッタ狂にはたまらん一品
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ユニボーガンもいいけど強化値ひくいなら過剰封印のオートマ買った方がいいで
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なんだかんだでソコムの空射10秒と弾倉+2は優秀
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無視の伸びの悪さ、基礎値の低さ、貫通の低さ
ここら辺がネック過ぎる
射程と魔クリは装備と立ち回り次第で無意味になるし
魔クリ15%じゃなくてダメージ15%追加くらいないとオートマから乗り換える気が起きん
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ボウガンは魔クリの分のエンブ知能に回して手榴弾で頑張ったらええねん
ってことじゃないでしょうか
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そんなあなたに85エピボウガン
火水強化40と火傷状態の敵に追加15%だ!
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暴風はたまに発生する追尾式の落雷がちょっと邪魔
ノイアのミイラが撃ってくるアレでトラウマがあるせいか、自分の攻撃だと分かっていてもついかわしてしまう
身内と組んだ時に暴風使ったら案の定身内も避けてた
-
あるあるw
ネクロBBAの蜘蛛もつい避けてしまうんだよねw
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弾スピはボウガンでしょ今回
と言おうと思ったけど「弾特化>オートマ」で「弾+グレ>ボウガン」って認識のほうがよさそうだね
それ考えると知能スピの武器バランスは悪くないのか
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140 :アラド名無しさん:2014/01/25(土) 17:22:55 ID:Kid1J4Ac0
魔法変換結局ニルにも適用されてんだな
141 :アラド名無しさん:2014/01/25(土) 21:42:39 ID:vGt8Ly1Q0
そんなまさかと王の守護に撃ってきたらマジだったわ
ナパーム振ってたケドニルスナにするか悩むな・・・
ふむ・・・
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dnfだと確か魔法ニールはボツになったから
いつ戻されるかわかったもんじゃないぞ
知能増幅はやめておいたほうがいいかな・・・
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男だけのバグだと思ってたらめすぴちゃんも普通に適用されてた
一撃ニールボウガンの俺は魔法特化にすべきか・・・?
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ニルスナ魔法変換されてる?
ためしに振ったけどグレより全然威力でないんだけど
グレは魔法攻撃47000で、ニルは物理64000
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俺も魔法スタイルに魔法アバ来てニルM TPMを火炎で撃ってみたけど威力下がってる気がした
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あ、ごめんやっぱ変換されてるわ
グレはマスタリーで表示から威力倍になるからニルのほうが弱くて当然なのね
やっぱクロニクル無いとニルは弱いわ
マインの代わりに取ろうかなと思ったけど断念
しかしこれって魔法型で固定伸ばして全身赤グレ二種ってありなんじゃねーか
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デスバイマスケットでグレぽいぽい戦記ですか!?
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久々にメスピやったらグレの威力に草生えた。
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魔攻変換より弾とグレの物攻変換が欲しいですぴ
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独立強化しまくっているであろう物理スピはNグレダメージどれぐらい出るの?
それによってはオートマ投げ捨てて独立グレネードスピ目指すわ
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ありふれた属性強化よりのD内独立2100力2000で
ルガルにNグレ280kフリグレ170kフラグレ90k
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武器の独立は等級・クラス・レベルが同じならどれも同じ
武器の力を取るか知能を取るかぐらいしかない
Lv38で独立*22.17(グレマス除き)なので独立2300ぐらいあれば固定10万ぐらいになる。
兵器強化も込めれば固定11万7千そこそこ。全部乗算なら。たぶん。
ニルスナと同じで独立と属性強化バランスよくとらないとダメージは伸びない
独立2300〜2400なら属性石も属性付与も出来たりできるからまあこの辺を参考。ただしコレクトは外してる
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真古代のクリアタイム早くしようと考えると、いかにニルスナのつなぎの部屋をニルスナなしで早く片付けるかみたいになるから
なんか、さいきん、デスバイマスケが欲しくなった。この間の壷あけとくんだったわー
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アイクラ一週目は課金必須だったから手出しにくかった
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どうせまたすぐあーゆーイベ来るから大丈夫だよたぶん
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どーでもいいけど大転移で蒼空取れなくなるから
空射好きは頑張って狙ってな
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Nグレの強さに草生えるな
いろいろ並装備キャラあるがNBで一番強化されたと感じた
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Nグレ?強いよね。序盤中盤終盤、隙がないと思うよ。
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だけど…俺は、負けないよ。
基本ニル… 時々ポイポイで行くんだ・・・
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NB直前から大会警備始めたけれどNBで一気に楽になったね
空中フリグレからのポイポイオンラインが凶悪すぎる
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>>517
おまw元ネタわかるだけにふいた
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相棒の喧嘩ちゃん作るか
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絶望のソルドロスAIの流心で固まるバグが修正されてどうしようかと思ったが
フラグレ効きすぎるのでポイポイ投げて銀弾打ち込んだら普通に殺せたわー
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赤青グレネードでも作るか
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グレ特化マジでアリだと思う
赤青よりフリフラ赤々がいいと思うけど
アバのスキルもグレネードマスタリーって二個投げる確率が5%あがって、威力自体が10%上がるから非常に強力
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フリフラは属性不一致を起こすからなー
フラグレはNグレよりも威力下だし、兵器強化でまた差が付くからつけるなら赤Nグレ赤フリグレじゃない?
感電の威力も上がるんかな
赤青グレネードは警備用にでも
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手榴弾の青って装填クールだけやろ減るの
投擲クールは緑じゃ
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>>520
たまたっ・・・弾たちが躍動する躍動する俺のスピを、皆さんに見せたいね
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ボウガンマスタリーができてたのでお試しにやってみたら通常おもしろすぎてはまった
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榴弾マスタリーって伸ばす方法はレガシーとアバだけかね?
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プリミティブ6だから上着をボーガンか榴弾マスタリーで迷った wikiに数字載ってないから
ボーガンマスタリーの数値を安いレガシー買って1Lv上げてみたけど、クリ+1%
だけだったから榴弾の方にしてみた
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グレネードだけど、クロニクル判定は投擲時だね
特に情報なかったから一応
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榴弾って装填時にLvで、投擲時に知能・独立・クリ・属性強化・クロニクルの攻撃力増加だっけ?
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冷凍弾ってNB後に凍結の体感ってどれくらいになってる?
NB前だとまったく凍らなかった気がするけど。そこそこ凍ってる?
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カッチカチやぞ
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結構凍るんですね…取得検討します。
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凍結率高いとなると銀と冷凍どっちとるか迷うなあ。
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冷凍と銀の%比較しようと思って気が付いたけれど
冷凍のTP2以降って20%ではなく30%増加になってない?
TP無しと最大取得時でスキルの表記が3倍になってたから不思議に思った
灼熱も同じだったので説明がおかしいのか計算がおかしいのか分からない
向こうのほうではこれ関係で修正とかあったっけ?
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レベル1で80%増加した後、レベル2からの増加量が+20%になるのではなく、80%が増加した部分に20%ずつ増加する。
無強化攻撃力を100と打てばレベル1 180、レベル2 216、レベル3 252、レベル4 288、レベル5 324式に。
すなわち、マスター時攻撃力増加率は224%。 これは、灼熱弾強化も同じである。
だってさ
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今まで知らんかったわ・・・
これって弾TPに限った話じゃなく全職全スキルそうなんだよね?
カンストさせて主力スキルのTP最大まで取るって大きいんだなぁ
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灼熱と冷凍強化が特殊なだけだと思う
徹甲弾とかは普通に1.5倍になるだけだよ
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養殖見てるとニールスナイピングをポポポポポホポポポポポポポンってすごい速さで
連射してる人いるけど
アレはどうやるの?
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スキルボタン(Z)
-
自分のはボンッボンッボンッボンッ
なんだけど
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スキル説明に書いてある
数の違いを言ってるならスイッチとクロニクルで発射数がノーマルの3倍以上になってるだけ
-
固定時間以内に全弾打ち切る仕様になってるのか
-
試してみたけど 5発でも全面緑でも連射速度は変わらないな
アバ全部脱いでも体感速度は変わらないから、何か勘違いしてるんかな?
-
Zで全弾発射って書いてあるやろ
-
多分>>543はz(スキル)とx(通常)勘違いした初心者さん。
上の流れを見た>>545は打ち切りの発数が多ければ時間辺りの密度が上がると勘違い。
>>546はまさかと思って一応検証してくれた偉い人
と予想。
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>>540
俺も知らんかった
弾強化だけそんな計算になってんのかー
-
>>538
探してくれてありがとう
銀弾はTPだと20%しか上がらないから余計に差が…
-
うんZとX勘違いしてたありがとう
-
ボマのクリスタルアタックTP(1Lv目:結晶数+4/攻撃力-34% 2Lv目以降:攻撃力+9%)とかも同じ感じ。
1Lvで攻撃力66%になって、2Lv目以降はその66%に9%ずつ乗算されていく。
昔のハロバスTPも同じような計算だったはず。
-
紫+14 80lvオートマと桃+13 80lvボーガンだったら
総合的に見てどちらのほうが強いんですか?
行く場所は基本レクか異界です
-
大麻計算機を使って自分で決めてどうぞ
-
この手の脳が腐ってる質問は必ずage
-
NB以降グレ強いし弾クールも縮んだから完全に弾一種でよさそうやな・・・
冷凍もバスター用に一応振ってたけど切ってもいけそう
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あとスプリガン強化とるかすごい迷ってるんだけどみんなどう?
灼熱メインだと総威力↓だけど安全に打ち込めるのも捨てがたい
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弾スピで異界いこうと思うと冷凍は必要な気がする
異界はニルスナで行くならいらんかも知れん
スプリ強化は塔昇るために一応取ったけど
グレ投げながら逃げ回ってればいいしいらんかも
でもSPTP浮かせても取るものない
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それはクール的な意味で?>冷凍必要
それとも凍結的な意味で?
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物理型だけど
絶望はグレ爆撃してるだけで終わるし必要ない
狩でもC4くっつければ余裕出来るし
TP他に回した方がいいと思うわ
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属性弾こめてスプリガンすると、スプリガンのダメージが減少するのって仕様?
仮にスプリガンのダメージ25000、属性弾のダメージ80000として、スプリガンすると25000×5+80000×5が出そうなもんだけど、
実際は10000×5+80000×5ぐらいしか出ない
TP強化してもしなくても同じ
スプリガンのレベルを下げると10000×5のところが4000×5ぐらいになるからM振りもまったく意味がないわけじゃなけど、SP振る意味ほとんどないね
他の人も検証してみてほしい
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スプリのダメージの話じゃないけど、NB来てから属性弾こめて真王の守護にスプリしてもダメージ入らないんだよなあ。
弾スピやってる人どうやって攻略してる?
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スプリガンのダメージの件だけど検証した
青竜大会で、敵が違うときもあるので、少しダメに誤差あるかもしれない
何週かしてダメにばらつきなかったので、問題ないとは思う
属性弾、スプリガンともにTPあるなしどちらも検証したけど、結果は変わりなかった
下記の結果はTP全てなしの場合
まずスプリガンMのみのダメージ
一般:9538 クリティカル15738
物理:9539 クリティカル15738
魔法:不明 クリティカル25518
次に各属性弾×スプリガンのダメージ
銀弾×一般:30823×10565(銀クリティカル)
銀弾×物理:17436×11089(銀クリティカル)
銀弾×魔法:30734×28050(銀スプリガンクリティカル)
灼熱×一般:24222×11180(灼熱クリティカル)
灼熱×物理:24151×11179(灼熱クリティカル)
灼熱×魔法:24223×11179(灼熱クリティカル)
冷凍×一般:29886×10564(冷凍クリティカル)
冷凍×物理:29762×10568(冷凍クリティカル)
冷凍×魔法:29793×10565(冷凍クリティカル)
以上の結果から、冷凍弾、灼熱弾装填時にはスプリガンのコンバージョンが発動せず、物理のままになっていると考えられる
ちなみに魔法クリティカルは100%なので、魔法コンバージョン時にスプリガンでクリティカルが出ないことがおかしい
判定が物理なのか、ダメージ計算だけ物理なのかは不明だけど、>>562と併せると、判定も物理になっているのかもしれない
不可解な点といえば、弾を装填するとスプリガンの攻撃力がわずかに上昇している様に見えることかな
このバグ?がいつからだったのかは正直分からないけど、現状のスプリガンはM振る必要ないスキルと言うことになる
レンジャーの銀でも同じことをやってみたけど、結果は同じだった
銀弾だとコンバージョンは正確に動いてます
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>不可解な点といえば、弾を装填するとスプリガンの攻撃力がわずかに上昇している様に見えることかな
ここらへんが関係してるかも
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292373503/286-287
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武器には属性ついてないんだけど、属性弾時は属性着くのかな?
そのとおりだと、灼熱は属性強化が33高いから、他のより若干スプリガン部分のダメージが大きい理由にもなるかも
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検証おつ
DnFでもこれの修正予定ないみたいだしもうアラド終了までこのままやろうな
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検証お疲れ
もう物理型もグレ特化してればいいんじゃないかと思えてきた
グレ爆撃してればボスも沈むし弾丸ってなんだっけ……
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Lv70全身魔法封印なのに、フリグレ1発でHウムタラのゲージが1本以上吹き飛んだのはビビった
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>>563
検証ありがとう
銀弾で守護と戦えばいいってことだね
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前知識なしのアラド初心者だけど見た目と雰囲気でこの職始めた
手榴弾凄いね、敵がごみのようだ・・・
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本当に弾スピ減ったよな
寂しいわ
Fサポ腕輪は一年たっても出ないし
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ボーガンをちょこちょこっと強化したりなんなりしてやってみたけど
確かにボボボボボッてダメージが出るのは面白いんだが
攻撃範囲の狭さって弱点は変わってないし、グレポイポイの方が強いってのがねぇ…
ぶっちゃけ物理でニルスナ+グレの方が強い気がする
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レンジャーの方と固定が組めたら楽しいと思う。だけど友達が居剣
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Fサポ魔法石が1年たってもでんわ
レンジャーと組みたいけど魔法だと渡す弾がない
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レンジャーですが自分の銀弾だけだと案外弾切れしてしまうので弾くれるのは嬉しいです。楽しいし。
部屋前で弾くれたらこっちで調整しますよ。
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当方三年ぶり復帰組。持ってて良かったララミスヨン。武器はハーデッシャー12の60レベル。(今63)
フリグレさえあればなんとかなるな。…フリグレ強すぎないか?w
属性弾も灼熱だけでいいような気がする。
銀弾の影は薄い。
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>>576
ハーデッシャー過剰には世話になったわ
ゲントが来たあたりからの復帰なんだろうか
おかえり
グレとマインのおかげで灼熱だけでも何とか回ると思うよ
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バカル5何してますか
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すみませんにるすぴです
火属性攻撃付与してます
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普通に火炎ニールうってます
火抵抗的な意味で火力が足りない人なら、闇ポ飲んだらいいんでない?
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アッシュコアは火抵抗70とかあるんで闇ささ安定ですわ
水効くかとおもいきや−10とそこまで通るわけでもないんだよな
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今更だけど火炎ニール相変わらずダメージ3つでるしバグ修正きてなくね?
火強化130クリ100%で
ヌゴルに約900k、580k、280k
メカタウに約500k、230k、110kでてた
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弾スピのみんなはTP何に振ってる?
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>>580 >>581
ありがとうございます。闇ポのむようにします。
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IDかわってますが、578です。
後age申し訳ありません
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>>577
ただいま〜
マインってフラッシュマイン?
使った事無いけどレテ期間まだあるし使ってみます。
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マグマケープからめんどくさくなってずっと放置してたんだけど
NB以来初めてやったら面白くてメスピはまってしまった・・
Lv50までは安定していけたんだけど
ピーターとかミシェルとか動きが早い敵がきつくなってきた
動き速いから空中射撃で上手くはめられぬ
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フリフラで固めて冷凍でボコったほうがいい
空中灼熱は強いけどワープしたり無敵化する手合は凍結させたまま処理したほうが楽よ
うまく追加ダメ発生すればグレだけで瀕死にもっていけるけど
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解凍冷凍感電グレしつつマインおけば余裕
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昔と違って今はガッチガチ凍ってくれるからね
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亀裂ボスをギミック前に倒す動画あるけど
あれってニルスナ連射でも出来んもんかね
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一発なら入るんじゃない
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クリーチャーゴンかアスナか迷う。。。三じそろならアスナのが良いかな
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GON安定やろ
ジャンク支援兵→EMPキャスト→GON発動→EMP落→GON落→空射で無駄なく敵は死ぬ
Fサポ腕輪でた感涙
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あ、EMPとGONの順番逆だわ
GONは発動遅いからGON発動してからEMPでもEMPの落下指定問題なくいける
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ボウガン魔法型やってるけど、これ空中射撃1でも良いかなぁ・・・。
Mだとしこたま打ち込めるけど、1でもボウガンマスタリで十分な発射数に感じたような。ウーン
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他に振りたいのあるなら1でも別にええんちゃう
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まだ魔法変換ニルスナあるのかな?榴弾スピでマイン&EXマインMなのにあまりにも使わないから、切ってまたニルスナしようか迷ったのですが。
削除されるとしたらどのアップデートでしたっけ?
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そんなんあったか?
魔法ニルとかスピ強すぎだろ
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無い 企画段階でやりすぎって事で立ち消えになったお話
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ニルがクールの時は灼熱も使えるからバランス悪すぎるよな
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オスピスレで話題になったけど
なぜか魔法ニールバランシングのときに日本に来てたよな
今もまだそのままかはしらんけど
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>>599-600
>>500-505
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改変後のFサポ9強いな
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プリミティブ6は楽しいし、クロ改変でえらいことになるから改変楽しみwktk
しこたま魔法スピで3次行ってるのにソウルと不思議と組んだことがなかったため
今日、ブレ敷いてあるオズマにLv9EMPぶっこんじゃって怒られた 許してや〜
いつもはオズマのキャスト持続したままなんでついつい出してまったんや・・・
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スキル2あるの忘れてたから使って魔法ニルスナ自分で試してきたけど実装されてるね。
いつ消えるか判らんけど、暫くはつえーできそう。
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クロニクルなしのニルスナってグレ投げてた方が強いよね
どうにか活かしたいが
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とは言ってもねぇ…
スイッチは仕方ないにしても、最低限全身一撃にしないと運用はほぼ無理
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兵器強化のNグレ強化って
NB前まではNグレに追加ダメが入って
その追加ダメに火属性・火傷がついてるって感じで、元のNグレは無属性だったけど
今はNグレの威力を上昇させてNグレそのものに火属性・火傷効果を付加するって感じであってるのかな
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今69の真ん中なんだけど、メスピって一番「小忙しい」ね。
弾こめて手榴弾こめて弾撃ってキャストして飛んで弾撃って手榴弾投げて爆弾設置して手榴弾投げて爆弾取り付けてでかい爆弾落として弾撃って手榴弾投げて爆弾設置して…
マインは要らないような気がしてきた。
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>>610
気絶便利じゃね?
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弾スピならSP余り過ぎだしね
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昨日一撃ニル揃って2次異界卒業したのですが、次何すればいいでしょうか?
スイッチ無かったら3次2付与は不要ですか?火炎ニルでも取りにいこうかと思っているんですが
先輩方道しるべをください
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スイッチ無くても手動着替えは有効なので、青緑を一つでもそろえるに越したことはない
一発増えるだけでも、攻撃力が段違いで変わってくるスイッチが無い時代はそうやってた(拡大ニルだけど)
そして、一撃が揃っているなら火炎ニルは非常に有用 ある無しでは劇的に威力が違う
疲労の兼ね合いでどちらを優先するかを考えてもらえればいいかな
両方やるのが一番いいけど、3次すぴっは平凡装備だとがっかりされることが多いので
そこらへんは野良とか養殖とかの兼ね合いになるかと…
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>>614
過去スレ遡っていたらエピが出にくくなって火炎ニルの強化も来るとのことだったので火炎先に取りに行く事にしました
返答有難う御座いました
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スレ違いだったらすみません
メスピで決闘を始めたのですが
どう立ち回れば良いか全くわかりません
決闘そのものが初心者なので
メスピで決闘をされている方が居れば立ち回りを教えてください
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弾グレ型のメスピが楽しくてクロニクル欲しいんですが
3次異界に通う場合、やるべき仕事がいまいち判らない…。
グレ強いけど浮かせる事が多いし、冷凍メインで過剰持ってバキバキ凍らせるのが良いんですかね。
といっても周りに火キャラ居るといまいち役立たんし、うーん。
スキルは下の感じですが、最終的にセカンドストライクか、プリミテープスローのどちらかを集める方向として
暫定の3次1付与、もしくは2次装備で何を中心に着込んで立ち回るのが役に立ちそうでしょうか。
今の所、手元にあるのが、+12ナイアド、新年称号、GONさん、王家の秘伝バルキリー。
武器は今後80+13封印あたりでも予定。
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf130VliiidtLrwiiZ8_xOyzIliiiilIliiliililiiilillIiIiIIiiiiiiiIililIiiIililllllllliiii1illlllliliiiiliii
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異界の敵ほとんど凍らないし浮かないから普通に空中グレ灼熱するだけ
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>>611
フリグレで事足りるんだよねw
マイン設置してる間に弾撃てばいい感じ。
まだHランクの話なんだけどね。
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>>618
灼熱取れって話なのかな…フラグレ冷凍が好きだから水属性強化なんですが…
しかしスキル振りに無いスキルを推奨されても困るというか…、適正外なのかなやっぱり…orz
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別に水強化しちゃってるのなら冷凍でも構わんだろう
難しく考えすぎやで
冷凍の副次効果が完全に死んでるので、威力特化の灼熱の方がやりやすいってだけよ
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判りました、ありがとうございます
暫定で一撃冷凍辺りで固めて頑張ってみます
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80桃ボーガンに水つけてプリミ6でポイポイ戦記してるけど、ほんとNBさまさま
そしてクロ改変でさらにエグくなる・・・ぐふふ
ちなみにバカル5は余裕で凍るので、冷凍・フリグレ禁止やで C4つけておけばあとは何でもいいんジャン?
グレは浮かすけど、浮かしハメした方がいい場合は結構あるし、浮かし禁止でもカライダかかってれば浮かない(はず)
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普通に空中灼熱でおけ
空中は最後まで撃ちきってもダウンさせないから
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アバ上着のスキルに榴弾マスタリーってあるのかな
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能力変換リストにあるから選べるタイプのパッケならできるんじゃね
それ以外はレガシー関連と傭兵宝珠しかブースト出来ないかな
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ノブレスでは榴弾マスタリーあったよ
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グレ弾スピ グレニルスピ 光子さんはどこいったんですかね
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傭兵宝珠ってパッシブもブーストできたっけ?
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そういや傭兵はアクティブだけだったか・・・
となると余計に増やす方法がないな
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>>563
♂スピスレで、銀弾でコンバージョンを「魔法」にすると通常攻撃/バスターショットの弾丸が魔法扱いになる、という報告が来てるな
ここらへんも多少関係してるのかもしれんな…
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座ってスイッチするだけを5回とか簡単なお仕事やな・・・
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何年か前にやってて戻ってきたらボーガンとマスケにマスタリがあるけど
オートマは死んでしまったん?
弾スピはボーガン
ニルスピはマスケって感じなのかな
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シカトsage
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イベントダンジョンでグレでゲージ溜まらないオワタ
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次元の空間はスピは面倒やなほんと
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でも某先生は4秒台を叩き出す ゲージためずに普通に殴った方が楽だと思った
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ゲージ貯めるならスピであることを捨てて
RS・スプリ・BQ・マリリンの単クールにクロスとかを合わせて
溜まったら炊飯器連打が安定
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最速にこだわらなければ鉄鋼入れてEMPやらC4やら一通り投げた後に空中射撃しながらグレネードぽいぽいしてりゃ30秒ぐらいで終わるでしょ
クール0タイム待つ必要も特にないし
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ヘリ魔法石つけたらフラシュグレが化けた・・・追加ダメで(おそらく)勝手に感電回収するからだろうか・・
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あしゅらさんで本気出すか・・
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追加ダメって感電回収できるんか
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わっかんね 気のせいかも
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ヘリクスつける前はなにつけてたの
ラヴァストーン?w
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75桃中級精霊
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追加ダメでも感電ダメは発生する
>>640の勝手に回収ってのは何言ってるのか分からんが
火傷なら継続ダメで感電ダメ発生したはず
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C4とその他スキル交互に使えばC4着弾でもゲージ増えるよ
貯まりきる手前でニール構えて打ち切ったらまた即ニールしてる
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蒼空の形象持ってる人いたら教えてほしいんだけど、
あれって空中投擲グレに乗ったりしないよね?
それと何か昔にバグがあって、空中射撃で灼熱撃つと
蒼空の効果が乗ったり乗らなかったりするらしいけど
直ったのかな?
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青空の形象はジャンプ通常&空中射撃中に15%追加ダメージだよ
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おお、レスありがとう
ともするとグレ主体で戦うならやっぱり微妙な感じかぁ…
あるに越したことはないんだろうけどねぇ
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空射に全力注ぐでえええ
な人じゃない限り確実に取れる魂でいいと思うよ
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5日前ぐらいから再開したメスピが70になったから
覇王込みで80桃を競売で探してたら突撃隊長のメカキメラⅠ:ボーガンってのがあったので衝動買いしちまった
クリティカル攻撃力22%ってスピにあまり詳しくない俺でもヤバイってわかるんだけど
ファイターの真髄の追加ダメージみたいに罠とかないよね?
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確か魔法攻撃力と物理が入れ替わってる?というか
物理がリボルバー並にあるんだっけ
魔法主体だとするとちょっと悲しいかもね
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確かめてみたら確かに入れ替わってるね……オプションだけしか見てなかったわ
まぁ元々グレ型目指してたから氷炎のボウガンまでの繋ぎにはなるか
ありがとう
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グレ型なら独立しか見なくていいから十分じゃないかな
弾打つと弱いけど
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まぁグレ投げてるだけで大体死ぬしいいんじゃね
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スイッチ無しニルスナはどんな装備がいいと思います?
3次赤緑じゃ弱いですかね
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青緑で発動→一撃に着替えるjk
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ありがとうございます
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スイッチあっても無くてもニールはお着替え必須
メンドイなら弾かグレやってればええねん
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はい
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スイッチにめんどいもくそもないんじゃが
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まぁこれがアスペってやつなんすよ
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スイッチ再販すぴっ ニールさんがまた忙しくなりそう
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グレスピの自分はスイッチ買ったはいいけど、どう生かすか悩んでる
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裏に一撃灼熱でも仕込んどけ
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灼熱1・銀冷凍MだからFサポとか適当に入れときます・・・
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オズマ、ニルスナ型の人はどうしてますか?
気絶してしまうのではと心配です
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状態耐性下げない限りかかりません
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状態異常下げなきゃEMPもぶっけめるから、ケンカとソウルと組むとチョイ火力が落ちる悩み
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耐性下げる職がいるなら遠隔つけてヒット数稼ぐだけでいい
それでもすぐ倒せるからニルスナ撃つ必要ないよ
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状態異常耐性下げるスキルって他になにかあったっけ
ブレメン 挑発 武功
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オズマはめんどくさいけどバカルは気にしなくてもいいさ
オズマほどめんどくさくないからね
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なるほどありがとうございます
あとニルスナスイッチするとZ押してないのに一発発射されます
なんなんだろう
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先走り弾
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オズマの裏切り飛ばしだけど、開幕C4つけた場合13秒目で拘束すれば飛ばせるはずの
裏切りのタイミングずれちゃたりする?
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オズマは鈍化するとタイミングがずれるよ
瞬殺できないのならC4しないほうがいいかと
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C4で裏切りとかのタイミングずれたっけ?
キャスト時間が伸びるだけで、ギミックの時間になったら強制無敵は変わらないように思うけど
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たぶんC4でタイミング変わってないけど開幕つけるのはメリットもないのでやめましょう
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開幕付けても防御減少の意味はあるんじゃ・・・?
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防御なんて減らさなくても倒せるだろ
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GONさんがログアウトされました
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>>680
開幕防御減少させるメリットとは
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今だに異界の仕様しらんやつが多いのかスイッチ再販の流れなのか
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開幕C4の何がいけないの?
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開幕C4の何がいいの?
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>>676
養殖産と煽り厨のせいでくさいことになってるけど結論から言うとつけない方がいい
自動爆破になったせいで裏切り飛ばせないとPKする可能性があるうえに
裏切り前に倒せる場合が多いからリスクしか無い
質問してる点については無敵前に付ければ防御減少のみ、キャスト中に付ければキャスト延長も可能
ギミックを遅らせる事はできない。逆にいうとズレない
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無敵前じゃない剥がし前ね
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仕様わかってないなら余計なことはしないほうがいいな
亀裂2のスエクール、バカル3、大地2、4に旧異界の城5、犬ボス
ここらへんはC4の鈍化が邪魔、迷惑にしかならん
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>>648
亀だけど、蒼空の形象は、通常攻撃「モーション中」の攻撃に乗る
つまり、グレぽいしながら1〜2発弾撃てばグレにものる
他の職だと、空中射撃中のブラックローズにものるし
カラしてるソウルの鯨にものる
魂より蒼空のが強いし、蒼空を一番生かせるのもバルキリー
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説明文の空中攻撃時ってのが空中での通常攻撃時って事を指すんだろうね
そのくせコンドルダイヴとはどういう事だ・・・(乗るのか?)
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スキルLvが上がるだけでコンドルに15%が乗るわけではないのでは
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本来の装備の意図は空中発動するスキルの威力アップだったんだろうけど当時ピンポイントに効果つけることが出来なくてこうなったと予想
-
スイッチ再販したから全一弾スピになれたですぴ
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という夢をみた
-
現在Lv66 魔法型スピなんですが
遠隔操作爆弾って魔法変換しても威力が今一低い気がします。
爆破するのも敵に付着させないといけないので若干間が空きますし
火力よりも完全に鈍化スキルとして割り切ってM振った方がいいのかな
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テンプレ読んでも分かりません?
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魔法型スピいいねぇ〜〜
俺は鈍化スキルとしてMにしてるわ。
結構頑張らないと納得の行く火力は出ないだろうし。
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グレネードスピで前提+余ったSPで9くらいとってる気がする
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そもそも魔スピに遠隔の火力なんて求めてないな
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ニルスピで独立と属性結構のばしててもあれを火力目当てでは使わんな
フライングボムさんはビルの1と5とかで活躍してくれるけど
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女スピの遠隔は数が多い代わりに火力が低い
どうしても火力にするなら複数につけて一点に集めて連鎖ヒットを狙う
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遠隔の威力は男女一緒じゃないか
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男
移動攻撃速度減少率 47.9
最大爆弾数 5
一体辺りの最大数 4
物理防御減少 5700
女
移動攻撃速度減少率 63.9
最大爆弾数 7
一体辺りの最大数 3
物理防御減少 7600
その他は同じ
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一応改変後のシークレット9で遠隔を一体に5個付けられるようになるとかで使いやすくなるが・・・
A面ラオスガンシークレット9で設置してB面クリダメUPやら追加で爆破すればニルスナ並の威力は出るよ!
それでも改変プロミ6のほうが手間はないし上圧倒的に強いのだが・・・
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遠隔に追加ダメが乗らない模様。
メカとかと同じ扱いなのかな
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ばっちり乗るんだが。大方遠隔の爆発で敵が死んで追加ダメでなかったってオチだろう
ちなみに増加もクリダメ増加も乗る
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>>706だけど、青竜の大会で試してみたときには乗ってなかったように見えたんだけどな(もちろん遠隔で倒してない)
いろいろ検証してみるわ
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>>708
大会で試すのがそもそも間違っている
あそこは追加ダメ表記がでない
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ニルスピ最終装備って何?
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スイッチ
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真面目に答えて欲しいんだけど
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超真面目な回答やん
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多分具体的なA面B面の異界防具を聞いてるんだろうけど
そうならそう聞かないとわからんよ
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ニルスピの装備なんて聞かなくてもわかりそうなもんだけどな
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まじめに答えて欲しいならまじめに質問しないと
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異界chで養殖している人とかの装備見るといいよ。
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俺はこんな感じだと思ってるけどどうかな?
ぐらいの質問でいいんじゃないか
裏面 青緑11セット、称号はテケトー もしくはセカスト9セット+青緑
表面 一撃ニル (右は例外 称号モル、魔法石 火属性強化、ネックレス 魂
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先生の装備見てこいでFA
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セカンドストライクって回数上がりませんよね?
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こんなだから真面目に答えるのが馬鹿らしいんだよ
レガシーきとけよ
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火炎ニル「例外とはなんだったのか」
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え?セカストって回数上がるの?
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装備事典かWikiみてこいよ
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回数じゃなくてクール減少がすごいから候補に入ってるってわかってるんですかね・・・
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説明文読めないかー 義務教育の大切さが良く分かる一幕
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しょうもないレスに延々と煽り入れるお前らも大概だぜ
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自演乙^^
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火炎ニールってオズマを火傷にしちゃうんでしょうか?
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ならないんじゃないかなー言われてみれば気にしたこと無かったけど
でも火傷にする事の何を心配してるの?
将軍スレといいメスピスレといい同一人物が質問してるのかと思えてくる
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オズマ「あっつ!何そのこうげk・・・あっつ!!!」
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スイッチ再販で変なのがなだれ込んできたんだろうが、心配イラン
先生が、火炎はこの先大幅弱体して、ニールは生き残れないから
新しく力を入れるのはやめたほうがいいって言ってた
新規はそのうち逃げ出すさ
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炎属性追加ダメが無属性になるとかだったら、強化とも考えられなくもない・・・かも
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>>732
「生き残れない」は話盛りすぎ。しかもソースが「先生が言ってた」って・・・(困惑)
火炎ニールなんていくら弱体したところでメスピにニル以上のポテンシャルは無いから
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火炎がロードレンジャーに変わるだけだろう
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メスピにニル以上のポテンシャルがないというのも盛りすぎ
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火炎の修正きて2、3割火力落ちたとしても到底困る気がせんがなぁ
大転移後はぶっこわれボーガンも来るしまぁ何とかなるやろ
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火炎の属性追加70%分がまるまるカットされて闘神ポーションの独立重複が修正されて
敵のHPが3割くらい増えて(メカタウなら29本)ニルの火力は変更ないってだけ
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そんなもんかよ
全く大幅弱体じゃねーじゃん
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70%まるまるカットってそんな変更あったっけ?
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弾もグレも十分なポテンシャル持ってるよ。十分強職の範疇だ
ワンスキルで消し飛ばす事しか頭にないならGONとアマブレだけ持ってればいいよ。火炎ニールも闘神もいらん
ただ、大器晩成タイプだからクロ無い育成中はかなりしんどいな
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>>738
エンハWIKI見ても火炎の追加ダメ無くなるとかないけど
闘神はもともと使ってなかったという
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久しぶりにやってみるとボーガンマスタリー増えてるしいろいろ変わってる……
ボーガンの時代来たってことなの?それともまだまだ弾スピはオートマ?
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その気になればニルはロードオブレンジャーで伸びるしなあ
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弾ならFサポ9必須、ベルマガ9も欲しい
ニルなら拡大一撃必須、2付与・セカスト9も欲しい
グレならプリスロ6欲しい
全くスピの異界は地獄だぜ
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リョーシカでアバコインが三個もらえますが
弾丸榴弾型だと頭帽子(知能)と顔胸(攻速)どっちを取った方がいいですかね?
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GON+アマブレがそんなにつええのかと思って
片面はてきとうな魔法封印防具+アマブレオートマ
もう片面は一撃ニルスナ、武器も一撃ニルスナにして
GON→空中灼熱でアマブレ発動確認
ニルスナ面で3発撃ったらメカタウが死んだ
GONはあかん、色々あかん、バランスもクソもねえ
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このゲームにバランスとか必要ないから
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まあ今更だよな
でも火炎ニールがあってもなくても何も変わらんってのはほんの少しショック
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>>746
連射できる環境があるなら俺なら攻速を勧める。連射環境についてはくだ質とかでどうぞ
知能もいいけど、知能を30分上げるポーションとかで代用できん事もないし。最終的にはどっちも普通にほしいけど
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ありがとうございます。
攻速にします。
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(俺なら絶対知能取るけどね)
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俺も知能かなー
ボーガンやオトマなら攻速序盤なら気にしないとおもう
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序盤に恩恵が多い知能派です
格闘とか鬼と違って速度はそれほど気にならんかったな
今ならグレポイの火力もあるし
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火傷だと15%ダメupとか弾めすぴと相性いいじゃん!
と思ったけどGONとかあるし、他の増加被るから使いどころに困るな
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ぎゅっとつぶった目にするか選択にするか迷うな……
追加ダメか知能上昇どっちを取るべきか…
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マスケマスタリで攻撃速度上がるやん!
ボウガンとか知能上がらないからボマーには不要よ!
俺はスキルブーストで悩むわぁ。
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ボーガンマスタリー知らないのか
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ボーガンで知能上がるんですが、それは・・・
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爆弾メイン、弾丸サブの知能スピやろうと思うんだが、
武器マスタリーはどっちのほうが良いんだろ?
ボム投げだから単純にマスケでいいのかな?
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>>760
>>757
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だよな。
弾丸メイン、物理系ならボウガンだろうけど。
スピは阿修羅に似て器用貧乏になりそうで怖いわ。
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言っていることがまるで理解できない
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>>物理系ならボウガンだろうけど
マスケです
>>スピが器用貧乏になりそう
半端者を意味する器用貧乏ではなく、器用
特化すればどっちつかずにならないしどちらに特化しても弱くない
>>阿修羅が器用貧乏
ハイブリ職ですらないです
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スピスレに限らんけど最近こういう流れ良く見るな
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もうリボルバー持とっか
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レーザー銃持って光スピは一時期考えたことがある
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ではロードオブレンジャーは私がもらっていきますね
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これ以上火力上げる必要ないしいいよ
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時代はハンドキャノンせやろ?
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スパイクッ、キャノーン!
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異界なしのグレネーダーだと
武器はスキルLv重視のレガがいいか独立攻撃重視の桃がいいか…悩む
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レガでしょ
グレネードマスタリー上昇が強すぎ
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異界行けよ
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それな
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プロミ9でひたすら時限爆弾なすり付けまくるお仕事
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弾スピなんだけどクリーチャーみんな何つけてる?
リーファでいいの?
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GON
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頑なに新規がGONを避ける理由とは一体
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真に出来ないし属性つかないから前から持ってる人に負けた感じがしたりして嫌なんじゃない?
俺もメインで持たせててサブやる時に欲しくなるけど上の理由で買う気はない
どうでも良いけど今日のスピ大会警備やけに楽だと思ったら魂つけっぱだった
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あぁ〜弾スピ増えないかなぁ〜〜
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質問なんだけどもしFサポ6の爆発数1追加が実装されたらA面Fサポ6とかになるのかな
爆発数がリアルタイムだった場合だけどさ
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爆発数はリアルタイム
弾だけを極めたいなら裏表にFサポいれてもいいとは思うけど
総合力ならもっといい構成あると思う
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>>783
ありがとう
完全に灼熱特化の弾スピ作ってるから気になったんだ
フラックやら魔女やら蒼空やらつけたいのは色々あるから構成は悩みそうだね…
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>>784
苦行だけど、今だったらカメレオンとスパスタが一番強くなると思うよ。
武器に関しては大転移後にクリダメ20%up+貫通力65%upのボウガンが出るから、灼熱だけだったらこれが最強かもね。
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クロ改変きたら俺はプリスロとFサポかなぁ
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ニルでいいわ
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物理型でNグレっていりますか?
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ニルスナだけ取ってれば他になにもいりません
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好みで取れば良いと思うよ。SPは余るだろうから。
自分が使いたいのであれば取れば良いし、使ってみて必要性を感じなかったら
切れば良い
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榴弾マス弱体やめちくり〜 でもプリミティブ6が改変されるし、
ま、多少はね?(謎自己完結)
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弱体はほんと残念だけど、現状強すぎたしなぁ
レベル上げただけのクロ無しメスピでもポイポイするだけでレクイエムの雑魚掃討できるとか
逃げながら投げれるから♂のマインと違って全くリスクないし
しかもアバと深海でブーストするだけで更に威力20%、2回投げ10%はクロニクルもびっくり過ぎた
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ほとぼり冷めたらまた強化するでしょスピなんだから
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どうせMまでは弱体なしでブースト分は大幅に伸び悪くするとかに落ち着くでしょ
まぁ♀スピは人多くないみたいだしこのままゴリ押しされるかもだけど
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リネアってどうなん?
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いいと思います
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俺は好きだな
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異界に通うために武器を買おうと思ってる弾スピなのですが
武器に属性をつける必要はあるのでしょうか?
ないなら適当なOPでもいいかなと思っているので
もしよろしければ教えていただけると助かります
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いらない
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>>799
ありがとうございます、属性以外のOPにしようと思います
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武器を買う話なら封印過剰じゃなくてレガシーでもいい
ということは言っておこう、どうせ大半の人は聞かないと思うけど
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過剰レガなんてソコム以上に見ない気もするけどなぁ
それに育成やレクイエムじゃなく、異界を弾スピで行く気なら
榴弾の固定ダメに過度な期待するのも何か変な気はする
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まさかと思うけど、過剰じゃないレガシー推奨してるんじゃ・・・
レガシーの利点より、封印でアマブレのが弾スピには合うとおもうんだけど
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弾スピの利点は超防御貫通や形体アマブレだしね
ダウンさせないのも大きな利点
榴弾ばらまきは異界だと邪魔な気がする
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やっぱり今からスピやるなら二次覚醒控えてるオスピ?
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男スピの覚醒はクソだったから♀スピで正解
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新規で♀スピ始めたけどニルスナまでなに使えばいいかおしえちくり〜
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間違えてageちまったわスマソ
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グレネードじゃ グレネードを使うが良い
ニルスナ装備を完備してもヘル籠もりやイベント時のグロ周回で大いにお世話になる
絶望もニルのクールが終わる前にポイポイして終わるんじゃ
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グレネードランチャーじゃ
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それは転職先を間違ってしまったうっかりさんじゃ
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実装されたバランシング見る限りだと榴弾マスタリーの弱体化はなかったことになった模様
男銃の二次覚醒による劣化にならないようにってことなんだろうがとりあえずやったぜ
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榴弾マスタリーの二重投擲率20%減はなかったことになったん?
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まだ二次三次バランシングがあるので油断はできない
備えよう
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スピはむしろスキルの構造改変で良くなりそうな気もするけどなぁ
って楽観しすぎかもしれんけど
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手榴弾スピは手榴弾以外のスキル何上げればいいのかな…?
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跳躍
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弾倉拡張
光子
兵器強化
EMP
あとは好きなの、各種弾、押し出しスキル
どうせ手榴弾のみだとSP余るんだから
他のも試して立ち回りに要るやつ選べばいいよ。
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火炎ニールないスピでセカスト9揃って試してみたけど火力下がるなこれ、、、
大人しく火炎ニール掘りに行きますわ、、、
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そりゃあ青緑だと火力余り過ぎるから弾数減らしてもっとクール縮めたい人向けの装備ですし
他の装備やステがしょっぱかったら意味ないよ
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火炎ニール取っても7発でどの部屋も周れないと無用のセット
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魔法型スピですが、5部屋終了の時のヘリックスネーム部屋が安定しない…
MLA-750とタイマンだったら問題なく処理できるんだけど
タイタンブレイカーが邪魔でしょうがない…
①タイタンブレイカーを最初にマイン気絶させる
②支援兵で拘束→空中射撃で一気にしとめる
③MLA-750を遠隔爆弾で鈍化させて処理
の流れでいきたいのですが
②の支援兵呼ぶ時にMLA-750の●に高確率で邪魔される上に
メカドロをジャンプ等で避けている間にタイタンブレイカーの気絶が解けて
グダグダになります。
あの2匹が部屋入った時に横並びになってるのがしんどい…
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>>822
タイタンブレイカーを気絶させた後MLA-750が近くに居るようならスプリしながら支援兵を出すとかはどうだろ?
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>>822
とりあえず自分がやっている方法書いとく
ちなみに支援兵は70の学者
①下に移動しながらタイタンの横あたりにきたら支援兵召還
②拘束までに逃げられないようにするためMLA-750にスプリ
これで大体2体まとめて拘束できるので攻撃を全力で叩き込んで終わり
防御強化のせいとかで火力が足りないようなら遠隔で鈍化させると拘束途切れても安全
場合によってはスプリする前に逃げられたりするけどその場合でもタイタンは拘束できるから
拘束中にタイタン潰せばかなり安定すると思う。
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開幕少し下に降りてレベル9EMP
タイタンに近づいて空中射撃
その後中ボスに空中射撃で毎回すぐ終わる
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常時黄金Q契約にした俺は、物理と魔法が合わさり最強にみえる
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実際両立型やってる身としては物魔両方クリ100確保できたなら最強に近いとさえ感じる
ニールの威力は多少落ちるがもともとオーバーキルぎみだしレクの緑でさえグレで事足りてしまう
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ようやくプラチナ灼熱が来るのか
胸熱
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アバとスロー6だけで2回投擲率90%か
グレネーダーが捗るな
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プラチナエンブの除外スキルに榴弾マスタリはいってるよ
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なんで弾マスはおっけーで榴弾マスはNGやねんって気もするけどな
弾マスだってSPスキルとTPスキルの複合スキルでブースト効率やばいだろ
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ニルスナ無いエビ
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スレ追放されるからやめなさい
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育成をしようと思っているのですが、今手に入る騎士称号の中でしたら、どれが1番いいのでしょうか?
物理型でニルスナ特化にする予定です。
また決闘もしたいのですが、上着の能力と下着の能力は何がいいのでしょうか?
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>>834
必勝ニルHP
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>>835
ありがとうございます。
必勝は少し手が出せませんので、選択・逆襲・暴走・集中からお願いします。
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>>836
クリダメ増加系統の装備を使わないなら逆襲
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>>837
クリダメ増加装備は今のところ持っていないので、逆襲にしたいと思います。
ありがとうございました。
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グレスピの皆さんは転移後の武器何にする予定ですか?
私はグレ+4のマスケットかなと思っています。
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氷炎のボウガンかロードオブレンジャー
付け替えてもバフが切れないのなら裏面に知能バフ用のジェネラルボウガン
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82古代桃
カルテルの鋼鉄ワイヤーボウガン
ボウガン
物理クリティカルヒット+3%
魔法クリティカルヒット+3%
的中率+6%
貫通力+65
クリティカル攻撃力20%増加
クリ増加装備なければこれもいけそう
ただしカルテル産の古代桃
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ニルスナの拡大面の武器は、クール減少を見越してボウガンの方がいいの?
何か異界で強い人の拡大面を見たら、3次マスケットに青緑を付与してる人が
多かったので、どうなのかなって。
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マスケットマスタリーの効果を確認することをおすすめします
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>>843
ありがとうございます。
マスタリーにクール減少効果あったんですね。
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グレ強すぎるせいで絶叫余裕アッピルレスすら無いとは
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ニール装備なのにグレぽいで余裕だからな
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要求装備も無いしね
ちょっと掛かる時間が増えるってだけで6セットもエピも何もいらん
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補助装備は骸骨グローブかヘリックス追加のどちらがオススメですか?
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ヘリ
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やべっここババアスピの方だった
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>>849
ありがとうございます
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提供
ニルスナ無いエビ
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久々に戻ってきためすぴなんですけどNB来てからINしてなくてスキルの振り方に迷ってます
最終目標としては装備がちょこちょこ完成しつつあるニルスピでいきたいと思っています
過去ログをみるとグレが強いとも意見が多数あってスキル構成について質問させてください
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf130VtiiidR4zwii88!A3keiiiilliillliiiiliiiilillIiIiIIiiiiiiiIiiilIiiIillillllliililililliiiliiiillliii
まずスキル構成としてはニルは必須ということは分かっているのですが他のスキルについて迷っています
どっちつかずというのは分かってますがグレ系統を全てMにしてもいいのか
灼熱は1でいいのか、マイン2種はあったほうがいいのか
お手数ですがお願い致します
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>>853
フライングボムはMあったほうがいい真ビルの赤ルガル部屋ならまとめてからのフライングボムで終わるから
自分のスピは武器強化10なんでマインの火力にはあんま期待できなくて気絶と暗黒目的で使ってるかな
後バスターショットとってないからグレ3種Mと鉄甲弾Mで鉄甲弾の弾が余る感じで手数用に灼熱は1
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>>854
返信ありがとうございます
マインは異常状態目的ということはMのほうがいいってことですかね・・・
ご意見ありがとうございます〜
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ニール主体でニールクール中ならグレ3種ぽいぽいして
グレなくなったら鉄鋼+バスターショットしてるのがいいと思うよ
マインはグレポイしてるならわざわざ置く手間が煩わしい
灼熱は鉄鋼の弾数ふえたし威力も物足りないから手数用の1で十分
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鉄甲弾のダメージって武器属性乗らないって聞いたんですが本当ですか?
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適当な無属性武器持って
雑魚相手にフラスコで属性有り無しで検証すればいいんじゃないですかねぇ……
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>>858
カンストスピで鉄甲弾とってないんですよね
わざわざレテ買って検証するほどの物でもないし判らないまま放置することにします
ありがとうございました
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転移後は鉄鋼バスター超強いらしいな
結局物理かよ弾でずっとがんばってきたけどあほらしくなってきた
Fサポも強化されるけど
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コマンダーだけど灼熱弾スピで真ビル一分切る動画もDNFの方じゃ上がってたよ
装備がかなり良かったとは言えスイッチ無しでそれだけできてる弾が弱いなんて事は無いと思う
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>>859
鉄鋼に属性は乗るよ
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>>859
その嫌味ったらしい物言い気をつけたほうがいいぞ。
カンストで鉄鋼持ってないから検証できないって事実なんて言わなきゃわからないんだから、
858みたいなレス帰ってきてもおかしくない。
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情報が足りないとはいえ、先に嫌みっぽく言われたからでしょ
どっちもどっちだと思うけど。
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ゴミ箱に闇ポで試してみたが鉄鋼に属性乗らないぞ?
通常の弾部分はしっかりダメアップしてたから間違いない
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オブジェ相手に属性の検証とか…
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雑魚相手に闇ポのんだらしっかり乗ってましたわ……ホントごめん
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検証できないから聞いてるんだと普通思わないかな?
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検証は自分でするもんだと普通思わないかな?
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ごめん言葉足らずだったね
本当かどうか尋ねた場合に何故聞いたかどうか
どこまで考えられるかということだ
知ってたら教える、知らなければレスする必要はないんだよ
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テス鯖火炎ニルの謎の追加ダメ修正されてるね
どっちも装備火炎ニルのみクリ無しアバ無し異名無し
左本鯖 右テス鯖
ttp://up.jeez.jp/?id=013461
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ファイヤーサポート6のバグは治ったのかな?
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個人的には属性弾のキャスト速度を速くして欲しいんだよね
何だろう あのイライラするレベルでのもっさり感
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弾スピは不屈の闘志とってもいいと思うんだよね
灼熱も空射もキャンセルされると割りと致命的だし
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ファイヤーサポート6はテスサバで試してきたけど爆発数増えてなかった。
スキル説明欄の最大爆発数もプラスされて表記されてなかったし未実装なんじゃないかな・・・
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ニルスナ無いエビ
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メスピ新参者で、いまやっと70まで上がりました。
質問なのですがもしニルスピで携帯を使うとしたら
感電とやけど、どちらがよろしいでしょうか・・・?
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ニル型は形態なんて使わないよたぶん
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銀弾と光子は完全にクロセットから除外されてまうんやな
この二つで赤2付与作っておこかな
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銀弾はまだ一部絶望で有用だけど
光子さんはなぁ・・・
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スイッチある日本じゃ弾に比べて弱すぎる
属性強化も一致しないし
50%ぐらい威力あげてくれ
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アントンダンジョンみてると、ニルスナだけじゃどうにもならなそうだな
過剰武器と弾装備も必須か
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ニルスナのクールタイムに何するかー、ってことか。
灼熱弾か、冷凍弾でも撃つしかなさそうな気がする。
ロッドオブレンジャーなら水属性でいけるからいいな。
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グレでも凪げてろ
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単発で申し訳ないのですが、テスサバのクロニクル改変情報どこかに転がってないだろうか。
自分なりに探してみたのですが、どうも実際の画像が見つからないんです。
まいらいふに乗っていたものと差異があるかの確認をしたいのです。
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1週間ガマンガマン
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>>885
もっと探しなさい
ttp://araarado.blog9.fc2.com/blog-entry-1199.html
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確認するまでもなく、DNFと全く一緒じゃろう
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スプリ修正されてる
これで真王クリアが楽になった
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>>889
え、マジで!?
普通に1止めにしちゃったわ…出席のレテ待ちやな…
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スプリガンバグ変わったとのことで改めて検証してみた
今回はすべてTP付き
冷凍はとってないので試せなかった
スプリガンのダメージ
一般:9983 クリティカル16473
物理:9582 クリティカル16471
魔法:14937 クリティカル24647
次に各属性弾×スプリガンのダメージ
銀弾×一般:32687×10972(銀クリティカル)
銀弾×物理:20786×10928(銀クリティカル)
銀弾×魔法:32695×27032(銀スプリガンクリティカル)
灼熱×一般:75366×28884(灼熱スプリガンクリティカル)
灼熱×物理:76718×28080(灼熱スプリガンクリティカル)
灼熱×魔法:76715×27602(灼熱スプリガンクリティカル)
前回は灼熱・冷凍時はコンバージョンにかかわらず物理時のダメージだったが、今度は魔法時のダメになるようになったみたいだ
王で大丈夫ということはおそらく判定も魔法になってる
コンバージョン関係はうまく直せなくて、やむを得ず灼熱・冷凍時は全部魔法になるようにしたのかもしれない
ちなみに、スプリガンレベル10だと魔法スプリガンダメがクリで12000ぐらいだったので、多用するならMにする意味はあると思う
強化なら7発打つから100000ぐらいダメ違ってくる
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レテがあったので冷凍も試した
冷凍も全て魔法コンバージョン時のダメージが出ます
これで王も怖くないね
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メインメスピのアカが盗まれたから別アカで初めからやってるんだが
めっちゃ楽になっとるね。
ベヒーモスの空浮くやつらにグレ当て辛いけど、光子さんが当たってくれるから嬉しいw
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グレ上投げすればよろしおす プリミ6で爆発戦記
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そういやグレ上投げでよかったな。
サンクス!
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あれ本当一部の職だとかなり時間かかると思うわサモとか
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ここ数ヶ月全くやってなくて戻ってきたんだけどニールちょっと弱体した?
Uランクのファーマンをワンパンできなくなっててちょっと凹んだんだけど
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火炎ニルのバグ修正、闘神Pのバグ修正くらい
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[状態異常改編]
* 1次の状態異常の再編(キャラクター投資効果の改善)
・ジェリョンを介して状態異常攻撃力が別々に増加していたことを状態異常ごとに同じように増加するように変更されます。
- 80レベルエピックアイテム7ジェリョン効果を基準
出血攻撃力-ジェリョン効果は約25%増加
中毒攻撃力-ジェリョン効果は約25%増加
画像攻撃力-ジェリョン効果約17%増加し
、石化攻撃力-ジェリョン効果で約21%増加
感電攻撃力-ジェリョン効果は約20%減少
*力/知能ステータスの合算数値が状態異常攻撃力を強化させる割合が50%増加します。
-すべての状態異常攻撃力に等しい割合で適用されます。
*上の二つの効果は重複適用され、状態異常の種類とは無関係に攻撃力が全体的に増加します。
感電と画像(火傷)の間接的な強化くるのか??ジリョンってなんぞ
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精錬?
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やばい灼熱一筋だったけど冷凍も良いな、バキバキ凍って気持ちいい
ベールド補助手に入ったら冷凍に乗り換えようかな
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感電攻撃力-ジェリョン効果は約20%減少
おい感電だけ減少ってなんやネン
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>>902
その下に
*力/知能ステータスの合算数値が状態異常攻撃力を強化させる割合が50%増加します。
ってあるから今より2割増しにはなるっぽい
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>>903
むしろ「ジェリョン」が何かにもよるけどもし精錬なら二割どころじゃない大幅強化になるんじゃないか?
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ジェリョンのために一定数以上の強烈なエネルギーが必要です。
1)ジェリョンをするために、ムトゥのダンジョンをプレイして、"強烈なオーラ"を集めます。
2)一定量の強烈なオーラを所持した場合は鍛冶屋ジュンエゲ行ってください。
3)キリの強化機と同じように武器をジェリョン機に置くと、ジェリョンを開始します。
- ジェリョンは、金を消費しません。
精錬のことらしい
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80エピック精練7基準で0.8*1.5なんだから2割
それ以上の武器(独立)ならそれ以上強くなるし、それ以下なら弱くなるとしか読めんが
EMPも強くなるのかと一瞬思ったけど、あれはただの光追加ダメージだったかの
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ジェリョン効果はって書いてあるからてっきり精錬だけ独立とは別扱いの計算になると思ってたんだが違うんかな?
どちらにせよかなりの感電強化になることは変わりないが
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80エピ精錬7で今より感電33%増、火傷58%増くらいだな
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今まで状態ダメージとか真面目にみたことなかったけど
感電とかもいくらでも重複するし、フラグレの2個投擲とかでると一気に二個かかったりするんね
これは強化されたら結構強いかもしれん
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火傷は3倍になっても大した事なさそう
感電は地味ながらも火力の底上げになりそうだね
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ついにFサポ9で常時空射になりました
クールも短くなって最高や
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レテあるからEXマイン取ってみたけどちょっと使いづらいな・・・うーむ・・・
>>911 常時空中射撃いいねぇ青空取っておけば良かった・・・ぐぬぬ・・・
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結局弾スピってボーガンじゃなくてオートマなんだよね?
オートママスタリーはよ
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Fサポ9は副産物として冷凍もそこそこの威力になるから本当に常時空射状態だわ
灼熱クール25%もついてるからあまり使わんけど
ボーガンも悪くないけど、わざわざ作ろうとは思わないなぁ・・・
攻撃力低いし
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>>913
空中重視ならオートマ
立ちでダウン嵌めするならボーガン
魔クリ15%で火力差はあまり感じないから立ち回り次第
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後、ボーガンの利点は叫びの範囲外から攻撃できる
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魔法攻撃変換のニルスナが修正されていないけど仕様ってことでいいのかな
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ボーガンの方が地上空中ともに発射数が多いから一度の攻撃のDPSは高いよ
ただしその分弾を消費するから燃費が悪い
その点オートマは一発の威力が高くて貫通力もあるから燃費が良い
結局は使い勝手で決めるしかないけどエピにスピ用のオートマが無いのが本当に残念
-
他のキャラにコードナンバー608でたから、マイン実験してたんだけどさー
マインってスイッチ対応してんなこれ。置いたときにクロニクルの攻撃力アップ乗ってるわ
ステータスや属性はいつのるのかわからんけど、爆破時に追加増加装備にスイッチすればニルスナみたいに倍率ドンになるな
いや、女は男の半分しか置けない完全劣化だから微妙に嬉しくないが
-
例えるならスイッチニルスナというよりスイッチ灼熱ですな
頻度的に相当めんどくさそうな気はするけど一発で一部屋終わるならそうでも無いか
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>>919
設置時に範囲スキル%
爆破時に属性、ステータス、増加追加装備
最後の1個爆破時にクール
たぶんこんな感じ
-
ベールド6でバスター試した人いる?属性弾丸ダメージ40%減少って流石に誤表記だよね?
韓国じゃ属性弾丸ダメージ減少率が40%減少って書いてあったし
-
物理型なんだけど、今回の改変もあんま変わらないなと思ってたら
ウヨボーガンが無敵バフになったおかげで、物理でも真王もやっと安定クリアできるようになってテンションあがった!
他の場所でも使い道多そうだし、コスモ全部状にかえないでよかた
-
俺が1年前に書き込んだレスが未だに残っててワロタw
ボーガンがすきで魔法型にしようと思うんだけど
Nグレと銀玉は切ってもいい気がするんだが
実際魔法型だとどうかな?
ニルスナは切
講師爆弾は迷ってるけど、弱いよね?
フラマとC4Mでいいかな?
-
スレ立って1年経つのか・・・
フラマって何やねん地雷なんだしマインでいいだろ
めすぴちゃんならNグレは取れよ。光子はいらん
C4もEXの前提しか俺はいらんと思う
-
普段はプリミ6でEx爆破の時だけ9にスイッチしてます(小声)
-
>>924
光子は正直微妙
ただレクイエムや異界の雑魚を制圧や
耐性の低いネームドにきくから
ニルスナ切るならMでいいと思う
-
今丁度メスピ育ててるけど、地味に光子の気絶が助かってるな。
光子フィールドで戦ってたらHAの敵がガンガン気絶してくれて
かなり楽だわ。
-
光子の気絶待つよりグレ適当に投げてたら終わりそうな気が
どうせSP余り気味だけど気絶が欲しいならマインの方が短クールで使いやすい気はする
-
光子と比べると、マインは設置の動作が邪魔なんだよね
後、灼熱特化型ならモアと光子にTPふるし
-
どっちもずっと飛んでるんだから使わない
どちらかといえばマインかな
-
光子は真ビルの赤ガルの群れとかに使うと確立てきに数匹は麻痺しないから
ガジガジかじられる羽目になる。麻痺てきにはマインのが全然信頼できる
-
ルガルのかじり嵌めを防ぐのが光子
絶対にかじらせない自信があるならマイン
灼熱スピなら保険として光子のが使える
-
ただ光子の気絶レベル95にしてるから参考になるかわからない
-
そもそもルガルに捕まる事自体がもう滅多にない気がする
光子使ってる人は超過剰持ちとか増幅箇所多数とかで範囲火力目当てだと思うんだが
そしてグレで範囲カバーできるから普通のスピは尚更使わん現状
-
光子に威力を期待するようなレベルなら灼熱で敵吹き飛んでるわ
-
じゃあ一層使い道が無いな
クロ改変で除外されたのが本当に悲しい
-
別キャラでローリングブロックが出たんですが
今育成途中のめすぴに転送してまで使う余地ってありますかね
ログを読んでる限りだと鉄鋼弾バスターが強いっぽいので
案外ワンチャンあるかなあ・・・と思っているんですが
実際のところどうなんでしょう
-
君は将軍スレでも同じこと聞いてない?
一応ビュレ型も装備揃ってるからやってるけど強いことは強いよ
ただニルスナや灼熱の方がもっと強い
ビュレの収集状況とかで決めればいんじゃない
-
>>939
いや、多分別人ですね
将軍様は育ててないので・・・
というかまだ60台の子で異界なんぞ持っての他な状態なので
すぐに移すのは止めてしばし様子見しておきます
ありがとうございました
-
そうか、変に勘ぐってスマンかった
メインでスピやってるなら色々出来るスピの魅力引き出せていいと思うけど
サブでちょっとやってみてる感じなら転送まではしなくていいかな
-
火炎出たんですけど女スピと男スピどっちが強いですか?
-
>>941
いえいえ、アドバイスありがとうございます
言われてジェネスレもちょっと覗いてみたんですが
総評としては「バスター特化は強いけど装備そろえるの大変」って感じみたいですね
元々異界には精力的に通うタイプでもないので
こいつは過剰挑戦して万一成功したら・・・っていう程度にしておきますw
-
EMP重ねた時だけ女の方が強いけど、将軍は2次覚醒でニルスナの威力が上がる。女も2次覚醒で上がるかも知れんけどまだ当分先の話し
ニルスナ以外の部分にも結構差があるわけだし、火炎拾った理由でスピするなら好みで決めればいいよ
-
じゃあ男にします
-
かわいい方じゃね・・・
-
じゃあじゃないだろ。お礼言えよ
-
美女から射撃要請がきて
やる気出さないニルスさんはホモたと思うねん
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70まで魔法型で育てたんだが
グレ系強すぎワロタ
属性弾なんておまけレベルでしかない
それはそれで楽しいけど
SPが有り余ってるんだが
バスター、光子、このどっちかで迷ってる
C4はゴミすぎるので5止め
-
属性弾が本気出すのはTP5とクロで固めなきゃいけないしカンストしてないと厳しいからね
光子は火力目的ならやめた方がいいかと
バスターは確実に貫通するので撃つと気持ちいいからオススメ
C4は空中灼熱をカウンター狙いしやすくするために使ってるから灼熱メインにしないなら切ってて問題ないと思う
-
C4はPTでこそ欲しいスキルなのにPTだと当ててもひっつかないことが多すぎる残念スキル
-
なんかタゲとってないとくっつきにくくなったよな
亀裂2とか全然つかんわ
-
プリミ6で爆破だけ9にすいっちするからExC4は割りと使ってる 超マイナーだろうケド・・・
-
Fサポ3の貫通OPって適用されてるのか?
オプション説明では52%になってるんだが実感がわかない
-
1万発撃ってきて統計よろ
-
適応されてるよ
きっちり15%上がる
-
弾スピにトゥアイってどうなんだろ?
使用感教えてくださいな
-
感電ダメージが伸びる
-
Fサポ9で冷凍も強くなるから弾切れ時に使おうと思って冷凍とったんだけど
灼熱クールも短くなったからまったく使わんなこれ
スイッチして冷凍キャストしてスイッチしてさあ撃つぞ〜ってころには灼熱クール終わるわ
モアにTP振った方がいいか
-
最近異界でフリグレ使うとよく蔵落ちたりするんだが、同じような人いない?
落ちないときは全然いけるんだが落ちるときは毎回フリグレで蔵落ちてる
とりあえず再インストしてくる
-
ここで話題になってる
バグ報告スレ18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1377450629/
-
ありがとう 確認してくる
-
俺もぐれでおちた。2回落ちてクリア後になげたらやっぱおちた
-
一年半ぶりに復帰したスピだけれど今はボーガン灼熱空中射撃よりも
マスケット鉄鋼バスターの方がオススメなのですかのぅ?
当方LV70で凡庸装備スピです
-
徹甲バスターを輝かすにはビュレ9と75エピが必要
それまでは大した事ない
今は魔法型でグレぽいぽいが育成でいいよ
-
>>965
グレ型とか昔作った時はギルドで完全ネタ扱いされてたのにまさかほんとにその時代がくるとは(;´Д`)
まあ折角なのでグレ取得のマスケット型で暫くがんばってみます、ありがとう
マスケットでも空中射撃していいよね?
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魔スピなんですが上着のアバってボウガンマスタリー?グレネード?弾倉拡張?
どれがいいのでしょうか?
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今だとグレがいいと思う
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グレ型ならね
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グレマスにしとけばよかった
こんなにグレ強いとは・・・
アバ変更能力券高すぎだろ
1400円とかふざけんなよまじでw
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ステチだがアバ変更券腐る程あるんじゃが・・・
多分叫べば30mでも請け負う奴出るんじゃね、担保詐欺とかそういうの出てるから自分から依頼するのは辛いだろうが
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>>971
え?競売みたけどないんだけど・・・
それとも交換不可で持ってる人が多いって事かな?
ちょっと叫んでみる
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アレが競売に出せたら30Mとかじゃすまない気が…
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1年ぶりの次スレたのんます
テンプレはこのスレ内に新しいのがあるはず
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あ、俺だった
すまん
テンプレまとまってないみたいだけど
とりあえず1年たってるし
全然スキル性能違うから
そこ改正して立てるわ、
まちがってたらごめんな
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1408818679/
とりあえず、転職の項目は全職統一されてるし不要だと思って排除した
あとはテンプレだけど、俺一人じゃきついかも
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Dさば20まいでだいこうたくさんいるよ。あとすれたてありがと。
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俺が魔法型できになった点がある
>>430
とそのあとみたけど
空中射撃の20UPって物理だけなのか・・
クロスモアは魔法型の俺でもMでTP取ってるが
かなり強いから◎でいい気がしてきた
マインや遠隔は弱いが、ニルスナはとってない
光子爆弾もちっとわからんな
>>430
をまるまるコピペして書き込んでも問題ない感じかな?
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>>978
まるまるコピペでいいんじゃね
モア結構強いから○ぐらいでもいいとは思う
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冷凍弾弱すぎるから魔法型でも△というか×でもいいぐらいだと思うわ
物理は当然×
冷凍こめて打ってる暇あったらグレネード投げるべき
あとは
・バスターショットの欄にビュレ9で非常に強力になることについて追記
・魔法型のクロスモアを◎に
・魔法型の光子を×に(威力低く、弾撃ってるかグレ投げてた方がマシ)
・遠隔を魔法型◎に(鈍化超優秀 PT必須やん)
・TPの冷凍弾を×に
・TPの灼熱物理を×に
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あと、魔法型に不屈の闘志って割とアリだと思うんだけどどうかな
灼熱キャストつぶされると割りと致命的だし
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銀の弾丸メインってむりかな?
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いくらなんでも冷凍と冷凍TPをXはないでしょ 不屈は立ち回りしだい、個人の好みだからなぁ
榴弾はそこそこクール長いしキャストするタイミングあると思うけど
遠隔はフライングの前提程度にはとってる プリミ6(時々9)のグレスピ楽しい
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初心者用に作ってるテンプレなのにFサポで灼熱特化してる前提で冷凍×とか言われてもなぁ
遠隔も魔法型でソロだとあまり出番ないし◎つく程ではないな
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そもそも今はグレで育成はできるので
冷凍×でもいいぐらいだと思うけど
△ぐらいで
特化すると強いかもしれない でいいんじゃね
あと遠隔だけどPT必須って書いてるんだから
ソロの話をするのはナンセンスじゃね
PTでいくダンジョンで何も考えずに
遠隔使える場所はないし
現状火力過多で遠隔つける暇もない
SP余ったら取るぐらいで△でいいんじゃね
ベールド9の人
冷凍強いのか教えてほしい
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魔法型でわざわざ遠隔使うことなくね?
フライングの前提とってロックかけてショトカからはずしてるわ
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グレの性能いいのは認めるがなんかグレ以外すべて排除しないときが済まない子がスレにいるな
普通に育ててれば要所要所で属性弾普通に役立つだろうに
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>>987
そういう意味で言ったんじゃないんだが
グレの補助に炸熱は使っても冷凍は使った覚えがないから
△にした
テンプレの話だったのと
元々炸熱は◎だったから
話に出さなかっただけ
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レベリング中だと天界あたりから特攻取りやすい敵多いし解凍もしないから冷凍のほうが優秀なんだけどな
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育成中なら魔法型でも徹甲それなりに使えると思う
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冷凍特化スピだけど
ベールド9 TPM 達人契約有り スキルブーストなしで1発4000%くらい
対集団に弱く、スキルブーストもしにくい
ボスなどの対単体への火力としては十分使える
凍結率も悪くないので、うまく使えば安全に相手を倒すことができる
フリグレにも言えることだけどPTでの使用は凍結でキャリーの邪魔になることもあるので注意が必要
育成中はフリグレからの冷凍空中射撃の凍結ハメで結構有用だと思う
レクでもメカタウ、ノイアのワープするやつや村長の幻影で便利
ただ対集団に強い、スキルブーストができる(転職皇・ミニュエット宝珠)
兵器強化での火力アップがある、Fサポ9での常時空中射撃が可能といった点で
灼熱特化のほうが有用なことは多い
冷凍特化でも灼熱を使うことは多々あるけど、灼熱特化で冷凍使うことはあまりなさそうだから
灼熱は◎ 冷凍は○程度でいいんじゃないかな
TPは特化するならM必須、そうでないならいらない(最終的にメインの属性弾は1種類で十分)
なのでTPは○にしておいて、特化するなら必須と書いておくといいと思う
クロスモアはTP含めて魔法型でも○かな
弾1種類しかとらないならTPはかなり余る
というかグレが強いから他いらないってまあ一理あるんだけど
グレ、特にフリグレは再装填のクール長いから、なんでもかんでもグレ投げてるよりは
単体とか残りHP少ない奴らには属性弾やモアが結構有用なんだよね
あとはボウガンマスタリーの違い(男は属性弾数+5と魔クリ+10% 女は属性弾数増加なしと魔クリ+15% )
とアバの項目に榴弾マスタリーの追加かな
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ttp://kie.nu/27e_
とりあえずテンプレ考えてみたからあげておく パスはarad
本当はアラドアップローダにあげたかったけど、txt無理みたいだからこっちに。
ほとんどは>>430の通りで
変えたところは
・装填供給 >>463の説明を追加 今でも効果があるのかは不明
・兵器強化 灼熱弾に追加される〜の一文を削除 形体火傷はクールついたし火力としてはあまり期待できない気がする
・モアTP TPが苦しいの一文を削除し、魔法型も○に
・灼熱・冷凍TP 説明文をやや変更
・鉄甲TP 物理型にオススメするような文に変更 物理型結構TPあまるだろうしいいよね?
男との違いのところ
・攻撃速度の違いを削除 >>435からと実際にゲーム内にて確認済み
・手榴弾範囲の違いを削除 >>435より
・ボウガンマスタリー追加
・フライングボム追加 >>436から
・バスター(バスターショットではない)を削除
・おすすめアバに榴弾マスタリー追加、弾倉灼熱削除 グレ縛りでもしてない限りは今は魔法型は榴弾マス一択だと思う
ベース振りも一応作った。ただあんまり自信はない
ベース振りはこれ↓
魔法型 ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf130Vliiidijiini884f0nziiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiIiIilIiiiiiiiIiiilIiiIiliilllIililiiiiilliiijiliiiiliii
物理型 ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf130Vliiidnkiiii88580nsiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiIIiiiiiiiIiiilIiiIillilllIiiiiiliiilliiijiliillIiii
バスターに関してビュレ9の説明はいれるか迷ったが、他のスキルも軒並みクロニクルでかなり強化されるので載せなかった
それとボウガンかオートマのどっちがいいか、みたいな質問あったし
できれば武器考察なんかもいれたかったが、ちょっと難しいか…
特に問題なければこのまま次スレに貼ってほしい。
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>>992
テンプラまとめありがとう
助かったよ、ID変わって1じゃなくなったけど
そのままコピーさせてもらった
>>463の効果は正解だと思う
レンジャーやメカに弾供給してたけど、なかなかきれなかった
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テンプレ、スレ立ておつありでござる
次のスレ更新までには2次覚醒くるといいなー
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テンプレおつ
1スレで1年か・・・長かったな
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つまり、次の更新までスレは進まないということか・・・
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>>993
弾供給のバランシングがどっかにあった気がするな
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一年間ありがとうございました!
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おまえらまたな!
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とりあえずマイン置いときますね ノ凸
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