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物部布都 攻略スレッド -001-

1衣人:2015/05/04(月) 03:14:52 ID:???0
番町!皿を割る尸解仙 物部布都の攻略スレッドです。

2管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 18:11:13 ID:vA8LSqLg0
適当にいじってみてるのですが、もしかして布都ちゃん非常に火力なかったりしませんか・・・?

3管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 20:02:02 ID:63YftTCU0
武器だった足殺されてるのがマズすぎる

4管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 21:54:51 ID:Hi7ukDQ20
JAだけ心のDA20枚の性能、6Aは心の6B60枚の性能? あとの打撃は軒並み心の0枚の性能
凶穴は心の40枚?
矢は心の0枚
水は心の20枚?
船は心の80枚
火は心の0枚
山は心の0枚?
風は溜め一段階で心の20枚?  二段階で皿巻き込み時の40枚?
(ただ発生場所や皿割りに関わらないなど性能が変わってるので強め?)


ちょっと触った程度なので誰か補足してくだしあ

5管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 08:29:35 ID:seG5Fp8Q0
神火の強度が下がって魔理沙6B霊夢バスター神子6Bに一方的に潰されるのが出した後の硬直増加と相まってかなり痛い
立ち回りで使うなら強度が神火と同じぐらいで隙が少ないHB撒いた方がいいかもしれないけど方向指定できないのがツライところ

6管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 09:33:11 ID:vA8LSqLg0
自分の頭だとまったくいいコンボルート見つからないのですが、
何かいいコンボルートありましたか…

7管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 20:11:04 ID:MtRcgHG60
コンボを適当に
AAAA>6B>8>6B>船(端
山>JA>6A>火(山ヒットならどこでも
JA>AAA>6B>火>火(端
AAAA>B>火>火(どこでも
穴>真火早口>JA>AAA8A>真火

まとめ 正直言うとまだオカルト始動や搭載コンボもあるけど
書き込めるようななんか頭にまとまってなくて実践でしか出せてなくて
感覚過ぎてまだちょっとね・・・
基本的に水と矢は立ち回り用だけど正直水は使わないほうがいい
隙がでかい  山が結構優秀だったり
船は壁端いがい早口してコンボできないのでコンボ〆くらいかな?
まだまだ詰めては見ますが
スペカは真火か三皿が優秀ですかね
早口からならこの二つは結構コスパもよく発生も早くて入れれるので
そのへんもうちょっとやってみようかなっという現状での感想です
他の勇姿の方々の情報待ってます

8管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 21:50:49 ID:VFx5U0ys0
AAA出しきりから最速ホールドBが繋がりますな
あと低空8AからホールドBで相手をお手玉にできるのでそこからいろいろ繋げられそうです

自身が端を背負ってる状態で
低空8A>最速HB>8jc>J6A>AAA6A>5B で2400くらい

9管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 21:55:55 ID:nz.5eGUo0
AAA(1Hit)2A>(B溜めながら右下方向へ移動)微溜B>9jc>jA>AAA8A 2189 中央

打撃を溜め射撃でキャンセルすると移動もできて色々できそうな気配が
これ何かに応用できそうでしょうか・・・?

10管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 22:29:50 ID:MtRcgHG60
なるほど溜キャンか・・・なにかできそうなできなそうな 
まだまだ詰めれそうですね

11管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 23:23:43 ID:Hi7ukDQ20
布都ちゃんどうやって戦ってる?
即皿水や即皿矢がなくなったので待つ戦法ができなったり、JAの狭さと機動力低下で突っ込むのも難しい感じ
ただ6BやHBみたいに前にそれなりに残る射撃があるおかげで中距離牽制はやりやすい
J8Aやら山やらお菊やらを狙いすぎるせいで画面下にいることが多くなってしまいがちですが、皆様どんな感じでせうか

12管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 01:39:37 ID:MtRcgHG60
自分はですが 基本てきに6Bで皿を設置メインにして そこからの起動力で勝負ですね
あとは迎撃が基本としてJ8Aと8Aをつかってる感じ 
そこから少しでもコンボしてダメージを取るのが大事
立ち回りとしては 皿設置からの 火 山 穴 矢 を使い分けして
事故からの立ち回り ちゃんと相手の位置を見て使い分けるのがポイント
で穴からは真火確定でそこからLWまで全部行けるので 事故らせたとき
宣言できるなら入れておくのもおいしいかんじ
相手にできるだけ触らせないように動くのが大事って感じかな
ただ・・・妹紅がかなりきつい・・・

13管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 04:23:33 ID:Cy.hcXQI0
画面端中軸

DA>8C>9jc>JA>AAAA>6C>9jc>JA>J8A 約2700
DA>8C>9jc>JA>AAAA>6C>9jc>5B     約2600 立ちスタン
(DA>8C>9jc>JA)×2>AAA(1)>5B>5C   約3000

JA>DAは繋がるけど補正きつくなってこれらのコンボは入らなくなる
うーん……火力求めて必死に探したけどDA始動なぁ

14管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 08:26:42 ID:l6i7P.Zo0
中央8Aが見た目よりも判定強くて反応できれば対空に使えそうだな
8A>神火>6飛翔>6A着キャン>AAAA>5B 2291

15管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 13:24:39 ID:UhHyQCIQ0
>>13
6Cってjcできるの?何度やってもできない

16管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 15:19:08 ID:aMgaXgRI0
相手中軸・画面端HBコン

8A(1)HB>9jc>JA>DA>8C>9jc>JA>AAA(1)>5B>5C 2700~2800
(JA or 遠A)>6A(1)>1HB(ディレイ撃ち)9jc>JA>DA>8C>9jc>JA>AAA(1)>5B>5C 2550~2700

両方全キャラ確認したけど下のコンボは安定難しい感じ
微妙にディレイかけながら相手が浮きすぎない様にしないとA連つながらん
6Aで始動なら多少コンボ安定して約2870出る

17管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 15:30:31 ID:BDVF8WA60
>>12
妹紅まだ全然分かってないけど、
どの辺がきついか書いといてくれたら
対策のきっかけにできるかも
ちょっと気が早いかもしれないけど

18管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 15:40:05 ID:MtRcgHG60
>>17 どのへんというか んー
まだ詰め切ってないからなんともだけど
固めはまず絶対抜けるマンになろうってのとリザレクが打撃+早口キャンできるので
そのへんと
あと純粋に早さが変わらないので上下軸での打撃がまず先出ししないと勝てなくて
花火?みたいのが回避行動でやられると触れなくて吹き飛ばされるってとこかなぁ
でもなんかちがうなぁ
こればかりは戦わないとわからない感じかなぁ純粋に立ち回りで振れるものの差って
かな
詰めていくとおそらく魔理沙がまた天敵になる未来が一応見えてる

19管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 15:49:40 ID:ibTfvbuk0
画面下低空画面端付近
8C>9jc or 6dc>JA>AAA>8C>9jc>AAA>5B>5C 2800
かなり繋がりづらいからこっちで妥協するのもあり、中央でも入るし
8C>9jc or 6dc>JA>AAA2A>6C 2500

20管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 16:05:17 ID:aMgaXgRI0
おっと >>16の上のコンボはJ8A始動でした

J8A(1)HB>9jc>JA>DA>8C>9jc>JA>AAA(1)>5B>5C 2700~2800 です

21管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 18:10:08 ID:Cy.hcXQI0
>>15
ごめん普通に6Bだ

22管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 00:45:04 ID:MtRcgHG60
いやぁーやっぱ9枚オカルトつえーなぁ
これかなりキーだな・・・
基本的に9枚維持して 前作の法輪みたいな使い方していくのがいいかもなぁ
オカルトあつめて回数使えるとたのしくなる

23管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 01:56:01 ID:x7syXE7M0
オカルトってそんな強い?
わかんないんだよね・・・皿フルにして相手に当てる感じなのかな?
効果があんま変わってないように感じる

24管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 02:04:06 ID:MtRcgHG60
いや1〜8,10は性能が同じ
9枚の時だけ性能が変わるよ
取れもで生当てし宛してみるとはっきりわかるよ
元ネタ通り一枚たりないと発揮する

25管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 02:14:48 ID:x7syXE7M0
あー!なるほどねw
サンクスヤッてみる

26管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 07:45:23 ID:gnlf2pYA0
あのゲージ対戦中数えるのめんどくさいから9枚ゲージだとずっと思ってたわ…
良いこと聞いた

27管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 07:55:43 ID:NuId7q9U0
オカルトボール3個から皿出すモーションからも打撃判定あるからコンボに繋げれて9枚だとその後にも追撃可能になる
あと一応皿割り枚数によってダメージは増えてる

28管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 12:12:02 ID:UhHyQCIQ0
なんで皿ゲージ10枚あるんだろって思ったらそういうことだったのか

29管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 12:23:10 ID:vA8LSqLg0
一番実戦で始動になるであろうJA始動からダメージ低くても安定して〆れるルートが欲しい…
簡単かなーと思ったJA>AAA>8C>AAAの時点で抜けてしまうからうーん…って感じでした

30管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 12:38:11 ID:gP6BLcIc0
そもそもJAがかなり当てづらいのががが……黄昏は心綺楼0枚状態で戦っていけると思ってたんだろうか
j2aからの拾いも絶望的な分、DA, j8aから性能の良い6BHB弓でどこまで拾えるかが鍵ですな

31管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 19:13:09 ID:C7qLV6BQ0
話題が少ない昨今ですが、布都ちゃん使いな皆様と交流したいと思いましてIRCフレンド鯖にて
「#番町!皿を割る尸解仙」でch作らせていただきました故、お気軽にきていただければと思います

32管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 19:23:09 ID:MtRcgHG60
JAは下軸ならまだいいんだが 上軸だとかなりおわってるので
JA>J6A(1)>6B>6B>5C がおすすめかな あと壁端なら5Cの部分が6Cはいる(位置限

33管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 19:43:07 ID:Cy.hcXQI0
お菊さんはどうも皿4枚から出始めに無敵が付くっぽいから
安くなりがちな上軸下軸でのコンボは5B8B2Bを組み込んで皿割りを稼いだ方がいいかも

34管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 19:54:25 ID:NuId7q9U0
10枚割っちゃうと無敵はなくなっちゃうね、使うときはちゃんと確認しなきゃあ

35管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 23:06:02 ID:nr5uYirE0
とりあえず叩き台の安めですが手癖にしやすいコンボ
相手中央軸
(JA)>AAA2A>2B>3>JA>8A(1~2)>6B>9>JA>6A
下からJ8A(1~2)>8B>9>JA>J6A(1)>着地>6B>9>JA>J6A(1)>5C
上からJ2A>2B>3>JA>J6A(1)>6B>9>JA>J6A(1)>5C

多段系の技を長めにすると入りやすくなったり火力が上がって全部2000ぐらいになります
しめをBにすると安くなりますが立ちスタン。スペカは最後のJAあたりがどんな状況でも癖にしやすいかと
山・穴で事故らせてからのコンボにも

誰か発展させてー

36初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/13(水) 23:57:28 ID:2zQnsm4A0
J2A>2Bがつながりません・・・

37初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 00:53:36 ID:g6GdYpEc0
端のラッシュ兼皿割りは強みですね
あとはHBも強い

38sage:2015/05/14(木) 13:01:19 ID:v97d.h8k0
オカルト玉3つからの皿コンボをちょっと考えてみた
一応どこでも可能かな?5B〆なので立ちダウンですが霊力無いならJ8A〆などでもいいかと
6枚 DA>8C>JA>AAA(1)>5B(3)>お菊>JA>5B 3153
7枚 5Bで二枚当て 3120
8枚 5Bで一枚当て 3085 一枚だとお菊キャンセルしにくいのでJCしたほうがいいかも?
9枚 AAA(3〜4)   3110ぐらい
どのコンボも後半JAから皿嵐も可能です
あと実用性あるかは分かりませんが怪ラストコンボで〆
9枚 DA>8C>JA>お菊>ちょっと歩いて怪ラスト 7448

39初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 13:02:53 ID:v97d.h8k0
おうふ・・・名前欄間違えたorz

40初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 13:45:25 ID:Cy.hcXQI0
LWについてちょっと調べた
攻撃属性は打撃
ガードされたり外すと井戸を放り投げる(ここは射撃)
発生はDA>8C>9jc>JA>LWが繋がる程度の発生
暗転前無敵
暗転後1F

ついでにスペカ
皿嵐
暗転前無敵
暗転後1F
真火
暗転前無敵なし
暗転後7F

41<削除>:<削除>
<削除>

42初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 17:18:55 ID:g6GdYpEc0
9枚お菊から5500立ちダウン確認
9枚お菊から火力出るから普段のコンボの火力の無さはここで補えってことなんだろう

43管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 20:39:52 ID:MtRcgHG60
オカルト始動でなんかつえーのないかなぁ

441.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 00:05:47 ID:cWcq.5Xk0
>>35
これのA始動練習してるんだけど、2A>3>DA>J8Aが全然安定しないんだがこれでも簡単な方のコンボなのかな

451.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 01:12:38 ID:RpGpSVIg0
触る前にここをざっと見ただけなんだが、布都ちゃんはスーパー昇竜(皿枚数によりけり)持ちという認識でおkかな?

461.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 05:49:58 ID:MtRcgHG60
おk

471.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 08:08:23 ID:cjD.qcKA0
ストーリーラストの走死走愛きつくないか……
全くボールに触れん

481.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 12:44:08 ID:cWcq.5Xk0
ここに全然情報あがってこないのはみんなIRCの方に行ってるからなのかな?

491.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 15:13:19 ID:SBGix4PE0
IRC誰もいない気がするが

501.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 16:57:22 ID:eKVA/luc0
>>47
聖の来る方向にむかって軸ずらしてから飛翔すればちゃんと触れられるよ

511.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 18:39:30 ID:MtRcgHG60
IRC全然いってないんだよなぁ・・・・

52大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレに霊夢マミゾウwiki・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 20:18:32 ID:iLocCJgE0
今の時代にIRCというのが微妙な気はするな
だからここでどんどん書き込んでいいのよ

53大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレに霊夢マミゾウwiki・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 20:29:26 ID:4isdq9CU0
こころが死ぬほど辛い、CPUルナにすらたまに一本取られる…

54大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 00:08:26 ID:KfQYnxpI0
みんな対戦勝ててる?
心時代に強みとして使ってた部分がほぼ無くなって立ち回りの変更しいられてるんだけど、何降っていいのかさっぱりわからない。
コンボが皿や相手の位置が理想じゃないと繋がらなくてなかなかダメージに繋がらず、射撃も強度がないから逃げて皿おいてお願い神火してるんだけど…
みんなどう立ち回ってるんだろう

55大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 02:19:13 ID:8BLGYG7Q0
A連始動と中央軸以外のコンボ(てゐ難易度)
たぶん場所はほとんど問わないはず・・・
既出だったらスマソ

・A3>8A>5B>5C 1695
・A3>8C>7JA>A3>5B>5C 2120
・A3>2A>5B>5C 1809
・A3>2A>H5B>J6C 1839
・A3>2A>2B>3J2A>2C 1809
・JA>J8A>5C>JA>J8A>J8C (中央軸以下)
・JA>J8A>JH5B>J2A>2B 1726(中央軸以下)
・JA>J8A>JH5B>7J8A>J8B 1618(中央軸以上)
・DA>8C>9JA>A3>2A>H5B 2504
・2A>2B>2A>2C 1685 (2Aの当たった高さによっては中央軸以下でも可能?)

56大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 02:25:36 ID:mfJuBsaY0
>>55
これは嬉しい(初並感)

57大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 02:36:15 ID:8BLGYG7Q0
>>55の追記
試してみたらA3>H5Bも繋がったのでコンボの幅広がリングしそう(運び面で)

58大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 02:42:03 ID:B6ZWPJjw0
明日買ってふとちゃんで頑張ろうと思ってたけどあんまり強くないのか

59大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 02:46:05 ID:iLocCJgE0
心綺楼だとこいしとか聖とかこころとか最強になった前例あるからなんとも

60大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 02:56:56 ID:tICMBtmc0
霊夢相手何もできなくて笑えてきた
B系の技振ると相手のB射に潰されHBはバスターで無効にされて
5Cはまだ通るけど当たったところで何も繋がらない
B射撒かれて下から突っ込まれるだけで死ぬほどきついんだけどどうすればいいの?
基本下から突っ込まれるだけでリスクリターン合ってない気がする

61kenn:2015/05/17(日) 03:21:38 ID:MkGtHSF60
DA 8C 9jc JA AAA2A HB 最速8JB 立ちスタン
あと、バグですが、このあとDAで起き攻めすると妹紅がガードできない...

62大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 03:23:56 ID:no3XTqW.0
こういうのは強、厨、とされるキャラより操作しがいがあると、個人的には。
十中八九調整パッチは出るだろうし、それの期待もできるよね。
あとは相変わらず機動力は上位だからボール回収が有利な点はいいかな

63大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 03:37:34 ID:8BLGYG7Q0
まだ他キャラ触れてないけどこの速度で上位なのか・・・
心綺楼からかなり速度落ちてるように感じたけど・・・

64大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 04:08:07 ID:iLocCJgE0
ジャンプ中の初速の遅さが致命的にはなってるな、妹紅針妙丸が早すぎるっていうのもあるが

65大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 04:10:32 ID:g6GdYpEc0
心で結構使ってたけど現状は結構マズいね
スピードと使いやすい置き牽制、射撃戦の弱さ、引掛けからのコンボ難度増加、火力低下で強みほとんど削れとる
とにかく9お菊>ノーキャン宣言>JA>AAA2A>2B>J2A>大火するゲーム、ってかこの火力ないと無理

66大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 06:05:11 ID:iLocCJgE0
太乙先宣言しとけばラスワから繋げられるね、壁背負いしてたら安くなっちゃうけど

67大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 06:29:16 ID:iLocCJgE0
画面端お互いジャンプ中にJA引っ掛けた場合
JA>AAA出しきり>AAAA>6B>JA>8A(2)>8B 2330

68大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 09:32:04 ID:cWcq.5Xk0
全体的に2A,J2Aで強い判定持ってないキャラ多いから
下潜られると辛いのはどのキャラも一緒かもしれない

JAの判定がかち合うといまいちな分J8A始動の安定コンを習得したほうが良さそうだね

69sage:2015/05/17(日) 09:38:31 ID:6FURYC8.0
心綺楼では動かすのおもしろ過ぎてずっと使ってたけど今回モチベーションが……
強キャラ使いたい訳ではないけどあからさまに強みが無くなっててどうすれば感
機動性だけでも上がれば使っててもっと楽しいのになぁ

70大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 10:37:24 ID:egI0mUMU0
なんで布都ちゃんは強くないのにどんどん弱体化され続けられていくのか

71大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 11:43:33 ID:cWcq.5Xk0
HBってB系の射撃をキャンセルできるのね
6B>HBとか立ち回りで撒くには便利そう

ところで>>55の4番目のコンボ
H5B>J6Cがうまくつながらないんだけどなんかコツとかある?

72大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 13:08:35 ID:8BLGYG7Q0
>>71
説明が難しいけどH5Bのホールド時間をちょっと長めにすると
2Aのヒット後の中央軸に近いところで当てれて浮きが高くなるからJ6C繋がる

73大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 13:38:17 ID:cWcq.5Xk0
>>72
うーんJ6C当たる前に相手復帰ちゃうんだよなぁ
単にキャンセル遅いだけのかな
あんまりつながるイメージがわかない

諦めてJ6Aとかで妥協します

74大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 13:38:45 ID:tICMBtmc0
下軸相手は自分も下に降りてHB撒いてから8A DA以外振れる技ないな
J8A>HB>JA>AAA>8Aがかなり安定する
J8AにはHB仕込んで動くとかなり胡散臭い動きできる

このキャラ皿撒いてる暇一切ないんだけどみんなどう立ち回ってる?

75大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 13:49:33 ID:oFTE8KHw0
火力も発生も射撃も弱い
変わり種も菫子の方がね
オカルト技はリスク高い割に皿割る必要あるし

76大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 13:51:08 ID:Hi7ukDQ20
J2A当てても浮くわけでもなくバウンドするわけでもなく中途半端な深さに沈むからリスクリターンがなぁ
J2A自体ぶんぶんできる高性能ではないし、潜ってJ8Aの方が頼りになるね
あとときどき山出すと引っかかってくれたりする。追撃はむずいけど

77大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 14:39:08 ID:bMprcshI0
ストーンヘンジ中に破局の開門でUFOを呼ぶと相手は死ぬ

78大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 14:45:40 ID:8BLGYG7Q0
A3>2A>H5B>早口キャンセル>ラスワ

お菊さんとのユウジョウ!コンボ

79大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 16:30:25 ID:KfQYnxpI0
今回水の使い道どうしたらいいんだ
せめてB出し切りから水が繋がればいいのに。立ち回りで当てても追撃できないしなぁ

80大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 16:31:19 ID:8BLGYG7Q0
一応>>55のコンボ他をニコ動に投下してきたのでタイミングとかの参考にどうぞ
ダメージ伸ばすのは他の人にお願いします。。。

81大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 17:28:17 ID:RF3H04lk0
霊力の消費は悪いけど、操作下手くそな自分が使ってるコンボ
お菊はオカルトボール1、皿1時の時だから、もう少し火力上がるはず

・DA>5C>9J>5JA(3)>8JA(2)>5C 1976 (中央軸、端でも可) 
・DA>5C>9J>5JA(3)>8JA(2)>お菊 1942 (中央軸、端でも可)
・DA>5C>9J>5JA(2)>8JA(2)>早口太乙 4098(中央軸、端限定)
端限定の奴は8JAまで7hitだと安定して太乙入るけど、8hitまで行くと入ったり入らなかったり

後端で5aが入ったとき用のもう少し違ったコンボ
・aaaa(最後は2hit)>5C>5JA(2)>8JA(2)>5C 1897(端限定、横ダウン)

82大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 18:19:45 ID:v6CawKUc0
とりあえず自分がガチャガチャやって見つけたコンボっぽいものを貼っていこ
皆で検証頼みます

ver1.02b
Y軸中央

X中央
19hit 2061 近A、A、A5hit>6A2hit>6B>9j>5A>5C(魔法陣)

X中央、画面端
17hit 1864 近A、A、A5hit>8A1hit>9B3hit>9A4hit>5C2hit (魔法陣)
18hit 2139 近A、A、A2hit>8C1hit>9j>5A3hit>近A、A、A3hit>8A1hit>5B2hit>5C2hit (魔法陣)

X画面端
20hit 1987 近A、A、A5hit>6B>8j>5A>8A (魔法陣)
20hit 1957 近A、A、A5hit>6A2hit>6B>9j>5A>5B>5C (魔法陣)
17hit 2019 近A、A、A4hit>2B1hit>2j>5A3hit>8A5hit>5C2hit (魔法陣)
30hit 3116 近A、A、A5hit>6A2hit>6B>早口>最速8A2hit>即皿嵐(魔法陣)

X中央 キャラ間2マス空き
11hit 1761 遠A3hit>6A2hit>9B>9j>5A3hit>5C2hit
14hit 1975 遠A3hit>6A2hit>9B>9j>5A>5B3hit>5C2hit(魔法陣)
14hit 2166 遠A3hit>6A2hit>9B>9j>5A>5B3hit>AB2hit(魔法陣)

レシピ重複、キャラ限は確認してません
ヒット数は一応確認してますが曖昧です

83最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:08:32 ID:kRUmwG3M0
下低空8A始動(おそらくキャラ限)
8A>8B(1)>JA>AAA>6B>9>6B>JA(1)>8A(2)>8B 2400〜2500

84最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:32:42 ID:ad866c1c0
>>62
心綺楼の調整を見ると期待できない
火力がない、射撃がない、スピードがない
黄昏は布都ちゃんに何を望んでいるの?

85最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:43:18 ID:MtRcgHG60
んー まぁまだ現状のことだし先のことは何とも言えんけど
戦えないわけではないからなんとかってことかなぁ・・・

86最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:44:40 ID:3vwXaTOs0
妹紅の方ありがとうございましたー
なんかちょい重くて、こっちに原因あったら申し訳ない。
やったスペカガードしたはんgあばばば

87最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 00:33:24 ID:tICMBtmc0
立ち回りで技振って当てても、DAと近A以外はまともにコンボ行けない状況多すぎて
気が付いたらダメージ差で負けてること多い
もうちょい全体的に受け身不能時間長くしてくれないと厳しいような

88最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 00:44:00 ID:MtRcgHG60
基本的なルートを覚えておいて
基本組み込み たとえばAAA2A>5B とか >HB>9>J6A とかみたいに〆になる部分
を把握して ダメージに関しては仕方ないけど
最低限の〆ルートと 何が当たったら何が当たるっていう状況を把握しておくだけでも
確定で2kは取れるので 安定をまずさせないとおそらく辛いとおもう

89最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 01:26:36 ID:g6GdYpEc0
数が多い妹紅に相性不利で火力差とJA押し付けで終わるのが一番ダメだね・・・

90最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 01:28:22 ID:SgmMXXyo0
今回コンボに余裕が無いから火力のばすの難しいね
心X欲しい…

91最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 01:33:26 ID:bMprcshI0
火で事故待ちしないと触りにいけないのは分かる、
でもそのために6Bをわざわざ撒こうとすると絶対に射撃で打ち負ける

あと現状皿が何枚だからコンボがどうとか実戦で数えてる暇は多分ない

92最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 01:42:10 ID:v97d.h8k0
中央はいいんだが上と下のダッシュ開始までがなんでこんなにもっさりしてるんだこの子
毎回のパッチでメインウェポンへし折られてきてるふとちゃんだからそのうちお菊さん弱化とか来そうで怖い

93最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 01:59:11 ID:Cy.hcXQI0
迎撃J8A
弾消しHB
お願い火
お願い穴
お願い山
お願い船
現状はこれらでぐちゃぐちゃにして相手のペースに持ってかせないようにするしかないかな
今は対策練られてないから穴や山が当たるけど慣れられたら本当に打つ手が無さそうな感じがする

94最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 02:11:53 ID:KfQYnxpI0
お願い火とかしようにも6Bがかき消されてなかなか設置できないんだよなー
かと言って格闘戦に持ち込んでも格闘キャラには押されるばかりだし、うーん
コンボも大事とはいえ、何か画期的な立ち回りネタを見つけたいところ…

95最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 02:35:44 ID:8BLGYG7Q0
H5Bが背景と同化するステージがあるからステージ有利取る択

96最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 05:17:06 ID:nr5uYirE0
>>92
それは思った。
バックダッシュはまあいいんですけど前ダッシュ初速遅くて伸びもしないですよね
これはいろいろ撒きながら後ろに逃げつつ戦えってことなのか・・・
いろいろ撒くにしてもよくつぶされますが。
勘違いかもしれないけど布都って多少スピード売りにしてるみたいなのありませんでしたっけ?

ついでに、1つの選択肢として
端 (JA)>AAA(1)>8C>9jc>JA>AAA(1)>8C のループが針妙丸以外連ガまたは絶対抜けれない。結界されたら終わり

ガード固めてる相手に、抜けられるが胡散臭いガークラ
端 (JA)>AAA(1)>8C>9jc>6A(1)>6B>早口太乙>設置皿ぐらいまで歩く>その場ガークラ
                              >すぐ上か下飛び越えて尻で押す>ガークラ後スペカヒット

97最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 12:38:17 ID:Nj4Y0GO60
HBってやたらと硬いけど、もしかしてHB射撃はB系の射撃を問答無用で相殺する仕様なのかな

98最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 16:05:32 ID:Cy.hcXQI0
>>97
HBや火は平均的な必殺射撃の強度だから基本的にB射には打ち勝てる
ただ必殺射撃同士なら相殺し合うし
魔理沙6B聖6B神子6B霊夢バスター雲山レーザーみたいな弾を掻き消す射撃には太刀打ちできない

99最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 17:34:53 ID:/uTHf2vU0
まだ触ってなかったからスレと動画とリプ参考にしてとりあえず中央基礎コンに
JA(1or2)>AAA>6B>3>9>JA(1or2)>6B>9>JA(1)>6B>9>色々〜みたいなのを練習してるけど中々慣れないわ
針妙丸とか使ってても93は出来て39は出来ないんだよなぁ・・・
霊力あれば最後5Bか8Bで〆て4枚設置から早口破局でロマンUFOとかも出来るから楽しい(だけな)んだけど

100最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 21:39:02 ID:g6GdYpEc0
妹紅に壁バウンドしない立ちダウンを取れば起き攻めガー不で10割取れる
なんだふとちゃんは妹紅に有利だったんだな!

101最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 21:58:01 ID:4rDUUC.g0
AAA>6B>3>9>JA(1or2)>6B>9>JA(1)>6B>9>JA>J8Aで練習してるけど
2回目のJA>6Bが繋がらない時が多い
ここなんとか代用できるかどんな時に失敗するのかわからないものか

102最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 22:16:11 ID:ls3B2cLE0
3ic9飛翔難しいな・・・コントローラーの設定とかでやりやすさとか変わるのかな

103最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 22:28:14 ID:RV2SJP2k0
画面どこでも。 取り敢えず安定し辛いコンボよりもいいかなーと思って上げてみる

(JA)>AAA(hit数自由)2A>HB(ここでためてる間に若干下移動)>9JA>AAA(1HIT)8A
A始動ならこれで2200程度でダウンも取れる。
最後のAAA8Aが若干拾いづらいっていうのでJAの後に5Cでも2kで安定してダウンが取れる。

HBの貯め時間とかその間の位置調整にちょっとコツがいるけど慣れちゃえば結構安定するしおすすめコンボ

104最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 23:46:16 ID:cWcq.5Xk0
>>101
一回目のJAはJA(1)の方が安定する感じだったけどそうでもないのかな
3jc9飛翔はコンボより立ち回りで使えるようになるとすごい便利そう

あと心で山使ってた身としては霊力が非仕様でオートガードなくなった今の環境で
山の打撃属性+読みずらい斜め軌道+追撃可能ってかなり危ない匂いがする
某動画の立スタンからの山めくりマネしてみたけど、自分でも見える気がしない

105最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 00:38:45 ID:P/YmU6YA0
多少ダメージ下がるけど似たようなので皿稼げるのだと
AAA2A>ディレイ6B>9>JA>AAA8A>8B 2100 設置分合わせて5枚
ちょっと安定しない相手いるのと最後の方画面端になっちゃうと6A(1)>5Bにしないといけないから面倒かもしれない

106最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 01:42:27 ID:TLykVJBw0
遠距離はとりあえずHB撒いておけば楽になるな
魔理沙あたりはそれをさせてもくれないが

107最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 11:24:13 ID:4isdq9CU0
基本的な立ち回りはHB撒いて下段からJAJ8A山船あたりを重ねていくのがいいのかな

108最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 11:48:06 ID:8e3Es/Hs0
遠距離は6B、中距離〜近距離はj8AとHBで差し込めるタイミングあればDAって感じでやってる
基本的には下から攻めるキャラだよね
山は使い方によっては強いんだろうけど、特殊な軌道だから使う側としてもまだ戸惑う部分があって難しい

109最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 12:22:31 ID:GvYk4E7I0
とりあえずなんか打撃したらHBって癖ついてしまった…
最初はネガってたけど、HBが優秀だからコンボ安定したら強そう

110最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 17:30:00 ID:LHIJVCxM0
画面端以外で仏滅まで繋げるコンボを必死に考えたけど無理だった・・・
コンボ発明勢の誰か見つけでください_(:3 」∠)_

111最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 18:34:24 ID:MtRcgHG60
破局はもう・・・だめだ・・・これから先の戦いについてこれそうにない・・・
強いて使えても凶

112最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 21:13:08 ID:/uTHf2vU0
相手画面端密着で針妙丸みたいなループコンもどきが一応出来るね、一応(実用性があるとは言ってない)
JA>AAA(5)>遠A>B(2or3)>9>3>JA>AAA(5)>B(2or3)>9>3>JA>AAA まではループ出来た
JAの判定的に93移動が良いと思うけど39でも出来るかもしれない
やりやすさはBを撃つ距離と枚数が大事で距離はAAAか遠AからBがぎりぎり繋がる距離がやりやすく
枚数は4枚目まで撃つとjc遅くなるから2枚か3枚目撃った瞬間、あとはほぼ最速入力で3ループは入るか入らないかって感じ
最初にJAから入ると慣性で最初のBの当たりが早くなるからAAA(5)の後に遠A繋ぐと丁度いい感じがしたけど
もしかするとJA抜いたほうがもっとやりやすいかもしれない

113最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 21:19:28 ID:B6ZWPJjw0
基本中央では立ちスタン狙ってめくり山からダメージとっていく感じなのかな?
コンボより立ち回り方が知りたいわ

114最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 21:57:06 ID:MtRcgHG60
立ち回りはキャラによるんだけど
ほぼ第一条件が 相手の攻撃をできるだけ喰らわず触ったらコンボは完走するという鉄の意思と
立ち回りでは火以下の強度の攻撃に対しては火orHBをうって
6Bで基本的に皿を置いていくのとDAをガードもしくは上下刈りとかでやる
あとは山と穴で相手の位置を見ながらあらし
状況次第では船がかなり強いので削りorビタ重ね表裏を懸けるもしくは裏当て
あとは飛翔をガンガンつかってしっかり相手を見ながら動いていく感じ
9枚お菊はもったらコンボに組み込むor差込でガンガン使っていきましょう
削り目的なら真火 体力&皿回収なら三皿 ってかんじで好きな方を
わいは火でコンボ火力増強と 山 穴からの早口からのレンガ削りなどをしてますね
LWも入るので優秀だったり 
ホント射撃打撃だと優秀と呼べるのが少ないので(あるとはいっていない)ので
しっかり状況が見れることと、当てたらコンボは必ず完走もしくは5Bで皿をしっかり稼ぐ
このへんですかねー 僕はこんな感じですね

115最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 21:57:36 ID:MtRcgHG60
そのうち対戦動画でもあげるので僕でよければ参考にってことで

116最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 22:05:19 ID:ihjdTOgo0
そういえば布都のwikiってある?
ほかのキャラはちらほら見るけど

117最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 23:19:12 ID:MtRcgHG60
ttp://wikiwiki.jp/vipsinpiroku/?%CA%AA%C9%F4%C9%DB%C5%D4%20%A5%B3%A5%F3%A5%DC
これかな

118最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 23:19:25 ID:8BLGYG7Q0
ないっぽい?

119最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 23:52:03 ID:8ycW9h9w0
キャラwikiはまだなかったと思った
雑談スレで各キャラのwiki立ち上げるひと探してましたよ

120最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 01:18:49 ID:b/o7YV.I0
AAA2A>HB>早口真火(>6)>AAA2A>真火 

真火の時に相手が壁にいれば(最大Hitすれば) 4342
HB時点で壁際じゃないなら6入力(ダッシュしなくても間に合う)で
相手によらないとあたらないから注意
真火の終わりにラスワいれると+1000~2000

121最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 02:00:11 ID:SgmMXXyo0
>>111
破局はストーンヘンジとの友情タッグで避けられない仏滅!
そもそもそんな皿置いてられないっていう問題の解決が出来ない…

122最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 02:03:30 ID:MtRcgHG60
>>121 まさにそれなんだよなぁ
皿稼ぐのはまぁコンボでいいとして
設置キャラなのに設置がDAと5Bと6Bだけど
自由な場所におけるのが6Bしかないのがかなり終わってる

123最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 03:52:05 ID:zXqg.fTE0
矢コンボ
DA>矢>9jc>JA>6A(1)>矢>9jc>JA>AAA(5)8A 2866

カッコよさ重視の弓×3 画面端
DA>矢>9jc>JA>6A(1)>矢>9jc>JA>AAA(3)8A(1)>矢 2854

124最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 04:09:53 ID:aMgaXgRI0
B射をHBでキャンセルできるのって仕様でいいんだよね?
中軸
AAA>5B>3HB>9jc>5B :1500前後立ちスタン6枚割2枚設置

ってできた 最初の5B3hitめぐらいからホールドするとちょうどいい感じ
HBは下にちょっとずらすと当たり過ぎないで最後の皿設置がうまくいく

125最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 12:47:16 ID:oZ1df5iI0
こいしスレより転載
最後の補正の話はバグなのかそれとも強化効果なのかよくわからないね


185 最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です sage 2015/05/20(水) 01:49:41 ID:r1PZU1UI0
>>158-159
もう完全に話流れたけど2つも見落としてたら信用に関わるのでお菊アッパー70回以上素振りしてリザレクも全部調べてきた

お菊アッパーはオカルト玉3個以上でアッパーの他に事前攻撃判定が発生する、これは皿の枚数によらない(←予備知識)
皿4枚以上6枚以下で事前攻撃判定の発生まで無敵
皿7枚以上9枚以下で事前攻撃判定の発生後(アッパー発生前)まで無敵
つまり、「オカルト玉3つ以上かつ皿4枚以上6枚以下」で相打ち、「オカルト玉3つ以上かつ皿7枚以上9枚以下」で無敵技になる
どうでも良いけど皿9枚以外のとき、オカルト玉が3個→4個以上になるタイミングで
アッパーの基底ダメージ(皿分の補正がかかるベースダメージ)が700から600に下がる、たぶんバグ

126最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 20:17:04 ID:cWcq.5Xk0
微妙な情報だけど9枚お菊さんのアッパー部分が特殊射撃扱いになってる
ガード割に使える・・・のかなぁ

127最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 21:20:37 ID:uJCfO/D60
基本全力で逃げながら6Bやって運任せ5C,たまにHB混ぜてくぐらいしかできない...
2A,6Aがたまに引っかかるけど、速いキャラ相手だとかなりキツイ状況に
うまい人の動きを参考にするしかないのかな

128最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 22:11:00 ID:odNit2Bs0
このキャラのDB他キャラと比べて使いにくくない?

129最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 22:50:53 ID:2zQnsm4A0
グレイズついてる・・・のは全員か
聖のスパアマにめり込んで反撃食らわないよ!

130最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 23:13:18 ID:fg4oyglM0
裏に判定あるっぽいからなにかにつかえるかもー

131最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 23:19:41 ID:cWcq.5Xk0
昔こそ軸ずらして裏に当てれた旧TBだけど今作じゃ中央でしか出せないのが痛い
真火の最後落ちてきた相手に裏当てして反対側に飛ばすことはできる

132最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 01:32:53 ID:8BLGYG7Q0
A3>6B>HBでHBをカス当てできるっぽいんだけどなんかコンボパーツに使えないだろうか・・・

133最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 02:26:10 ID:8BLGYG7Q0
B>HB絡めたお手軽コン更新
3個目あたりは霊力消費も少くて遠Aヒット数問わないから使いやすいと思うけどどうだろうか・・・
A3>2A>B>HB>J2A 1958
A3>5B>HB>6B>5C 2052
遠A>5B(2)>HB>9ディレイJA>A3>8A 2170〜2229
(A3orJA〜)遠A>5B>HB>J2A 1784程度 上の簡易版

134最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 17:47:24 ID:8/6O9rng0
そういや立向坐山始動のコンボが書かれてなかったから一応投下

どこでも・相手中央軸付近・めくりヒット可能
2C>JA>DA>8C>9>JA>AAA8A 寝スタン 最大3062
(相手が上軸でJAが当たらない場合はDAから繋げることが可能)

コツは最初のJAにディレイをかけること、DAの時点で相手が浮きすぎていると繋がりにくい
ダメージはJAやAAAのヒット数で若干変わるが、コンボ自体は最初のJAが入れば結構安定する
2Cは立ち回りでも使えてリターン大きいし、布都ちゃんの生命線だと思う

135最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 23:08:57 ID:KfQYnxpI0
最初は難しくて投げたかったけど慣れたら結構戦えるね
あと気づいたんだけど、もしかしてこの子結構ゲージ回収率いい気がする?
他キャラの難しいコンボ知らないからかもだけど、平均して1コンボ500ぐらい回収できるからバンバンスペルうててる印象がある

136最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 00:18:30 ID:MtRcgHG60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26308854
対戦動画あげてみたのでよかったら参考に

137最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 01:08:58 ID:ibd3kXfI0
太乙真火>ラスワをする時
布都を一番画面端に持って行くとちょうど相手が目の前に落ちてくるから5A一発殴れて立ちスタンに出来るよね

138最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 01:20:00 ID:vScZW46I0
DAでも立ちスタンになって皿置けるからお得

139最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 01:24:47 ID:2zQnsm4A0
DAから皿に依存しない立スタンが欲しい・・・

140最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 03:01:15 ID:SgmMXXyo0
スペカに必要なゲージ他キャラに比べて少なめなのに強めで良いよね
破局なんて1コンで溜まるんですよ(実用的とは言っていない)

141最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 06:20:47 ID:5pTL2pTk0
こいし華扇魔理沙針妙丸こころには
A3>6A(1)>HBをするとHBが3hitした所で浮き上がり、その後に残ったHBが当たる
これってトリビアになりませんか?
画面端付近だとLWが繋がるくらいしか使い道が思いつきません

142最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 14:38:51 ID:4isdq9CU0
8A>6B>6C 2035寝スタン 画面端以外
8Aの2hit目さえ当たれば6B>6Cが繋がる

143最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 18:27:44 ID:IY8im1PE0
友人にふとちゃんでマリサ部長がボコられんですがこのキャラの弱点を教えてくださいつらい
端で固められると抜けられない(皿出す時に上下に逃げても岩どーんでまた端に返される)しAの発生早くて切り返せないし…
おまけに2Aからの火で5000余裕で一発でひっくり返される

144最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 18:38:21 ID:7bT1wDdQ0
魔理沙スレでリプ提出してまず動きの改善点を指摘してもらう方がいいんじゃないの
なんかその友人とだいぶ実力差ありそうな感じだし

145最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 18:42:56 ID:IY8im1PE0
なるほどリプレイ…ありがとうございます
リプ保存設定にしてまた挑んでみます

146最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 22:17:02 ID:oFTE8KHw0
霊夢相手に何もできねぇ

147最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 22:48:49 ID:097ebf820
>>123を参考にしました。

DA>弓>JA>DA>弓>JA>AAA(1)>8A>6B>弓 
ダメージ3048 寝スタン

DA>弓>JA>DA>弓>JA>AAA(3)>8A>8B
ダメージ2898 立ちスタン 皿4

木偶は華扇です。

148最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 23:37:08 ID:/uTHf2vU0
端でAAAAの壁バンからHB溜めながら後ろ下がってHB重ねから割れないかと苦心してるけど
早口以外だと少し足りない感じなんだよなぁ、HBじゃなくて6B>HBからの例の割コンレシピそのままなら
距離次第で行けそうな雰囲気はあるんだけど

149最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 02:36:53 ID:lWhejGGI0
端コンで神火当ててからバクステ連打して画面端まで下がると
相手と画面端の間に入れるので
Bで追い打ちして立ちスタンにしてなんか出来ないかと思ってるんだけど
なにかいいネタ有りませんかね

9で相手追い越して2hs>山ってやるとめくれるんだけど
操作難しくてもうちょっと簡単なのが欲しい…

150最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 02:43:13 ID:lWhejGGI0
>>149
神火じゃなくて真火です
タイプミスごめん

151最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 03:15:45 ID:OT2qZpzk0
針妙丸の方対戦ありでしたー
また宜しくです。

>>431 一度〆ます

152最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 03:16:26 ID:OT2qZpzk0
あ、すみません。誤爆です。失礼致しました。

153最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 06:23:28 ID:bIsAZKVc0
>>149
タイミングは難しいけどDBで壁バンさせれば壁に隙間ある状態で立ちスタンさせれるからそっちのほうがめくり関係は簡単かも

154最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 08:14:42 ID:MtRcgHG60
楽しい起き攻め固めネタ置いときます
DA>矢>JA>AAA6A(1〜3)>矢〜〜
動かない人はずっと固めれるのと矢の後JAが移動刈りになります

155最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 09:17:33 ID:lWhejGGI0
>>153
ごめん書き方悪かった
DB〆は知ってるんだけど、皿締めだと大体3枚くらい割れて
画面端に隙間ある立ちスタンできるから
なんかここから発展しないかなっていうのが聞きたいことだった
最後の一文まぎらわしかったわ

156最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 14:40:25 ID:vEy70UUw0
ttp://wikiwiki.jp/th145futo/
布都wiki作ったんで置いておきます
中身はまだないですが暇な時にでも書いていきたいと思います

157大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 22:26:16 ID:odNit2Bs0
画面端の固めで
着キャンJA>8A(1)>2B>着キャンJA〜
っていう妹紅みたいな固めが出来るんだけどなにか使えないかな?
なお結界で簡単に抜けれる模様
皿稼ぎには使えるかも?

158大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 22:34:46 ID:097ebf820
DA>神火入れ込みからのコンボです。

DA>神火>93>JA(3)>微ディレイ6A(1)>弓>JA>AAA(5)>8A 2757

弓と違って神火はDA先端ヒットでも繋がるのが利点です。
6Aを最速で出すと針妙丸に繋がりません。
93の部分を39にすると菫子に繋がりません。

DAの当たり方は色々な状況が考えられるので
一部状況では非対応になるキャラがいるかもしれません。

159大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 23:27:33 ID:nXRNizyQ0
93って難しいな
神火の時のキャンセルタイミングと6Bの時では大きくタイミングが異なるから慣れない

160大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 02:39:14 ID:bMprcshI0
というか皿置いてあると軌道変わる神火と弓って、正直あんまりコンボに組み込みたくないんだよな・・・
プラクティスならいくらでもできるけど、DAから弓が真上に飛んで拾えなかったことが何度かある
じゃあDAから何するんだって言われても困るけどさ

161大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 03:11:54 ID:KfQYnxpI0
ふとちゃん使う以上はそこは我慢して受け入れないとダメなんだよなぁ…
弓とか特に皿反射いらないから、いつでも同じ挙動してくれりゃいいのに

162大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 08:26:07 ID:mpYcCMEw0
DA後皿が前方に有ったら火、皿が後方にあったら弓ならつながる(キリッ
けどまあ確認とか無理だから俺は弓を入れ込んでるなぁ

163大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 11:50:42 ID:lWhejGGI0
針妙丸とかの判定薄いキャラだと浅めのDAガードされると弓スカっちゃうから怖いんだけど、
結局リターンでかいし隙も少なめだから弓入れこんじゃってるわ

164大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 16:05:46 ID:/8CNxqd60
第三の選択肢お菊さん

165大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 17:41:55 ID:B6ZWPJjw0
壁まで運ぶのは簡単だけどすぐ逃げられてしまうなぁ…

166大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 00:30:09 ID:mpYcCMEw0
レシピだとDA弓JA後に6AでなくてDAってのを結構見かけるんだけど6Aに化けて全然DAがでない、あとタイミングがむずい
タイミングとかコツとかあれば教えていただきたいです

ついでにDA弓JAから2回目の拾いがうまくいかない人用簡単レシピ置いときます、既出かもですが
ダメージの幅はHIT数による違いです
DA>弓>JA>AAAAA 2408〜2484 寝スタン ※皿が後ろにないこと前提
DA>弓>JA>AAAA2A 2603〜2696 寝スタン
DA>弓>JA>AAA2A2A 2613〜2677 寝スタン ※端限定 ※A3段目を4HITさせると最後スカる

3つめは端なら早めの2入れで2A暴発でもつながるよってだけです

167大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 02:57:37 ID:/8CNxqd60
>>166
そもそも6Aの方が安定するから6Aでやってる
ちょっとだけダメージ落ちるのとスタン値20増えることしか変わらないから妥協しちゃっていいと思う
あと確か6Aのが前進距離長くて端まで運びやすいって利点もある
スペカは大抵端の方が繋がりやすいから運べる距離大事

168大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 15:05:34 ID:b2XQ/GaY0
布都wikiのコンボの欄を編集した者です

コメントにコンボを投下してくれるだけでもいいので編集に協力して欲しいです

後コンボのページが見にくいようでしたらこいしwikiのようにした方がいいでしょうか?

169Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:27:30 ID:MtRcgHG60
おー編集お疲れ様ですー!

170Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 21:35:00 ID:cWcq.5Xk0
>>168
編集お疲れ様です 私はコンボ欄このままでも大丈夫だと思います
上で出たコンボ少しずつ追記して置こうと思います

9枚お菊さん強いんだけどずっと保持するのも難しいと思うので
9枚以外でオカルト1からでも使えそうなお菊〆コンを探してみた
既存のコンボを流用してます

AAA>5B>H5B>9jcお菊
AAA>H5B>JA(1〜2)>J6A>お菊
AAA2A>H5B>J8A>お菊
AAA>6B>3jc9>(JA>6B)x2>お菊

AAA6A>6B>J5B>お菊 壁付近
DA>8C>JA>AAA6A>お菊 壁付近
DA>8C>JA>AAA8A(1)>8B>お菊
DA>8C>JA>6A(1)>8C>JA>AAA8A(1)>お菊

皿が10枚になった時にでも使ってください

171Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 21:48:48 ID:B6ZWPJjw0
立ち回りで撒いたHBが当たった時にうまく追撃できないのがもどかしいな

172Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 23:13:12 ID:8BLGYG7Q0
布都ちゃんwikiができたと聞いて

173Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 23:24:54 ID:8BLGYG7Q0
ver1.03-----------------------------------------------------------------------------------------------
<布都>
・オカルトアタック
-ボール4以上、皿枚数9以外の状況だと出始め威力が下がっていた不具合修正

<妹紅>
・スタンモーション
-特定条件で被弾判定が発生していた不具合修正

・・・・・・・・・・

174Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 23:45:05 ID:WhpXA7fg0
>>170
乙ありです

休みに立ちスタンのコンボいくつかあげる予定です

後、誰か立ちスタンとってからのめくりのコツ教えてください

175Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 03:29:57 ID:Q5G7TbWk0
下軸J8A始動コンが開発できたので載せます

下軸J8A>8B(2〜3)>6飛翔c>JA>DA>8C>9jc>JA>AAA2A>2B

ばらつきありますが2.7kくらいの火力は出ます。

176Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 19:02:27 ID:B6ZWPJjw0
めくりのコツはわからんけど
立ちスタンから3>3飛翔>山とか自分は使ってる
山を遅くしたら表になるし個人的には1>山よりも役立ってる
使えるかは知らん

177Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 20:01:40 ID:cWcq.5Xk0
裏取りたいだけなら1飛翔よりも2〉2飛翔〉山のほうが安定する気がする
ただこれだと表択の2〉1飛翔〉山が安定しない

178Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 23:15:29 ID:.nNqlQ5g0
正直需要あるかそれ以前に実用的かさえも分からないけど必殺始動で2000コンボ
◆2C>JA>6A>8C  壁限定  2113
◆5C>2C>JA>8C  中央可  2080〜
前者は>>7のレシピを壁用に改造
後者はお願い神火が当たった時の拾いに

179Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 23:57:48 ID:ggv/lYzM0
お願い神火はDAで拾えるから山とか使ってまで無理して拾わなくていいかも

Hardで戦ってるとやっぱ割りコンが欲しくなる
布都ちゃん93固めも強いほうじゃないからガード固い相手や逃げ気味の相手だと時間切れまで行ってしまう

180Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 00:33:42 ID:IY8im1PE0
マミゾウつらすぎるんですがどうしたらいいでしょう
Bだけでもうつらい

181Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 00:48:09 ID:KfQYnxpI0
牽制優秀な相手にどうすればいいんだろうね
HB以外の射撃・必殺が撃ち合い性能ダメダメだから、近接強くないのに近接に持ち込まざるを得ない
お願い神火時々山で引っかかるの待つしかないんだろうか…

182Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 00:52:47 ID:mpYcCMEw0
魔理沙が辛すぎてしにそう
勝てる行動が山の事故しかない

183Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 02:58:11 ID:MtRcgHG60
対魔理沙はもうなんていうか
ダメージとったらダメージもとい触らせないことに徹底しないとめんどいと思う
まみぞうはほんとBとJ2Aかな(ぬりかべ)がつよいので山より矢かなぁ
って感じですかねぇ
まだつめきってないのでなんともいえませんが

184Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 04:06:39 ID:QsMBUe2w0
まみさんのぬりかべは3山で逃げる!
てのをやってみようと思ったけどびビックリするくらい、まみさんと戦えないw

185Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 05:40:03 ID:IY8im1PE0
基本的に下からJAで攻める、5C8C当たったの拾う、DA>8C、低空2Cから5A追撃くらいしかやることが…
壁ドンでスタンしたら低空2Cが敵の後ろに出るからたまに当たる!めくれる!たまに!強い!
壁で皿嵐すると4Cから低空2C!これも楽しい!皿割れるし結構当たる!
何が言いたいかっつーと布都ちゃんtencoのキャラ対キャラ勝率でも弱いって実証されちゃったけど全然余裕で戦えるから頑張れ
魔理沙?ハハッ

186Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 07:54:42 ID:WR2qf/Qs0
マミゾウは全方位射撃とB射があるから岩が機能しにくいよね…
塗り壁には一応J8Aで勝てるからそこからリターン狙いたい

187Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 08:29:46 ID:/gp/WI/Q0
船と水使ってる人いる?
船はまだ使えなくはないけど山でいいから使わないし、水に至ってはもう存在を忘れるレベル

188Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 09:32:02 ID:C43gYxmw0
皿の最大枚数を9枚にしてくれたら絶対にもっと楽しいのになぁ

今のシステムだとゲージ管理が一つ増えるだけでしかない

189Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 09:54:39 ID:/8CNxqd60
さすがに最大9枚は強すぎるからダメだろうけど、何か皿の枚数リセットする手段増やしてほしいわ
遠距離だと6Cでしか皿置けない上お菊さん空振りでしか減らせないからきつい

6Cも完全にセットされる前に相殺されると消えちゃうし
今こそDA空振り皿置きが欲しい
今作の移動システムならあっても許されると思うんだがね

190Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 12:29:45 ID:sqefqFYU0
水は皿嵐とセットで起き攻めで使うくらいしかろくな使いみち知らないな
あとは設置してある皿を一枚だけ皿割りたい時とか
持続の短さと射撃相殺しない特性から前みたいに立ち回りで使うのは無理
コンボルートに加えられればスタン低めだしいい感じになると思うんだけどな

191Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 13:03:29 ID:I0oc/y9c0
水は聖こいしなんかにはちょっと効くけどまあ他でいい

192Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 19:32:06 ID:EdimHw6g0
>>182
まりさのJAがもう暴力過ぎてどうしようもないよね
アレほんとどうしたらいいんだろう

19330日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 01:16:07 ID:6dkvKGMA0
自分中央軸で2A始動
J2Aからのコンボは別にあるけど2Aを下方向の迎撃に当てた時困ったので作ったけど使わなそう
3A>HB>9jc>AAA>8A(1)>JC〆 17HIT 2512

19430日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 18:25:13 ID:crOcRCYY0
wikiにざっくりとミステリースポットのページを追加してみました
まだ始めて日が浅いので詳しい内容は諸兄にお任せしたい
緋と操作が全然違うからまだ慣れなんだ…

19530日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 22:25:54 ID:B6ZWPJjw0
霊夢とかこころとか上下に強い射撃持ってる相手だとグレイズして殴りにいこうとしてもひっかかってしまうなー

196明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・ランクスレが、E N H Lの4ランク制になりました:2015/05/31(日) 04:05:53 ID:6dkvKGMA0
8A始動で火力出してみた。
画面何所でもで火力は出るけど相手が高すぎると入らないし高さ次第で2C後に裏に飛んで拾いにくい
8A(1hit)>Bor8B(3hit)>9jc>JA>DA>2C>9jc>AAA>9A(1hit)>JC 21HIT 2920

197明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・ランクスレが、E N H Lの4ランク制になりました:2015/05/31(日) 07:50:44 ID:6dkvKGMA0
8A(1hit)>Bor8B(3hit)>9jc>JA>DA>8C>9jc>JA>AAA>8A(1hit)>JC
3か所間違ってました。布都ちゃんの簡単で火力が出るコンボとか見つかりませんかね。

198本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!:2015/05/31(日) 13:16:15 ID:mpYcCMEw0
AAA>弓>JA>AAA>2A>6B>5C 2302寝スタン

A始動2300越えできたぞー!

199深秘様:2015/06/01(月) 16:35:44 ID:raxz6vPo0
皿嵐って発生何Fなんですかね?
暗転後は0Fな気がするんですが

200深秘様:2015/06/01(月) 21:10:17 ID:NZdAmgdc0
皿嵐は発生1じゃありませんでした?

立ち回りでよく山使って引っかき回してるんですけど上のほういくとやっぱり山はあんまり使えませんかね?

ハード以上でふとちゃん使ってる人教えてください

201深秘様:2015/06/02(火) 01:36:24 ID:gInyTtR.0
WIKIいじったことないけど自分が使ってるコンボいくつか追加したい
これって編集おして他のコンボの行コピペして改変すればいいの?

202深秘様:2015/06/02(火) 01:50:01 ID:OT2qZpzk0
針妙丸の方対戦ありがとうございましたー
固め抜けは大分自分的に理解できたので助かりました。
またよろしくお願いします。

>>132 さいぼー

203深秘様:2015/06/02(火) 01:50:33 ID:OT2qZpzk0
申し訳ありません、誤爆です。失礼致しました。

204深秘様:2015/06/02(火) 02:58:08 ID:vEy70UUw0
>>201
たぶんそれでOK、プレビュー押せば更新前にどんな感じに仕上がるか見ることもできるはず。
わからなければここか、wikiのコメントのところに書いていただければ俺か誰かが編集します

205深秘様:2015/06/02(火) 20:49:38 ID:gInyTtR.0
>>204
ちょっと自分のメモ的なのをどう反映させようか迷うのでスレに置いておきます
被ってるコンボ等もあると思いますが、もしよろしければどなたかレシピの確認とWIKIに編集をお願いします

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■近A始動
AAA>2A>6B>JA>AAA>8A 20HIT 2236 寝スタン
AAA>2A>HB>JA>AAA>8A 19HIT 2262 寝スタン
AAA>弓>JA>AAA>2A>6B>5C 2302 寝スタン
AAA>5B>弓>JA>AAA>2A>6B>5C 16HIT 2595 寝スタン ※端から1キャラ分離れた場所限定

■JA始動
JA>AAA>2A>6B>JA>AAA>8A 22HIT 2443〜2466 寝スタン ※中央軸
※JA3HITの場合はAAAを2HITで2Aに繋げないと最後落す、下軸からの掬いJAだと3HITしやすいので注意

■DA始動
※中央軸
※2回目の拾いはDAのがダメージ高いから6Aに化けない人はそっちお勧め
DA>弓>JA>6A>弓>JA>AAA>8A 18HIT 2843 寝スタン
DA>弓>JA>6A>弓>JA>AAA>8A(1)>6B>弓 21HIT 3004 寝スタン
DA>弓>JA>6A>弓>JA>AAA>8A(1)>8B 19HIT 2774 立スタン
DA>弓>JA>AAAA>A(神火) 16HIT 2552 寝スタン ※皿が変なとこに無いこと
DA>弓>JA>AAAA>8A(山) 14HIT 2598 寝スタン ※逆端最大〜5キャラ分限定、固めにDA差し込んだ時の簡単安定コンボ
DA>弓>JA>AAAA>2A(船) 14HIT 2696 寝スタン ※逆端最大〜6キャラ分以外限定、簡単安定コンだけど良いダメージ出す

■神火始動
神火>DA>矢>JA>AAA8A 16HIT 2612 寝スタン ※中央軸

■山始動
※中央軸以上でHIT
山>DA>弓>JA>AAA>8A 14HIT 2866 寝スタン
山>DA>弓>JA>AAA>8A(1)>6B>弓 18HIT 3099 寝スタン
山>DA>弓>JA>AAA>8A(1)>5B 16HIT 2813 立スタン
山>JA>DA>弓>JA>AAA>8A 16HIT 2981 寝スタン
山>AAA>2A>6B>JA 15HIT 2515 寝スタン ※簡単

■ネタ
仏滅2秒経過ぐらい>LW始動>UFO直撃 13HIT 11956〜15352 寝スタン ※ボール数で威力変動

206深秘様:2015/06/03(水) 02:11:50 ID:vEy70UUw0
>>205
ありがとうございます追加しておきました
ただ近A始動コンボの4つ目の5B>弓の部分が自分では確認できなかったのでそこは保留に

207深秘様:2015/06/03(水) 03:24:15 ID:EdimHw6g0
太乙を端で叩き込んだ後にB撃って太乙で運ばれていった相手に当たるようにできれば
立ちスタンに溜HBが重ねられそうなのにBの気分しだいで安定しない
なぜ最終弾以外ランダム軌道なんだ…

208深秘様:2015/06/03(水) 15:26:52 ID:4isdq9CU0
A連系寝スタンコンボは壁際だと完走せずにAAAAで壁バンして山でめくる方が結果的にダメージ取れるかもという電波が
2回目以降は2>JAで表裏仕掛けたりもできそう?

209深秘様:2015/06/03(水) 15:45:43 ID:Ov.NdqRY0
割と博打っぽいけどいいかもね
山からならLWも繋がるし

210深秘様:2015/06/04(木) 05:01:55 ID:2zQnsm4A0
確定割のHBHBHBが頭おかしい難易度なんですけどコツとかありますか

211深秘様:2015/06/04(木) 19:47:56 ID:6dkvKGMA0
>>210
距離調整はもちろんだけどHB撃った後に3回ガードさせたか回数を数えてから次のHBを撃とう
ガードさせた後に余裕があるって判るから慣れたら後は高度調整をして6飛翔JBを直接当てる練習
6B>HB>HB>HB>JA>BだとJAで結界ガードで抜けられるからJBを直接当てるんだけど安定させるのが難しいから頑張って

2126/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 00:46:05 ID:cWcq.5Xk0
某氏のtwitterみたらA連3段目ののけ反りがデカいらしくAAA>6D>AAAが繋がるとあったので
試してみたけど確かにつながる うまくやれば火力の底上げにならなくもないけど
復帰も早くなるからどうしたものか AAA>6D>DAとかもできなくはないけど続かない

早口使えばA連3回までいけるけどこっちの反発力も大きくなって繋がらない

AAA>6D>AAA>早口6D>AA2A>真火>追い打ち舟 4300くらい

2136/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 05:23:12 ID:Cy.hcXQI0
とりあえずwikiの通常技の発生F埋めたけど間違ってる可能性が大いにあるから
誰か他の人も調べて確認・修整頼む

2146/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 19:54:03 ID:097ebf820
>>212について軽く調べてみました。

AAA(5)>6D>AAA(1)>2A>HB(3)>JA(3)>AAA(1)>8Aが繋がらないかと期待を抱いていましたが
最後のJA(3)からAAAがどうしても繋がりませんでした。

ただ魔理沙相手に調べていた時に、2,3回ほどHBがカス当たりして
AAA(5)>6D>AAA(1)>2A>HB(2)>JA(3)>(HBの残りカス)>AAA(1)が繋がりましたが
いずれも最後のAAA(1)から8Aが繋がりませんでした。

2156/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 01:31:56 ID:2zQnsm4A0
>>211ありがとうございます
そもそもjcHBが任意に出せないのでとりあえずはパーツ流用の他の固めの参考にさせていただきます

実戦で狙うとしたら立スタンに対して距離取ってDAか6Bの二択ですかねえ
さっぱり打撃から射撃をガードさせられない

2166/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 23:28:57 ID:rdyhAz0o0
遠A、J2Aからコンボ行けなくて困っているんですが
なにか良いコンボありますか?

2176/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 23:45:45 ID:gInyTtR.0
>>216
自分が使ってる簡易コンボだと

J2A>J2A>山 3HIT 1589 寝スタン
遠A>5B>HB>JA>J8A>5B  17HIT 1940 立ちスタン
             >J8A 17HIT 1964 寝スタン

遠Aからは5BかHB入れてJA当てればなんか色々続くと思う
誰か良いのあったらWIKIに書いて欲しいなー

2186/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/07(日) 00:43:20 ID:rdyhAz0o0
>>216
ありがとうございます!

2196/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/07(日) 01:27:41 ID:NmJAQS7Q0
引きJA等の迎撃JAが先端当たりした時ってどんなコンボしてます?
偶然6Bがヒットするぐらいしかダメージが伸びない・・

220本日昼!ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレ有り:2015/06/07(日) 18:07:00 ID:KfQYnxpI0
みんなしんみょーまるの固めってどうやってぬけてる?
暴れに使える技もないから逃げたいんだけど、抜けどころが分からず壁背負って固められたら割られるか相手のミス待ちに…
AAA>6B>39>JA?って確定抜けポイントとか無いのかな

221ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 18:56:20 ID:UIsqDEMg0
皿嵐宣言さっさとするかボール3つ皿7〜9枚にするしかない、切り返し手段持ってるだけ恵まれてるし

222ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 19:28:29 ID:4isdq9CU0
>>220
打撃技きちんとバリガすれば3ループぐらいで抜けられるタイミングが出来るらしいよ
後はミスってくれることを祈るだけ

223ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 20:42:41 ID:KfQYnxpI0
>>221
なるほど皿嵐いいね
普段火使ってるけどキャラ対として皿も使ってみようかな

>>222
そうだったのかー、一応距離離せるって分かって安心した
固めルートは単純だしチキガ精度上げる練習してみよう

224ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 22:57:41 ID:lb2hBEU60
>>222
3ループとかは嘘情報なので関係ないですよ
6BとJAにちゃんとバリガすれば、次のJA>6BのJAで抜けられます
でもJAのバリガが遅いと6Bが連ガになってしまうので抜けられません

225ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 01:22:50 ID:hr6.2Y8Y0
中央ライン少し下から
8A>8B(1)>9jc>JA>DA>8C>9jc>JA>AAA2A>6B>9jc>5B 2880
最初のJAからのDAは猶予あるからできるだけ相手が落ちてくるまで引きつけないと2Aが当たらない

226ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 17:23:35 ID:Ija13sUE0
wikiにあるお菊アッパーのダメージ一覧だけど、
オカルトボール1〜3個までは玉数でダメージ増加するのに4個以上でダメージ固定なのは仕様なのかね

まあボール増加でも皿増加でもダメージ上がるならボール7つ皿9枚の時がやばすぎるから仕方ないかもしれないが……

227トイレの神様:2015/06/10(水) 22:55:14 ID:MtRcgHG60
4つでLW打てるあたり
オカルト自体の強化はやっぱ4までじゃないかなぁ?っておもってた

2286/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/11(木) 01:07:18 ID:cWcq.5Xk0
たまに真火のあとLWで追撃する人を見るけど
相手を画面端まで運んでるのであれば早口からLWに繋いでその後真火入れたほうが総ダメージは上がる
ただ自分も端に密着気味でLW撃たないと真火が間に合わない

LWは自分の後ろに相手が落ちてくるのでこっちが壁背負ってる時は真火を繋げやすい
ただ自分が壁に密着してると相手は前に落ちてくるのでダメージはあまり期待できない

オカルトボールの数溜まってるとこれを使って即死コンボが可能だったりする
割とロマンだけどね

2296/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/11(木) 04:02:12 ID:./Q.10bQ0
真火の話題ついでに>>149の状況からの山表裏考えた

端コン神火>バクステ連打端背負い>(LW)>5B(3hit)>微ディレイ2>2hs>山

これで2飛翔からの山打つ高さで表裏になる
下底あたりで打つと表、底じゃなければ大体裏
表出すのちょっと難しいけど裏は結構簡単に起き上がりに重ねられる

裏ガードされても相手端気味に押せてるから状況悪くないし、どうだろうか?

2306/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 21:20:03 ID:pZdp.ThI0
妹紅のスペカ無しリザレクションに対する何かお勧めのコンボとかないでしょうか・・・!
リザレクだけじゃなくて8C読んだ後も高度高いとダメージしょぼくて悲しい

2316/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 23:00:17 ID:cWcq.5Xk0
リザレク後早口対応できてダメージ1700〜1800程度で安定しやすいと思うやつ
J8A>HB>JA>J8A>お菊 寝スタン
J8A>HB>J8A>舟 寝スタン お菊ないとき用

なんか火力伸ばす構成ないかなぁ

2326/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 00:06:12 ID:./Q.10bQ0
>>230
スペカのフォローなしリザレクションならかなり隙デカイから落ちてくるところにDAとか入って3k取れるよ

>>231
早口対応の確反だと
距離と高さ調整してj5C>2or3飛翔>jA>A連>〜
とかで2k以上出るから詰めればもうちょっと減らせるかもしれない

2336/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 00:12:48 ID:jY2YnFf.0
通常の高さなら昇りJA下りJ6Aで中央軸に引き戻せるよ

2346/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 00:53:04 ID:jY2YnFf.0
簡単に行くなら低めJ8A(1)>J2B(1)スカ>前ダッシュJAかな
こっちだと吹っ飛ばす方向も決めやすいから、生宣言スペルも使いやすいか

2356/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 01:41:30 ID:pZdp.ThI0
おお、コンボ質問した者ですがありがとうございます!
スペカ無しだと普通に降りてくるのですね。

2367/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/17(水) 23:48:54 ID:8BqpaxZc0
このキャラ中央軸ずらしての射撃牽制って行動に対してまるでなすすべがないんだけどどう対応してます?
霊夢マミゾウあたりにこれやられると非常に苦しいのですが

2377/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/18(木) 12:12:39 ID:ajJ3B7KU0
上から撃ってくる相手ならHBと一緒に下から攻めつつ、うまくHBで相殺できるタイミングなら山やjA、まれに弓を使う感じでだいたい行けるよ

相手が下から来る場合は下軸にHB打ちつつグレイズ狩りの格闘や山だとは思うけど、ニトリの風船とかみたいに同軸の格闘属性対決で絶対勝てない相手は正直どうしていいか分からん
下軸制された時にほんとやれる事が無い…

2387/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/21(日) 05:49:31 ID:6HYam2tc0
布都ちゃんの固めパーツはどんな感じなのかな?

A>A>ディレイDA>弓〜とか
A>B>39JA>着地A>B〜nとか
B>3jc>J8A〜とかアドリブでやってるが相手にプレッシャー与えられてるのか不明…

ガード側はどんな構成が嫌がるのだろうか?

2397/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/21(日) 16:39:17 ID:R0qbyV3A0
基本的な固めなら
AAA(3〜5)から打撃の6Aと射撃継続の6Bの二択、適度に離れた状態で6Bガードさせたら93移動からのJAが上下狩りになる

起き上がりに3飛翔JA重ねてる時にバリガしてくる相手には
JA>39移動>JAが最速バリガしてないと抜けれない、バリガボタン連打してそうで4C隙だらけならJA(1)山もしくは3飛翔してあえてなにもしないとか

狩りネタならJAとAAAから連ガになる5Bガードさせて最速3移動J8Aが上下狩りになったりする

2407/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/24(水) 23:33:04 ID:bevDQrEU0
同キャラ対戦で太乙真火のあとB最大溜めからの固めでめっちゃ割られたんだけど
布都ちゃん確定割あるのでしょうか?

B→HB→Bってやられてるように見えるけど自分でやるとHB→Bが繋がらない・・・

2417/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/25(木) 06:22:33 ID:Fnnha1PY0
B→HBの時点で連ガじゃないからグレイズで抜けれるのでは?
相手との距離調整してHB>9>2Bなら連ガっぽいけど

2427/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/25(木) 13:48:44 ID:pwEIXaWg0
少し距離開けて9>2B>HB>3>Bで連ガになるよ
HB最大溜めからの確定割りは多分出来るんじゃない

2437/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/26(金) 01:19:00 ID:gInyTtR.0
端でJAかA当てた時の立ちスタン簡単コンボ

(JA)>AAA>2A>8A(山がでる)>J6A>5B
1900ぐらい立ちスタン

近Aを起点としたA連の5段目で8Aで山、2Aで船がでるのをもう少し上手になんか使えないか…

244Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/29(月) 22:36:27 ID:2m7mNBIc0
DBってスペカですらキャンセルできないのか

菫子の安易なHBをとがめられるからとおもったけどリターンが

245Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/30(火) 02:43:13 ID:0zZd4v/M0
相手が画面端背負ってる状態からなら早口から繋がる

画面端付近始動安定コンボ     DB>早口>8A2段目>真火 約4000ダメ

微妙に中央寄りでも可        DB>早口>C>ダッシュで追いかけてJA>J2A>真火 約4500ダメ
JAは入れてもあんまりダメージ変わらないから入れなくてもいいかも
J2Aは当てるのが高すぎたり相手にめり込んだ状態だと真火が当たらない場合があるっぽい

DBってキャラごとに差し込めるポイント把握すれば結構使えるのかな…

246Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/01(水) 00:19:26 ID:s8DGWEz.0
DBって奴発生が遅すぎて見てから間に合わせるのすごいきつそう

247Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/02(木) 00:12:31 ID:uGNwhxEs0
太乙真火からの確定割ってフルチャージの竜巻を上下にグレイズ回避されたらどう対策するんですか?

248Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/02(木) 00:23:18 ID:2zQnsm4A0
最初移動される前に打撃重ねればいいんじゃない

249Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/03(金) 23:10:37 ID:2m7mNBIc0
結局固めがよくわからなくてAAA>DA>6Aとかでごまかしてる

たまにあたる

2507/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/10(金) 00:04:35 ID:gPvDpKEo0
こいし対策求む

2517/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/10(金) 00:37:08 ID:KF2MrS4w0
J8A、Bで潰されてもJ8A
B増えてきたら神火

2527/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/11(土) 11:23:50 ID:zWeM1Bds0
AAA2A>2B>C
2Bで船がでるんだけどバグ?それともパッドが悪いの?

2537/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/11(土) 11:37:23 ID:6lvWAgjM0
連打のし過ぎでAAA2A2Aになってる説

2547/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/11(土) 12:19:11 ID:zWeM1Bds0
その可能性はあるけど・・・2A2Aだと船がでるの?ワケガワカラナイヨ

2557/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/11(土) 12:29:37 ID:6lvWAgjM0
5回目のA系統はC系列の技が出る
布都の場合は5Aが火、8Aが岩、2Aが船なのだよ

2567/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/12(日) 19:29:55 ID:39Ms1ogk0
ネタ。既出だったらすみません

普通より早く連続バクステする方法
BS+HB>BS
これで2個目のBSが最速で出ます。2個目のBSでもHBを入れ込めばさらに連続して最速のBSが出ます。

257深秘様:2015/07/22(水) 02:18:25 ID:MaPH8yWE0
霊夢魔理沙とかの下段で射撃と一緒に突っ込んでくる相手とか
にとりや聖とかの中央軸ちょい下から上方に強力な技振ってくる相手が辛いんだけどどうやって対抗すればいいのか
DAがまず当らないのとJ2Aは判定弱いのとで勝機が見えない

258深秘様:2015/07/22(水) 21:50:19 ID:2m7mNBIc0
射撃には甘い射撃にD36A(D96A)で刺してる

上攻撃系はHB出しておくと露骨に頻度が下がる  様な気がする
効果あるかはしらないけど

259深秘様:2015/07/22(水) 22:21:28 ID:enHhFVtU0
相手が得意にしてる軸にHBで行動制限
行動読んでJA。撃ち負けるようならB射巻きつつJA
マリサは諦めるって感じにしてる

260深秘様:2015/07/24(金) 22:49:01 ID:ByrDYsF.0
8A派生の太乙はヒット直後にJ2A入れると微妙に打点が伸びるな
舐めプにどうぞ

261大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:40:04 ID:enHhFVtU0
・空中前ダッシュ
-強制前進時間を平均的な数値に短縮
・遠打撃
-前方の攻撃判定拡大
・下打撃
-中央版の上昇移動を高く調整
-中央版の攻撃判定を前方へ拡大
-中央版の攻撃判定発生まで、直前動作の移動勢いが強く残るよう調整
-上空、低空版のヒット効果を床たたき付けへ変更
・上打撃
-中央版の二段目ヒット効果を床たたき付けへ変更
・前打撃
-上空、低空版の二段目ヒット効果を壁たたき付けへ変更
-1段目の復帰不能時間を増加
・連打コンボ前フィニッシュ
-1段目の復帰不能時間を増加
・射撃
-皿の発射パターン、弾速調整
-フィニッシュ発射前の移動キャンセル可能タイミングを遅く
-中央版は慣性横移動が停止するよう調整
-フィニッシュ弾の発射タイミングを早く
・前射撃
-判定拡大
-エフェクトを変更
-相殺された場合も皿が設置されるよう調整
・溜め射撃
-上下打ち分けに対応
-皿を割るたびに相殺耐久値が上昇するよう調整
・貴龍の矢
-皿反射時に散弾を追加
・天の磐舟
-ストーンヘンジ効果中、移動する画面端を背負って出すと不発する不具合修正
・六壬神火
-皿を割るたびに相殺耐久値が上昇するよう調整
・破局の開門
-大凶は凶の落下物と複合、仏滅は全落下物の複合するように調整
・ラストワード
-無敵時間を井戸を投げ飛ばす直前まで延長
-追撃不可能に調整

至り尽くせりやんけぇ!…ってあれ?船は…

262大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:43:18 ID:3bN7LqeY0
前射撃のエフェクトかっけえな

263大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 19:28:29 ID:3tyMXDZw0
布都ちゃん大幅強化ヤッター!
まだいろいろ試してるとこだけど、山の裏当てコンボを一つ
山(裏当て)>(JA)>DA>弓>JA>6B>J2A>凶穴 でだいたい3200ぐらい
後半はコンボパーツになりそう。
あと、5Bでスタン取ると今まで立ちスタンだったのが、寝スタンになってる

264大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 19:33:15 ID:3tyMXDZw0
>>263
コンボミスってるわ
山(裏当て)>(JA)>DA>弓>JA>6B>JA>J2A>凶穴 でした

265大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:20:12 ID:6tnzEun20
やること変えなくても2Aの強化と床バンのおかげでアドリブしやすくて楽しいわー

266大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 23:36:53 ID:cWcq.5Xk0
>>261
水「・・・・・」

でも6Bが確実に設置されることによって使いやすくなったのは確か

267Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 10:07:54 ID:p64we3mc0
ちょっとこれ強くない?
矢の散弾ちょうやらしいわ
6BもJ2Bも叩きつけになったし何より相殺で何も出来なかった状態が改善されてこんな素敵な強化夢じゃないですよね?

268Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 12:42:39 ID:a2HTxASw0
矢の散弾は被ガードか被弾で消滅するから保険になる技じゃないけど
忘れた頃に降ってくるのはやらしいと思う
あと叩きつけになったのはJ6Aで6Aは前からふっ飛ばしついてた

DA始動高火力コンの妥協版も6A初段が復帰不能時間伸びたからやりやすくなってる気がする
>>264のコンボが見た目いいから基礎コンはこのパーツ使っていきたいな

269Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 14:00:37 ID:I7FLfh720
布都wiki更新したいけどもうこいしwikiみたいな画像はりつつQ&Aみたいなのは出来なくなったんかね

270Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 19:30:02 ID:a2HTxASw0
画像を貼ること自体は特に問題ないと思ったけど

271Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 21:00:54 ID:.A1hYGN20
皿4枚投げる技、3枚目投げるまでジャンプキャンセルできないのか。
簡単に3枚ずつ投げまくれてゴージャスになったけど、皿キャンセルが好きで布都使ってたので少し残念。

272Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 20:49:47 ID:GrewSsuc0
相手中央〜自分壁背負いあたりまでの距離限定DA始動立ちスタンコンボ
DA>弓>JA(3)>6B>JA(1)>J2A>水>3JA(1)>6A 皿1枚 2880ダメ
DA>弓>JA(3)>6B>JA(1)>J2A>水>3JA(3)>B(3) 皿4枚 2900ダメ

()内はHit数、J2A後の水を床バウンド確認後に入れる感じです。

273Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 00:08:27 ID:jsYTInec0
今更だけど>>264に皿嵐なら早口で追撃できるね
J2A前のJAスカる時あるけどタイミングのコツとかあったら知りたい
6Bだすタイミングとキャンセルなのかなあ

274Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 00:31:33 ID:AeoFcr7U0
たぶん相手が中央ラインよりちょっと上に浮いてる状況で6B当てないとJAが当たらないやつかな
6B>9>JAが当たらないキャラとかいるし魔理沙は当たらないキャラだからトレモで選んでると難しい

275Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 00:43:37 ID:AeoFcr7U0
試してみたけど魔理沙当たらない時があるだけでちゃんとやればJA当たってくれたから間違えてた
霊夢マミゾウあたりだと安定してくれるんじゃないかな

276Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 00:57:42 ID:GrewSsuc0
>>273
JAからの6BをJA3Hit後の最速気味に、9JAも即キャンで出すと魔理沙にもきっちり当たります

277Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 01:05:34 ID:jsYTInec0
>>274-276 解答ありがとうございます トレモ相手は金髪の子 つまりそういうことか
おかげで安定してきたけど、キャンセルタイミングかなり大事だなあ 練習練習
追撃で即早口した後に皿嵐も即発動だと、密着してるせいでカスあたりするからずらしたりしなきゃいけないことがちらほら

278Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 01:59:22 ID:2m7mNBIc0
ひたすらバウンドさせるコンボとかしたい   したくない?

279Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 02:00:00 ID:w71Ve/nY0
ターボほどじゃないけどたまにJAやらバクステに慣性がかかってスピードも移動距離も2倍くらいになるけどこれって意図的に出来るかな?
できたら色々まずい気もするけど

280Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 02:17:43 ID:cWcq.5Xk0
距離限定で DA>弓>JA>J6A(1)>着地>8A>舟
指の練習にでもどうぞ

バウンドは爽快なんだけど補正の関係上ダメージの伸びはあまりよろしくない

281Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 02:48:35 ID:MaPH8yWE0
ボール4つ
AAA>2A>6B>2A>LW 3664 中央軸
JA>DA>弓>J2A>LW 3985 中央軸
J2A>LW 4100 中央軸
DA>弓>J2A>LW 4266 中央軸
神火>DA>弓>J2A>LW 4237 中央軸
山>DA>弓>J2A>LW 4642 中央軸
J8A>HB>J2A>LW 4315 下軸

J2A>LWってパーツがやりたい放題過ぎてヤバイ

282Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 08:26:44 ID:rTmcn6xY0
>>272のコンボ面白いなー。J2Aのおかげで6B後の水が狙える場面が他にもありそう
DA>弓をそのまんまAAAに変えても繋がるけどもっと発展させられるのかな?
AAA>6B>JA>6B>JA>J2A>水>J2A 2413ダメ

283Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 15:18:18 ID:KRV1fMMI0
キャラ対策わからん

284Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 11:03:09 ID:MtRcgHG60
>>283 例えば?

285Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 12:20:08 ID:2m7mNBIc0
こころ
マミゾウ  あたりは手がつけられんな・・・

マリサはすでにあきらめてる

286Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 15:58:44 ID:.5Auh4oM0
>>285に加えて菫子もよくわからない
そもそも菫子は対戦数が少なすぎて・・・

287Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 18:08:24 ID:oFTE8KHw0
菫子はアプデでめっちゃウザくなったな
やっててつまらん

288Ver 1.10が公開されました!:2015/08/02(日) 19:40:56 ID:enHhFVtU0
前verだと霊夢、マリサ、マミゾウがダントツでキツかったけど
今はマミゾウが飛び抜けてキツイ

289Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 00:08:59 ID:MtRcgHG60
僕的な対策こんどまとめてみるかぁ
まみぞうは対戦数がまだ足りなくて曖昧だけど
すみれこやこころはなんとなくだけど掴んでる
まりさは(:3[▓▓]

290Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 20:14:37 ID:PuDyydRE0
基本的な方針としてこのキャラはリーチのある打撃がないのと、拡散弓以外で射撃のばら撒きが出来ないから
射撃のグレイズ(射撃で張り合わない)、
機動力を活かした位置取りと差し込みが肝だと思う

相手の牽制射撃に引っかからずに立ち回る
速射が届かない遠距離ならHBの打ち分けを有効に使い近づく
相手の甘い行動にJADAを合わせる
射撃フォロー無しで相手が走ってきたらJ8Aで迎撃する
射撃に合せた神火からコンボを拾う

使い始めたころならこの辺を意識して動けばいいと思うんだけどどうだろう

291Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 20:27:54 ID:MtRcgHG60
6Bふぁそうさいされても置けれるようになったのもでかいのでガンガン使っていこう
ただし相手との距離が中距離以上

292Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 20:55:18 ID:7djuII4U0
妹紅と針相手は前Verだと安易に6A>6Bなんかやると正面からでも突っ込まれてたからなあ

293Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 21:16:48 ID:8m0TlfYo0
とにかくリスク排除する立ち回りで画面下張り付いて矢時々山使うだけで対処するのが難しいキャラも多いし狩ろうとして無茶してくるからそこからどう対処し返すかが基本になりそう

294Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 21:39:05 ID:cWcq.5Xk0
>>293
これ一理あると思うんだけど、こういう立ち回りって5Bが拡散するキャラの方が得意だし
スペカたまりにくいからこっちの火力を出しにくいところに難があると思う
相手をいなす戦法としてはありなんだけどね

295Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 22:24:41 ID:vYfH1Iys0
あまり近づかないで矢で電柱けん制するようにしたら菫子相手でも多少は持つようになった

296Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 21:47:02 ID:iyqeDLAw0
1.11
布都ちゃんは特に変更なしと

297Ver 1.11出ました!:2015/08/26(水) 01:14:16 ID:M0F77Gdc0
対にとりの立ち回りはどうすればいいんだろう
ブラスターとネッシーの事故率減らそうとするとダメージレースに負ける

298Ver 1.11出ました!:2015/08/26(水) 15:43:57 ID:I7FLfh720
HB丁寧に置いて最下段奪取
当然だけどボールは絶対に取るコンボ中でもボール取られる状況なら中断して取らせない

299大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/04(金) 01:55:34 ID:I7FLfh720
布都wikiのコンボと立ち回りとなぜか対こいしの欄だけ書いてみました。
次は起き攻めと固めに付いても充実させていきます。

300大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/04(金) 22:22:47 ID:3MDzj2z.0
実際助かる。

301大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/04(金) 23:58:17 ID:2m7mNBIc0
起き攻めはあえて寝ダウンでHBだして上バックダッシュから上2B択くらいしかしてない

302大会スレに9/20(日)都内オフ大会情報:2015/09/05(土) 14:17:19 ID:laYlAnNc0
布都WIKIに固め・連携の項目に各パーツの考察をぺたり
それと三皿からの確定割りルートを記載しました。

マクロも置いておきましたので参考にしていただけると幸いです。

303大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/22(火) 02:31:42 ID:FVvEjOKQ0
WIKIに通常技・必殺技についてダメージやレートを調べた範囲で書いておきました、参考にどうぞ

射撃強度は緋想天や非想天則みたいな基準で5Bの皿1枚目をC1、5Cの神火をB1と勝手に定義しました
今作はその基準でいくとおそらくB0.5やB0.33、B0.25といった強度の射撃が存在するのですが布都ちゃんにはそれらがないため上記基準で書いてます

304大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/31(土) 15:55:40 ID:pNqI24Ic0
今更感はあるけど、早口割りからの仏滅起き攻めとノーゲージ確定割りとか更新したよ!

305大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/31(土) 15:57:45 ID:pNqI24Ic0
主語がなかった…ふとwikiの方で更新させてもらいました、是非参考程度にでもどうぞ

306Ver 1.20がリリースされました!:2016/02/11(木) 01:39:56 ID:CgahA0sg0
パッチ来たけど、ここは誰もいないみたいね…
残念。

307大会スレにニコ生での4/3(日)早稲田式2on2大会情報:2016/04/02(土) 23:50:38 ID:cWcq.5Xk0
人いたら聞きたいんだけど
よく使ってるカスあたりからの拾い構成を教えて欲しい
相手がリーチ長いキャラだと拾い間に合わないことが多くてダメージ稼げないんだけど

308大会スレにニコ生での4/3(日)早稲田式2on2大会情報:2016/04/03(日) 02:15:16 ID:KRvTCpF60
困ったらJ2AからA連でぱぱっと〆たり、6A>6B>J2Aなんかもオススメ
6A>6Bは6Aが上当たりすると6Bスカりやすいので微ディレイあると安心

309Ver 1.22bがリリースされました!:2016/04/18(月) 19:51:39 ID:izu88Vvw0
6B>J2A>抱水が繋がるようになったからなんか使えないかな

310Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/01(日) 02:31:25 ID:HNtrZvz.0
9枚お菊を組み込んだコンボについて色々研究してみました
宣言無しはどこでも、生宣言コンボは端付近〜端限定です
スペカコンボのダメージは太乙のものですが、皿嵐でも可能です
注釈が無ければボールの数が3個未満と3個以上のどちらでも使えるコンボです

皿9枚用コンボ
AAA(1)>9枚お菊>(生宣言)>微ダ遠A>8A>DBorスペカ 2503(6127)
DA>8C>6D>JA>微ダ遠A>9枚お菊>(生宣言)>微ダ遠A>8A>DBorスペカ 3298(6768)
J8A(1)>8HB>6D>JA>微ダ遠A>9枚お菊>6D>9>JA>J2A>2B 3055
J8A(1)>8HB>6D>JA>微ダ遠A>9枚お菊>生宣言>遠A>6A(1)>スペカ 6227

皿6〜8枚用コンボ【AAA(3)>5B>9枚お菊の繋ぎは中央軸食らいの相手のみ】
AAA(3)>B(1〜2)>微ダ9枚お菊>遠A>8A>DB 2610 ※1
DA>8C>6D>JA>AAA(3)>5B(1〜2)>9枚お菊>微ダ9>ディレイJ2A>2B 2986 ※2
J8A(1)>8HB>6D>JA>AAA(3)>5B(1〜3)>9枚お菊>9>ディレイJ6A(2段目のみ) 2869 ※2
※1:ボール3個以上の時はAAA(3)>5BをAAA(1)>5Bに変える
※2:ボール3個以上の時はAAA(3)を抜く

ボール3個以上限定
DA>8C>6D>JA>着地>微ダ5B(1or2)>9枚お菊>生宣言>微ダ遠A>8Aor6A(1)>スペカ 6991
DA>8C>6D>JA(1)>5B(3)>9枚お菊>生宣言>遠A>6A(1)>スペカ 6427

長くなりましたが以上です
もし既出であればすみませんでした

311Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/02(月) 10:24:11 ID:iNDw.Uq.0
生宣言コンは画面端スペカが確約できないのがたまに傷ね

312Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/03(火) 00:35:28 ID:6/0Cd.V.0
>>311
すみません、いくつか書き忘れていたことがありました
生宣言コンボについては遠A>お菊の繋ぎを遠A(1)>お菊にしたり
(一部のキャラには繋がらなくなりますが)上下軸空中食らいの相手に密着してお菊を当てるようにしたりすると
生宣言後の微ダの猶予が伸びたり不要になったりするので、拾いやすくなります
あと、ボール3個以上よりも3個未満の方がレートの関係で生宣言後の拾い直しの猶予が長くなります

>>310
見直したらAAA(3)始動のコンボレシピに間違いがあったので訂正を
×微ダ9枚お菊>遠A
○9枚お菊>微ダ遠A

313Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/15(日) 04:15:06 ID:P//GttEY0
中央軸での火力が高い立ちスタンコンボを見つけたので置いときます、魔理沙でしか試してません
JA挟まなかったりAなどのHIT数調整したりすると一部安定度増します

■どこでも
AAA(1)>2A>6B>J6B>JA(3)>J2A>DB 2402
遠A>6A(1)>弓>JA>AAA(4)>8A>DB 2519
DA>弓>JA>AAA(4)>2A>6B>J2A>DB 2977
JA(3)>DA>弓>JA>AAA(1)>2A>6B>JA(1)>J2A>DB 2771

■画面端
AAA(1)A(1)>5B(4)>4C>J6B>JA(3)>J2A>DB 2653
遠A>6A(1)>5B>4C>J6B>JA(3)>J2A>DB 2863
DA>弓>JA>遠A(1)>5B(4)>4C>JA(3)>J2A>DB 3314
JA(3)>DA>弓>JA(2)>5B>4C>J6B>JA(3)>J2A>DB 3003


色々書いてありますが結局はほぼ
〜〜なんかやる〜〜>(JA)>J2A>DBの【DB〆】と
端での5B>4C>J6B>(JA)>J2A>DBの【端4Cコン】です
たぶん未出ですが既出だったらごめんなさい

314Ver 1.31bがリリースされました!:2016/05/23(月) 00:41:57 ID:efgw0yBY0
コンボありがとうございます!
PS4が来るまでここで勉強しようと思います

315Ver 1.31bがリリースされました!:2016/06/04(土) 01:20:00 ID:P//GttEY0
■どこでも
AAA(1)>8C>JA>AAA(1)>2A>J6B>J2A>DB 2408

■端
AAA(1)>8C>JA(1)>5B(4)>4C>J6B>JA(2)>J2A>DB 2664

AAA8Cのパーツでなんかできないか試したら>>313を数ダメージ伸ばせました
安定しないネタコンです


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