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プレイ日記 94冊目
淡々と経過を記述するもよし、SS風に仕立て上げるもよし、拾った☆を自慢するもよし。
煽り厳禁。
アップローダー
lousyさんとこ:http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/upload.cgi
ぬるぽ堂さんとこ:http://ux.getuploader.com/rgl01/
プレイ日記 93冊目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1498403698/l50
以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き
過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「プレイ日記」で検索して下さい。
次スレは>>950 踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
>>1 乙。
久々に一つの指輪装備してみたが、装備の組み方はこれでいいのだろうか?
なお、常用としてアグラを持ち歩き決戦兵器で死の復讐者という感じで。
どうも最後の一つのピースが足りない。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12805.txt
将来は
http://bit.ly/2kJFRlx
ザックの中の新スレは>>1 乙な気がする
ハロウィン近いしみんなもゾンビまみれになろうや
>>1 乙
筋肉教徒がゾンビの仮装して食い物略奪して回る行事ですかね…
>>2
剣術家で[瞬常用はJやオベロンで召喚食らった時の対処がしんどいからやめといた方が無難
とりあえずアグラに戻して、ドワーフを聖騎士、シヴァ靴をスピ靴で劣化持ち避けながら探索して宝石・アンバー冠・良さそうなクローク探すのがベターじゃないかな
ChaosかNecromantic系の装備拾えるとパズルが一気に楽になりそうだけど
>>2 って[瞬だし、復讐者外したタイミングではr乱沌劣抜けるし非常に危ないな・・・
どうせ反感あるなら地獄の首輪、ソウルクラッシュ活かしてみるとどうだろう
/邪は無いけど、弐の太刀使ったとき4d4の4倍より6d5の2.5倍の方がまだ強いから
r獄と加速さえどうにかなるなら愛媛県より良いし耐久も沌劣も補える
あと耐久にも毒にも苦労してるしカスパニオン使わないのも勿体ない
★カタナ『アグララング』 (8d4) (+9,+9) (+2) {+攻速器|切(器}
★カオス・ブレード『ソウルクラッシュ』 (6d5) (+20,+15) (+4) {+腕耐r酸火冷沌劣;麻視明怒|焼沌/人デ死~感(腕}
★狂気の夢想家ブランドのライト・クロスボウ (x4) (1.20turn) (+10,+14) (+10加速) {+速r火;経倍}
★《一つの指輪》という力の指輪 (+15,+15) (+5) {+速腕知賢器耐魅*酸電火冷r閃;視活怒忌~デ死(腕知賢器耐魅}
スピードの指輪 (+14)
★地獄の首輪 (+15,+15) [-5] (-2)
★パランティアの石 (+3) {+賢魅;明~感}
★カスパニオンの重鎖かたびら (-2) [16,+20] (+3) {+知賢耐r酸毒盲乱}
守りのエルフのクローク [4,+24] (+3隠密) {+隠探}
☆鋼鉄ヘルメット『般若経』 [6,+20] (+2) {+賢魅r破盲;視}
源氏の革グローブ (+5,+0) [1,+10] (+3) {+器}
★シヴァの化身の軟革ブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r因;麻浮(器}
これなら轟以外埋まって加速+33
薬飲み切った状態で
腕18/190
賢18/***
器18/***
耐18/***
ACも隠密意味ないから守りのクロークで10くらい上がるはず
>>6-7
あざっす。ソウルクラッシュの存在を忘れてました。反感確定なら、細かいこと気にしなくて良いのね。
一つの指輪使うの初めてなんで、参考にさせてもらいます。
てか、サウロンが落とすんじゃなくvaultで見付けたのは凄まじくレアなんだろうな、これ。
前スレでヴィルヤの生成確率の話があったけどそれ以上だからな…
太古の呪い大丈夫?
wikiの一つの指輪の項でなぜか煽り気味に呪いなんて大したことないって書いてあるけど
俺が使ったときは召喚も麻痺も結構頻繁にあって危ない思いしたな
特にJ戦中に麻痺して、幸い離れてるときだったけどそれでも
Jが凄い勢いで近づいてきたのには肝を冷やした
>>10
街中でCが湧いたが、あれがそうなのね。
耐久死んでたから勢いで装備したが、どうだったんだろうか……。全免疫は二刀流使いにとっては最高ではあるんだけど。
柳じじい行ったらうさぎとトラに殺されたんですけど!麻痺無効があれば安全じゃないんですか!やだー!
実際どれだけacあればいいのかもうこれわかんねえな
太古の呪いは確率で見るとJ戦中に危ないことが起こることのほうが遥かに少ないので
一つの指輪の性能を考えるとアドバンテージだとは思うけど
まぁ危ないといえば危ない 現実的な確率ではあるし
装備の怨念は平均2000ゲームターンに1度
J戦で基準になる加速+35なら800行動分
それだけ放置するとJは12000も自然回復できてしまうくらい長い時間なんで
J戦中に何度も怨念発生するなら
それは相当運が悪かったか、火力不足で戦闘が泥沼化してるってことかと
あと>>2 のキャラならLv50賢18/***の時点で115の魔防があるんで
1回の怨念処理で25%くらいでしか起こらない彫像チェックを
さらに115/125の確率で跳ね返すので、本当に稀にしか麻痺しない
召喚に関しても、血の呪いの怨念とは違って
装備の怨念の場合はプレイヤーの行動タイミングと無関係なので
召喚即先制される危険性も特に高いわけじゃない
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?76943
チェーンソー、地獄の首輪、危ない水着で勝利してみたかった
一つの指輪が拾えれば反感三種の神器が揃ったんだけど《アホヤ》だった・・・こればっかりはなあ
太鼓の怨念が本当に危ないのはDピット潰す時
一つの指輪あると本当サーペント楽だよな
全能力+5と元素免疫が大きすぎる
サーペントより怖いユニークは山のようにいるとは言っても具体的には何体くらいだ? 100体?
プレイヤーがダレるという最強のユニーク
サーペント相手に負けたこと数回しかないけどガチャピンに50敗くらいしてるわ
タラスクがすげー頻度で連続行動&無敵破ってきたからタラスクが最強ユニーク
タラスクとゴジラのアレって特別な行動をする事があるって記載されてても良いよな
難易度と不親切を履き違えてる所があるからなぁ
新規が中々入ってこないのも、グラが古臭いよりそっちが理由よ
なんか特殊な処理あったっけ?
そこそこ加速があって確率1/2でブレスのみ高頻度で吐いてくるのは
思い出から読み取れるはずだけど
>>24
スポイラー覗いたら速度による行動順とは別に、2回連続でブレス吐けるみたいというコメント見つけた
タラスクには1回殺られた事あるけど単にブレス頻度がえげつないだけかと思ってたがどうなんだ?
>>25
リナルド6回行動とかと一緒だから深く気にしないでくれ
ソースを全文検索してもタラスクとゴヂラのIDはどこにも使われてないし
スポイラーコメントは単に連続行動・連続ブレスを高頻度で見て早とちりしたんだろうな
戦士くらいのタフネスあればフル元素ブレスまみれになるのも気持ちよくなってくるぞ!
体力回復の杖とかも大して振れないし壊れても気にならないのも利点だ!
>>12
お初心者か? ACはあるだけほしいね(できれば50以上) あとテレポートと加速は必須
火炎の指輪も持ち込むと良い
序盤のクエストはわりと運からむから仕方がない側面も有る
わかりました。サーペントを速度による行動順とは別に、2回連続でロケットを撃てるように改良します。
サーペントじゃなくて混沌のソリッドスネークに改名させろ
サーペントゾンビなるものが居るんだからサイバーサーペントも居て良い
以下巨大以下略サーペント禁止
>帰還の詔の巻物(e)が全部壊れてしまった!
なにそれ聞いてない
10枚はないと安心できん
迷宮のミノタウロス「俺の事忘れてないかね」
ロッドはロッドで2本はないと盗みが怖くてね
とか言いながら盗まれたことはないんだけど別にそういった処理があるわけじゃないよね?
間違えて帰還発動したときに解除できないと困るから2本
毎回10枚弱持ち込んでる
捨てて帰ることも多い
器用が18/150あれば盗みは100%回避だからあまり心配しないけどなあ
この前、金のエンゼルに35万円盗まれた
見習い盗賊に35kすられてショックを受けた事がある
ミノ倒して1本目の帰還ロッドを手に入れた時点で器用18/150に達している神プレイヤーか
この程度の文脈理解もゲーム進行度の考慮もできないエアプか
どっちだ
そんな早く迷宮行くのがスタンダードだろうか?
器用確保できてない段階で迷宮に1本目の帰還を取りに行っても結局運用しにくいだろう
迷宮に行くのは終盤の入り口ごろになっても帰還が拾えないとか
早めに1本拾えて予備が欲しい時くらいで
基本は最終戦のダンジョン主召喚の質を落とすために放置しておく方が利口じゃないだろうか
>>43
ちょっと高い器用さで高確率回避できると言うtips的助言では・・・?
近接職と射撃職ではDEXは重要パラメータである
魔法職ではあまり重要でないが、魔法職は通常は近接状態で殴り合わない
器用が18/150でなければ100%盗まれるわけではないし、盗まれたとしても毎回帰還のロッドが盗まれるわけでもない
そのような「事故」は、まあたまにしか起きないというのが実際の感覚である
吟遊詩人の戦い方の理解度が低くていつクローンやるか悩む
歌だとMP尽きるまでに倒しきれなさそうな奴がいるし
かと言って殴りも微妙に足りてないというか…
ベビー・ミノタウロスをわざわざ討伐しに行ってたのはいつだったか
もう長いことJ戦の癒やし要員でしかないわ
あいつ迷子だったんか…
入り口でストブリ待機すればいいね
それも慣れがいるけど
隠遁の歌使って女王アリを強い魔法棒で暗殺してから
ふつうの魔法職みたく暗い穴越しに休憩はさみつつ遠距離戦かねえ
>>47
つ魔力復活の薬
吟遊はストブリで入り口待機だな
ダゴンのウォーターボールが痛いし薬割られるから体力回復の薬10服強あると安心
最後の賞金首マリオが見つからず、出てきてもノーデンスとかクソウンコとかとセットで手を出しにくく、どうすっかなーと悩んでたらなんとバルトでマリオ人形が!
ハンター事務所前で投げて戦ったらあちこちピョンピョンジャンプして面倒だったけど、なんとか殺してアーティファクト生成ゲット、やったぜ。
という夢を見たんだ…
大人しく城の浅い階で探したらさっき出てきたよ。
生成の結果はゴミでした。
☆革グローブ『カランタヴォール』 [1,+11] (+4赤外線視力) {+腕器耐魅赤r電~動}
防具屋にて約4万(★☆縛り中)
Cataclysm:DDA
機械工学上げてぇ!おっ銃modが安い素材で量産できるな!かーらーのー修理キット(銃)がないじゃないか…
メイジ(悪魔,トランプ)でプレイ中
とりあえず竜窟スカムに向いてる組み合わせだと思った(小並感)
悪魔が苦手な相手を召喚で潰そうって考えでトランプ取ったのに肝心な3冊目が出ないしそもそもスカムばっかりでトランプがすごく地味
地味とか言いながら2冊目時点で低コスト失率0でテレパシー次元レベルテレポ打てるのはトランプならではなんだろうけど逆にその3つくらいしか機能してなくてなんかなあ
このゲーム苦手な相手は闘わず逃げるのに限るわけで
感知とテレポの強いトランプはまさに敵を選んで逃げるのにうってつけ
補助としてのトランプは役立つ呪文が少ないが
それは持つべき魔法書を減らせるということでもあるので
2領域の職にとってはザック枠に優しいとも言える
>>57
移動のカードと位置交換でvaultを荒らし始めると仙術が使い辛く感じるほどだけどなぁ
トランプには地震の杖が必須レベルで必要と言っても過言ではない
>>57
奇遇だな!こっちも悪魔トランプメイジだ
移動のカードのお供といえば地震の杖だが、もし武器枠に余裕があるなら地震エゴの武器を装備するのもいいぞ
ターン経過で何度でも始動できるから大型vaultでも安心だ
トランプ領域は実質地震の杖が4冊目だよな
それと悪魔はあんまり苦手な敵がいない印象
地獄〜系は相手を選ぶけどプラズマ〜系やサキュバスは大抵の相手に有効だし最終の血の呪いも相手問わないし
カオス〉悪魔〉破邪・暗黒って感じじゃない?
サキュバスはマジックロケットと同じでLv40からなのでちょっと遅すぎる印象。
悪魔は攻撃面では別に悪くないけど、最終的に周辺抹殺や幽体化が使える暗黒の方が完成した時の強みがあると思うな。
破邪も邪悪以外への攻撃手段はちゃんとあるし。
トランプハイとかだと4冊目めちゃ便利なんだけどね
*鑑定*と全感知が有用な上に隕石のカードが案外使える
ただトランプハイ以外だと4冊目は不便そうではある
忍者もvaultで転身を使えば同じことができるのかな
以前やったときは土遁で移動しながら入り口から攻めてたけど・・・
スペルマが呪術使えたら何か使い道あるかな
反魔法結界くらいか?
同時詠唱が出来なきゃ微妙
同時詠唱・継続詠唱とかシステム自体が違うもんな
吟遊詩人みたいなもんで
本来はハイメイジの領域じゃなく独立した職であるべきじゃないかと思う
同時詠唱無しだと赤魔の方が使いこなせそう
修行僧の装備制限やっぱきついっすわ・・・フローラ靴ツモってやっとr沌が埋まった
変愚勝手版の日記かくね。
変愚蛮怒は過去にほんのちょっとだけやってLv35ぐらいで死ぬ経験しかなかったんだけど、
ちょっと前から霊夢でやりはじめて今日やっとLv50になったキャラができたんだ。
クエストもほとんどクリアして、装備も結構いいの揃って、100F目指しながら途中のユニークしばき倒してたんだけど。
攻撃>召喚>ユニークいっぱい>な なんとかなんべー!>なりませんでした…と、見事に死んだね。増長してたね。
霊夢ランク7になって、随分な強さな序盤になっちゃったから、また別のキャラしてみるよ。
まあ誰もが通る道だよね。ドンマイ
なぜテレポしないのか。コレガワカラナイ
勝手版でオベロン用装備が手に入った記念に
☆緋緋色金の剣『エホバの怒り』 (7d5) (+23,+25) (+5隠密) (98/98)
{+賢隠探赤掘r轟;浮祝|焼切理/X神動/竜
オベロンとモルゴスが抱き合って震えるレベルだな
ハイエルフ風使い @dcss0.16日本語版
長剣と風系中心のデュアルを目指してプレイ中
迷宮3Fでルーン付き扉に閉ざされた区画があったんで、その辺りを後回しにして探索していたところ、
別の一角でグラインダーと双頭オーガがこんにちは
まだ普通のオーガに出会ってないのだけれど…
近くの下り階段に逃げ込み、3Fの探索を後回しにすることを決めて、4Fを歩き始めて6歩で縦穴に落下
落ちた先の6Fではノールの群れと雷雲の獣が戦闘体制
ノールはともかく、まともな攻撃手段が雷しかない現状で獣はどうあがいても無理なので必死に逃亡
50歩程度走った先で下り階段を見つけて何とか転がり込むと目の前に…ゾム様の祭壇が
お前のせいかー!
その後4-7Fは概ね制圧したものの、今度は8Fでサイクロプスから大岩投げられて逃走中
何か今回色々おかしい
その後は獲得から電撃トリプルソードを引いたものの、盾がバックラーすら出ず紙装甲高火力の方向へ
そして11Fでソーニャに武器持ち替えから歪曲武器で殴られノータイムアビス送りに
何とか戻ってきたものの、獣でまた縦穴に落ちて8Fの危険地帯でいきなり囲まれてたりと、
今回もう楽しくて仕方ない
☆無神論の兜 (+5) {rElec rPois Regen+ Str-4 Dex+4}
なんてのも引いて、Str3でトリプルソードブンブン振ってる
ちなみに3Fの封印された扉の先もゾム様の祭壇でした
アドバイスくれた観戦者の方々どうもありがと〜
霊夢が強すぎるから新キャラ(大妖古道具屋)を作って遊んでいたら、
霊夢の強さがすごすぎて、ぬるいゲームをやっていたんだなと思いました。
ものっそい死んでる。
大妖も強種族じゃね
外来人で遊んでみよう
弱すぎてむしろ笑えてくるぞ
外来人は初心者の僕には無理ゲーですわ…
大妖でもサクッと南無ってるのに…
外来人で*勝利*出来るの?
サーペントはロケット棒でなんとかなりそうだけど
オベロン戦は火力足りなくて負けそう
大妖古道具屋プレイでやっと竜神武器がマゴットから落ちて序盤が楽に。
破滅1クリアしたらこんなん拾ったよ。
☆武力の手袋 (+8,+4) [1,+18] (+4) {+腕器魅r冷暗劣;食(腕}
…最終装備じゃね?
その後は蜘蛛の巣5Fでテレポ罠踏んでまた敵の真ん中に放り込まれたり、
皇帝サソリにHP1まで削られたりしつつも何とか生存中
エルフ3F攻略したら、敵のドロップだけで☆が8個も出る
君ら装備固めすぎじゃないですかね…?
ドロップの中で使えそうなのが
q - ☆ゾムの敬具の指輪 (右手) {rC+ rN+ MR+}
[生命力保護の指輪]
この指輪はあなたを冷気から保護する。
この指輪はあなたを負のエネルギーから保護する。
この指輪はあなたの敵対的な魔法への耐性に影響する。
で、またゾム絡みなのが何とも
ちなみに今回は輝き様信仰で進行中
入手した☆20個のうち、上のも含めた9個にrN+が付いてるのはちょっと多すぎると思うのですがいかがか
>>83
外来人勝利ダンプが少なくとも2つある
Extraも99Fまで行った奴はある
出来ないのは甘え
できないというのは嘘つきの言葉らしい
噂の巻物は消え去った!
エルムドア「みごと盗みとって見せよ」
dc貫き巨根振り回したくてオーガメイジ火精霊使い
棘巨棍が拾えないまま獣に到着し☆殺戮大型メイス(+8+7){r火}を拾う…
ネタプレイやめようかな
変愚2.2.0
自然領域の動物召喚で九尾の狐を出そうと90分ぐらい粘ったが、一向に出ない。
おかしいと思って検索したら「SUMMON_ANIMAL」と「SUMMON_ANIMAL_RANGER」なるものがあって、どうやら動物召喚は後者らしい。
後者は魔法かブレスを使えるモンスターは召喚されないらしいからそれで九尾も出なかったみたい。
こういう魔法の細かい仕様って意外とwikiにも乗ってなくて困る。魔力消去の仕様とかさ。
さて、おとなしくモンスター・ボールもってうろつくかー
気付いた人間が修正すればいいのさ
それがwikiってもんよ
魔力消去の仕様を細かく把握している人はどれくらい居るんだろうか
+25以上の加速で一時加速がひっかからなくなるのは有名だろうけど
必要以上に警戒して使われてない補助とか多そう
・サーペントは放射能ブレスを軽減する耐毒以外の二重耐性は咎めないので環境耐性や耐寒耐熱などはOK
・二重耐性を咎める条件は対応するブレスを持っているかどうかであって
オベロンは元素属性の魔法は持っているがブレスではないので二重耐性を無視する
・スピードモンスターも乗馬の速度依存
・光速移動は敵モンスターの速度依存でオベロンやサーペントは見逃してくれる
・幽体化は消されるが壁抜けはOK
・匠の魔法の鎧はダメだが、錬気の対魔法防御はOK
・一時免疫も気にしない
匠錬気だと壁抜け・耐火・耐冷・耐電・耐酸・どれかの一時免疫・魔法防御・光速移動・祝福・ヒーロー
これだけ載せてオベロンやサーペントと戦ってもいっさい問題ない
>>93
全然知らなかった…、二重耐性は全部はがされるんじゃないのか
サンクス、メモしとこ
耐性の薬って使い勝手悪いなぁ
オベロン前までに全部使い切るようにしよっかな
壁抜けって分解ブレスの判定に引っ掛かるんじゃなかったっけ
分解ブレス持ってるやつが壁抜けを魔力消去対象にするなら
素直に分解ブレス吐かれた方が厄介な気がするなw
>>90
貴き巨根に見えた
>>93
一時免疫は二重耐性と一緒でブレス持ちには消された、バルログLV45か装備で免疫ある場合は対象から外れる
って記憶してたんだが・・・
>>93 はサーペントとオベロンに限った話で、サーペントは毒しかチェックしない(毒の免疫は無い)から無視される、ってことでは
☆ロードラゴン・スケイルメイル『煉獄火炎』 (-2) [40,+17] (+3探索) {+腕魅探*酸r火暗破水轟沌;恐明[魔}
勝手版、破滅のクエストから。清々しいまでの台無し具合だけど竜窟スカムで無理やり使おうかな……
>>98
ごめんそっちが正しい
一時免疫は免疫に加えてspecial_defenceのフラグが立つから
そこで対象に加えられてたね
もちろん該当する属性のブレスがあればの話だけど
>>97
まちがってないぞ♂
ついにいかさまアンドロイド狂戦士常時vaultに手を出してしまった
楽しいけど未勝利者のやるものじゃないな
スレイヤーとザルクスラの二刀流でパワーワイアーム倒せちゃったよ
まともなキャラで再開したら絶対速攻で死ぬわ
そこに修行僧とかいうまともじゃない職業があるじゃろ?
序盤貧弱だからまだ絶対死ぬ範囲
むしろ魔力消去を使わせて相手のターンを消費させる
(妖刀)カオス・ブレード (9d5) (+5,+3) (-1) {呪われている, +知賢r沌;怒|吸切/人竜オト巨動}
対人はストブリより上か
虎殺にはさすがに負けるが吸血の分こっちがいいかな
>>107
4点も差が無いし妖刀ですな
AC下がらないのもうれc
>>107
鍛冶師で拾いたい(定形文)
破滅→ロケットで死ぬような組み合わせは魔力消去大歓迎だったな
今度は聖戦者粉砕のメイス+1攻撃がでた
でも装備するとカオス耐性が抜けるんだよな…
なお常時
>>109
鍛冶師で/邪付けた日には80ダメージクラス行くからj派遣ものですな
http://ur2.link/GRUK
http://ur2.link/GSp9
瘴気クエストでステシャッフル食らって絶望したので龍窟でドラゴンに食われて来た
http://bit.ly/2kJFRlx
ぐわー、初めてPDSM見つけたのに位置取りミスって破壊しちまったい
それでなんかダレてそのまま頓死しちゃったし踏んだり蹴ったり
刀返し「気にするなよ」
凡庸の巻物「気にしろよ」
ふぉーすー
ラッキーマンでアーチャー始めたんだけど盗賊クエの報酬で強力射ショートボウ出たり
鉄獄5Fで箱開けたら☆ライトクロスボウと全耐性リングメイル(r毒沌)出たりとさっそくラッキーマンの恩恵感じまくってます
えるしっているか
ラッキーマンでもツモ運は+5階層ぐらいしか変わらない
よってそれはリアルラックだ
マジか…今回はだいぶ運がいいからいらんことして死なないようにしたいな
理不尽な死に方しかしないようになったら上級者?
マゾい組み合わせで気持ちよくなり始めたら上級者
人気ワースト5圏内のクラスで*勝利*したら上級者
理不尽な死に方を喜ぶようになったら上級者かな
死因ランキングに載ってない死に方で喜べたら重症
(悪魔)短刀 (3d6) (+10,+16) [-8] (+2攻撃) {+攻知r火獄;視|焼切~デ}
忍者で悪魔折れダガーに切れ味ダガーで修復したら結構いい感じのが出来たんだけど体力吸収あるから怖い
装備の体力吸収ってだいたいどのぐらい吸うんだっけ?
@さんのLv * 2 で最大100
審判の宝石のちょうど2倍だと思うと分かりやすい
頻度もそんなに変わらんのでそこまで怖くない
思ってたより少なかった
じゃあ使ってみようかな、サンクス
アリーナで敗北して放り出された直後に宝石にHP吸われて死んだやつがいるらしい。
噂(ry
>>129
チャリオッツ並だな おめ
初クローン地獄突破記念パピコ
前回クローン地獄失敗した時は物資使い果たした上に死にかけまくったけど、今回は体力回復の薬一個使ったぐらいで特に危険な状態にならずにスムーズにクリアできたので、クローン地獄突破目指して頑張ってた分、拍子抜けした
さて、次は古い城クリアを目標として頑張るか…
ちなハイエルフのレンジャー
忍者でいよいよ98Fまで来たけど加速と腕力とHPがまだ心もとない
破片耐性も指輪で補ってるからもう少しいい感じの装備がほしいんだけど…
そっからが本番よ
忍者は周辺調査で啓蒙使い放題だから
98階で帰還と啓蒙繰り返してアイテム探せばいい
転身や土遁もあるからvaultもあさり放題
地震の杖も忘れずにな!
あーそうか、転身の存在忘れてた
せっかく影フェアリーでやってるし破壊の隼の剣見つけたいな
>>138
俺も昔それやって★のピン引き狙いは茨の道だと思い知らされたよ
プレイ時間の半分は深層スカムしてた時間だった
がんばれ
だいたいそういうときに死ぬんだよね
クローンやる前に何でもいいから浮遊付きの靴欲しいなと
ブラックウーズしばいてたら☆靴が出たので喜んで*鑑定*
☆鉄鋲底の靴『力の化身』 [6,+17] (+2) {+腕知r電閃盲沌;遅(腕知}
良い靴だけどコレジャナイ…
浮遊の指輪持って付け替えで対処しよう
啓蒙スカム繰り返してるうちにブランドボウとか色々見つかってだいぶ能力上がったから
オベロンに速駆分身変わり身入身繰り返してたらあっさり倒せた
サーペントも同じノリでいけるかなーと思って挑戦したら物資全然足りなさそうだったので撤退した
ツァールにHP満タンから1キルされたー
殴り強いのは知ってたけどここまでとは……AC足りてなかったのもあるけど
23d13×3を舐めてはいけない(戒め)
遠隔だとゴミのような弱さだけど
ログルスでも撃たんと勝てませんわ
ダメージの数値だけならJ並みなんだっけか
近接職ならウリクとツァールは基本無視ですわ
さすがひわいなるもの
触手は1000ダメージ越えもあるからね仕方ないね
ロイガー「俺の方が見た目も戦法も卑猥だと思う」
vシンボルのロイガーとツァールとペアになってるはずのロイガーって別物なんだっけ
どの辺がどんな風に卑猥なのか気になる
ダオロスって余裕で倒せるようになるまで放置プレイかますのがベスト?
倒せるようになっても放置プレイするのがベスト
単色D2〜3体分のドロップしかないのに倒し辛い嫌な奴
帰還なしオプションでもない限り、おいしい敵以外は相手にしないのがベスト
いや、不正確な表現だった
絶対に負けない敵以外は相手にしない、絶対に死なない行動以外はしない
というのが鉄則で、その上で、手間に見合わない敵は相手にしないというのが正しい。
(なお、決して「危険度に見合わない敵」ではない。危険度がわずかでもある敵は無視すべきである。)
タイムアタックや帰還なしオプションでもない限り、この基準は変わらない。
なおゲームをクリアするためのベストであって楽しむためのベストではないので、はき違えないようにな!
死んだら楽しくないだろ
だから死ぬような事はするな
えっ?
楽しいですよ?
トラップ解除持ってるのにうっかり解除し忘れた大きな鋼鉄の箱開けたら大量の召喚が飛んできてHP全快の状態から即死とか楽しいですよね
レベルテレポして回復した後全感知振って発動失敗してるのに気づかず移動してハルマゲドントラップ踏んづけて死ぬとか楽しいよな
わざとハルマゲドントラップ踏む遊びが一番楽しい
意外と生きのこるハルマゲドントラップ
ハルマゲドントラップは覚えてる限りで過去4度踏んだけど幸いにして即死したのはない
狂戦士で踏んでジリ貧死の要因になったことはあるけど
ハルマゲドンは大量のログが一気に流れるのが心臓に悪い
召喚されたターンはAとUの争いで済むっぽいからあまり@に被害行かないよね
多分ほとんどこっちをタゲってないよねあれ
巻き添え火力がちょっと来るぐらいだから死にはしない
もっとも悠長に破壊杖振ってミスとかやらかしたら死ぬだろうけど
互いをターゲットにした天使・悪魔(or堕天使)のペアを生成するという処理なので、
直撃弾はブレスやビームの射線上だった場合に限るわけで、見た目の印象より致死性はかなり低いんだよね。
二重耐性+反射状態なら肝試し感覚で踏める?
ケンカ中の天使と悪魔を大量召喚する罠なんて誰がどうやって作ったのか
停戦協定に関わる重要な紋章とかを
何も知らない@さんが踏み壊した系とか?
ハルマゲドンの地で行われている戦争を部分的に呼び出すトラップかもしれない
そんな技術があるのに
@さんの方をハルマゲドンの地送りにしないやさしい設置者
召喚の魔法円は出口オンリーだからね
設置者がハルマゲドンの地に@の召喚円を書いてたらあぶなかった
ハルマゲドンの地に書いた魔方陣が激戦で消えないってのも凄い
影を自由に行き来し危険な地に強力な魔方陣を書き誰が踏むとも分からぬ罠にその労力を費やす
呼ばれた側も大迷惑で誰にも利さず踏んだやつも大抵ビックリするくらいで済む
ロキとかニャルとかメフィみたいな相当暇かつひねくれたトリックスターの仕事だな…
この無駄に回りくどい攻撃方法…ジュラル星人の仕業に違いない!
ジュラル星人め今度こそ全滅してやるぞ!
おいクソガキ全耐性よこせやオラ
そしてドロップするBDSM・・・研からBDSMはドロップされうるのだろうか?
蛆爺から天文学的な確率でドロップするらしいから出るでしょ(出るとは言ってない)
どこで倒すとは指定されていないので127Fで倒せば
オーククエで万色の方が落ちたことはある
影フェアリー剣術家で24FRQ(ダンジョンクリーナー)クリアしたらザルクスラ入手しておったまげた
でも龍窟スカム中に高火力に浮かれてマインドワームにぶっ殺された…
ちょっとしか使えなかったけど強かったなぁ、また会いたい
マインドワームのせいでシュドメルがさらに危険物になったんだっけか
マインドワームとチロンロースカツ大嫌い
*初勝利*したぜええええええ
嬉しすぎて体の震えが止まらんわ
おめおめ
経緯とか語ってもいいのよ
んじゃお言葉に甘えて語らせてもらいます
勝利dump:http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12808.txt
変愚蛮怒を始めたのは去年の11月からで、最初はカッコいいからという理由でドラゴニアンの剣術家でプレイ。
証人クエで麻痺って死んだり、街を移動してる間に餓死したりと死の洗礼を受けながらも、なんとか40階まで行ったが、隠密の低さと魔道具成功率の低さで苦しみ始め、プレイを放棄。
そこから十ヶ月程経ち、今年の9月頃にふとしたキッカケから変愚蛮怒をもう一度やろうと思い、ちからじまんクター盗賊匠領域で再度挑戦。
高い隠密性と近接攻撃力に匠領域での自己強化が合わさって非常に強く、50階代まで到達したがうっかりセーブデータを消してしまってモチベーションが大ダウン。ここでまたもやプレイを放棄。
そこから一ヶ月ほど経って10月になって漸くやる気が戻ってきたので、盗賊からハイエルフレンジャーちからじまんのド鉄板構に変更して再挑戦。
竜窟スカム中に見かけたwの群れを雑魚だと思ってスルーしたら集団で脳攻撃されて死んだり、クローン地獄初突破できそうだったのに間違えて帰還してしまって衝動的にQy@したりと情けないミスをしながらも、6回目ぐらいの挑戦でクローン地獄を初突破。
更に古い城も初挑戦でクリアと調子良く進み、遂に90階代到達。自然4冊目で啓蒙スカムをしながらアンバー王族とサーペントに呼ばれたくない邪悪ユニークを狩った後、オベロンを森林生成とストブリで安全にサクッと撃破。
その後、サーペント戦のための物資が少し不足してると感じたので、ちょろっと啓蒙スカムして物資を整えた後、J戦へ突入…しようと思ったが、この装備と物資で大丈夫かどうか不安だったので、一旦溜まり場の質問スレで相談。
すると、矢が足りないとのことなので強化した店売り矢を1スタック程追加し、J戦へ突入。
戦い始めはかなりビビっていたが戦い続けるにつれ、いつも通り冷静に戦えばそこまで怖くはないということに気づき、一気に気が楽になる。このまま戦い続ければ勝てるか…??と思ったが、残りHP2割というとこでなんと弾切れを起こし撤退。
落ち込みながら敗因を分析してみると、矢がまだまだ足りなかったのと、ビビりからか召喚されたらすぐテレポ離脱をしていたので体力を回復させる隙を与えてしまったこの二つだということに気づく。
死んだ目で10時間ぐらいかけて消耗した物資を集めた後、再びJへ挑戦
今回は敗因を踏まえ、矢を3スタックから5スタックに増やし、更にJと交戦しない時間を減らす為に、召喚されても雑魚なら無視をしたり、テレポアウェイなどで処理をし、やばそうな敵は次元の扉を活用することでJを巻き込まないように破壊し、速やかにJとの戦闘を再開できるようにした。
結果として弾切れの心配なく余裕をもって順調に戦闘を進めることができたが、いつに間にか破壊の杖が吸われたり魔導書が燃やされたが、破壊の巻物がまだ残っているし、燃えた魔導書もショートテレポ・通常テレポートのために持ってきたトランプ一冊目と、なんとか次元の扉で代用できるものなのでそのまま戦闘続行。
5割、4割、3割と体力ゲージが減っていき、残り1割になったあたりから、勝利目前による高揚感からか、乱雑な立ち回りになったが、すんでのとこで自分が危ない立ち回りをしてることに気づき、最後まで気を抜かないよう気を引き締め直す。
最後は後少し、後少し、と逸る気持ちを抑えながら冷静に戦うよう努めながら、無事にJ撃破。
撃破した直後は体の震えが止まらかったし、心臓がバクバクしてたわ。そして達成感で満ち溢れて顔がにやけてたw
今度は魔法職で勝利目指そうかなぁ…
うわっ…俺の文章長すぎ…?
オレもプレイメモ書きながら変愚やるけど結構な量を書くよ
それ以外でもスポイラーな情報のコピペメモ作ったり
デバッグモードで色々実験してメモつくったり
勝利後の雑感メモつくったりが楽しいのよな
*勝利*おめ
とりあえず凄く嬉しいことが分かった
おめでとう
俺もドラコニアン自然修行僧でやってるけど
初クリアまでがんばってみる
長すぎ魔法職で勝利目指そうまで読んだ
かなあまで読んでやれよ……
そういやJ戦で矢は回収しつつ戦うんやで、というアドバイスをし忘れていたわ
ちゃんと回収してれば2セットぐらいで済む
矢は追尾2通常2くらいあれば足りるかと
俺もレンジャーはJを破壊しちゃってプレイ時間が10時間くらい伸びた経験があるわ
アンドロイド狂戦士常時
シヴァジャケヴォーパルスレイヤーがそろって力の指輪もあと2つだったのに糞馬とバハムートに負けた
分解恐るべし
ほっとくとパワーDを連れてくるのでバハムートは早いうちにシメることにしている
ティアマットちゃんは残す
吸血武器は二刀流すると吸える上限が増えるのでそっちなら生きてたかもね
そもそも善良相手にヴォーパルは普通の武器になってしまうという
普通っても苦痛ぐらいには強いぞw
狂戦士だと反テレポ三銃士使えるから苦痛レベルだと本当に普通武器感あるよな
ウォーパルとヴォーパルの二刀流で殴るって?
死の復讐者は常時でもけっこう拾うのに難儀する
初スナイパープレイ中に竜窟でナミ倒したらウィリアム弓落とした・・・
嬉しいけど、古い城に行く必要がなくなるドロップってなんか複雑な気持ちだ
久しぶりに宝物庫までいけたのに警報装置解除し損ねて死んだ
トラップ破壊棒持っていけばよかった
宝物庫でトラップ破壊なんか要らんぞ
基本的には全部避けて通れるしミミックに近づく時は岩石溶解を使うべき
初手めっちゃ囲われてるじゃないですか
>>205 は開幕テレポしちゃう人かもしれない
解除高くてもトラップ解除系は持ち込むわ
ミスリルg寝てる間に周囲を片付けられると安定感あるし、ミスリルgが殺到してアウェイ使わされると足りなくなる事もあるし
☆金属製スモール・シールド『アグラルメレス』 [5,+19] (+4) {+腕耐r破盲劣, !d!d}
鉄獄30階、レッドドラゴン?から
ちょっと待って! ドワーフなのに盲目耐性が入ってるやん! 混沌耐性が欲しかったの!
いやー埋まりにくい破片劣化に+4腕耐まであるのにそれ以上を求めるのは贅沢かと……
あんまり贅沢言うとj召喚されちゃうゾ
トーリンと似たような性能だな
http://www.bit.ly/2kJFRlx
詩人でクローン行ってボグラクからガチャピンまで掃除した後
アリ方面の様子がおかしいと思ったらデスが召喚祭りしてた。
ゼファーロードの数見てこれはあかんやろなと思いながらも
制圧成功したけど持ち込んだ魔力復活全部飲んじゃった。
そこまでしてシヴァ靴必要だったか…?
勝てたんなら上等よ
何個持ち込んだか知らんが魔力復活は後でまた拾えるんだから
中盤でシヴァ靴の影響は結構あるし、いい判断だったと思うよ
終わりよければ全て良し
シヴァ靴取り損ねると中盤のダレっぷりが酷いことになってうっかり死を招くリスクがかなり高まる気がしてる(体験談
そこまでしてでも勝つ価値はあったんじゃなかろか
逆にそこまでして勝っちゃうとうっかり死ねなくなるから気も引き締まりそうw
詩人なんて賢者の杖とればクトゥルーやオベロンすら魔力復活なしで倒せるし…
☆水鏡のエルフのクローク [4,+19] (+4隠密) {+隠探r酸恐;経~感, !d!d}
オベロンから うん、ごめん、もう影ジャックがあるんだ
クローク枠ならr酸だけでも上乗せうれしい
アンバー冠のお供にして鎧の自由度が上がる
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?77353
とういうわけで危なげなく二回目の戦士勝利
やっぱパラディンみたいなクソ職と違って強い(パラディン三連敗)
恐怖の仮面で毒破劣埋まったせいで耐性には困らんかったけど、常に耐久が不足気味だったわ
まあ、ビルドが高HDなんで、どうにかなったけど
俺ならAC3の為に着替えちゃいそうだな
vaultでアホヤ拾ったから、今サウロン倒せば一つの指輪入手確定じゃね?と思って倒したんだけどダメだった
やっぱそんなうまい話はないか
☆鉄ヘルメット『翔虎』 [5,+14] (+4加速) {+速器魅r電毒因, !d!d}
アリーナで食屍鬼の王に麻痺ハメされてやる気下がってたけど(麻痺攻撃あるのしらんかった…)、12RQの兀突骨ありがとう!
ベルドからソウルクラッシュが……
使いたいけどスナイパーなんだよなあ……
それにアリーナ負けたから破壊の杖がいつ手に入るやら
めったに落ちない割に全く使われない非業の魔剣
http://www.bit.ly/2kJFRlx
ソウルクラッシュ強いよ死の大鎌と一緒に虎伏で使ったらJが溶けたよ大鎌最高!
テレパシーもあるし耐久もがっつり上がるしアクセとしてはそれなりのはずなのに反感がなー……
オログの黒装束 (+2,+5) [4,+30] (+2隠密) {+腕隠r電}
天狗とデスソードで見つけたんだけどAC修正値がやけに高くて吹いた
息抜きに短愚蛮怒に挑戦
クエストの中身がちょいちょい変わっていてものいわん
エゴアイテムが強化されててハイエルフエゴの
途中投稿しちゃった
物言わぬ証人と盗賊で帰還鑑定テレポートランタンとそろって快適
エゴアイテムもハイエルフ鎧とか狙撃手弓とか強いのが追加されてて楽
しかし調子づいてホイホイおりていってガチャピンに耐性の薬もスピードの薬も飲まず穴熊も掘らず喧嘩を売ったら瞬殺されたでござるの巻
>>229
アマンエゴのクロークはACが40くらいになることがあるな
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?77378
というわけで三度目のスナイパーで勝利できたぜ!
とにかくHPが少なく……HP700でベクナに挑みソウルソードを奪う(プラズマ三発、つええ)と、ついでにスランドゥイルまで落ちてきて、かなり楽になったな
破壊の杖が三本しかなかったから、BMスカムしたけど一本も出なかったよ……
https://bit.ly/2ALp3hH
炎の免疫付けて杖魔法棒を全部おいて
準備万端で鳳凰戦に挑んだら轟音耐性があるのを忘れていて完敗
吟遊詩人でした
ヤヴァンナ歌いながら毒針でワンチャンかなあ
あるある
???「鳳凰が轟音耐性持ちなの忘れてたけどたまたま持っていた毒針に持ち替えて辛くも勝利しました」
そいつは*吟遊*詩人だ
http://d99.biz/qv1/
ランクエにゴジラ出たけど最大HP低いからきつそうだなーどうしよっかなー
とか言いながら探索してたらスカイドレイクがいたので代わりに戦ってもらった
涙拭けよ 召喚合戦をクエストで起こしちゃダメって分かっただけで収穫さ
ああごめん76Fランクエなんだよな じゃあDを上手く釣り出して*破壊*すりゃOKか
ゴヂラは召喚持ってないから召喚合戦にはならないだろうよ
時空はこっちに抜けてくるから永久壁越しにやれたらベスト
☆体専の革製スモール・シールド [3,+4] (+4隠密) {+耐魅隠r獄, !d!d}
防具屋で三万円 現状だと隠密もうまい 最終装備あるで
>>245
派手さはないのに十分最終候補っていうシンプルさがいいな
おめ
耐久や戦士バイアスの防具は下級でもワクワクするな
245だけどまた死んだよ……暗黒パラディン五回目です……
同じビルドばっかりでやってもだれるわ
息抜きに戦士でもやろう?
いや、マインドフレアなんで戦士はちょっと…
マインドフレアって意外と戦士向きよ
先入観捨ててやってみ
器用はマイナスじゃないので序盤の攻撃回数伸び悩みもない
高い知能と魔道具能力のおかげで安心して力自慢も選べるから
腕力マイナスは軽く打ち消すし、HDは十分
殴る射るしかできない戦士だからこそ自前テレパスも
種々の状態異常付与できるレイシャル発動も活かしがいがあり
馬鹿にならないのが高確率で付く触手変異による追加打撃
恐怖仮面装備なら60点くらいになり、実質+0.5攻くらいの価値がある
マインドフレアと幽霊って基礎スペックは似たり寄ったりなんだね
スポイラーの情報をエクセルであれこれしてみた情報なんで合ってるか少し自信ないけど
ちからじまんマインドフレア戦士
腕力 3
知能 0
賢さ 1
器用 2
耐久 1
魅力 -4
魔道具 28 Lv/成長 0.6?
打撃 70
射撃 50
HD 19
経験
ちからじまん幽霊戦士
腕力 1
知能 0
賢さ -4
器用 4
耐久 3
魅力 -4
魔道具 28 Lv/成長 0.6?
打撃 65
射撃 50
HD 17
途中送信しちまった
経験はマインドフレアが40で幽霊が110かな
最近戦士で勝利したからわかるが、強すぎるよね
変愚蛮怒って数値に上限があるわけだけど、火力とHPっていう上限に到達しやすい値が他の職よりも圧倒的に高いのよね
それに中盤もレベルがあがりやすいうえに火力とHPが高いからその分装備に余裕があるし
恐怖の仮面も最強レベルだしな
職種族性格の組み合わせで難易度調整してるゲームだから強すぎじゃなくてイージーモードととらえるべきだろ
戦士は強いが不便だしな
戦士は確かに強いがそれでも自分が好きなのは超能力者やメイジだわ
戦士は確かに強いけど、
同等以上の近接火力を持ちながら補助魔法を使える上に混沌のサーペントですら朦朧とさせる特殊能力持ちの修行僧
だとか
遠距離で同等以上の火力を出す上に武器枠を両方アクセサリ用に使えるアーチャー
だとかいるので、戦士が強すぎと言い出すと更に強すぎるのが出てくる
なんで改行毎に一行空けてるの
一行空けないと↓のようになるわけだが、こういう文章が読みやすいと思っているなら
ガチの発達障害でも疑った方がいいんじゃないですかね
戦士は確かに強いけど同等以上の近接火力を持ちながら
補助魔法を使える上に混沌のサーペントですら朦朧とさせる
特殊能力持ちの修行僧だとか遠距離で同等以上の火力を出す上に
武器枠を両方アクセサリ用に使えるアーチャーだとかいるので
戦士が強すぎと言い出すと更に強すぎるのが出てくる
結局どの職でもある程度何でもできなきゃいけないゲームなんで、純戦士に頭良い種族とかメイジ系にタフな種族とかの方がバランス良かったりするんだよなあ
流石にゾンビやゴーレムくらいまで行くとメイジ系はちと辛いけど
>>259
キミなんでID変えてんのん?
純戦士系は感知手段とか完全にアイテム頼りだからなぁ、そこら辺が大変
>>259
「」でくくりゃいいだけなのに読点まで消すセコさに笑った
259俺じゃねえぞ、念のため
>>264
キミなんでID変えてんのん?
>>265
正直なんで変わったのかわからんw
携帯からだしなあ
句読点をもっと考えていれろで終わり!閉廷!
そんな事より観光客で全く*勝利*出来る気がしないんだがどうすんだこれ
なイ観とかよくやるわ...観光客ってだけでしんどいのに
イーク自体は酸免疫さえ手に入れればパイルを毒針でチクチクすりゃいいのかなーっては思うけど
イークはけして弱くないと思うんだ
イークはイメージが弱いだけだな
ペナルティと呼べるのはHDが少ないくらいだし
本当に何のとりえもないのはエルフ
なイ観のつけたイメージは強すぎた
セットで弱い者の代名詞みたいになってしまったのだ
何の自前能力も無く、長所も無く、耐性も無い。
怠けセットも手に入れられない。
成長の速さしか取り柄と言えるものが辛うじてあるふ人観こそが最弱だと思います
これで勝利とか絶対無理ゲーだわ
ふつうがなまけよりしんどいわけ無いやん
神器取るためには最低でもモルゴス倒さないとダメなんだから
サーペント戦ぐらいでしか使えんよ
あーそっか ごめん
じゃあな人観が最弱か
人間さんの長所にはハイエルフやアンバライト並のHD10もあるし(震え声
http://d99.biz/qv1/
観光客はやっとことないけど一時期ふ人にハマってそんなに弱いと思ったことないから成長早くてHD10はわりと馬鹿にできないと思う
稼ぎ弱い職だと人間ちょっと強いよね
>>267
どこで詰まってるの?
困りそうなのは始まりの街脱出前後、宝物庫前後、クローン直前、オベロン直前くらいだと思うけど
すまん酸免疫取れないってことは始まりの街脱出後か
イーク洞で炭鉱夫してライトクロスボウ強化、6RQ挟むかは好み、下水道に矢2セット持ち込んで死体養殖すれば育つ
ただ闘技場のfは倒せないから下水道のuとiはテレポ連打で片付ける必要がある
元素エゴが超強い時期だから引けるまでマゴットボルガスカムしても良い
更に言えば騎乗出来ると安定度が段違いだからニセd・ベビー万色d・ベビーブラックd捕まえて下水道で育てるとこの後の展開が楽になる
最弱はエルフでしょ
強み0 HD8
>>280
観光客って魔道具や射撃に頼らざるを得ないからそれらの補正が高いってのは一応強みと言えるのでは?
あと閃光耐性もまあ…無いよりは有った方が…うん
他の職なら総合的に見るとイークより人間の方が弱い(と言うか意外とイークが強い)けど、
観光客に関してはHDの差が非常に大きいんでなイ観の方が辛いという話が
ところで影フェアリーって唯一無二の特性のお陰で誤魔化されてるけど実はかなり弱くね?
野蛮人なまけ観光とか
魔道具修正相当積まないとまともにロケットふれなくて
最後は辛そう
影フェアリーは特性意外に隠密+6という超補正があるからな
これだけあれば性格ちからじまんを選んでも余裕でおまけが来るわけで
普通にホビットと同じくらい強いと思う
変愚wikiのエゴアイテムの欄見ると永続エゴがローブ以外にも付くようになってるように見えるんだがバージョンアップで変わったのかwikiが間違ってるのかどっちだろ
ストームブリンガーが存在する以上影フェアリー最弱はない
>>285
隠密5勢が強力だからあんまり…
隠密1落としてクターにした方がもっと強いよね?
>>286
ストブリが影フェアリー専用だったらその言説も通用するけど
いや個人的には影フェアリー好きだけどこういう弱種族論議の時あんまり話題に上がらないのは不思議だなと
反感は結構デメリットでしょ
テレポートしたときの死亡率上がるし、クエストにはいりづらいし、
なによりテレパシーと破壊が揃ってないと使用は現実的じゃない(個人的には)
影フェアリーは最後の点をかなり緩和できると思うんだけど
強種族議論と弱種族議論で名前すら出てこない方々が一番不遇だと思います!
サイクロプスさん・・・!
反感はデメリットだけど反感を利用できないのもデメリットに思える
隠密半減するペナが地味に痛いんだよな
種族の+6なんて簡単に吹っ飛んで
肉体虚弱かつ隠密は並以下という
反感よりはマシだけど結構危険な状態に陥っている
妖刀エゴとか強い反感武器が手に入れば影フェアリー楽しいんだけどね
エルフクロークとか付けてれば卓越ぐらいは確保できたはずだし
鍛冶師とかアリかな?
バルログ鍛冶師でモルグル改造して使っているdumpあったな
状況によっては影フェアリーじゃなくても反感が気にならないってケースもあるのかね
>>292
反感のロッドか玻璃瓶で代用すればええねん
>>295
セクシーやってみると分かるけどそもそも反感がそんなに重いデメリットじゃない
セ影観はやばそう
近接能力最弱の妖精の名前が出てないのはやっぱ大正義加速のおかげですかね
>>299
加速は勿論だし器用+3のお陰で攻撃回数伸びやすいから意外と殴り職適正あるんよ
破壊の杖がなくてかつ敵のワンパンが怖い時期及びクローン地獄あたりはセクシーちょっと怖いが
序盤と後半はセクシーギャルがもたらす多大な基礎性能の恩恵が強いから良い性格
セクシーギャルでクローン地獄ってどう戦うんだろ
入口でダゴンとジャードを倒せばOKだからそこまでの地力は要らんよ
というかセクシーの評価やけに高いな
序盤面倒臭くない?敵を無視できないし
まともに殴れるならセクシーは良い性格だと思うけど毎回使いたい性格ではないってとこかな
普段とは進行順とか立ち回り変えないとクソゲー乙になるだろうけど
射撃はともかく継戦能力の低い魔法職でセクシーはなかなかきつい
悪夢モードはセクシー1択
>>302
殴りなら反感クローンは低隠密クローンより楽よ
入り口で待って寄ってきた奴から倒すだけ
魔法職ではやった事ないけど辛そう
セクシーギャル は強性格
忍者は強職業
二つ合わせれば最強に……!
セクシー限定でお色気術とかあっていいよなぁ
ワーオ!
とっても痴的になった!
対魔忍@
2つ合わせると職業が盗賊忍領域になってしまう
戦士並みに殴れる@も夢じゃない!
青魔でクローンやった時ストブリで殴ったから実質セクシー魔法職
セクシー修行僧にセクシーコマンドーの構えを追加しよう
ギャグ補正で殺せないじゃないですかやだー
重量制限のある職だとアンバー冠とサルケットスの噛み合い方がやばいな・・・
重量制限職以外だとカスパニオンがそこに落ち着くイメージある
今Wiki見てたらサルケットスのコメントに「AC/重量が全★鎧中4位」って書いてあったんだが、あと3つなんなんだろ
やる気のない服とインカヌスローブはありそうな気がするが、あとなんか軽くて硬いのあったっけ、ヒスロミアとか?
ごめん自己解決した
ダサ鎧か
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12809.txt
とめどなく溢れる悲しみと怒りをJにぶつけてくるぜ
しかし最終戦に着ていく装備に迷う
けもフレガイジ死ね
巣から出てくんな
けものラビリンスって不可思議ダンジョン2やDredmorより面白いの?
>>320
攻略サイト見る限りだと原作をふまえつつも最低限のローグライク要素は入ってると思う
あと不可思議2懐かしいなー カマキリと防御塔が苦手だった
狂戦士はなまけとかセクシーとかものともしなさそうだな
湖飛ばして幽霊屋敷があったころはなまけ幽霊だとティンダロスにまず勝てなくてそれ以外の幽霊ならだいたい勝てるぐらいの違いはあった
狂戦士でセクシーはメリットしかないんじゃね?
どうせ反感なくても敵バリバリ起きるから実質デメリットが少ないな
ていうか反感とか太古の怨念付き装備を常用出来る職が狂戦士しか思いつかない・・・。
デメリットは薄いが、狂戦士は技能は最低固定だし、HD増える力自慢でいいからメリットもないのが
実際やると隠密最低と反感の間には結構差があってキツい場面がある
一斉に来るか順番に来るかだけで結構違うよな
スカイムリより戦闘は楽しいね
誤爆すいません
狂戦士こそ反感が辛い職のイメージだわ
ガチャピンが遠くから起きて来るとかダークエルフワーロックが並々ならぬ殺意を持って押し寄せて来るとか色々違いがある
Dとか隠密最低でもあまり起きないしね
中盤からはまあどうせストブリ振り回すだろうから大して変わらんとは言え、やっぱメリットも少ないからわざわざ選ぶもんでもない感じ>セクシー
メリットはかなりあるでしょ。ステも魔道具技能も高い。あぶない水着のロマンもある!
基礎ステ伸びるから弱小種族でも強いしなによりカワイイ(重要)
◇だからセクシーハーフトロル◇しよう◇
>>335
メリット少ないってのは狂戦士にした場合の話だと思う
読解力ないマンだったわ
殴り合いできるし自前で範囲攻撃や*破壊*ができるカオス混沌の戦士がセクシーとの相性いいのでは?
古い城の報酬ザルクスラだし
ただでさえ低いクエストの安定感がさらに低下するのでやだ
まあセクシーとの相性って話なら恐らく一番いいのは吟遊詩人
吟遊はコンバットでよくね?
セクシー以外でクエスト安定しないのは明らかに他に原因があると思うの
セクシーに変えて面倒になるのはテング、ダークエルフ、城くらいじゃね?
混沌の戦士だからでしょ
レベルアップ避ける調整失敗すると召喚か武具呪縛であっさりクリア不可にされることがある
その上セクシーまで背負い込みたくないってのは俺もそう思う
>>341
ステ的に無駄がないのは詩人だけど個人的には混沌戦士のがやりやすかったな
やっぱ自前で*破壊*振れるのは大きい
と、プレイするまで詩人の破壊の旋律を*破壊*だと勘違いしていた自分が申しております
吟遊はちからじまんも相性いいと思う
ジャイア(ry
56階のRQボスが『レムス』だったのでテレポ射撃で楽勝…の筈だったのにショートテレポと間違えてテレポレベルを読んでしまいRQ失敗
自動拾いに#!rを入れておくか・・・
反魔法のアミュレットを求めてレベル35くらいから竜窟に通い詰め、
レベル49になったけど未だに出ない
テレパシーと反射は出たんだけど反魔ってこんなに出にくかったっけ?
上質ドロップであるワイアームたくさん狩ってるせいじゃね?
上質以上武器・上位魔法書・スピ、追加攻撃指輪・賢者反射テレパシーアミュとかに反魔が含まれてないから
古代青DのPitでやっと反魔のアミュレットが出た↑のとおり通常アイテム持ち狙う方が出やすいのかも
これでブランドが確定してる56RQに行ける
・・・ただ、まだ19日しか日数たってないのに竜窟の入り口(60F)に
『シュマ=ゴラス』がいた(vaultはなかったのでたぶん自然沸き)からかなりnastyが進んでるっぽいなあ
ダークエルフ暗黒ハイ
体力ランク 118/100
四属性免疫
魔法防御の突然変異
加速25
とかつてないほど完璧な状態で後はサーペントを倒すだけという所
ノーデンスが出てきたので軽くひねろうと思ったら魔力の嵐×2で昇天
幽体化が解けても壁の中だから安全と思っていたが・・・
たぶん奴を壁から出すために岩石溶解のロッドを振ったのだと思う
ノーデンスがどうのこうのとか言うより戦う必要のない強敵と戦うのが間違いかと
しかも正面から撃ち合おうとしてるし
ノーデンスと戦うと倒すまで即死の危険がつきまとう、古事記にもそう書いてある
変なミスしただけで、暗黒ハイならノーデンスは別に危険な相手じゃないでしょ
ウヒョー!
(妖刀)折れた剣 (5d2) (-8,+4) (-1) {呪われている, +知賢;怒|吸切/人竜オト巨動, !k}
>>356
強い(確信)
デーモンベーン(強)さん辺りで直したいな
ドラマを感じる剣だな
こりゃワクワクする折れ武器だな
ゴルンノヴァで修復してカオスブレードになったらすごいことになりそう
wikiみたら2.20から(妖刀)のデメリットが緩和されて殴り職ならほぼデメリット無しなんだね
自動拾いでずっと破壊に設定してたわ。次拾ったら使って見よう
>>361
Wikiの書き方が紛らわしいけど実装当初からバグで忌[魔[瞬辺りのキツいデメリットを付与する処理が働いてなくて、それが現行バージョンでも治ってないって意味だよ
修正するかどうかはバランス見て協議中だったはず
初勝利したのにdumpが保存されてなかった…
短愚のいかさま幽霊狂戦士だったから別にいいけどさ
(妖刀)フランベルジュ『グロンド』 (8d7) (+12,+17) [+10] (-1) {呪われている, +知賢r酸;怒|吸切/人竜オト巨動, !k}
勝利までに碌な素材が出なかったので|震/邪死デ~感辺りに期待してグロンド投入
各種族スレイと吸血が付いた苦痛みたいな感じになったけど/邪が付いてたら吸血付きのヴォーパルだったのでちょっと悲しい
いやあ、これでも中々…
ものまね師らしいことを何一つしないまま竜窟スカムでL40になってしまった。
一応元素ワイアームの死体を集めておいたが、死人返しの杖って店に並んだかなあ、今まで使ったことないからまったく記憶にないわ
死人返しは街で買うならBM限定 多分
あと龍のすみかスカムってたぶんものまね師の一番輝くところな気がする、こんにちは倍返しすれば二重耐性なくてももう安全だし
追加攻撃の指輪やダメージの指輪装備しても効果がないなあ
・・・と感じてたら、指輪を装備した側の手に持った武器にしか効果がのらないのね
http://2z2.biz/ze6/
なぁに、両手持ちすればいいのさ
短愚蛮怒インプ自然修行僧の今日の収穫
☆エルフのクローク『ヴェアラム』 [4,+12] (+3隠密) {+耐隠探赤r電冷暗沌[瞬}
☆クローク『ノヴセレグ』 [1,+10] (+2隠密) {+賢耐魅隠赤r電火暗獄沌劣[魔(耐}
今のところ金髪盾と(吸血鬼)クロークで間に合っているけど…
修行僧なら反魔くらいはどうにかなるか?
それよりいいのがすぐ手に入りそう
☆賢者のアミュレット『ガロルン』 [+4] (+5加速) {+速腕賢耐魅隠探赤r火毒盲;麻視~個(耐}
☆耐性のアミュレット『ネイサナダール』 (+4隠密) {+器耐魅隠探赤r酸電火冷轟獄因沌恐}
☆カオスドラゴン・スケイルメイル『ヴェアダゴール』 (+4,+5) [40,+19] (+3加速) {+速知器耐探赤*冷r電火因沌劣;浮瞬(耐}
深層でこんなんが普通に落ちる辺り短愚はやばい
https://i.imgur.com/IKkony3.png
反攻スカムしてたら下りた先がいきなりvaultの中だった場所があってビビった、まあすぐ逃げたけど
しかし耐性が防衛者グレイブ以外で確保できないから全然進まない…だれか全耐性防具落として
>>374
ジョージなら結構見るけど通常プレイだとしたら珍しいなー
見た感じ1画面の狭いマップで大vaultだからこうなったのかな
幽鬼のエルフのクロークとかでた
幽鬼のエルフのクローク (-6,-8)[4,+7] (+2隠密) {+腕耐魅隠探r冷獄;視遅詛}
こんな感じの
よく見ると破壊地形の中じゃないかこれ?
vault生成のあとvaultのすぐ右を起点に破壊処理で
属性が上書きされて初期配置可能になったんじゃないかな
ああん44FRQでオーガメイジと間違えて酒呑童子にぶっ殺された
あとストブリ手に入れたらようやく安定しそうだったのに
えぇ…
なーに45Fなんてあっという間じゃよ(自己暗示)
カオス混沌の戦士は殴りが弱くても魔法で多少はカバーできるから楽しいね
>>376
幽鬼のエルフクロークはpval反転してて美味しいよね
魔道具術士やってる時に出たけど詛は時々強力発動解呪振ってやれば良いし最終装備余裕でしたわ
フルゥは害悪、把握した(格子vault漁ってたら横で起きた地震に巻き込まれて死んだ)
38階手前で竜窟に赴き獲得の巻物を読んだら★与一ゲット
はじめて獲得が役に立った気がする
>>382
ちょっと前の質スレにもあったけど格子vaultだと200点を食らい易いからね、しょうがないね
カンベレグのPvalが劣化してしまい意欲大幅減退
フィンゴルフィン「耐久なんて飾りさ」
耐性としての重要度が低いとはいえ指輪枠を使わないと劣化耐性は埋め辛いんだよねぇ
劣化埋めるとスピードの指輪や追加攻撃の指輪が装備できなくなることが多いし、
そして劣化抜くとハイサモンでタラスク呼ばれたりするんだよなあ・・・
劣付きのドラゴン・グローブが欲しい
劣化ブレス即死級のタラスク、八岐大蛇、ゴジラは大体覚えるが劣化なぐり持ちは忘れていていつの間にかやられていることが多い
ミーメ、ハーゲン、アルベリヒ
混沌の落とし子
リナルド
ナイトウィング、ナイトウォーカー、ナイトクローラー
灰色の掠奪者、黒き掠奪者
鳳凰
この辺か
イケタとオベロンゆるさん
劣化殴りはソーラーが印象強いかな
天使スカムはr劣が必須
★の劣化は勇敢さの証だから気にしなくておけ
サルマンかガンダルフのどっちかに劣化させられてビックリしたことはあるな
幸いなことにどうでもいい装備だったが
劣化耐性なしで劣化殴りをしてくる敵が出てくる階層を劣化したら萎える装備を持って注意散漫状態でうろつくのはやめるんだ
って、言葉にするとなんかおバカな事をしているような気がするな
でもついちゃっちゃうんだよな
劣化耐性は出ない時はぜんぜん出ないし、だからって出るまで進まないのも、なあ…
べつに死ぬわけじゃないし…死ぬほど萎えるだけで…
劣化は萎えるけど今のところpval下げられた経験ないのが救い
スレイヤーのPval下がると言う恐ろしい話も
ゲイツが確実に指輪くれることを考えるといいバランスではあると思う
埋められないことはない。みたいな
店で
☆宵闇のローブ [2,+11] (+3加速) {+速隠探}
あれ?耐性がないしACが0じゃない
…頭に☆が付いてることに気づくのに暫く時間がかかったw
http://1-9.jp/jpb/
クローン前にロケット拾って喜んでたら博物館に賞金首の死体寄付しちゃった
クローン突撃してくる
死んだ
ガチャピンにロケット撃ったら3体とも起き出してきた
そらそうよ 盗みされた後の とどめ用にとっておくべきだな
ロケットの範囲は意外と広い
正直変愚のシステムだとまとめて敵を倒せるメリットより巻き込み事故のデメリットの方が大きい気がするボール系
久しぶりにクローン地獄突破できた
やっぱアーチャーの火力たまらんね
破滅1の報酬が「ドラゴンの火炎の火炎の指輪」だった
発動強くて嬉しいなあと思ったけどよく見たらその発動が強いせいでクールタイムが倍になってるじゃねえか!余計なことしやがって!
火炎の火炎の指輪というパワーワード
ドラゴンの〜だと一時耐性張れないんだっけか?
耐性は張れるが同時に火も出る
便利かと思いきや発動が難しいリチャージも長いで
作った魔道具士の「こうなるはずじゃなかったんですよね…」というぼやきの聞こえる
デザインミスの見本的一品
安易に機能をつけたしてはいけない(戒め)
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/niguruta/20101010/20101010171831.jpg
*勝利*童貞です←
ハイエルフレンジャーにだれて、半タイタン青魔道師にて現在クローン突破
朦朧ハメえぐい・・・誰一人召喚させずに殲滅できた
MP不足に悩んでたら帯魔力ペンダント拾うし、その辺のドラゴンがジャッククローク落とすしでツモも冴えてる
まさか青魔道師で初*勝利*できちゃうのか・・・?
ちなみにアリーナは超エリートパラディンの元素耐性を知らずに割と序盤に敗退
この瞬間が一番萎えた
http://ssks.jp/url/?id=1683
青魔は攻撃が劇強いメイジだからなあ
朦朧と混乱でほとんどのユニークをぼこぼこに出来る
ちなみに超エリートパラディンは魔力吸収で回復しながら長期戦もできたはず
個人的3大萎死要因
アリーナで敗北 賞金首の死体をロスト アーティファクト劣化
どれも必須ではないけどうまくいかないとものすごく萎える
アリーナはアイアンリッチまでは行きたいよね そこら辺からは割りと運が絡んでくるから諦めが付きやすいんだけど
青魔に一番合う種族って何?
耐性多い&タフめ、知能あるスケルトンでやったことあったけど結構弱かった
レベルで魔法覚えないからやっぱりハイエルフとか半タイタンがいいのかな?
がまんづよいインプとか良いんじゃない?
経験値修正低いしHD高めでエルドリッチ受けないし
がまんづよいマインドフレアとか結構いいんじゃないかと
自前テレパスが噛み合う
>>415
魔法覚えないけどその分火力がMPに左右されるから経験値ペナは軽い方が強いと思う
そういう意味では挙げられたの以外だと人間とかエントとか
ん? そもそもレベルでラーニングのしやすさが変わるんじゃなかったっけ
変わるけど 1d(プレイヤーレベル+70)>呪文Lv+40で成功
だから、足切りにあわない限り1Lv変動したからと言って
極端に変わるわけでもない
俺が*勝利*した時はきれものエントだった
青魔法は熟練による失敗率減少がないからきれもの、
それを補える耐久HD持ち、装備よりレベルなので経験値修正低め、
でもって知能もなくはない、以上の理由からエント
魔力喰いがなくて終盤までだるいことがわかっていたのでちからじまんの殴り種族
ビジュアル的にサイクロプス
☆毛皮のクローク『ジェネレーター』 [3,+12] (+4隠密) {+隠探}
ただのエルフのクロークじゃん…
自分は青魔はバルログ勧めるかなあ
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12813.txt
ちからじまん幽霊アーチャー、だいぶ勝利に近づいてきてる感じはあるんだけど
腕力はともかく耐久が中々稼げないのが辛い…トーリン盾とかカンベレグとか欲しい
>>426
トゥルカスが出ているということはもう70階以降か
自分だったら
out→ハーゲン、ナルヤ
in→サムソンの棍棒、スピードの指輪(+6)
かなあ
これで加速+2、耐久+2
>>427
いやあ、そうしたいのは山々なんだけど杖が燃えないっていうのは凄い安心するからね…
サノス付けたら耐性パズル楽になりそうなんだけどやっぱ反魔法あっても太古の怨念は怖いよなあ
幽霊アーチャーでそんな頻繁に杖が燃やされるってのはそもそも立ち回りに難がある可能性がなくもないかも……
基本的には近づかれる前に射殺あるのみのはずだし
あとその階層でトゥルカス持ってるならスピードのロッドとトゥルカス発動でなんとかなる気がしなくもない
魔道具が英雄的あるなら多分足りたはず……
言われてみれば、そんなに燃えるような状況なかったかもなぁ…vault通り抜けようとしたらロレントに燃やされたぐらいで
まあ探索しながら色々組み替えてみるよ、サンクス
深層のRQは放棄が吉、把握した(RQフロアに混沌が配置された)
耐性が貼れない場合でも、BM巡りをしつつ敵を選べば耐火・耐冷は余ると思うよ
電撃はストームワイアームくらいなら耐性はらずに倒すって手もあるし
>>426
装備は俺も>>427 と同じ
杖燃やされて困るのは破壊持つ本数が少ないからじゃない?
燃やされたら死因にも成りうるの破壊くらいだし
力置いて破壊4、5本持つかな
腕力低めでも減速1くらいで持ちきれると思う
個人的には幽霊でHP800もあればHP不足とまでは思わない
アーチャーで聖堂騎士スカムすると言う究極奥義
自分が竜窟スカムで死ぬ理由分かったわ…。
アイテムより命優先すればいいのね ユニークのドロップとろう→近くに強敵→それでもとろう→やられる が死因の9割だった
竜窟スカムは少しでもヤバイかこれって思ったり予感があればすぐに切り上げたほうが良い
そんなノリでもすぐにワイアームしばき倒せるぐらいの@に育てるし
ヤバい時の対処法としてテレポートアウェイはテレポートよりはるかに安全なんだが
意外とテレポートを優先している人が多い気がする
テレポートアウェイで片っ端から飛ばしまくれば大体安全位置を確保できる
適切な対処が出来ない理由として知識不足がある→アウェイが効くかどうかうろ覚え→テレポートなら関係ないし不発もしない→死
こういう事なんじゃないかな
最大の問題は竜窟スカムが長期化して頓死すること
敵シンボルで判断して殴りかかって死亡を何回やらかしたか
最強の敵は自分自身だったのだ…
小さなミスしたなと思った時は休憩時
なお再開直後に死ぬ模様
>>440
lキーサーチ使ってる?
>>442
最初は使っててもダレてくると使わずに殴りかかるんやで…
多分同じ死に方してる人は多いはず(偏見)
最近は早めに切り上げるか、そもそも立ち寄らないかで頓死する機会は減ったけど
それでも偶に事故は起こるさ
タイル使ってるからシンボルミスはやったことないなぁ
>>443
感知や階段乗降のマクロにlを組み込むからシンボルで勘違いは滅多にないかな
☆祝福された錆びない汚れたボロ服 [1,+7] (+4隠密) {+隠r酸乱;遅}
ただのボロ服なんだから初めから錆びないだろ…
こんながっかり品ですがドラコニアン練気だったので装備しました
ボ、ボロ服でもちょっとした金具くらい………あるのかなあ
祝福された錆びない(装備の下に着てあった)汚れたボロ服
だったのでは
☆祝福された錆びない錆びた鎖かたびら よりはマシだな
「錆びない」すなわち「錆がない」
祝福されている汚れたボロ服で錆がない
今現在、錆がないのは確かだが
祝福が錆がつかないように仕事した/するとは言っていない
序盤なら混乱耐性に隠密は結構ありがたいね
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?77611
幽霊アーチャー*勝利*できた、アドバイスしてくれた人達ありがとう
ああ、昨日のアレはあんただったか。おめでとう
森でシェロブを退治したまでは良かったんだが自動破壊に「Lv25以上の修行僧と練気はあらゆる武器を破壊」するよう書いてあったせいで毒針を壊してしまった…
>>452
*勝利*おめでと
次は変異スカム無しで勝利だな(ゲス顔
>>454
幾多の悲しみを乗り越えて自動破壊は強くなっていくんだ
また一つ煩悩が消えたな!
>>454
自分は金になるかもしれないと思って高級品以上は破壊しないようにしてるなあ
持ちきれないなら捨てる
シェロブの毒針を自動破壊した人は結構いると思う
ついに初*勝利*した!
足掛け5年位… 長かった…
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12814.txt
初勝利がスナイパーとは中々…おめでとう
おめでとう
自前全感知ないと食指が進まない欲張り@だからスナイパーとかで*勝利*できるのほんとすごいわ
☆ショート・ボウ『きりさき丸』 (x3) (0.45turn) (+6,+5) (+4探索) {+耐探r冷毒劣;倍}
久しぶりに変愚をアーチャーで始めて盗賊クエに貰った弓がこんなのだった
ダメージ修正はともかく能力が嬉しすぎる
受験勉強の息抜きに変愚やってたらクローンで盲目ハメで死亡
短愚でもやたら引きが良かった修行僧がサーペントに負けた
戦い方がさっぱりわからん
クローン地獄に行けてる時点で息抜きと言うレベルではない-
噂の巻物は消え去った!
盲目耐性はスルーしがちだけどないとそのうち痛い目見る(岩本虎眼に斬り殺されながら)
>>464 その通り気づいたら5時間近くやってた
どうしても38F前でダレてレベル30くらいでクローンいっちゃうんだよな
焦り過ぎなのは分かってるけどこらえきれない
元素耐性と麻痺混乱耐性だけあったら47F行ってええんやで
カオスなんか癒しの杖で代用できるし暗黒はジャックだけだし
(元素耐性に毒耐性は含まれるんだっけ・・・?)
ああごめん、もちろん毒も含む
まあ全耐性鎧に付くし大丈夫でしょ 確定入手先もあるし
何故元素耐性と耐麻痺だけで行けるのは47階までなの?
48階以降に何かまずい奴いたっけ
50Fランクエの3F前(レベルテレポで逃げれる)だから47Fでいいかなって
50Fぐらいからカオスブレス持ち増えてくるし自分はここでr沌と耐久工面してるわ
まあ、行けないことも無いけど、それだけの耐性で無理に深く潜るくらいなら
反攻とか反魔で鍛えた方がいい気がする
個人的には59かな
破壊と全感知が手に入るし危険なピットもない
鉄獄縛りでなければ普通に龍のすみかでいいのでは?
縛りだったらまあ耐性揃うまでうまい相手をちまちま潰していく感じしかないけど
超能力者やってて思ったけど、斬鉄剣超えの武器って中々出ないもんだな
(悪魔)フランベルジュ (4d7) (+13,+15) [-2] (+2攻撃) {+攻知r火獄;視|焼~デ}
っていうそれなりのは出たけど、悪魔寄せ付いてるから装備しっぱなしは難しいし…
☆警告の指輪『グアヒリル』 (+3探索) {+腕探r酸火暗乱獄沌劣;警瞬, .}
物言わぬ証人の報酬
さすが短愚だ、こんなのが出てもなんともないぜ
まだダラダラ探索してるんだが、鉄獄90FでまさかのPDSM拾ったアル
いよいよもって死ねませんねぇ....
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
いずれ誰もが直面する「死の絶望」の唯一の緩和・解決方法として。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
>>478
大体あっているが神神様は沢山いるので唯一じゃないよ
今度会うことがあったらそれも聞いてみな
もっと上の神様もおると言われるはず
>>479
この手のリンク張り荒らしに付き合っちゃダメだゾ
そういえば混沌の戦士とかやったことないからプレイスタイルがどんな感じなのかわからんな
守護悪魔様が色々してくれる 装備くれるとか能力上昇とか種族変容とか武器を粗悪品にするとか
それ以外は他のデュアルとあんま変わらん
>>480
定番のカオスチャーハンしかやったこと無いけど概ね殴り強めで成長の早いデュアルって感じ
序盤はマジミサ、閃光、混乱の手が便利で、中盤以降はソニブと自前破壊が素敵
終盤はクエスト中や深層でレベルアップしないように注意する必要があるけど、うっかり忘れても案外なんとかなったり
J戦は魔法で遠距離行けるし全体的に爽快感のある強職よ
悪魔もいいよ
序盤はマジック・ミサイルと周辺感知と火炎耐性が便利
三冊目が手に入ると火炎冷気耐性・テレパシー・悪魔化とスキがなくなる
四冊目は最終戦だけかな 魔王化はほぼ使ったこと無いや
強いデュアルといっても中級者(まともな組み合わせなら安定して勝利できる人)以上の人が使えば強いのであって、
未勝利者が初勝利を目指すのに向いているわけではないという点には注意
レンジャーや超能力者と比べてしまうと…ねえ
カオス領域の混沌の戦士はカオスボルトとソニブで有利に戦いやすいけど
感知からっきしなのが辛いところ
レンジャーはチートだから……あと修行僧も
暗黒修行僧の存在意義がわからぬ
修行僧で攻撃魔法運用する必要無いよね?
つ 幽体化
狂乱戦士・邪悪感知・吸血鬼変化・*鑑定*・周辺抹殺
これで十分だと思うんですが
存在意義の謎度で言ったら破邪練気とかのほうがやばいでしょ
序盤中盤終盤すべての状況でほぼ役に立たないんだぞ
>>490
魔法寄りにしたら割と強かったよ
序盤は小龍カメハメ波、中盤殴り捨てて賢さ積んで聖なる光球、一旦殴りに移行して天使スカムしたりで4冊目と装備揃えて最後は光速神威
聖なる光球も神威も失率25%くらいまでいけば安定するんで、その2つを使えるまでの所を練気術で綺麗に繋げて割と噛み合ってた
二重耐性切れに気づかず元素ブレス食らって死んだー
仮に切れたことに気づいても全耐性失敗→元素ブレスで死ぬ可能性もあったし、不意打ちをほぼ受けない穴熊の中でもHPは高く維持しなきゃいかんなあ
魔法戦士で順調に進んでただけに悔しい
>>491
「破邪領域で攻撃したいなら破邪ハイで良くない?」って思っちゃうんだけど、破邪ハイに対して明確にアドバンテージあるんだろうか
煽りたいわけじゃなくて純粋に聞いてみたい、破邪練気エアプなもんで
>>493
こっちも煽りじゃなく聞くんだけど、「上位互換があるなら、下位のは不要」なの?
あえて噛み合ってないのとか弱い組み合わせで試行錯誤しながらプレイするのも楽しいと思うんだけど
>>493
デュアル職にとっての破邪領域は補助魔法だよ
邪悪感知、入口、対邪悪結界、罠解除、士気高揚、破壊ができるし終盤は1冊目と2冊目は持ち歩かないからアイテム欄も広い
破邪領域で攻撃することはあんまないかな。最序盤と邪悪退散でピット潰すときくらいで、あとは全て殴り
>>493
>>494 にも納得がいく形で説明すると「縛りプレイしてるだけだから」で終了
>>493
破邪ハイに対するメリットあげるなら序盤から敵選ばずに戦える事、魔法書拾えなくても最低限の火力保障がある事、魔力食いより明鏡止水の方がかなり早くから使える事、腕賢耐にHDと重要な基礎スペックがかなり高い事
考えればいくらでも出てくるよ
破邪ハイは腕力と賢さ要らないんだから、比較において腕賢を重要な基礎スペック
って言うのおかしくね
これはうっかりだった
むしろ知賢の分は破邪ハイの方が有利だったね
腕4を小さいと見るか大きいと見るかは人次第で俺はどちらかと言えば後者
加速0の時に過重で減速するとしんどい
中盤殴りで遊べて終盤加速+99で遊べる破邪使いってだけで十分差別化いける
すまんすまん、純粋な下位互換であっても不要とは思わんよ
ただアドバンテージがちょっと思いつかなかっただけでさ
そーいや早いうちから明鏡止水使えるんだった
それと確かに破邪ハイだと序盤は敵によってはひどく戦いにくいからそこ帳消しにできるのはありがたいね
加速+99で破邪魔法打てるのもいいな
というわけで納得した、スレの皆様に感謝
むしろこのゲームで純粋な上位・下位互換ってパッと思いつかないんだがなんかあるか?
ハーフ系の種族とか?
なまけものは三種の神器に目を瞑ればほぼ他性格の下位互換
観光客はエクスプレスカードに目を瞑ればほぼ多職の下位互換
こんなもん?
忍者は超隠密と忍者ヒットと忍術と加速に目を瞑ればなんかの下位互換じゃね?
ハーフトロルは狂戦士化が、オーガは爆発のルーンがあるから
よりHPの大きい半巨人やサイクロプスともけっこう違うなあ
魔法戦士とかいうだいたいレンジャーの下位互換
影フェアリーセクシーギャルは上位互換居そうな気がする
・セクシー影フェアリー<セクシーインプ
・サイクロプス吟遊<ハーフトロル吟遊
経験値修正の都合で魔道具使用のわずかな違い以外は下位互換
>>505
全タイル暗視と会心率1.3倍と不意打ちと追い打ちとターン刻み投擲と手裏剣ボーナスと速駆けとレベルによる隠密増加とACボーナスと麻痺知らずと遅消化と恐怖耐性と毒耐性と常時二重耐性(毒)と器用さ維持と透明視とヒーロー相当の常時命中増加と8000の二刀流&得意武器技能にも目を瞑らないと無理
>>508
自前で浮遊を持っている時点でドラコニアン、幽霊、アルコン、妖精しか上位互換になり得ない
そして影フェアリーはこいつらの誰よりも経験値ペナルティが少ない
自前でやたら光る種族と忍者の組み合わせは面白そう
アルコンとか光っててもおかしくないよな
エルフはノームの下位互換だなとは思ってる
閃光耐性あるから…
魅力高いから魔獣使いとか吟遊詩人とかやる時は下位互換とも言えない……ってくらい?
縛りプレイ以外でエルフは使わないなあ。身長体重とかはすごくいい感じだけどw
ハイエルフはガタイが良すぎて一般的なエルフのイメージよりアルコンに近いイメージ
ハーフオークはニーベルングの下位互換と言えるのでは
種族の打撃は幽霊とバルログくらい差があってもヒーロー分くらいしか差がないし
それはさすがに経験値修正が違いすぎるわ
エルフはロリエーンロールプレイ時にお世話になった
縛りプレイでもしない限り、明確な下位互換はいないだろうな
「純粋な」とか「明確な」とか制限付ければ細かい屁理屈こねる余地はあるが
差別化要素があまりに弱い「事実上の」下位互換ならいくらでもいるだろ。敵も味方もな
変愚が緻密にバランス取れてるかのような言い方しなさんな
クラスはまだしも種族に関しては数だけ無駄に多くなっていると思う
つまんね
>>519
他はみんな完全下位互換の話してるのでは
ロールプレイの観点から見ると、種族なんて無駄に多いぐらいでちょうど良いと思う
差別化が全然出来てないってならちょっとアレだけど
差別化できてないといえば装備品の種類もな
重くて弱いうえに★もないベース武器とか邪魔じゃね?と
人間、アンバライト、野蛮人、ドゥナダン、
人間の種類が多いからハーフ~はどの人間種とのハーフなのかいつも気になってる
そういえば武器ってどんな形状なのか想像つかないやつ多いな…調べればある程度わかるんだろうけど
ダイヤモンド・エッジとか全くわからん
ガラス製の巨大鎌みたいなイメージ
マインクラフトのダイヤソードみたいなものじゃないのか・・・。
黒曜石のナイフのでっかいダイヤモンド版みたいな
石切り工具でしょ
edge weapon で検索したけど>>529 みたいな厨二臭いグネグネのデカいダイヤ製の剣ってことででいいのかね
画像検索したらグラディウスみたいなのが出てきた
ダンジョンマスター的に刺突剣のイメージが
きゃー!のびダイヤモンド・エッジ!
>>534
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>>534
おまえ面白い奴だな
なるほどなー、人によって想像する形結構違うんだな
俺の場合カーズ様の輝彩滑刀みたいなイメージに落ち着いたんだけど、どっちかっていうとチェンソーだよねこれ
wiz#2で出てきたあれのイメージしかない
発動:極寒の嵐(いつでも)
ハーフといえば黒人と白人が合体したらねずみ色人になると思ってた
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12816.txt
未勝利だけど今クローン地獄に行こうかどうか迷い中
火炎免疫に宵闇アミュはあるしステータスもいい感じ、失敗率もオール0
でも盲目耐性埋まる装備が無い・・・
忍術って盲目でも使えるからなくても緊急回避は大丈夫か?
余裕すぎる、行け
というか閃光耐性なんか要らんからトランプ外してカムイ刀使おうや
>>541
装備はかなり改善の余地があると思う
まだr破不要だろうし破片指輪は耐カオス
r乱沌埋めた分で頭を鋭敏エゴ・重いロヒアリム外して軽い全耐性系の鎧
警告がどうしても欲しいってタイプじゃなければフラキアをスピード
ジャック恐怖症で無いなら宵闇をテレパシー、劣化持ちやらジャックやら大体見えるので危機管理が容易
武器はトランプエゴよりはカムイがお勧め
後はr沌埋まってるから癒しの薬と杖は不要
スピード杖あるから薬は家へ
アウェイ棒は5本もあれば充分
探索するなら*破壊*杖持つ(クエストには持っていかない)
空いた枠でヒーロー薬・聖唱歌巻物持って致命傷薬ももっと持つ
テレポレベル巻物も少量持っても良い
サンタクロースがいたとかでなければ、まず大丈夫でしょ
後、破片の指輪はいらんと思うぞ
Dump見る限り銘(#%all)を手打ちでやって能力を表示してるっぽいけどオプションで*鑑定*した装備の全能力or追加能力を自動で刻むってのがあるから探すと良いよ
慣れない内は全部刻む方にして、エゴや★の固有能力と追加能力の判別が付くようになれば追加耐性だけ刻む方に変えると楽
☆ヘヴィとか耐性次第でワンチャンあるし、鋭敏エゴのr盲の見落としも無くなる
店に売ろうとすると妙に高いから気づくこともある
警告の指輪とかも
とりあえず力エゴの冠の追加耐性は見えるようにしといた方がいいだろうな……
テレパシーのアミュレットつけられるなら盲目耐性切って力の冠装備もアリ、どうせ盲目食らっても忍者はあんまり困らん
忍者の腕力は数値の4倍程度のダメージ修正と同等かそれ以上の火力上昇になるはず
ダゴン処理の途中で死んだ
召喚された幽体ティラノサウルスのブレスで即死
HP回復忘れてた・・・。
クローンでアーチリッチは理不尽な方?
てかガチャピンがエキサイトモンスター使えるなんて知らんわ
おつ
クローンでアーチリッチはかなり不運と言える……あのスペックの忍者ならなんとか殺れたかもだが、通常なら見た瞬間に撤退だわ
というかアーチリッチもそうだが幽体ティラノサウルスもクローン地獄で相手するにはかなりしんどいクラス
すまんマスターリッチだった
でもティラノサウルスはひどいよね・・・。
本当にあのランダム配置なんとかなんないの?
召喚持ってない弱いモンスター固定で置いてもバランス崩さないと思うんだ
「ランダム生成が嫌なら、何だってローグライクをやるんだい?」って格言があるらしいぞ
忍者で召喚とかそんなに困った事ないな
基本は一撃離脱だぞ、囲まれる前にトンズラだ
いつも多少の敵が上振れしても潰せるようになってから行くからあまり気にならないな…(閃光or破片以外全部埋めLv40とか)
でも影のジャックとか出てきたら普通に無理ですね
この前デスクアシトから連鎖してレッサーバルログとショゴスに囲まれたから幽体ティラノならまだマシ
Xangって2レベルごとの能力値成長ないのか
耐久全振りってわけにもいかんのね
>>551
幽体ティラノは強いけどボクラグが喚ぶから出ても困らないように想定しといた方が良い
Dump見る限りは耐性埋まって一撃死しないHPもあったから戦術さえ間違えなければ問題なく処理出来るよ
早駆変わり身入身なり土遁なり爆発のルーンなり
幽体ティラノぐらいでガタガタ抜かすな
この前右側のランダム配置に「デス」がいて召喚合戦で即放棄するハメになったんだぞ
幽体ティラノとかアイアンリッチとかグレーターバルログとかどんどん出てきて泣きながら全部倒したときの達成感は異常
クローンはストブリの安定感に慣れちゃったので忍者みたいな隠密職での攻略は苦手だなあ
近接+ブレスの連続行動でピッタリ死んでしまった
ラストがブレスだったからすごい綺麗
画面を保存しますか?[y/n]
ハイエルフ
ロウシーフ
レベル 30
経験 20856
$ 62413
|)}=="![(] ]
腕力 :18/119
知能 : 18/93
賢さ : 7
器用 :18/110
耐久 :18/104
魅力 : 15
AC( 162)
HP -1/ 400
MP 44/ 123
[**********]
モルグルのスモール・ソード (4d6) (+14,+13) [-5] {*冷r獄;視怒[冷|毒/人死~死}
モルグル折れダガーと冷気免疫付き☆合わせたらこうなった
忍者だったら結構使えそう
超隠密からの不意打ちができなくなるのでは
反感だけならサーペント相手4割強出るしまだなんとかなる
光ってると悲惨
鍛冶師で拾った
(妖刀)レイピア (5d6) (+11,+11) (-1) {+知賢;怒|吸切/人竜オト巨動, !k!k!k}
対邪つければザルクスラに匹敵するかな?って思ったけど鍛冶師はレイピアも二刀流も苦手なのね
☆クローク『ザ・我慢』 [1,+7] (+4赤外線視力) {+耐魅赤r因(耐}
ブラックマーケットで53000
神ツモ
初めて血の呪い彫像化からのサイバーデーモンロケット��で死んだよー
今まで戦士ばっかりやってたからほぼ反魔法付いてたけどこれからは反魔アミュ持ち歩いてアンバーぶち転がすよー
ちな魔道具術士
反魔付けてても即死して結局反魔投げ捨てたのが私です
うむ
血の呪いは死ぬ時は死ぬ
その内アンバーに手を出すことを止める
ブランド、ドワーキンにも躊躇いを覚える
オベロンは天に祈る
俺は「ここで死ぬようなら所詮それまでの男だったということよ!」と言いながら倒す
アンバー王族で一番ヤバいのはリナルドだな
あの階層で血の呪いやられると即死率が現実的に高い
ジェラードだけはサーペント戦で邪魔すぎるから狩る
アンバーの王族の召喚が使える職では稀に敵対状態で召喚されるのを利用して地下1階で狩ってたな
(防衛者)脇差し (5d4) (+10,+7) [+6] (+2隠密) {+隠r酸電火冷獄;麻視活浮/竜(魅}
忍者でまだ序盤なのに妖刀サーベル(5d7)と防衛者折れダガー手に入ったから合わせたらこうなった
しばらくお世話になりそう
+7がすごい気になる貧乏性な俺
一発22.5か
ケインダガーが対邪25でギリ最終候補なことを考えるとツモが悪ければ最終戦起用ももしかしたらあるかな
竜スレイ・隠密・浮遊と竜窟スカムのお供としては超一級品と言えるやも
あ、+10まで強化した前提ね<22.5
ここ最近で最高に頭の悪い死に方をしちまった
レベル14ホビット鍛冶師、荒野で餓死
>>580
ホビットで餓死は言い訳出来ない酷さがあるな
☆天満大自在天神のミスリル製鎖かたびら (-1) [28,+19] (+4隠密) {+腕知耐隠赤r酸電乱沌劣[電(知賢}
ローエングリンじゃなくてがっかりしたと思ったらローエングリンだった
>>582
知能デュアルならj送られても文句言えねえ
ちょっとばかりローエングリン要素が少なくないですかね?
(パターン)折れたダガー修復したらサーベルになってしまった・・・。
軽い武器全てが忍者適性じゃないんだね
忍者は重さじゃなくて大きさで得意武器決めてるらしい
忍者刀結構重いしな
隼の剣も結構長さありそうなイメージだけど…
サーベルは持ち手になんか保護する感じのアレがあるから忍者には不向きなんでしょ(適当
お前それマンゴーシュでも同じこと言えんの?
バゼラード・・・
バゼラードの技能値設定の時に数字打ち間違えた感
そもそもバゼラードがどんな武器かわかっておらず適当に設定した説も捨て難い
あと個人的にレイピアとサーベルの違いがよくわからないw
バゼラードって短剣だったのか…なんとなくカットラス的な曲刀のイメージだった
こう蛮刀っぽいのを漠然と想像してたな
>>593
でもヘルプファイルではキッチリ解説されてる謎
>・バゼラード(Basillard)
> 13〜15世紀ヨーロッパで使われていた短剣です。
画像検索してみたらでかいナイフみたいなのが出てきた
ベースアイテムについてはMoriaとVとZと日本語ヘルプファイルを作った人で
全員認識が違うのだろうと強く推測できるので深く突っ込んではいけない
仕様が気に入らない?自分で作ろう!(そして良いものを共有しよう)
訳:文句言うならお前が作ってみろよォ!
オープンソースのゲームとして実に正しい姿だな
数字一文字変えるだけだからすぐ出来そう(場所が分かるとは言ってない)
s_info.txt弄るだけで変わるけど一応整理する案件じゃなかったっけ?
変愚Variantでもやっぱり不満があるのか弄られてるし
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12818.png
スコア送信しないならサクッと変えちゃうけどできなくなるのが嫌だから変えられん
クローン地獄リベンジで達成したー
前は幽体ティラノだったが今度はリナルドとか古代万色とか出てきた・・・。
焦って分身使うの忘れていたけどそれでもなんとかなる忍者クオリティすげえ!
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12819.txt
さてここからどうしようかと悩んでいる 加速装備あっても迂闊に靴とか変えられないし
耐久+5とかまたえぐい靴持ってんな…
とりあえず防衛者要らんだろリリアダガーの方が強いんじゃないか
今見直したら☆忍者刀が結構強いな
終盤はr破が必須だし防衛者外してそっち装備することを勧めるぞ
もしくは重量が許すならサルケットスベースで組むか
アミュをカルランマスか大賢者に変えたい
r劣を妥協するなら王者の加護指輪抜けるんけどなぁ
単純にスピ指に変えるとか
ダメージエゴ耐地獄指輪にしてシヴァ靴と☆森の王シルヴァン合わせるとか
まぁオススメはしない
現状で防衛者ダガーが死んでるのは俺も同意、生かすなら☆森の王シルヴァンで耐久確保とかかな
あと★宵闇アミュが役割薄いので★カルランマスとか
大賢者アミュでr盲埋めると頭枠がフリーになる
賢者・尊厳冠とか悪魔兜とかエゴ鎧とかの追加耐性次第で可能性広がるかも
俺も忍者やってるんだけど、うまくいかないから種族ドラコニアンにしたら序盤の耐性パズルがだいぶ楽になった
ライフレートも117とか久々にぶっ飛んだの引いたし、今度はうまくやりたい…けどいい武器が引けない
忍者ヒットって計算特殊だから★ニムサンクと★リリア二刀流でどこまで通用するのかわからん
>>610
実際にそういう縛りでプレイした事ないけど60Fくらいまでは多少手数増えるくらいで余裕じゃないかな
やる気があればサーペントを上質ダガーでやれる職だしね
忍者の勝利スコア見るとほとんど性格がなまけものだよね
前にちからじまん忍者でJ戦までたどり着いたけど、火力足りなくて全然減らせなかった
適当な棒とかじゃないと無理なのかな
忍者で火力足りないのは忍者ヒット出てないせいなので入身しよう
なまけ忍者より力自慢忍者とかすばしっこい忍者とかの方が勝利自体は楽だぞ
単に棒忍者見たいとか忍者が強すぎて普通の性格だとヌルいとかでなまけ選んでるプレイヤーが多いんだろう
ちからじまん忍者ならシンプルに壁に埋まって分身しながら殴るだけでもJ倒せる 結局事故らずに最低限の火力出てれば倒せるんだよね…
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12820.txt
竜窟の最下層で周辺感知→よさげなもの掠める→帰還
で能力上げる薬&けっこういいドラゴンヘルムゲット
店でいい感じのアクセサリーになるクロスボウもゲット
隠密とHPは下がったけどこんなもんかな?
>>615
壁に埋まって狂戦士化の薬飲んでガチ殴りで倒したことあるw
>>611
60Fかー、ありがとう
…上質ダガーでもJやれるの?マジ?
修行僧 < 俺は素手でもやれる
むしろ修行僧で武器持ったままサーペント殴りで倒したら賞賛に値するわw
龍争虎闘(だっけ)でも厳しいよなあ……
上質ダガーでも忍者ヒットで230くらいの威力になるから普通になんとかなりそう
>>620
ヴォーパルなら普通に倒せる火力出なかったっけ
>>616
☆冷酷丸で王者の加護の指輪と大賢者アミュがいらなくなったね
指輪は他に良さそうなもんないけどアミュは★カルランマスで耐久が確保できる
とりあえずそんなもん?
>>620
皆使いこなせる最強の棒がありますしおすし
棒のことはすっかり忘れてたわ……
ヴォーパルならなんとかいけるんかね
匠修行僧なら武器修復でヌンチャクか六尺棒になれば
パラディンや盗賊と同等かそれ以上の火力出せそう。シヴァジャケ確定だし
ヴォーパルは最低命中率の5%でしか当たらないのでは
修行僧が相応しくない武器を装備した場合のペナルティーは命中-40だからヴォーパルならほぼ相殺できる
殺戮高めの装備で固めればいけないことはない…かも
獣人でテレパシーがついてヒャッホウしてたら直後に変異が回復する変異がついた
別につけっぱなしでも問題ないよね?
熟練度0なのに大丈夫か?
>>628
変異が回復する変異で変異が回復する変異が回復する事もあるから変わらんね
あかん 変異が回復するがゲシュタルト崩壊してきた
大丈夫かっていうか前例なかったっけ
かなり昔見たような
>>628
技能値0が上限で-20つくからヒーロー祝福込みでも-40-20+32+12+10で-6スタートの命中
棒と房事術は修行僧的にはセーフだから・・・
狂戦士化まで使えばそれなりに当たるとこまで持ってけるかな
修行僧はシヴァジャケ確定で貰えるし、何とかなりそうな気も
☆セスタス『白銀の護り手』 [5,+12] (+3) {+腕*冷r破獄}
ジシスルがドロップ。それっぽくかなりレアな冷気免疫付き。
でもハイ・メイジなので装備するとMPが150も下がる・・・
耐性も良いしハイメイジでも十分出番はありえる
最終にはならないけど
とはいえハイメイジで免疫が嬉しいかっていうとなあ
冷気のブレス痛くないのは多少はありがたいが
仮に戦士職で引いても冷気免疫は嬉しいけど殺戮修正の方が欲しくてなぁ
耐冷の薬代わりに持ち歩くかな
何で誰も破片耐性にツッコまないんですか
結局一度も使うことなく勝利。籠手枠は定番のカンベレグでした。
鏡使いなら使いこなせたかもなあ
アーチャーで勝利したし次は経験活かしてスナイパーやろうかなーと思って始めたけど
全然違うなぁ、序盤さえ切り抜ければなんとかなるみたいだけど…
射撃回数の暴力なアーチャーと一撃に全てを賭けるスナイパーとじゃ全然違うよな
アーチャーなら雑魚殲滅も強敵相手も得意分野だけどスナイパーは雑魚殲滅能力がクソ低いからなあ
攻撃回数3回止まりだったころにくらべれば殴りでも雑魚散らしくらいは出来るからなんとかなる
今アーチャーと同じくらいの打撃性能貰ってて中堅デュアル位の近接出来るんだっけ?
アーチャーで打撃した覚えがないが近接いけたのか
アーチャーが4回も殴れるのって設定ミスだと思うの
メイジ(3回)以上デュアル(5回)以下だからこんなもんだろう
>>648
器用修正高いおかげでプリ辺りよりは打撃回数伸びやすい上に職業命中がレンジャーと同等だから結構ハイレベル
アーチャーは恐怖の仮面使えるし殴りもそれなりだよね
まあそれ以上に射る方が強いんだけど
そーいや以前スナイパーで近接Jやった人がいたような
倍射☆ヘヴィを博物館に投げ捨てた奴か
適当に作った新キャラをオベロン倒してユニーク狩りしてたPLAYERに上書きしてしまった…
モチベーションさがる
PLAYERならしょうがない
重々肝に銘じておきます
さて、このいかさま幽霊スペマスをどうしたものか
なぜか殴れないデュアルという謎のワードが頭に浮かんだ
そんなのデュアルじゃないわ!HPの高いメイジよ!
魔獣使いとレンジャーは魔法弓使いになれば殴らなくてもよさそうだが
HPの高いメイジとだけ書くと強そう
☆ムチ『免罪符』 (1d6) (+19,+9) {r酸/X邪/死}
☆にX邪なんてつくようになったんだな
低ダイス武器専用だろうか
ぬおお、忍者で探索中に致命傷治癒の薬切らしたところで
うっかりストブリ殴って起こしちゃって切り傷直せないまま死んでしまった
こんなアホな死に方は初めてだ
忍者は致命傷治癒使い切ったら自動で帰還唱えてくれる魔法とか欲しい
アイテム切らしたら警告入れるオプションか銘あると便利かもね
☆ブロード・スピア『耀鷲』 (1d9) (+14,+17) (+2攻撃) {+攻隠探r破;麻祝|酸毒/邪死(器}
そこそこ強いんだけど最終装備にはちょっと足りないなあ…
匠プリの最終武器って何が多いんだろうか。カオスや破邪に乗り換えるのがベターなのかな
かなり足りないね、昔そんな感じので挑んだらきつくて半泣き状態になったわ
魔法の方が圧倒的に楽
殴りプリなら一度破邪かトランプに領域変更して
滅邪orトランプ折れた剣修復でダイスブーストした+1攻撃対邪カオブレ自作できる
素材調達が面倒だしこだわりないなら魔法でいいと思うけど
スレイヤーで殴りに行った時もそこそこしんどかったからなぁ
プリの殴りJ戦はヴォーパル級のが欲しいね
プリの最終殴りで魔法上回ろうとしたらブランドボウ前提にして粉砕のメイス両手持ちからの追攻指輪2個とか目指す事になりそう
たしかヴォーパルクラスでも片手持ちだと神威下回るとかなんとか
>>666
プリと折れ剣修復の相性ってかなり悪い
カオブレ作っても命中でかなり足引っ張られる
確率低めの鈍器修復狙うにしても良いベースが少ないから粉砕エゴ化にほぼ勝てない
3d1通すにしても六尺棒で4d12、グレートハンマーで7d7、エスパドンで5d10だったかな?くらい
さらに粉砕エゴ化でさえサーペントやるには物足りない
というわけで☆粉砕か天然のエゴ粉砕良品(追攻2・3とか聖戦追攻1)ゲットなり>>670 みたいに殴りハイクラスの装備揃える必要がある
悪魔プリーストが神罰の鉄球でJを殴り倒したってブログ見たことあるけど
今のバージョンじゃできないのかな?
滅邪のカオス・ブレード (7d6) (+22,+22) (+1攻撃)を作り出してデバッグで色々試してみたけど
対抗できるのヴォーパルか理邪武器くらいしかなくない?
粉砕メイスは技能値MAXでも重量のせいで命中そこまで伸びないし
と思ったけど@の腕力足りてないから色々まずかった模様
粉砕メイスとか普段使わない武器だから腕力適当だった
エゴ粉砕でJ戦は全く苦戦しなかったな
生命プリだからだけど
>>672
神罰のデメリットを克服出来るくらい装備あつめれば
途中送信すまん
>>672
神罰を振り回せるくらい装備集めれば余裕
両手持ちで追攻1個付けた上で加速31捻出だから神罰拾う事自体よりは楽だろうしね
なんとなく神罰とPDSMの入手頻度って近いと思う
>>670
ヴォーパルが弱いのではなく神威が無茶つよい
神威失率 10%
打撃命中 70%
で計算すると打撃の1000/ターンくらいに相当する
>>678
魔法戦士がヴォーパル7回振って688/tだから武器技能4000止まりのプリではまるで足らんな
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12822.txt
フェアノールやら石仮面やら本当に怖いくらいツモがよすぎる感じで
ここまで来たけどこの後何したらいい?
あと魔道具吸収持つ敵と戦うときは充填持ってた方がいいんだろうか
俺なら新生ガチャってからナルヤをスピリンか肉体強化、シヴァをフェラ靴で耐久スピード確保する
やべー奴とは戦わないのが基本だから吸収持ちは無視か破壊でいいけど必要なら充填や破壊巻物で対応
ラスボス前行けるスペックはあると思うからだんだん深層潜って慣らして行けばいいと思うよ
とりあえず折れダガー3本を鍛えて修復しよう
素材は斬鉄神罰ファリスあたりかな?
期待できそうなトランプは斬鉄にしよーね
斬鉄は修復の期待値意外と低いから追攻エゴ混ぜる方が良いと思う
斬鉄神罰ファリスって何かロボットアニメみたいだな
昔のデュエマのカード名みたい
>>682-683
どーせスピード-6のサーベルとかだろww
と思って神罰+手品師で
↓
★手品師の隼の剣(5d6)(+13,+13)[20](+1攻撃){+攻|震}
後は+3追加攻撃を混ぜたら+2のトランプレイピアができていい感じかな?
なおファリスさんは酸スレイの光るバセラードになりました・・・。
折れ武器修復ではpvalはマイナスにならなかった気がする
やっぱりファリスは能力が多すぎてロクな物にならないね
折れ武器修復はマイナス能力はつかないんじゃなかったっけ
なお沌と震はマイナス能力には含まれていない模様
前手品師ダガーに(妖刀)合成したら経験値吸収だけついたゴミができたぞ
見習いの練習用にしよう(鬼畜)
沌はともかく震はマイナス扱いでもって思うけど、敵の立場から考えたら圧倒的にプラス能力だもんな
初心者としては震とか壁抜け無い初心者を罠にはめるための装置にしか思えない
うわああ適当にキー押してたらパズズに殺された・・・。
もうちょっとのところでこんな様で死ぬと立ち直れないなこれ
>>686
+2攻のトランプレイピアならシルチャリ超えてんじゃね?すごい強くね
チャリオッツは2d6対邪に追攻2だから超えるの相当辛い
忍者だし素直にダイス増やすべきだな
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12823.txt
6勝目
殴れない序盤はカオスで凌ぐ→トランプで竜窟スカム→レベルと装備が整ったら匠で殴る→J戦だけ破邪…という流れで領域を変更
多分生命プリとしてはよくある進め方だと思います。2領域持ちは竜窟スカムの準備が簡単に整うので助かる
匠でダメージを大幅に抑えられる上生命で回復し放題。竜窟スカムを終えてからは死ぬ気がしませんでした
J戦はルーンの上から神威連打。ルーンで安全なターンをかなり捻出できる上神威を使うたびに100回復するのでこちらも死ぬ気はしませんでした
20階当たりで生命4冊目を拾っちゃったことと竜窟で★蜻蛉切を拾ったこと、そしてそいつをすんなり祝福できたことは幸運だったかな
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12824.txt
死ぬ度にハードルを下げまくって短愚い幽狂ジョージで初勝利
ここまでやらないと勝てない自分に嫌気がさしてきた
まだ昔いた駄目駄目聖人や(´・ω・`)の方がうまいんじゃないか
引き際と我慢を知らないのが原因なのはわかってるけどどうにも治らない
ローグライク向いてないのかな
*勝利*おめ
完成した生命プリはほんと堅い
生命プリ(というかプリースト)って魔法がメジャーなのか…
生命匠使えて殴らないの有り得ないだろ〜って感じでJも殴りでやっちゃったんだよな
TD400とかしかなかったから楽だったけど時間ばかりかかった
>>697
逆に考えるんだ自分は短期決戦に向いた性格だと
上のプリーストさんみたいに序盤〜中盤抜けるまでをテンプレ化出来ると捗るぞ
引き際を知らないならジョースターさんの「逆に考えるんだ」が有効じゃね?
「見逃しちゃってもいいさ」と考えるんだ
不思議のダンジョン系苦手そうだね。俺もなんだよ
ターン性ローグライクってゲームの全体像理解できてるかみたいなところがある
から、いかさまとか選択してでも勝利したり終盤の環境を体験してみたりするのは
重要だと思う
そんなあなたに幽霊じゃない狂戦士
盗賊→(証人)→オーク→破滅1→柳→闘技場のスピ薬持ってミミック1→天狗
→墓昇降でカオブレ1本→(下水ログルス宝物庫受注)→竜窟階段昇降
慣れれば30分竜窟行けてそこで死にまくるから
嫌でも引き際が分かるよ!
宝物庫報酬が良いと慎重になるよ!
うまい敵とまずい敵の判別がつくまで屍を積み重ね続けるのが面白い
蓄積が積み重なってふとした拍子に次の段階に進めると脳汁だばぁ
変愚は逃げるのと盗むのを楽しむって言う本家ローグ的な楽しみ方だからダメージ与えるのが好きな人はすぐ深追いになって上手くいかない
変愚は消耗品ならいくらでも店で買えるから自分の場合盗むより倒すが先に来るな…
ここは一度店を使用しないオプションを使って見るべきか
自分の場合はいかにvault内のおいしいのを盗むかだな
そしていかに強敵とかちあわずに逃げまくれるか罠にはめるかに楽しさを見出す
勝てない敵を見つけた階はテレポート先に出くわす可能性もあるのですぐ帰還とか
引き際をちゃんとしておれば簡単には死なないな
引き際と我慢を覚える為に麻雀やろう()
band系じゃないローグライクも息抜きに遊んでみるといいかもね。別の分野で才能が開花何てこともままある
見える、見えるぞ
全ツッパで次々と放銃する>>697 の姿が
俺個人にとっては変愚はジャイアントキリングと大群狩りを楽しむゲームになっちゃってるので、>>705 みたいな考え方もあるんだなあと新鮮な思い
dDpit潰し楽しいれす
dDpitは実質vaultだから盗み行為ぞ
竜窟でDの命とお宝を奪うんですね、分かります
私が死ぬまで借りるだけだぜ
あんた勝手版でスカム対象にされてますよね・・・
金髪の子かわいそう…
いや>>705 は何か盛大に勘違いしてるでしょ
変愚が一番「ダメージ与えるのが好きな人」向けよ
ローグやネトハクは探索ゲーム。歩いてマップ埋めつつお宝探すのが楽しい
逃げならクロウルのオーブランが最高峰だし、盗みは泥棒テク満載の不思議系の醍醐味
変愚は探索=感知振って終わり、逃げ=テレポ読んで終わり、盗み=破壊アウェイ済ませて安全に拾うだけ
もう敵のHPが減っていくのを眺めるくらいしかやること残ってないハクスラの極みよ
なお最近のDCSSはその変愚よりもハクスラになってる
俺は変愚ではどう貧弱な@を立ち回らせて強敵をぶち殺して回るかを楽しんでいるので、>>711 に近いかな
ネットハック変愚ダンジョンクロウルの中で一番楽にクリア出来るのってどれ?
そりゃ変愚
いかさまNINJAで暴れまわってみるのも面白い
俺はダンジョンクロウルだと思う
DCは30時間くらいで初脱出できたけど変愚初勝利は数百時間かかった
プリンnethack
楽ってのがプレイ回数なのか時間なのか。時間なら一番難しいのは変愚になるわな
楽ってのが定義されてないから推測でしかないけど、つまりどれだけ脳死でクリアできるってことじゃないかな
死を回避できるのをどう扱うかえばいいか分からないけど
いかさまでも死ぬ可能性のある変愚、操作やシステム覚えるのがややめんどくさいネトハクと比べて
クロウルの召喚系なら小動物の召喚さえ取ればあとはそれとその上位スキル連打で安定してクリアできるし、質問の楽って意味に一番近いんじゃないかとは思う
crawl:闇エルフ火の精霊使い水晶槍
nethack:適当な流し台を蹴りまくり炎の杖でEの字書いて適当な短剣(刃こぼれさせておく)を持って以下略
変愚:竜窟
が一番楽だと思います
操作関係は変愚が一番楽だと思う(初期設定的な意味で
どう考えてもクロウルのが万倍マシ(アイコンクリック的な意味で
探索や耐性に対する甘さ(というか運ゲ)がある程度許される変愚以外の方がクリアまでの時間は短くて済むかも
ゲーム自体の難易度は立ち回りの違う別ゲだからなんとも言えないが
>>717
ハクスラだけどハクスラの動きしてたらすぐ最初からになるでしょ
ハクスラの定義を述べよ
脳筋ゲーのやんわりとした表現
略奪と殺戮って表現すればすっきりするのに
ハックアンドスラッシュなんて英語わからない奴には難しい表現したからアメ公どもの間では
ハクスラとは剣をぶんぶん振り回すゲームという印象ができてるらしい
ランスシリーズはハクスラだった・・・?
〇ァック&スラッシュだからね
拠点と狩場(美味しいものだけ)を往復して装備をどんどん更新するゲームをハクスラというのが最近の流だと思ってた
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは ねずみ男と戦ってたら
いつのまにか自分がねずみ男になってた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
ネトハクかな?
>>735
@「ハハッ! 君もネズミ人間になりたいかい?」
>>725
闇エルフ火の精霊使い水晶槍は基本ができてない人が使ったらあっさり頓死するだろ
無印クロウルは丘ドワ脳筋で発動鍛えるコースが一番簡単だと思う
>>738
死ぬ条件が「基本のできてない人が使うこと」って・・・意味わかって言ってる?
そんなこと言い出したら竜窟の方がよっぽど頓死するわ
Crawlならドワーフ戦士/闘士でオカワル信仰が一番楽だろ(脳筋並感
基本が出来てないのにクリア出来るとしたらバランス調整がきちんと出来てないゲームって事になると思う
ドワ狩人が体感一番楽。術師はどうしても低層ループがね
あと自動探索ポチポチしてると頓死する(脳死並感
ゾットの迷宮でも筋肉はやっぱり大事ですね
頼れる火力が舌先だけの状態でホブゴブリン相手に殺されまくるから言いたいことはわかる
基本出来てても序盤は死ねるけど
基本が出来てなくても明らかに死ににくいいかさま忍者は偉大でござるな
>>740
変愚のスペマスみたいな感じで
かなり強いんだけど初心者が初勝利を目指すのにおすすめかと言われるとそうでもない気がする
スペマスは初勝利向けだな
>>748
初勝利は死を回避オプションで力自慢幽霊スペマスだったなー
ちょっと外道だったかもしれないが
外道じゃない邪道だった
死を回避するオプションさえあればどんな奴にだっていつか勝てるぞ
彼はそう言い残し、ロケット棒ではぐれメタルを倒しに鉄獄の奥へと向かった -more
毒針でオベロン倒す方が簡単そう
ダメが自然回復に追いつかないからそれも無理ゲー
いや剣術家ならギリギリ超える
>>755
どうやんの?無双三段?
止めを刺す、という意味で倒すということなら絶対無理ってことはないんじゃないの
DCSS0.21.1ではじめて、ミノ戦士(トログ信仰)でD11まできて、
The Lairの1階掃除完了したところなんだけれどどう進んだらいいか分からないドキドキ感
とりあえずLair2階降りて様子みて、いけなさそうならDungeonに戻る予定
オークは2階降りたら見たことないソーサラーx2+群れが出てきてヤバかったので撤退した
やっぱローグは未知への挑戦が楽しい、死ぬとき一瞬だし
命の危機に陥ってる時が一番楽しい
DCSS ミノ戦士(トログ) XL17
The LairとOrcとElfを制覇!次はDungeon進めるかLairの分岐覗いてみるか
The Lair最下層まで踏破して、Trog様吹き矢の弾しかくれないなぁって思いながら
未鑑定の巻物溜まりまくったので読みまくってみたら、Scroll of Acquirement!
武器をお願いしたらなんか+10 Morningstarの強そうなアーティファクトゲットだぜ!
なんか光ってこれなんだって思ったら、透明になったのも見えるっぽい?
DCSSはAR重視のがいいのか属性耐性重視のがいいのか、MR上げればいいのか分かんないから
とりあえず属性重視で+3 plate armour of cold resistanceを装備
Lair下層探索中に1度、さらにElfのとこ探索中に一度Health 20台まで落ちて死にかけてヒヤっとした
迂闊なBerserkはしてはいけない(戒め)
でもそろそろ死にそうな予感してきた
使えるような使えないような一品
☆金の冠『絶対零度』 [0,+13] (+3赤外線視力) {+賢器赤r電冷暗破轟沌劣;浮警[魔}
仮面と被ってる感
仮面っぽさがr劣[魔くらいしか無いじゃん
せめて
途中送信失礼
せめてr毒か殺戮くらいはないと仮面っぽくない
使いづらそうなバランスDSMってとこじゃね?
あーあ・・寺院に8d11くらいの六尺棒うってねーかなー
僕の棒お貸ししましょうか?
それ折れた一寸棒じゃねーかな
喪失の棒(0d0)(-13,-13){呪われている, ;怒[魔瞬}
童貞喪失できないんだよなあ
斧ドワーフですがオカワル様から下賜された処刑人の斧が歪曲エゴだった……
37Fでどっからか漏れたらしきスカイドレイクと遭遇
41Fでjと遭遇
全感知一本だと窮屈すぎて邪悪感知頼りが怖いけど何とか生きてます
なんとかしてr毒沌うまく埋まらないかなーとかウロウロしてたら先にロケット棒出ちゃった
魔道具術師だし早速取り込んだけど失敗率62%とか完全に早すぎる奴だわ
確か魔道具術師は属性攻撃で壊れない道具を早期に拾ったら持ち歩くほうが良いんだったか
12FRQでマンションvault見せつけられて悔しい…アウェイも岩石溶解も無いよ!
>>770
ある意味最強で使ってみると案外強いから浮遊してから装備しようぜ
破壊の杖を燃やしてしまって9時間たっても前に進めないもどかしさ
ドゥームドレイクもバイアクヘーも大量に倒してるというに
*破壊*無しで潜ろうぜ?レベルテレポありゃヘーキヘーキ
もしくはBMスカムでもするんだな
>>776
竜窟60Fでそいつらだと生成パワーが足りないからもうちょっと深くで狩るか、もうちょっと高LVのを狩ればすぐ出るって過去に見覚えがあるな
撲殺の悪魔以降のUと古代レッド以降のDはギリギリ足りてるからバイアクヘーからは期待できるぞ
通常ドロップのやつを狙えば、まあそこそこ落とす印象
>>777
結局そうしながら65F付近まで潜った
耐劣化、耐地獄、耐破を指枠で付け替えながら進むスタイル、かなりきつい
そうこうしてるうちにやっと1本拾えた
破片要るか?
基本いらない
むしろ一番いらないのは劣化かな
r獄劣なんか要らんから耐破片の指輪付けて85F行こうぜ
やっぱ深層の方が*破壊*出やすいって スピードの指輪も欲しいし
破片はサイバーデーモンが出てくるまでは気にしなくても良いんじゃない?
もちろんアンバーも手を出さずに
劣化はモチベーションにダイレクトアタックしてくるから最優先にしてる
DCSSミノ戦士(トログ) XL27
無事にOrbを持ち帰り*勝利*
Vault道中で何度か死にかけたけど、階段上り下りとトログ様のb強すぎでクリア
途中からBerserkすることは減り、トログ様のBのReg upとMRのを常用 (おかげで信仰は常にMAXから*1個少ない感じに)
Rune3つあつめていざZotへ!
道中特に問題なく進むも、途中で+10Morningstar Eosからトログ様に貰って強化した+8 Antimagic Morningstarに変更
Draconian達の中に紛れてるCaster系の魔法が痛すぎる以外は問題なく最深部へ
LichやGuardianも問題なく、ただ炎の玉みたいのがヤバすぎてそこそこ消耗するも殲滅、Orbをゲット!
Orbを持つとモンスターが召喚されるらしく色々なDemon系が沸いてくるも特に問題なくサクサク帰路
Boots of Runningのおかげかな?途中で弱いDemonを数体しばいた以外の戦闘はなかった
ただ最後の地上への出口前で見たことないでっかい黒?灰色?のDemonに道を塞がれて戦闘したときにBerserkとPotion of Hasteを使用した
思っていたよりサクっと勝利できて、ちょっと準備しすぎたかな
それとも運が良くて実際は最後のDemon(DumpみたらPandemonium Lordっての)みたいのがゴロゴロ沸いてくるはずだったんだろうか
あとZot入る前はXL24だったのに出てきたときにはXL27になっていたでゴザル
>>787
おめおめ
オーブランでパンデモロード出てくるのはむしろ普通よりちょっと悪目だと思う
大抵は雑魚しばいて終わりな事が多い印象
印象に残ってるオーブラン、開始早々ポーションで回復できない?変異つけられた上でパンデモロード4〜5体ぐらい出てきたやつだな
DCSSのパンデモロードむちゃくちゃ怖くてだめ
劣化はなくても死なないけど死ぬほど萎えるんだよ
と思っていたら最大ダメージの劣化ブレスで頓死するまでがテンプレ
>>790
獅子殺しがみるみる劣化するのいいよね
慣れれば平気平気
シヴァ靴pval劣化程度じゃ気にならなくなった
竜窟スカムを始めて早々スレイヤーがポロッと落ちて劣化したらと気が気じゃなかった
だがスレイヤーを使わない選択肢はない
やっぱゼファーロードは糞やな(唐突)
緑色のRも糞ですぞ!
@を守る為自ら毛皮になった赤い北極の聖獣さんとは対照的ですぞ!
変愚世界の時系列は不明なままなのでクビになった聖獣が毛皮として出荷されただけと言う可能性も・・・
毛皮のクロークを着込んだものが聖獣となりサポートする側になるのですぞガチャピーン
なおそんなに着られない模様
>>799
(「だいたいジャッククロークのせいですぞ!」
カオス耐性や浮遊がクロークで埋まるって聞くとなんとなく便利そうなんだけどなあ
重いのと出にくいからかね
たまーーーーーにピンポイントに役に立つかなくらい
大正義ジャック、拾えれば優秀なルシエン、二重耐性マニア向けのコルインと競合相手も多いしなあ
何だかんだ言ってr沌は他の部位で埋まるから中々出番来ない
竜窟狩りに行く段階で拾えるとr沌と浮遊と冷二重耐性がかなり役立ってくれる
SFC版U6のBGM垂れ流しでプレイしてるけど飽きてきた…
各方はプレイ中になんか音楽かけてたりする?
DCSS、ミノ戦士で勝利したあと種族のSimple欄での制覇を目指す
とりあえずHill Orc Fighter of Beoghでサクっと勝利
序盤はちょこちょこ死亡して、ミノ牛くんの性能の高さを実感、それとLairいってからはHydraくんのヤバさを実感
しもべ育てるの楽しかったけど、Sorcererとかできてもすぐ死んじゃうのは悲しかった
Zot5でしもべ壊滅したけど(主にOrbのせいで)、なんだかんだで勝利
正直しもべはいなくても問題なかった
ニコニコの連続再生機能使えば1ループ20時間くらいのBGM作れてよいぞ
UOとかの古めのゲームのBGMも転がってるから好みを問わないのも○
激しいBGMだとノリノリになって事故るから、ゆるーいBGMかけてる
BGMパッチ当ててからコンパイルした昔の変愚では、雰囲気が死の幻だとぷよぷよの追い詰められた時の曲が流れる
あれは面白かった
コンパイルしただけにぷよぷよなのか
うおおーー!スピードの軟革ブーツだああーー!
スピードの軟革ブーツ [2,+10] (+1)
はー
逆に考えるんだ、耐性てんこもりのドラゴン皮の靴がPval1のスピードエゴにならなかっただけよかったと
スピードエゴだったら売却価格上限くらいで売れないっけ?
換金アイテムを拾ったと思おう。
オベロンより前に指輪倒せたー
って多分こいつが一番楽なのかな・・
自前破壊あると最楽
普通はモルゴスの方が楽
でもモルゴスってvaultあっても100F以降にしか出ないんだっけ?
たまたまノーデンス馬倒すために射撃準備してたもんだからさ
最遠からLOSるだけで勝てるのが動けないやつらの宿命
DCSSでthe +7 quarterstaff of the Endless Lies {speed, Fragile Str+6 Dex+7}ゲット
・・・・・・なんでChei信仰の時に拾うかなあ・・・・・・
>>817
所詮クォータースタッフだし+7だしへーきへーき
ヴァンパイア・キラー途轍もなく強いんだな
カシェイに108点通せるのか
そうそう、カシェイやツエラクスの*が複数同時に消えていくからびっくりしたわ
剣術家で拾って何とも言えない気持ちになった
いや、別に使っても構わないんだけどね・・・
セクシー忍者で拾ってカントラスを何の苦もなく殺したのはいい思い出
やっぱりアレだな
スコア送信できないからのんびりやってても
大半のユニーク滅ぼしてしまうとやる気が落ちるもんだな
2.2.0.93で新しい方にスコア送信できるよ
あのさ、変愚蛮ジョでプレイしてたらなにがどうなったのか分からんが
なにかの呪いかなにかなのか一歩動くたびに経験値が下がっていって
最終的にはLv1まで戻されたんだが、何が原因だったのかわかる?
経験値吸収の呪いが装備にあったんだろう
蛮怒の方でも経験値吸収付いた悪魔エゴを序盤にうっかり装備するとそうなるよ
>>827
>>827 レスありがとう
なるほど、そんなんもあるんやね、多分敵の呪いの呪文か何かだと思う
まだ序盤だからエゴ付きのアイテムは拾ってなかったし
スッキリしたありがと
https://www.girlsheaven-job.net/11/aromaopus_kg/?of=y
汗血馬とかいう新しいモンスター出てますね
そいつ去年追加された奴なんですよ…
す、すまない・・・しばらくやってなかったからかな
知らなかった
去年って結構早い期間じゃね?
俺がおじいちゃんなのか?
拡散の尖兵ってのも結構昔から?
汗血馬と一緒に2.2.1から実装かと思った
2.2.0→2.2.1の間の細かい変更をソース上はしてたってわけで、
ソース採ってきてコンパイルする人以外には2.2.1からと言っても間違いではないな
格さんの尖兵は去年6月みたい
ttps://ja.osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits/2cb35df847644568d05b23cb3de017d0c59ca17c
格さんの尖兵『うっかり八兵衛』
どうせなら格さんの先兵の方が良かった
期待外れの先兵『がっかり八兵衛』
片栗やってんだけどこれ結構緊張感ないからさ
ぼろぼろの車をどうにかするために奔走してたけど鍛冶屋を発見→オンボロ車の期限をうかがいながらコマンド―式ショッピング
いやいやいやよく考えたら鍛冶屋に用はねーんだよ とかやっちまった
????
圧倒的日記感
何の問題も無いな
階段降りたら隣にはぐれメタルがいるとか心臓に悪いわ…
逆に隣にいたなら幸運なんじゃね
視界外から急接近されるほうが
太古の怨念での召喚ってプレイヤーの行動起因の召喚って事になるんだっけ?
呪い装備品はならない
血の呪いとかシャッフル魔法はなる
トラップの邪悪なルーン、カオス魔法失敗、カオスパトロン報酬もなるかな
魔道具術師やるの久しぶりで忘れてたけど
魔力復活飲んでも全回復じゃなくて半分か…
1/3じゃ無かったか…?
>>848
11回以上使えるなら1/3、未満なら固定で3
あれっそうなの?
ロケットの回数少なすぎて勘違いしてたわ
Minotaur Fighter (Trog)
Gnoll Artificer (Okawaru)
Hill Orc Fighter (Beogh)
この3つで*勝利*!着実に慣れてきてる!
次はCentor Hunterみたいな遠距離か、魔法職、暗殺のいずれかに挑戦してみたい
38FRQ、ランクエは絶対クリアのスタイル
絶対ジャックだろうと思ってたがスカサだった
生命力吸収が集まるまで足踏みすること6時間前後、無駄に時間を過ごしてしまった
88階に挑むときにはJ戦並の物資を準備してそう
>>854
馬が出ない時の絶望感を一緒に感じて欲しい
ん?今放射能廃棄物ブレス食らってハーフオーガに種族変容して糞馬爆破しに行くって(帰還無しでもない限り多分誰もやらない)
今まで6回勝利してるけどランクエ全制覇したの修行僧だけだったわ
88以外は割りとどうとでもなるがあそこだけは運だからな…
ユニコーンを倒せる程度のスペックまで育てるためにルルイエに潜る……?(本末転倒
88F馬はデスハイとスナイパーとアーチャー辺りなら余裕やないか?
射撃得意職は強いと聞いて実際強かったけど召喚された後の立ち回りがよくわからない
ショートテレポで距離置いてアウェイとかで射撃路作ってまた射撃でいいの?
最悪穴熊射撃でダメージ稼いでも良いから近接と純魔の良いとこどりすればOK
前キャラvault制圧失敗で頓死したので別キャラで開始
謎の瘴気で因果混乱を食らい腕力9、攻撃回数3→1に
クリアはしたもののどうしようかと矢を補充に雑貨屋へ
そこには光る古代万色ドラゴンのお人形・・ふと気付くと武器屋に並ぶ我が愛剣
やはり騎士は剣で戦えということだな
☆革グローブ『エレクトロン』 (+8,+3) [1,+19] {r電火破;麻活, カンベレグ}
うーん
r破装備の引き次第だけどほぼ最終装備だろそれ
r破いいよね
手かクローク枠についてくれると非常に嬉しい
が・・背中は大正義がいるからそれ引いてしまうと難しいんだよなー
コランノン < 呼びましたか?
>>867
ソロンギルのクロークと一緒に博物館に飾ってやんよ
シンゴル<俺か
ホルコルレス「俺、博物館に飾られる価値すら無いのか…」
ワイルシエン王女、高見の見物
北の聖獣 < 飛んで来ましたぞ
殺戮のオウル・パイク (8d9) (+5,+5)
ワーグ帰りの武器屋でゴッツイの売ってた
こういうの見ると鍛冶師やりたくなるんだよなあ・・・そして鍛冶師では出ない
ダイスだけなら苦痛超えか、すげえな…
あーあ、詩人用に10d8くらいの魔術師の杖売ってないかなー
出来れば理力付きで/邪ドデ死|電酸とかついてるやつ
6FRQに一緒にいたロビンからスピ指+5
オーククエ倒したら☆クローク
期待して鑑定してみたら
☆エルフのクローク『雷竜の鱗』 [4,+16] (+4加速) {+速器隠探r電[電~感}
俺はここで死ぬのか
ミーメ、ハーゲン、アルベリヒ、ジェットストリーム劣化攻撃をかけるぞ!
喋ってるお前は誰だよ…
お前は誰やねん定期 あ、劣化ビーストか
そして結局ゴミ★クローク談義で天女の羽衣が出なくてワロタ
影薄いからね、仕方ないね
天女はr破とかつくとワンチャン最終もあったりする
ほぼ空気だけど
いわゆる女尊男卑装備なのにほとんどの人は気にしないという非常に残念なクロークなので…
とりあえず男を選んでたけど天女実装されてから女さん一択
何度か最終装備になったり最終一歩手前の装備だったし結構使える認識よ
男でビキニと天女履くスタイル
男だといつでも発動できる反感のロッドになるからむしろ男尊女卑装備に思える
でも見た目酷そう
ラッキーマンの時に破付いたな・・・
羽衣そのものはゴツイ仏像みたいなのが羽織ってたりするし
ビキニパンツやスリングショットだって紳士の嗜みだし全裸より反感無いと思う
ホルコルレスは以前メイジかなんかやった時に知能あげるのに意外にもいい仕事をしたので選外
天女は割と悪くないんだよね、上位耐性次第だけど
刃の広間がエルフの広間と一体化してるとは思わなかった…てっきり分岐階段周辺の小バルトだとばかり
あんな遮蔽物のない空間にエルフも普通に沸かれちゃかなわん
撤退できてよかった
刃の広間は特に旨味もない感じする、よっぽど武器ツモに困ったら見に行く感じ
それより道中にある蟻の巣や蜂の巣の特殊地形ほんとうんこ、特に蜂
DCだと必中系飛び道具があれば経験値うま味紳士なんだけど>刃の広間
打擲のロッドとか爆破の秘術が安定して引けるような組み合わせだったらサクサク降りた方が強いっていう
wikiに乗ってたマクレブで上位悪魔呼んで刃の広間で武器集めてもらうの、実際にプレイしたけどかなりよかったよ
変愚蛮Joハイエルフパワーメイジでやってるんだが
序盤で折れた剣(+19+19)を拾ってしまったので殴りメイジになってしもた
流石にオーク洞窟でそろそろ殴りの火力不足になってきてるが
いいよ!来いよ!
★くさい毒針(+114,+514)
何でホモが湧いてるんですかね…
淫夢スレ立てて、どうぞ
毒抜け忘れたまま巨大首なしに力の杖振りまくってた・・死にたい
人間プレイだったのに一つ目に・・
流れ矢で片目を失い、それを補おうと肉体改造に取り組んだのでは?
遠近感の喪失が原因なら器用さが大きく落ち込んだのも頷けるな
前向きだな、Qy@しましたわ
44FRQまで進んでただけに見落とし悲しい
器用は低いのに射撃は得意なんだよなサイクロプス・・・。 射撃以外のことは器用に出来ないとでも言うのか
リアルに考えても射撃には筋力のが要るんじゃね?
ライフルは骨でささえる
骨は地面の確かさを感じ銃は地面と一体化する
遠くを撃つときは片目で狙撃したほうがいいよ
しばしばやる組み合わせ、後半強いけど序盤が微妙なデュアル系、今回はな人呪で開始
いつものことながら序盤は射撃と魔道具プレイ
ボルガさん、森林に誘い込んでから自爆してもらうとhp低くても何とかなるね
運がいいことにボルガから強力射ライトクロス、BMにドラゴン冷気の魔法棒
序盤が調子いいと勝利が見えてくる
呪術
24FRQでスラ帽、他魔道具が色々揃いながら44FRQまで進んだのに
どっからか飛んできたトラップマスターに罠仕掛けられて一歩踏み出した途端凶悪な召喚ルーン
自分のターンが回ってこなかった
警告の指輪「いいのよ」
左上「いいのよ(押されるy)」
escの方が押しやすい
左上側に向かって移動最中の罠のことかと思ってた
http://daturyokuss.seesaa.net/article/458341710.html
ガラスの城でスターライト砲を撃とうとした馬鹿がいるらしい(自虐)
呪術やり直したらテングとデスソードでスピ指+6ひろたー
今度こそ・・
>>912
呼んだか?
開始二時間
まだ全耐性さえ揃ってないどころか火と酸耐性しかないのに加速+27
何かが間違っている・・
さらに開始2時間50分後には44FRQナッパからフェアノールで加速+39
何か怖い
>>915
一体何やったら2時間でそんな加速に
>>917
テングでスピ指+6
22Fによくある市松模様のvaultに最初から生成されたスピ指+11
30F辺りでトロルの群れを屠ったら蝙蝠エルフ+7
で、44FRQナッパに魔法屋さんで3万でみかけたフルゥをけしかけて靴
という感じでこれまでプレイしたなかでも最高レベルの加速かつこの加速に至るプレイ時間も最速
でもまだ破壊やカオス耐性さえないのでちまちました進行です
ナッパ避けろ!
蝙蝠エルフ+7とかフェラ靴の20倍くらいレアものなんですが・・・
ジャッククローク拾ってもそっち優先したいぐらいかもしれんな
パランティアとか拾えればなおさら
鉄獄4階の床落ちでトランプ四冊目出てびっくらした
まぁトランプ領域使えないんですけどね
38Fくらいでピット掃除の時に拾った冠、鑑定で
☆大王ボルドールの宝冠 [0,+8] (+4加速)
上位バイアス!加速!期待して街に戻って*鑑定*してみると・・
☆大王ボルドールの宝冠 [0,+8] (+4加速) {+速赤*酸;視経[魔}
お約束すぎるだろ
最終装備候補にはならないが使えないわけでもなさそうなのがボルドールさんらしい
スターライト砲なしで38Fのマキレス相手にしてはいかんな
TD400あっても全く歯が立たなかった
あいつはやいし、地獄球連発が結構な頻度で放り込まれる
僕の傷にマキレス
「苦痛を魔力に」って聞くとどうしても「パワーをメテオに」を思い出してしまい
「いいですとも」が連想されるのは私だけなんだろうな
あああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアア
☆ドラゴン・グローブ《死》 [4,+22] (+2探索) {+腕知耐探r酸火毒閃暗盲因[瞬}
元はこれドラゴン・グローブ[4,+21] {毒閃暗盲}
影フェアリー魔道具術士で最後以外は完璧だったんだけどなあ
死(笑)
あちゃあ
はかぶさ拾ったと思ったら
(妖刀)隼の剣 (3d6) (-3,-8) (+0攻撃) {呪われている, +攻知賢;怒|吸切/人竜オト巨動}
pval0ってはじめて見た
妖刀のpvalマイナス補正と相性が悪いんだな
エルフクロークは反転するのになんでだ
88FRQは馬確定か、ロケット4本・・いけるかな
よし!死闘30分
っぶね、ワーウィンドルで雑魚殴ったら月光蝶になりおった
>>934
あれは反転じゃないよ
それぞれのpvalを合算してるだけ
だから例えば幽鬼エゴのエルフクロークなら-1も0も+1もあり得る
街に「さまようもの」っていう新しいモンスターがいたから捕まえて我が家に保管した
初見だとシャドウロードと見間違えて心臓に悪いなアレ・・・。
そしてHPも与えるダメージもACも1という僕の考えた最弱のモンスターな原作通りの貧弱さが泣ける
変愚の新モンスターっていうと汗血馬とやらが追加されて馬が最終的に麒麟まで進化するみたいね
実際に騎乗職初期ペットのやせこけた馬から進化させるとしたら、経験値と馬のHP面の両方でかなり大変そう
駑馬が老いて麒麟になるのか
>>939
カードゲームはよく知らないんだがこいつあいつじゃね?
あいつってパロディウスの?と思ったら遊戯王でモンスターカードになってるのね…。
>>940
麒麟は電撃免疫がないと乗れないから趣味枠だけどね
趣味枠(RQ成功率約8割)
お尻ぴりぴりして気持ちよさそう
乗らなくても強いから問題ないと言う身も蓋も無い話が
初期仲間のお馬さん、良くて暴れ馬で下手するとそれにすらなれず適当に殴られて死んでたから
ちゃんとキャリアパス作ってもらえて良かったね…
まあ優秀中途採用の古代万色さんに大抵お株を奪われるだろうけど
騎兵は盾がないから耐性確保が難しくて
免疫まで手が回らないことが多い
この辺はビルド次第ではあるのだけど
>>949
パズルはむしろ他職より楽っしょ
盾に加速+25付いてるようなもんなんだから
*電確保考えても簡単だわ
電撃免疫はいちおう剣龍の鎧が確定入手できるよね
固定AF内ならヴィルヤが理想的だけど
>>950
盾[0,+0](+加速25){分身}
が手に入るという意味では加速の確保は超簡単
しかし電撃免疫を付けるくらいなら大体空いている閃光轟音を埋めた方が安定するからなあ
個人的には盲目や警戒でもそっちが欲しいくらいだ
閃光轟音はいらんなあ、最強装備にしたらついでに閃光轟音も埋まってましたって場合以外切るわ
盲目は忍者とかでないかぎり必ず埋めないと気がすまない
全免疫揃えてパワーDに乗っても一定確率で落馬するというトラップ
魔獣使いでパワーDに乗れた喜びでトチ狂ってJに殴りで挑んでぶっ殺された事ある
ドラゴン呼んでもらってボコらせればよかったのになぁ…
ただそれはそれでそうなるともう乗る意味もないんだよな…。
勝つだけなら正直魔公さんで充分だしな
>>953
俺も同じ
吸血鬼とか修行僧練気とか賞金首がブレス持ちみたいな事情が無い限りわざわざ埋める必要を感じない
轟音ないと朦朧してうざいじゃん
ゼファーロードはプラズマハウンド呼べるのだろうか?
階層にもよるけど40F付近になれば呼べるよ
魔力もプラズマも冥界も
12FRQ
運よく~感無もちのプリースト
クエ対象は兀突骨ながらvaultがあるようでプラズマZが見えたと思ったら隣にジャックがいる
階段まで逃げ切れなかった
笑えばいいと思うよ
短愚かと思うレベルのダイナミック展開だな
テレパシーがあった世界線とテレパシーがなかった世界線がどっちも同じ結果じゃないかと思える
☆ヘヴィ・クロスボウ『ファイカアウア』 (x5) (1.33turn) (+14,+15) (+4隠密) {+賢耐魅隠探*火r電盲乱轟;倍祝(腕耐}
こんなん拾って浮かれてたら湖クエスト行くつもりでクローン突撃しちゃってシヴァ靴泣く泣く諦めるハメになった
フェラ靴拾う呪いをかけておいてやろう
>>968
それ呪いやない!祝いや!
Silほぼ未知の領域400ft到達…未だに光源が松明しか出ないけど私は元気です
まだ取捨選択の優先順位がわかってないからインベントリは常にいっぱいいっぱい
廊下で挟み撃ちの窮地を地震の杖で切り抜けることになるとは思わなかった
Silほぼ未知の領域400ft到達…未だに光源が松明しか出ないけど私は元気です
まだ取捨選択の優先順位がわかってないからインベントリは常にいっぱいいっぱい
廊下で挟み撃ちの窮地を切り抜けるのに地震の杖が役に立つことになるとは思わなかった
oh...時間差二重投稿失礼
Silほぼ未知の領域400ft到達…未だに光源が松明しか出ないけど私は元気です
まだ取捨選択の優先順位がわかってないからインベントリは常にいっぱいいっぱい
廊下で挟み撃ちの窮地を切り抜けるのに地震の杖が役に立つことになるとは思わなかった
草
Silでモルゴス倒すのはどれくらいのステと物資が要るんだろう
BMにて☆勇者ディオメデスのクローク (+6,+7) [1,+11] (+3隠密) {+腕隠探r閃盲獄劣;麻活[冷(腕}
が240kで販売してて100kしか持ってなかったから手持ちの斬鉄やエルミやヒスロミア売りまくってぎりぎり購入
非力な観光客にはありがてーけど冷気オーラでoユニーク殺してしまう事案が多発してちょっと泣きたい
またpitをctrl+移動キー押しっぱで処理中に強敵紛れ込んで死んじまったい
駄目だとわかってても中盤はついダレてやっちゃうんだよなあ
pit処理用のマクロ作って設定を低ヒットポイントとかですぐに中断するようにしておいて
低ヒットポイントのラインを高くすると事故りにくくなる 確か はぐれメタルとかはもう…
☆精神集中のトライデント (1d8) (+18,+20) (+2赤外線視力) {+腕知赤|理/X邪/竜}
うーんベースがな…
☆のX邪って弱いベースにしかつかないのかな
ダイス目が一定以上になると一定確率で弱体化処理入るんじゃなかったか
目のドルジを連れて行って44FRQに突入
前もってジャックと何となく分かってはいたので吸収系の攻撃兼壁が出来そうなやつを捕まえてみた
ドルジさんとんでもなく早いらしく、ジャックが近寄る前に3発くらい入れてる
LOS位置から一緒に生命力吸収攻撃、死にかけながらも撃破
水辺があれば楽させてもらえなくはないんだけどな
44Fにジャック出るっけ?
あいつLv42だろ?
38Fだった
だめだ、ラアルの群れか何か?がいたらしくつまらないことで即死
階段下りて感知した瞬間死ぬと萎える
降りた場所が広い場所だったけどテレパシーあったから油断してた
https://wb2.biz/b7U
ぼくはテレパシーあるで余裕やんって探索してたら33Fくらいだかで
部屋を開けた瞬間ぎっしり詰まってたドローレムから一瞬でHPの数十倍のダメージ受けて死にましたねぇ!
周辺感知は大事 まる
初めてスナイパー触ってみたけどこりゃ楽しいな
一撃で時にはユニークすら消えていくのは見ていて楽しい
でも隠密低いビルドで始めちゃうのは良く無かったなー集中してる時に殴られる事が多いわ、場所取りもよくないんだけど
最終的にどれだけ隠密あればいいんだろ
超越まであれば充分
向こうが起きてる場合はどこから来るか予想して集中待機
正直スナイパーは隠密要らないと思う
中盤までは殴ってればどうとでも
>次スレは>>950 踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
誰も立てないんだったらおれが立てるが
プレイ日記 95冊目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1523877126/
ナイススレ立て
立て乙
それはさておきこのテンプレ>>990 くらいでよく無いか
本当にテンプレ通りに実行したら丸5日くらいは新スレと旧スレが同居する事になるんだが
990だと余裕がないから、せめて980ぐらいがよいと思う。
マゴットが☆ダイヤモンドエッジをドロップする夢を見た
MMOやブラゲをやりすぎたせいか
修復武器実装されたことを知ってそれまで★といえばギャラリーに保存するものだったのが
単なる素材にしか見えなくなった
昔ならアーティファクトは売ることさえ出来なかったけど
修復のおかげかお構い無く序盤の資金源にするようになった
博物館すら抵抗があったけど今はガンガン売れるな
俺はクズアーティファクトは博物館かな
売るのには抵抗がある
災いを招く者って一体どう使えばいいんだ
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