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変愚蛮怒スレッド その44
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プレイ日記スレに書くほどでもない記録や、その他変愚蛮怒に関する事柄、
要望や疑問、雑多な話題などを扱うスレッドです。
要は変愚に特化した雑談場として使っていきましょう。
オフィシャルページはこちら
http://hengband.sourceforge.jp/
移行先(SourceForge.jp上のホームページスペース)はこちら
http://sourceforge.jp/projects/hengband/
Ver 2.0以降は移行先のSVNリポジトリにて
Ver 2.0以降のビルド済みファイル配布(非公式)はこちら
https://rlbuild.herokuapp.com/
スポイラー
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/
前スレ その43
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1498888015/
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過去のお題
その15:お題スタート、ハーフオーク自由形
その16:ものまね師自由形
その17:混沌の戦士、チャードロスとハイオンハーン以外推奨
その18:妖精自然ハイメイジ
その19:塔縛り(クエスト「宝物庫」終了の報告をしないで放置)、悪夢モード自由形
その20:クター自由形
その21:種族ゾンビ固定、職業戦士、アーチャー、騎兵、狂戦士、鍛冶師、忍者、スナイパー以外
その22:種族、職業、性格をランダム選択 あれば魔法領域もランダムで
その23:剣術家EXPぺナ100以上
その24:幽霊以外でセクシーギャル
その25:常に空っぽのアリーナレベルを生成オプションON
その26:鍛治師自由形
その27:荒野無し
その28:常に普通でない〜以外の鉄人オプションを1つ以上on
その29:吸血鬼自由形
その30:人間戦士ふつう
その31:アンバライト自由形
その32:パラディン自由形 元ネタありor痛生い立ち推奨
その33:ロールプレイ自由系 縛りでも既存キャラでも痛ダンプでも
その34:影フェアリー自由形
その35:アンドロイドでメイジ職
その36:ランダム
その37:鍛冶師 ☆★装備禁止
その38:力自慢半タイタン戦士or狂戦士
その39:第一領域:秘術
その40:盗賊自由系 スリングの使用推奨
その41:種族に似合わない職業
その42:第1領域自然 (地震の杖と地震エゴも推奨)
その43:帰還と上り階段なし
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以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き
過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「変愚蛮怒」で検索して下さい。
次スレは>>970踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
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>>1乙
鍛冶師以外の★禁止かー
常時Vaultアリかナシかでやることが大きく変わるんだよなあ
両方達成済みではあるが楽しかったのは常時Vaultアリの方
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ジョージい幽狂で☆漁りをそのうちやってみたかったんだ
ちょうどええわ
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魔獣使いはトランプ武器&ペットの加速で比較的楽なイメージがあるんだけどどうなの?
魔獣使いも★禁止もやったことないけど
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レンジャーで地震トランプでジョージ漁るか
倍射弓のロマンもあるし
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>>1おつ
騎兵でやった事あるけど強力射ロング+10でずっと足踏みしてたな
スナイパーでもやってくるか
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>>1乙
お題で鉄獄20F辺りをうろうろしてたら、耐性アミュと賢者アミュとロケット棒がポロっと・・・
ラッキーマン効果なのかねぇ?
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ジョージはやったことないけどめんどくさそう
Vaultのモンスターって階層+40Fまで出るんだっけ?
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出、出〜wwww★鑑定瞬間即装備奴〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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光源は不朽一択かぁ
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クローンの女王蟻空飛んでたけどこれは最新版のミスなのかな
前からだっけ?
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元からCAN_FLY 付いてるみたい
女王アリは巣立ちの時には羽ついてるから不自然でもない
いつも自分の呼んだアリで彼女自身も身動き取れなくなるものだから
深い穴の所まで移動したのを見たことが無かったのではないかと
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ああスポイラーwikiの方が間違ってて且つ今まで深い穴移動してるとこ見たことがなかっただけか
謎が溶けたサンクス
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なぜ飛べるのにアリを飛び越えられないのだ…
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女王が前線に出ちゃいかんでしょ
くっ殺展開になってしまう
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ホバリングは出来ますが高度を上げることが出来ません
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アリより標高が低い山脈タイルとかいう凹凸
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母性というものが一応は存在し着地するときに生まれたてのかわいい()赤ん坊を踏みつぶすといけないのでクローンでは飛ばない
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@を抹殺する為にクローン地獄の深い穴地形に潜入する女王アリ。
だが、それは@の巧妙な罠だった。
「女王アリのプライドは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの数の火アリが出せれば…こんな@なんかに…!」
「よかったじゃないですか 穴熊のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、ソニックブームを用意しろ。朦朧で気持ちよくしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「女王アリの生調査情報ゲ〜ット」
(いけない…!元素耐性がガバガバなのを悟られたら…!)
「生女王アリ様の生上質ドロップを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、ナインつるはしが当たってしまったか。甘い酸スレイがいつまでも消えないだろう?」
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ていうか女王アリは交尾したあと羽を切り落とすはずだけど
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この世界の女王アリは召喚してるからセーフ
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何だこれは…蟻の…体液か…?
うわっ!酸!
サンダー!
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英語の綴りがツンデレに似てると定評のあるサンダーさん
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ところで、お題の★禁止は装備禁止ってこと?
売却とか武器修復の素材にすんのも禁止?
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出題者の意図したところは知らないけど、自由に解釈したらいいんじゃないか?
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鍛冶師以外だとスペルマスターならいけそうなお題かな?
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どの職でも行けないことはないよ
ただ、★無しで最終装備級の武器を探すのは辛いから魔法職のほうが有利かなとは思う
ジョージなら変わるのかもしれんけどわからん
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>>26
俺は保存モードoffにして序盤の内に竜窟階段昇降で大部分を出してからプレイしてるわ
それ以降は店売りしてる
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装備に依存せず、探索能力が高く、元から多くの耐性を持っている…
となると幽霊メイジあたりだな!
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マゾなあなたには★☆禁止
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>>32
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すまん空で送信してしまった。煽りの異図はない
>>32
それpdsm以外でなんとかなる可能性あるんか?耐性埋まる気が全くしないんだが
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ドラゴン装備で固めてスピード指輪*2で大体の職はどうにかなるはずよ
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耐性埋まっても能力値が足らないやんか
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全耐性盾・バランスDSM・不朽ランプで残り毒暗獄乱因をドラゴンやら力冠やらで埋めていくと考えれば耐性面はどうにかなりそうじゃん?
問題は火力とpvalだからパラディンなんかだと地獄を見そう
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それでもスペルマスターなら・・・
いや厳しいわ
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修行僧が苦行僧になりそう
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PDSMが無いとかなり能力値も耐性も妥協することにはなると思う
それでも勝てるような職でやるかPDSM得るまで頑張るしかないな・・・
ちからじまんクラッコンアーチャーとかなら、かなり有望じゃないかとは思う
普通の強力射エゴ弓で両指スピ指でもなお十分な火力は保証されているし
加速+5のおかげで両指だけで容易に+25に届くから靴も耐性に回せる
能力値も腕器耐が最低限あれば良いだけだし
例えばこのビルドでライフレート105で素の限界値が18/100のときpval装備なしでも
腕 18/160
器 18/130
耐 18/140
HP 927
遠距離戦なら既に十分最終戦に臨めるHPを持っている
さらに力の宝冠か西方国武器あたりで補強すれば普通に強いレベルまで行くんじゃないかな
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王者の加護の指輪「主役を忘れちゃいないか?」
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>>41
スピードの指輪「お前の指ねぇから」
・・・スピード靴+10かスピード指輪+20でも引かない限り
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★がないなら刀返しを凡庸すればいいじゃない
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刀返し拾うよりも素のPDSM拾う方が早いと思った
でも生成110Fだからまず見ないよね
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PDSMって★刀返しの方を拾うことが多いと聞いたことがあるようなないような
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>>45
レア度3なので、PDSMの高級品のうちの1/3が★刀返しになる
これだけを聞けば★刀返しなんて滅多に出ないと思いがちだが
あるからくりがある
生成階110のPDSMが勝利前に入手できるケースは
幸運にも低確率の深層生成が起きたときか
90F以降のvaultの最高級品マス(Lv+20の高級品確定)に落ちているかである
後者の場合、GREATドロップ扱いなので高級品なのは確定で
さらにGREATは★になるかどうかの判定を4回試行されるので
★刀返しに*ならない*確率は2/3 * 2/3 * 2/3 * 2/3 = 16/81 しかない
つまりモンスター殴ってポロっと出た時なんかはほとんど素のPDSMだが
深層のマンションvault でPDSMを見つけたならそれは8割方、★刀返しなのだ
よって両者の割合は啓蒙vault 漁り中心のプレイかpit潰し・狩り中心プレイかによって変わると言える
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ぐう賢い
もう40年くらい変愚遊び続けてる気がするけどなんもわからんわ
関係ないけど★手品師を修復してゴミ武器作るのが好きなんだけど、★ナルシルか☆なら処理されるなんか特別な処理が★ナルシル以外の★につかないのはなんか寂しいんだぜ
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2040年以降から来た未来人か
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おじいさん、そろそろ寝る時間ですよ
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夜の徘徊はこれから
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(鉄人用オプション)痴呆モード
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手品師で遊びたいのはわかりみがある
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☆と同じ処理されても能力もう一個追加と発動追加だけですし・・・
重い殺戮武器{|毒切}拾った忍者なら嬉しいかもしれんが
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40年遊び続けてる「気がする」だけだから……
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青魔のプラズマのブレスって朦朧効果無かったりする?
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プレイヤー側のプラズマ属性には朦朧効果無い
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やっぱ地獄の公爵はクソやな(唐突な流れ弾)
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敵のプラズマ属性は本当にクソ
あっやめて許して
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あいつのプラズマボルトのせいで意識不明瞭になって死んだことあるから糞
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私怨渦巻くスレですねぇ
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ところで朦朧を無効化出来る強種族・ゴーレムが
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こっちのウォーターボルトも混乱効果無いよね、ホント糞。
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いや、それを言ったら毒ブレスすら毒化効果無いわけで…
仕方ないね。
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敵に基本ステがないから
因果混乱のステシャッフルとかシステム的に無理だったりするし
完全に対等にはなれないのだよ
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向こうも殴りで種族変容とかふざけんなよ
って思ってるよ
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プラズマボルト(電撃属性)と言い張る@もいるくらいだからしょうがないね
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トメは2あたりの知識しかないけど、毒で毒、切で傷とかあっちも効果受けるやつがあって毒切ついた殺戮武器がなかなか強かった
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wikiの自動生成スポイラーが文字化けしてて読めないんだけどどうすればいいんだ
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E8%87%AA%E5%8B%95%E7%94%9F%E6%88%90%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%BC
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自動でうまくいかないならブラウザでエンコード指定すりゃいいのでは?
unicodeで普通に見えてる
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自分もChromeだと上手く表示できないわ
拡張機能いれてエンコード指定しても上手く表示できない
保存したspoファイルを読み込ませると表示できる
うーん謎
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ふむう、 .txt じゃなく独自拡張子だから
ブラウザによっては変なおせっかいしてくれてるのかもなあ・・・
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保存してから読み込めばいいのかサンキュー
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久しぶりにスペマスやったら水辺スカム弱体化が結構きついな
レベル15で下水道いきゃ20になるだろ、とか思ってたら
ベトベト増えて食い殺されてしまった
他職ならオーククエと破滅1を間に挟めばいいのだが
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魔法道具屋で耐性揃えて二重耐性貼りながら反攻
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それじゃあ水辺スカムのタイムアタック大会でも
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>>73
右側から岩石溶解でベトベトに奇襲かければまずセーフなはず
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>>76
グレムリン→芋虫のあとに特に考えずに下から回ったのが失敗だった
一刻も早く始末するべきなのにMP節約とか今考えても頭おかしい
なんならベトベト先でよかった
そもそも反攻以外での低LVスペマスのことを理解してなかった
いろいろ反省…
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下水道クエは割と鬼門
最近、テレパシーと破壊がない段階の探索階について考えていたが
RQの報酬が(DUNGEON_LEVEL/15+1)で、
危険なpitやnestの生成が65階以降だと言うことを考えると
やはり、59階探索が良いのだろうか
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力の拳つかってるからだめなんじゃね
大抵のスペマスはアリーナいってから下水道
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魔法職のあとに近接職をやると面倒に感じて仕方がない
スペマスの後だと特に
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もうデュアルか魔法職じゃないとプレイできない体になってしまった
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せんせー、修行僧はデュアル職、でいいんですかー?
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殴れて魔法も使えたらデュアルだと判断してます
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一周まわって戦士に辿り着いた
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パラディンは純戦だった・・・?
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そうだよ(便乗)
だから魔法戦士も戦士職!いいね?
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んほおおおおおエリリル持って魔力の嵐ぶっぱしゅごいのおおおおおおおおおおお
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エリリルが有能になり過ぎてレアリティの高いガンダルフの有り難みが少ない
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知能賢さ魅力魔道具が+4、埋まりにくい盲目耐性、耐久維持、発動で鑑定
実際強いし、宝物庫の報酬になる可能性があるのも見逃せないね
ガンダルフも昔より出やすくなったけど、結局エリリルの方が圧倒的に出やすくて十分な性能してるのが悪い
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お題報告
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/95
保存モードoffジョージoffで序盤に210個くらい★出してからプレイ
何回かミスで死んじゃったもんでがっつり竜窟に籠った
★無しでしんどいのは宝石の啓蒙が無いのとやっぱり加速とpval不足
スピ指がなかなか拾えず蝙蝠エゴの加速1のみの期間が長くてしんどかった
☆弓使いたかったけど生成尽く外した上に☆ヘヴィ拾えずとラッキーマン無力感だった
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>>90
乙!
初報告がスナイパーとは意外だった
やっぱ加速がネックだよなぁ
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順当ではある
射撃だと★超えのエゴが漁りやすいから射撃メインの職は火力に心配はいらなさそうだし
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スピリンに頼れない期間を追加射撃で誤魔化しやすいのもモアベター
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耐性もりもりの☆指輪ひろったけどpvalなんもなくてつらたん
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ヘングにランダムユニークモンスター採用してDCSS程度のサバイバルとグラがあれば最強
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ジョージonかと思ったらoffなのか・・・
選択肢がないというか、逆に方向性が選びやすいというか、ほんとおめでとう
たまに収集メインでキャラを作ると、ジョージは置き去りアイテムが多すぎてもだえてしまう
東方版だと転送システムが大活躍なんだけど、隣接テレポが増えてきついな
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「固定アーティファクトが出現しないオプション」とか面白いかもね
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死を回避するオプションonの時は失敗したクエストに再挑戦出来るとかも欲しい
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ぼくのかんがえたさいきょうの変愚の話は要らんから
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★が出なくなり☆がでやすくなるオプションは別バリアントにあった
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May the Source be with you.
変愚のオープンソース力があれば
この程度の思いつき、見習いSEでも5秒で実装できるんでしょ?(文系脳
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変愚をきっかけに初めてC言語の解説を読んで挫折したくちだけど
どこで何が記述されてどこに影響しているのか(要するに全体)
がわかってないと難しそうな気がした
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こんなの発掘してきた!
http://bit.ly/2kJFRlx
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変愚のコードは触ろうと蓋開けてそっ閉じしたわ
バリアント作ってる人らはすごいなぁ(小波官)
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文字の量が多すぎる(あたりまえ)
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秘伝のコードに継ぎ足し継ぎ足しだからね
一から書いたらスッキリする
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ここからなら文字量は少ない
Rogue
http://yozvox.web.fc2.com/526F677565.html
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昔、しょーもないパッチ作ったらパッチ集に収録されてびびった俺が通りますよ。
>>101
ああ、★の生成を禁止して☆生成率を上げるくらい5分で行けるよ!
…問題は、ソースコード上の該当箇所が簡単には見つからないことだがw
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1.非INSTA_ART型の封印に
apply_magic()中の
> if ((mode & AM_NO_FIXED_ART) || o_ptr->name1) rolls = 0;
を
> rolls = 0;
と修正
2.INSTA_ART型の封印に
make_object()中の
> if (!one_in_(prob) || !make_artifact_special(j_ptr))
を
> if (!one_in_(prob))
と修正
3.敵の★固定ドロップ等各所に散在するcreate_named_art()を☆生成処理に替えたり消す
4.「宝物庫」のような固定アーティファクトに依存するクエストが詰んだりしないよう消すか直す
正直、まだ一々動かしながら見て行かないとバグや生成漏れなしでは済まんな
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反射の成功確率は9/10
@と敵で処理が同じだとしたら、運の無駄遣いをしたようだ
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/96
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反射って方向もランダムだよね?
こんなにラリー続くんかいな
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竜狩ってたらサウロンにナズグル召喚からのリンチ 60階なのに・・・
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呪術の吸血霧って与えたダメージ分HP回復するって説明になってるけど
これ機能して無くない?
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結構前に吸血霧の回復してないバグだなって書き込みあったのは見た
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>>110
どうでもいいけど、反射のメッセージって「攻撃が」「攻撃は」の2種類あるんだって今さら気づいたわ
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生命力吸収の魔法棒の説明をそのまま持ってきちゃって差し替え忘れてる説
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将来は
http://bit.ly/2kJFRlx
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ところでみんなのお題途中経過をみてみたいな
どんな☆さんたちが活躍しているのかしら
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宵闇で反攻とかつまらない状態になってるなあ
遠距離職なら宵闇で鉄獄行っちゃえば★☆禁止でもどうにかなるのかなこれ?
AC0を過度に恐れなくても
一発意識不明確定するコーンの渇血と
二発で確定するリッチの修行僧くらいを注意して立ち回れば
そうそう昏睡レイプには陥らない気がしてきたんだが
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>>118
2キャラ目だけどこんな感じ
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/97
今回のお題でしんどいの何かなって考えて赤魔で開始
腕力初期値でLV37まで育つも竜窟で+2攻聖戦者引いてようやく4回攻撃でTD150
湖行ったら今つけてるセスタス引いて大喜び
前回のスナイパーよりは☆使えてて楽しい
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トーシロの私見ですみませんが、このゲーム自力で二重耐性張れない
否魔法系ジョブで中盤以降進めるのは無理ゲーでないでしょうか?
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多分元素ブレスの威力を見てそう感じるんだと思うんだけど
そういう相手とは(二重耐性張れたとしても)中盤以降いちいち
戦わないです。
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確かに中盤は二重耐性の有無が難易度を大きく変えますが
終盤になってくると
耐性で軽減しても400以上のダメージ喰らうような上位属性の攻撃も次第に増えてきたり
元素免疫装備が多少は手に入ったり
二重耐性を貼っていると加速ごと剥がしてくる敵とかも居たりして
高HPで耐えられる戦士が逆に頼もしくなる場面だってありますよ
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アリーナ報酬と元素エゴ補強されたからそもそも二重耐性貼れない職が狂戦士くらいしか居ない
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http://ur0.pw/GtGa
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このゲームは後半になるほど敵を選べるようになるから耐性を貼る必要はほとんど無くなる
勝利までだとBMスカムなし、BM購入ありで耐火と耐冷が50、耐性が20個くらい集まるし、それで十二分
ゴズモグなどで耐火1~2服、ティアマトなどで耐性1~3服使うくらいか
終盤になればバイアクヘー・天界ドラゴン・ヴェノムワイアーム・幽体ティラノサウルスなどをアイムテ消費でばんばん倒せるし
変愚は見敵必殺の無双ゲーではない、ということだけ覚えておけばいいと思う
というか、そうしないと俺みたいに調子乗って強ユニークに喧嘩うって死ぬ
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少しでも状況が悪いと感じたり、ヤバ目な敵が見えたら即逃げるのが鉄則
二重耐性より感知と加速の方が遥かに重要で、
感知手段と加速に関しては全ての職で補えるようになっているので無理ゲーではないかな
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もっと慣れてくると、最終戦から逆算してこれくらいは無駄遣いしても大丈夫だな
ってのが見えてくるからどんどん自由に戦えるようになる
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死ななきゃ安いがほんと当てはまるんだよな
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初*勝利*は、匠盗賊で常に二重耐性(+壁抜け)貼ってたなぁ
それこそ、見つけた敵は全て倒す脳筋プレイだった
慣れたら、感知してマズイ敵は放置、危険な敵は*破壊*
おいしい敵だけ倒せばいい
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でもそれはそうと龍のすみか72Fとか練り歩いてると自前耐性ないとかったるくない?(60F超えたら90F台に飛ぶ人達ばかりな気もするが…)
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か、感知したら即*破壊*する奴が増えるだけだし・・・
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うま味な敵だけ倒せばいんだな!!
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そうだね
月光蝶だね
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あれミミックだから
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>>131
魔職は言うまでもなく搦め手でいいし、デュアル以上ならそれはそれでブレス一発くらいなんてことなくない?
削る前に最大威力元素ブレスぶっかけられたら飛ばすけどそうでなければ別に気になったことはないな
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前回のお題終了
やっぱアリーナ怖いわ
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?76953
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>>137
おつおつ
宝物庫前はヒドラで以降はずっとクラーケン狩ってたんかな?
アーティファクトも大半がクラーケン産なんだろうか
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自前で二重耐性張れる職は竜窟スカムがラクになるくらいの認識しかないな
終盤はブレスより呪いとか秘孔の方が頻度が高い気がするので二重耐性が自前で張れる職より
常時反魔装備ができる職のほうが気がラク
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それな
戦士からデュアルになると深層が痛い気がするのは体力の低さと反魔がないこと
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殺される前に殺せばいいんだよ!
具体的には朦朧とさせながら戦うのオススメ
何もさせなければ何も怖くない
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修行僧さんの独壇場
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ノーデンスは分解ブレス持たないから自然修行僧なら石壁精製と朦朧殴りでワンチャンぐらいはあるかなと思ってた時代が私にもありました
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自然修行僧でノーデンス殴ったら最初の一撃で行動不能になって完封したことがある
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ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1365948.txt.html
いつもここから下水道をクリアしたあたりで詰まってしまいます
ご教示お願いします
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目標としては耐火指輪を購入してアングウィルの破滅のクエスト1
あとは20階くらいまで降りながら序盤ユニーク狩り、特に高級ドロップのナミ、蛇の舌、チャー研、ロビンを狙うのがいいと思う
あとテレポートはショートじゃないのを持っておくべき、理力武器でmp枯渇から逃げられないのは洒落にならん
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古い攻略チャートに従えば下水道→破滅1クリアしてから
オーソドックスなのは城かなあ…
ニコ動でオーク洞最深部でアゾグをアウェイして
お供だけ全滅させて何度もやり直すっていう稼ぎしてた人がいたけど
安全にこだわるならそれもありかも
レベル25くらいまでは上がるし一応アイテム出るし
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そういえば 設定>オプション>ゲームプレイ でいつでも好きなときに
小さいエリアが常に出るかどうか設定できるの知ってからレベル上げるのがラクになったな
序盤の広過ぎるダンジョンは苦痛でしかなかった
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とりあえず破滅のクエストを達成して城やオーク洞に潜るべきということですね
武器はこのままと(トランプ)レイピアどちらがいいでしょうか
射撃代わりにマジックミサイルを使っているので理力武器はあまりよくない気もしますが
レイピアの方はクロークの影響で1ターン毎のダメージが80程度になってしまい火力不足感が否めません
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その蝙蝠クロークは
加速少なめでダメージのマイナス大きいハズレの部類だから
普通のクロークにした方が良いかも
序盤から増強で攻撃回数の稼げる混沌の戦士の旨味が台無しになってる
武器をそのレイピアにしても
蝙蝠クローク外して、ブラックマーケットでダメージか殺戮の指輪買えば
ターン200ダメージくらいになるし
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>>149
理力武器の燃費が悪い、(トランプ)なら耐麻痺が付くという点で俺なら後者を選ぶ
急回復も理力の知能修正に劣らない働きをするはず
もし(トランプ)の追加耐性が耐混乱や耐盲目ならさらに重要度が上がる
俺も蝙蝠クロークは脱いだほうがいいと思う
飛び道具ならそのライトクロスボウみたいな上質程度の弓でもまあまあなダメージが出るよ
あと予備の魔法書やヒーローの薬は持ってて損はない
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>>138
宝物庫前は浮遊装備で竜窟周辺の山で
森が多いところを見つけてドラゴン狩りしてた
Lv25くらいになったら五右衛門狩って街で装備整えて宝物庫と塔こなして
30くらいから毒針でレッサークラーケン
HP1000くらいで反魔含めて装備揃ったら普通に殴り勝てる印象
アーティファクトは8割くらいクラーケン産だと思う
スピリンもダメージスピリン以外クラーケン産
あとは大体店巡りとブラマスカム
★は仮面とカンベがマイクロンフト(邪悪なルーン)
首輪と槌手王とクリムゾンがエリック
ジュリアンと村正と災いが増殖 だったと思う
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>アーティファクトは8割くらいクラーケン産
磯くさそう
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増殖地獄で養殖とか帰還無しならではだな
乙
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邪悪のルーンで養殖も面白い発想
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>>150,>>151
弓矢はアイテム枠が潰れるのと並の矢だとあんまりダメージが入らないので敬遠していましたがとりあえず破滅の矢あたりを覚えるまでは使ってみようと思います
クロークはやっぱり外すべきですか
替わりになるものがただの上質のクロークになるのが心許ないですがとりあえずそれでいこうと思います
アドバイスありがとうございました
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ブラックマーケット(黒い7で表示されてる店)にたまにエルフクローク並ぶから定期的に見とくといいよ
後下水道付近で詰まるってことは危険な敵に倒されてるのかな?
20F以降に行く時は、調査の杖と邪悪存在感知の杖を持っていくといいぞ
調査で敵の情報を知って、危険な敵はスルーしてしまうのが生存率上げるコツだよ
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スペマスの鑑定は絶対マクロにしないとだめなのね
手入力でやってたら魔法書拾ってアルファベットずれたの気づかず
仙術1のショートテレポしてウートガルザロキにブレス一発で終わらされた
すべてが順調にいってたのに…
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いらない本は無視するように設定するといいかもね
自分は秘術全般、破邪1と4冊目、匠4冊目と呪術とかの読めないやつは拾わないようにして、全部揃ったら本全部拾わないようにする
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基本初見の敵はスポイラーwikiで調べてる俺は邪道なのだろうか
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>>158
スペマスは鑑定に限らず魔法全部マクロにするくらいしないとひたすら面倒だと思う
主力じゃなくてたまにしか使わない攻撃魔法なんかは手押しで良いけど
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>>160
(いつもイカサマで思い出解放したデータ使って)すまんな
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>>158
マクロというか、使う魔法書には全部銘刻むべきだと思う
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>>158
魔法書に銘を付けるんだ
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>>161
以前勝利したときはレベル40過ぎるくらいまで手入力で特に問題なかったんで油断していた
>>163-164
それが賢いか ありがとう
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鑑定は使用頻度最多だし、いつも真っ先にマクロ組むなあ
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スペマスみたいに魔法書が多いときは@mA〜@mZのように大文字で銘をつけると
アイテム所持欄のリストからも選べてマクロも組みやすくてちょっとだけ便利
@Aだけだと確認メッセージが出てしまうので@mAのようにコマンドと一緒に書くとGOOD
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0~9、A~Z、それと記号4つに全魔法書を割り当ててる
使った覚えがないキーが半分以上あるけど
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鑑定は毎回同じマクロコマンドにして職によって内容変えてる
杖使うなら鑑定の杖に@uA刻んでZA(とか (注:ローグライクキー派)
第2を仙術にしたメイジならmfb(とか
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押しやすい位置の大文字が意外と空いて無くて困る
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マクロはファンクションキーのみの俺は異端なのか
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俺もファンクションキーだな。
それと記号に割り当ててる、[とか;とかの。
文字に割り当てたりはしないなぁ。
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俺はファンクションキーメインで左のtabとテンキーの/と.も使ってる
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マクロはファンクションキーで全感知or啓蒙、射撃、職によっては二重耐性とか一時テレパシーだなぁ
あとテンキーに全快まで休憩を入れてる 普通にやると2アクション必要でちょっとだけ面倒
-
ファンクションとファンクション+Shiftとファンクション+Ctrlだな
射撃、感知系、鑑定2種、岩石溶解、アウェイ、貼れるなら二重耐性等、竜窟スカム用の昇降マクロも入る
ShiftとCtrlは一手間かかるけど、ワンミスで死ぬゲームだし押すのが多少面倒くさいほうがいいかなと
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ファンクションキーの他は無変換に射撃入れたりTabに岩石溶解入れるぐらい
-
ローグライクキーで
F1:加速 F2~F7:自己強化、現実変容、鍛冶師コマンド、ペットコマンド、鏡使いコマンドなどなど F8:帰還 F9~F12:テレポアウェイ・岩石溶解・トラップ解除・(テレキネシスなど)
W:鑑定 ^W:真・鑑定 ^Z:射撃(狙う) Q:射撃(狙わない) V,^V,^C,S,:感知系統(Vがモンスター感知か全感知、Sはアイテム感知の杖用) X:MP回復手段
って感じですかね あとはGやFも使うことがあるかな
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マクロとキー配置の違いに気づいてから1とかsの押しやすい場所に感知設定出来るようになって大分@のしぶとさが上がった
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鉄獄24Fを突破できる基準を教えてください…
モチベが尽きそうです
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帰還無しでもなけりゃそこらへんからはRQは投げ捨てるものになるだろ
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えるしってるか
24階ランクエ報酬より
竜窟のワイアームを毒針で4、5匹倒す方が美味しい
(意訳:24階ランクエは危険度の割に報酬しょっぱいから放棄していいです。もっと深いところで稼ぎましょう
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24Fランクエは究極ダンジョンクリーナーとグレンデルを仮想敵にすればOK
こいつらを倒せるなら35Fでもやっていける筈
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職にもよるけどターンダメージ150くらいあれば安心かねえ
俺はもうそこらへんからスカム始めるから大体過剰火力になるけど
-
やったーガチャピン勝てたよー\(^o^)/
ロクなもん落とさなかったけど
-
毒針使うとはいえ、竜窟でワイアーム安定して狩れるなら24Fなんとかならないか?
ガチャピンはさすがに毒耐性無しでは放棄だけど
-
竜窟で稼げるから安心して放棄しろよってことだろ
-
応援する場所
http://bit.ly/2kJFRlx
-
久々のお題報告
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?76991
途中で種族変容喰らったのは御愛嬌
追尾の矢を集めるのに時間掛かり過ぎた
-
おめ!攻防に隙のない優れた☆ロングボウだね
-
特性で杖や魔法棒を食べる種族が何となく選びづらい
-
飯用に謎の魔法棒を持ち歩けばオーケーさ
-
序盤・中盤は鑑定か岩石溶解
終盤は*破壊*の杖がご飯になるな
-
お題
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/98
納得出来る程の装備が集まらなかったけど有り余る物質で決戦
魔力復活を40服も消費してたまげた
アリーナはアイアンリッチと相討ちになったらドローレムに敗北とバグっぽい挙動だったので報告済み
賞金首はフィオナが埋まり、時間かけて探したけど生成0枚だったのも辛かった
神懸かった折れ剣修復の引きが無かったらモチベ保てなかったかも
-
☆告知者ラファエルの鋲付軟革よろい [5,+14] (+4加速) {+速腕賢探赤r轟獄;浮}
24階で拾ったけどどの辺まで使えます?
-
職にもよるけど24時点なら鎧枠なら全耐性優先するかなー
pval旨いから盾とかでカバーできるなら採用するけど
>>193
オッツオッツ
鍛冶師だったらとは思わずにはいられない武器だなぁ...
-
魔道具食べる種族は幽霊以外の隠密が低いのがネック
骸骨は魔法職に向いてるのに低隠密のせいで純魔での序盤のクエスト進行が遅れがち
幽霊は強すぎてひくからやる気なくなる
あと脳筋選んだときにアミュが制限されるくらいで
戦闘力の高さを考えるとむしろ使いやすい
餓死しないのと毒が埋まってるのは本当にプラス
-
骸骨の薬破裂で本当に気を付けるべきなのは*体力回復*、生命、スピードくらいで
体力回復は隣の敵を平均27くらいしか回復しないので気にせず飲める
だからそこまで近接職を敬遠することもないよな
同じマスなら隣接の2倍になるので
騎乗して*体力*飲めば自分1200に加え馬が平均1275回復するなんて小技も
致命傷 : 自分6d8 隣3d3
体力 : 自分300 隣5d10
*体力* : 自分1200 隣25d50 = 638
生命 : 自分5000 隣25d50 = 638
-
体力回復は異常に優遇されてるんだなあ…骸骨騎兵は良さそうね
破壊の杖振るのが大変そうで普段騎兵やらないけど
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騎兵のパワーがあまりに高すぎてラッキーマンとかもしくは魔道具使うのがうまい職+コンバットとかでも余裕
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ごめんコンバット普通に魔道具悪かったわ 確かドワーフと組み合わせるときに破壊の杖をLv40で振れて殴りが強い性格を選ぼうとしたときに選んだだけだ
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騎兵は破壊の杖のほかにも最終戦用に魔公ストックするのがめんどくさい
「えーまたあれと接近で殴りあうの?やだやだ」ってなる
攻撃力弱くても自前の召喚が使える魔獣使い選んでしまう
あと九尾の狐は謎の力で飛んでてもいい気がする
自前加速もってて結構強いのと階層が早めにでるのでたまに乗るんだけど
深い水渡れなくて「お前根性で飛べよ!ハウンドかよ!」って
うしおととらの白面くらいの勢いでギューンと飛んでてほしい
-
白面さんは原作読み返したらどこにも狐って書いてなかったという
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もしかして:たぬき
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騎兵で魔公ストックする必要は特に感じないかな
落馬しないから騎乗馬が死ぬこともない
ただ捕まえるのはめんどくさいから速度遅い個体引いてもう1体ってなると辛い
最終戦に使える騎乗馬で死体残す奴が少ないのが悪いな、バワーDとスカイDくらいか
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地上とダンジョンの階段を昇降するときって、ターン経過が発生しているような
時としていないような時がある気がするんだけど
昇降繰り返すとMPが回復していく時としていかない時がない?
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血の呪いなめてたら彫像化and召喚で死んだ
スナイパーでやってたんだけど反魔法装備すると集中が使えなくなるし会心の一撃が出ると反魔用意する前に超ダメージで死ぬし
穴熊して祈るしかないのか
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俺もスナイパーやってて元気なブランドが即死して肝を冷やして以来オベロン以外はなるべく避けるようになったよ
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反魔で集中捨てて鑑定してないテル矢さんを使って射殺しよう(上級者向け)
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>>205
呪いの急回復付いてると発生する気がする
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砂やったことないんだけど、たまに見る「未鑑定の★矢で撃つといい」ってどういうアレなの?
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未鑑定状態なら何らかの理由で消失してしまっても
また入手のチャンスがあるからじゃないかな
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>>205
MP回復以外でもバフが消えたり空腹が進んだりするね
同じ状態の@でも発生したりしなかったりするから呪いは関係ないと思う
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テル矢ってなぜか少し軽いからクリティカル倍率が出なくて
X人でも活かさないことには
実は追尾クロス矢+10とほとんど期待ダメージ変わらないんだよな・・・
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初のレベル30突破
最深到達階は25階だけど遅い方?
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遅いね
装備によるがそのレベルなら35階行っていい
一回ダンプを上げてもらえると分かりやすいかも
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そして上がるなイ観Lv30のダンプ
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階層によって必要な耐性あるんでそれは調べといたほうがいいけど
職業次第ではレベル20で反攻撃やガラスの城いったりするし
40Fくらいまでの進行度は人それぞれ
ただあまり下の階層で粘っても出るアイテムがしょぼいから
レンジャーアーチャー忍者などの強職業と超能力者あたりの感知優秀な職業なら
ちょい大胆に潜ってもいいと思う
どうせ初プレイはジャックやマレキスや上位トロルあたりに殺されるし
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https://dotup.org/uploda/dotup.org1372410.txt
こんな感じです
盲目と地獄と暗黒が怖い
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(思ったより強かった)自分だったら35階どころか47階直行レベルの強さやね
とりあえず35階までに必要なのは元素耐性と耐麻痺・耐混乱だけだからもう35階行っていい
さっさと深層行った方が良いアイテム出やすいし
暗黒が怖いなら指輪どっちか外して耐光耐暗付けりゃいいよ
体力回復さえ持って行けば60階までr盲そのものは要らん
地獄は目ぼしいの無いから35階で探す感じで 無くても何とかなるけどね
-
初見で24Fのガチャピン倒してるんだ すごいな
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>>220ほとんどブレスを吐かれなかったおかげで倒せました
>>219
アドバイスありがとうございました
暗黒はとりあえず耐光耐暗の指輪で確保して地獄はいい感じの悪魔エゴを見つけたのでどうにかなりそうです
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アリーナに行って報酬で出る「テレポート・アウェイの魔法棒」を持ち歩いたほうがいいよ
面倒と感じた敵は飛ばしちゃえばとりあえず安全。
敵を倒すときはソニックブームで朦朧とさせるととてもラクになるんだけど
そうなると出来るだけMPを温存したくなるだろうから
力の拳に頼らず、同じくアリーナでもらえる「岩石溶解の魔法棒」も持ち歩くのを勧める。
とすると今度はザックが狭くなるのでトラップとドア/階段感知のロッドは預けて
これらの効果を両方持っている「周辺感知の杖」を使うようにするとgood。
これら魔道具を使うときにキーひとつで発動させられるようマクロを組めると便利なんだけど
まあそれは覚えたくなったらでいいかも。頑張って。
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>>222
おっしゃる通りですね…
たった今ブランドの嫁の呼んだ十一首ヒドラに叩きのめされて来ました
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あ、ごめん周辺感知の杖だとトラップ感知入ってないから両方置いちゃダメだわ。
ドア/階段だけだね。
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あぁちょっと遅かったか…この辺から召喚持ち増えてくるし危ないんだよなあ
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ヒドラは鉄獄中盤の入り口くらいでは平均的につよいから嫌よね
反攻潜る職だと単色ブレスのみ耐性すかすかの経験値だけども
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周辺感知の杖は燃やされた時に売ってる店探すのが面倒って理由でドア階段感知のロッド持ち歩く私はレアだろうか……
なお全感知が手に入ったら投げ捨てる模様、全感知が1本しかない間はトラップ感知も1つ持つ
-
周辺感知は杖振ってる間にロッド来るから困る印象ないなあ
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>>227
地形把握のメリットを優位に感じるから周辺感知の杖持つ派
ドア感知じゃ十字vault見つけられないのが辛い
全感知に関しては一緒
アイテム感知を一切持たずそのまま全感知入手まで過ごすスタイル
少数派なのは自覚してる
-
全感知は充填長いから最後までアイテム感知と周辺感知とトラップ感知手放せないわ
敵はテレパシーでどうにかする
-
持ち物燃やされると気分は最悪だが
30Fくらいからはライトエリアしづらくなるし
LOSできるメリットがでかい
あるなら是非使いたい
そもそも論として感知弱い職の多くは邪悪存在感知の杖持ち歩くので
周辺感知を抜いたところで不便なだけで
燃えていらっとする要素はかわらず存在する
そもそも火炎の指輪もある
-
杖は燃やされるよりは回数が違うと一まとめにできないのがつらみ
面倒なだけだし杖も魔法棒と同じでいいと思うんだよね
-
u<呼んだ?
-
フォーラムに書けばそうなるかも
-
http://urx.blue/GGRy
-
竜窟ばっかだからアイテム感知全然持たないな
-
ドラフト舞台裏
検索 → http://bit.ly/2kJFRlx
-
うわああああああああああせっかく初クローン地獄突破出来そうだったのに間違えて帰還してしまったああああああああうわああああああああああああああああ
ああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああ
-
なあに最終戦で後一歩のところでうっかり破壊とかレベルテレポより傷口浅いからかえって免疫がつく
-
3日ぐらい前からだろうか、新着順スコアから物凄い量のケツイがあふれてくるのが見えるんだが・・・これはつまり・・・
-
人間/魔法戦士/秘術・自然/Lv22です
カジノのイカサマで大金稼いでBMのチート装備でプレイしてます
この布陣で適切な修行場は何処が良いでしょうか?
ログルス使いは倒したけど、報酬でつらぬき丸引けないので
宝物庫は後回ししてます
-
こっそりズルして練習するのはいいけどルールは守ろう
http://hengband.osdn.jp/score.html
> スコアには一度死んでバックアップから復活させたキャラクターは送らないこと!
> Macでプレイをしている人はExitコマンド(セーブしないで終了)を使ったデータは送らないこと!
> スコアサーバやっている意味がなくなるのでこれは必ず守って下さい。
-
アドバイスするなら初心者で人間や魔法戦士は茨の道
そのままで行きたいならエルフ鎧装備して元素武器発動でオーク、破滅クエストを狙う
あとは反魔法はずして感知魔法使う方がいいと思う
でもバックアップを送信するのは…やめようね!(念押し)
-
初心者なら詐欺オプションの死を回避するモードがおすすめだぞ
カジノのいかさまもし放題だし何度死んでも蘇られるからね
スコア送信は出来なくなるのでそこだけ注意
-
間違えた、死んだ時セーブするか確認するモードだった
-
お題報告、☆もついでに制限
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?77053
J戦に持って行ったメイン兵器がこちら
c) 17服の 破滅の薬 {!q!k}
d) 7服の 爆発の薬 {!q!k}
e) 15服の 死の薬 {!q!k}
時を止めて、超能力者の啓蒙力で集めたダイスのでかい薬を4倍の強力投擲で投げて薬殺
最後ゲージ2個ほど残った分はキノコ投擲とロケットで削り倒した
本当は強力投擲変異をつけた6倍投擲でロケットに頼らず倒したかったけど
投擲変異が付く前に優良変異が揃ったし
装備制限のせいでHPも低く、強力投擲のHPコストを4回払った後にJの手番になるのは危険と思ったので断念
-
乙
破滅とか死の薬っていいダメージソースになるんだね
-
お題乙
バグハープ使わなくても強いよね
集めるのが面倒くさすぎてやりたくないが
-
>>238
俺なんか別に何もないのに
なぜか自殺コマンドを実行してしまったことあるぞ
-
>>246
ざっくり計算だと薬だけでも余るんじゃないかと思ったけどJって耐性あるんだっけ?
死の薬辺りがあやしいけど
-
魔法戦士って要素が多いから敗因とかわかりづらくなりがち
ヘルプにもあるように戦士使うとか
メイジ使うとかシンプルそうなものを扱うのが一番わかりやすい
-
>>250
射撃に比べると
弓の命中修正がない、矢の命中修正がない、技能修正もないんで
このキャラだと55%くらいしか命中しない
破裂時の効果は投擲ダメージとは別で
破滅と爆発については破片ダメージで確実に325くらい入る
死の薬の死属性ダメージはユニークにはほぼ完全無効
以上全部コミコミで計算すると期待値27500ダメージほどで
自然回復を考慮に入れると*2〜3個くらい残ったのは妥当かと思う
-
>>246
すげーな
動画で見たら楽しそう
-
なんとなーくゴーレムスぺマスやったら意外と楽でワロタ
ACボーナスのおかげでレベル12で-38とかになるし耐性もはじめからたくさん持ってるし、魔法の難易度も気にならない
耐性の多い幽霊や成長の速いホビットとかが本当はいいんだろうけど知能-6種族でもここまで快適とは思わなかった
-
意志を持った石(ボソッ
-
凡庸の巻物って杖や魔法棒に使うと使用回数も元に戻るんだっけ?
-
せやな
ただし束に使うと一本になってしまうので注意
-
じゃあ魔法職は賢者の杖と凡庸をJ戦に持ち込んでおけば
魔力復活少なくて済むのなー
-
>>254
それはゴーレムとスペマスが強いからであってゴーレムスペマスが強いからではない
-
確実に充填できるからロケットマンの時は持って行ってるわ
-
我慢強いインプ魔法職とかホビットスペマスとかで
中盤うっかり死する自分から見ると
なイ観とかやってる人って頭のネジ外れてるのかなってときどき思う
一度だけやったら芋虫に攻撃当たらなくて噴死した
マジックミサイル棒かっていきなりクローカー倒しにいくほうが効率的なのかな
-
そりゃおめえいきなり難しい組み合わせで出来るわけねえべ
とりあえず普通の観光客とHD7種族のメイジで*勝利*して馴らすんだべ
-
HD7種族の魔法職は、鬼のように強かったりするけどね
-
>>261
俺はヒーローor聖唱歌に松明30買って証人盗賊、AC10強にして芋虫でLV10、階段昇降でマゴットボルガ、シャベル2本と財宝感知持ってワーグ後に炭鉱夫、ライトクロス強化で始まりの街卒業って流れでやってた
地上ユニークで元素エゴとかパターン防衛者辺り引けるまで粘った方が間違いなく楽だつた
-
>>252
ダメージ計算自体を間違えてたわ
強力投擲だけだと期待値が破滅800弱、爆発1400弱、死450強って事ね
爆発はエゴ無しでも500くらいだし魔道具みたいにかばんが広い職なら隙間に持って行くのもありかもしれんね
拾えればの話だけど
-
妖刀エゴの経験値吸収ってどのくらいの頻度?経験値保持が無いから不安なんだけど
-
Lv50時点なら無視して全然かまわない程度
-
ストームブリンガーとか…使われないんですか?
使ったことないなら超ぶっ壊れ装備なんで是非一度使って欲しい
-
45階までたどり着けませんでした…(小声)
8d5で切れ味と吸血なんて拾っておいて何やってんだこいつ
-
ストームブリンガーは対オベロンで強い上に沌もうまるし
呪い装備の中ではデメリットが極小なので
打撃職・魔法だけで戦えないデュアル職ではよく見る定跡の一つよ
wikiのコメント欄とかみてみ 絶賛だから
-
一度だけ戦士で、ストブリ倒したのがダンジョンの店の目の前だったんで未鑑定で売って店主の叫びを聞く遊びをしたけど、ああこの場面でストブリあればなぁって度々後悔したくらいには強いゾ
-
http://www.bit.ly/2kJFRlx
-
この職はこの領域が得意とか分かりやすいように
領域ごとに最終失率とかを比べる表作ってみた
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/99
50 と書いた色付きの列にあるのはLv50 ステMAX 熟練MAX 性格ふつう 減易装備なし
の最終失率で、性格と装備次第ではあと数%落とすことは可能
-
乙乙
きれもの+消費魔力減少+魔法失敗率低下でここから8%下がるのかな
-
乙乙
暗黒は使える呪文が少ないわりに難易度ろくでもないな
最終型が強いと言われるが途中の稼ぎもやりづらかったり
ハイメイジ専用領域か
仙術自然トランプは素晴らしい
-
メイジでも暗黒はそう悪くないんじゃね?
デュアル職で最終攻撃魔法の失率が高くなっちゃうのは仕方ないし
-
メイジとの差が大きくなるので
ハイメイジの選びがいがあるってのは同意するけど
メイジが杖だけ持った時でも同様の自己ダメージ受ける血の呪いより期待値出るから十分かと
プリでも血の呪いと競り合うが、魔戦になるとさすがに厳しい
魔術師の杖だけ持った時の最終ダメージ期待値一覧
ハイメイジ
魔力の嵐 500
地獄劫火 666 (自己ダメ)
血の呪い 600 (自己ダメ)
神 威 750 (隣接)
神の怒り 400
メイジ/スペマス
魔力の嵐 460 : 失 8
地獄劫火 579 (自己ダメ) : 失13
血の呪い 546 (自己ダメ) : 失9
神 威 630 (隣接) : 失16
神の怒り 372 : 失7
プリ
魔力の嵐 375 : 失 25
地獄劫火 519 (自己ダメ) : 失22
血の呪い 510 (自己ダメ) : 失15
神 威 652 (隣接) : 失13
神の怒り 372 : 失7
混沌
魔力の嵐 460 : 失 8
血の呪い 528 (自己ダメ) : 失12
魔戦
魔力の嵐 395 : 失 21
地獄劫火 439 (自己ダメ) : 失34
血の呪い 486 (自己ダメ) : 失19
神 威 555 (隣接) : 失26
神の怒り 328 : 失18
パラ
地獄劫火 446 (自己ダメ) : 失33
神 威 585 (隣接) : 失22
神の怒り 344 : 失14
-
消費MP大きいから血の呪い敬遠してたけど失率込みの威力だと魔力の嵐より二回り大きくて強いな
-
>>278
魔法戦士は血の呪いが微妙に得意で
魔力の嵐との差が大きいので特にオススメなのだ
メイジ系よりは高いHPで自己ダメージを受けても安定感があり
悪魔や暗黒が第1になる混沌の戦士やプリーストのように属性偏りにわずらわされることもなく
最後だけ楽に切り替えできると
ちょっと無理やり魔法戦士を褒めることだってできるぞ
-
スペマスだとダメージ受ける呪文は迂闊に唱えられんな・・・。
-
赤魔は使える下位魔法でも
難度はレンジャー第2よりひどい最悪で、消費MPも設定時点で既に最悪レベル
さらに熟練度が上げられないせいで
他職の第1領域に比べて最終失率2%、消費MP20%くらい追加でハンデを負う三重苦
上位魔法使えない以前に、使える魔法の使い勝手でも冷遇されてるんだなと
-
でも赤魔には体力回復とソニブがあるから
-
赤魔は失率もうちょっと上げてメイジと同じくらいの消費MPでも良いと思う
序盤だと消費MP2倍とか3倍とかの魔法もちらほらあってやばい
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赤魔の想定してるレベルデザインがこれなのか想定を下回ってるのかよく分からん
個人的には序盤からJ戦まで殴れるからそんなキツくないだろ?って感じてたけど
数値で見るとかなり弱いのな
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実はカオス仙術メイジとかだと魔力の嵐やるよりロケット棒使った方が期待値高いまであったりする?
あと自己ダメあるとはいえロケット強力発動の550ダメージを失敗率0で打てる魔道具さんって実はかなりヤバイのでは
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メイジだとロケットより魔力の嵐の方がいいか
ただ確かカオス4冊目も失敗ペナあったよなあ……
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いくら現実変容スカムがあるとはいえ、ロケットはそれなりに集めるの難儀するからカオスメイジは魔力の嵐一択だと思うぞ
そもそもメイジなら魔力の嵐は覚えたらすぐ実践投入するべきだし、失率8%程度を恐れてるならそもそもカオスメイジをやらん方がいい
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メイジはさておき魔道具は強力発動のバフ入って多分かなり強い部類だと思います
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カオス領域失敗時の劣化ってpvalも下がるんだっけ?
呪術の呪縛失敗はACと殺戮修正だけみたいだけど
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ブラックマーケットのエージェントの進化先が見習い盗賊って解雇でもされたんかw
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汚い悪戯小僧か何かに毛が生えたレベルだから、たぶんまだカタギなんだろう
-
エージェントを名乗ってはいますが、実際の仕事はただのゴミ漁りです。
-
魔道具ってザック軽いって印象くらいしかなかったけど、なんか上方修正でもあったの?
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ていうかあいつの実力でランダムアーティファクトとかレアアイテムなんて仕入れられるのか? 倒してもそれ相応のもの落とす訳でもなしに
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>>292なのでは
未鑑定のゴミでも稀にいいものが混ざってたりするんだよ多分
-
こうじゃないか多分
ブラックマーケットで毒針(90%引き)売る
↓
誰かが竜屈行く
↓
毒針と残骸をエージェントが回収
↓
繰り返し
-
>>293
ちょっと前(2013年)にレイシャルで強力発動が追加されたのと
魔法回復速度が知力依存で速くなるようになったよ
-
調子にのってAC66で宝物庫に行ったらミスリルゴーレムに殴り殺された
さすがに加速無しではきつかったか
-
だからログルス使いはクリアしろとあれほど
-
更新停止期間が長かったせいで1.6.2より新しい要素は最近って感覚になるな……
-
まどマギとガンダムAGEより新しいから魔道具術師強化は間違いなく最近
当時の受験生が新採でがんばってる頃合いだけど最近ったら最近
-
以前宝物庫行く時に、ミスリルゴーレムをバフ込みで倒すのにかかるターン数と倒しきるまでに受けるダメージを計算して挑んだら本当に計算通りになってちょっと感動したけど、長くやってればわざわざ計算せずとも大雑把に戦闘結果を予測できるもんかね
-
宝物庫ならログルスクリアすれば大体いけるやろぐらいの考えで突撃してる
それ以外のクエも「大体このターンダメージとACとHPなら勝てるよな」ぐらいの考え
そしてたまに事故る
-
オーククエすらたまに火力orAC不足で押し切られるガバガバ予測です
-
序盤のクエストはギリギリ足りるところで突っ込むのが
効率的だから間違い発生しやすい
すぐ復帰できるからどうでもいいけど
オーククエだと昔のキャラ13レベルでクリアできたわーってのが
種族の違いで隠密が足りなくて囲まれるとか
前は急速回復やオーラのせいでクリアできただけとか
鏡使いの光特効のおかげだったとか
-
せっかく最終魔法威力を失率込みで計算>>277したので
近接攻撃もJの回避率とクリティカル込みで計算して比較してみる
殴られるしオーラダメージもあって体力回復に多くのターンを使う近接のTDは
遠隔とは単純には比べられないけど
近接の神威とか、自己ダメージ受ける上に消費の大きい血の呪い・地獄の劫火なら
体力回復や魔力復活に使うターンも多くて、そう遠くない比較になるのではないかと思う
サンプルは過去の自分の勝利ダンプを参考にした
サンプル1
クター戦士ラッキーマン
★リンギル,盾持ち,+2攻指輪,★恐怖仮面,★カンベレグ,★シヴァ靴
腕18/190,器18/***
表示修正(+184,+71), 攻撃回数9, 表示TD764
対邪TD 901.4
対J命中 73.7%
対J実質TD 664.2
見かけの対邪TD900で高命中の戦士であっても
破邪ハイの神威(750)には及ばない
暗黒ハイの劫火(666)や破邪プリの神威(652)がこれに匹敵する
-
サンプル2
アンドロパラディンしあわせもの暗黒
(聖戦者)切り裂きの大鎌 (8d4) (+17,+20) [+2] (+1攻撃)
盾持ち,★ヴィルヤ ,☆籠手(+8,+12),★シヴァ靴
腕18/***,器18/160
表示修正(+140,+69), 攻撃回数6, 表示TD556
対邪TD 707.0
対J命中 67.0%
対J実質TD 473.7
かなり良い武器を引いたが追攻+2は拾えず
対邪700はあるが、実質は500を切り
暗黒パラの失率33%劫火(446)と大して変わらなかった…
ヴィルヤに代えて追攻+2があっても破邪パラの失率22%神威(585)くらいでしかない
魔力復活さえ十分ならパラの最終魔法も十分強いんだと再認識
サンプル3
ニーベルングプリーストコンバット破邪生命
滅邪のバスタード・ソード (8d4) (+15,+15) [+20] (+1攻撃)
盾持ち,☆指輪(+12,+15),★カンベレグ,★シヴァ靴
腕18/***,器18/***
表示修正(+115,+63), 攻撃回数6, 表示TD512
対邪TD 651.5
対J命中 60.8%
対J実質TD 396.3
折れ剣からかなり良い滅邪武器が作れたので
神威はあまり使わずMPは回復に使って殴りに行ってた記憶だが
プリの命中はデュアルの中でも下位で
祝福されて使えるとはいえ熟練最大4000の刃物
命中率が死んでいることに気付くべきだった
実質TDは400を切り、神威(652)どころか神の怒り(372)でも大差ない程度
祝福ヒーローなら実質430くらいまでは上がるがそれでもひどい
悪魔・暗黒プリの血呪(510),劫火(519)にももちろんボロ負け
-
やっぱりJ戦は可能な限り近接でやるもんじゃねえな!
命中率のこと考えると剣術家の虎伏って強いんだなあ
-
近接しか出来ないのに近接が微妙な赤魔の悪口は止めるんだ
-
体力回復の杖が使えなかったり破壊するときに巻物が足りないと充填する必要があったり
接近するための歩きがほぼ無駄行動カウント出来るだけじゃなく
遠隔のほうがメリット多いんだよなぁ
蛇に限った話でもないが魔道具吸収打撃で相手が回復するのぐらいは無しでもいいんじゃとか思う
無駄振りするの面倒だしロッドの数も毎度集まるもんでもないし
クローン辺りまでは殴りのほうが楽なのも確かではあるけどなー…
-
破邪ハイのJ戦は相当速く感じたがそりゃそうだってレベルなんだなこれ見ると
近接とは言え750ダメ必中で多少の体力回復もついてるから自分のHP750くらいでも気にせずぶっ放せるし
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1番楽だったJ戦は剣術家で神罰無双三段した時かな
TD1500になるらしいし期待値1100くらいかね?
死の大鎌2刀流虎伏より尚早かった
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>>306
地獄の首輪もつければ神威に並ばない?
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プリで刃物だと殴り職の二刀流相当しか命中稼げないのか・・・
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>>313
首輪付けられればちょうど並ぶくらいにはなるけど
このダンプだとテレパシーアミュが外せなかったわ
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>>297
知らなかったわ
スターライト砲でナズグルレンジャー並べて溶かしてみたい
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>>307
サンプル3のプリは性格・種族ともに打撃修正プラスで器用MAX、☆指輪もあるから、これでもかなり命中高い方だよね
俺の手元のしあわせゾンビプリは刃付き武器+盾装備で命中+88しかなかった
別にJ戦辛くはなかったが、まともにやるなら装備集めなくていい魔法戦の方が絶対楽
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アーチャー「許された・・・!」
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>>317
プリもJ戦魔法でええんやで
ゾンビだときついかも知らんがまともにやれば第1領域の差でプリのが楽
最終戦下手な打撃かロケットマンしか択の無い赤魔が一番不遇だと思う
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破邪の浪漫要素である理邪修復でも比較計算してみる
破邪プリ アンバライトふつう
|理/邪 カオブレ(6d5)(+13,+13) : 103点
腕器18/***
盾持ち,防具はフィンゴルフィン+シヴァ靴の(+15,+15)を仮定
4冊目の士気高揚でヒーローは常時維持とする
指が殺戮の指輪(+15,+15)
理邪TD: 830.6
対J命中: 64.7%
対J実質TD: 540.0
指が追攻+2
理邪TD: 1050.4
対J命中: 60.7%
対J実質TD: 641.4
指が追攻+2,地獄の首輪装備
理邪TD: 1162.8
対J命中: 64.7%
対J実質TD: 756.1
指が追攻+3
理邪TD: 1200
対J命中: 60.7%
対J実質TD: 733.1
プリだと、理邪カオブレをもってしても神威(652)を上回るのは一筋縄ではない
追攻+2でギリギリ追いつけるが
5回命中したら35もMP消費して、平均70のオーラダメージも受ける
杖持って熟練MAX神威なら62MP消費で、HP100回復がついてくるこの差は大きい
追攻+2に加えて首輪装備か両手持ちが可能、または追攻+3とか
かなり他の装備にも恵まれないと勝てない模様
同条件の破邪パラならカオブレの技能値8000もあり
さすがに追攻+2だけで
理邪TD: 1076.0
対J命中: 69.6%
対J実質TD: 748.8
となり自身の神威(585)はかなり上回る
刃物でJくらいの高ACを相手にする場合だとプリとパラの打撃性能の差は
攻撃回数1回、または首輪の有無に匹敵するほど大きくなるんだな・・・
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首輪込みの破邪パラなら毎ターンロケット2発撃ってるレベルか
つよい
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破邪なら「目には目を」を張れるから
殴り合いなら実質もっと上だな!
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>>319
赤魔さんは自前の魔法を使えば魔力復活の薬を
耐性の薬、守りのルーンの巻物、体力回復の杖に変換できるも同然なのが強みだし(震え声
それに環境への耐性のおかげで加速+25以上ならJから魔力消去もらわない分、
祝福ヒーローで命中確保しつつオーラダメ軽減できるし(涙目
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いい加減elona飽きてきたから話に聞いてた変愚初めてみようと思ったんだけども
公式から2.2.0安定版落として起動したんだけど、BGMも何もないん?
変愚蛮怒改造版っていうwikiみたけどBGMパッチ落とせないし
最初の導入の際に何か入れた方が良いパッチとかあったら教えてください
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BGMなんざ不要
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wikiのbgmパッチが載ってるページの上にあるやつは落とせないけど
下の方に掲載されてるやつは落とせる
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結界の紋章も無駄にMP消費高いから結局体力回復連打が一番安定する気が >赤魔
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>>326
落とせましたよありがとう!
>>325
多分すぐそう思うようになるだろうけど、最初くらいはね?
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>>324
2.2.0安定版だけでBGM追加できるんじゃないかな
Hengband>lib>xtra>musicの中のmusic.cfgをメモ帳とかで開くとやり方書いてあるよ
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>>327
魔力復活意外と集まらないから体力回復にMP使うよりかは結界使った方が良いよ
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むしろMPが足りないからこその体力回復じゃないのか
一発で壊されたり分解ブレス喰らったり召喚で仕切り直し喰らった時のイライラ感すごい
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自然回復で貯まるMPだけで体力回復とか充填とか紋章とか破壊とか回しても良い
強いかどうかと言われると最終戦に関しては口をつぐむ
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そらまぁ怪傑めいた職だし強大な敵と1対1なんて柄じゃないのはしゃーない
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変愚的には1対1の方が有難いんですけど!
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むしろ赤魔は1対1で強い職だろ…サーペントとの相性が悪いだけ
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>>318
許さんぞ・・
射撃の対サーペント実TD計算、まずはロングボウから
矢弾の修正はすべて(+10,+10)とする
380を超えれば失率数%のロケット以上
460を超えればカオスメイジの失率8%魔力の嵐以上である
すばしっこいダークエルフレンジャー
腕器18/***,防具の命中修正合計+15(フィンゴルフィン+シヴァ)
バルド弓:命中72.5%
対J実質TD
追射指輪なし
矢:350 束矢:401 追尾矢489 破邪矢525 破邪束矢602 破邪追尾矢733
追射指輪1個
矢:466 束矢:534 追尾矢651 破邪矢699 破邪束矢802 破邪追尾矢977
追射指輪2個
矢:583 束矢:668 追尾矢814 破邪矢874 破邪束矢1003 破邪追尾矢1221
ベルスロンディング:命中72.9%
追射指輪なし
矢:387 束矢:444 追尾矢528 破邪矢581 破邪束矢666 破邪追尾矢792
追射指輪1個
矢:484 束矢:555 追尾矢660 破邪矢726 破邪束矢833 破邪追尾矢990
追射指輪2個
矢:581 束矢:666 追尾矢792 破邪矢871 破邪束矢999 破邪追尾矢1188
レンジャーの追射1個ならこの2つの★弓はほぼ同等
追射なしで上質矢撃ってるだけでも無尽蔵のロケット棒持ってるようなもんである
追射1個の追尾矢は暗黒ハイの劫火相当
追射2個なら破邪ハイの神威を超える期待ダメージを遠隔で叩きだす
ちなみに与一の弓だと命中75.1%
クリ率が活きる重い束矢やダイスでダメージ修正の低さをカバーできる追尾矢なら
バルドとの実際のダメージ差は数%でしかない
追射指輪1個
矢:409 束矢:498 追尾矢611 破邪矢615 破邪束矢747 破邪追尾矢916
-
そして許されざるアーチャー
レンジャーより射撃回数が多いのでバルド弓が有利になる
恐怖仮面まで装備できるので命中率がさらに上がり、もはや手に負えない
すばしっこいダークエルフアーチャー
腕器18/***,防具の命中修正合計+33(フィンゴルフィン+シヴァ+恐怖仮面)
対J実質TD
バルド弓:命中76.2%
対J実質TD
追射指輪なし
矢:493 束矢:568 追尾矢689 破邪矢739 破邪束矢852 破邪追尾矢1033
追射指輪1個
矢:616 束矢:710 追尾矢861 破邪矢924 破邪束矢1065 破邪追尾矢1291
追射指輪2個
矢:739 束矢:852 追尾矢1033 破邪矢1109 破邪束矢1278 破邪追尾矢1549
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弓使い勢だけ次元が違うなぁ
高火力で高命中かつターン刻みで低リスク
必死に赤魔さん上げのレスしようとしたらアホらしくなった…
-
戦士も恐怖仮面のおかげで
特に射撃が上手ではない種族・性格を選んだとしてもレンジャーなみの命中率が確保できる
射撃回数が少ないのでベルスロンディングが有利
追射1個で束矢・追尾矢を撃っているだけでカオスメイジくらいの遠隔火力
人間ふつう戦士
腕器18/***,防具の命中修正合計+33(フィンゴルフィン+シヴァ+恐怖仮面)
対J実質TD
ベルスロンディング:命中73.0%
追射指輪なし
矢:291 束矢:333 追尾矢396 破邪矢436 破邪束矢500 破邪追尾矢595
追射指輪1個
矢:388 束矢:445 追尾矢529 破邪矢582 破邪束矢667 破邪追尾矢793
追射指輪2個
矢:485 束矢:556 追尾矢661 破邪矢727 破邪束矢834 破邪追尾矢991
-
言うてアーチャーは射撃版戦士みたいなものでそれなりに不便だからいいじゃない
レンジャーは絶対に許されない
あいつは第2領域取っ払って攻撃回数4回にしてもまだ強すぎるぐらいだわ
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どおりで加速を乗馬で補える騎兵がW追射システム積むと強いわけだわ
あいつ地味に戦士の1.5倍射撃回数増えやがる
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>>341
騎兵はレンジャーより0.5回射撃回数が少ないが
よく考えると恐怖仮面装備できて命中率が高く
スピードの指輪不要のため、両指追射のハードルが非常に低い
実質的にはレンジャーを0.5回分上回る弓使いかもね
人間ふつう騎兵
腕器18/***,防具の命中修正合計+33(フィンゴルフィン+シヴァ+恐怖仮面)
対J実質TD
ベルスロンディング:命中73.2%
追射指輪1個
矢:438 束矢:502 追尾矢597 破邪矢657 破邪束矢753 破邪追尾矢895
追射指輪2個
矢:535 束矢:614 追尾矢729 破邪矢803 破邪束矢921 破邪追尾矢1094
-
射撃回数上昇の無い魔獣使いも実は指枠の関係で戦士に匹敵し
十分に最終戦を射撃で乗り切れる
射撃能力自体は騎兵相当に高く、ロングボウ熟練度も最大まで行く
人間ふつう魔獣使い
腕器18/***,防具の命中修正合計+15(フィンゴルフィン+シヴァ)
ベルスロンディング:命中70.5%
追射指輪2個
矢:374 束矢:428 追尾矢510 破邪561 破邪束矢641 破邪追尾矢764
鍛冶師はX邪(+15,+15)の矢を量産する手間を惜しまなければアーチャー並み
人間ふつう鍛冶師
腕器18/***,防具の命中修正合計+15
ベルスロンディング:命中65.2%
追射指輪1個
X邪矢(+15) 739 X邪束矢(+15) 834 X邪追尾矢(+15) 973
超能力者の射撃能力は悪くはないレベルで
追尾矢が止まった時の中でも振れるロケット棒と化すくらいの小技にはなるかも
ハイエルフすばしっこい超能力者
腕器18/***,防具の命中修正合計+15(フィンゴルフィン+シヴァ)
ベルスロンディング:命中68.0%
追射指輪1個
矢:270 束矢:308 追尾矢367 破邪矢404 破邪束矢461 破邪追尾矢550
とりあえずロングボウ編でした、長文連投失礼
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あれ、矢の破邪エゴってダイス目だけじゃなくて全てのダメージにかからなかったっけ?
なんか勘違いしてたらごめん
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>>344
全体にかかるけど倍率は近接の2倍より控えめの1.5倍
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あと鍛冶師はエッセンスの使い方次第では指輪なしで加速25以上を普通に狙えるので、追加射撃両手装備がそれなりに現実的だったりする
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>>345
さんくす
2倍だと勘違いしてたわ、1.5なのね
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実は>>246のJを投擲で倒した超能力者も
オベロン戦は貴重薬を浪費しないために時止め射撃をやった
強速射のロング・ボウ (x3) (0.50turn) (+19,+13) {射}
追加射撃の指輪 {射}
破邪の追尾の矢 (6d4) (+10,+10)
の組み合わせ
装備制限で器用も低くべルスロンディングより弱い弓で65%命中くらいだっただろうが
実質ターンTD400は軽く超えてたので
4ターン時止め6回ほどであっさりオベロン撃破
時止め射撃の便利なところは
相手が止まった状態で12発くらい打てるから
通常だと相手が接近してきて2〜3本ずつばらけてしまう使用済み矢が
10本くらいまとまって落ちてて、ショートテレポ→魔力復活→念動力で即回収できる
つまり25本1セットくらいの破邪追尾矢か破邪束矢があれば
それをリサイクルするだけでオベロンくらいは始末可能
確か、このときは25本の破邪追尾矢を持って行ってオベロン倒すのに消費したのは10本だけだった
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>>348
目から鱗な戦い方
回収可能なのか
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>>343
鍛冶師の場合は速射ロングより速射ヘヴィの方がつおいイメージ
殺戮籠手で+18狙えるし仮面も使えるから命中率はもっと高く見積もって良いと思う
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やはり鍛冶師は射撃職だった
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あとX邪は付与出来ないはず
/邪の表記間違えただけだと思うけど
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観光客でやったときもJ戦は射撃で行ったな
超能力者あたりを参考にするとTD400くらいは出てたのか
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J戦だけ話題になってるけどロビンが★弓落としたら
修行僧とかでもしばらく反攻に籠って射撃した方が捗るよね
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>>354
ロビン弓だと店売り矢で60点
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途中送信すまん
ロビン弓だと店売り矢で60点程度だからデスクアシト食べるのに十分な火力よね
なまけ観光客だと熟練度鍛えないと当たらないけど
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>>352
ごめん種族倍々打と普通に勘違いしちまった・・・
オベロン、クトゥルフとか相手にはX人やX死でアーチャーも顔負けのダメが出るけど
/邪しか付けられないJ相手にはそこまでではなかったね
それでも追射1個で追尾矢600とレンジャーに迫り
鍛冶防具で速度稼いで追射2個なら追尾矢で800とアーチャーにも迫るんが
速射ロングと速射ヘヴィの比較はまだ細かい計算してないけど
x3の1turn とx4の1.33turn は完全に釣り合ってて
結局矢のダイスの6d4と6d5の差くらいで、矢の希少性を考えるとどっこいどっこいかなあと
むしろどっちでも拾えた方で挑めるとポジティブに捉えることもできる
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もし暇があったらでいいのだけど
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?73806
以前俺が射撃鍛冶師で勝利した時のdumpなんだが、この時の1ターンあたりのダメージ期待値を算出してもらうことは可能だろうか
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v) 14本の 鍛冶師Clockの追尾クロスボウの矢 (6d5) (+15,+15) (316/shot 711/turn) {/邪}
711に邪スレイ倍率かけて命中率を考慮した期待値出せばいいんじゃないかな
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いや命中率の細かい計算がわからなくてさ
なんか専用ツールかなんか使ってるのかなって思ったから
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エクセルで表計算してるだけよ
命中率64%の計算になった
/邪のついた追尾クロスで実質TD686点
ヒーロー祝福なら実質TD739点
レンジャー相当くらいの性能はある
もし同修正の強速射ヘヴィだったら実質TD732点
ヒーロー祝福でTD789点ともう1回り強い
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>>361
さんくす
ここまでやっても追加射撃のないアーチャーに勝てないのか
ただカオスハイの魔力の嵐を軽く超えるダメージ出せてるしこれ以上望むのは贅沢ってくらいの火力はあったのな
下手に近接装備組むより実質火力高そうだな
-
>>362
>>307 >>320 あたりを見てもらえると
基礎攻撃回数5回の職で近接TD命中込700出すのがどれほど大変か分かってもらえると思う
下手な装備どころかヴォーパル級武器に追攻やら多めの殺戮やら乗せないとなかなか届かない境地
-
命中率はdumpの射撃攻撃修正と相手のAC以外の要素も絡むのかな?
以前ほぼ極まった鍛冶師でハラド持ったときは射撃命中修正が+185(腕器カンスト・首輪・仮面・+18籠手・シヴァ靴)で追尾クロスが753/turn(追射1個)だったから期待値800点超えてそう
更に盾クローク鎧で+5前後稼げば命中修正+200も見えるね
-
アーチャー並みのとんでもない命中修正だ・・・
ダンプの修正には矢は入ってないから+15の矢だと
185+15で200、その3倍の600が命中計算に使われ
JのACは175で、その3/4の131が回避計算に使われる
その場合でざっくり計算するなら
(1 - 131/600) * 0.9 + 0.05 ≒75.35%
邪スレイが働くとTD期待値は
753 * 1.5 * 0.7535 ≒ 851
つよい
-
>>365
計算ありがとう
式後半の*0.9+0.05は最低回避と最低命中だろうから割りとシンプルな式なのね
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極まった狂戦士さんは狂ってるんやなって
右ヴォーパル AC200 命中 76% 邪悪: 1ターン: 1210-2000 ダメージ
左スレイヤー AC200 命中 71% 邪悪: 1ターン: 1104-1572 ダメージ
加速がギリギリ25
ヴォーパル両手持ち
AC200 命中 85% 邪悪: 1ターン: 1770-2620 ダメージ
TD1859(邪悪2195の期待値1865くらい)
ギャグかな?
-
狂わば即ち凄まじ
狂わざれば即ち哀し
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狂戦士は苦痛斬鉄で十分狂ってるやで
-
修行僧さんの狂い具合も書いてみよう
Lv50だと9d12とか10d13とかの技が頻発して平均44のダイスに(+16,+8)が乗る
他デュアルに比べると攻撃回数が3回多く
シヴァジャケもほぼ修行僧の特権だと思うのなら
拳 (8d10) (+19, +12) (+4攻撃) を装備しているようなものだ(56点+4攻)
しかもダイス部分の比率が高い上に
クリティカル計算時に20kgの超重量に換算され
クリティカル率の計算でも優遇されているので
最終ダイス期待値は61くらいまで上がり、クリ込みなら(73点+4攻)相当になる
比較のため戦士の持つ苦痛のグレイブで計算すると
61.5点がクリで68点になる程度なので17点も上がる修行僧のクリ効果が異常なのがわかる
人間ふつう戦士 苦痛(+10,+30)片手 防具(+33,+33) +2攻 がTD1092の命中71.7% で対J782
人間ふつう修行僧 素手 片手 防具(+18,+19,+1攻) +2攻 がTD1199の命中66.4% で対J796
火力は完全に純戦士級で、これに朦朧が乗る
Lv50で選択される技はほとんどに朦朧判定が付いている
こちらのレベル50をJの朦朧耐性値396で割ったのが朦朧率で約1/8
一連の殴りで7回判定が起これば62%で朦朧とする
おまけに魔法領域を選択肢でき、どれも全部の呪文を使え
失率も魔法戦士・パラディン級
-
同じこ朦朧格闘が狂戦士さんでもできる
やっぱりギャグみたいな命中と威力になる
-
>>366
でもやっぱり暗算にはきついレベルで面倒なので早見表作ってみた
(武器匠の値は少し計算が違っている上にAC175がないのもあるし)
近接はダンプ値そのまま使い、遠隔はダンプ値に矢の修正を足してから見る
ヒーロー(+12)祝福(+10)などは足してもいいし、飲んだ状態でダンプ見てもいい
対サーペント命中率早見表
+43以下:5.0%
+60 : 29.5%
+80 : 45.9%
+90 : 51.3%
+100 : 55.7%
+110 : 59.3%
+120 : 62.3%
+130 : 64.8%
+140 : 66.9%
+150 : 68.8%
+160 : 70.4%
+180 : 73.2%
+200 : 75.4%
+220 : 77.1%
+250 : 79.3%
+300 : 81.9%
+400 : 85.2%
例外は
性格なまけ (ダンプ命中値とは別枠でミス率増加 : +120の場合62.3%→59.4% になるくらいの効果)
スナイパーの集中状態 (最大集中ならほぼ100%と思っていい)
剣術家の命中率の上がる技や型
それ以外の軽微な影響として
勇の徳による影響(最大で命中修正+4、最低で-4相当の影響)
射撃の距離減衰(距離3ごとにで命中-1相当の影響)
-
こう見るとプリの打撃すごい弱いな
あともしかしてステータスに影響ある徳って勇だけなん・・・?
-
距離による影響とACによる回避率を考えると変愚の射撃は奇妙に思えてきた
赤外視などの表記から距離1マスは3m, 12マスなら36mになるが
その間で外す確率が1%くらいしか変わらない
それを至近距離でも近接攻撃と同等程度に回避するモンスターたち
理不尽スレ的に解釈するのなら
@さんの射撃は魔法的な何かでホーミングしてはいるが
弾速は近接・格闘程度(時速数十キロ)しかなく、モンスターはそれを回避している
同速度でも遠いと時間的余裕があり回避しやすいはずだがそれも無いんだから
蛇行やフェイントとかも入る高性能なホーミングに違いない
射撃が得意だと狙いの正確さではなく弾速やホーミング性能が上がるのだろう(滅茶苦茶
-
修行僧はクローン抜けたらほとんどウイニングランよな
しかし最終的に朦朧付きの苦痛のグレイブを8回振れるのと同等まで行くとは知らなんだ
それで魔法まで使えるとか装備制限のペナルティがクソ軽く思えるな
-
>>373
あくまで不得手な刃物の場合だからね
粉砕のメイスを滅邪化して追攻指輪に変えた方が例で出てるのよりも期待値高いかもしれん
-
最終戦は魔法の方が強いから正直気にならな(ryいやゲフンゲフン
-
>>374
それなら「変愚の射撃は重力や空気抵抗などをほぼ無視し、レーザーポインター的な照準が存在する」
と言う方が適切な気がする。これなら30mちょっと位離れても大した違いは出ないと思う。
-
そういう風に考え始めると射撃は距離に比例して威力減衰するべきじゃないか
3mと30mで威力が同じって事は有効射程は何倍も先って事じゃん
余りにも弱視で標的が見えないのか、ダンジョン内の暗闇が深すぎるのか
-
そうかもしれないが@の能力は普通の人間を超越しているのだし
30m程度ではほとんど影響が無いのでは
-
威力落ちないのに18マスでピタッと止まるから謎の仕組みだと思う
矢じゃなくてムチで攻撃してる気がしなくもない
-
絶賛殴りが弱いと噂のプリースト(悪魔)で今☆生成集めしてるんだけど、やっと生成で理力武器きたと思ったら…
☆粉砕のメイス《憤怒博士の怒り》 (5d6) (+17,+14) (+3) {+腕知器|電沌理/死}
ダイス目が減ることってあるんだな…ガックリ
X邪が☆にも付くようになったと聞いてウキウキで理X邪チャレンジしていたけど、ダイスブーストすらさっぱりかからんし、☆生成のついでに拾ってしまった★如意棒でもう*勝利*してこようかな…
-
それはX邪導入と同時に実装された過剰威力抑制処理のせいだな・・・
たぶん一時的に6d8にブーストされたのが6d8→6d7→6d6→5d6と弱化
ダイス減少の可能性があるのはバグっぽい挙動なので
そのうち修正されると思うけど、とにかく南無
-
>>383
えぇ…抑制処理て…なにその夢の無い仕様
これ以上時間を無駄にせずにすんだよ、ありがとう
期待して損した気分
-
夢は無いけど殆ど空気な天然の☆をX邪の追加で勝利までにもしかしたら使うかもぐらいの存在にするための仕様変更だからまあ
-
一応減少処理は一定の確率ですり抜けるよとはいっておこう
1/12だっけ?
-
ローグライク全般の話ではないけど、変愚で「素材みたいなもの集めて武器作りましょう」
ってシステムはあんまり合わない気がする
★より弱かったら(あるいは★より強いものが殆ど望めないなら)やる意味ないし、★より
強いものがポンポンできたらそれはそれで
-
☆はもっと気軽に強いのが出てきてもいい気がする
もし運に恵まれなくても★という受け皿があるわけだし
-
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
いずれ誰もが直面する「死の絶望」の唯一の緩和・解決方法として。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
-
素材から何か作るなら、博物館に展示できるものでもいいな
今さら像を作れてもうれしくはないけど
-
大量の素材からモンスターを合成
-
メカジキ様の像が作れるようになったら
バランス崩壊を引き起こすほどの幸運に恵まれてしまうな。
そしてリアルで事故死する
-
いらない武器防具を解体して、
m) 鉄の工芸品『魂の守り手』
なんてできたらおもしろいかもね
どう役に立つのかと言われると売り物か飾りにしかならないわけだが・・・
-
大量のメカジキを集めて古代メカジキドラゴンを
-
レンジャー「モンスターの骨から矢を生成するとかどうかな?」
騎兵「いけるやん!」
-
忍者で
殺戮の忍者刀(5d10)(+8,+5)
っての出たんだけど、これどれぐらい強いのかな…間違いなく火力上がってる感じはあるんだけど
-
シルチャリと同じくらいの超強武器(間違いなく最終候補)
*鑑定*で切れ味とか毒殺とか付いてたらシルチャリ超えっぽい
-
>>396
忍者は追攻でHP半減かダイス目重視で倍々ゲーム狙うのが基本だからその忍者刀は大当たりね
それとチャリオッツあれば最後まで過剰火力になるくらい
-
チャリオッツ級なのか、vaultでサッと手に入れて来ただけなのにそんなレベルの物拾ってしまっていいんかな(追加効果はなかった)
影フェアリー選んでたし妖刀エゴとか少し期待してたんだけど、しばらくはこれとデーモンスレイヤー隼の剣(+2)の二刀流でやってみるよ、サンクス
-
http://bit.ly/2kJFRlx
-
呪術ハイの最終戦
殴られ戦術をまじめにダメージ計算してみると驚くほど高火力だった
影のクロークの反撃は
(スレイ等無しの右手武器期待値+@さんのダメ修正)*2 なので
死の大鎌(-50,+30)、STR18/***、防具で+15で1回240
指輪や首輪でダメージ修正を補強できれば1回260〜280も視野に
サーペントの攻撃は4回とも直接接触
AC150だと63〜67%命中で被ダメは平均103
AC100だと73〜76%命中で被ダメは平均158
自分からは殴りに行かずオーラダメが無いのでAC100くらいに下げてもまあ行ける
Jは詠唱率1/3なので隣接タイマン時の殴り選択率は約2/3
つまりAC100の時、影クロークのターン期待値は240 * 4 * 0.75 * 2/3 = 480
ダメ+20指輪の場合は期待値560にもなる
目には目をを含めると実際には600以上の期待値になり
さらに他の職や戦法では回復に使うはずのターンまでダメージが入るから
実は全職で見てもトップクラスに近い火力かも
例えば >>370のモデルケースの戦士が800殴り→800殴り→体力回復で計1600与えるような3ターン間に
Jが殴り→殴り→詠唱失敗なら与ダメは影480*3+目158*2=1756 といった感じ
おまけに自ターンは回復のみに専念でき、召喚を受けにくく離脱回数も少ないのだから相当楽である
実際にデバッグで最終戦っぽい装備と物資にした
ゴーレム(朦朧対策)呪術ハイ 加速26 腕知耐ほぼMAX ネンヤ装備で反撃1発256 HP923 MP296 AC100
にてJと模擬戦をやってみると
体力25服、*体力*5服、魔力10服、*破壊*1巻、抹殺2巻と低消耗で勝ててしまった
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つよい
-
なおそこに至るまでの過程
-
つらい
-
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?77125
鍛冶師以外の★禁止お題達成
ダンプ眺めて気づいたけど魔戦なのにアリーナの☆生成もらうの忘れてた
鎧か靴か篭手に読めたじゃん
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>>401
呪術ハイのサーペント戦は消化試合みたいなもんよ
オベロンの方が相当厄介
人間で試した時はHP917、AC162、腕力18/130、防具の殺戮修正+28でやったけど朦朧で仕切り直しにするの込みにしてもデュアルで殴るより相当楽なJ戦だった
オベロンはロケットマンor呪った業物でサーペントは死の大鎌で殴られってのが定石じゃないかと思ってる
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デュアルで殴るより、っていうかデュアルの殴りはJ戦における効率としては最底辺なのでは・・・
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時間かければ誰でも金…じゃなくてロケットマンになってしまう
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デュアルは道中が快適だから…
-
ランクエのウリクあたりの脳筋を倒そうとして詰まされるのもデュアル職である
無理なら放棄すりゃいいんだけど
初心者はデュアルが楽やで
↓
50Fいけたけど非力
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先生ー修行僧はデュアルに入りますか
-
修行僧はそれだけで一つのジャンルだから...
朦朧取り上げられたらデュアルでいいよ
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>>405
お題乙
良い☆結構家に眠ってて勿体ないけど耐性と知能不足で辛いのが伝わってくる
ドラゴン靴も籠手も多く耐性付いてるのに被りまくりで
麻痺知らずのドラゴン・グローブ [4,+22] {r酸冷閃暗盲乱;麻}
が単独で埋めてる耐性が1つもないってのが悲しいね・・・
もう一個麻痺知らずドラゴン籠手にしてr因を埋めて
第二匠で混沌エゴの魔術師の杖作ってr沌埋めて
☆金属製スケイル・メイル『ヴァーナル・ブルーム』とr電埋める耐性アミュで
差し引き+4耐とか
あるいは電撃エゴの魔術師の杖でr電埋めて
☆鋲付軟革よろい『テルペリオン』で+3速したりできたかも
あるいは*解呪*何枚か持ち込む前提で
悪魔サイ皮鎧と混沌魔術師の杖と☆金属製スモール・シールド『静電気』で
+2知 +6腕 +3耐 でおまけのr轟まで付いたりとか
-
強烈な個性持ってるクラスは個人的にデュアルと呼びたくない
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変愚ではデュアル=弱職だから修行僧やレンジャーがはぶられるのはしょうがないね
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レンジャーはまだあれもこれもやろうと欲張ると器用貧乏になるから辛うじて「強いデュアル」感ある
修行僧はダメだ
-
修行僧は最終的に魔法使える狂戦士になるのがダメ
>>414
その分け方だと3つくらいしかデュアル名乗れねえ
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修行僧さんがこの世界では最凶だもの
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賢さー20の自分にはドラコニアン自然修行僧でもクリアできません(涙)
スカムとかで強敵に挑んで油断してあっさり死ぬのは何か対策できんだろうか
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自分で賢さ-20とか言ってるんだからその分苦労するしかないとしか
別にスカムしないとクリアできない訳じゃないんだから、スカムで死ぬのならやめればいいし
どんな敵にもザック満杯に物資持ち込んで全力、くらいの気持ちでやれば多少油断しても死なないでしょ
何より誰と競うわけでもなし、いくら時間かけてもゲームオーバーにはならないって考えれば良い
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修業僧は強い強い言われるけど、クローン前くらいまでは殴り性能がそこまで伸びなくて結構きつくない?
その頃なら両手持ちで武器持った方が良いまである
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>>419
レベル35超えても強敵に挑んで死ぬ?
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キツイけど序盤キツイ職は大量にある中で修行僧だけ中盤以降バランス崩壊起こすのがなんか微妙っていう感じの話
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>>421
開始直後は4の店で適当に買った武器で攻撃回数稼いで宝物庫〜クローンの間で素手に切り替えるかな
シヴァ靴入手後は自動的に素手
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レンジャーは器用貧乏というか器用万能ってよく言われるから・・・
魔法戦士が戦士に秘術+第二領域を与えた代わりに
打撃回数-2, 打撃命中-32, 射撃回数-1, 射撃命中-42, HD-5 だとすれば
レンジャーはアーチャーに自然+第二領域を与えた代わりに
打撃回数+1, 打撃命中+0, 射撃回数-1, 射撃命中-17, HD-2 と見ることができる
(実際はアーチャーの方が後で実装されてるんだけど)
そもそも純戦士職としても アーチャー >> 戦士 ってゲームバランスなのに
そこからの魔法を得たことによる代償が極めて小さい(殴りまで強くなる始末)
こうして比べるとほんとに残酷である
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それでもレンジャーより戦士のほうが快適だし強く感じる
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>>413
指摘サンキュー
なんかこのパズル間違いっぽいなと思いながらJ戦してたんだよなぁ
消耗品集まったしHPも足りるから*勝利*しちゃったよ
電因沌…電因沌…言いながら探索してた時間がもったいなかったぜ…
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>>426
戦士が強いのは物資がある時だけだからなぁ。
古い城の報酬が審判の宝石にならないかなw
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戦士さんは雑にストブリでDだかAだかのpit潰して
雑にストブリでオベロンから宝石強奪して
雑に啓蒙スカムして*勝利*分の装備と物資確保できるじゃないですかやだー
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戦士は豊富なHPとクローン・古い城直行による装備充実の速さで
10時間以内の勝利が楽な超強者
ただしだからといってレンジャーが許されるわけではない
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HP最強なんや
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ヒューレット・パッカード?
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>>431
狂戦士「俺は?」
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ヒューマン・パラディンだな
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じゃあMPはマインドフレア・パラディンかw
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Pはプリのイメージ
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HP:エッチスケッチぴっちぴっちギャル
MP:むちむちぷりんぷりん
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H<キメラです
P<ジャイアントです
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H<マウロタウロスです
P<グレーター・タイタンです
古い城かな?
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亀だけど強いのに挑んで死ぬって原因までわかってるなら挑まなきゃいいだけだよね
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もちろんそれはローグライクの模範解答ではあるが
しかしゲームを遊ぶ上で最善の回答なのかどうか
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狩れると思って強いのに挑むけど死ぬんでしょ
ACか火力か加速が不足してるか
単純に相手の強さ=攻撃力を勘違いしてるような
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魔法・ブレスが強くて使用率が低い敵なんかは撃ってさえこなけりゃあっさり勝てたりするんで、
前に勝てたんで大丈夫だろーと喧嘩売ったらサクッと死ぬことあるな
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http://bit.ly/2AtNm30
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>>419だけどこれだなあ>狩れると思って
毒針でローワイアームに挑むとか何やってたんだ俺
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毒針で相手して良いのは単色ワイアームと古代ドラゴンまでってお母さんいつも言ってるでしょ!
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毒針だと頑張っても天上界までかな
カオスとかローまで行っちゃうとリスクとリターンが明らか釣り合わないっしょ
友好的なスカイや時空を延々と指し続ける事はたまにある
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二重耐性張れるワイアームまでじゃね
俺の場合スカム前提なんでまずアイスかストームしか狩らないけど
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天上界とかGCDとかは耐性揃ってたらかなあ
あとはヘル以外の単色ワイアームが限界かも
ただその辺毒針で殺れるのが現実的になる頃ってすでに正攻法でもそれなりに行けるスペックなことが多いんだよなあ
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練気なら毒針使うけど修行僧様だったらそのまま撲殺するわ
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メイジ系が持ち歩くロッドの選別のために
魔力食いの効率ランキングを作ってみた
@さんLv50時の成功率込みターン効率順(1本所持時)
鑑定 : 3.28 (1回35, 10turn)
反感 : 3.14 (1回30, 9turn)
アシッドボルト : 3.13 (1回40, 12turn)
生命力吸収 : 2.99 (1回75, 23turn)
アシッドボール : 2.39 (1回70, 27turn)
ファイアボール : 2.29 (1回75, 30turn)
アイスボール : 2.23 (1回60, 25turn)
サンダーボール : 2.22 (1回55, 23turn)
ファイアボルト : 1.88 (1回30, 15turn)
アイスボルト : 1.81 (1回25, 13turn)
サンダーボルト : 1.72 (1回20, 11turn)
テレポアウェイ : 1.68 (1回45, 25turn)
スリープモンス : 1.57 (1回30, 18turn)
岩石溶解 : 1.50 (1回40, 25turn)
トラップ解除 : 1.49 (1回35, 22turn)
スロウモンス : 1.41 (1回30, 20turn)
チェンジモンス : 1.31 (1回35, 25turn)
鑑定は最高効率だが壊れると勿体ないので使いにくいだろう
反感のロッドが高効率なので魔力喰い職では自動破壊から外しておこう
ボルト系でなぜかアシッドだけレベルが高くて他の倍近く効率が良い
生命力吸収がそれに続き、その後は順当にボール系、ボルト系の順
○○モンスター系もそこそこの効率が出る
ここにない感知系などは低効率
-
また、@Lv50ならファイアボール(75)91.7%, サンダーボルト(20)94.4% と
成功率に差がほとんどないので高レベルロッドで一気に回復すればよいが
ファイアボールは@Lv35で83.3%, @Lv30で75%
サンダーボルトは@Lv35で91.7%, @Lv30で90%
と@さんのLvが低いと成功率に差が開いてくる
数本重ねて持ち歩く場合は1本でも失敗すると残りの魔力を全部失うので余計に成功率が効率に響いてくる
あまり早くにボール系を投入しても思ったほど効率が上がらず無駄に壊してしまうので
特に70以上のファイア・アシッドは終盤に温存しておくのが良さそう
杖は自然充填がなく回復量もロッドの半分でおまけに壊れやすいので
あまり活用しにくいだろうが
のろまの杖 (1回20, 充填$10, 最大10回)
地震の杖 (1回20, 充填$35, 最大9回)
解呪の杖 (1回20, 充填$50, 最大8回)
上記3つはなかなか優秀
壊れるまでに@Lv40で平均18回吸えて1回あたり20と大きい
探索中の再充填は無いが、瞬間的にはサンダーボルトのロッド8〜10本に相当し
壊れなければ街で安く再充填もできる
魔法棒はさらに壊れやすく、安くて高レベルなものも無いので有用そうなものは見当たらない
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ロッド入手のための入念な探索より解呪の杖大量に持ち歩ける腕力の方が魔法使いにとって重要である可能性が・・・?
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最終的にボルトロッド→ボールロッドの通説通りでいいのかな
と思ったが予想以上に杖が優秀だなこれ
地震と解呪は通常用途もあるしなかなか
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自然充填されるロッド系の方がいろいろストレスなくていいんじゃないかな
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最終盤はボールロッドを魔力充填で酷使しまくって
お前が折れても代わりがいるもの(啓蒙) でいいんだろうけど
店でたまに買える解呪杖を3本くらい持ってれば
好きなタイミングでMP20を計20回くらい吸えるってのは中盤では魅力的だな
ボルトロッドの束の代わりではなく、むしろ併用するとお互いの弱点を補えそうだ
・自然充填でコストのほとんどかからないボルトロッドの束を普段使い
・強敵や対集団戦、不意の失敗でロッドが空になった時に解呪杖を使用することで安定性と継戦能力を大幅向上
・補助的に使うのなら壊れやすくたまにしか売ってない解呪杖も長持ちし、充填コストも安く済む
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なんか冷静に考えると魔力喰いするクラスって
登山家みたいに荷物背負ってるんだろうか
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洋物RPGの冒険者ってワンドやらスタッフやらを山のように
持ってたりするし(マジックアイテムのクリスマスツリーって揶揄されるレベル)
そんな感じなんじゃないかな
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チェンモンロッドあたりがごっそりブラマに並ぶと鼻息荒く買っちゃうな
安いし中盤から数揃えられて回復量もまずまずだしかなり好き
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反感ロッドはもっと評価してあげるべき
ボルトロッドでも上位のファイアボルト相当の回復量と
光のロッド相当の最高レベルの充填速度を併せ持ってすこぶる快適
出現頻度もファイアボルトのぴったり半分あるから
ちゃんと探して拾ってやりさえすれば数も十分揃うはずなんだ
あと好きな時に敵を起こしておびき出せるのも意外と便利だったり
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流れぶった切ってすまんがお題
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?77189
強職のプリなら余裕やろと軽い気持ちで始めたはいいが
思ったよりステが足りず終始賢さ不足に悩まされた感
特にオベロン前辺りの加速と賢さ耐久を両立しないといけない時期がしんどかった
なお☆生成が神ってたので最終戦はごり押しだった模様
ロケットマン万歳。真・結界万歳。装備集めメンドクセ。
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>>461
乙乙
ロケット21本に倉庫の魔術師の杖含めると5枚の生成ってすげえなあ
銘が表示されてないから☆の能力がいまいち分かんないけどなんかすごそう
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>>462
そういや銘の表示してなかった、忘れてた
個人的にはr破が付いて+3賢耐速のドラゴン靴がお気に入りだったりする
物資の大半はBMと現実変容スカム産です(^q^)
それでも生成5枚は想定外だったが
★無いから火力が足りない→ロケットマンでよくね?と思ってたから現実変容スカムは最初からする気マンマンだった
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>>389
神がいることも転生があることも知っている
つうか会ったことあるし
だが霊が不死身だというのがプラスになるかマイナスになるかは人に拠る
例えば復讐心があれば100年後か1000年後か分からないが必ず実行されるんだよ
-
>>461
乙
ロケ棒ぱねぇ
-
http://bit.ly/2kJFRlx
-
魔力充填に関するスポイラー攻略ネタ
ロッドの充填短縮ターン数は充填パワー依存で、本数にもよらない
巻物の期待値585ターン、仙術Lv50なら期待値900ターン
これはファイア・ボール20〜30本分相当で
普通のロッドではとても使い切れないくらい多い
また魔法棒のように失敗時に複数本が壊れることは無いので
スタックのまま、まとめて充填したほうがお得
例外が体力回復/全復活のロッドで
こいつらは1本999ターンなので1本で巻物や呪文の効果を使い切れる
まとめて充填すると失敗逆噴射時のペナルティがとんでもなく重くなるので
1本ずつ充填するようにしよう
例えば、ほぼ空の4本の体力回復のロッド(3900ターン待ち)に束のまま充填すると
充填成功時-585ターン、失敗時+4100ターン
失敗後の計8000ターンは、相当な数を成功させないと再び使用可能にならない。ひどい。
これを1本ずつ(975ターン待ち)に分けてから充填なら
充填成功時-585ターン、失敗時+1175ターンと利益はそのまま明らかにリスクを減らせる
なお充填失敗で逆噴射してしまった体力回復ロッドのリカバリーには
1本あたり巻物数巻が必要になる、そこで再度失敗するとさらに倍増してもう泥沼
問答無用で再充填できる凡庸の読みどころでもある
凡庸が無いなら最終戦では潔く捨てるのも選択肢か
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杖は失敗ペナルティがスタックの他の杖に一切波及しない
充填の総回数も小数切り捨て分損はするが最低1回保障で得をすることもあり
あまりスタックしているかどうかを気にする必要はない
というか充填吸収対策でこまめに1〜2回ずつ注ぎ足したいだろうから
効率とかどうでもいい場合が多そう
魔法棒は束ねると充填量が微増(数本束ねても2倍くらい)するが
失敗時に魔力を根こそぎ奪われたり、非メイジ職では低確率で全部破壊されたり
メリットもデメリットも双方あるので
個別の場合で検討する必要がある
やはり魔法棒充填の花形は最終戦のロケットマン戦術だと思うので
以下にいくつかのモデルケースで計算や考察をしてみた
自然回復を考慮に入れ、とりあえずロケット100回発射を*勝利*ラインとする
-
まずはエクスプレスカード(パワー1000)で事前準備していく観光客の場合
3本のロケットの魔法棒(12回分)からスタート
個別充填: 1本ずつ別の銘をつけて、最も回数の少ない物を充填
一括充填: 全部スタックして充填
0本になるか目標回数に達するまで続行するものとする
個別充填
3本とも34回くらいに無事充填できる確率 : 46.4%
1本折れるけど2本x50回に到達 : 28.1%
2本折れたけど1本x100回に到達 : 7.8%
計 82.3% で100回分達成
一括充填
スムーズに100回まで行く確率 : 59.6%
失敗するも2本残り100回達成 : 14.7%
再度失敗も1本残り100回達成 : 3.4 %
計 77.6% で100回分達成
初期数を増やして計算していくと
4本 個別充填:93.9%
4本 一括充填:86.8%
5本 個別充填:98.2%
5本 一括充填:91.0%
失敗率は低いと言っても束ねて失敗すると水の泡
失敗ダメージの少ない個別充填の方が良いようだ
充填開始前に3本ではやや心許ない、5〜6本あると安心といったところか
-
次にメイジ職(メイジ、ハイ、スペマス、青魔、魔道具)で戦闘中に継ぎ足しをする場合
上記の職では失敗時に複数本が壊れる恐れはない
○本のロケットの魔法棒(0回分)と完全に空になった状態への充填なら
1本のロケットの魔法棒(0回分)と失敗時のダメージは同じであるので
可能な限り使い切ってから再充填するならば束ねるほど得である
さて仙術ハイLv50(パワー200の充填)が塔で充填済みで持ち込んだロケット棒を
使い切るたびに一括充填して全部壊す前に計100回振ることができる確率を計算すると
持込数
1本: 10.5%
2本: 41.1%
3本: 74.7%
4本: 92.7%
5本: 98.5%
6本: 99.8%
実は観光客の事前充填と同じくらいで、5〜6本あれば安定して勝てるらしい
仙術ハイの最終戦も案外捨てたものではない
自然ハイなど、巻物(パワー130)に頼る場合でも
持込数
4本: 78.2%
5本: 93.3%
6本: 98.4%
7本: 99.7%
と1本多めに持っていけば問題ない程度の差しかない
失敗時にも破壊が起きにくいメイジ職では
想像以上にロケット棒が長持ちするので
もっと強力な攻撃手段を持つメイジや青魔などでも
ザックにロケットを2本程度忍ばせておけば
予定外の事態で魔力復活の数が厳しくなった時の救世主になりそうだ
-
最後に上記以外の非メイジ職で計算する
仙術盗賊Lv50(パワー200充填)を想定した計算
同じく常に空っぽにしてから都度充填するものとする
一括充填(スタックを分けずに束ねたまま充填)時に計100回振れる確率
持込数
4本: 60.0%
6本: 76.3%
8本: 82.5%
10本: 86.3%
やはり低確率だが全数が壊れるペナルティを受けるとおしまいなので安定感に欠ける
個別充填(充填するときは落としたりして1本だけにする)時に計100回振れる確率
持込数
4本: 64.0%
5本: 82.9%
6本: 93.4%
7本: 97.8%
8本: 99.4%
個別充填は面倒で若干戦闘時間も長引くかもしれないが
5本以上持ち込む場合には明らかに有利になる
7〜8本あれば安定して勝利可能だろう
折衷案として別の銘を付けてスタックを2つに分けて持ち込むと
3+3本: 87.9% (90.0%)
4+4本: 95.1% (97.3%)
5+5本: 97.4% (99.3%)
( )内は壊れて本数に差がついたときにその都度分配しなおす場合
個別充填よりは便利だがやはり勝率はやや下がる、安定させるには8〜10本欲しくなる
仙術がなく巻物(パワー130)で充填する場合は
一括充填(スタックを分けずに束ねたまま充填)時に計100回振れる確率
6本: 63.5%
10本: 79.4%
14本: 86.7%
個別充填(充填するときは1本だけにする)時に計100回振れる確率
持込数
6本: 73.6%
8本: 94.9%
9本: 98.3%
10本: 99.5%
丁寧な個別充填をすれば狂戦士以外のどんな職でも9〜10本でほぼ安定するらしい
14本持込んで何も考えず充填するより
8本を1本1本丁寧に扱う方が勝率が高いのだから馬鹿にならない差である
-
勝率98%に必要なロケット本数の目安と充填方法まとめ
観光客: 個別充填: 5本
メイジ職(仙術): 一括充填: 5本
メイジ職(巻物): 一括充填: 6本
一般職(仙術): 一括充填: 7〜8本
一般職(巻物): 一括充填: 9本
もちろん机上の理論なので
実際の戦闘状況によっては微妙に2回とか残して離脱を余儀なくされ
使い切ってから充填が徹底できないために効率が落ちることや
長時間かかりすぎて100回撃っても倒しきれなかったり
色々あるので少し余裕は持とう
たとえ1〜2%でも運ゲー要素が増えるのが嫌いな人は
>>461氏のように再充填の必要がない25本近くまで集めるのが確実だ
おわり
長文連投失礼しました
-
確率で見る変愚四方山話おもろいな
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出版してくれたら買う
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お前は観光客の勝利にカードが必要だと思っているようだが...
別になくても倒せる
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課金しないとダルくてやってられないじゃないか!
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鋼鉄の箱をいっぱい並べてガチャ気分を味わおう
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鋼鉄の箱持ち帰るのがそもそもかったるいんだよなあ……
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赤魔は仙術の充填が使え、次元があって退避・復帰が楽で
体力回復+魔力充填の連続魔で退避もせず再充填しちゃってみたり
実はロケット使いとしては優秀なのかも
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ロケット集めるより体力回復で殴った方が早いってそれ一番言われてるから
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啓蒙かプラチナイェンダー印エクスプレスカードのどっちかが無いとロケット使いとしては認められない
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殴りのお供に優秀でしょ
殴りとロケ棒併用のハイブリッドスタイルが簡単に構築出来るのがウリというか
そうするしかないというかな…
赤魔のJ戦は殴りオンリーより物資抑えられるからロケ棒1本でも持ち込むわ
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空だと巻物でも1/10の確率引かないと壊れないから
ロケ棒1本でも並の運で24回、9600点とかとんでもねえな
まあ期待して持ち込んだらいきなり壊れるんだろうけど
-
初ロケ棒が空状態の巻物充填一発で逝去して以来放置してたんだがそんな行くんか・・・
今度から拾うわ
-
確率計算器先生によると7回目の充填で途中で暴発してしまう確率が50%超えるとの事なので
並の運だと7*1d3+4の18回で7000点前後が多めに見積もってもロケ棒1人当たりの限界じゃね
ちなみに仙術の充填だと11回目で50%超えなので3本持ち込めば期待値で蛇を瀕死に出来るぞ!
-
中央値(7回)を並とするか期待値(10回)を並とするかだな
ちなみに複数本の場合は中央値が期待値に近づいていくから
3本の場合の中央値は21回ではなく27回目だ
どちらにせよ1本きりでも合間に撃つサブ兵器としては悪くなく
3本あれば大半を削るポテンシャルがあるという程度の話に違いは無いな
-
J < その魔法棒シュワちゃんが担いでる奴みたいな外見じゃありませんかね……
-
魔法少女マジカルパンツァーファウストの変身アイテム程度だろ
-
棒振ったらロケットが飛び出すってどんな感じなんだろうな
-
勝利前のボスのいないダンジョンで存在感が一番ないのは金鉱ではないだろうか
ユニーク潰しで使うのかなあ?
ガラスの城も相応なもんだけど鏡使いだと序盤で便利なので次点くらい
-
ボスいないダンジョン少ないからボスの有無で分ける必要なかったわ
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ロケットランチャーみたいなのでなく、なんか火花散らして飛んでって大爆発するエネルギー弾みたいなイメージ
-
ガラスの城はテレパス無しでもD見つけられるから結構使う
-
>>490
賞金首探す時は良く使うわ
階段昇降で大半の敵がテレパシーの範囲内なのは敵探すのが楽だから75階までのは一気に狩れる
-
ガラスの城は鏡砕きで暗い穴を自作できるから
反撃召喚くらわずにlosハメできるという地味な地形効果があるぞ
-
>>490
竜窟で鍛えたあと、金鉱でアンバー討伐と、スターライトで潰せる奴らを倒しきってから鉄獄に復帰するパターンが多かったな。テレポや盗み逃げする奴を捌きやすいんだよね。
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賞金首とアンバー狩り…そういうのもあるのか
デュアルだとユニークいたときに打撃不足、
純魔だと狭すぎなイメージでなんとなく金鉱パスしてたよ
-
メッセージ一行ずつじゃなく1ターン分一気に表示できないのかな?
「続く」連発する時かなりストレスなんだけど
-
金鉱でユニーク狩るならそれ以外の敵を全部破壊して1対1でやるから純魔でも特に問題無い印象
火力不足ならやらないかな
-
ESCキーで次のプレイヤーの入力タイミングまで一気にメッセージを流せる。
-
あとはサブウィンドウでメッセージ欄出しとけば万全だな
-
>>500
>>501
ありがとう
知っててやってるんだけどそれでも毎ターンだからストレス感じる
DCSSみたいにできないもんなのかな
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オプション→キー入力の、「キー待ちしないで連続でメッセージを表示する」を「はい」にすると、ある程度は流せるような
-
>>503
ありがとう
これやったら完璧になった
特にペット連れ歩く時地獄だったけど開放された
こっちデフォにすればいいのに
快適でめっちゃ嬉しい
-
息抜きのアンドロイド狂戦士が天使と時空ワイアームに囲まれて死んだから今まで感知が貧弱な職業しかしなかったのをアルコン超能力者で再開した
でも12階ランダムクエストでウルクに囲まれ憤死
物理が弱すぎてワーグクエストすらままならないんだけど性格は何がいいのかな
-
序盤は念動衝撃弾で頑張れ
-
斬鉄かストブリ無いと純魔運用の方が大体強い
-
そもそも囲まれたらアカンよ…
-
ワーグクエ突破できないのはネタとしても草はえる
観光客ならわかるが
-
下水道でLV20まで鍛えてから殴り始めるくらいで良いけど
それ以前にウルクに囲まれるっていう立ち回り自体を見直して通路使った1対1を基本にするのが先
囲まれそうならテレポ系で距離に取って有利な地形で戦う
-
能力者アルコンなんてMP多いんだから反攻でレベル25ぐらいまで絶好調だけどな
-
もちろん突破自体はできるけど今までやってた物理が強い職業よりだいぶ時間がかかるんだよ
それとアルコンは経験値修正が大きいから他の種族にして性格でカバーできないか考えてる
>>510
言い訳させてもらうと念動衝撃弾で戦ってMPが尽きてラスト1巻のテレポートの巻物で飛んだ先だったんだよ…
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アルコンで問題ないと思う
賢さ4は他の種族にはないし透明視と浮遊が自前であるのがどれだけ楽か・・・。
あ、マインドフレアさんは帰って下さい 腕力も耐久力もksなんでww
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ライトクロスボウは使ってるか?
序盤キツイ職の必需品だぞ 命中補正あって1発あたり9ダメだからな
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最大MPの関係でアルコン(とマインドフレア)だけ時止めが1ターン長いんだっけ
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ワーグは前2つのクエストで余った松明持って行くなあ
階段に張り付いてヤバそうならすぐ4階に逃げる
そもそも階段昇降したらワーグの位置がリセットされるから歩いて探しに行く必要がない
視界内に出るまで上り下りすればいい
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oやTの群れ相手なら基本殴らない
幅1の通路に誘いこんで先頭1匹の打撃を肌石化でしのぎつつ精神攻撃を連射
ターゲット指定せず方向キーで撃とう(nキーで連発できるし貫通すれば射程内全員にダメージ入る)
光の魔法棒やロッドもあれば併用
超能力者の腕力なんてアイテム拾っても減速しないために少しは無いとねー程度の認識
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>>512
確かに自己バフが揃ってくるまではひ弱だから狂戦士からだと落差がひどいのは分かる
加速肌石化まで辿り着けば気にならなくなるはず
自己テレポあるから序盤のテレポ巻は10個ほど常備してれば無くなることは無いイメージ
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光の魔法棒やロッドは序盤ほんと強いよね
ビーム確定だしオーク倒すだけなら十分な火力だし
買うまでのことはないが
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正直狂戦士は別ゲーだからなあ
勝利までかかる時間ひとつ取っても他職より4〜5倍短いし(当社比)
その分終盤の事故死率が半端ないけど
個人的には初心者のうちに狂戦士やるのは変な癖付きそうでオススメできない……
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ってごめん「息抜きの」って書いてあったわ
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感知強くて殴れる職がやりたいなら
赤m…レンジャーとかやった方がいいと思うのだけれど
どうなのかしら
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仙術盗賊とかね
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超能力者って50F前後から攻撃力不足に悩まされる職だと思ってた
序盤はきつかった記憶があまりないなあ
だがレンジャーは終盤までキツいとこが一切ないのでさらにすごい
第二領域なんておまけですよ(テレポと充填しながら)
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自然修行僧なら感知強くて殴れるな
テレポートが巻物頼りになるし陽光召喚覚えるか全感知のロッドが十分な数手に入るまでまでアイテム感知の杖が手放せないが
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レンジャーは戦士の次ぐらいに打撃回数の伸びが早いのがポイントよな
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プリ、魔戦、超能力、魔道具、赤魔みたいな
mul = 3 の職は腕力上げても攻撃回数がほとんど伸びないから
意識的に器用さ寄りのビルドにしてLv10のボーナスも器用に振ると
序盤がずいぶんと楽になる
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魔法道具使い、能力者、プリーストの序盤って使えるモノが出るまで
魔法使いでいいからMPを増やす方に
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反攻で25くらいにして30Fまでのクエクリアしてさつりく
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途中で書き込んじゃった
殺戮指輪でもすれば宝物庫とかの適当な武器でTD100くらいはすっといくさ
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達人超能力者を使いたいんですがどうにかなりませんか
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影フェアリーが有効に使える(反感付き武器を振り回せる)職業を考えてたんだけど
超能力者ってのもありかもね、アイテム探しやすいし火力補えるし
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上で書かれてた時止め射撃・薬強力投擲やロケット併用で蛇と戦うなら
打撃の火力を上げることにこだわる必要がないから軽い種族もありかな?
話題になってたから昨日から何回かちからじまんアルコンで序盤やってみたけど
レベル上がりにくくて確かにもっさり感がある
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鍛冶師で妖刀やモルグルに/邪を付けるプレイ
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忍者でモルグル妖刀振るうプレイ
隠密下がる分で火力落ちるが正直気にならん
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影フェアリーの利点は9割くらいストブリ何も考えず常用できる事にあると思ってるので、剣術家の時はストブリの高ダイス活かせて楽しかった
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影フェアリー忍者はプレイしてみてるけど
呪いエゴ良品引く前に普通に強いの手に入ってしまって少しやる気そがれてる
地獄の首輪もあるけど耐性の都合上まだ使えない
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>>533
ガバガバかもしれないけどビルド考察してみた
時止め薬投げは瞬間火力が面白いだけで
長く辛い物資集めが待っているネタプレイ
何選んでも序中盤の進行時間程度は誤差になるかと
時止め射撃は弓と矢のツモ次第でまずまず短時間の勝利も視野に入る現実的戦略なので
停滞しにくい軽めの種族が良いだろうと思う
長い時間止めるほど魔力復活が少なく済み、矢の回収も楽なので賢さはプラスが良い
時止め殴りと違って最大の隙である時が動く瞬間すら
敵と隣接していないし、しっかりターンも刻めているので
連続行動や召喚即行動もまず受けることがない非常に安全な戦法
適当に鎧化でも張っておけば唯一の敵ターンすら魔力消去に費やしてくれ無傷で済むかも
節約のため補助火力のロケットを振る際はメイジと同じ条件だが
とにかく最終戦はメイジ級のHPで十分、最低限中盤を乗り切るだけのHDがあればいい
以上からおすすめしたいのは
ドワーフかニーベルングあたりで
序盤の攻撃回数と最終的な射撃命中が稼げる性格すばしっこい
>>537
普通に反感無しの良い武器を拾えたら
そのときは*全種族最高*の隠密が活きると思えば・・・クターと1しか変わらんけど
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超能力者の射撃はつよい
>>537
忍者の首輪は(+3,+3)しか入ってこないから腕力上がるアミュレットの方がマシなんでは・・・
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ドワーフとかノームとかホビットとかかなりの最強種族
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インプや幽霊が最強種族に含まれない理由を聞きたい
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幽霊は耐久-2ぐらいしてもいい
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経験値修正気にしないならはじめから透明視あるし射撃もダントツで得意なハイエルフも最強だと思う
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幽霊は特性が別ゲー過ぎて大体いかさまと同質に思ってる
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出、出たーw幽霊がチートと聞いて一度も使わな奴wwwwwww
(^o^)わたしです
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>>539
まあ割に合わないとは思ってたけど、種族特性を利用する選択肢として一応ね…
幽霊は一度使ってみたいけどどの職でもいけそうだからどれにするか迷う
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空想の入った話なんだけど、○○の像に集めるメリットがあるなら
どんな効果があるとおもしろいかな
スレ違いだったらごめん
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生命の薬でもかければそのモンスターのクローンを敵として召喚できるとか
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博物館に飾るとスコアが微増
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博物館ランクで定期収入
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メカジキ像は今でも白いオーラ効果あるから
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ありがとう。自分じゃ思いつかなかったアイデアが見れてよかった
謎の像発掘みたいなロールプレイしかできないけどイメージで楽しめそう
他のゲームでも、こういうお遊びアイテムがあるといいのにね
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elona「」
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結構どのゲームにもある感
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よし、elonaからコレクターアイテムのゲロゲロを輸入しよう(提案
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種族由来の起動型のレイシャルパワー弱いよね
職業のやつは魔力食いとか瞑想とかあるけど
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なんでや!岩石投げさんにだっていいところの1つや2つは…ある…んじゃない、かな……
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イカのレイシャルはロッククローンあたりまで朦朧とさせたり眠らせたりできるゾ
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ブレス系の残念感
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アンドロイドの遠隔威力はそこそこ認知されてそうだし
ダークエルフのマジックミサイル標準装備は序盤のきつい職で活きそう
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マジミサは実際にはまず活きないぞ
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ドラゴニアンのブレスは雑魚散らしに使えなくも…いや忘れてることも多いけどさ
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>>561
失敗率高すぎるよね…
影響するのは@さんの素の知能けど知能17でロールしても失敗率が3割ぐらいは残る
能力薬が拾えるようになる中盤までほぼどうしようもない、拾える頃にはお察しという
便利すぎてもダメだろうけど、もうちょっとなんとかならないかな
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序盤向けの奴は装備込みの能力を参照でもいいと思う
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18/XXX 形式の内部値を変換せずそのまま使用してる
18からの2回目の強化は平均/26も増えるから
18/26で数値44になり失率は10%くらいに急落する
仙術ハイでオークまで進めてみたけど
失率30%でも証人盗賊ワーグはなんとかなる
Lv10で知能選び、Lv2,4,6,8,12 のどこかで1/6を引けば
ワークが終わる頃には失率10%ちょい
MP尽きたらHP使えるメリットもあってわりと快適だったよ
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ユニークの『それ』ってやつ透明視でも見えないけど隠密力がすごすぎるってことなの?
もしくは小さすぎるのか
見えなくても倒せたけど
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背景と同じシンボルなだけ
透明視があれば@的にはきちんと見えてるがメタ的には認識に難儀するだけ
テレパシーに引っ掛からないのもまた難儀
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それ/It (Clear'.' ) †
それはそういう事だ
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そうそうそれそれ
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ダークエルフのマジックミサイルは水辺でエルドラクをいたぶるのに使った
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https://www.bit.ly/2kJFRlx
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なるほど
擬態のような感じか
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>>565
そういう計算になってたのか…ちゃんと調べてみなきゃダメだな
攻撃魔法に極端に乏しいor属性が偏るビルドのメイジ・ハイメイジだと十二分に検討の余地がありそうだ
逆に言うと序盤で知能に18/26も割けて攻撃手段が足りない職ってそれぐらいな気もするが…
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イメージ的にはトランプか仙術の盗賊が
バックスタブからヒット&アウェイでマジックミサイル撃ってきそうなもんだが
射撃も強いし打撃も強いからそこまで要らんのだよな
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そういや変愚の盗賊って何であんな殴り性能高いんだ
実は盗賊は建前で唯のゴロツキだったりするのか?
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どっちも似たようなもんじゃ
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Rogue(Like)の盗賊(Rogue)なのだから主人公補正では
変愚だとニンジャとか言うヤベー奴がいるから影薄めだけど
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rogue(ならず者あたりの意味) であって、
スターウォーズローグワンとかのああいう戦士のことだからね
重装備の「戦士」でなくて
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無頼漢としてのrogueだからただのthiefじゃないのよな
じゃあ無頼漢ってどんなんやねんとなると
ホビージャパンの無頼大全のプレビューでも読むといいよ
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マリオ@スーパーマリオブラザーズがなんだって?
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変愚の盗賊は進撃のリヴァイ兵長の地下時代みたいなもんだと思っている
つーかザングのころから魔法戦士の名前負けにびびる
秘術研究家くらいでいいよあいつは
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盗賊といえばデュアル(というか魔法書使えるけど失敗率が5%で止まる職)って魔法と攻撃どっちをどのくらい優先すべきかな?
レベル10の倍数になったときのボーナスとか装備で迷ってる
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戦士 僧侶 修道士と同列に強盗があるハイドライド
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5回殴れる職は打撃回数5を最優先で目指す
ストブリ射殺以降は攻撃力=耐久性になるし
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同じく腕器耐17振り 知or賢には12ぐらいでいいだろう
デュアルで序盤から難易度の高い魔法に期待しちゃいけないよ
失率はレベルで補うぐらいの気持ちで初級呪文中心に戦略を立てるべき
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デュアルのオートローラーは17×3(腕器耐)と
15(魔法に関する能力)と8×2でやるのが普通かと思っていた
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腕器耐知 全部17にしても理論上最高値にはまだ2つ余裕あり
だいたい10億回くらいの試行でローラー止まる
今時のPCなら数分
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だああ調子にのって竜窟で毒針振り回してたらら死んだああ
階段から離れたらいかんのか
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階段から離れてはいけない、早めに見切りをつける、ヤバい奴には手を出さない
お母さんいつも言ってるでしょ!
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登って降りるたびに新しい世界が作られる
美味しい局面が無限に来るからチャンスに食らい付く意味はないんだぜ
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でもわかる
竜窟ハイってあるよね
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dump見返したらアウェイ棒持ってやがったよちきしょう
何で徒歩で逃げるなんて考えうる限りで最悪の手段を選んだんだこのマヌケは
こんなのだからlv30どころか24階踏破もおぼつかないんだろうな
それはそうとして@dbっていうの初めて見たけど面白いな
ただクエスト情報でランダムクエストで出現したユニークの名前が見れないのって俺だけ?
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>>589
俺が一番よくやる死に方じゃんこれ
スターライト砲で黄衣の王狩ろうとして階段から離れたせいでLにリンチ喰らったことある
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@dbってスコア鯖移転する前から更新止まってない?
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☆賢者ラダガストのヘヴィ・クロスボウ (x5) (0.69turn) (+19,+16) (+4加速) {+速知探r沌劣;倍~感(知}
アクセサリとしてはなかなかかな
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階段の上に居座ったまま岩石溶解で相手起こして向こうから歩いて来て頂けば階段まで歩いて逃げる必要も無いのだ
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自然って意外と攻撃魔法が多いんだな
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>>595
0.69turnってことはアーチャーか何か?
アーチャーだと使いにくそうだなあ、弓枠で攻撃しない職なら相当便利そうだが
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レベル45くらいの戦士だろう
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>>599
あー戦士か
もしそうなら近接武器をアクセ枠にして追加射撃装備すれば最終戦射撃もアリだな
倍率ドンついたヘヴィクロスで+19,+16ありゃ十分勝てそう、リンギルあたりが手に入ってるのが前提だが
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光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
いつ追加されたんだこんなの
というか元ネタなんだこれ、サイキッカーだからこれも超人ロック?
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>>601
なぜそれを書き込んでるPCなりスマホなりでググると言うことをしないのか
それが分からない
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>>602
何故なら閃光抜けで死にかけたからです
危なかった
サイキックフォースかぁ、ジェネラルとか有名どころを入れないのはなんでだろね
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何か色々勘違いしてるな俺は
憑かれてるんだスレ汚しスマソ
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キースが実装されたらロックのクローンと間違われそう
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最近になってキースとニャンちゅうの声優が同じって知ってワーオ!ってなったわ
ジョージで☆漁りして遊んでたら誤ってヴォーパルを博物館に寄贈してしまいましたタスケテ
これはあれかながんばってヴォー超え武器を見つけなさいという試練かな
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ニンジャで6d11の殺戮の忍刀手に入れたけどこや使えるんかな
何の能力も付いて無いから対邪とか色々付いてる★の方が普通に強そうだども
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忍者ならダイスの期待値が30辺りを超えれば基本的には何も考えずに使っとけば問題無い
それを使えない状況は武器で耐性埋めるとか2回しか振れない時期くらなもんだ
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6d11なんて生涯でもう二度と忍者では拾えないと思う
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ありがとう素直に耐性パズル組み換えして使うね
やっぱエゴも強いの出るからちゃんと見んとあかん言う事やな…
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6d11・・・!?
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ダイスの期待値36点超える武器なんて滅邪込み・忍者が持てない武器含めても数えるくらいしかねえよ! 苦痛超えてんじゃねえか!
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俺の5d10忍者刀より上…だと…
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https://www.bit.ly/2kJFRlx
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殺戮はやや出やすいエゴとはいえ約30種の近接武器エゴのうちだと1/20くらいになる
希少度20の★に相当するわけで、単に殺戮の忍者刀をピンポイントで拾うだけでも
希少度8の★抜け忍カムイを拾うより2〜3倍難しい
実は忍者刀自体のレアさを加味するとそれだけで★リンギルとも大差ない
その殺戮の忍者刀が6d11まで行くのはさらに1800分の1
★リンギルの約1000倍、★ヴォーパルの数百倍はレアな代物だ
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それを忍者で拾う確率となると
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生涯で1本はかなり正しい
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6d11忍者刀すげー……
ところでまさかダメージ修正が+15オーバーとかそう言う無慈悲なこと言わないよな?
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正直6d11もあれば忍者ならダメージ修正あんまり関係ないような・・・
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某攻略サイトの終盤のおすすめ騎乗ペットに
麒麟が入ってるのだが常時ソーラーも連れて歩く戦略なのだろうか
タフだけど接近戦になってしまうので魔獣使いではそれほど得には思えない
騎兵なら準最強かもしれんけどさ
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>>618-619
それに中盤以降拾うエゴなら+15はまあ平均値なんじゃないか?
まかり間違って切れ味とか毒殺とか付いてたらもう呪っても呪い足りない
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後一撃でやられる
↓
巻物あるけどアウェイしよう!
↓
魔法棒をうまく使えなかった。
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消費アイテム惜しむと死ぬのは古今東西どのローグライクでも同じなんだなって
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うろ覚えだけど
変幻の魔公だと敵のレベルテレポートで強制仕切り直しされる可能性があるけど
麒麟だとテレポート耐性持ちだからそうならないんじゃなかったっけ
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そういえば
騎乗中にカオスブレスとか貰うと、
カオス耐性のないペットは変身したりするのかな?
魔公は耐性あるからいいけど…
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騎乗中はしなかったはず
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魔公に限らずまっこう勝負が出来るというわけだ
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昔低レベルモンスターは変化して非騎乗モンスターになったとき
振り落とされたような記憶ある
一般的な最終騎乗候補はカオス耐性なくてもレベル的な話で変化しないのではないか?
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あ、変化しないのか
よくみないで書いてしまったすまん
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非騎乗への変化で振り落とされるのは
乗ったモンスターが実はカメレオンだった場合かな
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>>620
魔獣使いは終盤でも殴るから問題無いと思う
コメントから読む限り終盤は殴らないプレイスタイルっぽいけど、普段は殴って強敵はペットで圧殺がオーソドックスなのでは?
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6d11に触発されて忍者武器の比較をしてみた
条件は
力自慢のクター忍者Lv50 腕器MAX
暗闇光源、カンベレグ、シヴァで 右(+4,+4) 左(+3,+3)
エルフクロークで隠密+4(計22)、祝福ヒーロー状態
左手はつらぬき丸(+10,+10)で固定し、右手武器だけを変えて比較する
半減撃など敵の残りHP依存がありTDは一定しないので
サーペントに入身で攻撃を繰り返し
自然回復は無視して30000ダメージ与えるまでの平均回数を算出する
命中・重量クリ・不意打ち・5倍撃・半減撃などは全て考慮済みのつもり
6d11(+15,+15)殺戮忍者刀 だと平均47.9回
祝福ヒーローなしだと 53.6回
源氏装備なら 45.6回
性格ふつうなら 49.3回
隠密30(max)なら 47.6回
両手持ちにすると 52.1回
右指に追攻+2で 40.6回
右指に追攻+3で 37.6回
入身しないと 60.1回
超隠密しないと 65.1回
祝福ヒーローは必須、源氏や性格の影響はそこそこ
不意打ち発生率はレベル依存部分が大きいので隠密の火力への影響はごくわずか
忍者刀はギリギリ両手持ちできる重さだが
これほどの化け物忍者刀でも適当に二刀流したほうがまだいいらしい
追攻指輪は強力だが指以外での免疫の揃い具合次第か
光るJには超隠密入身をしないと不意打ちができず大幅に火力が落ちる
47.9回で30000ダメージというのは1回平均626ということである
近接と遠隔の中間のような戦闘スタイルなので他職との単純比較は難しいが
かなりの高火力には違いない
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次に★
棒は性格なまけ、破壊は反感状態で計算、つらぬきは2本になるがご愛敬
脇差、マンゴーシュの()内は右手左手を入れ替えて二刀流補正が効いた状態
★適当な棒 1d77(+22,+22){/邪} 33.5回
★破壊の隼の剣 3d6(+10,+25)(+3攻) 52.6回
★シルバーチャリオッツ 2d6(+17,+12)(+2攻){/邪} 57.0回
★すばやき刺 1d7(+27,+10)(+3攻) 63.7回
★つらぬき丸 1d6(+10,+10){/邪}(+2攻) 66.9回
★暗殺者荊軻の短刀 2d5(+10,+13)(+1攻){|切} 67.0回
★エクスカリバージュニア 2d6(+10,+10)(+2攻) 67.1回
★フィオナのダガー 2d4(+10,+10)(+2攻) 67.3回
★ケインのダガー 2d4(+10,+15){/邪}(+4隠) 68.5回
★マーリン 1d7(+10,+10)(+2攻) 71.1回
★抜け忍カムイ 2d9(+15,+10)(+4隠) 71.1回
★宮本武蔵の脇差し 2d4(+28,+17) 73.2回 (67.5回)
★マエズロスのマン・ゴーシュ 2d5(+12,+15) 74.3回 (70.1回)
★ドワーフ王アザガルのマン・ゴーシュ 2d5(+12,+14) 74.5回(70.7回)
さっきの6d11忍者刀は47.9回だったので、はかぶさより少し強いらしい
暗殺者・フィオナ・ケインは熟練8000で軽量なため二刀流命中が高くなり
ダイスや攻撃回数では上回るつらぬきやジュニアとほぼ差は無いらしい
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もう少し現実的な殺戮武器たち
切れ味は1.22倍相当なので3d10の|切なら3.66d10だと思って
3d10と4d10の間くらいを想定すればいい
5d10(+15,+15)殺戮忍者刀 53.2回
4d10(+15,+15)殺戮忍者刀 57.2回
3d10(+15,+15)殺戮忍者刀 61.9回
2d9(+15,+15)殺戮忍者刀 68.5回
5d10ではかぶさ、4d10でシルチャリ相当
3d9くらいですばやき刺くらいになる
折れダガーから修復した隼の場合
3d7(+13,+13)隼の剣(+1攻){|切/邪} 48.9回
3d6(+13,+13)隼の剣(+2攻){|切/邪} 47.5回
3d6(+13,+13)隼の剣(+2攻){|切} 57.4回
2d7(+13,+13)隼の剣(+2攻){|切} 60.4回
3d6が修復時に+2攻を付けられるギリギリのライン
/邪の付いた折れ武器から最良に近い結果を得れば6d11忍者刀と同等
現実的に狙える範囲だとシルチャリ級になるようだ
-
他エゴや上質品いろいろ
()内は左右入れ替えた場合
1d6(+15,+15)追攻隼の剣(+5攻) 54.9回
1d6(+15,+15)追攻隼の剣(+4攻) 58.2回
1d6(+15,+15)滅邪の隼の剣(+2攻){/邪} 62.1回
1d6(+10,+10)隼の剣(+2攻) 70.9回 (68.5回)
1d9(+10,+10)忍者刀 79.0回
1d4(+10,+10)ダガー 81.9回 (77.5回)
おまけでセット装備とか左手性能とか
刺セット : 64.7回
+7加速がメイン効果
二刀流ペナがほぼ無くなる効果で命中は上がるが
小さき刺が足を引っ張るので総合火力は左手をつらぬき級の★にした二刀流と変わらないようだ
右手をシルチャリに固定した時の左手選択
シルチャリ+つらぬき : 57.0回
シルチャリ+武蔵脇差 : 57.0回
シルチャリ+ドワーフ王 : 59.7回
シルチャリ+3d10(+15,+15)殺戮忍者刀 : 57.2回
シルチャリ+すばやき刺 : 53.3回
武蔵脇差は左手に持つなら二刀流補正でつらぬき相当
ドワーフ王マンゴーシュも火力をほぼ落とさず火免疫を得られるので悪くはない
右手装備時はつらぬきを大きく上回っていた3d10忍者刀は左手性能だと落ちる
不意打ちの効く右手はダイス重視、左手は手数重視が良いのだろう
この場合、シルチャリを左手に交換すると56.0回に火力が上がる
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1d6(+10,+10)隼の剣(+2攻)を2本 : 72.7回
上質隼でもつらぬき級★の2刀流と実は1割程度しか変わらない
武器火力が影響するのは主に前半とトドメの部分で
半減撃が猛威を振るうHP3000〜15000あたりでは
ある程度の手数さえあれば通常火力の影響は少なくなるため
忍者は貧弱な武器でもそこそこ戦えるという感じになっている
もっとも戦術的にターンはかさみ、多くの自然回復を許すので
貧弱な武器で最初の15000削るのは実際には計算よりもだいぶ難しい
おわり
長文失礼
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>>631
ご明察のとおり自分あまり接近戦しないんよ
ビルドの問題なのか腕力足りなくてへヴィランスもてないままおわる
寝てる相手を初手ペットブレスで削ってから弓矢主体
あんまりオーソドックスではないんだな…
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データ班の人相変わらずすげえな
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解析お疲れ様であります!
超隠密なしでも70回弱殴ればいいってことは、いっそのこと壁の中から真っ向勝負スタイルもありなのかもしれんな
追いかけたりとかの操作回数が少ない分リアル時間だとこちらの方が早いかもしれん
ところで手間でなければお願いしたいんだけども、
両手持ち+追攻2だとどんなもんになるか計算してもらうことは可能だろうか
命中率が二刀流時と段違いのはずだから二刀よりも追加攻撃の恩恵大きいはずと思って
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固有ドロップ3兄弟が普通に強くてセオリーって役に立つんだなって思った
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>>639
6d11(+15,+15)殺戮忍者刀で
左手につらぬき丸 : 47.9回 → 右指追攻2で40.6回
両手持ち : 52.1回 → 右指追攻2で40.2回
おお、わずかな差だけど逆転したね
左手武器がもう少し強かったり、5d10くらいまでの忍者刀だとやっぱり負けそうだし
左手武器からpval・耐性は得られなくなるけど
オーラダメージは確実に減るから検討の余地はありそう
ちなみにこの条件だと二刀流時62%,両手持ち時75%の命中でした
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影フェアリーではかぶさの剣使ったらどのぐらい火力増えるのかな?
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魔獣使いは騎兵とは違って重さ計算にボーナスがないから
ヘヴィ・ランスは4回までしか伸びないはず
両手持ちに変えるといけるけど
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ちょうど初・忍者でプレイ中だったから、解析ありがたい!
アンデットスレイヤーの短刀(5d6)(+15,+14)(+1攻撃)
+3賢折れダガーに、ダイスブースト&追攻+2を突っ込んで修復
もしかして+3攻の超ダイス忍者武器になる!?かと期待したのに残念
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>>641
さんくす、僅差なのが味わい深い結果だった
結局そのクラスにまで行かないと両手持ちにあまり意味がないって知れたのは収穫だわ
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>>644
解析記事見る限りシルチャリと張れる性能ありそうなんだが……それ以上を望むのは流石に贅沢だろw
それ装備してカントラスぶん殴ったら恐ろしい速さで溶けそうだ
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>>644
とりあえず墓地行ってみたら楽しいことになるんじゃないか?
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>>642
左手はつらぬき丸で
クターで計算した反感状態のはかぶさ 52.6 回
影フェアリーで計算したはかぶさ 51.2回
意外に変わらない
隠密22の反感で不意打ち率44%が
隠密半減と引き換えに反感が消えて不意打ち率69%になるのだが
はかぶさの場合+3回攻撃もありダメ修正も高い
「7回攻撃のうちの最初の1回のダイス部分のみが4.5倍になる確率が25%上昇」
したところで、右手火力全体からすると実は数%しか上がってない
おまけに左手分はそのままで、地味に種族の殴り性能で命中が1%ちょっと落ちてる
また影フェアリーの腕-2で腕力が18/200止まりになってしまった場合は55.0回
18/210でも53.2回と逆に火力が落ちてしまうので注意が必要
>>643
短刀だと熟練度と重量で命中率もかなり良くなるので
同じくつらぬき丸をお供にした上記の計算で55.8回と
シルチャリ超えてはかぶさにも迫るほどの装備だそれは
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ごめん後半は>>644 あてだった
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>>648
えー、意外とそんなものなのか…サンクス
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>>650
逆に言うと
眠ってるのをバックスタブ一撃したい雑魚戦はともかく
強敵戦では忍者の反感を必要以上に恐れることはないということでもあるのかなあ
不意打ち判定に使う数値は上記の例だと428
Lv100のJだと抵抗値が120になって
1-120/428 = 72% の不意打ち率になる
ここで超隠密が解けているとそもそも判定無しの0%
入身しないと数値が1/3、反感だと数値が1/2になるんだけど
Jの抵抗値120との兼ね合いで1/3だとひどいのに、1/2はそこまで致命的じゃない
1-120/142 = 15% (入身なし1/3)
1-120/214 = 44% (反感1/2)
ダイスの異常に跳ねた妖刀・モルグルとか
一つの指輪拾ったときなんかは影フェアリーじゃなくても思い切って装備しちゃえばいい
-
>>637
腕力18/160くらい必要だったはずだから騎兵でさえ終盤でようやく振れるくらいだしね
魔獣使いならランス系に拘らずトランプエゴで修復した武器の方が使いやすいよ
理邪だと普段使いは微妙だから追攻ダイスブーストさせた方が使い心地良かった
不向きな武器でもペナ無いから命中もそれなりに稼げるし
-
>>638
>>データ班の人相
顔のことを言ってるのかと思った
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>>653
そんな国語力でこの先生きのこれるのか?
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きのこー!
-
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ !
(__,,,丿
-
>>656
君は片栗スレに帰りなさい
-
,<ゆ・・・許された
-
マ・・・マタンゴ!
-
crawlの這いずりキノコかと思った
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帰還キャンセルできるようにしてほしいな
宝物庫でミス帰還したわ
-
もう1回読めばよかったのに
-
それでキャンセルできるんだ
その可能性あるかもと一応試そうとはしたけどロッド1本しかなくて充填される前に帰還されて試せなかったんだけど
もう一本拾うまで巻物にしとこう
-
帰還系アイテムには!r刻んどこう
自動拾いに書いとくのもいいぞ
-
帰還のロッドは事故とかを考えて3本集まるまで使ってないなぁ(あと巻物だと不意なvaultとかで置いて帰ることができる…けど、トランプタワーで帰還してる時とかは買い忘れしないように)
-
高レベルになってロッド1本拾ったらはじめて迷宮行くほうがいい
VaultもPitもないからうまくない
すぐいくと15Fの騎乗用モンスター(ツヨイ)が倒せなくてうんざりするし
35Fくらいまではまぁ巻物で
-
破滅クエ1で拾った未鑑定ロッドを適当に振ったら
帰還のロッドでクエスト奥のアイテム取り損ねた思い出
もう二度と未鑑定のアイテムを使ったりしないよ!
-
https://www.bit.ly/2kJFRlx
-
>>667
うっかり操作ミスで未鑑定の武器装備したら永遠の呪いがかかってるクソ☆武器でそのままQy@を余儀なくされたのを思い出した
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序盤じゃなけりゃ
BMに凡庸並ぶまでスカムで解決したのでは
-
普通にプレイしてると後半ならむしろ倉庫に凡庸あるな
使ったことは一度もないんだが
ロケット使用回数戻せるって上の書き込みを見て逆にひっくり返ったくらい
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「鑑定の巻物」に載ってた話なんだけど消えちゃって久しいからね
-
>>670
割と序盤でな
中盤以降なら俺も凡庸1個はキープしてるんだが
んで確か戦士かなんかで武器が腐ってるとほぼ詰みな状況だったから凡庸読めるまで待つよりやり直した方が早そうってことでQy@した
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証人クエでデスソードのドロップが太古の怨念付きで、彫像化アンド召喚でリンチされたことならある
結構笑える死に様だったから今でもdump保存してるw
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帰還!rやったけどいいね
巻物だと確かに捨てて帰れるしずっと巻物でいいのかも
スピードとヒーローと天恵系のアイテムは同時発動できるアイテムか装備ないとだるい
これでスペース3つとられるのもうざいし
全感知も魔法の地図加えた上位ロッドほしい
-
20勝くらいしてるけどヒーロー天恵はあんまり持ち歩いてないなあ
24Fくらいまでと殴り職で恐怖耐性無いときはヒーロー持つかなってくらい
スピードはほぼ常時完備
-
青魔や戦闘特化ハイの中盤ではむしろレアリティの問題で
全感知の下の魔道具が欲しくて仕方ない
モンスター感知の杖がなぜ存在しないのか
全感知1本拾うと途端に好転し始めるけどさ
つかそんなにアイテム欄空けたきゃ魔道具術士やるといいよ
あと鏡使いと超能力者は比較的余裕できる
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竜窟ばっかり行ってるからヒーロー祝福持ち歩かない事が殆どないでござる
-
巻物は重量の問題がな
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スピードもヒーローも全感知も魔法の地図もいらない超能力者
自動拾いで耐性の薬やスピ薬やスピ杖を無視設定する背徳感がたまりません
-
魔道具術師ぐらいザックに空きがないとヒーロー祝福は持ち歩かないし
魔道具術師でも二重耐性用の指輪に枠を割いてた期間の方が長かったなあ
-
五右衛門序盤で倒すときってショートテレポで飛び回りながら魔法棒でおk?
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>>677
青魔・破邪ハイの時はそれこそ速攻で反攻に籠るルートで行けるからモンスター感知系ほとんどいらないように思った
見えてるdとZだけ狩ってればそのうち龍窟掘るだけのものは揃う
-
破邪はまだしも青魔で速攻って大変そうだな
マジックミサイル以外の攻撃手段は?
-
闘技場で悪臭雲やファイアボルト取るんじゃない?
狩り始めるZからブレス取っていけば軌道に乗るような
俺は城でブレス揃えるから即反攻だと分かんないな
-
死ぬ可能性がそこそこあるのは否定できないけど
マジックミサイル覚えてて耐火耐冷耐酸が揃ってれば
d狩ってるだけでLv25くらいすぐだよ
-
モンスターのスペル行使確率1/Xのとき
ブレス等の非魔法的手段が許される確率は2/X
つまり最大でも2/X/X の確率でしかブレスは吐いてこない
単色dの場合はスペル確率1/9なんで
ブレスが許されるのは2/81と40ターンに1度しかない
単色ヤングdになると1/11なんで2/121と60ターンに1度
邪魔さえ入らなければマジックミサイルで十分
ただしドレイク系は1/6なのでブレス可能ターンは2/36
ヤング万色・万色も1/5なので2/25
外では大差なくても、反攻限定では単色の数倍危険な相手となる
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青魔はナミかロビンからトラップ生成を覚えて
地上でひたすらトラップ生成→解除してた思い出
-
やたらブレスはかないと思ってたが確率的な理由があるのか
9分の1の確率でスペルを使うとして
その後の掛け算の9分の2というのはどういう数字なのか教えてくれないか
ってか反攻ではもしかしてブレスの何倍も魔法攻撃のほうが危険なのか
-
青魔でワーグクエ終わらせてから反攻行く場合、最初は適当なd相手に決死の覚悟でマジックミサイル、経験値が目的なので倒す必要はない
そうするとあっという間にレベルが上がるのでオークキャンプと破滅1を攻略、破滅1攻略時にインプからファイアボルトを覚える
あとは反攻戻ってdなりZなりから適当にブレス覚えていけば軌道に乗ると思う
-
青は、アリーナでテレポアウェイ吸収してからの理由なき反攻で
-
普通に35Fまで潜ってからの反攻でよくないかね
別にそこまで火力に困る訳でもないし…
-
>>689
レッドドラゴン(呪文使用率1/9)で説明すると
freq_spell という数字が9の逆数で11%になり保存されている
通常時は11%の確率でスぺル詠唱を試みるが
その時の選択候補は恐怖・混乱・火炎ブレスとなっている
スペルを選択する前に、1d100 > freq_spell * 2 だとno_inate というフラグが立つ
レッドドラゴンの場合77% つまり7/9
これは非魔法的な行動選択肢を除外するもので
火炎ブレスが除外されて恐怖・混乱だけが残る
というわけで最終的に火炎ブレスが選択肢に残る可能性は
1/9 x 2/9 くらいで概算できるというわけ
その後は攻撃スペル優先なんで、そこまで通ればだいたい火炎ブレスになるけど・・
お察しの通り
ボルト・ボールを持つモンスターは1/Xの確率ほぼそのままで乱射してくるので危険だが
ブレス以外のダメージスペルを持たないモンスターは
反攻では雑魚化しがち
-
そういえば反魔法の洞窟ではぐれメタルとかノーデンスがVaultに湧く可能性ってあるのかな
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過去に悪夢モードで反魔で糞馬ぶっ殺した狂戦士いたからあり得ることはあり得る
でもそもそもノーデンスは魔法onlyだから反魔には出ないんじゃない?
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>>693
ありがとう
バカなので非常に助かる
自分はオーク洞で探索用ロッド拾いつつ死体の塊養殖してたわ
悪臭雲は死体の塊に効きが悪いからワーグ→即下水道はないかなとか
いろいろ見たら反攻突撃はいいような気がしてきた
-
純魔はdや古代Dをクローンで増やすとすぐLV40くらいまで上がる
反魔だとd、古代Dの出現率が異常に高いのでやりやすい
つうかアンバライト純魔とかやっていると中盤が長すぎてこれくらいせんとやってられん
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ウィザードモードで遊んでいて気づいたんだが、凡庸化した棒って16.6kgもあるのか・・・。
重すぎィ! そして重い割に0d0とかどんな材質の棒なんだよ・・・。
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変愚の武具は重さの設定はかなり適当なので武器はリアルの3倍ぐらい重くて鎧は半分〜ちょい軽程度に出来てるんやで
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設定と言うかlbだったのをそのままkgにしてるとかなんとか
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>>700
おおそうだったのか・・・
その理屈でいくと
適当な棒は約0・9キロ、並の棒は7・47キロ
いいかげんな弓1.125キロ
やる気のない服225グラム
鎖かたびらは4.95キロ
巻物や薬は一つ90グラム
アミュレットは45グラム
普通のクロークは225グラム
杖一本が1.125キロ
ロッド1本315グラム
・・・やっぱり棒重すぎない?
40センチぐらいの軽くて手ごろな棒きれ想像していたのに・・・。
あとロビントンのハープは凡庸化すると重さが0.0キロになるのが理不尽です
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棒ってあれだろ彼岸島で明さんが振り回してるやつ
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アルキメデスが地球を動かす棒とか聞いたが
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そりゃ数メートルもある棒振り回されたら伝説の聖剣も形無しだわ
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明さんの武器は4d4くらいの殺戮の刀なんだよなァ…
よわっちい仲間たちが棒[丸太]つかってるから
まるで主武器みたいに誤解されてちくしょう!
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★宮本明の丸太 (1d9) [-20]
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アーティファクトなのにいくらでも出てきそうだ
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吸血鬼もといアンデットスレイを付けよう
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それは自生している。
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一方不思議の幻想郷では最強レベルの神器として大暴れしている模様<丸太
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丸太はやっぱり人気でフォーラムに提案もあったが
★にもベースにも馴染まないと却下された過去があるからな
> この件については大分前の段階から、ある程度検討していました。
> アーティファクトとするにしては気軽に原作で現地調達されすぎているらしい様子から、
> 微妙な武器としてベースアイテムにする方向性で考えましたが、
> ベースアイテムでもネタ武器はいらないという意見が多く却下となりました。
> ご了承下さい。案ありがとうございました
ドワーフ鎧のように重さの変わるエゴもあるので
棍棒・六尺棒のみに付与されるエゴとかで
実現するという道はあるのかも知れないが
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フォーラムで出たけど没になった案とかどんなのがあったのか気になるね
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て本家のフォーラムみりゃいいのか すまん
アーマー枠のデーモンベーン(斬魔大聖の方)は笑ったわ
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纏とかカリパーとか拍子木とかもイラネ
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アーマーデモンベインは深層の敵を考えると
まあ着ててもおかしくはないからなw
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界隈にはこういう装備品もある
10フィートの棒 - Wikipedia
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/10%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E6%A3%92
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https://www.bit.ly/2kJFRlx
-
もしかしてメイジってヘルワイアームおししくない系の職なの?
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毒針してる限りは美味しいが攻撃魔法で狩ろうと思うとかなりだるいのは間違いない
経験値欲しいなら素直にZ
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メイジでっていうか大体の職でおいしくないんじゃないかな
ストームとかアイスに比べてレベルが1、アイテム所持数が2上だけど
HPが2400も上なんだし
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毒針作戦してる時でもヘルは避ける場合あるしな
二重耐性あっても奴のブレスは痛い
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壁の中にいる職なら
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ヘルDだけなんであんなつよいん
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ヘルDと鋼鉄D闘わせたらさすがに鋼鉄が勝つのかな…
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下級Dは色違いなだけだと思い込んでたわ
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このゲーム5割くらいの時間DかZ狩りしてる気がしてきた
-
>>723
赤こそが最強の色に決まってますぞ
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>>727
赤魔「」
-
レンジャー並みの殴りと便利な魔法を使える赤魔さんが弱いわけが…弱いわけが…
なお失敗率とMP消費量
-
>>723
D&Dかなんかで、ドラゴンの格としては火炎竜は黄金竜に次ぐからじゃなかったっけ
ロードス竜もそれを踏襲してるとか(このゲームでのシューティングスターはお察しの強さだけど)
-
赤D「ワイアームにもなれない奴が俺より格上とかww腹ww痛いwww」
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しかもシューティングスターさんだけ幽閉されてるんだぞ!
-
魔道具術師や青魔や吟遊詩人は杖取りに行くから…(震え声)
-
魔道具以外は取りに行かんわ
-
隣接が苦にならない反攻やってる間にポロっと手に入れば重宝するんだが
反攻よりレベルの高いダンジョンの報酬にされても困る
-
雷電Dが弱すぎるんだ
-
横レスだが青魔は混乱フォース元素因混のブレス
あとおまけで魔力ブレスありゃ深層までいけるが
詩人は歌いながら杖ふれるから取りに行く意味ありそうに思うが…
朦朧つかえりゃいらないもんかね
-
青魔の因果混乱ブレスは妙に難易度高くて、実用する頃には
暗黒の嵐が視野に入ってる印象
-
>>737に加えてRQでは時間逆転と召喚系も使ってた記憶あるわ
暗黒の嵐は50Fくらいで覚えたけど失率高いせいで70F越えたくらいから使ってたような
-
自己変容を使ってマンネリを打破したい
-
ハイエルフレンジャーやってるけどRQ12とかオーククエストを超えられない
レンジャーってこんなに柔らかかったっけ…オーク怖い
-
ハイエルフレンジャーで苦戦するわけ無いやん
どうせAC20で突っ込んだとか開幕でライトエリアぶち込んだとかやろ?
-
第二カオスで初めて下水道でレベリングしても良い
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初心者さんが1キャラ目を忍者や狂戦士でやってしまったパターンだろうか
オーククエは休める場所さえ作ればクリア確実だから開幕テレポ連打で左側の穴熊にたどり着いてから少しずつ敵を引いては倒しでいける
大半のオークには光の魔法棒が効くし、射撃でも処理出来る
ボスがきついならパニモン巻物持ち込んで混乱させるなり、射撃&ショートテレポで隣接しないようにしても良いし
闘技場報酬のテレポアウェイの魔法棒があると更に楽
-
矢玉・防具そろえてヒーロー2〜3服と回復薬ありゃオーククエはいけるさー
爆裂スナガが頓死要素なので善悪は判断しにくいけど
左の穴倉のほうがゴルフィンブールよってこないんで楽な希ガス
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トランプでテレパシーつけて反攻行けばOK
-
かぶった
-
高修正種族はワーグクリアしてもレベルが2くらい低い
なのにプレイヤー心理では「いつもより強い種族だから強いはず」
みたいに考えてしまう
それが錯覚で、まずは2レベル上げるべきだな
-
>レンジャーってこんなに柔らかかったっけ
盗賊とかのデュアル戦士HD6に対してレンジャーはHD4やぞ。弓が強い代償。
射撃をちゃんと使おう
-
レンジャーは盗賊よりアーチャーから生まれた
アーチャーから矢作成能力の代わりに自然魔法を持たせてあげようみたいな体感
命がけでいいなら殴り合える
-
HD4のデュアル職業は3種類ある
弓の強い奴
魔法の強い奴
アクの強い奴
この3つだ
-
あいつは――
-
でも射撃って矢を強化するまでは微妙じゃないですか?
オークキャンプ時点のACは25くらいが標準だと思ってたんですけどまだ足りないんでしょうか
-
殴りのみで行くならAC50か攻撃回数3回以上は欲しいかなぁ
AC25なら何かしらの搦め手が必要でしょ
そもそもレンジャーならショートボウの強化値+7もあればテレポしながら適当に矢を垂れ流してればクリアじゃないの
-
オーククエって隠密やツモにもよるけど必要レベルの揺らぎが結構あるイメージ
高隠密ボール攻撃持ちならワンチャン12レベルでもスリープ棒一本で楽勝だが
ダメなビルドだと20あっても囲まれて負ける
-
>>754くらいの火力になる戦士とかならワーグ直後でも行けるけど、大抵の職は下水道でLV20まで死体養殖してから行くからそこまで火力とACいらないかな
能力2回目振れるのとHP底上げはでかい
あとレンジャーでもワーグ報酬のライトクロス使う事が多い
ショートで射撃回数増やすよりライトクロスの命中+威力取っちゃうな
>>753
序盤は矢を強化するのは勿体ないから弓だけ強化
弓のTD30もあればLV25帯までのクエストには十分な威力になるよ
後は話の前提みたいになるけどオーククエや鉄獄行く前には地上ユニーク倒してエゴ貰うと進行が格段に楽になるからお勧め
警告指輪装備して2日も足踏みすれば途中で指輪は光った的なメッセ出るからモンスター感知で探してマゴット・ボルガを狩る
-
ハイエルフレンジャーは、高隠密、透明視、モンスター感知、2重耐性持ち
だから即理由なき反攻やれって言われてるように見えるw
-
テストでレベル12AC27攻撃回数2で行ったら穴熊たどり着いたあとに
ヒーロー天恵でドーピングしても普通にキャプテンに殴り負けるな
最速めざしてパターン化するなら757のいきなり反攻レベル上げ説が有力か
安全は鉄獄10F前後で下級エゴ出て弓強化まで潜ってから行けばいいと思う
なにしろハイエルフレンジャーなんだし
-
そもそもハイエルフ選ぶ時点でクリア時間は度外視だろう
50〜60時間かけるつもりで鉄獄なりオーク洞なり彷徨えばいい
フロアが大きく山脈で歩きにくいオーク洞は中級者以上からの評判は*非常に*悪いが
初心者にとっては敵密度が低く囲まれにくく
取りあえず目につく敵倒しててもドロップ持ちが多い
時間さえ気にしなければ安全な狩場
-
オーク洞そんなに評判悪いのか
意外だ
-
歩きにくいという一点だけで足が遠のいてしまう
-
知能デュアルなら普通に早い部類でしょハイエルフ
>>758
コンバット選んで初期値で3回振ればええねん
-
>>762
コンバットはセリフの知能が下がるから選んでなかったが利点も大きいんだね
-
コンバットは個人的には魔道具が壊れたときにメッセージが出るから気づきやすいのもメリット
壊れてからじゃ遅いかもしれないけど
-
コンバットは魔道具がうまく使える種族で器用が欲しい時は重宝する
-
せっかくだから
-
コンバットは魔法関連ダメな代わりに器用で打撃射撃が程ほどにいいのか
何にいいんじゃろ?
-
吟遊とか修行僧とか
-
コンバットは知能のデュアルで選んでた
隠密や魔道具が欲しいときはすばしっこい
その辺が十分だったりあるいは耐久を下げたくない時はコンバットで
具体的にはハイエルフレンジャーとか
-
ドワーフ騎兵で選んだ覚えがあるコンバット
ちからじまんだと微妙に魔道具足りないとか、そもそも器用が欲しかったとかそんな感じで
-
性格の話でいうと当初はきれもののデメリットがでかすぎるから
当然メイジスペマスで最終魔法失率0になるやろとか思ってた
全然そんなことなくて驚愕したよ
-
殴り絡む職ならとりあえず一回選ぶ
-
せっかくだからたまに選んでる
-
器用さが足りてる戦士ならいのちしらずかなあ
-
ホビットカオスハイ序盤だけやったが強すぎワロタ
でも終盤ログルス玉投げること考えると脳筋・高修正種族のほうがよさそうね
-
いや、とりあえずマジックロケット覚えるのが目標の一つだし低修正種族でもいいぞ
青魔と違ってカオスハイは低HDでも800点とか900点飛ばせるんだからな
-
なるほど
がまんづよいタイタンでもHP1100くらいだっけ
そしたら苦労のわりには…ってなるのか
-
ログルスのわずかな威力差にこだわってもね
850でも十分強力だし、1000でもどうせ効かない相手には効かない
カオス領域はメイジでも十分なくらいに最終失率が落ちて
ログルスに関してはシャッフルでライフレートブーストまでされるんで
補助領域を捨てるという代償ほどの最終火力差は得られない印象
どうせ終盤はメイジに敵わないんなら
カオスハイは低修正で序中盤の速さを活かしてこそかと
低修正でもドワーフとかエントとか知能が0とかややマイナスでいいならHDが高めの種族もある
知能マイナスでMP減ってもハイメイジはMPにボーナスがあり消費MPが少な目設定
なおかつ魔力の嵐は他の最終魔法より格段に燃費が良いので
全くストレスなくやっていける
-
自前テレポできて攻撃力山盛り、状態異常も最強クラスで充填も一応ある
2冊目レベル27で破壊はじめられる、レベル30で実用範囲
いろいろやばいねカオスハイ
ほかのハイメイジや青魔もやってみてたけど勝利までの効率で考えたら1択かも
感知・防御ないのはほかの攻撃メイン領域でもさほどかわらんし
-
カオス領域使うと朦朧の強さがよーくわかる
俺もカオスハイ試してたんだけど反攻スカム中に死んだんだよなー、またやってみるかな
-
自分はあんまりカオスハイの評価高くないなあ。
ロケットは威力自体はそこまで強くないから、結局Z狩って四冊目を
クエで取ろうぜって感じになって、だったらメイジの方で良いかなと。
きれもの+魔術師の杖+パウアニンメンで嵐の失率も3%までに落ちるしね。
-
破邪ハイはガチ
-
悪魔ハイも意外と悪くないよ 悪魔変化が中盤から使えるのはかなり捗る
-
マジックロケットって魔法としては火力相当高いんだけどなんか扱いづらいよね
中盤だと取り回しの効く破滅の矢のほうが主力になるっていう
-
ハイメイジ感
破邪悪魔: とちゅうからつよい
暗黒:さいごだけつよい
カオス: とちゅうはつよい
生命仙術自然トランプ秘術匠:しばりぷれい
呪術:べつのしょくぎょう
-
暗黒は下水道レベル24→真吸血実用化までが長くて辛いだけで
序盤は黒い眠りが効くのでむしろ他より楽な気もする
あと4冊目のでなさ
悪魔はよくわからんけど途中の主力はサキュバス玉なのかな
2冊目の攻撃のしょぼさは気になる
-
地獄の焔のおかげで女王アリが*雑魚*だからクローンでは気が楽
-
>>785
悪魔はずっとそこそこな印象
>>786
マジックミサイル卒業したら地獄系>ファイア系>プラズマ系での進行になって、そっから地獄系>サキュバスになり、最後は地獄系>血の呪い
プラズマが中盤の主力になる
-
悪魔は攻撃面はカオスと同じ感じで、三冊目でテレパシー張れるのが利点と言うイメージ
破壊使えるのとログルス、ソニブがある分カオスの方が単体で見れば強いような
-
>>785
トランプは別ゲー感あって楽しいぞ
アンドロイド以外で触ってないから他種族だとしんどそうって印象はあるが
-
パワーD1体いれば勝てるぞ!っていう昔の攻略記事見て
1体よんでJと闘ったら地震かなにかで即座に埋められた思い出がある
-
ハイメイジ難易度推測
カオス≧暗黒>破邪≧悪魔>>自然≧トランプ>>仙術>秘術>>>匠>じゅじゅちゅ>>生命
生命ハイってクッソたるそうだけど何か特色あんの?
-
自然とトランプはJ戦考えると逆転するな
途中のめんどくささがトランプのほうがあるけども
ニコニコの自然ハイJ射殺動画みてて驚いたと同時にげんなりしたわ
-
生命はJ戦が自然ハイと同じで、なおかつ稼ぎ手段がしょぼいので
完全下位だと思ってるのだがどうなんだろうね
死なないからといって倒さねばこのゲームおわらんし
-
生命プリと比較するから残念なだけで
補助領域ハイの中で比べれば余りがちなMPを回復専用に使える生命は少なくとも最下位ではないはず
トランプ呪術は方向性が違うとしても
あとは補助か回復しながらロッド魔法棒振るだけって基本は同じなんだから
それほど大差があるとは思えないな
悪魔と自然の間に不等号4つくらいあって、その下はほとんど≧
-
そもそも生命に限ってはプリーストより劣るんだっけ?
あえてハイメイジでやる利点とは
-
そもそも利点なんて考える人は攻撃領域か呪術しかやらない
-
>>796
鈍器以外を装備してもペナルティがない!
あと魔力食いがあるとか?
-
>>792
破邪ハイは、最上位だわw
-
全領域で勝利したけど
破邪>カオス・悪魔>暗黒>>>トランプ>匠・呪術>>自然・仙術・生命≧秘術
だったかな
上位4つは進行の楽さが多少差があるくらい
中位3つと下位4つは最終的な火力確保の差
トランプはペット・匠は理力+自己バフ、呪術は影クローク・反魔結界
下位4つはロケットマン以上の火力を確保するのは困難
-
ちょっと話ずれてるかもだが、メイジ系なら鏡使いが一番やりやすいと思う
スーパーレイは控えめに言ってチート
-
強いけど面倒なのと、あと戦利品がガンガン壊れるのがアレだな
-
カオスの虚無招来ってオベ戦J戦の準備に使う
広範囲破壊としか見られてない気がするけど実はすごいポテンシャルある気がしてきた
#####
#
# @ p
#
#####
こんな感じに3x3の囲いのある状態で隣接して放つと1発は直撃して
残りは*の場所で炸裂するから
#####
#***
#*@ p
#***
#####
距離0 (100%) x 1
距離1 (50%) x 4
距離2 (33%) x 3
で合計すると直撃4発分相当が与えられる
1発あたり175 * 3 なのですべて通れば2100点
破片・魔力・放射能なので耐性あっても減衰が少なく
毒耐性持ちのオベJ馬相手でも期待値1600点超える
ウィザードでやってみたけどほぼ計算通り
(放射能の軽減率には乱数が絡むので多少ダメージがばらつく)
> 合計1605/10989のダメージを与えた。
> アンバーの王『オベロン』には耐性がある。
わかりやすく見せるために完全な囲いのある部屋を例にしたけど
周囲8マスに壁が無く敵の居る方角以外の7方向の2マス先に壁があるだけで最高火力になる
よく探せば破壊跡地の中でも最高の形に整地できるはずだし
2マス先の壁が7個中2〜3個だけでも既に神威の750ダメは超えてるので
多少は妥協しても十分だ
杖持てば失率1%まで落ちるカオスハイとか
20%あるけど好きな位置に壁建てられるカオス自然メイジなら
神威より火力の高い近接魔法 + 神の怒りより強い魔力の嵐で隣接待ち
という破邪を一回り強化したような近接魔法戦闘ができるのではないか?
-
全方位開けると召喚が怖くない?
でも破壊地形で戦うのと大して変わりないかな
-
凄い威力だね
問題はメイジで終盤1秒も密着したくないし
密着するまで開放空間で待ちたくもないことだが
無敵球効く相手なら普通に使えそう
-
待ってる間は魔力の嵐なりでぺちぺちすればいいとは思うけど
自分の場合メイジ系だと隣接されない事を前提に魔道具持ち込んじゃうから
魔力吸収打撃持ちには使いたくないかなぁ
あとハイ以外だと失率高い上に最上級魔法だから失敗時のカオス効果も考えないと足掬われそう?
-
昔これを見た時は召喚と組み合わせると場所問わない
つまり変異スカムしてモルド召喚や!
っていう所までは覚えてる
-
昔やろうしたけど結局殆どやらなかったと記憶している
理由は忘れたけど条件を作るのが面倒だから、だったかな
-
オベロン相手はともかく
J相手だとせっかく地形整えても
隣接して1〜2発で地震で周囲に壁作られちゃうからいまいちかな
メインは魔力の嵐使いつつ
頭の片隅には選択肢として入れておいて良い条件の時だけぶっぱなすくらいが良さそうね
なお完璧に整地できてたら隣接しなくても強い
Jかオベの位置が
1の位置で期待値1618
2の位置で期待値1250
3の位置で期待値822
#####
#***
#*@ 1 2 3
#***
#####
距離2まで粘ると連続行動で吸われかねないから杖使えないのは変わりないが
距離321で連発できれば3700点にもなる
ペットで召喚防ぎつつ壁代わりにもなってもらうのは残酷だが一石二鳥
召喚で雑魚に囲まれた場合も失率がほぼ0のハイメイジなら逆に利用できるかも知れない
カオス生命メイジで真結界貼って召喚抑制しつつ距離2に留まらせるのもありか
あと混沌の戦士はメイジと同じ20%ちょい
魔戦もなぜか招来は嵐と大差ない失率20%台で使えるから
高いHPを活かして多少危険な位置取りしてみたり
地震起こされたら殴りに切り替えたり面白い戦い方ができそう
-
6階クエスト放棄した・・・
部屋が5つしかないフロアで魔法でオークの群れを相手する余裕なんてあるかよクソが
最善の選択だったと信じたい
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死ななきゃ安い
-
メイジで6F12Fランクエの前は小さなフロア生成可能のオプション切る癖つけるべき
まあロビンとか出たら放棄候補だし致命傷じゃないさ
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https://ux.getuploader.com/rgl01/download/104
デバッグでオベロン相手に虚無招来で無茶やってみてたら気づいたけど
倒れかけのアンバーを虚無招来の最初の方で倒せば
血の呪い発動後に残弾撃つんだな
テレポ召喚の危険度がほんのちょっとだけ減ったりする?
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http://www.bit.ly/2kJFRlx
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スペルマスターでやってみたがこれだと無茶つよいな
オベロンサーペント馬はともかく
それ以外のユニークだと一瞬で蒸発する
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壁抜け光の剣魔力消去あたりに気を付けるだけだしな
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でも壁から顔だして2ターン露出するのは…
幽体化も併用すりゃもつ?
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>>817
壁の中に3×3を作って入口を開けて入れる
あとは幽体化でも無敵でも
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このスレの住民の指輪物語視聴率はドンくらいなもんなんだろうか
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原作は全部読んだぞ
映画は「こんな面白いわけねえだろ!俺のつまらなさを返せ!」ってなったから切ったわ
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原作の王の帰還だけ読んでないわ…
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原作はなんか衒学的っつーのか、作者の脳内の設定を延々説明されたり現代のエンタメとはまるで違う
カタルシス的な部分がすごく少なくて正直三国志や水滸伝のほうがエンタメとして遥かに完成されてる
それに比べて映画はあまりにも出来がよすぎる
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逆に原作のそういうところが好きだな
巻頭についてる地図を眺めてるだけで楽しい
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指輪物語知ってる人はそこそこいるだろうけどアンバーシリーズ読んだことある人はどれだけいるのか
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流石に絶版本には手が出ないなあ
中古で1巻だけ読んでもあれだし
原語でなら総集編的な奴が出てるらしいが
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指輪物語は独自で言語作っちゃう(というか言語を軸に世界を組んだ)ぐらいらしいからもう設定オタク極まれりだよな……と思いつつまだ読んでねえや
アンバーは絶版なのに加えて翻訳されてないパートもそこそこ多いと聞くので読むなら原語版仕入れたいね
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いま新しく元ネタ有りローグライク作るとして
メイン原典になりうるファンタジーってなんだろ?
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アンバーは地元図書館に絶版文庫が全部あったんで読んだわ
未翻訳のやつもペーパーバック買って気合いで読んだ
きつかった
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>>822
トールキン自身も「こういう手法が良いのかどうか自信は持てない。追補編なんて読者に約束しなけれなよかった」
って書いてたはず
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光の王なら読んだよ インドラの出番が三行くらいしかなかった
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すでにあるから新作バンドにはならないが
港町に住みタコの触手のエロ絵を崇めるキモい顔の人種
すなわちわれわれ日本人=インスマウスはクトゥルフ神話を極めるべきではある
後にニャル子を発明したのは歴史の必然
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ゲームオブスローンズのローグライクってあるのかね?
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アンバーおもしろいよ
6〜10巻も訳を出版してくれハヤカワ
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>>829
ほかの人も書いてるがそれも含めて古典作品の味だな
今では切り捨てられてしまった
よく分からない原初の力に満ちている
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現代の設定オタクはチラシの裏に書いてろだが
設定オタクの始祖には価値がある
そういうもんだな
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>>833
コードウェイナー・スミスの作品集が新訳含めて刊行されたんでワンチャン…
と思いたいけど無理かねえ
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5巻ってブランドがベネディクトにボコられるのをコーウィン(主人公)が実況して終わったんだっけ?
さすがに記憶が…
>>831
なおニャル子にクトゥルフは社名としてしか出てこん模様
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>>832
海外ファンが作ってたみたいだがエターナったみたいだな
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=133727.0
というか原作もエターナりそうで辛い…
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チラシの裏の設定だろうとそれを元に有象無象のファンタジーが生まれたと思うとな
これもう魔導書だろ
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トールキンの設定集大成ってか
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息子がその整理に半生を捧げるほどのチラ裏の山
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ファンタジーのお約束の元ネタは大体指輪物語かD&Dのどっちかだからなあ
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D厨か指輪クラスタが召喚されそうだからその辺にしとかないかw
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>>838
風呂敷広げすぎてgdgdになってるしな
もうタフ降臨で無理やり纏めて終了でいい気がする
-
漫画家でも適当にかける人とセリフ無しのモブキャラに
生まれて死ぬまでの設定作らないと気がすまない人の2種類いるらしい
トールキンは後者
>>843
話を変愚にもどすと暗黒ハイ始めたがめちゃツモに左右されるね
MP足りるから我慢強いで、最後は変化するから低種族で
と思ったら知能足りなすぎて失率爆発だし二重耐性用の指輪でアイテム欄あふれるし
10時間近くやって耐性の薬4個とか初めてなんでかなりあせるわ
階段昇降の回数がカオスハイの3倍はあるがこんなもんなのか
-
「エルフやドワーフを最初に考え出したのはトールキン」
「指輪の用語やキャラ名は全てトールキンのオリジナル」
「ロードオブザリング?本当の原作名は『指輪物語』って言うんだよw」
よく見る勘違い
-
こ、こいつ始めるつもりか
こんな過疎コミュで
-
暗黒ハイさんはとにかく2冊目時代が長く苦しくて
念願の3冊目で調子に乗って死ぬところまでがテンプレ
-
>>848
3冊目はあるんやが知能の薬もアミュも出んでな
レベル34やが真吸血の失率50近いんよ
耐性放棄で理力しても足りん
先長いわ…
-
そりゃまた運悪いな
装備を全部知能寄りにしても足りないんか? あと湖クエの増強の薬取った?
難易度的には鏡使いのスーパーレイとそんなに変わらんから難しくはないはずなんだが…
失率50%でも使っていいかもしれないよ、それでも150点+回復だし
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えっ・・ハイメイジの真吸血の難度50だから
失率50ってほとんど知能ないってことじゃん
種族と知能の基礎値と現在値いくつなのか気になる
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ノームで完璧なバカになっとるんや
-
リアル精神薄弱っすか
中盤はそんなに喰らわないんだから横着せず直しに行きなさいよ
-
×直し ○治し
ちょっとズル行ってくるわ
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どうせ最後はバカになるんだからと思って放置してたがさすがにあかんか
治してくる
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知能4はでかい
-
> リアル精神薄弱っすか
さらっとこれはひどくないか
-
面倒ならインプ使おう、な?
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正直精神薄弱なんてゲーム通して5回くらいしかかからんだろ 毎回直したほうがいい
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ズルまで旅行するの結構好きだわ
ちょっと時間の掛かるBM巡りと思いねえ
>>837
>5巻ってブランドがベネディクトにボコられるのをコーウィン(主人公)が実況して終わったんだっけ?
それは4巻ぐらいの話だ
アンバーは前半5巻できっちり物語は終わるので未読の人も邦訳分が揃うならオススメするよ
-
>>859
そのりくつはわかるんだが
いい変異が他についてるとどうもね
-
エレメント耐性付いてると治すのためらう
-
エレメントは別にって思う
耐久や加速が付くと悩む
-
テレパシーも割と装備に融通利くよ
-
>>846
エルフとドワーフは北欧神話だな
もともとは地上より少し上に住んでいる良い天使=エルフ、少し下に住んでいる悪い天使=ドワーフだったけか
つうか北欧神話がある程度まとまって提出されたのがそのエッダの1200年ごろっていうね
その前には散発的なものがいくつかあった程度だと言うが
-
そもそもエルフは妖精族のもじりだし、ドワーフは小人族のパクリ
誰が考えたのかも分からん昔話やおとぎ話にいくらでも出てくるから遡るだけ無駄だ
まとまった文書に残っていて、かつ作者名が分かる物の中では指輪が一番有名なだけ
これを発祥扱いするのは「私が最初に言い出した事になんねーかな」と同レベル
-
モルゴス「今日も一日頑張るぞい!」
-
>>866
商業的なファンタジー小説の古典として扱われてることと
エルフ語を言語学者の視点から作り込んだことがすげえってされてるわけで
誰も民間伝承を全てトールキンが創作したなんていってないが…
-
まあその点は民話とか童話とかまとめた人にも似てる
グリム兄弟とか
-
いい加減にしないと次スレのお題でなイ観投げるぞ
-
セクシー影フェアリー隠密職でよろ
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イークって魔法職やる分には中々良さそうにみえる
耐久性はないけど
-
お題報告も絶えて1か月
そろそろ次スレに向けて加速してほしいから
多少荒れるのもまんざらではない
-
元ネタのない作品なんてほとんどないぞ
そう言う意味では、最近の日本のとにかくパクリ連呼する風潮は嫌い
トールキンの作品の元ネタは神話や民間伝承でありその元ネタは自然現象そのものになるだろうし
でもトールキンは混沌としたそれらをまとめて一つの秩序ある世界観に仕上げたのがすごいんだよ
まあ、キリスト教からなかなか抜け出せていないけど
-
なイ観悪夢モードにした方がいいかね
なおクリアできる気はしない模様
-
え!?次スレのお題はオプションマシマシでなイ観で神器揃えてJしばくのかい!?
-
高難易度お題が続いたからもっとnoob向けにすべきそうすべき
だから時代はちからじまん野蛮人騎兵(なお魔道具
-
ケシクか何かか
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早く初勝利してお題チャレンジの仲間入りしたいなあ…プレイヤーの性格:いのちしらずのせいでなかなかすすめん
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http://www.bit.ly/2kJFRlx
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お題なら、バルログで修行僧とか…修行僧の時点でぬるい?
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経験値重い種族で修行僧だとほどほどに苦行だな
死なないけどスローペースに耐えきれないみたいな
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それでも明らかに戦士より強い
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バルログ修行僧は力がヤバいから魔法使えなくても意外となんとかなるって聞いた
プリーストってどうかね?
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そういう方向性なら
「バルログで賢さor魅力を使う職」
くらいの自由度はあってもいいかも
その21 その35 のお題あたりと類似の方向性かな
-
ところで新バージョンって何が変わったの?武器修復?
-
2.2.0安定版と最新開発版の違いは結構ある
プレイに影響する調整だと
★追加
☆武器の微強化
☆に竜と個の弱いESP付かないバグの修正で付くように
コーウィン篭手がr麻がついて強化
ドワーフ鎧が生成されないバグの修正
折れ剣修復のダイスブーストが余計にかかるバグの修正
モンスターの追加
アリーナのポスターを見ると思い出をサブウィンドウに表示
ウィザードモードが色々変わった
死亡or引退時のオートダンプ機能追加
カジノのポーカー関連のバグを修正
最近はバグの修正とかソースの整理が中心
細かい内容が知りたかったら直接見たほうが早いよ
https://ja.osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits
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以前ダメージ計算の仕様調べるためにソース覗いたけど凄く…違法建築です…
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結構大きなバグ報告したことがあったけど、同時に最新版追ってる人ってかなり少ないんだなとも思った
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安定板あるのみ
-
更新スパンが早いからおもったより最新の期間短い
随一アプデするのは面倒だし
何が直って何が増えたのかようわからんし
ということで安定版
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勝利したり、死んでビルド変える度に最新にする派
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本体からビルドし直すとはなかなかのつわもの
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http://www.bit.ly/2kJFRlx
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最近はずっと最新安定版だ
最新開発版にするのはどうすれば良いのか分からないだけという
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コンパイルって結構ハードル高いよね
BGMパッチ当てるときにやった記憶はあるんだが
普段やらないと忘れてしまう
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と言っても最新開発版ってもう2ヵ月も前の2.2.0.92じゃないか
バージョン上がったときは
ローグライク実験室の人がだいたい翌日くらいには最新開発版ビルドしてくれてるから
それダウンロードするだけだし、さして難しいとも手間だとも思わないが・・・
-
毎回ビルドしてくれてたのは知らなかった
誘導されないとなかなか気づかないんじゃないかな
俺だけかな・・・
-
>>898
っ ツイッター
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Ver 2.0以降のビルド済みファイル配布(非公式)はこちら
https://rlbuild.herokuapp.com/
これじゃろ?
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https://ux.getuploader.com/rgl01/download/105
TAちっくにやってるけど98Fに飛ぶべきかね?
城スルー出来たのは良かったけどアリーナ失敗が尾を引いてる
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凄すぎて助言すべきか悩むが
アンカラゴン倒せるなら98階でも通用するんじゃね
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スピリンと耐久アミュ取ってGOで行けそうだから80以降でvault探ししたい
-
パランティア拾えて聖騎士拾えればーってなったけどアミュ狙ったvaultでOremorjの連続ロケット打たれてやられてしまったわ
☆盾・シヴァ服・r毒指輪に変更してr沌抜くべきだったかもしれない
アリーナ重要かぁ
-
破壊のないゲーム性だったらどうなってたのかなとたまに思う
-
狂戦士・・・。
まああれは地震があるけど
-
拾っても使わなければいいだけじゃないか
軽い軽い(命が)
-
殺戮のヘヴィ・ランス (9d8) (+10,+14) {|毒}
お題中に拾った
耐性足りない両手空かない装備できない
-
元々無い物としてバランス調整されていたらってことでしょ
召喚、増殖、分解、集団生成、血の呪いあたりがもっとマイルドで、隠密の重要性が上がって・・・
挙げていったらキリがないな
-
すげえダイス…
-
https://bit.ly/2ALp3hH
-
Tinyangbandやってみるといいよ
ほぼ破壊の巻物しかないから
-
元が4d8なのが9d8ってことは
殺戮エゴの1/3分岐でダイス2倍ダイス面据え置きの8d8になった後で
全エゴ共通のダイスボーナス(8d8の状態だと1/640だったかな)で
おまけの1ダイス増えた感じか
何にせよ珍しい
-
これでも|毒が通らなかったら苦痛以下という
-
失って初めて分かる★のありがたさよ
PDSM落ちてないかなぁ
-
鍛冶師さんなら...
-
鍛冶師なら対邪96の超兵器の爆誕でしたね(白目
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剣術家的にも垂涎の一品
-
メイジ系に飽きてきたが剣術家でもやるかな
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https://ux.getuploader.com/rgl01/download/107
何回か試して見てようやく勝利まで辿り着けた
やり込めば3時間半くらいまで縮められそうな手応え
イーク修行僧+クローン棒のえげつなさに気がついてやってみたけどクローン棒1本でバイルDが経験値15万になるのはひどい、複数集まれば追加で15万ずつドーン
生命だから体力回復覚えるLV30から狩り始められる、経験値軽いイークだから湖クエまでこなせばLV30
という企てでした
-
おめ
かなりアレな性能なのに何故か全然話題にならないよねクローン棒
自動破壊しちゃってる人が多いんかね
-
経験値だけ欲しい組み合わせが意外とないのとイークの不人気さが
-
メイジ系ならカァウ養殖して光の剣やスーパーレイみたいなビーム系を当てては回復させってやればあっという間にカンストするしね
時短のお供だと思う
-
そもそもカァウは出にくいしなぁ
見つけた時点でレベル50なんてことも珍しくない
-
中盤以降なら確実に手に入るストブリで天使狩ればいいんじゃないですかね
弱小ビルドや術師にはちときついが
-
クローンモンスターは一応確保しておくなぁ
デュアル以上なら耐性+ストブリでワイアームちまちま養殖できたりするし
免疫装備引けたら文句なし
-
反攻で古代Dを狩るのがメインだな>クローン棒
二重耐性を張れる職ならかなり安全に行ける
経験補正+100%以上のメイジ職とかは経験が重すぎて
スぺマスもこれが良いと思う
-
Z養殖にしか使ったことなかった
-
幽霊反攻デスドレイクなら
-
不潔な病人養殖はする
-
>>875に触発されて挑戦中だけどひどい難易度だ
死体100個程積み上げて最高到達点がLV25オーククエで死亡
始まりの街でマゴット逃がさずに嵌める方法見つけたりで面白いわ
嵌めなきゃマゴットさえ倒せないとも言う
-
http://d99.biz/qv1/
-
スレが終わりそうなのでお題完了
ttp://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?77404
弓・体・頭・クロークと良い装備が出たのに
手と足がパッとしないのが悲しい
-
フローラ靴すら引けてないのか・・・乙
-
ステ強化薬がもう少し出ればな…ってのは思う
純魔なんか極端な話HPと加速だけありゃいいし
戦士系は蝙蝠クロークの恩恵も受けにくいし本当大変よね
-
>>929
ロドットアニメの新作かな?
-
いかんロボットだった
-
ひさしぶりに公式フォーラム見たら、ずっと前に書いたことのある要望が
チケット一覧?に入っててちょっとびっくりした
なんらかの形で検討や対応を続けてる作者さんはすごいわ・・・
-
いつだったか紹介されてた馬鹿馬鹿蛮怒で
ちょっと『サンタクロース』に会ってくる
-
新職業とか計画にあるのかな
あったらいいな
-
12Fランダムクエストでグレンデル出た。放棄前提で取り巻きだけ釣って経験値にしようと思ったら、オーガメイジにハーゲン呼ばれて逃げ切れず死亡。欲張った。
-
パニモン…と思ったが加速まだないか
オーガメイジはファイアボルトうつし。即アウェイですわ
-
下水→ちょっと反攻スカムしたあとの魔法職ならともかく
それ以外なら12Fグレンデルなんて即放棄しちゃうな…
むしろQy@するかも
-
たしかプレイ時間が長いとRQで強いのが出るんだよね
-
日数経過が多い状態でクイックスタートした場合に起こるバグだな
最新開発版なら既に解決されているが
安定板でやりたいのなら長く遊んでからクイックスタートする場合には一度Qy@を挟むと良い
-
あっ間違えてたごめんなさい
-
そんなのあるんだ…
100日経過とかだともっとすげえのでるのかな
-
ふと気になったんだが365日経ったらプレイヤーの年齢が変わったりするのか?
dumpだと縛りとか無しのプレイでだいたい2、3ヵ月ぐらいで勝利するから見たことないけど
-
お題終わんねぇ・・・
ドラ盾頭出てくれBDSM装備させてくれ竜窟もうやだあ
-
一番ネックになるのは加速だぞ…はよ85F行こう
-
ロケットで即死するから行けぬのだ
誰だこのお題出した奴!
-
プラズマ攻撃ってプレイヤーが使っても朦朧しないかわりに
火炎耐性無視して通るのか
火炎轟音どちらかで防げるなら雑魚じゃんと思ってたけど
悪魔領域は思ったより強いんだな…
-
そもそも火炎・轟音耐性はプラズマ属性のダメージ軽減をしない
火炎免疫だと持ち物破壊を、轟音耐性だと朦朧を防ぐだけ
-
グラフィック完成まだなのか
-
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20171210#p01
タイル書き終わって実装する前に気になるとこ整理整頓しようとしたら
そこは違法建築の魔窟で作業員が死にそうになりながら作業中みたいな状況かなぁ
ここ半年の更新見ると底なし沼感ハンパねぇし
-
そうなのか
気長に待つか
-
このまえ変愚が更新された夢を見て、更新内容の中に
どのアイテムも☆化するようにした、みたいなのがあった
出先だったのかプレイできずに目が覚めたんだけど
コレクション好きだから一度やってみたかった・・・
-
☆食料
☆骨
☆ミミックの像
楽しそう
-
☆骨から☆矢の生成が
-
仮定の話だけど、こういうのが混ざるとどうやって選別するといいんだろ
簡易鑑定待ちだとザックがもたないし鑑定の消費が大変かな
手当たり次第、火や酸で選別するのは乱暴か
-
スタックされるものとされないもので話が変わって来そう
☆致命傷の治癒の薬 とか ☆体力回復の薬 とか出てくるとどんどんカオスに
別のゲーム用のアイデアとしてはありなのかもしれぬ、初期のローグライクにアイテムスタックの概念はないはずだし
-
アイテムが☆だらけになるユニークワールドパッチというのはあったな
敵もユニークしかでないので全く張り合いがなかった
-
それよりランダムユニーク実装してオプションで選べるようにしてほしい
-
指輪とアミュレットの☆はもっと出やすくていいと思う
いまのは5回*勝利*して1個手に入るかどうかというレベルだからな
-
勝手版に帰れ
-
ランダムユニークは事故要因にしかならんから破壊安定のオチになりがちなのがなんとも
-
たまに大して強くないのに特別ドロップ4個みたいなカモも出るぞ
-
>>964
お題を保存モードoffでやったんだけど普通のプレイだと☆指輪・アミュが生成されても見逃してる事多いよ
思ってる以上にvault外にも生成されてる
逆に敵からのドロップでは絶望的と言って良いくらい
俺ももっと☆指輪・アミュ使いたいから追攻指+2くらいの頻度で出るように調整してほしい
せめてナルヤよりは気軽に見たい
-
下水道クエにグレムリン湧きやがった・・・失敗で終わった死にたい
ていうか自殺した。
-
俺たちギャングは
-
∧_∧ ┌────────────――――――――
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ジェット団!死ぬまでジェット団!
\ / └────────────――――――――
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
-
いろんな☆アイテムの話、どれくらい疑似的にできるか検索してみたけど
ひたすらアイテムデータを増やして総数値を変更するくらいかな
プレイ日記の300時間の人みたいにアイテムに命名を使うのは少し違うか・・・
-
☆ドワーフのシャベル『ハラデッケト』 (1d3) (+19,+13) (+4) {+掘r毒暗破獄沌|酸毒吸/X龍/人}
無駄に強い採掘道具って結構みかけるよね
-
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?77451
お題すべりこみ報告
スレ立ち当初からやっててようやく達成、勝利時のコメントのネタを考えていたはずなのにすっかり忘れてしまったわ……
-
そろそろ採掘道具をメインにする職業が欲しいと思う今日この頃(nethackの考古学者的な)
そうでもないと>>973みたいなのが日の目を見なくなりそうだ・・・ ただでさえオークのとかドワーフのって
存在理由のわからない亜種がいるのに
あ ナインさんは別ですよ むしろ大歓迎です
-
改造版の追加職で、採掘武器を装備するとボーナスがつく洞窟探険家があったな。あれは色々面白かった
-
>>974
お題乙
魔獣使いなのに弓なのかーと思ったら
☆も縛りかー
-
Xangの観光客相当で考古学者いたなあ
岩を崩すとアイテムがでやすいとかあったはず
-
ゴッドハンドですな
-
金で全てを解決するみたいな職があれば採掘の重要性も上がるかも
蛮ジョの商人とか割と壁掘ってたような記憶
-
>>977
そうか、魔獣使いって弓でもいけるのか!
-
なイ観悪夢でようやく始まりの街を卒業出来るようになってきた
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/109
糞みたいなミスで死んだけどニセから育てた天上界が鈍足で加速13止まりなのは痛かった
宝物庫クリアが通常プレイの*勝利*より厳しいな
-
お題死亡届け
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?77457
こんな悲しい気持ちで2018年を迎える事になるとは
-
>>979
真実はいつも僕らの手の中〜
-
あけおめ
新年早々お題の季節だ
-
あけおめ
980見て思ったんだけど、お金だけ=店売り品縛りってどんなもんだろう
スカムで時間が長くなるだけかな
-
十分にスカムをすれば実質★縛りで今回のお題と大差ないな
BMまで縛るとさすがに結構マゾくなりそう
-
高難易度続いたからそろそろカジュアルなお題を狙うぜ
サイクロプスMPのない職業縛りとか
-
魔道具キツそう
-
半巨人の下位互換っぽいから人気ないのはわかるけど、でも実際に使うと
サイクロプスは強いよ。耐久+4、HD13ってのは本当に楽
-
戌年だしコボルド縛りを狙うぞ
-
乗れる犬でなんかいい奴いたかな…
-
次スレ
変愚蛮怒スレッド その45
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1514811569/
よ〜し、このスレはくれてやる!
好きにしろ!
-
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! このスレッドに全復活のキノコが生えたようです。
(__,,,丿
-
鉄獄のみ&故意に日数経過禁止
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戌年にちなんで犬王の像を見つけて博物館に飾るっていうのは…あんまり意味ないか
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セクシー暗黒or悪魔プリーストで★フレイル『ウィンブロウズ』を最終装備に…てのはどうだろう
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>>991に敬意を表して
コボルド自由形
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第一領域:暗黒
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コボルドに性格ラッキーマンで戌年始めの運試し!
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