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Cataclysm質問スレッド 5日目
ようこそ難民センターへ
Cataclysmに生きる住民同士、仲良くやっていきましょう
第一宇宙速度で誰かが質問に答えてくれるはずです
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
/⌒\
(;;;______,,,) ゲームの楽しみを損なうことも覚悟で質問しましょう。
ノ ! マルチポストはやめましょう
(__,,,丿
○質問する方の心構え
・質問する前に、wikiのFAQや各種項目を調べてみてください。過去ログにもヒントがあるかもしれません。
・質問する時はバージョンも一緒に書きましょう。(例:開発版4967)
・回答をもらったら、解決したか否かを明確にするためにも一言返信しましょう。
○回答する方の心構え
・最初は皆初心者です。既出でも*丁寧*に答えましょう。
次スレは>>970 を踏んだ人が立てましょう
Cataclysm質問スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1443290037/
Cataclysm質問スレッド 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453703437/
Cataclysm質問スレッド 3日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1464978507/
Cataclysm質問スレッド 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1477479182/
スレ建て乙です
レール式クロスボウ撃とうとすると落ちるんですがバグですか?
始めたばっかなのでバグなのか分かりません ver6355
現時点での最新版#6359でも直っていないバグのようです
本来レール式クロスボウは他の銃器に取り付けて使う部品なんだけど
単体のままで装備してf押すと落ちるっぽい
取り付けて撃つ普通の使い方してる分には落ちないので、直るまでは
ライフルなど探してきて取り付けてから使いましょう
アンダーバレルショットガンなど、他の銃器追加系部品も同じ条件で
落ちるので注意
堅牢な遺伝子と無秩序な遺伝子を入れた
人間卒業プレイを始めてやっているんですが、寝てる間に変な夢を見るようになったのですがなにが原因なのでしょうか?
例:美しい人になる夢
汚濁まみれの夢は見たくない
多分、スライム系の変異の道に進んでいるのかな
あなたが人間ではなく、別な領域に足を踏み入れている証です。
発症している変異によって見ることが出来る夢です。
特定のカテゴリーの変異をいくつも取っていると、夢を見るようになります。
特定の変異を更に取得すると
より進んだ変異に進めます。
>>4 ありがとうございます
あまり気にしないで遊ぶようします
>>6
返信ありがとうございます。
肉球猫耳長い尻尾に二天一流で
フサギコにするつもりでしたが、
二ライムになってもらいます。
射撃スキルは精度の良い銃器でしか上がらないらしいですがFALやG36等で遠距離から銃撃しても10から全く上がりません
もっと上位の狙撃銃を探すしかないのでしょうか
多分そのあたりが限界なんじゃないかな
自分も10からあがらなかったような記憶があるし
攻撃系のスキルは頭打ちになるってどっかで見たな。
ダメージに直結してるので際限なく上がるとバランスがえらい事になるからでは?って考察してた。
なるほど…これ本当に10で頭打ちならお飾りスキルもいいとこですね
投擲さん遠慮無くどんどん育つような
タイルセット MS32MXPModded に新しい服のグラフィックを追加してみたいのですが、
画像の指定方法が今一つ分かりません。
{"id": "overlay_New_hoodie" , "fg": XXXX, "rotates": false},
XXXXには何を入れれば良いのでしょうか。それとも構成自体が間違っているのでしょうか。
・書式
{"id": "接頭_名前(アイテムのid)" , "fg": 適用するタイル番号, "rotates": 向きによる回転(true/false) },
接頭無し そのアイテムが地面に落ちている状態
t_ 地形
mon_ モンスター
vp_ 車両に取り付けた状態
overlay_worn_ 着た状態
overlay_wielded_ 手に持った状態
overlay_male_mutation_ 男変異
overlay_female_mutation_ 女変異
・タイル番号の探し方
タイルとして読み込まれているpngの左上から順に1,2,3...と番号が振られている
ここが一番面倒で、アイテムの名前からidを推測するか
cddaを起動してデバッグモードでタイル番号を知りたいアイテムを検索→右上にアイテムのidが表示される
tile_config.json内をそのidで検索するとタイル番号が分かる
またはexcelやopenoffice等で番号表を作ってGIMP等の画像編集ソフトと合わせて利用する
以前の作業の副産物
http://i.imgur.com/iXcUZkZ.png
見ての通り32x32の512x10400は0〜5199を占める
例えばこれより後ろに自分で作ったpngを読み込ませた場合、その一番左上が5200番となる
グラフィックの無い空マスがいくらあっても問題は起きない
おおうbg忘れたわ(´・ω・`)
bgはモンスターの影、本、設置された機械の下の床などの表現に使われているよ
{"id": "接頭_名前(アイテムのid)" , "fg": 適用するタイル番号, "bg": 背景にするタイル番号, "rotates": 向きによる回転(true/false) },
全く同じ事してる奴がいて草
俺もGimpで番号レイヤー重ねてるわ
>>15
>>16
無事追加できました。ありがとうございます。
連番でないと認識してくれないんですねーこれは確かに面倒ですね。
追加車両パックmodのゼラチン塊の居場所を教えていただけないでしょうか
多分粘液穴だと思って焼き払ってみたのですが見付からなくて……
安定したポータルはどこで手に入るのでしょうか?
安定ポータルはサイエンスのレア枠なのでラボと野外の科学者全滅ポイント
確率はクッソ低いしディメンションカーゴも仕様上VOLが埋まる前に数制限か重さ制限で詰め込めなくなるから無理して狙わなくて良いよ
>>21
ありがとうございます、お礼に真菌の胞子を花粉の代わりにばら撒きます
カーゴキャリアが狭くて不便なんで狙います
>>19
制作から作る
一個作ったらブロブ餌チャージして使用することで増やせるから量産はいらねえ
>>23
フレームから作るんでしたか!
ありがとうございました!
Ver.6372で
・cataclysm++
・Artyon's 銃器パック
・植木鉢/大豆/小麦粉パック
・中世と歴史
・サバイバルツール
・車両パック,戦車と装甲戦闘車
・手詰め弾の解体
・bandit MOD
・即席アイテム
・製作可能銃器パック
・折りたたみ式部品パック
とかを入れてプレイすると製作時に落ちちゃうけど,やっぱMODのどれかが悪さしてるんでしょうか?
banditはちょっと前に新しいバージョンに対応したものが上がってたけど、それを入れてる?
植木鉢MODは本体の仕様変更に対応してなかったと思う
6359の段階では植木鉢動いてるけどね
大豆は記述弄らんと醤油や味醂が発酵しないけど
>>26 それを入れてます
じゃあ++抜いてみたら?
単体では通るけどアルカナと一緒だとエラー落ちするって話だったし、アルカナ以外のMODにも干渉するものがあるのかも。
++はフォーラムじゃなくてgithubに最新版が載ってるのでそっちを入れてみては
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod/releases
あとは以前アルカナのMOD導入順を遅くしたら(MOD一覧の最下部にアルカナを置く)
落ちなくなったことがあったので、参考までに
>>20 もしも++modを入れてるなら、
「秘匿された研究所」をクリアできれば、1個といわず2〜3個ポータル発生器手に入るからおススメ
ただ出てくるボスは、高速自動回復持ちの放電凶獣みたいなやつだから、大量の爆弾か連射できる車載武器持って行かないときついかも
忍者MODに入ってる包囲された生存者MODが動かなくて悶々としてる。
便利グッズと高層ビルのやつも導入して、念のため最初にワールド初期化までしてるんだが・・
やはり最新の#6376じゃだめなのか。
前のバージョンで作られたMODが動かないのはしゃーない。
対応してくれるのを祈るか、いっそ自分が詳しくなって手直しするか。
アドバイスありがとうございます。
いろいろ試してみましたが,cataclysm++(>>31 の最新Ver.)でもクラフトメニューで落ちるんで,
もしかするとMODが原因じゃないかもしれないです。
それだけmod入れるほど手慣れているなら関係ないかもしれないが
クラフト開くキーが&のままだと、間違えて日本語入力で開こうとしたときに落ちる事例が多々
充電式バッテリーってどうやって使う物なん? 電池の代わりに装填するわけでもなさそうだし
CBM白血球増加装置って何かデメリットとかあるんでしょうか?
>>37
UPS変換装置を着けた電化製品か、最初から充電式拡張バッテリー仕様のアイテムを準備します。
充電ステーションを収納可能マス(トランク、積載空間等)に取り付ける。
コントロールからリチャージングステーションをオンにする。
あとは充電ステーションに置いたアイテムが時間経過で充電される。
>>38
CBM白血球増加装置はONの間は、健康値が六時間ごとに1増加します。
しかし、健康変動値が低下していきます。
短期的には健康が上昇しますが、長期に渡って使用していると健康変動値が-140とかいきます。
機械に頼って健康を維持しているうちに、身体が怠けるようになり
本来持っている活力がなくなってしまう、健康ドリンク依存症みたいなイメージです。
>栄養ドリンク依存症みたいなイメージです。
ミスです。すみません
健康ドングリに見えて一瞬?ってなった
>>39
ああ、ごめん普通のUPSじゃなくて、BrightNightsのrechargeable batteryの方。同MODの銃には使えたしこれ専用かな
あのさぁ…
むしろどうやって充電すんの?>rechargeable battery
rechargeable batteryは充電器(battery charger)を使うの以外UPSと一緒な感じで充電できるよ
UPSで良かったのか、ありがとう
あ、省略して書きすぎたか UPS充電ステーションの代わりに充電器を車載して、その場所のカーゴにバッテリー置いておけば電力消費して充電されるって意味ね
子供ゾンビ殺しのストレスへの耐性が慣れで身につくのに最近気づきましたが
他にも後天的に身につく特性(変異やCBMじゃなく経験で)ってあります?人肉食いとか?
殺人も慣れてくるよね
変異原物質を作れるくらいになってきたんだけど、変異原物質○○と血清○○ってどういう違いがあるんだろう?
アイテム説明文からは血清は注射器が必要なことくらいしかわからない・・・
注射器は両方で必要。
血清は変異原物質より効果が強力。
閾値を超えてそのカテゴリーに簡単に踏み出せるよ
閾値はたしか、よりディープな変異を獲得するのに必要なんだっけ。なるほどなー
>>48
重量オーバーで歩き回ってると膝悪くなんなかったっけ?うろ覚え
変異原だと1つか2つぐらいしか変異しないが血清だと3つぐらい一度に変異する
ただ強靭な遺伝子持ちなら変異原使ったほうがプレイヤーのストレスは溜まりにくいかもしれんね
血清は一度に変異しすぎてマイナス特質ひきやすい気がするわ…
人間やめるなら血清ぶち込んだほうが閾値超えやすいのかな?
変異原だと閾値手前で止まらなかったっけ?
https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
青傷を焼灼で直してもその後軽い感染症になるんだな じわじわと具合悪い感じ
スレ間違った(´・ω・`)
安定版0.Cの事で申し訳ないんだけど、Vaultってこの段階では地下一階までしか生成されないんだっけ?
二回連続で階段が途中で途切れてやがる……
地上町が一層
下水で一層
vaul生活区で一層
vault工場、軍事施設で一層
現行開発版でもこれ以降はできてねえと思う
車両のフットペダル漕いで発電しつつ前には進まないってどうやるのん
壁の前でひたすらぶつかりながらこぎ続けます
壊れるんですけお・・・
味方NPCのレザーパンツを脱がそうとすると必ずゲームが強制終了するんですが
発電は走り続ける必要はない。
アイドリング状態で、適当にクラフトしながら時間つぶしてればいい。
>>65
thx!
最近のバージョンでまた自動車の燃費が大幅に悪化したっぽい?
地下道や洞窟って探索して良い事ありますか?
数回しか行ってませんが、ネズミがいたりゴミみたいなアイテムがたまに
転がってるだけで、特にめぼしいものを発見した事はないのですが
実は良いものが入手できたりするのですか?
プレイ動画見てるとたまに良いものが転がってるのを目撃するよ
パワーアーマーやアーティファクトとその持ち主のボスとか居たりする
>>60
ありがとう、現行でそれなら安定版当時だとまだあまり出来てなかったのかもなぁ
下水道しか探索するとこ無いし、地上の園芸店ぐらいしかめぼしいポイントは無いかなぁ……
主にレーザーガンが見つかる印象
良くてパワーアーマーの容積パーツだったな
洞窟はネズミの王がいてめちゃくちゃ変異させられた思い出が
格闘技、近接戦闘でオススメの何かありますか?
一応北斗神拳で無双しました。
シラットとエスクリマどっちだったかな?
とびぬけて強くはないが何気ないものが対応武器になるからおすすめ
最新版ではどうか知らんけどエスクリマの急所に柄を打ち込む技がとんでもない威力
最近のバージョンだと弱酸ゾンビが強酸ゾンビのグラで表示されてるな
対処間違えて危うく死ぬとこだった
本スレと間違えて質問でも何でもないレスしちまった
すまん
https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
Cataclysm++ Modを導入したけどこれに日本語訳は無いんですか?
日本語Wikiに有志が翻訳したファイルがあるので上書きすればOK
本スレでちょっと前に話題に上がってたんでブロブハートの動作直そうと思って
中のぞいたけどどこいじったらいいかわからん
特にどこも間違ってないような気がするんだけど
どうやしたらうごきますかね?
翻訳ファイルMODマシマシ版はクリックしてもファイルがなくてDLできなかったんですが
ほかの翻訳ファイルが別の場所にあるのでしょうか?
翻訳ファイルは新しいバージョンを上げたので前のは消したみたいだね。
本スレ463にアドレス載ってる。
ありがとうございます。本スレもちゃんと確認すればよかった…
>>82
その人と同じ方法かはわからないけど
とりあえず
{
"id": "queen",
"copy-from" : "queen",
"type": "vehicle_part",
"name": "amorphous core",
"fuel_type": "battery",
"epower": -1
},
で動きます
バッテリー系が必要になっちゃうけど
>>86
おお!ありがとうございます!
結構前からバグってたみたいだけど
仕様変わって無消費で動力出せなくなったとかなんですかね?
https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
xottoタイルにmodで追加された防具を装備すると裸で表示されるおかげで、靴と手袋とハーネスをつけた全裸の変態になってしまう
さすがに気になるから修正しようとjsonをいじってみたけど、うまくいかなかった
例えばmodで追加されたトレンチコートを装備したとき、通常のトレンチコートのグラにするには、どう記述すればいいのか教えてくれませんか?
全裸トレンチコート?
>>89
wikiにあるMS32MXPModdedのタイルセットDLして中身見れば良いよ
89だけど、例えばC:DDA Extra Professions & Gears fixedで追加された装甲トレンチコートのグラを普通のトレンチコートのグラにしようと
{
"id": "overlay_worn_cddaxp_srtrenchcoat",
"fg": 817,
"rotates": false
}
最下層にこの記述をしても反映されないのですが、何が駄目なんでしょうか?
最下層っていうとtile_config.jsonの一番下の行ってことか
"tiles":[ ]の括りの中で指定しないと認識されないぞ
入れるならこのへんにこう カンマを忘れずに アイテムIDが正しいならこれで反映されると思う
{ "id": "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX", "fg": 0, "rotates": false },
{ "id": "overlay_worn_cddaxp_srtrenchcoat", "fg": 817, "rotates": false },
{ "id": "overlay_worn_shield_bal_mid_vo", "fg": 5775, "rotates": false },
{ "id": "overlay_worn_shield_bal_vo", "fg": 803, "rotates": false },
{ "id": "overlay_worn_shield_riot_vo", "fg": 5791, "rotates": false },
>>93
jsonいじるのは初めてだったので、"tiles":[ ]の括りの中で指定しないといけないのは知りませんでした
おかげできちんとグラに反映されました。ありがとうございました
近いうちに本スレでtile_config.jsonをうpするつもりなので、よかったら使ってやってください
最近cataclysmddaを始めてovermap rebalancingを入れたのですが、道路がほとんど生成されません。これは仕様ですか?
>86
"copy-from"のところがよく分からなかったから調べて自分で弄ってみたけど
"fuel_type": "battery",
"epower": -1,
の二行をblaze_blob_parts.jsonのqueenの項に挿入したら動きました、というご報告だけ。
>>95
こっちだと普通に道路が出るので何かの不具合だとおもう
思いついたのは
・overmap rebalancingフォルダ生成の不具合。関連フォルダを全て削除して再生成してみる
・フォルダ生成時の設定ミス。日wikiのMODページを参考に自分の環境に合った設定か確認する
・街の大きさが0になっている。設定から変更する
・他のMODと競合している。世界生成の時にovermap rebalancingを一覧の最後尾にもっていく
>>97
どうやらovermap rebalancingではなく一緒に入れてたPKs rebalancingのfarm_wildのエラーのせいみたいです
http://i.imgur.com/X6OCy7a.png
>>98
farm_wildの辺りはPKのバージョン3.2.0以降で修正されてるようなので
githubから最新版をDLしたら直るかもしれません
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/releases
>>99
PKsの3.2.0cを入れてみましたが、駄目でした…
本体のバージョンも関係ありますか?
>>100
PKは開発版の変更に合わせてけっこう頻繁に修正を入れてるから
本体開発版が古すぎると動作しない、ということもありそう…
もしエラー文が出ているならconfigフォルダのdebug.logに出力されるので
貼ってみたら詳しい人が教えてくれるかもしれない
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/
>>101
こんな感じです
9:47:48.681 : jni/src/mongroup.cpp:400 [static void MonsterGroupManager::check_group_definitions()] monster group GROUP_SEWER contains unknown monster mon_gator
9:47:48.968 : jni/src/overmap.cpp:1176 [void overmap_special::check() const] Invalid terrain "farm_3_north" in overmap special "Farm_wild".
9:47:49.343 : jni/src/overmap.cpp:1176 [void overmap_special::check() const] Invalid terrain "farm_2_north" in overmap special "Farm_wild".
9:48:9.331 : jni/src/overmap.cpp:1176 [void overmap_special::check() const] Invalid terrain "farm_1_north" in overmap special "Farm_wild".
9:48:10.146 : jni/src/overmap.cpp:1176 [void overmap_special::check() const] Invalid terrain "farm_6_north" in overmap special "Farm_wild".
9:48:10.653 : jni/src/overmap.cpp:1176 [void overmap_special::check() const] Invalid terrain "farm_5_north" in overmap special "Farm_wild".
9:48:11.96 : jni/src/overmap.cpp:1176 [void overmap_special::check() const] Invalid terrain "farm_4_north" in overmap special "Farm_wild".
9:48:11.484 : jni/src/overmap.cpp:1176 [void overmap_special::check() const] Invalid terrain "farm_9_north" in overmap special "Farm_wild".
9:48:11.705 : jni/src/overmap.cpp:1176 [void overmap_special::check() const] Invalid terrain "farm_8_north" in overmap special "Farm_wild".
9:48:11.900 : jni/src/overmap.cpp:1176 [void overmap_special::check() const] Invalid terrain "farm_7_north" in overmap special "Farm_wild".
アトミックランプって作れなくなった?
レシピ本ってあったっけ
金庫の中からたまに出てきたと思う
金庫っていうと銀行か
回ってみるよありがとう
>>103
やっぱ地形関係はovermap rebalancingのエラーぽいです
まずovermap rebalancingのフォルダ01、05に入ってるovermap_special的な
ファイルの中身を確認して"Farm_wild"みたいな記述を探す
次に開発版jsonフォルダ内のovermap_specials.jsonの中身を確認して
"farm_数字_north"みたいな記述を探す
"Farm_wild"→"farm_数字_north"に書き換えるでいけると思う
>>107
Farm_wildの記載はPKs rebalancing内のpk_overmap_freqloc.jsonの
"type": "overmap_special",
"id": "Farm_wild",
"overmaps" : [
{ "point":[0,0,0], "overmap": "farm_3_north"},
{ "point":[1,0,0], "overmap": "farm_2_north"},
{ "point":[2,0,0], "overmap": "farm_1_north"},
{ "point":[0,1,0], "overmap": "farm_6_north"},
{ "point":[1,1,0], "overmap": "farm_5_north"},
{ "point":[2,1,0], "overmap": "farm_4_north"},
{ "point":[0,2,0], "overmap": "farm_9_north"},
{ "point":[1,2,0], "overmap": "farm_8_north"},
{ "point":[2,2,0], "overmap": "farm_7_north"}
],
しかありませんでした。
farm_数字_northをの部分を変えるとエラーメッセージは表示されなくなりましたがマップに道路は生成されませんでした。
>>109
公式フォーラムのPKスレッド#934以降に、Android版で起こる道路消失が報告されていました
修正はできておらず、PKフォルダ内の"PK, No New Structure IDs"の導入が対処療法として
取られているようなので、試してみては
>>109
ありがとうございます。試してみます。
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最近のバージョンにBattle Maid MODは対応してないのでしょうか?
製作メニューを開こうとすると落ちるのでその辺を弄ったら治るのかもしれませんが・・・
ウチは6365でメイド入れて遊べてるけど、と思ったら最新は6407でござった。
バージョン進むの早すぎる・・・
具体的なバージョン名とメイド単独でも落ちるのかどうかくらいは書いておいた方がいいんじゃね?
>>119
バージョンは6399,6407どっちも同じ症状でした
MODは単体でもアウトでした
低スぺ Win10環境ですがそれが原因なのでしょうかね?
(メイドMOD抜いて最初は開けた製作メニューがある程度遊んでから開くと落ちたので環境の可能性がありますが・・・)
bandit modを入れてみたのですが、banditが本来なら出ると思われる地下室(アトミック常夜灯ありの地下室など)にbanditが出ません。
エラーは出てないのですがエラーが無しにこういった症状ってあるんですか?
modは本スレ809のを使用しています。
また、banditを今使っている人がいたら、バージョンを教えてもらえませんか?
固定NPCをオンにしてないとか
>>122
固定NPCはオンにしてます
またランダムNPCもオンにしてます
こっちも6365+最新版より1つ前のBanditMODで遊んでるけど、Bandit地下室にNPCが生成されてないことがよくある。
でもたまに生成されてる。
こっちでははじめて近隣の地下室に入った際にエラーが表示されることあるから、たぶん生成時に何か失敗してるんだろうなぁ。
6374以前はNPCの生成位置がズレるバグが再発してたはずだからそのケースは更新すれば直るはず
>>121 の人のはわからんなぁ
世界生成後に固定NPCをオンにしたとかかな
>>125
固定NPCは最初からオンにしてました
124の人と同じく、自分も6365でやっていたので6406に更新してみます
bandit modが6288以降って書いてあったので、できるだけ古いのでやろうとしていたのですが、そんなバグがあったんですね…
回答ありがとうございました
>>120 です
なんかWin8の互換性ONにしたからなのかたまたまなのか最新版にメイドMOD入れても動きました
お騒がせしてすみませんでした
防犯カメラって夜間後方確認できないの?
後方にライト付ければ良いんじゃないですかね…
やっぱりライトなしは無理
>>130
ミス ライトなしは無理?
無理 夜目あっても無理 のはず
夜間は光源がないとカメラは役に立たん。夜目があっても無理。
バックする時にぶつけない程度の後方確認なら通路灯くらいは欲しい。
やっぱりディスプレイの映像だから夜目関係ないってことかー
よし、赤外線カメラとか暗視カメラとかつくろう(丸投げ
そしてカメラから謎の怪光線が
光増幅ゴーグルを監視カメラに被せることができたら暗闇でも見えそうだな
素直に暗視カメラ実装したほうが
上のリンクから++落としたけどやっぱりfarmのエラーで落ちて入れられないや
6390
あ、落ちてるのovmrかすまん
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最近初めてMOD入れてプレイしててグラフィックほしいと思ってMS32MXPModded入れようと思ったけど
MshockXottoがpatch5を配布してなくpatch6しか見つけられませんでした
見つけられてないだけでしょうか?
本スレの711と716
>>143
ありがとうございます
そのファイルダウンロードしてみましたが画像ファイルが入ってませんでした・・・
本スレのやつはパッチ6に対応した追加パックであってパッチ6は別個に必要
あとパッチ5は本スレの過去スレのどっかに直リンがあったな
俺もフォーラムぱっとみては見つけられなかった
>>145
オリジナルのpatch6は持ってるんですが追加の画像データがないというつもりで書きました・・・
patch5用のtiles_jpmods.pngを持ってくればいいのでしょうかね?
あああすまん適当書いちゃったわ(´・ω・`)こっちだな
- - -
130 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 13:29:59 ID:9WZmptcA
mshockxotto+ patch5 + jpmods(6268).zip
https://www.axfc.net/u/3780385
MXPModdedに含まれていたけどXotto+には含まれていないMOD・和製MODに対応(したはず・・・)
http://i.imgur.com/FNQDS6B.png
【つかいかた】
mshockxotto+ patch5 を落として↑の内容物 tile_config.json と tiles_jpmods.png をぶち込んで上書き
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?PHPSESSID=YKtM8lEglbpg2PFUEf9vm3&topic=12029.60
https://drive.google.com/open?id=0B45N8dLFurRvWEpXUklkYXZSTlk
- - -
このxotto+和製MOD統合型が動くのはpatch5のみ
でmshockxotto+CDDA Extra Professions & Gears fixed.zipのほうはpatch5用とpatch6用の手動コピペして使うjsonが入ってて
これはこれ単品で6に適合する
で合ってるかな
自分が分かってなかった
xottoはpatchでタイル番号が動くからjpmodsの方は直すとこ多くて大変やろなあ
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3690以降でovmr使えてる人ってどうやってるの?
本体はともかくバンディットのバリエーションがいないと寂しいんだが...
>>151
生成時にエラーが出ること?
それなら\mods\Overmap_Rebalancing\01_CoreFilesにあるomrb_overmap_specials.jsonからエラーが出ている建築物を探して、その部分をdata\json内のovermap_specials.jsonの同じタグで囲まれているデータで上書きすればいい
なかには上書きできるの記述が無いやつもあるのでそれは諦めて消すか頑張って対応させるかのどっちかになる
なるほど...
更新ないまま使えなくなるのはもったいないよなぁ...
ボート作るときって陸で作るんですか?
車輪着けないと川の中まで動かせない?
ボート板と車輪両方つければ水陸両用車になりますか?
浮力条件満たさないと轟沈するから陸で作って引きずって進水式してる
なお処女作は進水式で轟沈した模様
水陸両用車はおそらく未実装
全体のうちいくつのタイヤが水の上にあるかで沈没判定しているようなのでその設定が変わるまで
>>155
>>156
ありがとうございます
とりあえず筋肉で引き摺れそうなカヌーっぽいの作ってみることにします
1マス車両だけど車椅子ホイールと浮袋を必要に応じて交換するってのをmizuMOD入れてる時に使ってたな
器用はクラフトの成功率に影響するんですか?
器用は影響しません。
手の動作制限と知性。
そしてスキルレベルの高さがクラフトの成功率に影響します。
それと、建築メニューでの家具作成とかは安心の100%成功。
>>160
ありがとうございます
器用の方があってる気がしますが知性なんですね...
知性(手順書・説明書をきちんと読む)
無理矢理書き換えでもいいので渦流エンジン使う方法はありませんか?
>>163
開発版では、エンジンは燃料"なし"では動かなくなって
また、ガソリン、電気、軽油以外の燃料でも不具合を吐きます。
>>86
を参考に、燃料関係を書き換えれば動くようになります。
死霊術MODとゾンビ神輿MODてどうやるんだ?
レシピ本を手に入れて読んでも、血清(再生)しか作れるようにならない
死霊術は特定のゾンビの死体を刃物で加工するんだったような・・・
それはデフォの奴隷ゾンビじゃろ
死霊術のはブロブチップ作って作る奴じゃない?
necromancyMOD使ってやるやつの方
神輿MODもこれに依存する形で各パーツ作れるようになってるんだけど、肝心のレシピ本読んでも作れるようにならないんだよね
デバッグで全レシピ覚えさせると、きっちり作れるようになってるんだけどなぁ
釣り餌ってどうやって使うのん?
>>165
>>168
自己解決したわ
応急手当スキル+電子工学スキルが一定以上必要なだけだったみたいだ
>>169
魚用の罠に装填して仕掛けて使う
紛らわしいけど釣竿は餌不要で、水に隣接して使うだけでおk
>>171
あれの弾薬だったのか!すっきりしたthx
蓄電池って損傷してたら充電率悪かったりする?
開発版6410で、ソーラーパネル22枚に大型蓄電池13個搭載しているけど、最初の電池が1%なったり0%なったり
余計な電源使う機能は全部オフにしている
損傷してれば消耗するかもしれないけど蓄電池大杉もあるんじゃね
ピンク色以下だと放電するはずだがバグの可能性もあるな
前々から発電量おかしくなることはちょくちょくあったから
一度全部設備をオフにしてつけ直すとか
電池やパネルいくつか外してつけ直すとかやってみてもいいかも
>>174
>>175
言うとおり損傷したのが混じってたのが原因だったわ
交換した瞬間、グングン充電しだした
反応炉とA7積んだショッピングカートって作れたっけ
銃弾の素材で要求される銅を分解で得ようとしているのですが、統合工具セット以外に分解道具の代用になるものってあったりしないでしょうか?
生成を絞っているせいか見あたらなくって…
火を焚くのです。
落ち着いてレシピを良く見るんだ
なんと…火の傍で分解すればよかったんですね!
ログばっかり見ていて気がつきませんでした、ありがとうございます!
まさに本スレで今日出てた話題だな
すいません、ドリルの使い方について教えてください。
差し管に穴を空けて、容器に水を溜めるというのはログで見たんですが
何かしら他の使いみちは無いのでしょうか?
ドリルってメープル以外の使いみちってあるのかな?
扉にドアスコープ作るのに必要だったと思う。
既存の世界のMODを確認するにはどうすればいいのでしょう
開発版6411だけど投擲棒がリストにない・・・
カタクリフォルダ内のsave\ワールド名\mods.jsonにあるよ
ここに表記されてるMOD名は各MODフォルダ内にあるmodinfo.jsonの、
"ident": "○○○",
ってやつね
ありがとうございます。早速確認したらほとんどMOD入ってなかった
まぁせっかく春越せたんだし、いけるトコまで生きてみようかと
そのファイルを編集すれば後からでもMOD追加はできるよ。
但し大丈夫なのは追加で、削除はセーブデータがおかしくなるので注意
開発最新版、充電システム変わったの?
UPS化した道具が充電ステーションで充電されなくなってるんだが
バグでは……?(あとバージョンを明記した方がいいと思うよ
ちゃんと車両メニューで充電ONにしてる?
日本語だと電子機器をUPS化させるための道具は「UPS変換キット」
「電源拡張キット」を間違えて装備させてたりしない?
説明文がややこしいから俺は間違えたことがあるので一応聞く
>>193
これが原因だったわ、ありがとう。いつの間にか翻訳が「充電ステーション」じゃなくなってて、説明文からもUPSがなくなってたのに、他のアイテムの説明では「充電ステーション」のままの表記だったから、変更されたって先入観があったわ
>>192
開発版6,410
エンジンを補強したら速度伸びるけど
他の車両パーツも補強したら性能上がるのかな?
ブロブパーツの解説どこかに無いかな?
>>197
ニコニコ静画に投稿された攻略マンガにブロブ車両のチャート載ってたよ
そんなのあったのか・・・
>>198
ttp://seiga.nicovideo.jp/watch/mg227917?track=ct_episode
これか
作成フローの色分けはなんか意味あんの?
あと複数フロー先があるのは、ランダムでどれかが選ばれるってこと?
他の記事も初心者向けに分かりやすく書いてあるな
階段降りたらマグマで死んだこと俺もあったわ
このマンガを早く読んでいれば…!
ランダムではなく素材に応じてこれが作れますよって話
色による区分けは車載時の部位だね
迷ったらとりあえずグレイ塊をいっぱい作ればいいと思うよ
ブロブコアを作成できれば水(綺麗な水はだめ)を動力として動く車が作れるよ
階段降りたらは誰でもやるだろう
切り立ってたから引き返せるようにロープを持ってきたぜ
久々にプレイしたら設定の固定スポーン調整できなくなってるけど
これもう延々と湧いて出るゾンビを相手しなきゃいけないってこと?
>>205
固定/放浪を個別で決める設定だったのが切り替えて設定するように変更された
デフォで放浪スポーン:False(旧設定の固定True放浪Falseと同じ)になってるから
設定変えてなければ問題ない
>>204
常識的に考えて警告文読んだら引き返すだろ
@「うるせー!y!」
>>206
ありがとー さーまた人肉缶詰作るぞー
でもマルチポストはやめようね。
掲示板なんて丸1日くらい待つのが普通なんだし。
http://urx3.nu/D9mP
階段のない家の下からドンドン音が聞こえるのってなんなんです?
おかげで行動が中断されたり起こされたりクッソ迷惑です。
>>212
階段が家具や壁で隠れてる
階段が生成されてない
地下道が真下を通ってる
思い付くのはこの辺りかなぁ
階段が生成されてなかったり壁の中にあったりするのは困るな…
スティーブさんみたくすぐ掘れないんだぞ…
そこで使うのがこの電動ジャックハンマー
スコップも忘れずに!>電動ジャックハンマー
簡易溶接機ってどうやって作るんだっけ
?Wikiにある?
BattleMaidとmshockxotto+ patch7入れると
儀式用ご主人様人形のアイコンが「m」になってるのは導入ミス?
ネコ耳とかは表示されてるようなんだけど・・・
wikiにはpatch5に適用って書いてあったけど
mshockxotto+6以降はBattleMaidのアイコンもキャッチアップしてある?
と思ったんだけど、どういう状態が正常なのかよく解らなくなってしまった
>>217
クラフトで簡易溶接機で検索してみれば
xotto+は更新でタイル番号が変動する
ので導入ミスではなくそれで正しい
和製MODと併用したい場合はpatch5で使おう
>>217
Item Browserを使うのもいいぞ
>>220
回答ありがとう
つまり・・・正常にしたいなら手動で直すしかないって感じなのかな
patch5を使いたいとも思ったんだけど、
xotto+のスレにpatch5のリンクが無いっぽくて見つからないんだわ
patch6とpatch7はリンクがあるんだけど・・・
>>148 の
https://drive.google.com/file/d/0B45N8dLFurRvWEpXUklkYXZSTlk/view
あともう1点質問させてくだしい
スネアトリガーってどうやって使うんでしょう、地面に置くだけじゃダメっぽい?
スネアだから糸か紐でも使うのかなと思ったけど使い方が解らない
木の隣で使用じゃなかったっけ
んにゃぴ海外wiki見ろってこと?
皆Item browser見てんのか
あと間違って世界削除したら戻せない?
マルチポストの人臭い
いいから教えてくれよ
別にたいしたもんでもないんだから
そんな言い方されると教える気失せるよね
止めてマルチポストの人じゃない
mod入れて動かなくて削除してたら、間違えて他の削除しちゃったんだお
>>226
いいから&でクラフト開いて検索しろよ
削除はゴミ箱でも見ろよ
>>226
ヤッター!新しい世界の幕開けだ!これで別のシナリオが遊べるぞ!
ヤッタ!ヤッタ!ヤッタ!ヤッタ!
怖いお…
ゴミ箱にないと思うお
おとなしく新しく始めるお
やったおやったおやったおやったお
>>223
おお・・・同じスレで既出とは申し訳ない
でも本体ver6427にpatch5と patch5 + jpmods(6268)入れても
やっぱりご主人様人形が「m」になっちゃいました、ついでにバンシー等一部mobも表示が変?
本体verを6268にすればいいかなと思ったけど、そこまで過去verって今手に入らないですよね・・・
とりあえずそんなに致命的な問題でもないので今はxotto+patch7でプレイしてます
あとスネアの件自己解決です、罠スキル上げてくくり罠まで作らないとダメだったです
あ、あと序盤の石集めがツライんですが、いい方法ないでしょうか
石つぶてや石かまどに粘土窯といくらあっても足りないけど、
地面に置いてるの拾って回るしかない?
近くのお家に放火します
>>233
きっきめええええええ
叩くぐらいなら、スルーしましょう。
bandit modについて
別verでプレイしていた時は、bandit達はどこかの建物の中に溜まっていたり
した事が多かったのですが
今プレイしているverでは建物の中には100%おらず(今の所)
外を歩いていると突然全体マップ上で5マス程はなれた場所に集団で沸くのですが、これは正常ですか?
そういうシステムに変更されたのか、バグってるのか、今まで建物の中にいたのがバグだったのか
何もない平原にRPGみたいに突然数人で沸くので不自然すぎて困惑しています。
本スレでこんなのがあった
428 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2017/05/11(木) 03:25:18 ID:xlqKP/dI
固定NPCが地図左上5マスくらい離れた位置に生成される謎のバグが発生。
新キャラで始めてもダメだったし、またバージョン上げて一から環境構築するか・・・面倒だ〜
429 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2017/05/11(木) 08:59:09 ID:TKoXwpo.
>>428
たぶん#6374以降で直ってるよ
引っ張ってる手押し車や移動拠点車の物資を放浪NPCに取られないようにするには
どうすればいいんですかね?
取られる前に殺せば良い
取られた後殺しても良いぞ
まぁ殺すしかないよな・・・
殺すしかないですかぁ・・
意欲がね・・
手榴弾だよ!!
NPCが仲間になったんですが、彼らに食料や水を利用させるにはどうしたらいいんでしょう
話しかける
>>247
Cで対話メニュー→「g:君がこのアイテムを…」で渡すと飲み食いする
満腹だったり害のある物を渡そうとすると受け取ってくれない
>>248-249
ありがとう、やっぱその方法しかないんですかね・・・
あまりに面倒なのでなんかやり方が間違ってるのか不安に思ってました
初心者はオプションで欲求オフにすべきなのかなあ
ブーツに収納したナイフを取り出すにはどうしたら?
U抜き取るでもないし分解でもないし・・・
a
a
>>250
hの「これを持っててくれ」で渡しておくと必要になった時に勝手に飲み食いするよ。
ただ松葉ティーは飲むけどタンポポティーは飲まなかったような記憶がある。
バージョンにもよるんだろうけどきちんと動作してるか時々確認は必要っぽい。
アイテムを拾うをONにして取得条件に肉(調理済)*とか臓物(調理済)*って入れとけば
余計なものを拾わせずに地面に放った食べ物を勝手に拾って使ってくれるよ
名前の後に*を入れとかないと(新鮮)とか(温かい)が引っかかって拾ってくれないから注意
大量の物を置いてる所に近づくと処理が重くなるから拠点のアイテム置き場は”Y”の区域管理で自動取得を制限するといい
車の荷台を除外する方法は知らない
ブーツの件ありがとう
>>255
やけに重いと思ったらそれが原因だったっぽい
でも設定しても拾ってくれてる気配がない・・・
*綺麗な水* みたいに前後方一致にすることは可能なんだろうか?
ペットボトル500ml*のほうがいいかな?
綺麗な水だけだと容器名が不一致の原因になって拾ってくれないから
*綺麗な水にすれば拾ってくれる、もちろん*綺麗な水*でも問題ないよ
ペットボトル(500ml)*だと空のボトルとか、上でも言われてる飲まないジュースのボトルまで拾っちゃう可能性がある
*綺麗な水*とか浄化能力すごそうな感じする。
祝福されてそう
うーん、拾うモノ設定画面のTテストで文字列がマッチすることも確認してるけど拾ってくれない
区域管理がまずってるのかな?
何れにしても初心者の序盤には二人分の食料確保がつらいので
どこか街にでも捨てて来ようかと思います・・・捨て猫みたいで気乗りしないけど
あと>>235 の石集めだけど、バスタブとか石像とか流し台とかを破壊してセラミック欠で賄うことを覚えた
あとクレーター?があったらシャベルを持っていけば大量の石が手に入った
でもやっぱ放火しちゃって瓦礫除去のほうのが楽かなー
家焼いた後の瓦礫は除去しても釘しか出ないぞ
>>260
うーん、思いつく範囲ではアイテムを拾うをONにしわすれてるとかNPCの所持重量か容積が限界とか?
あんまり物拾いたがらない系のNPCもいるからね
http://bit.ly/2q4mPE6
>>262
元々石が使われていた部分には石が残る
民家の壁とか
>>266
あれは瓦礫としては残ってないんでシャベルなくてもセーフってことでよろしく
バックパック背負わせて取引で10Lジェリカン水とペミカンを押し付けることにしてる
ジェットパックに見えて、
GearHeadスレッドが二つに分裂したのかと一瞬思った
がれきにも鍋とか鉄製のは残ってたはず
まあ他のとこ行って探したほうが早いけど
車載パーツの弾薬箱の使い方がわからん。補充して使うものでもなさそうだし…
あれは機能してない(タンクは液体しか入らない)
あそこから車載武器を装填できるようにしたいのかなーと予想してる
一発一発手込めすんのだりーなって武器が自動装填されるようになったら非常にはかどるのにな
〇〇も
顔負けの
http://bit.ly/2q4mPE6
本スレの方の>>396 で巨体の変異ってのが話題に出てたけど通常の変異では無いですよね?
Modだと思うんだけどどのModのどの変異だろう。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1493294450/396
たぶん大柄(レベル3)のことだと思う
取得すると通常の衣服が装備できない、乗車中に不定期で苦痛、その代わりに筋力大幅アップ
そんなのあったのか。変異関係はさっぱりだからな…
あまり人間やめたくないからな
求)炎上した時の対処方法
消火器と水ぶっかけるのはダメだった
逃げる
消火器でも駄目なら逃げよう
物資ならまた集めればいい、俺が死んだら何にもならねぇじゃねえか!
ってテッド様も言っている事だし生きてりゃ何とかなる
そう思うだろ?
燃えてるの胴だったんだよ
A-CHI-CHI-A-CHI燃えてるんだろうか
eの干渉で自分選べば転がって消火できたはず?
自分が燃えてるなら浅い水場に移動するのが安全確実だな
でなきゃ地面の上待機すれば転がって消火を試みるんでそれで
弾薬持ってたり装填済みの銃入れたホルスター装備してたりすると誘爆して消火前に死んだりするが
5キーで転がってるけどあれどの程度効果あるんかねぇ・・・
とりあえずHP80分ぐらいごろごろしたけど消えなかったとだけ墓場からお送りいたしました
ワロタ
均一に火が通って美味しくなったのかな?
食べる相手も死後弾薬の爆発で死んでたわ。
耐火装備ってやっぱ消防士セットが一番いいんかな?
弾薬装備しっぱなしだったとしたらそれが拙かったんじゃないのかな
燃えたことないから憶測で申し訳ないけど
というか服も燃えるだろうからまず脱いだらどうだろう
脱がずに済むのが耐火性能の高い衣類って感じ?
耐火装備は熱いところに近づけるって感じで火に突っ込んだら余裕で死ぬ
エントリースーツでもだめそう?まだ持ってないけど
動物ってリポップしますか?狩り尽してしまわないか心配
草の繁みは季節が移り替わる頃に再生成されてるようだけど・・・
します
足元に水をまいてから転がればいいのかな
4月の開発版でやってるけど、車載タレットの仕様変わった?
回転式大砲を車台に乗せて、同じマスに座席設置して紙製弾薬入れて、制御装置から射撃モードをオートにしてるけれど、弾薬も射撃も自動でやってくれない
wikiのQ&Aは情報が古すぎるし、どう設定すればいいのかよくわかんね
回転式大砲はタレットじゃねえから自動射撃はせんだろ…
知ってるよ
車両部品の車台(タレット)に載せたんだよ。説明文見る限り、これに載せた車載武器はタレット化するように読めるんだが
違うのか? だったら車台(タレット)の存在意義ってなんだよ
>>295
>>297
射撃モードは単射か連射かを変えるものだよ
タレットオート射撃したいなら照準モードをオートだか自動だかに変えれば出来るはず
>>297
車台(タレット)ってのは足場が回転する車台ってだけで乗せれば何でもタレット化するわけじゃない
クラフトで普通の火器を自動制御化した上で車台(タレット)に乗せる必要がある
>>299
手動と自動照準の違いはわかるのですが、タレットと自動照準の違いは何でしょうか?
ゲーム内じゃ自動照準の銃座(車両パーツとユニット)がタレットって呼ばれてるよ
タレット自体には手動も自動も含まれてるから明確に区別する場合はオートタレットって呼ばれてるよ
http://urx3.nu/D9mP
http://bit.ly/2q4mPE6
#6427と#6443にPK Rebalancing入れてみようと思ったのですが
Bee Hiveとか地形生成に失敗してエラー吐いてるようです
一応そのままプレイは出来るようですが、回避する方法はありますか?
エラー出てるのにエラー文貼らない奴はミンチだ
どうせ特殊マップ多過ぎ警告だろうけど
http://urx3.nu/D9mP
>>305
まさにそれでした、++と地下鉱石とMore Locationも入れてたので
最小発生件数1以上の建造物が多くなりすぎて「そんなに生成する土地ないです」
って状態だったんですね、流石に削るかoccurrencesを調整していくか・・・
>>235
ジャックハンマーを使って地下を掘ると石はボロボロ出て来るぞ
ついでに石炭やら岩塩も出てくるから一石二鳥だ
鉱物資源をたくさん分けてくれるダークウィルムさんw
http://bit.ly/2q4mPE6
>>301
ありがとうございます
タレットを取り付けられる車の条件ってありますか?
今の車は蓄電池と同じマスにしかタレットを設置出来ないので
http://urx3.nu/D9mP
>>217 にもある簡易溶接機ってどうやって作るのか俺も解らなかったんだけど
これレシピ本が必要なタイプなんだね
いつも探索してるうちに大抵1冊は入手出来てたから気にしなかったけど、
たまたま見つからないと作れなくて焦る
>>311
今日あがった某動画によれば蓄電池じゃなくて
蓄電池ケースが何故か自動照準できるパーツとして設定されてるとか
なぜ蓄電池ケースが?って不自然さはあるけど半ば仕様化してるらしい
ほんとは車台(タレット)を付けてその上にタレットが載るんだけど
蓄電池ケースが車台(タレット)と同じフラグ持ってるらしいね
車台(タレット)は製作機械整備電子工学全てを5まで上げれば作れたはず
蓄電池ケースをちょいちょいして電力供給してると考えればまぁ…
http://bit.ly/2q4mPE6
新ワールドで始めようとして茶葉を育てるMODを適用させようとしたところ
赤い文字でmissing dependencyと出て適用出来ないのですが何が問題でしょうか?
本体は開発版6231です
modinfoのどこか消せばよかったような・・・
過去ログに出てたんだけどどこだったかなぁ
>>318
modinfo.jsonの
"dependencies": "",
ってなってるところを
"dependencies": [ "dda" ],
に書き換えるのです
ちょい古めのmodはこれやらないと動かないのが多い
こういうのメンテしてup出来るようになればいいんだけどなあ
cataclysmdda-0.C-6231\data\mods\More_tea_leaf内を
>>320 のようにしてみましたが
今度は起動するとDebug表示出てMOD追加もうまくいきませんでした。
なんでやぁ・・
>>321
うちは#6427と#6443で試したので状況違うかもしれないけど、
もしUekibati_for_mtlも入れてるなら
mtl_recipe.jsonの
"byproducts": ["tl_seed_tea_leaf", "tl_tea_raw", "tl_tea_raw", "tl_tea_raw", "tl_tea_raw"],
を
"byproducts": [ ["tl_seed_tea_leaf",1], ["tl_tea_raw",1], ["tl_tea_raw",1], ["tl_tea_raw",1], ["tl_tea_raw",1] ],
に書き換えれば動いた
Uekibati_modもmodinfo.jsonに
"dependencies": ["dda"],
を追加
あと関係ないけどついでに果樹modは
fruits_recipe_seed.jsonの全ての種のレシピから
"byproducts" : ["fruit_cooked"],
の行を削除
fruits_terrain.jsonの全ての木のレシピの
"examine_action" : "harvest_tree_shrub",
を
"examine_action" : "harvested_plant",
に書き換える
Uekibati入れてなくてエラーが出ならバージョン差異が問題だと思うので
エラーの内容書き出してくれないとなんともかな
サバイバルツールとPK入れた環境で
tried to set invalid ammo ウッドジャベリン to アトラトル
ってエラーが出ちゃうんだけど、うまいことエラー回避する方法解るひといるかな?
>>324
多分だけど、ウッドジャベリンを弾薬として認識出来てないので
ウッドジャベリンのデータが上書きされてしまっているのでは……?
>>325
だよね・・・たぶんPKがサバイバルツールのjavelinを上書きしちゃってるんだとは思うけど
PKのjavelinを消しちゃう事も視野に入れてもうちょっと見てみる
1 車両に60L金属タンクを車両用タンクを埋め込む
2 車両用タンクに塩水を補給する
3 車両用タンクと同じマスに水栓を埋め込む
これでタンク内の液体を自由に使えると思ったら使えなかった。水は同じ手順で行けるのに・・・
なにがいけないんだろう?
水栓は設置場所どこでもいい で水しか出ない はず
そうだったのか・・・
塩水はタンクに詰めて積荷スペースに置いておくしかなさそうだね、ありがとう。
頻繁に加工に使わないのであれば必要に応じて抜き取りを使うと便利
更新予定見てたらその辺は近々改善されるみたい
弾薬箱はやく動けー
http://urx3.nu/D9mP
>>327
さっき出た#6468でどんな液体でも直にクラフトで使えるようになったぞ
これで楽になったな
床に落ちた液体でもです?
タンク内にある液体の話なんだよなぁ
車に関しての質問です
運転していると頻繁にガラスが割れるのでクォーターパネルに変えようと思います
視線も通るのです代用できそうなんですが、ガラスならではの能力があったりするんでしょうか
ガソリン使うクラフトがわざわざ車から抜き出さずに出来るようになるのか
ガラスは銃弾から守ってくれますがクォーターパネルは飛び道具のおやつです
強化ガラスを移植するといい
ありがとうございます
パネルだと飛び道具を通してしまうのですね
強化ガラスはまだ見たことがないです
廃車をしらみつぶしに探してみます
つまり車載武器の前にガラスを配置しちゃうと自爆してしまう?
車載武器は自車両スルーするで
そうなのか、安心した。車載武器にも手を出してみようかな
現行だと蓄電池ケースにいくつかの手持ち銃器が取り付けられるからそれからやってみるのオススメ
0.C-6432でプレイしてるんですが、よくわからないステータス異常になりました
「筋肉が疲れ切りこわばっています」「身体が鈍く痛みます」「少しだけ頭痛がします」
などのコメントが出て、幻覚や盲目になり苦痛も60ほど溜まります
効果を見ても病気にはなってないし、放射線も浴びてない、数日寝ても治らない
これは何のステータス異常なんでしょうか?
>>346 ですが自己解決しました
寄生虫(脳)でした。森でタン皮とってきて樹皮茶で治しました
効果欄に何も表示されない状態異常となると、キノコに侵されたかフレーミングアイのにらみ効果?
でも症状的にどっちもちょっと違うような気がするねぇ・・・
寄生虫
生の肉かなんか食べたでしょ
ああ寄生虫か、そういやあったな!
おっしゃる通り、生肉食ってました
「どうせ意欲ちょっと下がるだけだろ?調理メンドいし、そのまま食おう」
とかやってたのが原因です。よく見りゃwikiのFAQに書いてあったという・・・失礼しました
キーの押し間違いでも寄生虫食らうのほんとやだ
http://urx3.nu/D9mP
蒸留器を作るための銅鍋を作るための材料で「錫」が必要なのですがどうやって手に入れられますか?
wikiだとブリキ製アイテムの分解で手に入るらしいけどそんなもの見たことが…
シロメのボウル解体で手に入ったような
民家をまめに漁ってたら銅鍋そのものを入手できるよ。
街0設定だとシロメのボウルも手に入らないだろうしなぁ・・・
採掘MODで地下を掘ったら出てくるといううわさは聞いた事があるけども。
果樹modでmodinfoのdependenciesのところ
"dependencies": [ "dda" ],
にしたのに読み込みに失敗しましたとか出てしまう
なぜじゃ・・・
:の間の空白が悪いのかしら
動くmodのをコピペしてみたら?
"dependencies": "dda", で動いてるから [] を外したら良いと思う
例の動画をマネさせてもらってるだけだからなんともですが
>>357
その記述は問題なく動作する正しいものだから、それ以外が問題あるとしか言えない
ctaclysmの変なmod作れたら楽しいだろうなぁと思ったのですが
どのプログラム言語の勉強をすれば作れる様になるでしょう?
こんな質問してる時点で話にならないプログラムへの知識とは思いますが
参考までに教えてくだされば幸いです。
これのmodはプログラミングなんて高度なもんじゃない
テキストエディタで書き換えて保存するだけ
簡単なhtmlタグとかのレベル
>>362
Lua対応してるで
勉強というかこの手のゲーム改造って大体ソース見てラーニングしてく物な気がする
プログラミングなんて何一つ出来ない俺でもきちんと見比べていけば書き換えられるよ
とりあえず鶏肉の缶詰を豚肉の缶詰という名前にして満喫値を80、健康値を-1にする、みたいな改造から初めてみよう
妙な話だけどこういう公開することすら無駄に感じるような簡単な改造を一つこなすだけでかなり覚えられる
次は豚肉の缶詰をシェルター地下やスーパーに配置、とかそんな感じでね
だからまずは一体何がどれに対応しているのかを覚えることが大事、細かいフラグ管理はあとでいい
>>362
言語知識はいらない、必要なのは根気
・改造したいバニラの項目がどんな記述をしてるのか調べる
・コピペして数字弄る
・デバッグ
これの繰り返し
初心者向けのmod作り方資料が日wikiのリプレイページにあるからそこを読んでみることを勧める
最初からデケェことやるとエターナるからな。
ソースは俺だ。
xotto+patch7とKawaiiMaidModとmshockxotto+ patch5 + jpmods(6268)を
ひと纏めにしたtilesetを作りたいんだけど
"fg": 5472とかの番号の部分ってどうやって調べればいいの?
なんか良いツールあったりする?
>>369
>>15 使って、どうぞ
>>369
>>15 にも書いてあるが番号は連番になる
tiles.png 0〜5199
expan.png 5200〜5391
tree.png 5392〜5471
tiles_jpmods.png 5472〜10671
patch7ならこれであってるはず
"file": "tiles_kawaiimaidmod.png"を追記するなら10672〜
描画ツールとか使ってjpmods.pngに直接ドット絵をコピペするならjpmodsの対応する番号になる
"file": "tiles_kawaiimaidmod.png"を追記する場合、一番末尾じゃなくて"file": "fallback.png"の上に書き込むこと
>>370-371
うおー既出だったか、ありがとう
すっごいこんがらがってるけど何とかぽちぽち修正していける所まで来れたよ
しかしこれ各個人が自力で修正して使うのはきっついものがあるな・・・
何とか各作者さんに失礼ない形で統合して公開とか出来るんだろうかorしていいんだろうか
xottoもjpmodsもMShockModdedの派生だしそのmshockmoddedもmshockの派生やろ(確か)
より新しいビルドに対応したものを作ったならガンガン公開していこうぜ誰も怒らないよ
mp3とか手軽にぶち込みたかったんだけどうまくいかない
サウンドパックの中身を入れ替えてもBGMは変わらないというかそもそも鳴らない
これはどういう管理されているのだろうか?
どこを弄れば任意のBGMを流せられるようになるのだろうか
>>374
その話題は何回か出たな
単純にmp3ではなくoggに変換すればいいのではなく?
とりあえずファイル名の指定はmusicset.jsonだよね
ChestOldTimeyのmusicフォルダとmusicset.jsonをRRFSoundsに移植してるけど
普通に鳴ってる
oggに変換する必要があるのか…
ちょっと試してくる!
http://bit.ly/2q4mPE6
oggにしてぶち込んだらいともたやすく解決した
midiやmp3は使えないんだなつまり
後はシチュエーションに対する選曲がきっちりできればいいのだがのう
>>380
RRFSoundsだとSE扱いにしてシチュエーションでBGM流してたりする
視界内に敵が大量とかチェーンソー起動中とかで音楽が流れるので
その辺の記述を参考にすれば他の場面でも曲が流せるかもしれない
あとサンプルレート44100hzのoggしか再生できないらしいので注意
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23418012
誰か動画内のBGM詳細教えてください(フリー音源?)
このシリーズでCDDA学んで思い入れが深いので
>>382
ニコニコモンズにある素材でぬこぬこワルツだと思う
ってぬこぬこワルツは動画開始後59秒までのBGM、解説中のBGMは知らぬ
ちなみにニコニコだと静画にある「死亡者のメモ」ってのが
初心者向け解説でめっちゃ解りやすいのでお勧め
>>382
ttp://commons.nicovideo.jp/user/6681
途中のBGMは「潜入」「いつもと違う街」かな
>>382-386
うわあああありがとう
Ipod入れてリアルサバイバル逝ってきます
当分CDDAできなくなるけど皆楽しんでくれよな〜
静画面白いなぁ 自分も描いてみたぞ
ttp://imgur.com/a/vzME4
CDDAの漫画とかあったら面白そう
何かの影響で速度落ちてると一歩で手榴弾0になるよね
1ターンが速度次第で可変だからよく解らんのだけど
手榴弾とか火炎瓶が爆発するまでの1ターンって「速度100で1ターン(行動力100ぶん)」
ってことで良いんだろうか?
車のタンクに入れると腐ってない状態に戻るのかw
車のタンクすげえ!
>>390
走れば爆発にかかる主観ターン増えるからそれであってるんじゃね
車のタンクにそんな力が…
不潔なアイテム素材にできなくなったってことはこれ、洗えなかったら完全にゴミってことでいいのか?
燃やせるからごみじゃないな!
不潔な布とか分解したら不潔な糸になるんかな...上見りゃ分かるか
たぶんそう。
不潔な腕時計を分解したら不潔な電池やマザーボードが取れるしなぁ。
不潔な糸を裁縫箱なんかに入れて取り出すと・・・
なんと綺麗な糸に早変わり!
昔の腱や繊維が糸になるのと一緒か
不潔フラグが保存されないんだな
タンク牛乳もそれが原因かな?
不潔な腕時計って、洗濯できるのか?
いや、衣服フラグ的な物があるならたぶん出来るんだろうけどさ・・・壊れそうだなw
防水なんでしょ(適当
そんな事言うと今度は洗えなくなる燃えないゴミになるからやめるんだ。
つかこの仕様だと石鹸がいくらあっても足りやしねぇ…水洗いでいいだろもう
石鹸なんてどの家にもあるはずなんだよな
そういやボトル入りのボディーソープとかシャンプーって無いな
真っ先に飲み干されたんだろう
雑貨屋に行ったら石鹸100個とか普通にありそうなもんだよね
ほかの生存者も持っていかないだろうし
機械整備を1から2に上げるいい方法無いですかね
流石にバールで開け閉めは0から1でお腹いっぱいだ・・・
MODの簡易サプレッサーで1→2に上げられたはず。
バニラにあるレシピかどうかはわからないけど・・・
>>406
車解体は一部は1からできる
>>406
家具分解して木のフレームと釘とハンマーで車に木のフレーム、ボックス、屋根とかをつける
弓鋸あるならそこらへんのフロントガラス割ってフレームを取り外すのもオススメ
なるほどありがとう
フレームは後から使うし、なるべくフレーム外しで稼いだ方が良さそうだね
サプレッサーは調べたら一応バニラらしいけど、
素材にマフラー使うっぽい?あと銃スキル1とちょっと難しそう
作れる条件揃ってたら試してみるよ
なんやかんや言ってバールがリソース要らずで一番に行き着く。
あっ射撃はちゃんと1まで上げておけばその後のパイプ銃で楽に4まであげられるぞ
http://bit.ly/2q4mPE6
http://urx3.nu/D9mP
初歩的な質問で申し訳ないのですが
バージョン間でのセーブデータの互換性はあるのでしょうか?
場合によるとしか
あんまり離れてたら無理と思って
何がひっかかるか分からんしバグった時に相談もできなくなるし
個人的にはプレイ中の移行はお勧めできない
>>415-416
ありがとうございました
重機関銃が二兆ついた車を見つけたんですが銃と同じ場所でfを押してもスピアの攻撃になってしまいます
弾薬も装填されてたのでバグかと思ったのですが、他のカメラ付きの兵員輸送車に付いてるものも撃てませんでした
ライフルスキルがないと撃てませんか?
ファッキンその手に持ってるものを下ろしやがれ!
反動で重力圏離脱できそう
手になんか持ってると撃てないので素手になりましょう
ありがとうございます
死んでしまったので見付けたらスピアを別の場所に置いて試してみます
wキー→手に持ってる物指定で、持ってる物を荷物にしまえるよ
むしろ車載武器って運転席で撃つものだと思ってた・・・素手なら銃のマスで撃てるのか
wiki読もうぜ?
タレットとだだの銃の二種あるんだよ
変異源と血清の違いって一度に変異する数が血清の方が多めって認識であってます?
もしかして血清の方が良性変異しやすいとかいう隠し効果あったり?
このスレ検索すればわかるよ
ナイフスピアの使い方が分からんです
Wiki読んで、装備して射撃キー[f]を押すと1マス間隔の遠隔攻撃ができる感じだと思っていたものの、
ゾンビの前に立って色々試してもどうも遠隔攻撃が出来ず。
nethackの長斧とは違うのかな…
>>428
どうせ安定版使ってるってオチだろ
質問する時はverくらい書けやサルゥ!
言葉は悪いけどたしかにその通り。
更新頻度が激しいゲームなんでバージョン書かないと回答者が要らん苦労をするのだ…
>>429
申し訳ございません、はい、すいません。(迅速な回答ありがとう!)
バージョン併記は頭の隅にあったけど推敲のうちに忘れたんで今度から気をつけるよ…
だいたい安定版と開発版オチ
墜落現場や家を焼いた跡の残骸を石ショベルを装備してAやEで除去すると
空腹と水分がすごい勢いで消耗するのですがそういうもんでしたっけ
ちなバージョン6460です
6390で定住しちゃってる俺が知らないからわりと最近だろうな
確かに前はロボット掃除機がホコリ片付けるような気軽さで瓦礫撤去してたからw
疲れるのはよりリアリスティックだね
シャベルだと圧倒的に時間が短くなるから削岩lv(だっけ?)で時間が決まってるのかも
時間関係なく空腹と渇水がすごいことになるで。
1時間ぐらい片付けたら満腹から***まで堕ちきる。
開発版6384なのですが、剃刀用替刃はどこで取得できるのでしょうか?
6484でしたすいません
その辺の民家に落ちてたりしたような・・・
拾ったことないからよく覚えてないや。
瓦礫片付ける時の塵を吸い込んで消耗してる表現とかかも?
最近、吸入機が煙吸い込んだ時の対策として有効になったりもしてるし(使ったことないけと)
>>433
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/19114
バグなのか仕様なのか議論がある感じだけど問題点として挙がってる模様
現状では掘削3以上の道具を使うしか解決策はなさそうです
ナイフスピアはというか攻撃はタブキーだよ
掘削3の道具って何があったっけ
普通のシャベルと塹壕用シャベル
塹壕用は掘削以外にも能力あるからAで使う分には普通のシャベルが一番便利
塹壕用シャベルは容量少なくて持ち運びに便利だった気がする
俺はロボトミー君にするぜ
433で瓦礫除去で質問した@さんですありがとうございます
まだシャベル拾えてないから電気炉でちゃんとしたのを作ることにします
Mshock32moddedのNPCのタイルを追加したんだけど
どうやってTile_configから指定するのかがわかんねえ
bgとfgってなんこれ
>>448
解説あるで
>>15-16
開発版6497
[/]のアイテム整理を初めて使ってみたんだけど、
床に置いてあるアイテムを拾おうと[return]や[m]を押しても、
十分に持てる重量と容量のはずなのに、「重過ぎます!」と言われてアイテムが拾えない…
逆に、持っているアイテムを床に置いたり、床同士でアイテムを移し変えるのは問題なく出来てます
一応該当のスクショを貼っておくけど、必要な情報が足りなかったら補足します
http://imgur.com/GyRP1Ww
本スレ既出ぅ
安定版での質問です
マップの切替/探索というのは何を切り替えているのですか?
>>452
任意の地点にカーソルを合わせてE(切替/探索)を押すとその地点の色が灰色に変わる
もう一回押すと元に戻る
とりあえず探索が済んだ地点を灰色にしたりメモ入力するほどでもない目印用にどうぞ
ありがとうございます
>>451
サンクス。バグかー
一応既出箇所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1495463460/554
釣り竿作ろうと思ったんだけど、蒼鉛なんて何処で入手できるのかな
>>456
釣竿を分解すると手に入るよ!
他の手段で手に入るのかは分からない
>>457
なんというトートロジー
せめて普通の鉛で作れるようレシピ改ざんmodでも作るか・・・
トトリとロジー
う、頭が樽に
キーの割当の変更ってどこでしたっけ。ヘルプメニューだったと記憶してるのですが見当たりません。既出だったらスマヌ。
まあ既出というか普通の操作だがesc
>>461
ファッキンサンクス
リアル健忘性だったわ
5000番台序盤にEscメニューに統合されたから多少はね?
http://bit.ly/2q4mPE6
予備拡張バッテリーか、UPS拡張キット&充電器ってどこで手に入るんでしょう?
レシピ本を頑張って探さなきゃいけないか、あるいは電気店なんかに落ちてるのかどうか
一応バージョンは開発版6497
充電器は装甲車についてたりするが、予備拡張バッテリーは見た事ないな。
レシピ本探すしかない。
>>466
ありがとう。
手探りも良いけど電器店でムダに頑張るのもアレだし聞いてよかった
http://urx3.nu/D9mP
洗濯って一個一個するしか無い?
製作みたいに複数選択できたら楽なんだけどな
今のところ1個1個やるしかないと思う
不潔システムは盛んに手が入ってるからそのうち洗濯機実装されるんじゃないかな
ケブラーを不潔解体で手に入れるためには先に洗わないといけない(戒め)
そりゃまあスタック丸ごと一度で洗えるほど甘いわきゃないんだけどさー
一方俺は潔癖症をはずした
潔癖症じゃなきゃクラフトにつかえんの?
使えた
潔癖外しても汚れた装備を着た状態で攻撃受けたときの
感染確率が上がってるから、やっぱり汚れてないに越したことはないと思う
街無しプレイでもなけりゃ石鹸は十分拾えるし
水は雨水じゃなくて湿地とか水源のそばでやればいいと思うよ
蓄電池(中型・小型)を充電する手段ってどうすればいいんだろう
車に溶接してエンジンかけて待つか、車両組み立てでバッテリーだけ付いた車両を作ってジャンパーケーブルで繋ぐぐらいしか思いつかない
できれば付け外しがしやすい大型蓄電池から手軽に中型電池に電気を移せる手段ってないものか
確かにそういう方法でチャージできてもいいな
状況的にはジャンパーケーブルだけでチャージできていいはずだし
蓄電池ケースを取り付けた1マス車両にソーラーパネルでもつけて充電したい蓄電池入れて外に放置してたらいいじゃないか
それかジャンパーケーブル方式
ジャンパーケーブルってそんな大層なものじゃなくてただ単に並列にするってだけのものじゃなかった?リアルでも。
たしか半分しか溜まらないね
>>478
蓄電池ケースは大型蓄電池しか入らないんじゃなかったっけ
だから簡易溶接機に使う中型蓄電池をどうしようって話
>>476
蓄電池の取り付けは溶接いらないはず
まあ多少面倒でも中型蓄電池のまま普通に取り付けて充電するといいと思う
あとソーラーのみ付けた車両より普段乗ってる車両につけたほうがいい
充電量7000はソーラーじゃ時間かかる、エンジンならすぐ溜まる
なるほどありがとう
アイテム生成も変わったらしく今は1で良いみたいね
窓の側のコンロに火を付けてカーテン閉めても明かり漏れてるよね?
外から見たら壁も光ってるからゾンビ呼んじゃってるのかね
明かりに群がるんじゃなくて、明かりに照らされた@さんかNPCに集まるんじゃ?
ケミカルライトで誘導出来ないかなと思って投げてみた時は、意味無かったはず。
>>483
ということはがっこうぐらしごっこは無理か...ゾンビの視界に入ってたら爆竹とかで気を引かせるみたいなこともできなさそう?
優先順位は目〉耳〉匂い なのかな?匂いに関してはプレイ中に実感したこと無いけど
視界に入るとそこからずっと追っかけてきて、視界外に逃げても臭いを頼りにさらに追跡する
爆竹で誘導は無理だけど建物の角で煙を放つと逃げやすいかな
煙の中に爆竹を投げ込めば夜のドラミング大会みたいになるよ
ゾンビの視界を狭くして音に敏感にするmodがある
なんかコンロに火つけてる時たまに入ってくるけど、明かり消して寝てる時にも入ってくるから、ランダムに移動してたまたま入ってくるんだと思う。
周り割りと制圧したはずなのに長時間引きこもってると、ガラス窓割って入ってきてビビる
それこそ匂いなのだよ
臭跡視だっけ?
デバッグモードで表示すると
拠点周辺はいつもすごいことになってる
窓閉めてても臭いは漏れるのかー
漏れるっていうか
家に入るまでの臭いがしばらく残ってる
臭い自体は閉めてれば漏れないフラグがドアとか窓にある
凝ってる割にほぼほぼゲームに影響しない要素だよな...
プレイヤーが知る手段がデバッグしかないからな。
さらに利益にもならない。
爆竹とかで誘導できるのは這いずる蔦とかあのへんかな
臭いはゾンビ復活ONにしていると影響が結構大きい気がする
?
ゾンビ復活はデフォルトはオンだろ
放浪のことじゃない?
放浪ONだと匂いで拠点の窓ガラスガシャーンしてくるから厄介
とはいえ匂いを消す手段がない?ので窓を補強するくらいしか対応策がないんだけど
質問なんだけど、オプションにもあるゾンビの進化日数って
具体的にどう進化するんですかね
例えば放電ゾンビみたいな別種のゾンビが出やすくなる?
それとも普通のゾンビも含めてHPが上がるとか?
長腕→組手みたいにそれぞれ系統があって上位ゾンビに変化することを進化という
仕組みはゾンビが変化するもので
街中に放置されたゾンビが黒い煙に包まれて進化(マスターゾンビ(自分に)・ゾンビロードもこれを使う模様)
遠くの町のゾンビが進化済みになるなどの効果
ってことはオプションの日数ってのは
放置されたゾンビその個体が進化するまでの日数であって
プレイヤーが長く生存すればするほど際限なくゾンビが強くなっていく類いのものではない?
何が心配って、長くプレイする予定の世界が
そのオプションを付けたばっかりに手が付けられないくらいゾンビが強化されちゃうんじゃないか
って心配してるんだけど、そんな事は無さげかな
ステータス強化じゃなくて別種への変化だから、バリエーションが尽きたらそれ以上は強くならないと思うよ
最終的にマッスルな世界になる
>>500
ステータスが際限なく上がるわけではないけど街がハルクやらで満たされるから新しい街の制圧はどんどん難しくなる
安全地域確保してそこで暮らしていくなら大丈夫
>>503
え、それって放浪ありだとどうなるんですかね
そら筋肉祭よ
放浪はまだまだ未実装だけど標準の場合、戦闘車両の出番がやってくる
ゾンビの死体から車のパーツを得たりするようになる
ちなみに最終的に回避スキルは凶暴と殴り合わなくちゃいけなかったりするらしいのでやはりブロブ車だ
謎の悪心と左足(痒い)が出るんだけど
あと知能が赤字になってる、これ何が原因なんだろう。
寄生虫では
>>508
生肉や生水は飲んでないんだけど湿地帯に行ったからかな
ありがとうなんとかスキル上げてよもぎか樹皮茶か治療薬探すかして治療してみる
それならダマティック(dermatik)に卵植え付けられるとかあったからもしかしたら感染源それかも
あと感染から一日で虫が這い出してくる(嘔吐の症状は感染から4時間後)から待ってても出てくるよ
>>510
それで正解だったありがとう
足からいきなりダマティックの幼虫がでてきてびっくりした。
あれってそのまま懐いたりしないんだっけ?
http://urx3.nu/D9mP
アイテム製作のとき、お気に入りのレシピを選ぶのが面倒になってきたのだけど、
レシピを速く選択する方法って何かありますかね?
言語を英語にして検索を使うのが1つの手だと思うのだけど、
全部英語にするとちょっとプレイしにくい
日本語で検索出来るよ(変換がめんどくさいが)
変換すること自体に時間が掛かるのと、変換候補が見えないっていうのが難
お気に入りの方が俺は楽
http://bit.ly/2q4mPE6
>>516
お気に入り? そういう機能が既にあるのか、それとも希望?
今、翻訳ファイルを改造して、全アイテム名に英語名を付加する試みをしてるけどイマイチ上手く行ってない
「あなたはナイフスピア en[knife spear]を装備した。」みたいなメッセージが普段から出たらしつこそうだけど、完成したら便利かもしれない
できた。
欲しい人がいるかどうかわかんないけど自己解決はアレなんで公開
https://www.axfc.net/u/3814781
>>519
有能すぎる
ありがとうございます
お気に入りレシピ機能MODで作れないかと
初めてJSON見てみたけどありゃexeいじらないとダメっぽいね
英語のお勉強になるね
仕様では無くゲーム自体の相談・質問になってしまうのですが、よろしくお願いします。
たまには違うステータスの@をと思い、並筋力高器用貧弱特質のキャラを作ってみたのですが
器用が高いキャラの武器は何がお勧めでしょうか? 近接は高リスク、弓も筋力が関係、
投擲は距離が伸びず銃器は(ver6475?では)射撃モードが機能していないとどれも一長一短の感じです。
射撃モードが機能してないって初めて聞いたけどなに?
アラームの後に湧く暴動鎮圧ロボとかの数って何に影響を受けてる?ランダム?最初に監視ロボットに写真を取られてから倒すまでの時間?
どのタイミングでどこに湧いてるの?
>>522
中国拳法か銃
似たようなコンセプトで筋力11のスタートしたキャラは消化斧がバシバシヒットして楽しかったぞ
アイアムアヒーローのゾンビ(その他走ってくる系ゾンビ)って速度と固さどれくらいだと思う?
今クラシックモードで速さ150%、固さ150%で、@さんの力、器用は10でやってるけど意外といける。速さ200%はきつかったが、それくらいかな
速さ上げると巨体とかが頭おかしい速度にならない?
まだ兵士ゾンビくらいまでしか倒してないや
>>524
監視ボットは@を発見してから30ターンごとに写真を撮る
写真撮影が警察or暴動鎮圧ロボ召喚フラグだけど出現位置はランダムじゃないかな
ボットがこっちを見失わない範囲内に沸くっぽいけど詳しくは知らない
建物が近いと屋内にスポーンしたりするな。
屋内と屋外のフラグないのかな
ゾンビもNPCも平気で密室内にわくし
>>529
テンキュー
監視ロボットがゾンビの群れ連れて仮拠点に突っこんできたからロボットを盾にしつつゾンビ処理してから寝たんだよ
そうしたら起きた時に拠点が大量のロボットに包囲されてて大変なことになったんだよね 暴動鎮圧ロボはガスマスクあるからいいけど警察ロボの群れがどうにもならなくて
監視に見つかってもすぐ倒せばなんとかなるのなら安心だわ
状況想像してワロタ
>>529
1チャンク先の北西に沸く
だからいきなり目の前出現ってのはない
@さんの貴重な寝顔シーン
監視ロボットによる撮影会会場はこちらです
警官bot「ガスマスクを脱いで素顔を見せてください」
ある程度強くなれば、ロボットは鉄とソーラーセルの供給源になるぞよ
http://bit.ly/2q4mPE6
茹だるような暑さの熱帯の夢を見ました、みたいなのは何の変異の兆候なのでしょうか?
「暑い。」だけの時も有ります。
>>540
ラプトル変異の兆候、小型恐竜っぽい変異が付きます
>>541
有難う御座います
変異が進む日をワクワクしながら準備を進めます
恐竜変異かっこよさそう
このゲームフリーズ対策ってありますか?
6493なんですけどアイテムや車両分解しようとするとフリーズ
町や施設歩いているとフリーズってのがよくあるんで
再現性100%なんでクラフトや移動でかなり困る
環境が悪いかバージョンが悪いかだよ
普通はそこまでフリーズすることもないしなあ、エラーが出るだけならよくある
ファイル破損くらいしか思いつかん
解凍ソフトが相性悪くてファイル欠損してたり?
7zipなら問題ないと思うけど
解凍にはlhaz使ってます
とりあえず7zipで最新開発版落としてセーブデータ移植してみます
移植のためにフォルダ漁ってたらデバックログ見つけたんですが
どうもはんだごてUPS仕様が原因でフリーズしたみたいです
今回は蓄電池ケースの分解中にフリーズしたので検証しながら進めてみます
お騒がせしました
色んな場所でlhazユーザーが死にかけてるのよく見るけどlhazなんてどこから入手してんだろうか
ゲーム中固まったらとりあえずi押しとけ
それはフリーズとは言わないような
フリーズは俺もよく起きるな、バージョンも近い開発版6497
再現性は微妙だけど、車をぶつけてパーツが破損した時と、新しいエリアに入っていく時によく起きてる気がする
解凍はWindowsの右クリメニューからで適当に済ませてたから、俺も7zipで解凍し直しておくわ
ログファイルの存在にも気づけたし、ありがたい情報だった
http://urx3.nu/D9mP
なんか某マップmod動画見て家作ってみたんだけど、なかなか生成されたのが見つからない。
1回見つけたのは半分他の建物と合体してたんだけど、自分で作ったの以外を減らすもしくは無くすのってどうやればいいの?本スレ87のovermapのoccurrence[0,0]にしてみたりしたけど良く分からない
あと車は自作マップ内に配置できない?
動く車 固定スポーンで置いておきたいが(アイテムはできるみたいだが)
>>554-555
前半はよく知らないのでパス
車両の配置はvehicle_groups.jsonでアイテム配置みたいに設定してるから
配置場所のidを自作マップの物に変えたファイルを作ればいけるんじゃないかな
>>554
見るためだけなら自作マップのoccurrencesの数値を思いっきりいじってしまえば簡単。
"occurrences" : [10, 20],
という風にすると、一つのオーバーマップに最低10個。最大20個追加される。
ゲームバランスを考えるなら、自作マップの出現率は少なくしたほうがよいんだけれどね。
ただ単純にmapgenのhouseを追加したということなら
自作マップはhouseの一パターンとして追加されただけなので、
巡り合うのは結構難しい。
"weight": (出現率)の項目を弄って
"weight": 3000ぐらいにしてようやく見つけやすくなる感じ
>>555
綺麗な車を固定で配置したいなら、こんな感じになっているよ。
"place_vehicles": [ 車の配置に関する記述
{
"chance": 99, 出現率
"fuel": 99, 燃料がどのぐらい充填されているか
"rotation": 0, 方向、360の範囲内で
"status": 0, 損傷率。0だとほぼ新品
"vehicle": "car", どの車をpopさせるか。
車そのものを指定できるし、vehicle_groups.jsonから車のグループからも選べる。
"x": 4, 配置座標
"y": 10 配置座標
}
]
http://urx3.nu/D9mP
ずっと気になってたんですけど、wikiの先駆者達の車庫にあるhumikiriとは
どんな車両なんでしょうか……
過去スレに画像あったと思うけど
もう消えてるかな
確か超長い胴体は端っこから壊れるから両端守れば無敵というコンセプト
回答ありがとうございます
building editorにも車追加ありました、すいません
僕はとりあえずmapgenのhouseに追加しただけなんですが(weight3000とかにしたら割りとでました)
overmap使うと確実に出現することと出現場所を決められるという感じですかね
http://urx3.nu/Ebfx
過去ログ読む限りは、長くて曲がりづらい道路清掃用車両ぐらいの情報しかなくって。
しかしなるほど……端っこから……
和製のbanditMODとomrbの付属banditMODではどちらが良いですか?
車両は端から壊れるもの
と思って荒地でワーム轢くと大惨事になり兼ねないから注意するんだぞ
>>566
全く別物
http://bit.ly/2q4mPE6
http://urx3.nu/D9mP
和製bandit 敵対NPC
omrbbandit 自然にスポーンするモンスターでゾンビとは敵対する
http://bit.ly/2q4mPE6
インベントリに入っている、容器に入ってない液体ってどうにかできません?容器に入れるとか…
普通は容器に入ってない液体はインベントリに入らないんじゃないかな...
もしかして:インベントリ(地面)
いや、NPCとの取引を介せば回収はできるんですよ液体のまま
容器にカーソル合わせてcで開いてそこに目的の液体放り込むのはどう?
>>576
それバグだからなぁ
>>573
建築メニューから作れる樽なんかに一回入れる→目的の容器に移す
でいいんじゃないか
お、樽にガソリンいけたわ!ありがとう!
鉱山でのイベントってアレ倒してアーティファクト入手して終わりでいいのかね。
鉱山の最下層には必ず螺旋大洞窟が生成されるよ。
階段がない場合でも生成されているから、つるはしもって挑んでみても良い
鉱山のイベントは覚えてる限り4種類あるが大体はアレを倒してアーティファクト入手するかなんかてきとーに拾って帰るかのどっちかで終わりだよ
鉱山は初めてなんで迷子になりそうな気がしないでもないが、つるはし作って再度アタックしてみるかね。
隅々まで探して見つからなかったら掘ってみるわ。サンクス。
松葉ティーを作るため松の枝の山を取集しその重さに苦しむ理不尽に耐えかねて
松の枝を葉(pine leaf)と重棒に分解するMODを作ってみようと思ったんだ
導入されたピネリーフを松葉ティーに挿入するときのMODはこんなもんで合ってますかね?
(どうでもいいけど無駄に手間かかったし間延びした。スクショにしとけばよかった)
"copy-from": "pine_tea",
"type":"recipe",
"id": "pine_tea",
"name": "pine needle tea",
"extend": {
"components": [
[
[ "pine_bough", 1 ]
[ "pine_leaf", 1 ]
],[
[ "water", 1 ],
[ "water_clean", 1 ] (]}},省略)
スクリプト的なことはよくわからんがpineは「パイン」だと思うぞw
またピネだ!!
そこまで書けるなら一々こっちで聞かずに自分でトライ&エラーで試す方が多分早いぞw
configフォルダ内にデバッグログ出力されるんで駄目ならそれ見ればいいし
よく自動車のトランク以外を壊してカート代わりにしてるのですが
車輪の無い車を引きずると速度が落ちると読みました
普通に歩いたりショッピングカートを引っ張るのと比べてどれくらい遅くなるのでしょうか?
速度画面に出てんだからやってみりゃいいじゃん
重量によって結構変わるが大体移動時間は2倍ぐらいは軽く増える
1マス移動に24秒ぐらいかかったりするのでかなり致命的
開幕で手に入ることを考えるとトランク以外破壊は有用ではあるけどキャスターつきに乗り換えられるならさっさと乗り換えたほうがいいよ
そういやボート板でソリにするみたいなのをどっかで見たけど、地上でも速度低下の軽減効果あるんだろうか?
単なる気分かなぁ
>>590-591
ありがとうございました
トランク引きずるのは安全を確保した後のアイテム回収だけにします
弓鋸とレンチがなかなか出てこない……カートだと容量が……
6397から6516へセーブデータを移行してプレイしたら、何故か仲間にしているNPCの調子がおかしいんです。
銃を装備している筈なのに、対象とした敵の周囲1タイル以遠の範囲から撃とうとせずに必ず敵に吶喊して零距離射撃を行うんです。
設定している行動AIのミスか或いはNPC側の装備品の認識が上手くいっていないと思って、AIの再設定をしたり一旦NPCの装備品を回収して別の銃を与えても改善しません。
既存のセーブデータが原因と思って新規データ上で試験しても、生成されるNPCが接射以外の行動を取りません。
dataフォルダかmodフォルダの不備かと思ってフォルダの入れ替えを行っても効果が見られません。
因みに、セーブ移行に際してデータ内のmapファイルの整理を行いました。
ひょっとしたらこれがそもそもの発端かもしれませんが、もし他にも原因が考えられるようでしたら教えて下さい。お願いします。
キャスターとトランク(フレーム鋼)ならレンチでつけれるからオススメ
そもそもセーブデータの移行は非推奨(ポンポン仕様が変わるので)
新バージョンで一から始めて同じ不具合が出るかどうか確認してからだろうねぇ。
さすがにデータ移行で発生した不具合だと解決できる人なんていないだろうし。
回答ありがとうございます。
付け加えるようですが、先程2回目の新規データ上での試験を行いましたがやはり接射以外の行動を取りません。使用銃はモシン・ナガンです。
セーブデータは何のMODや改造のされていない6516で新規に開始した物で、dataフォルダも6516のzipファイルから新たに抜き出して使用しました。
但し、NPCの該当スキル及び感覚の数値をデバッグで20に修正しています。
引き継ぎによる影響は全て排したと思われます、また上記の現象は6524でも見られました。
続けて指導をお願います。
新しいバージョンで一から初めてそれならバグって結論出てるじゃん
このバグどうにかできないかな?って話じゃないの。
とはいえ「バージョンアップを待て」としか言えないよなぁ・・・
回答ありがとうございます。
バグの可能性が大きいでしょうか、実際の所は内心バグの存在を期待した節があります。
敢えて回りくどい説明を読ませ、自分が自ら主張するべき希望を代弁させる形で結論を出させる誘導を行ってしまい申し訳ございません。
スレをお返しします。
匿名掲示板で変に丁寧だと悪目立ちするからもっとくだけた文章のがいいよ。
ここに限らず自己主張の激しい文章はそれだけで警戒される、我が強い=荒らしの特徴でもあるからね。
>>602
これからは気を付けます。
アドバイスありがとうございます。
いや別に質問するときぐらいは丁寧でもいいと思うんだけど
横柄な態度で質問されて答えようって気になる人あんまりいないでしょ
それよりメール欄にsageつけてくれる方が嬉しい
板一覧の上の方にあると広告が貼られやすくなるし
須藤凜々花
moe.sc/?03la
須藤凜々花のマル得情報!!
激熱の3日間!!
http://urx3.nu/D9mP
どっちでもええて
俺は相手が丁寧ならそうするしくだけていればこっちも固くしない感じ
スレ読んでたら皆どんな感じかわかるだろうし同じようにすればいいよ
質問いいですか?
駄目です
いやいやいや…
質問スレでそれはいかんでしょw
質問スレで質問してもいいか質問するのは質問と言えるのだろうか?という質問
質問していいかという質問に回答がついたという意味では一旦は解決してるな
http://bit.ly/2q4mPE6
質問スレ 糸冬
http://urx.mobi/ElJ0
間違って栄養削除mod入れちゃったから消してみよ
バグるかな
modは後入れは良いけど消しちゃらめぇって聞いた
まぁやるならバックアップ取った方がいい
次の@さんが頑張ってくれるでしょう
粘液穴って、ブロブ無限湧きなんでしょうか?
それとも一度殲滅したらもう湧かないんでしょうか?
一度殲滅したら湧かなくなります。
>>620
無限沸き
トリフィドやアリはトリフィドハートと女王アリ潰せば徐々に沸きが減っていって止まる
ブロブは無限湧きではないですよ。
とにかく大量にいるだけで、一度殲滅すればスッキリ湧かなくなる。
>>621 ,>>623
無限沸きなんですね
ありがとうございます
>>622
沸きは無限じゃないんですね
ありがとうございます
どっちなんだ!!
えぇ・・・結局どっちなんだろうw
何か、殲滅したと思ったら戻ると増えてることが何度か有ったから質問して見たんだがVerで違うとかって落ちなんだろうか?
我々はその謎を解き明かすべくジャングルの奥地に向かった...
Brain blobなんて追加されてたのか
現行ではそいつ殺せば他の沸き地域同様に止まるっぽいね
cataclysmdda-0.C-6486
壁虎功を覚えた状態でゲームをスタートしたんですが、壁走りってどうやるんでしょうか?
とりあえず走り状態にして壁際を移動してから@を押して[効果]を見たけど特に何も書かれてなかったんだけど、これで良いんでしょうか・・・
トカゲと一緒なら壁の隣での戦闘にボーナスとかじゃね
回答ありがとうございます。
トカゲの方は知らないんですがトカゲの場合って、 ゾ@壁 みたいに壁を背負った状態や、
ゾ
@壁 みたいな曲がり角での戦闘でボーナスは来ますか?
あとガラス窓や車は壁扱いされるのでしょうか?
http://urx3.nu/D9mP
焦げたゾンビの死体を何度でも燃やして料理とか出来ると聞いたのですが,死体は復活しないのでしょうか.
あと,毎回食糧難になってジリ貧になっていくのですが,皆さんどうやって食糧を安定供給してるのでしょうか.
燃料は、体積に比例して燃焼時間が伸びていくので、
木材や重棒を棍棒に加工すると体積が増え、燃費が良くなるので、覚えておくと便利。
ゾンビを"s"で叩き潰すと復活しなくなります。
食料は、冬以外の季節で森林で藪あさりをすると山菜などが手に入ります。
サバイバルスキルで苗や種に加工できるので、畑を作れば食べ物には困ることはなくなります。
園芸店などでも種が手に入るので、そちらから種を手に入れるのも悪くないでしょう。
多少焦げてても[ゾンビの死体]と書かれた文字が黄色なら復活するはず
sでぶっ叩いて[ドロドロになったゾンビの死体]という文字が灰色なら復活しない
食料は人家、店、森の藪を漁る。ヘラジカに注意。逆に倒せるなら肉が手に入るから
炭焼き窯と燻製ラック作っておいて燻製にして溜め込む
後は秋にドングリを拾うと良い。調理にサバイバルか料理のスキルが2、3は必要だったと思うけど、
調理後でも腐らないから空いた時間に作りまくっておく。ぶっちゃけドングリと雨水だけで生きていける
森が近所に無い場合はタンポポやダリアを集めて調理して食べるのもいい
レシピは大抵のサバイバル本に載っている
料理スキルが1はないと作れないけどね……
食料以外でもジリ貧になるというならとっとと移住したほうがいい
木のフレームで*から車両をつくれてそれに木のフレームでボックスをつけることで移住に必要な容量が手に入る
動く車があればもちろんそっちのほうがいいけど
腐りやすいものから先に食べて、腐らないものを後に回せば結構大丈夫だとは思うんだがなあ。
腐ったところで、加工して腐らないものに変えてしまえばOKなわけだし。
例えば材料に肉塊(腐敗)を使ってアスピックとかミートジャーキーを作るとか。
料理レベルが要るからあまりいいアドバイスではないかな?
>>634-637
ああ,潰してから燃やすんですね.ありがとうございます
定住しようとして安全な範囲の食糧がだんだん無くなってく…ってのを繰り返してましたが,
適度に移住しながら定住候補地と種集めるのがよさそうですかね
>>638
腐らない料理もあるんですか,それは知らなかった
料理レベルをちゃんとあげてみます
色のついてない食べ物は腐らない
缶詰めも開けなければ腐らない
野菜の塩漬けとか瓶詰めしてすぐ取り出しても腐らない謎技術だもんなあ
塩使ってなかったような記憶まであるw
酢漬けだから...
一番安定するのは穀粉を貯蔵することじゃないかな
穀粉は量を確保しやすいし栄養もある、パイやサンドイッチにすればビタミンも摂れる
ダリアからデンプン作って穀粉にしてもいいし、
湿地が近ければガマからデンプン作って穀粉にしてもいい
秋になれば森のドングリを調理して穀粉にしてもいい
肉や山菜は燻製ラックで乾物にしておいて、必要に応じてパンにはさんで食べる
移動拠点で旅しながらだと乾燥肉やら余りまくる
保存食の効率は、材料対養分、材料の種類、栄養、作るのにかかる時間と色々と比較が難しいな
俺は面倒なので全部食品脱水機にかけちゃうな
肉、野菜、卵、果物と何でも対応してて時間も掛からないのがいい
ミートジャーキーとか作ってるとすごい勢いで時間が進むからね
ゾンビオーブンは実際は火をつけてもすぐに消えるものならなんでもいいので
木製ホイールとかでもいいのよ?
強化火おこし器があれば延々と一瞬の火で料理ができるっていうあれなんで
ゾンビの死体だと時間経過で腐りきって消えちまうしな
栄養システム有りだとカルシウム問題が出てくるので
最初のうちはOFFにしてプレイすると楽ちん
ドングリ食ってれば生きていける
余裕ができたら鍬を作って蕎麦と野草を育てれば一生食っていける
ソーラーパネル貼りまくった移動拠点に色々もりもりつけると
乾燥肉と乾燥野菜を作り放題になるので適当にやればOK
耕運機とかが手に入るとまた別のゲームになる
調理時間って調理器具によって変わることってあるかな?
調理時間はどの道具でも基本的に同じ。
でも、出来上がるものが同じでも、別レシピとして設定されているものは違ってくる。
穀粉は挽臼で作るものとフードプロセッサーで作るものがあるけど
挽臼で作るものは45分 フードプロセッサーは11分で出来上がる。
(まとめて作った場合、挽臼のほうが早く作れるのはご愛嬌)
毎回カルシウム剤拾うからあんま骨粗鬆症になった事ないなぁ
生成絞ったり町無しにしたりすればそうも行かなくなるんだろうけど
>>651
なるほどーフードプロセッサーの存在を初めて知ったんだけど
たくさんまとめて作るなら挽臼のほうが早いんだね。
ちょうどいま沼地でガマから穀物を作ってるところだったので
(ガマは調理にめっちゃ時間がかかる……)
ありがとう!
乳鉢ってmodだっけ
あれ要求スキルが低めで序盤から穀粉を作れるけどめっちゃ時間かかる
それでも安定してパンが作れるのは魅力なので重宝する
>>652
カルシウム剤無くてもスクランブルエッグか骨から作るだし汁飲めば問題ない
というか藪をあさるスタイルで食料確保してたらそれなりに卵は手に入るから
街無しのほうがカルシウム不足になり難いまである
レシピによってまとめて作る時の短縮効果が大きいものとか全然無いものとかばらばらなんだよね
>>654
サバイバルツールMODだったはず
ガマは食材としては調理に時間が掛かるし不便だけれど、植物繊維が副産物で入手できるのが嬉しい。
糸使うレシピとかではまず不便しなくなる。
フードプロセッサーのレシピ、batch_time_factorsが未設定じゃん……
そのせいで、纏めて作っても効率が大して変わらないんだね。
まあ気になる人はレシピを弄ろう。
そしてMOD作成の道に足を踏み入れるがいい……ククク……
http://urx3.nu/D9mP
フープロの未設定はわざとじゃろ
入れられる容量には限りがあるということで手間が掛かってまとめて作る効率が帳消しみたいな
ガマは楽して大量に集まるから
調理時間がかかるのは我慢しよう
犬笛で仲間にした犬って階段を上がってこれないのでしょうか?
地下室に犬を連れて階段降りて、上に戻ろうとしたら何度試しても上がって来ません
Z軸設定はオンにしています
犬は車に乗せると挽き肉になるしまだまだ挙動が...
>>664
そうなんですか…
せっかく可愛い仲間が出来て喜んでいたのに…
悲しいなぁ
回答ありがとうございました
キャリーバッグがあれば、仲間にしたモンスターを持ち運べるようになるよ。
放電ゾンビとかからCBMを取り出したいときに復活しないように潰されてるかどうかで
CBMの入手確率って変わるのかな?
毎回NPCに「そこのファッキンゾンビを潰すなよ!」って指示変更を出すのが地味にだるい
気にしなくていいと思う
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12772.png
放電巨獣53匹ずつ。合計106匹解体してみた所。
潰さないほうが、高級CBMが出ている気がします。
壊れた生体部品の数が、
潰さない死体のほうが16少ない46、
そして、CBMの合計数が113
潰した死体だと壊れた生体部品の数が16多い62、
CBMの合計数が97
うーん。もっと数こなしてデータ出したほうがよいかな?
放電凶獣さん800匹に付き合ってもらった結果
潰しても潰さなくても同じっぽいことがわかりました。
乙
>>671
ご丁寧に検証データまでありがとう
これで毎回ファッキン言わなくて済むよ
というかJsonの解体アイテムのとこに例外記述無いから変わらんのは確定的に明らか
着ぐるみとか、付け尻尾とかのコスプレ的な衣類アイテムって衣料品店で合ってるかな?
ファッションセンターしまむらがニューイングランドにもあればいいんだけど
>>661
むしろ時間は変わらないままでいいから
夜寝る前にセットしたら朝には製粉終わってるとかだと使い分け便利なんだけどなあ
少なくともフードプロセッサーの機能ではないw
着ぐるみは民家か研究所でたまーに見かける
耳尻尾なアイテムは民家でたまーに見かける
衣料品店でコスプレ的な衣装類見た事は無いなぁ、積極的に衣料品店覗かないからかもだけど
ただまぁ耳尻尾は自分で作るのが確実、衣装でも本物でも
>>675
衣料品店では見かけないね。
着ぐるみは家や研究所のドレッサー。ピザ屋のロッカー、ゲームセンター
あとモールのオモチャ屋で時折見かける。
つけ尻尾とかは、ボストンアニメカタログという本にレシピが載っている。
>>677 >>678
ありがとう。
研究所はほかにもたくさん用があるから常に探してるけど、ベッド部屋のドレッサーはサボりがちだったから調べてみるよ
ゲームセンターは電子機器の宝庫ぐらいにしか思ってなかった。ピザ屋に着ぐるみって「なんで?」って思ったけどアレのリスペクトか
6525なんだけど、ブロブコアの射撃モードが自動のまま変更出来ない……
タレット台いるのかなコレ。
それに敵が視界にいるとほぼ毎ターンエラーが出る。
エラー表示切っても支障は無いんだけど、原因が気になる……
http://urx3.nu/D9mP
武器などの技術の具体的な効果ってゲーム内で見れますか?
ゲーム内を探し、Wikiも見たのですが載ってなくて困っています
技術名ではなく「残忍な一撃」や「一掃攻撃」などの具体的な効果についてです
wikiには確かに無いな……中身覗かないと現状では駄目っぽいね。
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/49.html #id_4ca75d55
ここに載ってるよ
ただ今は訳語が変わってるから上の表と照らし合わせるのがいいかも
>>683
>>684
あーなるほど。訳語が変わってるのですか。
だから検索しても見つからなかったのですね。
回答ありがとうございました
横澤夏子結婚か
0oo.jp/3d5d1
開発版6475ですが、車両画面について質問があります。
MODの++のサバイバルキャンピングカー?を見つけたのですが、エンジンや
タレットが表示される中央の段に蓄電池がずらっと並んでいて小型反応炉の
充電量が見切れてしまい分かりません。あの画面で上下にスクロールや確認する
方法がありましたら教えていただきたいです。
>>687
車両メニューで?でヘルプ出して、コマンド一覧見てみたけれど
そういうことができるコマンドはないようです。
すごい不便だよね。
ちょっとずるになるけれど、直前でセーブしてから
小型反応炉を取り外して調べるしか無いかな。
反応炉を着け直すと充填量が0になってしまうから(なんでだ!)、
充填量だけ調べたらセーブせずにそのままゲームを落とす。
http://urx3.nu/D9mP
fだったか、補充押したらカーソルが蓄電池のところに移るけど
それで見れないかな?
http://urx3.nu/D9mP
http://bit.ly/2q4mPE6
クモ変異のレシピ本がファッキン見つからないよ
ほかの変異本は研究所と研究所系の死体群で見つかるから、同じ場所を探してるんだけどアルファ本ばかり…
探す場所はこれで合ってるの…?
>>693
クモの変異源が載ってる本が「研究日誌(x-lxp)」らしいから
研究所を探すのは正しいはず。
……見かけたことないから、正しいとは言い切れないけど
がんばって探してみる
この間質問させてもらった狼の着ぐるみは無事研究所のドレッサーで発見しました。ありがとう。
>>695
6539の研究所で出たよ
研究所には火鉢と燃料を持っていく
複数の変異の夢を見ますが、この状態で閾を越えることは難しいでしょうか。
ただの血清(変異源)のみを打ち続けています。
久々に復帰したけど見張り命令出した仲間って腹減り止まったっけ?
見張り命令するのに説得必要なくなったのはありがたいが
止まる
>>700
なるほどサンクス。変わってないようで何より
>>698
wikiを読め
>最も強度の高いカテゴリの血清を注入する必要があります
>>702
ありがとうございます
Vaultで血清のレシピを手に入れ、喜びのまま駆け出した結果、カテゴリを見落としていました
再びレシピ探しの旅に出ます
探さないでください
http://urx3.nu/D9mP
デフォルトで入っているクレイジーカタクリズムってどんなmodなんでしょう?
日本wikiには説明がないようですが,初心者が入れても大丈夫そうなものなのかどうか…
>>705
ジョークアイテムやジョークモンスターが追加されます
初心者でも大丈夫
>>706
なるほどありがとうございます
安心して導入できます
クレイジーの敵いまだに遭遇したことないわ
タレットって設置時変異が進んでると人間扱いせずに撃ち殺す仕様なんですか?
色々整えて研究所脱出したらミ=ゴがいたので通路で待ち伏せする為に設置したら、警告音→間髪入れず射殺の流れで泣きそうです
その変異も凶暴な唸り声と醜悪ぐらいだったのでいまいち納得が・・・ver6548です
>>709 の画像です
https://nis.nikonimagespace.com/html/guest/detail.html?g=0BGf0137j6BJ8e2guHIPGoMIeMkZA6EVeAKbb62qiiffOSjiFLulq2Pcx23uXjUuVlcWzoutv5rVxNJYFx4T0wfaWzCQ3XDjpvLh5pAUnQ6YUuUT3QuuuzfzDoL5xYUBsg5S7H3yakU
マンハックはコンピュータースキルか何かが低いと誤動作して敵対状態で出てくることあったはず。
タレットもそうなのかなぁ・・・?
>>711
タレットも同じ。
きっとコンピュータスキル低かったんだね
プレッパーで開始するようなMODってありませんか
ナショジオのプレッパーズ〜世界滅亡に備える人々〜をみたらプレッパーごっこがしたくなった
職業にあるじゃん
>>711 >>712
コンピュータスキルが1だったのでそういう事みたいですね。返信ありがとうございました
下の階で照明代わりに起動させた時は問題なく起動できてしまってたのが悔しいなぁ
専門家がプレッパーズにダメ出しするの好き
素人考えじゃやはり駄目なとこある的な
プレッパーの息子もサイボーグプレッパーもあるぞ
ただ0.C安定版だと日本語訳が「災害に備えている人」になっているから気が付かなかった可能性がある
あれ++の追加じゃなかったのか
718の言う通りプレッパーは++の追加だった、勘違い申し訳ない
デフォルトではサバイバリストとサバイバリストの息子、あとサイボーグプレッパーが職業にあるので
++MODを入れるかサバイバリストでRPしてください
そもそもプレッパーって災害にそなえてる人じゃないの?
もうちょっと狭い意味というか、終末を生き残る準備をしてる人的な意味合いじゃないかなぁ
もっと言うなら
白人、銃マニア、ハンティング、レイシスト、右翼思想、南軍旗、家の裏に核シェルター埋めてる
あたりのイメージが漂いがちなのがプレッパーと思う
ゲーム的には
++のプレッパーはライフルスキルと銃を持っているけどサバイバリストは銃火器の類を所持していないので微妙に違う
またサイボーグサバイバーは自然の中を生きることを想定して屋外向けのスキル編成や小型火炎放射器CBMなどを埋め込んでいる、
サイボーグプレッパーは内蔵工具などで車を再利用することを想定したCBM編成になってるのが面白い違い
開発版で吸入器クエうけると依頼人が即死してクエ失敗になるんだけどなんだこれ
吸入器拾わせてからクエ受けても即死だしどうにかなりやせんかね
C-6552では問題なくクリアできた
verいくつ?
6542です
http://urx3.nu/D9mP
入れてるMODはある?
もしかしたらメイド入れてない?
>>724 だけどその後他のNPCから吸入器クエ受けたら今度は無事にこなせたよ
メイド作ってないけどメイドmodは入れてる
一体なんだったんでうすかね
http://urx3.nu/D9mP
luaコマンドで水密性の容器の中身を参照するものはどれか教えてください
in_its_container ではダメみたいで他に試してみても目的の結果は得られませんでした
野外の地面破壊で生成されたバグ屋根を撤去したいんだけど、どうすればいいのかな?
状況によるけど基本的に無理
つるはしジャックハンマーで壊せる場合もある
>>733
(´・ω・`)そっかー、㌧
どっちもやってみたけど作業ログが出るだけで変化なかったんで、あとはデバッグコマンドでも試してみるよ
修正mod入れて次の世界線に移るべし
http://bit.ly/2q4mPE6
ddaってもしかして本でスキルレベル上げると能力値鍛えられないの?
だとしたら凄く孫子た感ががが
>>737
そんなはずはないと思うけど……ちなみに能力関連のmod入れてる?
もちろん能力値上昇mod入れてます
本読んでて能力値上がった所見た事ないんで不安になたけど杞憂でしたかありがたう
>>737
本体同梱の能力成長MOD入れてるならスキル上昇した際に自動的に再計算される
入れてないとスキル鍛えても初期値から伸びないよ
かならず成長する訳じゃないぞ
3か4個に1上がるぐらい
便乗して質問だけど
本って上がるの知能だけだよね?
あと感覚ってどうやって上げんの?
銃とか弓系で上がった記憶
ナイフ術とか射撃の本読めば器用や感覚も上がるんじゃね?
各種スキルレベルが一定値になるごとにステータスが増えるんだと思う。
本でも実地訓練でも変わらない。
へぇ
じゃあ読書で知性上がるとは限らないのか
感覚は射撃系鍛えれば良いのか
機械整備の本読んでると筋力上がるのはちょっぴり納得がいかないけどね。
筋トレでもしながら本読んでるんだろうか@さん。
自作MODで追加したアイテムのスポーンの仕様、スポーン頻度の調節方法がよく分かりません
今、item_groups.json 内の記述、"items":[ ]内での
["追加したアイテムのID", X]の部分のXの値を、かなり高めの90にしています。が、テストプレイでは本当に稀にしか確認できません。
何故でしょうか?ほかのアイテムの抽選が優先されたのでしょうか。アイテム抽選の仕組みについて、詳細が知りたいです。
建造物やドロップ品などのにitem_groupのidが設定されていて、そこからさらに抽選が始まる
なのでitem_group.jsonの一番上にかかれているchild_itemsは子供ゾンビが1個しか落とさない関係から結構レアな配置になる
とりあえず出会うだけならfieldに書き込むとすごいことになるかと
http://urx3.nu/D9mP
>>749
スポーンさせたい場所はすでに決めていて、博物館や教会などです。
グループIDの"museum_misc","church"に新アイテムを追加しています。
アイテムがスポーンしているか何十件も尋ねましたが、教会は稀に出現、博物館はゼロでした。
デバッグコマンドにアイテムスポーン率確かめるコマンドあるからそれ使ったら良いんじゃないですかね…
>>752
そんなものがあるとは不勉強でした…
デバッグメニューの「表示 - アイテムグループ」のことですね ありがとうございます
http://urx3.nu/D9mP
CDDAXP modを使いたいんですが
自分の持っているヴァージョン(6536)だとエラーが出て・・・
すごく丁寧にエラー箇所を書いてくれているらしいのですが
何分INTはゾンビでコンピュータスキルが0なもので・・・
精神的イケメンでスライム変異@さんな方なにとぞ・・・なにとぞ・・・
フォーラムのCDDAXPスレ頭の奴は古い
Zhilkin氏がスレ二ページ目で修正版投稿してる、6535で動作確認
具体的にはこれ
https://www.dropbox.com/s/r4ay5uqdnyfp36j/ZSFixed_CDDAXP_2017-05-18.zip?dl=0
>>756
おうぅ・・・第一宇宙速度での回答ありがとうございます!
早速導入してみます!
あ、お礼のスライム血清ここに置いておきますね
https://is.gd/DR5blP
丸太の壁壊すのってホームレッカーとかで壊すしか無い?
・つるはし(無限に使えるが時間かかる)・ジャックハンマー(燃料が必要だが早い)
・車両で体当たり(当然車にもダメージ)
・名称忘れたけれど、超音波で周囲の地形を壊すCBM
・燃やす(危険)
・上位ゾンビ引っ張ってきて、殴ってもらう(危険)
・爆弾で吹き飛ばす(危険)
回答ありがとうございます。
無難につるはしか、ジャックハンマー探すかなw
自分で立てた壁だから自分で解体できると思ったら甘かった。
ホームレッカーで30回位叩いたら壊せたけど、そして武器は損傷すると攻撃力が落ちることを知った。
http://urx3.nu/D9mP
http://urx.blue/EKBg
NOCから依頼受けていると頻繁に無効な依頼ってのを受けてしまうんだけど、これってもう依頼がないよってこと?
×NOC ○NPC
現時点で修正されてないバグのようです
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/21097
依頼会話が煩わしい場合はデバッグメニューの編集 - プレイヤー/NPCから
該当NPCを選んで依頼を削除するといいかも
THX!
overmap_specialのoccurancesってどっちの数字が何を表しているのか教えて下ち
左が最小で右が最大
多すぎるとエラーはくから重要じゃない施設は最小を0に書き換えるのも手
車の音とか入った全部盛りのサウンドパック無いですかね?
久しぶりにやりだしたんだけど今トレンドのサウンドパックって何?
結構前のバージョンから6599に移行したんですけどCBMの埋め込みに鎮痛剤の類いが必要になりました?
素面だとPainkiller云々が出て埋め込めできなくて試しにモルヒネ投与したらできたんですが
>>771
#6586の更新時に
1.Player needs a sufficient amount of strong painkillers to install
インストールするのに強力な鎮痛剤が必要だぜ!
2.Force player to take painkillers prior to installing bionics
CBM埋め込みたければ事前に鎮痛剤飲んどけ!
ってあるからそうなんでしょう
http://bit.ly/2q4mPE6
>>769
ありがとうございます!
http://urx3.nu/D9mP
投擲棒が強くなりすぎてやめちゃったんだけどもう修正入った?
投擲棒ってのが未だに何か分からんのだけど、同梱のMODに入ってるの?
アイテム系MODなしの状態で試しに日本語設定にしてデバッグから検索したけど無かったし
サバイバルツール入れてない人のほうが珍しいからね
>>778 で言ってるけどサバイバルツールMOD入れるとサバイバルスキル2か1から作れるようになるね
投擲は序盤の生命線…だったんだけど大分前のパッチで投擲攻撃、特にこの投擲棒が下手な銃より強くなっちゃってやめちゃった
自分で確かめりゃいいんだけど、ゲーム削除しちゃって準備が面倒くさいんでわかる人答えてくれるとありがたき
相変わらず強いよ
ろくに銃見つからないから生命線
慣れると何やっても死なないから何が強いとか気にしなくなった
ソーラーアレイ作るのにバネを大量に用意したいんだけど何を分解すれば効率よく集められるかな?
作るのは時間かかるから避けたい
車両の座席
おお灯台下暗しでした
ありがとう
まだ投擲棒強いのか、ショットガンとかよりは瞬間火力低いけど便利すぎるんだよなぁ
教えてくれてありがとうね、もう少し寝かせるか
http://urx3.nu/D9mP
クモの卵集めててふと気になったんだけど
もしかして卵塊(クモ)って放っておくと復活したりしますか?
だめだ、どうしてもUbuntuにインストールできないです
公式から開発版のcataclysmdda-0.C-6605.tar.gzを落として
tarコマンドで解凍、cdで解凍したディレクトリに移動して
COMPILING.md通りにmake TILES=1しても
make「ターゲット指定されてないし、makefileも見つかんねーよハゲ!」と言われるし
どうなってるんでしょう?
$ g++ --std=c++11で
g++: fatal error: no input files
compilation terminated.
と返ってくるし、
apt-get install libsdl1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libfreetype6-dev build-essential
はやったから依存関係は問題ない筈なんですが…?
じゃあCMakeをやるのかと試しにやってみても
CMake「”〜/Download/cataclysmdda-0.C”にはCMakeLists.txtが含まれていません。」
と言われてしまう
解凍したディレクトリのlua、dataの中に一応CMakeLists.txtがあるみたいですが
もしかしてこれらを移動させたりするんでしょうか
ていうかcataclysm-launcherとかいう745バイトのシェルスクリプトはなんなんだ
Ubuntu環境でCDDAを動かしたいです
どう検索していいかもわからなくなってしまったんです
詳しい方、動かす方法をどうか教えてくれないでしょうか
ほんの少し、ヒントだけでも教えてください
お願いします
自己解決しました
すみません
私の質問は流してください
Linux Cataclysm コンパイル
で検索してみたら日本語で方法書いてるサイト見つかりました
ttps://packages.ubuntu.com/
でsdl2、sdl2-image、sdl2-ttf、sdl2-mixerを検索してapt installした後
git clone --depth 1 ttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA.git -b 0.C-branch --single-branch
でgitからクローン
cd Cataclysm-DDA/
make TILES=1
./cataclysm-launcher
でとりあえず動くみたいです
どうやらダウンロードするものを間違えてたみたいで見当違いのことをしてました…
"max_intensity": 20,
"int_decay_step": 5,
"int_decay_tick": 120
にしてるのに、ちっともintensityが増えないんだが、どこか設定間違ってる?
強度2以上じゃないと効果がないんだな……
http://urx3.nu/D9mP
卵塊(クモ)の復活の件
試しにデバッグ駆使して地下室の採集済み破裂した卵塊や
複数のユウレイグモをそれぞれ56日放置してみたけど
復活することはありませんでした
神殿にあった不明脳漿のコートて使っても意味ないしなんか能力あるのこれ
たまに何の能力もないやつも生成されるけど。アーティファクトの効果はランダムだから
どんな性能なのかは、wikiのアーティファクトの項目見ながら推測するしか無いよ。
一応装備すると赤字で
「少し奇妙な感覚に襲われました。」
とでるけど表にそういう記述ないんだよね検証すんのも面倒だからまあいっか
>>796
他の効果は分からんけどそのメッセージの効果は精神分裂だと思う
>>797
なるほどっつってもその効果もまだわかんないけどありがとー着続けて確かめてみよかな
あの後もう一軒奇妙な神殿見つけて石眼ないけど入れるかなと地面に穴あけてみたらすんなり入れたわ
結構ザルなんだね生成された運のがでかいってことかな
モンスターのid調べる方法ありますか
抜けた・・・ゲーム内で
前はデバッグで呼び出すときid見れたような 気のせいか
>>800
デバッグメニューでID出せないか一通り探したけど見当たらなかった…
ゲーム外ならファイルの中身見るとかアイテムブラウザとか方法はあるが
>>801
やっぱ無いよなーthx ぜひ欲しい機能なんだけど
>>794
セーブデータのartifactファイルの中身を見せてくれたら答えられるが……
>>802
本スレの方であったやつの応用で名前にIDつけた言語ファイル作れば簡単じゃない?
>>804
その発想は無かった・・・けど複数のidが一つの名前を共有してるからそれは無理なのよ
例えば今PK入れてると以下の4種が全て「腐敗ゾンビ」で表示される
mon_zombie_rot
mon_zombie_rot_flu
mon_zombie_rot_worms
mon_zombie_rot_pain
個々に名前を持たせるには元のjsonをいじってname追加からやらないといけないのでそれはちょっとな
http://urx3.nu/D9mP
CDDA++に関しての質問です。
新しいSMGを作ろうと思っているのですが、フルオートレシーバーに必要な自動発射機構が見当たりません。
機械整備8ですがレシピにも上がっていないので、本が必要なのでしょうか?
一度も見つけた事が無い為ご教授頂けると有難いです。
>>807
機械整備(専門的機械工学だと思う)か++で追加されるサバイバルの学習本にレシピが載ってる
++追加のサバイバル本は学習できるレシピが何か凄い量の奴だからすぐ分かると思う
集中力の下2つの速度の見方がいまいち分からないんだけど
1ターン100換算で200だと2ターンで1回行動って事で良いの?
本スレ過去ログからほぼ引用
速度(spd)の数値は
左がターン開始時に与えられるmove(move point=行動力)を
右が1ターン前の行動で消費されたmoveを表示している
1タイル進むと条件によるけど消費moveは100ちょい、ほぼ1ターン=6秒かかる
ファストドローホルスターから小型拳銃を抜くような消費1桁の行動はほぼ確実に0秒で実行できる
バックホルスターからショットガンを抜くと消費200で、12秒かかってしまう
毎ターン与えられるmove=speed+興奮剤や痛みなどによる増減、で
アーティファクトの「速度+20」はここに入る
周囲を見渡して地形見ると出る 道路; 移動コスト 100 もこれのこと
速度(1ターンに与えられるmove)が100なら、移動コスト100の地形を1ターンに1マス進めるよと
毎ターン100の行動力を貰ってコスト分を消費してアクション、残りは持ち越し
コスト150なら1T目(100p):行動力不足、2T(200p):行動して50残り、3T(150p):行動して残り0、で持ち越し上限は99。って感じかと
よく使う道路の脇に次元の裂目が出来ていて邪魔なのですが、ポータルや裂目は破壊出来ないのでしょうか?
残念ながら破壊できません。
無理やり壊そうとした結果が……
>>812
有難う御座います
道路の舗装ができれば迂回路を作りたい……
が、諦めて逃げることとします
開幕シェルター出たら道の向かいにポータルとか案外あるから怖い
原子爆弾は地形そのものを変化させるからポータルも消せる、ってどっかで聞いた気が
http://urx3.nu/D9mP
行動コストの持ち越し上限あるってマジ?
知らんかった
>>810
そんな仕組みだったのか
>>805
アイテムの方はデバッグでちゃんとidが表示されているからそのうち修正されるかもね
とりあえず用だけどモンスターの説明の所にidを表示でOKなら
↓をMODの main.lua にコピーしてそのMODを読み込むと出来るよ
do
local monster_types = game.get_monster_types()
for i, monster_type in ipairs(monster_types) do
local mtype = monster_type:obj()
mtype.description = "#" .. (i - 1) .. ": " .. mtype.id:str() .. "\n" .. mtype.description
end
end
自分で缶詰を作りたいんですが缶詰包装機ってどこにありますか?
只管家を探す
何気ない部屋に落ちてることもあった
気持ちパワーアーマーより出ないけどがんばれ
>>820
SUGEEEEEEEEEEEE
これだけでも相当楽になるわありがとう
>>822
ありがとうございます
6620でプレッパースタートして自宅からすぐの所に難民センターがあったから
向かったんだけど初対面で全員敵対してた
変異もしてないしバール持ってただけなんだけどこれって仕様なの?
シェルタースタート以外あんまりやらないから戸惑った
Banditが偽装してる偽難民センターもあるんでそれでは
周りが地雷原になってたはず
入って玄関ですぐ死んだから細部までは分からなかったけど
通常のセンターと同じ作りでガードや商人もいたな
bandit表記はされてなかったし地雷原は無かったはず
>>825
Banditが偽装した偽の難民センター。
入り口周辺の地雷が設置されてるのが目印になる。
あと、相手に発見されてない状態で話しかけると、その時だけ会話は可能だから余計にややこしかったりする。
会話内容は普通の難民センターと変わらないが、会話終了後に敵対状態になる。
最近はなんかNPC周りの挙動が怪しいんで単なるバグの可能性も微レ存
低木の中に地雷が埋まってなかったらバグかも
会話面は特にバグりやすいから評価が急変動して敵対とかありそうだよな
安定板0.Cです
時々生成されるポータルって地形はどんな使い道か効果が
あるのでしょうか?
オレンジに入ると青の方にワープできる
>>832
できたらいいな……
>>831
なんの使いみちもありません。
ポータル地形周辺には異世界の怪物が生成されるので、危険地帯の警告信号みたいなものだね。
ポータルガンMODか……
安定したポータル要求されそうだな
タレットが喋るようになりそう
「Hey, it's me!」「Don't shoot!」とか
old guardからnullミッション食らったのでデバッグで正常なミッション与えたいんだけど、
kill ???の次のkill reider readerの次ってなんていうミッション名ですか?
ない
執行官に任命されてボス倒して終わりだから
全て終わった後にnullって表示される現状が開発版のバグです
あーなるほど、じゃあこれが正常?なんですね。分かりました
デバッグとjsonに続きっぽい記述はあるけど無理に設定してもロクなことになりそうにないので止めときます。レス㌧
車両溶接装置、レシピはあるのに製作メニューに出てこないんだけど
そういうバグあったっけ?
それとも、製作技能の不足とか?
本によってはスキル6だか8まで行かないと表示されなかったはず
ありがとうございます
最近は開発版の6601で遊ばせてもらってるんだけど、数時間プレイしてる時に唐突に落ちて困ってます。
下のメッセージの通りだとこれはそうなる風に作られてるみたいに受け取れるし同じ様な症状が起きてる人はいるんだろうか?
終了する時頻繁に固まったりするし不安・・・
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information.
酸の対処法って机や窓枠に乗って地面より一段上に居れば
吐いた酸食らわないって聞いた気がするんだけど普通に食らった
これってただの勘違い?良い対処法合ったら教えて欲しい
そりゃあ落ちた酸踏むことはなくても吐きかけられたの直撃したらダメージ食らいますわ
>>842
#6581だけどこちらも最近ランタイムエラーで頻繁に落ちるようになった
車両で長距離移動すると良く落ちる感
ゲーム内二年強やっててセーブデータが肥大したせいかと思ってたけどよく分からんね実際
>>845
さっき落ちたのが丁度1年目の冬に「車両で遠くから自宅に着いた」時になったけど車両関係無く落ちたりもするし謎ですね。
一時期から開始時重かったり終了時重いことが増えた感じ(windows7ノートPC)
長距離移動はたぶんメモリ量の問題
セーブするたびに開放されるっぽいからちょくちょくするといい
それ以外だと自分は大勢の敵と戦ってるときに落ちやすい
あーメモリか
そういや最近pcつけっぱだしたまには再起動するかな
>>847
色々な意味でこまめなセーブが大事という事か・・・ありがとうございます。
まだ某シェルターみたいな規模で戦ったことが無いので、敵で落ちるは経験したことが無いです
果樹MODと茶葉MODを某動画を参考に導入しようとしているんだが
起動時に原因不明のエラー吐いて読み込めない・・・
一応記述や修正箇所の確認はきちんとしているんだがね
{ 10"type": "MOD_INFO",10"mod_type" : "SUPPLEMENTAL", 10からの読み込みに失敗しました}
これなんだけど\\\
>>843
車両タイルの上に乗るか環境防護の高い足装備を着用すればok
>>850
某動画ってのが分からないから修正手順も分からない
こちらでは動いてるから何か間違ってるとは思うけど具体的にどこ修正した?
>>850
改行箇所の10はなんだろ、LF(=10)が見えてるのかな?
ファイルの改行コード関係かもしれない
巨大ハチとの交戦後に麻痺終わってからもずっと怪我状態で両足折れてから
他の部位も怪我でHP削られていったんだけどこれって何?
ステータス画面でも「感染症(微)」[3]障害(両脚)「低体温(軽)」くらいで原因が分からなかった
あと足折れてから暖かさが一気に-50程度まで行ったのが気になる
>>852
>>853
ご指摘のとおり改行関連の問題だったっぽい、ありがとう
ちゃんとwindows謹製テキストエディタでなく
json向けのエディタを使おうと心に決めました・・・
しかし最近まで別段テキストエディタでも問題なかったんだけどなぁ
このゲームをjoy to keyに対応させることってできますか?
できるけどボタンが足りなくなると思う
12じゃ足りないね
20くらいあると快適にできるかもしれない
GPD WINでやろうと思ってるのでボタンに関しては足らないことはないのですがゲームパッドの部分を認識してくれないのです
GPDWINか、持ってる人少なさそう
以前ゲームパッドを繋いでるのに反応しなかった、っていうケースの時は仮想パッドを優先していて実際に使いたいゲームパッドを無視してたということがあったので、
コントロールパネル→ハードウェアとサウンド→デバイスとプリンター→ゲームパッドの画像っぽいのを右クリックしてゲームコントローラーの設定を開いて
パッドがいくつ繋がってるか確認、ついでにプロパティでパッド部分が稼働するかどうかも確認してみてはどうだろう
ver6536
最近になって突然
「代謝が不安定になりました。」「代謝が安定しました。」
というメッセージが定期的に出てくるようになったのですが、どうすれば治るのでしょうか。
ビタミン剤がぶ飲みの副作用です
IDがコロコロと変わってしまい申し訳ありません
>>860
確認したところ接続はされており、接続数も一つのみでした(Direct inputの場合はController for PC Xinputの場合はController for Windows) プロパティも確認したところボタンの異常は認識されませんでした
>>862
ありがとうございます
パンとビタミン剤だけの生活をやめたら無事治りました
放射能地域ってアイテムなしで分かりますか?
家屋の連なった街で作業してたらステータス半分くらいに下がって
コルク肌や放射能1だかの特質がついた
近くにクレーターは無かったんだけどな
放射能出す敵って膨張だっけ?説明文じゃ具体的に分からないから対処に困る
導入済みMODと本体Ver表記なしで分かりますか?
>>865
アイテム無しじゃわからないと思う
もしあなたが普段放射能を感じ取れるなら可能
突然吐きまくったら放射能汚染されたんだなってわかる
やっぱり測定機内と分からないよね タブレットも拾えてない事が多いし放射能で死ぬことが多い
キャラメイクで胃弱取得してるから嘔吐が放射能か判別つかなかったわ
お酒って放射能に効果あったっけ?
お酒は放射能に効果無いけど、お酒飲みすぎると吐くよ
アスファルトが四角く破壊されてたり草原が四角く不毛になっていたらそこは線量が高い
アスファルト跡はまだしも家屋周辺はしょっちゅうゾンビと殴り合うエリアで
残骸が散らばったちまえばもうよくわからないから困ったもんだ
それっぽい場所を掃除してみるか?
ガスに放射能があるのはPKの追加要素じゃなかったっけ。
あと放射線はバッジでもわかるから対放射線装備のゾンビを倒しで入手しておくといいと思う。
胃弱は普通にしてればほとんど吐かない
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
いずれ誰もが直面する「死の絶望」の緩和・解決に。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
セーブデータ取ってるから絶望しないです
生に絶望してるんだよなあ?
序盤に生肉を間違えて食して絶望しました
死んだ!リセット
…自動セーブオフにしてて絶望しました
安定板0.Cやってます
0.C対応の真菌・トリフィド削除modて無いでしょうか?
ドットモモウウンザリ…。
あと他の0.C対応modはどうやって探せば良いでしょう?
ググりはしましたが見つけられませんでした。
開発版遊んだらって言っちゃダメでしょうか
ダメじゃないよ
建造物の生成で
occurrences" : [10, -1]
となっている建造物があるのですがどういう意味でしょう?
最小:10、最大:-1 ?
0.CのMODはあってもリンク切れじゃないかな〜古すぎる
開発版は致命的なバグが出ないバージョンさえ押さえればずっと楽しめるから
早いうちからチェックしておこう
名前に★ある人はずーーっと安定版やってるから今更だよ
ニコニコ大百科の記事にあった海外で英訳された和製modって何のmodでしょうか?
ここにあります
http://chezzo.com/cdda/mods/
おお、こんなに…!ありがとうございます!
世界創造する時のMODで初心者におすすめなのってなんかあります?
最初から適用されてるDark Days Aheadだけでやるのが無難?
とりあえずデフォでやって、飽きたら新しいMODいれるといいと思う
スキルで能力値変動ぐらいはあってもいい気がする
無いほうが縛りプレイみたいな感覚ある・・・ない?
ありますねぇ!(食い気味)
特に筋力と器用は変動してくれないと縛りプレイみたいだ
真菌とゾンビの自動復活を削除すると楽
このゲームのステータスは1増減しただけでかなり影響あるから、縛り云々はともかくバランスはバニラと違うものになるよ
>>893 も個人的にはあまりオススメしない。一度やってみないとなんで削除するMODがあるのかさえ分からんかと
サバイバル、車両、戦車、ボート、中世、銃器くらいは最初から入れていいでしょ
てかなんでデフォルトじゃないのか不思議
中世はスタート職業がタイムワープしてきたような説明だからデフォで入ってないのも分かる
中世の職業群はガチのロールプレイヤーの人だと思ってる
アメリカってああいう趣味の人結構沢山いるみたいだし
デフォでやってきつかったのでおすすめされたのを程々に入れてやってみます
https://gyazo.com/21b92552cc8b1606f7f01f36e7e2e96d
季節の表示だけこんな感じで文字化けします(開発版6655や6660で発生)
文字化けの対応はもう入っているみたいだしこちらの環境依存の問題かな
サバイバルと車両戦車は入れないことこそが一種の縛りプレイとすら言えるぐらいデフォで突っ込んでいていいMODだ
いや全然
ただ初心者は序盤楽になるサイバイバル入れるのオススメできる
転がってる戦闘車両から弾薬をごっそり獲得できたりするしねぇ。
だいぶゲームが変わると思う。
>>898
季節の表示は昔からずっとそうだよ。
ちなみにフォントによって表示が違うみたいで、Terminus-jaだと半分に切れるけど判別できないこともない。
6500代までは読めてなかったっけ?季節
66に変えてから読めないのよね
季節の横のWPってなんだろう
季節の文字化け対策として文字の前にゼロ幅文字が入ってたんだけど
どうやら最近の更新で対策なしでも文字化けしなくなったようです
(むしろゼロ幅文字が>>898 )みたいなゴミになるように)
翻訳修正したので次の翻訳更新からは正常に表示できると思います
じゃあついにwikiから消せるのか
久しぶりにプレイしたけどCBMが埋め込めん、なんか仕様変わったのかな?
ちょい前のverから鎮痛剤必要になった
アスピリンとドマロールあるけど埋め込めん(´・ω・`)
アスピリンとドマロールあるけど埋め込めん(´・ω・`)
もっと強いお薬じゃないとダメポ
まじか薬局いってくる
メイリオフォントでやっている方に質問です。
フォントの設定どうしてますでしょうか?
字幅の設定が問題なのか英語の文字幅が微妙に足りてないのか
文字が欠けて表示されてしまいます。
画面サイズは1200*1024でやっています。
じゃあ幅変えてみればええやん
解答にはなってないが俺はmeiryoke使ってる
おすすめ
>>911
薬局辺り漁るよりケシの花から作れる鎮痛剤お勧め
大病院じゃないといく意味薄いよね
川岸で水や飯のために焚き火してたけど際限なく燃えたりしちゃう?
雨降ったから鎮火したけど雨あんま降らなそうな夏とかだと焼け野原になるんだろうか
なりますね
数マス以内に可燃物があると飛び火しちゃうから、あらかじめ周囲のものをどけておくと良いよ。
1マス離れてただけじゃ燃える、私はこれで初期シェルターを焼きました(キリッ
火鉢置こ火鉢
火鉢を置く(dで使うんじゃなくてaで設置する)と飛び火しなくなる上に煙も出なくなる
無かったら穴を掘れば飛び火しなくなる
ただし煙は出る
やはり燃えちゃうのね。。
火鉢は作れそうなので次は置いてみるー
野外の焚き火は深い穴を掘ってそこに燃料置いて火を着けると延焼しないよ
そういう細かいとこ好き
どうやって燃料落とすんだろと思ったら隣接タイルにアイテムを落とすとかあったね
火鉢あれば肉とか魚は家に帰って調理(夜だとリスキー)
深い穴掘れば水を優先して作れるね
火鉢の上で火を燃やした後、うっかり火鉢を拾っちゃって拠点全焼
そして消火器を気をつけて拾うようになった現在
消火ミッションとかあったら面白いかもしれない
消火ミッションならGTAよろしく消防車の放水砲使って派手にやりたい
夜は周辺を深い穴で囲めばおびき寄せられたクマが穴に落ちて……あとはわかるな?
>>922
あれ・・・となると石並べて作る石かまどの存在意義って・・・
見た目と間違って踏んでも落ちないことか
四苦八苦して寝所から起き上がりましたって数日この状態だけどこれなんだろう
健康度が下がってると起床時メッセージがあんまよくないものが出てくる。
酒とかジャンクフードを控えて野菜など健康に良さそうなのを食べてるとそのうち治る。
MODによっては暑さ寒さへの対処も必要と聞くのでそちらも注意。
酒は寝やすくするために飲んだりと悪いループ入ってたか
…アイスティーが-2だったか飲んじゃってたわ嗜好品って意欲上がるけど健康度下がるぽいか
総合ビタミン剤で回復出来るみたいだが1度に一気に飲んだらあかんよね
名前がロングアイランドアイスティーだから多少健康的っぽい
と思わせて紅茶なんか一切入ってない普通にキツいカクテルという罠
ビタミン剤で健康値は回復しないって聞いたが
一時的に0フラットに引き上げされるのは風邪薬だっけ?
そういや酒屋+自販機でスクリュードライバー祭も昔ほどはできなくなったっけ
ビタミン剤じゃ回復しないね 薬の類は健康に影響を与えないことはあっても良い効果があるものはほぼ無い
健康になりたいならタンポポ焼いて食ってタンポポ茶を飲む、野菜や果物の類も良いけど調理すると健康値上がらなくなることも多い
酒が飲みたいならジュース割りのカクテルの類は何故か健康に良いからそれ飲んでも良い(果実酒は駄目)
そうそう紅茶かなと思ってたわ
タンポポ茶かー綺麗な水そのままで飲んでたの勿体なかったんやな
服なんかを修復するのに成功する確率はどうすれば上がる?
そりゃあ裁縫スキルよ
明るさとか手の行動制限って関係あったかな ないと思う ないんじゃないかな
使ってる道具とスキルレベルが影響するらしい
直す服にもよるよね。
自分のスキルレベルで作れないような服はまず直せない。
>>940 ->>942
さんきゅー
裁縫スキルあげてもたいして上がんなかったから道具かね
いや9割がた裁縫スキルだよ
このエラーってどうすれば直るんでしょう? 色々試しましたがよく分からない…
Bandit MODの作者さんの動物園MODからトリフィド農園だけ取り出したいのですが
エラー
http://iup.2ch-library.com/i/i1838671-1502368172.jpg
元データ
http://iup.2ch-library.com/i/i1838669-1502368172.jpg
改変後
http://iup.2ch-library.com/i/i1838670-1502368172.jpg
メモ帳で編集するな
>>946
メモ帳でやると何かデータが崩れてこうなるんですかね?
今までMODを改変(削除)する時はメモ帳で編集してどうにかなっていたんですが
サクラエディタっていうのがウィキに書いてあったので、とりあえずそれをダウンロードしてみます
>>946
サクラエディタでデータを編集したらうまくいきました
回答ありがとうございました
エンコードとかBOMとか人知を超えた神秘が働いてるんだよ
おまじないを大切にするんだ
町なしにしたらエラーはいて落ちるんだけど心当たりありませんか?
build 6672です
あるにはあるけど
あれかな?でも違うかも
>>945 みたいにエラー文をスクショで晒せばええんちゃう?
ミ=ゴなどのモンスターのFlagに
PRIORITIZE_TARGETS
PATH_AVOID_DANGER
というのがあるのですがこれはどういう効果でしょう?
日本語Wikiや本体同梱の英語説明書にも載っていないのですが
>>953
PRIORITIZE_TARGETS...敵の危険度に応じて攻撃優先度を変える
PATH_AVOID_DANGER_1...いくつかの危険なタイルを回避して移動する
PATH_AVOID_DANGER_2...ほとんどの危険なタイルを回避して移動する
ある程度知性のあるモンスターに付けられているようです
>>954
なるほど!
そういう意味だったのですね!
回答ありがとうございました
ポータル発生装置ってどこで手に入りますかね?
一応、MODはCataclysm++とBright Nightを入れてます
本スレで話題になってたから聞いてみようと思ったけどこっちで
バニラだと蜘蛛の巣地下室、科学者の遺体現場、科学研究所とかで見つかりますね。
科学研究所では、普段スルーしがちな水没した部屋のロッカーにも入っていることがあるので、忘れずにチェックですよ
ブラックボックスのある墜落現場にも出てくることがあるぞ
>>957 >>958
ありがとう!
見つかるといいな
fallbackの特殊な記号を割り当てる方法はありますか?
参考になる情報が見つけられず困っています
http://imgur.com/a/BLErd
上記URLはfallbackの一部を抜粋したものです この画像の上二段のような特殊記号のシンボルを割り当てたいのですが、上手くいきません。
例えばアイテムシンボルにハートを割り当てようとして、「"symbol": "♥",」と記述しましたがダメでした。
ハートマーク!エロMODの予感!という冗談はさておき
fallback.pngの使いたい部分をtiles.pngにコピーして、tile_config.jsonを編集するほうが早いんじゃないかな
ハートを使いたいならそれしかないんじゃね?
分厚い贅肉でハルクのパンチを無効化するMODか
アリだな
畑についてなんだが、以前に地下でも光源があれば育つとの事だが
地上でも夜に光源確保すれば成長し続けるのかな?
>>960
アイテムの "symbol" に下みたいな感じで書くとできるみたいだ
"symbol" : "\u0003XX",
・0003には4桁の16進数で文字コードを指定する(0003はfallbackではハート)
・XXには適当な半角文字2つで何でもOK。原理は分からないけどここに2文字を置かないと
シンボルの長さ云々の警告が出て鬱陶しい
色々と表にでてこない機能があるんだなぁ
luaでも<color_blue></color>みたいにタグっぽいので文字列の色変えれたりするし
http://iup.2ch-library.com/r/i1840318-1502761516.png
このエラー吐いたあとランタイムエラーでて落ちる。
解決策ありませんか?
>>965
ありがとうございます。作っているMODの雰囲気的に、地味に大事な部分だったので助かります。
>>967
メモリの確保に失敗したっぽい?あまり詳しくないので解決策になるかどうか分からないけど
・PCを暫く起動しっぱなしの場合は一度再起動してから実行してみる
・64ビット版のOSを使ってる場合、英語のDDA公式サイトから64ビット版のゲームをダウンロードして使ってみる
Windowsタイル版の場合:
Experimental Builds > Windows Graphical > Parent Directory > Parent Directory > Windows x64 > Tiles
でダウンロードするファイルを選ぶ
次スレ立てたよ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1502859553/
>>970
スレ建て乙
季節変わったら外の動物とか落ちてるアイテム消えたりするの?
季節の変化で変わるのは、
調べ終わった藪やブルーベリー、いちごの低木がまた調べられるようになるのと。
季節に応じて果樹から果物が取れるようになるのとですね。
落ちているアイテムやモンスターは基本的にそのまま。
死体は、季節の変化とは無関係に、単純に時間経過での消滅。
秋の終わりに出来た死体は、気温の低さで鮮度が落ちづらく、結構長いこと残るし。
夏は気温が高いからすぐ腐ってなくなる。
詳しい解説ありがとうー死体は気温で鮮度が変動するんだねえ
アイテム消えなそうだからモンスターも消えない気はしていたけどきっついなぁ
刺客の投刃ってどうやって使うんでしょうか?
タキシードを作ったけど使えないし素で投げても弱いし
刺客の投刃っていうのはよくわからないが。
ちょっと前の投擲弱体化の際に、投げ武器のダメージが調節されて
投擲のダメージは武器の打撃性能が重視されるようになった。
投擲弱体化前の投擲武器は、ものによっては斬撃や刺突しか設定されてないので弱いのです
メイドmodのやつだっけ
あれ服に収納できるけどしまうと投げられない謎仕様
>>975 >>976
たぶんメイドMODです。現状使えないのか・・・
威力に関しては刺突22のみだったので、投擲の打撃重視に変更というので合点がいきました
二人ともありがとうございました
どうしても服に隠し持ったナイフを投げるプレイしたいなら、MODの記述を修正しても良いのよ?
"bashing" : 10,
とでも追加すれば使えなくも無いぞ。
あ、数字は適当なので好きな数字を入れてね。
ただ、大きい数字にしてバランス壊れても当方は責任を取らない。
質問の心構えに「導入中のMOD名も書きましょう」と入れた方が良い気がしてきた
投擲弱い理由ってそういうことだったのか
知らずに一生懸命ジェベリンこさえた時間かえして
そして投擲棒最強説に繋がる訳か・・・
質問です
[ハンドガン(.45口径/M1911 DS)]という銃が作れるようなんですが、説明文的にパロディ元がありそうなのです
もしパロディ元があるのなら、知っている方が居れば教えて頂けないでしょうか...?(一応、自力で調べてはみましたが成果は上がらず...)
正直、ハンドガン(M1911)+クロスボウという、独特な形状が気になって...(銃にクロスボウが付いているのか、クロスボウに銃が付いているのか...)
modは[DeadLeaves' 架空銃器パック]の導入で確認しました
>>982
説明文載せて
>>983
「M1911ダークストーカーはM1911を大幅に改造した銃で、クロスボウと完全に一体化した、MODを取り付けられるレールが付属しています。エボニーブラックで仕上げられた表面にライムグリーンで細かな装飾が施されており、熟練の技を感じさせます。これで奴らも夜の恐ろしさを真に理解するでしょう。こうもりフードは別売です。」
バットマンじゃないかなー
>>984
これで奴らも〜の原文でコナン・ザ・グレートのタルサ大王のセリフが出てきたけど
それとM1911がどう関係するのかは謎…
fm...バットマンの可能性は自分も思い付いたので色々調べては見たのですが、
・バットマンの小道具には大抵「バット○○」と接頭に付く
・バットマンは不殺主義が通説らしい(時期や作品によっては例外あり)ので、銃との
ミスりました、続きです
・バットマンは不殺主義が通説らしい(時期や作品によっては例外あり)ので、銃との組み合わせが微妙(しかも.45口径と割りと大口径で殺意しか感じられない)
・バットマンの小道具にはコウモリが意匠されている事が多いっぽいが、説明文にない
・そもそもバットマンのクロスボウの画像が見付けられなかった(すみません
と、設定と合わない点が多いと思われるので違う気がします....
説明文的には[ライムグリーンで細かな装飾]とあるので見た目は割りと派手なんでしょうが...(コウモリの意匠の代わり?)
こうもりフードでバットマンかと思ったんだけど違うのか、いったい何なんだろうねぇ・・・
バットマンはワイヤーを発射する銃を持ってるはずだけど
クロスボウで再現しようってワケでもなさそうだしな
相方のロビンも棒術で戦うから違うだろうし他の作品なんだろうか
いざ探すと全くないスプレー缶野郎め
溶接ゴーグルないと車作って遊べないでしょ!
ガレージ付き民家や工具店以外にもブーマーの爆発後に良く落ちてるイメージ有るな
使い道少ないからよく余るせいかもしれんが
別のところでM1911DSを「困難あるんだけど元ネタなんだろ?」って聞いたらレスがあったので転載。
>ダークストーカーって名前に引っ掛けただけの小ネタじゃないかな?
>ダークストーカー=吸血鬼で蝙蝠フード=蝙蝠マントってことでは
>ダークストーカー(ズ)は「ヴァンパイア」シリーズの海外の名前
>ライムグリーンならモリガンのことじゃない?
>ヴェドゴニアでフリッツが使ってたウィッチハンターはM16+クロスボウだったけれども
>あれは確か元がヴァンパイア最後の聖戦だったかな
>あとデザインだけならナーフゾンビストライクのゾンビクロスファイアボウが近い気はする ただのボウガンだけど
結局ズバリ元ネタってのは出なかったけど参考までに。
蜘蛛の巣だらけの地下室の探索がいちいち払わなきゃいけないので面倒なのですが、効率的ないい方法ありますか?
火をつけて焼き払うとか? 欠点は地下にあるもの粗方燃え尽きるけど
水素缶があるかもしれないから火つけなんてとんでもない!
周囲9マスの建築ぶっ壊すCBMとかでちまちま吹っ飛ばしてるわ
やっぱ地道に探索ですね
ありがとうございました
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! ミカズ栄えるべし!
(__,,,丿
ミカズは消毒だーッ!
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