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ヘビィボウガン総合スレ
1
:
名無しさん
:2022/06/19(日) 22:43:12
ヘビィボウガン総合スレです。
ご自由にお使いください。
2
:
名無しさん
:2022/06/19(日) 23:29:31
掲示板ありがとうございます。これから宜しくお願いします。早速ですが、円糸(鈍)によるヒット数増加というのは、これまでのヒット間隔に加えヒット数がプラスされるのか、ヒット間隔が狭くなりそこへ、ヒット数がプラスされるのかどちらなんでしょうか?文脈が滅茶苦茶ですみません…
3
:
名無しさん
:2022/06/20(月) 01:24:07
ヒット間隔は変わらないままヒット数だけ増えるみたいですね
イメージは円無しに+0〜2ヒット増える感じです
録画して測るとヒット間隔のフレーム数変わらないんですよね
でもヒット数は確かに増える傾向にあります
貫通属性弾だと分かりやすいですね
どういう仕組みなのかは謎です笑
4
:
名無しさん
:2022/06/21(火) 11:57:30
円糸(鈍)が全く同じかは不明ですが、
同類の効果である弾丸重化パーツ(アイスボーン登場)ですと弾速を低下させることでモンスター内に弾が存在する時間を伸ばしヒット数を稼いでいました。
(例:ヒット間隔0.5秒の貫通弾を使用した際に、通常時で弾丸通過時間1.2秒ほどになる体のモンスターだと2ヒットしますが、
弾丸重化パーツ時だと同じモンスターでも弾丸通過時間が1.5秒ほどになり3ヒットすることになります)
なおヒット間隔はFPSに影響を受ける事、モンスターも動き回るので常に恩恵があるわけではありません。
円糸(鈍)については体験版オサイズチ相手に貫通弾lv1~3で討伐(環境生物操竜無し・オトモは待て状態)、円糸有り・無しで5匹ずつ討伐時間をみてみましたが、
時間としてはあまり変わらず・・・というか円糸無しのほうが全体的に早かったです。
オサイズチが真正面からでもない限り貫通が有効でないのも要因かと思いますが、少なくとも当方のPSでは有効利用は厳しいと感じました。
(ヨツミワドウにも同条件で3匹ずつやってみましたが、コチラは貫通だけで討伐できず他の弾も使ったため除外しております)
愚痴混じりの感想になりますが正直円糸は(鈍)はソロだと扱いづらい気がします。
円糸を通した弾に操竜ゲージ蓄積効果が付随するのはメリットですが効果量は微々たるものであること、
設置した円糸が動かないのでモンスターの動きについていけないことが多発、設置し直しを意識すると滑走移動の為の蟲を取られ迅替えの手間も有りと、
デメリットが目立ちました。
(マルチでの有用性は確認できていないのでなんともですが、ボウガンPTで火力ハメする際には使えるかも?)
ただライズに合った百竜スキル「鉄蟲糸技強化」が円糸を通した弾にも有効となると超有用技になるかもです(ボソッ
5
:
名無しさん
:2022/06/21(火) 12:14:06
自分がマルチで協力してプレイする環境がないので検証してないのですが、円糸(鈍)は弓などボウガン以外の弾を通した時に効果があるか検証した方いらっしゃいますか?
詳しい方いれば教えていただけると助かります。
6
:
名無しさん
:2022/06/21(火) 20:13:32
検証乙です
円糸を設置するための動作にかかる時間とか位置取りを気にする時間が発生する=その間に弾が撃てるって事を考えたらそれらを補うぐらいの火力の上昇が無いと厳しそうですよね。
確かに鉄蟲糸技強化の1.1倍がそのまま乗ったらつよそう
7
:
名無しさん
:2022/06/23(木) 20:48:27
サンブレイク体験版を最近ダウンロードして、ヘビィでメルゼナに挑んでいるですが…凄く厄介な相手ですね。
やっぱりもっさり回避に強くストレスを感じてしまいます、今さらコロリン回避ならなぁ〜なんて泣き言を言っても仕方ないのでチャレンジを続けないと…。討伐できたらまたここの板に戻ってきます!
8
:
名無しさん
:2022/06/24(金) 00:32:55
ヘビィのコロリンだと早めに回避出すと詰むケースありますよね
ワープからの叩きつけとか
9
:
名無しさん
:2022/06/30(木) 01:32:58
クラウチング通常3に可能性を感じるんですが皆さんどうです?
10
:
名無しさん
:2022/06/30(木) 01:55:24
>>9
スゴく強力だと思います。やはりボルテージショットの系譜が弱いわけがなかった…。
短時間で10発程ぶちこめる上にクールダウンも早い、ちょっとした隙にもガンガンねらっていけますね。
素の装填数自体が少なくても、クラウチングでその短所を補う事だってできちゃいそうですし、これは可能性の塊です…!
11
:
名無しさん
:2022/06/30(木) 18:11:21
バスタークラブくん、き…きみ自慢の貫通や毒に睡眠、氷結弾の適正はどこにやったんだい…。代わりに放散弾と減気弾が使えるようになったって?何だってそう癖の強い弾たちをチョイスしたんだ(動揺)
でもなんだっていい!過去作以上に赤みを増したこのヘビィで、俺はストーリークリアを目指すんだ…!!
12
:
名無しさん
:2022/06/30(木) 23:38:06
バスタークラブくんまさかの放散弾銃とは
確かにアイデンティティはありますね...
13
:
名無しさん
:2022/07/01(金) 01:26:43
>>12
放散というとビシュテンゴのヘビィとかもありますし、どうにも生産開始時点で見るとパッとしなさすぎるスペックなんですよね…これから伸び代があると信じたい。
今は通常3のクラウチングショットでゴリ押してますが、このクラウチングも選択していると立ち撃ちが遅くなる不具合が起きてるみたいで。バスタークラブに吹く激しい向かい風を感じています。
14
:
名無しさん
:2022/07/02(土) 10:36:07
>>13
追記です、強化していくにつれてバスタークラブが本当に伸ばしたかった長所は貫通水冷弾だったのかもと思いました。
マスタークラス攻略途中で貫通水冷弾を5発装填できるという点では他のヘビィと比べても突出してます。XXではピアースクラブ系が貫通水冷弾の適正を持ってましたが、それを譲ってもらった形といえますね。マスタークラス中盤以降、水弱点の相手が少しは増えているように感じるので使えそうな場面ではしっかり活用していきたいです…。
15
:
名無しさん
:2022/07/03(日) 00:01:33
百竜装飾品での発動となった「鋼龍の魂」スキルですが、もしかしたら大幅な弱体化をくらっているかもしれません。
他に会心系スキルを持っていない状態から弾を撃ってすぐステータスを確認してみたんですが…1発目〜会心10%upで、5発目〜15%upになっているようです。以前は25%→30%の上昇でしたよね?
何にでも付けられるようになるから弱体化したのでしょうか、スロットサイズ最大値要求でもいいから性能はいじってほしくなかった…。
16
:
名無しさん
:2022/07/03(日) 02:35:34
何にでも付けられるようになった分弱体したってのは有り得ますねぇ
なんか百竜スキルが取り出せるようになってヘビィ毎の個性がちょっと薄くなったような...
でも散弾と相性良さそうなので散弾ヘビィにも付けられるという点はプラス?
17
:
名無しさん
:2022/07/05(火) 21:42:11
5chなどでは通常弾は弱い、クラショは使えない、等々が散見されますが、普通に実用レベルなんですね!めっちゃ安心しました!
18
:
名無しさん
:2022/07/05(火) 21:49:30
ヘビィもステップ回避を手に入れたからにはサイドアルシャマリで反復横跳びが強いんじゃないかと思いきや、レギオス武器の回避ギミック消されてて悲しすぎますね
19
:
名無しさん
:2022/07/06(水) 06:59:26
>>18
「俺は俺を貫こうとしたんだ…したんだ…!」と言いたいような全弾(竜撃除く)歩き撃ち・リロード可能のマークを見た時になんだか哀愁みたいなものを感じてしまいました。
刃鱗磨きがあるので完全にあの機能が失われた訳ではないにしろ、やはり個性が薄れたのは寂しいですね。
20
:
名無しさん
:2022/07/06(水) 07:04:50
>>19
ごめんなさい、歩き撃ちは全弾対応ではなかったですね。リロードだけでした!
21
:
名無しさん
:2022/07/06(水) 10:13:12
>>9
ラスボスまでクラウチング通常3でやりました。
回避→クラウチング→ステップ とか通常打ちを混ぜつつやれば強いと思います。
回避距離詰んでれば基本的に食らわないので、個人的に回避距離は必須かな。
22
:
名無しさん
:2022/07/06(水) 19:34:09
自分も貫通クラウチング主体でやってますが回避距離は必須感ありますよね
クラウチング後の安定感が違う
23
:
名無しさん
:2022/07/07(木) 23:40:32
>>19
確かにこれでもかってぐらいリロードマークついててちょっと笑ってしまった
24
:
名無しさん
:2022/07/14(木) 01:04:05
カウチャクラウチングのスタイルが面白いですね
合間合間に差し込む隙を見つける作業が面白いです
25
:
名無しさん
:2022/07/15(金) 00:39:16
合気ヘビィちょっと使ってみてるけどタイミング難しいですねこれ
攻撃防ぐ目的ならカウンターチャージャーでいっかってなりそう
26
:
名無しさん
:2022/07/15(金) 18:51:25
狙撃竜弾が強化されましたが、実用性どう思いますかね
威力は悪くないと思うんですが、相変わらず全体のモーションは長くて、円糸まで出すと余計に時間かかっちゃいますね
27
:
名無しさん
:2022/07/16(土) 10:19:01
>>26
そうなんですよね、威力も高くなってかなりのダメージを叩き出すんですが…やはり前後の隙が大きすぎますね。そこに鈍円を張るとなると尚更です。
メインウェポンにするには難しく、サブウェポンとして使うには手間がかかりすぎる。全く使えない、活躍が望めないってレベルではないんですが…自分的に正直まだ微妙感が否めません。
28
:
名無しさん
:2022/07/16(土) 20:42:17
まだ見られてないのですけど、闘技場とかチャレクエなんかで
活躍できる場面があるかもしれないですね
29
:
名無しさん
:2022/07/16(土) 22:11:06
ダメージだけ見るとそれなりに気持ちいいんですけどねー 攻撃の手を止めてまで装填するものでも無いかな?って感じですね
攻撃できない時間があるなら使ってもいいかもとは思います
30
:
名無しさん
:2022/07/17(日) 01:32:07
>>29
狙いどころでいうと敵とのファーストコンタクトやエリア移動後、大ダウン時、味方の操竜動作中とかでしょうか…。
後隙はともかく前隙については流れの先読みで誤魔化せないこともないと思うので、狙撃竜弾を活用するなら意識しておきたいですね。
31
:
名無しさん
:2022/07/19(火) 00:16:51
RISEで愛用していたクシャ砲、グラン=ダオラに先ほど最終強化したのですが…何とも言えない立場に置かれてますね。
物理と属性どちらを見てもベリオ砲やルナガロ砲が高い壁となって立ち塞がっています。
百竜スキルの仕様変更の為に鋼竜の魂が弱体化されたのは仕方ありません。
だとしても何故、間接的に弱体化を食らったこの砲に会心率のケアがなされなかったのでしょうか。少なくともMRでの強化で+10%くらいしてあげるのが妥当だったのでは…。
32
:
名無しさん
:2022/07/20(水) 03:03:41
おだんごスキルの暴れ撃ち、跳び串でレベル変えても「1→2」「3→4」では威力同じでブレが2段階→1段階になるだけなんですね
ブレ抑制積まない前提なら、1か3の枠にするのが、発動率と別スキル盛れる点で有利と言えますね
33
:
名無しさん
:2022/07/20(水) 03:15:35
はじめまして私も通常弾が大好きです
クラウチングショットを使い始めたのはクリア後ですしゃがむ暇がなく立ち撃ちよりも優位な場面がありませんでした
私自身チャンス時に疾替えして使うくらいの腕前ですがもう少し撃ててオーバーヒートがなければと思います
34
:
名無しさん
:2022/07/20(水) 11:17:52
カカシ殴りのスクショだけ貼られて「通常ライトの方が火力が出る」と言ってる方もいますが、
実戦での狩猟速度なら通常ヘビィもまだまだいけると感じてます
クラウチングは…微妙と絶妙の境界線って感じですかね
35
:
名無しさん
:2022/07/20(水) 21:53:21
クラウチングは撃ち切り推奨なアクションだったら割と気持ち良かったと思うんですよね。
寸止めしないといけないのが微妙に難しいし爽快感がね...
36
:
名無しさん
:2022/07/21(木) 01:52:04
せめて射出しづらく滑走タックルから派生できない不具合を修正してほしいものです
通常は武器の選択肢が多いのがいいですね特別性能が高いものがないですから
貫通や散弾はある程度決まっていますがモンスターとの相性や立ち回りの難しさがあって実弾はバランスが取れているように感じます
属性はさっぱりですぶつり
37
:
名無しさん
:2022/07/21(木) 01:53:12
途中で書き込んでしまいました
物理で攻略するのが好きです
38
:
名無しさん
:2022/07/21(木) 02:35:27
個人的にはクラショは撃ち切りやと簡単すぎて選択肢が狭まると思うんで、今のままの方が楽しいですね。鉄蟲円糸の方を何とかしてほしいです
39
:
名無しさん
:2022/07/22(金) 04:38:37
相当研究されたんでしょうね私ももう少し触ってみようと思います<クラウチング
上で触れられてますが暴れが発動するようになったのは嬉しいです他にもふんばり術がのけぞり無効となったので双剣ハンターが選んだりしてますけど1スロットを多用する都合があるからでボウガンには向いてなさそうですね
40
:
名無しさん
:2022/07/22(金) 05:37:13
鉄蟲円糸はハンターの正面に常について回って、段々と円が小さくなっていき、円が消えると効果も無くなる。円が元の大きさに戻るまで使用できない。とかだと疾替えして使う意味があるかなと。入れ替えがカウンターと滑走なんで、それぐらい使いやすくてもいいのになと。無いものねだりですみません
41
:
名無しさん
:2022/07/23(土) 15:57:11
くっっそどうでもいい話なんですけど。
ダイミョウザザミのヘビィであるバスタークラブでggると、検索のトップに実在した「バスター・クラブ」さんなんて方が出てきて驚きました。存命時はマルチに活躍してたみたいです。
42
:
名無しさん
:2022/07/23(土) 21:25:08
クラウチングで選択中の弾が途中で残弾ゼロになったときが地味に痛い
43
:
名無しさん
:2022/07/23(土) 21:53:20
通常ヘビィだとバイクやゴア砲、ケルビ砲が評価高いみたいだけどどれがいいんだろう
個人的には見切り渾身痛撃で100%にできるジャナフ砲が倍率高くて強そうに見えるけど
44
:
名無しさん
:2022/07/23(土) 22:21:22
>>42
ヒートゲージを注意しすぎて残弾管理が疎かになるとついついやらかします。
硬直がスゴく長いし、その後もマガジンに弾が残ってないから応戦すらできないという…
小まめに弾数確認するよう心がけないとですね。
45
:
名無しさん
:2022/07/23(土) 22:56:18
>>43
ロギンテルマもいいと思いますが、会心-20と歩き撃ち不可という点があるので判断が難しいですね。会心に他以上のケアが必要となれば、その分他のスキルを積む余裕がなくなるので…。
王牙砲やトリガーofオールは立ち回りに優れ、素会心も付いてくるという点で高く評価されている様に思います。
それでも攻撃力が高く、麻痺とスタンどちらも取りやすいロギンテルマも優秀に違いありません。これだ!と思う通常ヘビィが見つかりますように…。
46
:
名無しさん
:2022/07/24(日) 00:33:31
バスタークラブに対しての思い入れを感じます
通常はバルクヘビィでやってます弾種が好みです単純に通常だけで立ち回るならバイクらに立場を譲りますが
機関竜弾が多いなかヤツカダキ亜種ヘビィは狙撃竜弾なのでそういう意味で使われてるかもしれませんね
47
:
名無しさん
:2022/07/24(日) 01:02:42
通常ヘビィならアルシャマリ好きですね〜
ほぼ思い出補正ですが使っててテンションあがります
特性は消えたけど...
48
:
名無しさん
:2022/07/24(日) 09:34:24
使ってて思うんですけど、回復弾って面白い。ヘビィをしまわずに使える粉塵って感じですが、咄嗟に味方にエイムを合わせる必要がある…この難しさが丁度いいです。
仲間の回復に意識を向けすぎると火力貢献が疎かになるので判断も行動も素早さが求められますが、自分の回復弾でさりげなくメンバーの窮地を救えたりすると中々に気持ちがいいです。
49
:
名無しさん
:2022/07/24(日) 11:18:12
>>46
銀翼から赫翼になって本当に強くなりました。以前と違い、息切れの激しい滅龍弾をキャンプで補充できるようになったりとようやく追い風が吹いてきた感じです。
XXでギルクロイツさんの性能を見たあの衝撃といったら今でも鮮明に思い出せます…きっと出力にリミッターをかけていたんだろうなぁ(白目)。
50
:
名無しさん
:2022/07/25(月) 02:01:02
データー見ましたがイカれてますねこれがバルクの武器だったのか・・・ sbではもう一段階強化があるとさらに活躍できそうです(xx未プレイです)
滅龍弾はモーション値の高い実弾のようにも使えるのがいいですねおまけにbcで弾をこめるようになりましたしね
51
:
名無しさん
:2022/07/25(月) 17:28:28
>>43
私は結構ジャナフヘビィ使ってますね
渾身を維持するために移動等を回避ではなく蟲技メインで使っているので、翔蟲使いをつけたりしてます
52
:
名無しさん
:2022/07/25(月) 21:53:37
>>46
サンブレイクになってから狙撃竜弾が好きになったので、ヤツカダキ亜種のヘビィとディモニアーカを通常弾で使っています。
ディモニアーカは移動リロードができるようになったのが地味に嬉しいです
53
:
名無しさん
:2022/07/26(火) 21:11:53
刃鱗磨き実用できてる方います?話聞きたい
刃3回避性能5でも全然回避リロードできないです…
54
:
名無しさん
:2022/07/27(水) 00:44:57
自分も新しい遊びを求めてたまに回避5刃鱗磨き3散弾使ってますが難しいですよね
綺麗にフレーム回避できた時の気持ちよさはあるので悪くは無いんですがやっぱり回避距離で避けた方が楽だなってなっちゃいます
55
:
名無しさん
:2022/07/27(水) 01:54:20
ディアのヘビィはかなり窮屈になりそうなので考えたことすらありませんでしたステキです
ヤツカダキ亜種ヘビィは攻撃力が高いので狙撃竜弾も応えてくれそうですねえ
歩き撃ち歩きリロードにも贔屓がありますね
見た目で言うとレイアヘビィがナナホシヘビィは装填数が多いのでこれらが歩き撃ちできればっ
56
:
名無しさん
:2022/07/28(木) 01:05:08
やっぱり刃鱗磨きは半ばrtaじみた感じになっちゃいますよね…いっそ散弾より貫通と合わせた方がいいのかなぁ
回答ありがとうございました、また色々考えてみます!
57
:
名無しさん
:2022/07/28(木) 05:24:10
ギザミヘビィいいですね
斬裂弾の歩き撃ち歩きリロード睡眠竜撃弾
そして何より見た目がかっこいい
58
:
名無しさん
:2022/07/28(木) 12:52:59
>>57
ウチヌキ本当にいいですよね。
斬裂弾しか勝たんって姿勢が前作からブレないところにカッコいい(スペックとしてはブレ左右小が付きましたが…)。
切断後は他のヘビィへバトンタッチできるため役割がより鮮明化してるのも素敵ですね。
ソロ向けの戦術にはなりますが、睡眠竜撃を使えば頑固な尻尾も何のその…ヘビィ専の自分としては凄く助かってます。
59
:
名無しさん
:2022/07/28(木) 12:58:12
>>58
訂正:ブレないところに→ところが
ナルガ稀少種のヘビィが追加されたらそれも強力なライバルになりえますが、睡眠竜撃とかの面で差別化できそうかな…とかも考えています!
60
:
名無しさん
:2022/07/28(木) 19:34:49
刃鱗磨きヘビィは回避性能&距離を付けて貫通弾運用で敵に近づかれた時に避ける・距離を離す・リロードを1動作でできると考えたら強そうに見える
61
:
名無しさん
:2022/07/30(土) 22:07:57
傀異化に挑むようになってからかぼちゃヘビィもといサンドリヨンをはやく強化したくて仕方がありませんでした
斬裂を反動小で撃てるのは魅了ですねライズでは状態異常弾を揃えてるなあくらいの印象でしたが
62
:
名無しさん
:2022/07/30(土) 22:17:39
>>61
ちょうど今日かぼちやヘビィを作って装備を組んだところだったのですが、斬裂弾は頭にありませんでした。ちょっと組み直してみます!
しかし貫通装備はいまだに弱特で悩む...
皆さんどうしてますか?
63
:
名無しさん
:2022/07/30(土) 22:28:41
>>61
最終強化のビビディバビディ砲という名前も可愛らしいですよね。
そんな名や見た目に騙されてはいけない、高い戦闘力を持つヘビィでもある…。
XXではハロウィンの季節によく担いで遊んでました。
64
:
名無しさん
:2022/07/31(日) 00:08:12
>>62
貫通はクシャやカダキなどの痛撃がほぼ通らないモンスターに対して担ぐ武器だと思っているのであまり採用していないです
アンジャナフやエスピナス、ラスボスあたりの的がデカい相手に行くなら全然アリかも
65
:
名無しさん
:2022/07/31(日) 03:38:37
私もカタいやつに担ぎます見切りのほうつけますねそうすると超会心を生かしづらいガンも出てきますがかわりに攻撃を上げたり狂竜症スキルをつけるのも面白いところです
痛撃つけてむりやり狙うのもありです最適解ばかりでは飽きてしまいますから
66
:
名無しさん
:2022/07/31(日) 23:24:41
ありがとうございます!
やっぱりモンスターによって武器を選ぶのが重要ですね。何パターンか装備を組んだので、試してみようと思います。ああ楽しい
67
:
名無しさん
:2022/08/03(水) 21:49:48
傀異錬成うさんくさくないですか?
スキルを今まで以上につけられるとなるとハンター側のインフレがすごくてそれは構わないですけど錬成しまくり前提の調整はよしてもらいたい
初めて見た時防具自体を変えるつまり装備スキルないしスロットを変えてお気に入り防具で装備を組むのかな?と思いましたが重ね着装備があるのでそれはないですね・・・
あと1スロットがあればサブ弾の装填が最速になるのにとか3スロットあれば装填拡張と弾強化をつけられるとか魅了がありますがはたして
68
:
名無しさん
:2022/08/04(木) 19:31:29
ランダムでスキルがつくなら5部位分理想を求めると果てしなさそうって印象ですね〜
武器に関してはカスタム強化かな?って思いました
69
:
名無しさん
:2022/08/05(金) 15:22:12
次のアプデで期待してるのはクラウチング設定時の弾詰まり修正ですね。
賛否両論ではありますが、やっぱりヘビィがしゃがんでる姿はカッコいいし楽しい…次じゃなくてもいいからできる限り早く直してほしいです!
70
:
名無しさん
:2022/08/05(金) 16:12:48
あまり他武器種と比較したくないですけど、適正射撃法の強さを考えると
そもそもクラウチングももう少し強化されても…なんて思ってしまいます
71
:
名無しさん
:2022/08/05(金) 16:44:50
>>70
元のボルテージが大暴れしすぎたので慎重な性能なんでしょうね…シリーズごとに武器種ごとの強い弱いはどうしても出てしまうので、そこは仕方ないと思って重く捉えない事にしてします。
ひとまず不具合修正から、そして以降少しずつ調整が来ればありがたい限りです。
72
:
名無しさん
:2022/08/05(金) 23:51:20
これ武器にも来るんですねちょうど発表されてたのか・・・
クラウチングの弾を連射する不具合1度しか見たことないのですが条件があるのでしょうか
73
:
名無しさん
:2022/08/08(月) 22:08:16
最近知ったのですが、ボウガンの射撃音の個性って残ってたんですね。
カスタマイズ(バレルやシールド)を外すと音の違いを聞くことができます、コルム=ダオラやラヴィス・ド・エテルネが特にクセが強くて分かりやすいと思います。
ビビディバビディ砲とか鼓撃ち弩首領火ッみたいな独特な音の出るヘビィが大好きでよく使ってたりしたので、懐かしい気持ちになりました。
74
:
名無しさん
:2022/08/10(水) 00:18:31
お盆休みに追加コンテンツ遊べるのは嬉しい知らせだったんですが、ヘビィの不具合修正が何もなかったのは悲しいですね。
弾詰まりもRISEでは直るまで結構かかりましたし、解決の難しい問題なのでしょうか…エンドコンテンツを遊びなつつ、気長に待つしかありませんね。
75
:
名無しさん
:2022/08/11(木) 00:15:23
ヘビィの錬成項目少ないですねw
百竜スロットのレベル上げられるのが有能かなあ
76
:
名無しさん
:2022/08/11(木) 02:33:33
実際にサイレント修正もありませんでしたね・・・目的見つけるのに苦労しそうです
モンスの肉質はレウス以外柔らかめなのは救いです
でもクラウチングの不具合が痛いよぅ
77
:
名無しさん
:2022/08/11(木) 10:16:51
ライトの表示バグは全部直すのに、ヘビィのクラウチング立ち撃ちレートバグ・弾詰まりバグ・タックル後射撃不可バグ全部直さないのはちょっと大丈夫かな?とは
PBつけてると発射音が全部同じになるのも不具合って回答が出てるらしいので流石にもうちょっと頑張って欲しかったなぁ
78
:
名無しさん
:2022/08/11(木) 18:27:10
錬成で穴が増えたりするとテンション上がりますね、カイザー頭のスロが2-1-1とかになるとかなり便利です。
既存のマイセットを調整してまわる手間はありますが…嬉しい煩わしさだ。
79
:
名無しさん
:2022/08/12(金) 22:08:53
スロット多い方が有利なんですかね?逆にレギオス腕のようなスロットなしがとんでもないことになったりして
カイザーはばりばりの現役ですけどrise時代からの付き合いであるプケプケ腕と別れることになりましたありがとう
ところで操作タイプ2のR+A+Bボタン抜刀リロード無視を知らず装填を嫌ってフル装填の弾から切り替えてました超はずかしい
80
:
名無しさん
:2022/08/13(土) 02:57:08
高レベル討究でディアブロス狩りが流行ってるとら聞いてたんですが、偶然周回してる部屋に入っちゃって
氷貫通ヘビィを担いだメンバーたちと狩りを始めたら5分もかからず狩れてしまうのでこれは流行るのも納得!
…ただ皆さん伏魔運用しているのに体力面のケアが全くなく根性ダンゴも食べていないようで、討伐成功率はあまり高くはありませんでした(汗)
81
:
名無しさん
:2022/08/13(土) 10:34:30
伏魔と弱点属性特効使ってディアブロスに貫通属性弾が最大溜めで1hit250ダメ出るので溜め撃ち運用だと弾薬素材に優しい
82
:
名無しさん
:2022/08/13(土) 11:07:23
EX5はディアとミツネが貫通通しやすくて楽しいですね
ライゼクス?あっふーん……
83
:
名無しさん
:2022/08/13(土) 18:57:11
貫通氷結撃つのに麻痺も取れるという意味でダオラがちょっと復権してきてるのも面白いですね
やっぱり武器の評価は環境によるものも大きいですね
84
:
名無しさん
:2022/08/13(土) 22:19:16
ライゼクスは雷やられが平気であるのもヤバいと思います雷の走り方も読みにくくて相性が...
けれど実弾で攻略できると嬉しいですね
85
:
名無しさん
:2022/08/13(土) 23:42:19
>>83
自分も傀異ディアやルナルガでコルム愛用してます。
短時間で集中攻撃をするには拘束手段も重要ですし、貫通氷結弾とその辺りがしっかり噛んでいる…。
鋼龍の魂弱体化の逆風に負けず、しっかりと活躍できていますね!すごく嬉しいです。
86
:
名無しさん
:2022/08/13(土) 23:54:14
>>84
ヘビィの回避がもっさりになったので、以前はヒョイヒョイ潜り込んで避けられた攻撃も直撃するようになっていますね…。
電荷状態にならないと全身ガチガチに硬いですし、本当に厄介な相手です。
皆さんはどんな構成でアイツと戦っていますか?
87
:
名無しさん
:2022/08/13(土) 23:57:19
属性にあれこれ悩んでいたけれど結局物理弾で遊んでることが多いや
88
:
名無しさん
:2022/08/15(月) 02:21:11
>>86
上の方で喋ってますがバルクヘビィでやってます頭に斬裂軟化してから頭と尻尾に通常撃ってます
斬裂とタックルに通常弾の斬打弾3属性使って痛撃を活かすのが好きです
貫通でごり押しもいいと思います尻尾が特に小さいですから
89
:
名無しさん
:2022/08/15(月) 19:09:53
>>88
やはり非電荷中は斬裂や徹甲で対応するのが良さそうですね、物理弾と上手く使い分ければ多少は楽に戦えます。
90
:
名無しさん
:2022/08/16(火) 17:55:04
斬裂と通常を撃ち分けるのはヌシレウスを思い出すなぁ
討究にヌシ出るらしいからあいつもいずれLv100に出来るのか
91
:
名無しさん
:2022/08/17(水) 23:30:34
ルナルガヘビィ会心率の高いヘビィじゃないんですね
通常と貫通使い分けるのはティガヘビィやマガドヘビィ取り回し悪いですがセルレギオスヘビィもあるので使い方よく考えないといけませんね
百竜スロット1なのももう少し頑張ってほしかった
92
:
名無しさん
:2022/08/17(水) 23:51:12
ヘビィで4スロ結構持て余す気がする
弾節Ⅱなぜ作ってくれなかったんだ...
93
:
名無しさん
:2022/08/18(木) 12:12:03
>>92
今後のアップデート追加モンスターの素材で攻撃【4】や会心【4】が追加されるんだろうなぁとは思っています。
それが来たら4スロも更にありがたみが増しますね!
94
:
名無しさん
:2022/08/23(火) 00:31:55
円糸って照準に合わせて出るんですねえ
錬成で充実してチューンアップ2をつけてみましたが3スロット2つの価値がぎりぎりあると言い聞かせています
攻撃系だと他には災禍転福かな傀異化中心の今なら他のスキル用意せずとも使いやすくはなります
災禍転福が来たので連撃も珠になるということでしょうか
95
:
名無しさん
:2022/08/23(火) 13:07:27
>>94
攻撃換算だと+8でしたっけ、チューンアップのパワーバレル補正は…。
あって損する要素はないですし、オマケ枠で付いてきたならラッキーだと思います!
連撃や弱属は4スロ-1でもありがたいですよね、会心や攻撃の4スロと同じく実装してほしいです。
96
:
名無しさん
:2022/08/23(火) 18:59:06
連撃とか属撃の装飾品来るだけで装備の幅が一気に広がりそうな感じしますよね
というか連撃狙いの錬成から解放されるのが1番デカい...
97
:
名無しさん
:2022/08/25(木) 04:02:50
散弾ゴルクロプスの装備ってどうしてますか?
攻撃7達人7痛撃3超会心3弾強化3まで積んだら後は積める火力があんまりなくて悩んでます
98
:
名無しさん
:2022/08/25(木) 12:21:16
>>97
悩んでらっしゃるということは追加で積めるスキルが複数あるのですね?
どのスキルを追加できそうなのですか?
99
:
名無しさん
:2022/08/25(木) 21:11:42
>>98
挑戦者やフルチャージは積めそうなのですがなんか重さに対して上がり幅が微妙な感じがして
素直に弾丸節約や弾道強化などの補助スキルに回した方がいいのでしょうか
100
:
名無しさん
:2022/08/26(金) 01:03:25
個人的には攻撃7会心100%超会心弾強化までいったら後は狩りが便利になるスキルでいいかな〜とは思いますね。
これ以上で火力スキル積むなら業鎧1とか連撃1とかかなぁ...
101
:
名無しさん
:2022/08/26(金) 08:11:52
>>99
攻撃力や会心に直接影響する内容ではなくても付けたいスキルは沢山ありますね。候補にあげている弾薬節約や弾導強化、回避距離、シールド運用ならガード性能など…。
ゴルクロプスはリロードが遅めなので、リロード間隔を引き延ばす事のできる弾薬節約は特に相性がいいと思います。連射力が上がるという意味でも単純に強いですしね!
ある程度火力を盛れたらそういったスキルも発動させておく事をオススメします、狩りがきっと快適になりますよ。
102
:
名無しさん
:2022/08/26(金) 09:41:14
ソロ狩りなら不屈を採用して開幕2乙運用もいいかもです
103
:
名無しさん
:2022/08/26(金) 12:58:11
セッドガンド×鬼火纏で遊んだりするとマガイマガドになりきった感じを味わえて面白い…スタンからの起き上がりに鬼火転ばせのコンボで長時間ダウンとか取れるので結構便利です。
火の管理は必要になりますが、死中や災禍との相性もあって中々悪くないですね!
104
:
名無しさん
:2022/08/26(金) 18:17:34
クラウチングの不具合(弾詰まりと滑走タックル)がこっそり修正されたそうですね!
通常弾でしゃがみながら戦うスタイルも大好きなので、この修正は待ち遠しかった。
後は発射音がカスタマイズ後も残ってくれるようになれば…!
105
:
名無しさん
:2022/08/26(金) 19:50:06
ブレ抑制3って3段階補正ですよね
暴れ1使ってもぶれないよしかも射程伸びるからゴリラヘビィにいいよ〜って言おうとしましたけど元がブレ大なのでぶれますね...
スロットが多いだけに悩みますねこれ
106
:
名無しさん
:2022/08/26(金) 23:09:25
>>104
いざ帰って試してみたら直ってる感じはありませんでした、どうやらガセだったみたいです。
やっぱり自分の目で確認しないと信用はできませんね…ごめんなさい。
107
:
名無しさん
:2022/08/26(金) 23:11:44
修正された滑走タックルを取るかカタカタを取るか
どっちが正しいのか俺にはわかんねぇ
108
:
名無しさん
:2022/08/27(土) 12:45:28
タマミツネと戦っていて泡まみれ(大)になった時、ヘビィだと癖はあるものの案外動きが早くなって面白くないですか?
歩き撃ちの少ないヘビィに泡沫付けて機動力の底上げ!なんてのを一瞬考えましたが、泡沫は泡まみれの滑りを抑えちゃうんでしたよね…シャボン玉みたいに儚いひらめきでした。
絶対立ち撃ちヌルヌル、してみたかった。
109
:
名無しさん
:2022/08/27(土) 19:56:57
修練場で手動の位置合わせと目測だったから認識合ってるか意見聞きたいです
弾導3
弾導2&ブレ3
クリ距離はどっちも同じか弾導3が抜刀した歩幅半歩くらい長いかってとこですかね?
110
:
名無しさん
:2022/08/27(土) 22:21:41
ブレ3は弾導1と同じ効果があるらしい
弾導強化3にブレ3入れてもクリ距離変わらないからどっちも同じで合ってると思うよ
111
:
名無しさん
:2022/08/27(土) 23:35:30
泡やられ大は勝手に攻撃範囲外まで行きますからね氷の上にいるみたい
タマミツネ専用にしてくらいに行くしかないですかね?開発陣が変な気を使ったばかりに
不具合治ってないのかー残念だ
112
:
名無しさん
:2022/08/28(日) 00:52:07
>>111
そうですね、あの謎の機動力はタマミツネ限定ムーブになりそうです。
昔みたいにマイナススキルがあればコロリンしてる内に泡まみれ(大)になる、みたいな要素も作れそうですが今ではもうあり得ないでしょうね…。
113
:
名無しさん
:2022/08/29(月) 09:58:01
>>110
レスあざす
114
:
名無しさん
:2022/08/30(火) 23:32:27
通常ヘビィ使っている人はジンオウガor金レイア?もしくは他を?
私は使いやすさや龍撃弾もあるってことでジンオウガ使っております
115
:
名無しさん
:2022/08/31(水) 04:46:19
>>114
サンブレ開始直後 ケルビ砲
サンブレ中盤ごろ てんとう虫砲
中盤以降 オウガ砲
金レイア砲は気が向いたら作ってみてもいいかなって感じ
116
:
名無しさん
:2022/08/31(水) 08:36:03
>>114
サンブレイクからは氷属性ヘビィになりましたけど、今でもコルム=ダオラの通常弾運用で遊んだりしてます。
やっぱり見た目からテンションが上がりますね、装填数6発っていうのもこのヘビィの見た目とマッチしていて素敵です!
やっぱり歩き撃ちができないのは不便に感じたりもしますが、昔ながらのスタイルを思い出せてそれも悪くない…かも?
117
:
名無しさん
:2022/08/31(水) 10:58:25
>>114
最近は轟砲メインで使っています
狙撃竜弾が撃てるディモニアーカ、ランパダ、ルナルガヘビィもレギュラーです。
118
:
名無しさん
:2022/08/31(水) 15:28:01
通常向きで狙撃持ちのガン少ないですよね
機関竜弾を全部当てる隙なんてなかなかないので狙撃竜弾の価値が自分の中で上昇
>>114
ラーヘビィ(激昂でない)が歩き撃ちで装填数に優れるのでこれもいいかな
マイナス会心もいくらでも補えます
119
:
名無しさん
:2022/08/31(水) 17:58:00
書かれているのを見て狙撃竜弾使いたくなってきたなぁ、通常向けヘビィで狙撃もち探してみます
120
:
名無しさん
:2022/09/01(木) 23:00:45
僕も空いた4スロに特射Ⅱつめてみたら狙撃竜弾のダメージエグくて最近のマイブームですね。
強いかどうかはおいといて。
121
:
名無しさん
:2022/09/03(土) 10:49:04
倍率370で狙撃竜弾が撃てる原種レイア砲もよろしくな
通常3が歩き非対応6発装填なのはご愛嬌
122
:
名無しさん
:2022/09/03(土) 18:45:09
通常弾歩き撃ち対応の狙撃持ちヘビィは
ラージャンヘビィ、ルナルガヘビィ、セツドガンド、亜種ヤツカダヘビィ、カムラヘビィ、ビビディバビディ砲、ダイミョウヘビィ、通常種ビシュテンゴヘビィ、バサルヘビィ、ディアボロヘビィ辺りかなぁと
()は通常弾レベル3装填可能数
ダイミョウヘビィ以降は通常弾装填数5以下だす
123
:
名無しさん
:2022/09/03(土) 18:53:30
途中送信しちゃった
()は装填数
ラージャンヘビィ(9)、ルナルガヘビィ(7)
セツドガンド〜ビビディバビディ砲までは(6)でしま
124
:
名無しさん
:2022/09/03(土) 23:34:05
クラウチングショット(主に通常弾)についてなんですが、
大辞典wikiなんかには最大まで撃ち切って初めて強みが出るピーキーな火力技ってあったんですけど、
個人的にそう言う上ブレ的な評価はかなり違和感があるんですよ
例えば敵がダウンした時普通はそのダウンのために弾を発射してるのでマガジンは満タンではなく
場合によっては即リロしなくてはいけないところを確実に一定の射撃を叩き込む事が出来るって言うのは
結果的に多くダメージが通るのはそうですけど、どっちかと言うと立ち回りの安定・底上げ的な強さだし
逆にデメリットについて、クラショを連射しきれなかった場合でも
残弾少ない:リロード不要の3〜5発⇔リロード挟みながら撃つので発射間隔は早くても似た発射数
残弾多い:3〜5発程度撃ったのち弾はまるっと残ってる⇔多く撃てるけどマガジンは空(あとでリロードが要る)
って感じで、クラショ対立ち撃ちでクラショが極端に不利になる状態ってよほどじゃなけりゃない気がするんですよね
(たまにすぐ逃げた方が良い状況でうっかり長押しして無意味にしゃがんじゃうせいで回避できず被弾するって経験はありますが……)
有用かどうかの話でも大抵火力かサブ弾運用で
なんか「使ってて便利だなぁ」「扱いやすくて戦いが楽になるなぁ」みたいな評判を聞かないのですよね……
125
:
名無しさん
:2022/09/04(日) 00:45:03
>>124
クラウチングショットは通常弾・(通常)属性弾とそれ以外とで連発数にかなり差がありますからね。
状態異常弾みたいに連発数の多さだけが相性の良し悪しの決め手にならない弾などもありますからとにかく複雑、ひとまとめに記述しようとしたらそういう書き方になったのかもしれません…。
クラウチングショットの手元からではなく残弾全体から弾を消費していく仕様は数値としては直接出にくいところではあるものの、大事な評価点ですね。
126
:
名無しさん
:2022/09/04(日) 00:57:45
>>123
親切な記載ですね、おつかれさまでした。
鈍を通った狙撃竜弾のhitって特に爽快感ありますよね、それでトドメを刺した時の気分なんていったらもう!!
扱いやすくて安定したダメージを狙える通常弾と、扱いに難しい代わりに爆発力溢れる特殊弾…バランスの取れた、使っていてとても楽しい組み合わせです。
127
:
名無しさん
:2022/09/04(日) 14:01:27
>>125
ありがとうございます 確かに説明しにくい内容ではありますかね……
>>126
面白そうですね!
最近はチューンシールドや顕如盤石、ガルクによる操竜蓄積のお陰で
カウンターも滑走もほぼ使わなくなってきていたので
そうやって鉄蟲円糸の使いどころを探してみるのも良いかもしれません
128
:
名無しさん
:2022/09/07(水) 02:54:13
最近遠隔ガルクを使いはじめたのですがこれ難しいですね武器選び
アイルーの竜巻を活かすためにも爆破属性で起用してます非拘束主体なのもありますが麻痺が他の拘束と被りがちで睡眠は勝手に起こされるのが気になります
でも攻撃しやすいガンナーはそれだけガルクを動かせてるってことですよね
129
:
名無しさん
:2022/09/08(木) 03:40:53
Riseでまともに動かせなかったので(双剣も)剣士は傘ガルク使える利点がありましたけど遠隔優先で関係なくなっちゃいましたね
例えば大剣のアクションに反応しないのにただ弾を撃つだけで2連射撃になるのはおそろしいです(すみません連レスです)
130
:
名無しさん
:2022/09/08(木) 10:49:34
>>128
さんの書き込みで改めてガルクについて色々調べてたら
オトモwikiさんに
・ハンターが鉄蟲糸技を使用すると、ガルクの鉄蟲猟犬具が青く光り、一定時間攻撃力1.25倍のバフがかかる。
・一部の鉄蟲糸技のみしか対応していないため、残念ながらハンマーと操虫棍はこのバフ行動を行うことがない。
とあったんですけど、ヘビィだと対応行動がカウンターチャージャーだけなんですね
ガルクの強化は20秒だけど、溜めだけじゃなくクラウチングが短縮される効果もあるようだし
虫消費が1であること以外特に注目してなかったけど今もしかしてチャージャーがアツいんでしょうか
131
:
名無しさん
:2022/09/08(木) 23:56:41
へ〜初めて知りました。
確かにチャージャーはモーション長すぎて緊急回避用にしか使ってなかったけど間接的にでも火力の上昇が見込めるならそんな悪くない技に見えてきますね
132
:
名無しさん
:2022/09/09(金) 00:27:42
130ですけどチャージャーを今日一日ちょくちょく試してました
なんだかんだバフ中はクラウチングもしやすかった気がしますし、
ゲージ1であることから安全策として気楽に使っていけるのは良かったです
特に元の装填数が多めの銃だと、クラショ→立ち撃ち→残弾1で即クラショとかが割とゲージ的に通って
最初のクラショで隙が作れた時限定に近い大コンボですが楽しかったです
ただカウンターしやすい怒り咆哮(主に傀異の)に関して顕如盤石があると
チャージしてる間に普通に撃ったほうがダメージ出そうって思っちゃうのと
カウンターショットで非タゲ操竜タクシーするのに疾替えのひと手間が要るのとかもあるので
ちょっと相手とかクエストとかによっては微妙かもしれません
チャージの蟲1を生かすか、ショットの吹っ飛び(による落下)を嫌うのでなければ
攻めが止まってしまう緊急用の防御技に、少し火力リカバリ要素が付いた という受け止め方が無難ですかね
133
:
名無しさん
:2022/09/09(金) 02:31:52
>>132
それは知りませんでした
とんでもない猟犬具ですね...
ガルクのために手を止めてちゃしかたがなさそうですねですが溜め主体のハンマーの事情を考えると使ってやりたいところです
開発としてもチャージャーを使ってほしいのですかね?(どちらも使わないけど)消費の軽いチャージャーを選択してる人が多そうですが...
134
:
名無しさん
:2022/09/09(金) 12:09:18
>>133
132の書き込みは主にカウンターチャージャーと、
それによってクラウチングショットの冷却が早まることに関してなので
猟犬具に関してはなにか間違えてませんか?
まぁ鉄蟲猟犬具の性能が高いのは間違いないですが……
それはそれとして、
チャージャーを使って欲しいからガルクとの特殊効果を持たせたと言うよりは、
鉄蟲猟犬具自体が「強化系の鉄蟲糸技に連動して強化される」みたいです
個人的には円糸シリーズにも反応して欲しかったですね
135
:
名無しさん
:2022/09/10(土) 01:42:15
>>134
申し訳ありません
>>130
の猟犬具のことを同一人物である
>>132
さんに対してレスしたつもりです
興奮して誇張した書き込みしてしまいました
136
:
名無しさん
:2022/09/10(土) 07:57:30
>>135
いえいえ 「バフ」とかそう言う曖昧な言葉でわかりにくいところがあって
すれ違いがあったかな?と思っただけなので 謝られるようなことではないですよ
確かにこっちで既に話題に出した話なので自然でした
固定名やIDの表示されるタイプの掲示板で無いのでその考えをしていませんでした
137
:
名無しさん
:2022/09/11(日) 00:23:34
諸々スキル詰めた上でレベル4スロが1つ余裕できたんだけど何入れようか悩む
138
:
名無しさん
:2022/09/11(日) 01:33:59
>>136
ありがとうございます
特殊効果ですがハンマーのインパクトバーストなどが対応しないのは不思議です
他の武器種を使う際にまた確認することになりそうです
>>137
狂竜症をつけるとアイテム使用強化が欲しくなったりしますスロット1つでレベル3付けられるのは面白いと思います
139
:
名無しさん
:2022/09/11(日) 18:35:05
>>137
既にどのようなスキルを使っていて、どの武器を使用しているのでしょう
気絶耐性などは既につけているかもしれませんが、
ガード強化(1→3)や特殊射撃強化などは必要かどうかがかなり好みと考えによりますし
140
:
名無しさん
:2022/09/12(月) 21:46:59
>>139
オウガヘビィに
見切り弱特超会心弾丸節約通常弾強化顕如ブレ抑制弾道強化2回避距離2ひるみ軽減1業鎧1供応連撃
まで積んでます
141
:
名無しさん
:2022/09/13(火) 11:49:08
>>140
装填拡張とか?
位置調整で溜めることが多ければ集中とか?
142
:
名無しさん
:2022/09/13(火) 16:38:17
それだけ傀異錬成して業鎧までつけてるなら素直に防御5積んだ方がよさそう
4スロで特射とか集中とか正直微妙なスキルつけるよりは事故防止した方が快適だと思う
143
:
名無しさん
:2022/09/13(火) 22:10:41
私ならオウガヘビィでそう言う余り方したら属性攻撃強化を狙っちゃうかな……(「サブ弾」と言うものに一定のロマンを感じるので
蟹とかナルガとか、電撃は弾が固い相手に通りますし
まぁ本当に「私なら」の話をした場合、通常弾であるなら
業鎧や連撃を多少捨ててでも血氣を取りに行くと思うので話がどんどんズレてきちゃいますけど
144
:
名無しさん
:2022/09/14(水) 03:36:11
業鎧に血氣か〜
メルゼナと怨マガの防具って攻撃系やスロットがありましたね
試してみようかな
145
:
名無しさん
:2022/09/14(水) 08:59:33
ルナガロンの突き刺しチョップとか、ベリオロスの小噛みつきとか
高威力じゃないけど避けづらくて蓄積していくダメージって割とストレスだし
傀異討究でも2頭クエで劫血つけてこないモンスターと戦うことも多いので
血氣を通常弾汎用装備に入れておくのは結構お勧めですよ
アオアシラやディアブロスなど、破壊部位を集中して殴らないので効果の薄い相手もいますが
個人的には乗算じゃない攻撃スキルよりは優先して、場合によっては攻撃4→7よりも先に付けますかね
(攻撃4未満で行くのはメルゼ腰に攻撃1がついてる以上勿体ないので)
146
:
名無しさん
:2022/09/14(水) 13:27:31
137です皆さん様々な意見ありがとう
防御上げてみるの確かにストレスフリーだし、血気は回避距離2破壊王2のお守りあったので組んでみようと思います
147
:
名無しさん
:2022/09/16(金) 00:45:49
やはり来ましたね…武器重ね着!
装備重ね着は大大大大好きなんですが、武器の方はちょっと複雑な気持ちになるんです。
何かボウガンって他の武器と比べても外見と内面を丸々含めて1つのボウガンだなって思いがあって、内面を変える事に少し躊躇いがでちゃうんですよね…。
勿論このシステム追加は凄く便利で素晴らしいものだとも感じるのですが、何故だか心が揺さぶらてしまいます。
148
:
名無しさん
:2022/09/16(金) 11:37:37
ちなみにここで部屋建てるとして
Switch
steam
現時点で需要あります?
149
:
名無しさん
:2022/09/16(金) 12:21:47
武器重ね着が微妙だと思う気持ちは少しわかりますね
とは言え旧作のように貫通銃の中でもレベルで個性があったり、
大砲弾や連爆榴弾のような個性的な内蔵弾があったりもしないし
そもそも元々明らかに狙撃銃な見た目の金レイア砲が機関榴弾だったり
THEデリュージュが貫通銃に転換してたりもするし、レギなどの固有効果も無いので
今作においてはさほどでもないかな……と言った気持ちです
百竜武器があれば見た目需要的には丁度良かったんですけどね(ヘビィの百竜は痒いところに手が届かない調整ではありましたが……)
見た目的な需要まで埋められてしまっては今後のアプデでも百竜武器復活は期待出来なさそうですね
150
:
名無しさん
:2022/09/17(土) 01:11:25
今のガンをすっかり気に入ってしまい重ね着をするのはネタ装備中心になりそうです
オトモの重ね着もきますよね?わざわざマイセットに刀のアイコン用意してるから
>>148
個人的ですがModとかでやりづらいSteam版の需要がありそうです
私はSwitch版なのでフレームレートの高さで貫通系が使いやすくて羨ましく思います
151
:
名無しさん
:2022/09/17(土) 03:31:58
>>148
です
スレ主殿がこのスレ建ててから部屋建ての話題されてないから
ここの住人はどんな感じか気になったのですよ
152
:
ギガンくず
:2022/09/17(土) 04:45:03
Switch版ですが需要ありますよ〜
ちなみにこのスレ立てた者ですが部屋立てたり募集したりとかはこのスレで自由にやって頂いて大丈夫です
募集が多くなってきてスレ分けてくれ〜って要望があれば分けようかなと言う感じなのでゆるくお使いください
153
:
名無しさん
:2022/09/17(土) 10:09:40
>>152
記事更新乙です
154
:
名無しさん
:2022/09/17(土) 12:23:37
ところで皆さん胴防具って何使ってます?
私は血氣シールド超会心通常弾で構成しており、
煌撃に鋼竜の魂を使っているので見切りは5止め、攻撃は4止めとして、
頭テオ 腕ザザミ 腰メルゼ 足メルゼorインゴットくらいまでは確定で良いと思うんですけど
胴防具について、お守りについてる防御1を生かす(4にする)べくボロスメイルを使っていたのですが、
防御(や泥雪)を無視してスキルを考えようかと思っても、
傀異錬成がシミュに大量登録されているせいで、回しても代わりの防具があまり見つからないんですよ
(なんだかんだ攻撃2に加えて、スロが400なので傀異錬成のスロ追加の影響が大きい)
いまいち防具作成欄を見ててもピンと来ないので、良いのがあれば聞きたいです
155
:
名無しさん
:2022/09/18(日) 02:32:49
>>154
通常弾はクシャの胴使ってますねー
装填拡張と弾丸節約でぶん回すのが目的です
供用の防具なので錬成ではスキルをつけやすいのが利点です
ただしレベル2が2つなのでスロットを開けていくのには向いていません
性能的にはメルゼナ腰よりも胴の方がいいですけど血氣1はキツそうですね
胴防具でスロットの換算するといいものがないので柔軟なボロス胴のままがいいんじゃないでしょうか
156
:
名無しさん
:2022/09/18(日) 12:56:02
>>155
ありがとうございます
弾薬節約や装填拡張は魅力的ですが、
流石に超会心とシールドを併用している身としては切ってるスキルですね
スロット換算で言うとザザミ胴もガード通常弾には悪くないんですが、
ザザミ腕に「ガード性能+1 スロ1×2」が錬成付与されているのもあって、
ガ性スキルに無駄が出ちゃう(腕2+1のところに胴3)から……みたいなのもあるんですよね
代わりを探そうにも2スロ+11はそう簡単には出ないし
近い理由で、ボロスメイルを脱する事が出来れば
足にインゴットを使えてより効率が良くなるかもと考えたのですが……
(攻撃がボロス2メルゼ1が固定なので、インゴの攻撃が実質1死に採用価値が薄れる)
なかなか上手いようにはいかないですね
157
:
名無しさん
:2022/09/20(火) 12:51:17
>>149
そうですよね、そのあたりを考えると前向きな気持ちにもなれました。
金火竜砲や王国重弩の機関竜弾を狙撃竜弾に変更したり、主力弾を変えてみたり…!
今までのスペックも変わらずに楽しみつつ、ちょっとした味変として武器外見変更を活用すると遊びの幅はもっと広がります。
自分はまずバスタークラブの見た目でシールド散弾(&機関)運用をしてみようと思います!
158
:
名無しさん
:2022/09/21(水) 12:33:08
私はボーンシューターのような、最終強化から消えている見た目を使いたいですね
単にそのままでは使えないから、ではなく
ああいうシンプルな見た目も好きなんですよね
百竜の時に可能だったから今回も使えるはず……!
159
:
名無しさん
:2022/09/21(水) 23:11:52
わかりますねぇ
自分も里守ヘビィ来てから百竜の見た目をそれにしてました
シンプルでいいですよね
160
:
名無しさん
:2022/09/22(木) 14:59:53
タンクメイジ(アタッチメント無し)が個人的に好き
アタッチメントない方がかっこよく感じる武器幾つかあるから非表示機能欲しい
161
:
名無しさん
:2022/09/26(月) 01:47:33
激ラーのケルビステップやばいですね
不意打ち気味に繰り出してくるのもありますがこれまでの時計回りの立ち回りが通用しないのがきついです(4のラーで知識が止まってました)
マガイマガドの必殺技は時計回りに動けばいいけど対処が明確な攻撃って減りましたね
自分なりの対処法を攻撃ごとに確立する必要がでてきた?と思います(ライゼクスは勝てればいいです)
162
:
名無しさん
:2022/09/27(火) 12:48:17
「距離を適切に保つしかない」としか言いようのない攻撃も多いですよね
そう言うのは結局壁や段差の関係で完璧な対処は不可能なので、
散弾以外でも/削りが無視できなくても私はシールド使ってます
出が早かったり範囲が広くて立ち回りでの回避が難しい攻撃であっても、
「とりあえず受けてから後隙に攻撃する」ことを徹底すれば事故は限りなく減らせます
距離3とガ性ガ強チューンつけててなお辛いのはヤツカダキくらいですかね
範囲が広く見てから躱しづらい火炎放射の削りが異様に大きい上に血氣が実質機能せず、
出の早い前方火炎吹きや糸拘束にこちらの回避後の隙を狩られることも多いので……
163
:
名無しさん
:2022/09/28(水) 02:33:07
>>162
あ〜地形もありますね
サイドステップから空中に移行するのが厄介かな
隙の大きい空中射撃になるのとタックルが出せず咆哮にふきとばされるのが悔しいです
回避距離とガードを併用するのは良さそうですね
Pbの攻撃力より何を優先するか考えるいい機会になりました
被弾していてはしかたがありませんね
164
:
名無しさん
:2022/09/28(水) 06:07:04
ラージャンはケルビステップよりは新モーションの突進が怖いなぁ。ギリギリ回避間に合わない時があるからどうにも
165
:
名無しさん
:2022/09/28(水) 11:23:31
>>163
傀異錬成のおかげもあって、ガード系と回避距離積んでも
弱特見切り超会心を入れていくのも可能になってますしね
流石にいわゆる7733とは行かないので攻撃を4止めにしたり、
鋼竜の魂を頼りに見切りを削ったりする必要はありますが……
>>164
一応2連きりもみ突進もシールドで受けられますよ
ティガレックスの突進とかだと削られて硬直して轢かれるので酷い目にあいますが
ラージャンのアレならタゲカメで向き合わせての照準振り向きが間に合うので
166
:
名無しさん
:2022/09/28(水) 22:16:03
クラウチングの不具合にようやくメスが入ったようですね、カスタマイズによる射撃音関係の修正までは望み薄かな〜とか思っていてので2重に嬉しいです!!
土日はたっぷりと遊ぶことにします…。
167
:
名無しさん
:2022/09/29(木) 13:13:52
シールドか、弾道つけてるか、
どの物理弾かによって変わるところもあるでしょうけど……
タマミツネ希少種がかなりの曲者ですね……
オウガ亜種を彷彿とさせる時間差爆撃だけでもかなりやりづらいのに
頭が弱特対象外どころか背びれはカッチカチになってて滅茶苦茶戦いにくい
一応泡は射撃で迎撃できますが当てにするのはちょっと現実的ではない……
幸いと言うべきか残念ながらと言うべきか、武器性能は良さげな感じもしますが
盟勇と一緒に戦うしかないかな
168
:
名無しさん
:2022/09/29(木) 13:25:55
>>167
まだ戦ってないのですが、全身がカチカチというなら属性の通りが良かったりするのかな〜とか考えちゃいますね。
なんにしても泡を撒き散らす事には変わりなさそうなので貫通系で破裂させつつゴリ押していくスタイルで行ってみようかな…。
169
:
名無しさん
:2022/09/29(木) 23:21:29
ミツネ希少種キツいですね〜
初見普通に3乙したので徹甲拡散マキナで爆殺しました。
170
:
名無しさん
:2022/09/29(木) 23:29:23
>>168
色んな構成で何度かソロで戦ってみたのですが、タマミツネはシールド散弾or通常弾運用で尻尾狙いが良さそうですね。
追尾泡をぽわぽわ吹き出しながら、とにかくメチャクチャに動き回るので自分で追いにいくと泡の対応と相まって泥仕合に…盾で受けた時の削りはそこまでキツくないので充分に防ぎきれますし、そこに強走薬を合わせるとより手堅いかも。
171
:
名無しさん
:2022/09/29(木) 23:34:25
>>170
それにしてもです。
タマモゴゼン…お、おまえ……
172
:
名無しさん
:2022/09/30(金) 00:10:52
>>171
好評も酷評もしづらい感じがしますね
多くも少なくもない7発装填、取り回しは優秀な部類
歩行可否の重みは人によって違うでしょうから保留としても
恵まれた武器スロからの百竜スロット1
最初スキル搭載量で優位取れるか?と思ったんですけど
競合もケルビや煌撃があるので決定的にはならないんですよね
173
:
名無しさん
:2022/09/30(金) 00:19:09
その点カクトスプリーマはバランスの良く会心戦法で優位なので強力……
と言いたいところですが素の数字がかなり抑えられてますね
なんだかんだ私は煌撃から変わらない気もします
防具も剛心とか言うスキルが結構気になりはするんですが……
毒関連の盛り上がりにはボウガン蚊帳の外なのもあって、
装備の更新ほとんど出来なさそうな気がします
174
:
名無しさん
:2022/09/30(金) 00:22:54
タマモゴゼンちゃんは貫通弾の装填数あと1だけ多くしてあげられなかったんですかね...
175
:
名無しさん
:2022/09/30(金) 02:22:35
タマミツネ希少種の泡は放散弾で割りやすいのが救いです(ただし向かってくるともう割れない気がします)
滑走タックル後のクラショがすごい快適
滑走タックル射撃の方もなめらかです(溜め撃ち比)
176
:
名無しさん
:2022/09/30(金) 23:03:37
ミツネの煽衛ってスキルがガ性の代わりになるかもと思ったけど
ガ性自体5まであるとはいえ装飾品効率も良く、防具にもまとまってついてるスキルだし
何より通常弾運用においてはザザミ腕の存在が決定的ですね……
弾強化2の装飾品もザザミ腕で2ついてるから関係ないし
どんなに考えてもアプデ要素で活用できるのが武器重ね着しかないのがつらい
なんか大規模な発想の転換を……と思っても
保護スキルや立ち回りを変えたところで通常弾&シールドである以上同じなんですよね 難しい
177
:
名無しさん
:2022/10/01(土) 14:20:14
>>176
煽衛はガ性の上に重ねる感じで運用するといいのかなと思ってます。
胴体はスタミナ急速回復を錬成で好きにできますし、元々のスロットも悪くないので盾ヘビィに組み込むならこの部位がよさげでしょうか。
178
:
名無しさん
:2022/10/01(土) 23:24:08
>>177
ありがとうございます シミュ回してみた感じ、確かに胴なら何とか組み込めそうです
煽衛1の追加でどの程度変わるのか分かってやる訳ではありませんが、
とりあえず中期目標としてやってみます
179
:
名無しさん
:2022/10/02(日) 01:47:42
クラウチングの話ばかりですがまだダブルタップの(都合のいい)バグは健在ですね
アプデ前には見なかったトリプルタップも確認できました
さらに弾を撃った後の硬直中にリロードすることもありました
修練場で連コン射撃をして様子を見ていたのでやはり故意に出せませんが
発射レートが一瞬バグってアクションが高速化するのだと思います
180
:
名無しさん
:2022/10/02(日) 10:22:54
>>178
信用しきれる情報とは言えませんが、盾ヘビィのガ性5+チューンアップ+煽衛1=ランスのガ性5と同じ受け性能と聞いた覚えがありますね。
曖昧な話で申し訳ないです。
ガ性5ランスと同等なら、威力値70未満の攻撃はのけぞり無しまで抑えられ、80未満はのけぞり中、それ以上はのけぞり大といった受けになると考えられますが…。
(ランスのガード性能や威力値等についてはランサーさんが書いているブログ『テクに狩る』の記事を参考にしています、内容がディープで読みごたえもバッチリですよ)
181
:
名無しさん
:2022/10/02(日) 13:32:15
>>179
個人的には二重の極みバグと呼んでますねその現象ww
発射レートに関わる現象なのでクラショバグと同じ原因かなと思っていたのですが
まさか片方を修正しても残るとは思いませんでした
182
:
名無しさん
:2022/10/02(日) 14:07:19
>>180
ギガンくずさんが以前、ガ性5+チューンアップの受けについて記事を書いていたのを思い出して確認してみました。
威力値50まではのけぞり無しという結果だったので、そこに煽衛1が発動すると威60までは抑えきれるといった具合でしょうか。
威65の技になるとおそらくのけぞり中が発生すると思うので、今日ゆっくりできるようになったら確認してみたいと思います!
183
:
名無しさん
:2022/10/02(日) 18:43:17
>>182
ビシュテンゴ亜種の大技である回転突進がちょうど威力値65だったので盾受けしてみたところ、のけぞりが発生してました。やはり60までが完全に防ぎきれるラインになっていますかね。
今まではのけぞり大になっていたはずの威70の技ものけぞり中まで抑えられると考えれば、煽衛1でもその恩恵は結構多いのかなと思いました。
専用スキルに関しては煽衛や剛心の追加で、守りの選択肢が広がりましたね!
剛心はまだ試してないのですが、鬼火纏散弾セットガンドと合わせて爆発しまくり構成なんてのも面白そうです…さすがにスキル枠が厳しすぎるか(笑)
184
:
名無しさん
:2022/10/02(日) 20:35:53
煽衛1は実際に割と無理なく組み込めはしたんですけど
ミドロ亜種の3WAY溶岩や尻尾突き出しなどは相変わらずノックバックアリだし
保護スキルの常ですがやっぱり相手を選びますね……
基本回避で戦いたまに仕方なく受けるフルフルのような相手にもあえて発動させるほどじゃないでしょうし
傀異ナズチとかミドロ亜種のような「無暗に転がってばかりだと範囲の広い攻撃で狩られるモンスター」の中に、
有効な相手が居ればその対策で付けても良いかな……?って言うのが今のところの感想ですね
下手すると泥雪や毒耐性よりピンポイントかもしれない……?
185
:
名無しさん
:2022/10/02(日) 20:57:31
>>184
相手選びは試行錯誤しつつになりますよね。
煽衛1追加でミツネ稀少種とかギザミはかなり快適になった印象がありましたね、ナルガなんかも受けるにはいいんじゃないかなと思いました。
あちこち動き回りながら激しい連続攻撃で攻め立ててくる相手に対して、待ち構えてカウンターを食らわせる…といった狙いで自分は運用してます!
ナズチやミドロ亜種はパワーバレルの通常弾や貫通水冷弾構成で遠めからじっくりと、敵の弾幕を見つつ対応してる感じです。
186
:
名無しさん
:2022/10/03(月) 01:45:27
パワーバレルの散弾運用でゴアマガラ相手にするのは良策ではなかったりしますかね?
187
:
名無しさん
:2022/10/03(月) 13:44:11
>>186
私はその装備ではやらないですけど、
相手の攻撃を喰らわないならそれでいいんじゃないでしょうか
例えば
>>185
さんはミドロ亜種にバレルで挑むとありますが、
私は3WAY溶岩(正面と見せかけて少し斜めなのが嫌らしい)や尻尾突き出しなど、
「とっさに回避を押すと硬直を狩られるので向きを見たり少し引き付けてから回避した方が良い」攻撃が多い事から
ミドロ亜種自体は好んで稼ぎに使うものの、シールドは必須級だと考えています
逆にディレイ系の行動に慣れているならバレルで挑んだ方が良いでしょう
なので、今それで勝てているなら十分良策ですし、
被弾が非常に多く「もしかして変えた方が良いのか?」と思っているなら失策と言えます
188
:
名無しさん
:2022/10/03(月) 18:16:10
>>187
運用は人それぞれですからね。
同じ武器を使っているのに、オロミドロ亜種1つ取っても対策方法・立ち回り方が違うのってやっぱりスゴくおもしろいです。
パワーバレルじゃなきゃ、シールドじゃなきゃ…みたいな話って無いと思うので他人の運用は「そういう使い方もあるんだ」程度に捉えるのがいい塩梅に思います。
結局は自分に馴染む構成が一番ですから。
189
:
名無しさん
:2022/10/04(火) 21:47:38
4スロ弾強化が出て結構4スロの価値上がった気がしますねー
4スロを火力スキルに使えるのは結構良い気がします
190
:
名無しさん
:2022/10/04(火) 23:10:23
ブログを見て実際に煽衛3編成を組んでみました
上からアルブーロ・ミツネ×3・メルゼで
ミツネ3部位には2スロ、残りは2スロスキル+1スロ空き相当の傀異錬成
武器は煌撃、お守りは距離2ひるみ1・221の物を使用し
ガード系諸々に加え攻4超会心、気絶耐性や盤石供応ひるみ等々必要分を揃える事が出来ました
挑戦者スキル自体の現行環境との噛み合わなさに目をつぶる必要はあるものの、
防御面に関してはブログにあった通りバルファルクのビームも悠々正面受け可能で
これなら今まで苦手だったモンスターも余裕持てるかもしれないと傀異ヤツカダキ亜種に挑んだのですが
あの火炎放射多段ヒットするわりにバルクビーム以上の威力値なんですね……どうなってんだ……
191
:
名無しさん
:2022/10/06(木) 20:34:29
>>190
の装備、傀異鈍化時にどうあがいても会心85なのが悲しかったので
元の煌撃だと「素10+弱特50+鋼竜15+見切り10+挑戦者15=100」だったところを
カクトスに変え「素20+弱特50+鋼竜15+挑戦者15=100」に変更
浮いた分を渾身にすることで、
凶化時は挑戦者 鈍化時は渾身で超会心を維持する方針にしました
煌撃からカクトスに変えたことで武器基礎値は20低下するものの、
煌撃は鋼竜を付けるために錬成4枠を百竜拡張に使っていたため
そこを攻撃アップにあてられる分実質の数値差は10になり
非怒り時の会心で十分差を詰めるか超えられると思います
192
:
名無しさん
:2022/10/07(金) 08:36:36
はじめまして
皆様のご意見を伺いたいのですが
貫通では無い属性弾を運用する場合、どのボウガンを用いてますでしょうか?
貫通属性ばかりが話題になり、属性弾はどこでも殆ど取り上げられていないので...
193
:
名無しさん
:2022/10/07(金) 16:05:02
ラーだけは貫通属性があんまり通らないからウルク砲で頭に氷結弾撃ってる
正直そこぐらいしか使い所がないねんな
194
:
名無しさん
:2022/10/07(金) 19:00:55
スペック上はロギン あしひき 王牙 ウルク じゃないですかね
私もほぼ使ってないですね
そもそも諸々性に合わなくて属性自体あまり使わないですが
稼ぎで属性弾使う時でも、調合素材は同一のものを消費する以上
どうせ使うならより大威力の貫通(と貫通が通る敵)選んで戦うというか
195
:
名無しさん
:2022/10/07(金) 19:35:07
>>192
氷属性であげるならコルムを使ってますね、氷結貫通だけじゃなくて氷結弾も4発装填なので。
歩き撃ち可能とまずまずの性能です、麻痺やスタンといった拘束力も強みですよ!
ラージャン狩りならペングルスとあわせてご一考あれです。
ボルテージショットとの相性がとても良い部類ので、弾詰まりの心配がなくなった今こそ単発の属性弾を最大限楽しめる環境になっていると思いますね。
196
:
名無しさん
:2022/10/07(金) 19:39:11
>>195
氷結弾も4発装填なので。歩き撃ち可能とまずまずの性能です→氷結も装填可能で、4発装填歩き撃ち可能とまずまずの性能です。
ちょっと文が分かりづらい感じになったので訂正です。
197
:
名無しさん
:2022/10/07(金) 21:52:26
シルソル胴の火属性強化を活かしたくてジャナフヘビィで火炎弾撃ってますね
198
:
名無しさん
:2022/10/09(日) 20:48:35
>>181
wが2つあるのを評価したいですねww
クラウチングの発射レートを検証しました
どうやら視点がずれてハンターがぶれる(足踏みする)と弾が出たり高速リロードする...ように見えます
例えばRスティックを真横に倒しながら射撃するとこのバグを意図的に出せます
照準速度は遅い(自分が普段使用)とみなぎる速さを試しましたが関係ない模様
クワトロタップやダブルタップ高速リロードなんてのも見られますから試してみてください(URL貼れないので直接お見せできないのは残念です)
199
:
名無しさん
:2022/10/11(火) 19:38:16
連射バグ、撃ち初めに出ることが多いなーと思ったら
照準合わせの微調整してることが多かったからなんですねー
ただ多少試してみたものの、照準ブレさせながら連射するのは
実戦で意図して使える動きではないし、使えたところで弱点に当てるのはほぼ不可能ですね
ガイアデルム並みのデカい弱点に撃つとき頭の片隅に置くかどうかですかね
200
:
名無しさん
:2022/10/12(水) 00:27:47
>>199
連コンじゃないと難しいですね...
一応散弾だとダウン時にやりやすくて相性もいいです
TASのようなものですごいことになりそう
からくり蛙のお腹を←→←→と狙う
撃ってすぐ照準を動かすと反応してくれますね
元の不具合からか歩き撃ちの弾でないと使えないっぽいです(竜撃弾もだめ?なのかな)
興奮しすぎました
この話はやめて次は別の話題を出したり誰かに絡もうと思います(グリッチ嫌いな方申し訳ありませんでした)
201
:
名無しさん
:2022/10/14(金) 18:45:07
今さらながらギガンくずさんがニコニコにあげてるヘビィ動画見ました、面白可笑しくやってるようでその実はすごく丁寧な編集ですね。
あの動画を見てからですが、最近ダウンした獲物に機関竜弾をぶちこみながら距離を摘めていく時に『ちょっと前に移動しまぁーす…』って声が脳内にちらつく様になりました。
202
:
名無しさん
:2022/10/16(日) 00:10:33
ギガンくず兄貴の動画はモンハンもイカも好き♡
体に気をつけて毎秒投稿しろ
203
:
名無しさん
:2022/10/16(日) 02:12:47
煽衛シールドヘビィが快適すぎてほとんどほかの構成使わなくなっちゃった
ガード固いからカウンターの代わりに円糸迅使って散弾撃ってるけどイメージしてたより悪くないですね
思ったより弱点にちゃんと当たるもんだね
204
:
名無しさん
:2022/10/16(日) 18:46:04
私も煽衛3ずっと使ってますけど、これ次のアプデで良い防具とか来たら更新困りそうですよね
煽衛装飾品来るなら別だけどあんまり固有スキル装飾品は来そうにないし……
(剛心なんかが装飾品になったら凶悪でしょうね)
あるいは逆に、エスピナス希少種とか控えてるから毒コンボ強化の路線が続いて
ボウガンが火力面で恩恵受けるスキルは今まで同様に無いから関係ない……とかだとそれはそれで困りますがw
205
:
名無しさん
:2022/10/18(火) 11:41:47
連射バグについて、グリッチになるかもだから話題避けていたけど、非常に有用なので確実な要件とか知りたい(何F以内とか)
自分は連コンじゃない、リロード→速射を多用しているので、2連〜4連撃ちになる条件とか知りませんか。
206
:
名無しさん
:2022/10/20(木) 03:47:34
ver12.0.1でも健在なので...
<<205
前提としてクラウチングと歩き撃ちの撃ちたい弾を用意してください(反動は中以上でも大丈夫)
そうしたらガンナー照準を出しながらその場でハンターの足が動くくらいに軽く視点を左右に動かします←→(この時歩いてはいけません)
この動きをしながら射撃するとタンタタンタンタタンという具合に弾を余計に撃てます(何発撃てるかはゲームの機嫌次第です)
こつとしては照準を振ったらすぐに射撃することですトリガーすると照準がどこにあろうが連射できます(サイステ間に合わずもっさり回避になるのはこれだと思う)
うまくいかない場合は照準の振りが足りない(ハンターが足踏みしてない)か射撃のリズムが乱れてるかどちらかです
リズムが独特でシビアですがこれが最適化です(Switch版でホリパッドです)
連コンなしでやるなら照準操作をタイプ2にして少しでも操作を減らすのがいいと思います
射撃と照準だけにできますからね
分かってるのはこれくらいです
私なんかより詳しい人がぜったいいるので色々な場所覗くといいかもしれません
207
:
名無しさん
:2022/10/20(木) 03:56:06
不等号が逆でしたね...
>>205
私事ですがタックル射撃が早いので溜め撃ちは竜撃弾だけになっちゃいました
最初は溜めの癖でしゃがみまくって苦労したなあ
208
:
名無しさん
:2022/10/20(木) 18:01:50
照準を振る話の中で回避行動の話が出るのだいぶ唐突に見えるので
何か違う意味で言ってるのかもしれませんけど、
歩き撃ち銃が射撃した後サイドステップが出るか回避ローリングが出るかの違いは
照準を絞り続けているかどうかなので間に合うとかじゃなくないです?
209
:
名無しさん
:2022/10/20(木) 21:41:20
>>208
なんか訳の分からない言い方でしたね...
説明するのは下手っぴみたいです
照準を出してサイステの条件を満たしています
1度サイステすると照準を非表示にしても続けて可能ですがこの操作でもありません
言いたかったのはバグ直後のサイステのしづらさです
発射レートが変わるからか派生を難しく感じます(元の受付時間が短めなので私の腕の問題かもしれません)
歩かずに照準を動かすというのは機会が多くバグの発生条件にもなっています
またヘビィの発射レートはライトより高いので射撃ボタンを連打して先行入力しがち
こうして戦闘中に意図せずバグが出てサイステしようとしたら回避になり被弾...したこともあるんじゃないかな?と思い書いてみました
私はなかなか煩わしく思います
もし嫌うなら常に歩き撃ちしたり溜め撃ちを装備したり立ち撃ちの弾を使えば解決します(立ち撃ちはクラウチングと性質が同じだろ!と突っ込まないでください)
常に歩き撃ちは落ち着かなくて嫌なんですよね
>>205
それとその行自体を間違えていました
射撃してから照準を振るので逆です
ですが文章のままでも問題なくできますあくまで私のやり方です
歩き撃ちの弾を立ち撃ちすることを忘れずに
長文失礼しました
210
:
名無しさん
:2022/10/21(金) 00:19:32
バグなのかもしれないけどこういうマル秘テクニックみたいなのすき
211
:
名無しさん
:2022/10/21(金) 11:20:27
>>209
なるほど分かりました
212
:
名無しさん
:2022/10/22(土) 22:31:17
ブログの方で傀異化素材オススメが更新されましたが、
これも割と意見の分かれそうな話題ですよね
(骨アシラ 皮イズチ 竜骨バサル 血ヨツミザザミ 鱗レイア 殻ジュラ
牙ゴルム 爪なし 凶鱗ミツネ 凶骨ティガ 凶角ディア 凶殻エスピ 凶爪ラー)
ヨツミワドウなんかは満場一位でカモだと思いますが カモノハシだけに
個人的にはオロミドロは原種亜種共に狩りやすい部類だと思うほか、
のっそり寄ってくるジュラよりはテンゴ亜種の方が攻めやすいですね
あとエスピも危険は薄いけど鈍化中固いのでバゼル行くかな
なお私は基本的にシールド通常オンリーなので
好みの弾種や盾の違いで感覚の差が出ることもありそうですね
213
:
名無しさん
:2022/10/24(月) 01:33:46
>>212
ヨツミさん苦手ですねー
拘束攻撃の精度が高くてやられます
それと清々しいくらいのターボ化
ナスは脚の肉質が40なので私は好きです
それで鈍化時に転倒されるのはもやもやしますが
凶角はみんなやりやすいし楽しい
特にセルレギオスは最高ですね
もう少し体力があっても喜んでやるくらいです
214
:
名無しさん
:2022/10/24(月) 14:06:11
>>213
イズチやゴルムは割れるかもしれんからヨツミなら……って思ったのに
まさかここで意見が割れるとは……
と言いつつもサンブレイク体験版だとめっちゃ苦労した思い出がありますね
回避距離の有無やレベルで何気ない肉弾攻撃の避けやすさがだいぶ変わる印象です
拘束攻撃は範囲外に出られないならシールド使いますが、
そんなに使われる気もしないので、戦う間合い自体が違うのかもしれませんね
ちなみに私は逆に凶角組からジンオウガ苦手です
どの攻撃を避けきれないとかがある訳ではないのですが、
こっちが果敢に攻めないと敵の攻めが激しくなる構造と小さい弱点部位が合わさり
常に焦るような戦いになって疲れるのであんまり連戦とかはしたくないですね……
215
:
名無しさん
:2022/10/24(月) 14:22:25
竜骨はバサルのG級転がりが不快すぎるからボルボロスの前脚を通常で撃ってる
殻はもう全部アレだから両手に持つヘビィボウガンでギザミに螺旋斬するしかない
216
:
名無しさん
:2022/10/24(月) 19:06:23
セルレギオスはいいぞ
217
:
名無しさん
:2022/10/24(月) 21:53:50
>>215
バサルモスの転がりは1回ガードで判定消えるシールド持つしかないっすね……
いやまぁ回避連打でも避けられるのは避けられるけどウザすぎる
火炎ガス誘発も狙うと全身割ってその後の傀異核ダメージを有効に使いやすくなるけど
根本的にボルボロスの方が戦いやすいのは同意です まず攻撃が素直
殻のテンゴ亜種の3連尻尾叩きつけも元々の距離取るか余程ステップが華麗じゃない限りシールド案件だし、
サンブレイクはスキルの余裕も相まってかなりシールドヘビィ優位って気がするんすよね 私は
(従来はバレルとスキルの二重火力低下を受け入れなきゃいけなかったけど、
今は超会心中心に特に影響の大きい火力スキルをガ性系統とそれなりに両立できるので)
218
:
名無しさん
:2022/10/25(火) 17:16:00
竜撃弾、クラウチングショット入れてる方のパレットでの操作だと溜め撃ち出来ないのどうにかならんかのう
219
:
名無しさん
:2022/10/26(水) 20:26:14
ガンランスが砲撃レベルの武器傀異強化を貰えるようですね
ボウガンの反動や装填も弄れるようにして
徹甲榴弾とゴルクロプスが跋扈する魔の時代をください
220
:
名無しさん
:2022/10/27(木) 01:08:10
>>214
拘束攻撃は回避距離1のサイステでは避けられないですね
咄嗟にカウンター出すのは難しい
Pbの通常なんですけど接近戦しがちでした
もう少し距離をとる必要がありそうですねヨツミさんは
221
:
名無しさん
:2022/10/28(金) 22:22:31
ガンスの傀異強化という前例が出来たおかげでボウガンの傀異強化にもテコ入れの希望が見えましたね。
222
:
名無しさん
:2022/10/31(月) 20:57:25
プトスアステを通常弾運用してたら歩き撃ち非対応も楽しくなってきたからミツネ希少種ヘビィに手を出してみるかの
適正距離外になったら溜めながら移動して、隙が出来たらクラウチングに切り替えてーメリハリのついた動きをするようになるのが面白い
223
:
名無しさん
:2022/10/31(月) 23:31:29
歩き撃ち非対応、照準絞らなくても射撃後ステップできることから
連続攻撃やブレスの回避は逆にやりやすいところもあるんですよね
私も昔は非対応の方をむしろ好んで使ってました
今は と言うかサンブレイク環境になってからはシールド愛好家になり
シールドを向け様子見する動きから攻撃に転じやすい歩き撃ちの方が好きになりましたね
大抵のサイトでは歩きが上位で歩けないのはデメリットとして見做されていますし
なんならマスターランク強化で歩けるようになる武器もあるので公式の扱いもそうなんでしょうが
私は 特に通常弾ではどっちかが絶対に強いという事も無いと思います
224
:
名無しさん
:2022/11/01(火) 07:58:05
歩き撃ち対応と歩き装填対応だと後者の方が扱いやすいなぁと言うのも発見でした
弾丸節約入れてるのもあって不意に動けなくなるといった感じになって被弾することがしばしばありましたので
ミツネ希少種ヘビィ、いわゆる7733や諸々詰め込めて喜んでたのですが竜撃弾非対応だったのが少し惜しいですね
225
:
名無しさん
:2022/11/02(水) 23:33:31
ガイアデルムを狙撃と貫通弾で気持ちよくなりたいがために狩り続けてしまう
226
:
名無しさん
:2022/11/04(金) 13:01:26
ガイアデルムを楽しむには
貫通弾&狙撃
通常弾&機関
散弾&竜撃弾顔射
属性貫通チャマス付
徹甲拡散祭
みたいな?
227
:
名無しさん
:2022/11/04(金) 15:32:23
スレ主殿ブログ更新乙です
228
:
名無しさん
:2022/11/04(金) 17:40:48
ガイア君撃ち放題は撃ち放題だけど、バリスタフェイズがあるから
本当に気楽な壁撃ちしたいならラングロをタックルで転ばせるか
ほとんど突進しかしない上に前後左右ほとんどどこからでも弱点狙えるボルボかな……
229
:
名無しさん
:2022/11/16(水) 23:38:31
レベル上限200はやりがい通り越して乾いた笑いが出ましたね……
モンハンメインでやってるか他のゲームに精出してるかにもよるでしょうけど
そもそも100とか120とかの段階でも、みなさんアプデ時点で各素材それぞれの上限レベル抱えてました?
私はせいぜい必要分(101からの素材が必要なら101から数回やって105〜110とか)で
200は無限に目標があるというより、シナリオは終わってるんだからもういいかってなっちゃうレベルの遠さに感じます
傀異討究にせめて金冠が出る仕様ならそっち目的で何十回と戦うのもアリですが
傀異討究レベル・傀異克服・勲章がそれぞれ別コンテンツって言うのも重いんですよね……
230
:
名無しさん
:2022/11/17(木) 00:25:23
MR999にするより時間かからないことを祈るばかり
231
:
名無しさん
:2022/11/17(木) 02:53:10
>>229
120まで来ましたが好きなクエだけ上げました
難易度と労力で腕前関係なく諦める人が多いと思います
レベルの上がり方と素材がけちなのも遠く感じる理由でしょうか...
200はゼッタイに高い数字ですけど
モンスターのサイズで討究のバランス調整してるつもりでしょうか?カプコンは
232
:
名無しさん
:2022/11/17(木) 19:07:01
モンスターぬいぐるみシリーズの見た目武器とは驚きました、ミツネのパワーバレルかわいいですね!
ゴッツい男キャラですが、なんか可愛らしい感じのコーディネートでも組んでみたくなりました。
バスタークラブで水ブレス再現っていうのも面白いかもしれません…!
233
:
名無しさん
:2022/11/17(木) 20:52:50
200は一気に上がりすぎて遠すぎる目標に感じますねぇ
盟勇と行けるようになるからマンネリ回避はできるかな?
234
:
名無しさん
:2022/11/18(金) 12:31:51
怪異素材また新しいのが出るんかねぇ
それの為に研究レベルのは虚無で楽しくないなぁ
235
:
名無しさん
:2022/11/18(金) 19:09:22
「世界観を広げるカムラの里の住人です」とか言うんでも無く
「オリジナルキャラクター」って宣言して声優の内輪ネタぶち込んでくるのいっそ清々しいな
いや(コラボでもない限り)企業が出してる一次作品だからオリジナルなのは当然のことなんだけど
そんなことをわざわざ宣言するもんだから夢小説とか二次SSで言うオリキャラのノリにしか聞こえないし
設定が「強キャラ(ウツシ)と同格」って言うのも凄くそれっぽい……
236
:
名無しさん
:2022/11/22(火) 18:38:27
アプデのヘビィボウガン部分です
クラウチングショットに調整入りました
ヘビィボウガン「クラウチングショット」を以下の通り調整します。
連続発射時に溜まるゲージの回復速度を上昇
オーバーヒートの時間を短くするよう調整
【Lv1〜3 通常弾、Lv1〜3 貫通弾、火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾】
連続発射時の発射間隔を狭めるとともに最大発射数を増加
【滅龍弾、貫通滅龍弾、各種Lv1〜2 状態異常弾】
連続発射時の発射間隔を狭めるよう調整
ヘビィボウガン「カウンターチャージャー」及び「カウンターショット」のしゃがんだタイミングで攻撃を受けた際、カウンターが成功した時にもスキル「剛心」が発動してしまう不具合を修正します。
237
:
名無しさん
:2022/11/22(火) 18:49:08
>>236
この最後の発射間隔の短縮の一文ってどの弾にかかってるんでしょう。
「全体的に連射性を向上して、その上で弾種ごとにそれぞれ上方修正を加えます」って意味なんですかね…?
何にせよ、よりしゃがみが強化される訳ですから嬉しいですね!ギガンくずさんの検証作業もまた忙しくなりそうです。
238
:
名無しさん
:2022/11/22(火) 18:57:32
>>237
あ、文章しっかり読めてませんでした。
これ全体的に発射間隔が縮まるっぽいですね!
慎重に少しずつですがクラウチングがしっかり調整されていってます、アプデ明けのしゃかみが楽しみだなぁ。
239
:
名無しさん
:2022/11/22(火) 18:58:42
溜め撃ちに関することは書かれてませんでした
240
:
名無しさん
:2022/11/22(火) 19:12:24
>>239
散弾や滅龍以外の貫通属性弾にも同じく調整がなさそうという事は、溜め撃ち×散・属性貫通の組み合わせなら現状もう充分に強いからそのまま使ってくれ…という方針なのかもしれませんね。
溜め撃ちも弾種によって素のチャージ速度が違ったりしたらいいなとも思うのですが。
241
:
名無しさん
:2022/11/22(火) 19:50:14
ライズでこういうバランス調整ほぼなかった分急な上方修正にびっくりですね〜
明確に溜め撃ちと住み分けできる感じかな
242
:
名無しさん
:2022/11/22(火) 20:45:56
単発属性弾と貫通属性弾を両方撃てるヒメ砲が更に輝く
243
:
名無しさん
:2022/11/23(水) 15:54:03
・交易船の交易品で交換できるアイテムラインナップに「火薬草」「流水草」「雷光虫」「霜降り草」「龍殺しの実」を追加します。
・交易船の「アイテムを増やす」で、オトモが持ち帰る「火薬草」「流水草」「雷光虫」「霜降り草」「龍殺しの実」の量を増やす調整をします。
も大きいと思うんですよね
装飾品の追加状況や新しいお守り錬成次第では
今まで純物理で組んでた装備に属性強化5を差し込み部位破壊やダウン時ラッシュに使ったり、
属性運用の主要スキルに生存系も十分入れつつ、物理弾強化も乗せる など
色々欲張った装備が作れるかもしれませんね
物理特化=超会心=属性だと微妙 なのが悩ましいところではありますが
244
:
名無しさん
:2022/11/24(木) 14:21:12
アプデ後クラウチング、通常弾だとオーバーヒートまで16連発でしょうか。
動画でパッと見ただけなので確実にこの数だと言い切れませんが…。
射撃間隔は凄く縮んでいる感じがありましたね。
245
:
名無しさん
:2022/11/24(木) 16:56:30
クラウチングでOHするまでブッパしたら
通常弾Lv3 15発(OHなし14発)+2増加
貫通弾Lv3 12発(OHなし11発)+3増加
属性弾(雷) 13発(OHなし12発)+1増加
でした。
目視で数えているのでガバがあるかもしれない…
ちなみに通常弾LV1は17発だったので
LVごとに撃てる量も変わっているかもしれませんね
246
:
名無しさん
:2022/11/24(木) 17:53:46
>>245
詳細ありがとうございます、発射間隔が縮んだ上での2(3)発増加はかなり大きそうですね!
247
:
名無しさん
:2022/11/25(金) 00:31:17
貫通弾が決定的に変わりましたねー
スキル環境も元々ずば抜けてた今までの構築を過去にする勢いだとか
個人的には余裕のできたスキル枠に弾薬節約入れる方向で行きたいですね
1回クラショ&装填分発射だけで2割以上撃ち尽くすわけだし
調合それなりに気を付けておかないとすぐに弾切れカチャカチャやってしまいそうで
248
:
名無しさん
:2022/11/25(金) 03:58:16
ゲージはカウンターチャージャーなしでもすぐに回復しますね
レート上がってクラウチングの機会が明らかに増えたのが嬉しいです
これは相当意見が寄せられたのでしょうか?
混沌ゴアの拡散ブレスを滑走で避けてやった!...と思ったらくらってました
都合よすぎです
249
:
名無しさん
:2022/11/25(金) 15:01:53
しゃがみがXX時代に戻って楽しいぜ!!
でも混沌がヘビィだとキツすぎるからつらいぜ!!
250
:
名無しさん
:2022/11/26(土) 01:43:49
スキルの仕様聞いただけなんすけど、粉塵纏い貫通弾ってもしかしてとんでもない?
251
:
名無しさん
:2022/11/29(火) 03:17:07
疾之息吹は便利ですね
納刀せずに済むところがいい
...なぜかヘビィの疾替えは遅いですけど
252
:
名無しさん
:2022/11/30(水) 17:20:23
クラウチング強化と聞いてライズ後期ぶりに始めたんですけど、やっぱり貫通ヘビィの連射からしか得られない栄養素が強くていいですね……!
253
:
名無しさん
:2022/12/16(金) 00:14:11
なんだか静かですね
普段ならジェネシスの話題が上がってそうですけど討究レベルの件もありまだ途中の人も多いのでしょうか...
溜め撃ちの滑走タックル射撃も解消されてますね
散弾はまた溜め撃ちとクラショの操作性で苦労しそうです
254
:
名無しさん
:2022/12/19(月) 16:08:50
ジェネシスの話が挙がったので、通常弾構成(傀異錬成あり)を参考に貼っとく。
攻撃7、鬼火纏4、フルチャ3、死中に活3、通常強化3
弾丸節約3、超会心3、射法2、距離2、鋼殻3、顕如3
回復量3、装填3、反動2、弱特2、血気1、狂竜1、災禍1、業鎧1、連撃1、ひるみ1
血気と鋼殻と回復量でフルチャと狂竜症の常時併用を可能とし、克服込みで45部位にきっかり会心100%
火力モリモリのモリだけど、これ以上火力盛れるあったら教えて欲しい。
255
:
名無しさん
:2022/12/20(火) 01:12:24
よっぽど食事に拘ってないんなら
ブレ軽減3=暴れ撃ち1はそこらの火力スキル3より優先して良いと思う
暴れ撃ち1を消すだけならブレ2で良いけど
そっからブレを1上げることで射法を1下げられるので
元が無ブレでも3を基本に考えていい
このため個人的には元がブレ大=火力が約5%低いくらいに考えてる
256
:
名無しさん
:2022/12/20(火) 11:01:27
>>255
おお!暴れ撃ちは喰って無かった!
恥ずかしながら防御系食事ばっかりだったわ、ブレについても補足ありがとう、火力更新できらぁ!
257
:
名無しさん
:2022/12/24(土) 16:17:17
ようやく討究レベル120から先の攻略を始めたところなのですが、モンスターのタフさをしっかり感じますね
状態異常発症までに必要な弾数も増えているように思います
歯応えがま
258
:
名無しさん
:2022/12/24(土) 16:18:33
>>257
途中送信失礼しました
歯応えが増してまだまだ楽しめますね
クラウチングの強化もすごく嬉しかったです
259
:
名無しさん
:2022/12/26(月) 22:22:58
傀異レベル上げ思ってたよりキツイですね〜
1日数レベル上げてコツコツやるのが限界ですわ
260
:
名無しさん
:2023/02/02(木) 12:48:23
久々の記事投稿があったことに気づきました!
大型アプデのお知らせもあがってサンブレイクもまた少し盛り上がりそうですね、イヴェル実装ということは…グラン=ダオラやヴォルマーンといった氷貫通ヘビィたちに強烈なライバル登場の予感です!
(しかし、なりきりイヴェル装備のせいで古龍としての威厳が薄れたような気も…おいたわしや)
バルファルク克服個体は…その、色々ヤバそうですよね。どんなモーションを引っ提げてやってくるのか楽しみです。
261
:
名無しさん
:2023/02/03(金) 01:17:18
冰気錬成とやら、抜刀時代ならいざ知らずサンブレイクのヘビィには縁のなさそうなスキルなのと
バルクは元から低体力のリスクを背負うスキルなので、傀異版も負けず劣らずハイリスクだろうと考えると
発売直後ほどはやってないのであんまり攻めた攻勢にはプレイヤーがついてけないのもあって
結局私は防具も煽衛とかに落ち着きそうな気もするんですよね(武器も通常弾ばかりやってるし)
まぁ幸い 200の後は300です!とか無茶は言われなかったので
なんとか討究レベル遅れてる分も4月までには追い付けるかな〜って感じで細々頑張りますわ
262
:
名無しさん
:2023/02/04(土) 00:17:59
レベル上げが連戦な事もあってそれなりに安定して倒せる装備でいいやってなるのわかるわ〜って感じです
263
:
名無しさん
:2023/02/04(土) 02:17:55
>>261
確かに討究200LVってそこまでの上限は必要?って感じはありましたよね。
長く遊べる要素というより長く遊ばせる要素になってしまっていたように思います。
今回はべらぼうに上限を引き延ばしたりはしないみたいで助かりました。
264
:
名無しさん
:2023/02/06(月) 20:40:29
上限が200あること自体は別に良いんですよね
なんなら999であっても問題はない
問題なのは200まで20ごとくらいに新素材があって
それをやらないと武器の傀異強化が最大まで出来ないし
場合によっては超会心のための会心率にも関わってくるから
装備更新したいのにレベル(と素材)のせいで出来なくて……
265
:
名無しさん
:2023/02/07(火) 13:42:52
剛心1スロ 煽衛2スロ……
さらば希ツネ防具
剛心は怪異茶茄子必須なので討究140ですね
266
:
名無しさん
:2023/02/07(火) 13:44:45
いや間違えた 上位版の素材がいるから140じゃなくて200越えらしい
267
:
名無しさん
:2023/02/07(火) 18:52:59
>>266
共応みたいなご褒美スキル枠になった感じですね。
煽衛も珠になったと聞くので、既存の装備を更にいじる事ができそうです。
268
:
名無しさん
:2023/02/07(火) 18:55:51
>>267
完全に剛心だけに目が言ってました…。
煽衛は2スロなんですね、予想よりコストが低めで驚きです。
269
:
名無しさん
:2023/02/07(火) 20:10:44
かなりスキル盛り放題になってきましたね
既に1スロがカツカツだったのに剛心も入れたいとなると素で反動リロード軽めなヘビィも選択肢に考えても良さそうですかね〜
270
:
名無しさん
:2023/02/08(水) 10:17:30
ここに来てケルビ砲の復権がある気がするんですよね
今までならカクトスの会心率のせいで
超会心を前提とした実質のスキル自由度で劣ってましたが
見切り3を持つ部位が複数(具体的にカイザー頭とリバカイ胴)あり
煽衛に縛られず(特に胴を)使えるようになったことで
カクトス超会心よりケルビ超会心の方が余裕があるケースが生まれてきた気がする
フレーバーレベルですが、鋼竜の魂を搭載した時に
地味に氷結弾の威力アップにあずかれるのも嬉しいと言えば嬉しい
271
:
名無しさん
:2023/02/26(日) 02:33:36
今回のVer.14で最も通常弾のダメージアップを
実感できてます。武器のボーナスと業鎧を錬成でつけられるようになったからでしょうか。
ですが、敵の体力が多すぎて狩猟時間の方は変わりません。いやむしろ、過去のVerより伸びてたりして。貫通、散弾は粉塵纏を活かしてスムーズにクリアできそうですけど、通常弾だとそうもいかないですね...。
272
:
名無しさん
:2023/02/26(日) 02:39:38
>>271
途中で送信しました。
劫血やられと血氣を活かして器用に動くしかないですね。他の弾種や剣士はいい強化受けてるので、通常弾のこれはこれで燃えてきます。
273
:
名無しさん
:2023/03/11(土) 02:34:35
何やらアクション周りを見直すそうですが、もっさり回避だけでいいので修正してほしいです。期待。
274
:
名無しさん
:2023/03/11(土) 12:36:36
3DSのファイナルセールで3Gとかが300円になってますね
まぁ実際は初期SDカードにはほぼ入らない容量なので
小型で良い(むしろ大容量は使えない)とは言えSD購入分もかかりますが……
あの世代は3rdだけでトライ系はやったこと無かったし、
水中戦と言うのを試してみたいのでやってみようかな
通常3とシールドが強力だという事だけは聞いたものの、エピオスやチャナガブルとかまともに見たこともない
275
:
名無しさん
:2023/03/11(土) 20:54:01
3G買ってみたけど簡易照準時にカメラがキャラの向いてる方向向く仕様がキツすぎて、大型モンスター出てくる前に投げそう
オプションでカメラと照準の関係を弄れはしますけど、
今みたいにカメラの中央に照準向けるのは不可能ですよねコレ……
276
:
名無しさん
:2023/03/12(日) 13:09:27
3Gは下画面調合がすごい便利だった記憶が(4だったかも?)
277
:
名無しさん
:2023/03/12(日) 15:52:09
下画面調合はある(まだ店売り素材も農場も整ってないし使わない)んですけど
照準の仕様がホント辛くてドスジャギィ相手でさえもそこそこ困りましたわ
(と言うかギィギだのブナハブラだのはまともに相手できない)
「回避などの間にカメラを高速で動かして先に大まかな照準を決めた後、すぐに低速の簡易照準で微調整する」ってプレイングが染みつきすぎてて
自分ヘビィ握ったのは4からなんですけど
テクニックとして水平撃ちが紹介されているのを見ても
そんな不安定な小細工するぐらいなら普通に照準合わせりゃ良いじゃんと思ってましたが
素早い照準合わせが困難な旧世代では明確に有効なテクニックだというのを初めて実感したし
4で簡易照準が遅くてまともに遊べないという不満もよく分からなかったんですが
この時代以前からやってた人は簡易照準を操作して素早く合わせる必要があり
それ前提のプレイングを磨いていたからだったんですね……
278
:
名無しさん
:2023/03/15(水) 21:06:48
次のアプデでは攻撃・達人だけでなく弾節・煽衛4スロ珠も追加されるようですね!
1スロ珠ご褒美枠としては激励がくると…こうなると次の討究レベル上限がどこまで増えるのか、とても気になるところです
279
:
名無しさん
:2023/03/15(水) 21:34:31
最後の放出って感じしますね〜
これは流石にレベル上げざるを得ない
280
:
名無しさん
:2023/03/27(月) 16:53:18
カウンターショットのダメージ上方修正、入れ替え技で溜め撃ち選択時の通常射撃のレート低下修正をお願いしたいです。
281
:
名無しさん
:2023/04/05(水) 22:24:19
実質いたわり実装の告知が出ましたね
拡散祭りや竜撃接近(あと放散?)をしない限りあんまりヘビィには影響ありませんが……
別件ですがワタクシ↑で3Gの仕様に苦しんでいた者で
あまりの差に一時はヘビィ諦めかけましたが他の武器もぶっちゃけ辛いので何だかんだ舞い戻り
3G名物(?)のチャナガブルと戦うところまで(序盤!!)は頑張りました
そこそこ旧作にも慣れてきたんですが そろそろ放置してる討究上げをした方が良さそうですね
282
:
名無しさん
:2023/04/06(木) 19:40:38
いたわり珠はマルチやるならほぼ必須になりそうですからねぇ
どっちかというと身の安全を確保するために笑
283
:
名無しさん
:2023/04/15(土) 21:28:29
傀異討究上げやるかーって思ったら、
ヌシ含めて3頭のやつガッツリやって1レベルギリギリ上がらなくて泣いちゃった
こんなん200超えまでとかマジか……
大雑把に「20分弱で1レベル弱」として、120から220まで100レベル上げようとすると33時間なんだが
(実際は傀異と関係ない古龍やったりイベやったり、もっと時間効率の悪いクエもあるだろうし下手すりゃ50時間でおさまらないくらい?)
(シナリオ攻略ならともかくアクションゲームの周回でこれはちょっと厳しい……)
284
:
名無しさん
:2023/04/18(火) 21:31:08
なんか3頭クエで50分3乙とかのやつはかかる時間考えるとポイント渋いっぽいですね。
ひたすらソロでレベル上げるだけなら制限時間とか乙数少ない1〜2匹クエを回すのがいいらしいですよ。
285
:
名無しさん
:2023/04/20(木) 12:11:08
アマツ参戦ということは時計が復活するんですね、土日までは遊べないのでどんな性能になっているのか楽しみです。
貫通水冷弾とか扱えそうなので、もしかしまらヘビィバスタークラブに強烈な対抗相手ができるかも…!
286
:
名無しさん
:2023/04/20(木) 12:43:08
>>284
効率を突き詰めたらダウン数制限短時間単体を延々繰り返す事になりますよね…。
周回が長続きせずなんやかんやワチャワチャ感を求めてマルチ入室順クエスト受注部屋とかに行っちゃうので、討究の攻略ぺースはまったりになってしまいがちです。
287
:
名無しさん
:2023/04/20(木) 17:52:09
マカ錬金で強いお守り出来た〜〜!
と思ってシミュ回したけれど装飾品が傀異レベル上げしないと作れない奴だった
泣きシミュさんは装飾オフ設定出来るようにしてもらえてますが、
何レベルで何が出来るのかが分からないので何をオフにすればいいのかがわかりにくい
(最悪ゲーム開いて今作れるやつと照らし合わせればいけるが……)
検索しても企業wikiが邪魔でよく分からなかったし、どこかに良い感じの一覧表無いもんですかね
288
:
名無しさん
:2023/04/20(木) 23:14:52
アップデート詳細見たけど太刀とか大剣が大きく弄られてる一方で遠距離武器は照準表示の調整だけか……
289
:
名無しさん
:2023/04/23(日) 11:19:33
傀克シャガルはシンプルに強いですね…!皆さんはどういった構成で挑まれましたか?
通常のシャガルは盾散弾で倒していたのですが、今回は盾通常(血氣)+超回復(ネコ飯・鋼殻恩恵・時々こんがり魚も添えて)で討伐しました。
角が割れたらほぼほぼ削りダメージはカバーできて、リーチもあるので動き回って距離を取られても安定してシャガルの後隙を叩けます。
守りに重きを置いてるので火力は多少落ちますが、コイツに限らず初見攻略の相手にはかなり手堅い構成ですね。
これからもこの傀克個体とは何度も戦うことになりそうなので、ヘビィ仲間たちのスタイルも参考にしてみたいと思いました。
290
:
名無しさん
:2023/04/23(日) 15:17:33
装備更新してないってのもありますけど、淡々と煽衛ガ性積んだ通常撃ちですね
基本的に敵にカメラ(照準)向けてれば迂闊に攻撃しない限り安全なので回復スキルは詰んでないです
血気くらいはあったほうがいい(新お守り使えば今の傀異ランクでも追加できるな)とは思いますが、
そこもまぁヒノエやガレアス連れて行くとかで十分だなと思っています
291
:
名無しさん
:2023/04/23(日) 15:53:41
>>290
(他ガ性系はMAXまであるとして)煽衛3まで積んでおくとそもそも削れは問題なさそうですかね?
護石でスキル構成の更新が更にできるようになったので、ここから回復をちょいちょい抜きつつ、堅さに磨きをかけていこうかな〜
普通のシャガルなら全然散弾でも対応できたんですけど、アグレッシブさに磨きがかかった傀克個体には通常弾の有効性を特に感じました!
特別討究?とやらはどのモンスターも傀異アオアシラ化(モーションが超スピードになる)するらしいので盾通常構成の安定感がこの先も頼りになりそうな予感です。
292
:
名無しさん
:2023/06/08(木) 15:27:22
強化メルゼナ実装でヘビィも増えたものの
特に基礎数値が高いわけでもなく、一見多いスロットは取り回しで半分くらい消え
装填数の多い貫通は最速装填できず、ブレも大なので暴れ撃ち活用も出来ない
ナナホシ天砲が貫通歩き撃ちを願ったら他の全てを失ったみたいな感じに見える……
293
:
名無しさん
:2023/06/08(木) 22:43:51
個人的にはメルゼナヘビイは悪くないと思った
散弾だとリロード速いは「最速ならガード(回避)間に合ったに!」という場面がよくあったが
貫通だとそこまで気にならなかったな。試したのまだ紫バゼルだけだけど
にしても渾沌ゴアが目の上のたんこぶやなぁ…やっぱ狂竜症克服だけで会心70%はエグい
折角の武器のモリモリスキル枠がその差を埋めるので終わってしまう。
せっかくだから血気覚醒使ったけど火力混沌ゴアとそこまで差がないような…?
血気覚醒の属性増の分を全部物理に移して!
スロ1枠が貧弱になるのも結構キツイ
294
:
名無しさん
:2023/06/09(金) 00:02:46
もうちょっと火力あっても良かったなぁ〜って思う
特に会心方面で
295
:
名無しさん
:2023/06/13(火) 01:10:36
原初ヘビィのゴミ武器度合いが酷いわ。
取り回し最悪、攻撃力下方組、会心無し、血気効果が貫通しか撃てない相性の悪さ、属性弾無しと、良くここまで弱く噛み合わない要素を出来る限りくっつけたな、という感じ。
物理弾更新期待してたけど、下位互換もいいところ、、、最後の最後にテンション下がるわ
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