したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

システム・テクニックスレ

1774%まで耐えました:2018/12/10(月) 12:44:45 ID:JHoC6pYc00
たてた

2774%まで耐えました:2018/12/10(月) 12:45:37 ID:JHoC6pYc00
致命エフェクトが出るような強いふっとびでは崖受け身がとれないらしい
https://twitter.com/Ueji1123/status/1071658345537298432

3774%まで耐えました:2018/12/10(月) 13:05:43 ID:8tUeWd6cSr
既出かもですがダッシュ反転してブレーキがかかってる時に進行方向に攻撃をだすと進行方向へ滑りながら攻撃がだせるクラウドの凶切りとかで使えそう
今作はブレーキ中に技をだすと硬直をキャンセルできる?のか
サムスでダッシュ反転キャンセルしてCS溜めると前作のタニステCSみたくなれる

4774%まで耐えました:2018/12/10(月) 16:40:53 ID:0a0LduPkSa
横回避を使わないとすれ違えない

5774%まで耐えました:2018/12/11(火) 04:08:57 ID:vd/HhQZcSr
ジャスガ判定がガード解除時に。
回避を連続して使いすぎると徐々に遅く、性能が悪くなっていく。
空中回避が1回だけ使用可能に、食らったり着地すれば戻る。
移動空中回避が可能に、ただし硬直がとても長い(70F?)ニュートラル回避は硬直短め(40F?)
その場崖登り、崖離しが先行入力可能に、崖奪いされない。
また崖奪いされても多少動ける。
崖登り攻撃が攻撃発生まで無敵に。
ダッシュで敵をすり抜けなくなった。
ダッシュやステップの終わり際を各種攻撃でキャンセル可能に、今までDAが出ていたタイミングでもスマッシュ等が可能に。
ガーキャン上スマや上Bがジャンプ無しで可能に。
ガーキャン行動が出来ないガード硬直追加。

とりあえずforから変わったものを思い付いただけ書いた。

6774%まで耐えました:2018/12/11(火) 07:49:14 ID:3VxkP5wE00
レバガチャ、forではボタン入力だけのがよかったが、SPではスティック入力だけのがいいかもしれない
https://twitter.com/Meshima_/status/1072241621473738752

7774%まで耐えました:2018/12/11(火) 08:02:16 ID:3VxkP5wE00
ジャンプキャンセル攻撃

地上攻撃から2Fはジャンプキャンセル可能(技によっては1Fだったりできなかったりする)
https://twitter.com/innocentroad/status/1072131653948993537

8774%まで耐えました:2018/12/11(火) 08:26:47 ID:rx9pFMOISr
ダッシュ反転下強って安定して出せるやり方ある?

9774%まで耐えました:2018/12/11(火) 08:30:46 ID:3oYYAinASa
>>8
Cスティックを攻撃に割り当てる

10774%まで耐えました:2018/12/11(火) 08:32:05 ID:3oYYAinASa
ダッシュから弱攻撃どうやって安定させてる?ニュートラルにしてからA?下入力してからA?
それぞれDAと下強に化ける

11774%まで耐えました:2018/12/11(火) 12:05:05 ID:8hpeYXy2Sp
ジャンプキャンセル攻撃って紹介されてるロゼチコピクオリ以外で使い道無さそうだな

12774%まで耐えました:2018/12/11(火) 12:11:19 ID:g9CZNDl600
逆にDAが全然出せないわ

13774%まで耐えました:2018/12/11(火) 16:01:00 ID:3VxkP5wE00
今気づいたんだが地上回避の先行入力おかしくね?
カカッと素早く2回方向入力するだけで先行入力で2回目の回避が出るんだが
回避ペナルティ溜めて最大まで遅くしても出る

14774%まで耐えました:2018/12/11(火) 16:01:36 ID:3VxkP5wE00
あ、シールドボタン押しっぱなし限定ね>>13

15774%まで耐えました:2018/12/11(火) 20:29:41 ID:vd/HhQZcSr
>>13
超わかる、受付早すぎて暴発するからかなり気を付けて入力してる。
投げ入力もすごい前から先行入力受け付けるから、投げ→移動(振り向き)投げとかやると投げだけ先行入力受け付けてその場で投げ連打になるよ。

16774%まで耐えました:2018/12/12(水) 03:47:05 ID:bSEdu7yM00
>>7
こんなんできるかw
しゅーとんレベルなら使いこなすんだろうか…

17774%まで耐えました:2018/12/12(水) 04:27:48 ID:EFU8BtVUMM
>>7
https://twitter.com/tmg_ssb4/status/1072151372437446656?s=19
応用でこういうのも出来るみたいね
俺みたいなのには使いこなせないテクニックすぎる

18774%まで耐えました:2018/12/12(水) 05:35:18 ID:lcrBxRqs00
このDAジャンプキャンセルで走行の慣性を消すのも有用そうだな。めっちゃ操作忙しそうだが
https://twitter.com/tmg_ssb4/status/1072151927465508864

19774%まで耐えました:2018/12/12(水) 06:03:13 ID:lcrBxRqs00
復活台からは早く降りた方が無敵時間が長くなる
https://twitter.com/AppleMarimo/status/1072498393417744387

20774%まで耐えました:2018/12/12(水) 07:29:29 ID:bSEdu7yM00
>>17
この入力をCS見てから反応して出せるなら普通に避けたほうがよくねってなりそう

21774%まで耐えました:2018/12/12(水) 18:15:09 ID:/comb/gI00
>>20
こういうのは攻め込む時に使ってかち合うことなく一方的に打ち勝つために使うんだぞ

22774%まで耐えました:2018/12/12(水) 20:42:36 ID:vl/FmFE200
>>2
これの応用で、対地じゃないメテオも受け身不可能なことが多いよね

23774%まで耐えました:2018/12/13(木) 05:44:22 ID:pIDZcNcw00
投げ中にジャンプ入力をし続けておくと、投げが終わったあとに最速でジャンプしてくれる

24774%まで耐えました:2018/12/13(木) 06:00:40 ID:pIDZcNcw00
弾きジャンプとCステスマッシュを組み合わせるとなぜかSPでもジャンプキャンセルアイテム投げができる
https://twitter.com/Nagaharisakura/status/1072715298577338368

25774%まで耐えました:2018/12/13(木) 06:20:15 ID:pIDZcNcw00
シンプルな地形のステージの幅とバーストラインまでの距離
https://twitter.com/Sycama_ssbu/status/1072065717275525120

26774%まで耐えました:2018/12/13(木) 06:33:28 ID:pIDZcNcw00
キャラセレでプレイヤーボタンを持っているときのカーソルの動き、Cスティックを倒しているとなぜか加速が速くなる
https://twitter.com/DX_RURIRIN/status/1072744093673897984

27774%まで耐えました:2018/12/13(木) 20:19:30 ID:5I3zxLuw00
空中移動回避後の硬直でかすぎない?
崖外で使ったらほぼ確実に硬直したまま落下死するケースばかりで事故死した方もされた方も気まずいし
何よりこれのせいで崖外での攻防で復帰阻止が得意なキャラばかり有利になってるような気がするんだが

28774%まで耐えました:2018/12/13(木) 20:33:10 ID:ji8lvgMoSr
その場回避40F、移動回避70Fの硬直らしい
最初の頃俺もよくミスって落ちたわ
崖は掴まれるのとその場回避なら硬直少ないからそれ使うといい
ただ復帰阻止キャラに追い風、復帰弱いキャラに向かい風なのは間違いない

29774%まで耐えました:2018/12/13(木) 21:24:52 ID:pIDZcNcw00
【NBチャージキャンセル着地】
スマブラSPではサムスやシークみたいな『チャージ状態を保持できるNB技』をジャンプでキャンセルできるようになりました。
ジャンプキャンセルだと本来必ずジャンプが出てしまうんですが、着地直前に入力することでジャンプを出さずにキャンセルできます。
https://twitter.com/Sylphy_Symphony/status/1073011163439411200

30774%まで耐えました:2018/12/13(木) 23:50:01 ID:pIDZcNcw00
・簡易SJ必殺ワザ
ジャンプ入力(おしっぱ)+攻撃or掴み+必殺

先行入力は必殺技が最優先されることを利用したテク

31774%まで耐えました:2018/12/14(金) 06:25:28 ID:yGyjlv.o00
SPのガード硬直フレーム数
地上攻撃:forと同じ
空中攻撃:ものすごく減少
必殺ワザ:かなり増加
飛び道具:わずかに減少
https://twitter.com/BenArthur_7/status/1073242386556428289

32774%まで耐えました:2018/12/14(金) 07:06:12 ID:yGyjlv.o00
今作はガード硬直後の行動によって行動開始フレームが異なります。 「ジャンプ・地上回避・アイテム投げ」は「つかみ・シールド解除」よりも4F早くおこなうことができます。
https://twitter.com/Meshima_/status/1071314585343250437

33774%まで耐えました:2018/12/14(金) 07:10:52 ID:yGyjlv.o00
SPはメテオ技を喰らうと撃墜ラインに触れる前に撃墜する仕様があるようです。クロムの上B道連れが凶悪なのはこの仕様のせいでした
https://twitter.com/notty_jirachi/status/1073305289519116289

34774%まで耐えました:2018/12/14(金) 10:45:23 ID:nDOKE.uYSa
色々書いてくれてる人すげえ助かる

35774%まで耐えました:2018/12/14(金) 11:10:01 ID:1GmZrPXE00
ツイッターからネタ拾ってくる人ってどうやって情報集めてるのか気になる

36774%まで耐えました:2018/12/14(金) 11:15:45 ID:ql0BDZYYMM
小技がオープンなコミュニティは成長できるからいい傾向ですね

37774%まで耐えました:2018/12/14(金) 12:12:52 ID:KVb.4cD2MM
本当に感謝。もしかしたらこの感謝コメが邪魔になるかもしれないですけど本当に助かります

38774%まで耐えました:2018/12/14(金) 13:34:56 ID:w5BuBFWYSd
自分が有名になりたい一心で情報公開するからな
運よければ技名に名前つくし

39774%まで耐えました:2018/12/14(金) 13:39:31 ID:yGyjlv.o00
>>35
自分はここ
https://nagekon.com/smashbros

40774%まで耐えました:2018/12/14(金) 20:52:05 ID:yGyjlv.o00
その場回避の動作終わり際は弱攻撃、強攻撃、スマッシュ、各種B技でキャンセルできる

41774%まで耐えました:2018/12/14(金) 21:00:43 ID:yGyjlv.o00
>>30
ジャンプ→B→Aまたはジャンプ+A→Bでも可能
https://twitter.com/innocentroad/status/1073531567782297600

42774%まで耐えました:2018/12/14(金) 21:06:39 ID:yGyjlv.o00
アイテムの近くで攻撃キャンセルジャンプをすると、アイテム拾い最速投げができる
https://twitter.com/innocentroad/status/1073524559448485889/

43774%まで耐えました:2018/12/15(土) 09:47:04 ID:jsTnhGmY00
https://twitter.com/TheSutho/status/1073539780036550657
ステップ(方向入力しっぱなし)→即Cスティック倒し(倒す時間は一瞬だけ)
とすると、ステップの終わり際に滑る。あとステップが終わった後に歩きに移行する

強攻撃に設定したCスティックなら倒す方向は前以外ならなんでもいい
スマッシュに設定したCスティックなら下倒し限定

利用価値があるのかはわからん

44774%まで耐えました:2018/12/15(土) 10:47:10 ID:jsTnhGmY00
速度が速すぎて受け身が取れないパターンについて
・受け身が取れないのは、地形に当たったときにヒットストップが12F以上かかる場合
・ふっとび速度変更で速度を最低にすると受け身が取れる%がかなり広くなる
・要するに、復帰時はスティックを下に入れ込んだ上で受け身を仕込むといい
https://twitter.com/Sycama_ssbu/status/1073738853729460225

45774%まで耐えました:2018/12/15(土) 19:06:30 ID:0Dpr9KrISa
掴みがかぶるとお互いダメージ受けて相殺

46774%まで耐えました:2018/12/15(土) 20:11:40 ID:eO8It0co00
■同時押しジャンプ攻撃で、正面に空後を出す方法

▼結論
「←+J+攻撃」 を入力した後 「→」 を素早く入力する

▼解説
まずはトレモで相手に向かい合った状態で、「攻撃とジャンプの同時押し」と「相手と逆方向への方向入力」を同時に行ってみる
すると、「攻撃の入力が早いと相手の逆方向に空後を出し、方向入力の方が早いと相手と逆方向に空前を出す」ことが分かる

これを整理すると、こう言い換えることができる

 ①方向入力よりも攻撃が早いと、普通の空中攻撃の挙動となる
 ②攻撃よりも方向入力が早いと、振り向いて攻撃を行う
 
まずはこれを抑えておきたい
ここから、正面を向いた状態での相手方向への空後の出し方が二パターン考えられる

最初に考えられるのが、まず相手に背を向けて、その後①の方法で空中攻撃を出すパターン
これは今まで一般的な空中攻撃の出し方だったのだが、これが今作で空後が暴発する理由になっている

何故なら、「ダッシュの出始めは振り向きに時間がかかるから」
この時間の最中にジャンプをすることで相手に背を向けて飛べるのだが、同時押しジャンプ攻撃はあくまで地上の状態で向きが判断される
よって、前作までは「振り向き動作中にジャンプ→背向け移行→素早く空中攻撃」の流れが成立していたのだが、
今作でこれをやると「振り向き動作中(背向けではなく正面判定)→同時押し攻撃受付→空前暴発」となってしまう

また、ダッシュ状態に完全に移行してしまえば、振り向きに時間がかからないので今まで通りの入力で問題なく空後を出すことができる



なので、今作で同時押し攻撃を用いて空後を出したい場合は、②の仕様を用いる
まずは後ろ向きの方向入力を入れて、そのタイミングで攻撃ボタンも入れる。(思いっきり相手と逆方向に空前を出しにいくイメージ)
そして、このままだと空前が出てしまうので、素早くスティックを相手方向に倒す

攻撃ボタンを押した後の方向入力受付時間中に入力が成立していれば、ゲームの処理としては

 STEP1:振り向いて空中攻撃を出す!(まだどの空中攻撃を出すか決めてない)
 STEP2:相手方向への入力を確認!
 STEP2:振り向いて相手方向に攻撃・・・空後を出そう!

となるので、比較的安定して空後が出せる

47774%まで耐えました:2018/12/15(土) 20:30:57 ID:apctpte2Sp
うおっ長え
同時押し空後上手いこと出せなかったから有難いわ

48774%まで耐えました:2018/12/15(土) 21:01:24 ID:U6C0FJQU00
すごい有用テクニックですね、ありがたい…

49774%まで耐えました:2018/12/15(土) 23:03:59 ID:OSJK4wDISd
ドンキーで空前暴発に困ってたけどforと仕様が違うせいだったか

50774%まで耐えました:2018/12/16(日) 09:14:56 ID:TLJreuMQ00
スマブラSPでの受身について
●吹っ飛び速度が大きい場合、受身不可
●地面受身は、壁受身や天井受身よりも小さい速度で受身不可になる
●より高%でも受身を取るために、受身前に左ステを下に入力して吹っ飛び速度を下げるべき
●ヒットストップ中と、壁等への接触中も受身入力を受け付ける
https://twitter.com/yoyoyo_4/status/1073662059588464641

51774%まで耐えました:2018/12/16(日) 10:55:55 ID:a7I/CRS200
走行反転モーションの1F目に上下強攻撃を出すと反転モーション終了後、反転しなかったかのように強攻撃を出す
振り向き強攻撃で慣性の消えない技なら前方に滑りながら攻撃できる
スマッシュでは起こらないためバグかと思われます

52774%まで耐えました:2018/12/16(日) 17:45:40 ID:OrAVw2JY00
【ダッシュ横強をCスティックを使わずに出す】

▼出し方
→↓↘

53774%まで耐えました:2018/12/16(日) 17:48:53 ID:OrAVw2JY00
【ダッシュ横強をCスティックを使わずに出す】

▼出し方
→↓↘

54774%まで耐えました:2018/12/16(日) 17:50:48 ID:cxpLPTXQSd
リュウケン使いや格ゲーやってたひとはすんなり修得できそうなコマンド

55774%まで耐えました:2018/12/16(日) 17:55:46 ID:OrAVw2JY00
【ダッシュ横強をCスティックを使わずに出す】

▼出し方
623A(689Aでも可)

▼解説
ダッシュのために前に倒したスティックを、そのまま倒しておき、
止まる時はぐるんと回すように下or上にシフトさせる。
そのままもう1回ちょっと前にスティックを倒すイメージで
格ゲーの昇龍コマンドに似てるが、3で止まる必要はないので
6(ホールド)2369A等の入力でも大丈夫



数字はテンキー入力に対応(PCのキーボードの数字)
789
456
123 2=↓

56774%まで耐えました:2018/12/16(日) 18:06:21 ID:msBs8uA600
Cステスマッシュにするなら役に立ちそうだな

57774%まで耐えました:2018/12/16(日) 18:16:08 ID:OPL2aAPg00
>>55
これはありがたい
今ためしたが、反転横強なら 6ホールド3214Aでいけました

58774%まで耐えました:2018/12/16(日) 18:23:13 ID:i.f1vkZo00
スッゴクありがたい
応用すればダッシュ反転横強もスムーズにできそう

59774%まで耐えました:2018/12/17(月) 01:35:07 ID:ISxtPqEo00
テンキーでコマンド表現するのって東方の格ゲーくらいしかしらないんだけどスマブラだと一般的なのかな

60774%まで耐えました:2018/12/17(月) 01:44:26 ID:FULpm1Qg00
格ゲーなら普通でしょ

61774%まで耐えました:2018/12/17(月) 01:50:10 ID:WOdzu1uQ00
全キャラ操作方法同じでコマンドあるのリュウくらいだったし一般的もクソもない
HRC表記?みたいなのはあるけど

62774%まで耐えました:2018/12/17(月) 04:43:31 ID:6HFSVKBU00
テンキー表記はスマブラ以外の一般的な格ゲーなら一般的
インターネットが普及した初期から使われている歴史ある表記方だぞ

63774%まで耐えました:2018/12/17(月) 07:27:43 ID:gnY7X84c00
東方の格ゲーしか知らなかったんだな

64774%まで耐えました:2018/12/17(月) 17:42:43 ID:shWqf3Hs00
わろた

65774%まで耐えました:2018/12/17(月) 17:49:24 ID:QXlbuaC200
まぁスマブラは空前とか横強とか言い方が出来ちゃってるからってだけだな。
格ゲーならテンキー表記してない方が珍しいだろうけど理解出来て損はないよ。

66774%まで耐えました:2018/12/17(月) 18:16:47 ID:1nJPRY7kMM
電話キー順はやめてね

67774%まで耐えました:2018/12/17(月) 21:20:05 ID:YwBXFyPgSr
ワロタ、たまにいるよな。

68774%まで耐えました:2018/12/17(月) 21:47:26 ID:dSpFY2Mw00
でも今のスマホ全盛期の中でテンキー表記は時代遅れかも

69774%まで耐えました:2018/12/17(月) 21:59:11 ID:mX8STmRISd
んなこと言ってもすでに定着してるものをそうそう変えられるかよ
スマホの電話機能だって受話器マークだけど、これを時代遅れだからって変えたりしないだろ

70774%まで耐えました:2018/12/17(月) 22:14:15 ID:BOA5j7vM00
>>68
まあ確かに
でもスマブラは横強とか上Bとか分かりやすいと思う

71774%まで耐えました:2018/12/17(月) 22:46:47 ID:vQSRREu6Sd
したらばで斜め矢印使うと以降の文が消えるとかいうクソバグあるねん
だからテンキー使った

72774%まで耐えました:2018/12/18(火) 01:57:23 ID:ZMyff.dsSr
>>69の例えが素晴らしい
てかじゃあ他にどう表記すんのよ?って話
もう623って聞いて、テンキーだと前、下、とか考えずに昇竜だな、ってなる人多いでしょ
別に上Bを8Bにしろとかそういうんじゃないけどな

73774%まで耐えました:2018/12/18(火) 06:49:49 ID:Pol2mLlYMM
どうでもいい話をしないように。

74774%まで耐えました:2018/12/18(火) 08:35:46 ID:UlrFsvVcSa
前作の感覚でダッシュ反転横強の入力をすると横スマになってたんで助かる

75774%まで耐えました:2018/12/18(火) 18:20:44 ID:WcTYaMSESr
sj最速必殺技が安定しないな
なんかいい方法ないものか

76774%まで耐えました:2018/12/18(火) 19:36:49 ID:qyaDOe2s00
ガード解除11F
ガーキャン掴み、ガード解除はガード硬直+4F
ガーキャン上スマ上Bはジャンプいらない
ジャンプ踏み切り3F
小J攻撃補正0.85倍
投げ無敵は敵を投げるまで
対地メテオ受け身不可
きりもみ吹っ飛び受け身可能
ピンクのエフェクト受け身不可
https://twitter.com/46QED/status/1074880148950794240

77774%まで耐えました:2018/12/18(火) 19:58:44 ID:KbHeJZMESd
メテオでズームアップ演出あったけど普通に壁受け身はとれたぞ

78774%まで耐えました:2018/12/18(火) 20:27:13 ID:tcjY6XykSa
CPUにも受け身とられたよ

79774%まで耐えました:2018/12/18(火) 20:35:14 ID:HM/3/kg600
ズームアップ演出が出てもふっ飛びの勢いが足りてないとピンクのエフェクトは出ないのでは

80774%まで耐えました:2018/12/18(火) 20:47:38 ID:pgA5UveY00
致命エフェクトと撃墜エフェクトは別では?

81774%まで耐えました:2018/12/18(火) 21:34:00 ID:3rfPSAh.00
どういう違いがあるのかわからない

82774%まで耐えました:2018/12/19(水) 00:01:12 ID:ZykgpqC6Sa
一部の大技はヒットするだけでズームアップ演出が出る

ガノンの魔人拳とかガノンの爆裂脚とか

83774%まで耐えました:2018/12/19(水) 02:26:45 ID:3xD7fZaI00
これの7時間27分38秒では致命エフェクト&ズームアップしたけど受け身してるよね
https://www.twitch.tv/videos/347355172?t=07h27m38s

84774%まで耐えました:2018/12/19(水) 05:37:27 ID:9s8UCAyQ00
致命エフェクト
ズームアップ演出
受け身不可のピンクエフェクト

この3つは全て別物です

85774%まで耐えました:2018/12/19(水) 13:05:56 ID:N7AG5KSsSp
別じゃなかったらわざわざ書かないよなぁ
謎の反論をしてる奴多すぎる

86774%まで耐えました:2018/12/19(水) 13:57:44 ID:3xD7fZaI00
ステップ1F目からの振り向きジャンプ方法
ステップ→後ろへ方向入力→方向入力解除+ジャンプ→前へ方向入力

ステップ出始めは振り向き処理が特殊で、ジャンプと前方向入力を同時にしてしまうと振り向かない
多分ロイクロムの弱→反転空後はこれじゃないと確定しない%帯がある

ステップから3Fくらいすれば普段通りの方法で振り向きジャンプができる

87774%まで耐えました:2018/12/19(水) 14:41:33 ID:c/toV2v.Sd
他人の動画まで持ってきて的はずれなこと言ってて笑う

88774%まで耐えました:2018/12/19(水) 18:26:13 ID:f1URz22cSd
今作崖掴みにくくないですか、あれってなって落ちてくこと多いわ

89774%まで耐えました:2018/12/19(水) 18:38:20 ID:dl.rvfmISr
>>86
コンボでもなけりゃダッシュ移行してから空後出したほうが安定するな

90774%まで耐えました:2018/12/19(水) 20:45:14 ID:3xD7fZaI00
スマブラSPのダウン連の仕様について
●ダウン連をされた側の起き上がり行動は制限されない。その場、左右回避、攻撃、ダウン継続いずれも可能
●ダウン連の繰り返しは2回まで
●ダウン連をされた側は攻撃ヒット後38Fの間行動不可
●ガノン、ロイ、クロム、メタ以外のキャラは敵を弱1でダウン連できる
https://twitter.com/yoyoyo_4/status/1075108381969399808

91774%まで耐えました:2018/12/19(水) 21:05:09 ID:3xD7fZaI00
>>86
前ステップ→後ろ+ジャンプ
これだけで前慣性反転ジャンプできるわ
なんでこの誰でも思いつく単純な方法を見逃していたのか
>>86は忘れてくれ

92774%まで耐えました:2018/12/19(水) 23:15:23 ID:3xD7fZaI00
飛び道具のシールド
●ファイアボール(マリオ)
・通常シールド
 シールド硬直9+踏切3=12F
 12F経過してから空中技

・ジャストシールド
 シールド硬直11F
 11F経過から好きな技

今作のシールド解除/キャンセル周りを考えると、出の速い上B以外はジャスガの方が速い。技も色々選べる
https://twitter.com/AppleMarimo/status/1075350385424949248

93774%まで耐えました:2018/12/20(木) 14:05:37 ID:iuoY5ahQ00
1on1でも乱闘でも、撃墜%やコンボが入る%は全く同じ
https://twitter.com/drafix570/status/1075467124741533696

94774%まで耐えました:2018/12/21(金) 04:38:52 ID:uNomBU7600
>>24
全てのキーコンでジャンプキャンセルアイテム投げをする方法
ジャンプ入力を1Fだけに留め、ジャンプ踏切中にアイテムを投げる
凄く難しい
ちなみにダッシュアイテム投げとそれ以外のアイテム投げのモーションの判別はゼニガメがしやすい

95774%まで耐えました:2018/12/21(金) 06:32:21 ID:IZfzYXqo00
キャラが重ならない仕様に伴ってか技の裏当てが無くなったね
判定自体は残ってるのかもしれんけど逆方向に吹っ飛ばなくなった

96774%まで耐えました:2018/12/21(金) 12:30:47 ID:Hw3K5Yw.MM
>>30
感覚的には地上必殺技にならず通常ジャンプ→必殺技になる最速のタイミングの間に
投げ(攻撃でも可)入れるようにしたら安定してきた
ジャンプ(Y)→投げ(L)→B

97774%まで耐えました:2018/12/21(金) 23:43:31 ID:uNomBU7600
シールド中に上にハーフ入力しながらBを連打すると、攻撃をガードしたときだけガーキャン上Bをしてくれる
https://twitter.com/rmenaut/status/1075895236759478273

98774%まで耐えました:2018/12/21(金) 23:48:53 ID:EEE7yOIQ00
>>97
これ凄いな

99774%まで耐えました:2018/12/22(土) 00:06:54 ID:acYtoFLwSa
>>97
これ色んなキャラで役に立ちそうね

100774%まで耐えました:2018/12/22(土) 00:32:57 ID:2SCHxp2A00
有用すぎて修正される可能性ありそう

101774%まで耐えました:2018/12/22(土) 00:57:52 ID:lASl8/tg00
昇竜系はめくりに反応してスマッシュ確定とかしちゃいそうだから怖いな

102774%まで耐えました:2018/12/22(土) 01:32:42 ID:taLvVeZE00
昇竜持ちはガーキャン投げでいいんじゃない?
左右に攻撃できるタイプだと有効かも

103774%まで耐えました:2018/12/22(土) 02:14:26 ID:3nG.HaGY00
まあ露骨過ぎたら掴み通されるだろうけど凄いなこの仕様

104774%まで耐えました:2018/12/22(土) 02:59:02 ID:wm3EPhMQMM
リンクで使うとめくりも対処できていいな

105774%まで耐えました:2018/12/22(土) 03:15:15 ID:ALCrW5lc00
ハーフ入力ってスティックを半分倒せばいいんですか?

106774%まで耐えました:2018/12/22(土) 03:30:47 ID:kq1VFP2o00
これじゃすかし投げ必須で着地硬直減らした意味ないな

107774%まで耐えました:2018/12/22(土) 07:56:19 ID:KECcjudUMM
ちょっと後ろに倒すと反転上Bも普通に出るし強いなこれ

108774%まで耐えました:2018/12/22(土) 08:58:06 ID:nKK4s.r200
最初は凄いと思ったけど実際にやるとやってる暇あまりなかった
というか一度露骨に狙ってみたらシールド割られてわろた
結局普通のガーキャン上Bしそう

109774%まで耐えました:2018/12/22(土) 09:20:06 ID:JISuTUXE00
シフトなんてLR同時押しのシールドで出るんとちゃうん?
そこから上Bじゃだめなん?
ハーフ入力が必須ってならだめなんだろうけど

110774%まで耐えました:2018/12/22(土) 09:25:58 ID:2SCHxp2A00
はじきジャンプオフにしてれば特に何も気にせず上に倒しとくだけでいいよ

111774%まで耐えました:2018/12/22(土) 09:36:44 ID:uWsL5Smg00
>>110
なるほどどうりで話噛み合わないと思ってたわ

112774%まで耐えました:2018/12/22(土) 10:17:42 ID:JISuTUXE00
>>110
なんだそういうことか
いつもやってることだったわ

113774%まで耐えました:2018/12/22(土) 17:20:28 ID:RYrr5YWQ00
うむ
>>97はガーキャンジャンプさえ出ないようにすればスティックを最大まで倒してもいい

114774%まで耐えました:2018/12/22(土) 17:21:24 ID:RYrr5YWQ00
その場つかみ発生F表
https://pbs.twimg.com/media/Du80KNyUcAAMNVg.png
https://twitter.com/yasai6000/status/1076136472221179906/

115774%まで耐えました:2018/12/22(土) 17:35:11 ID:RYrr5YWQ00
>>7のジャンプキャンセル攻撃の解説と応用動画
https://www.youtube.com/watch?v=v1kjQtMaPkE
振り向き横強キャンセルジャンプすることで、振り向きSJ攻撃を素早く簡単に出せるのは便利だ
振り向き空中攻撃がコンボパーツに入ってるキャラはこれを使うとよさそうだ

116774%まで耐えました:2018/12/23(日) 16:31:50 ID:uXkE6/RI00
キャンセル周りなかなか頭こんがらがるな

117774%まで耐えました:2018/12/24(月) 15:08:40 ID:XQGCki8600
ワンパターン相殺の仕様がわからん
基本100%の技Aを初めて撃ったら105%
適当な技Bを撃つ
技Aを撃ったら100%?

118774%まで耐えました:2018/12/24(月) 17:47:25 ID:TOQWvfxA00
>>117
違う
ワンパターン相殺は過去9回分の攻撃が記憶されていてその中で何回前に使われてるかと何回使われてるかで変わってくる感じになってる
なので一回違う攻撃挟んだくらいじゃ100%にはならない

119774%まで耐えました:2018/12/24(月) 18:08:38 ID:Ty1Yvppo00
ガード含めて当てて初めてカウントされてダメージだけじゃなくバーストにも影響が出る
掴み攻撃で数発殴っとけばそれだけ回復も早い
FEキャラのマベコンは最後まで出すと連続攻撃扱いなのでやっぱり他の攻撃の回復が早くなる
スネークの手榴弾は攻撃回数に記憶されないので連続で当てても回復しないが手榴弾そのもののダメージも下がらない
みたいな仕様らしいし難しい

120774%まで耐えました:2018/12/24(月) 19:49:01 ID:8bb4vsXwSr
前作と同じなら
過去9回分のみ記録して、今当てた技が何度目か?で、多いほど威力とバースト力が下がる
それだけよ

121774%まで耐えました:2018/12/24(月) 22:55:54 ID:XQGCki8600
そうなんだ
クルールの上投げの威力が戻らないなーと思ったらそういうことなんだね
空振りでもカウントされると思ってたわありがと

122774%まで耐えました:2018/12/24(月) 23:31:27 ID:m0qgD2vkSd
ステップ反転空後できなさすぎて色々調べたり試したりしたらちゃんと反転した状態でジャンプしても踏切が終わる前に前方向にスティック倒す(空後の入力をする)と前向いてジャンプしちゃうんだな
上に書いてある同時押しの方法できなかったしcステ使うしかないか
まじでforの仕様変更してほしい

123774%まで耐えました:2018/12/25(火) 02:22:15 ID:wOEB7aIA00
ジャンプはLやRの背面についてるやつでやったほうが良いのはforから変わらないんだからコンフィグを見なおしたほうがいい

124774%まで耐えました:2018/12/25(火) 04:12:33 ID:mpEMO0hQ00
LRは小ジャンしづらいのが辛い
かといってZは掴みに慣れすぎて矯正には時間がかかる

125774%まで耐えました:2018/12/25(火) 08:45:16 ID:3PrO7hxg00
シールド二重押しに使ってるからなぁ

126774%まで耐えました:2018/12/25(火) 10:42:33 ID:SW2c.vaY00
zジャンプやりやすいけど指が痛くなる

127774%まで耐えました:2018/12/25(火) 10:48:51 ID:r3kN/PVoMM
ZジャンプCスティックとか手に負荷がやばい

128774%まで耐えました:2018/12/25(火) 11:23:17 ID:OgBcWzVESd
Rにジャンプ設定してるけどミュウツーの二段ジャンプキャンセルにしか使ってないや

129774%まで耐えました:2018/12/25(火) 11:39:00 ID:3ScyYaTgSa
プロはみんなcステ攻撃してるみたいだから真似してるんだけどムズいわ

130774%まで耐えました:2018/12/25(火) 11:39:56 ID:hCBOnJlQ00
1週間以内に慣れる

131774%まで耐えました:2018/12/25(火) 12:21:02 ID:OgBcWzVESd
Cステ攻撃はしっかりと真横に入力しないと横強でないから慣れがいるよな
斜めシフトあるキャラ使ってるから攻撃がでないことはないけど

132774%まで耐えました:2018/12/25(火) 13:28:21 ID:oE8twoOISr
Cステは滑り上強と引き空前、空後ぐらいしか使ってないな
プロコン使ってるけど普段はXジャンプで引き行動する時だけZLジャンプと使い分けてる

133774%まで耐えました:2018/12/25(火) 13:48:25 ID:pvB.pwWc00
>>122
ちょっと違うと思うぞ
ジャンプ踏切が終わる前じゃなくてジャンプ入力と同時に前を入力してしまうと前向きにジャンプしてしまう

134774%まで耐えました:2018/12/25(火) 14:21:14 ID:9Ldel3SwSd
最速DAがC横ってのが未だに違和感あるせいで立ち回りから抜けがち
こっちが本来の向きなんだろうがXとforで洗脳され過ぎた

135774%まで耐えました:2018/12/25(火) 18:22:17 ID:cjZgtmlU00
>>115
これめちゃくちゃ難しくない?
同じ操作してるけど全く安定しない
同じタイミングで押してもできるときできないときバラバラで原因がわかんねえ

136774%まで耐えました:2018/12/25(火) 18:29:02 ID:e805soaM00
2F以内にキャンセルを安定は難しいと思うぞ
数年かけて慣らすつもりじゃないと

137774%まで耐えました:2018/12/25(火) 18:36:19 ID:TblLA5UkSr
>>135
これ動画内ではCステ使ってるけどCステ使わなくても出来るんだな
普通にDAからスティックニュートラルに戻すと同時にAボタンから滑らせるようにYボタン押せば割と安定して出せる

138774%まで耐えました:2018/12/25(火) 18:39:19 ID:EvyuIVvU00
でもこのテクニック使えたらかなり良さそう

139774%まで耐えました:2018/12/25(火) 18:58:52 ID:9Ldel3SwSd
Xの空キャン感覚でなら多少は使えそうだが猶予フレームが厳しい

140774%まで耐えました:2018/12/26(水) 01:30:19 ID:cuVZpUS.00
今更気づいたけど攻撃ジャンプキャンセル(>>115)って先行入力から攻撃を出した場合はできないな
どうりでコンボパーツに組み込んでやろうとするとなかなか成功しないわけだ

141774%まで耐えました:2018/12/26(水) 01:46:30 ID:wVpjTPTk00
そうそう
コンボで振り向き空後したいときは結局タイミングよく入力しなきゃいけないからそんな便利ではない

142774%まで耐えました:2018/12/26(水) 17:18:42 ID:cuVZpUS.00
今作では崖吸い寄せ中に攻撃を受けてふっとんだ場合、空中ジャンプは復活しない模様

143774%まで耐えました:2018/12/26(水) 20:05:40 ID:5s7WcDqg00
反転空後まじでできなさすぎて泣きそうなんでまえむく

144774%まで耐えました:2018/12/26(水) 21:31:30 ID:yuVHDyTgSa
反転しづらいよね

145774%まで耐えました:2018/12/27(木) 01:13:41 ID:3f3mOlSs00
スマブラSPのOP配列は
0.09
0.08545
0.07635
0.0679
0.05945
0.05035
0.04255
0.03345
0.025
となっている(検証wiki参照)けど、シールドに当てた場合計算時に0.85倍の補正がかかる。
https://twitter.com/innocentroad/status/1077943187501572096

146774%まで耐えました:2018/12/27(木) 01:41:54 ID:8YZFtRCgMM
つまりどういうことだってばよ

147774%まで耐えました:2018/12/27(木) 04:48:04 ID:Q5c2kNLESr
普通に当てた時は10%の攻撃が次当てた時に-9%されて9.1%になるけど、シールドに当てた時は0.09×0.85=0.0765(約-7%)になるから9.3%になるってこと?

148774%まで耐えました:2018/12/27(木) 07:59:29 ID:59GRLQAkSa
なるほど

149774%まで耐えました:2018/12/27(木) 11:56:23 ID:3f3mOlSs00
このスレへの報告でいいのかわからんが
対ガードDAでめくれるキャラ一覧
https://pbs.twimg.com/media/DvYvldjVsAEqmMT.jpg
https://twitter.com/gomamg_cha/status/1078102520877072385/

150774%まで耐えました:2018/12/27(木) 12:32:55 ID:Z/l9iYlESd
普通にピカ>ピチューじゃね?
使用率はピチュー>ピカだけど性能以外の何かが作用してんだろ

151774%まで耐えました:2018/12/27(木) 12:41:09 ID:qlrbebRAMM
下アピ見るたびに勃起する

152774%まで耐えました:2018/12/27(木) 12:47:12 ID:LJJWx2x6Sp
誰のだよ
ガオガエン?

153774%まで耐えました:2018/12/27(木) 13:05:30 ID:1wtWkiJoSr
シモン

154774%まで耐えました:2018/12/27(木) 18:11:38 ID:fz0oxaAQSa
ゲムヲでしょ

155774%まで耐えました:2018/12/28(金) 13:41:16 ID:2p8FK3QY00
崖近くで空中ジャンプ+ワイヤーをすると、崖にワイヤーをひっかけつつも崖掴まりをせずにステージ上に戻れる
https://twitter.com/DAIKI_SSB1234/status/1078288543737274368
全キャラの全てのワイヤーでできると思うが、実用性がありそうなほどの勢いをつけてステージ上に戻れるのは、リュカ・ゼロサム・ヤンリン・トゥーンのみ

156774%まで耐えました:2018/12/28(金) 13:42:07 ID:2p8FK3QY00
崖端に立って外側へのSJから最速で空中ワイヤーを出すと即崖掴まりできる
トゥーン・ヤンリン・リュカのみ
https://twitter.com/WootSnorlax/status/1077041089821827072

157774%まで耐えました:2018/12/28(金) 15:29:17 ID:Dp6jSm/wSa
>>149に加えて一部のキャラのDAにはガード硬直を加算する処理があるらしいね
DAをガードさせる前提の調整っぽい
カービィのDAとか根元ガードさせると遥か後ろに通りすぎた後からガーキャン掴みしてて面白い

158774%まで耐えました:2018/12/29(土) 07:08:23 ID:4ixnSYKk00
ジャスガした場合は、シールド解除フレームを移動行動でキャンセルできるようになるので歩きやダッシュの場合はジャスガの方がかなり早く動けます
具体的には、ジャスガによるガード硬直の増分2Fとガード硬直の11Fを差し引いて9F早くなります
https://twitter.com/Meshima_/status/1078337057691291648

159774%まで耐えました:2018/12/29(土) 23:39:04 ID:4ixnSYKk00
崖から飛び出すとほぼ同時にジャンプすると、ジャンプ踏切フレームを飛ばして大ジャンプができる。
飛び出した後に急降下を仕込むと小ジャンプ程度の高さになる。
https://twitter.com/drafix570/status/1078975403115524096

160774%まで耐えました:2018/12/30(日) 16:00:38 ID:ZjMjeNuA00
今作ジャスガしにくい一番の要因ってガード離した時にジャスガ判定出ることだと思うわ
3f以内にガード離すのが最短だけど
軽量級のSJ並みの精度をトリガーでやることに慣れてないからだと思う
4f目にジャスガできるなら本来そこまで苦じゃないはずだし
ボタンにシールド入れようかな

161774%まで耐えました:2018/12/30(日) 16:04:02 ID:KlSGa13A00
もうトリガーでガードしてるやついないぞ

162774%まで耐えました:2018/12/30(日) 16:18:37 ID:5cWWqm5sSp
どこでしてんの
z?

163774%まで耐えました:2018/12/30(日) 17:44:29 ID:CN7D7hJkMM
Xやろ

164774%まで耐えました:2018/12/30(日) 19:05:21 ID:wMWMGGGc00
クッパ、クルール、ドンキー、デデデ、ガノン、リザードン、クッパJr.、ワリオ、リドリー、ガオガエン、フォックスは掴みの持続が3F。それ以外の普通の掴みのキャラは2F
フォックスはダッシュ掴みだけは2F
https://twitter.com/Meshima_/status/1079268367213588480

165774%まで耐えました:2018/12/30(日) 22:19:34 ID:ZjMjeNuA00
>>161
マジかよそれは知らんかったわ

166774%まで耐えました:2018/12/31(月) 02:07:43 ID:TRcbawt200
ガーキャンジャンプ攻撃をガーキャン上B仕込みみたいな方法で出来るって内容どっかで見た気がするんだが
入力方法わかる人いる?

167774%まで耐えました:2018/12/31(月) 04:52:17 ID:3tYejYmwSd
少しスレチになるが
飛び道具へのジャスガはストップ時間2Fで打撃より短いらしいがまだ長いよな
打撃と違って相手も止まらないし明らかなビハインド
飛び道具へのストップ0にしてジャスガ受付も飛び道具だけ5フレから7フレに延長とかすれば
飛び道具への応対しやすくなるんじゃと思った

168774%まで耐えました:2018/12/31(月) 05:51:57 ID:87QpxLosMM
現状飛び道具ジャスガする意味がほとんどないのがな

169774%まで耐えました:2018/12/31(月) 06:01:30 ID:hQC.IogISd
シーリフない時点でガードはクソ

170774%まで耐えました:2018/12/31(月) 08:43:17 ID:0Cbo.R3c00
>>168
一応あるぞ
ビタ押しでやればシールド消費が最低限で済む
まぁジャスガ成功したらシールド全回復くらいしても良いとは思う

171774%まで耐えました:2018/12/31(月) 11:20:37 ID:cqX5tn8k00
>>170
>>158で書いてるけど9f早く動けるよ
まぁジャスガできれば飛び道具何とかなるって性能ではない

修正するとしたら初心者も助かるような根本的な飛び道具対策がいいと思うなぁ

172774%まで耐えました:2018/12/31(月) 12:55:32 ID:YuqWk6t600
今作OP消費しやすいからジャスガしたらOP3段階回復とかどうかな
シーリフはどうなんだろうな解除で発動もいいけどリスク低いし
シールド中Bでシールド4割消費して反射とか良さそうとか言ってるうちに空しくなってきた

173774%まで耐えました:2018/12/31(月) 14:29:34 ID:9ztZbcyY00
ガードがどうこうより飛び道具と近接技で相殺して硬直するのがいけない
これ無くせば近接キャラも戦える

174774%まで耐えました:2019/01/01(火) 03:50:33 ID:3jLpn4cg00
何がいいか考えるスレだったら書き込むけど別にそういうスレじゃないしね

175774%まで耐えました:2019/01/01(火) 04:11:00 ID:s7j7nNpkSr
正面に空後が出せない。。。
>>46の方法でやってみても
後ろ向いて空前になってしまうよ

176774%まで耐えました:2019/01/01(火) 04:57:53 ID:vH1SviPI00
>>175
もっと素早くカカカッ!って感じに入れるとできるよ!頑張れ!

177774%まで耐えました:2019/01/01(火) 09:13:25 ID:OiZ10bPY00
走行反転空後は (ダッシュ中に)後ろ入力+ジャンプ→Cステで空後入力が一番じゃね?

178774%まで耐えました:2019/01/01(火) 11:46:08 ID:AMaSp/3QSr
感覚でやってるから皆と何が違うのかわからんけど、ジャンプ入力が早すぎるか、攻撃の入力が早すぎるんじゃないかなぁ

179774%まで耐えました:2019/01/01(火) 11:54:52 ID:RLzZ0ljQSr
崖捕まりにスマッシュが当たる奴と、崖捕まりでほとんど地上攻撃受けない奴って誰がいますか?

180774%まで耐えました:2019/01/01(火) 16:30:56 ID:ihl8tCcM00
誰の何スマッシュかによるのでは

181774%まで耐えました:2019/01/01(火) 20:10:38 ID:Z89oDg4MSp
ガーキャン同時押し小J空Nしようとすると
ちょくちょくガーキャン掴みに化けるのなんなん
体感的にはどう考えてもジャンプと攻撃同時押ししてるのに

182774%まで耐えました:2019/01/01(火) 20:36:59 ID:NNIKfx/Q00
体感で同じでも実際はずれてるんだよ

183774%まで耐えました:2019/01/01(火) 20:41:27 ID:.i0HyMD2Sp
だな
精進するわ

184774%まで耐えました:2019/01/01(火) 21:38:08 ID:.sXMtvzU00
スマブラでもキーディスを見れたら自分の入力のおかしい所とか分かりやすいからつけて欲しいけど難しいのかな

185774%まで耐えました:2019/01/02(水) 18:27:04 ID:SFXLx2UE00
アナログスティックの入力表すのが無理じゃない?
格ゲーのレバーは8方向にデジタルだけど

186774%まで耐えました:2019/01/02(水) 19:19:19 ID:tV019Iek00
え?ジョイコンの入力って8方向より細かく分かれてんの?

187774%まで耐えました:2019/01/02(水) 19:29:11 ID:NPoHfe.wSr
ピカチュウの石火とか16方向以上あるような

188774%まで耐えました:2019/01/02(水) 19:37:00 ID:gxf51iWo00
軽く倒すとか弾き入力とかもあるしな

189774%まで耐えました:2019/01/02(水) 20:18:54 ID:9mDEXxGk00
プリンの反転空後難しい
キャラによって簡単に出る奴と出ない奴いるな

190774%まで耐えました:2019/01/02(水) 20:40:40 ID:FycniaKUSa
アナログ入力やはじき入力だろうが入力が認識できるなら出力できるでしょ

191774%まで耐えました:2019/01/02(水) 21:41:07 ID:kdschBpw00
踏み切り中にジャンプ2回と攻撃(J→J→A/J→JA)を入れるとSJ攻撃と同じ発生で2段ジャンプ攻撃できる
弾きONなら簡単に出せる(弾いてすぐ入力を上以外にずらす必要がある)

192774%まで耐えました:2019/01/02(水) 21:44:00 ID:kdschBpw00
踏み切り中に2回じゃなくて踏み切り中にJ→AかJA同時押しだった

193774%まで耐えました:2019/01/02(水) 21:59:39 ID:7FN/l2kc00
ステップ中に反転ジャンプする方法はないんかなぁ
その場クイックで擬似的にステップは短くできるから間合い的には可能ではあるけど…

194774%まで耐えました:2019/01/02(水) 22:37:56 ID:xTfwsQdc00
>>185
画面上に円と点の仮想スティックを表示したら倒し具合とかまでわかるかもしれないね
JTKの設定画面みたいなもんで

195774%まで耐えました:2019/01/02(水) 23:42:47 ID:Zlo7HUtoMM
スティックの入力値は簡単に出せるし取れるよ

196774%まで耐えました:2019/01/03(木) 02:24:58 ID:CKXdVUqU00
>>194
ドラゴンボールファイターズがそんな感じだったかな

197774%まで耐えました:2019/01/03(木) 05:22:39 ID:XUzlR8Fk00
え、DBFってでも8方向だけでしょ
単なる表現だけじゃね
それにどこで入力変わったか分かりにくいからスマブラはより難しいと思うよ

198774%まで耐えました:2019/01/03(木) 09:10:56 ID:ZevU9/Bk00
4方向+0.0〜1.0の範囲で入力の強さを表現すればいいだろ

199774%まで耐えました:2019/01/03(木) 11:56:32 ID:yg/UCUcc00
8方向+それぞれの中間が存在するとすれば
→と��の間は→+��で表現すりゃいい

200774%まで耐えました:2019/01/03(木) 12:14:24 ID:WAUGETnw00
格ゲーのキーディス見たことあんのお前ら?
1F毎に画面の横側がスティックの滝で埋まるんだぞ
まあボタンと弾きだけでもあれば見たいけど

201774%まで耐えました:2019/01/03(木) 15:16:04 ID:XUzlR8Fk00
>>199
それぞれの中間っていうか縦横の入力深度が50分割ぐらいあってその複合だったと思う
表示の種類一個増やしたくらいじゃどうにもならないから入力値に合わせて可変で出力した方がいいよ

202774%まで耐えました:2019/01/03(木) 15:20:00 ID:XUzlR8Fk00
あと弾きも「数f以内にスティックがここまで動くこと」って判定の仕方だったはずだから
出すとしたら数f後の入力も見て逆算して表示したりしなきゃいけないかな

203774%まで耐えました:2019/01/03(木) 21:39:19 ID:/g.cWnAk00
弱発生表
https://pbs.twimg.com/media/Dvz_zZ9UUAAHhVu.png
https://twitter.com/yasai6000/status/1080019667479982080

204774%まで耐えました:2019/01/04(金) 02:08:04 ID:SwpAtais00
>>203
えこうゆうのめっちゃ助かるな

205774%まで耐えました:2019/01/04(金) 06:11:49 ID:IJE876zISd
暴れ対策したいので空N発生表等も欲しいなぁ

206774%まで耐えました:2019/01/04(金) 12:13:28 ID:.XmF70GQSa
>>203
ロゼッタが5Fのところにいるけどチコは4F発生だから注意な!!

207774%まで耐えました:2019/01/05(土) 07:48:04 ID:Gh1EhTBE00
これ無限にダウン連してるけどなんでじゃ
ダウン連は2回までのはずだが
https://twitter.com/ReRaze/status/1081098139057045505

208774%まで耐えました:2019/01/05(土) 12:00:41 ID:0oBPyXAA00
ダウン連じゃなくて上強1段目でバウンドして2段目がスカってる
本当なら受け身取れるはず

209774%まで耐えました:2019/01/06(日) 14:43:23 ID:dXwc6KBI00
弟って言ってるから小学生中学生のポケトレじゃないかね

210774%まで耐えました:2019/01/07(月) 23:25:45 ID:Cov8Qrgk00
ステップ中にCを後ろに倒しても何もおきない(或いはステップ後に先行入力で横強が出る)が、Cを倒した直後にジャンプすると攻撃キャンセル反転ジャンプ空中攻撃が出る
トレモのゲームスピードを落としているときはできない


211774%まで耐えました:2019/01/08(火) 08:22:03 ID:T10M.sSI00
地面スレスレで上方向に空中移動回避をしたら着地したことになる。これを利用すると崖掴まり無敵を復活させることが出来る
https://twitter.com/notty_jirachi/status/1082290949202407424

212774%まで耐えました:2019/01/09(水) 17:08:30 ID:l7AfPB4o00
体力制乱闘のふっとびは蓄積ダメージを20%として計算する。ファイターが倒されたときだけ70%扱い。
https://twitter.com/drafix570/status/1082822866431762432

213774%まで耐えました:2019/01/09(水) 17:10:55 ID:l7AfPB4o00
【つかみ相殺】
基本的に「つかみ判定1F前〜判定終了」につかみ相殺判定がついている。
判定6-7Fのマリオ通常つかみなら、5-7Fが投げ抜け判定。
確認できた例外
・サムス通常つかみ:5-22F (つかみ 15-22F)
・オリマーつかみ全て:判定無し
・しずえダッシュつかみ:15-17F(つかみ 15-17F)
https://twitter.com/drafix570/status/1081224605514162177

214774%まで耐えました:2019/01/09(水) 18:10:31 ID:2oPf.5uUSp
オリマーが同時に掴んだらどうなるんだ…

215774%まで耐えました:2019/01/09(水) 22:54:04 ID:l7AfPB4o00
各キャラのガードからの最速攻撃top3
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wohzlhHm6bHbzl9bNBHiIQhjwzp9ZgoeTEostOMd3G0/htmlview?sle=true

216774%まで耐えました:2019/01/10(木) 11:32:58 ID:w00eaCqcSa
>>215
英語読めんupbってなに?

217774%まで耐えました:2019/01/10(木) 11:35:44 ID:axxLPEM6Sr
上B

218774%まで耐えました:2019/01/10(木) 15:50:08 ID:w00eaCqcSa
>>217
ありがとう
後UAirってのもあるんだけどこれはなに?

219774%まで耐えました:2019/01/10(木) 15:51:08 ID:HNmn3DaU00
Up,U=上
Down,D=下
B=後
F=前
N=ニュートラル
Z=掴み
air=空中攻撃
UpB=上B
Usmash=上スマ

220774%まで耐えました:2019/01/10(木) 15:51:19 ID:QqG8KsYoSr
>>218
空上じゃなかろうか

221774%まで耐えました:2019/01/10(木) 23:58:34 ID:v5oNhaqM00
最速ガーキャン上スマ
Aのかわりに掴みボタンで
長押ししてもためなしになる

222774%まで耐えました:2019/01/11(金) 02:43:35 ID:FQoBxCPE00
>>221
これ見てCステがスマッシュでない&AB同時スマッシュをONにしているキーコンの場合のほぼ最速ガーキャン上Sを閃いた
・ガードヒットストップ中に上入力ホールド+Aホールド+B連打
「単に上弾き+Aいいじゃん」って思うかもしれないが、イカローラーのようなヒットストップが長い技だと上S入力が早すぎて先行入力されずに不発するの自分はありがち
上弾き+Aを連発すると掴みを出しちゃうこともありがち
でもこの方法なら絶対上S出る

223774%まで耐えました:2019/01/11(金) 03:46:40 ID:FQoBxCPE00
ダウン連をしたあとに相手を押し出して落下させると一時的に操作が効かないダメージ落下状態になる
なので、ダウン連→押し出し→掴み という確定コンボが可能
https://twitter.com/11a11mrbox/status/1082713230378582016

224774%まで耐えました:2019/01/11(金) 04:21:35 ID:7/oEOb0c00
>>219
助かりすぎぃ!ありがとう

225774%まで耐えました:2019/01/11(金) 23:17:30 ID:.tq1QazY00
Zairとか初見のとき意味わからなかった

226774%まで耐えました:2019/01/12(土) 06:18:22 ID:8OFuZeCE00
シールド中にCスティックを倒すとCの方向に関係なく前投げがでるけど
ダッシュ中にシールド+Cで投げ出すとCの方向に投げが出る
これを利用するとピカチュウとかの回避キャンセル振り向き掴みの入力が簡単
https://twitter.com/sumoch1/status/1082576146917552128

そういえばまだこのスレには書かれていないが、一部のキャラは横回避キャンセル振り向き掴みで相手を通り越して振り向き掴みをすることができる

227774%まで耐えました:2019/01/12(土) 06:50:00 ID:8OFuZeCE00
・多段技の途中からジャスガ
ガード硬直後3F以内に解除したシールドにはジャスガ判定が付与されない。
https://twitter.com/drafix570/status/1083565509205868544

228774%まで耐えました:2019/01/12(土) 14:20:58 ID:8OFuZeCE00
シールドボタン押しっぱなしにしながらスティックをカカッと複数回倒すと回避が終わった後に再度回避が先行入力で出てしまう(>>13)が、回避中にシールドボタン2つ押しをすれば先行入力回避が出るのを防ぐことが出来る

229774%まで耐えました:2019/01/12(土) 15:54:08 ID:vZzC2lCM00
投げじゃなくて掴みだよね

230774%まで耐えました:2019/01/12(土) 18:44:19 ID:y6WP7DMoSp
このスレ有り難すぎる

231774%まで耐えました:2019/01/13(日) 07:26:14 ID:zN/7Puds00
全キャラの崖上から崖掴まりしてる相手にあたる技
実験対象はガノン
https://www.reddit.com/r/smashbros/comments/a6khay/heres_all_attacks_that_hit_below_the_ledgeuseful/

232774%まで耐えました:2019/01/13(日) 08:20:25 ID:zN/7Puds00
はじき入力設定 「出やすい」にするとスマッシュ入力受付が1F伸び、「出にくい」にすると1F短くなる。
https://twitter.com/drafix570/status/1084076322102534145

233774%まで耐えました:2019/01/13(日) 08:22:23 ID:zN/7Puds00
>>232
受付Fはステップキャンセル横スマを出すときに結構重要。「出にくい」だと4Fまでしか前進できないのに対し、出やすいだと最大6Fまでステップで踏み込んでから横スマが出せる。
https://twitter.com/drafix570/status/1084078080275099653

234774%まで耐えました:2019/01/13(日) 15:50:42 ID:zN/7Puds00
一部キャラの攻撃は、自身のキャラ判定を一時的に前方へ移動させる性質を持っている。 密着時でも相手を押し出し、攻撃終了後に元の位置に戻るため、場合によってはガーキャン掴みなどを回避できる。
https://twitter.com/tmg_ssb4/status/1084200780184182784
その中でヨッシー、ピカチュウ、マルス、ルキナ、ロイ、クロムの下強は、ほどほどに相手を押し出し、ガード時の硬直差が少ない。 下強終了後のモーションを振り向きやガードなどで引っ込めることで、 密着時でもガーキャン掴みなどを回避できる。
https://twitter.com/tmg_ssb4/status/1084201639257358336

235774%まで耐えました:2019/01/13(日) 15:51:43 ID:zN/7Puds00
ダッシュ慣性とガード時のノックバックを利用することでめくりができるキャラが何体かいる。相手が細身のキャラだと成立しやすい。
https://twitter.com/tmg_ssb4/status/1084203693472268288

相手がガードしてないと目の前で攻撃を空ぶるだけなので注意

236774%まで耐えました:2019/01/13(日) 17:56:18 ID:6XYFtIOk00
プリンで見た目は明らか当たってないのに眠るが当たる技はこういうメカニズムなのかな?

237774%まで耐えました:2019/01/15(火) 01:19:07 ID:v..u23l200
前作って地上から先行入力で最速空中ジャンプ出せたっけ?
SPだと単にジャンプ2回入力でそれできるし空中攻撃も先行入力で出せるから、いつでもSJ攻撃暴発防止に使えるかも

238774%まで耐えました:2019/01/15(火) 01:28:21 ID:foYE.c5M00
出来たよ

239774%まで耐えました:2019/01/18(金) 21:28:22 ID:jcbCDb..00
アタキャンよくわかってないんだけど、大J反転空中攻撃は出せないの?

240774%まで耐えました:2019/01/18(金) 22:38:47 ID:NpYJbLm.MM
大Jは普通に手動入力でいけるっしょ

241774%まで耐えました:2019/01/18(金) 23:13:05 ID:a4pY1RyQ00
アタキャンは必ず いつでも小ジャンプ攻撃 がセットで出るよ

242774%まで耐えました:2019/01/19(土) 12:03:01 ID:m6x.MBAw00
そもそも小ジャンプ攻撃を出しやすいするための仕様だからね、大ジャンプは出せない

243774%まで耐えました:2019/01/21(月) 01:24:35 ID:/PXil9aI00
SPではスマッシュホールド中のふっとばされやすさ増加は無い

244774%まで耐えました:2019/01/22(火) 22:38:48 ID:27neGnN200
今作のふっとび中減衰について 前作では縦方向の減衰量(上方向への撃墜されにくさ)に「重力」「落下速度」のパラメータが影響してましたが、今作ではそれらを使用しない方法で計算されています。 つまり、「重力が大きいファイターは縦に重い」といった現象はなくなったはず。
https://twitter.com/Meshima_/status/1087653814356795392

245774%まで耐えました:2019/01/26(土) 16:55:35 ID:UTGzZj7g00
んん?
でも僅かに死ににくい気はする

246774%まで耐えました:2019/01/30(水) 05:33:10 ID:EwMvm8MQ00
上撃墜は体重関係ないってこと?

247774%まで耐えました:2019/01/30(水) 12:45:52 ID:1E5ppJPI00
初歩的な疑問なんだけども気になったから書き込ませて欲しい。
今までのスマブラは、待つことが強かったけど。
今作は、どんな行動が強いシステムなのかな?
システム周りがかなり変わったと聞いたから、
どんな方向性で戦うのかとても気になってるんだ。

248774%まで耐えました:2019/01/30(水) 13:07:40 ID:pU25iFX2MM
おめー外国人みてーな文章だなあ

249774%まで耐えました:2019/01/30(水) 13:49:51 ID:Srr3vbUgSa
>>247
今まで通り。待ち、技撒きながら逃げてが結局強い。ガード硬直が増えたからガノンみたいに空中技の1発が重く着地硬直も短い技持ってるキャラは、ガードさせて有利取れるので攻め継続も一応しやすくなってる

250774%まで耐えました:2019/01/30(水) 14:01:44 ID:7vgpUFU2Sd
空中攻撃ガードさせたもん勝ちな部分あるよね
相手のガーキャン攻撃範囲外から攻撃出来るキャラは強い
足速いキャラもすり抜け出来ない仕様でダッシュめくり空後とか使えなくなってるし
Xの転倒並みに不快だわ

251774%まで耐えました:2019/01/30(水) 14:35:26 ID:1E5ppJPI00
>>249
なるほど、ありがとう。
ゲーム展開が早くなったforと言ったところなのだね。
返信助かるよ。

252774%まで耐えました:2019/01/30(水) 16:51:57 ID:nwZcBnhkSp
エアプきつい

253774%まで耐えました:2019/01/31(木) 03:35:14 ID:iTGebqOkMM
>>97は今回のアプデで修正された模様

254774%まで耐えました:2019/01/31(木) 07:13:46 ID:BLbd2JRo00
すべり横強とか言う奴はどうなの
俺はスティックでスマッシュ派だから使えないけど

255774%まで耐えました:2019/02/01(金) 14:26:46 ID:s1CA8i7Y00
ブレーキキャンセルなら残ってるよ

256774%まで耐えました:2019/02/01(金) 17:37:37 ID:T8KaoSN.00
ネスリュカの移動回避は移動距離が長い
マックとベヨは短い
https://twitter.com/Meshima_/status/1091135821439070208

257774%まで耐えました:2019/02/02(土) 09:24:39 ID:ygwp3iVMSd
ベヨ使った時他キャラより短い気がしたのは気の所為ではなかったか

258774%まで耐えました:2019/02/02(土) 23:28:02 ID:o93F3LRwMM
オン対戦の世界戦闘力の増え方減り方って、今までどうだったのがアプデでどう良くなったんですか?

259774%まで耐えました:2019/02/03(日) 02:22:08 ID:Q748QJp200
同じキャラで2000戦するとそのキャラで勝った時の上昇率がクッソ低くなって代わりに負けると50万とか消し飛ぶバグが修正された

260774%まで耐えました:2019/02/04(月) 01:24:41 ID:ThBi2jLg00
>>259
なるほど、元々あまりやってない人には関係ないんだね、ありがとう

261774%まで耐えました:2019/02/04(月) 01:28:12 ID:eJBqOPW200
>>259
こんな短期間で同じキャラで2000戦もやる奴いるのか
やりすぎだろ

262774%まで耐えました:2019/02/04(月) 01:57:40 ID:6z3swL0600
>>261
1日3時間程度でいけるよ

263774%まで耐えました:2019/02/05(火) 03:50:06 ID:di/dxCmc00
緩和検証
https://pbs.twimg.com/media/DvtoWVqUcAAAh5l.png
https://twitter.com/Sycama_ssbu/status/1079571401810444288

264774%まで耐えました:2019/02/06(水) 07:54:46 ID:0EkYJ9y.Sd
自分がVIPじゃなくても相手がVIPだとその対戦のリプレイって
VIP部屋のリプレイで記録されてるかも
カウント集のVIPマッチ対戦回数にカウントされてるかは
確認してないや

265774%まで耐えました:2019/02/06(水) 14:31:04 ID:UxYzPEn600
フレーム表見ててよく分からない部分があるんだけど
パルテナの空前を例題に、相手(パルテナ)がガードした状況を想定した場合

パルテナ側に発生する「最小の後隙」は大着地(4F)+着地隙(7F)=11F
対してガード側のガード硬直フレームは、計算式を当てはめると4Fになる
すなわち、ガード側が7Fの有利を得ることになるので7Fまでの攻撃は確定する

ここから相手(パルテナ)が反撃を空Nで試みた場合は
3Fのジャンプ踏切と空Nの発生5Fを足して8Fになるから反撃は失敗して発生1Fのガードが間に合う
って計算でいいの?合ってるんだか合ってないんだか分からない

266774%まで耐えました:2019/02/06(水) 14:42:53 ID:3wdOgg7.00
>>265
大体合ってるけど小/大の着地隙と技の着地隙は重複しない
なので後隙は7f

267774%まで耐えました:2019/02/06(水) 16:16:12 ID:UxYzPEn600
>>266
なるほど、ありがとう

268774%まで耐えました:2019/02/07(木) 09:25:11 ID:esRKxTpQ00
SPのつかみレバガチャはジャンプボタンを4回以上押すとジャンプ抜けになる。しかもforと違い、つかみ攻撃を受けてもカウントがリセットされない。着地がキツいキャラはレバガチャにジャンプを使わない方が良さそう。
https://twitter.com/drafix570/status/1093150534003871744

補足:
・スティックジャンプはカウントされない。
・他のボタンを押しても、時間経過でも、ジャンプボタンのカウントはリセットされない。
https://twitter.com/drafix570/status/1093151544210382848

269774%まで耐えました:2019/02/07(木) 09:54:11 ID:esRKxTpQ00
https://www.youtube.com/watch?v=Lu0uKvn0FwY
後ろ斜め下にスティックを倒すと反転空後がしやすいという情報がやや話題

しかし真横倒しと何が違うのかわからん・・・
ステップ中なら斜め下倒しだと反転ステップが出ないという利点はあるが・・・別に反転空後するために反転ステップが一瞬出たって何も変わらないし

270774%まで耐えました:2019/02/07(木) 11:57:19 ID:lX//yqoYSa
反転ステップがまた反転ステップでキャンセルされて前に空前出しちゃうアレが防げるんじゃないの

271774%まで耐えました:2019/02/08(金) 04:14:16 ID:pW3qKfu.00
ピチューゼニガメダックハントピカチュウは崖登りジャンプの硬直が短い
https://twitter.com/Meshima_/status/1093557555249303552

272774%まで耐えました:2019/02/11(月) 01:34:42 ID:LrmbyhTgMM
とりあえず見たい人用だけど星バーストはぶっ飛びが緩やかな時に上バーストした時になりやすい
逆に勢いよくぶっ飛ぶとなりにくい

273774%まで耐えました:2019/02/11(月) 01:53:53 ID:LrmbyhTgMM
>>272
あとはギャラガを使用しても星バーストにならないステージもある(戦場終点化しても同様)
スーパーマリオブラザーズ洞窟大作戦とか星のカービィGBとかアンブラの時計塔とかドラキュラ城みたいに背景が覆い尽くされてたり張り紙みたいになってるところは基本的にならないみたい

274774%まで耐えました:2019/02/13(水) 15:35:27 ID:Y5TmKQOA00
各キャラの百裂に対して横回避できるかどうか
https://youtu.be/qeSOfCvsBh0

275774%まで耐えました:2019/02/15(金) 09:57:22 ID:2JbNPz/wMM
https://www.youtube.com/watch?v=3gbZJn8CHMk

空ダ簡易入力

276774%まで耐えました:2019/02/15(金) 16:33:58 ID:h3u0RHAo00
CステBで空ダ簡単だけど反転空後が犠牲になるんだよなあ
もう一本スティック生やして欲しい

277774%まで耐えました:2019/02/15(金) 16:40:56 ID:h3u0RHAo00
お前ら十字キーの横に必殺技セットして右スティックと同時に押してみろw
一式ならマジでミスらんww

278774%まで耐えました:2019/02/15(金) 16:45:09 ID:h3u0RHAo00
ああCステBにしろって意味じゃないのか勘違いしてたわ

279774%まで耐えました:2019/02/15(金) 16:50:23 ID:AYmZaWEQSp
Cステを強攻撃にしてもBと同時入力だったらBが出るってこと?

280774%まで耐えました:2019/02/15(金) 16:59:50 ID:h3u0RHAo00
134式と横Bも安定してきたわ

281774%まで耐えました:2019/02/15(金) 17:18:33 ID:h3u0RHAo00
L必殺技かあ
また矯正しないと

282774%まで耐えました:2019/02/15(金) 17:35:36 ID:WENjEeGMSd
君の日記帳じゃないんだから無駄なレスしないでくれ

283774%まで耐えました:2019/02/15(金) 18:46:44 ID:2JbNPz/wMM
>>279
多分そういうこと
左スティックを下にいれたら下Bの空ダができたりとかそんなネタ

284774%まで耐えました:2019/02/17(日) 06:09:29 ID:RKyTRtik00
ガーキャン上Bが上シールドシフトに化けて困る人へ

B押しっぱなしにしてればちょっと出やすくなります
ただし攻撃をガードする前からスティックを上に倒していると、この方法使っても出ません(B単押しでも出ません)

285774%まで耐えました:2019/02/17(日) 15:50:59 ID:qTkgromY00
そのガーキャン一回も成功しないなぁ

286774%まで耐えました:2019/02/17(日) 15:55:50 ID:UUO7gQ1w00
結局タイミング良く押すだけじゃないか

287774%まで耐えました:2019/02/17(日) 22:48:46 ID:s1u7/whgMM
同時に押すだけだな

288774%まで耐えました:2019/02/21(木) 00:53:56 ID:NgNCXGkI00
オートマ空N復帰阻止
ダッシュガードで崖端に立ってから崖外にでると横慣性が減って崖に沿う形で空Nができる
1回目オートマなし
2回目オートマ空N
https://twitter.com/Animal_cute3/status/1098147660538605568

結構使えると思うがミスると飛び出しながら移動回避して死ぬのがあまりにも難点

289774%まで耐えました:2019/02/23(土) 23:57:24 ID:b1ahql.6MM
ダッシュガードしなくても崖際でニュートラルに一瞬戻す→斜め下入力で似たような事できるよ

290774%まで耐えました:2019/02/26(火) 19:24:15 ID:.HPZIT2c00
引きステからすぐに反転下強を出す方法

引きステ中にスティックを斜め下に倒してA

291774%まで耐えました:2019/03/06(水) 01:32:27 ID://P5vb6600
下から崖掴まりをする崖つかまりの始め2Fほどは無敵がつかないが、
テレポ技の場合、消えて移動している最中にスティックを下に倒しておき、キャラが崖に重なったあたりでスティックをニュートラルに戻すと、最初から無敵で崖をつかむことが出来る
めっちゃムズイ
https://www.youtube.com/watch?v=-uQn19zvWpo

292774%まで耐えました:2019/03/06(水) 01:36:17 ID://P5vb6600
崖に立ってる相手に突っ込みながら振り向き掴みをすると、裏に回りながら掴める
幾つかのキャラの組み合わせでのみ可能
後投げが強いキャラは狙う価値が高いと思われる
https://twitter.com/wytsSSB/status/1101778523134427136

293774%まで耐えました:2019/03/06(水) 02:11:04 ID://P5vb6600
簡単最速崖掴みの方法いろいろ
https://twitter.com/fast77774/status/1100090713948049409
https://twitter.com/LYC_DUCKHUNT/status/1102810824127610880
https://www.youtube.com/watch?v=ZzkmkxxbRtA

294774%まで耐えました:2019/03/13(水) 03:56:07 ID:odF/Iplw00
通常ジャンプよりも、小ジャンプ→最速空中ジャンプをする方が1F早く空中攻撃を入力できるようになる

295774%まで耐えました:2019/03/13(水) 22:53:19 ID:ymyL/kjw00
んなアホなマジで?

296774%まで耐えました:2019/03/14(木) 01:57:28 ID:WCH/fn5ISd
そめさんがtwitterでゲッコウガの空前を使った検証動画あげてた
詳しくは知らないけど、いつでも小ジャン攻撃のせいで全然有り得る話だよね

297774%まで耐えました:2019/03/17(日) 04:26:43 ID:EVQ24D1M00
大ジャンプの場合
ジャンプ踏切の3Fのあと1F待ってからでないと小ジャンプ空中攻撃になる

空中ジャンプの場合
ジャンプ踏切中に再度ジャンプ入力することで踏切直後から空中ジャンプと空中攻撃を同時に出せる

298774%まで耐えました:2019/03/17(日) 08:00:05 ID:6kOk53sI00
3Fまでに追加ジャンプ攻撃すれば4Fかかる大ジャンプ攻撃が3Fで出せるってこと?
追加ジャンプって何Fから受け付けてるんだろ 連打で可能なんだろうか

299774%まで耐えました:2019/03/18(月) 14:59:59 ID:z3EU5wDE00
>>298
3Fある踏切中のいつでもいい
でもボタンジャンプだけじゃ3Fでもう1回ジャンプボタン押すのムズスギ

300774%まで耐えました:2019/03/19(火) 21:25:01 ID:9M3UbKMk00
システム
一部の攻撃ではガード時のヒットストップ補正が適用されておらず、ガードされると「攻撃側のみ」ヒットストップが長くなり不利フレームが余分に生じる。 例えばローラーをガードされるとインクリングのみヒットストップが3~5F多い。 他にはネスのヨーヨー、ベヨのスマッシュ、カムイの横スマ横Bなど。
https://twitter.com/Meshima_/status/1104154790739640320

301774%まで耐えました:2019/03/19(火) 21:54:54 ID:K9YO75Dw00
どこまでもうちのベヨネッタが冷遇されてて悲しい

302774%まで耐えました:2019/03/20(水) 09:43:05 ID:fdP6xCc2MM
>>300
ベヨのスマッシュ先端当てでも余裕で反撃とられるしなあ
元の後隙もあるけどこれも原因の1つか

303774%まで耐えました:2019/03/20(水) 10:09:01 ID:q4GNHrOoSp
天誅にしても流石に重すぎるのでは

304774%まで耐えました:2019/03/20(水) 10:09:23 ID:q4GNHrOoSp
ベヨは嫌いだけど

305774%まで耐えました:2019/03/20(水) 11:11:25 ID:kupIxZ5k00
退屈だわ

306774%まで耐えました:2019/03/20(水) 13:19:18 ID:iBGFWWwcSp
二度と全力を見せられなくなっちゃったベヨちゃん可哀想

307774%まで耐えました:2019/03/21(木) 06:11:05 ID:5QYGlXRo00
最弱どころかせいぜい中堅なのに天誅て
それ以下のキャラは地獄の底にでもいるのか

308774%まで耐えました:2019/03/21(木) 07:33:58 ID:FdqEuCOYSp

国語苦手そう

309774%まで耐えました:2019/03/21(木) 07:58:45 ID:uUi84TR200
ベヨが中堅?

310774%まで耐えました:2019/03/21(木) 08:07:49 ID:eyYiR2Bs00
中堅の定義が一意じゃないから

311774%まで耐えました:2019/03/21(木) 12:24:16 ID:5QYGlXRo00
大会結果もそこそこあるし中堅は間違いなくある

312774%まで耐えました:2019/03/21(木) 15:23:07 ID:XrkeeneUSp
どっちでもいいけどスレ違いだぞ

313774%まで耐えました:2019/03/21(木) 19:37:36 ID:uUi84TR200
確かにスレ違いだ
申し訳ない

314774%まで耐えました:2019/03/24(日) 03:05:57 ID:ShrD432g00
ステップの前半を逆方向のステップでキャンセルし、その2F目を振り向き掴みでキャンセルすると僅かだが前進しながら振り向き掴みをする
キャラによって前進量が僅かに異なる(単にモーションのせいで異なるように見えるだけかもしれない)

ゲッコウガの例
https://twitter.com/rattsu_dq/status/1108961478751604741
めっちゃ離れた位置の相手を掴んでいるのはこのテクニックのおかげというよりもそもそもゲッコウガの振り向き掴みの範囲が異常に広いから

315774%まで耐えました:2019/03/24(日) 09:26:16 ID:aNOdPJ3.00
修正待ったなし

316774%まで耐えました:2019/03/25(月) 02:10:20 ID:nhrbU3Go00
>>314
同じ操作でほんの僅かだが横Bも前進しながら出せる
同じフレーム分だけ単にステップするよりも前進できる
でも本当にほんの僅かだけなんで多分役に立たない

317774%まで耐えました:2019/03/28(木) 00:29:10 ID:hicleLZM00
そもそもSPでこういう小技以外で振り向きつかみ使える瞬間ってあるんかな
ダッシュで通り過ぎれ無くなったし

318774%まで耐えました:2019/03/28(木) 01:29:35 ID:fdN0A9Qc00
振り向き掴みはまあまあ使うでしょ
引きステップからとか

319774%まで耐えました:2019/03/28(木) 04:25:10 ID:xGvn8vEwSp
引きステからと着地狩り

320774%まで耐えました:2019/03/28(木) 23:20:44 ID:hYXHYrHY00
振り向き掴みはただのリーチ伸びる掴みだから

321774%まで耐えました:2019/03/29(金) 02:20:29 ID:PkObBABQSd
Jrの弱が割り込まれるのって既出?

322774%まで耐えました:2019/03/29(金) 03:05:45 ID:0wNtFs/IMM
>>321
kwsk

323774%まで耐えました:2019/03/29(金) 03:32:26 ID:PkObBABQSd
A押しっぱで弱を当てると百裂前に相手のガードが間に合う場合が結構ある
先端限定かと思いきや根元当てでも起きたりする

324774%まで耐えました:2019/03/29(金) 19:13:29 ID:0wNtFs/IMM
マジかサンクス

325774%まで耐えました:2019/03/30(土) 08:58:00 ID:eH8EfDHYMM
forではあらゆる弱連が医者に割り込まれてたし今はいい時代になったもんだ

326774%まで耐えました:2019/03/30(土) 13:56:55 ID:4PmRXv/c00
4でも医者の影薄かったけどな

327774%まで耐えました:2019/03/31(日) 02:42:42 ID:6rg6Zbx.Sd
jrはカートスピンの攻撃判定消えるバグもあるぞ
空中から地上に着いた瞬間スピンすると判定が出ない
あとバグではないけど真芯当ててんのに横スマ最終段スカったり下強3段目スカったりもするな
4の頃からこんなんだし開発はjr強くする気ないんだろな

328774%まで耐えました:2019/03/31(日) 02:48:58 ID:CQhmjmzgSa
開発から嫌われてるんでしょうねえwww

329774%まで耐えました:2019/03/31(日) 06:26:03 ID:D0gnx/lUSp
桜井らしい履き違えたハプニング要素

330774%まで耐えました:2019/03/31(日) 06:41:57 ID:kdLvgXZoSd
4でテコ入れされた要素全て奪われステップも遅くぎこちなくなった初代隠しキャラだっているんですよ!

331774%まで耐えました:2019/03/31(日) 07:30:10 ID:zlexd6X.MM
おうコンパチ共々産廃になってくれていいぞ

332774%まで耐えました:2019/03/31(日) 15:20:43 ID:F42hlC8YSp
あれ以上なりようがないぞ

333774%まで耐えました:2019/04/06(土) 20:37:18 ID:2MdPPWDU00
ジャスガ直後は相手をダッシュですり抜けられる 役立つか不明
ホント直後じゃないとだめなんで強力でジャスガ演出が長い技だとムリ
https://twitter.com/0neSmash/status/1108360381767057410

334774%まで耐えました:2019/04/06(土) 20:39:08 ID:vexqoP5wSp
CPU9がジャスガ後即振り向き掴みしてるけどどうすんのあれ

335774%まで耐えました:2019/04/06(土) 21:02:38 ID:2MdPPWDU00
>>43のテクニック(名前はStep Walk?)、ステップ→反転ステップからやると動きがキモい(DXのムーンウォークみたい)
動画ではケンでやってるが別に誰でもできる(ケンが一番キモい)
https://twitter.com/mizushiryuken/status/1108958406621061125

336774%まで耐えました:2019/04/21(日) 16:13:30 ID:JvQOTISc00
ここで聞くことかわからんがガード解除からの反転下Aは斜下Aか斜Cステしかないかな?

337774%まで耐えました:2019/04/29(月) 00:16:13 ID:Agy6B97Q00
アイテムを持ったまま強攻撃、スマッシュが出せる! やり方: 全体f終了の10f以上前に掴みと出したい攻撃(弱、強攻撃、スマッシュ)を同時に入力(同じfに入力かも)するとアイテムを投げずに攻撃できる。
https://twitter.com/Yureshiki_ssb/status/1119415519805726724

338774%まで耐えました:2019/04/30(火) 08:44:22 ID:u73s8uQc00
ガーキャン行動が強いキャラ教えてください。パックマン、クラウド、ミュウツーの空Nと上Bうざすぎた

339774%まで耐えました:2019/04/30(火) 13:43:08 ID:GXE8s7poMM
ガーキャン自体が択れるのは医者だけ

340774%まで耐えました:2019/05/12(日) 21:29:05 ID:LlWv6u3g00
2回目の崖つかまりからの崖登り攻撃は、攻撃判定が出る前に無敵が切れる
https://twitter.com/notoSSBcactus/status/1127425172103766016

341774%まで耐えました:2019/05/25(土) 18:42:07 ID:lt.RmPVM00
リプレイを動画化するときの音声の設定にはBGMの有無と効果音の有無しかないが、オプションのサウンド設定をいじることでBGMだけ音量を変更したり、効果音ありのボイスなしにしたりと音声周りを細かく調整した動画が作れる

342774%まで耐えました:2019/05/31(金) 15:31:47 ID:es8Iy1Jw00
・走行反転中にA+Bを押しっぱなしにしておくと、崖に達しても飛び出さずにずっと走っていられる(AB同時押しスマッシュ設定限定)
・走行反転中にAを押しっぱなしにしておくと、崖から飛び出した瞬間に最速で空Nが出る
・アイテムを持ちながら走行反転中にA押しっぱなしZ一瞬押しで、崖から飛び出した瞬間にアイテム投げではなく空Nが出る?
 再現できず。アプデで修正された?
https://twitter.com/SnasenSmash/status/1134104291436900353

343774%まで耐えました:2019/06/18(火) 15:10:28 ID:kb4pQmmwSp
対戦自体には関係ないんだけど、キャラ選択をずっとランダムで続けた時は一周するまで同じキャラが選ばれなくなってるっぽい
複数人がランダムでやってると一人が使ったキャラは他の人も出なくなる

344774%まで耐えました:2019/06/22(土) 09:24:32 ID:XHldWy5k00
押しっぱなし先行入力を使った、地上から最速で空中ジャンプ+空中攻撃を出す簡単な方法

"なんらかのアクションの硬直中に攻撃ボタン押しっぱなし→ジャンプボタン連打"
ゲッコウガのDA→最速空中ジャンプ空前なら、DA→一旦攻撃ボタンを離す→すぐに攻撃ボタンを押しっぱなしに→前入力しながらジャンプ連打

アタキャン最速空中ジャンプ空中攻撃と似ているので、これもアタキャンだと思う

345774%まで耐えました:2019/06/29(土) 09:36:00 ID:TTwvEwAASr
・ネガキャン(ネガティブキャンペーン)
ネガキャンの声が大きければ大きいほどアプデで強化される確率が高くなるが、周りへのヘイトも同時に買うため乱用は禁物である

346774%まで耐えました:2019/08/12(月) 01:11:33 ID:nIckzWOA00
知ってる人も多いかもしれんがガーキャン上Bを出すときにシールドシフトに化けてしまうことを防ぐ方法

シールドボタンを離してから上B入力

これだけ
攻撃をガードする前から上入力をしていた場合、シールドボタンを押しっぱなしのままだと上B入力をしてもただのシールドシフトになるが、この方法ならガーキャン上Bになる

347774%まで耐えました:2019/08/13(火) 15:10:19 ID:p2v8WGb.00
>>346
まじ?
ガード解除上Bにはならないの?

348774%まで耐えました:2019/08/18(日) 03:45:08 ID:VTPDNVtw00
>>347
ガード解除モーションはガーキャン行動でキャンセルできるので。
あと書き忘れたが上Bは押しっぱなし先行入力で入力すると良い

349774%まで耐えました:2019/08/18(日) 05:47:12 ID:VTPDNVtw00
メタナイトの空中攻撃はジャンプ空中攻撃先行入力の方向Lステ依存現象が発生しない
https://twitter.com/drafix570/status/1162701411118809090

先行入力で空中攻撃を入力した場合、先行入力時の入力方向ではなく、行動開始時の入力方向で空中攻撃の種類が決まるという謎システムがあるが
メタナイトはちゃんと先行入力時の入力方向で空中攻撃の種類が決まるということ
ただし空中にいるときのみ。地上にいるときの空中攻撃の先行入力は他キャラと同じ

350774%まで耐えました:2019/08/19(月) 07:43:18 ID:V/WC8OA200
崖登り攻撃のリーチ
https://pbs.twimg.com/media/ECOmP9jVUAAfOhP.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ECOmP9oUYAEK3rE.jpg
https://twitter.com/Slipslide_Ride/status/1162955926615158785

351774%まで耐えました:2019/08/26(月) 20:50:45 ID:bliB8ffI00
崖の攻撃上がりをガードして、解除から最速反撃で何Fまで確定するかの表
マリオだったらガード解除から11Fの攻撃なら確定という感じ
全キャラ全体フレームは同じなので表の下の方のキャラほど攻撃上がりの発生が早く、動いたの見てからガードが難しくなっています
https://pbs.twimg.com/media/EC3EH2oUYAEcXVJ.jpg
https://twitter.com/Martan102/status/1165803522752794624

352774%まで耐えました:2019/09/04(水) 21:04:53 ID:v9PhJ32600
今更かもしれないが・・・
絶(ジャンプ即斜め下に空中回避)は、シールドボタンではなく掴みボタンを使って回避をした方が低空で回避を出しやすい
理由はジャンプ+掴みボタンだと絶対にSJになるから

353774%まで耐えました:2019/09/08(日) 04:53:37 ID:FfVPg1is00
対戦システムではなくてサウンドのシステムだが

プレイヤーの音はCPUの音より大きく調整している。更に対戦人数によって音量調整を行っており、基準は4人対戦時で作っている。リクエストされる回数が多いSEは音量を下げ、目立つようなステージSEやBGMは逆に音量を上げている。 #CEDECE2019 #CEDECスマブラ
https://twitter.com/aizen76/status/1169902299591757824

354774%まで耐えました:2019/12/19(木) 04:12:35 ID:bvhkWdLQ00
弾きジャンプONにして上入力しっぱなしにしてると相手の頭上に来た時に踏み台ジャンプが発動する

355774%まで耐えました:2019/12/19(木) 14:09:33 ID:bvhkWdLQ00
>>354
関連動画
https://twitter.com/TSM_Leffen/status/1207356085109174278
https://youtu.be/Gy1WhiBLi-A

なおボタン連打だとボタンが押されていない間は踏み台ジャンプができないので、絶対に最速で踏み台ジャンプしたい場合は上入力しっぱなしの方が確実

356774%まで耐えました:2020/01/15(水) 17:08:51 ID:aEd1Cac200
横アピール入力の謎仕様(どちらも上下入力では起こらない)

・横アピールはコマンドワザに対応しており、623→横アピールでコマンド昇龍拳が出せる(離しでも可)
・シュルクの通常必殺ワザを長押しして展開させてから横アピールを押していると、必殺ワザボタンを離しても展開を保持することができる
https://twitter.com/Meshima_/status/1201841874765434882

357774%まで耐えました:2020/02/16(日) 08:22:32 ID:ksp4wXig00
通常時の入力の優先度は必殺ワザ>空中回避ですが、
充分早い速度でカベに衝突したあとは空中回避の方が優先度が高くなって回避が暴発しやすくなるので注意
受け身入力をチョン押しすることで一応対策可能
https://twitter.com/Meshima_/status/1228637648123658240

358774%まで耐えました:2020/02/16(日) 10:23:34 ID:k9Pu8tho00
>>357
チョンってなに?

359774%まで耐えました:2020/02/20(木) 20:10:56 ID:.OU0UnaI00
立ちふっとび中に着地したとき、後ろへ方向入力していると着地硬直中に振り向ける
このときの姿勢によって一部のコンボを繋げにくくすることができる
https://www.youtube.com/watch?v=AFyRitC5EC8

360774%まで耐えました:2020/04/12(日) 11:49:07 ID:Syx4lbNE00
崖ジャンプ上がりのちょい前に掴み入力仕込んでおけばジャンプ上がり即アイテムキャッチが出来る
https://twitter.com/Suinoko0614/status/1248925339511689216

361774%まで耐えました:2020/04/13(月) 23:00:46 ID:Y499ZOsk00
ルカリオのしんそくで下方向に入力した状態で低い壁に当たるとその壁を越えてしりもち落下状態で激しく飛んでいくのって既出かな
ルカリオの身長未満くらいが目安
普通は地上で下入力すると左に進むので、右に行きたい時は最初だけ右に入れてから下に向けると出来る
波導補正で移動距離も長くなる
それとは別にしんそくの終わり側に壁はりつき出来るのもいいよね

362774%まで耐えました:2020/04/14(火) 08:35:41 ID:mkyCqdu.00
>>361
わかりにくいし、ルカリオスレに書き込んだ方がいいんじゃない?

363774%まで耐えました:2020/04/15(水) 04:32:06 ID:5IuKRP1200
キャラ固有のテクニックはそのキャラのスレに書くのがええよ

364774%まで耐えました:2020/04/15(水) 10:54:21 ID:E8rOq6lw00
>>362 >>363
事後報告だけどそうしたわ

365774%まで耐えました:2020/05/04(月) 16:54:38 ID:AlEcQYzQ00
最後の切りふだの仕様でギミックが不可視に
https://youtu.be/ARKBQAFfl0E

366774%まで耐えました:2020/05/25(月) 01:21:16 ID:FIZLdCLA00
打撃なしタイプの投げでは、最終ストックの撃墜演出が発生するとやられ硬直が1F短くなる。
例えば、マリオの後投げでは通常時139%で撃墜できる状況でも、撃墜演出が発生すると145%程度が必要になる。
https://twitter.com/Meshima_/status/1264506083067916289

367774%まで耐えました:2020/05/25(月) 01:26:08 ID:FIZLdCLA00
やられ硬直の計算は、「正面ふっとび時」と「背面ふっとび時」で少し計算が異なる。
強いふっとびの時は背面ふっとびの方が少しだけはやく動けるようになる
https://twitter.com/Meshima_/status/1264509925704646661

368774%まで耐えました:2020/05/26(火) 07:07:26 ID:TVUEyo2c00
踏み台ジャンプの踏まれた側について、踏まれる前のふっとび速度が大きいと踏まれた後の落下速度も大きくなる
https://twitter.com/anonymous_ssb/status/1264886024800362496

369774%まで耐えました:2020/05/26(火) 17:46:48 ID:TVUEyo2c00
崖つかまりしているキャラにもぬるり判定があるため、崖奪いの難度に影響する
その影響でたとえばパルテナはパックマンに対して最速崖掴み崖奪いはできない
(最速崖つかまり:場外へ飛び出した瞬間に急降下して崖掴む行為)
https://www.youtube.com/watch?v=aeOllleOc4c

370774%まで耐えました:2020/06/26(金) 13:34:47 ID:cJEFh5zk00
【スマブラSP】あんまり知られてなさそうな仕様5つ
1. ステージ「村と街」は左右でバーストラインが違う
2. 緩和で移動回避を使う場合は真横よりも斜め45°の方が緩和される
3. 連続で崖捕まりをするとその後の崖上がりにおいて無敵フレームが減少する
4. 1Pよりも2Pの方が崖奪い後の最大有利フレームが長い
5. 掴みをガーキャンで出した場合に発生が+4Fされるのはガード硬直が発生した場合のみ
https://tamushika.hatenablog.com/entry/2020/06/25/225121

371774%まで耐えました:2020/08/22(土) 10:39:28 ID:TVynfJjY00
-Shulk (Both hits of Air Slash)
-Cloud
-Marth/Lucina
-Roy
-Little Mac
-(Dark) Pit
-Joker (Arsene)
これらの上必殺技の尻餅落下中にすり抜け床をすり抜けると、すぐに急降下できるようになる
これらは通常は急降下できるようになるまで時間がかかる
https://twitter.com/Ruben_dal/status/1296957222921146370

372774%まで耐えました:2020/08/27(木) 21:07:47 ID:ouCwTM6w00
大ジャンプ最速空中ジャンプは、弾きジャンプを使わないとできない
ボタンだと小ジャンプ最速空中ジャンプしかできない。こちらは大ジャンプのものよりも上昇量が僅かに落ちる

373774%まで耐えました:2020/09/10(木) 14:11:53 ID:cX2OWdzU00
空中回避無敵発生F表
https://pbs.twimg.com/media/Ehcu_jIVoAEagn4.jpg

374774%まで耐えました:2020/09/10(木) 17:49:00 ID:cX2OWdzU00
Twitterでバグ発表祭りがあったのでまとめた

・ブラックピットがNBの撃つ方向を変更している最中に攻撃を受けると、矢がしばらくブラピに重なって表示され続ける。判定は無い。
https://twitter.com/tellurium_key/status/1235173994963165184
・クッパJr.だけは通常着地モーション中に台すり抜けができない。他のキャラは可能。
https://twitter.com/paradaisumasuwo/status/1267414342003118080
・シュルクがベレトの上Bに掴まっているときにNBを入力していると踏まれずに抜け出せる。
https://twitter.com/nobody_greninja/status/1303715736385249281
・空中にいるネスが風で押されているときに切り札を使うと演出中でも押されていく。演出で出てくる仲間達の位置は固定。
https://twitter.com/harupirua/status/1303710381324427264

つづく

375774%まで耐えました:2020/09/10(木) 17:49:19 ID:cX2OWdzU00
・マッハスタンプのスピリットを付けたクッパJr.が横Bのカートジャンプを消費した後の数F中に急降下を入れるとマッハスタンプのエフェクトがあられもない方向に向く。
https://twitter.com/Gigabasu/status/1303679010363158529
・ロボットが上B中にファイヤーフラワーで炎をだしながら着地すると、ファイヤーフラワーから炎が出続ける。判定は無く残量の消費も無い。
https://twitter.com/takeuma0809/status/1303696423901253632
・ファルコが壁/崖に触れながらNBをすると、上投げ/下投げのブラスターの角度がおかしくなる。死んだりトレモリセットしてもそのまま。後投げかNBをすると直る。
・ゲッコウガが下Bをしてる最中にパックマンの消火栓で空中に押し出されると白く発光する。他の風系でも発光することがあるが多分消火栓が一番簡単。
・ロックマンがカムイを右側から掴むと、本来カムイの剣に表示されるオーラのエフェクトが剣を持っていない方の腕に表示される。
・パックマンの上Bでしりもち落下になっているときにロックマン、ソニックの上Bを踏むとしりもち落下状態のまま空中攻撃などが可能。
・巨大化したMr.ゲーム&ウォッチが弱百裂中に巨大化が解除されると弱のエフェクトだけは大きいまま。矮小化の場合は小さいまま。
・Mr.ゲーム&ウォッチは真正面にシールドシフトできない。

376774%まで耐えました:2020/09/10(木) 17:51:21 ID:cX2OWdzU00
バグスレと間違えたーーー

377774%まで耐えました:2020/09/14(月) 15:35:02 ID:RmhAQIIw00
>>372
しかしそこから空中攻撃を最速で出した場合の上昇量はどちらも同じ

378774%まで耐えました:2020/10/07(水) 20:20:22 ID:8mq4R/Ds00
空中ニュートラル回避の後隙表
https://pbs.twimg.com/media/EiUGeJPU4AE3a7Z.jpg
https://twitter.com/ESTLw2/status/1307458386154274816

379774%まで耐えました:2020/11/11(水) 10:12:45 ID:MZEATOUQ00
カウンターはカウンターを貫通する
https://twitter.com/Ruben_dal/status/1325992442559164416

380774%まで耐えました:2020/12/01(火) 04:11:24 ID:ElN6hcso00
殆ど前慣性をつけずに崖から飛び出す方法
・端まで走り、一瞬逆に方向入力(走行反転)し、再び前に方向入力
・端でシールド解除から歩き
・しゃがみからスティックをぐりっと横にもっていって歩き

単におっとっと状態から歩いて飛び出すだけでも可能だが、おっとっと状態を解除できてかつダッシュにならない角度にスティックを倒すのは難しいので、上記の方法を利用するのが良い

参考動画
https://twitter.com/einbelt_a/status/1330312498143141888
https://twitter.com/DoubleAsmash/status/1333397997653094401

381774%まで耐えました:2021/01/15(金) 22:41:05 ID:iH1FKEY600
ドンキーの下Bとか、勇者の上Bみたいに、滑り落ちできる技を持つキャラならそれでもできそう

382774%まで耐えました:2021/01/23(土) 22:14:57 ID:76cwzMks00
ステージのやくもののパターンは、ステージ選択時にある程度決まるっぽい
たとえば、「テンガンざん やりのはしら」をトレモで選択したとき
出てくるポケモンの順番は、何度トレモをリセットしても変わらない

383774%まで耐えました:2021/02/06(土) 20:09:07 ID:HAaCs9VM00
複数キャラが相打ちして致命ズーム演出になるとき、若いポートのキャラが優先される?
https://www.youtube.com/watch?v=_JGaa9JsFtk

384774%まで耐えました:2021/02/06(土) 21:56:35 ID:6BSafMDs00
>>383
単に斧→CSの順に当たってて後者で勝者が決まるのが理由でズーム入ってるだけに見えるような

385774%まで耐えました:2021/02/18(木) 23:35:42 ID:oYhdV/dU00
初撃系の切りふだのムービーが流れる前に出していた技に関して
1.技が発生していないと、その技モーションが全てキャンセルされるっぽい
2.ボタン押しっぱなしで溜めて、離すと発生する技は、強制解除?{要検証}(例)プリンのNB
https://www.youtube.com/watch?v=QQvqj-PGc18
特に復帰技がキャンセルされるときは注意

386774%まで耐えました:2021/03/05(金) 17:31:10 ID:2vRiHQJ200
>>385
崖掴まりも、条件によってはキャンセルされるもよう
https://www.youtube.com/watch?v=4uMDfgrR7G4

387774%まで耐えました:2021/03/07(日) 15:43:03 ID:7VP6g9tQ00
>>385
画面内にいるキャラが切りふだの初撃を喰らうと、それ以外のキャラ(てきみかた関係なし)は、
内部データ的にダメージを喰らったときと同じリアクションを取ると考えられる
https://www.youtube.com/watch?v=9zCteknGBsc
↑ではプリンの顔を見るとわかりやすい

388774%まで耐えました:2021/03/08(月) 19:48:04 ID:s8egrfBk00
対戦システムではないが

「1on1トーナメントの位置」
https://pbs.twimg.com/media/EipQ-B2UcAA9wCZ.jpg
https://twitter.com/Hireon_smash/status/1308968146708041728

389774%まで耐えました:2021/03/10(水) 00:44:39 ID:rJAr3n1E00
斜め下入力をしながら通常着地すれば簡単に通常着地中ふりむきができる
https://twitter.com/anonymous_ssb/status/1369243864947695618

通常着地中ふりむきとは
今作から、通常着地の硬直中でも振り向ける
ただし着地前から着地時まで後ろへ入力し続ける必要がある
着地直前に弾き入力していると失敗する(ステップの先行入力になるため)
立ちふっとび硬直中の着地でも可能
検証wikiには「立ちふっとび後の着地では着地の8F以上前から反転入力していた場合のみ発生する。」とあるが、自分は普通に着地する時と条件は変わらなかった(アプデで変わったのか?)

で、↑のツイートの説明は間違っており、真横入力もいつでも振り向きに対応しているが、斜め下入力の方がステップの暴発が起きにくいので簡単で推奨ではある

390774%まで耐えました:2021/03/14(日) 16:13:38 ID:FHvIM65Y00
プロコンに関して
重心がグリップ部分にかなり偏ってるので、テーブルなどからちょっとでもはみ出すように置くと、落下する
3台目にしてようやく気付いたわ

391774%まで耐えました:2021/03/17(水) 11:38:18 ID:.Bye213w00
>>387
もしかしたら「メガンテ」でも同じ現象が起こるかも

392774%まで耐えました:2021/03/19(金) 14:08:44 ID:hOpGJcLY00
切り札ゲージの増加について
https://pbs.twimg.com/media/Eww2dfyVcAMaSmh.png
https://twitter.com/gengar6tomo/status/1372532029267451905

393774%まで耐えました:2021/03/19(金) 20:34:07 ID:Wo2Ru6/200
チーム戦にて、味方の吹っ飛びが妨害される
https://www.youtube.com/watch?v=iXq-jJ2ZLTM
どういう仕様だ?

394774%まで耐えました:2021/03/20(土) 18:47:24 ID:JiApMbI200
>>393
チーム戦じゃなくね?
なんかステージの下で轢かれたってぽいけど

395774%まで耐えました:2021/03/21(日) 09:52:57 ID:.N1xTTvg00
>>393
動画ミスった
https://www.youtube.com/watch?v=G1vtQBncbqc
TAなし

396774%まで耐えました:2021/03/21(日) 09:54:59 ID:.N1xTTvg00
>>395
見返したら普通に水流だった
ごめん画面見るの下手過ぎて

397774%まで耐えました:2021/03/24(水) 21:41:50 ID:l4VdveXQ00
トレモで楽にコンボ数稼ぐ方法はさすがに既出かな?

398774%まで耐えました:2021/04/07(水) 23:32:53 ID:4CUiT9w600
弱の後の反転空後を横強アタキャンで出すとき、ヒットストップ中にあらかじめスティックだけ背中方向に倒しておくと楽かも
ただこれだとその場でしかできないから、前ステップなどの慣性が一切効かない

399774%まで耐えました:2021/04/16(金) 09:30:52 ID:RH/cUSdI00
>>382
「スーパーマリオメーカー」は、キャラ選ごとに変わる

400774%まで耐えました:2021/05/03(月) 00:58:00 ID:lfoM9E3w00
トレーニングモードでは、「天空の祭壇」でミミックが出ない

401774%まで耐えました:2021/05/11(火) 10:55:39 ID:OaSK7mts00
オンラインモードで
ホームボタンを押して30秒経過すると通信エラーが起きる
これは対戦中だけに限らない

402774%まで耐えました:2021/05/11(火) 17:32:49 ID:OaSK7mts00
>>401
しかし、ストック乱闘で、ストックがなくなった場合は、このやり方でもエラーにならない

403774%まで耐えました:2021/05/19(水) 14:11:29 ID:pWDD54ZcSp
タイマンじゃなくても切りふだでカメラ切り替わるんだ
https://www.youtube.com/watch?v=L-r2w4KEvtg
条件は何だ?

404774%まで耐えました:2021/05/24(月) 09:09:39 ID:JkwoSdvI00
前作からあった気がするが最近また話題なので
「その場振り向き掴み」
https://twitter.com/T59910799/status/1392532099547033600

入力方法:後ろへ弾き→シールド(掴み)ボタン+右スティック前
シールドボタンだと右スティック前は完全に同時入力の必要あり

ちょっと離れた位置に着地してからの透かし掴みにこれが使えたりするかも?

ちなみに前ステ→すぐに反転ステ→振り向き掴み で前進しながら振り向き掴みができる(これも前作から)

405774%まで耐えました:2021/05/28(金) 21:12:09 ID:pOjgt9nU00
アシストフィギュアの「スターマン」
一定以上のふっとび力のある技でないと撃墜できない?

406774%まで耐えました:2021/05/28(金) 21:15:30 ID:pOjgt9nU00
>>405
もしかしたら、全部のアシストフィギュアがそうかも
(要検証)

407774%まで耐えました:2021/05/30(日) 00:31:48 ID:0/z4xszo00
トレーニングモードにて
スタートボタンでメニューを出してから、そこでスティックやボタンの入力が反映されるまでに、数F誤差がある

408774%まで耐えました:2021/05/30(日) 00:32:20 ID:0/z4xszo00
>>407
個人的にめちゃくちゃイライラする仕様です

409774%まで耐えました:2021/07/10(土) 10:38:34 ID:eh6pybTc00
全キャラの移動空中回避、横回避、転がり受け身、回避登りの距離
https://twitter.com/kyle_roath/status/1413611361469288449

410774%まで耐えました:2021/08/09(月) 00:23:55 ID:m5qNHkhE00
撃墜演出<パルキア
https://www.youtube.com/watch?v=DKX99Heq0K8

411774%まで耐えました:2021/11/11(木) 11:27:09 ID:RTTSoTc6Sp
崖端に立った状態(おっとっと状態)で崖外に向かって1Fだけ左スティックを弾くと崖から飛び出さずにその場でステップができる。崖外に背を向けた状態だとステップ前の反転動作が入る分猶予フレームが少し増える。

412774%まで耐えました:2021/11/14(日) 09:06:28 ID:DDkb4KhM00
Nの城でのファイター登場演出の時のカメラがヨリのフカン

413774%まで耐えました:2021/12/31(金) 13:15:08 ID:EoR1PuEg00
やくものなどでバーサクモードになったコッコはまず最寄りのファイターに向かい、その後チューインボムのように、判定に近づいたファイターへ攻撃対象がうつっていく

414774%まで耐えました:2022/05/07(土) 06:59:51 ID:DsLvALt200
The Slingshot
https://twitter.com/VGBC_GimR/status/1522684181578502145
ダッシュ反転ジャンプの入力で、反転のためのスティック倒しは真横ではなく斜め下にしたほうが、ダッシュの横慣性があまり打ち消されない
真横倒しでも一瞬でスティックを元に戻せば斜め下倒しと同じ結果を得られるが、人力では多分むずい

415774%まで耐えました:2022/05/07(土) 08:20:36 ID:DsLvALt200
>>414
後ろダッシュ→斜め下倒しは先行入力で済ませることが可能。斜め下倒しは押しっぱなし。先行入力できるのは1アクションのみだが、斜め下倒しはアクションではないためこの2つの入力が先行入力可能となっている。

416774%まで耐えました:2022/05/07(土) 08:23:04 ID:DsLvALt200
>>414
攻撃がガードされたときにこのテクニックを使えば後退+ジャンプ踏切モーションで相手の反撃を姿勢避けしやすいと主張している
(その点に関しては普通の反転ジャンプでも同じだと思うが…)

417774%まで耐えました:2022/05/07(土) 18:43:10 ID:DsLvALt200
>>414
ロボットだけはジャンプ時にダッシュの横慣性が完全に消失するので、ジャンプ入力後に新たに移動したい方向にスティックを倒す事で移動速度を発生させないといけない
これは普通の反転ジャンプの入力に近いが、Slingshotは反転入力までは先行入力で済ませられるのでちょっとだけこっちの方が簡単かもしれない

418774%まで耐えました:2022/05/27(金) 11:15:47 ID:B2HtSiQk00
ダッシュから地上の相手に踏み台ジャンプするとき、反転ジャンプしてから踏みに行く方が成功させやすい。ぬるり判定の関係?
https://twitter.com/KatyxParry/status/1524727311546912768

419774%まで耐えました:2022/07/01(金) 14:01:42 ID:bqmVe8tI00
全キャラ空後撃墜%データ
対象 マリオ 多分終点の崖付近 完璧なベク変
https://pbs.twimg.com/media/FWQ8pn-XoAALAGK.jpg

420774%まで耐えました:2022/07/05(火) 09:52:59 ID:HbGJUgE600
リュカのPSIのエフェクトは、フォックス、ファルコのリフレクターのエフェクトに似ているが、縦横の比率や、囲む色などが異なっている
ちなみにネスのPSIのエフェクトは、全く別のものである

421774%まで耐えました:2022/07/13(水) 12:52:13 ID:EEO.7PjwSp
空中攻撃をして着地をするときには着地隙が発生する
しかし実は、空中攻撃の全体Fのうち、終わり際(ファイターによって異なる?)に着地すると、隙が発生しないらしい

422774%まで耐えました:2022/08/06(土) 17:03:26 ID:/1h1YRg.00
>>421
これをオート着地キャンセルと言う

423774%まで耐えました:2022/08/27(土) 18:41:30 ID:sO6UNa22Sp
>>422
よくわからないんだけど、
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661498771/282
>>ウルフの空後発生は遅いけど着地隙無さすぎて最低空でブンブン振られるとキッついんだよね

これは正確には、オート着地キャンセルになって、着地隙が減るってこと?

424774%まで耐えました:2022/08/29(月) 16:30:24 ID:DkCfo7OA00
>>423
そうだねウルフの空後は本来着地隙が結構あるので、ブンブンされたということはオート着地キャンセル空後だろう

細かいことを言うとウルフの空後は最低空で振ったらオート着地キャンセルにはならずに着地隙が発生するんでもうちょっと高い位置で振ってるはずだけど

425774%まで耐えました:2022/08/30(火) 10:19:58 ID:.bMFdfPg00
>>424
そうなのかー
ためになったなあ
つまりは、着地後の行動を読むなり、ジャスガするなりで対応するのが正解ってことか

426774%まで耐えました:2023/01/05(木) 11:15:56 ID:DqUWiGio00
ステップからの先行入力弱攻撃をちょっとだけ滑りながら出す方法
ステップ→すぐにスティックをニュートラルに戻す→弱(先行入力)→スティックを前に倒し続ける

ロボットはこれを利用すると前投げからの弱攻撃が繋がるようになる

このテクニックに名前があるのかはわからない

参考動画
https://youtu.be/r78yXVbt1so?t=70

427774%まで耐えました:2023/01/10(火) 21:17:29 ID:4iykYx6I
>>426
めっちゃ跳ね戻るやつじゃん

428774%まで耐えました:2023/01/23(月) 03:30:32 ID:.2FdPiFU
空中攻撃のモーションが完全に終わるまでは崖掴まりできない…というのは大昔から知られてるシステムだが
崖近くで空中攻撃をカベキックでキャンセルすると崖掴まりできる(カベキックは崖掴まりでキャンセルできる)
https://twitter.com/BeefySmashDoods/status/1616925517793353732

429774%まで耐えました:2023/02/17(金) 21:19:28 ID:D5GSnqEQ
>>428
これ上手くできない
コツとかあるん?

430774%まで耐えました:2023/08/31(木) 06:15:00 ID:FgVQZR32
崖奪うフリ…とは、相手が崖掴んでるときに走って崖外へ飛び出して、崖は掴まずに普通に空中ジャンプでステージへ戻り、相手が崖を奪われるかもと勘違いして焦って崖を登って行ったところを狩るという、地味つよ行動
その崖奪うフリをしているときに空中ジャンプ入力を連打していると、相手が崖登りジャンプを選択した場合はそこを踏めるので、展開がかなり有利になる
https://twitter.com/BeefySmashDoods/status/1646220051781918721

431774%まで耐えました:2023/09/08(金) 15:38:48 ID:7r0I6c4s
A+B同時押しスマッシュを利用した、崖端でずっと走り続ける方法は昔から見つかっていたが>>342
Aボタン1つだけでもできる方法が発見された
走行反転の特定のタイミングでAを押すだけ
詳細は動画
https://twitter.com/SSB_Bunglerr/status/1674859179717058570

432774%まで耐えました:2023/09/19(火) 22:14:34 ID:oDOXuT32
倒れふっとびの硬直が解けてすぐに移動回避をし、その最初の方で地形に触れると受け身ができる…というのは昔から知られたシステムだが
台端に着地するように移動回避をし、そこでその場受け身をすると、エッジキャンセルができる
状況によっては成功時のリターンは高いが、位置がかなりシビアな上に位置を誤って台端を通り過ぎてしまうと移動回避で外に落下していくので非常に危険…
https://youtu.be/GxGirg2a2lo?t=225

433774%まで耐えました:2023/09/29(金) 08:48:01 ID:yjfOS2IY
『Whivots』
向いてる方向と反対側にちょっとだけ歩く
紹介動画
https://twitter.com/wdbthtgp/status/1707503673402650739

手順
1.向いてる方向と反対側に一瞬だけ歩き入力(理想は1Fだけ)
2.すぐに反対側に歩き入力

斜め上入力で歩きをすると失敗しにくい。が、2はスティック真横倒しによる最高速歩行でやるのが理想ではある(斜め上から始めてそのまま徐々に真横へと倒していくのがいいかも)

歩きの加速が速いキャラほど効果的
自動振り向きキャラを除くとスティーブとジョーカーが最も速い模様

434774%まで耐えました:2023/09/29(金) 09:08:14 ID:yjfOS2IY
>>433
重要な情報を書き忘れた
同じ距離を普通に歩くよりもこちらで歩く方が速い

435774%まで耐えました:2023/09/29(金) 09:22:41 ID:yjfOS2IY
>>433
動画だと引いて相手の差し込みをガードする使い方を推奨してるけど
そんなのよりも、後ろ側へのガーキャンが得意なキャラが、相手の置きに背を向けながらガードで突っ込むのが強いんじゃ?と思った

436774%まで耐えました:2023/09/29(金) 09:26:34 ID:yjfOS2IY
>>433
うーん斜め上入力だろうがなんだろうが普通のコントローラーじゃ理想の加速を得ることが困難すぎるな…
普通に歩くより遅くなっちゃう
Smashboxコントローラーじゃないと無理

437774%まで耐えました:2023/09/29(金) 18:35:47 ID:peYgsWkE
tes

438774:2023/09/29(金) 18:38:25 ID:peYgsWkE
o
2
d
W
b
5
i
9
h
j

439774:2023/09/29(金) 18:38:25 ID:peYgsWkE
o
2
d
W
b
5
i
9
h
j

440774%まで耐えました:2023/10/02(月) 00:53:12 ID:QSPGN4P6
1Fジャンプ
台端から飛び出した瞬間にジャンプ入力をすると、本来必要なジャンプ踏切を経ずに地上ジャンプができる
ジャンプ入力の直前に急降下をすると、ジャンプの高度が小ジャンプ程度になる(1F小ジャンプ)
過去作からあるテクニック


今回の新たな発見
・台端が近い場合は、ステップ→スティックニュートラル→スティック前斜め下倒し→ジャンプ、とすると割と楽に1F小ジャンプができる
台端近くからステップした場合はこれじゃないとかなり難しい

・1F小ジャンプからすぐに後ろへ方向入力を切り替えれば、元の台に着地できる
しかしsmashboxコントローラーでないと難しい


解説動画
https://twitter.com/wdbthtgp/status/1708279794817712544

441774%まで耐えました:2023/10/03(火) 05:08:21 ID:32vYmaiM
・JLS(Jab Ledge Slip)

本来、ファイターが前進していく弱攻撃コンビネーションは、台端に達するとそれ以上前進しなくなるため、ファイターが台から飛び出すことは無いが、
Environmental Collision Box(ファイターが持つ地形との接触判定)の性質が変化する技を使ってから少しの間なら、ファイターの弱攻撃の前進が台端で止まらず、台から飛び出すようになる

いわば弱攻撃のエッジキャンセルである
これを使ったコンボが複数ある

解説動画
https://twitter.com/Sunfield__/status/1611811589828628480

動画で確認できるJLS対応技
・クルール下投げ
・ワリオNB
・むらびとジョウロ
・ルカリオ横B掴みヒット
・スネークNB歩きながら投げ (シビアだが空ダからもできる?)
・デデデNB吐き出し
・バンカズ下投げ
・クッパNB
・リザードンNB

442774%まで耐えました:2023/10/31(火) 20:39:31 ID:3bNuT2Fg
普通に地上踏み台上Bをやっても当たらないケースでも、上Bの初動中に 後ろ→前 or 前→後ろ と入力することで、当たる場合がある

確認したキャラ:ファルコン・ガノン・ロイ
(多分他にもっといる)

ホムラ・ベヨネッタ・ルキナはキャラ限で当たる
これらは挙動としては 反転上B→空ダ といったものになる

参考動画
https://twitter.com/RockManSSB/status/1719108842691477875

443774%まで耐えました:2023/12/13(水) 15:34:57 ID:NCOfxJcY
Double Shield Cancelling (DSC) - Universal Ultimate Tech
https://www.youtube.com/watch?v=okV8Rnuc6LY

回避やジャンプでのキャンセルを抑止するシールド入力方法…シールドボタン2つ押しorシールド+必殺技ボタン…これをこれから上の動画にならって「ガードロック」と呼ぶことにする

ガードロック中でもそれらのキャンセル行動の先行入力は仕込むことができる
で、先行入力の猶予が終わるまでにガードロックを解除すると、そのキャンセル行動が出る

この仕組みを利用すると、本来はちょっと入力が難しい「ジャンプボタン2回押しによる最速空中ジャンプ」が、結構簡単にできる
手順は、 ガードロック中にジャンプ入力→9F以内にガードロックを解除→すぐにジャンプ入力

また、ガードロック中にジャンプを仕込み、続けて攻撃入力をすると、ガードロックを勝手に解除して「いつでも小ジャンプ」が発動する
さらに、攻撃入力のすぐ後にジャンプ入力をすると、「最速空中ジャンプ+空中攻撃」になる
同じジャンプボタン2連押しだと結構難易度が高いので、できたら2個ジャンプボタンを使うといい

なお、弾きジャンプONならこんなことせずとも、スティック上+ジャンプボタンで簡単にできる

444774%まで耐えました:2023/12/15(金) 08:26:46 ID:xwH6ZzRw
Shield Shifting - Universal Ultimate Tech
https://www.youtube.com/watch?v=divhH3p3UCg

殆どのキャラは、シールドシフトをすると、シフトした方向にキャラの姿勢が少し傾く
相手と逆方向にシールドシフトすることによって、相手のガーキャン反撃なんかを躱せるケースがある

445774%まで耐えました:2023/12/18(月) 18:24:41 ID:9xu9rjEY
>>380
追加
上入力からスティックをぐりっと横に持っていって歩き、でも可能
なお、これらの操作は全てダッシュから行うことができる

アイスクライマーでは、これによって本体だけを崖掴まりさせることが可能
マリオなどの空後で僅かに位置が後退するキャラは、これで崖から飛び出した瞬間に空後をすると、すぐに着地する

日本語字幕付き解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=pfT2DY1wgeI

446774%まで耐えました:2023/12/18(月) 19:10:54 ID:9xu9rjEY
走行ブレーキ→強攻撃
走行反転→強攻撃
よりも、

走行ブレーキ→走行反転→強攻撃
の方が滑る

走行中にスティックを斜め上か斜め下に向けてぐりっと回転させてから強攻撃、でも可能

日本語字幕付き解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=YmW_2HcOqcM

447774%まで耐えました:2024/01/20(土) 13:39:10 ID:kAxf6Gn6
急降下中に空中攻撃を行うと急降下が解除されるが
下方向入力をしたまま右スティックで空中攻撃を入力すると、空中攻撃の直後に急降下が自動で行われる

日本語字幕付き解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=8mgQugRo5do

448774%まで耐えました:2024/01/20(土) 14:11:38 ID:kAxf6Gn6
・ダッシュウォークずらし
強攻撃設定右スティック。
ヒットストップ中に、方向入力→その直後に右スティックをそれより90度以上異なる角度に入力→右スティックをニュートラルに戻す
で、方向入力した方向に2回分のヒットストップずらしが行われる。右スティックの方へはずれない。
ダッシュウォークと同じ入力。なので相手の攻撃がヒットしなかった場合はダッシュウォークになるだけなので入れ込んでもOK

・スマッシュ設定右スティック専用ずらし
ヒットストップ中に、方向入力→その直後に右スティックをそれより45度くらい異なる角度に入力
で大きくずれる

日本語字幕付き解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=AKpw86z09Sg

449774%まで耐えました:2024/02/23(金) 13:33:32 ID:KBuUx7d.
村と街の崖端から横バーストラインまでの距離は、左右で異なる
左の方が遠い
どれくらい違うかというと、キンクルの後投げの撃墜%が30%近く変わるほど

https://twitter.com/captainlsheikah/status/1752109738140283069

450774%まで耐えました:2024/04/10(水) 00:26:21 ID:ZwXk6DjU
崖絶集インプット履歴付き
https://twitter.com/_Greenix/status/1708148591846466009

451774%まで耐えました:2024/04/13(土) 10:20:59 ID:sEN5iRrY
>>449
これめちゃくちゃ大事じゃない?
みんな知ってるのかな
>>450
これどうなってるの?
意味あるん?

452774%まで耐えました:2024/07/10(水) 21:34:07 ID:KWHT4Q9k
電撃・痺れ属性の攻撃で致命演出が起きると、演出が完全に終わる前からキャラが吹っ飛ぶ
また、それらの属性の技は致命演出発生時には通常よりも僅かに大きくふっとぶ

サムスの横スマ(炎属性)とダークサムスの横スマ(電撃属性)で比較した動画
https://x.com/Ruben_dal/status/1810879082843779475


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板