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初心者質問相談
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ゲーム初心者のためのスレです。
基本的なことから上達のための質問・相談に利用してください。
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まず、コレだけは押さえておけっていうコンボなり操作法ってありますか?
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■格ゲー初心者のための用語集
●コンボレシピ等に出てくる英数字とその意味
数字はコマンド入力時に傾ける方向キーの向きを以下の様にテンキーの配置で表している。「↓\→」ならば「236」と置き換えられる。ニュートラルは通常表記しないが必要な場合には5(N)と表記している場合もある
7 8 9
4 5 6
1 2 3
●アルファベット等
L=light 弱攻撃 □ボタン
M=middle 中攻撃 △ボタン
H=heavy 強攻撃 ○ボタン
S=気弾・特殊攻撃 ×ボタン(DBFZ)
jc=jump cancel ジャンプキャンセルの略
J☆=ジャンプ中に☆行動
例)J2Hはジャンプ中に↓+強ボタン
>=入力順を表す
□>△ ならば□を入力した後に△を入力する
特にjcや必殺技等で区切られたコンボパーツ毎に書かかれる事が多いが割りと適当
例)LMH>超D>JLJM>jc>JLJMJ214M>超必殺技
■以下DBFZ特有の用語
●基本行動(ボタン配置デフォルト時)
・超コンボ □or△or○ボタン連打
・ドラゴンラッシュ R1or□+△
・強制交代 ドラゴンラッシュ中 L1orL2
・気合ため □+×
・Zリフレクト ←+×
・超ダッシュ(超D) R2or○+×
・バニッシュムーブ △+○ ※気力ゲージ消費
・Sparking! □+△+○+× 同時押しorR1+R2
●アシスト行動
・Zアシスト L1orL2
・Zチェンジ L1orL2長押し →+L1orL2で即時交代
・アルティメットZチェンジ
①超必殺技中にL1orL2もしくは→+L1orL2
②攻撃ヒット時に41236+L1orL2もしくは63214+L1orL2
※気力ゲージ消費
・ガードキャンセルチェンジ ガード中に→+L1orL2
※気力ゲージ消費
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>>2
2MM>jcJLJM>jcJLJ2H>JLMH>着地後メテオ必殺が大体のキャラ使えるコンボ
あとは使いたいキャラのコンボモードで練習と空中ダッシュからJHでしゃがんでる敵に攻撃するの覚えると攻撃が入りやすくなると思う
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>>4
大体の(強キャラが)使えるコンボ、だと思うわ。
2中中>jc弱中jc弱中2強
この、最後の2強の後にホーミングでもう一度追撃かけられるキャラは
確定で大ダウンだからその後超必いれられる。
例えばヤムチャとかは2強がけり下ろしだからこのコンボは無理。
なので、そのコンボが使えるキャラ3人で選ぶとやりやすいかもね。
ただ、時キャラにあわせた2中中開始のコンボ覚えるか覚えないかで世界かわるから
そこは練習するのオススメ。
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手に馴染ませとけ とか これは忘れるな みたいなことを教えていただけると助かります
>>5
トレモで頑張ってみよう
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>>6
相手の暗転(画面が暗くなったりアニメが入る技)見てからバニッシュムーブで反撃できるようにしたり
超ダッシュ相手に2Hでカウンターしたりとか色々あるけどまず相手の攻撃をしっかりガードすることになれるといいぞ
起き上がりとか隙が生まれるから下に入力してわざと遅く起き上がったりとか
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このゲームコンボでゲージ使わずにアシストコンボで4000とかでるんですが、4000って高いほうなんですかね?
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安定して実践で出来るなら十分使えると思う。
キャラによってはゲージ使わずっていう条件で
アシスト無しでも4000超えるし、アシスト使えば5000超えるキャラもいる。
でも別に、ゲージなしでアシスト4000が使えないかって言われたら
そんなことは無いと思う。実戦だとそこにゲージ使ってさらにダメージ増やせるし、
本当にそのコンボが使いやすいかどうかの方が重要だと思う。
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コンボは連打コンとダメージでかいのと相手ダウンさせて起き攻めできるやつの三つあれば最初はいいと思う
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すみません。
18号のアシストのこうかはなんですか?
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自分で使ってみればいいんじゃねえかな
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いや、あれわかり辛いだろう。
18号のはバリア。通常気弾と必殺技の気弾を吸収してエネルギー(ゲージ)を
少しアップ。
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18号スレで聞けばいい気もするがバリアは打撃も無効出来るから便利ゾ
ただし少しでもバリア外にいるとダメ食らう模様
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相手の攻撃をガードしてるときにどのタイミングでどのボタン押せばいいか分からず一生固められます。どうすればいいですか?
相手のこの攻撃ガードしたあとはこれをしたほうがいいなどのセオリーがあったら教えてください。
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>>15
超ダッシュしてきたら丸連打で返せるよ
上級者のひとはなんか無理だったけど
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エリアルHで締めた時にズサーとダウンする時と受け身取られる時あるけど条件なんですか?
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ドラゴンラッシュからのH〆は受け身取れずに超必殺が入るって認識だけど違うのかな
2M5M始動からLMjcLMHがトレモでは安定してきて楽しくなってきた
できるのはこれだけだけど手が覚えてきたら空中で2Hとか必殺技〆とかやっていこうと思う
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コンボの途中に一瞬止まる時がある。
わかりやすく言えば2H。これは初段で止まる例。
これがコンボの途中のどこかではさまると、ダウン系で〆ると受身が取れない。
って認識してます。
ある程度コンボつなげた後に必殺技でそうなるキャラもいれば、
j2Hでそうなるキャラもいる。
自分のキャラでズサダウンする簡単なコンボを探すと超必入れられて
便利だよね!
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>>19
なるほどー
2Mからエリアル2HおっかけてHで締めたらズサーだったから勝手に高度でなるとか思ってましたわ
ありがとう
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初心者へ これだけはやっとけな3つ考えてみた。
1・・・ L連打のコンボ時、打ち上げたあと一回目のLが当たるところで相手側斜め上(9or7)を二回ほど入れる。
L連打コンボを一回でもjcすると最後が受け身不能になる。
「jcなんて難しいよ!」って気持ちは分かる。だからL連打しながらキャラが追いかけてってパンチが出る辺りでレバーを入れよう。
ダウンさせたらゲージと相談して必殺技なり何なりと。
2・・・中段(6M)を出すときはほぼ同時にアシストボタン。
超ダッシュしても、近づいてもずっとガードされてて埒が明かない!中段ってなんかガードされたら怖い!
って時に。中段は基本アシストと一緒に出す。これだけで相手は困る。アシストガードされてるの見たらドラゴンラッシュなんかおいしいよ!
3・・受け身不能に超必殺技コマンド後アシストボタン。
ゲージ使いきれずに死んでる初心者多そうなので。
派手だし大ダメージだし気持ちいいぞ!
この3つ頭に入れとけば負けっぱなしからいい勝負になるんじゃない?
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個人的にこのゲームに関して固められて嫌ならば
Zリフレクト(後ろ+特殊攻撃)やってたみらいいと思う
とりあえず距離を離すことはできるんじゃないかな
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ギルティでいうザトーみたいなタイプのキャラっていますか
設置して戦うタイプが好きなのでいるのか気になって買えない…
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>>23
エディみたいに同時操作はいないけどギニューや18号がチームのキャラ以外に呼べる
設置だとビルスが弾出してヴェノムみたいに弾蹴ったりしてる
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設置ならナッパが栽培マン使えるぞ
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おー結構いるっぽいので突撃します、ありがとー
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21号出せた人います?
何が条件なのか分からない!
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21号はストーリークリアか攻略本買ってこい
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Vジャンで開放出来るみたいですね! ありがとー!
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2M5M始動が基本なのはわかった
で
どこでそれを狙えばいいかわかんない
結局さわりに行ってL連打してる俺がいる
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知的障害か?
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LL2MMとかJH>2MMとか5M6Mアシ2Mとかさがすんや
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>>30
少しは自分で考えようや…自転車の乗り方わかったけどどこに行ったらいいかわかんないみたいな話しされても怖るよ
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初心者スレでマウント取り奴ww
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取られ奴?
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・格ゲーの知識経験あるけどこのゲームは初心者
・格ゲー自体初心者
このゲームはDBのネームバリュー故に後者が結構いそうだしな
マルチやノーマナーでもない限り初心者質問スレで突き放す態度は無いんじゃなかろうか
>>33
自転車の外出先なんて「外出自体が目的」なんだからそりゃアドバイスのしようがない
でもこっちは「勝つこと」が目的であって2Mを当てにいくことはその手段
目的を達するための手段となれば当然効率の面から使い方にはセオリーが生まれる、>>30はそのセオリーが知りたいんじゃない?
定番どころじゃ
・「6M+アシスト」と「2M始動」で立ちしゃがみガード揺すったり
・ジャンプ攻撃当てると見せかけて立ちガードさせといて何も出さず着地2Mとか(通称空かし下段)
みたいに敵がしゃがみっぱなしじゃいられないところを予測すると刺しやすいかも
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格ゲーに置いては大が小を兼ねる事はほぼ無いけど小が大を兼ねる事はあるからL始動というのは間違いではない
M始動っていうのは確定反撃いわゆる確反に使うケースが多い
はじめの内に大事なのは攻撃を当てる事とダメージをしっかり取ること
Lなら当たったのにMだからガードされた、という状況は珍しくないからね
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ガードばっかして後出ししかしてこないクソ野郎って生きてる価値ありますか?
ないですよね?
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いや投げろとしか…
投げようとしたら攻撃食らったは
読み負けただけだから無しな
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すぐ運びかつ強制ダウンで画面端袋小路に追い込まれてアシストと低ダ中下択で一生そのままやられてしまう
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愚痴スレと間違えた
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>>38
さすがアークゲーって感じで守り固めるよりも攻めてる方が滅法強いゲームだから
守りを固める奴はカモだと思う
投げや低ダ、6Mアシストみたいなほとんどのキャラでできる崩しの他に
キャラ固有の崩し連携もあるから全部見切ってガードしきるのは上級者の域だろう
キャラ数も少なくないし
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L攻撃や超ダッシュで触りに行ってガードされた・した後の読み合いがわかりません
アシスト使って有利無理やり取って中下の崩しって流れになるんですか?
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アシスト絡めるとどうでもできるのでアシストは抜く
右に行くほどリスク高め
攻撃側:後空中ダッシュ>そのままガードして着地>J攻撃>前空中ダッシュ
防御側:ジャンプで様子見またはバクステ>打点が高くて発生が早い技>2H
防御側の視点で書くけど
2HはJ攻撃と前空中ダッシュに勝てるけど、様子見か後空中ダッシュで2Hを空かされて硬直とられるかもしれない
打点の高い打撃は相手のJ攻撃に勝てるかもしれないけどキャラにもよる、硬直は短めなんで直接さされることはまずない
バクステは安定だけど距離が開くので互いの選択肢しだい
ジャンプはJ攻撃だったらガードできるし、前ダッシュからも引き摺り下ろされる、でも相手がその場か後ろに下がっているなら追撃できる
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非コンボ時に最速で交代するには6アシストしか無いのでしょうか?
よく6だけ入力されて歩いてしまう、もしくはただのアシストが出て
自在に交代できません…
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超必殺ぶっぱから交代が最速じゃね出来るか知らんが
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このゲームPS3のリアルアーケードプロは対応してないのかな? あと、ドラゴンボールファイターズモデルのアケコンじゃなくてもPS4用のアケコンなら対応してる? 教えてもらえるとすごく助かる。頼みます
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>>38
こんだけ攻め強いゲームでわざわざガードしてくれてるのに崩せないとか頭大丈夫かな
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>>47
PS4用のアケコンなら全て使える
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最後の一人になった時の固めどうしたらいいですかね?
一人だと2L暴れに負けたり、ジャンプで逃げられたりとなかなか上手く攻めれなくて困ってます。
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5M→遅め2Mとか2M→5Hとかわざと攻撃を遅らせて隙間を作ると暴れ潰しになる
暴れ潰しで何度か2L擦りとかを潰すと急に黙ってガードするようになるから、黙り始めたら空ダから択しかけたり図々しくダッシュしてまた固め直す
ダッシュの固め直しはリスクあるけど相手に暴れをさせたくなる状況をわざと作ると暴れ潰しが生きる
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>>51
なるほど〜そういう揺さぶり方もあるんですね!
ありがとうございますまたランクマ頑張ります!
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本スレにも貼ったけど初心者はこれ見てどうぞ
ドラゴンボールファイターズ プロゲーマーかずのこ 更に強くなるための立ち回り・防御講座
ttps://youtu.be/uO63BbxoEE8
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ドラゴンボールファイターズ 超基本コンボ解説 脱連打コンボ!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32685321
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前入れしてるのに交代じゃなくてアシストが出る時があるんですけどなんで?
これで負けることがありすぎる
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>>55
俺もよくそれで死んでたんだけど
おそらく受け身直後など、交代不能時間があるんじゃないかと思われる
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うん、リバサでそれやろうとしてでないの腹立つよな
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トランクスのL連が咎められません。
ああいったLこすりへの最適解はどのような行動なのでしょうか
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地上L連打ぶんぶん丸はやっぱ付き合わずに超ダ安定じゃないかな
L擦ってるぶん確実にガードは緩いから後は波動系当ててバニッシュ追撃もいいと思う
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>>59
ありがとうございます。超ダッシュとかめはめ波やってみます
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超ダをガードした後のお仕置きがわかりません。
キャラはフリーザ、ブラック、チビブウです。
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超ダはガードした時点で確定のお仕置きはない
ガードしたら相手よりは先に動けるから2Hや突進置いたり超ダやり返したり弾撃ったりドラゴンラッシュしたりをアシストと共にやってくといい
せっかく超ダガードしたんだからお仕置きだ!絶対ダメージとりたい!!みたいな考え方だとドツボにはまるから、仕切り直すぐらいの気持ちでやった方がいいよ
逆に言えばこっちの超ダも潰されなくてガードさえさせられたらいいわ、ぐらいの気持ちでやってきゃok
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パーティーマッチをやりたいんですけど募集スレとかはありますか?
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今んとこないね
まあ初心者を募集するならここでもいいんじゃないかな
相談スレでもあるし
初心者が集う専用ロビー番号とかあってもいいと思うんだけど機能しないかなあ
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初心者は最強の書だっけか、ムックを買うことを勧める
基本システムや攻撃・防御の選択肢など知りたい情報は十分にあるから重宝するよ
ただコンボはほとんど載ってないからそれだけネットで拾えばいい
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せっかくカラーで分けてるんだから1,2個色別ロビー欲しい
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>>66
わかるわ。
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ギルティでスレイヤー使って初級者くらいまでいって1キャラでも使いこなすのすげー難しいゲームだなって思ったんですが、このゲーム3キャラだしさらに難しいゲームですか?
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さすがにギルティよりは1キャラ簡単だよ
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妥協コンボは共通ルートでいいから立ち回りだけ追求するというのもありだしな
コンボ伸ばしたければ努力するという感じ
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トレモだと超ダッシュヒットから小中jc小中とかできるのに
なぜか実戦だと超ダッシュヒットから小の後スカる
緊張だとかそういう話じゃなくて
相手が動くから当たり所が変化して浮き方もおかしくなるからかな?
超ダッシュの当たり方別にルート作らなきゃいけないなら結構大変だな
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キャラによるのかもしれないが
多分それは緊張かラグで入力が遅れてるだけじゃないかな
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超ダッシュの打点で当たり方は変わるでしょ?
ナッパ使いだけどトレモでやっていると距離というか高さで最初のLが外れる事がある
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そら変わることはあるけどそんな頻繁に入力変えないといけないほどではなくないか
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>>72
>>73
レスありがとう
打点かなぁやっぱ
みんなよくスカらずできるなって感心する
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近距離の差し合いがうまくできなくて
コンボに繋げるまえにサンドバックされます
練習方法とかありますか
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初心者なりに頑張ってきたけど伸び悩んできた
ここでサークルマッチ募集してアドバイス貰ったりってありかな
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>>75
超ダッシュの後L>Mと押してるならL>Lに変えた方がいい
ジャンプLの出方が変わからスカりにくくなる
ナッパの最初のL自体がスカるってのは、超ダッシュ後最速で出せてれば当たると思うけど
相手が誰かってのもあるしその場面見ないとわからない
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>>76発生とか判定がまだ曖昧な時期なので、大人しくガードか空中バックステップでとりあえず相手から離れるといいかもしれません。
自分が何をするか、でなく相手が何をして来てるかをしっかり把握するのも大事だそうです!
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>>79
ガードして距離はとるけど
完全に防戦一方になってしまう
そんなに受けが長くはもたねえぞぉ
相手が受けを崩すほうがうめえんだ
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>>80
起き攻めに目が行きがちだけどアシストと一緒に攻めるのも大事よ
単体で攻めるには相手には的を絞らせない立ち回りでの積み重ねが必要だから今はとりあえずアシストと一緒に攻める事を考えてみれば?
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>>81
なるほどなぁ
オラ、アシストはおろそかだったかもしんねえ
いっちょやってみっか
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ナッパのエリアルで2段階目に入るところで拾えずにスカッてしまいます。
タイミングやコツがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
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>>83
空中の超コンボを使いましょう(□連打)
Zコンボと違ってお手軽な簡単コンボだから上手い人は使ってないと思われがちですが
コチラの空中超コンボはなんと相手をホーミングする機能が付いております
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ナッパはJLとJMの打点の差が大きいからJL刻んで高さ調整してやると繋ぎやすい
ざっくりになるけどコンボ中のエリアルなら
相手に対して水平もしくは上方から超ダッシュ、5Hからの追撃なら【JMJL>jc>JLLL】
相手に対して下方もしくは2M5M始動、2Hからの追撃なら【JMJLL>jc>JLLL】な感じ
JMJLLにしたけどレバー4入れできっちり刻めるならJ4LLJM>jc〜でもokやりやすい方で
空対空で調整するのは難しいから慣れるまではJ4LL>jc〜かJM>jc>JMJHだけで落としちゃうのをおすすめ
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手動よりLMの回数が少なくなっちゃうけど取りこぼすよりはいいもんな
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2段目ってそっちの意味か・・・
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空中で二段ジャンプせずにL2回刻むのって目押しでやるの?
LLでやるとラッシュになるけど
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>>85
詳しくありがとうございます!
練習します!
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>>88
JMからLに繋ぐ、もしくはレバー4入れしながら(後ろ姿押しながら)攻撃ボタンを連打すると超コンボを発動せずに攻撃をだせる
Lの場合はJ4LLとするといい
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トレモでSS悟空で弱攻撃繰り返す設定にしてるんだけど3発目ガードしたらカクハンなのか?
攻撃出したあとガードする設定とかないしわかんない
本スレでも書いたけど回答ないので教えてください
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解決しました
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なんかこのゲームはネットワークエラーが多くてしょっちゅう試合中切断になったりロビーから追い出されたりするんだけどこれって自分の回線が悪いの?
有線だしストVは勝手に切れたりはほぼしなかったんだけども
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オイラは弱回線なんでわからんにゃあ
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自分も他のゲームは問題ないけど、このゲームは稀にエラーで切断なったりする。
全員がそうとも限らないけど、別のところでも同じような人いるっぽいからただの不具合かと
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触られた後の6M+アシの連携が殆どガード出来ません
分かっててもやられる勿論見えません
どう対処すれば良いのでしょうか、何か安全なガードの方法があったら知りたいです
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完全なガード方法じゃないけど
ファジーガードという中段の攻撃発生が遅いのを利用して、下段のタイミングまでしゃがみガードを取り、中段のタイミングで立ちガードに切り替えるテクニック?っていうのがある
ここで詳しく書くよりかはググってもらったほうがわかりやすく良い練習方法もメリットデメリットも載ってる所あったはず
あとはゲージ使うけど、ガードキャンセルチェンジとか自キャラの無敵技ぶっぱなし頭入れてるといいかも
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ファジー仕込むしかないですかありがとう
毎回仕込むの大変そうだけど、攻撃遅いと思ったら咄嗟に立てるように意識していきます
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相手アシにもよるけどゲージあるならバニ擦るのもあり
何もしないよりはマシだから対策思いつかない間はありよ
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中央ノーゲージで超ダからスライドダウンできるの悟空以外におる?
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>>100
超ダ始動ならアシスト交代使えば叩きつけ持ってるキャラは全キャラできる
超ダ→J2H→交代→空中コンボ
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いやそれは知ってる
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>>100
ヤムチャ
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選ぶキャラが揃って弱キャラで困ってます。
フリーザ、デブウ、ビルス。
ただレアキャラ使いになりたいという願望はあるので、ポテンシャル高いけど使用率低いキャラいたら複数名教えてください。
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レアキャラは基本的に弱いからレアキャラなのだ…というのは置いといて
他で現状ほとんど見ないのは
クリリン、ナッパ、ギニュー、ゴテンクス、少年悟飯かな
正直個々のポテンシャルは低いので単体だと使いにくい
善ブウはセットプレイが強いからこいつを活かすとなるとギニュー辺りが妥当かなって気はする
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騒がれてないけど怪しい性能してるのはピッコロ、デブブウ、ギニュー
ポテンシャル高いってか強いけど使用率少ないのは天津飯ぐらい
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ありがとうございます。
天津飯、ギニュー、ピッコロを練習してみます!
ギニューのボディチェンジ面白そうだし。
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>>104
とりあえず今はセルータ16号以外ならレアキャラになってる
ブラックも多いかなそれ以外ならみんなレア
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こっち2人相手1人でみんなHP満タンみたいなところからスパーキングで殺されること多いんだけど、相手がスパーキング使ったらどうすればいいの?
今はとりあえずぴょんぴよん逃げてるけどどっかでコンボ食らって七割減って、逃げながら仙豆食おうとしてる間に殺される。3人目も殺しきられるまでスパーキング続いてるし…
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>>93
明らかお互い動きまくってるところでいきなり切れるとか稀にあるな(200戦くらいやってきて2〜3回)
コンボ中とかならともかくこっちが不利側だと切断したように見られてそうで困る
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>>109
下手に逃げるよりしっかり迎撃する事を考えた方が安定しやすいかな?
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>>109
初心者帯のスパーキング中にありがちなのが強気の超ダッシュだからまずはコレを2Hで落とすようにする
アシスト盾にして距離取って向こうから攻めてくるようにする
小パンとかの引っ掛けが通ったらバニッシュからのコンボで時間稼ぎ
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>>111-112
ありがとう!
これ見て2Hで迎撃をすぐ実践したらさっそくうまくいった!
自分も強気で超ダッシュしまくるから気をつけなきゃ
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端で強制交代させられてから出てくるところを16号の対空投げされたんですけどこういう時どうすればいいですか?
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ごめん検証してないけどアルカプとかだとレバー入れなければ動くまでは投げ無敵あるけどこのゲームだとどうなんだろうね
まぁここで聞く前にトレモのレコーディングで試してみるのがいいんじゃない
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これメテオ必殺を真空波動+Hで出すとかできないよね…
折角だからギルティ用に買ったアケコンでやってるけど指追いつかないよ
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相手の生交代読んだら確定って取れるんですか?2cや無敵技で。
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2cならcabcでズサーとって必殺。
そういうことではない?
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初級者黄緑だったのにサークルマッチで深緑に連勝してたら黄色になってしまった…
いまだにL連打のコンボとかしてるレベルなのに…
ランクマしても黄緑以下はみんな逃げてくし、最悪た…
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初心者で黄色とかーーー
こちとら普通に青だよ青
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>>116
ボタン数が多すぎて面倒くさい(特に超必専用ボタンとか要らんワイ)って話なら
レバー+LM同時押し や HS同時押し
等の入力で超必やメテオ出せるよ
>>117
交代時の登場ダッシュも空中判定だから2Hとかの対空無敵で反撃取れる
そのままボコってバニシング投げから強制交代で青ゲージスッカラカンまでがテンプレ
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>>119
俺はこういうゲーム初心者だけどわからんでもない。
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色下げたいならわざと負ければいいだけじゃん
何が気に入らんねん
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>>119
ランクマ続けて黄色に負けてたら下がるよ
あなたの適正が黄緑と黄色の間ってことなら自然かと
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トレモでダミーレコーディングしてる際に本来操作しているキャラが受け身を取ってくれないんですが何故かわかる方いますか?
受け身はきちんと設定しているはずなのですが・・・
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多分しゃがむ設定にしてるから
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16号のタックルってどうすりゃいいのん
すかして超ダしてもふつうにガードされちゃうんだけど…
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スライドダウン取った後に相手が上受け身をとっていたら低空ダッシュ攻撃や下段などの通常技を重ねることはできないんでしょうか?
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16号のタックルはどうすることもできんよ
ひたすら押し切って何かする前に圧殺する。そして再戦拒否
ナーフされるまでは16号入れてるやつとはやらんでいいとおもう
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そんなにどうしようもないんかよぉ
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神龍出ないんだけど超コンボで出る?
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7玉7ゲージ弱連で出る説明書を読みたまえ
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16号のタックル読めたら垂直ジャンプでも置いてタックルスカして硬直に攻撃当てたらいい
変に当てようと思わずにタックル誘って出させてから硬直を刈るこっとができればタックルマンには勝てるだろう
あと空中のタックルは地上よりもかなり距離が短いことを覚えておくといい
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地上タックルは垂直透かし超ダが通るよタイミングよく出せばガードも出来ない
理想はタックル見てから超ダだが実際は無理だと思うから勘で垂直超ダパナそう
何度か通すとタックルマンも行動変えて来るからそっからは読み合い
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Cで叩き落としたときにバニッシュから壁バウンドさせて立ちBで拾うタイミングがいまいち掴めません
コツありませんでしょうか?(相手がバウンドしてからひと呼吸おいて〜みたいな些細なことで構いません)使用キャラはヒットです
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>>135
本当に一呼吸おいてって感じでいいよ特にヒットは全然難しくないから
タイミングが早いのか遅いのかわからないけど
バウンドした相手をよく見てちょっと落ちてきたなくらいでM押す感じ
素早い操作全然いらないから落ち着いて相手キャラ見てやってみて
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ぴょんぴょん飛んでるバッタはどうしてますか?やはり空対空で触りにいくのが良いですかね
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空対空と超ダッシュでいいよ、飛んでる間は攻撃先に置かないと基本超ダッシュに勝てないけど
バッタする奴はアシスト撒くことが多いから場合によって空対空
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ドラゴンラッシュ抜けの正確なやり方と、6Mの中段を読んだときの適切な対応を教えてください!
ゴテンクス使って相手の18号の中段(アシスト無し)を読んだ場合はどうすればいいのでしょう……
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ヤムチャ対策教えてください
裏回りとか見えぬ
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見えないなら刺し合いで勝ってガードする状況をそもそも作らないようにするしかない
ヤムチャの通常技は性能悪いから行けるはず
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>>139
ドラゴンラッシュは食らう瞬間にアシスト以外のボタンをどれか押す
猶予は当たる瞬間1Fと前後4Fの合計9F
6Mへの対応は飽くまでアシスト無しとして
ガード、バクステ、Zリフレクト、2H、メテオ
全キャラ共通で出来るのはこの辺り
左に行くほど低リスク低リターン、右に行くほど高リスク高リターン
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>>140
裏周りを読んだら4Sを入力しておくと表の場合はリフレクトが出て、裏の場合は気弾が出るので両対応できる
ただし裏回った直後の閃(ゲージ使うやつ)には負ける
トランクスとかSが遅いやつは無理かもしれない
その場合は裏周りを読んだら2L等の小技で暴れる
裏回りを完全に見切るのは難しいというかほぼ無理なので
触られてしまったらある程度割り切って暴れるかリフレクトで距離を離そう
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>>142 ありがとうございます!中段に対してガードするしかなくて困っていたので、対策してみます!
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チーム格ゲー嫌いな友達いるんだけどローカルで1人1キャラ操作って出来ないのかねぇ
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Mからの6M中段はキャラによっては2Hの頭無敵が間に合わないから気をつけて!
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ズサーさせた後に青ベジータさんのナイアガラ当てようとしてるのに、かなりシビアなんですが
これ仕様なのかな
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>>145
アシストあってのゲーム性だからムズいんじゃないかな
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激安家電のGood Price2018です!
2月限定価格にて販売中!
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>>141
>>143
ありがとうございます
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Jスターズとジャンプアルティメットスターズはやったことあるんだけどここまで硬派な格ゲーやるのは初めてで何やっていいかわからない とりあえず基礎コン練習してカジュアルマッチで実践しようとするけど下段空中攻撃巧みに使われてガード崩されて一方的に嬲り殺される 俺は一体どうすればいいんだ
-
他の格ゲーでもそうだけどとにかく最初に触ったほうが有利かな
このゲームならアシストがあるからかめはめ波とか飛び道具を盾に触りに行くのが楽
-
>>151
相手に触りに行く方法、相手を崩す方法、そこからのコンボを覚えるんだ
ガードはしたら負け、バニ連打しとけばいいぐらいに思っときな
-
>>151
俺がいる
ガードから切り返せなくて、崩され始めたら長いコンボ見て死ぬのを待つだけ
初心者帯になんであんな長いコンボを実践で出来るのかと…
こっちが攻めてても尽く潰されてモチベ維持辛い
-
2Cって2Hのことだよね?
どこからCが出てきてるの?
LMHSで統一してほしい
-
ABCD表記の格ゲー多いからな
LMHS表記でやってるのマブカプでしか見たことない
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人によってABCって表記をしている人もいるし
ぱっと見てわかるから
そこは俺は気にしないな
逆にゼクス以来のアークゲーに触った俺は
LMHSがちょっと時間かかってしまう
”HS”ってギルティではハイスラッシュとかじゃなかった?
-
ダウン中の起き攻めで低ダMとかHを重ねるようにしてるんですが、空中受身からの食らい逃げに対応できません
やっぱりアシスト重ねないとダメ?
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ギルティはP・K・S・HS・Dだな
単純に弱中強ってわけじゃないからあれは例外
ブレイブルーはABCD
つまりはタイトルによっても人によっても表記は変わるから読む側が譲歩するのが無難ってことよ
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>>155
他の格ゲーではABCっていったりする
LMHもABCも弱厨強って考えといたらいいよ
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16号のタックル読んで垂直からの超ダしても、少しでも遅いと2Hに狩られるんだけど。
隙無さすぎだろあれ。
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アケコンでやってる人どういうボタン配置にしてますか?
僕は
L M H
S アシ1 アシ2
でやってるけど他にやりやすい配置ありますか
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すいませんアケコン使ってませんお力になれずもうしわけありません
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ギルティ配置に近いこれだと同時押しが気合溜め以外隣同士になるからやりやすい
MHS
L12
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>>158
高めに低ダを重ねるとか
ジャンプLMHで地上に持っていくとか
中央だとやや難しい
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サークルマッチで空きがあるのに部屋が見つかりませんって出るのはどういう時ですか?
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>>166
一旦アプリを閉じて設定からネットワーク診断をしないと入れない時
しても入れないこともあるので根気よく行こう
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>>164
ありがとう!
それも試してみます!
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>>142 >>146
6Mって空中属性じゃないから2Hの対空無敵効かないよな?
トレモで試したけど一度もアンチエアー表記出ずに純粋な発生だけでの潰し潰され関係だった
>>162
MHS
L12
元々ギルティやってて、ブレイブルー始めるとき最初Bタイプ(162の配置)でやろうとしたけど馴染めず
結局Aタイプ(上記の配置)にした過去があったので
今回も同じ配置にして空きボタンにアシスト振った
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>>162
システムがソックリなマブカプ3がその配置だったんでそれにしてる
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端で固められて死にそうな時、ゲージ吐いて交代してるけどこれって良くない?
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16号の5H→ヘルズヒートで有利を取られて固めから抜けられません
どうすればいいのでしょうか
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>>171
ゲージはガンガン使え全然悪くない
もっと言うなら倒せるチャンスがあるなら一人目からスパキン使うのも全然あり
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>>172
特殊以外から出すと連ガじゃないからリフレクトで反確
特殊からならガード硬直をキャンセルできるからやっぱりリフレクトで反確
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起き攻めを仕掛けた際にリフレクト(4+S)を連打する相手に対してはタイミングを遅らせて打撃か投げに行くしかないんでしょうか?
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>>174
有難うございます!
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とあるKOFユーザーの配置
ABCD
12投超ダ
同時押しがやりやすい。
投+超ダでスパキン。
気合溜め?AD。
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>>162です
みなさん色々ありがとう!
本当は8ボタンフルに割り当てたいんだけどトレモの記録再生用に2ボタンは残しておきたい・・・w
アケコンだとボタン少ないからこういう時は不便ですねぇ
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ゴジラインにもあるけど初心者はベジータ使うといいよ。
ベジータ使ってアシストの強さを実感するといい。
多分やみつきになるから。
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くそったれええぇぇぇぇぇ!(ティウンティウンティウン
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相手が起き上がりで上いれっぱには何かいいお仕置きないですか?
ギルティなら相手がゲージなければFD張れないから地上技で、または空投げって感じですが…
起き上がりの重ねが甘いのですかね?起き攻めはきっちり重ねてれば飛ばれなかったりしますか?
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>>177
この配置悪くないかもと思ったけど右端縦2つまで操作できないわ俺は
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>>181
上入れっぱ読めてるならドラゴンラッシュでいい
引きずり下ろして二択したいなら昇りJL重ねてガード確認したらJHからアシスト
使用キャラによってはJLJMJHって連ガさせる事もできるけどそこは自分で調べておくれ
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すみません!交代できない時間ってありますか?受け身後とか、攻撃食らったあとだとなぜか交代できず、アシストが出てしまうことが多々あります……
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交代は6押しながらすると吉 暴発してるのは恐らく2押しながらしてるから
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>>184
お察しの通り、受け身後とかは交代できないよ
ガーキャンはできるけど
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>>183
ありがとうございます。
ガードされても引きずり降ろして攻め継続って感じがよさそうですね
ドラゴンラッシュはリスクが高そうですね。アシストでフォローがいいかな
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今ってBPどのくらいからが強い人と認識されてるのでしょうか?
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>>186なるほど……やっぱりそうなんですね!ありがとうございます!
そういう時に確実に交代したいときは長押ししながら耐えるのが一番安全そうですね!
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>>188
BPはやればやるほど上がるから指標にはならない
ネットワークカラーのほうが信頼できる
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ラス1まで追い込んでから3タテされることがよくあるんだけど(特にセルやブラック)何か気を付けた方がいいところある?
自分のチームはトランクス 悟空 ベジータです
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>>191
できるだけ相手の攻撃を食らわないようにしつつ、自分の攻撃を当てていくようにするといいよ
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スパーキングにてこづってんじゃないかな
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ヒット相手になにされてるかわかんねえ…
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>>191
ゲージ状況よく見る。3本以上あったら常にメテオを警戒
バニッシュを常に意識する。一人の時はバニッシュに頼りがちになる
スパーキングには付き合わない。付き合っても何もいいことない逃げを基本に時間を使わせる
基本はここらへんかな?
1vs3になったら3人側は別似攻める必要はないからそこを意識したほうがいいかも
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>>195
ありがとうございます
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前入れ交代が暴発しまくるんですが
固め中や起き攻めで安定してアシ出す方法って何かありませんか?
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しゃがみか後ろ入れながらボタンを2回押すとか?
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>>191
スパキン前〜中の相手に倒しきれないメテオ打ってたりしてるんだったら
やめたほうがいいかも
青ゲージになって全部回復される
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>>188
カラーが一番大事だけど暗黒魔人級まで行くと流石にgd要素が減った印象
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画面端でスライドダウンしてからの被起き攻めの状況で、相手のアシストに固められてる場合のガード方法についてですが
相手が低ダで中下段の二択を迫ってくる時って、どっちかを読んでガードする感じです?
それともファジーで立ちガードしゃがみガードを切り替えられたりします?
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バッタしながら端でかめはめ波とアシストばっかりな人どう崩せばいいですか?
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垂直ジャンプしてかめはめ波を確認して超ダッシュ
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トレモ時間0の糞強白がいたんだけどどうゆうことですか?
ちなみは私はランクマ40戦31勝の黄色です。
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単に別アカで修行を積んだだけでしょ
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別アカ作るのに金かかるんだっけ?
別アカで修行する理由は?
プレイ時間がニートみたいで恥ずかしいから?
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ゲーミングバーとかで練習してようやく家庭用買ったとかもあるかもしれんし、その逆もある
まぁ考えるだけ無駄だからそこまでにしとけ
ネモさんだっけ?ゲーミングハウスでトレモしてたからソフト持ってないけどEVOで活躍したの
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>>206
強いという事実から人間の方は経験積んでるとしか考えられないのにゲーム機の方にその履歴が無い
という出来事から考え付くこと述べただけや
他人のプレイスタイルなんぞ知らんがな
まぁ本当に強いってなら主アカで赤になっちゃってマッチする奴がことごとく拒否るから〜、というのは可能性ありそう
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>>206
おまえの想像通りだとおもうよ
対戦ゲーってなんのジャンルでもサブアカで無双するかすがいるから事故だと思って諦めるんだな
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>>206
一応言っておくけど別アカは作るの無料だしオンライン対戦するのもPSN加入不要で無料
メインアカだけPSN加入してれば
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いろいろ理由はあるかもしれないけど、サブ垢作ってランクマ潜るって行為はやめて欲しいなぁ。
朝青龍が小学生のカッコしてわんぱく相撲出て無双してたら引くだろ。絵面は面白いけど
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アケだとそういう初心者狩り行為は上級者に狩られて治まるもんなんだが
家庭用のオンライン対戦は対戦相手選べないからそうも行かないのがなぁ
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苦し紛れになんか色々理由言ってるけどただのサブアカクソ野郎だからな
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昔のアークゲーは最初の10戦くらいは勝つとモリモリランクが上がって
あっという間に強い奴とマッチする仕組みになってたのに、なんで止めたんだか
サブキャラ使い始めてもあっという間に適正ランク付近に落ち着くから良かったのにな
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こっちのゲームは3キャラ寄せ集めて対戦と言う仕様上
キャラ毎じゃなくプレイヤーとランク紐付けせざるをえないから
じっくり上がる仕様にしたんじゃないかな
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格ゲーマーの気持ちがわからないま〜んをpに起用するからこんなことに
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俺は3Dゲー初心者で鉄拳初めて師範までいったら、そこから前向いて進まず萎えて辞めてしまった
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>>217この流れからして「段位上がるのが早過ぎる」ってこと?鉄拳7での師範なんてドラゴンボールで言ったらBP50000とかだぞ。
魔拳、滅拳あたりまでいかないと鉄拳のシステム理解してるヤツほとんどいない。
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鉄拳は山ステとかいうクソ操作強要させられるから無理
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3Dゲー鉄拳7が初めてなんだもん。勝てないのに段位は下がらない
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鉄拳はだいたい名人あたりで停滞するようできてる。
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発売日に買ったけどハードのcpuに勝てん
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質問お願いします
悟空のコンボ
弱>弱>中>中>強>超ダッシュ>J弱>J中>jc>J弱>J中>J5強
の最後のj5強が入ったり入らなかったりするのですが、何かコツとかありませんか?
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2回目のJ弱が当たってるならJ弱>J中じゃなくてJ弱>J弱にしたら多分当たる
弱2回にすると見た目は弱>中と同じ技が出るけど自キャラが相手キャラのほうにサーチして寄っていく感じになるから当たりやすくなるはず
基本的に相手の位置が高くてスカってるのならJ弱>J弱を使うか当てる技を減らす
逆に相手の位置が低いなら当てる技を増やすと当たるようになると思う
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カラーを下げたいんですが同格に負けるのが一番早いんですか?
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224さん
詳しく教えていただきありがとうございます。
無事入るようになりました!
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上級者の動画見てると、相手の起き上がりにビーム系アシスト重ねながら本体で2C重ねてるのを見るのですが、この2cは上受け身超ダッシュやバニッシュ対策しつつ、地上受け身はビーム系アシストで固める狙いですか?
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スナバってなんのことですか?
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ドラゴンラッシュからの強制交代のこと
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弱中中段ってやるとだいたいガードされるんだけどなんかいい感じのファジーでも流行ってるの?
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中段って6M?
単純にガトリング(通常技の連携)から出せる中段は6Mくらいだし見てからガードは出来るよ
あと弱中のところで2M使ってたらその後に出せる下段ってほぼ無いからとりあえず立つ人もいる
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そうなのか
黄色とかでも立つから見てからじゃなくてお手軽ガード法があるのかと思った
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5Mまで出した時点で次に下段の2Mを出すか中段の6Mを出すしかない
2Mの方が発生早いから意図的に遅らせない限り5M見た時点で遅らせて立っておけばいい
だからクッソディレイかけて2Mだせば当たるんじゃね?
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>>229
亀レスですが勉強になりました(笑)
なんでスナバなんや…
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>>234
他の格闘ゲームの用語だよ
このゲームでも昇竜や波動と言ったりするのとおなじ
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マヴカプ2の強制交代攻撃がスナップバックって名前だったからだよ
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1ヶ月かけて結構上達したと思うけどオレンジ以上の相手とやるとなかなか勝てないなあ
みんなガードの精度だったり切り返しが上手いや
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2中中ジャンプからとか、打ち上げてからとかって、弱中2強を入れるのが大体のキャラの基本コンボだと思ってたんだけど、もしかして弱入れない方がダメージ大きい?
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大抵は中を最初に当てて弱いっぱい入れたほうがダメージ大きい
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コンボ制限か補正かなんか知らんけど欲張って当てすぎると繋がらなくならないか?
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>>238
補正のゆるいコンボ序盤は弱攻撃抜いた方がダメージ高い
J攻撃から2L2M5M〜と、2L挟まずにJ攻撃から2M5Mとした場合基礎コンでも100近くダメージ変わることもある
補正重くなってくると弱刻んだ方が10〜20ダメージ上がる場合もあるようだけど
高さ調節のついでで良いと思う
-
純ブウの対策教えてください
自キャラはトランクス ヒット ベジータです
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基本的にJMJLJLJ2H→JMJLJLJ2H→JLLLで100程伸びる、ゲージも回収できるからできる限りやった方がいい
スパーキング組み込みでも打ち上げた後はJMJLJLJ2Hを入れた方がダメージ上がる
貴重なスパーキングの時間を100や200伸ばす為に入れるのはアレだけど
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>>235
昇竜はないんじゃない?
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このゲームだと昇竜はコマンドじゃなくて無敵・対空技という意味で使われたりもするからそれのことかな
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3ゲージ技が強制ダウンなのでそこからの起き攻めを考えているのですが
このゲームでの起き上がりのリバサ行動って
ガード
後ろジャンプ入れっぱなし
暴れ
リフレクト
無敵暴れ
以外に何かありますかね?
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>>246
LANケーブル抜くのとアプリケーションを終了するのも無敵技
-
スパキン?
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>>246 ファジーガードがあるので 遅らせ下段とか透かし下段と見せかけた着地直前の低空ダッシュJHとかもやる
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相手がスパーキングしたときにスパーキング時間減らせる攻撃とかって無いんですか?
終盤で発動されると一生回復しててくだらないんですが
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ないのでスパーキング切れるまで一生逃げるかバニ等を駆使してコンボの拘束時間を長くしましょう
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青ゲージ少なくする意識すりゃえー
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残り人数によるスパキンの持続時間出てるんだから少しは自分で考えてしらべろ
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格ゲー難しい格ゲー難しい格ゲー難しい
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今ランクマ60戦で戦闘力23万程なんですけど
中級者ってどのくらいからですか?
目安とかあります?
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>>254
簡単に勝てるゲームじゃないからこそ安定して勝てるようになったとき
自分の成長を実感できて喜びを感じられるんや
じゃんけんで勝っても面白くもなんとも無いのはそういうことなんや
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もう何日もサンドバックされ続けて
うまくなれる気がしねえんじゃあ
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>>255
アイコン黄色からかな
-
>>257
とりあえず何も考えずに1000戦やってみて
考えるのはそれからって上手い人が言ってた
まあ1000はやらなくてもいいけど回数こなせば勝手にうまくなってくところはあるよ
-
>>259
なるほどなあ
-
16号で
空コマ投げ>ベジやヤムチャアシ>地上投げ>地上コマ投げ
が地上投げまるで入らないけど
何か条件あるんですかね?
高度とか?
-
あれは画面端で壁にぶつかって止まる時間が作れて地上高度になるからでしょ
かめはめ波みたいな5Hと同じレベルののけぞりだから入るんじゃないかな
べジやヤムチャのアシストって空中のまま地上近くまでのけぞり継続できるの?
浮いてれば空中ドラゴンラッシュじゃなきゃ当たらないから地上のは当たらない
-
超ダッシュガードさせた側とガードした側のそれぞれの読み合いってあります?
あとこの状況ってどっちが有利な状況なんでしょうか
-
スパキン中は全く違うセオリーに変わるので何とも言えない
-
1000戦やるのにどれだけの時間がかかるのか…
初心者が離れていく理由はそこだよな。
格ゲー恐るべし。
-
バニって地上でガードさせてたら着地硬直をこちらがLでキャンセルしたらこちら有利ですよね?
たまに着地硬直でるのか割られてしまうのですが何かコツはありますか?
-
fpsやtpsは1000戦なんてすぐなのにな
格ゲは試合になるまでが長いな
囲碁か
-
FPSの1試合の試合時間と格ゲーの1試合なら格ゲーの方が短いだろ
FPSて短くても1試合10分ぐらいあるし
-
ふっ、そんな長い時間をゲームに使える人は限られてるだろうな。
ニート最強だな。
-
毎日こつこつやってたら1年経ったことろにはめちゃくちゃうまくなってるよ
継続出来ない雑魚はすぐニートいいだすよなFPSでも同じだけど
-
試合時間の問題じゃなくて
1000回負け続けるという負荷で試合続けられん
ほとんどの時間相手のジャパリバスケみてるんやで
同クラス帯で自分より戦績悪い奴みねえし、勝率1割とかもはや苦行やってるだけやでこれ
-
同じゲームを毎日コツコツ1年とかその発言がニートだろ(笑)
RPGなんて50時間もすればクリアできるし飽きるのに(笑)
格ゲーはニート最強だろわ
-
そもそも一日中ゲームできるにしても集中してやれる時間そんな長くないんだよなぁ 続けてせいぜい2h
しかも休日やりこむより仕事から帰ってきてやった方が戦績良かったりもする
(これは休日/平日や時間帯でマッチ相手の層が違う可能性もあるけど)
-
>>271
勝率1割は楽しくないわな。
でも君のお陰で勝率2割、3割の人は楽しむことができるから。
まだ引退しないでくれ。
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1000回負けるって1000連敗って事だけどそんなことありえるわけないやろ
自分より戦績悪いやつみないとかそれ完全にあんた池沼中の池沼やろ
なんのゲームやっても通用しないからスマホゲームでポチポチfateでもやるのおすすめするわw
-
池沼扱いされちまった
泣いた
-
よく考えたら1000回やって1000回負けるとか池沼に失礼だな
言葉に出来ないごみくず未満のなにかだわ
-
勝率1割は流石にアーケードモードかローカルマッチやれよと思う
初心者に多いけどCPU戦軽視しすぎやぞ
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カモらせt・・・。リプレイでもいいからどんな戦い方してるのか見たい
A連ブンブンでもそれなりに勝率取れそうだと思うけど
-
トレモやってて
セルでというか他キャラもいくつかのポイントであることなんですが、
とりあえずセルだと地上LL2Mと攻撃すると3hitですよね?だけどLL(ディレイ)2Mだと最後の2Mが2hit表示になるのは何故?
途中からガード設定だとディレイ後の2Mガードするから繋がってないじゃん?
これはこのLL後の(ディレイ)の部分は相手はガードのonoffしかできないくらいしか猶予がないと言うことでいいのかな?連ガ中に暴れたら無敵ない限りくらうし
ガトリング中にディレイかけると2hit→2hitとかなるポイントはそのキャラの暴れ潰しポイントと言うことでいいのかな?
-
?
-
>>280
多分だけど2hit>2hitとなってるわけじゃなくてLLディレイ2Mの最初のLLで2hitした表示が残ってるだけだと思う
連係に隙間が空くかは相手を「最初だけガード」に設定すると隙間が空くと相手が喰らうからそれで確認できるよ
暴れが通るかどうかはレコーディングして自分で暴れてみて確かめるのが一番だけどね
暴れに限らず「この連係どうなってるのかな?」と思ったらダミーに覚えさせて自分で対応してみるといいよ
-
2Hガード後に超ダッシュ結構貰うんですが強い行動なんでしょうか?2Hガード後は勝手にこちらのターンだと思ってるんですが読みあいが発生する場面なんですか?
あと上受け身を読んだときは投げがベストなんですかね
結構投げが出ても投げれないことが多いんですが入力が早いからか間合いなのかが良くわかりません 状況にもよりますが低ダ重ねてから地上で択かけた方がいいんですかね
-
>>283
2Hガードされた後に弾仕込んだりするからこちらのターンではないよスカらせたらこちらのターンだけど
2Hガードさせた後にビームとかアシスト出してるだけで初心者はころせる
-
>>284
なるほどいまいち確反が理解出来てなかったです
格ゲーは3dが得意でどうにもターンが回ってくるのが遅いんでなかなか上達しないです
ありがとです
-
>>284
3dとスト勢なんでどうにもターンがこっちに来なくて上達しないです
あまりはしゃがないようじっくり戦いますありがとです
-
アシストなしならカクハンそこそこわかるけどアシストあるからムズいよな〜
-
>>282
280だけど、分かりにくい説明すみません&回答ありがとうございます。
やっぱり同キャラ記録再生で暴れ潰し探したほうがよさそうですね。
LLディレイ2Mの2M時に2hit表示が残ってるだけというよりも 2hit表示もっかい光るのよね。それで繋がってないのにそこ2hit表示おかしくね?と思ったのです。
もしその部分が暴れ潰し確定(割り込めない)なら一々記録検証しないでいいかと 思ったのですが…
-
みんな超ダ見てから2H押してるの?
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通常技届く距離の超ダはみてから2hは俺には無理だが、画面2分割した距離の端端であれば見てから2hは余裕かな
すぐに出来るようになるよ
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見てからは少ないんじゃないかな状況と相手のクセ見て出してると思う 遠くから突っ込んできたら押せるけど近くは正直俺は無理
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基礎コンの始動当てたらもう無意識に指が動くのと同じで近距離以外の超ダはみてから打ち上げれるようになるよまじで
バニッシュ警戒して意識化に入れとけばバニッシュですら潰せる
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超ダは「あ、これ来るかな」時に出す感じ
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本当か?!オラお前らを信じるからな!!
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いわゆる甘えってやつ。意識しとけば見てから反応できる
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他ゲーやってて相手の攻撃ガードしたらこっちにターンが回ってくるって勘違いしてる人いるけど、実際は相手の攻撃をどこかで崩してようやくこっちのターンが回ってくる事が多いからそこの違いに気付いたら結構変わってくると思う
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他ゲーというか主にストなんだけどな。
つか、昔ゲーム違うけどプレステ3買ってゲームソフトもってなくフリープレイの電撃やった時、勝率1%以下くらいの人いたな
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2Hから超ダしたろ>やばいガードされたこっちもガードや!>あっちも2H出してた危なかったわ>超ダ来たけど反応出来ねえガードして2Hしよ
このループすこ相手との謎の一体感
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生スパキンとキャンセルスパキンで相手の吹き飛び方以外変わることある?
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一回触られたら終わり
殴られてるのを見てる時間が大半で辛くなってきた
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リフレクトで取るべき 攻撃って何ですか? 個人的には、6Mと2H間に合わない
っぽい時の超ダッシュやバニッシュはやるできと思ってるのですが
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>>301
実戦的なのは16号が通常技キャンセルで出してくる214Sかな
そのままガードしてると固め継続だけどリフレクトすると密着から反撃できる
かめはめ波とか魔閃光なんかも同じ具合に対処できるから、安易に入れ込んでくる相手には意識するといいんじゃないかな
サポート仕込まれてた場合は組合せやタイミングで潰されたり逆に巻き添え食わせたりもするから、この辺はやって覚えるしかない
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悟空でJCや236Aでスライドダウンさせた後のかめはめ波が安定しません
具体的には、速過ぎると空中かめはめ波(高過ぎて当たらないことも)が出て、
遅過ぎるとダウンした後になって、かめはめ波がヒットしません
タイミングの取り方とかありますか?
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>>303
空中通常技空ぶればいんじゃない?
あといまさわれるとこにないからためせないんだけど、叩きつけのあと下いれしたら着地はやまる?ムテ式の原理で。
それともハイジャンプ属性はついてないのかな。
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何事もまずは経験を積むことって言われるけどこのゲームマッチしなさすぎて経験すらできないんすけど 回線5のみのランクマで
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さすがに回線5限定は絞り過ぎ
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ラグやだから5限定にしてるわ
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このゲーム超ダガードされた後とかって着地硬直ありますか?着地したあとなのか前なのかよく分からないけど下段を食らうのです
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>>306有線なら大概5本じゃないの
3以下はほぼ無線で4は有線無線どっちもいるイメージ
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>>309
ping次第だから有線とか無線は関係ない
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電力系の光有線だけどアプデ入る前から回線5指定でもマッチングは全く問題ないな
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今は知らんけどマッチング後5から4とか3に変動する人は無線?
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そもそも無線って普段は有線とほとんど変わらない品質の振りしときながら
予測不能なタイミングでズドンとpingが跳ね上がるって挙動だから
回線5縛りでもたまに無線ヤロウが入り込んでくるのよね
逆に有線で安定してれば回線4以上指定でも重いと感じることは俺はないな
ディレイ2Fでトレモしてるのもあるけど熱帯ディレイ3Fまでは許容範囲
-
立ち回りでの意識で
中距離で超ダ警戒→2C振る
前ダッシュから下段振ってくる→垂直入れるか置き気弾
相手のジャンプ見る→超ダ
他に何かあればorここはこう変えたほうが良いってところあったら教えてください
チームは少年悟飯、天さん、16号でやってます
-
無線でもいけるとか問題ないとかまだ初心者たくさん残っていたんだな
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LANケーブルの存在を知らない奴とか
素でいるからビックリする
プレステ本体の説明書見てないのかと
-
まぁそういうのは一ヶ月でほぼ絶滅するし下にしか居ないからどうでもいいよ
-
そもそも離れてたら回線良くてもディレイはかかるでしょ
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メルカリで無線LANケーブルとかいう謎のものが売られる時代だからな
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>>314
その行動自体は悪いわけじゃないけど、それ一辺倒だと相手にも読まれやすくなるよ。
行動に幅を持たせないと。
相手だって毎回同じ行動とるわけじゃないからね。
相手の行動を誘うような動きが出来ればさらにいい。
-
>>320
考え方自体は間違ってなかったようで良かったです
色々と選択肢を広げられるように考えてみます
-
超ダッシュガードさせた後の安定行動ありますか?
-
超ダッシュから連続ガードになるようにアシストを出す
-
立ち回りで普通のジャンプ攻撃って使います?
相手にさわりに行く際は低空ダッシュ一択ですかね?
-
>>324
相手が飛んだとき前ジャンプLかMで触る、超ダだったら攻撃発生前につぶせるしジャンプLLと仕込んでいたら
ヒットしてたときコンボ行けるし、ガードされてたらそのまま地上に引きずり下ろせる
中距離だと2Hで超ダッシュ咎めにくいから安定する
-
>>324
たまにつかう。
前ジャンプして後ろに二段ジャンプしながらアシスト召還とかの対でかな
低ダばっかりだと狩られるから、
色々混ぜる
-
相殺の弱者パンチスリ合せんの時とバニッシュをガードさせた時に必ず相手の弱パンチ連打に負けるのですがこれは自分の反応が鈍いからなのでしょうか?
相殺の時はリフレクト仕込めるのでしょうか?
-
A連打って立ち回りで振れますか?
青悟空、トランクス以外では
-
>>328
攻撃の暴発予防になるので普通に有用です。
(解説)
自分のコンボ開始直前に敵の攻撃がかすった時に
反応が間に合わずボタン入力をしてしまい、
攻撃を空振りしてしまうミスは常に起こり得ます。
その際、例えば「L>M>H…」というコンボを予定していた場合、
コンボの最初の方のボタン入力はダメージ硬直中に入力されたため無効となり、ダメージ硬直が解けた時に暴発するのはMやHになります。
L連打コンボの場合なら「L>L>L>L…」のどこから有効になってもLしか暴発しないので、空振りした時のリスクを抑えることができます。
-
>>328
あと、神龍召喚に成功すれば大きなアドバンテージを得られるので、
自分だけが気力ゲージを大量に保有している場合はL連打コンボでドラゴンボールを集めるのがオススメです。
-
↓おしっぱにしても寝っぱなしダウンにならないですぐ起き上がるんですがなんかコツありますか?
-
何も入力するな
-
端のブウのめくりのあとにジャンプ攻撃が相手に当たらないんだけどなぜ?
逆に攻撃出る
-
純ブウのタックルめくり
-
自己解決した
-
格ゲーこれが初めてです
5L>5L>2M>5Mで始まるコンボはできるようになったんですけど
開始直後は触れないしどう動いていいかわかりません
その辺の立ち回り(?)を教えてもらいたいです
-
アシストガードさせて超ダとかでも最初は十分だと思います。
-
立ち回りはかめはめ波が超強いからとりあえず出す
ヒットしたらバニッシュムーブ使ってコンボ
地上でガードされたらこの時もバニ使う バニがガードされてもこっち有利だから5L〜で触れる
かめはめ波対策はジャンプ ジャンプで相手のかめはめ波を躱せたのを見てから超ダッシュでコンボ
あとはアシストガードさせて触る
空にいる相手に対してとりあえず超ダッシュ出してみる
相手の超ダッシュを見てから対空(2H)(意外と簡単
とかかな
-
あと立ち回りでガードさせて触るために使いやすいアシストは悟空とブラックとベジータとセルくらいかな
だからこいつらはおすすめ
-
かめはめ波→バニッシュ→2M→5M→JC→LL→2Hの後の超ダが繋がらないのですがコツ教えて下さい
-
そもそもそれ繋がるの?
無理だと思うんだが
-
バニッシュで吹き飛ばし(ガキーン)使ってるからのけぞり足りない
-
うまい人の動画とか見ると攻撃の数しかボタン押してないけど、初心者以外はみんなそうなんです?
-
>>343
俺もそんな上手くないけど絞め以外は押し過ぎずに入力を極力最小限にしたほうがコンボは安定するように思える
基礎コンとかでも最初の頃は連打し過ぎてJCや2H出したいのに途中で打ち下ろしてしまうとかやりがちだった
-
>>341>>342
あれ?そうなんですか
相手にやられて真似したくて練習してたのですが勘違いでしたか…
ではかめはめ波→バニッシュ→2M→5M→JCしてからの基本的なコンボ教えて下さい
もうそのままL連打で叩き落とすのがいいですか?
-
>>344
やっぱりそうだよね
まさにコンボが安定せずに悩んでたんだけど、入力受付時間とかわからないし最小限のボタンだけ押すの怖くてなぁ…
やっぱりタイミングとかは練習して覚えるしかないんだよね?
JL>JLをJM>JL>JLとかに変えたり、J2H>JC>何か で拾うのがホント難しい
-
>>345
かめはめ波は5人ぐらい撃てるからちゃんとキャラは書いたほうがいい
大体のキャラの空コンはLL2H-LLL
-
>>346
このゲームある程度の先行入力利くし
通常技にいたってはJ2H(非演出版)ヒットストップ中にジャンプ入力とJL入れとくだけで
最速jcJL繋がってくれるくらい事前受け付け緩いから安心して良いと思う
ヒットストップ終了までに次のボタン叩いたらまずOK 逆にゲームスピード速いから遅れると外れやすいかも
-
>>348
俺の場合焦りすぎてボタン押すタイミング早すぎて技出ないんだよね…遅すぎると受け身されるしタイミングよく遅らせるのが難しい
アドバイスありがとう。練習してみます
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>>345
もしかしてブラック?普通の悟空も出来るかは調べてないけどブラックはバニ着地の後L連打コンボで3段目当てると吹き飛ばし入って超ダッシュ〜がいけるよ。よく見るのはバニ>着地L1段目空振り> L2段目3段目ヒット〜ってやり方かな。
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相談させてください
自分は格ゲー歴10年くらいで友人は5年くらいで発売日から毎週末対戦やってるんですが
10戦やったら10負けるくらい差がついてとても悔しい思いをしています
毎回リプレイを確認してトレーニングモードで一日2時間は練習してるんですが一向に結果に繋がりません
情けないの承知で友人にどうやったら上手くなれるか聞いても「わからん」とか「教えらるほど上手くない」とか言われてしまいました
正直悔しさでゲームが全く面白くない状態になっており涙浮かべながらプレイするようになってしまいました
こういう時の対処法で何かいい方法あれば教えて下さい
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リプレイで一体何を確認しているんですかね?
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>>351
オンラインで普段対戦はしてるの?
つか、どう勝てないかの情報皆無でアドバイスできるわけねーよ。アドバイス欲しいならそれなりの情報よこせ
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格ゲー歴10年のいい歳したおっさんがこんな内容の無い文章かくのか…
とりあえず相手に了解貰ってどっかにリプレイでも上げればアドバイス貰えるんじゃね?
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>>352
リプレイではコンボ始動が当たったのに完走できてないからそのコンボを練習するとか
この技をガードされた時にアシストでフォローしておけば反撃されなかったからランダムガードで練習するのをやってます
>>353
対処法というのは相手に勝つためのアドバイスというよりもこんな風に嫌になった時のゲームとの向き合い方みたいなものがあれば聞いてみたいと思って質問しました
質問自体がスレ違いなのであれば申し訳ありません
>>354
不快にさせてしまったようで申し訳ありません
同じような経験をした方がもしかしたらいるかなと思って質問したのですが文章力が足りずに伝わってませんでした
リプレイの件は友人に確認してみます。拙い文章にご回答くださり感謝します
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>>351
ゲーム内の話ではないが、自身のコンディション管理は大丈夫だろうか?
「涙浮かべながら〜」とあるけどこの状態は感情的になっている状態、即ち理性的思考が鈍っている状態なのよ
俺は睡眠と食事しっかり取ったときの対戦中は本当に冷静で居られる 結果として勝ちも多く拾える
あと同じ人とやりまくってだんだん勝てなくなったって事は自分のクセ読まれてる可能性が高い
相手のクセやパターンは読めている? 読めていないとなるとそこで差が付いてるのかも
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俺は逆に友人より格ゲー歴短いんだが。
対戦してて思うのはゲームのセオリーとか無視してたり、なんか覚える順番が違う
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バニがガードさせて2F有利
空中ガードされると不利
で合ってますか?
超ダはガードさせたら有利と聞くんですが
着地LとかでLに勝てるんですかね
それとも空中で有利?
2MやLにjMやjHで勝てて
2Hに負けるから空バクステや二段jで避けて着地LやjHで差し込み
って感じですかね?
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一概に空中ガードだから不利とは言えないでしょ
なんらかの要因で高い位置にワープしたら地上ガードでも不利だし
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>>351
ttps://m.youtube.com/watch?v=uO63BbxoEE8
とりあえずこれ視て対戦中は常に意識すればいいんじゃない
カラー一つは上がる
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>>351
もう負けて悔しいんだから対処法は、勝ってスッキリするしかなくね。
それ以外に対処法なんてないと思うよ。
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BP50000の人にボコボコにされました
このゲームでは上のランク帯なんでしょうか?
一応投げからのコンボと弱攻撃からのコンボを覚えたんですが、それを披露する間もなく負けてしまったという感じです
上手い人は相手の攻撃をガードしている時何を考えているんでしょうか
そして、どういう時にボタンを押せばいいんでしょうか
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上級者になりきれない微妙にうまい人くらいじゃないの
上級者は多分60万全く切らなくなったくらい
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>>362
BP50万じゃなく5万なら普通に初心者の部類だと思う
そのくらいの相手なら固めや低空ダッシュもあまり上手くないだろうし、
しゃがみガードかZリフレクト連打で凌げば割り込む隙はできると思う
地上中段やドラゴンラッシュは喰らうけど致命傷にはなりにくいし勉強料と割り切ればいい
逆に弱攻撃連打で暴れると出際を潰されてコンボに移行されるからやめた方がいい
慣れないうちはガードだけでどれだけ相手の攻撃をしのげるか練習してみるのもいいと思う
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BP50万程度なら一撃で倒せるby界王神
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5万か
普通に見間違えた
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>>364
5万は初心者帯だったんですか…
確かに無意識のうちに弱攻撃を連打していたかもしれません
リフレクト意識してガードするようにします
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固められてるときってリフレクト狙うのが定石?どうしようもできず崩されて死ぬのを待つだけでつらい
あとピッコロの波動も竜巻もひたすらガードでじゃんけんに勝つしかないの?やってくるのわかっててもそれだけでしんじゃう
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夏コミは21号で行こうと思うんですが竿役はどうすればいいでしょうか
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しっぽあるやん
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ムテ式ってのは地上からハイジャンプしても空中ジャンプキャンセルしたら効果なくなるの?
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>>369
そら善ブウよ
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>>369
クリリンntrでどうぞ
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16号()
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尻尾に一票だね
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>>368
やってくるのがわかってるなら裏魔肘は弱連打、
魔闘斬手はしゃがみ強攻撃で簡単に割り込んでコンボに持ち込める
トレモで相手をピッコロ、敵の状態を特定の技を繰り返す状態に設定して試してみ
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>>376
ありがとう
なるほど��そういう対処法があったのか
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皆さんこのゲームの昇竜ぶっぱへの対策どうされてますか?
ガードしただけじゃバニやアシでカバーされて逆に有利を取られてしまいます…
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バニだけなら2Hすれば美味しいでしょ
アシストそういうものだから仕方ない
こっちだってアシスト重ねてたらそこまで悪くならないでしょ
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基本的に考え方が古臭いんだよね
ぶっ放し昇竜がまるでノーリスクでずるいって見える
ゲージ払ってんだぞ
まず、自分の連携で1フレの隙があるとこを把握することだ
そこはアシストで埋める
そこまでちゃんと取り組んだら、あとはアシストずらして暴れつぶしすりゃいい
適当にボタンポチポチして繋げるだけじゃなくて事前に考えて組み立てておけ
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どこをどう見たらずるいって受け取れるのか
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ずるいなんて一言も言ってないんですが…
アシ重ねはやってみようと思います
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昇竜バニは2H確定だからお仕置きして気持ちよくなれる。アシストは・・・耐えよう
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アーケドコントローラについて質問いいですか?
「リアルアーケードPro.V 隼」を使っているのですが、
攻撃をガードするときのレバーの操作が難しく思います。
慣れれば大丈夫なものなのでしょうか?
それともレバーを換装したほうが良いでしょうか?
使用している方がいたらオススメを教えてください
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他を使って改善するかといわれれば故障でない限り
同じものを買ったのと同じ結果になると思います
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Vハヤブサって赤と黒のやつだよな
あれのレバーはゴミクズだから変えたほうがいい
内容に支障出るレベルのゴミ
具体的にいうと斜め入力のテンションが強くて反応してから入力されるまでに時間がかかる
作ったバカはスト5しかやってないやつだから、鉄拳やDBみたいな反応が重要なゲームには向かない
楽天市場から三和直営見つけてレバー探し的な
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俺は最近RAP隼サイレントのレバーとボタンを三和製に代えたよ
快適そのもの
サイレントじゃなくなったがな
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>>387
意味ねえw
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>>384
隼はホリ独自のレバーなんだけど、長くて斜めが入りにくいと不評
サンワのレバーに変えるのが定番
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最近はじめたのですが
画面端で3ゲージ食らった後に相手が緩やかにジャンプ(低ダではないです)して
強攻撃されると必ず食らってしまいます
↑か→を寝てる時に常に押してるんですが食らいます
どうしたらいいんでしょうか
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→を押しているならガードできているはず
だぶん、入力が無意識に斜め下入力(テンキーでいう3方向)に
なっているだと思う
それか、斜め後ろ上(テンキーでいうと9方向)入力になっちゃって
ジャンプ移行フレーム※に攻撃がひっかかているかかな。
※=ジャンプする瞬間はガードができない。それをジャンプ移行フレームといいます。
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ありがとうございます
意識してちゃんと→だけ押し続けてみます
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連打癖があるならそのボタンが暴発してる可能性がある
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青年悟飯の解放でレベルが上がると固めが弱くなるとよく聞くんですが具体的にはどう弱くなるんでしょうか?
236H後割られやすくなるとかあるんですか?
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>>388
住んでる環境が変わったんだよw
(アパート→防音性能が高いマンション)
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>>385
>>386
>>387
>>389
回答ありがとうございます。
ホリのボタンとレバーは忙しい入力が難しいため、
サンワ製品に変えている人は多いようですね。
それが定番になってしまっているというのも変な話ですが…
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あなたの場合はレバー関係ないけどね
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>>394
たしかマシンガンキックで有利が取れなくなってると聞いたことがある
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俺のレバーは、いつもギンギン
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レバーサイズしかないなんて…(`;ω;´)
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今SS悟空とSSベジータと悟空ブラックで遊んでるんですけど
なんとなく悟空使いづらいなーって思ったんですが、他に初心者おすすめのキャラとかいますか?
それかSS悟空の使い方教えてください・・・
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マジな話をすると16号がオススメ
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超悟空はコンボを236Lで絞めれば超ダッシュ始動とかでも単独でお手軽にスライドダウン取れるのは強みだと思う
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場所選ばずノーゲージでね
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236L前にJSも忘れないでね
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でもあんまりコンボをつなげすぎるとダウンしなくなるよね
そこは注意ね
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アシストないときは6Mは封印安定であってる?何にも繋がらないよね
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繋がらないけど6Mの後投げ、5L、JHの択かけれるからありっちゃあり
まあ乱用するもんじゃないけど
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>>407
ヒットで+2F取れる貴重な技よ
相手が5Lの打点が低いキャラなら割れないからリスクも無い
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そうだったんだ。知らなかった…
ありがとう。聞いてみるもんだ
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ディレイドってのは同時必殺技のことであってますか?
1ゲージ技でも3ゲージ技でも両方ディレイド呼びなんですかね?
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ディレイド呼びの元ネタはマーブルvsカプコン2から
あっちでは本当の意味でチーム3人が同時に超必殺技をぶっ放す「ヴァリアブルコンビネーション」があったので
超必殺技を交代しながらつなげていく方には「ディレイド(遅れた)ハイパーコンボ」との名前が付いた
こっちのゲームでもディレイドというと「控えのキャラと交代しつつ超必殺技をぶっ放す」行動そのものを指すので
1ゲージ技でも3ゲージ技でも特に区別してる様子は無い
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画面端でダウンさせられて起き上がりに、上受け身→垂直ジャンプしてるのを良く見るんですが、狙いは低ダ重ねミスった相手に被せるためですか?
あとこの動きはガード仕込み垂直なのか、上受け身垂直入れっぱなのか分かれば教えて下さい
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リフレクトしても直ぐに低空ダッシュや突進技&アシストで相手のターンが継続してしまうのですが、リフレクト成功時のセオリーとかは無いですか?
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ではリフレクト入力直後にバニッシュを入力してはどうだろう
ただ4S連打はできなくなりますが
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ただ入力してるのを仕込みとは言わないよ
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エリアルで相手叩きつけ後に空中から降りてくるときHやってる人が多いですが降下速度上がったりするんですかね?
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ログを読めばわかることはお答えしません
あなたの為にもなると思うのでじっくり眺めてね
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>>417
着地超必打つときに空中必殺技があるキャラだと
着地前に入力しちゃって空中必殺技が暴発することがある
それを防止するために着地間際に適当にJ攻撃出して空中必殺技を暴発しないようにして確実に着地超必を出す
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その場合って、着地前にコマンド入力してしまっても着地したあとにメテオでるの?
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餃子ってどうやって避けるの?絶対当たってしまう
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しゃがむ
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>>420
厳密には着地前にレバーだけ入力しておいて着地した瞬間にボタンを押す感じ
空中でJH→着地寸前でレバー入力→R1連打ってやると簡単
ただ、結局は暴発しにくくするための保険みたいなもんだから
自分で着地した瞬間を見極められるなら別にやらなくてもいいと思う
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>>421
地上空中問わずチャオズ演出見てからバニで安定回避できる
地上なら更にしゃがんでるだけでも(しゃがみ攻撃を含む)回避可能
逆に投げだと思ってジャンプしようとすると貼り付かれる
地上空中問わず掴むあたり投げというよりしゃがみ属性にヒットしない特殊なガード不能攻撃って感じ
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地上でバニしたら裏回った後チャオズに掴まれたんだが
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ああ1.5キャラ以内くらいの地上近距離だとバニしてもつかまれるね
生チャオズっていうと遠距離でぶっ放してくるのが多いから近距離割り込み用途考えてなかった
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>>423
ちょっと練習してみたけど、JHの受付開始時間が遅くて落下後しばらくしてからじゃないとJHがでないから難しいね…
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ねっぱ対策ってありますか?
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16号やナッパにどう対処していいかわかりません
使用キャラはSS悟空ベジータ・ブラックです
ナッパはなんとなくいなせるようになってきたのですがなんとなくなので結局消耗して負けてしまいます
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>>429
ナッパは2H糞だからそこをついてくといいかな
16号は俺も知りたいです
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空中で超Dとドラゴンラッシュがぶつかったらどっちが勝つんですかね?
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>>431
トレモで試してみた結果どうなった?
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>>432 自分で調べないで質問するのも良くないけど 外出中とかで
ゲーム機を起動できない人の立場になって考えてあげたら?
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今すぐ知らなきゃいけないようなことでもないし
帰ってから調べればよくね?
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初心者スレなんだしそこまで厳しくしなくても
超ダッシュとドラゴンラッシュがぶつかるパターンは結果が別れるから初心者には検証も難しいだろうし
答えはドラゴンラッシュが判定出ている間ならドラゴンラッシュが勝つ
それ以外は超ダッシュが勝つ
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>>435
ありがとうございます助かりました
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技相殺時に必ず押し負けてしまうのですが、仕切り直しにする方法などはないものでしょうか?
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遠距離からの攻撃方法がアシスト出して超ダッシュしかレパートリーがないのですが何か責め手教えてくれませんか?
メインキャラは超悟空、トランクス、ブラックです
ブラックなら瞬間移動や神縛があるのですがブラック以外がワンパターンになってしまいます
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初心者ではないけど格ゲー素人レベルの腕で楽しめますか?
別ゲー配信してる時にリスナーさんから聞いた話だと、ワンコンボで1人倒すのがデフォって聞いたんですけど本当なんでしょうか?
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何をもって楽しめるかは人によるしその感覚は購入した値段にも結構左右されます
ネットワーク環境如何によっては遅延問題でゲーム内容に関係ない部分で楽しめないかもしれません
オンライン対戦で1ヶ月ほど遊ぶという点においても保証はしかねます。
オフラインで遊ぶというなら素人でもストーリーをこなすくらいは時間をかければ大丈夫です
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>>439
自分はこれから格ゲー入ったくらいのズブの素人だけど実力が拮抗してる人と戦うと結構のめり込みますね
自分くらいの実力だとワンコンで落とすってのはまずないかと。プロの配信とか見ててもそんなコンボ決めてる人は見たことないです
ただ固めがきついのでそこから何もできずに死ぬってことは格上の人とあたるとよくありました
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端でベジータアシガードさせられた時とか低ダJ攻撃か下段か相手の行動が見えなくて崩されがちなんですがどう対処したらいいですか?
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>>638
空中ガードしながら近づくとかダッシュして停止 アシストを出すタイミングをランダムにする
1つ目アシを出す>ラウンド開始間合いに近づいて2つ目のアシを出して自分のターンとかは?
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>>442 物理的に見えないので 立ちガード、一瞬遅れてしゃがみガードの
逆ファジーガードを使うとかは? ベジータのアシストは物理的に見えない
のは批判の的になってます
ちなみに低空ダッシュは発生21フレらしいです 医学的には23フレの崩し
が見える限界だそうです
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>>442
端の低ダ崩しはこのゲームの勝ち筋だからその状況になった時点で負けと言えば負け
一つ対策として、ベジータアシの最終段は弱属性だからガード硬直を超ダとリフレクトでキャンセル可能
ガードで1/2を食らうぐらいならどっちか出してみるといい
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アドバイスありがとう
攻めは身について来たんだけど防御とか切り返しがまだまだだからアドバイス意識してもっと練習してみる
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弱属性?の攻撃だと超ダとリフレクトで割り込めるって初耳だ…
弱属性ってL系の攻撃?
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超ダで突っ込める弱っちいほうの弾全般だと思えばいい
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ああなるほど
じゃあむしろベジアシの最終段以外は弱属性じゃないのを知らなかった
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上手い人の壁端固めでいつも狩られるのですがどう対処すれば良いのでしょうか?
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端に持ってかれないように立ち回る
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>>450
リフレク擦るかバニ擦るかガーキャン交代するか
一番いいのはなにされてるかわからないほどレベル差がある人とは対戦しない
なにされてるかわかったらトレモで自分で再現してどこが穴なのか探す
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リフレクト使える場面ってどういう場面ですか? いつ使えばいいのかわからなくてずっと使ってません 端固めで使えるらしいですけど他には...? それと調べても出ないからここで聞きますがチェンジ必殺で3ゲージ技ってどうやって出すんですか?
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ログを読まないやつに答える口はもたぬ
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>>454すんません見直してきます
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Zリフレクトは発生1F、上中下段弾ける コマ投げは不可
起き攻めされる時にその場起き上がり→相手の攻撃重ねをリフレクトしたり
相手の固めが連ガじゃなさそうなところでリフレクト擦って距離を取ったりする「状況を整える手段」って感じ
ただリフレクトにも後隙はあるし、擦ってる間は立ち状態になるため相手の固め連ガが続いてる時は下段ガードが出来なくなる
でもこのゲームは小技の発生が遅いから下手に暴れるよりはリフレクト擦ったほうがいい
自分もリフレクトを完全には理解出来てないと思うから他に利用できそうな場面知ってる人はどんどん書いてくれ〜
ちょっとした解説があるサイト貼っとくね ttps://goziline.com/archives/21402
ちなみにチェンジ必殺3ゲージは4アシスト(後ろ+アシスト)で出来る
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質問です。下の動画の8hit目で普通のアシスト攻撃からそのまま交代しているように見えるのですがやり方がわかる方はいますか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=Uktybc2Kp_s
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>>439
そのリスナーさんの言ってることはガセです。
都合のいい状況をいくつも重ねた状態で、
ゲージ類を大量消費しないと即死コンボは不可能です。
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>>456
ありがとうございます
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>>457
>>3
読もう
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>>460
>>457をよく読もう。
画面端から飛んできた訳でもゲージ技交代した訳でもない。
セルの横に呼び出されたフリーザになぜか操作権が移動してることについての質問が>>457。
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>>457
glitchって書いてるからこれバグだろ
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超必からしかディレイドできないと思ってたんだけど、必殺技からディレイドされた気がする
どうやってやるの?
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>>463
それはマジで>>3に書いてある。
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>>462
仕様じゃなかったんですね…。ありがとうございます。
お騒がせしてすみません。
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>>464
大変失礼しました…
記憶の片隅にもなかった…
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>>457
受け身不能時間のバー表示とかないし製品版じゃなくない?
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on/offできるよ
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想像だけどアシストボタン押しっぱなしにしといたらアシスト行動しながら交代したとかそんな感じに見えるね
セルの抱き付き演出とアシストタイミングでなんかありそう
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ランクマで初心者帯ってどのあたりだと思います?
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スパキン中の特殊入力ならあるかもとは思うけど複数いる時に限るってのもなぁ
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>>470
初心者の捉え方にもよるだろうけど、
個人的にはBP40万の界王神級に到達したら初心者脱出だと思う
それまでは試合数さえこなせばある程度の階級までは到達できるけど
界王神級辺りからは素の実力がないととても階級を維持できない
初心者の限界が超サイヤ人2級か、人造人間級辺りかな
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>>472 バッチリいいあてられて笑ってしまった
今超サイヤ人級だけどそれまで勝率8割くらいだったのに急に勝てなくなってきた
ガード崩すのうますぎるんだよみんな 空中強とめくりに対応できない
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壁から跳ね返った敵をダッシュ2Mで拾うのが全然安定しないんですが、コツってあります?練習あるのみですかね
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>>474
バニからの拾いならバニを低空で当てる
バニ以外でも基本は同じかと思う
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初心者だけどBP15万くらいが限度
格ゲーが苦手な人間が始めてもこんなもんじゃね
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30万行きそうなところでガッツリ落とされたわ
同カラーでも歴戦のプレイヤーがいるから中々辛い
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ここのアドバイスや色んな配信見て練習重ねてやっと界王神級に到達してカラーもオレンジになれたわ
でもピンクとか相手だとまだまだ壁を感じる
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>>475
やっぱり練習するしかないですね
ありがとう
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昇竜+ベジアシのリスクってあるん?
-
ダメージが全部青
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お、そうだな
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>>480
出した直後はベジータ使えなくなる
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>>480
ベジータの発生がクソ遅いこと
(出現したのを見てからアシスト呼び出して迎撃するも良し、リフレクトして反撃するもよし)
-
>>484
昇竜+ベジアシをされるような状況で
こっちもアシ出して迎撃とか無理じゃない?
リフレクトしても相手のターンが続くだけだし
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相手にベジアシがいる時の立ち回りが未だに分かってない
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相手がベジータ使ってから攻める
-
マジで先使った方が負けだからまず相手に使わせるが正解
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投げ抜けってどうやったらいいんでしょう。
あと、バニ、瞬間移動とか見てから逆に入れても間に合わないことが
多いんですが、遅い?ラグ?なんでしょうか。
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400戦やって勝率4割ちょい
いつになったら緑から脱出できますか?
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残ってるプレイヤーが皆強いから
相対的に難しくなっていきそう
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>>490
色は同じやつと連続で戦ってればすぐ変動するよ。
同じ色と三勝一敗くらいでキープしてれば20戦もやってりゃ変わってると思う
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>>489
緑のわっかが出てるうちに投げ入力
ガードの切り替えが遅い、あなたの環境がラグいの2択です
ただ発生が早いので切羽詰まった状況だとピンクの人でも素食らいしたりします
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投げ抜けは、緑のわっかが出てる時に攻撃ボタンを何か押す。
(投げ入力じゃなくて、L,M,H,Sどれでもいいよ)
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ゲームを持ってませんが気になった点を少し
悟空やベジータが他者の闘いに手を出したり、自分の闘いに手を出されて平然としてるのはなぜですか?
あの二人はそういう事を最も嫌う性格だったはずなんで気になりました
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>>495 ドラゴンボール超でも共闘してるしセーフ
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>>495
ストーリーで特殊な事象でパワーや戦闘に制限を設けられてる緊急事態なので
知りたければゲーム買うなりしてください。納得いくかどうかは知りませんが理由はあります
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ゲームは持ってないし対戦とはまったく関係ない質問で栽培マン生える
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>>489
ここのどこかのスレで「投げ抜けは掴まれたフレームとその前後4Fずつの合計9F間に攻撃ボタンを押す」って書いてあったの読んだ気がする
そのとき押す攻撃ボタンは>>494の言うとおりアシスト以外どれでもいいけど、
←+Sは投げ抜けとして認識されないので注意
Zリフレクト連打に投げ抜けが仕込めないようになってる
-
489です。皆様ありがとうございます。
他の格ゲーも結構経験はあるんですが、このゲームは他よりもガード入力が
ちょっと早くないといけないような気がしてます。(ラグなのかも?)
投げは助かりました。入力遅いのが原因ですね。
-
リアル立ち回りをしない方が強くなれますか?
明らかに何されてるか解らず負ける人以外は
拒否せず三回戦うようにしていますが?
-
悟空の竜巻っていつ使えばいいんですか?
-
>>501
何されてるか分からない人とは戦ってリプレイ集めるのも手だよ
何されてるか分からない=強い行動だから
-
買ったばっかりのまだ数時間新規なんですけど
ボタン配置ってどうしてる?
アケコンでやってる場合どれが主流とかあの人はこの配置等ありますかね?
-
>>502
エリアルコンボの締め
弱竜巻>超かめはめ波(下撃ち)が超必繋げる基本コンボパーツの一つ
画面端で中竜巻で拾い直しとかかための崩しきれなかった時の隙消しとか?
>>504
よく話が出るのは
(M)(H)(S)
(L)(A1)(A2)
あとは
(L)(M)(H) (L)(H)(A1)
(S)(A1)(A2)とか(M)(S)(A2)とか
見たような気がする。
-
BP何万くらいから上級者なのですか?
-
そのへんの基準は人それぞれだけど、個人的には
53万のトロフィー狙いの人たち押しのけて53万超えれたら十分上級者
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>>505
3種類?位あるんですねマジでありがたい
ちょっと変えながらやってみて
しっくりきそうなので初めてみますわ!
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>>505
なるほどです
立ち回りでどう使うんだろと思ってたらコンボパーツなんですね
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画面端の低空ダッシュ連発の起き攻めの話ですが、相手が上受け身
>自分の低空ダッシュ見てからバニッシュをされて(こっちがバニッシュガード
できても)端から脱出されてしまうのですが、これは自分の重ね方が
悪いのでしょうか?
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夜今くらいの時間から12時くらいまで常時全体で何人くらいいます?
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上級者がスライドダウン後に落下しながら一度Hを空振りさせてメテオしてるのは空振りをキャンセルして出すと着地するより早い的な感じですか?
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いいえ違います
ログを読まない人に答えられるのはここまでです
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単語検索それっぽいの検索してみてから質問したんだけど同じ質問ある?
500レス以上全部目通すの大変だから安価つけてくれるだけでも助かる…
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その大変なのを丸投げって
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お前のレスに含まれる単語で検索すればすぐに見つかったんだがなめてんのか
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>>514
空中で空振りHすることで空中必殺技出るのを防いでいるんやで〜
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>>517
なるほど〜
スパッと教えていただけてありがたい
助かりました!
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新規プレイヤーは大切にしろよ?
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>>511
クイックロビーというログイン直後に割り振られるロビーでそのままプレイしている人のことは見えないので、
全体で何人がオンラインにいるのかは運営サイドにしか判りません。
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>>520
なるほど、あざす!
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go1がべジータとかでエリアルするとき、超ダッシュ前に二段ジャンプ使ってLとM刻んでるけどあれ減らないと思うんですが何か理由があるんですかね?
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>>522
自分でトレモでダメージ確認したか?
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高度調整じゃないの
その後のアシコンとか受け身狩りのセットプレイとか用の
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ゲージが増えるだろ、ただの手癖か状況確認の時間を作ってるとか
減ればよかろうってわけでもあるまい
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超ダッシュってみんなヒット確認してるんですか?
ガードされたときにJL漏れて2Hくらっちゃう
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してると言えばしてる
ただ超ダッシュ単発をヒット確認するのは難しい
超ダッシュは当たればキャンセルで技を出せるけど
ガードされると硬直の後にしか技出せないから
超ダッシュが当たる時にとりあえずJLLは入れとく(ここでヒット確認)
ガードされてたらJLは出ないからバクステやガードに切り替える
ポイントは連打しない(しすぎない)こと
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つまり俺のJLが遅いから漏れてるだけってことか。
ありがとうトレモで練習するよ
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そういうのはお仕置きされ続けて段々できるようになってくるもんよ
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動画でベジータとか純粋ブウが2H後の超ダッシュで裏回ってるのを見たのですが誰かやり方わかる人いますか?
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コンボレシピ載ってるサイトありませんか?
小>小>中>2中>2大>J中>J大>236中>214小+中
みたいなのでキャラ別のところ探してるのですがなかなか見つからないです
動画じゃなく文字のところです
お願いします
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おいキャラ別のスレ完全否定されてるぞどうなってんだ??
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>>531
よくお世話になってる所
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vStxd3co41pIsJuRt98kl_EQDaAxjHnHP1y76kzU8018Wv_MAhYUqV7ATyTWUkGddxMJQSt-05vbDL_/pubhtml#
>>530
動画のURL張ってくれればそれなりに分かる
-
打ち上げた後の超ダッシュを少し遅らせて押せば裏回れる
-
青悟空の中下段の択が何回やってもガード出来ないのですがコツとかありますか?
-
>>530
ベジータはJ2H後にジャンプして遅らせ超ダッシュで裏に回れるよ
-
>>535
択っていうほど種類ないぞ
地上からの中段は2つ
L連の3発目と全キャラ共通の6Mだけ
アシで画面が汚されてなければ見てからガードできる
カラー帯によっては6Mからはコンボもないだろうし
相手が地上にいたらしゃがみガードして
L連の3発目だけ頑張って立ちガードでいい
-
>>537
なるほど
3発目を意識してしゃがんでればいいんですね
ありがとうございます
-
悟空を使ってるときだけ、空中で拾ったときに妙に落としやすいんですが、何が悪いんでしょうか?
-
>>533
ありがとうございます!!
-
>>539
それだけだとなんともいえないけど、悟空のJLは判定が下に薄いから相手が下側にいるとL連だと落とす時がある
のでエリアルは
JLL>JLL〜 ではなくて(これだと落とす場合がある)
JLM>JLL〜 でやった方がいいかも
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ダッシュが超得意な人(前ダッシュ→前J低ダッシュ)
(前ダッシュ→前ジャンプ→後ろJ低ダッシュ)余裕な人にききたいのですが
(前ダッシュ→前低ダッシュ)をやるとき
上キー左キーの外側まで指でかくれてますか?
指の先から何mmくらいのところでおしてますか?
十字キーの内側をおしてますか?外側をおしてますか?
私は今まで指でぎりぎり隠れていて指先から5mくらいの場所で
十字キーの外側を押してたのですが
ttp://ch.nicovideo.jp/P4U2/blomaga/ar704342の2つ目の動画をみると
おもったより内側を指先でおしてて指先2mmの位置で上と右の内側を
押すようにしたら思ったよりダッシュしやすいですが
今までずっとやってきた操作方法を矯正する価値あるか・・
皆さんはどうなのか教えてください
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>>541
あーなるほどです。ありがとう
JLLとJLMって技は同じだと思うんですけど、自動追尾しない分高度がいい感じになるから良いってことですかね?
悟空難しい…
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他にもJLMの後ならもう一度Lが出せるとか細かい違いあるけど、どのキャラでも基本はJLMで繋げて高度が足りなくて当たらない時だけJLLで繋ぐように練習するといいと思うよ
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>>522についてなんだけど、このゲーム基本的に刻んだほうがダメージも増えるよね?
補正がどうなってるのか分からないけど基底とヒット数補正しかない感じなのかな
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>>542 残念だけど、格ゲーマーはアケコン
のが多いからパッドのやり方は解らないのが
多いと思う
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>>542
自分は少し斜めから十字キーを覆い隠すようにして持って
右側への低ダは親指の先で十字キーの外側を押すように
左側への低ダは親指の第一関節付近で十字キーの内側を押すようにしてる
人によって指の長さや太さが違うから自分のやりやすいようにやるのが一番だと思うよ
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高度で使い分けるんですね…難しい
2M5Mからとか自分で浮かせるときはJLL以外も使えるんだけど、超ダとかからだと入力タイミングがいまいちわからないのもあってLだけで済ませてた。そのツケが回ってきたのか…
他のキャラも難しいし練習してみます
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マニュアル人間極まれりだな、そんなの指の形や大きさでかわるしそれこそ個人だろ
そもそも正規コントローラーかもわからんし個体差で遊びの具合も摩耗も違う
そんなことよりバックダッシュには使えないが6HS入力(6R2)のダッシュとか検証したほうが良いよ
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せっかく画面端追い込んでおき攻めいけるのに、上受け身で逃げられてしまうのですが、なにか対策ってありますか?
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>>550
アシスト出しながらj攻撃。
上受け身が読めたら自分もjLLHとか重ねて地上に引きずり下ろしてやるといい。単体でやるとN起きからの2Hに弱いからアシスト置いておくとケアになる。
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>>536
遅らせなんですね、ありがとうございます
他のキャラも試してみます
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>>546 ありがとう このゲームはパッドでも問題ない人ゲームみたいですので
それなりにいるかな・・と
>>547、549
まさにそれが私もやってた押し方なんですがダッシュだけが安定しないし
速度がいまいち上がるきがしないのですが自在にだせますか?
もちろん個人差があるのはわかります。
超dつかうのは後ろがないのがかなり痛いし超dが暴発してしまうし
他のゲームで使えなさそうなのでオススメの
コントローラー持ち方を聞いています。
レスありがとうございます
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>>553
自分はダッシュも低ダも安定してる(と思ってる)
最低空で出せてるかと言われると自信は無いけど
青悟空のLL>低ダJML>着地拾いくらいなら余裕で出来てるよ
他ゲーで言えばギルティギアの足払い>特剣とかも出来る
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好みもある?かもしれませんが
21号に相性の良いアシスト、組み合わせってあるんでしょうか?
セルか純ブウどっちか一緒にしたいと思ってるんですが、キャラによってアシスト相性とかありそうですよね
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>>555
他のキャラとの相性を選ばないのがベジータ
21号のエリアル〆に使う空中竜巻を拾えるヒット、青飯、少年あたりがコンボ強化のための相性にはいいかな
解禁されたばかりだし買ってないなら買えとは言えないけど、既にバーダックと結構相性がいいっていう話は持ち上がってたりするから、買ってるなら検討してもいいかもしれない
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ベジータ・・・は何処でも相性最高なので置いといて。
21号はコンボの締めで降りてきた所をアシストで拾わなきゃならんから、そういう視点ならかめはめ波持ちかヤムチャだとやり易い筈。
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>>556
>>557
ベジータアシスト性能良いって聞くけど
本当にどこでもOKなんですね
発生が早めなのが21号のエリアルの後に使いやすくてオススメって感じなんですね
バーダックもちょっと検討してみようかと思います
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>>554
ありがとうございます できるひとはできるんですねぇ
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ディレイドとは何ですか?
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交代超必殺技
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純粋ブウに永久に向こうのターンでなにもできません対策おしえてください
悟空と青年悟飯です
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>>562
地上気弾で固め直し兼中下二択のネタって5A暴れとかで潰せなかったっけ
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そこは普通アシスト絡めるから暴れは通せない
中下のあとのタックルごまかしムーブとかにはじきやら混ぜないと
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そろそろ200戦だけど
みんな強すぎてあかん
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500はやらんとな
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ブロリーがスナバから空中竜巻やってくるのどうしたらいいの?
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さわり合いと防御で差がつきすぎるんだけど
基礎コンできてもぜんぜんおいつかんよ
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ゴジラインとかずのこの防御動画
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はあく
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防御が少しできてきても一生固められる
隙間が見えてここ!と思って差し込もうとしても、どの場合にどの攻撃が有効かイマイチわからないから運ゲーになってしまう(対空は2Hとかは知ってるけど)
差し込みよりzリフレクトをメインにしたほうがいいのかな
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相手の連携によっていろいろあるのは当然だけど、
汎用性あるのはリフレクトかバニ、あと交代(ガードしながらアシボタンおしっぱにすればローリスク)
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一部の例外を除いてアシストなりバニッシュなりでフォローしないと不利ってことは知っておいた方がいいと思う
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ありがとう
>>571
やっぱり差し込みよりそういう行動の方が無難かー
>>572
敵の不利な状態になるまでガードで待つ感じがベター?
上級者は相手のキャラの連携毎に何が差し込めるかとか暗記してるのかな
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リフレクトは1F、バニは無敵になるの4F、大体のキャラのLは6〜8Fなので、小技暴れはあんまり強くないゲーム
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なるほど…
具体的な数字ありがとう
バニは意外と潰されるんだよなぁ
各行動のフレームってどっかにまとまってたりするの?
まだウィキとかって充実してないよね
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載ってないキャラもいるけどここ見てる
後は配信とかスレとかで出たのをこまめにメモ
ttp://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=DBFZ/Frame_Data
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海外サイトまではたどり着けなかった…
教えてくれてサンクス
やっぱ自分で情報蓄積するのも大事だよね
見習おう
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その海外サイトにセルとジョニーの長所が
若元だから〜と書いてあって噴いたわ
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海外版も若本なん?
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相手のバニをガードした後、L連したら通る場合と逆にL連されてしまう場合があるんですが違いは何なのでしょうか?
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状況五分ってわかってる?自分の行動が一つならば相手の行動で結果は変わってしまうんだよ
同キャラの同じ行動でない限り相殺になるとも限らない通信遅延ですら結果は変わる
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五分じゃなくてバニ側が+2
バニ側が6Fの5Lを出して攻めを継続するのが前提で、ガード側がその対処を求められる
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じゃあL連で返されてるって何なら起こりうるんだよ
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バニでちょい高めに出現しちゃったらその分有利フレは減る
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ブロリーのスパアマってガードするしかないの?
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>>582
いろいろと酷すぎないか?
まずバニガード後はガード側が微不利
質問の主題は「バニガード後のL連打択」を前提とした発生勝負の行方なんだから自分側の行動一つに絞った質問なのは当然だし
通信遅延については同期取ってる格ゲーじゃ結果には影響ないよ ラグって受付前にボタン押しましたとかならともかく今回は連打前提だし
>>581
583が言うようにバニをガードしてしまったら不利Fを背負う
なのでバニガード後L連打しても、敵もL連打してたらまず発生で負けてしまう
L連打が通るのは敵が最速L以外の行動を取ろうとしたか、(有利Fを盾に強気の崩し択とかね)
585の言うようにバニ側が高めに出ちゃって着地に時間掛かって有利F失ったか
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起き攻めで低ダからだすのってHだよね?
発生遅くてうまく振れない…
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>>588
低ダ→JM→JLでも可
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>>588
7入れっぱR2を2回ってやるとそれっぽくできるぞ
7入れてすぐにR2を押すと超ダになるから
空中に浮いたのを見てからR2を押す感じ
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>>590
ごめん、7じゃなくて9ですw
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JMでも有効なのね。サンクス
>>591
低ダ?
r2でHが出るってことかな
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横+超ダッシュボタンでダッシュが出るんよ
超ダッシュが暴発することあるから個人的には使わないけど、横横が苦手な人は使うみたい
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>>593
それは知ってるんだけど、二回目のr2は何かなと思って
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このゲームってカウンターヒットにメリットや特殊効果はありますか?
トレモで調べた限り、ダメージや仰け反り時間が変わってるようには見えないのですが…
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>>594
2回目のR2でJHが出る
このやり方なら低ダJHが振り遅れないで済むよ
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>>596
それできない事はないけど2回目のR2押す直前に方向キーの入力をいちいち9から6に瞬時に切り替えにゃならんから却ってややこしいと思った
>>590に9入れながらR2を2回って書かれてるけどそれでは低ダの後に超ダッシュが出るだけ
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>>597
超ダッシュになるのは
ジャンプする前にR2を押してるだけだぞ
6に入れる必要なんてない
9入れっぱでちょっと待ってR2を2回
これで低ダHにならなかったら不器用すぎるとしか
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>>598
>ジャンプする前にR2を押してるだけだぞ
よく読んで
そこの話じゃない
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>>599
よく読むのはそっちだと思うぞ
なんで6を入力する必要があるの?
勘違いしているみたいだからトレモで試してよ
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>>600
1つ1つ分解して説明すると
「9入れながらR2で低ダ」
ここまではいい
ただその後のR2でHってのは方向キーの入力が9に入ったままだと超ダッシュになるんよ
低ダ直後に6入れながらR2ならHになる
入力履歴見ながら検証済み
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>>588だけど、今試したら>>601の言うとおりだった
てかなんでR2連打だとすぐふれるのかと思ったら、俺が低ダHしてたときにR2を離すのが遅くてH入ってなかっただけみたいだ
みんなありがつ
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>>601
ごめん
エアプだった
自分の入力履歴見てみたらH+S→Hになってる
たまに超ダが出てた理由もわかったわ
サンキュー、じっちゃん!
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空中コンボのL>M>HのコンボをL連打にすると、自キャラが相手キャラを昇って行くときと、昇らない時がある気がするんですが条件が分かりません。
誰か分かるかた教えて下さい。
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全部最速か間に遅れがあるその違い
何も考えないで連打してれば2回の繋ぎでさらに違いが出る
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>>605
ありがとうございます。死ぬ気でL連打してみます。
その際はレバーはニュートラルですか?
続けて質問すいません。
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むしろ3回押すだけにして使い分けれるようにしてください
死ぬ気で連打とかただの無駄なんで
レバーは4とかに入れていると同じJLが3回でます
試せばわかることは実行してから聞いてください
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>>581に誰も書いてないんだけど、生半可な連打で毎回1F単位の最速ができるわけじゃないというのもある
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21号のコンボで空中コンボ締めに214M後
16号のアシストで拾おうとしてるのですが安定しない感じで悩んでます
これってアシスト性能的に拾い易い、発生とかの問題でしょうか?タイミングですか?
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スライドダウンとられた後斜め上に入力してるのに何故かしゃがんで起き上がるので低ダ強から狩られまくるのですが何かいい対策はないでしょうか
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>>610
それはただジャンプする動作の途中に食らってるだけ
ジャンプ移行中はガードできない
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ハイジャンプってどういう時に使えば良いの?
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>>610
上受け身できないってこと?ちゃんと上押しっぱにしてる?
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みなさんにお聞きしたい事があります。
昨日購入して、トレモをやっていて気づいたのですが、
キーコンフィグが初期状態でL1キーを入力すると、
強攻撃の入力になります。
同じ症状の方はおられませんか?
環境 PS4 アケコン RAP VHAYABUSA
別ゲーでは問題なく動作しているので、アケコン側の問題ではないと考えております。
よろしくお願い致します。
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切り替えスイッチはPS4になってる?
PCになっててボタン配置がめちゃめちゃになった経験ある
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>>609
214Mは高い位置から決めるほどアシが手前に出やすい
だから攻撃が前に短いキャラは安定しない
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強い人がスパキン中によくやる6M→バニ→JHってどうやるんでしょうか?
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バニするときにボタン押しっぱでバニ後の打撃が出なくなって空中行動が可能になる。
それを利用してバニ押しっぱからHを出す
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よくエリアルからJH締めのあとにクイック交代してその超ダが繋がってるのを見るんですけどあれどうやるんです?
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打ち上げか横ふっとばしがカットインで入る攻撃なら交代が繋がるよ
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A連の締めが全キャラ共通で交代つながる
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すごい。ほんとに繋がる。A連擦ります。
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メンバー交代した直後とアシスト出した直後以外にアシスト使用不可時間が起こる状況を教えてください
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いまいち2Lの使い所が分かってないのですがどういった時に使うんでしょうか
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キャラによるのでその情報だけでは答えられません
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16号純ブウブラックです
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バーダックのコンボで2M>5M>j5M>j5L>j2H>超ダ>j5M>j5L>j2H>j5LL>Mレイジング
これを練習してるんですが二回目の2Hの後にLがどうしても出ないんですが特別なテクニックがあるのでしょうか?
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それ映像で確認しましたか?
5LLってのは見た目JLJMとなっています
ちなみに2HのHIT時に2段ジャンプでジャンプキャンセルしてますか?
文字だけで再現しようとするなら明確にどういう構造のコンボかイメージできるようにしましょう
そうすればコンボ中の表記されていない必要な入力もわかるようになります
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J2Hの後ジャンプキャンセル>JL
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確かにジャンプキャンセル挟んだらできました
2D格ゲーがアルカナハートぶりでコンボの見方も勉強し直さないといけないと感じました
親切にありがとうごさいました
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スパーキングとバニって無敵無いですか?
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>>631
あるけど常時無敵ってわけじゃない
特にバニは発動してから無敵になるまで数フレーム時間がかかるから
攻撃を重ねられた状態で発動しようとすると無敵になる前に潰される
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その数フレームってなんフレームですか?
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4
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キャラスレが死んでるからこっちで聞くけど18号の打ち上げからの17号コンボ あれやられたこと何回かあるから練習しようと思ったけどニコニコとかつべの色んな動画見た感じ普通に基礎コンからスライド取って起きぜめ行った方が強い感じ?
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このゲームは殺し切り以外はスライド起き攻めを取った方が強い
コンボ動画でよくある単体5000超えコンボも大会だと使ってる人は
少ないと思うし
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中央は難しいしアシ込みで安定してるんじゃなければ無理に使うほどじゃない
端は超ダで追い討ちすればスライドも取れるから使わない手は無い
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格ゲー経験なしでDB好きってだけの理由で買ったけど、30線くらいやって全部負けてる。
コンボは覚えたけど肝心の攻め方と守り方が全くわからない
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相手にもよるけど30戦ならそんなもんだよ
立ち回りは一つずつ改善していくしかないと思う
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そうなのかありがとう
超ダッシュで詰められてからどんどん崩されちゃうけど、超ダッシュガードしたあとの安定行動とかある?
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立Mかバックジャンプ→ガード しゃがみHかな?
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ttps://m.twitch.tv/super_boy1021/profile
超さんの黄色向け講座おすすめ
黄色向けとは書いてあるけど多分今は黄色も強くなってる
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超ダッシュの後攻撃振った場合の結果は角度にもよるから気にしてみるといいかもしれない
浅い角度の超ダの後はこちらの2Hスカったりする。もちろんお互いのキャラにもよる
比較的安定なのはバックジャンプガードかバクステ
このゲームバクステあんまり強くないけど、超ダとかバニガードの後は考慮していい選択だと思う
-
ブロリーのアーマー2hとかどうすればいいの
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バニガード後バクステで敵のL連打空かして反撃とかバニガード不利F知ってから俺も良く使ってた
けどバクステで逃げ切れない16号のL初段とかL連の二段目が異様な踏み込みしてるセルとか
擦っちゃいけない奴がいる事をわからされた・・・ナンデ ヨリニモヨッテ オマエラナンダヨ ホカニモ イルッポイケドサ
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純ブウがスパーキングした時のお菓子光線キャンセルってどうやってやるんですか?
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それってバニ>ボタン押しっぱで何も出ない の奴ではないか?
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>>642
三時間は流石に見る気にならんなw
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有名人の配信は30分で済むことを3時間まで引き延ばしてるとしか
思えん
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>>642
これ見て俺は黄色からオレンジになったから、結構おすすめやわ
-
飛ばし飛ばしで見てみたけど、講座なんかしてた?
対戦を見て参考にするってこと?
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本気で今より上達したいなってやつは藁にもすがる気持ちで見るんだから
見る気が起きない人は無理に見なくてもいいと思うよ
-
悟空とかべジータで2MMが先端で当たったときJ攻撃で拾えないときあるんですがこういうのは仕方ないです?
青年悟飯とかバーダックみてるとかなり先端でもちゃんと拾えてるんですがキャラ毎にジャンプの性能違うんですかね?
-
>>653
もちろんキャラによって拾いやすさは違うけど、操作次第で拾える距離を拡大できるぞ
2Mや5Mが前進するキャラなら、
2M>5Mにディレイをかけたり、5M>ジャンプキャンセルにディレイをかけるのが効果的
ジャンプキャンセル後の攻撃にディレイをかけるといいキャラも多い
-
ピッコロの遅い弾出されたあとってどう対処するのがベター?
こっちの超ダ待ってる気がするしずいずい寄られるしでこわい
-
かめはめ波
-
BP40万までなんとかきたのですが
スライドダウンを壁際でとった時に
今までは低ダで最初の部分は固めれてたんですが
強い人は上受け身?で上の方に抜けられてしまいます
タイミングが悪いんでしょうか?
-
アシストを重ねる 特にベジータは起き上がりバニにフルコン行ける
-
>>653
悟空ならJBJAJAJ2Cで先端でも拾える
ベジータは無理だから適当にバニでも
-
俺も40万にやっと到達して攻めはキャラ固有の動きとか低ダ使って揺さぶりかけたりアシで固めるってことは理解できたけど受けに回ると途端に弱くなる 上手い人にはベジアシで常に固められて中段で必ず崩されちゃう どうやったらガード上達するんだ... 上手い人はモーション見てからガード変えてるのか状況に応じてここは立ちガード安定とか決めてるのか どうしてるの?
なんとかカジュアルマッチで1キャラも落とせずに完封される現状を変えたい
-
初段防御の前に対策をいろいろこうじるって方向で守っていきたいですが
あえて触られて後手に回ったとして中段で崩されるということはしゃがみガードしているということ
上手い人は見てからガードしてる凄いとか言う人いるけどもちろん全てではありません
見ているのは攻撃でなく位置で相手の位置によりキャラによりますが下段が当たらない距離なら立ちガードします
下段技はキャラによりますが少ないキャラは1つ、多くて4つでそれを覚えます
スライディングやリーチの長い下段持ちは手を焼きますが低空ダッシュ攻撃が刺さるよりいくぶんマシです
立ちガード主体にすると相手も下段を狙うために距離をさらに詰めますし地に足をつけて攻めてくるので
立ちガードしながら中段と下段どちらがきてもSボタンでリフレクトを出して対処できるようになります
しゃがみガード主体だと後ろに下がらないので相手が距離を測りやすいとかすぐリフレクトが出せないので
できるのなら立ちガード主体に切り替えていってはどうでしょうか
-
>>660
ガードは上手い方がいいとは思うけどこのゲームはガードだけだと何も起きないから切り返し考えたほうが戦えるようになると思う
まずリフレクト、バニッシュ、交代を通せるタイミングを探るといい
これを潰すために相手が動きを変えてきてやっと読み合いができる
-
低空ダッシュを意地でも通さないようにして相手に下段を出させるように誘導して
切り返しを伺っていくのです、後注目としては相手の2Mを防いだその後はまず下段はありません
少なくとも連続ガードになる下段はできないので2Mからは上中段とリフレクで割り込める2L、2Mしか下段はきません
これにより6Mで崩されるという事態は格段に減るはずです
-
リフレクト擦りは連続ガードの下段に負ける
2Mをガードしたら下段が無いのでメテオを擦る
-
リフレク暴発してフルコン食らうの怖かったから今まであんまり使ってなかったけど上手い人はやっぱり要所要所でリフレク使ってるんですね... 立ちガードも参考になります 53万目指してとりあえず今聞いたことを踏まえた上でカジュアル潜ってみます
-
すごく参考になる
ありがたや��
-
壁端の起き上がりにリフレ擦っても殴られることあるけどこれって超絶なタイミングだとリフレ間に合わないとかありますか?
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相手の連携や技に詳しくなってファジーをちゃんとやるようになれば格段に被弾は減る
もちろん遅らせ下段みたいなのもあるけど、そういうの混ぜ出すと割れるポイントが増える
そこまでいったら相手のクセとかも加味していけると良い
-
>>667 リフレクトは発生1Fなのでない。連打で常に最速で出せるとは思わないこと。
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>>659
開幕からちょい前進くらいの位置からでも当たります?
なんどやってもあたらない。。
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セルの立ち回りをざっくりと教えてください
他の強キャラと比べていまいち強さが分からない…
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固めて崩して6割コン
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>>669
遅くなりました
回答ありがとうございます
リフレしたい場合スティックは何処に倒すのが良いのでしょうか?
重ね重ねで申し訳ない
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1や7じゃリフレクトできないよ
4と気弾連打
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ブロリーに攻撃しても赤く光ってダメージ通らず押し返されて反撃くらうときがあるんですがあれはどういう条件で発生してるのですか?
ダメージ与えれるときの違いがいまいちわかりません
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>>675
ブロリーは攻撃のほとんどにアーマー効果が付いてて
効果が出てる間は攻撃を受けてものけぞらない(ダメージは通ってる)
ブロリーが赤く光ってるのはアーマーで攻撃を受け止めてるとき
いつアーマー状態になってるかは攻撃によって違うから一概には言えないけど
基本的には動作の始まりと終わり際には付いてない
-
リフレク中に投げ仕掛けられても外せるんですかね?
外せるなら4Sを連打すれば打撃はリフレク、投げ外しも対応みたいなことってできませんか?
-
トレモで試せばわかると思うが できないです
-
投げ抜けって打撃ボタンでできるんですか
-
何故試さないのか
-
>>679
どのボタンでもできるけど受け付け時間は結構シビア
投げが来ると読んでの入力なら、こっちも投げを入れるのが無難
-
>>680
質問に答えずにわざわざ煽りコメ入れるってどうなん
-
別に煽ってなくね
-
実際問題初心者でも検証するのが難しい質問じゃないし
自分でやれば5分で解決するよね
-
>>682
質問しなくても解決できる質問をするってどうなん
-
超ダッシュガードさせられて相手が2段ジャンプされるとなにもお仕置きできないですか?
-
JAで追いかけて相手が空中ガードしたらJa連打で
引き摺り下ろす 着地後はこっちのターン
-
外出中に質問したくなることあるやろ
それぐらいでいいんだよ質問スレは
-
2Hの対空無敵って何Fから?
体感で3F前後な気はするんだけど…
-
ガードが下手くそすぎて起き攻めで1人確実に殺されます。
色々調べるとファジージャンプとかファジーガードが必須みたいに書いてたんですかどういうときに使うんですかね?
あと起き攻めの低ダか下Lかは見てからガードするしかないですか?アシストからめられると何がなんだかわからずいつのまにか攻撃くらってます
-
あなたと同じ様な人は世の中に大勢います
なぜあなたはログを読みませんか?
-
>>690
第一にオンライン対戦だと低空ダッシュはともかくしゃがみ攻撃を見てからガードするのはまず無理
そこで役立つのが、一瞬だけ斜め後ろに入力してからすぐに後ろ入力に切り替えるファジーガード
これなら相手が下段技を出してればしゃがみガードになるし、
低空ダッシュを出していれば下段技よりも攻撃の発生が遅れる分、立ちガードが間に合う
ようするに起き攻めの低ダか下段かを見極められないときこそファジーガードの使い所ってこと
ただし、相手があえてタイミングをずらしてきたら当然防げないのでそこは注意な
-
>>690
低空ダッシュ>J攻撃 or 着地下段の話なら、下段のほうが遅いので立ち→しゃがみのファジーガードをします
ジャンプ>空中ダッシュ攻撃 or 着地下段の話なら、ファジーはできないので頑張って空ダを見てから立つか、あきらめて読みで動きます
-
格ゲーの敷居たけーな
-
初心者でファジーする必要あんましなくね、攻めきったほうがいいとおもうけど
-
初心者にファジーとか教えだすバカ結構居るけど
初心者が実戦で冷静に出来るような技術ではないので
知識だけ知っておいて他のこと練習したほうが勝率上がることだけおぼえてればいい
-
>>696
他のことって具体的には?
-
>>695,>>696
初心者というのがどのレベルか、にもよるけど
防御面もある程度できなきゃいくら攻撃面育っても一方的に殴られる状況ひっくり返せないわけだから楽しめないと思うけどな
防御面の中では比較的リスク高くもなく手を出しやすい部類だし
そもそも話の大元の>>690は本人が防御技術の必要性を意識し始めてる段階だし
初心者を強くしてやろうとするあまり、楽しむ余地を奪ってしまうことへの批判は同意できるが
今回は否定するほどの初心者ではなく中級者へのステップアップ中の人の話じゃないか?
-
スレタイ初心者ってついてるけど、質問スレここしかないから、質問者がガチ初心者だけとは限らない
-
起き攻めだけでやられるのは経験上ガード云々より相手に好きに起き攻めさせてるのが原因なことが多いと思う
なのでまずは上受け身+前ジャンプ、普通の受け身+リフレクト、遅らせ受け身+リフレクト辺りを覚えて如何に抜けるかを覚えるべきかと
-
アシストが6入れ交代に暴発しまくるんですが
6入れないように意識するしかないですかね?
-
しかないなぁ
-
ハードcpuに差し合いで勝てないんだけどどうすりゃいいの
-
動画でよく見るベジータの
2H>JMJLJLJ2H>jc>JL〜のジャンプキャンセルの後のJLがどうしても当たりません
ジャンプキャンセルとその後のJLは最速を心がけていますがなにが悪いんでしょうか?
-
>>704
最初のJMを遅らせて入力(超ダの後、ベジータの浮きが高くなってる時に入力)すればいいんじゃないかな
そもそもJL二回も入れなくていいと思う
-
>>703
CPUはこっちの入力を見て超反応で対応してくるときもあるから
差しあいに付き合わずに小技とアシストで固めてハメ殺した方がいい
単に勝つだけなら、CPUは空中にいると高確率で超ダッシュを出してくるから
コンボ時は下に叩きつけずに横に吹っ飛ばすようにすると2H対空で延々ハメれる
-
>>706
なるほど
参考になります
-
>>702
中段やダッシュしながら使えれば強いと思ったんですが
その辺も慣れないとしんどそうですね。
あとエリアルのコンボレシピで ジャンプL>LとL>Mみたいなのは
同じ弱中が出ますがレシピ通り連打やチェーンで入力しないと
基本繋がらないと考えていいのでしょうか
L>Lのところをチェーン入力したらダメだったので
-
>>708
コンボによるとしか言えないけど、JLJL入力だと相手の位置に合わせて誘導かけてくれるから基本こっちが安定だと考えていい
-
ゴテンクスのアシストはどう対策すればいいですか?
当たってもガードしても動けません
-
>>708
簡単なコンボならどっちでも入る場合も多い
とりあえずどっちかでやってみて相手の位置が高すぎて当たらないならLL、低すぎて当たらないならLM試せばいい
-
色々試してみました。レシピ次第ですが
エリアルは連打だと誘導してくれて確実に繋がるのでこっちに慣れたほうが良さげですね
連打しすぎて叩きつけまで出てしまうのがもどかしい
-
>>710
見てから反応するのが厳しい場合は、
常に動き回っておくか、
または常に弾幕を張っておくか(相手がアシストを出しても弾幕に当たって帰るように)で対処しましょう。
-
いつまでも初心者からぬけらんない
てか皆強すぎー
-
投げって見てから抜けれるよね?フレーム的にはどれぐらい猶予あるんだろう
-
殴り合いに差が出すぎて勝負になんねえ
どうやって上下防御をうまく成功させてるの
-
いい加減サンドバック卒業したいわ
-
困ったらバニ連打リフレク連打してる
-
>>716
バニ連打しろ
-
青悟飯のH百烈を端でやると連ガにならず2Hを反撃される時があります
何か連ガにならない条件とかあるんですかね
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2Hを→2Hで
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キャラによっては連ガにならない
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>>719
まじでー
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>>723
次にコンボされたら1キャラ落とされそうなときは
起き上がりにスパキン連打もいいよ
16号の見えない起き攻め表裏とかには使える
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ランクマッチ試合終了後のスコア表示画面で、
Zスタンプってどうやって出すんですか?
たまに出してくる人いるけど、自分で試すとどのボタンも反応しない…
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△だったような
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16号の起き攻め裏を食らった時
俺にはこのゲーム無理って思いました
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買おうか迷ってるんだけどこのゲームはコンボ練習楽しい?
アークゲーは一通りやってて延々トレモで調べ物したりするの好きなんだけど向いてるかな
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このゲーム女性プレイヤーが一人も居ない
格ゲー史上初じゃないか?
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GGやBBに比べると初心者もプレイしやすいようにある程度個性は抑えられ気味とは思うけど
やっぱアークゲーだけあって個性はちゃんと作られてると思う
ヤムチャとか個性(ってか癖)の塊だし俺は面白いと感じた
スパーキングというBBのオーバードライブみたいな時限式自己強化モード(効果は全キャラ共通)があるんだが
これ限定コンボ模索とかも面白い
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最初の頃はトレモで気付いたら二時間くらいたってたりしてたよ俺は
コンボ練習好きならオススメ出来る。
簡単で強力なやつも多いけど、マニアックなコンボも多い
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レスありがとー
GEO行ってくる
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どうでもいいけどGEO行ってくるって売るイメージのほうが強い
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GEOる
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これって熱帯は検索して一覧が出て相手を選べる仕様はなく
自動マッチングのみなんでしょうか?
同じくらいの人とやりたい場合はやっぱランクマですかね
BPがまだ0なんでこれが変わればカジュアルのマッチングも機能するのでしょうか
カジュアルでも強い人しかいない
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サークルするためのフレンド登録にも同じ強さのを見つけるためにランクマする必要あるでしょってはなし
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>>735
カジュアルはたぶんネットワークカラー参照じゃないかな
ランクマ未経験ともマッチするし
ランクマの試合数/勝利数やBP値はカジュアルじゃ参照されてないと思う
今からランクマ始めればそれなりに初中上級分かれてるだろうから
こっちの方がまだ実力の近い良い対戦できそう
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>>736
>>737
ありがとうランクマやってきます。カジュアルでもオレンジやピンクと当たったのは
自分の対戦数と情報が少なかったっぽいですね
サークルで鍵がかかっていない部屋がたまにあるけどこれが他ゲーのプレマみたいなものですかね
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ここで聞くことじゃないと思うけど今日ランクマ潜ってみたらアプリケーションエラーで3回も弾かれたんだがこれみんなもなる? 今までもたまにあったけど一回切ったら直ったんだけどなぁ
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さっきまでランクマやってたが特にエラーはなかった
・・・が、マッチ相手が5割近く放置というとんでもない放置率だったのはまさかのエラー落ちか?
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放置はマッチングシステムがカスで腐った検索結果拾ってきてるんだと思うようにしてる
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エントリー中にそれを解除しないまま本体をスタンバイにするとゲームは中断されてるにも関わらずエントリーが継続されるという説がある
それとアーケードで対戦しながらマッチング待機できてしまうのも放置が多くなる原因の一つだろう
あとは拒否ったと思われたくなくてあえて放置で気付かないフリしてる奴とかも居るかもな
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昨日放置してた奴と今日マッチしたが、相変わらず放置だった
スタンバイバグとかならいいんだが、日を跨いでも放置となると最悪の想像が頭をよぎる
どこの誰だか知らんけど無事でいてくれよ・・・?
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一定時間放置してるとエントリーしてなかったとしてもロビーから追い出される仕様だから大丈夫
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自分と対戦した相手が上手だったのでフォローしたいのですが
試合後すぐにプレイヤーリストをみても同じロビーにいないので
フォローできません なにかいい方法ないですか?
相手は黄緑とかなので名前を総当たりではとてもさがせません
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>>745
対戦して間もない状態ならプレイヤーリストの対戦履歴から
相手のプレイヤーカードを開いてフォローできるはず
対戦しすぎて履歴から消えてるとか相手の名前を忘れたとかなら無理だけど
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ありがとうございます
バトル履歴の残らないカジュアルではむりですかね?
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いけるよ
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どうやってやるの? っておもったら見れたんですね
感謝します
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Hで吹き飛ばしたあとにもう一度Hで超ダで追いかけるときと、R2押さないと追いかけないときって何が違うんですか?
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あれは出しやすいようにH、2H、J2Hをコンボの初めの1発目だけについている補助コンビネーションです
LやJLからもう一度LでMが出るのと同じようなものですLLLやJLLL以外でJHを出したければJHで出すしかありません
コンボ中の2回目のH系の技からはきちんとSH同時押しで出すことを要求されrます
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>>751
そうだったんですね!助かりましたありがとうございます
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ランクマッチ試合終了時のスタンプの使い方を質問した者です。
やり方を教えてくださった方、ありがとうございました。
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超ダ→LL2C→チェンジ→LLLってゲージ無しでお手軽にスライドダウンとれて青ゲージ回復もできるのにあんま使ってる人見ないのなんで? バニコン移行は火力出るからわかるけど普通に叩きつけて終了の人も多いし
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ただ知らないのか考えてないだけ
超D→JLLジャンプキャンセル→JLL2Hや
交代してから2段ジャンプコンボにしないのは損ですよね?
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起き攻めの時にアシスト使えなくなっちゃうじゃん?
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あれって交代超Dが当たってから控えに×が付くのってコンボ終わるまでじゃなくて
4秒くらいで解除されるから2段ジャンプコンボの段数増やしたり遅めにつなげば
スライドするころにはアシスト出せるようになるでしょ?だから先に2段ジャンプは消費しないようにしてる
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チェンジするとき超必殺技でチェンジする方法と
ガード中バニッシュする方法を教えて下さい
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単発超必チェンジは定期的に出る話題だけど丁寧にも>>3にやり方書いてあるよ
ガード中バニはラス1キャラでガーキャンやるとバニっぽいモーションになる
当然2人以上チームメンバー残ってるときはできない
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超ダ打ち上げ交代は確かにやってる奴少ないかもな
一度でも壁スマッシュ消費してると交代が間に合わないから、そもそも無理だと思い込んでる人も多いだろう
まぁ補正がキツイからそこまでダメージ伸びないだろうし選択肢の一つとして考えたらいいんでないかな
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コンボ伸ばすためというより交代したい時に使うのが俺の使い方だな
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コンボ始めたキャラが超ダッシュ消費していても交代は超ダッシュできるって状況は確実に利が出る
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確実に利が出るは言い過ぎ
交代してついでに上乗せしたい時だけ有効
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バーダックの開幕突進はガードか避けるしかないんですか?
あれやられるだけでバーダックのターンなんですがあれにリターン取れる技教えてください
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昇龍
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セルのぐるぐるアタックで勝てる
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ジャンプして超ダすれば良いよ
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自分の回線が何本なのか見る方法ってありますか?
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アンテナはあくまで自分と相手との回線相性で出るので自分が何本とかはないよ
自分の回線が優良回線かはpingを見るくらいしかない
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ごめん抜けた
スピードテストサイトとかでping測定するしかない
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なるほど。そうだったんですね
試してみます
ありがとうございました
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>>764
開幕と同時ならバックジャンプHでお仕置きできるよ
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JLLとJLMの二段目が同じ技だったりしますが
フレームもダメージも全く同じですか
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前者は空中のA連でダメージも同じ
違うのはA連のが離れた相手に吸い付くような慣性がつくこと
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>>774
ありがとうございます
LLの方が繋がる謎がわかってすっきりしました
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やってわかるけど
高度と距離が離れてるほどJL連での移動距離が伸びる
逆に伸ばしたくない場合はLMでつなげること
たとえばJHからアシストでつなげて拾いなおしたい時とか
高度がいらない場合はL連は邪魔
逆に2HやDR後のJ2Hからつなげる場合には
J2Hで上吹き飛びするからL連使う
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ナッパの打ち上げ後のJLLとJLMの違いがわかりやすいと思う
前者は勢いがつきすぎてJCLがすっぽ抜けるけど、
後者は慣性が緩和される分、JCLがしっかり入る
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>>776>>777
なるほどー
元々初心者にもできるように連打コン導入してるんだろうけど
実際は微妙な高さ調節できるシステムなんですね
暗記する幅が広がって大変だw
今までマブカプみたいに小中大の流れだけで覚えてたからなぁ
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JLLだと相手に密着するように殴る
JLMはスティックの入力がないと場合によっては当たらなくなる
だったはず
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俺も何かのゲームでABACとかAB>ABCみたいなルートのエリアル覚えてたからBAA2Cみたいなんはすんなりいかなかったよ
超ダの慣性も独特だからね
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配信で見かけるビッグバンアタック→アシキャラ超必→ビッグバンアタックみたいな繋ぎってどうやってるの?
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見たとおりにコマンド入れればできると思う・・・が、それメインキャラ超必発動→交代ビッグバン→ビッグバンおかわり でない?
先に出てるキャラの超必の拘束時間が長いこと
交代で出てくるキャラの超必が短モーションで終わること
が条件だからメイン・控えのキャラはそれぞれ限られる
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敵のアシストに対して、
「超必>ディレイド>ディレイド」と当てた場合に、
普通に操作キャラに当てた時以上のダメージが出るのって、
何が原因ですか?
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試して見たけど補正のかかり方も一緒だぞ
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本体には2Aが当たってコンボに行ったけど
アシストには2Bから当たって補正のかかり方が違ったとかはあるかもね
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アシストには連続ヒット補正が掛からないとかじゃなかった?
たしかヤムチャの狼牙風々拳でアシスト10割とかのネタもあったような
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>>784
>>786
情報ありがとうございます。
まだいまいちハッキリしないけど、
こんな条件みたい。
・アシストと操作キャラの両方に技をヒットさせることが必要
・多段ヒット系の技でないと殆ど効果がない?
超かめはめ波>魔貫光殺法>少年悟飯の5ゲージかめはめ波を、
本体にアシに同時に食らわせたら、
本体には普通のダメージしか入らないのにアシには9500くらい入った
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ごめんなさい、アンカー間違えた
>>785さんもありがとうございます。
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>>786
ロック技は当たっても初段だけしかはいらんよ
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>>789
ああ、すまんヤムチャのは通常狼牙です
通常狼牙は補正が特別重いんだけどアシストには補正がかからないからモリモリ減るとかだったかな
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キャラが好きでバーダックとギニューは確定しましたが、もう一キャラが決まりません。
候補は魔神ブウ(太ってるの)と21号ですが、
他におすすめはありますか?
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迷ったらベジータ
その2キャラから選ぶなら21号かなぁ
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ギニューやるならベジータ一択
バーダックもベジータ絡みで強くなる
三人好きなキャラを入れるよりも、二人をより輝かせるのがベジータである
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ハピバって控えてるキャラには補正緩くダメージ入った気がする
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hjってなんすか?
バーダックの崩しはhj236Bが中心とか言われたけどhjの意味が分からない
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ハイジャンプのこと
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>>791
魔人ブウスレでネタないかと探してるから
検証人数ふやすために是非使おうぜ
強キャラなしでBP70万以上の魔人ブウなのでアドバイスも出来るで
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ハイジャンプってどうやって仕込むんでしょうか
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起き攻め以外のとこでべジータやブラックの低ダめくりBを食らうんですが、どういうところで仕掛けられるんでしょうか?
あと狙いどころとか教えてください
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>>798
このギルディとちがってしこみはない
ジャンプキャンセルできる攻撃で2+789すれば
ハイジャンプキャンセルになるし2段ジャンプも普通に出来るけど
それとは別のことを言ってるのか?
>>799
間合いが近い時に空中ダッシュで飛び越えると
自動で相手の方向向いてから攻撃するようになる
なので6BとかJC深めにガードさせてやるとかのタイミングかな
あとはアシストからめた場合もやられる可能性もある
21号のJCはギリギリの空中ダッシュやジャンプで直接めくれる
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初心者なんでいま強さ議論スレで激アツ議論されてるベジアシの変化がわからない
発生時間が短くなっただけじゃないの? 固めに使えなくなったって連ガにならないから超ダとかリフレクト挟めるってこと?
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連ガではあるけどガードキャンセルしてリフレクトと超ダを出せるようになった
どこが変わってそうなったのかは長くなるから省くけどそれだけ覚えてればいいと思う
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>>802 なるほど 無理やり割り込めるようになったからこれまでみたいなとりあえずガードさせて固め開始ができなくなるんだ
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受け身不能時間てどの技もどんな当て方しても同じなんですか?
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>>804
違う
各技ごとに異なってて、基本的には攻撃レベルが高ければその分受け身不能時間も長い
補正が重くなればその分受け身不能時間も短くなる
補正は基本的に始動技とヒット数に依存
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>>805
え?じゃあJM始動とJH始動で入るコンボと入らないコンボとかあるってこと?
ダメージの補正と受け身時間の減少は独立だと思ってたわ
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ブロリーの投げと打撃にはめられるんですがどーすればいいですか
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>>807
ブロリーはバニに弱い
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コマ投げはもう諦めてガードとリフレクトで逃げ切る
コマ投げは端以外ならゲージ使わないと追撃できないし、食らってもそこまで痛くない
どうしても逃げたい時は無敵かバニ
-
インチキって言葉を見るんですがどういう行動なんですか?
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立て続けに超必を入れるコンボのことかな。
コンボ中にベジアシ呼ぶ>バーダック超必>ベジアシヒット>もう一回バーダック超必 みたいな感じ。
純粋ブウ超必絡みのが強い。
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ハイジャンプだと早く降りれて拾えるコンボがあるらしいんですが、ハイジャンプの後コンボしてる時ずっと下入力してればいいんですか?
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3日ほど前から22時〜23時辺りの人数が劇的に増えてるけど、何かキッカケあったんですか?
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bbtagのオンβテストが終わったからじゃない?
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なるほど
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純ブゥの1ゲージ技、ビームの下りが当たるときと当たらない時があるのですが、条件があるのでしょうか。
セル→ブゥ→ベジータ→ベジータと繋ぐときは、何故か成功率が高いです。
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ブロリー の空中コマ投げの後にディレイドしてるのよく見るんですけどあれどうやるんですか? それと16号のコマ投げの後によく見る相手の上をぬるって滑るように通って裏表仕掛けるあの動きってパットでもできますか?
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>>817
自分はゲージ技を振らないまま味方のディレイドを呼び出す方法は、チュートリアルで説明されています。
このスレの冒頭にも書いてあるので、そちらを参照してください。
あとアケコンで出来る事はパッドでもできます。慣れの問題です。
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>>818 あぁすみません 質問スレで一番やっちゃいかんことしてしまいました 怒らず答えてくださってありがとうございます ちなみにあの動きは普通にジャンプ→ダッシュを素早くやってるだけなんですか?
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>>816
人類絶滅>ディレイドの時に昇りのビームが当たる前にディレイドした技が当たると
吹き飛ばしで位置がずれるのか下りが当たらないことがある
しっかり昇りビームが当たってからディレイドすると起こりにくい
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>>819
低空ダッシュはその通り素早くやってるだけよ レバーだけでやるなら956入力で
ボタン使うなら9入力入れっぱなし+飛び上がってから超ダボタン(ボタン早すぎると超ダが漏れるの注意)
低ダで敵を飛び越えた後に敵のほうに向き直るためには
空中ダッシュモーションが完全に終了した後で攻撃ボタンを押す必要があるので
そのタイミングはトレモで練習するといいかも
-
>>820
ありがとうございます!
練習してみます。
-
パッドの低ダをR2でするように矯正してるんですが結構な頻度で低ダ強攻撃が間に合いません
コツとかありますか?
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間に合わないというのは間に合わせたい敵の行動があるのか、それとも強攻撃出す前に着地しちゃうのか?
後者なら頑張って慣れて素早く入力するか、方向キーのみで低ダした方が強ボタン押しやすかったりするかも? としか言えないな
このゲーム空中ダッシュ後すぐに攻撃出せるからすぐ強ボタン押してOKやし
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超ダボタンに強ボタンが入ってるからしっかり話してから強推すしかない
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R2低ダでHが間に合わないのは大抵はH押した時にR2の入力が残ってるから
低ダJHをR2使って出すとするなら
9押しっぱR2>R2離す>H
という手順になるわけだけど最低空だとこれがややシビアで、個人差はあるだろうけど多分普通にR2無しで低ダJH出したほうが簡単な気がする
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ネットワークカラー上げるのに格下倒してもあんまり意味ない?
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同色の影響のほうが勝ちだろうが負けだろうが大きいらしい
格下を狩っても格下として狩られても反映は少ない遠回りとなる
-
同色より格上しか当たらん
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このゲーム近距離のコマ投げって単発で使えます?(16号とか青悟空とか)
発生も遅いし無敵ないしで単発で使えるポイントがあれば教えてください
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よくスライドダウンへのファイナルフラッシュが遅れてスカるんですが最速で繋ぐコツありますか?
一応着地前にはJH出してます
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ファイルフラッシュなら、地上に着地前でも繋がるから最悪それでもいいんじゃないの
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質問の返しになってないアホ
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L連で締めるとふわっと浮いて落ちるの遅れて超必入らない時あるよね
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ベジータならJ2Aで降りるとかすれば?
-
ありがとうございます
〆をJLLLでなくJLMHにすると余裕が出来るんですかね?
それで駄目なら低空ファイナルフラッシュかJ2Lで降りるかしてみます
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ベジータのJ2Aからやるのかっこいいけどだいたい向き反対になるのがあれだよね
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>>836
L連だと高度上がっちゃうからLMHにすれば気持ち余裕出来ると思うよ
頑張れ
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格ゲー自体初心者ですがブロリーに一方的に攻められて殺されます
スパアマあるので反撃しようにも通らずガードしててもいずれ画面でコマ投げ等で崩されます…
使ってるのは純ブウセルトランクスあたりです
対策で第一に考えることなどあれば教えていただきたいです…
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ブロリーはバニに弱いとされる
このスレをブロリーで検索すると同じ悩みを抱えた人のレスが結構出てくるよ
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端でスライドダウン奪ったあとの起き攻めがうまくいかないです。相手の起き上がりに対する択の掛け方を教えてくださいキャラは16号と悟空です。
2A重ねても上受け身取られたらジャンプCを出されて食らってしまいますし、起き上がりずらされるとA連くらってフルコンボもらったりします
いまのとこなにも重ねずにバニッシュしてくるの待つくらいしかできてないです
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持続性弾設置キャラじゃないのでアシスト重ねてみてはどうだろう
アシストで地上起き上がり抑えつつ本体は低ダで飛び上がり受身を狩りに行くとかね
アシスト温存したいなら単純なジャンプ攻撃重ねるだけでも地上/跳び受身にある程度は対応できる
寝っぱなし択はレバー下入れ時間である程度起き上がりタイミング調整できるので
下手に付き合うと反撃もらいやすく割に合わないからこれこそアシスト使った方が安全かも
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セルバーダックロゼでオススメのサポコンとかないですか? いままでセルの枠が悟空だったんですけどセルといいかなぁと でもサポコンが減りそうで迷ってます
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ブルー悟空、ベジータの解放条件について質問です
ガイドに30万、50万ゼニー貯めると解放されると書いてありますが累計のゼニーでしょうか?
今のお金をガチャに回していいのかそれとも50万までしっかり貯めないといけないのでしょうか
アーケードハードは自信ないのでゼニー解放狙ってます
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投げがキツすぎて無理
逃げられねぇ…
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バニるか暴れる
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>>844
俺は初回特典で解放されてたからわからんけどネットでは累計でOKって見た覚えがある
心配なら1回だけショップで買い物してから30万ゼニーまで貯めてみるといい
というか今なら公式イベントのキャンペーンボーナスだかで
ログインしただけで50万ゼニーくらいもらえなかったっけ?
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パットで辻式って出来ますか?
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ドラゴンボールで辻式?
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コンボで辻式やってるの見まして
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ほぼ同時押しが漏れる結果になるけど
アシストボタンを使うなら意味が出てくるかもしれません
辻式というずらし押しで同時押し優先順位を考えてまで
隙間無い最速入力が要求される場面があるならやる意味があるでしょう
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スパークリング状態の相手の超ダッシュガードしたあとは何すればいいですか?ジャンプ攻撃が連続で出されて絶対食らいます
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立て
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超ダをガード後にリフレクトがかなり有用だけど、ちょっと慣れが必要かな
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スパキン中の超ダからのJ攻撃って連ガじゃないの?
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最速で連ガだったはず
だから基本ガードしたらそのまま固められる
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JAが下向いてないキャラは最速だとスカることない?
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ソウジの動画でリフ出来るって言ってたから自分で試して、あぁホントだわって
今もトレモやってみたけど、連ガに出来るタイミングがあったとしても相当シビアじゃない?
俺は1度も出来なかった
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どちらにしろリスクほぼないんだからリフ擦れよ
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超ダッシュからガードされたらバクステ、当たってたらA連が出来ないんですがこつありますか?
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当たった場合a連のほうが受け付け開始時間早いからあとは慣れ
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>>860
45a4みたいな仕込みとか使うって前5chのほうでみたけど俺は出来なかったわ
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被起き攻めってピッタリ重ねられててもリフ擦れば出ますか?
バーダックのメテオから中下みたいな時です
どれだけ連打しても弾けない相手がいます
ラグの表示は1Fで、対戦してても回線悪い感じはしないです
同じ起き攻めでも他の人のは弾けます
-
出るけど連打という入力方法ではシンクロ連射を行えていない限り絶対ではありません
先行入力がほぼ利かないので目押しで1F発生を引くか4Sにアシストボタン1,2をズラし押し(辻式)で
入力受付をを2F3F伸ばしたなら100%出すということもできるかもしれません
そして仮に出せたとして必ず状況が好転するというわけでもないです。
-
>>862
それ俺も試したけど確かに出ない
他にいい方法あるのだろうか
超ダ出してガードされてもL押しちゃって着地刈られることが多すぎる。。
-
>>864
ありがとうございます
そうするとやはりいつも弾けている相手は重なって無くて
弾けない相手はピッタリ重ねてるという事なんでしょうね
-
教えて欲しいんですけど相手が空中に飛ぶタイミングってどんな時ですかね?
例えばアシストかめはめ波打ったあととか。
よく上手い人空中で触って落としてますよね^ ^
空中追撃するタイミング教えて欲しいです
-
>>866
いや、起き攻めどれだけピッタリ最速で重ねられても防御側も最速でリフレクト出せば理論上絶対弾けるからそれは相手の問題じゃない
リフレクトの発生1Fからだし
-
867訂正
相手が空中に飛ぶ確率が高い場面ってどんな時ですか?
-
>>866
連打での信頼できない入力であなたがリバーサルリフレクトを失敗しているという意味です
もちろん相手が甘くてリフレクの発動まで間があいてしまっている可能性もありますが
4Sを入力している以上しっかり重ねられた下段以外はささりません
-
>860
超ダヒットのタイミングでM→44→Lで行けるよ。
-
L連ならMをLなだけ
-
それだとガードされてもM漏れるっしょ?
-
先行入力気味に出すとヒット時はキャンセル掛かって通常技が出るけど
ガード時は硬直発生するから攻撃出ない(から仕込みバクステが出る)って感じじゃないかな
-
J Lって上受け身狩るために使うっていう解釈でオッケー?
-
漏れない
-
>>870
連打以外って有効な手段はあるのですか?
よくても1F2Fくらいのラグがあって、先行入力猶予がほぼないという事ですので目押しも無理ですよね
-
>>877
だから確実に起こすには同時押しで他システムが暴発しないアシストボタンズラし押しで
1F 4S
2F 4S、アシ1
3F 4S、アシ1、アシ2
という入力をして4Sの入力を2〜3F間認識させて多少ズレても出るようにするくらいしか方法がない
(成功しても仲間がやられていなければアシストが漏れる)最後の大将なら有効な入力ですが
その場合上か下どちらかに的を絞ってガードキャンセルでも出したほうが良いかもしれません
-
メテオ割るとか良く言うけど、みんな236R2を連打してるんですか?
-
このゲームは超必殺技の演出等の時間停止中は常時先行入力が利くのよ
厳密に言うとワンボタンで出せる通常技を除く、ボタン二つ以上同時押し系(バニとか)やレバー入力系の技でできる(例外あるかもしれんが)
だから敵の超必演出で時間止まってる間に一回メテオコマンド入力しておけば動き出した瞬間に自分側のメテオが出る
-
R2って表記やめてくれ
何を指してるのかわからん
-
3000試合して53万が限界なんですがこの辺のレベルでキャラとかじゃなく共通の動かし方で気をつけることや崩し方、大事なこととかありますか?
-
>>882
・攻める必要がない時(体力合計値で自分が勝ってる時)は攻めないこと。
・キャラ性能に逆らわないこと。
遠距離向きのキャラで近距離戦をやっても近距離キャラには勝てないし、その逆も然りです。
-
体力リードした時点でガン待ちに徹しろってそれは無いだろ
自分から手を出さない戦い方はリスクを抑えられるけどリターンも相応に減るのよ
最近読み合い放棄のガン逃げする人オレンジどころかピンクにも居るけどそんな戦い方はとても人に勧められん
>>882
範囲が広い上に882の腕も解らんので既に実践してることかもしれんが
2Hあるとはいえバッタもそれなりに強いゲームだから、空対空で相手のジャンプを咎める(JLやJMで下からカチアゲ)とか
地上受身は通常・後ろ・上・寝っぱを散らして的を絞らせないとか
崩しならアシ拘束からの低ダ中下投げ択とか、画面中央なら低ダめくりJMとかもいいけど
わざと連続ガードにならない連携による暴れ潰しでもって始動補正のゆるい地上MやH始動のコンボ入れるとリターンがでかい
特に一度M系統止めからの5L2L固めなおしを見せた後、次の固め機会でM系統からディレイ5Hだして暴れ潰しするとか定番
-
>>880
演出中はわかりましたけど、
相手に固められてる時に隙間みつけてメテオで割りたい時ってどうしたら良いんですか?
防御しながら247を連打ってできないですよね?
的確なタイミングでメテオボタン1回入力するんですかね?
-
「メテオを」じゃなくて「メテオで」割る話かすまん
言うとおりレバー回しまくってると下段をガードできない瞬間が生まれるから
「下段がきそうにないタイミング」かつ「ガード硬直の解け際」を狙って一回入力するのがお勧め(特に6M読めたらチャンス)
前者は大半のキャラが2M使った時点で連続ガード下段が来なくなる点を意識するといい
セルや天津飯など一部のキャラは2M後にも連続ガード下段が来るので注意
-
>>886
丁寧にありがとうございます!
-
プロとかがよくやってる、空中から急に下に下がる受け身みたいなやつってどうやるの?
-
2
-
ヤムチャと天津飯は好きだから絶対に使いたいんだけど、あと1人が決められないのでアドバイスお願いします。
どっちも単体で弱い代わりにアシストが強いって性能だと思うんで真逆の性能のキャラがいいんですけど、誰がおすすめですか?
-
純ブウ
-
>>890
そこまでキャラ愛貫く姿勢を持てているのなら
もう1キャラも性能よりキャラの好き好き貫き通した方がゲーム楽しめそうな気もする
だからクリリンをチームに入れていいのよ
-
起き攻め側で、上受け身読んだ場合の最適解はなんですか?
叩き落とそうとしてもスカるし、下段もかわされます。
-
簡単なやつだと、空中で弱弱強みたい感じで引きずり下ろしたら良いんじゃない?
当たったらパニッシュしてコンボにできるし、初心者は最後の強のところで崩れてくれるよ
-
悟空とかべジータとかで2C暴れがガードや空振りした場合ってどうフォローすればいいですか
-
何もしてないならかめはめ波や連続エネルギー弾斜め下にうったり空ぶったらバニッシュか交代とか
何が出せるかチェックしてみたらどうなん新しい発見があるかもよ
-
>>883
>>884
体力差をもう少し考えてみます
あとあまりジャンプしてない気もするので空対空を意識して地上にいる時間を減らしてみます
ありがとうございます!
-
>>892
実はもうクリリン使ってるんですよ(笑)
さすがに本体もアシストも使いにくすぎて違うキャラにしようかなぁ、と…
とにかく先鋒向きのキャラが使いたいんで、代表的なキャラって青年悟飯とかですかね?
いろいろ試してみます!
-
>>898
先鋒なら悟飯がおすすめですよ 青年もいいですけど少年は天津飯と相性がいいからおすすめ
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>>891
>>899
ありがとうございます!
純ブウと悟飯は先鋒にしてる人多いですし、練習してみます!
-
低ダJM JLと低ダJHってどこで使い分けるのですか?
プロのプレイ見てると両方起き攻めとかに使ってますよね。
-
JMJL・・・初段がJHより早い、二回連続で中段が来る、JLのヒットストップとガード硬直が短いから当て投げ等次の展開が早い
JH・・・JMより発生はちょっと遅いけどガード硬直が長く次の行動との間に動きづらい
あと単純に使い分けることによってワンパターンになるのを避ける
-
空中エリアル?から超必の時にフレーム消費?みたいな空振り
あれどうやるんですかね?
-
めくりしようとしたら、相手の方に振り向く前に技がでてしまうんですけどゆっくり入力するのがコツなんでしょうか?
-
>>903
エリアル締め→降り際にJ通常攻撃空振り→着地最速超必
このパターンだったら単に空中必殺技の暴発防止で空振り攻撃出してるだけ
空中必殺技は軌道変化するもの多いから着地前の先行入力気味に超必入力しちゃうと空中必殺技が暴発して着地が遅れるのよ
>>904
低空ダッシュからのめくりだったら、空中ダッシュのモーションが完全に終了した後にボタンを押さないと振り向いてくれない
空中ダッシュが終わった瞬間に振り向きが発生するから、その前に技出してたらできないんよ
通常ジャンプで敵を飛び越えた場合はそもそも着地まで降り向きが発生しないので向き直れない
ハイジャンプであれば敵を飛び越えた瞬間に空中に居ながら振り向いてくれる
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めくりって使うとしたら基本はアシスト出してる時ですかね?
単体でも狙いに行くべきですかね?
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両方
選択肢の多さや展開が早いほど通る
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ベジータ相手に起き攻めする時どうするのが一番いいのかな
膝で暴れられてつらい
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本当に辛いですか?本当ならスライドダウンなんか取らずに
空中必殺技締めで受け身後の攻防を考えてはどうでしょう?
セオリー通りの起き攻めに対する暴れを咎められないならほかのアプローチを混ぜねば
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超ダをガードされたときにバックステップや上ジャンプ等したいのですがそのまま超ダが当たった時とガードされたときの瞬時の判断が出来ません
何かテクニックというか良い方法はありませんか?
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当たる直前にLを2回押します当たってればキャンセルされJLLが当たり
ガードされていれば硬直となり解けたら移動操作をすればいいです
そうなるタイミングでの最小限の入力で練習してください
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>>911
ありがとうございます。やってみます
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>>908
詐欺飛び
アシ重ねから本体
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>>908
膝は必殺技だからバクステ等で空かせばアシスト召喚以外のフォローが利かない(ガードさせられるとバニ含め各種キャンセルが利く)
出てくるアシストにもよるけど一緒に巻き込んでコンボなりメテオぶち込むなりできると美味しい
ベジータはラス1になりやすいからラス1でも膝振り回すようなら空かした硬直を補正ゆるい5M2M始動で美味しく頂こう
空かすとやばいって意識させられれば膝の使用頻度が目に見えて下がるはず 下がらなきゃフルコンおかわりだ
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908です
・必殺技締め等、受け身取らせて攻め継続。
的を絞らせない。
・詐欺飛び、バクステ等、スカして反撃。
・本体ではなく、アシを重ねてから様子見て対応。
こんなに択があったんですね。自分の無知を痛感しました。
皆さんありがとうございます。
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純粋ブウ相手にリフレクトされると必ず2B食らうんですが、純粋ブウはリフレクト後に必ず2Bで確定で反撃とれるんですか?
またこの行動に対してリフレクト待つ以外に安定で重ねれる行動ありますか?
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リフレクトされた攻撃をキャンセルして何か地上行動出してしまったらまず狩られる
リフレクトは空かせば5Mや2M始動の大ダメージ取れるので攻撃の手を止めて空かさせるのが一番美味しい
真っ向から潰しに行くなら投げもある リターンは安いけど簡単に対処できる
リフレクト自体は1Fで捌き判定出るので相手に行動可能フレーム1Fでも与えたらねじ込まれる
逆にリフレクトはコマンド上同時にしゃがみガードができないので「連続ガードになる下段技」を固めに混ぜるとリフレクト暴れを狩れる
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バーダック、ブラック、ベジットの崩しを教えてください
よろしくお願いします
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リフされ確認してからバニとか無敵技すりゃ2B刺さらないから確定はしない
それが実践で出来るかは別
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>>918
質問の仕方もだけど崩しが何なのかわかってなさそうなので全員共通ので答えますね
相手がガードを固めると思ったところでドラゴンラッシュを出してください
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>>920
崩しってガードしてる相手に最初にダメージ与える1発めのことじゃないんですか?
後、固めもよくわかってないんですが
全キャラ共通でやり方があるんでしょうか?
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J2Hなんかの打ち上げで
相手と位置を変えている場合があるんですけど
これはどうやってるんですか?
自キャラや相手キャラで制限はあります?
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界王神級と暗黒魔界級
黄緑と黄色を行ったり来たりしてる
このへんを抜け出せた初心者の人がいたらアドバイス欲しい 暗黒魔界級前半組と後半組に大きな壁を感じる
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>>921
マジでこれが一番手っ取り早い
youtubeで対戦動画見てわからないことがあったら質問しろ
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>>923
スパキンコンボ出来てる?
アシ絡めた固め、アシ絡めた高火力コンボからのディレイド出来てる?
ケチらず交代上手く回せてる?
バニや超ダっていう強い行動に対してしっかり2Cから最大反撃出来てる?
黄緑くらいなら一人で練習出来るここサボってるやつしか居ないからこれが出来れば勝率は上がる
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スパキンコンボって先鋒、中堅、大将
誰でやるのが正解なんでしょうか?
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>>922
J2H打ち上げから派生超ダッシュを出さずに前ジャンプ即超ダッシュ
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とりあえず一人殺せる状況なら何時でも良い
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>>925バダセルブラックのがっちっぱ使っててスパキンコンボはGO1みたいな10割は無理だけど一応適当始動から一回スパキンで落としてL連で拾うみたいなのはしてるよ アシストはアホみたいに使ってる とりあえずアシ使って触りに行ってそっからドラゴンラッシュとか6M 低ダ空中5Cで崩しに行ってる2Cも特にブラックはめちゃくちゃ使ってるし当ててる ただ57〜65万くらいの黄色にどうしても勝てない どうしても先に崩される ランクマは600戦以上やってる
フレとも部屋作ってやってるから総試合は余裕で1000は超えるはず
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すげえ読みづらいな
他人に読んでもらいたいなら推敲しろや
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>>930ごめんなさい
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↑でよく言われてる6M+アシストってコンボの途中でいれるんでしょうか?
それとも攻撃の始まりでしょうか?
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全員アシストのモーションちがうのに先とか後とか決まってるわけないでしょ
自分のチームメンバーで確認してください
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SSS(ぶっ壊れキャラ)
セル、純ブー、バーダック
SS(壊れキャラ)
超ベジータ、16号、青飯
S(強キャラ)
ブラック、21号、ゴテンクス、
AA(上の下)
プロリー、トランクス、ヒット、超悟空
A(中の上)
ブルー悟空、天津飯、ベジット、善ブー
B(中の中)
ヤムチャ、ピッコロ、ザマス、少飯、
ギニュー
C(中の下)
18号、ブルーベジータ、フリーザ、ナッパ
D(弱キャラ)
ビルス、クリリン
今の自分なりのランクはこんな感じかなー
AAとAとBの差はそこまでないかなって思ってます
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>>934
ごめんなさいスレチでした
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ごめんなさいの言えるしたらば民偉いぞ
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>>929
交替狩り、自分は安全交替、固められたらL押しっぱとリフ+交替
相手にアシスト(特にベジータヤムチャかめはめ波)1枚吐かせてから攻めはじめる
これ意識してみ
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>>937固められたらL押しっぱとリフ+交替←これどういう意味があるの?リフは6Mとかきたらねらうけど結局使えなかったり下段でフルコンもらったりする
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>>929
スパキン発動してA連は安すぎるから最低でもエリアルJ2C、出来るんならバニ押しっぱも絡めたの練習して火力上げろ
アホみたいにアシ使ってるってちゃんとアシ機能するように使えてんの?それならいい
先に崩されるんなら意識するところは一つ
黄色の固め崩しなんて固め継続する部分は絶対連ガになってないから
連ガになってないアシをリフする意識して出来るようにすればいい
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色って同じ色の人に勝たないと上がらないんですか?
あと上がるのはランクマだけですか?
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同色じゃなくても価値が続いてれば上がるみたいよ
ランクマ以外でも変動する
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>>941
じゃあフレンドとサークルマッチして、わざと負けてもらうやり方したら誰でも簡単にピンクになれるってことですか?w
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なれますけどマッチング拒否とサンドバックが色替わるまで続くだけですよ?
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サクマとかで速攻ピンクになれなくないけどカラーと経験があってなくてトクすることは何もないと思う
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そういうことするタイプは野良で試合なんかせんやろ
身内に自慢する用、それも直接対戦しない人たちに
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違う色の人と何連勝くらいすれば色が変わるかって分かります?
9連勝しても変わらなかったので、同色と違って結構な連勝数が必要になるんですかね
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そんなヤラセみたいなのやったことないんで分かんないです
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個人的には連勝数だけでなく対戦のリザルト(残人数・残体力等)も加味されてるんじゃないかと思ってる
ぎりぎりの連勝重ねてもなかなか上がらないが、圧勝3連戦終えたら上がってた
ってことが割とあるのよな
ぶっちゃけ判定システム自体はランクマと似たもの使ってるだろうし
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例えばベジアシをリフレクトしてる相手を狩る方法みたいなのって無いんですかね?
トレモやってみたら投げも下段も通らないきがするんですが
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>>938
L押しっぱでの交代は、出るのちょっと遅いけど1Fから完全無敵で控えと交代出来る
攻められたらガードしながらとりあえず押しっぱしとくと、固めの隙間に勝手に割り込んでくれる
L押しっぱ+リフは、Zリフレクトのあと最速で↑の交代が出る(相手を遠くに弾いて即交代する形)
端で起き攻め重ねられた時に、これでしのいだりする
ただしリフはリフなので、ドラゴンラッシュに弱いこと、タイミングずらしてリフの空振り硬直を殴られることには注意
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なるほど!ありがとうございます!
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>>949
リフレクト中に投げとか通っちゃったら極悪だよ
リフレクト中は裏に回って攻撃するのが有効だと言われてる
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>>950
さっそくリターンとれました!
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いまさらですが家庭用を購入して対戦を始めてみました。
のですが、ランクマッチ、カジュアルマッチともに設定をどういじろうがいつまでたってもマッチングしないのですが・・・
こんなものなんですかね・・・?
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過疎ってるから仕方ないね
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>>954
マッチング結構してるよ
通信状態そこそこ以上は許可してる
カラーは黄緑
白でもそんなに人いなくないと思うけど…
ワールドマッチでエントリーしてトレモでワンコンボ練習してる間にはマッチングしてる
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マジですか
「自分より強い」「同じくらいの強さ」は適度に切り替えたりしてますが
30分ほど待機していても一切マッチングしません
50人以上いるロビーなんですが。
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>>954
1〜2分くらいでマッチングするなら運がいい方です。
5分以上待つ事も珍しくないです。
過疎と、色々なモードに人が分散していることと、
一度対戦状態に入った2人は最長で25分間戦い続けることが原因で、
自分が検索をかけてる同時刻に待ち受け状態になってる他のプレイヤーはかなり少ないです。
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>>957
間違えやすい所ですが、
ランクマはロビー外の人ともマッチングするのでロビー人数は特に意味がないと思われます。
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>>958 >>>959
5分以上・・・それどころか1時間たってもまったくなんですが
何か独立したサーバーにでも隔離されてるのかと思うほどです
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こっちは長くとも1分そこそこでマッチするんだがなぁ 30分待って1回もマッチしないのはさすがにおかしいな
ゲーム内設定でどうにもならんならPS4本体設定やルータ設定等を疑うべきか?
他アークゲーでも機器設定等でオンライン対戦時の1P2Pが固定になる例あったし
こっちのゲームにも影響がないとは言い切れない
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このゲーム過疎ってマジですか?
自分、初心者だけどエントリーしたら
マッチングしまくって疲れているぐらいなのですが…
低ランクだからかな?
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拒否られる勢が新しい垢でミジンコ食べにして
そういう人同士であったいるのでみんな底にいるので上はさらにマッチングしないのです
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954ですが、v6プラスだとマッチングしないとかあるんですかね
元々PS4とは相性悪いらしいですが
DBFZは対応してるという記事も見かけたのですが・・・
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>>960
それは回線に問題ありそうだな
俺も友達にそういうやついたよ
そいつとはサークルマッチも中々出来んかった
すぐに回線が切断されたと出る
何度か再起動すると繋がることもあったが
他人のサクマに問題なく入れるか試してみるといいよ。
それでダメなら回線に問題ある
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なんか昨日はランクマで18号がやたら多かった。先鋒にしてる人4人もいた
バリアでうまいことしようとしてくる人やJ2H>M17号>投げ締めからM17号で固めようとしてくる人、アクセルダンスぶっぱ起き攻めしてくる人色々だったけど練習中感があった
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>>950
横からで申し訳ないんですが、このLって弱のことですよね?
弱押しながらリフやってアシストボタンを押すってことは右手で3つ同時押しってことでしょうか?
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>>967
このLはL1かL2
アシストボタンのことA1かA2
左手でA1と方向キー4押しっぱ
右手S連打か目押しでリフガ
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コントローラーのボタン表記なんてわかりづらいからやめたほうがいいよ
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>>966
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18号や21号のコンボでドラゴンラッシュ二回以上入ってるのあるけどアレはどういう条件なんですか?
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コンボ中に超必を入れると二回目の投げが入るようになります
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>>952
裏に回って攻撃してみたけど表と同じようにリフレクトで跳ね返されます
なにか間違ってますか?
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とりあえず、今カラーが青くらいの人は低空ダッシュ強とパニッシュコンボ(かめはめ波撃ってバウンドしたとこ拾ってコンボ)覚えたら黄緑くらいにはすぐなれる。
初心者さんは超ダッシュ連発するか、下段、投げしか攻撃手段ないから低ダ覚えたら世界変わる。
パニッシュコンボは黄色悟空とか天津飯だったら超 ダッシュからA連してパニッシュコンボするだけでスライドまで持っていける。
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カラーが黄緑くらいの人は、空対空を意識する。
起き攻めで相手が飛ぶのかそのまま防御するのか見極めて飛んだら空中攻撃する。
防御されたら弱弱強で引きずり下ろせるし、ヒットすればパニッシュコンボすれば良し。
慣れないうちは空対空で空コン狙わなくても良い。
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あと防御も慣れないうちは、全部防御しようとせずにとりあえず飛ぶ。
アシスト2枚重ねられての全部防御はプロでも難しい。
壁際に追い詰められたら2段ジャンプして相手が地上で暴れてたら上からジャンプ強でどつく。
相手が待ち伏せしてたら突進技で壁から抜ける。
黄色とか黄緑くらいの人はこれと空対空慣れたら橙色にはなれる。
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↑長々と長文失礼しました。
自分が黄色くらいの初心者の時何を練習すれば強くなれるのかわからなかったので、そんな人の為に簡単に書きました。
橙までいけた人はある程度このゲームの重要なポイントわかってると思うのでピンクになる為には、慣れです。
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>>973
裏に回って4S入力を6Sと認識させて暴発を誘えってことで
リフレクが発生してしまったら跳ね返されるので発生させづらくさせようという事前策ですよ
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パニッシュ(罰)じゃなくてバニッシュ(消滅)です
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>>976
んー50万から53万位行き来してる緑黄緑ループだけどこれで橙色までいける気がしないんですが…やってるつもりでも疎かになってるんかな
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>>980
ていうか
相手飛んだら超ダッシュ
アシストで固めて低ダとドラゴンラッシュ
さわられたら押しっぱ交替
この3つを脳死レベルで繰り返すだけでも黄緑以上は安定する(緑帯はこれを防げないし咎められないから)
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やってるつもりなのは結構だがそれがちゃんとリターンに繋がってんのか?
それでリターン取れてないから上がらないんちゃうんか
パターン決まったCPU戦やってんじゃないんだから言われたことをなにも考えずやってたって無意味
それが通じるやつ通じないやつで動き変えなきゃダメでしょ
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たった1回のアドバイスで強くなれるほど格ゲーって単純じゃないよな
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>>980
キャラは何を使ってますか?
BP50万超えてくると、上の表でSランクになってるキャラ3体か2体は当たり前なので、立ち回り慣れてない状態で好きなキャラだけで橙色やピンクは少し難しい。
最低でもSランクを1人でも入れたいところですな
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↑Sランクミス。
SSSからSのキャラ。
とりあえず強キャラと言う意味
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キャラはクリリンヤムチャ超悟空です
結果リターンがとれてないから勝ててないというのはその通りです
一応格ゲー好きで2D3Dほぼやってるんで動きは変えてる…と思いたいアドバイスを否定するつもりは全くないですよ
気に障った方いたらすいません
防御が甘いと思うんでなるべく飛ぶように意識してみます
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>>986
超悟空は強キャラなので良いですが、初心者の自覚があるならまずクリリン抜きましょう
立ち回りでも劣ってるのにキャラ性能でも劣ってたらそりゃ勝てません。
クリリンに異常な程の執着があるなら何も言いませんが。
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使いたいキャラでBPあげたいだろ
クリリンだってBO80万はいる
フリーザだって、ギニューだっているんだからいいだろ
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自分はチーム戦となるとキャラのつながりがないとどうも気持ち悪いというか…悟空引っ込んで悟空出てくるとかも気にしちゃうんでよね
まぁ結果完全に自己満足なんでいよいよどうしても上げたかったら考えますが亀仙流チームでもう少し頑張ってみます
アドバイスどうもです!
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>>988
それは上手い奴の話だろ
初心者が弱キャラ使ったらそりゃ勝てんよ。
あとギニューはクリリンよりだいぶ強い
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黄緑とかでクリリン、フリーザ使ってめちゃ上手いやつは多分サブ垢
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このゲーム時間さえあればBPたまるでしょ
強さの基準はやっぱカラー
橙、ピンクは時間だけじゃ無理
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>>990
上手くなるのにキャラは関係ないでしょ
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>>993
BPやらカラーをあげたいって話じゃなかったのか?
よくわからんが初心者がクリリン使ってたら倍時間かかるぞ。
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基礎コンって2Mから始まるの多いし、そのほうがダメージ多いけど
2Mから始動って難しくないですか?
どうしても5Lから始めてしまう…
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なぜキャラ共通下段と最速上段を同系列に並べてしまうのでしょう?
補正や状況を気にしないなら5L>2Mで同じコンボすればいいじゃないですか
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>>996
ダメージ数が全然違うから2Mのほうが良いのかなと…
上手い方も5Lから始めることが多いのでしょうか?
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どちらが良いか判断するのはプレイヤーです
当てやすいから減らない、あれづらいから減るは補正の根底にありますが
どこかを変えれば当てやすいの減るコンボもあれば当てづらいのに減らないコンボもあります
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>>1000の人へ
リフ後の美味しい行動を教えてください
いつもリフ決まったら大体相手まだ攻撃降ってるから超ダバニコンしてるけど画面端から脱出する際以外はあんまり旨味を感じない まぁ固めから脱出して2〜4割減らせるだけで充分旨いけど
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嫌です
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