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【質問】初心者質問スレ 4頁目
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初心者さんには優しく!
ワンダーランドwikiページはこちら
http://www46.atwiki.jp/wlws/
※「wikiを見てもわからない」「そもそもどの項目見ればいいのかわからない」という方は気軽にドンドン聞いていきましょう!
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そろそろ前スレ埋まるからageるよー
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質問質問。
チャットテロとお喋りの境目ってどこらへんなの?
開幕チャットは楽しいんだけど、やり過ぎるとチャットテロなのかな?
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>>3
やり過ぎるとチャットテロと取られかねないのは確か
開幕チャットならある程度はいいけど、少なくとも開幕担当レーンまで走っていって戦いが始まってもお喋りしたいと思う人はまずいないと思う
極論ケースバイケースだけどTPOわきまえてやればいいと思う
こういうのって人と話したりとか諸々のコミュニケーションと同じで明確な線引きはないんだよ
相手や周囲の状況見ながらどこまでやれば自分で考えるべき事
社会人はもちろん学生でも当たり前の事で、人に聞いている時点でコミュ障と言われても仕方ないよ
気を付けようね
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>>3
程々の意味が理解できないなら、人の振り見て我が振り直せでいくしかないかと
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これは俺個人の好みだけど開幕のお遊びでも延々と同じチャットを打たれるのは辟易する
あとはお喋りよりレーン戦に集中しろと思うくらいかな
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>>3
同じチャット連打は確実にテロ。単純なチャット連打も限りなく黒に近いグレー
自分がされて嫌になるレベルは問答無用でNG。後は味方の反応がどうなのかを見ていくしかねーな
人の反応を気にしなくなると・・・この前のとりまページ作ったwiki荒らしみたいに人の話を聞かない独善過ぎる人間になっちまうから要注意だ
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今更だけど前スレの最後、アタッカーのキル数云々について答えてくれた人ありがとうございました
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>>7
同じ回答を再度回答する必要は無いですよ。
関係無い話題を振っちゃう辺りアスペの子かでしょかね。
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>>7
そいつを話題に出すと絡まれるからやめとけ(手遅れ)
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>>7
レッテル貼りアスぺが湧くから蒸し返したらアカン
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>>7
散々叩かれたせいか知らんが…最近、何言ってるか分かんない変な独り言いう奴が湧くからマジでやめとけ
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最近全国対戦やるようになった低ランクですが
バトル評価がWonderfulになるのは結構有るような感じなんでしょうか?
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>>13
最近始めたってことはC〜Dランクくらい?その辺りだとwonderful評価の規準の750p以上は簡単に満たせるだろうから割りと良くあるよ。
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>>13
始めの頃は査定が緩いから割と簡単にある
A、AAくらいから出にくくなる感じ
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>>14-15
やはり低ランク戦だと出やすいんですね
上位になっても取れるよう精進します
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公式にあるイベント欄のソウルなんですが、
現在手に入るものはファウルQoHの他は何かありますか?
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>>17
今 手に入るものはその2つだけだね。
グレイトや小槌は舞闘会とかでちょくちょく報酬に出てくるから手に入れやすい。
ロピスはなんかのシリアルコードで交換できるんじゃなかったっけ?
そこら辺は詳しい人にパス
残りは……運営が再び出してくれるのを気長に待つしかないかな。
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ロードピスは小説買うとシリアルコードが付いてくる、むしろそっちがメインまである
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蛇足になるが小説つきロードピスを買う時は気を付けた方がいい
公式が出した物なんだから大丈夫だろと思って読んでみたら禁書指定された理由が嫌というほど分かった
あれは確実にクーポンとピスとチェネとサンドの設定資料がメイン
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ちなみに小説の作者はエロ小説も書いてる人
そっちの挿し絵は4コマの鈴木先生
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だがWLW小説のサービスシーン?は小説オリキャラ主人公と小説オリキャラヒロインたちのラッキースケベとデートというガッカリ仕様である
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ソロレーンでエピーヌとヴァイスが対面の時どっちに有利がつきますかね?
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>>16
AA帯辺りから、キャラによってはすごく頑張っても全くナイス無い場合もありますよ〜。
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>>23
ヴァイスがバグ技使えばヴァイス有利。
使わなければエピ有利。
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>>19-22
ありがとうございます。
ロードピスは小説のシリアルコードで手にいれるようですが、チェネとピスの2択でカード引かなきゃいけないんでしょうか?
公式を見る限りそんなニュアンスに感じますけれども
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>>23
ヴァイスが懐に潜って殺せるヴァイスならヴァイスの勝ち
エピーヌが徹底的に接近拒否出来るエピーヌならエピーヌの勝ち
>>26
確かコード一つでチェネピスクーポン全部もらえたはずだよ
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ヴィランに関する質問も、初心者ならばこちらで大丈夫でしょうか……。
基本的にファイター(ドル美/フックとか)を使っているのですが、ヴィランで一体どんな動きをすればいいのか、全然わかりません。フレマした友人達からは、「残り時間3分台になったら拠点よりもジャバを殴れ」と聞いたのですが、そもそもジャバが殴れません……ドルミールの設置スキルを置いてもジャバはよく動きます……。拠点を優先させても、ジャバが乱入してくると一向に折ることが出来ず。
当たらないのは腕を上げるとして、一体基本的にどのような動きをすれば良いのでしょうか……。
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>>28
ドルミ・フック共通
※ジャバの場合、Fは拠点をすばやく折っていく。ジャバに近づけないなら兵士処理やキャストキル狙いながら全レーンの維持に努める。
1:序盤でジャバが来たらまず逃げる、きついなら一度帰城するのがいい。絡まれながら拠点攻めるのは無理。
2:1を心掛けながら担当レーンの拠点を2折りする。
3:出来れば他の拠点折りも手伝ってあげる。
4:残り3分を切ったら拠点折ってしまえなくてもジャバを狙う事を考える。
フック
・「気合いを見せやがれ!」を上手く活用すれば全レーン維持も可能
・ジャバには離れながらドロー。近づかない事。ジャバのパターン読んで停滞ドロー置く感じで撃てば上手くいく。
ドルミ
・WSは上手く使って拠点を折る為に。バイオリンや神酒等、MP盛りも忘れずに。回復の祝福を活用するならドロ盛りがいいかも。
・ジャバにはこれまた離れてスキル。断絶を上手く引けば飛び回っても当たってくれる。茨は動き読んで置く、掠ればいいから。リンク促進出来ればと割り切る。
リンク促進と割り切れば
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>>29
27です、とても丁寧に有難うございます感動しています。
早急に拠点抜きつつ、ジャバには離れてドロー・スキルですね……ジャバの動きを予測して描けるよう、頑張ろうと思います。ドルミはビルドを全国用から変更していなかったので、バイオリン付けてみようと思います。
本当に有難うございます。
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>>27
なるほど。チェネとピス1枚ずつもらえるわけですね。
納得しました。ありがとうございます。
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>>30
27➡28
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船長でジャバ相手は、むしろジャバ放置して敵城突貫の上蜂の巣で兵士全部と
リスポンした敵キャスト引き受けるのが最善まである
味方の編成にもよるけど
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ドルが使えるならドルの方が良い
船長の足と硬直では絡まれるとどうにもならん
まあジャバ戦は中央がいかに引き付けられるかにかかってるが
でも今回は妙に左右に散りやすいんだよな
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サポーターも一人ぐらい動かせるようになっときたいなと思い、サポーター誰か使ってみようと思っているのですが、話題の王服?を手に入れるまで辞めといた方がいいでしょうか?
使ってみたいと思ってるキャラはピーターかヴァイスです
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ピーターはあると便利だが必須じゃない
ヴァイスは要らない
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王服必須はかぐやくらいじゃね?
ピタシレエピもアシスト候補にはなるけど
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>>36 >>37
ありがとうございます
Twitterとかで「サポーターが王服積んでないから負けた」みたいな発言が流れて来たので、サポは王服必須って風潮なのかなと思ってました
ピーター、ヴァイスどっちも使ってみます!
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ピーターはバレダン積む時に王服と立ち止まりソウルにするとバレダンしながら動かず経験値拾い+停止回復とか出来るよ
今はスカフォ積みのが多いと思うけど一応
それと余計なお世話かもしれないがヴァイスはサポを学ぶには不適当だと思う
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キャスト練習するにはフレンドマッチがいいと聞くけど、AA上位陣しかやってなさそうなイメージでフレマ参加したとしても何もできずに撤退ばかりするイメージしかできなくて怖くてできない・・・。
まだA3なのだけども、それなら気にせず全国で練習するのでもいいかな。
でもそれだと味方の邪魔しちゃうか
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A3なら負けてもそこまでページ減らないから良いのでは
つかAAに行くと余計に練習しづらくなるから今のうちにやっとけ
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>>40
同じAランで0部屋フレマにもたまに参加してるけど練習は全国のが良いと思うよ
フレマだと格上でも全く使ったことないキャストで遊んだりもしてるから強くなかったりするし
相手がメインキャストで来てる場合は基本的に手も足も出ないから練習にすらならない
なんていうか強さの差が激しすぎて自分の力量が正確に測れないと感じた
全国の方でやれば自分のランク帯で通用するかどうかっていう目安にもなるし
やるならAA上がる前にと思って俺はバンバン練習してるよ!一緒に練習しようぜ!
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>>40
同じA3だけど、フレマは辞めとけ地獄だぞあの世界
試しに0000行ったら相手Sラン二人、AA1、AA3こっちSラン、AA2、AA3、A3(笑)になって2度と行かないと誓ったわ
ただボコられて終わる
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>>40
同じくらいのランクだけど、アシストの割にスキル全然重なってない人とか、明らかに慣れてない動き(SSの射程足りてないとか)の人とかよく見るよ
ずっと同じ人と味方マッチするわけでもなし、味方に迷惑とか考えるだけ無駄だと思う
というか、メインキャストでも割とやらかすから、その辺気にしないことにしてる
ところで、メイン以外のキャスト使うと、味方がめっちゃ強くて、明らかに戦犯してるのに連勝しちゃう現象は何なんだろうか…
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毒りんごってどんな挙動してるんでしょうか?
Wikiにはレベルアップ時にMP回復速度が大幅に上がると書いてあるのですが
どのくらいの時間で20回復するって目安はあるのでしょうか?
沙悟浄と一緒に使ったのですが、ポイズン効果が消えると同時にMP回復も消えているようなのですが…
あと、毒りんご+毒耐性と同様の使い方を豊穣の「妨害効果無効・妨害耐性」でも行うことはできますか?
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質問なのですが、N王子笛+MAXでの内部値はNピストル+MAXと同じなのでしょうか?
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>>45
毒耐性積んでるとMP回復効果が消えるというのはそんなことはないと思うとしか言えないけど、
豊穣についてはスキル妨害に対しての効果なので、アシストによる妨害効果である毒には機能しない。ちなみにこれはシレネのリフレッシュ効果でも同様。
>>46
そのはず。SP減少するアシストが上昇値アップするアプデが以前あったけど、笛SS下げと割り箸HP下げだから(それぞれ下げ幅が小と中なのが気になるけど)ないと思う。
アップルシューターと手作りピストルは同値とはっきり言える、+値同じで比較するのが一番なのだけどね……
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>>45
毒りんごはMAXでレベルアップ毎にMP+5/secが4秒間とかそんな感じのはず
沙悟浄付きの毒もそんな長くないんで見間違いかと
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駆け出し船長なのですが、メロウ相手だと味方の援護が無い場合90%くらいの確率で貫通させられてしまうのですが、どうしたものでしょうか?
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>>49
キャスト毎の立ち回りや対策はそのキャストのスレに書き込んだ方がイイゾ…。
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>>49
キャスト単体のこと聞くならキャストスレに行った方がいい。
メロウは現状レーン戦最強格だし、ツクヨミ以外は有利取れないよ
船長で相手するなら、インファイトからの相打ちDSでHPの差を押し付けてやられる前にやるしかないよ。
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そういえば前に舞闘会に挑戦した時、2戦くらい連続で同じキャスト使ったら色がなくなって使えなくなったんだけど、どういう条件なのか教えて下さい。
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同じチームで同じキャストは選べない
例えば味方にサンド選ばれると以降の人はサンド選べない
前にピックした味方がそのキャスト選択したんじゃない?
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ショップに置いてあるソウルって、カード引いても出るんでしょうか?
タイガーリリーは1度だけ引いたんですが、ヘイヤとかサンタクロースノエルとか出たことないです
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出ません
リリーとかサンタは獲得イベントで先行して貰えたものです
今後も多分ショップでしか手に入らないでしょう
ヘイヤは元々ショップのみだったはず
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>>55
ありがとうございます
やはり手に入りませんか。
あと、リリー引いたのは勘違いでした…
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リリーは便利だよ
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わたくし、リンちゃんさんとかいうキャストを使っていまして、森の木越しで闇吉備津さんと戦っていましたの!
こちらはメテオで木の向こうに落として相手さんが雑兵して、雑兵はヒットしてしまいましたがメテオが落ちてキルできましたわ!
そこで質問なのですが木越しで完全に隠れた場合、スキル発動の詠唱やスキル発生の声は聞こえますの?
それとたまに何処からともなく危険な赤頭巾さんの声がする時があるのですがそれは森の外にいるから声が聞こえるということで良いのでのすの?
というのも森の出っ張りでメテオ落とす時に声が聞こえてたら相手にばれてるのでもっと深いところで詠唱すべきと思いましたの!
よろしくお願いしますわね!
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聞こえませんわ!
森の木を挟んで攻防してるときにいきなり相手がWSやLFなど撃ったりすると聞こえてない事がわかりやすいですわ!
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カグヤのMP回復速度上昇+防御上昇のスキルは消費より回復量が多いんでしょうか?
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>>59
ありがとうですわ!
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味方から指示矢印引かれた時ってみんなどうしてる?
対面フック苦手だから手こずってたのは悪かったけどさ、そのあと延々と指示で右に左に翻弄された挙句場外ってなんだよ……
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>>60
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>>60
回復量は少しだけど多かった気がする
でも一人で回復するより仲間を巻き込んでかけたほうがいい
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神酒などの停止時にmp回復できるソウルは帰城時の待ち時間+hp回復中までにどのぐらいmp回復できるのでしょうか?
戦闘中に停止しっぱなしというのがどうも苦手であまり恩恵が得られないならメイヴに乗り換える予定です
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>>62
あくまでも提案なので、状況判断次第
ただ、従わない時は無視するのではなく矢印引き直しや宣言するとよい
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>>60
ちょい少な目、ほんのわずかだけど赤字になる
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>>62
場外するようなキチガイの意見は一切聞かなくていい
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一人だと赤字だけど二人にかけると黒字じゃなかったっけ?
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>>62
頻繁に指示してくる地雷はカナリ多いので、指示が正しいか自己判断で動くべし。
帰城したタイミング以外で反対ラインへの移動提案は移動時間が考慮されてない地雷指示がおおいよ。
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>>60
初心者なら防御アップアップがかなり効果的だから一人でもかけた方がいいよ
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>>65 たしか3秒停止してから効果発動なので、帰城と泉だけでは全くと言っていい程に効果を得れていないかと
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>>72
そうですか…大人しくメイヴ使います
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>>65 >>72
『立ち止まり状態』は5秒後から開始なので帰城ボタン押して移動するまで5秒かかるから一応発動はする。
泉に帰ってきてHP完全に回復するまで動かず待ってれば多少はMP回復してるけど微々たるものだから前線出たときに頻繁に立ち止まらないなら別のソウルで良いね。
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カグヤちゃん微マイナーくらいなんですね、ありがとうございます。
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待機状態で回復が3秒で立ち止まり回復が5秒なのでお忘れなきよう
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動き回るならロードピスの方がおすすめ
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3番、4番が逆レーン行くときってブースター踏んでから逆にいくのか、逆に行ってからブースター踏むのどっちがいいのでしょうか?
あと1番がブースター分でから逆に行くのと4番が逆レーンに行くのどっちが速くつくのでしょうか?
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近い方のブースターふんでき
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>>78
3、4番で逆サイ行く時は近くのはスルーで行く方向のブースターを踏めばいいよ
2つ目の質問はキャストごとの速度の違いがあるから一概にどちらが速いとは言えないけど
1番と4番が同キャストだと仮定したら単純に距離の近い4番の方が速いんじゃないかな?
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3・4は行く方向のブースターでいいと思う。
なぜか1・2で逆サイド行くことになってしまったらブースター2回踏んで行く感じ?
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フックとか特別足が遅いキャストじゃない限りは二回踏まない方が早い
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比較したことないから分からないけど1、2番で逆サイ走る時は
2回踏むより近いブースター踏んで中央突っ切る感じで移動するのが早いのかね?
体感的にはあれが一番早く着く気がする
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質問です。
普段シャリスやドルミを使っているのですが、対面フックの時の上手な立ち回り方を教えて下さい。
どうにもフックのドローから逃げきれないので……
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>>84
自分がドルミでやってるのはフックの射程を見極めて、横取って射程ギリギリから兵士処理する。
その後は相手が兵士処理かキャスト狙いかのどちらのDS打つかを読む。
フック側はこちらの射程を見極めて、どちらも射程外→兵士処理、フック射程内ドルミ射程外→兵士処理しつつキャスト狙い、ドルミ射程内→キャスト狙いしつつ兵士処理の行動をとることがほとんど。
最低限の兵士処理終わったら、自分の立ち位置を理解してDSフェイントとか入れつつフックにDS打たせて、直線上から避けて硬直にDSを当てる。
その後はフックに重ならないように動いて、自分が相手ならこの辺に打ちそうだなぁってのを予想して動くを繰り返していけばOK。
シャリスは非ダウンDSだからなんとも言えんが、基本は相手の心理を読むってとこかな。
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>>84 対フックで一番大事なのは開幕のDSで兵士ほぼ殴れなくともダウン取る事と常に前進することです
かつての卑怯侍とは言いませんが開幕10人列2個を先に処理し終えて尚且つ処理完了時にダウン取れていたら、大抵は勝てます。 そこからは裏回って兵士処理するだけです
先程のは理想ですが、手軽な方法は接近して先にDSを打たせて硬直に刺すですかね
どうしてもダメだ!! という場合はドルミならスロウ茨 シャリスならウソ泣きで置物にしてあげましょう MP消費が厳しいですが有効的です
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>>85 >>86 ありがとうございます。
今度試してみますね。
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質問です。
待機HP回復と立ち止まりHP回復の大まかな回復量、もしくはそれがわかるような動画を教えて下さい。
一応待機はノエルを、立ち止まりは三蔵を想定してます。
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質問ていうか人力検索だな
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>>88
その辺は検証動画とか作ってる人がいたはずだからニコニコで探せば見つかると思う
「wlw 検証」とかその辺のキーワードで検索してみて
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質問なんですが
通常時のMPの自然回復は1秒で1で1分で60であってますか?
あとスキルカードを重ねた場合の消費MPの減少の端数は切り上げですか切り捨てですか?
(例:基本MP消費25の重ねMAX時のMP消費は22or23どちらになりますか?)
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合ってる
切り上げ
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>>92
ありがとうございます
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あれ?
自然回復は1.25/s、消費MPは0.5単位で近寄せ(2捨3入とか7捨8入的な)って聞いた覚えがあるんだが
何か検証アップデートされた?
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>>94
詳細な数値出すなら、ソースよろ
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>>92 のウソに対してはソースはいらないのかよw
つーか、自然回復量なんて動画撮って見直せば簡単に分かるのに、お前らその程度のこともやってないのか?
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>>96
じゃあお前が動画UPして検証結果報告すればいいんじゃねーのか?
煽るだけなら荒らしと変わらんぞ
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スキルをフリックしてから素早く線を描こうとすると自キャストにペンが乗っかっておらずよく不発してしまいます。
結局慣れなのでしょうが、何か上手くなるコツとかありますか?
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>>98
キャラの場所に注目するしか無いな。慣れれば楽しいぞ〜。
アナピやピーターのエアウォとかにはなかなか必要なスキル。
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>>96の検証結果に期待
どうせ口だけだろうけど
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sm29414616
他人ので申し訳ないが検証動画探してきた
メテオMAXだと思うけど36回復するのに約30秒
…結局どっちも間違ってて自然回復は1.2/sってことか?
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>>98
どっかで似たような話題見たけど、スキルカードを自キャラの上までフリックして、
その場でペンを一瞬離して線を描き始めるっていうやり方が書かれてた
視点の位置によっては逆に難しくなる気もするけど、慣れたら速そう
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>>99 >>102
ありがとうございます!
どうも攻撃系スキルの線を描く際、自キャストよりも描く先の周辺をまず見てしまってる癖があるようでそれでよくキャラタッチ外してるようで…。
冷静になってしっかり見ていこうと思います。
カードをキャストの上まで運ぶ、ですか。いつも即フリックでやっているのでそちらも上手くできたらとても速そうですね。やってみます!
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現在A帯でF専なんですが
獲得ナイスの平均が勝利時より敗北時の方が多い。
F専ってそういうものなんですかね?w
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現在A帯でA専なんですが
獲得ナイスの平均が勝利時より敗北時の方が多い。
F専ってそういうものなんですかね?w
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現在A帯でS専なんですが
獲得ナイスの平均が勝利時より敗北時の方が多い。
A専ってそういうものなんですかね?w
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現在A帯でアリカス専なんですが
獲得ナイスの平均が勝利時より敗北時の方が多い。
アリカス専ってそういうものなんですかね?w
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なにこの気持ち悪い流れ
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気持ち悪い流れですの?
わたくしが気持ちいい流れにして差し上げますわ。
ああー漏れちゃうー
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>>109
余計荒らしだと思われるからやめなされ…
いや、もう荒らし同然か…「困惑」
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すみません、
アイミーカードのデータ以降ってスマホなどが無くても可能ですか?(当方、パソコンやスマホ及びタブレット等を持っていません)
ユーザー名を変えたいとかじゃなく、そのまま以降したいのですが……
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ガラケー?
からできるかわからんけどaimeのサイト閲覧できるならいけるんじゃない?
無理だったら友人にPCかスマホ借りるなりしてやれば。迷惑掛からないだろうし。
移行の仕方はaimeサービスサイトのQAにあるからそこ観ての
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Aimeカードのデーター移植の前に登録しないといけないデーターはちゃんと登録しておこうね?
一応AimeカードのQRコードに携帯、PC共有って書いてあるし……試してみたら??
あとは項目確認しながら落ち着いてやろう
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キルについて質問です。
キャストからダメージを受けた直後、兵士にとどめを刺されるとそのキャストからキルされた扱いになりますが、その場合
相手キャストのキル扱いになりますか?
さらに、相手キャストが怒髪天などのスキルを使っていた時、ゲージはその分多く削れますか?
キャスト2人が連係してキルをとった場合、ログには二人分のキルが表示されますが、アシストにはキルは付きませんよね?
また、アシストしたキャストが怒髪天などのスキルをつけた場合、ゲージに影響するのでしょうか?
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>>114
とどめが兵士ならキャストにキルされた扱いにはならないので
スキル、ソウルのゲージダメ増加は適用されません
(なので怒髪猿、フックWS、デスフックWSから逃げきれない時は兵士弾で自殺した方が被害が小さくなる)
連携キルの場合も最後にキルを取った本人以外はキルが条件の特殊効果などは発動しません
ナイスのポイントはもらえますがキル数も加算されない筈です
またスキル、ソウルのゲージダメ上昇も使用している本人がキルを取らなければ影響しませんよ
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>>111
無理だろ。
どうしてもやりたいなら、ネカフェでも行ったら?
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>>111です。
予測変換による誤字があるのに気付かずそのまま投稿してしまいすみませんでした(“以降”では無く“移行”でした)。
>>112>>113>>116
返答ありがとうございます。
自分はガラケーを使っており、今までワンダー.netを利用する際には家族のスマホを借りていました。詳しい操作がわからず登録関連はやっていたもらったのでよくわからなくて。
しかし今後自分もスマホへの機種変を予定していて、家族のスマホから自分の登録情報を消して、自分のスマホでワンダー.netを利用する際にはまずアイミーカードから変えた方が良いのでは……と言われ、>>111のような質問をしました。
それとも家族のスマホに登録情報?を残したままでも大丈夫なのでしょうか……?
長々と申し訳ありません。
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>>115
もし兵士弾でキャストのキル扱いならある程度は逃げなきゃいけないのかと思ってました。
ありがとうございます
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>>117
とりあえず家族のスマホで登録関連は済ませてあるんだよね??
問題はSEGAidと付属のパス…が覚えているなら別の端末でも使えるけど…
そのかわり機種変更する際に気をつけた方がいい
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追記しておくけど…
とりあえず機種変更するってことでSEGAidから問い合わせしてみたら?
とりまAimeをなくした訳ではなさそうだし…端末からAimeにデーター移植に関して問い合わせしてみた方がいい
119より
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>>119>>120
親切にありがとうございます。
はい、家族が登録してくれたみたいです。
使っているガラケーのスペックがひど過ぎて、調べたりするのが困難なのですがどうにかして調べるなり問い合わせるなりやってみます。
何度もすみませんでした。
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>>117
結論から言うとaime引き継いで変える必要はない。というか意味がない
まずsegaIDとパスワード(.netにログインするときのやつね)を控えておく
新しいスマホでそのIDとパスワードを入れれば君のアカウントはそのまま使える
segaIDも.netもしばらくすると勝手にログアウトされて再度IDとパスワードを入れないといけない(糞面倒な)仕様だから、家族のスマホについてはまぁ大丈夫
あとaimeやプレイデータ登録情報はセガ側に記録されてる。IDとパスワードを提示してデータを見たり使わせて貰ってるって感じで説明すれば分かる?
たとえaime引き継いで別のカードになっても、結局IDとパスワードは同じだから初めに言ったけど無意味なのよ
ただまぁ、家族スマホの設定でIDパスワードを自動入力するようになってたとしたら、セガ関連のサイトのIDパスワードをブラウザの設定から削除しないといけない
やり方は機種や使用ブラウザによって違うからググってくれ
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>>122
丁寧にありがとうございます!
再度すみませんが もしそのスマホ借りてる家族がワンダーやるとしたらどうなりますか?(やりたいらしいです)
.netにログインするパスワードが違うので大丈夫でしょうか?
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>>123
家族がWlWするつもりあるなら別のSEGAid作成するか?
Aimeではじめる事をおすすめする…
まずは自分のデーターの心配をしょう
簡単には消えたりはしないだろうけど…混ざったりして使えなくなったは困るだろうし
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>>124
わかりました。ありがとうございます。
アイミーカードはもちろん別にします。
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>>125
同じaimeユーザーID内でも別々にaimeカードを登録できて、尚且つ各サービスサイト(ワンダーネットやチュウニズムネット等)にログインした際、どの登録したaimeカードでログインするか選べるから、別のアイミーIDを作る必要もないっちゃない。
まぁ個人でスマホ持つようになったら同IDだと面倒になるからその時に自分のID取得して移行すればいいしの。
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質問です。
ドナショって何ですか?
もう半年近くプレイしてるのですが未だに聞いたことがありません。
前回の公式アンケートで聞かれてから疑問に思っていたのですが。
フレマ関係なのでしょうか?
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公式が定期的に開催してるフレンドマッチを利用した催し物「どっちが Nice! でショー」の略
詳しいことはワンダー部に載ってる
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アルティメットと言うのは特定のファイターでのLv3兵士1確アセンとの事ですが
これはアシストが重なっていない+0〜2くらいでもできる物なのでしょうか?
それとLv1で1確が可能なファイターや
アタッカー・サポーターでも組むことが可能なキャストはいるのでしょうか?
龍玉を持っていないので更に敷居が高そうなので、そこまで気にした事がないのですが…
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+が少ないと兵士が倒しきれないかもしれない
ただテンプレアルティメットは蓬莱入れたり自由枠確保したり専用入れてギリギリの強化値でしてるのでその枠を別にすれば+は関係なかったりする
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>>129
Lv1でドロー一確を組めるファイターは居ないはず
アタサポ勢だとLv1でドロー一確Lv3でストレート一確のパーフェクトかぐやビルドが有名だけど、相応の犠牲を払うことになるので初心者向けかは疑問が残る
(ツクヨミと同じで、一確と言っても一撃で兵士列溶かせないし)
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ありがとうございます
蓬莱に変更が入るバージョンアップ後はともかく
専用は良いとしても蓬莱外してアルティメットを組む必要性はあるのでしょうか?
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Lv先行を狙える蓬莱を外すとデメリットの方が上回ります
蓬莱を加えた上でアルティメットを組めるようにアシスト重ねを頑張ってください
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>>131
レベル1DS一確組めるのは、かぐやツクヨミロビンの3人(ロビンはSSも一確)
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アタッカーを使っているのですが、レベル5アシストを3枚入れるのはアリなのでしょうか?
ファイターと違って青羽はそんなに必須じゃないようですし、特殊効果が付いてないとレベル1や3のアシストの恩恵はそんなに大きくないようなので……
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>>135
レベル5アシストガン積みするってことは、序盤にレベル差付けられたら取り返しがつかないということ
また、レベル5からは相応の仕事を要求されるってこと
つまり、味方を納得させられるならありってことだ
まあ、sageもしらないクソ野郎にそんなの無理だから、ナシってことだな
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>>135
・ビルドにアリやナシはありません
最適解を出したけれテンプレを使いましょう、そうでないなら好きなアシストを入れましょう
・レベル5アシストは恩恵こそ強力ですが、その名の通りレベル5になるまでアシスト無しと変わりません
レベル5から本領発揮なんていうのは序盤の地雷ムーブの言い訳にはなりません
そこまで耐えるのではなく
早く到達させる動き(Aならキル)が重要となります
・アシスト無しのレベル4までで活躍できる腕があるようでしたら
1や3のアシストを盛れば序盤で圧倒的な有利を取れるかもしれませんよ?
5で固めていて序盤活躍できない→経験値獲得量減→敵レベル先行→デスして中央崩壊→横槍で端崩壊 よくある流れです
・あとは、アタッカーですので現環境端に行くことも多いかと思います
端に行くとき用のアシストをリザーブに用意しておかないと痛い目を見ます
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相手がWS打てるレベル5行くまでに優位とれたほうが絶対楽だよなっていう
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初心者スレの質問ならむしろageが正解
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質問レスのageを叩くとか初心者だよなー
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理由も考えずにageは悪!ってやつ定期的に湧くよな
とりあえずオールレベル5ビルドは基礎性能だけで戦える腕がないと辛いよ
あと味方がちょっと不安になるかも
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別に個人のアシストに問題つける理由はない
むしろ自由があるからこそ意見求めるし……求められるんじゃん
自分個人にあってるアシストでビルド作った方がいい
押し付けられてまでそのビルド使う理由はない
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付け加えるなら……
経験値取得しにくいキャストなら取得アシスト使うのはあり……
戦況に応じて自分自身のビルド作って動いていけたらそれにこしたことはないじゃぁない?
腕が未熟なら未熟なりに動く……誰だって使えないキャストはいるんだからさ
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この>>142-143のID末尾Cは雑談スレで自分語り連投して荒らしてた荒らしなので要注意
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>>144
その荒らしの言葉を信用するもしないもその人次第だから
勝手な決めつけと憶測だけで否定する人よりははるかにましでーす。
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うわ、こいつこっちにも湧いてんのかよ
雑談スレ見てたら分かるだろうけど頭おかしい荒らしだから初心者の皆さん、騙されないようにね
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>>146
雑談でもその発言してるけどさぁ?
私がちゃんとしかるべき場所に相談して訴えたらどうなるか?なんて理解してて言ってるんだよね!?
ネットだから好き放題ほざかれて〇〇した
それで刑事事件になったって話すらも知らないんだよねぇ!?
まぁ 今の発言からしても人権侵害で訴えられるんだけど??
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はじめまして。
約1年くらい放置してたんだけどコンテンツが充実してきたからちょっと復帰してみようかと思ってるんだけど
今からやり直しても大丈夫そう?
禁書討伐とかすごくやってみたいんだけど初心者お断りっぽい?
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>>148
討伐はデスでのゲージダメージがひどい(だいたい5デスで落城負け)事に注意すればまあ普通のCPU戦。
今やってるのは注意しててもWSビーム食らって事故死があり得るけど。
あと、噂では14日(遅くとも今週中?)に大規模バージョンアップがくるらしい。
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そして禁書討伐も今日まででまたしばらくないだろうからお早めに!
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お二人さんレスサンクス
禁書討伐今日までだったか〜
夜行ってみようかと思ったけど操作方法全然覚えてないやw
ちなNETでカード情報見てみたけどランクD1でオーバードライブ?が12だった。
修練でも久しぶりにやってみるか〜
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復帰しようか悩んでるんだけど、今のかぐやってどんなカンジ?
少し前にかぐや使ってたけど産廃になってからゲーム自体がすっかり疎遠になってしまったんだよね
出来るならおすすめ構成とかも教えて頂けると有り難い
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wlwの話じゃないんですが、ここの掲示板でsageにする時はどうすればいいんですか?
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メール欄に
sage
って入れる(半角)
初めは嘘のように思えるかもしれないが本当の話
大型の掲示板では大体共通
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>>154
ありがとう
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>>152
明日からバージョン変わるので未知数
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>>152
現状だとS勢の中では(5人しかいないが)強い位置。ただ他の人も書いてるがまだ14日以降のアプデ情報にキャスト調整情報は皆無なので分からない。
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まじかよばつの悪いタイミングで質問してしまったか
すまんな
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>>158
そもそもかぐやを産廃という辺り悪質なんだけどな
どこがどう産廃なのか答えてもらおうか
後自演みっともない
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>>159
まぁまぁ。
かぐや自身産廃になった事は俺の記憶では無かった気もするけどヴァイス実装当初の時期とかどうよ?相対的に弱かったでしょ。
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>>160
なるほど相対的か
それで何いっても許されるなら
しばらくwlwやってなかった>>152の腕前が相対的に産廃レベルになっただけだったという事でよろしいか?
というかその辺ってパフェ型増えてた時期だからそんなに大きく変わらんかったが
自衛できるのと出来ないのがはっきりしてただけで
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かぐやは産廃だった時期なんてないからなぁ
脳死で勝てる壊れ→強キャスト→(相対的に)中堅→(相対的に)弱キャスト扱い→復権ってイメージだ
産廃とか言ってるのはひたすらSS望月ビーム擦ってるだけで勝てなくなった人たちだと思ってる
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板荒らしたみたいですまない
産廃ってのは言葉が悪かったね
私の実力が未熟だったのはもちろんだけど、環境的に辛い時期に離れたから弱キャラのイメージが強く残ってしまったんだよ
私の事は水に流して下されm(._.)m
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専アシリリース時のピーター跋扈とヴァイス蔓延時
エピーヌ全盛期はキツかったと思うがかぐやが産廃はないわな
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現環境で一番大雑把に戦えるキャストって誰ですか?
装備補正でギリギリ1確とかDS長さギリギリで1列とか
反確されるスキルが必須とか
そういうしがらみが少なく相性で絶対的不利(有利はなくてもい)の少ないキャスト
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射程押しつけられるメロウかツクヨミ安定と思うけど、大雑把を続けても壁に突き当たって終わるゾ…
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現状なら白雪じゃない?
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白雪は強いらしいけど、話聞く限りできること多くて初心者向けじゃなさそうな気がする
スキルの使い分けとかゲージ管理とか求めるのは無理では?
いや、取るだけ取って全然触ってないんだけどね…
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猿とアリスは多少大雑把でも、諦めてもらえる気がするよ。
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猿とかの近接は大雑把だと迎撃されて終わると思うぞ
相手が対応出来ない低ランなら狩れるかもだけど
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大雑把という話ならスカーレットも悪くないぞ。
ランクリセットされたし全国にCPU入ってこなくなったから(アイロン以上)やりやすい。
デスセンテンスとかいう半分壊れたスキルももらったから、死なないように立ち回りながらそれ打ってればある程度キルもとれる。
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白雪はかなり初心者向け
SSDSスピードどれもバランス良く使いやすいし、ウイングで簡単兵士処理出来るよ
聖霊ゲージたまったらスピアでドーン
この2つを基準に残りのスキルを色々試すといい
セブンの3連ドローは強いけど、MP管理覚えないといけない
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>死なないように立ち回りながら
それが難しいんだよな
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端レーンで対面が分からなくてビルドに困るんだけどどうしてる?
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分からないなりにある程度予測する、外れたらタイミング見計らってレーン交代を提案する
言うのは簡単だけど、どっち付かずのビルドになるよりはいいかと
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どのキャストを使ってるかにもよるんだが
ゲームに慣れないうちはビルドそんなに気にしなくていいと思うよ
やってて足りないと思った部分を盛っていく感じで
もしくは同じキャスト使っててカードMAXが並んでるような人のを参考にするとか
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今のFでレベル固定ビルド組んでる人見掛けますが、Fに蓬莱の枝は必須じゃなくなったんですか?
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まだみんな模索の段階だね
ただ、ファイターが試合を決めるゲームは終わったので必須ではないと思う
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>>178
効果も微妙に変わってたんですね
自分もいろんなビルド試す事にします
ありがとうございました
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初心者スレとは違うかもしれませんが…
深夜、早朝帯でプレイ出来ない時間等はあったりしますか?
ホームが24時間なので、来週からの夜勤明けに1セット分修練でカード掘りでもしようかな、と思いまして
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朝4時〜7時はサーバーメンテか何かで出来ないんじゃなかったかな
.netもその間使えない
それ以外は大丈夫だと思うけど
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シレネでの停滞ドローの描き方について
先端で留めるには、三角形をいくつも描くようにすれば効率がいいのでしょうか?
また、移動させながら停滞させるのは角を立てながらジグザグに描いているのですが、これでいいのかいまいち確信が持てません。
角の大きさもどれくらいまで小さくできるのかよくわからないです。何か目安があれば教えてください。
よろしくお願いします。
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質問です。
ミクサのポンチョやファイターの蓬莱枝といった、所謂呪われた装備、つけていない⚪︎⚪︎は来てほしくない装備、というのは他に何がありますか?
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ドルミのテンプレアシストとか?
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かぐやのSSLv3兵士一確とか?
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かぐやの王服かな
下方されて「サポの必須装備」からは外れた感があるけど
味方かぐやでこれ付いて無いと本当につらい
個人的にはミクサのポンチョは必須かなぁ…って思う 効果安定しないし
蓬莱も、効果下方されたのとグレーテルの導入で外してるビルドもよく見るようになったよ
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2.0になってから拠点破壊時のカットインが無くなったと思うのですが、出るときもあります
この違いってなんなんでしょう?
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ペンの色が全員ブロンズ以上だとカットインなくなるんじゃなかったかな
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敵の巨人出たときの謝罪チャットって巨人レーンの援護行けないって意味で合ってますか?
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なんとなく謝っておく風潮ではある。
敵拠点なんもないところに巨人沸いて謝ってるひともいるし
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>>189
大体それで合ってる
たまに時間的に放置していい巨人とかでも謝る人いるけど
癖になってるんだろうね
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ver.2.0から始めた初心者です。
とりあえず一通り触って調べて、ドルミとシレネ使うことに決めたんですが、シレネのビルドで悩んでいます。
セイレーン持ってないんですが、どう組めばいいんでしょうか...?
確1ラインとかが分からないのですがアビルダは代わりになったりしないでしょうか?
あとリンちゃんさんは本当に「漏れちゃう〜」って言ってるんですか?
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折れちゃうとマジレス
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ビルドはキャストスレの方が詳しく教えてくれるよ
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>>192
シレネは使わないで
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初心者向けにだけど今日まででアシェ使うなら糸車と玉璽積んでレイン撃っとけばレーン戦負けないから勝率上がりますよ
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>>196
レインが手に入っているかが問題。
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初心者に勝率なんてこだわらせてどうするんだって話。
そして自分の気に入ったキャストさえ使わせてあげようとしないとか上級者さん恐ろしいな
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レインあってもレベル4までどうするかだよね
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>>192
シレネはセイレーンはとりあえず必要ないよ。今からCD買ってもマテリアルで重ねるのも大変。というか持ってない人も多いと思う。
ショップで売っている神酒でいいんじゃないかな。リーフと相談して最初は1枚でいい。
停止MP回復だからちょっと拾いにくいけど、余裕がある時に安全な場所からSS連射とか意識すること。
慣れてきたら他のソウルも試してみて。
ビルドはあればドクロの首飾りと、自衛にSS強化かSPD強化系がいいかな。MPはある程度なら減らしてもいい。鬼切丸や泡沫の姫の短剣とかがよく採用されてるのを見るね。
誠実な王の服も経験値拾いに動かなくていいのでオススメ。
中央行きが確定するなら毒りんごも悪くない。
ただ、あまりMP回復が強いアシスト使ってるとMP管理が雑になるから気をつけて。
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>>192 シレネのお勧め:リーフショップから:さかきの造:乙姫の羽衣.
1月9日までの限定で7プレイ目にもらえる:伝国の玉璽.
専用で煌めく大海のブローチ. この辺りはそろえたい.
もしこれらが手に入れにくいならSS HPアップとMP回復速度アップを中心にビルドを
考えるのをお勧めします。
SSは中アップでBになるように枚数を重ねた方がいい。ただしAまで上げる必要はない。
そこまで上げなくてもBの威力で充分な成果を上げられます。
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192です。
亀レスですみません...丁寧な回答ありがとうございます。
幸い言われたアシストは毒りんご以外全部持ってるので、とりあえず最初は神酒 鬼切り丸 髑髏の首飾り 大海のブローチ とかでいろいろ試してみようと思います!
強いキャラでないということは承知していますが、本当に勝てなくて味方に迷惑かけるようなら別キャラに帰るので慣れるまで試させてくださいm(_ _)m
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好きなキャスト使えばいいよ
ただサポは盤面見て動いたり味方キャストがしてほしいサポートを頭にいれておかないと
お荷物になってしまいがちだから初めは大変だろうけど頑張って
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シレネの場合、見えてるHPを気に掛けるのが第一だからまだ難易度は低い方なんだよな
MPとかショットの威力とかを補助するのって具体的に何をどうすれば良いのか未だによくわからん
修練で適当にバラ撒くくらいしかできんわ…(銀筆並感)
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体力少ない味方のレーンに来てアクスパ連発とか大聖のレーンで脳死津波ぶっぱとかしなければいいよ
ありえないと思うかもしれんが意外といるんだこれが
あと自分の体力が満タンだから相方が瀕死でもエナソン打たないとかWS渋りすぎて腐らせるとかも勘弁
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>>205
ノーミスならともかく、中盤以降にデス積んでる大聖のレーンは容赦なく流していいぞ
どうせ湯気噴かないのだから、その無駄なMPは断罪にでも回せと
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>>206
だから「脳死津波ぶっぱ」って書いたんだよ
もちろん状況によっては大聖レーンでもFレーンでも津波流してくれて構わんぞ
敵巨人出てたりMP枯れてて兵士処理難航してる時とかは大歓迎
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サポはこういう風に戦況に応じて瞬時に考えて動かないとだから活躍するのが難しいんだよな
こういう時はこう動いておけば大丈夫、っていう定石がないに等しいというか不安定だから
しいていえば例外はあるけどバフくれないサポは地雷ってのは共通してると思う
でもとにかくバフ撒いてればいいってわけじゃないのもまた難しいところだね
-
とにかく自分のキャストの動画を見るのオススメ(上手そうな人の)
あと、自分の試合録って見比べて見たり
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サポートも大事だが今はシレネでもマッチングによってはソロレーン行かざるを得ない環境だしなぁ…腕磨かないと
-
かぐや使いの人が望月無しで拠点もキルもとりまくってた事もあるし
Sでバフ必須はエピくらいじゃない?(エナソンってバフ?)
自分以外の3人は俺様の勝利のために働け
俺様が活躍できるようにお膳立てをしやがれ
って思想の人にはバフなしSは論外なんだろうけど
-
定期的に湧く望月抜きかぐや押しはなんなの?
そんなの活躍してる人が特殊すぎるだけで並の腕ならただの地雷やん
ちなみに俺は皆で頑張って一緒に勝とうぜって思想だけどバフなしSは地雷だと思ってるよ
それを補う腕があるならいいけどね
-
サポのバフ抜きがそこまで強いって言うなら
もっとバフ抜きサポが沢山いてもおかしくないのに
滅多にいない&いても大抵は戦犯ムーブな時点でお察し
バフ抜きでも許されるのって昔のヴァイスとサポで端行く時くらいじゃね?
ていうかその望月抜きかぐやが無双してる動画とかないの?
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>>213
端かぐや動画なら、つべに転がってるし、ググれば出るでしょ
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>>214
でも端かぐやもほとんどが望月入れている事実
シレネは設置があるからまだ許される感はない事もないけど
ヴァイス位じゃね?バフ抜いても仕事出来そうなのって
エピも仕様変わったからまぁいいのかなぁ…
ピーターは夢風と設置で悩むところ
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>>215
エピは百年抜くならドルで良くね?ってなりそう
個人的にはあれ継続出来れば相変わらず火力高いから入れてて欲しい
ラピッドもSSDS回避上がって嫌がる人はいないから入れといた方が無難
ていうかバフスキル抜くならサポ使う必要ないよね
キル取りたいならアタッカー使えばいいし拠点折りたいならファイター使えばいい
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ここは何のスレですか
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初心者にいろんなことを上手い人?達が教えてくれるスレ
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>>217
自分の妄想を初心者に押し付けて混乱させるスレになりつつある
望月抜きかぐやとか
…ここ初心者相手に答えるスレだからそういう変わり種は他所でやってほしい
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シュネはヴィラン戦の適正ありますか?
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>>220
適正って具体的にどの部分?
基本、射程長い奴は適正あるというか手軽に戦えるって感じ
スキルにドロ3連射になる奴あるから白騎士積んでドロぶっぱしていればその辺の奴よりは普通に削れる
ファイターだから兵士処理も楽だしね
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ちゃんと兵処理する人がいると安定するからFのシュネはアリ
イモータルハートはリジェネでデバフ解除されるから、えげつないデバフ+事故死の多いヴィラン戦と相性いい
ワンダーでドロー威力アップしてさらにセブンで三発当たるから倍率ドン!linkが乗ればさらにドドン!!
レベル5ドロー盛りならエピシレネいなくても安定して戦えると思うよ
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AからFに乗り換えてリンとサンド使ってるんですが、他にお勧めのFっていますか?
Aはミクサ使っていました
-
>>223
個人的にはその2キャストでしっくりきてるなら吉備津が良いんじゃないかな。主戦場となる射程が似たようなもんだし強い時間帯もレベル3だし違和感は無いと思う。
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アタッカーみたいなムーブが出来るという点なら吉備津か(死なずに育成出来る自信があれば)大聖
インファイトしかけてガンガンいきたいなら上の二人に加えてドルミ、シャリスもいい
リンを使えるならシュネもいけるはず
射程的にDSをラインみたいな感覚で描けるのはフック、メロウ
むしろ温羅とツクヨミは運用が特殊だからFを練習するには向いてないって言った方が早いかも
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>>223
Fはみんなお勧め
サンドやリンと違う使い方のキャラもいるけど、練習するなら今の内にいろんなタイプのキャラに触っておいたほうがいい
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フリックミスが多発しています どうしたら直せますか?
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>>224-226
吉備津お勧めみたいなんで練習してみます
裏取りが特殊な動き必要みたいなんで正々堂々勝負してみます
ドルミールも興味あったので、一回さわってみます
ありがとうございました‼
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>>227 画面を綺麗な乾いたタオル等でふく
ペン先の布が破れてたり真新しい布なら馴染んでない可能性があるので
修練場でならしてから全国で使う
ペンが滑り易くなっているのが原因かと思われる
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なんとかします
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>>221-222さん回答ありがとうございます
質問文ざっくりしすぎたみたいですみません
シュネのSS射程が温羅(射程:超近)とほぼ同じってwikiにあったのと
スキルの用法への理解が足りてない感があって不安になってたので
聞いてみた次第です
アシストはドロー主体で組むと良さそうなのですね、
ウイング、セブン、イモータルで組んで、MP管理に気を付けて挑んでみます
ありがとうございました
-
温羅は超近表記だけど実際は体格のせいなのか近以上あるからそんな短くないよ
吉備津・リンと相打ち狙える程度には射程ある
でもシュネのSSは見た目よりも短く感じるかも
-
アリスを使っていてSSをするのを見てからのかぐやのレベルダウンスキルに
よく当たります どうしたらいいですか?
-
>>233
まずはかぐやの動向に注意すること
敵味方ともlvは一目瞭然だから敵がlv4になったら特に注意
仮に無月くらってもかぐや殺せばいいので追いつめればいい
SS狙われるなら無月の射程外からSS撃つ、DSで牽制しつつSS撃つとか工夫をするように
-
もしかして:時忘れ
-
>>229
タオルよりメガネ拭きとかそういうのじゃないとダメ
画面に細かい傷がつく
-
>>233
相手が狙ってそうな時にうかつに攻撃振らない
逆に相手に攻撃を空振らせてその隙を突く位置どりとムーブを覚える
-
アリスでかぐやは相性最悪だからね
とりあえずアシストでスピード上げることをお勧めする
-
わかりました 今度かぐやと当たったときにして見ます
-
スカーレットで対人戦やってるんですが現状ランクが有名無実になってる状態で使うのは無謀でしょうか?
正直相手が強くて負けてるのか自分が弱くて負けてるかが区別できないまま7連敗してしまい…
修練場でも対人の練習になるんでしょうか?
-
>>240
修練の対CPU戦でも練習になること(スカレなら硬直に攻撃差し込む練習とか)はあるけどやっぱり全国で対人戦した方が上達は早いよ。
試合のリプレイ動画撮る環境があるなら持ち帰って家で見て脳内反省会してみたり、無いならニコ動やYouTubeでスカレの動画漁ってみるのもアリ。
他人の動画を見る時は『自分ならこの時どうするかなぁ』とプレイしてるつもりになって考えながら見ると色々勉強になるよ。
最初は誰だって分からない事だらけだから挫けず頑張って。
-
>>240
ならない。ソースは元修練勢の俺。
ただ、操作や間合い把握等には活用出来る。
今の修練CPUは強くなっているし。
-
>>240
間接的にはなる
CPUの動きがよくなっているので、まずは修練で練習する事
CPUに楽々勝てないのに対人でまともに出来るはずもないだろ。という事です
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既に書かれているのならすみません。最近アリスで始めたものなのですが、
お金を入れてプレイせずに終了すると、スキルを上げれるカードがもらえると聞きました。
スキルが中々でないので、びっくりさせちゃえを+1からその方法でマックスにしたいのですが、
幾らくらいかかるものなのでしょうか??
ご存じの方がいらっしゃればお教えいただけますと嬉しいです。
-
>>244
結構かかると思う
そのスキル上げれるカードもそれ一枚で+1になるわけじゃないから
それならライブラリーから購入した方がまだいいような気がする
(俺はライブラリー使った事ないからよく分からんが、カード購入出来るらしい)
-
カードがMAXのヒトは
カードがMAXだから強いんじゃなくて
カードがMAXになるくらい経験を積んでるから強いんだよ
その辺、勘違いしないようにね
-
>>244
2000円くらいでSRスキルを+1出来るらしい
Rスキルなら1000円で+3みたい
ただ、スキルを強化するよりその分プレイした方が強くなるとは思うけど
-
そこまでかからないよ
レアが500円(チケ8枚)で2~3回、
スーパーレアが1500円〜2000円で1回強化可能
主力スキルとは言えびっくりの養殖はあまり現実的じゃないね
地道にデイリーとかで育てなさいな
-
>>245〜248
回答ありがとうございます・・・。一応うそなき、バルーンはマックスになっている
程度にはやってはいるんですが、あまりにもびっくりが出ないもので、強化を前提にした
排出率なのかな・・・と考えてました。もうちょっと頑張ってみます。
-
かぐやとツクヨミはどうやって対処すればいいの?
とてもぼこぼこにされるので
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>>250
何を使ってるのか教えてくれ。
同キャラ戦じゃないならほとんどのキャラ共通で『前に出ること』。兵士の撃つ弾は確実に避ける。そんで兵士列の横から近付いてダウンをさせてく。
かぐや側からすると近付いてこられるとSSでキャストも兵士も対処できなくて下がるしかない。そうすると経験値も拾えずチーム全体の不利になる。
レベル2以降は竹光の範囲外ギリギリで立ち回って兵士列の横から攻める。近付く素振りだけ見せて兵士の処理をすれば竹光外して硬直晒してるかぐやに近付いてダウンを取る。
-
使っているのはアタッカーの時はアリス デスフック ナイキ
ファイターは大将 シャリス 吉備 サポーターはエピーヌ
ナイキは上手く殺れますが他のキャストを使うとぼこぼこにされます
-
↑誤字 大将:× 大聖:◯
-
まあ逆にフルボッコされる危険も有るし
今の環境だと変に完封して巨人出してさあ戦犯まっしぐらってこともあるので
色々と気を付けて立ち回ってね
-
ライブラリーで人のリプレイを見ていたらWSを発動したあとに流れる曲が1分30秒程続いている試合があったのですが自分のリプレイをみたら20数秒で曲が切り替わっていました。
初めて間もないのでWSの効果時間など分かっていないので教えて頂けたら幸いです
-
ありがとう それを今後生かします
-
>>255
wsはキャスト毎に効果時間が違うんだけど
それのせいじゃないかな?
1分半とかだとナイキのwsがそれぐらいの効果時間だったような
-
SS差し合いでの全体的なコツとかありますか?
どうしても差し合いでうまくいかなくて、ドロー読みの潜り込みとかはわかるんですが。
一応使っているキャストはリンちゃんさんです
-
スキルのキャンセルは、ペンを離してしまうと、もう回避でしかキャンセルできないんでしょうか?
-
即時発動スキル→フリックして離したら即発動
場所指定スキル→フリックしたあと、方向を指定するまではもう一度スキルをチョン押しすればキャンセルできる。
一度でも指定してしまったら、ステップでしかキャンセルできない。
あと、DSとSSもそれぞれキャンセルできるから覚えておいてね
-
即時発動スキルは元のカードの位置で離せばキャンセル出来ます
ワンダーソウルも同様
ぴったり元のカードの位置に合わせないと暴発するので注意
SSやドローを一瞬フェイントで見せるのは基本テクなので覚えましょう
-
ぴったり元の位置よりも並んでるカードの下側の隙間まで持ってけば大抵は暴発せずにキャンセル出来るよ
-
拠点破壊後の質問です。
Fなので基本端レーンをやってるのですが、序盤から有利になり拠点破壊後(大門)に特にすることがない場合(体力も8割以上)相手陣地側の森に陣取り、中央の兵士を処理しています。
よく自分レーンに戻れと矢印をされたり、ライブラリーに保存してた動画を同じ店舗の方々がこのムーブどうなの?みたいな話をされてたり(私が動画主と知らずに)自分の動きに不安を覚えています。
個人的な見解なのですが、惜しい試合は大抵手前拠点は3レーン共折れててそこから中央アタッカーのキル数で決まってるのが多いと思っています。
ですので中央拠点が折れてなければ自レーンをある程度捨てる覚悟でそこを援護し、中央有利を作る動きのがいいと思っています。
あまりこういった動きは良くないのでしょうか?
結局大門は折れたら1分間は開かないので押してしまえば無駄に兵士を消費する可能性もありますし、あまり相手陣の森付近で戦闘をしたくないと言うのもあります。
皆さんのご意見お願いします。
-
>>263
対面キャストの動きに合わせたらいい
対面が押し返しに来るなら、キャストキル狙いに切り替える
対面が帰ったなら、森押さえてリスポンキル狙い
対面が他のレーン行くなら追う
あるいは、逆サイドがASならこのタイミングで交替していい
-
唐突にすいませんが、全国対戦のマッチング時にCPU4人マッチになってしまったのですが、
この試合の勝敗は全国対戦の勝率に入るのでしょうか?
キャスト複合称号の30勝の一部になるのでしょうか?教えてほしいです。
-
>>263
CR19のFメインの意見だが
CR15くらいまでのマッチングなら自レーンを守る動きを勧める
なんのかんので相手の手前側は全部折れる展開になることが多いので自分のところの拠点を守ることで勝てるゲージ状況にしやすい
今verはちょっと他のレーンに援護に行くと簡単に自分のレーンが折られる事が多い
あと無理にレーンを上げすぎない事
2人がかりでキルされてそのまま拠点が折られるのが最悪の展開
CR16以降くらいになると
どれだけ頑張って守っても手前拠点は折られる事が多いので
キルデス差を意識しつつ他のレーンの援護に行くのもあり
色々書いておいてなんだが
個人的な見解なんで参考までに
-
ダウン中の兵士には攻撃は当たらないのでしょうか
-
当たるけどかなりダメージ低い上に一度当たると起き上がるまで無敵になる
キャストと一緒よ
-
しかも無敵の相手に当たるとそこで当たった判定されるから、無敵切れても当たらない
これを利用して起きあがり無敵中にドローに突っ込んで判定を消したりする
-
>>264
>>266
ありがとうございます。
現状としてそこまで戦犯ムーブではないようですね。ありがとうございます。
メインがシュネー、ツクヨミなので森からキル狙うのは潜り込まれたら怖い(主にツクヨミが)のでそこそこにさせてもらいます(笑)
ただCRでの動きの変化も考えた方がいいみたいですね…
ありがとうございました。
-
ソウルの方の猿はどのパックにあるの?
-
>>258
差し合いと言われても、せめて苦手キャストとか書いてもらわんと
-
>>271
公式のサイトのカードリスト一覧に載ってるよ
-
どこに聞いたらいいかわからなかったので・・・
私は今までサンドリヨンヲ使ってきたのですが、
掲示板を見ても、キャス専はよろしくないみたいですね
ぶとうかいにも備えて、ほかのロールにも挑戦したいと考えています
Sで、ピタがいいかなと思うのですが、
ほかに何かおすすめはありますか?
-
好きなもん使え
-
>>274
アタッカーなら、稼働初期からいて癖が少ない美猴やアシェンプテル、射程が長いアリスやデスフックが比較的使いやすいかな
サポーターは、ロールの性質上誰を使うにもある程度の習熟が求められるけど、役割がわかりやすくマッチして味方に喜ばれるのはかぐや
でも基本的には見た目とかで気に入ったキャストでいいと思うよ
最初から熟練者ばりに使いこなせるキャストなんか無いって意味では皆一緒だよ
-
なるほど・・・
頑張ってみますね
ありがとうございます!
-
ドローで兵士1確はいくつでしょうか?
-
>>278
ロールによって2体目以降に当たるDSの威力が違うのでその質問は『ロールによる』としか答えようがない。
まず誰で兵士1確したいの?
レベルいくつから1確したいの?
この辺もちゃんと書いてください
-
>>278
ググれカス
-
質問スレでググれとか馬鹿かと
-
>>280
お前何がしたいんだよ
頭ワンダーランドなんじゃんねぇの?
-
>>274
俺もサンド長く使ってたけど、実は吉備のほうが相性よくてすぐに使えたしサンドより上手い
さらに言うとFよりAのが相性よくて楽しいし強い
今もサンドが一番好きだが、相変わらず下手だな
キャス専でもいいんだけど、勿体無いとは思うよ
サポだとピタは難しいほうだよ、キャスト巨人攻撃力が絶望的だからどう味方と連携するかが全てのキャスト
入門Sはエピがお勧めかな
死なないことだけ守ればいいし、あとは中央暇なときに巨人処理してれば仕事してる
断絶や粉でキルサポートも出来るから、扱いやすく奥も深いしね
-
質問。
•アシストの特殊効果の「敵に一定回数攻撃すると〜」の「敵」ってのは兵士も含まれるのですか?
•「随時〜が継続回復する」って効果のアシスト複数セットすれば効果は重複しますか?
-
兵士も含まれるし重複するよ
-
回復効果は重複するよ、グレーテルと餅喰らいが良く併用されてるでしょ
グレーテルビルドのリンちゃんめっちゃめんどくさいです(´・ω・)
なにあのゾンビっぷりは
-
付け加えるならスキルも重複するぞ
話ズレるけどワンダースキルの味方バフの効果重複はこのゲームの重要なポイントなので覚えててほしい
ピーターのWSはアリスやミクサがWS使ったとき重ねるんだ
-
それ重複というか、シナジーというか
-
例えば味方にフツワさんが二人いて効果中にWS重ねがけしてもそれは重複しません。
ちなみに敵に一定回数攻撃アシストは
偃月刀は15ヒット
伏龍、玉璽、赤兎馬は25ヒット
髑髏飾りは40ヒットで発動します
-
>>289
有益な情報サンキュー(ピーター感
気に入ったゾ!お前!(フック感
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wikiに書いてなかったのですが、N装備の猫の長靴MAXをアリス君につけてるんですが、
宝下駄無強化とどちらを装備したほうが早くなるんでしょうか・・・?
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カスタマイズでどちらかを装備した状態でもう一方を重ねるようにして留めておくと、ステータス画面のスピードがアップかダウンしているので判断できます。
変動がない場合全くの同値と言うことになりますね。
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>>291
とっちがいいかはわからないけど、.netでないゲーム内のカスタマイズ画面で
長靴か宝下駄を装備した状態でもう一方を上から重ねてみれば直接比較できるよ
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>>292、>>293
やはり直接ゲームセンターに行かないとわからないんですかね・・・?
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>>294
残念ながらゲーセン行かないとダメだね…
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たまに他の人のペンのステッカーにLINEのスタンプみたいなの使ってる人がいるけど
あれってキャストランク上げたら使えるようになるの?
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15だかで貰えるよ
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>>296
銅筆になったらペンカスタマイズでステッカーの枠が開放される
ステッカー入手条件は今のところ
・キャンペーン
・キャストランク15
・冬コミのステッカーについてたシリアル
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ペンの色ってどういう風に変わるの?
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キャストランク(以下CR)から割り出されるトータルランク(以下TR)の合計が
0〜2 石筆
3〜14 鉄筆
15〜49 銅筆
50〜249 銀筆
250〜999 銀筆
CRは0〜9は1上がるごとにTRが1上がる
10〜19は1ごとに3
20〜は1ごとに10上がる
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動画で確認できるピンク色をしたペンは?
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銀筆からは色のパターンを変えられる
ピンクは銀筆で赤パターンにした場合
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ありがたいではないか
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(250からは金な(ぽつり))
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兵士1確の基準って前バージョンとは変わってないの?
サンドならレベル5時点でメモリ42
桃ならレベル3時点でメモリ44?だっけ
今、メモリ30以降の区切り線無くされたから見づらいよね
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>>305
多分
というか桃はlv3にならなくても一確出来るようになったから
他は知らんが、一度修練とかで試した方が良いかと思う
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本スレにたまに出てくるタンヤオってなんのこと?
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アシェのクリスタルレイン
絵柄とタンヤオ aaとかでググって察して
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>>308
なるほど!
よくわかりました。早速の解答ありがとうございます。
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>>306
そうなの?桃のDS威力上方とかあったっけ?
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カーレーンとかレベル2アシストと小槌でなんとかなんじゃね?知らんけど
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>>311
ああ、レベル3未満で1確ビルド組めるようになったからって意味か
なんか勘違いしてたわ、すまんな
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一確ビルドを組むときに必要にアシストがありますが必ずマックスにしないと
駄目なアシストは何ですか?
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キャスト教えてプリーズ
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卑怯侍です
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吉備津だったら楽々森彦・アップルシューター・蓬莱の玉の枝かな
重なりで兵士一確かどうか変わってくるから重要だと思う
蓬莱・楽々は他のファイターにも使い回せるから特に必須クラス、MAXじゃないとダメとかそういうのはまだ考えないでゆっくり拾ってくといいよ
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どのレベルで1確組みたいかで変わるけど確か2.0以前は
レベル2…チェネ、小槌、蓬莱、幸福剣
レベル3…楽々森、アップルシューター、ピストル、蓬莱、クロスボウ、王子笛
辺りがMAXっていう前提で1確ビルドが組まれてたと思う
ちなみに一番初期の1確ビルドはウィンディーネ、アップルシューター、蓬莱、クロスボウで全てMAX前提だった
今はカーレン、糸切り鋏を使う人が増えてるけどその辺は数値確認してない
あとレベル5の1確ビルドもあるけど(ギディ白騎士とか)MAX必要かどうかは分からない、すまん
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重なりなしで考えるなら
楽々森彦と蓬莱は固定で
アップルシューター、英雄のクロスボウ、手作りのピストル、夢に見た王子の笛から二つ付けよう。
重なりMAXならアシストに自由枠が一つ作れるので、一確意識するファイターは大変だけどモチベーション持って頑張っていこう
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感謝致す それともう一つ聞きたいがPSがないとキャラ性能でゴリ押せないキャストを
探しています 理由はナイキ以外のキャストの勝率が低いから自分のPSを見直すと言う
ことです
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りんちゃんじゃない?
流行りの裏とりキャンドルもレーン戦勝って押し込むのが前提だし、甘えたらいんにはすぐスキル差し込まれる
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フック、ミクサもPSないときつそう
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デスセンテンス抜いたスカーレットもありかな?
PSは特殊だけど射程や素の火力が全体的に他Aに劣るから正面戦闘の回避とか奇襲とかが上手くなるかも、しれない
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判断力鍛えるならピーターもオススメ
スキル選択から幅が出てくるしある程度自分でなんでもこなせる万能型、悪く言えば器用貧乏で色々個人差あるキャストだと思う
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本当にありがとうごさいました
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ロードピスってマテリアルで強化してMAXにした方がいいのかな?
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>>325
wikiによれば未強化10%、maxで12%って程度だから余程の理由がなければわざわざ強化する必要はなさそう
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条件無し、どのロール・キャストにも対応となるならまあ制限付くか
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ロードピスWRだからマテリアルのゲージ貯めるので地獄見そうだしな
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小説…文学少年…うっ、頭が…!?
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禁書のことはもう忘れるんだ!
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こないだ(一週間前)に行ったときに昼間の時間帯だったのに全国が全然マッチしないでタイマンとかになったんですが禁書の関係ですか?
禁書の関係だとして今週も全国人いないんでしょうか?
いないならタイマンは不毛だと考えてるので禁書行きます
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>>331
それなりにプレイしてる層はだいたい銀筆まで上がってしまっているので禁書関係なしに銅筆以下の人数が減ってマッチングしにくいってことはあると思う
それでも銅筆はまだマッチングしてるから先週はたまたまだと思うよ
もし鉄筆なら既にほとんど人いないからはやく銅までは挙げた方がいい
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解説動画とかありませんか?
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サポートはバフ(回復含む)振るのにかかりっきりだと攻撃のmpが使えないので状況や相手をちゃんと決めるように
コアはその点維持できれば解消できる
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あとヘッドホンはしとくべきか
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>>332
なるほど…
鉄筆さっさと抜けたほうが良いのですね…
早く銅になる方法などありますか?
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キャストランク1で雫もらえるから全部回収すると銅はすぐじゃない
さらに銀まですぐいくのが難点だが
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アリスやミクサのようなわかりやすいキャストじゃなきゃ、スキルSSDSの癖の確認に全キャスやったほうがいいんだけど、それやるとTR(筆色)も大幅にあがるからな…
いまの区分けは鉄銅銀下位(50〜80?)とそれ以上で、計4層に分かれてマッチングしてる
銀下位はまだ初心者でプレイ出来るゾーンだから
銀下位か銅でしばらくキープできるよう3キャスト程度でやればいいよ、3キャストプレイなら鉄→銅もすぐでしょ
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>>338
キャストスカミクサあたりしか使ってなかったので別のも使ってみます
禁書討伐と全国対戦、模擬戦だとキャストランク上げやすいのはどれになるでしょうか
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最上位マッチのTRは段階的にあげてるから、TR80になる頃には最上位は100からになってるかも知れんが、なるべくTRがあがり難いプレイ方法したほうがいいとは思う(出来るだけ少ないキャストを使う)
初心者だと銅銀下位も大変だろうけど、まだ戦える範囲じゃないかな
上位に入ったら戦いにもならないはずだよ
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>>339
模擬戦だね、ヴィランはあまり帯が稼げないからページも貰えないよ
キャスト一定数撃破、兵士撃破数1位、巨人キラー、城攻撃1位、拠点ダメージ1位(拠点をなぐる)、撤退数ゼロ
この辺は狙いやすいね
CPUは緊急回避しても当たる範囲スキルとSSのような高速攻撃はあたるから(DSは線が見えるのか避ける)
メテオかHIハメ、スカでDS硬直にDSとかかな
スカは中級者上級者でも難しいキャストでやってれば慣れるような次元の難しさじゃないが
逆にステルス効きやすい低ランクのうちにやるのも一理ある。個人的にはそれなら猿でいいと思うし、猿闇上手くなればスカも上手くなる
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>>339
全国でもヴィランでも銅までならそこそこ稼げるよ
というか稼ぐ事よりも上手くなる為に練習ってのを念頭に置かないと、実際ランク上がってからが地獄
なんで模擬戦では動き確認する程度にしといて、どんどん全国やヴィランに出た方が良いと思う
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クロノダイル戦で全景視点?ってやつにできないんですけどもしかして修練だとできない?
今まで修練勢で、スタンプラリーで初めてライブラリー使ったんですけどできなくて。
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修練だとできない仕様のようです
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やはりそうですか。
ありがとうございます。
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シレネのスタンプってどんな意味があるんですか?
拠点折られた時とか劣勢時に打たれるイメージがあるから、あんまりいい意味で使われないって事は分かるんですが
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やられちまった位のニュアンスで受け取っておけばいい
無駄に悪い方向に受け取って嫌な気分になるようなもんではないよ
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>>347
そうなんですか…
CR20以上が混ざってくる試合で拠点折られた時に味方1番に連打されたことがあったので、戦犯的な意味かと思ってました
誤解が解けて良かったです
ありがとうございました
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「たかがゲーム」なんだからそういうチャテロや場外するようなのは頭おかしい奴と割り切るべし
あ、こいつおかしい奴だ、近寄らんとこ
くらいに思って次の試合すれば良いのよ
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骨が屍ヲ積ミ上ゲロ!って言った時に3人で押す
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そういう輩は子供が癇癪起こしてるくらいに思っとけばいいよ
あと一応あのスタンプ、台詞が「水に流してぇ…」だった筈だから
「水に流そうぜ」くらいの意味だと思っとくとストレスにならないかも
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あんまり気にしないようにします
スタンプそんな意味があったんですか
気にすんなよって事だったかもしれませんね
質問に答えて頂きありがとうございました‼
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質問ですが人数揃わなくて3on3になったときどっち側に二人行くか決まってる?
自分的には時の門はソロ、逆レーンはデュオって認識なんだが
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わかる方いれば教えていただきたいのですが
マテリアルでカード強化するとき、
例えばSRのカードを、WRまであげたマテリアルで強化したときは、+2されるんですか?
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されない
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近接キャストにボコられて辛い
近接キャストに対して有利なアタッカーを教えてください
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>>354
されないし、余ったゲージも持ち越しされないので素直にWR強化に使いましょう
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いやまて、誰も試したこと無いんだから断言は良くない
よし、誰か試したまえ!
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いいこと言った!
ところで言い出しっぺの法則って知ってる?
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>>358
試した上で言ってるよ。モチロン、SR強化できるマテリアルゲージをRに使っての話だけど
>>356
近接に対抗するキャストというよりは立ち回りの方が重要だよ、ロビンは近づかれるのが苦手な遠距離射程だけどSSやDSを使って寄せ付けない動きができたりとか
近接に対抗しやすいアタッカーはと聞かれたらやはり美猴だと思う
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>>359
ワシ、ナニモ、イッテナイ!
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>>358
>>360
俺もアプデ直後に、持ち越されんのかなーと思って試したよ
結果は、持ち越し無しで、1回の使用毎にゲージ空までリセット。
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>>354です。
みなさん情報ありがとうございます。
出来ないかぁ…まぁそんな都合よくいかないですよね。地道にマテリアル集めます。
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すまん! 忘れちまったんだが
レベルアップすると上昇するステータスにSS・DSの硬直低下とかあったっけ?
上昇するステータス教えてください
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そのレベルアップが何を指してるのかによるけど
アシストの特殊効果なら一部の専用以外は今のところないし
前にあったOD上昇でのステータスアップならOD廃止されたからなくなったぞ
あと硬直低下は確かなかったと思う
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試合中のレベルアップの話じゃないの?
レベル1〜8
上がる毎に、HP、MP、スピード、SSドロー攻撃力、拠点攻撃力、
他になにかあったっけ?回避距離もか?
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今の起き上がってからの無敵って何秒位か分かりますか?
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ここで聞くべきことかわからないけど質問してみるけど
Wonder.NETは 4G LTEケータイ(auのガラホ)に対応してますか?
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>>365
言葉足らずですまん。試合中のレベルアップのことだったのよ
やっぱ硬直関係はないのね
>>366
基本的にスピード以外で操作関係に影響する変化はないんだね
サンキュー!感謝するよ!
最近相手のSSにしっかり刺してる心算なのに
ひょいと回避されるもんだから疑ってたんだけど・・・
俺の腕が甘かったわ
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あー試合中の話か
どちらにせよ硬直関連は変動ないはず
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>>368
手持ちのSHF31ではそこそこ動かせた
32以降とかGRATINAは知らないが大丈夫じゃないかね
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>>369
ラグのせいかもね
ver2.0になってから確実に当てたのに避けられた、外れたのに何故か当たったっての結構あるよ
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>>368です、>>371さん回答ありがとう!
来月でる『TORQUE X01』に乗り換えようと思ってて(現在ガラケ)、
でもタッチパネルじゃないからWonder.NETできないのかなと不安になってましたー
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最近始めた初心者です。
操作に慣れるために模擬戦ばかりやってたのですがそろそろ対人戦もしたくて、今日全国対戦やってみたら
周りプレイヤーのカードレベル?がMAXで揃ってる人が結構いたのですが、全国やるのってまだ早いんですかね
それともあんまりカードのレベルは気にしないでガンガン全国やって対人戦に慣れていったほうが良い?
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周りがアシストMAXばっかってことはもしかして修練でシルバー上がっちゃった?
どちらにせよ、修練じゃ対人の練習は出来ないから対人に慣れたいなら全国やった方がいいよ
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>>374
対人に慣れるよりはキャストの特性に慣れる方が先かなぁとは思う
修練場の戦闘訓練の方はやってみたかな
そっちで自分の使いたいキャストで中央と端、両方の動きを練習するといいかも
スキルやアシストの強化は気にしなくてもいいと思う
SRのアシストはものによっては未強化だと特殊効果があまり役に立たないこともあるからその辺りだけ気を付ければ大丈夫
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スキルのMAXは目立つけど、ぶっちゃけ関係ない!
稼働初期からやってるけどキャスト分散しすぎて、低ランムーブしか出来ない俺みたいなのも居る
アシストは、MAXかMAXじゃないかは結構変わってくるね。MAX前提のビルドとか、ムーブとかあるし
ソウルはMAXじゃなくても大体使えるよ!
あとはプレイヤーのセンス次第!
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レスありがとうございます!
今までは修練場でイベントばっかりやってたんですが
どんどんランクだけ上がっていってたので不安でした。
とりあえずサンド使ってたんですけど相手に攻撃当てれずに攻撃食らったら回復して
兵士をひたすら倒しての繰り返ししかできなくて、アリスにしたら射程の差でうまくいけば
キルとれるようになったんで全国にいってみたら案の定CPU相手のようにはいかず・・・
っていうい感じだったのでもっと修練やったほうがいいかなと思ったんですが
どんどん全国やっていきます!
あとアリス使う上でアシストをとりあえずスピードとストレート攻撃重視で組んで
スキルはボムバルーンうそなきびっくりにしてるんですが問題ないですかね?
これはアリス板で聞いたほうがいいでしょうか・・・
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>>378
COM戦オンリーだと学べない事も多いからね。
COMは慣れれば同じ様な動きしかしないし、待ち伏せや裏取りなどの手段も使ってこないしね。
相手にも決まったキャストしか対面来ないしスキルも決まったものしか使って来ないし。
(ver2になってからヴィラン以外一度も修練やった事がないから、前ver感覚で書いてる。もし仕様が変わってたらスマヌ)
アリスの事はアリススレへ!
先人達は過去の膨大な経験やデータを持ってるから、ここので見てるニワカさんに聞くより的確なアドバイス貰えるよ。
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了解です!
wikiとかチェックしても、バージョンアップ前の情報が混じってて分かりづらかったんで
(ビルド次第で爆風2発で兵士処理が出来たけどバージョン上がって出来なくなったって書いてあるページがあるけど別ページでは出来るって書いてあるままだったりとか)
アリススレのログ見て分からなかったら聞いてみます!
親切にありがとうございました!
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wikiは編集してる人自体少なくビルドも多様でバージョン変わるとそれすら通用しなくなってと、どうしても編集が追いつかないのよね
だからビルドに悩んだり立ち回り気になる時はランカーリプレイ見たりTwitterなり漁るのが確実
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Ver2.0から始めた新参の初心者です。ブロンズになってからは基本全国をずっとやっていてついこの間シルバーになりました。しかしマッチングする相手が強くなり全く勝てなくなりました。10戦やって5割いかない日はざらにあります。対応策かなにかわかる人いらっしゃいましたらご教授願いたいですm(_ _)m
ちなみにキャストはツクヨミ、アナピ、アリスを使ってます、ビルドも上手い人の動画やランカーさんのツイッターなどを参考にしてほとんど真似しています。
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五割行ってるなら問題無いんじゃないかな
今はマッチング幅が狭すぎてランカー相手に初心〜中級者がぶち込まれるなんてザラだから気にしない方が良い
勝ちたいと言うなら、まず死なない事
手前を折られるのは必要経費と割り切りデスを献上しない。
奥拠点を折りに行くのではなく手前を拠点を折らせない為の立ち回りと観察力を持つ
とかなんとか
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>>382
>>383に付け加えて、
ミニマップを頻繁によく見て盤面全体を把握し状況判断する、敵巨人は優先的に処理し、味方巨人は有効に使う。
くらいかな。(言うだけならこんなに簡単なのに...orz)
あと、使用キャストのその3体ならアナピが1番勝率上げるれる可能性が高いかな。
今バージョンは敵味方共に手前拠点折るのがデフォで、そこからキルデス、城凸で差が出る傾向が強いからアナピが1番試合を動かしやすいかな。
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俺なんかCR20なってから4割下回ってるから平気平気
F使ってるとぼこぼこにされるし
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>>384返信遅くなりました。参考になるアドバイスありがとうございます!確かにアナピで中央行ってもあんまり横槍入れられなかったりマップ全体が見えずに自分のレーンに固執してることがよくありました。とにかく回数こなして腕を上げていきたいと思います。ありがとうございました!
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>>385CR20行ってるだけですごいと思います...!
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あと、昨日から始まったサービスパックってアシストが出やすくなった以外に今までのやつと何がちがうんですか?
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>>388
バージョンが1.60以降のアシストが出る(今までのは1.50以降のアシストが出てた)
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>>389そういうことだったんですね、1.6〜限定って書いてあったので気になっていました、ありがとうございました!
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俺なんかWLW稼働日くらいからやってて最近銀筆になったけど
10戦5割行かない日がほとんど
勝つために最善は尽くすけど、勝てないのは当たり前って感覚になってる
6連敗して家帰るとかザラだし
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今日の夕方、全国で上が銅筆CR19の下が鉄でCR0なんてマッチがあったけど銅筆であればCRに関係なく鉄ともあるのかな?
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TR14が、2キャラ目っていうCR0なら有り得るかもしれない?
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F2やF1の時に大門側に適したキャストは誰ですか?左右レーン選びで心掛ける事を教えていただきたいです
自分はFはドルミ、メロウを使っています
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折りやすい方を小門、がセオリーらしい
F1ならFを、F2なら上手い方を
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一月入ってから暫くやり控えていたブロンズなのですが、なんかマッチングがカオスなことになっているらしいのでとっととシルバーに上がろうと思います。
そこでお金をあまりかけずにシルバーに上がるのに、いい方法ってありますか?
流石に10キャスト5に上げるのは大分お金かかりそうで……
現在メインキャスト2体のCRが9と5、他は殆ど上がってないです。
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10キャスト5に上げるのが一番手っ取り早いんだよなぁ
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CR10以降(昇格試験有り)以降はTRが3ずつ、CR15だったか20以降でさらにTR10ずつ上がる…んだっけ?
とにかく、全キャストをCR2以上にするつもりで満遍なくやるのが一番早いかな
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>>394
ちょっと前にキャスト比較スレで小門、大門適性の議論やってたな。
内容に価値があるかは分からないが...
1度のぞいて見てわ?
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上手い人を小門攻めさせて粘ってほしい人を大門守りさせるのが一番合理的ではある
が、正直速攻2本落としなんてほとんどないんだし野良なら流れでやってもいいんじゃないとは思う
個人的には門よりキャスト相性を考えて動くほうがおススメだが・・・
まぁ初心者に相性なんてわからんかもしれんがやってるうちに分かってくるよきっと
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>>365 >>399 >>400
色々なアドバイスありがとうございます!
上手い人を小門 となると自分はまだCR低いので大門の方が良さそうですね
対面に誰が来るか予想してキャスト相性考えてレーン選び...というのはいまいち相性を把握できていないのでこれから覚えていこうと思います
ありがとうございました!
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>>397 >>398 なるほど……キャストの好き嫌いせず満遍なくあげることにします……
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>>402
CR2には修練2勝で上がったはずだから
お金をかけずにってコトなら全キャラ上げた方が安いね
カード設定するのが面倒だけど、自分が使いやすいキャストが見つかったりするよ
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CR二桁と一桁はマッチングで分けるべきだと思うがどうだろう?
金でもこれが低ランだと負ける試合が多々ある
同郷のCR一桁の試合を見たがらしくない動きをしててキル3とかしてたし
分けるべきだと思う
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今のランク分けは色々おかしいから仕方ない
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>>404
それが質問ならあえて答えるが
運営に言い続けるしかない
その内変わるかも
初心者質問スレで同意を求める意図が不明だが、そういう事は雑談とか愚痴っぽくなるなら愚痴スレに行ったほうが良いと思う
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各キャストの巨人処理の適正ってどかにまとめてあったりするんでしょうか?
知識が足りないんで知っておきたいです
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キャスト毎のページにそれとなく書いてあるくらいじゃないか
処理能力もフリーなのか対面いるのかで大分変わるし
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シャリス
シュネー
アシプテ(クリレ)
アリス
ロビカス(ジャストショット)
エピーヌ(断絶)
が特に巨人処理が楽なキャストだね
WSWWサンド等は上記に比べると一段落ちるので挙げてはいないけど得意ではあるキャストは他にもいる
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特に高いのがシュネエピアシェロビン
WSで秒殺なアリスシャリス、
後はWSで攻撃力が上がるキャストも早い
ファイター勢はドロー連打での処理が早いんだが、兵士が邪魔になる
スキルで安全に兵士ごと攻撃できるアリシャリミクサとかも早くはないが安定してる
デスフックや近接組は早いけど安定しない
巨人処理でまず重要なのはまず『体力減ってたら帰城する』こと
巨人が出た直後(出来れば出る直前)に回復して万全の状態にする
自分が巨人処理しなくても味方と交代する選択肢ができるし
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ツクヨミメロウも処理だけ考えるなら相当速い部類じゃないか
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シャリスはWS使用済みでの2体目の処理がビルドによってかわる
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どっかで聞いた風の噂でアイミー作り直してデータ移行することで名前の変更が出来るって聞いたんですが本当ですか?
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>>413
犯罪者おつ
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巨人処理についてありがとうございました
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>>413
アケゲ速報でもそのネタ出てたけどどうなんだろ?
俺は試す気はないけど
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そもそも名前を変えなきゃならないほど悪名高くない普通のプレイヤーにはメリットがない
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味方巨人が出て攻める時のムーブや意識することを教えてください。
折る前に巨人が死ぬ時があります。
ドルミ、サンド、りん、ピーター使い旧AAです。
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>>413
名前含むプレイデータはセガ側ですべて鍵かけて保管してる
アイミーはそのデータを引き出す鍵にすぎない
アイミーの以降ってのは鍵穴交換と同じ、プレイデータ(鍵の中身)に一切変更はかからない
後は説明しなくてもわかるな?
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もう答え出てるけどデータには名前も含まれてるんだから
移行しても名前はそのままでしょ
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質問なのですが
現在の戦闘訓練(修練場)での使用マップが「星めぐりの森 ll(2) 」と表記されてますが
lll(3)との違いがわかりません どう違うのでしょうか?
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全国対戦を最近始めたのですがボコボコにされて辛いです
デスフックのフックで引っ張られた後死ぬまで銃乱射されるコンボみたいなのを食らって成すすべなくやられてしまったのですが
何か対処法ってあるんですか?
三回目以降ようやくフックのモーションが分かったのでそれからは何とかフックを避けれるようになったのですが
もし食らったら味方がなんとかしてくれる以外に無いんでしょうか
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>>422 一応射角がキャストの真横には打てないから横に無理矢理行くか頑張って下がるか死ぬしかない
後は兵士は貫通しないから不用意に兵士より前に出ない
どんなキャストにも言えるがどのキャストが兵士貫通、非貫通、どれ位の射程のあるスキルをもっているか理解してるだけで対処はしやすくなる
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最近負けまくっています
この怒りをどこにぶつけたらいいですか?
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パンチングマシンで100とか出せばいいんじゃないかな
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>>424
あたたまる前にまず自分を省みろ
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>>422
兵士を盾にするのが基本
兵士がいなければいるところまで下がる
経兵士の隙間からも狙ってくるので注意
星服着ければ即死はしにくくなるよ
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自分が戦犯をかましていることが有るけど大体は自分以外のレーンが手前か奥が折れていることが多かったり
死にまくったりで でも自分も戦犯かましているから煽ったり場外などできないので
-
>>428
じゃあ戦犯かましている時を反省して、戦犯かまさないようにすればその分は勝てるようにはなるんじゃね?
それか自分以外のレーンもフォロー出来るように励むしかない。上手い人ってその辺のフォローも的確で全体の戦線維持にも目を向けて努めている
その辺はそういった人の動画やリプレイ見ても参考に出来るし
大体にして
>自分も戦犯かましているから煽ったり場外などできないので
こんな言葉が出ている時点で規約違反予備軍だ
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大体わかりました 色々すみません
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味方を背負う実力が有ればもんだい無いんだから
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レスありがとうございます
兵士を盾に立ち回ってたら兵士すり抜けて来たのでコレ兵士盾に出来ないのかよ!
って思ってたのですが
もしかしたら兵士の間を上手く抜いてきてたのかもしれませんね
自分の使わないキャラも技の把握はしておいた方が良いですね…
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>>430
一応言っておくと味方を背負えるレベルの人は大抵愚痴を吐いたり味方を煽っている、とだけ
まあ他人を煽っても問題ないレベルまで自分の実力を付けられるといいな
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どんなに強くても愚痴が酷かったり煽る奴は晒されるし軽蔑されるけどな
つーか所詮はゲームなんだから楽しくやろうぜ
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>>432
だいたい拠点からの4人列なら隙間狙えるくらいの判定になってる
兵士3人以下だと骨側ははっきり意識する
これでも前よりは蜂の巣での即死率減ってるはず
(その昔、獲物は射程こそ今より短かったが地形以外全部貫通してた。リトル・アリスに10:0つけてたことも)
-
10:0は一切の行動をとらなくても絶対負けないってことだからシステムにどーのこーの
-
>>435
その時代の骨使い以外は必死こいてフェイントの練習してたなぁ...(遠い目)
かく言う自分もその1人だったし、損する事も無かったしあれはあれでフェイントの技術磨くチャンスだったと今になって思うよ。
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近距離系のアタッカーを使っていますがアシェのふんふんで近寄って攻撃できません
あと新スキルで兵士が全滅しますどうしたらいいですか?
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質問です。
ソウルカードのヘンゼルですが、
この特殊効果の時間は永続なのですか?
あと攻撃力が上がるのはスキルもふくまれていますか?
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>>438自分の使ってるキャスト、端なのか中央なのかで対応変わる
>>439永続、スキルもあがる
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>>440
ヘンゼルの情報ありがとうございます。
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>>438
基本的に近寄るのは無理
レインの硬直を狙うか、兎に角被弾せずに糸車の発動をさせずにMPの枯渇を狙うか
一応ジグザクに歩いてSSを避けながら接近出来るけど、オススメしない
防御上げた闇吉備津なら無敵時間で強引に接近とかもアリかもしれんが
-
ええと 使っているアタッカーは端はアリス、デスフック
中央は闇吉備津、スカーレットです
追いつけないところでクリレをしてきたりして止めれないし近付こうにもssの射程の長さや
ss硬直の短さ、ssの速さなどがあって遠距離アタッカーでないときついです
-
>>443
正面からアシェをなんとかしようと思わないで、例えばだけどこっちから先に相手の端Fに横槍仕掛けに行ってアシェが追ってくる前に端Fキルして端から有利を作る立ち回りをするとかね
横槍行くときは誰かしら仲間に負担をかけることになるから戦況を見ながらが大事
-
>>443 難易度高いけどスカは回避の硬直短いから1対1なら回避しつつ近づける。
中央ならアシェのストレートを食らわないようにしながらもう一方に攻撃、隙を見てアシェにちょっかい出す程度。
アシェ2とかアシェロビンとかが中央来た時にどうすればいいのかは俺が知りたい。
-
アシェのSSはそこそこの回転率をもってるけど意外と万能でもない
SS一発完璧に読み切れば闇とスカならSSもしくはDSで硬直に刺せる
最悪相打ちだがまぁそこはあきらめろ キャスト相性というものがある
あとはレインの硬直はかなり長いから距離詰めてれば強引に刺していける
でも正攻法ならガン不利だから無理だと思ったら無視してファイター狙いに行ばいい
正直短射程でアシェ相手は負けても誰も責めないと思う 巨人処理やFの横やりとか自分にできる仕事をきっちりやろう
余談だがアシェ使ってて兵士裏で調子乗ってSS連打してたら連打の間にスカのDS刺されたことがある そこ入るんかいとびっくりした思い出
-
あとアシェは1方面への対応は得意だが2方面以上への対応は苦手
1対1じゃなければ挟み撃ちを意識して動くといいと思う
-
あと誰かAIMEのバージョンアップの仕方教えてくれませんか?
ボイス新しいの入ったからいじろうと思ったらワンダーネット入れなくて泣きそう
-
AIMEの件解決しそうなので大丈夫です
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いろいろとありがとうございます 今度アシェにそのやり方を試してみます
-
遅レスだけど、対アシェの端アリスとデスフックについても。
どちらもレベル4になるまでが勝負。
アシェはSSの回転早い代わりにDSが貧弱だから兵士際でDS打つことがほとんど。そこを狙って、射程長めのDSやボムバ、蜂の巣等のスキルでダメージを稼ぐ。
レベル3になったらアリスはリトルフラワー、デスフックは獲物+蜂の巣で撤退か瀕死までもっていければ拠点1個はいける。
レベル4以降は相手の強いとこなので押されるのはしょうがないけど、レベル5になればwsで5分の戦いはできるはず。攻撃食らうとほぼ固定装備の糸車が発動するので無理はしないように。
うまいアシェは対策してくるので、何度か戦って慣れるしかない。
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なんか今の環境って兵士確殺とかそういうの捨てて
ひたすらスピード盛ってる人が多いみたいなのですが盛るべきなのでしょうか?
あと盛っても雀の涙で辛いフックの場合どうすれば良いのでしょうか
F1S3マッチ
■こちら
自分フック、シレネ2、ヴァイス
■あちら
シュネ、エピピタ、エピ
残り1分、拠点は両者手前3本ずつ折れていてこちらがゲージ微差勝ち…という状況で
ピタWS→シュネがこちらガン無視してピタと城凸で捲られ負けになったのですが
交通事故だったのか打開策はあったのか…
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残り時間とゲージ差、拠点HP見て城凸してくるなと思ったら城に注意して帰城
今は無敵中に城殴ること出来ないはずだからうまくすれば殴られずにキルとれる
編成的に凸られる前にフックWSでゲージ差つけておくべきだったね
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残り1分ならギリギリ奥拠点まで兵士届くから、無視して奥を折るって選択肢もある(状況次第)
最後に城凸してくるのは分かってる訳で、抜かせないのが大事
足の遅いブックで追いかけるのは厳しいから、終盤相手がどうするかあらかじめ予想して味方の誰が対応してどのレーンを放置するか攻めと守りの動きを個人ではなくチームで考えよう
俺も終盤判断できなくてグダグダなんだけどね
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微差がどの程度かにもよるな
拠点殴りでもまくられる状況なら実質詰んでる
城殴りが必要なレベルなら事前に警戒してピーターの動きを注意チャットで展開して城へ防衛チャット&帰城
場合によってはカウンターで味方ヴァイスが敵の城に走るって選択肢もある
ステルスあれば敵の対応も遅れやすいし
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ヴァイススカが城凸するのは兵士枯らすのがメインで、大幅リードしてないとむしろ逆転のチャンスを与えかねないよ
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奥拠点まで届くか判断つかなくて、途中で意図に気付いて戻ってとグダグダにやらかしたのも原因ですね…orz
そのまま流せば再まくりできたかもしれなかったかもしれません…
スピードビルドについてはどうでしょうか?
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ファイターを使っているのですが、端で対面アリスに勝てません。
ボムバルは避けられるんですがSSの爆風とリトルフラワーの毒でジワジワ削られてしまい、帰城するとそのまま押し込まれてしまいます。何か立ち回りのコツとかあれば教えていただきたいです。
使用キャストはサンド、ドルミ、シュネーです。
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>>458
ボムバル避けられるならアリスの甘えたSS程度も避けられるという前提で
共通するのはアリスSSで兵士処理とキャスト削りを両立させない位置取りをする事
特にフラワー使用後は、アリスがSS攻撃を中止して動かなざるをえないような状況を押し付ける事
ドルミなら、開幕斜め方向から前へ出て詰めて兵士処理とアリス牽制を兼ねたドロー
ドルミのドロー射程は左右に広がっているので、アリスを斜め前か横に見た位置どりを
リトルフラワーは断絶も活用すれば遠くからでも牽制は出来るからその3人の中では一番だと思う
森の中からでも針の莚で兵士処理と一緒に咎める事も出来るし
サンドは迅速なとにかく迅速な兵士処理
極論、敵の兵士をさっさと処理していればアリスに負ける事はないから
WWの圧に加えて横や後ろ取れる様になれば負ける要素はない。アリス無視してレーン上がって兵士処理
そこから来なければ手前拠点ちょいちょい殴ってからの帰城
シュネーもサンドと同様
セブンドロー解禁まで耐えられればこっちが俄然有利となるのでそれまでは迅速な兵士処理を
後はアリスWSでこっちを牽制しながら兵士を流し込む戦法に注意していれば手前はともかく奥を折られる事はないはず
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まずスキルをちゃんと確認する。とても重要。端アリスといってもかくれんば無し、フラワーなし、びっくり無しなど人によって異なるスキルを入れてます。特にアリスが端に来るということは1Fの試合です。
本当は中央に行こうとしてスキルをセットしてたけど先に中央宣言されて仕方なく端に行くということも割とあるのでそういった場合は中央用のスキル構成になっていると思います。
そして押されないこと。
基本的は兵士処理の差でこっちのほうが有利なのでまず手前拠点を折る。
バージョン2から兵士の挙動やら拠点やらが変わったので折ったらすぐに帰城、もしくは8人列倒してからすぐに帰城。
これでMPとHPを確保する。
MPがあればなんとでもなる。ドローがたくさん書けるので必然的にラインが上がります。
毒を食らったら早めに帰城しても、ラインさえ高ければアリスの兵士処理能力なら問題ないです。
リトルフラワーは30ヒットで毒なのでおそらくレベル4程度で毒付与で、それに苦しめられて困ってるということはラインが低い、横槍が有る、レーン戦でもともと勝てていない、帰るタイミングを逃したなどということが考えられます。
ドルミールはMP管理がそのまま実力に直結するキャストです。
出来れば断絶や針の庭などは使わずにドローか回廊を使いましょう
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>>458
だいたい>>459の方針でOKだけどちょっと補足
ドルミはスキル型とドロー型があるからビルドはどっちかに絞った方がいい
スキル型なら三国志アシストの玉璽おすすめ、同じく羽扇もスキル攻撃上げるので相性いい。多段ヒット多いドルミなら使い勝手もいい
というかスキル型の方が遠目でも対抗できるから出来るならそっちが楽だとは思う。
後1Fで来るならアリスは端仕様で来るからフラワーびっくりはほぼ確定、後は1枠で立ち回り変えればいい
ちなみにびっくり抜きなら後半のアリスはほぼ地雷化する。びっくりの即死がなくなるからガンガン前に出た方がOK。むしろ中央のAの動向に気を配る事。
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>>457
慣れないうちからスピードビルドとかやっても良さを生かせなくて逆に弱いから基本に忠実なテンプレ1確ビルドを使ったほうがいいよ
ある程度慣れてきたらランカービルド真似たり自分で独自に作ってみるとかすればいい
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質問なんですが、同スキルもち二人のデバフやバフは重複しますか
例えば中央アリス2の時、それぞれのボムバルを食らったら毒効果は2倍の速度で、うそなきのスロウは2倍遅くなるんですか?
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NO
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重複はしないけどリンクが結構いいダメージを出すからすでに相手にデバフがかかっていたとしても遠慮なく当てていっていいと思う
効果時間も更新されるだろうし
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伝説の旅人の称号を狙ってますが、都内で効率よく店舗廻りが出来る所ありますか?
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>>466
秋葉原かな
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>>466
去年末Ver.up前に称号取ろうとハシゴしたときは
池袋と秋葉原で13店舗消化でした
ご参考まで
2店がロケテで、1店がトラブル停止中で当てが外れた…
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>>465
ありがとうございます。
あともうひとつ申し訳ないのですが、同デバフ別キャラの別スキルの場合(例えば魚のアクスパとうそなき)はどうなるのですか?
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>>467 468
ありがとうございます。
助かりました〜
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>>469
重複はしないね
デバフの効果の強さが違う場合はどうなるかはちょっと覚えてない…申し訳ない
例えば長時間スロウがかかるエピ断絶にその他のスロウ付与攻撃を当てた場合のスロウ時間、とか
多分後に受けたデバフの効果に上書きされるとは思うんだけど、その辺りわかる人いたら捕捉御願いします
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>>471
例えとして、アシェのミストと闇吉備津の鬼断ちでスロウを考えてみると、
(ミストと鬼断ちのデバフ効果時間、デバフの強さを知らないので、例えでミスト10秒の強さ2、鬼断ち5秒、デバフ仮定して)
効果時間は上書きされなさそう。例えばミストと鬼断ちを同時に食らったら、鬼断ちが先に効果切れするけどミストは残っそう。
デバフの強弱はより強力な効果のデバフが有効だと思う。弱い効果が上書きされてしまったら、魚アクスパ→エピ断絶でスピードアップしてしまうし。
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>>472
書き込み最中に送信してしまった...orz
挫折orz
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>>466
山手線西側、池袋〜五反田で20店舗有るよ
池袋は7店舗、新宿は先月に1店増えて6店舗
一日で何とか回れるとは思う
秋葉原行ったなら少し足伸ばすと
上野(御徒町?アメ横?)に2店舗有る
山手線内はあと、巣鴨と神楽坂(飯田橋駅)に有る
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>>459-461
遅くなりましたが皆さんありがとうございます。
位置取りや帰城タイミングがやはり甘かったですね…その辺り意識していこうと思います。
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闇吉備津にあうアシストとソウルないですか?
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>>476
闇吉備津の専スレで質問した方が詳しく教えてくれると思うよ
一応にわか知識で答えると薙刀、白騎士、大風、下駄、鬼神、婚儀、専用、ヴォルフ、ヘイヤ、鬼夜叉辺りがよく使われてるイメージ
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複合称号って該当キャスト使って修練で30しても貰えるんでしたっけ?
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修練はカウントされないよ
全国でそれぞれ30勝が条件
ついでに3人複合は50勝だよ
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マジっすか…
どだい初心者には無理なシロモノですね
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初心者でも挫けぬ心があれば取れるぞ
仮に勝率3割でも約100戦すれば30勝出来るわけだからね
でも強い味方を連続で引くこともあるだろうし実際はもっと早く終わると思うよ
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メインも人並に使えないのにもう一キャスト30勝ら狙えないかも
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やってりゃ取れる、やらなきゃ勝てないし取れない
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山手線じゃないけど京浜東北で、
大森に2店舗、蒲田に2店舗全部駅前にあった気がする。
あとは西葛西辺りも駅前に2店舗くらいあった。
伝説の旅人を取るために盆休みに福島県(福島市、会津若松、郡山)にバイクで1人旅して、8店舗くらいまわったなー
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ここは旅人自慢スレとなりました
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>>472
これ。バフ、デバフ系のスキルは、効果の上書き(同時、または効果中に食らう)で、より強力な方の効果が発揮される。
この例だと、5秒間は闇鬼断ちの強いスロウがかかるが、5秒経つとアッシュミストのスロウに切り替わり、残り5秒間、スロウ状態が続く
なんにせよ、バフ、デバフの同時当ては勿体ないことが多いな。継続当てが最強
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>>486
これは有益情報。感謝です
当てても無駄になることはない。が、効果を生かしきれることもないってことね
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ロール専用装備って、蓬莱の玉の枝(F)、青い羽のイヤリング(A)、髑髏の首飾り、誠実な王の服(共にS)の4種類だけで良かった?
髑髏首飾りがS専用だと最近知って、アシスト数増えすぎて全て把握しきれてなから確認しておきたい。
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先日初めて周りとの格差、装備のレベルとか酷すぎて辛いのですが
逆に取れば初心者でもすぐに装備レベルmaxになるんですか?
あと、シャドウアリスの「めちゃくちゃにしてあげる」ボイスが気持ちよすぎて使いたいけど
初心者にはどうですか?
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>>488 なんとかの糸車はA用
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>>488追記。
青い羽のイヤリングの効果は、
キャスト撃破時に一定時間得られる経験値が上昇とあるけど、これは兵士経験値も対象なの?
前verは敵キャスト撃破時にばら撒く経験値量上昇だったけど、今verから仕様が変わった?
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>>489アシスト、スキルの重なり具合はプレイ回数が全て、ライブラリも活用しても相当な対価はかかる。
キャストに関しては好きなもん使えとしか言えない、難しいから使うななんて言う資格は誰にもないし向き不向きは当人にしかわからん
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>>490
情報サンクス!!やはり知らないアシストあったか...恥かくとこだった...
因みに「予言されし災禍の糸車」だった。
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>>489
スキルの重なりは相当数プレイする必要がある
前バージョンからプレイしてる人とかはMAXとかになってる
一応このゲーム2年前からあるからそれは仕方ない
シャリスはいいぞ
強いし可愛い
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バージョン2からの勝利数って確認できるところありますか?
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バージョン変わったから、一番下のリーグでもmaxになってる人とも当たってるって事です?
今はランクリセットのプレシーズン的な期間なんです
もう少し経てばそういう人は上に上がってくかんじなん?
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>>488
宵闇の紳士服というF専アシストがあってだな
特殊効果は敵兵士を一定数撃破でDS消費MPが減る…のだけど、HP小↑SS小↑SP中↓というファイターには微妙に噛み合わない強化場所からあんまり採用はされない。シャリスがたまに付けてるのを見るくらいかな
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>>497
なるほど!
これで全ロール専用アシストが2個づつで釣り合いが取れてるって事だね!
しかしエピのテンプレ(?)の髑髏やアシェのテンプレ(?)の糸車に比べると確かに宵闇の服は見ないな〜
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質問
銀筆になった(リザーブスロット6枠になる)けど
Wonder.NETのカスタマイズ画面では4枠までしか表示されません
筐体カスタマイズで5枠6枠にセットしたカードは.NETカスタマイズ画面では表示されません
これって「こういう仕様」とどこかに明記されているのでしょうか?
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>>499
アイミーの総更新が午前5時だからそれ過ぎれば更新されると思うよ
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>>489
サブカとメインで使い分けしてる感覚だと気持ち程度の差だね
オールMAXをカード1枚目のみのキャストで簡単に潰せるわけで、腕が9割と思ってOK
まあ1割強くなることを大きいと思うか小さいと考えるかだね
ちなみに5枚程度ならわりと早い
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>>496
サブカの人や復帰勢とかもいるしそれはなんとも言えない
ただスキルがmaxの人はmaxだから強いのではなくてそれだけ経験を積んでいるからプレイヤースキルが高くて強い。
硬直や仕様、コツや戦略、兵士の挙動やらは経験でわかるもの。
逆にスキル重なってなくてもめちゃくちゃ強くて手に負えないレベルだったらサブ垢を疑っていい
今バージョンはマッチング仕様が変わって初心者だけでなく多くの人にとって不満が多い。
こればっかりはSEGAの修正を祈るしかない。
とはいえ上手くなるためにはうまい人とやって試合終了画面で出てくる録画ボタン押してUSBに入れて家で見直す。
悪いところを修正する。
あとはうまい人のユーチューブやニコ動を見て参考にする。
あるいはゲーセンで他の人に指導してもらったり自分で撮った動画をあげてコメントもらったりする。
そうやって上達していくしかない
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>>496
そうだったけど今は結構棲み分けは出来つつある
プレシーズンは終わっている状態
今はサブ垢やる意義が薄れたから、ちょっとやり合って強いと感じたらより気を引き締めてかかればいい
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銀になってから勝率30%切るのがざらになってきたよ
どうしたらいい?
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とりあえずキャストを色々使ってみては?
短射程キャストで勝てなくなったけどシャリスで急に7連勝した俺みたいなのもいるから
もちろんキャストへの愛も大事だけど
まぁいろんなキャスト使えばその分メタへの理解も深まるから使って損はない
あとは負けた試合 特にぼろ負けの試合を録画して相手視点で見る
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そうですね 動画を確認したら中央からの横槍で折れたり自分以外のレーンが折れたりしてて負けますね
逆に中央だったら横槍を許したり中央以外が折れたりしています
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初心者の質問だと思って返信したんだ・・・・なんかすまん
愚痴スレとかに行ったほうがいいとは思うが一応答えておこう
勝率を上げたいと思うならAで試合背負うぐらいの覚悟を決めろ
それにいくらカオスマッチングだとは言え勝率50を大きく割るならそれは実力も絡んでることを意識したほうがいいかも
あと中央からの横やりをいかに捌くかはFの実力だと思うぞ
中央行ってて左右がフォローする前に崩れるのは・・・どうしようもないと思う
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言うても俺もまだまだ試合背負うなんてできないことが多いので人のこと言えない
とりあえずいろんなキャスト使うのはおススメだわ
俺はそれで勝率少しは持ち直した
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いやーすみません アリスで昇格試験をほぼ上にあるようなことで6回ぐらい失敗してますから
八つ当たり気味でした 気分が落ち着いたらまたきます
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>>499
>>500
一度.netをログアウトしてログインし直すと反映される
自分は銀になったときに真っ先にペンをピンクにしようとしたけどカスタマイズにメニューがなくて焦った事がある
ふと思い付いてログインし直したらできるようになった
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>>500
>>510
返信してませんでした。ログインしなおしたら5枠6枠も配置可能になってました
ありがとうございました
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アリスを使っているのですが、ロビン対面が辛すぎて全然できません。どうすればいいですか?
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明日まで待ちましょう
ttp://info-wonder.sega.jp/?p=1254
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美幸乃で、また復帰勢、新規勢増えそう
アタッカー使い達は狩りの時間と思ってそう、気を付けるこったね
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その狩りだと思ってる相手が返り討ちにならないように気をつけてな
どちらにとっても新環境なんだから
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銅帯でメインのキャストのランクが10そこそこの下手くそなんだが、それぐらいのプレイヤーなら勝率はどのぐらいを目指せば良いんだろ?
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>>516
それは自分のプレイスタイルによるんじゃない?
ただ基本は銅帯なら勝率気にしなくていいと思うぞ
それに同じ銅10でも新規の銅10と前バーからやってた銅10だとだいぶ違うだろうしあまり気にしなくていいと思う。
ランカーとかになりたいなら別だけど
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>>517
半年やって前はA5止まりで勝率四割、今でもキャスト変えてみてCR11の勝率三割
ランカーになるつもりはなくても成長が見られなくて凹んできたからさ
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半年といってもプレイ量はバラバラだしなあ
5キャスト程度使用しての今銅なら、プレイ量だいぶ少ないと思うけど
んー、それでもフリマ未満は初心者多いしねえ…
ゲームあってないか、もしくは上級者向けキャストメインか、ロールがあってないかかな?
Fならシュネメロウ。Aならアシェアリス。Sならシレネかぐやエピが初心者向けだね
サンドはよく初心者向けって言われるけど俺は吉備のほうが全然強かったし、wiki盲信もよくない。
あとF自体わりと難しいね、個人的にはサポが最初はお勧めだよ
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wiki盲信は良くないけど自分が触らないキャストの情報はきちんと知っておいたほうがいい
今日サブカでちょっとだけ覗いてみたけど今の環境、銅でも旧aa5のシール貼ってる人とかいるから勝率が落ちるのは仕方ないよ
ただ誰でもつらい時期があるのは一緒だから頑張って乗り越えよう
自分が旧A帯の時に勝てなくてうまい人の動画とか見て参考にしたことはドローが定規で書いたみたく綺麗で書く速さが早かったから修練でそこを意識して練習したな…。
あと対面が中距離Fということが前提だけどドロー打った後に緊急回避するとか兵士玉の避け方とか…
あといかに効率よくMPを使うかを意識した。
銅帯でAやS(ピーターヴァイスに限る)なら振り子みたいに左右に揺れるだけ(ステップはしない)で相手がss振ってくれるからその硬直に攻撃をさせる。というか銀筆100以下でも普通に通用するし100以上でもアリスとかだと引っかかってくれる。いわゆる歩き避けと言われてる。
AやSならこれは是非練習してほしい技術でこれができるだけで多分生存率やキル率が上がって勝率上がるんじやないかな?
キャスト共通で初心者に言えることはこれくらいかな??
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まぁ2.0になってからそれなりの期間たったし、旧ランクはあんまり気にしない方が良いと思う
むしろ2.0から始めたっぽい人がいい動きするってのも割とあるし
ただ共通しているのはサンドでやっていける人は何使わせてもそこそこやれる
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ファイターはどうしてもキャスト優先して狙ってしまうんでアタッカー使うようにしてますね
FとA合わせて三人使ってみたんですけど、流石に三割しか勝てないとなると自分のせいで負けを引き込んでるみたいで辛いすね
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>>521
究極のサンド持ちだけど頭巾組は扱える気がしない...
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>>ファイターはどうしてもキャスト優先して狙ってしまうんで
Fなら基本兵士処理優先で。もちろんダウン奪えればベストだけど確実に兵士処理していけば早々折られない
3割ってことは大抵対面に負けてるんじゃない?チーム戦とはいえ対面に負けなきゃ5割に近い勝率になると思う
中央ガチャだとしても3割は偏り過ぎ
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wonder.NETのウィッチハウスについてなんですが
スペルリーフで開けられると書いてあるんですがその方法がわかりません
NETの方では開けられないんでしょうか
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それは21日から
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よく調べたら書いてありましたね…
ありがとうございます
実際には20日からのようです
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アリスを使っていてss dsをしたら深雪の吐息?で簡単に凍結されました
どうしたらいいですか?
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吐息なら射程の少し短いアリスssを避ける感覚
リトルフラワー湯気状態と同じで爆風にも当たっちゃダメ
発生はアリスよりほんの少し早めだけど
硬直は同じくらい長いから攻撃のチャンス
射角はピタのバレダンくらいだから横に出てびっくりでも当ててやればいい
あとは、やや射程で勝っているSSと湯気フラワーで圧力をかける
体力自体はそこまで高くないから毒食らったら継戦きつくて帰城する
最後っ屁で涅槃置いてくかも知れないから深追いは要注意
復帰時もほぼ確実に森から涅槃置きに来るから森から離れておく
誰に対しても言える内容ばっかりだけど
凍結から10割もってく深雪だからこそ基本を確実にこなしていくこと
あとアリスWSは数少ない凍結無効だから有効に使ってゲージ差を付けて後は粘ればいい
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A達のスタンプチャットが欲しんだけども、全国行くべきか修練篭るべきかどっちだと思う?
因みにPS自体はAA2だけどF専で、Aはアシェ7、アリス5以外0
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すきにしろとしか
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AA2って見栄張って言いたいだけやろ
そんだけPSあるならどっちでもええわ
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AA2ならそのぐらいのことすら判断できないの?
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端でレーン戦していて相手が森に籠もったときはどうすればいいですか?
中に入ろうとすると迎撃されます
外から咎めようとしても当たりません
かといって無視しているとラインフレアでやられます
自分はシャドウアリスで相手はミクサでした
-
AA2程度の回数勢背負われ初心者さんが初心者板で質問してるんだから真摯に答えてあげろよ!(笑
えっとね〜
しょしんしゃはてきとうにぜんこくでてくるとめいわくだから
いっしょうしゅうれんにこもってすたんぷをあつめてればいいとおもうよ
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>>534
ミクサなら森からの選択肢は
ラインフレア、フレショ、メテオしかない
だったら当たらない位置取りをするしかない
森の中にいると分かってて合えて入り込みたいというなら起き上がり無敵利用して突撃
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ミクサ森からの選択肢多いな
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玉璽などの三国志コラボアシストも+5,Maxで特殊効果の強化ってあるんですか?
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あるよ
玉璽は回復量、馬は持続時間が上昇するみたい
他は知らない
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>>536
ありがとうございます
なるべく森から離れてみます
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シャリスなら端レーンだと思うけども
それなら壁付近まで行くとメテオは届かない
その位置からDSなどで兵士処理していけば
処理効率の違いからミクサは森から出て直接こちらを狙いに来る可能性が高い
仮に森からのメテオで兵士がやられても気にしないどうせたいして連発はできない
あと森への注意チャットを忘れないこと
こちらを一旦放置して中央レーンに行く可能性も充分にある
-
>>539
ありがとうございます。
次回分から気長に育ててみます。
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初心者は一生修練場にこもっていろって酷すぎだろ
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×初心者は一生修練場こもってろ
○自称AA2の自称初心者は一生修練場こもってろ
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あっそっちなのね すまんことをした
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まぁとりあえず、初心者板はAA2が質問をするような所じゃない
スレチだよ
今年からWLW始めたとか、A、Bランク途中くらいで引退して復帰したとかそういうレベルの人のためのスレでしょうよ
-
※「wikiを見てもわからない」「そもそもどの項目見ればいいのかわからない」という方は気軽にドンドン聞いていきましょう!
ってあるんだからランクとかで勝手に縛りとか作って荒すなよ
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AA2だから煽られたんじゃなく知らんがなとしか言いようがない質問しつつ不要な高ランアピしたから煽られたんやで
雑談スレだったら問題なかった
-
一応聞くけど どのコメが例のAA2さんのコメかわかりますか?
-
コメじゃなくてレスだしそれを知ってどうしたいのか知らんけど>>530
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550は優しいな
日本語が読めないのか掲示板の使い方も分からないのかと思ってスルーしてた
-
いきなりぶっ込んですまん
ツクヨミのDSで描いた時と着弾点が少しズレてるのは何故なのか分からないので教えて欲しい
動かせるのかとおもったから少しやってみたけど結局よく分からずなので誰か返信求む
-
ツクヨミとかの投下系DSは任意で着弾点ずらせる
やりかたはDS発射して着弾するまでにアナログスティックを動かしたい方向に動かす
動かせる範囲はペン離す前に表示されてる大きい輪の中
ちなみにDS発射から着弾まではどのキャストも動けないからアナログスティックの操作でキャストが動くことはない
-
仕様は553の通りだから、
DS入力時のスティック操作が入れっぱなしになってるとか、DS後の移動の先行入力とかで、意図せず着弾補正になってるんだと思う。
-
2人とも丁寧にありがとナス!
-
バージョン2からの勝利数って確認できるところありますか?
-
>>556 公式.NET
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557間違えた ver.2だけはなかったはず
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追加パックを引いたら深雪乃の専用アシストが出てきたのですが見間違いでなければこれは一体どういうことなのでしょうか?
追加パックから全ての専用アシストが出るのか専用アシストが全てのパックから出るのかもしくはそれ以外の仕様なのでしょうか?
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スタンプキャンペーンでソウルが+5まであげれるとの事ですが
その後パック等に追加されたりはしないのでしょうか?
MAXまであげたいならゲージ溜めてレベルアップ出来るやつ使ってコツコツ上げていくしか無い?
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今のところノエルとか神酒とかロードピスがリーフ落ちしたくらいでキャンペーン報酬で最大まで上げれるソウルは無いんじゃないか
どうしても上げたいならマテリアルしか無い
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9-10の昇格ができません。
始めた時期は2週間前くらいです。
14日連続でゲーセン通い続けたんですけど、4回目のチャレンジでも取れません。
戦闘評価を意識するのはどうしたらいいですかね?キャストはシュネです。
-
>>562
wikiの方に評価ポイントについていろいろ書いてあるページがあったと思う
ファイターなら基本的に兵士撃破、あとは死なないことを意識すれば問題ないとは思う
あとは大前提として2勝ね
-
味方運も必要だし自分が勝たなきゃ話にならない
-
シュネなら他の巨人処理を積極的にやると味方に見えやすい活躍とリボン付くから
大ナイス貰えて評価あがりやすいよ、
かぐやや深雪乃なんかは巨人倒すの苦手なキャストだから結構感謝されるかも
-
分かりました。
ありがとうございます!
-
念のため言っておくけど戦闘評価は最後のnice関係ないからね
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始めてみたけどちっとも勝てないね
レーンやタイマンに勝てる技術って何があるの
-
相対した相手に何をされて負けたのかをまず思い出してみたらいいよ
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>>569
相手のストレートばかり当たるこちらは当たらない
他のスキルも同様かな
後出し狙っても避けられるので思い出してもどうにもできなかったり
-
>>568 このゲームの基本的な概念は兵士を城まで送り届ける事
その手助けをプレイヤーが行う。
つまり兵士処理をしたりそれを行う相手を妨害するのがキャストの役割。
でタイマンだけど一番手っ取り早のは相手を妨害する事。
兵士は1列3〜4程度倒して後は公式の基本どおりにプレッシャーを与えて行けば
基本OK。ちなみに兵士は4体程度倒していれば勝手に死んでくれるので基本放置で。
後は通常攻撃の間合いがつかめれば勝てる様にはなる。特にSSの距離は大事。
-
>>571
兵士3、4体倒してあとはキャスト狙えばいいということかな?
-
こういう質問をする大前提に何のキャストを使ってるか、端なのか中央なのか、くらいは書いてくれないと困るよ
-
>>573
とりあえず深雪乃使ってるけどレーンはどれでも押されます
初心者には辛いキャラなのかな?
-
みゆきのは初心者には辛いんじゃね
レーン上げて兵士で拠点割るゲームなのに、アタッカーだからキャスト攻撃しないと非効率だし、みゆきのはレーン意地する能力はあるけど、後はキャストキル性能に特化してるし
初期パックのSRの武器で、扇ってのがあるから、それ装備すれば、ワンダースキル中は敵兵士列の横から、ストレート撃つだけでどんどんレーン上がるで、それくらいかな、便利要素は
-
初心者スレなんだから
端とか中央とかも定かではなく、使うキャストも決めていない可能性だってある
基本的に
全ての技は硬直を狙うこと
もちろんそれが避けられればこちらが硬直を晒しているので逆にそこを狙われる
先出しで当てたいのなら兵狙いのDSや兵士弾回避の硬直を狙う
後出しで狙うならスキルやDSの発動円だけ出し、相手が技を出してきそうならキャンセルをして避ける
そして空振りした相手の硬直にスキルを当てればいい
兵士貫通や範囲指定スキルでないなら横のスペースに出てから兵士を避けて狙ったり
兵士をある程度減らしてから使わないと当たらない
森の中から狙うのもアリ(森に入っている間にレーン拠点折られる可能性大)
見てから判断して動くまでのスピードが重要になってくるからそこは経験を重ねるしかないけど
-
>>575
使いたかったキャラなのですが初心者には無理でしたか…残念です
-
>>577
無理とは言わんけど
みゆきのは強いよ?アシストは扇以外MP関連にしてMP盛って、レベル3涅槃雪でレーン妨害しつつ敵キャストの凍結レベル溜めて、六華で両断すれば仕事したことになる
これは初心者でもできる仕様だと思うよ
でもそれだけじゃレーン戦に勝てるとは限らないから、試合には負けるかもね、という話
好きなキャスト使うのがそりゃ1番よ
-
>>572 そっ それで良い。
こっちの通常攻撃が相手キャストに当たるならプレスする方が兵士のラインを上げて
維持しやすい。なので思いきって相手側に対面する様に移動して相手にDSを当てる様に
描くと効果的。
もし相手が攻撃をかわす回数が多ければ兵士処理に切り替えて押し込まれ無い様にして
「負けない」戦い方を心掛ける。兵士が居なければ基本何も出来ないため。
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続けてればボコボコにされてるうちにいつの間にか強くなってるよ
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相手キャストをどう殴るかってのも大事だけど、兵士がどうすれば止まるのか、いつ弾を撃ってくるのか覚えておくのも大事だよ
敵の兵士が居るって事はそれだけ不利な環境で戦うって事だからね
敵兵士がたくさん居る状態でキャスト殺しに行くのは基本的に無理だから
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全国大戦をやり始めたのですが
リトルアリスで端レーン
相手は白雪姫で相手が兵士ばかり攻撃してくるので自分も兵士を攻撃しつつ隙を見てダメージを与えてなんとかキルが出来たのですがそれまでに兵士のラインをかなり押し込まれてしまったのでバルーンやDSで急いでラインを上げても城に押し込む前に敵が戻って来てランク押される
なんとかキルするもまた同じ流れ、その時には体力も削られて一回帰還するしかなく、その間に折られてしまいました。
こういう時は相手をキルした時に中央にちょっかいかけてこちら側に援護して貰いやすい状況を作った方がいいのでしょうか、または効率のいい兵士処理の仕方があるのでしょうか?
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>>582
相手をキルしたら敵兵士を自軍兵士の3分の1の数まで減らしたら次の隊列に先行で攻撃をしかけるのが割と楽かな
基本的に兵士同士の戦いは弾3発で死ぬから自軍の9隊列がいるなら相手側兵士を3体に減らしておけば敵兵士列を一回で倒しきってくれる
自分一人の力で敵兵士を倒すのは現実的ではないから自軍兵士にも攻撃させる意識が必要
自軍兵士に任せて先行したら少数列はSSで上記と同じようにする
敵拠点の後ろから来てる兵士列はDSで足止めしつつボムバル当てておくといいかも
DSでダウンした兵士には毒は効かないからダウンさせる兵士は1体のみに絞る方がいいね
あとは森入り口に停滞DSを置いておけば大丈夫かな
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>>582
すげー初心者あるあるだな
>>583に書いてある事が、基本の全てで、特にアタッカーの奴らは、どんどん出てくる敵兵士列を、自軍兵士より先回りしてストレートショット当てたりドローで転かしとかないと、ファイターや兵士処理の早いアタッカーにグイグイ押されて拠点折られる
「フリー(敵キャストが居ない)のレーンは、自軍兵士より前に出て、敵の兵士を転かして足止めする」これは全てのキャストの基本。これができるだけで、ファイター相手でもそう易々と拠点折られたりしない
逆に、敵ファイターにフリーレーン与えたらヤバいよ?サンド、桃、シュネ、メロウとかなら、レベル2から6秒与えれば前拠点折れるからね
兵士列の横に立って、クリスラ、鬼断ちとかすれば、一瞬で拠点折れるから
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丁寧な解説ありがとうございます!
上手い人の動画見てると次の列に早めに攻撃してるの見てたのですがどのタイミングでそれをすればいいか分かってなかったのでそこを意識してプレイしてみます!
続けてですみませんが、マッチングの段階で味方にファイターが2人いたので自分は真ん中かなぁと思ってたらファイターの1人が中央宣言する試合が何度かあったのですが
リトルアリスはアタッカーの中では端レーンやる事が多いとは何処かで読んだ事があるのですが具体的にどんなキャラが端向きでどんなキャラが中央向きなのでしょうか
単純に1人でも兵士のラインを維持しやすいから、ファイターは端レーン優先なのかなとおもってたのですが違うんですかね
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例外を除いてF2ならFが端が正解
初心者って事だから味方もセオリーがまだわかってない初心者だったのだろう
代表的な例外は敵に温羅がいる場合だけども
(Fで戦うよりもAをあてる方が相性が良い)
これにしても下手に行き先がややこしくなるくらいなら
素直にFが端で問題ない
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ありがとうございます!
今度からファイター2いるときは自分から率先して中央宣言するようにします!
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ロールの概念というか、何故Fが端にいく必要あるのかっていう事を理解してないひとが普通のマッチングで中央宣言してくる事はある。
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>>585
初心者が端ファイターのセオリーを知らない、敵にウラが居る以外の可能性なら
単純に、今のアリスが端強いから。
特に、フラワー専用中のストレートショットの爆風の範囲を理解していない敵なら、HP削り放題で初心者なら簡単にキルできるから
あの爆風範囲、まともに兵士処理勝負してたら、ファイターでも負けるからね
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昨日のことだった、私は巨人バグというものに始めて遭遇した。
大門閉じてるときに別レーンにワープする挙動で貫通光巨人がこちらのレーンに来たのだが、
姿が見えずこちらの攻撃は当たらない・・・しかしこちらの兵士は貫通光でなぎ払われていく。
こんな状況になったらどうすればよかったのでしょうか?
ちなみに詳しい状況は自分シュネーで対面深雪乃自分体力7割ほどでもう少しで奥拠点に
兵士を流せる状況を想定していただけると幸いです。
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アリスを使っていて対面が自分より射程の長いキャラになすすべなくやられてしまうのですが
何かうまいやり方はありませんか?
具体的には端レーンのドルミールに延々ドローショット撒かれるだけで対処の仕方がわからず
早々に拠点を折られてしまいました。
以前は中央のかぐやにも硬直にドローショット刺されてボコボコにされてしまいました。
思い切って近づいてみても正直アリスだとリスクリターンが見合ってないと感じました。
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>>591
キャストの相性はどうしてもあるから、恥と思わず助けてチャット
無理に相手して経験値も拠点も取られるくらいなら仲間に頼ったほうが何倍もマシよ?
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ドルミのドローよりアリスのドローの方が長いよ
当てるんじゃなくて前に出れないように置く感じだが
かぐやは相性悪いからね
向こうはダウン手段無いから、相討ちになるように撃つと相討ちを嫌って下がる
後はボムバル
ボムバル撃って斜め前でウロウロしてるだけでもレーン維持はなんとかなるもんだよ
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>>593 ドローは逆 ドルミが長くてアリスが短い
>>591 アリスの戦い方ですがレーンの真横ちょうど広くなっている所に
移動する事はありますか? レーンの幅内で縦横に移動する特に拠点に近い所だけで
戦うと相手に押し込まれ易くなります。出来るだけ横に立ち真横ならDS 斜めならSSを
相手に当てる様に意識して撃っていくと幾分か楽になります。
後は慣れるまではビルドにウソ泣きを入れるのをお勧めします。
レベル2でスローに出来るため攻撃を当て易くボムとの相乗効果も期待できる。
出来るだけ横から攻撃しスローを織り混ぜて行くのが良いでしょう。
スローはどのプレイヤーでも嫌がる技だから。
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救援チャットを打ちたいのは山々なんですが、状況判断出来ないのに無闇にチャット打つのも混乱を招くかなと思って注意チャットしか打ってなかったですね。無理なら助けに来れないでしょうし駄目元でも打ってみることにします!
レーンの横にですか、確かに怖がって兵士の後ろから出ようとしてませんでしたね。
どうせドローだと兵士の後ろにいても貫通してくるのでその方が有効そうですね。
次はそれを意識してやってみます!ありがとうございます!
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ドロー射程はアリスの方が長いよ
ドルミは専用とかスキルwsで伸びるけど、基本は中距離
書ける長さが多いので面制圧してくる
アリスドローは長くて遅いのが特徴だから、射程を生かして相手の前に置く感じで前進を阻止しないとドロー連打でドンドン押し込まれちゃうよ
ボムバル嘘泣き型はかくれんぼが優秀過ぎて見ないけど、今はMPアシストも多いし悪くないのかな?
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なるほどアシストで伸ばしてるんですね。
こっちの射程ギリギリでほぼ同時に打った後急いで後ろに下がってもこちらだけ喰らってたので
射程が長いのかと思ってたんですが、アシストの効果も覚えないとダメですね。
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たしか対面がフック、大聖ならアシスト効果なくてもドロー射程長いから対面は厳しかったと思う
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>>596 アリスは縦方向は長いが頂点から横方向は短い
逆にドルミは縦方向は自身のSSほどの長さでその頂点から横方向に長い
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>>596
ドローショットの「射程」と「描ける長さ」の違いを知らないようだね
>>599のように、
ドローショットを「より奥、向こう側に描ける」→「射程が長い」
ドローショットを「いっぱい描ける」→「描ける長さが長い」
持ってなかったら、公式ホームページで、アシストの王子服と、シャリスの服の効果を比べると良い。同じドローショット延長効果でも、効果の説明が違う
アリスは「射程が長い」つまり縦に長いから、遠くの兵士列を足止めするのに向いてる
ドルミは「描ける長さが長い」つまり横とか斜めにグニャグニャと大量に描ける
ドルミは兵士列の対面反対側に位置取ってこないかい?正面に移動して、ストレートやボムバ当ててやれ!
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そう書いてるんだけど伝わらないか
まぁこれ以上はスレチなんで終了
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>>600は>>594に対していってるんかな。
まぁその前後、射程か描写距離かの主語がないからややこしくなってるが
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パック選択でどれを選べばいいかが分かりません。FはサンドAはアシェを使いたいのですがどのアシストを優先的に狙ったらよいですか?
またアシストは同じものを何枚も重ねるのを目指すか種類を増やしてことを目指すかも教えていただきたいです。
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コテ使いたいならそうしろよ
わざわざNG入れるのめんどくせーんだから
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>>603
サンドアシェなら1.1までのパック優先したい
専用が有用だしver1.0の白騎士槍や大風扇がビルドによって使う
ただアシェは新スキルのクリスタルレインが欲しい
なので1.0〜1.1と2.0かな、でもSR雫使いながら満遍なく引いていった方がいいよ
まずは1枚目を取ることを優先した方がいい物が多々
特に特殊効果持ち
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>>603
サンド
初期英雄のクロスボウ、白騎士の槍、金の斧、楽々森彦
1.5蓬莱の玉の枝、サンド専用
2.0糸切り鋏
アシェン
初期大風払いの扇、マグスの魔笛
1.5アシェン専用、恋心の弓
2.0糸車
基本的な必須装備はこんな感じ
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>>605
スキルはどのパック引いても全部出るゾ
レイン狙いで2.0引くことはないゾ
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>>603 優先度はクリスラとアシストそれ以外のスキルは出た時に必要に応じて
買えば良い。クリスラはMAXじゃないと距離が伸びないため。
アシストの優先度はサンド:DS MP スピード。アシェ:SS 専用 スピード。
ちなみに同じキャストを使い続けているとそのキャストのスキルが出やすくなる。
つまりサンドとアシェを使い続けるのが手っ取り早い。
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>>ちなみに同じキャストを使い続けているとそのキャストのスキルが出やすくなる。
え、まじで?こんなんないやろ…
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検証もソースも貼られてる所を見たことないし全く根拠の無いオカルトだぞ
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むしろ使ってるキャストのスキルほど出ないぞ(物欲センサー)
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サンドアシェのアシストの質問に答えてくれた方々ありがとうございます。挙げられたものを優先して集めていきます。
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>>608
えっ逆やろ
同じの使ってるとソレ用のものが出ない
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初心者スレだから混乱するような書き込みはNG
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質問なんですがみなさんはかぐやの時忘れを食らったとき「WSを使って」と言われたらどう対応してますか?
今のところ返答はしていないんですけどどうしたらいいですか?
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かぐや・ツクユミのDSずらしなんですが、どのタイミングでレバーを押すとずれますか?
何度かやったんですけど、ずれる時とずれない時があって先行入力なんですかね?
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>>616
まずペンのDSボタンを押します。で、自キャラからDS落としたい場所まで線を引く。この時にレバー動かせば着弾点ずらせます。
ずれる時とずれない時があるのは多分DS撃つ動作の前に移動しててその方向にレバー入れ込んでるのが原因かと。
落ち着いてDS引いて→ずらしたい方向にレバー入れて→ペンを放す という操作を心掛けよう。
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>>617
今ゲーセンで確認しました。細かな説明ありがとうございます。
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>>615
その状況になる事がレアなケースだと思うけど、もしなったら自分は「WS使います」→「御免なさいx2」で使えない状況だと悟ってほしい。
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今月始めたTR60前後の銀筆なんですが、カードのリーフ化ってやっていいものなのでしょうか?ノーマルカードが主なんですが。
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>>620
武器カテゴリに分類されてるものはNカードでも使える物も多いからやめた方がいいかな。
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>>620
>>621
逆に武器、装飾品以外のノーマルアシストは産廃多いから売って良い
服、道具のノーマルはよほど使えると感じない限りはリーフ変換しても良いよ
ただし!リーフ変換は溜めて、MAXにしてからの方が変換両が多いことは知っておけよ。
まぁ、今リーフが必要なんだから、MAXにする余裕なんてないか
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ガチな初心者がいったい何にリーフ使うんだと思ったりする
使えるアシストになる可能性も有るので、自己責任でどうぞ
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>>623
初心者は何が使える物になるか分からないから熟練者や知識持ってる人に答えを求めてくるんでしょ?
自己責任でどうぞってのは言わなくていい事では?新規が離れるよ?
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ガチな初心者はキャストの購入や神酒なんかのソウルにリーフを使うんでしょ
特にソウルの方は半額やってるうちに集められるだけ集めておいた方がいいし
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>>623>>624>>625
620なんですが、知り合いに神酒のMAXを勧められたのですが(現在+6)それ以外にでもリーフで買えるものでおすすめのものってありますか?
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>>626
上の人とは違うけど、ノエルとかギティも割りと有用だと思う
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>>626
神酒が最優先だけどスキルを多用するキャストを使うならロードピスは1つは取っといたほうがいいかな
強化してもそんなに影響はないからとりあえず単品で大丈夫
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ソウルはロードピス・神酒と、タイガーリリーも一応じゃね?
あとライブラリー設置店舗なら伊勢にプレイ特典のナイチンゲールで差し当たり足らんかな
宝来の小槌って今誰かアルティメットのテンプレ装備になってたっけ?
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>>629
大聖の戦法でスピード型とドロー型があるけど、ドロー型のテンプレに小槌が入ってる。
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>>629
吉備津のレベル2アルティメットに入ってるけどMAX前提だったはず
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Fの立ち回りなんですが、どうしても格上が対面に来ることが有ります。その場合は死んでも良いから粘るべきなのか、死なずに折られて帰るべきなのかの判断が出来ません。何か、中央や逆レーンの状況などで、解りやすい一つの目安みたいなのはありませんか?
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死なないために逃げる→拠点が折られる
粘って死ぬ→拠点が折られる
じゃあ逃げた方がいい、というのが一般的
死んで経験値献上するとLv差で他の味方も巻き込んで不利になりかねない
味方からの援護が期待できる場合は拠点がダメージを受けてもいいから死なないように粘る
期待できないなら素直に帰った方が無難かな
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>>633
基本的に死なない方が良いわけですね、解りました。有難う御座います。
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基本的にはその通りですが
安全な場所から攻撃するだけではジリ貧になることが多いです
そのギリギリのラインを憶えたり、相手の射程を理解して避けれる動きを出来るようになれば
誰が相手でもある程度は戦えるようになるますよ
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今更ですが、F1ってよくある事ですよね。その場合AないしSがソロレーン行く事になりますが、大門レーンはどちらが行けば良いのでしょう?その辺り作戦とゆうか、駆け引きになるのかと思ったり。
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大門にASが基本
F相手に折られても1分間立て直しの時間があり、折ったら中央に横槍フォローができ展開有利になる
この結果もし大門手前が留守になり折られてもそこからまた1分間遊撃猶予ができる
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今日ちょっと気づいたんですがスキルカードの右上の数字って一体なんの値ですか?
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オーバーラップ
スキルカードがMAX(+10)になると、以後引いたカードはオーバーラップとしてさらに重なる(スキル性能は変わらない)
オーバーラップがMAX(+10)になるとスキルのアナザーボイス解禁
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>>636
自信が無い方が大門にいけばいいと思う
結局の所、ロールというよりかプレイヤーの腕次第だから端やれると思うなら宣言すればいいし、自信なければ中央宣言すればいい
というか幾ら奥が大門でもすぐに戻らないとあっという間に折り返される事も多いので、有利だろうが不利だろうが相手がよっぽどでないと基本ソロレーンにかかりきりだと思う
大門小門の違いって結局の所、ゲートが開くまでの猶予で2折り出来るかどうかの違いであるから、速攻で2抜きいけるか逆にやられるかでもなきゃ変わりはないよ
高機動型のAとか遠距離攻撃でちょっかい出す程度なら問題ないけど
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>>637
>>640
なるほど、ありがとうございます。
"お前がそっち行くの!?"とか思われて開幕変な空気になるとヤなので返答頂き有難いです。
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ウィッチハウスで出る各種アイテムにも
レア度が設定されているのですか?
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>>642
今のところは無い。ステッカーの素材になってる物がかなり膨大な量だと思われるのでまだどれが引きにくいのかとかが把握しきれてない。
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一応レアリティあるらしい
ダブり時のマテリアル変換で貰えるマテリアルのレア度が違うらしい
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ピーターを使ってみようかと思うのですが、カードの構成で相談があります。
SSで兵士1確をとりたいのですが、Maxのソウルが神酒とピス、アシストが専用が+5で他のカードがほぼほぼ重なっていない状態です。
可能ならばLV3までに1確をとりたいのですが、この構成ならばいけるといったものはありますでしょうか?
また、wikiを見たのですが、各キャストでの1各ラインが見つかりません。
のっているサイトなどありましたら紹介していただけますでしょうか?
よろしくお願いします!
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ピータースレでも質問してみた方が良いんじゃない?
3連射のどの部分から1確にしたいのかも言った方がいいと思う
まぁピーターなら割とすぐ1確しそうだが
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>>645
ピーターの3射SSで1確ってつまり兵士列横から3発撃って3体倒すって事?だとしたらレベル3でそれは厳しい。
恐らくアシスト枠全部SS盛りになるだろうしセイレーンMAXが前提条件だと思われ。
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>>647
そううまくはいきませんかー。
やはりカードが重ならないと厳しいんですね、ありがとうございます
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ファイター使ってるんでソウルのカレーン欲しいんですけど今でも手に入りますか?
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>>649
今現在は入手する手段はありません
今後リーフショップ等、何かしらの方法で入手できるようになる可能性はあります
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スカーレット・かぐや辺りで引退してたのですが、知人から奈々様出るし1k24クレの店あるから久々に復活を誘われたのですが…
全国対戦はする気ないので対CPUで一緒にと言われたのですが、現状で一番お手軽?やりやすい?楽が出来る?キャストって誰になりますか?
一応、引退前はAKB以外ならそこそこ触ってましたので引退前のキャストで教えてください
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>>651
現状ならアシェじゃないかな
新スキルのクリスタルレインを習得した後の話だけど
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うーん、新スキルない前提だったらスタンダードなサンド吉備津あたりじゃないかな。
CPUのみだったらミクサも使いやすいけど
しかし1k24クレ?凄いな…
1k24チケでも安いのに
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>>652
>>653
回答ありがとうございます。
そして、先に訂正を…1k24クレではなく24チケの謝りでした
500→7クレで、人数限定で1000投入+1クレの15クレ→24チケの店でした。申し訳ありません
引退前はサンドアシェをよく使ってましたので、そこを軸にミクサも試してみます。ありがとうございました
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>>643
>>644
ありがとうございます
アシェのバウムクーヘンというのが欲しかったのですがなかなか出なくて
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アリスを使ってるのですが、ほとんどの試合で端レーンをやっているので
いっその事ファイター使おうかなと思っています。
アリスの亜種(?)で使用感とか似た感じで使えるかなという理由でシャドウ・アリス
使おうと思っているのですが、初心者でも使いやすいですか?
あと使用中に気を付けることやビルドの組み方のオススメがあったら教えて下さい
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アリスとシャリスは全く違う
使いやすいかどうかは個人差があるから肌に合うかどうかは自分で試してみればいい
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シャリス繋がりだけど前までサポーター→ファイターに変更とか他のキャストでもいますか?
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>>658
いません
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>>656
使用感は違うが、SS盛りでかなり近づく
恋弓龍銃扇ティンカーベルで爆風一確
レベル5以降はDS撃たなくなるから、うそなきやびっくりでレーン制圧するのだ
ちなみに、巨人処理もSSになる
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このSS爆風一確ビルドはよく挙げられはするけどキワモノで、シャリス使っていると結局DS盛るのが必要になると分かるけどそれを体感するためにあえて試す価値はあるのかも。
とはいえ試そうにもアシストの重なりが必要なのもあってちっとも初心者向けではないので、そこまでしてアリスに使用感似せるより他キャストの違いを楽しめるようになるのが良いと思う。
そんなわけで個人的にはサンドやシュネーを使ってみることを勧めたい
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なるほど、アリスとシャリスは全くの別キャラなんですね…分かりました。ありがとうございます。
ちょこちょこキャラ触ってたら銀筆に上がってしまって 、周りとのやり込みの差を感じてこれ以上無駄にTR上げたくなかったのですが
もう一個上げるにはまだ猶予があるので色んなの試してみます
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デスフックに獲物から蜂の巣されて逃げたいときは、回避ボタン押したほうがいい?
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状況による
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>>664
その状況を教えてあげようよ。
俺は基本ボタン連打で、骨と縦に距離がある場合は射程外に、至近距離なら攻撃範囲外の「真横」に逃げる。真横の場合逃げ切れるとら限らないけどね。
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>>663
遅レスだけど665に補足
もし射程外に出れたらとにかく距離を離す
獲物にもう一度捕まったりしないようにね
範囲外(真横)に出れた場合は発生の早いダウン属性の攻撃を当ててから距離を離すといいよ
サンドならDSとかね
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>>664-666
ありがとうございます
なかなか試すことはできないけれど、回避方考えながらボタン連打してみます
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みくさのことをおじといってる人がいるんですが?なんなんでしょうか?
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>>668
みくさにかてなくてくやしいか、みくさにおやでもころされてしまった人なのかもしれません
とりあえずは、あらしのたぐいなのでさわらない方があなたのためです
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>>668
ミクサつかうおじさん
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>>668どこぞの生で大量発生する。оО(。´•ㅅ•。)Оо。が何故か大聖っぽい口調だったり色々とフリーダムすぎるせいでミクサとは別個体になった概念存在。
決してミクサ=ミクおじではない。
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俺も気になってたけど、全然意味がわからない…
使い方をみるとミクサ関係のなんかっぽいけど
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ミクおじ=ミクサじゃなくてミクサを使ってるおじさん、略してミクおじってこと
つまり(こう呼ばれてるの見たことないけど)アリスを使ってるおじさんならアリおじになる
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ドルミールのビルドについて質問なんですけど、今のテンプレが専用蓬莱白槍ウィッチらしいんですが、専用王子笛白槍ヴォルフでもLV51確はいけるんでしょうか?
リリーでヴォルフ取るか迷ってます
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>>674多分無理 同じレベル5でもDSのみ強化のウィッチと複数上がるアシストでは上昇量が全く違う。
ついででよく言われる事だがドルミールのテンプレビルド以外のビルドは「それをやる意味がない」
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ドルミのテンプレ構成は隙が無いからなぁ。
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ちょっと大雑把で申し訳ないのだけども、今のリリフェスで出てるソウルで
このキャストにはこのソウルとっておいた方がいいっていうの教えてください。
特に重要なものだけでもいいので
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セイレーン、クイーン、くらいか。他はお好みだけど持っとくと便利なのは
ヴォルフ、メリュジェーヌか?
メリュはまぁ、腐ることはないから困った時用に一枚あれば良さそうだが
ヴォルフはキャストによって腐るから好きにするといい
-
>>675
ありがとうございます、つまりあと9枚ウイッチを集める苦痛があるわけですね。
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>>679
今ならフロスティ20回やれば一枚貰えるよ。知ってたらゴメン
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アタッカーなら豊穣は集めて損はないと思うよ
アタッカーの速度ビルドは鉄板だし、相手に来るアタッカーもアリスとか状態異常持ちも多いから
-
>>675
それは言いすぎ
ドルはDS盛り型とスキル型ってあるし
三国志アシストとかも出て、スキル型も組みやすくなってるから
-
見る組み合わせは闇とヴォルフ、温羅やフックとメリュジーヌ、セイレーンとサポ、アタッカーとQop
個人的にはもってないのは一枚とっといて、強化するならWRのQOP豊嬢かな
ソウルとして強いのはQoPだと思うよ、ほぼシルフの上位交換だしね
豊穣のレジストはいいけど、SPと何かのソウルはQoPや新酒と対抗馬が強い
-
>>683
すまん、QOPって何?
-
たぶんQ♡
-
クイーン オブ ぺいーん
-
クイーンオブハート
なおハートの頭文字はpらしい
-
Hじゃないのけ?
ttp://imgur.com/15NFb6v.png
-
ああ、クイーンオブハートか
それじゃQOHになるんじゃなかったっけ?
英語じゃなくて実は何とか語云々とかだったら知らんけど
>>686
実はクイーンオブパートつまりパートの女王、またの名をお局様…
…おっと誰か来たようだ
-
ルイス・キャロルはイギリス人だから内でハートは普通にHeartだしなぁ
-
変なの入った
「内で」は無視で
-
ググってみたけど頭文字「p」から始まる「ハート」と言う単語は見つけられなかった。
-
QOH98……葉鍵……コミケ……うっ頭が…
-
シャリスって、槍槍専用ウィッチで一確届きますか?
-
奈々様の声に釣られて始めた初心者ですが、ナイスって基本的にデメリットあるんですか?
低ランク時と撤退に合わせて連打すると煽りになるっていうデメリットはあるようですが。
戦闘開始前とか戦闘中とか暇なら拠点破壊とかじゃなく右下から適当にナイス連打してもいいもんなんですかね?
-
プレイに差し支えない範囲であれば連打しても問題はない
ちなみに右のメニューからのniceは1ポイントなので
ポイント的に見れば雀の涙
-
>>693
くっそ懐かしい
-
味方のシャリスの中身がこんなにおっさんだとは信じたくない
-
ナイスで煽りってあるのか・・・
イライラした相手にポイントあげる奴はそういないだろうから
ナイスもらったら素直に喜ぼう
俺は初心者っぽい人と修練でマッチしたら出来うる限りナイスしまくる
善意だったが相手は煽りだと思ってるのかな?
-
>>694
全Max前提なら多少余裕あるんじゃないかそれ
MPサクり避けたいなら刀狩りの槍→夢に見た王子の笛(Lv3)でも届く筈
-
>>699
ナイス連打
拠点折られた時とかデスった時だけナイス
は煽りだとは思う
普通のナイスってポイントは微々たるものだからまぁ
とは言え受け取り方なんて人それぞれだから、思う思わないの基準もそれぞれだろうけど
何にしてもTPOわきまえる位の気持ちは多少は持ってた方がいいかと
自分はこうだってのをあまり押し付ける感じになると、そのなれの果てが軍死様って事なんだろうがね
-
>>699
結構前に、拠点抜かれた時のナイスは、「拠点抜かれてナイス!」って捉えれるから煽りになるって言ってた人がいるな。
F対面にASが抜かれた場合「頑張ったな」的な意味合いが強いと思うけど、上記の通り煽りと感じる人もいるらしい。
-
>>701
不利相性で一本目なら「粘ってくれてありかとう、すまんな」的な意味合いもある
-
>>703
ああ、うん。そういう受け取り方も出来るんだろうけど
さっきも言ったけど受け取り方なんて人それぞれだから、そう思う人もいればそう思わない人もいるってこと
相手も同じ人間なんだから、何か雰囲気悪くなったかなと思ったら察して控えて上げるぐらいの気持ちは多少あってもいいかなって
-
前に修練で遭遇したんだけど開幕から試合終了まで延々とナイス送られるのはわりと精神にくる
音は消せないし本当に切れ間なく送るのは正直やめてほしい
-
>>677です。
皆さん親切にありがとう。
ハートの女王と豊穣をメインにとりあえずとっていこうかと思います。
重なりはやはりMAX前提で集めた方がいいですよね。ヴォルフとかプレイ回数系は大体+5+まで重なってるのですが。
週末プレイヤーなので栞1枚だけでもと考えると多くは集められそうにないので・・・。
ガッツリやるときは日に30戦とかやりますが。
-
695です。
いろいろなご意見ありがとうございます。
右下ナイスが雀の涙&ナイスは割とうるさいって人が多いみたいだから余りメリットないみたいだしやめておきます。
ナイス連打する暇があったら戦況よくした方がよっぽどいいですもんね。がんばります。
-
ナイスで重要なのはページじゃなくて気持ちだよ
横槍で相手に一撃を入れてくれた、わざわざ近寄ってバフや回復をくれた、瀕死の自分のレーンにやって来て帰城を促してくれた、自分がデスした時に気にするなチャットを送ってくれた
そんな、嬉しくなっちゃう味方の行動にありがとうチャットとナイスを送るのさ
悪意のあるナイスは別だが
-
wlwのモニターって他のゲームみたいに全国対戦のリプレイって見れますか?
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>>709
ライブラリーでいいよね?
ライブラリーで見れるのは、店内プレイヤーが試合終了時に録画ボタンを押した試合と公式が選んだランカーリプレイの2種類が見れるよ。
-
>>709
ガンダムみたいにいっぱい流れることはない
公式が選んだランカーリプレイ一種類と店舗保存されてるリプレイのみ。
どっちも1日2日で消えてしまうので注意ね
-
ライブラリーのカード購入ってやった方がいいんですか?100円で6枚なんでしたっけ?
-
>>712
それ購入時に付いてくる期間限定のスタンプラリーをこなさないと
手に入らない限定ソウルがある
購入は1日2回までなので、最低でも5日間で1000円かかるが
有用なソウルな事も多いのと、アシスト重なってない場合は
■筐体プレイ
250円で1プレイ+6枚
■ライブラリー
100円で6枚(オマケあり)
と比較するとアシスト重ねには多少得
-
カードが揃わないうちはやっておいてもいい。一枚あればあとはマテリアルで育てられるし
ただしバージョンは選べないし輩出がR以上だから一部の優良Nは出ない
-
これってSR以上のカードって出るんですか?ほとんどRのみ?
-
SR以上もそこそこ出るけど、全部Rってこともよくある
SR5枚来たこともあった
-
>>715
通常排出されてるならWRも出る
Nが出ないのは優良Nを重ねられない欠点でもあるし、どうしようもない不良Nを弾ける利点でもある
キャストスキルはR以上しかないので、それらNに邪魔されなくなる
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グランマ餅火鼠時代からタイムスリップしてきたんですが周りがアシスト、スキル共にMaxばかりで気まずいです。
しかも申し訳ないことに使いたいキャストがスカーレットで(婚儀+1、フード+1、白槍+5、鬼夜叉+1)って感じなんですが
カードはどのverのを引いた方がいいと思いますか?それともマテリアルでとりあえずフード重ねるべきですかね
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そのアシ・ソウル重ねるのは1.0か1.5だけど
そんなことよりスカなら2.0引けるパックで新スキル(デスセンテンス)を1枚ゲットすべし
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スキルならパックは関係ないのでは
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最近始めたばかりでサンドのドロー型を目指してます。
白騎士の槍がどうしても必要なのですが、どうしたら手に入りますか?
また、ショップのリーフ交換でドロー型のオススメのアシストカードを教えてください。
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白騎士の槍なら今丁度ヴィラン討伐のミッション達成報酬に無かったかな
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ありがとう。明日いってみます
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>>722
16回参加で1枚のやな
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>>721
リーフショップのオススメだけど、今は別カードに人気取られちゃったけど、タイガーリリーはサンドでよく使われてたよ
あとは遠距離キャストに序盤から対応するために、ギディを使う人もたまーに見る
ギディはチュートリアル報酬にもあるから、よっぽどリーフ余ってない限り急いで買うことはないけど
あと、ヴィラン討伐は白騎士の槍獲得してからさらに4回参加すれば参加報酬全部獲れるんで、そこまで参加しちゃうのがいいよ
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>>725
今回のヴィランって報酬は初心者向けなのに難易度は熟練者向けでバランス取れてないよね。
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>>726
雪だるまで苦戦してたらワニとかジャバとか無理ゲーだろ
大きく移動しないから一番当てやすい的なのにさ
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エピーヌかミクサいたらフラフラしてても勝てるし雪だるまはヴィランの面汚し、尚深雪乃多いと火力足りない模様
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えっ、この程度で熟練者向けとか言っているの???
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赤ワニ以外は慣れの問題な気がする
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他のヴィランより弱いし、慣れてる人が倒してくれるだろうけど、少なくとも初心者にやさしい難易度ではないでしょ
とはいえ、敵キャスト弱くなったし、デス時の城ダメもかなり減ったし、初心者でも気軽に参加しやすくなった感はある
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ヴィランスレでお話してもいいのよ
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>>731
それ言い出したらチュートリアルと一部の修練以外は初心者にはやさしくない難易度なんだが
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まぁランカーからド初心者まで全員参加型のヴィランが
めちゃ弱かったら、上から不満出るし
ちょうど良いくらいじゃね、終盤のジャバとか赤ワニとか、明らか初心者ランクではついて行けない強さだったからね
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「初心者には厳しいかも」
って配慮も含んだからこそ今回から「参加回数報酬」ってのを用意したんでしょ
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普段シュネを使っててCRが11なんですがマッチングの波に揉まれ、息抜きにドルミールを使い偶々なのかもしれませんがCR5→13まで上がれました。
ドルミールの方が初心者向けなんですかね?シュネは意外に使いにくいキャラだったりしますか?
一応始めた時期が今年の2月からで現在TRが190最高CRが11です。
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>>736
初心者向きというか・・・たまたま自分の無意識の間合い管理や立ち回りが一致しただけかと
一応基本的なキャラではあるけど
ドルは吉備津の間合いとスピードで裏取りをやりにくくして逆転力落とした代わりにまっすぐ押していく能力と
粘り強さを強化したような感じだったかな
逆に、シュネは、サンドのDSをかなりマイルドにしてSSにダウンつけて、足回りをちょっと強化して
スキルも使いやすくした感じになるのかな・・・
たぶん吉備津側の基礎のがあってたんでしょう
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>>737
そう言えばシュネもサンド寄りですもんね。一通りのキャラいじった時に吉備津も使いやすかった記憶がありますね。
シュネの持ってる槍(ヴァルキュリアっぽいやつ)に惹かれて始めたんで愛着あったんですよね。中の人あんまりアーケード関係に出てないし。使いやすいファイターを使ってみる事にしてみます。
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>>737
ドルはWSで2折り返しワンチャンあるのに逆転力落ちてるとかないわ
とりあえず使ってから色々書き込んで欲しい
>>736
得手不得手は人それぞれだし、ドルと相性がいい体質なんだろう
シュネは基本的には使いやすい部類、ゲージの使い道を理解してるとさらに使いやすくなる
とは言えマッチング相手も強くなってるから何にしても勉強だな
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ドルミ使ってるんですけど、テンプレビルドのうちのウィッチがいまだ+1しか重なっていません。
ある程度重なるまでのあいだ、他にレベル5で1確がとれるソウルはありますでしょうか?
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無い
金斧担いでヴォルフならなんとか
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>>741
ファイターであってもあまりドローが高くないタイプなんですかね?
では、地道に初期パック引いときます
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温羅で武蔵坊ドラゴンボール
ソウルにピスカーレンメリュジーヌのどれか
なんだけど
自由枠のアシ一つとソウルで悩んでる…
カーレンのMP回復は無駄が多いだろうし、ピスは巨人が弱いし、メリュジーヌは上昇値が低い気がして
アシのほうは扇か鬼神つけてるけど、なにか他にあるかな?
どっちもレベル5だから、あまり使えずに終わってる感じがする
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今日の出来事です。自分アリス、対面がかぐやでの試合があったのですが
兵士の後ろに隠れてても硬直をドローショットで削られて、兵士の横に移動しても
広がっていくSSがよけられず削られ
全然対処方が分からなかったのでレーン交代チャット出してみてもそのレーンで頑張れみたいな
矢印が他のプレイヤーから延ばされたのでそのまま続けてみたのですが、そのまま2本目まで
何もできずに折られてしまいました。
他のレーンは中央闇吉備津エピーヌ、右レーンかぐやでした。
アリスはかぐやに強いのか、このメンツの中では一番相性がマシだったのでしょうか・・・
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相手の編成が分からないけどアリスはかぐやに対してかなり悪い
とにかく落ちないように粘って闇に横槍刺してもらうのが妥当だとは思う
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>>744
相性は良いとは言えないが、かぐや相手なら兵士列を置きSSDSで手前で止めつつ、かぐやにSSやDSを打ち込む
lv2になってからは奥から来た兵士列にむかってボムバル撃って、毒与えるとかする。噓泣き積んでるならそれ当ててから仕掛ける
何にせよ端でかぐや相手ならlv3までに押せなければ相当きつい
相性考えるのもいいが、必ずしも相性良い相手ばかりでもないので、いい機会だと思って立ち回り研究する位の心構えは欲しい所
ある程度は自分でどうにかする気持ちがないと余計に勝てなくなる。
がんばっている所見せれば助けにきてくれるかもしれないし、がんばっている様に見えなければ助けは来てくれない。
他の味方もそれぞれで頑張ってるわけだから
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相手は左対面かぐや中央アシェ、エピーヌ 右対面ミクサでした。
今動画見返したら中央もほぼ同じぐらいのタイミングで折られてたので横槍に来る余裕はなさそうでした。
自分が無理にかぐやに攻撃当てようとしてる事が多かったので
もうちょっとうまく兵士処理してれば左は粘れてたなという内容でしたので
次かぐや対面は早めに救援チャット出しつつ兵士処理して粘ることを意識してみます。
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>>746
確かにその通りですね。
試合中右のかぐやに怒られました。(チャットがそんな感じでした)
試合中どうすればいいか本当にわからずに半泣きになりながらチャット何度も押したので
煽りっぽく受け取られたかもしれません。
他の人視点だともしかしたら捨てゲーしたと思われたかもしれませんね。
試合中相性悪そうな相手は落ちないようにとにかく粘る。チャットは押しすぎない。
こんな感じでやってみます。
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そろそろウィッチハウスでのアイテム出現確率とか詳細化されてきたんじゃない?
個人的に
ステッカー(以下ス)文字のみ > (ス)イラスト(その他) > (ス)イラスト(キャスト) > (ス)4コマ > パターン
の順に出現率が低くなってると思う。
あと、ウィッチハウスでチャームって出るの?俺はまだ一度も引いた事ないし、まだ銀筆だから引く条件満たしてないだけかもしれない。誰か銀筆だけどチャーム出たって人いる?
さらに、神筆のランク(色)が条件って代物もあるなか?(金筆じゃないとこれやあれのステッカーが入手できないとか)
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明らかにスレ違いだろ
ちなみに俺は銀筆だけどもチャーム1つ引いた
もちろん付けられない
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>>750
正直、雑談に書くかこっちに書くか迷ったんだよ。
でも一様質問してるからこっちに書いたんだけどスレチだったか...すまん事をしたな...
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鉄筆の初心者だけどウィッチハウス使えるしチャームも出ましたよ
むなしいだけですが
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少なくとも初心者向けの話題では無いね
雑談スレや2ch本スレで良かったと思うよ
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>>748
まぁ苦手な対面相手でも粘る努力は確かに必要ではある
けどお互いの編成見る限り闇とレーン交代しろよと思うわ
中央闇エピよりアリスエピの方が盤面荒らせると思うし、闇ならかぐや余裕だから
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>>743
温羅カーレンは別にMP無駄にならないぞ
むしろ常時使って起きたい憤怒、クソスキル厄返しのおかげでDS分を捻出したいくらいだから。
それに温羅DSは終端以外1確遠いからあって損はない。
アシは赤兎馬をよく見る印象だな。低レベル時デメリットなしで速度盛れるのは正義
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あんまり初心者向けな質問では無いですが。
今朝開店凸して全国大戦やったのですが二連続でCPU戦でした
だいたいどの時間帯なら全国大戦でCPU混ざらなくなってきますかね?
ちなみに銀筆です
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>>756
平日の開店時間にアケゲやってる人はほとんどいないと思う
学生は休みかも知れんが次の準備で何かと忙しいはずだし
筆どころかwlwに限った話ではない
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銀筆なら昼過ぎればだいたい4人マッチする
ただ、同じ人と連続でマッチする
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あーやっぱりそんなもんなんですねー。
ガンダなんとかが異常なだけですよね。
ありがとうございます。
大人しく昼までは修練やるようにします
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明日の調整でナイチンゲールのMP一定回復って修正入るんですかね?調整内容見てきたんですけど曖昧な書き方だったんで
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何処にナイチンゲールの修正書いてあるのよ
ソウルゲージなんだから巨人召喚されるまでの間隔が変わるって事でしょ
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>>760
ソウルゲージってのは
ttp://i.imgur.com/yxooY4p.png
これ見て判る通り巨人ゲージの正式名称
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ナイチンゲールは変わらないよ
特定の巨人の性能調整じゃなくソウルゲージの調整だからね
巨人の性能が弄られる時はキャストと同じでちゃんと個別に提示されるよ
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回避のコツみたいなのってありますか?
うまく避けれず、ラインが下がって拠点が壊されてばかりで味方に負担を
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>>764 正直、回避を上手くするには経験を積むしかないのが現状。
一通りキャストを使って射程や硬直を研究するのが手っ取り早い。
一つヒントがあるとすれば「攻撃しない」と言う時間を作るのも手。
攻撃に緩急をつけて「硬直」する時間を少なくする。
慣れるまでは硬直の長いスキルは外す。例えばレイン系やバレットなど。
とにかく回避は慣れなんで試合をこなしてください。
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>>764 お勧めキャストは硬直短めサンド ドルミ リン シレネ エピーヌ
回避しやすい シャリス 吉備 両猿 ミクサ リン エピーヌ
リン エピーヌは使いやすいと思う。
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>>764
回避ボタンを使わない立ち回りを練習する
さしあたっては修練でまず練習だな
理由としては回避の直後は確実な隙が発生するので、それを狙われているのではないかと思う
そもそも先を読んで攻撃当てている内は回避ボタンは使う事はまずない
アタッカーで敵キャストの周りをウロウロして翻弄させる時位か
-
>>764
何に対しての回避なのか分からんがDSに関してはもう書かれてるが『歩いて避ける』を心掛けよう。
DSってのは飛び道具であると同時に設置技みたいな側面があって、DS撃った後ってだいたいキャストは移動出来るのよ。DSで回避行動を強要して動きをコントロールしてくる訳だ。そこを狙われるとヤバいので回避ボタンを使った回避行動はなるべく減らしていけば良いと思うよ。
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>>765
>>766
>>767
>>768
回答ありがとうございます。
修練場で歩いて避ける練習して来ます。
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歩き避けは慣れれば強いけど、まぁ経験だよね
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ミクサのHCとリンのうぉーみんぐってそれぞれHPいくら回復するか分かりますか?
-
・リン
Maxで40秒間に8回復(MPは18)
5秒で1
きゃんどる下方の巻き添えで最初期並に性能悪化してる
・ミクサ
Maxで180秒?で約30回復
約6秒で1
回復にかかる時間が長すぎてオマケレベル
メイン効果はMP上限100固定とキャストダメージに応じてMP回復する方
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>>772
レーン戦で使ったら粘れるのかなと思いましたが、この回復速度では厳しそうですね
詳しく書いて頂きありがとうございました
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>>773
ミクサもリンもグレーテルと相性が良いのでそっち使った方がいい
あるいは合わせて使うのがベター
Lv3ビルドを考慮しないならネズミの嫁衣装とか
ただスピード下がるのがミクサ・リンだと問題になるかな
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>>774
level3ビルドは試した事があるのですが、蓬莱つけてたり、下駄はいたりして序盤が辛くて合わなかったので
ネズミは使ったことないので一回使ってみたいと思います
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FやDS主体のキャストには人気の糸切り鋏だけど、+0.+05.+10だとやっぱ結構違う?
採用したいけどまだ1枚も重なってなくて・・・。
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結構違う
性能上昇値の内役は様々だが+の値がそのまま性能の%だと思ってくれ
性能差10%はでかいと思わない??
わいは+6の糞雑魚蛞蝓だけど使ってるけどね
兵士1確とか気にしてビルド組んでないなら使ってみてもいいと思う
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>>776
+0とMaxだと多少違うけど、劇的に変わるわけではないよ
+0だとDS上昇は英雄のクロスボウよりちょっと低いけど、重なってくると英雄のクロスボウよりちょっと高くなる、ってどっかで見た
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>>777>>778
なるほどー。
ちなみにその例えのクロスボウはMAXを比べてってことでいいですかの。
レアだからマテリアルでもあげやすいし、頑張って育てていきます。
ちなみに闇吉備津で使おうかとおもってます
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ああごめん、お察しの通りクロスボウMaxとの比較ね
闇吉備津なら一確とか気にしないだろうし、すぐ組み込んでいいと思う
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英雄のクロスボウだとアレだけど
アップルシューターMax=鋏+0くらいじゃない?
たしかシューターMaxが3.6で鋏Maxが4だから
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ちなみに鋏はMPがガッツリ下がるので(-7〜8くらい)
MPに乏しいキャストには向かない
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なるほどなるほど。
そんなにMPさがるんですな。他のアシスト、ソウルで上手く補強しつつビルド考えてみようと思います。
皆様ありがとうございましたー。
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カスタムチャットってリーフショップで買えましたっけ?買えるとしたら1ついくらになりますか?
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リーフじゃ交換できないです
いまんとこリリィハウスだけですね
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すんません。キャスト専スレで聞こうと思ったけど対象の人複数なんでここでさせて下さい。
かぐや使われです。
状況見て端ちょっと応援に行く時あるんですけど、レーン担当が温羅と大聖辺りだったら望月かけるだけの方がいいですか?
レーン上げる為にちょっと兵士処理もするんだけど、SAとか湯気出すのに敵兵士倒さないといけないからあえてしない方がいいのかなって。
そうなるとその対象がもっと増えそうな気が。確かメロウもシャットダウンとかで…。
とは言ってもさすがに拠点やばそうなら兵士処理しますけど。
その辺の塩梅を各キャスト使いの方々教えて下さい。よろしくお願いします。
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>>786
その塩梅で良いんじゃないかな
端がピンチなら兵士処理もする。拮抗以上なら、望月+敵キャストへのドロー1発くらいで中央戻った方がベターだと思う
ちなみに言うと、ファイターの動きにはタイマン特有の「リズム」があるから、それを崩されるのを凄い嫌う人もいる。宇羅、大聖に限らずね
俺は基本、かぐやが兵士処理もやってくれたら助かるかなぁ。あんまり長居されると、はよ中央戻ってくれと思うけど
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>>786
味方拠点前に大量の敵兵士、相手キャスト護衛有りの体力余裕あり、
の状況なら兵士処理も手伝って欲しいかな。
少し話はズレるけど、Fと一緒にレーン上がる場合は、城兵士の大兵士だけを撃ち抜いて欲しい。後はFのドローで纏めて処理出来るから、そっちの方がFのリズムも崩れないし、A.Sも一足早く次の行動に移れるから。
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三國志カードっていつ配布されますか?
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敵のゲージへのダメージは拠点破壊時が一番大きいかと思うのですが
壊れない前提で同じダメージが入る場合、拠点より城を叩いたほうがダメージが大きいとかありますか?
試合終了間近で拠点を破壊することが困難な場合に手前の拠点を無視して
直接城を叩くというのは戦法としてありなんでしょうか
昨日初めて2本目まで折れて真ん中の拠点を叩きに行ったのですがミリで負けたので
もし城の方へ向かってればワンチャンスあったのかなと・・・
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>>790
当然城の方がゲージは削れる
だからミリ拠点ならともかく接戦の時は皆城殴りに行く
ただ相手もそれは警戒してるので帰城して咎めにくる
そしてキルされると逆にゲージで負ける
でも、拠点なら相手が帰城してもちょっと距離があるから相手が来るまでに逃げれる
結局状況次第だね
-
>>789
前回は三国志大戦稼働記念コラボレーションでプレイ回数で一枚ずつは入手出来たし、次は春爛漫キャンペーンで抽選で入手出来たはず。今は自力入手は出来ない。セガがリーフショップに並べてくれるのを待つしかない。
>>790
残り時間と現在の自分自身がいる場所や敵キャストの有無よると思う。
相手側のフィールドにいるなら城狙った方がいいかな。しかし相手も黙ってないから逆にキルされれば損する事もある。
本当のミリ差なら1番近い拠点殴った方がいいかな。若しくはキャストキル狙いに行くとか。
因みに自陣城前の回復泉から直線の最短距離を走って相手城を殴れる所まで移動するのに、約40秒近くかかる。勿論キャストのスピード、通るルートによって差は大きく出るけどね。
-
>>787-788
ありがとうございました。
今後も味方の状態を確認しつつ応援に入っていきます。
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なるほど、やっぱり城の方が削れるんですね
なかなか生かせる場面が無いかもですが、覚えて起きます
ありがとうございました
-
>>789
キャンペーンに応募すればキャンペーン終了後に確定で配布じゃないか
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>>786
バフかけるだけなら行かないほうがいいよ
中央押したぶん、押し返すのに敵の時間を奪えるんだし
カグヤで一番作りたい状況は、死なないように敵の中央を中央に引きつけること
バフでの支援能力はサポ最低あるから、ウロウロ往復する軽い支援のやり合いになったら不利だね
カグヤの最大の長所は継続的な兵処理能力だから、それを生かさないと
もちろんケースバイケースだけどね
中央押してしばらく安全で端拠点が押されてるならいって支援したりね
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リリィフェスタで欲しかった変幻も交換してあとはソウルを、と思っていたのですが残り一週間というところまで来て未だにどれを交換すればいいか決まりません
リーフは最終日になんとか330枚に届く程度のペースで集まっているのでmaxを前提として、これは取っておくべきというオススメがあったらぜひ教えてほしいです
ちなみに最近始めた者なのでほぼ全てのソウルを単品すら持っていない状態です
-
何も前提なかったらメリュジーヌかなあ
単純なスペックだけならトップクラス
-
戦闘が終わった後に送る、貰うのmvpですが。自分がmvpに選ばれたかどうか確認する方法ってありますか?
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>>798
797です。ありがとうございます
深雪乃メインで次点でアシェやアリスを使ってる感じです
今軽くメリュジーヌについて調べてみたんですけど相性良さそうですね
速度中なら玉龍でいいんじゃないか、なんて思ってたんですけど結構上昇量違うらしいですね
最大MP足りずに悩むことも割とあったので最有力候補として上げておきたいと思います
何よりSRってことは最大強化に220個で済むってことですものね
変幻がもう一個交換できる計算に!
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>>799
リザルト画面のNice値で推測する
基本値が150、チャット欄のNiceボタンは+1、キャストキルとかの画面上部に出るNiceボタンが+10、MVPが+50
なので300超えてたら全員MVPくれたんだなーぐらい
>>800
表記同じでも発動レベルが高い方が補正も高いよ
しかも玉ちゃん暴旋風だからあんまりつけたくない
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>>799
>>801に補足。
獲得ナイスが180前後なら無し。
230前後なら1個。
280なら2個。
320なら3個。
無双するとナイス2個でも300超える。
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>>801
>>802
ありがとうございます、スコアで確認するのですね。数値までありがとうございます
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かぐや使われでnice平均232なんだけど「相方は自分に入れてくれやすい」と考えると実際はもっと頑張りましょう?
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>>800
巨人に目つむれば、セイレーンがつよい。あとはどれも癖がある。
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キャスト選びに迷っています。
スピードビルドしたリンのらいんで兵処理してストレートを後の先の技にするのが割と好きなのですが、
ファイターが苦手で他のロールに比べても勝率が著しく低いです。修練場でも最後まで対面の手前拠点が折れないです。
ファイター以外で似たような動きができるキャストは居ますか?獲得キャンペーン終了ぎりぎりで始めたのでロビン以外は居ます。
-
>>806
パッと思い付くのはミクサ。ラインフレアにもちろんリン程の処理力は無いけど描く感覚は同じだしSSも発生以外はリンよりも優秀だから振りやすい。
ただ、リンよりも端進める能力は劣るので端行けるように練習は必要だよ。
リンのらいんふれあよりも殺意多めに描いてキャストを狙い、キル出来なくても追い払う事がAのソロのコツ。
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>>806
ヴァイスじゃないかね
この書き込みだけじゃなんとも言えないけど、ファイター使ってる時殺意込めすぎだったりしない?
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>>800
メリュジーヌは速度中UPと書いてあるけど、実は大UPと書いてあるシルフとかウィンディーネあたりとUP値まったく一緒なんだ
巨人も優秀だし結構な強ソウルよ
-
>>806
深雪猿ピタ
-
質問の回答になってないかもしれないが
そのままリンの練習をすることをお勧めする
CPUの手前レーンすら抜けないと言うのは
Fが苦手とかの問題ではなく
Fの基本的な動きが理解できてないのだと思う
動画やリプレイ等を見て最初はただの物真似でも良いからラインの上げ方を覚えるべき
そうすればAやSを使ったときにも応用が効いてくる
-
>>806です。
紹介されたキャストを一通り使ってみようと思います。
ちゃんと最初に言わなかったのはよくなかったかもしれないですが、
経緯としては自由曲線周りの立ち位置とか当て方避け方が苦手でいろいろ使ってみて
結果的にリンで兵士は瞬殺して後ろとか横から奇襲するようにストレートメインで攻めたほうがまだ戦えたからです。
そういう点では殺意のある攻め方をしてると思います。
ただそれでも100戦くらいやって勝率3割とかでランク10にもなれてないから多分ファイター向いてないですし、向いてないのを無理に頑張る必要もないと思って質問しました。
-
いっそかぐやを使おう!(地雷臭)
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自由曲線苦手なら確かにかぐややロビンになりそう。スカ乳首ヴァの近接は自分に合っているかになるけれど
> 兵士は瞬殺して後ろとか横から奇襲するようにストレートメインで攻めたほうがまだ戦えた
SSは非ダウンだけどロビンなら隙見て横ダブショ兵士枯らしから似たようなことできるしとっかかりになりそう
先日までと火曜からのキャンペーンでリーフ入手機会多いしリーフショップでロビン獲得して使ってみては
-
勘違いしてるようだけどファイターよりアタッカーサポーターの方が難易度高いし自由曲線の方が難易度は低い
そのことだけ頭に入れてキャストは選んでほしい
そのうえで好きなキャラ選べばいい
-
ってゆうか、ラインフレア(ミクサ)で兵士処理しない方が良い。いや、しないで欲しい。*(昔は一確取れた)
フレイムショットとストレートでやるのが基本的だと思います。
-
あれ、今もビルド効果次第ではLF一確とれるんじゃなかったっけ?
兵士転がせるし、状況によっては便利よ
でもFSとSSでやった方が効率自体はいいよな
-
>>815
そんなことはない
俺もアタッカーのほうが楽だし上手いし、適正でしかないよ
アタッカー難しいみたいな風潮は嘘、MAPみれりゃだいたいの仕事はできる
FとAどっちが向いてるかは人それぞれ
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>>817
ショールポンチョとショール猪笛伏龍扇で小兵士一確だよ
ミクサは今の環境的と性能だけで言ったらあまりオススメできない
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生産性のない疑問なのですが
ヴァイスのラピッドとWS
ピタの夢門
アシストの虚飾、婚儀、鬼神
全て同時に効果を発動してる状態のスカWSでの回避距離ってどのくらいのものになるんでしょうか
いつだったか、レーンを回避1回で横断するスカを見て気になってしまったもので…
-
>>819
どうもありがと
ビルドがそれ特化になるからピーキーな性能にはなるね
>>820
Ver2.0になる前の話だけど、ステップ1回でエアウォ並の距離は出せたよ
森から森へステルスなしで隠密移動出来たっけ
今は知らない…そういえばウインドゲートも上がるんだっけ
フレマで同士募って検証して欲しい(他力本願)
-
勝つためにどうしたら良いですかね? 使っているキャストがアリス アナピ 闇吉備
デスフックですが銀帯に上がってからは試合に勝てません
-
そのレベルに慣れる、要は上手くなる。頑張っていこう
-
>>822
簡単に言うと、
死なない(これが1番重要。でも時には体を張って兵士を守る事もある)、
ミニマップ見て状況判断する(これが2番だけどなかなか難しい)、
意思疎通する、
巨人を効率よく倒す(使う)。
くらいじゃないかな?一般的に言われてるのわ。
一つ豆知識。
森に入った敵がまだ潜んでるか帰城したか分からない時は、ミニマップタッチすると敵味方のHPが表示されるから、HPが全快になってたら帰城。減ったままならまだ潜んでる。
*元々全快のキャストなら分からないが。
-
僕としては 死なない だけ達成していますね 他の条件を達成できるように頑張ります
後、敵キャストに近づくときはどうしたら良いですかね
特にアシェだと近づく前にss当たりますしクリレを防ごうにも距離が遠くて兵士を貫通する遠距離スキルでしか
発生を潰せません
-
SSDSスキルを避けて殴る、避けて殴れないなら無理に近づかない、中央なら無視して他のレーンに横槍したりする。端なら交代してもらうか裏回って兵枯らし。
上手いアシェならそれにも敏感に対応して潰してくるから、もうそこは森使ったりなんだり読み合いで。
盤面荒れるほどアシェはやり難くなるよ。
無理して潰そうとしてくる近接なんかはアシェにしたらカモだからね。
-
攻撃の避け方は敵の攻撃を見て避けるか、出すのを予想して発生と同時に避けるんだけど、これはもう経験だなあ
やはり格下相手なら避けやすいし、格上相手ならなかなか避けられない
-
先週からWLWを始めました。キャストランクが11になってから、他のプレイヤーのスキル、カード欄を見ると、+がほぼmaxだったり、そうでなくても+4〜5で揃えてる方が多いです。
自分は使ってるキャストのスキルが引けなくて+がなく、リーフショップで売っているカードをmaxにしただけで、一緒に戦う人達に対して申し訳なく感じます。
やはりある程度スキルやカードが揃うまでは、ライブラリーでカード引いたり修練所に通っているほうが良いのでしょうか?
-
>>827格上 格下の書き方だと語弊があるかも
チームゲーだから自分より上手いか下手かの方が分かりやすいかも
-
スキルカードの重ねはダメージ 効果時間 必要MP減少 距離延長 基本この4つです。
なのでキャスラン11でやるならMAXにした方が戦い易いです。
修練やライブラリーで買うのも良いですけど9巻以下のキャストで全国に出て試合感を養う方が良いかもしれません。でキャスト11用のスキルが出たら迷わず買うのが良いでしょう。
-
830は>>828へです
-
>>828
別に気にしなくてもいいと思うよ
スキルが重なってないから、アシストが重なってないから負けた。なんて言い訳できる程変化がある訳じゃないしね
勿論、MAXを大前提としている構成(ファイターの一確など)はできないから重なっていないなら、「できることしかできない」ってことは忘れないようにね
-
>>828
スキルの+はスキル型アタッカーでもなきゃそこまで気にしなくてもいいんだが
アタッカーでそのタイプのキャスト(特にミクサ・ロビン)を使う場合
CR11以上で+5以上でないと、確殺ラインに微妙に影響出る気もする
ただ基本的に立ち回りの方が責められる対象になるから、ゆっくり集めて行けばいい
ライブラリー設置店舗ならそっちフル活用で、スタンプボーナスも美味しいしな
-
スキルの+は気にしたことないな
アシストならFとかでテンプレ組んでるけど、それじゃ確定ライン届かないんじゃないんじゃね?と思うことはあるけど
-
沢山の回答ありがとうございます。
今使ってるのがファイターなのですが、
ファイターはミニオン確一できるようにしておけばとりあえず大丈夫という解釈でいいんですかね?
今持っているカードでいろいろ試してみようと思います
-
稼動初期からやっててまだキャスラン10が1人だけの自分みたいなクソザコも居るんやで
先週から始めてキャスラン11なら相当な成長率じゃないのかな
スキルMAXなんて飾りや、無駄に今までの歴史知ってるくらいで
-
>>835
3〜5レベルで大兵士除く9人列一確、もしくは一確には拘らないのが一般的
拘らないキャストとして
リンはらいんふれあ、メロウはダウナー、シュネはフェニックスウイング・スピアーがある
大聖は逆転バフを育てさえ出来ればアシストなくても一確の攻撃力になるし
こいつらは一確に拘らなくても戦える(強いって意味じゃない)
逆にサンドなんかは一確にしないと非常に辛い
使用キャストを書くのが一番的確なアドバイスが貰えるよ
-
>>837
自分はいつもツクヨミを使っているのですが、DSやSSはどのように調整するのが良いのでしょうか?
自分なりに調べてみたのですが、持ってないカードばかりなので、テンプレがまだ組めません。
-
>>806です。紹介してくれたキャストを一通り10戦してみました。
ロビンがしっくり来たのでしばらく使ってみようと思います。ありがとうございました。
-
>>838
キャススレ行ったらもっと的確なアドバイス貰えるよ。
取り敢えず俺や、上位プレイヤーがあげてる動画なんかを見てみると、
蓬莱の玉の枝、使い込まれた糸切り鋏、白騎士の槍、泡姫の短剣、専用アシスト、タイガーリリーなんかをよく見る。
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>>838
ツクヨミはSSDS共にレベル1から一確可能
ただ、かぐやほどにはSSが強くないから、SSを盛らずにDSとMP周りを補強することが多い
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>>838
レベル4から月輪で無双したいから、レベル3以降のアシストでMPとドロー盛るのは基本として
SS一確するために盛ると便利
スピードもあると便利
HPは…殺される時は無力だし、序盤のHP以外は盛る意味ないかなぁ
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>>838
wikiのツクヨミアシストカスタマイズ項目が丁寧で参考になるttps://www46.atwiki.jp/wlws/sp/pages/258.html
無強化でも可 「舌切りのハサミ」「鬼切り丸」等のRのLv3発動SS強化(中↑)アシスト
1枠でLv1から1確(重なり具合問わず)・チェネレントラ
この辺りの獲得を目指しつつアシストが重なってきたら
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最近復帰組なのですが、現状で全国対戦をせず修練のみで上がるのはどこまでになりますか?
7巻スタートでしたが敵味方共に酷すぎて2抜きゲーにしかならないので
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>>844
CR9まで
CR10の直前に昇格試験があって、合格の条件は全国対戦で満たす必要がある
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>>838です。
沢山の回答ありがとうございます。m(_ _)m
またわからなくなったら次はちゃんとキャラスレの方で聞いてみます。
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>>845
回答ありがとうございます
参考までに、昇格試験のみ全国をこなした後は再び修練で上げることは可能ですか?
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>>847
貰えるページは1/10になるけどとりあえずランク上げることは可能
ただしCR15でまた昇格試験がある
CR15以上もたしか貰えるページは変わらなかったと思う…
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>>848
連続の質問にも関わらず回答ありがとうございます
少しずつでも上がるならば回りがまともになるまで昇格試験以外は修練のみでこなそうと思います
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>>849
CR10以上にもなれば回りはある程度はまともになるよ
他のCR上げた上手い人達が別キャスト使ってたりもするし
というかCR15までは負けてもマイナス値はごく微量だったと思うけど
それにワンサイドで自分以外が一方的に負けるとかなら分かるけど、両方酷いなら自分が無双すればまず勝てるし
舞闘会と同じで上手い人ってどんな環境でもさっさとランク上げてそっちで楽しんでるわけだからまぁ頑張って
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>>850
多分勝ち負けじゃなくて大勝か大敗しかなくてつまんないからって事じゃないの?書き込み見てると。
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>>851
いやだから、我慢して修練でチマチマ上げるよりも
割り切って全国でCRTR上げて上に行った方が早いよって話
舞闘会と同じでいくら待っても回りはそんな変わらんよ…早いとこランク上げるしかない
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>>852
なるほどな。
回りがまとも?になるまで待つ位ならさっさとランク上げた方が良いってのはわかるわ。
味方も敵も酷いって見下せる程の腕前だろうからそっちの方が全然早いよな。
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>>849
・ランクリセットで実力よりはるか下のランク帯にいる
・敵も味方もクソムーブしかしないから試合が楽しめない
ということですよね
それなら早くランク上げたほうがいいですよ
雑魚7人のなかに強い自分が一人いるなら
端行って1.2キルと2抜きしてから反対側行って2抜きしてとか
端行って2抜き城突から落城勝利
くらいよそ見しながらでも余裕です
連勝ボーナスがあるからサクッと30連勝くらいすれば貴方には及ばないかも知れませんがそれなりの強さの人たちとマッチできますよ
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スピード中↓がありますがどのくらい遅くなるのですか? いまいちわかりません
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>>855
中ダウンと一口に言ってもものによる、基本的に高レベルアシストでの中ダウンは低レベルアシストの中ダウンより大きい(逆の事例でいうと、低レベルアシストの大UPは中レベル以上の中UPアシストでひっくり返る)
実際のところは筐体のカスタマイズで調べるしかない
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なるほどありがとうございます それとあまり関係ないですがDSフェイントはわかりますが
SSフェイントする意味はあるのでしょうか どうか答えてください
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相手は人だろ、フェイントがどういうものか考えれば意味があるかないかは相対した相手によるとしか言えんでしょうよ
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DSは露骨にモーションとるから分かりやすいけど、SSはモーション小さいしそもそも基本的に出が早いからわざわざフェイント見せる必要もないのでは?って話じゃない?
俺は必要性感じてないけど
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>>857
低体力時に敵に転ばされてキル狙われてる時とか
起き上がり無敵時間にSS構え→相手が無敵切れると思って攻撃してくる→それをやりすごしてからSSでダウン取って逃走
とか出来るよ
ただし相手がフェイントに引っかかってくれなかったりSSが非ダウンだったり出が遅い・硬直が重い場合は無駄な抵抗に終わる
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>>860
構えるだけなら無敵切れないんだっけ?
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>>861
構えるだけなら切れないよ
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今日wlw初の場外矢印受けたんですけど、あれされた時ってどういう反応したらいいんですかね?
残りの二人は普通に試合してて、煽ってきた人も捨てゲーしないで試合はしてたから反応に困ったんですよね。リザルト画面でも普通にごめん発言だったし。
試合内容は、F1A3の試合で最初は小門のF同士(どちらもランク順位が4)で争ってて、手前の門を折って帰城して、A同士で争ってたレーンの味方がキルされた為(ちょうど帰城した時)、反対のレーンに行ったあたりから煽られ(キルはなし手前折られる)始めたのですが、始めから行ってたレーンに行ったほうがよかったですかね?
その反対レーンのAはどちらとも金筆で残り6人は銀筆です。
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基本的にFは2抜きするまで自分のレーン離れちゃ駄目
カバーは中央がする(2FならFがカバーも可)
相性が悪い、最初に対面Fが自分と逆レーンに来た、Aが巨人処理する間中央のレーン維持とかの場合はその限りではないけどな
普通は貴方に向けて自分のレーンに戻れって矢印するからそのAが糞なのは明確
煽り場外なんて無視無視
矢印気になるなら行き先宣言しよう
しつこいなら無視するしかない
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>>863に向けてです
すまんな
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>>863
城外は基本無視。マナー違反行為だし、酷い場合はその試合のリプレイ撮って動画投稿サイトに挙げて晒す。
後悪い意味で有名なプレイヤーを把握しといたほうがいいかな。もし味方にきて煽ってきても「あぁ、こいつか」って気持ちの余裕が持てる。
「煽られ始めた」って文脈から城外連発してきたと予想できるけど、たまに注意チャットなどの誤爆で城外してしまうケースもある。
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キチガイはどこにでもいるから放っておけ
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>>863
笑えばいいと思うよ
ま、場外は無視
傾向として端の人が他レーン助けにいくのいいけど、結局開幕担当のレーンを折られるってのが多いから
それをやらない様にすれば良かった気もする
ごめんなさいしとけば治まったりする事もあるから大人の対応で
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>>857
フックとか露骨にSS撃つ際に動き変わるキャストは使えるね。
フェイントというかSSをすぐに放さずに挙動を見せて相手がよけた方向をしっかり狙って撃つ感じか。
フックのほかに使えそうなのって他誰だろ
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ソウルの表記でよくわからない部分があり、教えていただきたいのですが、
「立ち止まっていると」「待機状態だと」
とありますが、
立ち止まりは、SS振ってるなどしててもその場で動かなければよくて、待機状態は、立ち止まって且つ何もしていない状態という解釈でよろしいでしょうか。
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はい
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>>870
立ち止まりはレバーさえ動かさなければ他は何をやってもいい
待機は何もしていない状態
です
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>>871-872
ありがとうございます!
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>>870
それで正解
補足すると待機状態はアクションを起こしてない時のみが適用となるので、何もしてなくても攻撃されて吹っ飛ばされた時やテレポート中等は無効となる
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>>874
ありがとうございます!
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すみません以前ssフェイントの事を尋ねた者です 本当にありがとうございました
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ドルミの針の筵を使って何もしなくても待機状態にならず、アリスくんのWSは立ち止まっていれば待機状態になる
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アリスのかくれんぼとか、温羅の厄返しは待機?立ち止まり?
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昇格試験の14-15のバトル評価の質問で、連勝ボーナスもバトル評価に入りますかね?
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入らない。試合ごとの評価のみである。
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wikiのビルド構成のページでソウルの部分にカレーンが組まれてたんですが、持っていないので阿曽姫などでも代わりはききますか?
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>>881
どのビルドか教えてくれた方が良いかも
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誰のビルドかな?カーレンはFなら大体組み込めるからカーレンだけだとちょっと分からない
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>>878
立ち止まりだとおもうけど、
不安ならCPU戦で試せばいい。
画面下のアシストグラ上のロウソクの火みたいなのが光れば特殊発動してるから
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このスレか前スレか不明だけど出てた話で、神酒等立ち止まり回復やりんりん等待機回復ソウルは常にランプ点灯状態だよ。炎マークランプは立ち止まったり待機すれば回復できる効果が発動したよというお知らせしかしていない。
ナイチンとか分かり易いけどアシストの横にどのくらいで効果発揮されるかゲージが出ていれば調べられる
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質問します!
兵士1確ラインの作り方をお教え下さい
ストレートはともかくFドローなんかは減衰率とかあるのはわかるのですが
wiki見てもいまいちなのでお教え下さい
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キャストによって異なる。終わり
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>>886
ファイターならだいたいカスタマイズ画面で43目盛になるようにアシスト装備する
ファイター以外だと一確できるか分からないし、一確にしてもたぶん弱い
精度は怪しいけど、wikiならサンドのDS特化戦術みたいなページにアシストのおおよその上昇量載ってる
あとシャリス全一の人がtwitterで検証結果の画像あげてたから、その辺参考にして組んで、修練で試すといいよ
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中央横槍について質問です
基本的に射程が長めのアタッカーを使っているので横にちょっかい出すのは自分の仕事、みたいなところがあると思うのですが
この場合の横槍への優先順位を教えてもらいたいです
例えば
①端(優勢)味方HP少、敵HP多
②端(優勢)敵味方共にHP互角
③端(劣勢)味方HP少、敵HP多
④端(劣勢)味方HP多、敵HP少
⑤端(劣勢)敵味方共にHP互角
この場合はどういった状態の場所に出向くのが得策なのでしょうか
勿論中央維持が最優先なので最悪一撃をちらつかせるだけで戻ることもあると思います
-
>>886
wikiとかTwitterでビルドを調べてレベル○で1確可能って言われてるのを使ってみたらいいと思うよ
数値考えながら自分で組むのはまずカードが重なってないと厳しいから
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>>889
残り時間とか盤面で優先順位が変わると思う
前半はlv先行したいから④、端の味方が帰れなさそうな位置にいたら①③で味方が帰れるようにフォロー(端手前が折られても巨人出るから気にしない、それより中央劣勢にしない)、②⑤はHP多ければ行っても成果出にくいから静観
中盤以降は完全に盤面次第
例えば手前拠点1つ捨てて奥拠点1つ取れるなら有利レーンをアシストする方が効果的なこともある
手前失っても奥さえ守れば勝てる盤面なら劣勢レーンのアシストするほうがいい
総合すると参考にならない回答で申し訳ない
試合毎にどこを取ってどこを守れば勝てるのかってことを意識してプレイしたらいいと思うよ
そんでプレイしててわからない、判断に困る盤面あったらその都度聞けばみんなアドバイスくれるよ
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>>889
横槍=そのレーンの敵キャストキルって考えの人が一部いるから、まずはそれは違うという事で
まぁ状況にもよるが折ってしまえるなら折る動き、折られそうなそれを防ぐ動きをすればいい
なんで、もうこれ折られるだろうって所はスルーしてもう一方に向かう
「あんたが助けにいって拠点守れるか、あるいはレーンが上げられるかどうか」って事。
中央折ったなら相手森を軸にして兵士処理や一撃必殺狙うのが中央担当長射程Aの基本的な動き
ただしロビン使ってる場合に限り、とにかくジャスト刺せるかどうかを基準で考えればいい
-
>>891
>>892
889です
回答ありがとうございます
特に聞きたかったのは序盤での「中央は優勢だし、とりあえずどっちか突っつきにいこう」という状況でどちらを狙うのかで迷うことが多かったところですね
だいたい自分の位置から見て近い方、もしくは端の敵が中央寄りに戦っている方を優先する「移動時間が勿体無い」思考で横槍に向かっていて戦況の優劣を気にしたことがあまりなかったです
横槍の目的もLv先行のためか、侵攻の手助けか防衛かでやるべきことは変わってきますものね
とにかくまずは実践できる範囲で頑張ってみたいと思います
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このゲームやろうかなって思ってるんですがキャラの強さランクみたいなのはありますか?
なければ使いやすいキャラか初心者が使うべきではないキャラを教えて欲しいです
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サンドリヨンは全てのバランスが取れてると言われてるから、初めてプレイヤーならサンドリヨンをオススメするよ。あとはシュネーヴイッツェンも使いやすさ◯
初心者向けじゃないのは、温羅(うら)、闇吉備津、スカーレット、ヴァイス。この4体は攻撃方法が特殊なのと、攻撃射程が短い近距離型なので初プレイヤーにはオススメ出来ない。
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公式にキャスト別ランキングがあってそれが高いキャストは強キャストだと言えるかも
ただ初心者が使っても強いキャストとは別
メロウツクヨミ辺りは弱キャスト呼ばわりされることもあるけど初心者が対面すると手も足も出ないと思う
初心者にオススメなのはファイターならサンド、シュネ、吉備津
アタッカーならアシェ、猿
サポはヴァイスかぐや以外 かぐやもアシスト揃えられるならいいけど
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>>894
今はロビンが一番使いやすい
lv2まで上げて、後は森の中からジャスト狙撃でおk
強いよ
初心者が使うべきではないキャラはないよ
むしろどんなキャストでも食わず嫌いせずに使っていくべき
よくサンドが初心者向けだって言ってるけど、サンドに慣れてからいざAS使い始めると違和感半端無かった
個人差あるけど、最初は色々触ってみてしっくりくるキャストを使ってみるといい
やろうかなって思ってる程度だからあんまり考えずに最初は楽しめばいいんじゃないかな
手軽に勝ちたいなら動画とか見て参考に出来そうな動きが出来るキャスト選べばいいし
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…でもちょっと考えたが
そもそも最初の選択肢がほとんどないからどうしてもサンドは何度か使わんといけんのか
リーフって今はすぐ貯まるんだっけな?
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今キャンペーンやってるからザックザクよ
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じゃあ選び放題だな
どのキャストもそれぞれに魅力はあるから最初は色々触っていく事を改めておススメするよ
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>>900
ぺいーん ぺいーん
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>>901
なるほど
だから初心者にサンドリオンをお勧めしてるわけか(おっぱい的に
シュネーはおっぱいの伝道師だった…ご存知の物語と違う?でも(以下略
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>>902
サンドリ「ヨン」な
毎回気になるんだがこの間違いはどこから来てるんだろうか
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>>903
Cendrillonって書くけど、英語読みだと「サンドリオン」って読まれる事が多いからじゃないの?
予備知識なけりゃこれフランス語だって分かるのあんまりいねーだろうし
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シャンゼリオンと申します
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まぁ公式ではきちんと「サンドリヨン」ってまんまそれなわけだから議論とかする気はさらさらない
すまんな
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>>905
超光戦士はNG
サバじゃねぇ!
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>>894です
取りあえずシュネーヴィッツェンとリトルアリス使ってみます
ありがとうございました
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>>894
男キャストは基本性能が高め
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確かに性能は高めだけどお手軽ではないと思う
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ドローを最後まで引いてないのに最後まで伸びてってるのってどう入力してるんでしょう? 動画だと途切れてるようで実際はちゃんと引いてる?
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うん
実際はすごく速くドローを描いていて内部的にも認識してるけど
グラフィックへの反映が間に合わない時にそうなる
ドローを描く素早さは対人において重要だよ
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巨人出現のカットインの時にその症状が出るととても困る。
いつかのverウプでカットイン直前のDSは無効化されるようになったけど偶にまだ症状出るよね。
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前verだけど、対面リンのDSが自レーン森付近でジグザグ動いてて描写距離的に絶対届かない壁際歩いてたら超高速で真横に吹っ飛んできて壁貫通してったスーパードローくらったの思い出した
-
フックってどう対処すれば良いのでしょうか?
引っ張られたり一方的にガトリングみたいなの食らって負けてしまいます
同様に近距離で弓などに通常攻撃でハメられるのですが回避方法はありますか?
-
弓はたぶんロビンのことだとして、そのフックと言ってるのはもしかしてデスフックのこと?
通常攻撃というのはSSなのかDSなのか。
近距離でロビンにってことはSS?弓などっていうのは他にシレネッタとかエピーヌとかそういうこと?
あと自分はどのキャストを使ってるのか?
とりあえず射線と垂直に前転なりステップなりで避けてください。
-
グレーテルって試合中にどのくらい合計でMP回復するんでしょうか?
正確な数値じゃなくてもタイガーリリーと比較してこのくらいってのが分かれば教えて欲しいです
-
>>917
タイガーリリーは1試合に40くらいだった気がする。
その他の常時MP回復系ソウルの数値はちょっと忘れてしまったけど、少なくともタイガーリリー以上の数値は回復するってどこかのスレで見た。
-
>>917
修正前でリリーより多少回復量多めだったらしいから、今は同等かそれよりちょっと少な目かも
まぁHPMP両方回復するし…
-
きっちり正確でない可能性があるのであまり真に受けないでほしいと前置きしつつ
タイガーリリー 7分で40MP
ナイチンゲール 1回で20MP
カーレン 7分で75MP
グレーテル 7分で65MP
ネレイス 7分で120MP
玉璽が1回で8MP
発動レベルがあるので一概にどれが良いとは言えないけれど、ナイチンが数回回復タイミング逃したとしてもまだ強いくらい異常なんだよね
-
なるほど、発動タイミングも考慮するとナイチンゲール以外はMP回復どっこいどっこいって感じなんですね
ありがとうございました
-
レベル高い装備ほどそのレベルに到達のばらつきがあるけど、リリーとカーレンの差は無視できない。
リリーはツクヨミがLv1DS一確が重要でSSも上がるなら付けるけど、他のFは基本カーレン優先になるかな
-
>>921
や、リリーは飛び抜けて低いよ。開始時にMP漏れる時間あるしすぐにレベル2になるし
他はタイミングもあるから何とも言えないのが大半だけど
-
三国志アシストって重ねてる人少ないですけど、やっばり三国志アシストでも重なりって重要ですか?
よく使うのは赤兎馬と伝国なんですが。
-
>>922
>>923
うーん…最近始めたばっかりなのでカーレンもナイチンゲールもないんですよね
グレーテルが狙い目でしょうか?
-
ナイチンゲールは重ねてなくても強いからお勧め
修正されると思うけど今のところ修正待ったなしくらい強い
-
あ、ごめんナイチンないのか
グレーテルは綺麗にビルド組まないと弱いからカード無いうちはきついかもね
変なグレーテルビルドするくらいなら他のソウルのほうがいいかな
とりあえず強化唱回復唱回復陣の巨人が出るやつで噛み合う場所が伸びるならなんでもいい
-
連投申し訳ない
ビルドで悩むならまず使うキャストを書いてくれれば具体的な話ができる
-
>>926
味方からはあまり歓迎されないかもだけど(巨人的な意味で)セイレーンは持ってる?
-
ツクヨミの対面が温羅が確定した時って、自分がアリスでも温羅レーンに行ってあげたほうがいいんですかね?
-
自信あるなら是非そうすべき
ツクヨミは中央いけるし
-
>>928
シュネです、ビルドはキャラスレで相談したので大丈夫です
ありがとうございました
-
今のアタッカー内端優先度ってどんな感じなんでしょうか
-
>>933
Aにおける端優先度はそのキャストの機動力に反比例する
要するに機動力が高いキャスト(アナピタ)ほど、中央に行った方がいいって事
その機動力を生かしてレーンを行き来しつつフォローがしやすいんだよな
-
>>933
アリス>MIYUKINO>骨≧アシェ≧ミクサ>乳首≧猿≧ロビン>ナイキ>スカ
かな
-
アリス=婚活>骨=ミクサ>アシェ≧猿>乳首>ロビン>ナイキ>スカ
まあ相手側の編成にもよるよね
-
>>934
なるほど…
確かに大まかにはその順番の通りみたいですね
参考になりました
-
雑談スレならともかく
初心者スレなんだからキャスト名はもう少し分かりやすく書こうや
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愚痴スレで出てて気になったんだが、今温羅に有利取れるキャストって誰ですかね?
一気に体力削れるキャストとか?
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明確に有利取れるキャストはいないんじゃないか、差別化されていた無敵時間が他キャストと同じになったし
ただSSでダウン取れるキャスト、SSやDSの隙が少ないキャストはまだマシってくらいで
どっちにしても油断したら金棒でぶん殴られるか厄返しでカウンターですっ転ばされるかのリスクがあるから
-
つまり温羅に有利をとるなら温羅を使わないといけないのか…
-
温羅が大量に増えて下方待ったなしか
下方されたばっかりなのに
ありがとうございました
-
自分が温羅使ったときは骨が一番きつかった記憶がある
やりようによってはいくらでも打開策はあるんだろうけど、避けて突っ込む、こけさせて突っ込むが基本の温羅が蜂の巣で弾幕張られると何やればいいのかわからん
-
シレネメロウで試合中ひたすらじゃんけんに勝ち続ければいい
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>>944
着弾まで時間あると後出しジャンケンでカウンター来るぞ
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温羅使ってる個人的意見では、
骨>アシェ=深雪>アリス>猿>ミクサ=ナイキ>ロビン>闇吉備津>スカ
順かな。
-
>>939
アタッカー全般だけど、上の人も書いてる通りナイキロビン闇スカはきつい
あとウラ対Aになってるなら拮抗にさえしていれば有利なことが多い
例えば反対の端で味F対敵Aが起きてるなら、普通Fが押すよね
だからこっちでウラを抑えてるなら敵FをAで抑えてることになる
-
>>939
基本的にFでもAでも温羅相手するにはある程度の牽制が出来るかどうか
なんで、慣れているキャストがダウン属性持ってるSSかDSを使いこなせる事が第一条件
温羅だからA宛がえばいいとかまともな考え持ってるならまずありえない
どのキャストでやっても厄返しまで解禁されると一気に押すのはきつくなるから、持久戦にはなる
ちなみに最近のFは相性嫌って中央に行きたがるのもいるからあんまり信用できなかったりするけどね
-
嫁衣装温羅とか中途半端な火力じゃまず落ちない
シレネメロウじゃまず無理だろ
Fなら防御下げられるシャリス辺りと言いたいがシャリス側も厄返しがキツい
-
嫁衣装着てようがなんだろうがコロコロされればメロウでも大丈夫
…シレネは無理だな、やるならドロ盛ってさっさと押し上げるしか
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リリィフェスタについてなんですが、一通りのソウルカードを揃えまして、QOPとセイレーンをMAXにしたのですが次はどのソウルを重ねたらいいですかね?
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>>951
使用キャストもランク帯も好みの戦術も分からんのじゃ勧めようもないけど
採用率の高いのは豊穣、ヴォルフ、メリジューヌ辺りじゃないか
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>>951
豊穣、ヴォルフ、メリジェーヌ辺りがオススメ
ファイター使うならヴォルフ重ねとくとビルドはば広がるよ
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シュネが一確ビルド組まなくてもいい理由って何でしょうか
セブンって球が増えるだけで威力は上がりませんよね?
あと小さい球の威力は大きいやつと一緒なんでしょうか
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大きいやつと一緒なのと
素の値がドルミ並みに低くてビルドが厳しいからです
-
シュネーは一確が厳しいからMP回復アシスト付けてドローを数撃てるようにするのがベターだね
ドローの回数が増えればその分精霊ゲージも溜まるし
-
>>954
ウィッチ金斧の特大2つ積んでもまだLv5確殺に届かないから
ビルドが窮屈で現実性が薄いしセブンでどうとでもなる
上がらないけど3発飛ぶ分当然殲滅力は増す
小型弾は対巨人ダメのみ本体より低い(ver2.02-Cから)
-
対面温羅のドロキャン→金棒される流れがキツイ
自分でやるとドロキャンから金棒への受付時間が短くてうまく金棒出せないんですが、(出してもスムーズに出せない)
なんかコツあるんでしょうか?
-
>>955
>>956
>>957
なるほど確かに一確ビルドが難しいなら無理に威力上げるよりもMP重視にした方が無難ですね
ありがとうございました
-
ファイターで初心者にオススメなのはサンドとシュネーでしょうか?
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そうだね。その二人が取っつきやすいのは間違いないよ。アシストが揃っていないことまで考えると初心者はシュネーの方が良いかも。
フック、メロウ、ツクヨミ、温羅ちゃんがいきなり使うにはオススメしにくいとは言えるけど、それでも使ってみたいキャストを使うのが一番だと思うよ
-
>>960
サンドは後半のWW(ホワイトウィッシュ)からが強い
今は環境的に手前拠点がそこまで重要ではないから、序盤押されてもWWで巻き返して敵手前折ってイーブンにしやすい、序盤弱めなのを考慮しても安定しやすいキャスト
メロウシャリスのような序盤の方が強いキャストだと序盤押されたとき非常に厳しくなる
ただ、WWで一列一発で倒せるアシストじゃないとやや微妙
シュネは総合性能が高くて使いやすい
精霊ゲージを溜める癖だけつければ、拠点の攻防や回復後の復帰自などココ一発が欲しいとこでのピュアホワイトスピアが強く使いやすい
初心者に向いてないのはツクヨミフック大聖かな、落ち着いて戦うことが最低条件になる
-
>>960
違う
真に初心者におすすめなのは「F全般」
これら違うタイプを一通りこなしてそれぞれの立ち回りを研究するのが第一
そうすれば対面Fに対処しやすくなるし、同時に自分にあったFが見えてくる
むしろ初心者におすすめしにくいと言われているキャストこそ、その特性と挙動を予備知識でも知っておかないと酷い目に合う
ちなみに
キルの取り方を研究したいならA
他プレイヤーとの連携を研究したいならS
がおすすめと言えるが、まずはレーン戦だろうな
1:1で渡り合える腕前を磨く事
-
違うとまで言い切ってしまうのはちょっと乱暴じゃないかな
対策を学ぶためにも一通り触っておいた方がいいというのには同意だけど、基本を学ぶならやっぱサンドシュネ辺りがいいと思う
サンドシュネ辺りで基本を覚えて他の通常DSのFで応用を学び、操作に慣れたら特殊DSに手を出せばいいんじゃないか
-
F全般初心者にはいいよな温羅、スキル型ドル、ツクヨミ辺りがおススメだゾ
他のキャスト視野に入れるなら、正々堂々侍(吉備津彦)がDSの差し合い、スキルでの硬直狩り、インファイト
といろんなキャストでの基本動作覚えるんには向いてるかもな
-
シュネ使ってるんですがアリス相手の時は毒耐性ソウルとかつけた方が良いんでしょうか?
-
>>960
Fは色々触っていた方がいいと思う
基本端でタイマンだからそのムーブから…で、キャスト毎にかなり違うので結局はキャスト毎にムーブを覚える必要がある
むしろアナザーの方が挙動が近い(攻撃やスキルの性質は全く違うが)のでそっちで流用出来る事もある
ハッキリいえばFの基本なんて効率良く兵士処理できるのがまず始めなわけで
ぶっちゃけキャスト毎にスキルも挙動も違うのに何故サンドシュネが「基本」なのかは疑問に思っていた
後、>>962の手前拠点が重要じゃないってのにはさすがに同意しかねるけどな
利敵行為に匹敵する
-
>>966
毒きついなら付けとけばいいと思う
ただあくまである程度緩和されるだけだから、安易にボムバル喰らってるようなら避ける練習も必要だと思う
修練とかヴィランとか対COM戦でよく出てきてるからその辺は避けられるようにしとかないと
-
ボムバルの避け方のコツってありますか?
-
>>968
確かにあまり考えずに行動してたこと多かったので意識して立ち回ってみます
ありがとうございました
-
>>969
相手がボムバルを撃ってきたときに避けられない位置にいないこと。
相手が何を狙っているかを知るには、アリス使ってみるのが手っ取り早いよ。
-
>>969
ボムバルの特性を把握する事
言ってしまえば、兵士や森等の壁に当たると爆発する
その爆発の範囲を把握する事
後は、プレイヤーの動きに注意
後ろからやってきた味方兵士列に向かって置きボムバルとかする上手いアリスとかいるので
-
>>969
味方の兵士列の側ででかい硬直さらさない事
-
初心者Fってよく考えると難しいよな。。ただ、タイマン性能強いメロウはやっておいて損はないでしょう。芋ってドローする系なので自分としてはそこからをお勧めする。そこからサンド、シュネーあたりの相手の射程内で読み合いするキャストへと移行すると良いんじゃないかと。
-
逆じゃない?まずは平均的能力で突破力のあるスキル持ってるサンド・シュネでFの間隔覚えてから特徴のある他Fの各々の立ち回り覚えた方がいいでしょう。
-
>>975
今年始めた勢だけど(F好き)、自分の時は逆にサンドシュネが基本できてないと使えなかったから、かぐやツクヨミで基本覚えていった自分もいるから人によりけりじゃない?
-
初心者の方々へ(ファイター編)
1:好きなキャストを捜して見る。まずは好きなキャストで慣らし運転。
2:よく使うキャストは効率の良い兵士処理をとにかく練習。(修練でも可。ただしキャスト毎に挙動は違うので都度練習推奨)
3:苦手な対面とよく当たるようになって来る等勝てなくなってきたらキャストを変えてみる(こだわりがなければその苦手なキャストを。敵を知れば対処法も見えてくる場合も多い)
とにかくまずは気に入ったキャストを捜しがてら色々触ってみるといい。これが一番大切。
気に入ったキャストならモチベ上がるから(逆に言えば評判のいいキャスト使っても楽しめなければ全部台無し)
それとレーン戦の基本は字面では一緒なんだけど(迅速な兵士処理、対面の隙を付いてダウン取る等)、実際は各キャストで挙動は違うので立ち回りも変わってくる。
例えばサンドとシュネ―もスキル構成自体が違うので立ち回りはまるで違う
-
ここまで名前が出てないリンちゃんを個人的にはオススメするゾ
らいんふれあで兵士は確1だからビルドに左右されづらいし
SS、DSが癖が無くて使いやすいし、自衛も悪く無い
まぁお世辞にもキャラパワーは高く無いけどとっつきやすいキャラだと思う
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SSとDSについてなのですが
SSは後出し、DSは先出しが有利と思っていいんでしょうか?
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>>979
ダメです
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SSDSどっちも出が速かったり硬直が短かったり射程が長かったりすれば先出しでもいいけど
先出し後出しどっちが有利かは状況によるとしか言えない
先に刺せる!って時なら先出し有利だし避けて刺せる!って時なら後出し有利だし
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>>969
壁や味方兵士の近くで硬直晒さない
壁に近付きすぎない
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>>979
相手先出しDSの硬直狙って、こっちの後出しDSを当てて緊急回避で避けるって戦いかたもあるから一概には言えない。
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つーか基本的に硬直に挿すゲームだから後出し有利
ただし確実に当てられる読みと運と実力が十分にあるなら先出しでも勝てる
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そのへんはもう読み合いだからねえ
先出しDSに見せて、フェイントで出さず、回避方向見てから出したら、前出てだしたり
ただ基本は後出し有利だから、敵の先出しDSを待つだけで兵が進むよう兵数で勝ってる状況を作るのも大事
SSは射程長いほうが先出しになるはずだが
こっちは当たる射程に入ったら基本出す
読み合いは相手の回避を読んで当てられるか
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このキャラは端、このキャラは中央に行けってのありますか?
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ファイターは端。 アタッカーサポーターは中央。 以上。
F1 AS3構成とかなら優先度的に
アリス、深雪乃、アシェン、ミクサ、ナイトメア、闇吉備津の順?で端に行くことが多いのかな
逆にF3 AS1の場合なら
ツクヨミ、フック、メロウ、ドルミあたりが中央優先度高いんじゃないか
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なるほど要は兵士処理能力が高いキャラが端行けってことですね
ありがとうございました!
では続けて質問で申し訳ないのですが、開始時に最後にレーン選択するような場面では自分はどこに行けば良いのですか?
これも同じで自分がファイターなら端、アタッカーなら中央でいいのでしょうか?
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>>988
基本はそれでOK
ただ最後にレーン選択するという事なら基本は空いた場所に
ちなみにレーン配分が1:2:1が絶対という前提の話ね
もしかしたらFなのに中央が空いてた(他の宣言で1:1:1の状態)
あるいはASなのに端が空いてた(他の宣言で0:2:1、1:2:0の状態)
こういう時もあるけど…
あいているのが中央ならそのまま中央に行かせてもらえばいい
Fであっても中央に行けば兵士処理でアド取りやすいし、相方にフォローしてもらえるからやりにくい事はないと思う
あいてるのが端の場合が問題で、どうしても端きついよなって時は自分は中央行きたいって言えばいいと思う
それでもダメなら端で頑張る
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>>989
詳しい説明ありがとうございました!
とても参考になったので教えてもらったこと頭に叩き込んでゲーセン行ってきます
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シュネってあの円形の範囲ドロー落としてくるやつ(ツクヨミ?)と相性悪いですか?
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>>991
円形ドローは正確に言うとツクヨミ、かぐや、ロビンの3人だね。(ツクヨミ、かぐやは原作からなぞらえて「月組」とまとめられる)シュネで対面するって事はツクヨミでok。
相性については、月組には明確な対策ムーブが確立されてるからそれを実行出来るか出来ないかで大きく変わる。(美味い人はムーブせずに正面から戦って押す人もいるが)
そして実行出来たとして、シュネはSS、DS共にダウン属性なので相性は良い方。
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>>987
たまに、中央行くと遊撃行き始めるシャリスやらリンちゃんさんやら見るけど、…………悪手だよね?
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中央なら別に良くないかな?
相方次第だと思う
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>>993
中央相方次第でしょ。リンなら早い段階かららいんなりめておで手が出せるし、レベル上がればシャリスならびっくりもWBもある。
ただ、Aよりも決定打は劣るので早めに中央戻るべきだが。
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シャリスF3戦で中央だと、シレネのスパイラル感覚で相手端ファイターに嘘泣きだけ当てにやったりはやるな
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>>993
遊撃の目的次第
多くの場合、Fなら1手で兵士処理捗るのでレーン上げやすいし
Aならキャストキルかミリ撤退で端担当が一息つける
Sの場合は一部スキル以外はどっちの観点からも1手での決めてには欠ける
そもそも悪手だと思うなら
中央やってるならチャット打ってさっさと戻ってもらうか、自分で行けば済む話だし
端やってて来てもらいたくなければさっさとチャット打って戻ってもらえば済む話
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当方リトル・アリスとリンちゃん、吉備津を主にメインとしているのですが
リリィフェスタで交換すべきソウルのオススメ等を教えてもらえないでしょうか
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>>998
豊穣、セイレーン
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というわけで>>1000なら管理人は違法アフィで逮捕
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