レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
【2016】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 5本目
-
2016年度のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所
その年に発売のエロゲーで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
男性向け18禁PCゲームでその年の1/1〜12/31に発売されたゲームが対象
同人ゲームは同人ゲーム板で
投票で決定するスレではありません。オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ
※取り敢えず選評、なにはともあれ選評
※次スレは>>980が立ててください
まとめwiki
http://www60.atwiki.jp/kotye/
専用うPロダ
Oops閉鎖?につき現在はなし
本スレ スレタイ検索「クソゲーオブザイヤー エロゲー」
http://sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC
※前スレ
【2016】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 4本目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1467572458/
-
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ
Q.○○はクソゲーじゃねえ
A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死w
A.そうですか、おかえりください
Q.クソゲーオブザイヤーっぽくない
A.エロゲの性質上コンシューマとは評価基準や論点、住人の年齢層が異なるようだ
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ
Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは?
A.選評は1/31まで、総評の受付期間は2月の初めから2週間程度
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■クソゲーについて
自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。
自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。
書き手側はできるだけ共感できるような選評を書きましょう。読み手側も共感できなくても生暖かい目でスルーしましょう。
■シリーズ・続編・移植ゲーム 話題作・大作 大手メーカー作品について
基本的には選考要素に含まれません。
ですがファンディスクのような、本編が前提となる作品も大量に存在するため、場合によります。
■パッチについて
パッチによってまともになった作品に対してどう評価するかは未決定です。
バグ関係のクソゲーは年末に発売された作品ほど有利になるため、発売直後で判断すべきと言う声もありますが、
パッチを当てることによってより酷くなるクソゲーもあるのでケースバイケースかも知れません。
■年またぎの作品について
年度をまたいでパッケージ版やDL版が出た作品については基本的に先に出た作品の日程が優先されます。
ただし、後から出た作品について最初に出たものと差異がある場合は別年度のものと
認められる可能性がありますのでこの点は議論の余地があります。
■選評および総評投下時のトリップ付与
総評執筆者は、円滑に総評審議を進行するために必ずトリップをつけるようにしてください。
選評執筆者についても、その後の取り下げの可能性などの理由から付与を推奨します。
有効な酉であれば取り下げを受理し、wikiには取り下げたことを明記して当該選評・総評は残すこととなります。
■総評および大賞・次点の決定について
大賞・次点は一年間に出たゲームの中で、相対的に総評によって選ばれます。
また大賞はスレ住民による議論の結果によって決まるため、
複数の作品を大賞とする総評および大賞なしの総評は原則として認めません。
総評執筆者は必ず「大賞1作品、次点数作品(任意)」の形式で総評案を書いてください。
但し大賞決定の審議が長期間難航した際に事態の打開を図るための折衷案として
複数の作品が大賞となる修正総評案が議論の過程で作成されることはあります。
-
>>1乙
今月はどうなるやら
-
乙
せかぽじはコミケに出る一方で、ラムネはこんな何でも無さそうなシャツしかグッズ無いって哀れだよな
http://plus.koubaibu.jp/data/white_lamu_shirt_m/topimage.jpg
普通エロゲメーカーなんてグッズで儲け出すのに、それすら憚られるほど上層部の不興を買う結果だったのだろうか
-
1乙
今月末の注目?メス男子とか…?
-
>>4
結構普通に良いシャツだな
これなら限定5着じゃなくても売れそう
-
>>4
サイト見てきたけど、これ発売前のイベントの残りじゃないの
Character1に出展するとかで、キャラ絵の入ったバッチとかと一緒に載ってた
-
ラムネもグッズは出し点じゃん
せかぽじと同じで売れなそうだけどさ
-
個人的にエロゲ絵印刷した服とかバッグ嫌いなんでこういう良識あるデザインはいい
なぜ本編では良識発動しなかったのか、そもそも無いのか
-
良識があったらエロゲーなんて作らないよ!
-
一応LAMUNATION!って入ってたり
ヒロインのセリフも入ってはいるが
ラムネーションのグッズって感じが全然しないな…
-
>>4
エロゲグッズには見えないが、その分普段着にでもできそう
問題は普段から使うような思い入れができるゲームかどうか・・・
-
本編とアイテムの常識度反比例し過ぎ
-
柄の良し悪しは別としても、これだけほぼ作品の要素が無いのは別の意味でクソグッズだな
これならしまむらで英字シャツを同じ値段でもっと質がいいのを2枚は買える
多分これをデザインした奴も、街中で誰かが着てても気づかないんじゃないか?
-
Tシャツ一枚で3000円とか高すぎるだろ
グッズにしても柄が普通すぎる 誰向けなんだよ
-
>>7
>サイト見てきたけど、これ発売前のイベントの残りじゃないの
>Character1に出展するとかで、キャラ絵の入ったバッチとかと一緒に載ってた
正解だね、検索したらそのまんま出てきた
>2016年5月2日(月) 14:15 更新
>muku/ラムネーション
>@muku_apupop
>ホワパブース!設営完了!
>ぜひ来て下さいヾ(๑ㆁᗜㆁ๑)ノ"
>#ラムネーション #character1 pic.twitter.com/m2bEJDlx5u
-
話題になってないけど今月はDMM専売の『報復催眠』がちょっと危険な香りがする
6月始めに急に発表して6/24発売予定
→当日24日の午後になってやっとツイッターで延期発表、発売未定へ
→公式からのアナウンス一切無しのまま、急に7/22発売予定でDMM予約始まる
→前日にこっそり7/29に延期(今ここ)
公式は未だに6/24発売表記のままでヒロインのCV情報やデモ等も一切無し
そもそもDMM販売ってことすらユーザーがURL弄って運良く見つけただけであって公式からは未発表
-
それちょっとどころじゃないだろw
-
あらすじにヒロインAとかヒロインBとか書いてあるな…
それって開発段階の文章なんじゃ…
絵は好み
-
俺もヒロインABすっげえ気になった
催眠スレによるとCGはできてるって情報があるらしくて、見通し立たない新作の穴埋めにお蔵入り引っ張り出したんじゃないかって言われてるな
ダウンロード専はいまいち手を出す気にならんのだよなあ・・・
-
報復催眠、絵柄はいいしサンプルの中に良さげなシチュもあったし
シナリオ面もその手の性癖の人には有名な催眠小説サイトのざくそん氏も関わってるので
質の面では今のところ地雷要素はなさげかな?
ボリューム面やシステム面でどうなるかは分からないけど
-
ああ、でもストーリー紹介の分はちょっとぎごちなさを感じたw
シナリオや催眠のアイデアはいいかもだけど文章力はちょっと不安かもね
-
>>17
その文章見るだけでも十分な地雷と感じられるw
-
ちょっと前に発売されたKARAKARA、かなり酷い出来で悲しくなった。
-
選評書いてもいいのよ
-
ヒロインABは主人公が女性を人間としてみていないという表現なんだろ多分
-
ヒロインは3人いるんだよなぁ…
-
なんか、メインヒロインのはずなのに
アニメ版では友人Aになってしまった子を思い出しますね・・・
-
>>5
メス男子は逆転さえなければここのお世話にはならんだろ
買ってみる勇気は出ませんが
-
絵柄で気になってたんですが、ラムネーションてクソゲーなんですか?
-
>>30
体験版をやってみればだいたい分かる
-
新たな扉を開けそうだと結構楽しみなんだが、メス男子(予約済み)
-
ラムネとかいう体験版の重要さを教えてくれるゲーム
お金無駄にしたくなきゃ最低限下調べしような…
-
前スレで逆裁の話あったけどカプコンって4作目でガラッと変えたり新機軸にするのは伝統じゃね?
-
バイオなんて三作毎に変えてるしな
-
モンハンのシステムが大きく変わったのは3だったな
まあ、3以降は毎回大きく手直しが入ってる気がするが
-
そんなわけでモンハンは未だに初期シリーズのほうが好きなときもあるな
-
>>17
このゲーム作ってるメーカー並行してもうひとつ催眠ゲー作ってるぽいね。発売日二度延期してる状態だし
-
モンハンはぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー
をちょくちょく実装するアホがスタッフに加わったのがだりぃ
ずっととは言わないけど俺のターン連発するのもウザい
-
>>38
えっ?どれ?別ブランド調べても、動いているの見当たらないんだけど
-
>>39
ジャンル問わず最近のゲームはそんなのが多い気がする
スタッフの考えたグドスタ万歳とかお気に入り超強化とか
その結果バランス破綻するからそれを無理やりカバーしようとしてバランスがとれなくなるというお決まりパターン
-
>>40
「催眠委員長」と同じスタッフィング系列だと思ってたけど自分の勘違いだったかも
-
>>41
それ昔からそうだぞ。
昔のヤツ語っている人は、一々そういうこと語らないから目立たないだけで、
その手のことなんてザラ
つかパッチで治せないから昔の方が
-
むしろ、最近はプレイヤーに有利なバグはパッチで直して
プレイヤーに不利なバグだけ残すってケースも結構あるから
パッチが当たるだけマシとは一概に言えなくなってきた
-
http://i.imgur.com/eqzkq8i.jpg
それでも会社が続くのはやはりそれしかない需要か
-
報復催眠、同じキャラなのにCGによって絵がガラッと違いすぎね?
原画が逃げたのかね
-
>>45
三国志13も微妙だったしな・・・
無双の方では晋武将とか三国後期推しのくせに
三国志の方は容量不足の時代でもないのに新作の度にシナリオ最終年が短くなるというね
流石に「三国志」を名乗っておいて三国時代を遊べないのは酷すぎるわ
-
最後にやったのが三国志9と太閤立志伝5の俺の中では未だに綺麗な思い出しかなくてセーフ
-
俺もオフゲではその2つだ
オンラインでは大航海時代をやってたけど今は飽きて休止中
-
>>30だが、体験版DLして途中までだがやってみた。
なんていうか、頭カラッポにして低俗なネタで笑えるし面白いとは思った。ただやっぱり合わない人多いかなって印象は拭えなかったです。
あと絵柄が好きです
-
ラムネーションはなあ・・・
ひと月経った今でもエロスケやら個人のレビューサイトやらで叩かれまくってるからな
けっぽしが未だにTwitterでバカやってるみたいだし中々鎮火しないな
-
もっとも今でも叩かれてるのは一重に本編があまりにも低レベル、あまりにもクソ過ぎな事が原因だけどね
ラムネに限らないが、場外戦が香ばしいとクソゲーとしては弱いとか相応しくないとか言い出す人が居るが
-
いやまあそうなんだけどね
しかしけっぽしもまとめられるくらいに方々からヘイト買ってるとは
自分さえよければーって人間っぽいし仕方ないか
-
場外乱闘みたいなのはインパクトが強いからやってない人からすると相対的に中身のクソ要素が地味に見えるんだろうか
-
ラムネを大賞にしたらそれでまた調子乗りそうな感じはする、そういう意味ではクソゲー扱いすらしたくない
分類はゴミとか産業廃棄物かな
-
>>54
銃騎士もそれで割食ってる感有ったしな
-
ロード時に簡素なウィンドウとともに
Windowsのシステム音が流れるのは
その辺で力尽きたからだろうか…
http://i.imgur.com/cWVDrae.png
-
ラムネーションは1度やめたらまた始めるのに覚悟がいる
おかげで体験版放置中
キャラの掛け合いが寒いのもあるけど俺的にナレーションが原因で続けられない
-
ここは別に笑うところではないですってナレーションに言われたのは衝撃だったわ
-
まぁライターがあそこまで臭くなければクソゲー評価は避けられなかったろうが現状みたいにボコボコにはされなかったろうね
-
場外乱闘が外から見て分かりやすい荒れ方してれば話題になるわな
単純にラムネは内容も糞なんだけど
入賞すれば中古屋が煽りで喜ぶだけなんだがな
-
ラムネはストレス解消にいいね
百人中百人がクソゲーと認めるゲームだから
何を言っても叩かれない気分が良い
-
大賞が決まるのは3月頃でしょ?中古屋とか関係あるかね
-
>>62
それはプレイしてない人に限るのでは
やってるとじわじわストレスが…
チーズも外から見ると笑えただろうけど
やってる側はくっそ辛かったぞ…
-
>>56
割は食ってたけど、チーズとカスオじゃあなぁ
>>62
えぇ・・・(ドン引き)
-
そんな贔屓目なしにクソはクソだぞ
ただ、プレイから離れてもライターにクソ投げつけられてる気分になるだけ
-
ラムネプロポジはクソゲーっていうよりはエロゲユーザーを敵に回したクソなゲーム
今後これ以上のクソが来たとしても某アワードのように部門別クソゲーを設けたらぶっちぎりユーザー支持賞もらえるだろうな
-
部門別ってのは分かる
シナリオが、テキストが、あるいは場外戦がネタとしては面白いんだけど、
なんか笑えないんだよね
-
笑えないのはけっぽしが物づくりを内心小馬鹿にして舐めてるのが
透けて見えるからってのもあるんだろうな
具体的に言えば
箸が転がっても笑える年頃のガキどもが身内ネタで大ウケして
自分たちが世の中のお笑い芸人よりもはるかにお笑いセンスがあると思い込んで
練習も何もせずにお笑いオーディションに参加するような感じ
-
ラムネのライターが独りよがりって時点で自分の感性に合わない奴には興味がないんじゃないの?
まあこのままの作風なら次回作以降の売り上げがどうなるかは語らずもがなだろうけど
-
>>70
同人で好き勝手にやる分ならともかく、商業では次なんてないんじゃね?
-
ライターとか興味なくて前作楽しめたからお布施と思ってやったけど
ラムネーションは本当にクソだったな
まだ同人時代の方が楽しめた
-
ボロクソ言われてるラムネだけどシナリオ以外は割と好みなんだよな
多分ライターが別人だったら普通にそこそこ楽しめたんだろうなって思うくらい
事前に散々悪評を聞いて期待値がマイナスになってた上に
ラムネの前にプレイしたゲームが日常パートの会話が一字一句変わらない3、4パターンを延々20日分くらいローテーションするだけの作品だったから
そのせいで自分の評価が甘めになってるだけのような気もするけど
-
百人中百人がクソゲーと認めるってのはないな
そういうのはアイ惨みたいなのに使う言葉
せいぜい85人くらいだ
-
ラムネは多分100人中50人がとびきりのクソと言い、40人が微妙と言葉を濁し、10人が面白かった!とニコニコするクソゲー
賛否両論と言うには流石に否が多すぎるだろうが、ゴミってほど無価値かというと疑問
けっぽしに対してなら言っていいと思う
個人的にはパロやらうんこよりナレーションがとにかくきつかったな
-
発想は面白かったのかもしれんが使い方をとにかく間違えまくってたからね
特にナレーションとキャラクターが会話を始めるのが酷い
-
100人中10人も面白かったと言うんなら十分生きて行けちゃうのではないだろうか
問題解決の課程がない、戦闘だろうが恋愛だろうがとにかく無双したという結果だけを書く、設定ぶん投げ
みたいなのってようは一般的な「物語」の全否定という思想で作られてると思うし
それに共感して面白いって言える奴は、他の作品なんて時代遅れと思ってるだろう
そんなの信者化するに決まってるし、それが1割もできるんだったら安定して生き残れてしまうじゃないか
-
生き残れるかどうかは知らないけど
今後も新作出す度に面倒臭い騒動起こすだろうなw
誰かが上手く後ろで手綱を握ればいいが
-
この手の人間てどこも使いたがらないんじゃないかなぁ
作品が好評でも余計なことしてメーカーにダメージとかありそうだから
-
実力を伴わないビッグマウストラブルメーカーとか
よっぽどの美点がなければ使いたくないだろうなあ
悪目立ちだろうと目立たないよりはマシって言う人もいるだろうけど
直接関わっている人からすりゃいない方がマシって思われそう
-
悪名も名声の内、とは言うが・・・けっぽしの場合は『汚名』だから
-
ラムネは公式HP見た時点でもう嫌悪しか抱かなかったが、
どうやら買わなくて正解だったようだな
-
なんでけっぽしにやらせたんだろうな
悪名高くても死なないライターや原画ってちらほらいるよな
-
VAVAが人見る目なさすぎだからというしか無いな
百歩譲って炎上商法狙いの一発使い捨てで起用したという算段なら理解も出来るが、
あまりのクソゲーさとけっぽしの行動の臭さでVA自体が小売から激おこされるレベルに達するのは誤算だったな
-
VAが夏コミこなくてなー
他社はいつも通りに来てるってのに
クソゲーブランドばっかあるから売り上げよくないんかね
-
まあラムネはととの。みたいなもんで狙って出したクソゲーだろ
大賞になったらけっぽしがニヤニヤするだけだと思うがな
-
安心しろ、村正がいるかぎりラムネは次点止まりだから
-
誰も大賞にしようとは言ってないし、狙ったからクソじゃないという言い訳は通用しない
-
ラムネも村正もそうだけど、真面目に作らないのが物凄い腹立つわ。「こんなもんでいいだろう」「俺ってSUGEEE! お前らにはこの程度でいいだろ。プレイする側がついてこいよ」という思考が透けて見える
真面目に作って突き抜けてるクソゲーはいっそ愛しいというのに
-
>>89
村正に関してはそれはない
あんな出来で俺たちスゲーだとか、こんなもんで良いだろなんて思えるほど頭イッてるなら終わってる
-
どう見ても俺スゲーごっこだろ
最初からわかる人にだけわかるという負け犬セリフ付
俺はこのスレに相応しくない作品だと思ってる
クソゲー特有のこんなになってしまった悲しみというものが感じられない、怒りや恨みのエネルギーも脱力さえも無い
何の感情も湧かないただの駄作だ
クソゲーになるには悲しみや怒りや脱力が必要だろ、クソゲー未満として評価してる
-
クソゲー未満なんてものはない
それもクソゲーだよ
-
村正については全ての咎はSLGパート開発側にあると思われる
SSαも被害者だったと見るべきだと思う
もちろん販売者として外注先のしでかしたことについても責任は持たなければならないけど
-
SSαは大戦略ベースの過去の遺産で食い繋ぐんじゃなくて
自分達で新しいものを生み出せよとは思う
-
その結果が戦極姫・三極姫・戦御村正シリーズなのではないだろうか
-
>>91
楽しさもなくひたすら感情が消えるとかとかそんなのどう考えたってクソゲーじゃん
いろんな感情を呼び起こすのもクソゲーの一面だろうが、そうでないクソの形だって間違いなくある
まあ総評でどこまで評価されるかはわからんし、正直大賞争ったりするレベルとまでは思わんけどな
今年はエントリー作からラムネ・グリモ・ウィザコンの3つをプレイしてるけど、現状ダントツでグリモラヴがきつかったんだよなあ・・・
それでも村正には勝てんと思うし
どうでもいいけど、エロスケの村正の中央値0なんだな
-
そりゃなぁ・・・ほんまもんの未完成ですし
エロスケでちょっと気に入らん作品に0点付けてる奴って村正やったら爆発四散しそうだ
-
>>85
VAは毎年冬コミしか来ないぞ
-
さて……気合入れて、現Verの選評書くつもりで村正やってみるかな。どうせもうパッチはこないだろうから
コンプはできない+SSαが望んだ正規の形でのEDも迎えられないだろうから、どこまでプレイすれば十分かがわからないが
まぁ、例の動画・ブログの人が書いてくれれば誰も太刀打ちできない完璧な選評が仕上がってくることは間違いないが
人を頼むのではなくて自分が動かなくちゃ名
-
ラムネのナレーションはマジでダメだろ。
映画映画ほざくけど、プレイヤーがやってるのはゲームであって読み物でもある
状況説明をナレーションという神視点が行なってしかもキャラと会話するとかプレイヤーの立ち位置すら不明
置いてきぼりでゲームへの没入感0どころかマイナス
それこそ映画見てたら俳優がいきなり話しかけてきたレベルで冷める
-
ラムネーションはトゥルーマン・ショーだった……?
-
BRAVA!!のボイス付きナレーションは良かったな
演劇を舞台にした本編そのものがまた一つの演劇みたいに感じられて
-
ナレーションが自我を持ってて登場キャラと会話するのだとケロロを思い出すけど普通に面白い訳で…
結局の所面白けりゃ何も問題ないのよ面白ければ
-
エロゲーの場合、そんな面白さよりもエロの方に力を入れろよって文句言われるだけな気もするが
-
恋と魔法と管理人 〜運命の歯車編〜の選評投下します
前スレ>>350
Dear My Friendのヒロイン設定
・久城麻衣
主人公の異母兄妹疑惑(ゲームスタート時にはDNA鑑定手続き中)。後に否定、てか当時は実妹NG
なおこの事実は彼女の個別ルートへ入らないと発覚しない
・北沢都香
ゲームスタート以前に主人公とセックル済みで実は妊娠数ヶ月(もちろんパパンは主人公)
なおこの事実は彼女の個別ルートへ(ry
・栗原月夜
主人公に片思いしてるサブキャラから陰湿なイジメをされている
なおこ(ry
このゲームはPS2へ移植され、後に完全版がPCに逆移植された泣きゲーである
-
メーカー;プロメテウス
発売日;2016年6月24日
値段;パッケージ版6,800円(税抜き)/DL版6,000円(税込)
※前作を「連鎖」、今作を「歯車」と呼び、今回選評を書くのは「歯車」の方である
筆者が買ったのは「歯車」の方だけであり、「連鎖」は体験版しかプレイしていない(探してはいるが)
まず断っておくがこのゲームは2015年8月28日に発売された「恋と魔法と管理人 〜恋愛連鎖編〜」の続編ではない
何と言ったら上手く伝わるのか……ザックリ言えば主人公が寮の管理人になり、入寮したヒロインに手を出すゲームである
入寮したメインヒロインは四人いるのだが、連鎖編では「橘祈・笹倉萌香」、
そして歯車編では「西城香澄・鮎川久乃」(+オマケでサブヒロイン二人)しか攻略出来ない
四人全員をクリアしたい考えるのなら、ダウンロード版でも6,000×2とフルプライスよりもお高くつく
「歯車」のヒロイン一人当りのCGは16枚(差分別)で、トータル46枚(ヒロイン16×2、サブヒロイン3×2、その他1、SD7)
枚数はそこそこ多いが、個別ルートの長さは精々1〜3時間とかなり短い。サブは10分ぐらい
(※一応フォローしておくが立ち絵はヒドいものの、イベントCGは平均よりも上。原画家は龍牙翔女史)
容量はフルインストールで1.82GBだが、「歯車」には「連鎖」のプロローグが組み込まれており、実質はもっと少ない
というか「歯車」から始めると登場人物紹介や主人公の過去などが省略されているため、「連鎖」を知らないと話にならない
-
○ゲームの共通コンセプト(連鎖・歯車共通あらすじ)
主人公・大地タケルには家族がいない
両親を事故で亡くし、唯一の肉親であった祖父もつい先日急逝した
加えて世界的にも隠匿されている魔法使いの一族であり、価値観の違う一般人と馴れ合うのを嫌い距離を取っている
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko103059.jpg
また幼少時にふざけて母親へ魔法を使って一生消えない火傷を負わせ、魔法使いである事も彼にとっては重荷となっている
彼の右手には選ばれた魔法使いの徴のような痣があったが、その事件が負い目となり自傷して酷い傷跡が残っている
それを隠すため常に手袋をするようになり、今では魔法が暴発しないための特殊な手袋へと替わっている
魔法使いであるため一般人とは打ち解けられず、かといって魔法使いとしてもトラウマが残り、そんな力など要らなかったと憎みすら抱く
その上近い肉親であった祖父も失い、主人公の葛藤と苦悩を共有してくれる者はこの世界に存在しないのだった
しかし学園の前理事長である祖父の遺言により、主人公が学園寮の管理人を任される
寮に住むヒロイン達と心を通わせ、距離を詰めていく事により、主人公は感情を取り戻し惹かれ合っていく
『ある日、俺は管理人なった。』
『ずっと、人を避けて生きてきた。いつしか俺は――』
『喜び、怒り、悲しみ、笑い……人並みの感情を取り戻していた。』
(OPムービーのテロップより抜粋)
――と、いうような話を書きたかったんだろうが、そんな話ではなかった
少なくとも筆者がやった歯車編では「クズはいくつになってもクズのまま」という教訓しか得られなかった。ある意味リアルだが
-
○あらすじ・歯車編共通ルート
主人公が管理人になりヒロイン達と仲良くなる。寮の敷地にあった祠から魔導書が見つかる
翌日、桔梗と名乗る昔の格好した少女(cv.水霧けいと)が現れる。封印されていたらしい
彼女は主人公の祖母によって封印されていた神のようなもの
桔梗も交えて日常生活を送り、ルートの最後でヒロイン選択を行い個別ルートが決定する
○あらすじ・西城香澄(幼馴染みルート)
主人公が魔法の力を持ち、それを忌諱していると知っている一般人は幼馴染み一人だけである
経緯も知り、また引きこもりがちになった主人公の側に居たのも彼女である
幼馴染みは子供の頃から主人公を好きであり、その思いも成長した今では男女のそれへと変化していた
幾度となく好意のある素振りを見せるが、主人公は決して彼女になびく事は無く時間だけが過ぎる
その思いを彼女は部活の陸上へ向けるが、無理をして足をくじいてしまう
偶然現場を見ていた主人公はカッコよく幼馴染みを助け、カッコよく保健室まで連れて行き、カッコよく的確な応急手当をする
幼馴染みはカッコいい主人公様へ感極まってキスをし、告白してしまう
主人公は告白を断るのだが、寮の管理人として彼女の世話を引き受ける
病院や登下校に付き添ったりしている間にモヤッとする幼馴染み。すると夜中に彼女の部屋へ桔梗が訪ねてくる
桔梗は幼馴染みへ「惚れ薬(素直になれる薬)」を授け、幼馴染みは使ってしまう
結果べた惚れ→即セッ(ry×5。しかしその日の内に桔梗は主人公へネタバレする
主人公は即座に幼馴染みへ謝りに行く(※繰り返すが「主人公が、幼馴染みへ、謝りに行く」で合っている)
-
その後は前スレ>>796の騒ぎ。もう一回抜粋だけで正確に書く。「」無しは地の文
主人公「聞いてくれ、香澄。俺は……香澄に、とてつもなくひどいことをしたんだ」
→「あのとき、おまえに魔法をかけてしまったんだ……!」
→「あの日……俺は、クラスの男子連中が話しているのを聞いてしまった」
→「その中に香澄のことが好きだと言った男子がいたんだ」
→「絶対、誰にも渡したくない。香澄が俺以外のヤツと恋人になるところなんて見たくない」
→「そう思った俺は……魔法の力を使ってしまった」
→「香澄が俺のことを好きになるように――」
→「俺は、ずっと本当のことを香澄に言わなければいけないと思っていた」
→「ただ踏み出す勇気がなくて、そのタイミングを先延ばしにしてきたんだ」
→これから俺は――香澄を縛っている力を無効化する、解呪の魔法をかける。
→もっと早くに、そうするべきだった。
→いや……以前にも、何度かそう考えて、やってみたことはある。
→だが、こっそりと行ってみた解呪の魔法は、ことごとく失敗だった。
→基本的に、魔法はかけるより解くことのほうが難しいものだ。
→「香澄……今から俺は、おまえの魔法を解く……」
香澄「いいよ、どーぞ。魔法の解除ってやつ、やってみたら?」
主人公「はぁっ…………!」
→……よし、完璧に成功したはずだ……!
香澄「なるほどね。で、結論から言うと――あたし、まだタケルのこと、大好きだよ?」
→「あのね、あたしにその魅了? の魔法は、そもそもかかってなかったの」
→「だから、いくら解除しようとしても無駄――当然でしょ?」
→「タケルのお母さんとの約束だったから、ずっと秘密にしてきたけど……」
→「あたしね、昔、タケルのお母さんにひとりで会いに行ったことがあって、そのときにお守りをもらったの」
→「身につけていると魔法の影響をまったく受けなくなるっていう、お守りをね」
→「残念ながら、その効果があるのはただの人間が身につけているときだけで、魔法使い自身には意味がないものらしいわ」
→「これからタケルの力はどんどん強くなっていく、だからタケルと一緒にいたいなら、このお守りを身につけていなさい」
→「そうでなければ、タケルと会わせるわけにはいないわって」
問題解決!セッ(ryしてエンディングへ!
-
最低でも10年(母親への放火・傷害事件が10年前なので)以上、大好きな幼馴染みへ魔法かけっぱなし
伏線一つ張るでもなく、唐突にぶち込んで来やがった「魔法無効化お守り」と「解除の呪文」チャレンジ失敗の話
しかも火傷と競合しないよう「※ただし魔法使い以外有効」、なんでそんなゴミ持ってたんだカーチャン
また母親から幼馴染みに「主人公はやらかすからこれ持っとけ!」と、当時から信用されてねえ
そもそもトラウマになってる筈の魔法を使って解呪しようとする一方、彼女のくじいた足は放置プレイ
ついでに言えば「歯車」のもう一方のシナリオで幼馴染みの惚れ魔法設定はまったく出て来ない
……まあ主人公のクズクズしさ、そしてこのゲームのクソさが少しは伝わればいいと思う
だが数々のクソゲーを味わってきた猛者であるならば、この不条理な展開でも笑って流すぐらいに訓練されているだろう
チーズの主人公の筆舌しがたい責任転嫁に比べればまだまだマシである。そう考えるのは少し早い
しかしまだ終わりじゃない。筆者がこの主人公を心の底からクズだと思うのは、以下の理由があるからである
これはプロローグ・幼馴染みの初登場シーンで主人公が彼女について評したものである
http://viploader.net/jiko/src/vljiko103060.jpg
>この少し賑やかな女子生徒は、西城香澄と言う。
>同じ学年だが別のクラスの女子で、前向きで活動的な性格とその賑やかさで名前を知られている上、
>多くの生徒に愛されている。
>俺の幼馴染みなのだが、この学園へ入るまでの数年間は会うことも話すことも無かった。
>正直言って彼女のことは再開するまでスッカリ忘れていたのだが、
>彼女自身はそんなこと無かったようで、当初は俺が忘れていたことに対して随分とヘソを曲げていた。
憶えてすらねーじゃんか主人公 (´・ω・`)。おもっくそ矛盾してんだけど統合失調症かなんか?お?
てかこれ書いたライターとP、もう仕事やめて実家帰れ、な?悪い事言わないから。単純に向いてないから
-
○あらすじ・鮎川久乃(ウザヒロインルート)
ウザヒロインは一週間ぐらい前から転校して来てから、何かと主人公にアプローチをかけてくる
しかし主人公は他人と馴れ合うつもりがない俺カッケー性格なので、まともに相手すらしてない
クズ(主人公)のモノローグで彼女の評価はポロックソである
http://viploader.net/jiko/src/vljiko103061.jpg
>彼女には悪いが、あまり話していたいとも思わない。
>俺が今までに出会った、多少なりとも心を置ける人物とは皆、何か、
>どこかに尊敬出来る部分があるのだが、鮎川にはそれが感じられない。
流石はママンを焼き殺しかけ幼馴染みを10年以上洗脳&放置している人格者は違う。気が違ってるという意味で
ウザインのルートを進んでいくと野良猫に餌やったり、添い寝したりとそこそこ仲良くなるのだが……
ウザインが時々倒れたり、姿を見せなくなったり、クズも心配になってくる
ある時ヤバい倒れ方をすると桔梗が現れ、「ウザインとセックスしろ!」と宣う
・ウザインはある魔法使いの組織が送り込んできた
・それはつよいまほうつかいであるしゅじんこうさまをかんしするためだった。すごいねー、そっかー
・彼女は人工的に作られた存在であり、ある薬を飲み続けなければいけない
・しかし主人公様の優しさに触れて命令を聞かなくなった結果、薬を貰えなくなる(=近い内にノタレ死ぬ)
・ただでさえ短い寿命が更に減り、このままでは数日で死んでしまう
・よし!だったら主人公セックスして魔力を送り込めば解決だ!
・――って桔梗さんが言ってる!桔梗さんが間に入って力を調節してくれるんだって!
それから二日セックス漬けの日々を送り、ウザインの体調は安定する
ウザイン、調子に乗って組織から脱退したいと言い出す。クズあっさり送り出す
ちなみにこの時点で判明しているウザイン組織の概要。勿論主人公も知ってる
・魔法使いが有能であると広めたい一派
・だから優秀で()力の強い()主人公を仲間へ引き入れたい
・そのための監視役兼美人局で使い道のなかった寿命の短い女を送り込む
・その女が言う事を聞かなくなったら薬の供給を絶つ
・人工的に命を造り出すのもよくやってるらしい
-
対してウザインを送り出したクズ、幼馴染みに「なんで一人で行かせたのよ!」と問答
http://viploader.net/jiko/src/vljiko103062.jpg
香澄「呆れた……・久乃の薬を取り上げるようなところだよ? 無かったら死んじゃうかもしれないんでしょ?
そんなことをする人達のどこを信用出来るって言うのよ」
クズ「……同じ、魔法使いだからだ」
香澄「……え?」
クズ「香澄には分かりづらいかもしれんが……俺たちは皆、仲間だと思っている。
お前達のような普通の人間では無いという意味でな」
クズ「だから……同じ仲間であり、家族である久乃に対して手荒なまねをする訳が無いと
……勿論、そこには俺の願望も入っているがな」
幼馴染みへ「お前は普通の人間だから仲間じゃないし家族でも無い」と暗に告げるクズ。てかこれフラグだろ
まあ当然ウザイン捕まって乳出し写メで呼び出される。助けたかったら一人で来いと
廃ビルで組織へ来いと宣うフードの女(中身は学園の擁護教師でクズの元セフレ)と戦う
10年のブランクをものともせず、ウザインに結界を張り主人公の得意な炎の魔法一発でやっつけたぞ!
味方の魔法使いの組織へウザインを引き渡して、薬もそっちで作って貰えるようになったよ!やったね!
でもウザインの寿命は短いまま……そうだ!主人公の子供を作って生きた証にすればいいんじゃね!レッツセッ(ry
-
あのナレはなんだろう…アメリカのシチュエーションコメディ(録音笑いとか唐突なメタ発言)みたいなのを目指してたんだろうか…
スベると悲惨だし現実、下品なお笑い番組の百倍くらい寒いが
-
エピローグ。数年後主人公は結局魔法使いの組織の一員になり、ウザインとの間に子を作った
なおウザインの要望により同棲はしてますけど入籍はしてませんがなにか?
そして最後にまた桔梗さんがやってくれた。このルートのジョバンニ役である
http://viploader.net/jiko/src/vljiko103063.jpg
ウザイン「えっとね……少し前に夢を見たの。桔梗ちゃんが出てくる夢」
→「大地君には信じがたいことかもしれないけど……私にはそこに出てきた桔梗ちゃんは、本物だと思った」
→「桔梗ちゃんは夢の中でこう言ったの。 『時間は掛かったが、漸く済んだ。久乃よ、おんしの体はもう、大丈夫じゃ』――って」
最初にセックスした時、ウザインの中に入って調整した桔梗さんの力が彼女の体質を改善してくれたみたいだ!
これでウザインも人と同じぐらいの寿命になったね!終わり!
なおウザインルートでは最後まで主人公が彼女に恋愛感情を抱く事はなく、好きだというシーンは存在しなかった
唯一存在するそれっぽい流れをダイジェストでお送りすると、
http://viploader.net/jiko/src/vljiko103064.jpg
ウザイン「大地君はどうしてキスしてくれないの?」
クズ「前のセフレが『体だけの関係だからキスしたくない』って言われたオレカッケー」
ウザイン「だったらキスして欲しい、大地君にとっては作業かもしれないけど、私にとっては特別だから」
クズ「ダメでは無いがオレカッケー、俺は曖昧な気持ちだけどオレカッケー?」
ウザイン「大地君が性欲を満たすために私を求めてくれるのは嬉しいことだから」
クズ「お前がそれで構わないなら気にしないオレカッケー」
なおこのシーンはウザイン救出後、主人公所属組織で治療を受けて帰って来た彼女とのエロシーンの前に挟まれる
お気づきかもしれないが、クズ主人公の名前は「大地・タケル」であり、最後のエロシーンでもウザインは名前を呼ばせて貰えない
ついでに言えばエピローグまで来て、同棲+出産プレイまでさせておいて、「大地君(苗字呼び)」は変わらない
……もうね、うん、もう……カーチャン、草葉の陰で号泣してんだろうなー
-
○主犯・神がかっているクズ主人公
彼のご機嫌なクズ言動をご覧頂こう
――「つれーわー、何人かセフレいたけど俺にすぐ惚れるから捨てるのつれーわー」
http://viploader.net/jiko/src/vljiko103065.jpg
>主人公「そうでもないぞ? 過去には何人かと付き合ったこともある」
>とは言っても身体だけの関係だったはずなのだが……。
>付き合っているうちに相手の気持ちが変わり、面倒なことになったりもしたので反省して今は全て断る様にしていた。
>若気の至り……というヤツだろうか?
――「つれーわー、他の魔法使いと話しに行くと普通の人と違うって実感するからつれーわー」
http://viploader.net/jiko/src/vljiko103066.jpg
>そこに居る人達は良い人達ばかりだし、俺と同じ様な悩みを持つ……深く分かりあえる人が多く居る。
>だが、だからこそ……俺は普通の人とは違うのだということを明確に突きつけられているようで……
>足を向けるのに、もの凄く抵抗を感じてしまうのだ。
――「つれーわー、魔法使いに生まれたのつれーわー。無能な一般人の方が幸せだったわー」
http://viploader.net/jiko/src/vljiko103067.jpg
>主人公「そうだな、たしかに香澄の言うとおり、無能なほうが幸せだったたんだろう」
(※話し相手の幼馴染みは魔法使いではなく一般人。主人公の言うところの「無能なほう」)
――「つれーわー、魔法嫌いなのに出会った魔法の使い達の中で、俺が敵わないと思った人間そう居ないわ-」
――「つれーわー、魔法を遠ざけてるのに俺の力は増す一方でつれーわー」
http://viploader.net/jiko/src/vljiko103068.jpg
>相手のことを何も知らず見下して油断するのは愚かだが、過去に出会ってきた魔法使い達の中で、
>俺が力で敵わないと思った人物などそうは居はしない。
>甚だ不本意ではあるが、幼少期の出来事から魔法を忌避するようになっても、その力は増す一方なのだ。
(※ウザインを送り出す時のモノローグ。彼女の心配ではなく自分の事しか考えてない)
……と言うような寝言を、クソほど甘ったれたクズの独りよがりの言葉を延々聞かせられる。それがこのゲームのキモである
-
○グラフィックとシステム
原画は個人的には好きだ。前述の立ち絵指定ミスは1箇所だけだが、でもこれ共通ルートだからデバッグ手抜きだと思う
ただそれとは別にクズがいつもしている手袋?傷跡隠すのと魔法制御のためにしてるヤツ
エロ開始時には填められている
http://viploader.net/jiko/src/vljiko103069.jpg
しかし体位を変えると手袋消失
http://viploader.net/jiko/src/vljiko103070.jpg
こっちは最初からしてない。てか傷跡どこよ?
http://viploader.net/jiko/src/vljiko103071.jpg
システムは「連鎖」編のインストーラーが壊れているらしく、フォルダコピーしないと起動しない(現在交換に応じている)
「歯車」編も既読スキップがなく、肝心のスキップもアイキャッチ?を挟むと解除されてる
てかスキップ自体の速度がなんか遅い。立ち絵数に比例してるみたいだから、シーン開始時に一括でバッファ取ってないんだと思う
-
○まとめ
主人公が過去の行いに負い目があるのは分かる。それが母親を傷付けてしまい、大いに後悔しているのもまあ分かる
だから彼は右手を傷付け魔法を嫌う。しかしこれはただの八つ当たりである
何がタチが悪いかと言えば、母親が大火傷を負ってまでクズに教育しようとしたのに、
それをまったく反省せず、何一つ教訓にしていないところだろう
ウザインが悪い組織に行く時ですらクズが考えるのは、
「俺の魔法力は上がる一方だし、そもそも会った魔法使いで敵わないと思った相手は殆ど居ねえからwwww」
みたいに超絶調子ぶっこいている。それも自分が巻き込まれた場合の想定であり、一人で赴くウザインの心配は皆無だった
何かあっても最初から魔法を使って(暴力的に)解決するのを前提にし、戦闘になっても何一つ躊躇わず使う
これがまだ痛めつけられたりヒロインが追い詰められて、ならば話は分かるのだが素敵な先制攻撃である
今までの葛藤何だったんだ。クズのカーチャンが火傷負ってまで教えたかったのはそういう事じゃないと思う
(極めて個人的には刃物持ったキチガイに有効なのは、人権でも平和の尊さを説くのではなく鉛玉だと思うが)
また幼馴染みの魔法を解かない、てか主人公は魔法使いを管理する団体のお偉いさんにも懇意にしており、
そっちへ相談すらしてない。下手すれば人生狂わしているのだが特に責任も取らない
ウザルートでは魔法嫌い嫌い言っているのに、就職先が警察(で、魔法関係の事件を取り扱う所)と
「実はお前魔法大好きだろ?」とツッコまずにはいられない
もしも魔法が嫌いであるならば徹底的に遠ざけ、普通の人間として暮らすだろう
でも主人公はそうしない。何故ならば彼は自分が特別だと考え、その他の人達を「無能なほう」と感じているからだ
もしも魔法を行使するのが嫌いであるならば、それ以外の解決方法を死にものぐるいで探すだろう。
でも主人公はそうしない。何故ならば彼は自分が絶対的な魔力の持ち主であり、誰も敵わないと知っているからだ
幼馴染みに10年以上魅了の呪縛をかけて放置する。それは彼の母親が見たらどう映るだろう?
人道にもとる行為を平気でする組織へ女の子一人を向かわせる。それは彼の母親が知ったらどう思うだろうか?
真面目に分析するのであれば、結局主人公は自責の念に駆られている――”と、思い込んでいるだけ”である
魔法使いへ盲目的なシンパシーを持つ反面、その他の人間は「心が置けない」と一括りにして差別している
母親をダシにして「苦しい苦しい」とほざきながら、『魔法使いとしての選民思想』へ浸り悦に入る
「自分が如何に不幸な境遇であるか」、というシチュエーションに酔っている人格破綻者に他ならない
……「ミドルプライスだから悲しい過去()持つニヒル()な主人公で良くねwwwww」とスタッフは安易に考えたんだと思う
辛い過去、最強に近い圧倒的な魔力、感情に乏しく斜に構え、魔法使い同士の連帯感、一般人と共感出来ない等々、
なろう系あるある設定を悪魔合体させた挙げ句、誕生したのは世間様から見ればただのクズだった
実際イベント絵は素晴らしい(除く立ち絵)し、値段が値段なので原画家買いする者も少なくとはないと思われる
だったら別にフツーに告白即セックスの抜きバカゲーで充分だったのではないかと言いたい
以上で選評は終わり。前作の「連鎖」編は中古で見つけたら感想書いてみるかも
-
乙。
やべえなんか面白そうに見えてきた。探してみるか
-
選評お疲れ様です
流行なのかなぁこのシナリオがバグってるとしか思えないのって
それともちょっと奇をてらってみたが盛大にしくじってるのか
エロゲのユーザー平均年齢が下がっているのかなぁ
まさかとは思うが、制作側が「どうせシナリオなんて読まないでエロだけだろ?」と思っているのか
まあエロ目当てだけれどもエロに至るまでの過程がないと純愛系は成り立たないよなぁ
-
単純にライターがこういう主人公がカッコいいと思ってるだけなのでは
-
選評乙
幼馴染み覚えてないの凄いなあ
完全に行き当たりばったりで適当に作ったんだろうか
>>120
正確には「今はこういう主人公がカッコいいと思われる」と思ってるんじゃないかな
実際はこのタイプってそんなにエロゲで受け良くない気がするが
-
中高生向けのラノベとかの主人公ならともかく、エロ目当ての成人男性がプレイするゲームの主人公としては失格だよな
-
選評乙
このスレではチーズの話題の時に
「だいたいのエロゲでは主人公ってのはプレイヤーにとっては一番長い時間付き合わなきゃならんキャラなんだから
不快でないキャラになるように最も気をつかって造形や描写をするべきだよなあ」
みたいに散々言われてたけど、不快な主人公が度々確認されるのは
主人公の造形や描写の重要性に対する制作者の認識の甘さによる手抜きの結果なのか
それとも制作者の快不快の価値観がズレまくってるのかどっちが多いんだろ
-
選評乙
うざいクズ主人公にイライラするゲームはなあ…
安いし選評読んでるとちょっとやってみたくなるなww
-
「足抜けしようとして捕まったヒロインを助けに行く」「ちょっとした奇跡で亜人が人間になれる」「幼い頃ヒロインに魔法をかけてしまい距離をおくが効いておらず結ばれる」
こうやって要素だけ聞けば王道っぽいんだけどなぁ……
-
「ヤバい組織から抜けようとしてるヒロインを一人で行かせる」「奇跡(無理やり後付でトゥルーエンドにしただけ)」「相手の人生を左右するような魔法を掛けて距離を取りそのまま忘れる」
実際はこうなんだよなあ…
-
桔梗の行動がデウス・エクス・マキナそのものなんですが
古代ギリシャ人達が墓から蘇って批判してくるぞ
-
恋愛連鎖編の方からして
祈√:魔神(桔梗)の呪いで祈がストーカーに狙われるようになったぞ!
萌花√:魔神(桔梗)の呪いで先輩に猫耳が生えたぞ!
っていう
そのくせ結局何者だったのかってのは両編通じてさっぱりっていうね
(主人公の爺さんと婆さん?に本に封印された悪い奴ではない魔神ってくらい)
-
>>127
その古代ギリシャ人が創ったギリシャ神話とか
大半が「ゼウスかヘラが悪い」で済まされちゃうので…
(例えばヘラクレスの凶行は殆どがヘラの所為)
>>128
日本神話由来の神なら普通に≪荒魂≫の可能性が…
-
いやデウス・エクス・マキナは物語終盤に神様が出てきて全部解決する、っていう言わば登場人物以外の突発的現象で
話が完結してしまうことを言うわけで
神様に責任の所在を求めることじゃないんじゃが
デウス・エクス・マキナ自体は別に神様である必要ないし広義の意味では夢オチもデウス・エクス・マキナだよ
当時でもあまり評判の良い技法ではなかったみたい
-
乙です
俺トラウマ抱えてるからさーアピールのウザいキャラが良キャラなわけがない
この手のキャラが輝くのはとことんまで心をへし折られた後の奮起くらいだと思う
このストーリーの主人公として大前提が間違ってるしこれを良キャラだと思って書いてるようにとれるのが最悪だね
-
>>130
そういう意味ではこの作品の場合はデウス・エクス・マキナではないと思うが。
「正体不明の神様」と言う時点で「なんか不思議な事起こすんだろうな」と予想付くし
この作品で機械仕掛けの神があるとすれば「主人公がなんか目覚めて奇跡を起こす」場合だろう
-
乙です
龍牙翔は本当ライターに恵まれないな
ただタイトルからして「魔法」だし主人公も魔法嫌いであっても魔法が最大の技能っぽいから魔法関係の就職そのものはおかしくないと思った
そこに至るまでの流れはクソなんだろうけど
-
>>ID:INahCiT2
ちゃんと理解せず、説明の言葉尻に噛み付いてgdgd言うのは止めとけ
そんなことする暇が有ったらggr
-
不思議パワー&超展開ではい全部解決ーならデウス以下略でいいんじゃね
こいつがいれば何でもありじゃんみたいな
そのへんの細かい表現は大して重要じゃないが
-
>>134
別に噛みついたわけでも選評を否定している訳でもないよ
あなたの言う理解については何のことだか分からないが…
-
>>134
解って言ってるんだが…機械仕掛けの神の定義は
「一切の前振り無く突然話が解決する」事だから
一応「自称神様がエロ魔力供給時になんかしていた」と言う
前振りがあるので、其れ自体はデウスエクスマキナではない。
問題があるとすれば自称神様の存在自体がなげっぱと言う点。
自称神様が本当の意味での「神」なら何でもありだが
そこら辺の説明は殆どないっぽいし。
-
もういい、良く分かった黙れ
重箱の隅を突く粗探しをしても粗が一切無く
なおかつ一から十まで説明されないと何も伝わらん
そんな奴は口を開くな
-
お前久保帯人かよ
-
あぁ、ミスった
重箱の隅を突く粗探しをしても粗が一切見つからず
なおかつ一から十まで隙のない説明をされないと何も伝わらん
だった。
常人ならこの程度のミスは概ね察してくれるだろうけど
コイツ相手だと完全にNGだからなぁ、マジウゼェ
-
と言うか「機械仕掛けの神」と言うモノは
≪事態が解決するその瞬間まで存在しない≫
と言うのが特徴なので、最初から居た自称神様は「設定なげっぱ」や
「伏線投げ捨て」であっても機械仕掛けの神とは言いがたい。
此れが存在すら語られていない主人公の父親が出てきて
無理矢理解決したのなら機械仕掛けの神なんだろうけど。
-
争いは同レベルのものでしか発生しない(AA略
-
おっと、一応>>136にもレスしておくか
お前さんの>>134読解率は0%だ。一から十まで間違ってる
いらん横からの口出しは止めとけ
-
どうでもいいよ
-
やめて、私のために争わないで!
-
たぶんどっちも言いたいことは同じなんだけど
意思疎通ができてないだけ
言語の限界
-
機械仕掛けのINT0さんは神化すると同時に全て解決したから
機械仕掛けの神といって差し支えはない?
-
もういいからID:INahCiT2が機械仕掛けの神ってことでいんじゃね?
-
はいはいマニの所為マニの所為
-
そろそろシールがローグライクエロゲーを出してくる予兆だった・・・?
-
流し読みしただけではID:wNHmlIcoが難癖つけてるようにしか見えない
ID:INahCiT2の方が言ってること筋通ってる件
-
ID:wNHmlIcoがどうでもいいコメントに勝手にキレて勝手に突っかかって勝手に勝利宣言してるだけにしか。
-
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /��
-
日本語ってむずかしいね
-
>>153
こいつ右手の指6本あるんだな今まで知らなかった
-
残像だろう、きっと
http://blog-imgs-48-origin.fc2.com/k/a/h/kahouha2jigen/1_20111105161921_convert_20111106160816.jpg
-
俺これやったのに気づかなかったわ
エロゲ本体にはそういうことはなかったのかな
-
両手とか怖いなおい
-
これといいラムネといい今年は魔法モノのハズレ年なのか?
-
リリカル・トカレフ・キルゼムオール(魔法)
-
魔法というか、ラノベの流行を半端に取り込んだ作品が多い気がする。グリモラブとかはまた違うけど。
-
>>160
申し訳ないが巻末のおまけ程度のなんちゃって魔砲女性はNG
-
>>161
半端に取り込んだ、と言うより
『原作愛が無いスタッフが作ったキャラゲー』に近い気がする。
つまりラノベ全般に対する『ラノベ如き』と言う嘲りが前提の。
-
>>161
グリモはマジで何狙って作ったのか全く分からん
何かを間違えながら突っ走って突き抜けたタイプなんだろうけど、それにしてもスタッフはこの先にいったい何を見たのやら
>>163
なぜそれがその媒体で受けたのか、とかは一切考えてないんだよな、こいつ然りラムネ然り
使えば楽してヒット飛ばせる魔法の題材とでも思ってそう
ユーザーだけでなく業界やジャンルそのものまで舐めてる作品が多いわ今年は
-
>>163
しっくり来た
-
>>115
「何人か付き合ったけど体だけの関係」ってTefuとかいうやつが言いそうなセリフだな
-
その理屈だとそろそろ異世界転生モノのクソゲーが出て来る頃合いだな
確かに異世界転生モノがヒットしてるのは事実だけど、それらの作品もちゃんとヒットするに足る魅力を持ってるからこそってのを理解できてない連中が間違いなく出て来る
-
管理人の唯一にして最も褒めるべき点は、一応ちゃんと後編も出した事
前編であれだけ大爆死して、後編なんか出ても誰が買うんだよ。出さずに夜逃げだろなんて言われてたのに
-
異界転生ものの面白いやつはクソゲーが一番苦手そうな「仔細な設定の練り込み」がキモみたいなとこあるからなあ…
-
つまりFC版タッチの事か
-
なろう日刊ランキング上位からネタを引っ張ってこない事を祈るばかりだな。
(日刊ランキングはその集計方法上、完全無欠のゴミでも一位になれる)
-
いわゆるクソゲーは設定の練り込みどころか練ってすらいないからな
適当に設定切り貼りして外っ面整えただけ
-
主人公の設定で失敗してるのって
主人公は主役だから派手にしようって設定を盛って
それに説得力なくて肩透かしだったり
主人公への感情移入やプレイヤーからの好感度を
トレードオフしてるのが多い気がする
-
>>173
月冴かな?
LaPの使い回しみたいなゲームがソシャゲ化してて笑った
-
東郷さんと軍師にも当てはまるな
-
LaPも多分ソシャゲの要素を安易に上辺だけすくって取り入れた結果の産廃化で、>>163の系統だよな
んでその極みがカスオか
理解ってほんと大事だわ
-
でも他の人気作のヒット要因を分析して自社作品に活かせるほどの人員は(質量共に)無いんすよ
そんなことできたらエロゲ市場なんて小さなパイの奪い合いをする必要はないから
-
そろそろ大人しかったsealの出番かもしれないな
旬ネタは低価格でサクッとだしてなんぼだろ
-
クソシナリオゲーが乱立する原因は上層部にコストカットのために納期を削られる>
納期を守るために時間を置いて読み返す工程を短縮する>
シナリオの破綻やキャラの人格破綻に気づかない>
ご覧の有り様だよ!
という流れな気がする
エロゲーに限らずパッケージ型のゲームは一定の金額でしか売れないからね
少しでも売上を伸ばすためにコストカットしたいのはわかるけど、質を致命的に落としては意味が無い
-
>>178
でも残念な事にSeal君はロープライス路線を卒業しちゃったみたいだし
-
>>179
全くそう思えないな
クソシナリオゲーは最初からクソシナリオで読み返すとかの問題ではなくね
デバッグしてないのはあるだろうけど
じゃなかったらクズ主人公もけっぽしシナリオも企画通ってないだろ
-
>>179の理屈は発売延期が常なこの業界と矛盾してると思う
むしろ上下の構造ができるほど人がいないから上からの叱責がなく、なあなあで良しとしちゃうんじゃないかな
-
どうして延期は発生するんだろう?
-
自分たちに実現できるかどうかを度外視した企画を立ち上げる>
ライター、ディレクター等に実力がなく、進行管理もままならないままズルズルと完成が遅れていく>
延期で頑張るも、これ以上延ばすと会社が死ぬ瀬戸際まで行ってしまい、強引に納期を削ってマスターアップ>
シナリオの破綻や質の低さにはある程度気付いてるけど、見て見ぬふりで発売>
ご覧の有り様だよ!
が大半じゃないかな
中にはりんかね姫6グリモみたいな突然変異体もあるだろうけど、
やっぱ根底にあるのは基本的に業界の人材不足と体力不足、モラル感覚の狂いだと思う
-
>>183
いわばツケだな
-
ゲーム製作の裏話なんかでよく企画通すために計画性ゼロでうまいことばかり言うっての聞くな
-
スケジュール管理や納期が守れないのはCSも一緒なんだが開発規模が全然違うしな
エロなかったらエロゲなんてかってないだろうし
今は多少未完成でもパッチで後から修正するから発売しちゃえってのがバレバレ
開発中のデバッグより有料デバッガーのが優秀だしな
癖が強くても悪名高くても仕事早いライター原画を使いたくなるのも仕方ないのかね
延期して良作になるなら無理に発売しなくてもじっくり開発していいのよって
待ってたら予約から数年延期したりするしな
-
ライターとしての腕はイマイチだけど
速筆っていう一点で重宝がられてる北川晴なんかはそんな感じだな
-
なんでこんなライターがやっていけてるんだ?と思うが彼らは低クオコピペ文だろうが締切守るし、嘘もつかないし耳障りの良いおべんちゃらも得意だろうしコミュ力もあるから強いコネクションがあるんだよね
糞クオで筆早いライターがずっと生きてるわけだ
-
ライターでもイラストでも漫画でも手が早い奴は重宝されるってのはよく聞く話だな
-
ぶっちゃけ山本のおばちゃんは引っ込んででぼの巣の絵師変えてくれよと思ったりしたが
業界屈指の速筆で絵の劣化はしてもバリバリ仕事してんだよな
そりゃ他の絵師がやるより自分がやる方が開発進むよな
昔の絵師って絵柄が完成しててそれ以上よくなりにくいのがちょっと残念だけど
しょっちゅう絵柄変わる不安定な絵師よりクオリティ変わらない分強いよな
-
新人へのアドバイスで、とりあいず納期を守れって言ってたライターがいたな。
そうでもないと仕事が来ないそうな
>>189
いくら腕が良くても、性格悪かったり、納期を守れない奴なんて、一緒に仕事したくないから仕方ないね
-
>>189
百合倉のことか
-
速さこそ有能なのが文化の基本法則ってことだな
-
速筆も立派なスキルなのに
こいつ書くの早いだけじゃん、みたいな叩きしてる輩を未だに多く見かけて悲しいよ
-
速筆は確かに立派なスキルだけど
あくまで他の前提となるスキルが一定基準に無いとあんまり意味ないしなあ
昔世話になった教授に速筆の人がいたけど
その人は手書き専門でしかもクッソ悪筆だったから学部事務員の評判が悪かったな
「いくら書くのが早くても、他の先生の何倍も校正に手間かかるなら速筆の意味ないよね」って愚痴られたわw
-
まあ速筆は制作側から評価されるスキルではあってユーザー側からしたらそんなの知ったこっちゃないし
ユーザー側が納得するだけの内容を備えてないと
-
俺の経験則で何だがオタクの人って平気でバックレたり出来た(出来てない)って嘘ついたり怒られていじけたり謝れなかったり報連相のできない人が多いから…
オタク産業で働く人はフリーランスが多いししっかり連絡取れたりマナーがなってるメール書ける人が重宝がられるのは普通のことかと
-
それでも他のクオリティが高ければ悪文でもそれが味みたいな評価になって一定の信者が付いたりするんだな
しかしそのライターが他所へ出ると今までの積み重ねが通用しなくて途端にフルボッコにされたりする
FGOで担当章のクオリティが明らかに低い桜井光とか
-
ジョーカーのアレは結局なんだったのか
また出てこないかなセイタカアワダチソウのオーケストラとか
-
小山田御大はエロゲライターなのに
エロ書きたくないって言って引退したんだっけ
-
FGOについては結局新キャラage過去キャラsageやってるきのこも虚淵も似たようなレベルにみえるから
サンドバッグにされてる桜井が可哀想に見える
-
>>191
自分が立ち上げたブランドなんだから体を壊さない限り引っ込む理由はないし、
引っ込むならブランド閉めるんじゃね
-
>>202
なんで比較がきのこと虚淵…?
そこは桜井と同じ立場の東出じゃないのか
東出の担当分と比べて桜井がつまらないって話なんだから訳もなく責められてるんじゃないし
-
いつまでfate引っ張る気なんだろう
-
まーた主人公の不快さやクズ度が全体に影響を与える作品が出てしまったのか
だから主人公はイケメン(精神面や行動)にしろとあれほど・・・
-
>>150
ローグライクとエロゲって相性悪くね?
女モンスターキャプチャならともかく敗北エロの場合は装備喪失と天秤にかけなきゃならんしバランスも難しいし
去年だかに一作あったけど駄ゲーレベルだったし
-
>>207
予備知識なしならそれなりに死ぬような難易度にして
男主人公が囚われのヒロインを助けに行くようなベタなストーリー
何度も死にながら再挑戦を繰り返していくとイベントが進み
序盤の村で、村娘が何度やられても頑張る主人公に惚れてセックスとか
中盤の街でダメダメだった錬金術師が主人公と会う内に成長して、イベント最終段階になるという合成の壺を開発
成長のきっかけになった主人公とセックスとか
やりようによっては結構いけそう
-
>>207
逆逆ちゃんと作ればローグライクとエロはかなり相性いいよ
道中で死ぬ事多いローグライクだからこそ敗北でのエロを入れやすいしエロのおかげで敗北で萎えるのをある程度抑えられる
それにダンジョンで得た金やアイテム使って女の子に貢ぐなり街の設備強化する事で仲が進展するとかそんな感じの仕組み作れば
最深部ボス以外にダンジョンに何度も潜る理由にも出来るし
-
でぼが神楽シリーズでローグライク採用した事あったけど
さほど問題なかったような
-
神楽はバッドエンドになるから何回も死ねないのがストレス
-
まずシレンを思い浮かべろ
次にコッパを女体擬人化してチュートリアルダンジョンをクリアしたらヤる
最初の村に着いたらフェイ♀の問題を一定数解くたびにヤる
ペケジは方言ドジ娘、お竜と座頭は美少女化して宿屋使うと友好度に対応したイベント
モンスターは美少女化、64にあったモンスター味方にするやつ導入すればイベントも容易に増やせる
力尽きると死因に応じてイベント
魔触虫(お察し)、黄金のコンドル(お察し)
ほーら簡単じゃないか
-
神楽シリーズはついガチでプレイしちゃって一回も敗北エロ見ないままエンディング行くこともしばしばだわ
見るためにわざと負けるってのが性に合わん
-
>>212
確かに主人公をショタ勇者、モンスターも魔王も姫も全部モンスター娘、テイムすると和姦、倒されると逆レイプで行けるな
罠で死んだ場合も寄ってきたモンスターに逆レイプされる
せっかく鍛えた装備が無くなるかもとかはアイテム持ち込み不可ダンジョンあれば問題度が低くなるし
-
ディヴァインラブを知らんのか?
-
あれってハクスラARPGじゃなかった?
-
じゃぁ夢幻の迷宮
-
いつぞやのようにSEALが完成度1%のWizardry
とか出さないかな
-
>>181
けっぽしレベルでクソしか詰まってないものはともかく
車輪のクソ主人公はまだ叩き台としては使えたのではって思ってな
>>182
発売延期が常態化している時点で納期が無茶なんだから、そこまで矛盾してないと思うがね
企業として動いている以上、社長と社員または起業した人とそれ以外って形で最低限の上下関係はできると思うんだが
それともエロゲ業界って上下関係のほとんどない同人サークルみたいなところが
そのまま企業になっていくようなケースが大半なのかね
-
ゲームもの(に限った話でもないけど)は結局技術やノウハウがないのに見切り発車するからクソが生まれるって話に落ち着いてしまう
-
車輪?
-
むかーしアザーライフアザードリームスっていうローグライクギャルゲーがあって
女の子に貢いだり、女の子の店で買い物したり、ベースに戻るたびに話しかけたりでイベント進行してたな
あんな感じでやれば普通にエロゲーでも成り立つと思う
-
とってつけたようなシステムでやるからクソゲーになるだけだしな
-
完成度1%の亡霊・・・?
-
エロゲのローグライグはついガチになっちゃってクリア後にシーン回収するのが面倒なんだよね
このジャンルこそシステムに全シーン回収モードが欲しい
-
けっぽしに足りないものは、それは!
情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!
知恵が足りない!!
-
けっぽし「俺はついに見つけた!文化の真髄をォ!(クソナレーション&下ネタ&低質のパロディ)」
-
ラムネをマッドスプリクトで再現したらヤバそうだな…
-
「他に類を見ないもの」を作ることには成功したな
ミ彡ミ彡ミ
彡ミ彡ミ彡
(゚Д゚) ___
_,;ト - イ、 ∧|・∀・ |_ ∧ イラッシャイマセー 良い子の諸君!
(⌒` 35 ⌒ヽ /,、,,|___| /,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
-
ディバインラブも夢幻の迷宮もやったことある。懐かしいなぁ
そしてどっちも普通に面白かった記憶がある
-
>>207
同人系ではちょこちょこちょこあるからどうかなぁと思って
-
>>229
まぁ誰しも小学生の頃に〔似た物〕なら書いた事あるだろう
最も普通なら数日で飽きて放り出すんだけどね。
-
ディバインラブと夢幻シリーズはかなり遊んだな
ソフトが有ればまたやりたいゲームだ
-
>>207
コンシューマのオメガラビリンスはローグライクとエロの組み合わせに可能性を与えてくれた
-
>>229
イラッシャイマセーで草
-
ラムネのテロリストとの戦闘シーン見たら
小学生か中学生くらいのころにこんな妄想を授業中にしたこと思い出して恥ずかしくなってくる
-
本来別に恥ずかしがることじゃないんだけどね
昔の恥とか黒歴史なんてよく言うけど、幼い感性ってのはいろんな意味で貴重だし、
大人になってからも大事にしておくとそれなりに役立つ場面は多い
けっぽしみたいになるのはまあ恥ずかしいとしても、あれが恥ずかしいのは多分感性が幼い事自体ではないだろう
-
>>230
うちのPCにまだ両方入れてあるわ
XPだとこのくらいのゲームもギリギリ動くから、旧PCを捨てられない理由
-
世渡りは上手いんじゃね
本来ならチャンスすらもらえない
-
>>226
延期とかしなかったんだっけ?速さは足りてたのか…
知恵といわず知識も技量も経験も足りてないと思うけど 何よりセンスがないって感じだ
これがなければ東大でてようが総理大臣だろうが面白いものは作れない
逆にそれさえあれば経験技量が足りず粗削りと言われても何かしら輝きがあるものになると思うんだ
一生懸命に磨けば光るものもあったろうにな こじらせたまま年食うと色々とあれだし
-
延期はしなかったけど発表から発売日確定まではちょっと長かった気がする
-
制作陣はこれを面白いと思ったのだろうか
俺が何回もプレイして確認するデバッカーの立場だったら拷問に感じる
-
面白くないと気づいても引き返すことはできんのだ
-
>>226
知恵っつーよりは知性じゃね
-
どうみてもクソゲーだろ・・・
進む>地獄かもしれない
止まる>地獄
だからクソゲーとわかっていても止まれないのが開発
-
シナリオ書いてるやつがある程度上の地位にいると他の開発者がシナリオやばいと思ってても止められなさそう
-
>>239
別に上手くはあるまい、本当に世渡り上手な奴は
責任の所在を明確にするような行為は慎むからな。
単に[法螺を吹くのが上手い]だけ。
>>243
>>245
業界用語で[コンコルド効果]と言うのがあってな。
もっと解り易くいえば[コンプガチャ残り一個]と言う感じか。
-
デバッグって料理でいうなら味見の段階だから素材や調理法からの見直しなんてできんよ
せいぜい調味料を加えて味を整えるくらい
-
>>248
料理で例えるならけっぽしのは多分こんな感じ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27703024
-
バイオハザード1・5の顛末を見ればわかるけど
完成間近の物を作りなおしたりボツにしたりするのは
プロデューサークラスが自分のクビを覚悟で
上層部に嘆願するくらいの踏ん切りが必要だからね・・・
-
草
https://twitter.com/yamatsukisao/status/758525247561748480
-
脱字地味すぎて草
-
同人のフリーソフトだけど
女の子主人公に女の子のヒロインのイース系RPGで
女の子同士でキスしないとセーブができないってゲームは意外と面白かった
-
誤爆しました失礼
-
ラムネーションのTシャツってある意味便利だな
着てるやつはキチガイだってすぐわかるし
-
×基地外
○人間じゃない
-
もしくはクソゲー度合いに感服してグッズまで買ったクソゲーハンター
-
どっちにしろ常人ではない
-
けっぽしなら俺のウンコを食べてくれる
-
>>253
待て!そのゲームやりてぇww
-
>>253
詳細を言え
-
RPGツクール2000とかVXの時代の「チルロッテ」って作品なんだが、さすがに古すぎたのか今じゃ作品ページもろとも消えてるっぽいな
スレ汚し失礼
-
waybackから拾えた
-
>>263
ほんとだ有難う
ちょうどその当時のRPGツクールゲー遊びたいと思ってたところだったんだ
-
ラムネーションはOHP見た時点で距離を置いた口だけど、
あのOHPの時点で「結局何が言いたいのかさっぱり分からない、伝わらない」から
やりたいとも全く思わなかった
そしてその考えは全くその通りだったわけだな
-
Vカップまで来るとさすがにキツイものを感じる…
http://squeez-soft.jp/soft/h_eapp/prof_veruka.html
-
いやMBS系列は巨乳〜奇乳ゲーム主流だからなあ
絵師は上手いのいていいんだが乳でかすぎるのは毎回だ
-
絵はかなり綺麗だから、好きな人は好きなんだろうな
個人的にはもう一回り小さいぐらいまでが許容範囲なのでちょっと厳しいが
-
SQUEEZぐらいまで行くと見栄え的にどうなの?って思う
好きな人はそういうの好きなのかもしれないけど、でかいのしかいないとキャラが映えない気がする
ロリとセットで並べるだけでも全然違って見えると思うのだが……絵は綺麗なだけに凄く残念なイメージ
-
>>266
一種のギャグなんだろうが男装キャラのオッパイの格納っぷり どうなっとんねんw
-
サラシを信じろ
-
巨乳ゲーはちっパイいたらダメなんだよ
全員巨乳じゃないと
他社の巨乳ファンタジーも巨乳インフレでカップ表記と大きさの区別がつかない
だが巨乳好きにはたまらないんだろうな
顔が好みなら奇乳も慣れるし気にならないからわからんが
-
A〜Fくらいまでのサイズは割と現実的に描いてるもよう…
こういうのってやっぱりメーカーが原画に「もっとデカく!大きく!そう!」みたいな指示を与えてメイン級のキャラが凄まじいハイパー乳インフレを起こしてるのか
-
普通のエロゲは、DやFカップでもやたら現実よりでっかく描かれて、童貞の青少年を騙すものだが
SQUEEZなんかだと、数字だけ大きくして、絵自体は案外身体のバランスを結構大事にして描いてるから
NカップだのVカップだのでもそれほど奇乳さは感じないなあ
-
どういう計算でVというカップ数が出てきたのかわからん感じがもうなんか
「究極的にはカップ数さえ大きければ絵なんか無くてもそれ見て興奮できるんだろ」
的な諦めともつかない意識を感じさせるが
それはたぶんメーカーの問題ではなくユーザーの問題が大きいのだろうとも思える
-
>>275
実際乳の数字さえデカけりゃ満足する層が一定数いるからな
貧乳キャラが人気投票で上位に入ってきたときに荒らしの工作扱いされてたときは涙が出たよ
-
スタジオエゴ生きてたこと最近知った
新作なんだこの…なんだこれ……
-
姉妹ブラのビーナスなんてクイーンズブレイドの子持ち巨乳みたいな
体のバランス無視した巨尻巨乳母ゲーでな
制作側の指定とはいえ巨尻巨乳である意味がわからない上に
佐野絵台無しで実に勿体ない
-
ラムネのDL販売始まってるけど、見事にゲーム内容がわからない
http://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ010196.html
-
というか未だに新品中古の在庫が山程有るのにこんなに早くDL版売るんだな
赤字でよっぽど必死なんだろうが、これじゃ小売は更に激おこだろう
-
パケ版と同初とかDL版の方が先のところもあるし別に言うほど早くはないだろ
-
個人的な趣味の話だからあれだが
魔乳とか奇乳よりも乳輪がやたらデカい方が嫌だな・・・
-
>>277
山本おばちゃんは年々人体の構造が不可思議なことになってるからな
正直10年位前の絵の方が可愛い
-
乳輪のデカい巨乳のじゃロリババア狐だって!?
-
山本おばちゃんこんな絵柄だったっけか?
-
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/kaentan_ap/index.html
http://www.studio-ego.jp/game/megutowa/index.html
違いすぎだろw
-
>>286
下のリンクの絵の左の子の左手に指六本あったり右腕がありえない方向に捻じれてたり
おばちゃんは一体どこへ向かってるのか
-
なんか、指六本現象って結構よく見かけるけど
絵師は書いてる時に違和感を覚えないのかな?
-
やまもと☆かずえと山本和枝が
同一人物でない可能性が微レ存
-
山本おばちゃま今のほうが画力は上がってるんだろうけど昔の透明感ある画風のが魅力あったな…
古参絵師がマイナーチェンジ試みたり流行っぽい絵柄取り入れようとして舵取り失敗してるのは見るに忍びない
-
MAW3からIZUMO2辺りの山本女史の絵はある種芸術だった、超好き
-
>>288
虎眼先生みたいにガチで多指症なのかも というのは冗談だけど
線画の時に気付かなかったデッサン狂いに彩色の時に気付いたりは割りとある
-
山本のおばちゃんはもういつ引退してもいい歳なんだがな
筆が速いからって仕事しすぎ
でも裁判で勝訴して版権取り戻せてよかったよな
エゴ名義でまたゲーム出せてるし
-
蜃気楼のようなクソゲー
-
>>288
指六本はやった事ないけど、決めのシーンで両方左手ってのは一回やったことある
自分では全く気付かなくて、ギリギリのところで他の人が気付いてくれた
焦りとかもあるんだろうが、自分の絵ってどうしても客観的に見れないから変な補正かかって曇る事もあるのかも
-
マスター後に気付いてそのままリリースもあるある
-
長らく山本おばちゃんの絵って質の高いハンコ絵ってイメージだったんだが、
今のやつってそのイメージから脱却しようとしてこじれた印象が
-
ブレない判子絵絵師は会社員として正義?
-
・ハンコ絵だけどクオリティそのものは常に一定以上に高い
・仕事が速い
そりゃ企業から見たら重宝する人材よな
-
>>295
半コテ
-
仲間内に「妹の敵が両手とも右手の男」という奴がいるのに、
エンディングでよりにもよって仲間の一人が両右手に描かれてしまったアニメもあるしな。
ありゃ指摘されて速攻で直したけど
-
判子絵って別に悪ではないよな?そもそも
-
描き分けできてないだけの判子絵と描き分けする気の無い判子絵のどちらかにも寄る
全員ブスの判子絵じゃなきゃええよ
-
俗に判子絵と言われる絵でもキャラの区別つけば気にならんな
あだち充みたいな判別不能なのは勘弁だが
-
エロゲだと「描き分けは上手いけどあんま可愛くない」より「判子絵だけど可愛い」の方が価値があるのは当たり前だよね
いわゆる萌え系や日常系ではなくストーリーに重きを置かれた長編の漫画やアニメだと
個人的には判子絵は勘弁願いたいのだけど(単純に展開の把握が無駄に面倒くさくなるから)
-
エロゲの場合、体の方がきちんと描けているかってのも重要だしな
そういや、いつぞやにヒロイン全員の身長が同じとかいう
あからさまに体の描き分け面倒だっただけの作品があったな
-
ラムネもそういえばハンコだったな
というかHP初見で髪の色と目の色以外でどうやってヒロイン描き分けてるのか本気で疑問に思った思い出
-
エロゲの根幹であるエロの使えなさは重要視したいところ��
シナリオのクソぶりは似たり寄ったりで甲乙つけがたい��
迷言やネタの笑いどころもないとな
-
ラムネは見た目だけでなく中身もハンコだったからな…
-
キャラデザなんて同じ人が描けば大なり小なり似る訳で、誰だって判子絵と言えば判子絵ではある
だがたまにマジでコピペして描いてるんじゃねえかってくらい描き分けてないのが居るからな
最近のではラムネが典型例
>>306
グリモラブですな
メインキャラは150cmか165cmかの二択
-
>>309
ウンコの間違いだろ
-
奇面組の新鱈墓栄が笑えなくなる時代が来るとはなぁ
-
山本おばちゃんスタジオエゴの版権ゲットできたのか
西又もだけど、1日3枚も4枚も原画あげるよりもペースを半分に落として
手癖で描くんじゃなくもっと丁寧に描いて欲しいものだが
そうなると速筆という一番の売りがなくなってしまうんだろうな
-
グレイトフルデッドみたいな脚が嫌過ぎる。
こんなん誰得やねん
http://www.appetite-game.com/apt_069/sample03.jpg
-
それ他のヒロインもゲテモノだし多分モン娘便乗なんじゃね
私は遠慮しておきます
-
モン娘好きとしては気になって見てきたんだけど
オオムカデの造形がまったく虫っぽくなくてショック受けて帰ってきた
-
行為中にうっかり目潰ししないようにすごく気を遣いそう
-
素股とか絶対できないな
-
モン娘好きで百目娘自体は守備範囲なんだけど
どうもざっと見た限りでは他のヒロインもろとも
造形や見せ方にモン娘好きとしてのこだわりがあまり感じられなくて物足りない
このスレでも度々話題になる
「そのジャンルに愛がない人たちがテキトーに上部だけなぞって作ったニッチゲー」でないことを祈る
-
服にも目が付いてんのかよ、とか思ったけど
腰のはただのアクセサリーだった……
-
月2で作ってれば当然個々の質は落ちるよな…
-
モンスター娘も粗製濫造が凄いよな
-
妖怪娘って括りは日本の伝承とかモン娘好きな層も取り込めそうではある
ただCGの質やこだわりが薄そうなのはどうにも気になるところ
百目の子は多眼のほうも美少女の眼にしたり表情をつけたりしたほうが映えただろうね
-
ただの美少女絵に目を付け足しただけにしか見えない
-
>>319
半コテ
-
そもそも女体化する妖怪のチョイスで百目ってのが間違ってると思うの
-
女体化すればエロくなる設定持ちの妖怪とか山ほどいるだろうにな
まあ大抵の場合既に先人が通った道だろうけど
-
百目はエロにいまいち繋げにくいよな
もうちょっとストーリー要素強そうなタイプならともかく、抜きゲーでやられてもちょっと困るかもしれん
にしてもムカデとか、下半身人外系の下半身をキャラ紹介で見せないってのはどうかと思うの
-
目玉が性感帯で…ダメか
-
俺こういうのに目がねえんだよ
-
たくさんの目玉に見られて自分と百目の二人きりなのに衆人環視プレイとか
ないな
-
>>314
仮にこういう状況に自分が置かれたら?
まず思うのはチンチン立たないと思います
-
見られて感じちゃう性癖なら…
-
単眼娘なら美少女扱いでエロゲや一般でも市民権を得たようだが
百目は難しいな
-
何にでも文句をつけないと気がすまないのかな?
-
例え妖怪娘にある程度耐性があったとしてもいざHしようって雰囲気のときにこんなことになったらチンポまいて逃げ出す自身ある
-
百目娘さんサイドにも下半身の目は瞼を閉じるくらいの気遣いが欲しい
-
俺ロリじゃないけど妖怪っ娘は座敷童一択だと思う。俺ロリじゃないけど
-
悪魔くんの百目はショタなのに妙な色気があったなあ
百目はどこさわっても目玉に触れちゃうと痛そうだしな
やっぱ目は瞑ってもらわないとな
-
>>338
最近の妖怪モノの流れで女の子として描かれる事が多いけど、
昔は男の子として描かれることが多かったからね、しょうがないね、このショタコンめ
-
脚に沢山目があるのに顔が普通なのが納得いかん
もっと顔面に目を散りばめてくれ
-
百目って花粉症で大変なことになりそう
-
>>328
ギャグシーンというかラッキースケベシーンで顔の目は隠してるのに他の部分でガン見してるとか出来そう
モン娘は一時期はやった感あったけど粗造乱造が酷かったなぁ
サイク系列のブランドで出たやつとか
-
サイクはは万夜とメタヲが居なくなって親会社も変わって別物になった��
低価格ニッチは突き抜ける強さはないがテーマを先に出して最初から客を選ぶ��
騙し討ちしてないだけにクソゲー選評はきにくいけど��
駄作は明らかに名前釣りしてないか?��
D作シリーズのパクりように見せかたり��
クソゲーなら駄作の名前そのもので逃げられる��
姉妹ブランドもコンセプトが似たり寄ったりでつまらないから��
また魔物娘みたいにニッチユーザーにもコレジャナイものが出そうだ
-
駄作って評判よくてアペンド入り完全版出してたような気がする
-
D作シリーズは知らんが
あの絵でエルフの伊頭家シリーズと勘違いするユーザーも居らんだろ
-
千恋を途中までクリアしたけどここにお世話になる事はないだろうな。ただCGにちょっとしたミス(影がない設定のヒロインに影がついてる)があるくらい?
-
>>301
よく考えたら両右手ならパワーグローブ二刀流が実現できるな
-
>>347
なんでわざわざ世話にならない作品の名前を挙げるんだ?
-
もん娘エロゲ黎明期から出してたメーカーの絵師が変わってしまったのは悲しかったな
変わる前のファンディスクで絵師の追加があったからなんとなく察せたんだけど
ライターは変わってないだんが以後の作品は別物と感じてしまう
-
ぶぶづけさんのイラストは素晴らしたい
最近は漫画家やってるみたいだけど相変わらず良い絵を描く
-
>>349
カルマルカの時と同じようなもんだからそういう奴に触れるな
-
S
(&) <笑顔を忘れてはいけない
H
-
カルマルカは千恋と違って叩かれても致し方ない出来だったけどな
-
けっぽし「じっくりかわいがってやる! 泣いたり笑ったり出来なくしてやる! さっさと買え!」
-
昨日ソフのレジは千恋持ってるやつらばっかだったしなー
期待度がカルマルカとは違うわな
-
とはいえ、売れたら売れた分だけケチをつけられる割合も増えるというもの
-
ノ|
( ̄ ̄)
( ̄ ̄ ̄)
( ̄ ̄ ̄ ̄)
.. ̄┌┐ ̄
││
││
││
││
││
││
││
││
││
││
││
⊆⊇
i´ `i
|___.|
〉 〈
. |(::) (::)|
ヽ. /
〕 ..::〔
/ o \
i. o 。 .:::i
| 。゚ ゚ ...:.::|
| ゚ .:.::.::|
|ー---‐‐''|
|.一 ./..ヽ .|
|.フ.ム 不 |
|ー---‐‐''|
`ー‐--‐''´
━━━ ┃ ┃ ━ ┃ ━ ┃
━━┓ ┃ ━━┻━┓ ━ ┃ ┃
┃┏┛ ┏━┛ ━━━ ┃ ━┓ ┃
┃┃ ┃ ┏┫━┓ ┃ ━┫ ┃
━┛┗━━┫ ┏┛┃ ┃ ━━┛ ━┻ ━━┛
-
笑えないチャー研という大罪
-
ホワパもサガプラもVAという点では親戚みたいなもんである
もっともホワパの方は実家に幽閉されてる池沼のおじさんが外に出てしまったようなもんだが
-
センスの無い学園ハンサムって喩え好き
-
チャー研も大概笑えないだろww
あれ普通にテレビで見ると意味不明のまま時間が過ぎるぞww
-
お前たち!よくもこんなキチガイゲームを!
-
そうか、頭の中にけっぽしが!
-
ラムネ好きかい?
-
ゆずは基本シナリオもシステム面もここに来るような出来のものは作らんだろ
萌えゲーが眠くなるとかつまらんとかそういつ個人の趣向の違いはあるだろうけど
-
んなことは流石に百も承知よ
-
けっぽしのまとめできてたんだな
あの気持ち悪いとても20代には見えない顔面をよく晒せるな
-
29日発売の借り妻
とんでもない出来だった
登場人物全て糞な上に糞シナリオな上に糞短い
ロープライスでも損したと感じるレベル
一言で済ませばちょろっと兄嫁借りてちょろっとエロイ事やっただけ
他のゲーム終わらせたら選評書くわ
-
それ主人公がバナナマンにしか見えないやつか?
ちょっと前に見つけたら買おうぜなんて知り合いとネタにしてたんだが、クソだったか・・・
どうでもいいが、上で話題あった報復催眠、公式サンプルに本編未使用の差分がある程度でわりと良かったそうな
-
千恋の一幕で主人公が「男にしてください(稽古つけてください)」を祖父が「男にしてください(童貞卒業したい)」と捉えててんやわんやする、いわゆるギャグシーンのために主人公がアホになる現象はあったけど(念入りに主人公が何かを決意してそれをヒロインが質問すると「ちょっとな」と誤魔化すなどはあったが)クソゲー扱いするには次元が違う引っ掛かり程度しかないな
-
なんとなくラムネ本スレ見たらけっぽしスレ化してて草生えた
-
まともにゲームの内容について語っているのは1スレ目の半分位までだからな
発売するやいなや「語るに及ばないクソ」という共通認識が出来て全くと言っていいほどゲームの内容には触れないのが笑える
けっぽしスレ兼、信者の擁護ごっこをする大喜利スレと化している
-
>>371
そんなのいつものゆずじゃん
千恋から入った人か?
-
修羅の国住民特有の全てを疑ってかかる病気
-
村正新規製品版を年内にリリースするなんて言ってるが信じられるかい?
-
2年連続大賞も視野に入ったか
-
戦極姫7の新システムに「軍師の職務」ってのがあって草
本当にとことん奴の存在を無かったものにするつもりなんだな
-
>>372
これから毎日けっぽしスレを焼こうぜ?
-
>>379
笑えないチャー研って例えそのものは好きだけど洒落になってないよね・・・
-
>>374
千恋の話をしてるだけでゆずソフト全体で見た話なんてしてないし、こんなもんクソ要素にもならんって話をしてるよね?
-
クソじゃないって自分で言っときながらわざわざそのクソじゃない内容を書いて文句言われてキレるってちょっとおかしいんじゃないの
-
引っ掛かりを覚える程度のことしかない程度のここには合わないゲームだって話をしてるだけでおかしい人認定されるなんてたまげたなぁ
-
2chなんてそんなもんだ
いちいち気にすることでもなかろう
-
>>383
だってここ「クソゲー」の話をするところだもの
ツイッターとかゆず本スレで発言すれば問題は無かった
-
アイ参やるから喧嘩はやめろ
どうだ。黒い画面を見たら落ち着くだろ
-
黒い画面を覗くものは自らもまた黒い画面に
覗かれているかもしれない
-
「いいぞ、ベイベー! 今売れた奴はクソゲーだ! 売れなかった奴はよく偽装されたクソゲーだ! フウーハハハ…これだから修羅の国は地獄だぜ!」
-
修羅の国の住民は頭オカシイのも多いからな
ヒロインが処女じゃなかったってだけでクソゲー扱いするやるもいるだろう
-
戦御村正ルート分岐フローチャート(Ver1.01l)
ttp://livedoor.blogimg.jp/umidorinakoto/imgs/1/4/14c8c0d4.png
もうこの人にお願いしてブログ記事をそのまんま選評にさせて貰っちゃうのが誰にとっても幸せなんじゃないだろうか……
こんな真剣で真摯なデバッガーを未だかつて見たことがない。大げさかもしれないが戦う勇気をもらったわ
-
作品紹介サイトや体験版がクソゲー臭を放ってると話題になって
プレイしたけどそんなに酷くなかったわって流れならわかるんだがな
-
前にも似たようなケースを見た気がするが
このスレに無関係の人に迷惑かけるのは絶対にダメだからな
あの時はスレの総意なんかも聞かずに
独断でブログ主に「kotyeに選評投稿して欲しい」なんてメールを送った奴がいたし
-
メール送る直前にストップかけたんじゃなかったか
なんにせよ他所様に迷惑かけるのだけはご法度だわ
-
あれは確かメール送りたいんだけど文面どうしようみたいな感じだったかな
来る者は拒まないが来ない者は無関係ってスタンスは大事よね
まあ>>390は招待しようぜ!って言ってるわけじゃないと思うけど
-
月牙さんや最近のラムネや恋と魔法ととかをみると
主人公が強すぎるのはどうなんだろうな
卍解折られまくるチャンイチぐらいがちょうどいいのだろうか
-
主人公が強すぎると「もうあいつ一人で良いよな」ってなるからか。
打開策がドラゴンボール化しかなくなる。
-
>>395
最強主人公は最強なりの悩みを持たせたり、成長要素を他の誰かに持たせたりしてバランスを取れば良いんじゃないだろうか
ファイブスター物語のアマテラスやアーカードやお兄様みたいに、人間味が無くて精神が不完全だから普通の人間を羨望しているとか
-
主人公が強すぎること以上に、主人公の欠点を指摘せずに
欠点すらも無条件で賛美する太鼓持ちキャラばっかりになる方が問題かなって気がする
「欠点もあるけど良いところだってあるよ!」は理解できるけど
「その欠点すらも魅力!抱いて!」は流石に無い
-
http://i.imgur.com/8yp0CYZ.png
どうでもいいけどこの広告好き
-
ワナビ崩れの上から目線品評会
-
なんで強い主人公にするのかをそもそも深く考えてないだろうからな、最強クソ主人公作っちゃう人達は
そういう意味では弱い主人公も同様で、面白い物語を作る上での必要性が何よりも重要なんだろう
キノの旅なんかだと主人公は肉体も精神も最強クラスでほぼ成長しないけど、そうであるからこそ描ける世界観の方がメインだから破綻してないし
-
どちらかと言うと《実力が最強の主人公》が問題なのではなく
【性格が最強の主人公】が問題なのではないかと。
ドラゴンボールにしたって主人公であるカカロットの
『強い奴と戦えればあとは如何でも言い』と言う性格に根本原因があるし。
-
結局のところライターの力量だと思うけどなあ
まあ人は成長物語に弱い傾向にあるから、弱い主人公が短期間で妙に超パワーアップして強大な敵に辛くも打ち勝ちました、の方がウケやすいんだろうけど
主人公補正炸裂で長年努力したり経験積んでいる達が馬鹿を見る二次元世界
-
というか、そもそもどういう主人公ならお前ら好きなの?
人間臭くて、葛藤しまくって、お節介でお人好しで、正義感と自己犠牲精神に溢れ、未熟な青二才の未成年が、仲間と共に成長して巨悪に奇跡的に辛勝繰り返す主人公像?
-
>>404
飽きたと言う人も多いかもしれないけど、そんな王道テンプレ的な主人公大好きだよ
-
ヒロインに守られて本当にただ解説するだけの役立たず主人公は好きじゃない
特に戦ってる相手が男だとお前何してんだよってなる
-
ころげてみたいに
有能な主人公が挫折から立ち直っていくって話なんかは好き
-
>>404
うじうじ系は大嫌い
流されながらも芯は通ってて最後は自分から進んでいくタイプや
普段はおちゃらけてたりダメダメでも決めるところは決めるタイプが好き
-
>>404
最強系主人公だとハロレディみたいなのはわりと好き
-
というか、個人的には主人公の好悪って性格や能力以上に
物語の世界観、舞台設定、コンセプトに合致しているかってのがより重要だな
ヘタレ主人公でもWLOみたいにダメな子が少しずつ成長していくってコンセプトの話なら良いと思うし
有能主人公が活躍するって話なのに主人公がヘタレてばっかりで有能にみえないならダメだと思う
-
そういうのが重要なはずなんだけど、合致していても自分の趣味に合わんからって酷評する人の多いこと多いこと
-
ヘタレ主人公といえばダイの大冒険のポップやな
あれほどヘタレの成長をかけてる作品はない
-
ポップの場合自覚してるから治せたけど
ここに来るようなのはライター自体が無自覚だから仕方ない
-
主人公にしてもヒロイン他にしても、ヘタレだったりクズであることにキャラ的・シナリオ的意味があるなら別にいいと思うんだが、
特に意味もないクズだと、ヘイトとストレスが堪るだけで良いこと無いし、それだったらご都合主義でもみんな善人にしたほうがまだマシだと思う
クズなのに作中で特に理由もなく称賛されてたりするのは問題外
-
基本リスク高いよねエロゲでヘタレ主人公描くのは、成長部分が雑に成りがちで急に別人化だとか、単純に見てる時のストレスも他媒体より高く成るし
個人的には仮に納得のいく理由と絶対の自信が有ってもエロゲではやらない方が良いと思ってる
-
複数のヒロインから好意を持たれるも、主人公ヘタレだからはっきりした態度を示せない
という誰得手法が使えるからエロゲでヘタレは便利そうだけどな
もしくは、ナデレボの一樹君のように頭おかしいくらい鈍感っぷりを発揮させる手法もあるけど
-
それラノベでええやん
-
多様性というかなんというか
パターンの一つとしては有りだと思う
貴方のとこのブランドそればっかりねってのだとちと困るがw
-
ぼくはフレイザード系主人公のゲームが見たいです
-
双子合体はちょっと…
-
物理的じゃなければやってみたい
-
>>421
物理じゃなければって事は・・・魂ニコイチとかはおkなんだな?
-
>>422
サモンナイトエクステーゼか
-
主人公弱いと空気とかお荷物と叩かれる事が多いし
序盤弱くて後半覚醒しても叩かれることって無いか?
RPG系エロゲのスレでそんな書き込みを見るとバランスって難しいなと思うよ
-
>>422
首から千年アイテム下げてそう
-
まあエロゲはマシな方だと思う
なんやかんやで買ってもらえれば、最後までプレイしてくれる人それなりに多いし
アニメとかだと1〜3話でダメ、後半で成長みたいな話作っても
主人公がウザいから1話切りとか勝手なこと言う奴多い
-
>>424
正しく過程と結果を書いてるなら覚醒してもそうそう叩かれんよ
叩かれるのは大体いきなりうおおお!って感じに覚醒したり過程がすっぽ抜けてるのにいつの間にか一線級戦力になってたりとかじゃね
-
>>424
シナリオじゃなくゲームバランス的な方で言うなら
未覚醒主人公が弱すぎるせいで序盤がマゾいとかだと批判されそう
弱いは弱いんだけど、素早さだけは高いからアイテム担当とかで役割があって
後半は覚醒によってアタッカーにシフトするとかなら大丈夫だけどね
-
いや性格的にフレイザードってことや
主人公がアイテム屋ならステータス弱くても文句言われないだろきっと(トルネコを見ながら
-
なるかなの主人公はアレだったな
盛大に邪気眼かまして覚醒してもクッソ鈍足で言うほど戦力にならないという
-
それに比べてソゥユートの愛されっぷりときたら
-
Xuseつながりの知空さんも鈍足だったな
初期敏捷1の成長7%で基本上がらなかったし
まあ専用剣で+10されるからラストは問題なかったけど…
-
弱い系主人公は話のメインが主人公の苦難やら成長やらになるからな
エロゲやギャルゲで見たいのは女の子の話ですし
-
弱い主人公か…サマルトリアの王子みたいな超晩成型とか?
限界レベル45でクリアレベル35、なのにレベル40辺りから
ステータスが突然無茶苦茶な上がり方をするタイプ。
-
>>433
でも一番登場する頻度が多いのは主人公というジレンマ
ヒロインはいつも出るわけじゃないが、主人公いつも居るという
大抵のエロゲは地の文は主人公の脳内文章だから、主人公嫌いだとゲーム全体が苦行レベル
-
酷いRPGやった後にDQをやると主人公のバランス調整の上手さに特に感心する
必ず、戦闘の邪魔にならないうえに他のキャラの出番も食わない絶妙な立ち位置に収まる
-
初エロゲが11EYESだった身としては
主人公は最初は足手まといなくらいなほうが好みだな
-
>>404 >>431
ソゥユートは良い主人公だったよなあ。
最初は妹を人質に取られて嫌々戦わされてたけど、仲間たちと親交を深める内にに守りたいものが増えて行って・・・
剣を折られた後に妹に送り出されるシーンとか、エターナルになるべくヒロインと旅立つシーンとか、大好きでした。
あの過程を思えば終盤の暴れっぷりも許容できますわあ
-
>>404
ちゃんと頑張ってる主人公は好き
士郎とかタケルちゃんとか、好き嫌いの別れる主人公も大体好き
誠とかナクトとかも叩かれてたけど俺は好きだよ
月冴はダメだった
-
海斗とかいうガキの頃からアホみたいな修行させられまくって作中最強、基本クズなのに皆に「雰囲気が好き、(自分が)自然体でいられる」と賞賛されまくった主人公
あいつはどうなの?
俺は幼少期から掘られまくってるの見て哀れに思えたけど
-
バキとか言うグラップラー刃牙からバキに変わった瞬間畜生化した主人公
-
悟空も超サイヤ人化前と後で変わってるしな
リミッターが外れて強くなる代わりに畜生化は避けられないのかね
-
バキはトナメ優勝後からずっと今に至るまで調子こいてるイメージ
普通はそういう主人公が調子にのるイベントは後で痛い目見る布石だけどバキは特にそういう目にあわずむしろ童貞捨てたり親父の友達に殴り勝ったり親父に味噌汁作ってもらったりして更に調子の乗りっぷりが加速した結果だと思う
-
バキはホント酷いよな 三部のラストで範馬の血こそが最強たる所以で
血統を持たない連中の努力は自分達に及び得ないとか 作品が20年かけて描いたものを全部焼き捨てちゃって
完全に興醒めしたが初期から追いかけて来た人達の失望とは比にならないだろう
月冴の登場も姫ファンにとっては似たものだったのかなぁと
-
>>440
海斗くん曰く目立ちたくないらしい
その時に取った行動、
・テストで良い点取れるけど、目立ちたくないからワザと悪い点取るぜ(落ちこぼれとして目立つ)
・先生に対してタメ口。本人曰く敬語使えない病(当然目を付けれらて目立つ)
言動と行動が一致して無いアホみたいな主人公だったな
-
エロゲーは本番やっちゃうから横島みたいなタイプとは合わないのかな
-
>>445
テストで良い点取れるけど、目立たないためにわざと全生徒の頭脳レベルから逆算して平均点取りつづけるくらいやってほしいな
海斗くん知らんけど
-
でも海斗好きなんだよなー…ほんと護衛はギャグゲーとしては言う事無いんだけど
-
>>445
いや海斗は「あいつは凄いやつだ、油断できない!」って思われるのが嫌なのであって「あいつどうしようもねぇゴミだな、注目するだけ無駄」みたいに思われる分には構わないと思ってるんじゃないか?
少なくとも俺はそういう風に見てるんだが。
-
俺TUEEEの先駆けみたいな御方ですし
-
禁止区域的に平均点を取るやつじゃなくて落ちこぼれで態度の悪いやつってのがよくいる普通のやつって考えだったのかも
-
>>451
先生の台詞からどうもそれは無いっぽい
少なくても学園でえらい悪目立ちしてる
影からマモル君のように平均点目指して目立たないように振舞えばいいのに、何故か問題児のようにワザ振舞うのが理解に苦しむ
それとも、エロゲプレイヤーが好む要素として、”本当は頭良いけどワザと落ちこぼれを演じる”のがカッコイイ扱いとして歓迎されがちだったりするのけ?
-
>>452
あー、あともうひとつ。
プリンシパルさえいなければ元の世界に帰れるって考えてたところもあるからお嬢様に好かれないようにしてた部分もあるかと
-
吉良「全部3位なら目立たないし何が特技かもわからないぞ」
-
海斗は戦闘系の英才教育を受けたストレートチルドレンでその界隈で怖がられる存在だけど
学校なんて情報でしか知らない箱入りヤンキーという事を忘れてはいけない
-
所謂最強主人公系なのに牙狼が面白いのはなんでなんだろうな?
-
>>424
空気でもお荷物でも説得力があり努力をしてる描写があるなら気にならないけど
ここに来るようなのはそんなもんが一切無いだろうからねえ
-
海斗は最初の体力測定の際に苗字順のせいで一番最初にやることになって、
基準が分からないから適当にやったらビリになったとかフォロー入ってたし多少はね
-
海斗は繰り出すギャグが面白いから多少チートでも許せる
-
目立たないように全力で平均を維持しようとしてて
自然体で全てが平均的という奇跡的な普通のクラスメイトを本気でリスペクトしてる斉木楠男という主人公
-
・普段は女にだらしない
・飄々とした口調の三枚目
・でも決める時はビシッと決める
・チートスペックでも全然イヤミにならない
そんな俺の中の永遠のヒーロー、コブラ
-
一番下を除くとエロゲーやラノベの界隈にも結構溢れてるような気がしないでもない
-
まあよく叩かれるタイプの主人公の要素を突き詰めていくと空条承太郎になったりするしな
-
承太郎ってそうなのか?
・やれやれ系主人公
・やるときはやる、基本負けない
・ピンチに陥るが主人公補正で逆転(ジョジョのどれでも言えることだが)
・敵には一切容赦しない
・頭もかなり良く、観察力や洞察力にも優れる
・行動は基本即決即断
・女性相手でも平気で罵声を浴びせ、それすらも喜ばれる
・なんかモテるが興味なし
・親や親戚をババア爺呼ばわりするが、根本では心配している
・ややコミュニケーション能力不足だが本人は気にしていない様子
うーん、やっぱり本編に限っては書き方の問題なんだなぁ
承太郎は本気で頼れて好きになれる(ように書かれている)けど、ここに来る嫌われ主人公はそういうの特に無いからな
-
主人公は能力が高く無くても人格が完璧で無くてもいい
最低限不快じゃない性格にしてほしい
周囲に対してやたら上から目線だったり、言動不一致だったりするとプレイしてて本当にきつい…
-
承太郎はやれやれだぜと言いつつも他人を思いやって行動するし
他キャラに過剰なageされてないからね
女性にモテて能力も強いけどそれに関して一切威張ったりしないし
あと敵キャラの能力がしっかりと強い能力だってのが読者に伝わったうえでそれを倒すから
「あんな強いやつを倒す○○すげー」
って思わせるのがジョジョはすごくうまいと思う
-
やっぱこう、作品全体通して説得力あれば何でもいいんだよ
ここに来るようなのにはその説得力が致命的にない
足りないんじゃなく、ない
-
結局話が面白いかどうかの問題なんじゃないかなと思う
-
別にユーザーはスレの上であった好きな主人公の流れで出てきたような高い水準は要求してないのに
「クズだったり目立って不快じゃなければいいかなー」レベルすら下回って月冴みたいな爆弾投げ込んだりするもんな
-
>>461
アイツ結構ゲストヒロイン死なせてね?
間違いなくカッコイイのは認めるけども
-
ここにくるクソゲーは大体「設定上はそうなってるだけ」で
それを作中で披露したり裏付けさせてくれることが無いからね
設定なんて作中で生かせなきゃただの無意味な記号みたいなもんなのに
-
説得力とかも話を面白くする大事な要素だよ
-
設定上といえば頭がいい設定主人公で
周囲のレベルをとことん落として相対的に頭がいいように見えるゲームがいくつかあるな
プレイヤーから見て主人公すげぇという場面がまるでない天才主人公だった
-
キャラクターは製作者より賢くはなれない、という言葉通りだな
-
どこぞの軍師(笑)もそんな感じだったな
周囲の脳筋よりはマシに見えるだけで
実際は軍師なんて大層なもんじゃないただの腰巾着だった
-
逆に作中平均値が高い世界観だとバカキャラなのに他作品の頭脳派キャラより賢かったりする
具体的にはジョジョの億泰・重ちー・ナランチャあたり
-
異能力系バトルで主人公がどんな能力を相手にしても戦えるチート能力だと萎える
-
>>469
その手の爆弾みたいな主人公って、プレイヤーが感情移入して気分良くなれるように高スペックで皆から好かれるキャラにしようというつもりで作られているんだろうけど
製作者側が主人公に感情移入しまくってプレイヤー視点だとその主人公がどう見えるのか考えなかった結果、とんでもないクズになっている気がする
-
>>464
亀だけど、あくまで要素の話ね
なんだって書き方次第なのに
「高校生のガキが何も努力してないのに凄い力手に入れて、しかも頭も良くてさらにモテモテって話はダメだ」みたいな決めつけはダメってこと
-
承太郎の場合確かに本人は強くて信頼感あるけど、敵もそれ以上に強かったり不意打ちしてきたりするからな
敵はこっちを知っていてこっちは敵を知らない状態での不意打ちからの逆転(しかもたいてい尋常じゃないダメージを負う)だからスカッとする
あと承太郎のモテモテ要素は話に全然関わってこないから鼻につかないし、
あんだけ身長高くてハンサムでビシッと決める男ならモテテも違和感ないしな
ヒョロっっとして人間的魅力もない奴にコロッと行くから疑問符が湧き出てくるわけでして〜
-
>>480
それだ
なんの変鉄もない高校生が美女軍団にモテる訳がないんだ
-
そして登場する魔法の言葉「不思議な魅力」
-
女なんて飯食わせときゃいいんだよオラァ!
-
>>480
3部承太郎は花山薫が美形になったような感じだよね
寡黙でクールガイだけど、どっしりと構えて自分からはあまり動かないけど、ここぞという場面で正義感を示す
女以上に男にモテるタイプじゃないかなと思う
4部・6部では後輩を導く立場上、口数が増えたり自分から率先して行動する場面が多くなって弱みも増えてるように見える
-
6部じゃ口下手気質が災いして娘と確執が生まれてるしな
和解できたと思ったらイカれた奴が彼氏面してるし、やれやれだぜ
カッコいいやつがどうしてカッコいいと思われるのかちゃんと考えないとダメだよね、好きになる理由含めて
それが出来てれば評価はさておき違和感は少ないんじゃないかな
まぁ現実ではDQNに惚れ込む人も多いからあくまで創作での話だけど
-
スケベで女に見境なくてそのくせ戦闘はヘタレな主人公つったらGS美神の横島だな
でも横島は不快感まったく無いんだよなぁ
-
何もしないで大人になったら何にでもケチをつけたくなるからね
-
今の流れみたいに真面目に考察してるときはともかく
ラノベ主人公はダメだみたいなスレの、叩くために理由考えてるような連中に
「じゃあどんな主人公がいいの?」って聞くと
決まって承太郎とかコブラとかシティハンターとかかなり昔のしかあがらないときは
それって単なる懐古じゃね? とか思わないでもない
まあ人間、好きなキャラは大抵子供の頃好きだったキャラなんだけどさ
-
エロゲ主ならクルくるの主人公みたいなのはとても好感が持てたな
シーンに入った瞬間に豹変するのはいただけないが
-
週刊ジャンプ方式でアンケートでの
継続エロゲー雑誌とか妄想してみたが、
打ち切りだらけですぐ死にそう。
-
>>490
エロゲなのにエロに行く前に打ち切りだらけになって
仕方なく序盤からエロシーンに突入する話が増えそう
-
ふとエロソシャゲのランキングが頭をよぎったわ
-
しかし主人公の話題で違和感なく出てくる横島とポップ
さすがである
-
ダメ主はエロゲー界の宝
-
主人公に好感持てるかどうかのポイントは二つかな?
1、見ててかっこいい!憧れる!こんな奴になりたい!なりたかった!と思える憧れ系主人公
2、見てて、俺もこんな感じだったな、確かにそうだよな、悩む理由も分かる、と思える共感系主人公
あと意見別れるけど
3、お前もっと頑張れよ!どうしてそこで逃げようとするんだそこで!もっと頑張れよ!よし!よく頑張った!と思える育成系主人公
この辺満たしてればモテようが何しようが憧れ系なら理解できるし共感系なら気分よくなれるんだよね
-
主人公っても、メスの方に需要が集中する世界だから、ちぐはぐになるのはある意味必然なんだよなぁ
-
最強系でもヘルシングのアーカードとかは1と2が該当するもんな
-
竿役でしかない抜きゲー主人公はいいけど、シナリオ読む必要があるゲームはどうしたって主人公にも評価が当たる
極論、ヒロインなんて数人いるから1人カスでも他キャラでカバーできるが主観で常に見せられる主人公がカスだとどうしようもない
まぁだから無個性な前髪長い主人公が多いのかも知れんが
-
俺TUEEE系の主人公は話作るのが楽だからなあ
-
ボケ倒す主人公も結構好きよ
ツッコミ系のが多いけどなんか厭味だし
-
ゆのはなの主人公はバカで単純だけど
それがウザくなくて好感が持てたから好きだった
-
>>498
下手に凝った主人公作ろうとした結果とんでもないクソになるぐらいなら無個性主人公の方がずっと良いしね
-
そこで女装主人公ですよ
-
エロゲってキャラクターとしての主人公とプレイヤーの分身としての主人公が混在してるからなぁ
-
>>500
雌ライオン思い出した
-
雌ライオンはひたすらに長ったらしいモノローグを除けば面白いおっさん思考のガチレズという珍しいタイプの主人公で好きだった
面白いキャラなんだけど作者の都合で悪い部分が目立つ可哀相な主人公だったな
-
俺TUEEEの筆頭たるお兄様だって
過度に周囲に持ち上げられすぎず、程々に苦戦してればここまで槍玉に挙げられもせんでしょうに
結局は主人公の要素じゃなくてシナリオでどう動かすかが全てよ
-
しかし中途半端なクズ野郎なら兎も角突き詰めたクズ野郎なら
モテない事もない…所謂『ダメンズ』と呼ばれる奴。
例えば[自称ミュージシャンのヒモニートを養う女]とか。
なんか[母性が強すぎて駄目な奴ほど面倒を見たくなる]らしいんだが。
-
>>501
あいつはさほどカッコよくないし憧れないし、結構ダメな面も目につくのに好感が持てる不思議なやつだったな
特に何かデカいことするわけじゃないから地味だけど、エロゲ主人公の中では一番好きかもしれない
友達とか兄貴に欲しいタイプ?
-
現実でそういったカップルはいるらしいがつまるところ他人事だから許容できるわけで
自分の姉妹とかにそんな訳のわからん虫がついたら 別れるよう全力で説得することになるくらいの胸糞案件だろうよ
-
ゆのはなは、シナリオ書いてる人間によってあまりにも差が出すぎるのがなぁ。
深夜の田舎の雪路を二人乗りバイクで100km以上飛ばして「背後に流れていく雪が美しい」なんて語ってるシーンは、さすがにライターの頭を疑った
-
並みのクソシナリオでも気を悪くしないがライターの一般常識や知能を疑いたくなるテキストはしんどくなってしまう
具体的にはおじょななの経済()知識とか、パパ聞きの子供たちの生活能力描写とか
-
Tinyシリーズの主人公は好きだったな、名前以外
ゲームの方は分割のせいでぶん投げそうになったが
-
Tinyシリーズは全体的にキャラに好感持てたな
主人公以上にデイルが好きだった
-
>>507
あのお兄様は完全活字の一キャラ見るから周囲持ち上げのTUEEEに感じるんであって
逆に修羅の国の主人公としてゲーム作ったら割りと好感持てるんじゃね?
お兄様の余計な主張しない性格が主観でプレイヤーの目線になるから自分がワッショイワッショイTUEEEを味わえないだろうか
-
>>512
話をパッチワーク的につくっていると起こりやすいよね。
書き手が真面目な人でも、前話していた作画ミス的な要領で気づかなくって、おかしくなっちゃったり
まぁ作中そこいら辺がきちんと書けてるのに、自分が出来ていない人もいるがw
-
おじょナナの経済云々は学がない奴からしたらなんも違和感ないんだよなぁ
俺の事だけど
-
>>504
プレイヤーの分身といっても、自分と性格・行動が違うんじゃただの他人だわな
だからエロゲ主人公を自分の分身と思った事は無いな
正確には「思おうと努力した」としたことはあるが、正直苦痛だったし、そもそも何で娯楽やっていてわざわざ思おうと「努力」せないかんのか思った
-
そして始まる...「経済とはなにか?」という哲学の時間
-
経済とはTシャツを受注生産する
弱気戦略のことである
https://twitter.com/WhitePowder_jp/status/759365204798910472
-
書こうとしたら既にシャツの事書かれてたわww
シャツなんて安い基本商品ですら受注生産って、よっぽど売れないと予測してんだろうね
グッズのレパートリーがシャツ以外に殆ど無いのも笑えるが
-
なんなんだろうねこの枯れない油田っぷり
もう村正以上に話題になってるだろラムネーション
-
KOTYeに巻き起こるラムネフィーバー
-
暑い夏の季節にラムネはぴったりやな
-
村正は正直どう扱っていいかわからんって状態だったからな
全く語られなくても大賞確定だろって雰囲気だったのがアレだが
-
ゲーム単体でのクソさで負けてるのを場外での不快感でカバーしていくスタイル
-
Tシャツ販売は広島東洋カープを見習うべし
-
ラムネーションのゲーム内外の糞なところを列挙した文章量を村正はバグ報告だけで超えて行きそう
-
ラムネは総評次第で大賞かっさらって行きそう
-
>>526
そもそもクソさで負けているという前提が違うかと
村正は未完成のクソさ、ラムネは完成されたクソさをそれぞれ極めている訳で、方向性からして違う
-
ラムネを大賞にする総評はかなり難しそうだけどなあ
テキスト読む辛さって言うなら同程度に酷くてしかも長いグリモがあるし、
そもそも商品になってない村正もある中で、どんなふうに優位点を示すか
誰か一人ぐらい挑戦しそうだな
-
ラムネはクソだけどそれ以上に場外がクソだったり
インパクトのある台詞が無いとかで
パンチ力に欠ける感じだなぁ
-
まぁ総評次第ではあるけどグリモともまた違うのが面白い所
どっちも意味不明な内容だが、グリモは構成のせいでラムネは単純な文章力の低さで達しているし
-
村正は他の人が言ってるけどホント扱いに困る
ラムネは目に見えて地雷だったから・・・
やっぱせかぽじが一番嫌い
-
>>532
ラムネーション! というタイトルというかキーワード自体が滑りっぷりの象徴みたいなものでは
-
ラムネやらせかぽじの名前が挙がるときクソなゲームとしてじゃなくて「嫌いなゲーム、許し難いまたは不快な作品」として出てるの印象深いなあ
-
お前の中ではそうなんだろうお前の中ではな
-
せかぽじはやや小物感あるけどラムネは文句のつけようの無いクソだろ
褒める点が無く頭痛くなるシナリオに判子の極みでデッサンおかしい原画とキャラゲーとしてダメな点をしっかり押さえてる
おまけにブランド代表が近年稀に見る問題児という場外乱闘までついてくるしな
-
村正のバグ&パッチもラムネの場外もドラみたいなもんだからなぁ
溜まりすぎて役満級になってるけど
-
村正のバグ&パッチとラムネの盤外は全く違うだろww
パッチでよくなったら村正は糞から脱却するかもしれないが
ラムネの盤外はただ痛いおっさん弄りだからな
-
ラムネは盤外関係なしにでにけりの上位互換レベルだろ
盤外加わって「嫌いなゲーム、許し難いまたは不快な作品」要素がプラスされるのであって
-
バグはゲーム内容とは無関係に出るもんだからそれ単品で糞ゲーと呼べるかは疑問
ラムネもゲームだけしてる分には関係ないんだけど作者が作品に対してやらかしてる事
ただどちらも元がアレなのとその量が相まってより悪臭を放ってる
-
バグゲーは腐るほどあるけどラムネみたいなウンコシナリオは中々無いのも強みだな
-
>>540-543
村正は完全新システムのリメイクが出ると言っているが
以前のはこれ以上パッチ作られずに放棄されるかもしれんがな
あと村正はバグじゃなくて未完成品の売り付けだからたちが悪い
ラムネのウンコシナリオがウンコなのはわかるが
盤外の痛いおっさん弄りを総評には入れられんだろこっちも痛くなっちまうぞ
-
分割商法という名の未完成品売り付けはアリスでもやってることですし
-
ラムネがウンコなのはとうぜんだが
他の話題から強引にウンコの話されてもな
ゲームに何か変化があったわけでもないのにもうその話題いらね
まだ言い足りないんだったら寸評でも書けって
-
>>545
流石にランスクエストと村正を一緒にするのはあんまりだ
-
個人的にはラムネもせかぽじも各項目で高水準にまとまってるクソではあるんだが飛び抜けた何かってのが感じないから大賞感は無いな
エロゲに限らずあらゆる面での反面教師の教科書的な意味なら最優秀賞だけども
-
ラムネは原画下手シナリオ糞代表馬鹿の三重苦
せかぽじはCGかさ増しシナリオ投げっぱなしの二重苦
-
せかぽじの絵だけは可愛いんだけどな
絵だけは
そんなんsealさんもそうだったしな
-
他が軒並みクソでも絵だけはいいって
むしろクソゲー要素を高めてるんじゃないかと思えてきた(絵買いホイホイ的な意味で)
-
ラムネはクソはクソでも苦痛に耐えればクリアできる
村正はバグのせいでクリアも覚束無い安心もできない
ラムネは修行、村正は苦行
っていうのが体感
-
ラムネのCGはあまりに同じ顔のヒロインばっかなのと目が怖すぎだけど画力と質は特筆して悪くないやろ
凡百の萌絵にしか見えんけどやっぱ極まったクソゲーだと全てゴミに見えちゃうのだろうか…
-
ラムネの場外戦は自分から知ろうとしなければ知らないままってのはマイナス点にはならんの?
-
つか場外はあくまで場外であって、クソゲーとしての評価に加味するものか?
-
まぁ村正は改善版が出るらしいしそれ次第なんじゃない?
ラムネはゲーム単体でクソではあるがそれ以上に盤外要素が強すぎる印象、けど盤外がクソなことは評価点にはならないだろ
話のネタにはなるけど
-
まあラムネは別に楽しめる人がほんの少しでもいるならそれでいいじゃんという気もするけどな
ニッチジャンルの抜きゲみたいなもんかと
-
未完成のバグゲーより完成されたウンコゲーの方が個人的に苦痛だなぁ
-
>>556
改正版と現村正は別ゲー扱いじゃなかったか?
-
どっちにしろ、年内の発売は口ぶりからして無理だぞ
情報ぐらいは出すつもりかもしれんが
元々の村正のパッチもまだ出すつもりはあるような事は言ってるが
-
遅れに遅れたがBugBugに載ってたミマス+その他のインタビュー書き起こし。全文掲載と誤字脱字はカンベンな!いややれってならやるけど
美しょゲーはなぜ売れなくなったのか?(以下BugBug2016年06号より抜粋・引用)
Q1.美少女PCゲームの売り上げの下がり方は、毎年20%程度下がっているってホントですか?
――tororo氏(La'crymaプロデューサー)
僕の感覚だと去年まではパッケージゲームはそんな感じでしたが、今年は下げ止まった感じがします
――nbkz氏(minoriプロデューサー)
本当かどうかはわかりません。ここ数年、毎年ソフトウェアをリリースしていますが、毎年20%のような下がり方では無かったようです。
一時期、一気に売り上げが減少した時期があり、その後は上下幅はあるにせよ大幅に下がったり、大幅に上がったりはしていません。
ここ3年近く横ばいです。
――服部道知氏(株式会社Greenwood代表取締役)
細かな数字に違いはありますが、パッケージ販売については概ねそういう認識で間違いございません。
――ミマス氏(株式会社AKABEi SOFT2代表取締役)
うちの場合失った信用が影響しているのでしょうけれど、弊社の売り上げは20%前後下がり続けています。
――山川龍一郎氏(株式会社フロントウイング代表取締役)
「本数ベース」でみるのか「金額ベース」で見るのかで変わってくると思いますが、実際は一番下がっている時期で15%ぐらい下がっていると思います。
「パッケージのみ」が「ダウンロードを含めるか」「18禁のソーシャルゲームはエロゲなのか」、
ソーシャルの売り上げを年30億と考えると実はそんなに下がってないのかもしれません。
DMMさんやエイシスさんに総額で良いのでお聞きしてみると面白いかもしれません。
-
Q3.エロゲからユーザーが離れている理由は?
――ミマス
マンネリ化だと思います、各メーカーが売れるジャンルや売れるメゾットに気づいて似たようなタイトルを量産し続けていること。
リスクを恐れて挑戦的な企画にチャレンジしなくなったことによって飽きられている為だと考えます。
Q9.音楽などもコピーされるものでも、いいものは売れていると思います。
割れ対策にのみ力を注ぐことは、ゲーム内容に力を注いでいるようには見えません。
なぜ、そちらに力を入れるのでしようか?
――ミマス
ゲームを開発するスタッフのマンパワーを一切割いていませんので、
メールのやり取りだけで済む割れ対策は開発に一切の影響を及ぼしません。
Q10.割れで遊んでいる人は無料だから遊んでいると思うので、割れが不能になったからといってお金を出さない。
他の無料のものにいくだけでは?
――ミマス
その通りです、他の無料コンテンツに行くと思います。論点が違いますね。
割れで遊んでいる人が野放しになっている限り正規ユーザーの減少は止まりません。
Q11.割れ対策でコピーを出来なくするとその分、購入者が増えるというデータとか実績などはあるのでしょうか?
また、コピーガードなどで制作費が上がりそれにより値段が上がり、実質的に購入者の負担にならないでしょうか?
――ミマス
コピーガードを実装していない商品の多くが、すでに8800円から9800円に定価を変えつつあります。
コピーガードと価格変動は関係ありません。
また、すでに大手2社が新型のコピーガードを無償で各メーカーに提供すると発表しています。
急速に業界への普及が進むのではないでしょうか。
-
Q14.好きなライターなども、多くの人がラノベに行ってエロゲに戻ってきません。なので買うのはほとんどラノベだけです。
ライターがラノベに行って戻ってこないのは業界に魅力がないのでは…と感じるのですが如何でしょうか?
それとも何か特別な理由があるのでしょうか?
――tororo
美少女ゲームのライティングって本当に時間がかかるんですよ。
答えが出るのも時間がかかります。
そして、売れるかどうかも不明。
そして、売れてもライターにはそんなにお金が入らない。
そう考えると、絵描きもライターも自分が売れる事に注力しますよね。
だから売れると自分のみが評価されるラノベとかに行くんだと思います。
その人たちが美少女ゲームが本当に好きなら作りますよ。
そしてお客さんが本当に美少女ゲーム好きなら同人誌もラノベも買わなければいい話です。
と言いますが、前にも書きましたがゲーム買うこと自体が面倒臭いし。
昔のように徹夜で並んだとかそういう体験の楽しみ自体も減っていると思うので
そういう面ではお客さんやショップ、流通なども含めて市場の魅力は減っているのかもしれないですね。
突き詰めると、美少女ゲームを買うこと自体の体験の楽しみがなくなってきているというのでしょう。
――nbkz
ゲームというチームプレイで作るものと、ノベルのようにソロで完結するもの。どちらを作りたいか? という話でしょうか。
「作家」として名前を出して先生になるのが目標であるならばラノベでいいですし、
昔よりもレーベルも増えてデビューのハードルも低くなっていますから「文章を書いて食べたい」という欲求であれば、
ラノベの方が手っ取り早いということです。
書く文章量から考えても、ゲームを作りたいという欲求がなければゲームの脚本を書くメリットは少ないと思います。
-
なんだこれ
-
――服部道知
はっきり書きます。ラノベは楽です。
一度ラノベを書いてしまって楽をしてしまうと、エロゲに戻ってはこれません。
戻ってこれる人は相当の情熱と業界への愛のある方だと思います。
――ミマス
さすがにわからないです、それは。
エロゲ業界を見限ったライターさん達に聞いてください(笑)。
まあ知っている事は衣笠(彰梧)君はラノベ書いていますけど、エロゲも作ってますよ。
Q16.実際にエロゲがドンドン売り上げが落ちている理由、売れていない理由をどうお考えですか?
――ミマス
割れのせいで無料でプレイできるので購入するのがバカらしくなっている。
同じようなタイトルばかりで飽きている刺激がない。
以上の理由を仮説として立てています。
※以上引用終わり
てかQ14はまんま>>163すなあ
-
>>559
別扱いが妥当って意見が大勢だったはずだけど、スレの方針として確定したわけではないかな
新商品で発売して旧版が引換券になるって方式だから、ゲームの質に変化ない以上俺も別扱いすべきだと思うね
>>555
ネタにするのはともかく、総評でそれをドラとしてクソ要素に加えるべきではないだろうな
「けっぽしの文章がゴミだからクソゲー」までは正しいが、「作ったけっぽしがゴミだから追加点」とまで行くとただの個人攻撃だし
-
ラノベは楽です、ねえ……
まあ美少女ゲームのように複数ルート書かなくていい分楽かもしれんが
そこで評価されるのはめっちゃ厳しいから、結局はあまり変わらんと思う
-
>>559
オレも別ゲーに扱いが適切だとは思うけどスレ全体の総意が取れてるわけじゃないからどういう扱いになるかは年末迎えるまでなんとも
-
ラムネを大賞にした総評が出てきたら総評人に対する個人攻撃が始まりそうじゃのう
-
ラムネって場外要素強すぎるせいで大賞に持ってこようが持ってこまいが取り扱い間違えるとめんどくさそう
-
場外ってのはいろいろ面倒だからねえ
そのせいで作品のクソさが過小評価されることもあるしそのまた逆もしかり
まあ、傍から見てればどっちも場外要素にばっかり目を向けてることに変わりない
-
ラムネは場外抜きでもシナリオ酷いぞ
だが大賞には遠い
-
逆に村正で評価されてる部分というとなんだろう(クソゲ的な意味でなく)
-
大賞なんて総評次第だろうに
-
基地外があっちこっちのスレに沸いてラムネ宣伝しまくってたから
2chエロゲ板関連ではラムネ関連ワードを全てNGにぶち込んでた
ということを思い出した
ほんとラムネってクソだわ(ねこねこへの凄まじい風評被害
-
>>573
色んな女の子がいる(絵柄的な意味で)
全体的におバカな雰囲気が気持ち良い(設定上、主人公は装甲悪鬼系の真面目で暗い性格なのに、個別イベントではメイビーソフトの主人公じみた性格になる)
-
そういうのってどう言うんだろう
ベッドヤクザはあるけど
-
村正で評価されてる部分か……
データ弄って見れるようになったエロシーンはそれなりに評価良かった記憶はある、俺は直ると信じてデータ弄らなかったから見てないんだけどさ
あとは……キャラは可愛い……ってくらいか?
なんせストーリーはほとんどの人知らないから評価のしようがない。
-
タイトルがカッチョイイ
-
例の検証ブログさんによると之乃エンドでは「戦御村正とは何か?」が明らかになるらしい
-
>>579
半コテ
-
>>580
このスレでそれを言ったら意味が大分変わりそう
-
村正みたいなバグで進行不能なタイプのゲームって
俺の中ではゲームとして遊べてないから評価のしようがないんだよなぁ・・・
開始早々問答無用で動作停止するような商品として成り立ってないものなんか論外なんだけど
-
確かにクソゲーというよりバグゲーだからここには合わんな
-
クソが出てくるかと思ったら何も出てこなかったでござる
-
バグゲーオブザイヤー
-
村正はverをかさねてやってるとEDを見ることが攻略なのではなく
ゲームを商品として体裁を整えることが攻略に思えてくるからな
つまりリアル育成ゲーム
-
アイ惨はクソゲーちゃうんか?
-
エンディングまで泣くんじゃない
(エンディングが見れるとは言ってない)
-
別な意味で感動のエンディング
-
そういや、ハナヒメ*アブソリュートの体験版バグってほぼ改善されたん?
肝心のゲームパートが落ちまくってた気が……
-
バグゲーだがクソゲーではないは有り得るけど
バグゲーだからクソゲーではないは成り立たない
-
アイ参は存在自体がバグ
-
塗りで大分ごまかされてるけど絵(人体)も充分ひどくないかラムネ
さすがにあれを普通の萌え絵と同レベルというのは
-
>>594
勿論十分ひどいんだが、他の部分が酷すぎて相対的にマシに見えてるだけ
けっぽしと一緒にこんな顔出ししてる暇が有るなら、コピペを少しは控えろと言いたいが
http://i.imgur.com/eER3Bf8.jpg
-
クソゲーかはプレイしなければ判断できない
しかしバグでプレイできない
-
>>596
(クソゲーかの)判定などさせるものか
某「チャージなどさせるものか」風に
-
>>594
上手下手以前に判子絵でなぁ
-
雑な判子絵って感じ
-
村正を新旧分けるってのは年度をまたぐのが理由だと解釈してた
修正ファイル(ただし全とっかえ)だろ?
-
シュレディンガー「箱が開かない…」
-
3Dメガネにでも対応してそうなオッドアイですね
-
>>595
余裕で一般人の容姿なのにどうしてあんなにツイッターが痛いんだろう…
バカッターの付き合いが長すぎてけっぽし病が移ったのか
-
基本的な判子絵の場合は規格化されたパーツの組み合わせって感じで
ラムネの場合は一つの完成品を弄って無理矢理差別化しようとしてる感じ
-
判子絵というかコピペ絵と言う方が正しい感じ
色でしか差別化してないのに、その色分けですら手抜きだからな
オッドアイで姉妹キャラなら、目の色の配置を逆にする位しろよ
-
けっぽしのクソテキストに付き合って荒んだ心で見るとクッソ酷く見えるのも仕方ないが、まあ絵は賛否両論ぐらいじゃないか?
原画はどっちかというと悪い部類だが、塗りや背景も含めると一応単体では普通の萌え絵範疇ぐらいに収まると思う
ただし個性付ける気ねーのかってぐらいハンコだし肩まわり中心に共通して骨格おかしいので、気になり出すと違和感は止まらない
最終的には完全に総評人次第だろう
-
判子絵なのを抜きにしても顎とか横顔とかおっぱいとか、たまに小指骨折してるとかそういう
まあこれより作画酷いゲームはいくらでもあるし、個人的な感想っていえばそうなんだけど
-
抜けるか抜けないか、それが全て
俺はぱすてるチャイムに逃げた
-
ラムネのコピペ絵で何かが引っかかると思ったがこれだ
http://coheyhey.exblog.jp/iv/detail/?s=12614675&i=201001%2F04%2F88%2Fb0116088_23523419.jpg
-
塗りってホント大事だからねぇ 夕闇のシーンとかなら尚更技量がとわれるし
同人誌のいわゆる表紙詐欺ってやつもこの原画と彩色の技量の差に起因するのかも
-
コピペ顔の癖にやたらと大勢並べるような構図が好きなんだよねえ
http://i.imgur.com/8gt2vnV.jpg
よくみると色違いの他は眉の角度が2種類くらいと、口の形の微妙な違いしかないし
あと個人的にコピペが極まってると思うのはこれだな
http://i.imgur.com/fxtwltl.jpg
左右反転と色違いだけなんじゃないかと思っちゃうね。髪型もほぼ同じだしさ
しかも差分も完全に同じ動きだし
http://i.imgur.com/qI0mu6S.jpg
-
どうしよう…611の一番上のヤツが体が付いたゆっくり饅頭並べてる様にしか見えんなんて言えん
-
LOVEPOTION SIXTYNINEって作品の頃の絵柄にもどして
-
細かい指摘かもしれないけど下リンクの女の子達脇の下 体消失してない?
右はまだ理解できるが左は完全に亜空間化してるように見える
-
顎で合わせる(口も一致)
http://imgur.com/a/pDBCi
目で合わせる
http://imgur.com/a/RaQHf
-
>>615
これは……
-
ハンコとウンコの二重苦
-
>>611
上のやつ、ほとんど全員腕や手首に違和感を感じるんだけど気のせいじゃないよな…?
-
なんというか、見ていて不安になるタイプの判子絵だ
-
>>615
こんなに重なるように同じ絵を描けるなんて完全な再現能力を持ってるんだな
100年に一度の天才画家だわ
しかも右向きと左向きを同じとは恐れ入る
-
>>612
なんとなく言いたい事はわかる
顔が前に出すぎているというか、首より下が背景化しているというか
-
>>615
俺も試してみたら、目は反転コピペしたわけではなさそう
一致しそうな線もあるしベースにしてるかもしれんが、少なくとも細かく整えて描き直してはいる
顎は確かにライン完全一致っぽいんでコピペかトレースだろうが、片方を合わせると反対側がごく微妙にずれないか?
左線と右線を別に切り取って組み合わせたのかな?
口は多分違う
2人並べる構図でキャラサイズ狂わないように描く自信なくて、輪郭コピペでバランス取ったのかなあ
まあ手法自体は別にいいとしても、顔が同じ+輪郭平行移動で角度も同じだからコピペ感がほんと酷い
もうちょっとなんとかできんかったのか・・・
それともあれか?誰かが言ってた通り実は主人公が妹の顔を全員にコピペしてたとかそんな裏設定があったのか?
-
ハンコだけどこういう目玉でっかいキャラ絵がエロゲに多いよな
そういうのが流行りなのか?
これが萌え絵というやつなのか
べっかんや西又のハンコも気になって仕方ないんだが
髪型や色が違えば別人だってのは様式として受け入れないといけないんだと思ってたわ
-
逆にこういう絵が流行ってたのはだいぶ昔のことじゃないか?
これの絵柄は例えるなら深海魚のように太古の昔からほとんど姿を変えず現代を生きている生きた化石みたいな感じかな
それこそわかりやすい判子顔なんて描いてるのは昔からエロゲ絵師やってるような古参ばかりだろう
-
623は20年くらい寝てたのか?萌え絵なんて最近生まれたわけじゃないのに
-
涼香とか梱枝りこは目超でっかいし顔パーツは判子だけどそれを悟られないほど表情や髪型にバリエーションあるじゃん?
ラムネはヘタじゃないけど描き分け能力に疑問がありすぎる、髪が全部同じ分け目で長さかたちまで同じとは…
-
目が大きいキャラなんてKanonが発売された頃には存在してただろ
-
DOS5の頃には既に絵のいいゲームで萌え絵のゲームが挙げられるようになってたじゃねーか
-
いたる絵が一大ムーブメントになったなんて今じゃ信じられんな
それほど上手くない判子絵で出たがりなとこは西叉御大と共通と考えると15年ぐらい早く生まれてればラムネの絵師も売れっ子になっていた可能性があったりなかったりするかもしれない
-
良いシナリオなきゃむりむり
-
やたらシナリオには厳しいよねお前ら
-
いたる絵もだーまえシナリオあってこそだったからなぁ
あと昔と比べると二次絵界隈の全体的なレベルが上がって
鑑賞者の目が肥えてきてるってのもあるかもしれない
渋とか見てるとそこらの下手なプロより上手いアマとか普通にいるし
-
パッケージで絵は分かるけど
シナリオは分からんからなぁ。
ここで出てくる名言(世迷い言)を
パッケージ裏に散りばめたら
クソゲーハンターは喜ぶだろうけど
普通のプレイヤーはドン引きするよね。
-
>>631
厳しくない
当時のいたる絵でシナリオが他と同レベルだったら評価されてなかっただけの話
-
途中送信すまそ
だからラムネーションが15年ぐらい過去に戻ったら運良くゲームが売れても絵師も売れっ子になるのは難しい
2001年なら人気絵師も十分多い。カノンの99年でも厳しい
-
ふーん(鼻ほじ
-
ラムネの絵は逆ハの字みたいな目と変にとがった乳首が嫌い
可愛い女の子を量産するための判子絵ならまだしも、
この絵だとただの手抜きとしか思えない
-
ラムネの原画家になったばかりにここまでちょっと可哀想
-
15年早く生まれるという仮定にけっぽしまでくっついてくるのはさすがにかわいそうすぎると思いました
-
ラムネは絵も音楽もシステム周りも
ミドルプライスの商業作品としてのクオリティは保ててると思うけどな
けっぽしが全部台無しにしちゃっただけで
-
曲は良いよ(定番)
-
sealも曲は良いからね
-
村正も曲名の旗紋は良い歌だよね
-
ヒロインが全員非処女ってのは評価
-
今更だけど>>611の上のやつ、主人公右腕消失してないか
-
過ぎた話題だと思って言わなかったけど俺も思ってた
-
左手が右手なのかもしれない
-
心霊写真で身体の一部分だけ消失とかよくあるよね
クソみたいなパロネタ濫用のコノゲームのことだしあえてのソレを狙ったのかもしれない
-
>>611は右端の子が持ってるラムネ瓶が妙に大きく見えるのが気になる
-
エロければなんでもいいけど特にエロさを感じない
-
正面はまだいいけど
横からの描写が致命的
http://imgur.com/a/kTOST
-
>>651
上を目だけにしたらオッドアイの第三者ができそう
-
>>611の1番目の絵見て思ったのが、
この絵師は今まで自分の好きなor得意な構図ばっかり描いて、それ以外をおざなりにしてたんじゃないかということだな。
ハンコ絵とかいう以前に、絵の素人から見ても遠近感が滅茶苦茶。
特に向かって左から3番目の子の手がおかしい。
その隣とそのまた隣も突き出した手がおかしい。
-
ルビンの壷かと思った
-
円上に並んでるのに影の付け方がみんな一緒で距離感が全然つかめない
-
それイベントCGなのか
立ち絵並べてるだけなのかと思ってたわ
-
そもそも光源設定してないのか影の位置がバラバラやな
-
611の上の絵は逆魚眼レンズ的な感じなのかと思ってた
-
そもそも一枚目は誰視点なんだ・・・?
-
それ言い出したら殆どのエロゲーはカメラマン同行視点になるぞ
-
みんなの視線が集まってるからSNSでラムネーション!がどうたらっていうやつの撮影してるんじゃない?
-
『光』は、おのれの精神の背後だあーーーーッ
-
アマテラセックスですねわかります
-
レクイエム化しちゃうのか
-
円卓状にしようとしたけどパースおかしくて半円になってるのかなこれ…
-
主人公目線だとしたら主人公だけ両隣一席分空けられてるという悲しい席順だな
-
左から二番目が主人公やぞ
-
いわれてみたら主人公右手消えてんな
-
>>667
あ、こいつ男か
ハンコすぎてわからんかった
-
主人公の顔出すななんて今時言わないが、ラムネの主人公はガチ不快な癖にしょっちゅう顔出しするからウザさ満点
顔出しが好きなんてまるでけっぽしの分身のようだ
-
横顔に関してはコナンやCCさくらのアニメ変だなぁと思いながら観てたから
こういう表現があるのかと思ってた
-
横顔苦手マンは結構有名どこなんかにもいるからこれぐらいなら別になんとも思わないなあ
こぶいちむりりんなんかも横顔いまいちだった記憶がある
きくち正太のマトウダイみたいな横顔見てたらちょっとやそっとじゃ動じなくなってしまったのもあるかもしれんが
-
横顔はデフォルメの仕方が好みに合うか程度で、>>651で致命的なのは体、特に肩付近のバランスかな
構造を全然わかってないっぽい角度があるのと、傾きをつける時体自体をひねらず手前の肩だけ縮めるような描き方するせいで、
顔と体の向きや位置関係がいちいちズレてしまう
動性が強くて崩れが勢いに見える絵以外は違和感が凄い
それでもパッと見の華はあるし、けっぽしと関わらなければここまで叩かれなかっただろうとは思うんだけどね
-
横顔よりもフカン、アオリのほうが難しいと思うんだが
-
好みの問題だけどラムネの絵には華はないと思う
-
自分は何も出来ないくせに文句だけは一丁前なKOTYe住民
-
そりゃクソゲーを愛でるだけの単なる素人の集まりですしお寿司
-
そんな高尚なもんだと思ってたの?
-
それここしばらく半コテやら言ってるおかしい子じゃろ?
触ってやるなよ
-
>>676おや?けっぽしさんかな?
-
久しぶりに見たなこういうの
昔はよく「じゃあ自分で作れよ」がわいたものだったが絶滅したかと思ってたわ
-
夏休みだからねそういう手合いも湧くさ
-
ほならね
-
自分で作れよって凄い的はずれな意見だよなー
こっちはゲームやってろ素人で向こうはプロ
プロな以上否定も肯定もされる覚悟だろうにさ
それに多少なり良いところがあるなら擁護もされらい、ここで語られてるのは擁護もされないゴミな訳で
あり得ないとは思うがこれでマジ本人様降臨なら笑えるんだけどなぁ
-
ミヤホンがクソゲーっつったら引き下がるんかな
馬鹿丸出しだしそもそも話を聞かんか
-
いろいろと制約あって仕方なかったんだよ同じ立場で作ってみればわかるよ
って意味の自分で作れよはまあわかる
-
>>679
疑心暗鬼w
-
ってかこういう「文句ある奴は自分で〜」って言う奴は実際にちゃんとしたものを作って出されたとしても絶対それを認めないよね
100%貶すだろ
-
スレ住民のスルー力高ぇーと感心してたけど
ついに触ってしまったのね
-
いったん化けの皮が剥がれればこんなもんよ
-
あえて触りはしなかったがここの住人はワナビ君が偉そうに評論家ぶってる集団〜みたいな書き込みもよくわからんなあ
確かに無駄すぎる文才を発揮してる選評者も多いが
-
生かしたいように生かしている
決して無駄ではないさ
-
そりゃクソゲーを題材に文章書いてんだから面白くもなるだろう
実際の文才はラノベ新人賞にもひっかからないレベルかねぇ
-
ラノベ新人賞に引っかかるってプロ級じゃないか
そのレベルは当然無理だろう
-
クソゲーのお陰で自分に文才があると勘違いするスレ住民
-
稀によく湧くこの手の輩は何を言いたいのかがわからない
-
クソゲーを扱って書いてるから面白いってのはよくわからんな
名作を題材にして感想文書かせたって全員が良い文を書けるわけでもないだろう
結局は書き手の語彙力と構成力が全てよ
-
>>696
それが分からないという事は幸せな事なんじゃない?
その手の輩と同様の思考をしていないって事だからね
-
>>697
ひょっとしたらつまらないパロを連発する輩の思想ってそんなのかも
面白いものを盛り込んだんだから面白いに決まっているとかそんな感じでさ
それを埋め込むための流れを作る構成とか効果的に魅せるための文章とか
そういうのが理解できていないから変にねじ込んでハイ終わりなの
-
ここで話題になるような作品は我々が素人だからこの程度で済んでるって場合も多いんじゃないかな
-
褒められる選評者は(素人にしては)文才があるってニュアンスだろ、間違ってないじゃん
-
ワナビ云々はいつものアレの常套句だからね以降スルーよろ
-
選評者は読んでもらわないといけないからな文章力も上がるよ
ホモが掲示板に書く文章がやたらとセンスに溢れてる理由と同じさ
彼らはその掲示板の文章だけで読んだ人に「こいつとヤりたい」と思わせないといけないから必然文章力が上がる
-
読む人の事を意識しない文章はほんとにまともに読めないからな
ホモが掲示板に書く文章は読んだことないけど
-
ホモが文章上手いとか知らんし初めて聞いたわw
-
>>703はなんでホモの文章力が高いって知ってるんですか
-
変態糞土方のアレとかはかなり凄い文章力だと思うよ
ファンが多いのも頷ける
-
なんか知らんが読みやすいんだよな
-
語呂がいいセリフが腐るほどあって困る
ジョジョ語録やブロント語とかよりも汎用性あるし、
なんとなく使ってた言葉が実は淫夢語録だったりとかでショックを受けるまである
-
「俺は待ってる いつまでも お前のいないこの部屋で」
下手なエロゲの別れよりも悲しい
-
>>706
いくつかのやつは有名だからかな
ふんどしのやつとか好きよ、その人にとってふんどしがどれほど大事かが伝わってきつつ季節感があって
-
アッー!
-
なんでホモがエロゲー板にいるのか、コレガワカラナイ
男×オトコの娘はホモに入るのか、コレガワカラナイ
-
バイって可能性もあるから
-
しかしなかなか次の話題がこないなぁ、夏の魔物とはこの程度か!
俺も鉄板どころばかりじゃなくたまには狙ってみるべきだったか
-
ハナヒメがまだ発売してもいないというのにヒロインのルート後日追加!とか言ってる話しする?まあそれだけなんだけど
-
>>716
それはかなり前からエロ無しルートだけって話なのが後日談的なエロ追加してくれるだけだから
-
ルートありの半メインなわけだし、正直本来なら普通に本編に入れるべきもんだと思うけどな
まあそこそこ早い段階で発表してたし、それ自体を問題にするものではないか
ゲーム性が劣化してそうだったりバグ不安だったり色々あるけど、村正みたいなことになってなきゃクソとまではいかない予感
>>715
上で借り妻ってゲームの報告があるな
選評書く予定らしいからそのうち来るんじゃね?
-
>>713
「彼女を寝取ったヤリチン男を雌堕ちさせるまで」というゲームがあってな
-
>>719
あれさ、なんでその調教力を彼女に活かさなかったんだろ?
もしかして美人局?
-
これキャラクター紹介みてると切なくなるな
主人公に好意を持っていたヒロインに告白されて付き合うことになったる
二人が付き合ってる噂を聞いてヤリチンがちょっかいかけてくる
イケメンに縁のなかったヒロインは舞い上がって即陥落、主人公を振る
という流れらしい
-
>>721
そこからなんで寝とり彼氏を寝とってやろう……!
ってなるのかさっぱどわがんねぇだ……
-
偉い人は言いました Don't think, but feel.
-
>>722
続きの流れだけれど
ネットの知り合いに愚痴ったら復讐しようぜと言い出して
その数日後に知り合いから動画が送られてくる
そこに映ってたのはホモ集団にやられまくって感じているヤリチンの姿だった
それを見た主人公に胸がすく以上の謎の高揚感が走った
復讐とか寝取り返すは建前で最初からそっちの気があっただけに思えるわ
-
私立寝取り学院3がめっちゃ薄い
婚約者ありの名家のお嬢様に、チンコ見せただけでセックスできるレベルで薄い
でも、シナリオが薄すぎてヒロインに特に魅力がないだけで
別に不快ではないから、サクッと寝とるだけのゲームとしては正しいのかもしれない
-
寝とられものの粗製乱造率は異常
-
姉とか妹とか母親とか付き合ってもいない幼馴染とか「それは寝取られと言っていいのか?」ってなる舞台設定が多すぎる
-
主人公の知ってる女性が他の男とセックスすれば寝取られみたいな風潮
-
>>728
萌ヲタ特有の行き過ぎた処女厨の弊害だな
-
ヤリチンのやつは腐女子がスレにBL展開欲しかったとかレスしたとたんに
「そういうゲームじゃないから」って総ツッコミ入ってワラタ
作者が普通の女のメス堕ちより男のオス度高いとこからメス堕ちする方が
落差が激しい分堕ちた時の達成感が半端ないはずっていう理論に基づいてるらしい
それが面白いのかは知らんけど糞報告ないから買った人は楽しんだものと
-
>>728
エロゲでちょいちょい見て辟易してたけどなろうの感想でもわりと見て意味がわからなかったゾ・・・作る側も見る側もおかしい奴はおかしいんやなって
-
せや、ヒロインの母親も処女にしたろ!
-
処女懐胎
-
宗教戦争が始まる
-
ホモとショタと男の娘は違うんです
ヤリチンはノンケ向けホモゲなんだろうか
-
ヤリチンの奴は「発売表に載っているだけで目の毒になりますよねこれ。」
って感想でめっちゃ笑った
-
ヤリチンはそもそも一回ボツになったネタをほじくり出して作ったと聞いたような
いずれにしろBLとかゲイとか関係なく、単に奇抜なネタで話題集めて少量生産の分を売り切るのが目的だろう
いつぞやのディベートスクールナインとかと同じ
-
疑心暗鬼ガラケー君
-
基本NTR物自体がある意味穏当過ぎてキャラ構成でも粗製じゃね?
ステとレベルがカンストで物理で叩く的な 何の面白みも糞も無い
このBL復讐物は有る意味笑える所あるだけマシか
-
ヤリチンは、凌辱物に対して性欲よりも征服欲を満たすことを求めてる層には刺さるかも?って発想はわからんでもない
-
征服欲が性別超越する所まで行くかなあ…
-
>>737
そんな奇抜なことせんでも
ルネには他にやることあるだろうに
そんなに会社がヤバいとも聞いたことはないが
誰得でも多少は話題になって売れたのかね
女には恋慕があるからヤリチンに憎しみが向かうのはわかる
ホモと男の娘の違いは全くわからんわ
-
淫夢のせいで多少ホモに対する抵抗は薄くなってる気がするけど
それでもこれは誰得の極みだと思う
-
男主人公と男の娘の絡みはホモだってのはわかるけど、
男の娘は見た目が女の子っぽいからって女の子と男の娘の絡みを百合やレズっていうのだけは許せないわ
あのDMMのクソシャゲてめーのことだよてめェ〜ッ
-
淫夢ネタの何が楽しいのか全くわからんね
疑似百合は女装主人公が一時期多くて1ジャンルとして需要と定着があるのかと思ってたが
百合ゲーも糞までいかないがダメゲー続きだしな
-
つい・ゆりは良作だったしダメゲー続きでは無いと思いたい
>>744
チンコがついているに百合やレズって書かないで欲しいよね
ふたなりも同じ理由でダメだわ
-
ヤリチン〜の男の雌堕ちはニッチながらも一定の固定層がいるからそっちの需要は満たしてるんじゃね
801同人でもモブ姦雌堕ちみたいなの結構あるし
-
レベルを合わせろ
-
そもそもネトラレは「堕ちて行く過程を愉しむ」のであって
調教して寝取る、のは「陵辱から始まる恋」と何が違うのだろうか。
-
>>745
怒りのあまりポエム連投w
-
島風くんとかいう提督の暴走の末路の産物
-
あれはコスプレホモの産物やろ
-
若い人のほうがニコ動文化とかの淫夢やらガチムチ兄貴のネタでホモを茶化すネタとしてだけど見るのに抵抗なくなってるのは感じる
俺いまだに兄貴MADのサムネとかでもギョッとしちゃう
-
変態糞親父の改変が普通にネタとして受け入れられてランキング席巻してるの見てジェネーションギャップを感じた
-
淫夢系やら見てると茶化し以外でも見るのに抵抗なくなるよ、本編見てるような層は
島風くんの同人は良い物が多くて良かった
機会的同性愛や日本人男性には潜在的同性愛者も多いって言うし、宗教的忌避感もないのもあってネットの発達で広まったんじゃない?
昔なら女装山脈系列の作品なんてゴーサイン出なかったろ
-
淫夢とか身内でやる分にはどうでも良いけど
他所にまででしゃばらないでくれ
-
ここでそんなこと言ってもしょうがないだろ
なんでこんな流れになってるのかしら無いが、ここって仮に女性向け?エロゲーとかでクソ引いた時も選評ありなのかな
昔執事のゲームがなんか色々酷かった的な話を聞いたけど
-
女性向けは別のがある
-
以前、そんな話題になった時かなんかに
ホモゲーと女性向けエロゲーはここでは対象外って話になった気がする
-
検証したくないからね
ホモはホモ同士他所でやって
-
数少ない18禁BLゲーでゴミ引いた人にはマジでかわいそうだが扱う場所がないって言ったと思う
超ニッチゲーで地雷踏んだときってこんな孤独を味わうのだろうか…
-
先生!唐突なホモはクソ要素の内に入りますか?
-
普通に男性向けエロゲーで予告無しのホモシーンが入ればクソ要素かもね
ギャグシーンも兼ねてたら、そういうものかと流すだろうけど
昔パッチ当てたら不具合修正ついでに、男の娘ホモルートが追加されるエロゲーとかあったな…
-
主人公に片思いしてるサブ子の兄と良い関係になるエロゲありましたね
CGは無しで音声のみの絡みがあったような
これはもギャグとして受け入れられてた印象
-
女装男子でも男の娘でもない男同士の絡みをパッケージや公式サイト、むしろプレイしてても予想できないところでぶち込まれたらクソ要素だと思う
おうボイス&CG付きで回想にまでぶちこまれるFestaてめーだよてめー
-
フェスタって3daysのあとに出たやつだっけか
話はほとんど記憶にないがクソゲーだった印象は残ってる
-
昔バッドルートで唐突にCGありのホモHシーンに突入するゲームやったなあ
調べてみたらLassのFESTAだ
しかも声子安のキャラだよ・・・
-
ギャグでホモっぽい言動なら笑えるんだが本気臭いのは引くわ
つか最近のマンガとかでも野郎が野郎マジ好きみたいな描写入れてくんのは何なのか
主人公とヒロイン2人の三角関係を描くと思いきや寝てる主人公に唐突に男友達がキスしてきやがった
こんなもんエロゲだったらディスク割ってる
-
更新してない間に出てたか
本編の微妙っぷりにウンザリし始めてたところで唐突なホモにとどめさされた記憶だけ残ってるわ
-
効果的に使ってるならまあそれもありだろうけど、よっぽど上手くやらん限り受け入れられない要素だよなあ
特にエロゲでやるならどう考えてもギャグまでが限度だろう
-
>>768
これ思い出した
★ 幼 馴 染 は 負 け フ ラ グ ★
LV1:押しかけ女に負ける
. -―――‐- 、. LV2:転校生に負ける
/...:::::::::::::::::::::::::::::...\ LV3:空から降ってきた女に負ける
/..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\. LV4:姉・妹に負ける(近親相姦)
/.::/.::::::::::::: /ヽ:::::::::::::::::::::\:: |__......LV5:小学生や幼稚園児に負ける
r‐┤::|::::|:|::|:::|::| |::l:::::|:::|:::|:|:::::|:::r┐|.....LV6:人外に負ける
| 囗.:::|::::|:|::|:::|::| |::| :::|:::|:::|:|:::::|:::凵|. LV7:アンデッド(ゾンビ・幽霊)に負ける
`7|::::|::::|:トl-匕 l^ト-l-匕l:|:::::|:::|< LV8:ホモに負ける
〈/|::人:::ヽ⊂⊇ ⊆⊃/::::ノ:::|\〉....LV9:10年キープされ眼鏡を壊され捨てられ実妹に負け 兄妹お泊りのアリバイに利用される
〈/|::::|: \〉 __, ィ 〈/:::::::|\〉 . LV10:陰毛に負け幼馴染と結ばれるぐらいなら死んだ方がマシとメールで言われる
|::::|:::::::|ゝ、 \ノ イ:::}::::|::| LV11:守ってきた幼馴染達に売られ それでも記憶を犠牲に戦い続け 廃人化し死ぬ
∨|:::::::|::|::::≧ー┬ |_厶イ:::::|/.. LVMAX:家族を処刑され理不尽な理由で拉致され肉体を失い
\::|人人:/{__丿\|::::ノ.. 無理やりラスボスにされ恋人を寝取ったホモに爆殺される
-
Festaは掘る側(子安)に声が付いてるだけでもきついのに主人公もボイスありだったから確か掘られて喘いでたんだよなあ…
他のヒロインルートは完全に忘れてるのにあれだけはインパクトが強すぎて忘れようがない
-
ゲイズは未だにどうしてああなったのか理解できない
-
>>758
あるのは乙女ゲー一般だけで女性向けクソエロゲーを取り扱ってるスレはないぞ
-
女性向けクソエロゲーという奇妙な違和感を感じる文章
エロシーンでは画面いっぱいに男キャラの全裸と竿が表示されてイケボで喘ぎながら状況説明してくれるのか
-
イケメンボイスで「前後ぉぉぉん」とか喘ぐ女性向けクソエロゲーとかあったら
それはそれで選評見て見たい気もする
-
アニメ版イクシオンサーガに「男性声優が演じるニューハーフ」とか居たがそんなのか?
-
ちょっとズレるが
工事済みニューハーフが出てくるエロゲってあったっけ?
-
>>778
学園催眠隷奴の晶子がEDで取っちゃうやつくらいしか思い出せないな…
抜きゲーだと案外ありそうな気もするけど
-
男性向けエロゲで男主人公にもボイスがあるのは別に良いんだが
エロシーンにまでボイスがあるのは誰得なんだろうか
しかもそういう作品に限ってボイスのオンオフ設定ができなかったりするし
-
ニューハーフとはちょっと違うが似たようなのはブラックサイクの作品によく出てたな
ただの女装だったり普通に男の娘だったり最後に女の子になったりとかだから期待外れかもしれないが
-
昔やったエロゲで、ヒロインの父親にアッー!!されるシーンがあったのを見た。
流石に暗転しただけで行為の描写自体はバッサリカットだったが、
本当に貫通された上に、それ自体全部ギャグシーンとして描かれてなんだかなぁと思った。
-
「男性声優が演じるニューハーフ」って普通じゃね
工事済みならいいけど
エロゲじゃ大抵のオカマはギャグ担当だしな
-
いや普通は女性声優が演じるもんだよ。
小学生以下の少年役とかも普通は女性声優だし。
上記例だと「放送開始時は如何利いても男」だったのに
終盤になると「もうこいつでもいいや」と
転ぶ奴が出るくらい女声になってたところか。
-
つい最近、貫通済男がラスボスのエロゲがあったな
-
いや男向け一般エロゲが対象だからなここ
ホモでも男の娘でも
例外はBLとか乙女ゲー(女向け)
でも区別ってどこですんの?ジャンル?
-
まだインストしただけだが7月発売の
俺に彼女ができてから妹たちの様子がおかしい!?が容量的に怖いな
フルプラで1.01GBなんだがどうだろう
-
圧縮技術が高い可能性
-
画面解像度が小さければワンチャンあるかもしれない
-
選評には触れられてなかったと思うが
管理人もおまけに男友人キャラの女体化(見た目はそのまま)Hシーン入ってるんだよな…
-
画像が少なくて文章が多いパターンかもしれない
信じるのです製作会社を
-
>>783
頭大丈夫ですか?
-
>>781
比較的初期の闇の声の話じゃないですかー
-
ニューハーフじゃなく、シーメール(おっぱいはついてるけど下は未工事)が主人公のエロゲはあったな
-
いやふたなりはふたなりって書いときゃいいだろ
ふたなりって書いてあって男のふたなりだったら話は別だが
-
なんと奇遇な!
-
いや見た目は女だけど外性器は男のしかついてないのよ
ふたなりとはまた違うんだがこれ以上はスレチかすまん
-
ふたなりの逆バージョン(男に女性器がついてる)は見たことないな、そもそも名前とかあるのか
探せばあるんだろうか
-
俺たち男のエロの世界じゃマイナーなだけで女の方だとあったりすんのかね
-
やおい穴なる器官はBL本とかによく登場する らしいよ
-
>>798
BLではやおい穴と呼ばれる女性器っぽいものがついた逆ふたなりがいる
それで妊娠したりする
-
>>801
マジか…
BLでちんこをまんこにすり替える作者は「ちんちん汚いから描きたくない」みたいな感じなんかな
ふたなり作家は逆に女の子に汚いものをつけたくてグロいちんこ付けたりしてるよな
-
やおい穴ってたしか正常位みたいな感じに絡んでいるシーンを、
股にある性器に挿入しているみたいだってバカにしてたのが始まりで
そっから男の体を知らない若いのが”穴”があると思い込んだって話じゃなかったけ?
-
やおい穴は女性BL作家の男性への無知でまんこがあると思ってるってやつだと思ってたが違うのか
-
元々はアナルがあるはずない位置に挿入してたり、
ヤってますよーな描写を1コマとか挟んで暗転する手法の時に正常位で喘いでたり、っていうのへの揶揄だったはず
ただし単なる無知の人もいれば、アナル挿入の汚さへの抵抗感からあえて直接的描写を避けて描いたって人もいて原因は様々らしい
今では一種のネタとして浸透して、普通にそういう器官として描かれたり妊娠したりってケースもある
どっちかというとギャグ寄りの表現みたいだが
-
事前準備の必要もなく簡単に濡れてすぐアンアン言い始める便利な穴だと聞いたが
-
PCで喚き散らしてガラケーで意見誘導じゃろ
-
エロゲーワールドでは女もすぐ濡れてアンアン言い出すのでそこは馬鹿に出来ない
-
おっぱい工事したけどチンコある男はなんていえばいいんだろうな
オカマか
ふたなりでいいのか
-
処女のヒロインに手マンしてるときに主人公がいきなり指突っ込んでもう濡れてるじゃねーかみたいな事言っててカサカサなわけねえだろwって突っ込んだ
-
やっぱ普段からそれなりには湿ってるもんなのか
粘膜だもんな
-
粘膜である以上乾いていたら色々とヤバイ
-
>>810
主人公童貞だからわからなかったんだよ
-
>>809
それはシーメール
-
>>798
名称あるぞ
カントボーイ
-
やおい穴って名前は知ってたが、尻穴の事だと思ってた
今後活用していきたいとは思わないが、勉強になった
-
やおい業界は魔境だからねえ
いろんな意味で恐ろしい
-
今さっき知ったんだけどBL界隈ではいま オメガバースなるものが流行しつつあるらしい
いやぁ女性も色々考えるものだね
-
その濡れてるってのはデフォで濡れてるって言いたいんじゃなくて発情してるって意味じゃないのか…?
いや、文面からして手マンしたのに「もう濡れてる〜」とか言ったから突っ込んでるのか
-
最近はエロゲでも腐女子キャラがやおい穴ないの?って言い出すのがお約束になってる印象
>>818
オメガブーストのBLが流行ってるだって?
-
ここホモスレでいいんだっけ
-
話を変えたい時は止めるんじゃなく
新しい話題を投下するんだ
-
こっちは修羅の国とか言われ戦国武将も歴史の偉人も女人化して楽しむ我々も大概だが
無機物同士の挿す挿されるを議論するやおい連中も魔境の住人だと思う
-
家人が持ってたから鬼畜眼鏡やったことあるけど
あれが楽しいんなら腐の方々は内容なんて何でも良いのかなって気もする
-
男キャラ孕ませの漫画広告をこの前見たけど
孕ませるならそれもうホモである必要なくね?と思ったけどまた違うものなんだろうな…
-
バナー広告に出てる漫画のホモかつまらなそうなホラーか善悪の屑率は異常
-
彼女を寝取ったヤリチン男を雌堕ちさせるまで
タイトルからして俺には踏み込めない領域なんだけど
これは女性向けなのか?雌堕ち言うからには男性にもそういう需要があるのか?
-
どっちでもいいけど他所でやって
-
まずBLゲーとかオリジナルのホモマンガって数がないから多少アレな出来でも腐女子は食いついてしまうのだろう…だから足元見られてる
ここにくるニッチ需要ゲーに引かれてしまうエロゲオタ並に業が深い
-
一応男向けでもあるんじゃない?
少なくとも二次元の嗜好では、男の娘から徐々に範囲が広くなっていき男も許容範囲に入ってしまうことがあるとかないとか
http://i.imgur.com/cnv5MhN.jpg
-
これ以降はエロゲ板総合雑談スレでやってクレメンス
-
少し上にホモはKOTYeの対象としないということにまとまったらしいことが書いてあったけど
男同士の絡みが多様化しすぎてどこまでホモなのかってのも面倒になってきてるし
性別男×男の絡みは全て対象外でいいんじゃないだろうか
誰もそんなの検証したくないだろうしさ
-
あんま歓迎されてなさそうな流れだけど
>>827に関してだけは公式が男性向け公言してるよ
別にクソゲーって評判は聞かないからこれ以上は広げんが
-
男性(ホモ)向けということかな?w
-
まあBLとかホモゲーとかは該当スレを立ててやれば良いと思う
どうせここだと検証する奴居ないだろうしさ
-
>>832
トラブルを未然に防ぐという意味ではそれが一番無難かな
ただし、クロスデイズみたいな(ほぼ)ジャンル詐欺でホモシーンがある場合は例外で
-
確認がしたいんだけど男×男がメインな物は対象外で
選評を書いていても検証できないからここでは出さないで欲しいって事で良いのかな?
-
男の娘×男の娘や女装×女装のみとかで、公式が(ノーマルな)男性向けであることを明言してるのは入れてもいいんじゃない?
そういう作品があるかは知らんが
-
女装山脈的な?
-
>>836
これに賛成かな
古くは螺旋回廊でも男×男の娘あったけどあれをエロゲじゃないという奴はいないだろう
-
ぶっちゃけガキじゃねーんだから空気嫁で終わる話な気もするが
-
クソゲーを語るという、どうでもいいことで盛り上がるスレで
空気を読んだら何が残ると言うのか…「 - スレ」か?
-
スレでも話題になってた1分の2恋ゴコロがマスターアップしたらしい
何人が特攻するかな
-
>>843
マスターアップ後に延期しないなどとは言ってないはずだっ!!
-
発売しても流通に乗るとは言っていない
-
手元に届いても起動するとは言ってない
-
起動してもまともにプレイできるとは言ってない
-
1分の2未カンセイ
-
真面目な話こんだけ延期した挙句出した体験版がバグバグな時点で1/2が未完成でも不思議はない
-
>>848
本作と何が未完成なんですかねぇ…
-
そもそも会社が未完成
-
1分の2体験版触ってないんだけどそんなに酷いのか試してこよう
-
延期に延期重ねてきたけどそれだけだとい業界あるあるになる訳だが
何か期待してる、1/2は
-
去年の11月から1〜2ヶ月延期を続けて8月26日発売予定
7月1日に体験版で今日マスターアップ発言
サイト内一部はカミングスーンのまま
このキナ臭さ好き
-
>>852
主人公が中学中退、小卒とかいう設定
-
今年は仕様通りに完成されたクソシナリオゲーが強かったから 久々に未完成型のクソゲーが来てくれそうだな(村正から目をそらしつつ)
-
1/2恋ゴコロがマスターアップか…
体験版の出来からするとなかなか怖いぜ
-
体験版っていつきたやつなんだ?
-
>>855
体験版プレイ前から強烈な頭痛に見舞われた
-
>>855
鬼作さんみたいだな
-
>>855
戯言遣いかな?
-
どうでもいいけど1分の2だから2/1では?
完成度が1/2かもしれないとかは置いといて
-
クソゲ力が倍ってこと?
-
マスターアップしたはずなのにストーリーの見どころ1,2がComing Soon…
-
>>862
元値が0ならどっちでも同じだろう
-
>>864
見どころなんて無えよという心の声だろう
1分の2は原画担当が給料未払いを盾に塗りまでやらされてる極悪制作体制なので
クソゲー最後の砦の絵もクソ化する可能性も高くて期待大
-
>>864
共通が終わったところでComing Soonって出るんだろ?
-
詐欺かな?
バグ(大嘘)でルート封鎖するよりはマシかも知れんが
-
2/1(原画担当が塗りまでやらされているの意)
-
原画の事考えると売れなきゃ可哀想だが
そんな製作体制のブラックメーカーに金落したくないというジレンマ
-
原画の同人誌を買ってやれ
-
原画の作業量が2/1って事か
-
内勤ならともかく外注なら売れても売れなくても収入は変わらないよ
売り上げがでたら支払うという同人形式ならまだしも…
-
原画に対してヘイト稼ぎすぎだろ
仮に売れても続編、FDとか展開できんやろ
-
どうみたって最初で最後の作品なので問題ない
-
ぶっちゃけ原画は貰った賃金に相当する仕事すればいいと思う
例えば賃金百円とかで働かされてるなら丸描いてチョンで出せばいいのに日本人は賃金相応のクオリティで妥協することを知らないからこんなことやらされ続けるねん…
-
仕事を出す側の立場が異様に高いんだよこの国
海外のイラストレーターとかに依頼してみろ提示ギャラ見て鼻で笑われて終わるぞ
-
立場じゃないや態度な 賃金・報酬を出す側、って言ったほうが近いか
-
絵を描かせる側はクソ低い額を要求し
絵を欲しがるユーザーは、ソシャゲのように相場より高い額でも出す
もう企業を無視して絵を欲しがるユーザーが直接絵師に依頼したほうが理想的な気がしてきた
-
クライアントも相場を知らないから
要相談じゃなくちゃんとプロフィールとかに報酬を提示してる絵師をよく選んでるんじゃなかったか
-
>>879
絵に付加価値を付けているのが企業だからなぁ
そういうのは公式で簡単に手に入らないから高価格になるのであってそうじゃなきゃ売れないんじゃね
-
でも正直言っちゃ悪いが、あの絵で商業エロゲーの仕事を貰えるなんて、そりゃ依頼元は曰く付きに決まってるだろとも思う
-
>>879
友人が、好きな絵師に絵を描いて欲しいけど相場がわからなくて依頼しづらいからホムペとかに目安書いといて欲しい、って言ってたわ
-
こっちで決めた内容の同人誌一冊30万円で描いてくれない?
勝手に売ってくれてもいいから。
一時期そんなこと頼みたくなった事がある。
-
>>866
絵なんて最初から数えた方が早い方の砦ではなかろうか
最後の砦候補はBGMか声優の演技力辺りだろう
-
実際どんな風になってんのか疑問なんだけど
エロゲ業界に新規参入する企業って処女作出すまでどうやって食ってんだ?
元々同人ってのは分かるけど完全に新規参入のとことか給料どっから出してんの
-
流通かよそのブランドが金出してくれる
本業があれば本業の会社
-
なるほどなー
それで某ゲームは進捗報告してたのかな?
しかし売れない売れない言われてるが金出してくれるとこあるもんだね
-
とりあえず起業は業界内での人脈次第ってイメージがあるな
エロゲ業界に限らんのだろうけど
-
芸術や芸能の世界でも言えるけどプロ、セミプロ(副業)、アマが入り乱れてるからな
名前売れるならただ働きでもいいむしろ払うって人も多いからどうしてもね
-
さすがにただ働きが多いってのは冗談としか思えないが
名前というか経歴に残すためならエロゲでも構わないって人はいそう
同レベルの人材なら何かしら結果を出した人の方が欲しいし
-
VAなんかは大手だからか当たれば儲けくらいの感じで
新人使って色々ブランド作るよね
んで、だめなら一作でブランド解散
-
それならWhitepowderはどうなるんだろうな
評判は散々だがある程度の数は捌けちまったみたいだから
-
売り逃げするか
結果だけ見て次で爆死か…
-
ラムネは一部熱狂的ファンがついた可能性はあるが
結局のところ声のでかいマイノリティでしかないから
実際のリピーターは極少数に留まるだろうな
んで、そういう手合いは大抵複垢使って各地で支持層の水増しするから
制作陣がそこを読み間違えると大爆死まったなし
-
・彼女寝取られたから復讐する←分かる
・復讐する為に男の体を屈服させる←わからない
・気がついたら男が女みたいになってる←わからない
俺は至ってノーマルな人間だが気になってつい買ってしまったんだ
パケ絵の寝とり男可愛かったからつい
後悔している
-
>>896
薬で性別が変わってしまったとかじゃなくて いつの間にか女になってたこと?
-
そもそも売り逃げと言ってもあの売れ行きであの制作費なら売り逃げする利益も残ってないだろう
次回を与えるとしたらVA自体が終わってる証拠
-
VAやWILLPLUSは1、2本出して即解散とか別に珍しくない
-
>>897
アナル犯されまくったせいかしらんけど仕草が女っぽくなってナゼか顔つきまで女っぽくなってた
しかもシナリオうっすいの
-
それはエロゲ(ここの案件)なのか?
-
別に此処に持ってくるほどのものでもないような気がするけどな、メス男子
-
VAは傘下に金貸して開発支援してくれるけど結果を出さないと即切りするからわかりやすい
でもサガプラ消えないよな
それなりに売れたのか
-
>>900
かなり芳ばしいな。そのゲームのタイトルは?
ちなみに乙女ゲーじゃないよね?
-
上の方で出たヤリチン雌堕ちなんちゃらじゃないの
選評も書かないのにあんまり引っ張るのもどうかと思うが
-
VA以上に酷いのがTGL系列だけどな
-
タイトルちょいちょい上がってるから適当にザックリ書く
プレイしてる人ほとんどいないだろうし
公式曰くノンケ向け作品らしいから俺は一応ここで扱うべき作品だと思う
タイトルはインパクトでか過ぎだがクソゲーかと言われたらそこまでではない
内容自体は挑戦的な作品なため低価格帯で様子見という感じだろうけど
力を入れてるってのは分かった
雌堕ちって観点では描写不足としか言えない
展開とセリフでは十分笑わせてもらった
原画はちんちん立たないけど良かった
この絵師さんで普通にエロゲ出してほしいとちょっと思った
ただ悲しいかな所詮オス×オス
プレイ後のむなしさというかふと我に返る感じが
女装してお嬢様学校に潜入しようとしたら、間違えて隣の底辺男子校に入ってしまったボクと同じだった
-
ホモなの?
-
はい次
-
女装して〜は続編が出るぞ(ダイマ)
あれは教頭編とかノーマルエンドが薄すぎたな
続編というからお嬢様学校に入学して女子相手に牝落ちさせられる展開を期待したのに…
-
「女装して女湯に入ろうとしたら間違ってハッテン場に入っちゃった僕」だっけ?
前作もだけどタイトルの時点で「?!」ってなるな
-
そもそもハッテン場にいるようなホモって
女装するような男は好きじゃないのでは
-
げっちゅで見たらパケ版がまたひどいな
8月26日・ハッテン風呂の日、1010円・銭湯価格で発売
ホモってそういう所あるよな
-
まあエロビデオ界にもタイトルで釣る系のやつって結構あるからね
-
ちょっと動かす度に効果音出るようにするとか、イライラ度高いよな
別に押したときだけで良いのに上に触れただけでも音鳴るのは何故なのか未だに理解できん、耳障り
-
女装して〜って続編あったのかよ…
ところで1分の2の体験版起動できなかったんだけど
これ単純にDL失敗してファイル壊れただけかな
-
キミトユメミシってゲームなんだけど、早速システムの荒さが目立ってるなぁ
と言ってもまだ始めたばかりなんだけど、バックログと後ろのゲーム画面が連動して動くせいで気がついたら話が進んでるって程度の話
こういうのデバッグとかで気付かんもんなの?
-
>これ単純にDL失敗してファイル壊れただけかな
自分ですぐチェックできることわざわざを聞くなよ
環境特殊とかある?
-
>>918
ごめん確かに考えなしだったわ
何回かDLし直しても「ファイルが壊れてます」って言われるんで自分だけかどうか気になってさ
帰宅したら別PCで試すわ
-
1/2は実にシンプルなUIだな
あの丸文字テキストの形式は変更出来ないし
セリフ時にBGMが下がる仕様も変更出来ない
この二つは地味に嫌な要素だから弄りたかったのに
-
>>920
流石に体験版だからだろ。
-
>>921
その考えは甘いだろ
-
変更の項目が無ければ製品版でも出来ないだろうね
-
昔、製品版でコンフィグが劣化した作品があってだな・・・
-
あのUIは色々何かが足りない気がする
それとムービー音量調整が無いな
あれないゲームOPでクッソ音デカイパターンが多い
-
1分の2、フォントのせいで表示されない漢字があるのはイカンでしょ。
-
カチッ ピコッ チャラララン
-
>>921
会社の先輩に「体験させてやるから」と連れられた店で
ピグモン(♀)的な何かが出てきても納得できるのか?
-
会社の先輩に連れられて行ったおっぱぶはモンスターハウスだった
一番かわいい子が他店からのヘルプってなんやそれ
-
>>921
そこで問題だ!
この最悪のUIをどうやって直す?
3択-ひとつだけ選びなさい
①ハンサムのシステム担当者は突如改良のアイデアがひらめく
②プログラマーが入社して助けてくれる
③直らない。現実は非常である。
-
④ハンサムのシステム担当者は突如改良のアイデアがひらめき
プログラマーが入社して助けてくれる様に祈祷を行う…が
何も起こらなかったので諦めて適当なバイト君に投げつけて
バイト君が頑張ったけどバグったので見なかったことにして発売
-
こんなにユーザーと制作側で意識の差があるとは思わなかった…!
-
何の言い訳にもならんよな
すげぇ名言だわ
-
ミストさん並みなどと気安く言うがやっぱり本物は
格が違うんだなぁ(エアプ)
-
(負の影響)強スギィ!
もしかしてチーズってアイ惨以来の大物なのではなかろうか…(今更)
-
知空さんはガチで格が違うんだよ(ガチプ)
-
エロゲなのにエロCGすらないアイ惨と絵だけならまだギリギリ使えそう(希望的観測)なチーズ
-
ただ、チーズのエロシーンって状況がアレなこと多いから実用性は・・・
-
母親が死んだので現実逃避H⇒母親ゾンビに襲われDead
姉がゾンビ化しそうなので現実逃避H⇒ゾンビに襲われDead
妹が発情したのでチンコぽろり⇒喰われてDead
色々救えなかったので現実逃避H⇒自害してDead
転校生が錯乱したので二穴レイプ
etc…
…
普通だな(錯乱
-
アイ惨はノータッチだったからなんとも言えないけど、
チーズが超がつくほど大物であった事は間違いない(失踪組)
-
ルネからなんかすごい、なんというか狂気しか感じない奴が出たが、クソゲーではないにしてもアレはどの層に向けた作品なんだろうか?
-
チーズはなんかプレイすると大事なものを失いそうで怖いんだよなぁ
-
>>941
彼女を寝取ったヤリチン男〜なら上にプレイ感想があるで。
なんか超展開らしい
-
超展開というか……なんだろうな
・彼女ができる
・彼女がヤリチンと浮気セクロス
・俺はキスしかしてないのに復讐したる
・ヤリチン、男たちに回される←!?
・主人公、ヤリチンに写メ見して脅しフェラさせる←!?
・ヤリチンの調教開始
・ヤリチンの立ち絵がカマっぽくなる
・元彼女の前でヤリチン掘る
・復讐完了、主人公ヤリチン捨てるがヤリチンは追いすがる
完
濃厚なホモに興味なかったけどパケ絵に騙されて買っちまった奴
適当に読み飛ばしたりしながらで30分くらいでやり終わった
マジで男向けなのか? と疑ったゲームな
でもまぁクソゲーって程でもなく、誰に向けて放ったのか分からん誰得ゲーって感じ、分岐もないし
そもそもヤリチンと元カノがヤッてるシーン一回だけあんだけど、CGから元カノを真っ黒タイツの犯人にできる仕様(というか元からその設定で変更できる)があるから、男向けじゃなくてホモ向けの寝とりゲーって印象で一番納得してる
-
で、何回これを繰り返すの?
次スレではやめてね
-
裸執事は選評あったよな
選評ないならもういいだろ
垂れ流したいだけなら他でやれ
-
裸執事はクソではないわ
ニッチゲーは合わないと厳しいんだろうが
-
>>945
エンドレスエイト?(難聴
-
裸執事は女向けBLゲー
ヤリチンは男向けホモゲー
どっち向けかってのは攻略キャラの性別ではなくCGの構図、顔が出てるか、文章の雰囲気とかで決まるんじゃないか
-
DMMで検索したら女性向けって表示されてたけどね ヤリチン雌男
-
エロゲメーカーそれも抜きゲー特化と言っていいメーカーが女性向けを出すのか(混乱)
と思ったがイノグレも最近百合ゲーばっか作ってるな・・・買い支えられねぇよ
お家芸の和風サイコミステリADVはどうしたんだ殻ノ少女3はよ
-
チーズはノータッチだったけどアイ惨組としては
正直あの辺りをプレイしてしまうとクソゲーのほうそくがみだれるよろしく
基準がおかしくなってその後他の選評を書くことさえ少々難しくなるように思う
-
アイ惨を知ってる人から見て戦御村正ってどうなん?
-
確かに大物ではあるけどあまりにバレバレの地雷原すぎて心構えができてた分超大物とはちょっと
元々大戦略系は土台のプログラムからして未完成なのは据置大賞の過去作からもわかってたことだし
何よりうにスレが平常運転だったことからもお察し
-
・「大戦略P」「太平洋の嵐5」と実績のあるWW2SLG
・うにAのシリーズ第一作目
・最終的に1年間に及ぶ場当たり的な延期と出てこない情報
うにAプレイヤーとしてはダメだってことはわかってた
わかってた上でなお、まさかこれほどまでとは思わなかった、というところ
はやく完全版がプレイしたいわ
-
あれは平常運転というよりも
諦観が極まって感覚がマヒしてただけって言うか・・・
-
前々からこのスレで村正はヤバそうと言っていたけどその時は別のエロゲの話題があったから流された記憶がある
-
見えてる地雷だっただろ、うにだし
-
村正は最初あれでもそれなりに状況が楽しめる程度にはわかっちゃいたけど
あれほどとは思わなかったというか……
-
沈めたハードルを余裕で潜る、それがうに、それが村正
-
一昔前にちょっと流行った、主人公の能力値を勉強やスポーツで上げつつ
女の子とデートや交流を重ねて少しずつ仲良くなるタイプの恋愛シミュをもう一度遊んでみたいなぁ
具体的にはポケットラブの新作出してくださいどこでもいいですから
-
多少のバグは覚悟してたけど
パッチを出すのを諦めるレベルになるとは思わなかったよ
-
予想をあそこまで下回ると思ってたユーザーは流石にうにaスレにもいなかったからね
見えてる地雷といってもいずれパッチでマシになるから
発売日に突撃しないで少し待った方がいいってレベルでしかなかったし
それがまさか銃騎士の再来になるとは・・・
-
別会社に作り直させるゲームを初めて見たが
他にもあったかね
追加ルートだのギガパッチだので多少ましになるのはよくあるけどさ
-
マザー2とか?
-
銃騎士っつーかよりしろの再来感ある
まあ流石に全投げ逃走まではしないだろうし、現時点で既にあの域からは脱してると思うけどさ
にしても村正ですらまだマシに見えるんだから、レジェンド級はやっぱ頭おかしいわ・・・
-
ぱれっとの新作発表されたけどなんかせかぽじとかに近いクソ臭が漂うなぁ
異能力物とかつばす絵ぱれっとに求めれてる事じゃねえだろ
しかも分割商法だし
-
かずきふみだし、流石にここに来るレベルのは出さないっしょ
-
キミトユメミシが評判は中々良いらしいが、本スレは殺伐としてるなw
32bitのOSだとまともに動作しない癖にパッチが未だに出てないのが致命的だな
-
ぱれっとが一般を狙ってるならせかぽじルートに行く可能性が高くなるな
-
ぱれっとはましフォニ以降なんか迷走してる感じがする
-
あのエウシュリーですら凋落したんだからなぁ わからないもんだよなぁ
-
単につばす絵で可愛い娘とイチャついてるのがウケたからましろ色がヒットしたのを理解してないよね
シナリオとかで評価された訳じゃないのに何を勘違いしたのさくさくみたいな方向に進み、更にこじらせて今回に至る
しかも肝心のつばす絵は劣化したのかヤル気ないのか、さくさくと比べてもかなり微妙
ギャルカディア程酷くはないがゴースト絵師が描いたと思いたいレベル
4分割商法もつばすがヤル気なくて遅筆だから、さくさくの再来を避けるべく小分けにしただけだろうし
-
つばす×ぱれっとは、ましろ色みたいなイチャイチャ系な感じでいいのに・・・。
無理に変な方向に作らないでほしいわ
-
いつまでも同じことするだけじゃ先細りするだけだからね(変化自体が正しいとは限らない
-
チャレンジ精神は大事だけど
晴れ天あたりから延々とそのチャレンジ精神が空回りし続けてるからな・・・
ぱれっとは一度、奇を衒わない方向に回帰するのがいいと思う
-
ぱれっとのピーク時期ってはちみチュウだしなあ
その辺から方向性がおかしくなってった気がする
-
かずきふみね。そこそこ書ける人らしいけど、
萌えゲーとしてみると、攻略したいヒロインがいない
で、萌えゲーでないのなら、つばす絵にする意味が無い
明らかに取り合わせが悪いが、
まあ、ここに来るような出来にはならんだろう、確かに
-
ななリンのライターだし、寧ろ良ゲーを期待してもいいんじゃない
エロスケ見たら戯画の凡ゲーも書いてたけど見なかったことにしよう
-
かずきふみはガンナイトガールともっと姉ちゃんとしようよの2作品やったけど
主人公がどっちも子供で読むのが辛かったなあ
-
最近某ラジオでメーカーの人が業界に必要な人材はって質問で
「ライターと背景とグラフィッカー」って言ってたな
凡百はいるけど有能で尖ってて人を惹きつける人材は少ないんだろうな
-
>>972
メーカースレ見たらひどいことになってるな
末期という言葉がこれほど似合うものはないくらい
まあここ数年ずっと前回のノウハウぶん投げて妙なもの作ってたから仕方ないか
-
>>972
エウシュリーは全盛期ですらシナリオはアレで不自由なUIのままのゲームシステムでも上手くいってたメーカーだから、
方向性が連続でずれたら、こうなるのは仕方ない気がする…。
シナリオ補正は期待できない所なんだから。
もう少しユーザー目線的な物があれば良かったんだけど
>>981
けっぽしの「ライターが足りない」とはまた違うけど、クソのような駄文でキロバイトを埋めるだけのライターが居ても意味ないんだよな
最低限の売りになるだけのものが無いと、起用する意味がない訳だし。
一本辺りの製作時間が物凄くかかる業界だから、有名どころのライターはスケジュールが埋まりまくってるだろうしな
-
>>983
エウは昔も今もユーザー目線を大事に作っているぞ
出来上がったものがあれだったのは否定しようがないが
-
ユーザー TV前でビール片手で野球観戦するオヤジ(元野球部)
メーカー 球団(色んな理由でスランプ中の場合もある)
最近、見なくなった光景だがw
とこでスレ980こえたな
-
エウに限らずアリスもうにもアストロも大概だろ
-
すまん、勝手にだが次スレ立てた
【2016】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 6本目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1470969170/
-
今までずっとその他勢にひとくくりにされていたうにがアリスやエウと肩を並べよう日が来るとは実に感無量である
-
>>987
乙
ここ2,3年でアリスがそれほどダメな記憶はないが
俺未プレイの妻しぼり3は評判イマイチだったらしいけどさ
-
>>987
おつおつ
アリスはなんだろうね、そこまで悪い作品出してるわけじゃないけど
良い作品も出さなくなった印象がある
-
>>987
スレ立て乙
980踏んでたのに立てるの忘れてた
987さんありがとう
-
>>987
乙
ゲーム遊びながらエロしたいんだよなぁ
巷のアイドル育成ゲームだのは良く遊べるな手塩にかけたヒロインと合体できないのに
-
>>987
乙
アリスは少し前までは駄目だったけど直近のイブニクルやランス03は面白かった
後はランス10がどう転ぶかだが……
-
アリスはまたママトトみたいなのが欲しい
NTRとしてはかなり好き
-
>>987
乙 ←佐竹の後ろ髪
-
イブニクルとランス03はここ最近のエロゲの中でも傑作だったな
特にランス03はアリスが声優陣のチョイスに真剣だったのが感じられて良かった
-
>>995
シーンに整合性を付けるため弁髪になったのは笑った
暁の護衛はなあ…3作とも終わらせ方さえ良ければ名作だったんだが
-
>>987
乙です
-
1000なら夏の魔物到来
-
1000なら新生村正は未完村正を超えるクソゲ
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板