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【レッド・デーモンズ】 ジャックデッキ 【リゾネーター】
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えんま竜の進化形態や、新規リゾネーターと
最近波に乗ってきてるジャックデッキについて語るスレ。
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ついにジャックの強化が本格的に始まるのか…ワクワクするぜ!
とりあえず早くコールリゾネーターを揃えなくては、と考えているが、他に必要なやつはあるのかな?
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リゾネーターサポートはとりあえず必要として…
あとは何かの拍子にレッドデーモンズがカテゴリ化しそうだし、今のうちに元祖レモンの収集とか?
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割りと使用シンクロ多いし、エクストラは使用カードだけで無理なく埋められそうだな
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コールリゾネーターが高騰してて凄く単純だと思いました(自宅ストレージを探しながら)
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>>3
元祖レモンならハイスピード・ライダーズに再録されるから、レアリティやテキストにこだわりがなければ集める必要は無いと思う。
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家の使ってないカード漁ってたらコール2共鳴波2ヘルセキュア3出てきた…これは組めという事なのか(金欠)
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でも250円のシークレットレア仕様って今すっごく高いと思うの
それこそブルーセイリオスくらいに
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今の所レッド・リゾネーターから直接レモンにまで繋げられる星4以下モンスターって調星師ライズベルトくらいかな?
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>>9
EMプラスタートルもいる
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>>10
そうか、タートルくんなら2つまで星を上げられるからレモンだせますね!しかもタートルは水属性だからそのままでもドゥローレンとかに繋げて使用したデモチェやスクリーン等の永続カードを回収できるしいいかも・・・サンクス!
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レベル3リゾネと特殊召喚出来るレベル5を組み合わせたデッキを使ってたけど、ジャックデッキも変わっていきそうだな
レベル2チューナーだけを使うならスカノヴァもレモンとレベル2×2で出せるのが楽でいいな。無理にレベル1チューナーを入れなくていいし
何よりランク4を組み込みやすくなる
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家焦ったらコールも共鳴波も1枚もなくて涙。リゾネーターエンジンは何故か5枚もあるというのに
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コールも共鳴破もヘルスキュアも三枚以上あったのを確認した、他はともかくコールは売ろうかねぇ
まぁ、ストレージに多々ありそうだからそんなに高くはならないだろうが…
今あるキングカイザーデッキにら☆3、1のリゾネーターしか入れてないからレッド・リゾネーターの扱いに割りと困ってる
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レモンサポはEXVC(ジャンクバーサーカーのパック)にいっぱいあるから高騰するな(棒)
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コールはもしかしたら再録もありうるよな
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ジャックの手札にリバイバル・ギフトがあって、何故か分からんがちょっと安心した
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5+3でやってた時はAFと合わせてたな
モラルタ3の頃はフリチェ除去しつつ返しで8シンクロしたりプレアデス出したりできた
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レベル1のリゾネーターが新しくほしいなあ〜
バリア・リゾネーターみたいな耐性付きとかじゃないタイプがほしい
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>>17
トラストマインドもハンドにあったね。
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共鳴破があるし、
ソリティアしてシンクロ連打するデッキになればインゼク並みに相手の場を焼き尽くせるかも
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Emとスカーライト合わせたらバーンデッキに変化した
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パペットマスターとレッドリゾネーターって相性いいし、そのままスカーライトまで持っていけるけど、リリース元の確保は今のジャックのデッキじゃ難しいよな。
上手くいけばライフコスト帳消しからのスカーライト→アビスまでいっぺんにいけるんだけど。
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トフェニドラゴンでも使うか?
一応レベル6だからレッドリゾネと合わせればレモンになれる
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レッド・リゾネーターの登場でセームベルが息してな……くもないけどヤバい!
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TFで組んだときは強化蘇生とノーデンが凄くかみ合ってた
ノーデン以外に強化蘇生と相性のいいカードってないかな?
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霞の谷のファルコンとか?
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>>16
もしかしたらっていうか普通に再録されると思う
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バイスドラゴンもカスパックに入れるよりSPHRに入れればよかったの・・・と思った、まあ今後の展開でジャックが新規モンスターをたくさん使う可能性もあるからそっちを優先して入れるからバイスみたいに5D's時代のカードを淹れる枠なんてそこまでない感じかもね
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再録されなくてもコールリゾネーターでお札飛ぶ事態にはならないだろうけど………ね?
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コールも共鳴も3枚あったワーイ
リゾネーターエンジンは何かに使えるようになるのだろうか
今のところあまり星4にシナジーのありそうなカードがなさ気なんだが
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てっきり今回カラミティはなしかと思ったけどベリアルがスーレアとゆうことはカラミティはシクレアで収録される可能性が微レ存?
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連続シンクロで共鳴破の効果連打できそう
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ジャックの使ったカードのみで組んでるが、リゾネーター系やレッド系の代わりに何をリストラするか悩むぜ…
チェンジディスティニーすらまだ枠作れてねぇ\(^o^)/
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カラミティはVJか
神ついてないし大丈夫だよな!・・・だよな?
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http://ocg.xpg.jp/search/search.fcgi?CardNo=4758&Record=2
やはり遊戯王は株だわ
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カラミティがVJだとしたら、
ハイスピードのシク枠は、レッドワイバーンかな?
アビスやベリアルと比べたら気後れしそうな感じだけど
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やりたいことを詰め込んでもいい感じの強さと構築難度になりそうで組むのが楽しみだ
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ついに、待ちにまったチェーンリゾネーターの登場!
新たなリゾネーター、レモン派生三体とスカーライト!
にぎや蟹なってきたぜ!
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我が家に大量にあるリゾネーターサポがやっと日の目を見る..のか?
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>>37
アニメジャックのシンクロに初出でスー以下はないからあまり場違いではないな
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スカーライトの時点で鬼のような強さだったけど、アビスとベリアルも素材厳しいだけあって化け物揃いだな。
しかもまだ一回進化残してるとか、シンクロ最強のクェーサーに迫る勢いだ。
さすがライバル
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リゾネーター、良し!レモン、良し!
この子たちは問題ないが、後はチューナー以外のモンスターだな
シンクロ先に闇ドラゴン縛りとかあってもいいから1800打点のチューサポとか下さい!
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カラミティの効果はどう魔改造されるのやら・・・相手限定の威光魔人効果になったりしてw本編でもスタダの効果を絶対発動させないマンだったし、スキドレ効果より威光魔人効果のほうが似合いそう
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べリアルシンクローンチェーンでもう満足したが、欲を言えば、バイスの進化形が欲しいなぁ。SRベイゴマックスみたいな効果でレベル5〜6の奴とか
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ジャック関係のカードを探しに行ったんだけど近所のショップにコール・リゾネーターが見つからない
これから強化が始まるから回収してる人はやっぱり多いなあ
でも共鳴波や紅蓮魔竜の壺なんかはいっぱい見つかたんだよな
これらのカードってジャックのカードが強化されても使われる見込みはないんだろうか?
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>>46
共鳴波はともかく、壺は・・・
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この強化で他のサティスファクションメンバーに遅れをとってたジャックは追いつけるかな?
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ジャックイメージとしてなら大量展開とか低燃費とかよりレモンによるワンキル特化方向で頼む
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この前、友達のレッドデーモンデッキと俺のギャラクシーとで脳筋ガチバトルして熱かったからジャックの強化は心から祝福するよ。
マッチには負けちゃったけど、それでも燃え尽きたというか清々しい気分だった。これからも使用者をキングたらしめる豪快なカード群であってほしい。やっとだね、おめでとう!
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ジャックのカードだけでレベル8シンクロするの大変だわ
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安定のバイスリゾネーター(5+3)
新しくレッドセイリオス(2+4)
5+2でエクスプロードをも出せる!
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やっぱりAFかな
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レベル8に特化するならやっぱり太陽船やコンヴォイも欲しくなるところ
ジャックは別にレベル8にこだわるデッキでないのがなんとも…
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今も昔もサイバードラゴン+リゾネーターでレモンを出してるな、特にサイドラはコアのおかげでデッキからも出せるしサーチもできるからより使いやすくなったしね
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真のジャックデッキ使いはバイスの他にパワー・ジャイアントやビッグ・ピース・ゴーレムを使う
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パワージャイアントって結構便利なカードだと思うんだけど実際どうなの?
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>>57
手札消費は激しいけど、セイヴァー・ドラゴンやバック・ジャックとかバリア・リゾネーター切ればバイス代わり、フォース・リゾネーター切ればトップ・ランナーと…みたいに案外役立つよ
自分フィールドにモンスター居ても特殊召喚できる事で差別化できる
あくまで個人の使用感だけど
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壺は作り直すべき
レモン出したターンに使えないのがおかしいし、今時ターン返ってくるころには消えてるし
エンド蘇生とかで条件整えても増えた手札で更なる展開が出来ないんじゃなあ
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せっかくレッドデーモンカテゴリ化するならサポートも一新してほしいよね
スカーライトのレモン扱い効果から見るに望み薄だけど
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レモンスカーが/バスターやスカノヴァにそのまま使えるのが個人的には嬉しいところ
なんでこれがフィールレモンに搭載されてなかったのかと
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BF推しだったコナミが突如、ジャック強化してくれただけで十分だろ
新規強いし、強くされ過ぎても他のテーマに出張からの規制コンボかキャラデッキで組んでもフリーで使いにくくなるだけ
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某動画を参考にしてチューナー以外はイグナイトにしようかと思うんだけどどうだろうか?
サーチ豊富だし手札のリゾネとレベルあわせやすいからいいかな
ジャックっぽさはなくなっちゃうけど
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イグナイトだとレモンは出せてもブラックハイランダーみたいな他の一部のジャックのシンクロが出せないのがなぁ…
イグナイトIF?知らない子ですね
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イグナイトはスカーライトとの相性は良いんだよな
ただP召喚入れると展開のために必要なカード増えるから構築はより難しい気がする
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プリミティブバタフライ愛称よくね?
フレアとは噛み合わないけどコールと握ればレベル6〜9のシンクロ選べるじゃん
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すまん、フレアじゃなくてレッドだわ
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フレアいいよねぇ〜、レッドで星4ssしてホウシン作ってホウシンの効果でフレアssすればリゾネーターを2体墓地に送られてカーペットが打ちやすくなるしね
まあホウシンで出したあとは星5以上がssできないからフレアは相手に破壊してもらわないといけないのがアレだけどね・・・
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ペンドラゴンが凄まじいシナジーを発揮して
ジャックデッキの必須カードになる可能性が
微レ存
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ところで、もう1年以上愛用してるデッキがあるのだが、
これはジャックデッキと言えるのか?
モンスター(14枚)
絶対王 バック・ジャック
トリック・デーモン×2枚
デーモンの騎兵
バイス・ドラゴン×2枚
デーモンの将星×3枚
バリア・リゾネーター
フォース・リゾネーター
レッド・リゾネーター
クリエイト・リゾネーター
クロック・リゾネーター
ダーク・リゾネーター
魔法(7枚)
簡易融合(インスタントフュージョン)
コール・リゾネーター×3枚
死者蘇生
ソウル・チャージ
ハーピィの羽根帚
罠(18枚)
激流葬×3枚
スカーレッド・カーペット
奈落の落とし穴×2枚
ブレイクスルー・スキル×3枚
闇のデッキ破壊ウイルス×3枚
強化蘇生×2枚
リビングデッドの呼び声×2枚
神の警告
神の宣告
エクストラデッキ
バロックス
幻層の守護者アルマデス
天狼王 ブルー・セイリオス
エクスプロード・ウィング・ドラゴン
デーモン・カオス・キング
天刑王 ブラック・ハイランダー
炎魔竜 レッド・デーモン
炎魔竜 レッド・デーモン・アビス
クリムゾン・ブレーダー
レッド・デーモンズ・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
発条機雷ゼンマイン
始祖の守護者ティラス
終焉の守護者アドレウス
サイドデッキ
灰塵王 アッシュ・ガッシュ
バスター・ビースト×2枚
ライオウ×3枚
ガーベージ・ロード
ダーク・アームド・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター
幻影王 ハイド・ライド
おろかな埋葬
悪魔の嘆き
バスター・モード
デモンズ・チェーン
リビングデッドの呼び声
前までは、キングだからという理由でライオウをメインに据えてたり、
やっぱデーモンを活かしたいと今のデッキになったりしてる。
ブレイクスルー・スキルは遊星っぽいと巷で言われてたが、
最終話でジャックが「障害突破(ブレイクスルー)」というカード使ってるから
俺はジャックっぽいと思ってる。
悪魔の嘆きは悪魔族墓地に送れるからカーペットと相性いいかなとは思うがうまく使いこなせない
エクスプロード・ウィング・ドラゴンは今まで使い道無かったが、アビス用という使い道ができてよかったと思う。
ちなみに、このデッキで遊星デッキ(クロニクル、シフル、クェーサー入り)と何度か戦ってるが勝率は負けてない。
デッキ貼ったついでに診断よろしくお願いします。
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>>61
逆に考えるんだ、炎魔竜にその効果がついていたら素レモンの立場がどうなっていたか…(現状から目を背けながら)
>>70
未発売のカードが入ったデッキを1年以上愛用だと?まるで意味がわからんぞ!
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>>71
もちろんデッキ内容はちょくちょく変えてたさ
レッド・リゾネーター→デーモンの騎兵
スカーライト→月華竜ブラック・ローズ
アビス→忘れた
発売したらそのカードに変える前提で、今新たなデッキを考えてる
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>>70
レッドリゾネーターにスカーライトは1年以上前から出ていた(困惑
まぁ、最近判明したカードをプロキシで回して、最近も強化してるということなんだろうけど。
それと共鳴波の過小評価ぶりは異常や…。
リゾネーターでシンクロするたびに1枚破壊。しかもターン制限ないのに。なぜだ…
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>>72
アビスの代わり思い出した。オピオン対策のジェムナイト・パールだった
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>>73
リゾネーターがまず使いづらいからかな
カーペットをもっと積極的に使えたら…でもその前にサイクロンとかで除去罠対策したいかな
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共鳴破は獣髪ヴァルカンと相性がいいけどね、クレーン等でリゾネーターを釣り上げて共鳴破を発動させてクレーンとリゾネーターでヴァルカンを作れば必ず相手のカードを1枚割れるしヴァルカンで共鳴破を戻せばデメリットもなくなるしね
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レッド・リゾネーターってフレムベル・ヘルドッグとかなり相性が良さそう
特殊召喚したモンスターに攻撃制限もないし、ヘルドッグでリクルートしたモンスターで幅広いシンクロもできそうだし…まぁ、今の環境ではそれがどうしたって程度だが
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レッド・ワイバーンとスカーレッド・コクーンが収録決定したね!
後は非チューナーさえどうにかすれば完全救済だな。
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http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100901113756/yugioh/images/7/76/BurningRebirth-JP-Anime-5D.png
これも魔改造されるのか?
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スカーレッド・コクーン→レモンの戦闘サポートに加え、墓地に送られたらレモン復活!
チェーン・リゾネーター→Sモンスターいる時に召喚すればデッキからリゾネーターリクルート。スカノヴァへ!
シンクローン・リゾネーター→Sモンスターがいる時に特殊召喚可能。よってアビスに無理なく使える。素材にすれば墓地のリゾネーターを手札に!
レッド・デーモン・ベリアル→モンスターをリリースして墓地からレモンモンスター復活!戦闘ダメージを与えたらデッキまたは墓地から同レベルチューナー特殊召喚!
嘘がなければこれらが8月22日から出回る。
リゾネーターも強化したが、調整がまた難しくなったな。
チェーン2、レッド3、シンクローン2、クリエイトorダークorクロック計3の、計10ってとこか?…多いな
>>78
非チューナーはぶっちゃけ何でもよくなると思うが、それは逆に言えばそこで強力なモンスターを使わなければ差がつくとも思う。
というか、ジャックの非チューナーって有用な奴いたっけ?おなじみのバイスとかパワー・ジャイアントとかパワー・ブレイカーはともかく
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ミス
シンクローン・リゾネーターは墓地に送られた時にサルベージ効果が発動できた
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ピースゴーレム組「悲しいなぁ…」
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ピースゴーレム系を使ったら、融合次元の手先になってしまうからしゃーない
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コクーンの無効化範囲が表側表示ってスタ速では書いてあるけど、??表示の部分って隠れてるから絶対見えないよね
それなのに表側表示って断言されてるって事は、実物がどこかにあってもう確定してるってこと?
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裏側はあり得ないしあるなら攻撃/守備表示か?そりゃないぜ…止めてくれよ…
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他の対象取らない全無効のテキスト調べてみた
カイゼルやユニコールとかは表側表示って書いてあるけどカリ・ユガや一回休みは表とは書いてない
まあ裏側のカードは無効にできないっていう大前提があるから表側ってわざわざ書かないのは分かるが、書いてあるカードもあるからコクーンも表側の可能性はあるな
どうなることやら
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シンクローン・リゾネーターが出るなら縛りなし☆6悪魔族シンクロがほしいな
天刑王をもっと出しやすくしたい
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天刑王…多分今なら相手だけシンクロできないになってたんだろうな、と思うと複雑
ステータスもレベルの割に高いし
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そういえば天刑王の装備破壊効果ってみんなは活用してるのかな?
あんまり自分から狙って使うような効果でもないし…
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隠された効果扱い
ヴァイロンや聖騎士相手にしてて、かつハイランダー出せる状況なら使うが、
今時滅多にいない
あ、でもこれからはコクーンに使えるか。
重いから言うほど積極的には使えないが。
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活用しないが出せるならクリムゾンブレーダーと同じくらい様子見で出してる
シンクロ主体ならざっくり刺さるし、そうでなくても高打点で何とかなる場合が多いから安心して立たせてる
基本、シンクロ並べられなかったし、今までのジャックデッキは
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むしろ完全な遊星デッキ使ってるとハイランダー1枚に手も足も出なくなるしファンデッキには刺さるイメージ
何よりイラストアドがヤバイ
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>>92
荒野の大竜巻をダブル・サイクロンなどで破壊する。
パワー・フレームでごり押す。
ヴェーラーした後に強制同調でニトロウォリアーなどをシンクロする。
くらいだもんな。可能性はないことはないが厳しいわ
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関係無いと言えば関係無いんだが知り合いがスカーライトを「傷んだレモン」って呼んでて絶許だった
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バスターはレモンスカッシュって呼べばいいのか?
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レッドワイバーンは赤ワインね!
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スプリンターきた
http://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/622221440851406848/photo/1
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リゾネーターといいスプリンターといい特殊召喚対応なのは嬉しいな
やっぱりペンデュラムへの布石なんだろうか
…遊矢はレッド・デビルとレッド・エンジェルまだ持ってるんだろうか
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ジャック版ジャンク・シンクロンみたいな効果だな。
強化蘇生→レベル3釣り上げ→レモンの流れとかが出来たらカッコいいな
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あれ、これブラックハイランダーが一枚から出せる…?
やったぜ。
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後はジャック枠何がくるんだろ
ユーゴ達もあれで終わりじゃないだろうし、このパックだけでデッキを組めるって文句的に再録ばっかりかな?
レッド・ノヴァとかくるんだろうか
個人的には漫画でよく使ってた奇術王とかこないかな
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バックジャックが再録されたら個人的には嬉しいな
あとはパワーと名のつく新規下級とか来るんじゃないかと予想してみる(パワーブレーダーとかパワージャイアントの仲間的な)
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18 チェーンリゾネーター
22 レッドワイバーン
ミラーリゾネーターだけはぶる事はないだろうから入るとして、下級は残り2枠か。非チューナーが少ないから、非チューナーが来たら嬉しいがどうだろう
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ヘルゲルとかは流石にないよな…
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スプリンターには満足してるが守備力200ならベストだった…まぁ、便利になりすぎるからこれで良かったとも思ってるが
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真炎の爆発って絶対あとから規制食らうパターンだよな。
カップ麺に目をつけてノーデン出てきたように、絶対いつか我慢できずに海外か日本が守備200炎の壊れカードかテーマ出すわきっと
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フレムベルの必殺技をより上手く使えるラヴァル
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ギア・チェンジャー(アニメ)
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守 700
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは、
相手フィールド上に存在するモンスター1体のレベルの数だけ上がる。
スター・ギャザー(アニメ)
効果モンスター
星1/(光属性)/(悪魔族)/攻 0/守( 0)
相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する事ができる。
このカードのレベルは選択したモンスターのレベルより1つ低いレベルになる。
アニメで使って未OCGのジャックの非チューナー
ギア・チェンジャーは魔改造すれば行けそう。
レベル変更効果は起動効果にして、フィールド上のモンスター1体のレベルだけあげるとか
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ジャックのカードがサイフレーム挟んでアニメのカードとアビス、ベリアルで別れてるのはなんでだろ
漫画とアニメで別々に枠持ってるとか…ないか
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>>109
PSYフレームの魔法・罠枠を考えてくれ!
たぶん漫画シンクロ枠だと思うよ。チャージ・ウォリアーをそこで収録だろう
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>>110アビス、ベリアルの後ろの空き番号に漫画で使ったレッド・デーモン関連の魔法・罠が来てくれないかなぁと
サイフレームの魔法・罠の枚数次第で1枚くらいメインのモンスターもいてくれりゃ最高なんだが
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>>111
そもそも魔法・罠はシンクロの後の順番だから魔法・罠のことならサイフレームは関係ない
バトル・シンクロだっけ?あれはちょっと改造して欲しいが……
バーニング・ソウルは「レッド・デーモン」モンスターとチューナー2体がいる時が条件で墓地の魔法カード
限定になりそう
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レッドカードが増えてるけど、レッドカテゴリーにしたら変なのが大量に入ることになるから。
従来通り凡用シンクロ素材+リゾネーターかな?
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レッド・エース「呼ばれた」
レッド・ドラゴン「気が」
レッド・サイクロプス「した」
ドレッド・ドラゴン「なんだかなぁ」
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>>112
SRモンスター
SRシンクロ
SR魔法・罠
アニメジャックモンスター
アニメジャックシンクロ
アニメジャック魔法・罠
サイフレームモンスター
サイフレームシンクロ
サイフレーム魔法・罠
漫画ジャックシンクロ
漫画ジャック魔法・罠
になって欲しいって意味だったんだ、わかりにくくてすまない
で、サイフレーム魔法・罠枠が少なくて漫画ジャックのモンスターが1体くらいいればなお良いなーと
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>>115
8月12日のあれ的にもチャージャーは入りそうなのに無理言うなって
再録というのがあるから45から後ろは再録カードだと思うぞ
基本的にあんまり漫画魔法・罠って入らないものだし……
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スカノウ゛ァか…
持ってない人いる?
シュースタが四桁値段するしこっち欲しかった
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今回のパックに流星入れろとか馬鹿かコイツ
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スカノヴァ入るとは、思わんかった。
これジャックのパックだわ
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デュエリストパック ジャック編
クロウに先を越されて早5年、悲願のデュエリストパック ジャック編
達成か
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尚、クロウ編は2つ出た模様
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再録効果モンスターはどうなるのかな?やっぱバイス?
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カラミティの効果きたね
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カラミティはやっぱダブルチューニングだったか
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①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。このターン相手はフィールドで発動する
効果を発動できない。この発動に対して、相手はカードの効果を発動できない。②:このカードが
戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを
相手に与える。③:このカードが相手によって破壊された場合、自分の墓地のレベル8以下の
ドラゴン族・闇属性Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
多分こんな感じかな
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召喚に成功さえすれば、攻撃表示モンスターを破壊して4000ダメか…うーん
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ジャンクリボーのOCG化を見据えた無効範囲になってて地味だが凄い良い仕事してるよコンマイさん
単純に破壊耐性を持ち常に高打点、自身のスペック全振りなスカノヴァと相手カードを封じて大ダメージそしてそして後続に繋げる周りに影響を与えるカラミティと分かりやすいくらいに分かれてるな
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相手のターンで頼りにならないのは両方同じだし、だいたいの場合はカラミティで良くなるかなあ
相手モンスターの攻撃力がカラミティ以上ならスカノヴァの出番だけど
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フィニッシャーとしては申し分ない性能だしチェーン・リゾネーターやスカーレッド・カーペット、既存のジャックデッキのギミック活かせて出せるのは嬉しいけど、強力な切り札やエースモンスターはもうお腹一杯だよ
レッド・リゾネーターの効果活かす為にも主力になるレベル4をスプリンター以外にもう一種類くらいだしてくれないかなぁ
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ジャックは結局エースよりサポートが求められてる現状がな…
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相手ターン棒立ちなのと変にカラミティに拘らずに素材こねくり回してシンクロ駆使したら3000ダメぐらいは叩き出せちゃうこともあるのが何とも
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結局HSRまでにおさえておくべきカードって何なんだろう…
紅蓮魔竜の壺かな?
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>>130
エース、切り札はもう充分強いのが揃ってるからなぁ
それを出す為のメインデッキ、チューナーはもうたくさんいるから主力モンスターが欲しいんだよね
>>131
レッド・デーモンがいる状況でチューナー2体揃えられるならレベル2を一体出せればベリアル出してもう一体をリリースした方が総打点自体は高いね
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スカノヴァとカラミティって似て非なるカードって感じだな。
破壊に対するアプローチの違いと、打点とダメージが一定なカラミティにチューナー次第でもりもり上がるスカノヴァ。
スプリンターやレッドリゾネじゃ直接レモンにも繋がらないなかで、どう素早く大型出すかが課題だな
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>>132
そんなカード何に使うんだ…
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前から思ってたけど、新ジャックは
まず、アビスで場を制圧して、
次ターンに、べリアルでアビス出して
ついでに出せればスカノヴァやカラミティ出して
カラミティでとどめを指すデッキじゃないのかな?
つまりアビスの方を高速で出すことを考えるデッキかと
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壷を発動するターンは特殊召喚不可だからレモン出したターンに使えないんだよね
使って2ドローしても制約により増やした手札でさらなる展開が出来ないという…
展開札よりも除去札やレモンを守る防御札をドローするためのカードだから、
レモンを場に維持して闘う【レモンビート】なら入るんじゃない?
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バイスリゾネーターの流れからアビスまで繋がるシンクローン・リゾネーター有能
最初のリゾネーターがクリエイトなら次のターンにさらなる展開も狙えるし
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>>138
俺は強化蘇生スプリンターリゾネーターの流れからシンクローン・リゾネーターによるアビスまでの繋ぎもオススメしたい。
相手モンスターの有無に左右されないし、ブラホや激流葬、悪魔の嘆き(悪魔族おろ埋)と相性がいいぞ
必要カードが1枚多いが
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ジャックデッキでは無くなるけれどラヴァルならどのレッドデーモン派生も炎熱伝導波と真炎の爆発で出るから相性いいし強そうだよね
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>>139
スプリンターもリゾネーターも墓地にいってたら強化蘇生とシンクローンの2枚でよかったわ
リゾネーターが手札だったら3枚になる
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レモンにクリエイトとシンクローンでダブルチューニングがよさそうだな
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8月のブースターはジャック枠があと3つくらいあるらしいけど、やっぱバイスドラゴン、ダークリゾネーター、強化蘇生かな。
AVでのジャックはしばらくデュエルしないだろうし、ここらで何とかやりくりできるよう考えないといけないか
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強化蘇生は再録きたばかりだし、さすがに無いのでは
レモンの必殺技名カードのどれかが再録されるんじゃない? スカノヴァ再録の理由もたぶんレモン絡みだろうし
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レッドノヴァは収録されないのかな? あれ来たらかなりの強化になるのだけど……
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>>143
空いているのは19〜21と25〜27
モンスターはミラーリゾネーターとレッド・ノヴァとバイスあたりかな?
魔法・罠はコール、バーニング・リボーン、スカーレッド・コクーンだと思う
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レッド・ノヴァってなんか効果追加されない限りシンクローン・リゾネーターの下位互換じゃね?
アニメでジャックが出た後の早い段階でレッド・リゾネーター、スプリンターの情報公開してたし、基本的には現役アニメ推しだろうから、あの決闘で使ったもう一枚の新規のリジェクト・リボーンもくる気がするけど何がくるかなぁ
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通販のプリミティブ・バタフライが買い占められてる・・・
ジャックデッキの影響かな?
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レッド・スプリンター、ガーベージ、バイス・ドラゴン以外の非チューナー悩むなぁ
新規のレッド・リゾネーターの特殊召喚効果活かせて強化蘇生等との相性も良好、Sしない場面でも通常召喚で仕事するトリオンの蠱惑魔
エースがデーモンなのを活かせて伏せ除去チェーンでリビングデッドの呼び声、相手ターンに激流葬とかで守りにそこそこ活かせるし悪魔族のデーモンの騎兵
ら辺にしたいけどどっちが良いだろ
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レッドスプリンターと同じ系統のデザインだし(但し、種族は違う)非チューナーはヘルドッグを入れようかなとは思ってる
リゾネーターエンジン入れるならデッキからチューナーを特殊召喚できる☆4モンスターが欲しくなると思うし、何よりジャックはシンクロモンスター以外が貧弱だからそれをカバーする為でもある
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以前は、キングだからという理由でライオウ入れてたけどな
蘇生罠と相性いいし。リゾネーターエンジンは生かせなかったけど。
>>149
デーモンの騎兵の方がキングらしいとは思う。
余談だが、クリムゾンブレーダーの使い道が少なくなって困ってるのは俺だけか?
闇のデッキ破壊ウイルス使ってるから余計に
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レッド繋がりで真紅眼をシンクロ軸にしてレモンを出すデッキ...ありだと思います!!
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やっぱとりあえずらしさ重視でデーモンの騎兵試してみよう
馬に乗ってるし、漫画みたいにエン魔竜で破壊して
「デーモンの騎兵よ、進行の贄となるがいい!!」
とかやってみたいし
>>150>>151色々ありがとう
8S出せる状況ならレッド・デーモン系出したいし、クリムゾン・ブレーダー抜いちゃったな俺は
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タッグフォースでもジャックが使ってるピラミッドタートルと茫漠の死者の組み合わせはどうなんだろうか?
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レモンはどっちかっていうと切り返しの役割のがでかいから、相手のデッキがわからなかったり確実に先頭破壊できる状況ならクリブレは出してる
フレアを使って3100打点になると嫌な顔をしてくれる人が多いこと
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プロキシで孤高の(独り)決闘して試して見たけど、使わないだろうと思ってたレベル5S出したい状況多かったり、強化蘇生積みすぎると意外と腐る状況多かったり考えてるだけじゃわからんことがやっぱり多いなぁ
エースSの多様な進化って面白いけど、エクストラ圧迫するから汎用も入れ難いし…ぐぬぬ
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素レモンスリーブ届いたよぉぉぉぉ
やっぱカッコいいなぁ
デッキ作るの楽しみだわ〜
ジャックってカラミティまで含めて14種類しかシンクロ体がいなかったと思うんだけど合ってる?
そうなら後一種類迷うけど… クソゴーレムは無視で
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遊星からスターダスト・ドラゴンを盗もう
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>>158
その手があったか‼
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さらに召喚口上もあるしな
これは採用か
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14枚ってことはデーモン・カオス・キングも盗んだみたいなもんだし、もう一枚くらい盗んでも良いよね、キングだし
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最強ジャンプ読んでるんだけどダーク・リゾネーターとバイス・ドラゴンってハイスピード・ライダーズに収録なのかなこれ?
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残りモンスター一枠がミラー・リゾネーター、魔法・罠枠が新規のリジェクト・リボーン、再録のコール・リゾネーターで終わりとみた
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恐らくほとんどの人が予想していた通りのダークリゾネとバイスドラゴン、そして予想通りの反応って感じだったな。
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バイスは再録された割には地味に入手難しかったからね
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入手が難しかったというか、再録場所の問題だと思うがね
カスパに入ってたし
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カオスストラクにもあったよ
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コール・リゾネーター持ってなかったから正直ほっとした
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むしろコールリゾ入ってなかったら結構ヤバイわな
バーサーカーパックもうないわ
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このパックだけでデッキが組めると宣伝してるだけあって、再録は妥当なカード達だな
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個人的には、バーニング・リボーンが欲しいけど、カーペットあたりが再録されそうだな…
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必須ではないがスクリーンオブレッドも入れてくれると中々粋で良いなあ
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もう再録されたしないでしょ
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ミラーリゾネーターがシンクローンみたいに今風調整されてもコピープラントみたくエクシーズに使われるだけな気が
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>>174
多分カウストみたいにエクシーズに使えないとなるだろうね
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ソウルチャージ入れた方がいいかな
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エン魔竜 レッド・デーモン、レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライトで焼き払えばデメリット気にならないし、アビスに繋げば制圧できるから俺は入れてるぜ!!
ガーベージ・ロード、簡易融合もあるからライフはカツカツだけど
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成金ゴブリンと活路への希望を入れよう
手札消費は激しいし、ライフも結構使うなら……
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>>177
ありがとう
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レッド・リゾネータ、レッド・スプリンターでバイスリゾネーター以外のパターン増えたし、シンクローン・リゾネーターあれば次のSに必要なチューナー回収しつつさらなる進化も望める
後は手札消費さえなんとかなればシンプルな動きでそこそこ強いSデッキになりそうだね
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普通にイメージ画のヤツにロゴ入れただけで良いからスカーライトスリーブ出してくれないかなぁ
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スカーレッド・コクーンはどう使えば良いのか…
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相手のターンにコストとかでひっそり墓地に送っといてエンドに驚かせるエンターテインメントしよう
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蘇生がエンドフェイズじゃなくて対象がレッド・デーモン縛りならまだ使えたんだけどな
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>>183
それリビデで良くないかな…
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今こそバックジャックを使うのじゃ
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お、驚かせるのが目的だし(震え声)
てのは冗談だけど、コストとして墓地へ送るって時点で目的はそのコストが必要なカード(サンダー・ブレイクとか)の効果な訳だし、単純な蘇生罠と比べるのは違くね?
まあそこを踏まえてもリビデがいいよ!ってならもう言うこともないし、全面的に同意だけど
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コスト要求するカードと都合良く組み合わせたところでこのカードがすることがリビデ以下だからな
そりゃリビデで良いよねってなるわな
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昨日ゲオでディメンションオブカオスを4パック買ったら、
スカーライトのウルとシクがそれぞれ一枚ずつ当たったwwwwwwwwwwww
我ながら強運の無駄遣いだと本当に思ったよ。
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シンジにアクセルシンクロを先手取られるとは…
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取られたっけ?
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なに!?アクセルシンクロとは、シンクロチューナーによるシンクロ召喚ではないのか!
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アニメのアクセルシンクロはアクセルシンクロモンスターの効果によって相手ターンに特殊召喚する事ができるモンスター、OCGではシンクロチューナーとシンクロモンスターを素材として要求するモンスターだと考えるからシンジのあれはただの緊急同調を使ったシンクロでしかない。
驚くべきは出したモンスターが☆12だったところじゃないのか?
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Sモンスターを使ったS召喚ってだけなら遊星もかなり序盤でジャンク・ウォリアー素材にニトロ出してたしな
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何?相手ターンにシンクロ召喚してもシンクロモンスター2体でのシンクロ召喚でなければアクセルシンクロと言えないのではないのか!?
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>>193
アクセルシンクロモンスターはシュースタとかブレガンとかのことだからアクセルシンクロモンスターに相手ターンにシンクロする効果はないぞ?
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>>196
OCGではアクセルシンクロモンスターという種類のモンスターは存在しない
アニメではシュースタとかブレガンとかがアクセルシンクロモンスターという種類のモンスターであり
そいつらには相手ターンにシンクロする効果がある
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アクセルシンクロと、デルタアクセルシンクロと、リミットオーバー・デルタアクセルシンクロってどう違うの?
ゴッズ少ししか見てなかった俺にもわかりやすく誰か教えろください
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アニメ見る限りSチューナー+Sモンスターでアクセルシンクロ、Sチューナー+Sモンスター×2がデルタアクセル、Sチューナー含む5体のSモンスターでリミットオーバーだと思ってる。
4体でもリミットオーバーと言っていいのか、別の名称あるのかは知ら管
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ちなみにその召喚を行う決闘者がある程度の境地にたってないとだめ
クリアマインドやな
条件そろってても決闘者の心に迷いがあったりすると失敗する
遊星を見る限り毎回白紙のカードをクリアマインドからのアクセルシンクロで
顕現させてる
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あ、一応>>197を補足しとくと
OCGだと相手ターンにシンクロ出来る効果がフォーミュロンに移っちゃったわけよ
アクセルシンクロモンスターの特殊な効果をフォーミュロンが横取りした
相手ターンでシンクロだと!?が本来流星への褒め言葉になるはずが
フォーミュロンへの賞賛に書き換えられたわけだ
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>>198
アクセルシンクロ以外はぶっちゃけノリである
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にしてもスカーライトの効果が自身の攻撃力以下のモンスターじゃないと破壊出来ない条件って本当に蛇足だよなぁ。
弱いとか強いとかじゃなくて自分より弱いやつしか破壊出来ないとかただの弱い者イジメな効果みたいでキングらしくないじゃないかよ。
まぁそこは琰魔竜とだ使い分けろって事なんだろうけど。
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元祖レモンは自分より弱いやつか守備で逃げたところを破壊する
キングらしからぬ弱い者いじめカード
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クリムゾンブレーダーは、自分より強い奴との戦いを逃げて、弱い奴とだけ闘うキングらしからぬ臆病なモンスター。
エクスプロードは自分より弱い奴と闘う時だけ調子に乗るキングらしからぬモンスター。
スカーライトもキングっぽくないけど、個人的にはクリムゾンブレーダーとエクスポロードの方がう〜んって感じ。でもまぁ、やっぱり決闘の都合とかOCGの都合とかで、キングらしさを貫いた効果だけを使わせるってのは、難しいんだろうなぁ
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何?キングならば他は全て自分より弱いのではないのか?
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一応、自分のモンスターを破壊するから孤独なキングなんだろうな
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そもそもキングらしい効果ってなんだ
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それこそカラミティとかスカノヴァみたいな
前者は何もさせず後者は圧倒的パワー
これホープじゃね…?
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キングは一番強いから、自分より弱い奴を破壊でもおかしくはないな
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王者の戦場に弱者は不要!
だったかな。初めてレモン効果を使ったときのセリフは
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レモン→守備という軟弱な姿勢持つものは滅びるべき。
王者のフィールドに弱者は不要
フィールレモン→戦う意思があるものは消え去れ
レモンスカッシュ→俺以下の力(効果)を持つものは邪魔だ
たぶんこんな感じ
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>>208相手の手札、場、山札から攻撃力1500以上の僕を全て葬り去ってその決闘中、使用不可能にするとか
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僕って誰さ
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ゴッズ 臆病者は死ね!
フィール 俺に歯向かうものは死ね!
AV 弱いやつは死ね!
ホホープとはまた違う殺意だ…
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>>199-200 >>202
ありがとう。迷いが消えた。これで決闘中に相手がSモンスターのみでシンクロしたらセリフを一緒に叫ぶことができる!
迷いが消えたから俺もクリアマインドの境地に達しそう
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>>214
しもべ
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>>215
フィールレモンは刃向うことができない攻撃表示の自分のモンスターをはかいするんですが……
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>>218
キングの戦いに犠牲はつきものだから…
巻き込まれるやつが悪いんや…(震え声)
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王者は孤高だから味方とか要らないんだろう
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>>208
ティアラミスやグラファみたいな効果は王者っぽいと思う。
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まだ先だと思ってたけどもう後10日でカラミティ、11日でハイスピード・ライダーズか、楽しみだなー
ジャック枠の残りは新規かはたまた再録か
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先攻に何か準備できるタイプのデッキじゃないよな?
アニメみたいにレッド・ワイバーンを立たせるぐらいしか思いつかない
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モンスター残したままターン返されたらバイスリゾネーター出来なくなってしまう
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>>223
天狼王、天刑王も一応先行向きと言えばそうかも
後者はとくに刺さる相手に対してならとにかく速く出した方が良いし
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>>223
そうなんだよなー。俺も悪魔の嘆きやその他汎用罠で牽制しか。
さっき何回か回してみたけど、そういえばワイバーン全く出番なかったわ。
デッキにレッド・リゾネーター2体しかいないのが悪いのか、レベル4がスプリンター3体しかいないのが悪いのか、
どうしてもアビスやベリアル召喚で手一杯になる。
先攻で準備できないのはバイス・ドラゴン使ってるせいも少しあるけど。
-
レッドリゾネで先行にワイバーン立たせるのに使えそうなLV4って案外少ないんだよね。
トリオンを先行後攻で使い方分けるとか、あるいはシャドミ入れてダークロウ立たせるとか考えたけどどうだろ。
ランク2併用型で組むと、ヘルブラットもダークロウになれる。
ジャック要素は消えるけどね
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遊星と違ってエクストラに余裕があるのはありがたい、ああああセイリオス欲しいよぉ
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そんなにエクストラ余裕あるのか、羨ましい
ジャックの使用カードはもちろん、汎用Sに簡易融合用の旧神ノーデン以外にもレベル5融合も入れたいし、バイスリゾネーターのコンビ、後はレッド・スプリンターで7S踏み台からのシンクローン・リゾネーターで出せる魔王龍 ベエルゼとかも欲しい
アビス、ベリアル、スカーライト辺りも積みたいしでカツカツなんだが
-
>>229
赤飛龍、天狼王、悪魔混沌王、元祖レモン、エクシーズとか厳密には他のでもいいから余裕はあるのかなとは思ってたけど、
同時に同じ事も思ってた。
エクスプロード・ウィング・ドラゴンもアビスやベリアルの保険用に必須になったし。
ところで、アビスが召喚無効にされた時の保険でもう1枚欲しくはないかい?
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最後の行に書いてあったね。俺も欲しいです。
ベリアルは諦めちゃうかな。スカーライトも、迷うけど初代琰魔竜である程度代用はできるし。
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用意したエクストラを見てニヤニヤする日々…
エクストラはキング統一したかったからすごい満足感だぜ!
強いかどうかは…知らんな
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ミラーくん墓地からも蘇生できるなんていい効果をもらったなぁ
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>>233
まじか
でも、相手のモンスターを確実に除外できるのは強いけどそれ以外は使いづらいな
さて、デッキに何枚入れるべきか…墓地送り手段は豊富だからとりあえず1枚?
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アビス強いわ
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同じレベル1のリゾネーターだと先に公開されてたシンクローン・リゾネーターが癖がなくてアビスに繋ぎやすかっただけにどうにも扱いにくく感じてしまうなぁ、ミラー・リゾネーター
墓地からの特殊召喚は魅力的なんだが、後半の効果がランクにも対応してればと思うのは贅沢かな
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>>234
勘違いしてた。相手モンスターを除外する効果なんてどこにも書いてなかった。
サイドに1枚かな。
>>235
そうだね。だからいかに早くアビスを出すかが鍵になるんだよねジャックは。
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ミラー強くないか?
強いけどちょっと盤面を選ぶチェーンリゾネも無理なく活用できるようになるし、墓地にあって召喚条件満たすなら、バイスとチェーンでアビス行けるし。
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【レッド・デーモン】
http://fast-uploader.com/file/6994927943464/
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公式がライズを勧めているのかぁ……ジャックファンにとってはちょっと……
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ジャックの完コピデッキとレモンデッキは別
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>>238
なるほど。手札や墓地から特殊召喚できる☆1チューナーと考えれば便利かもしれない
けど、いくら緩くても召喚条件が相手依存だから、例えば相手の1ターン目がモンスターセットでエンドされる状況を想定したら
シンクローンが便利だと感じるだろうし。
デッキにもよるけど枠がキツいと優先度は下がっちゃうかな
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PPでバトル・チューニング来ないかなあ
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後今さらな感想だけど動画のレッド・デーモン側の決闘、スピードリバースに悪魔の嘆きをあえてチェーンしないで相手の見せ場を奪わなかったり、相手のモンスターのレベルを利用してのエースのS召喚
アビス、ベリアル、幽鬼うさぎの流れるような布陣とか、ラストターンも強化蘇生でレッド・スプリンターから直接8Sせずに相手の効果の穴をついてライフ回復したり、まさにエンターテインメントで素晴らしいな!!
やっぱりジャックはカッコイイぜ!!
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悪魔の嘆きいいなぁ
ミラー落とせるのは結構でかいけどちょっと遅いか…?
BAが来る前に捕まえたいけど探すの面倒だな…
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>>245
俺はミラーじゃなくて、チューナー、スプリンター、バックジャックとかを墓地に送るカードと考えている。
バイス入りだとそもそも全体的に遅いから、妨害できればあまり気にならない。
そういえば、デーモンの騎兵が思ったほど活かせないと感じるのは俺だけか?
なんか、リビングでいいような気がした。
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>>240
風属性だしレッドリゾネとで8出せるしサイキックだしシンクロと相性良いレベル変動効果だしで実は今回のパックに再録されてる可能性も
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バイス・バーサーカーは案外いいと思った
ピンチの時には使えなかったけどレッド・リゾネーターの回復効果でケアできるようになったし
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レモンデッキというかアビスって、
ハンドやグラファに滅法弱い気がするんだが、
スキルプリズナーか闇の幻影は何枚入れる?
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ミラーもレッドスプリンターもスーパーかよ…
二箱じゃ無理ですやん…
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スプリンター
ミラー
スーレア???
意味不明だなぁ
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公式のレシピ見た時にちょっとだけ期待したけど、やっぱりライズベルト再録なんて虫のいい話ないか
幽鬼うさぎとアビス、ベリアルの相性とか、バイス・ドラゴンみたいなファン要素とも喧嘩しないところ、動きのわかりやすさと適度な展開力とか、ジャックらしさを損なわないでそこそこ強い緊テレ入りに興味あったんだが、素直にネットで買うか
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アビスとベリアル切り札級に強いのにスーレアなんだよな
実際に発売された時、シクレアとかも出る可能性はあるんだっけ?
まあでも安さに釣られてスーレアで妥協するかも知らんが
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ブースターSPはノーパラ以外固定レアリティだったと思う
でも漫画レモンがウルレアなのにその二枚がスーレアだったら物足りない感はあるよな
激安神がウルレアなのにスープラがスーレアになったときも同じこと思ったし
まぁ最終形態のカラミティがウルレアだからそれだけでも満足だけど
PPに入っても良かったかもしれんが個人的にはシクレアになるくらいだったらスーレアの方がいいし
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スプリンター3積みしたかったから俺が困るって個人的な理由もあるけど性能的にスーはレッドリゾネとシンクローン辺りだと思ってたわ
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なーに、トライブ・フォースは箱20パック、封入率がスー5シク1か2でしかもスーが15種だったんだ
それに比べれば今回はまだ特定のスーを当てやすいはずさ
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流石にDDの二の舞は避けてほしいがアースとかいうのが面白いように出た以前のあれを見るとやはり不安だ…
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ところで皆はバイス・ドラゴンは本気で入れるの?
もし入れるなら意味を持たすために、巨竜の羽ばたきとかを少しでも入れるべき?
-
>>258
自分は採用するつもりかな…
ジャック寄せしたいから
ライズベルトはなんか違うし、後ろに赤い目の兎が待ってるからね
クリムゾンヘルセキュア入れたいけど羽ばたきになるかなぁ
-
アビス、ベリアルの効果活かせるうさぎを出しやすい緊テレライズ型にバイス、スプリンター、強化蘇生とかのジャック要素、後はそれっぽいデーモンの騎兵とかを入れた公式っぽいデッキにしようかと(レシピはかなり違うけど)
騎兵はリビデと相性良いし
バイスを使う意味?エ、エクスプロード(震え声)
-
手札消費は激しいがギータスのP効果からマイクス出してチェーンnsの余裕を作るというのもいいかもしれない
-
ついに明日がカラミティ、明後日がハイスピード・ライダーズ一般販売か
高笑いしながら、跪け遊星!とか叫びたいくらいテンション上がってきた
-
相手「バイスドラゴンにダークリゾネーターをチューニング!」
自分(レモンかフィールレモンかスカーライトか……はたまたクリブレか?)
相手「魔王龍ベエルゼ!」
自分「!?!?!?!?」
-
>>262
「跪け遊星!」は違くないか?好敵手(とも)に対して。
どちらかというと、
「これがキングの力だ!遊星!この圧倒的な力を前にどう立ち向かう!?」とか、
「この絶対王者ジャック・アトラスの真の力を前に、ひれ伏すがいい!!」とかが合ってると思う。
>>236
俺(あの蟲野郎から借りた決闘竜か…! 強力だがレモンじゃないからベリアルのことは考えてなさそうだ…アビスを処理すればそのまま押し切れるか?)
-
カラミティに巨大化つけて殴るのが楽しかったです(小並感)
-
>>265
楽し“かった”だと…!?
俺たちの満足は、これからだ!!
-
なぁ、ジャケロォ
さっきVジャン買ってきたけどレモンティがドラゴンに見えねぞ‼︎
-
>>264何週か前のジャンプに次のVジャンプにカラミティが付属されるのに大喜びしたジャックがHAHAHAHAHA!って笑いながら「跪け遊星!」って言ってる4コマが載ってた
-
跪け。そして俺の靴を舐めろ遊星!
-
チーム5Dsでもサティスファクションの中で一人だけ散々苦杯を舐めさせられたからなここまで強化されてもバチは当たるまい
妖精?知らない子ですね
-
バイス・ドラゴンをあえて使う意味についていろいろ考えてみた結果
・巨竜の羽ばたきに使える
→事故要因に成りうるしチェーンしてバイスを除去されたら失敗になる。強化蘇生との相性も悪い。
しかしあったら役に立つ場面も確かにあり、バイス3枚に対し1枚ぐらいは採用の余地あるか。
・ダムドのコストにできる
→巨竜の羽ばたきの事故率をある程度減らせる。バイスをシンクロ召喚した後でも利用できるため、
羽ばたきよりは事故率は低い(無いとは言ってない)。悪魔の嘆きやバックジャックにより調整もできる。
・闇の幻影に使用できる
→サイクが事故る可能性を危惧するなら。自分はあまりバイスの採用理由としては弱いと思ってる。
辺りを考えたのですがいかがでしょうか
-
幻影じゃなくて闇ウイルスの話か?サイク事故って幻影とはいったい
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>>268
そいつは知らなかった。なるほど4コマか。
>>269
こうか?ジャック
→http://www.amazon.co.jp/%E8%B7%AA%E3%81%84%E3%81%A6%E9%9D%B4%E3%82%92%E8%88%90%E3%82%81%E3%82%8D-1-%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E5%A4%A9%E6%B2%B3-%E8%97%8D/dp/4253271111
-
>>272
幻影もサイクも1:1交換で、
サイク事故→相手に魔法・罠がない→幻影ならモンスター効果に使う道もあった。
と考えていた。
-
レベル5、ドラゴン族の特殊召喚モンスターなんて異界の棘紫竜、ダークフレアくらいしかいないけど、バイスはそいつらよりは出しやすいんだから、入れる意味が欲しいなら素直にエクスプロード・ウィングで良くね?
-
>>275
エクスプロード・ウィング自信をほぼ利用しないなら、同じ属性・種族で縛りのない妖精竜エンシェントで良くね? ってならね?
アニメ見てない組は特に
-
キャラデッキへの採用理由なんてそのキャラが使ってたからで充分だろ
-
どうでもいいが、×自信 ○自身ね
-
>>276バイス、レッド・リゾネーター×2からアビス出す場合とかでも、相手の場のモンスターの打点次第では先にエクスプロード・ウィングで殴った方がダメー ジでかい
-
>>277
やかましくてすまんね。
ただ、俺はジャックデッキでガチとも戦いたいと考えているから、
バイス使ったことで、(太陽風帆船だったら…)とかあまり考えたくないわけよ。
アニメを見てなくて強いデッキを使ってる人からすれば、バイスとかいう下位互換を使うとか意味不明で、舐めプと思われてると思ってしまうから。
だから、俺はその理由じゃ満足できないんだ。
-
個人的にはジャックデッキならバイスでも納得できるけどね。だってそういう縛りの中で組んでんだろうし
単なるリゾネーター軸シンクロデッキっていうならさっさと抜けといいたいけど
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>>279
ああ、それもそうか。それなら一理あるね。
>>281
先生!ダムドや汎用妨害札(デモチェ除く)を入れたレッド&リゾネーター軸シンクロデッキは、ジャックデッキに入りますかー?
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何?ジャックデッキとはピース・ゴーレム軸ではないのか!?
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レベル4のドラゴンがいれば強化蘇生で蘇生して巨竜の羽ばたきが一応できるな
入ってるかは知ら管
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余った図書カードで数年ぶりにVジャン買ってきたけど、カラミティかっこいいな。
しばらく見とれちゃったよ。
まさにラスボス
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バイスにする意味なら獣族入れれば解決だってThe未熟者が言ってた
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>>285
スカーレッドが“ドラゴン”として進化したのに対して
カラミティは“デーモン”として進化してる印象だな。
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>>286
☆3獣族チューナー入れたら☆8シンクロとビーストアイズ使い分けられるな。
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>>287
なんかしっくりきた、確かにカラミティは「ドラゴン」とゆうよりは「デーモン」の姿に近い気がするな!!
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魔王と地縛神って改めてジャックの切り札はスケールが違うね
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カラミティは『孤高の絶対破壊神よ!!神域より舞い降り終焉をもたらせ!!』ってシンクロ口上が凄く魔王チックでカッコイイ。
口上繋がりで、ジャックも使った破壊神の系譜を採用してみたいな。
普通のレモンを採用する価値はあるし、守備を戦闘で破壊したアビスやベリアルに追加攻撃させてチューナー展開とかも狙えるし。
大型シンクロ出しても守備表示ばかりでダメージ与えられないってのを打破出来そう。
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>>288そう、バイスエアベルンでレッド・デーモンとビーストアイズを華麗に使いわけ、ゴースト・カロンの効果によってセイヴァー・デモン・ドラゴンすらも使いこなす新たなキング伝説の始まりであるそんなエクストラの枠ないけど
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非チューナーにバイスドラゴン、バイスバーサーカー、レッドスプリンターのみなんだけどかなり微妙だ・・・
新規が来るまで構築変えようかな・・・
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>>293
詰めデュエルの時に使ってたトラゴなんてどう?
ミラフォで爆殺されたけど
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ライフコストがきついがガーベージロードなんてどうだろう?エクシーズは闇属性縛りだけどシンクロに対してはなんの縛りもない出しやすい星5モンスターやで!・・・ライフコスト2000とちと重いけどね´д` ;
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ガーベージロードはオーガからのサーチも出来て暴走召喚にも繋げやすくて好きよ。
手札のリゾネ使ってレモン&シャクフォで殴るのもワンキル狙えて楽しいし
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いや、もうジャックに拘らずにリゾネーターデッキとして考えるよ
星5の蘇生手段もたいしてなかったしギータスとマイクス使って召喚権増やしつつシンクローンでリゾネーター回収する感じで
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>>297
それならブリリアントフュージョンとかどうだろう?セラフィ指定すればデッキからミラーリゾネーターやチェーンリゾネーターを落とせるからシンクローンリゾネーターの墓地回収効果も使いやすいし、セラフィの効果で追加召喚できるからシンクローンで回収したチェーンリゾネーターを召喚してさらなるシンクロ召喚に繋げられるしな
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リゾネーター落とせるのは魅力的だがやはりチューナーじゃないモンスターの枯渇の方が怖いしなぁ
レッドリゾネーターである程度カバーできるもののジェムナイト入れるのも事故の原因になりそうだしブリリアントフュージョンの数を増やすとEXの圧迫になることもな・・・その案は申し訳ないが私の肌に合わなさそうだ
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下のコメでアドバイスもらって採用させてもらったけどトフェニドラゴンなんてどうよ。
バイス同様巨竜の羽ばたき使えるし、何よりサーチきく。
召集の聖刻印は今じゃ無制限
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トフェニならミラー・リゾネーターと合わせて召喚権を使わずエクスプロード・ウィングも作れるしね
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二重召喚いれてチェーン積んだけど、効果は使えるんだがやはり手札事故が増えすぎる。純ジャックはやはりまだ難しいんかねえ
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カラミティ「うわぁ…俺デーモンになっちゃったよ」
スカノヴァ「ハッピーバースデー(棒)」
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ついさっき思い出したけどスプリンター又はレッドリゾネーターをサーチできるいいカードの存在を忘れていた
魔界発冥界行きバスなんてあったなぁ
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純ジャックはもう諦めたらある程度は回るようになった
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サイバー・ドラゴンSS
ジャンク・シンクロンNS
墓地から☆2チューナー蘇生
ジャンク・シンクロン+サイバー・ドラゴン=各種レモン
☆2チューナー+各種レモン=ベリアル
ベリアル②効果、デッキ・墓地から☆2チューナーをSS
ベリアル①効果、ベリアルリリース、墓地から各種レモン蘇生
各種レモン+☆2チューナー+☆2チューナー=カラミティ
ノーマルレモンかスカーライトならスカーレッド
結論、手札2枚(要墓地に☆2チューナー)からカラミティorスカーレッド
【サイバー流】に☆2チューナーとジャンク・シンクロン入れれば可能。
コアは☆2だからジャンクロン対応。
【サイバー流】ならコア効果でデッキからサイバー・ドラゴンモンスターSS出来たり、サイバー・リペア・プラントからサイバー・ドラゴンや光属性・機械族チューナーをサーチ出来る。
墓地に☆2非チューナーがいるなら、手札2枚から、ジャンクロン+コアで☆5機械シンクロ+サイバー・ドラゴン=ノヴァ→インフィニティ
とか無理なく出せる。
最大の弱点はメインデッキからジャック要素が消える事。
-
>>306
それなら同じ条件で、ジャンクシンクロンとレベル2からアクセルシンクロン出せばアルティマヤ出せるな。
ジャンクシンクロンで☆1蘇生すれば3+5+1でトリシューラーもいけるな。
ジャックというより満足化していくが。
-
音響ジャック
EMジャック
が結構安定した
残念なのは突き詰めようとするとジャックごいなくなることだ
-
ジャックの魂=レッド・デーモンズ・ドラゴン
つまり、レッド・デーモンズ・ドラゴンがいればジャックデッキなんだよ!
(アニメのZONE戦でレモンを使った遊星のデッキから目をそらしつつ)
-
ゴゴゴアンデにカメンレオン、星1リゾネーターを入れた「キングビング」使ってる。
キングレムリンからカメンレオン持ってこれるけど、スピードはやや遅め。
-
カラミティのデザインは嫌いじゃない、ラスボスとして魔王を突き詰めた感じはスターダストと対比が取れてていい
色よ
-
一度レモンを出して、展開した後、場を崩されると立て直すのが難しいな。
サイドラ、太陽帆船、バイスなどのレベル5を入れて、リゾネーターでレモン出すようにしてるけど。安定性がないね…。
何か手はないものすかね?
-
>>312
サイバー流なら墓地コア除外やリペアプラントでサイドラ、トゥーンサイドラだせるから安定しやすいよ。
-
>>313
なるほど、確かにそれいいですね。
安定感がある。
でもサイバー流はサイバー流で組んでるから、カード引っ張ってこれないorz
-
せっかくだからデーモン中心でと考えてたけど、直接8シンクロ出し辛い気がしてる
ほぼいつでも堕落打てるとはいえ、ビミかなぁ
-
サイドラの代わりに、先攻でも展開できるプリミティブ・バタフライはどうだろう
レベル6モンスターとしても運用できるし
-
>>316
プリミティブは高いからなぁ…。
レベルあげ効果があるから、2か3のチューナーいればレモン出せるのは強いね。
相手の場に左右されない点なら、太陽帆船か、ガーベージロードでもいい
-
>>315
カメンレオン「カメンライト゛ゥ・・・デーモン!」
カメンレオンで守備力0を蘇生させれば即レモン出せるぜ!
-
>318
仮面ライダーにデーモンなんていたっけ…?
これも乾巧の仕業かな?
-
>>317に加えてブリリアント・フュージョンを推そう
枠との相談になるが、それだけの価値はあると思う
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俺はバイスだけじゃ上級ドラゴン素材が足らんからトフェニ3にサーペント1入れてるな
トフェニが二枚ダブったりトフェニとバイスしかなくてもシンクロに繋げられるのはなかなかいい
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メンコート入れてる人っている?
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スプリンター、バイス・ドラゴンと相性悪いし、そもそも元祖レッド・デーモン以外と特別相性良い訳じゃないし、俺は入れてないなぁ
まあ、相性云々を言うなら、そもバイスリゾネーターのコンビ自体が相性悪いんだが
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>>318
デーモンの騎兵って守備力0のモンスターがいるから、デーモンメインのデッキにはカメンレオン入れれるな。
デーモン以外ならゴブリンドバークはカメンレオンを出せるし、カメンレオンからも出せる☆4なのでレモンを出せると相性良さそう。
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各レモンの効果で騎兵を破壊すれば他のレモンなり閻魔の進化体を蘇生できるのか
ドバーグで各リゾネーターを展開できてレモン以外のジャックのシンクロも出せるし、カメンレオンと合わせて採用するのもよさそうだな
ただカメンレオンの制約が2つとも厄介だから入れても2枚が限界かな
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ジャック!はやくレモンを出せる新規を出払って
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使った覚えのない新規など俺は出さん!
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リゾネーターが場にいるときに特殊召喚とレベル変更出来てレッド・デーモンシンクロにしかつかえないみたいなやつほしい
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単純に非チューナーのリゾネーター下さい。サム君が何でもしますから!
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関係ないボクを巻き込むジャックのファンがいるなんて…ジャックは傲慢だ!
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非チューナーのリゾネーターは流石に厳しいだろ
ハイドライド系リゾネーターならワンチャン?
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非チューナーでレベル6か7で墓地から簡単に呼べるモンスターほしいのか
あ、征竜さんは牢屋にいてください
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ドラゴンアイス『あの…!』
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怯むな!
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ドラゴンアイスは一応エクスプロードの素材になれるのか
手札のリゾネーターを切ってリゾネエンジンを発動させやすくしたり、シンクローンの回収先の選択肢も増やせるしありかもな
まあほとんどの場合、自分のターンにはいなくなってるだろうけど
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>>332
トリケライナー「バーロー」
カオスハンター「ワタクシ達を」
トリッキー「お忘れじゃあ」
トフェニ「ないかな?」
(みんな手札から限定だけど)
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ジャックデッキの残念なとこって劣性時には手札、場にチューナーしかいなくて負けるってパターンが多いから
ポンと呼べる非チューナーが必要なんだ…征竜か…
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墓地から発動できてレベルを変更できるバトルフェーダー的な奴が欲しいですやすにし先生
これなら返しでフィールレモンかスカーライト出せて戦闘継続力がグッと上がると思うんだ
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ガトムズみたく非チューナーを使わないシンクロモンスターいればいい
素材リゾネーター限定のレベル5位のシンクロ召喚成功時に非チューナーを呼び出す「リゾネーター」シンクロチューナーが欲しいってサム君が
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次から次に贅沢な無い物ねだりをして、それを僕になすりつけるなんて、やっぱりジャックは傲慢な裏切りものなんだ!
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サムネタ連発は正直寒いから程々にな
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星5ならサイバーだな。
手札からポンと出せて
墓地のコア除外でデッキからポンと出せる。
墓地にサイドラいるならノヴァで蘇生、リペアプラントでサーチ出来る。
サイドラいるときにレッドリゾネ通常召喚→手札から星2チューナー
↓
サイドラ+レッド=フィールエンシェント
↓
フィールエンシェント+星2チューナー=レモンアビス
もちろん、レッドで星3だせばベラアルに繋がる。
インフィニティ&レモンアビスとか理想だわ。
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寒ネタがサムいとか
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ネタのつもりで入れたのにバイス以上に役立つパワージャイアント
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メインじゃなくてエクストラをジャックカードにしたデッキ使ってるけど
獣型が楽しい
ベリアル出す→殴ってダメージ→墓地とデッキからヴァレリフォーンを呼ぶ
(1匹だけ。もう片方は適当な2チューナー)
ヴァレリフォーンの効果発動で墓地から獣蘇生
場:ベリアル ヴァレリフォーン 2チューナー 蘇生した獣
↓
・レベル2 を2体で古狸出して 蘇生した獣をリリースしてレッドデーモン蘇生してもよし
または…
・1体をリリースしてレッドデーモン蘇生して、ダブルチューニングするもよし
ベリアル呼んで殴るだけで次々展開できるからちょっと変わったレモン構築したい人は
獣もお勧めよ
非チューナーはここで話されてる通りの奴らでいい
プリミティブバタフライがあればそれが一番いいんだけどね
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>>344パワージャイアントの運用について詳しく。
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メンコート君のおかげで素レモンくんがなかなか活躍してくれる
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素レモン活躍させるなら、EMもなかなか。
エンタメフラッシュでまとめて守備に出来るし、いざとなったらビーストアイズにレモンを変えれるし。
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わざわざコンボ狙わなくても閻魔とスカーライトなら単体で突破出来てダメージ量も大きくなりやすいのがな
やってて目的と手段が逆転しちゃってる感が出てくる
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NSされたモンスターが残ってる方が珍しいから素レモンは正直もう無理だろな
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素レモンが他レモンより明らかに活躍すると言えるのが
通常召喚された守備モンスターが2体以上いる時、だからな
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素レモンを活躍させるなら攻撃していないモンスターを破壊する効果をコンボに使った方が良さそう(KONAMI感)
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リバーステーマ相手なら割とがんばってくれる
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素レモンをうまく使うとしたら⑵の攻撃してない自分のモンスターを破壊する効果をうまく使えないものか・・・まあそれだとコンボ前提の話になるから実用性がなくなるのが辛い
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正直、たまにレモンをシンクロ素材にしか使わない場合があるんだよな
そういう場合、どの星8レモンでも変わらないっていう状況だと素レモンを優先して出してる
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同じく素レモンはスカラ出すまでもなくてアビスベリアル出す時に使ってる
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アビス、べリアルの踏み台としてなら閻魔竜の方が統一感あるっていうのは野暮か。
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>>357
俺もそう思うけど、フィールレモンだとスカノヴァになれないのが地味に痛い
墓地のフィールレモンがレモンの名前持ちだとスカノヴァにこのターンに進化させて
俺の勝ちだったのに・・・
みたいな
だから結局スカーライト出しちゃうのよね…
ベリアルが優秀すぎるのが悪いんだ・・
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加えてベリアルで釣り上げて効果使おうものならベリアルも吹っ飛ばすし
イマイチ使い勝手が悪い
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デーモン&リゾネーターで組んでみたけど、パッとレモン出しづらくて微妙だったわ…
デーモン満載でも堕落結構腐るなぁ
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デブリダンディでレモン出すデッキ楽しい
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ミラーリゾネーターかチェーンリゾネーターデッキに入れてる人いる?
いたら使い心地聞かせて欲しい
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素レモンは、昨日シャドール占術に使った。
デーモンとの相性の微妙さは、使ってみる度に感じてる。
やっぱりリビデとかでいいし。
ミラーは、どっちの効果も使いづらいから使ってない。
レベル低い非チューナーはバックジャックしかいないし、
レベル1はシンクローンでいいし。
チェーンは、条件と効果からして、1枚で十分使える。
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>>160
ジャックにこだわらないなら、騎兵とカメンレオンでやってみたら?
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真源の帝王と始源の帝王を非チューナー枠で使って、チューナーをリゾネーターにしてデッキを組みたいんだけだ、アドバイスがないでしょうか?
真源の帝王は、相手、自分の場に左右されないで、毎ターンレベル5を建てられるので、割と効率いいと思います
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普通にコール・リゾネーター、汎神の帝王とかで圧縮、肥やししまくって、真源、始原の帝王との組み合わせで8出せるクリエイト、レッド・リゾネーターをシンクローン・リゾネーターで使いまわしつつアビス出したり、6、7出したりで良いんじゃね
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>>365
私も大体>>366の方みたいな感じで回してる
あとレッドリゾネーター→エイドス→邪帝で露払い→レッド・デーモンシンクロとかやってる
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>>366
圧縮てことは、成金とかチキンレースとかも入れてる感じです?
>>367
エイドス試した事なかったです。試してみます。
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それと、帝軸にダークリゾネーターは入れた方がいいですかね?
ベゼルぜ、オガドラ出せる上に、防御に使えますけど。
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>>368の思い描くデッキが今どんな感じかわからないからなんとも言えないけど、入れたいカード全部入れて枠が空く、もしくは速度をとにかく重視するならその辺も入るね
デッキ的に一番強い状況が手札にチューナー多数、墓地に真源+コストいくらか、場に始原伏せてあれば尚良し
的な感じだからその状況作りやすいカードで自分が使いやすいと思うカードで埋めればOK
真源使う一番の強みが相手のエンドに蘇生、自分ターンにもう一回蘇生の安定したレベル5供給力だから、ダーク・リゾネーターよりかは特殊召喚能力あるクリエイト・リゾネーター優先かなぁ
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>>370
とりあえず、速攻で墓地に真源➕コスト落として、シンクロを連打しまくる構築にしたいと考えてる。
でも真源を墓地に送るの難しいな。
クリバンと、汎神の帝王入れてるけど、それでも安定して墓地に溜まらないし…
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汎神と真源は噛み合うけど、他の帝王が殆ど事故要因になるからな
しかもその2枚も帝王カードを要求するから余計に
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烈旋とサルベージ・ウォリアーはどう?
☆5でチューナー蘇生でき…あー、烈旋でエクストラ使えないのか…
き、緊急同調でなんとか…駄目…?
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>>371だったら>>372の方が言う通り、汎神、真源、始原以外の帝王が微妙に噛み合わないのが問題になるから、帝要素減らして成金ゴブリン、チキンレースとかで高速で掘り進めるか、もしくは序盤に冥帝 エレボス辺りを出すことに特化して確実に肥やすかかなぁ
-
>373
緊急同調は、アビス、べリアルの効果とかみ合ってるから、いいですが、列せんは少し
難しいですね・・・
>>374
エレボスを出すのに特化出来れば、肥やせますが、何を入れるといい感じですか?
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>>375肥やすターンにはSできなくなるけど、普通に天帝従騎と冥帝従騎で良いんじゃない
冥帝従騎引いても手札消費に目を瞑ればレッド・リゾネーターとかからでも動けるし、手札交換、圧縮用に闇の誘惑でも積んどきゃどうとでもなる
後は知らん
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レモンアビスウザすぎて吐きそう
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>>376
そうですね、従騎シリーズを入れてエレボス出しやすくして、試してみます。
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まだしばらくはジャックの出番なさそうだなぁ…
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ジャックデッキでもないのにレモンアビス出すデッキウザすぎて吐きそう
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>>377 >>380
うーんそれの何がいけないのかな?
ソリティアなんて遊戯王じゃ当たり前じゃない?
要はブレスル打てばいいのよ!
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進化体よりアビスの方が強いなんてどういうことなの!?
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強いんじゃなくて扱いやすいの間違えでは?
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>>377 >>380
スキル・プリズナーでも良いのよ
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おそらくS先の縛りは闇属性だろうけど、8以外の闇属性Sが微妙だったり、レベル変動効果を使うとそのターン中にはシンクローン・リゾネーターとかも使えなくなったり、色々噛み合わないね…。ムーン・スター
レッド・スプレマシーも対象モンスターは自由に選びたかった
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一応彼岸でサーチはできるのか
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みんなベエルゼってどうやって突破してるの?やっぱりアビス?
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アキさんから奪っ…借りた月華ブラロもありだよ
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>>387
超融合かな
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ローチ出されたら辛そう
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ブラックハイランダーが強い
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ハイランダーさん、ジャックのカードなのに、出したらシンクロできなくなるのが……似たような縛りでもデーモンカオスの方が、ジャックデッキとして回しやすい
DD の方がハイランダーは活躍できる
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そんなこんなで新しいレッドモンスター出てきたが・・・ss効果持ちの方は星変動効果欲しいなぁ
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欲しいのは出しやすいレベル6じゃなくてシナジーがあるレベル6なんだよね
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なんか最後の印象強すぎて決闘は効果破壊の無効化合戦してた印象しかない
レッドリゾネの相方になったのって星6の特殊召喚モンスター?
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レッドモンスターが召喚されたときに攻撃力を半分にして特殊召喚できるレッドウルフ、☆6で攻撃力1400
バイスリゾネーターのオマージュか何かだろうか
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効果全部判明してないしOCG化する時に何か有能な効果付け足して貰えばいい
サーチなりレベル変動なり明確に強い効果色々付けてていいのよ
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モンスター召喚時に打点半分にして特殊召喚できる、このターンSモンスターしかエクストラから出せない
特殊召喚時にレベルを2つまで下げられる
こんな感じか
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とりあえず非チューナーにアド効果持ってるのが欲しいからね…
法則からズレるけど非チューナーのリゾネーターに持たせてもいいな、サーチ出来るし
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実際ジャックデッキとして欲しい非チューナーが思い付かない……想像力が足りないよ……
リゾネーターとサーチできる奴?
リゾネーターを特殊召喚できるドラゴン?
闇ドラゴンシンクロモンスターを確実に出せる奴?
レッドカテゴリーで何が欲しいんだ、俺は……?
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とりあえずバイスドラゴンは入れる
これだけは外せない
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場にリゾネーターチューナーモンスターがいる場合特殊召喚みたいな感じでリゾネーターシンクロ強化効果になると予想。
モンスターのレベル操作、墓地から除外でリゾネ特殊付いたら嬉しい。
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ぶっちゃけリゾネはサーチきくし、アドやシナジーあろうとなかろうと、多少無理してスカーライト出してもそれで全てがひっくり変えって4000近くライフ削るからな。
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昨今の環境でスカラ一枚出した所で返す力がないのがね
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>>402
イデア(+エイドス)の性能を考えると非チューナーでデッキからリゾネーター特殊召喚して
墓地から除外する事で墓地のリゾネーター特殊召喚するくらいやってくれてもいいと思う
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どこかで見たような効果だけど墓地にある時除外して場のモンスターに耐性付与とか
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>>406
(復活の福音でつい最近見慣れたな)レモンを守る のいいね
レモンを出した後返されてもまた持ち返せるようにするには…やっぱり非チューナーもサーチ連発して手札補充と圧縮?
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ゴウフウやABFのソハヤみたいに高性能なレッドデーモンすぐ作れる奴やSとか欲しい
展開用のメインのレッドモンスターもっと充実してくれないとどうしようもないからそこアニメで何とかしてくれないかな
進化系は強いしもう十分揃ってるのにメインが充実してなくて宝の持ち腐れ感半端ない
取り敢えず今回のレッドウルフはバイスより使えるようにしてて欲しい
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実況の時の画像のレッド・ウルフ見てるけどこれ変なデメリット書いてない?
このターン自分は攻撃できないみたいに書いてるように見えるんだけど何これ
スプリンターも使いにくいデメリットそのままだったし今まで全く強くもないジャックのテーマなんてもっとメリット付けてて良いんだぞ…
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レッドウルフきたけど……
リゾネーター召喚時で特殊召喚、効果も単純で扱い安いけど……
レッドミラーとかにレベル変動効果とか、レッドガードナーに墓地ドラゴン蘇生とか、魔改造されないかなぁ
とりあえず、ジャック対セルゲイは最高だった
最後の装備魔法はバーニングソウルのオマージュだよね
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もうレッドは駄目だな
一番期待出来て重要な展開用のウルフがこれとかあんまりだろ
わざわざ出して来たジャックを強くする気がアニメ側にもOCG側にも一切ないのがハッキリと分かったわ、クソが
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いつの時代のカードだよこれ?流石に笑うわ
新規カードの強さを当時に合わせるファンサービスかな???
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恵まれたデュエル展開から出て来るカスみたいなOCG化
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非チューナーが増えたこと以外喜べぬ
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5Dsで多用してた3+5路線を切る意味あったのかな。ABFも既存と別物のローレベルシンクロになってるし
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強化蘇生…と言っても脆いから普通にその路線でいいな。
一応5 2 シンクローン で8作って回収ってできるけども
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あっちは未OCGのカード妙に凝ってんだよなぁ
コレパだので何時しゃしゃり出て来るかも分からない爆弾みたいなもんだし
つーか地縛と言いなんだよこの効果の扱いの差はよぉ
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逆に考えるとこのデッキでキングに上り詰めたジャックはやはりチャンピオンだな。素直に感心するぜ
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小並「パラレルキャラだから2+6で売っていこう」
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>>419
そこを決めるのはアニメのスタッフの方じゃないかな
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シンクロンリゾネやレッドリゾネ出た時は5年たってようやくジャックOCG化冷遇を解いてくれたと思ったのになあ
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ノーコストでフィールドに出せるから強いだろ
これに破壊やドローやサーチつけたら壊れすぎ
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まぁジャックファンデッキとしては、デーモンカオスキングとか、ブラックハイランダーとか出しやすくなるし、ウルフはちょっと嬉しい
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漫画混ざって味気ないかもだけどジャックにこだわるなら手札消費2
で初手アビスできるね。ウルフ
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使うのは3枚だがな
レッド回収すれば消費は2枚で済むか
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まあなんだかんだで、ジャックデッキ組む上では便利なカードになりそう。
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プリミティブの方が便利だけどね
あれは値段の高さが難点だけど
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プリミティブは5・6どっちにもなれるしバイスの上位互換かもしれんが場にモンスター居るときにはウルフが役に立つ…
ただ、せめてウルフは特殊召喚にも対応して欲しかったし(スプリンター効果から展開したかった)スプリンターは場に他にモンスターがいても使えるようにして欲しかった…フェーダー、バイスと嚙み合わねえ
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とりあえず今週のAVでレモンを進化させるよりレモンを耐久させるような構築にしたくなったよ
自分でも単純な人間だと思うが見ててかっこよかった
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レゾネns時の効果使うとウルフは自己SSできない?
タイミング逃さないならアビスやベリアルに連続シンクロしてみたいけど
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ヒント:ゴブリンドバーグ効果にチェーンしてカゲトカゲは出せる
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>>429
耐久ね。どうもトラストガーディアンがチラつくな
効果よけと言えば闇の幻影ってやたらwikiに書かれるけど
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>>431
ありがとう!
レッドやチェーンの効果使えるなら安心できる
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アニメ的には死なない様に守る戦術はカッコいいんだがそれされるとご都合カードでの守りばかりで強化にならないんだよな・・・
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また耐性付与かよ…ってなったわ
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特殊召喚を無効にするカードを逆に無効にする手段って、カウンターカウンターくらいでないとLPきついかな?
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カウンターカウンター使うくらいならギャクタン使うわ
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遊矢戦で新規レモンなんて出たら、ますますわたセイヴァーデモンドラゴンの枠がなくなってしまう!!
相手の力を逆用して逆転するというエンタメができるのに、おかしいぞ!!(融合モンスターとゴーストカロンで特殊召喚されながら)
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僕は知っているよ遊矢戦でもどーせまた先行1ターン目でレッドリゾネーターとウルフでレモン召喚した後の下級モンスターの役割は手札誘発しかなくてしかもそれが「効果で破壊されない」「戦闘で破壊されない」ばかりで伏せる罠カードも守る系ばかりの「レッド・◯◯」って言う何の面白みもないカード名でまーたレモンを守りまーすって決闘内容になるんだよね僕は知ってるよそうなるってだってそれが彦久保のやり方だもんもはや下級モンスターは上級モンスター召喚のための役割にしか出来ないんだもん僕は知ってるよそうなるって。
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インフルーエンスとかランサーデーモンとか使うジャックのコピーデッキに当たって感動した。しかし弱かった
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レッドレイヤーというジャックのカードっぽい奴
レイヤリゾネもいけるよね
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速攻魔法<削除>
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手札誘発は遊星みたいにわかりやすい名前じゃないと覚えにくいなあ
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レッドレイヤーはたぶんレッドの恩恵ないよね
レッド・とレッドだし・・
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そもそも名前にレッドがつ
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レッドがそのまま有効だったらレッドアイズにも使えちゃうからな…
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ミスった
そもそも名前にレッドがついてても何の恩恵もないだろ今の所。これからもだけど
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まあ「レッド」カテゴリ化はまずないわな(海外を見ながら)
日本だとドレッドも含むけど海外はドレッドはredに含まないとか、
日本にレッド無いけど海外だとred入ってるとかそういう事案が多すぎるし
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英語版にはこのカードは「デーモン」カードとして扱うというルールを持ったカードも多い
そう考えるとDTモドキが名前だけコピーしてもデストーイになれる理由に納得がいく
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「レッド」と名の付く炎属性悪魔族モンスター表記で括ればいいのに
これ何か問題あるか?
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レッド・ダストン「いよっ、S素材にもできないけどよろしくな」
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肝心のレスカが入れないがよろしいか
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「レッド・デーモン」Sモンスター、または「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」、または「セイヴァー・デモン・ドラゴン」、または「リゾネーター」モンスター、または「レッド・スプリンター」、または「レッド・ウルフ」
もうこれで良いよ
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エッジインプはシザーしかサーチ出来ない初期ファーニマルのカードのようになるかもしれなからなあ、そのタイプの書き方だと
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全部一括りには出来ないが、最低限でも「レッドSモンスター」「レッド悪魔族モンスター」「リゾネーター」の3つで括れる気がする
>>451
スピード遅いロイドみたいな例もあるし、多少はね?
>>453
今後、強化できない過ぎる…
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色々試したけど、リゾネに超量とライズベルトとうさぎ入れるのが一番使いやすかった
やっぱり緊テレから持ってこれるブルーが便利だわ
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進化形態フラグ。なおメインデッキは強化されない模様
http://fast-uploader.com/file/7012220924202/
-
最初にいい非チューナー出すことを期待するしかない
バイスリゾネーターやってくれたら嬉しくもあるけど
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ジャックデッキのシンクロを15種1枚ずつにできるのか、胸熱(クソゴミゴーレムを忘れながら)
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フェーダーは入れたいんだけどバイス・スプリンターと相性悪いのが…やはり相手の攻めを凌ぎきってから返すのがエンタメよ(スカーライト・閻魔竜ならある程度は返せるし)
-
キャラ縛りなんてやってるデッカスがクソゴミとか言っちゃいかんでしょ
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デッカスの意味を分かっていないようだな…
負けてファンデッキだから負けたのは仕方ないと言ったり、他人に強要する奴のことを言うんだがな…
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ジャックデッキなんて縛りに組んだら雑魚カードの集まりになるんだから仕方ない
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>>462
マジモンのデッカスにそんな指摘をしてはいけない
「キャラデッキ()とかw」って思ってる硬派厨をこじらせた輩かなにかだろう
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ジャックデッキとか言ってるくせに一部だけ糞とか言ってる気持ち悪さは有るけどな
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キャラ縛りをデッカスと言い捨てる方よりはマシかと…
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「ジャックのカードだから」って理由で雑魚カードを嫌々使うのもいい加減苦痛になってきた
もっと強いカード使いたい。強化はよ
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ならキャラ縛りなんて止めろって話だけどな
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なんかキャラ縛りにあたりが強い人がいて笑う
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ブラック・ハイランダーとかいうクソゴミを使いこなしてる人おる?
そもそもシンクロデッキなんて滅多に見ないし、こっちの主戦術を封じるから自分の首しめるだけやんけ
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>>470
出番は少ないけどシンクロデッキを相手にした時のために一応入れてるが、使いこなすとかそういうカードではないと思うし使いこなしてる人は多分いないと思う
レモン系を増やした方が良い場合が多いだろうし無理して採用しなくていいんじゃね
俺は一応1枚入れてるが
-
ムーンスターとか使い勝手が気になる
-
実際便利でしょ
闇属性S縛りもジャックデッキならそんなに苦にならないし
リゾネーターと合わせれば大体のレベルに合わせられるしシンクロが安定しにくいジャックデッキにはもってこい
手札消費はげしいのはもうこの際しょうがないけどな
-
>>467
こういうのだな
基本アドが取りづらいからねえ
-
4月からはレッドウルフとかいいう雑魚を嫌々使うことになるぜ
ジャックのカードだからというただそれだけの理由で
-
>>475
-
>>475
-
>>475
-
>>475
-
>>475みたいなの増えたな、気のせい?
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>>475の人気に嫉妬
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>>475がたくさん……来るぞ遊馬!
-
カテゴリ使わないから弱いってのは良く言われてるけど、遊星のデッキだってそこまでカテゴリ頼りじゃないんだよな
そりゃ調律でサーチできるシンクロン2〜3種が核ではあるけど、ドッペル、スティーラー、ボルヘジ、チューサポとかの非カテゴリも使うし
あれだけアニメで出番があって同期と比べてもここまで弱いのは逆に凄いわ
-
>>483
シンクロン頼りじゃないと言いつつ、デッキの核という矛盾が笑いどころかな?
-
調律+シンクロン
コール・リゾネーター+リゾネーター
なんでここまで差がついたんだろうな・・・
-
>>484
チューナーだけサーチ出来ても周りが駄目なら意味ない
ジャックデッキ使ってりゃわかるでしょ
-
>>486
シンクロンはリゾネーターより優秀なんだけど、そこんとこはどうなの?
-
リゾネータは入賞デッキに出張してる
シンクロンはできない
それだけ
-
AV産の非チューナーも期待はずれだからなあ
リゾネは整ってきたけど
-
ここの人たちも
ギミパペスレの人見たくなってきたね
-
構築も煮詰まって、あとは現状への愚痴と新規妄想しかやることないからな・・・
-
>>485
シンクロ先とジャンク、クイックシンクロンの性能の違いかねぇ
シンクロンは低レベルモンスターと相性いいし、目立ったシンクロ先がレモンしかないリゾネーターより、ウォリアーと汎用シンクロのアクセスがしやすいのがシンクロンの強み
強さよりも、かっこよかったジャックに憧れてそのカード使うんじゃないの?
強いカード使いたいなら聖刻とか混ぜるべきじゃない?そんなにレッドウルフが苦痛なら使わなければいいじゃん
俺は使うけど
-
5dsのジャックがやってたバイスリゾネの3+5ってのも実のところは全くシナジーないしな
星3リゾネが軒並み微妙な以上、優秀なレッドリゾネ中心に2+6で行くしかないかも
-
バイス、スプリンター、ムーンスター、ウルフで非チューナーは優秀なのちゃんと揃ってると思うけどね
3リゾネとウルフが相性悪い以外は大体回りがいいし
-
その辺りが優秀扱いになってしまうところに悲惨さを感じるわ
-
ゴッズと比べるとAVのジャックのカードは展開力があるよね
-
?
環境デッキを語る場でもあるいまいに何を言ってるんだ?
-
ハイドライド再録でみんな笑顔に…
-
>>496
そりゃまあね
あの頃と比べて前に進めた?
-
レモン出してからが早くなって、レモン出すまでが遅い
つまり、新規リゾネーターでレモンからのシンクロがしやすく、非チューナーはカードが代わっただけでバイスリゾネーターの型から代わってない
-
ジャックスレでいうべき事じゃないとは理解してるけど、
ぶっちゃけレモンとその派生出すだけなら、他の満足同盟テーマ使った方が早いし安定するという…
もっとジャックにもソリティアに使えそうなカード分けてくれませんかねKONMAI
-
そう考えてくとジャックのカードでやる必要性がどんどん薄れてくよな
良くも悪くもそこそこ遊べるキャラデッキ以上の意味はない
-
特に満足は特に強化らしい強化されずこれだからな…(エクシーズから目を逸らしながら)
-
カーペットが魔法ならと思う時は多いな…チューナー二体出せるのは今でも良い効果だし
-
ジャックは非チューナーもそうだけどリゾネーターの効果的に出しやすいはずの低レベルシンクロが充実してないのがなぁ
レッドワイバーンくらいしかいないし
ブルセイはうーん
-
いろいろS使う遊星なんかと違って
まずレモンを出して、あとはひたすらレモンをサポートするか進化させるかのデッキだからなぁ、ジャック
現実だと最初の段階で大体力尽きるんだけど
-
せめてレモン用のスターライトロード的なカードでもあればなぁ…
今ならスカラがレモン扱いとして使える関係でこの手のカードがあれば使いやすそうなんだけども
-
今の所得たものはスカーライトとレゾネだけか
BFよりマシだけどAVオリジナルキャラの見せ場奪ってまで出す価値あったんだろうか
-
い、一応AVは作中テーマの一つがエンタメで、割と初期からジャックのエンターテイメントとは比較されてたから…
まぁ正直ABFはいらんかったよねというのは同意
-
レッドよりB・Fが欲しい
-
BFの新規はぶっちゃけるとライキリ以外いらんかったレベル(元の完成度が高いのもあるが)まあスレチになるからやめるけど
メインは散々言われてるから、EXを言うと、今でも充実しているとは思うが縛り無し☆9闇ドラゴンが欲しくなる時があるな
一番良いのはアビスではあるんだけど
-
現状の問題点は
・サーチ(コール・リゾネーターだけじゃチューナーしかサーチできない)
・手札消費
・場持ち
こんなところか。決まった時は強いから、良くも悪くもファンデッキの領域を出ないって感じかな
-
やろうと思えばいくらでも強く出来たのにね
「レッド」なんてカテゴリ化する気ないカードを使わせてるのも悪質な嫌がらせだし
-
ある程度共通性のあるテーマを貰えただけ5ds時代からは進歩したと思うが
エクストラはともかくメインだけなら炎悪魔指定でまとめられる?だろうし
-
テーマ貰ってないんだけどなあ
レッドが未だにテーマになってないのにまだわからないのかなあ
-
いいんだよテーマなんて
ジャックデッキなんだから
-
いろんなジャックデッキを考えては崩して幾星霜、たどり着いた答えは【竜星】でした
…ジャックデッキのやりたい事の到達点が「高レベルシンクロモンスターを維持する」だから、うん
竜星絡めたカラミティやフィールレモンやレモンアビスは馬鹿にはできないぞ、ジャック関係無くなってるけども
-
まあ炎悪魔指定だよな、そういう指定するテーマも前例あるし(下手に強くするとノイドに吸収されそうだが)
>>515『レッド・デーモン』あるけどな、まだ分からないみたいだけど(EXモンスターだけの指定をテーマと呼ぶのか?という問題はあるが…外神とかは例外だろう)
もう遅いけどメインの非チューナーをレッドデーモン〜で出してくれたら変わっていたのかも
-
ジャックデッキは「パワー」「デーモン」「リゾネーター」モンスターでデッキ組めばそれっぽくなるって遊星が言ってた
-
>>519
バイスドラゴン「解せぬ」
-
ツインブレイカーに一騎加勢付けてぶん殴ってた方が個性あるジャックのパワーデッキらしくはあるかもしれない
突き詰めればそれなりに強いんだろうけどシンクロするジャックじゃなくなるからなぁ
-
お前結構小技使ってたよなってのは禁句
-
真にパワーを生かすためのテクニックだからセーフ
ライバルキャラはみんななかなか高度なテクニック使うじゃん?
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パワーデュエルのために、あらゆる技巧を凝らし、 更なる力を生み出すのがジャックのデュエル
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最初テクニカルな連続召喚していくグッドスタッフ構築のイメージだったのに
途中からパワーと言いつつ性能低い微妙な寄せ集めデッキと化していったジャック
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迷走してたよな
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GX以降テーマ系偏重で強化されていってる弊害だよなそこ…
元々テーマって単体だとそんなに強くないカードをサポートで強化して戦う的なもんだったと思うのに
今だとテーマデッキじゃないデッキはほぼ紙束扱いという風潮
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もういっそ【ピースゴーレム】的に岩石族使いとかで良かった感
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《アタック・ゲイナー》
チューナー(効果モンスター)
星1/地属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の
攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントダウンする。
ジャックのカードシリーズ
使ってる人いないよね。リゾネーターじゃないし
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>>527
新テーマばっかりになるとパック収録ってされにくいんだよね
テーマ内でしか繋がりないカードだと、1から出すにはある程度遊べるだけの枚数を
同時にカード化しないとダメだし
逆に既に基盤が出来てる忍者とかだと、それと合わせることが出来るので
月影みたいに2枚3枚とかでもカード化してもらえるわけだな
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恐らくレモンの進化が来るけどどうなる化な
スカノヴァは時代遅れだしカラミティも微妙だったから嬉しい
だけどスカラを除いてジャックのカードのOCG 化はもはや虐めだからなー
スカラが来てレリゾ、シンクロンが来て期待したけどレッドウルフの効果を見た後じゃあまりスカラの進化も期待できない
レッドウルフの効果はせめて特殊召喚にも対応してたら個人的には許容範囲だった
特殊召喚に対応していないからレリゾやチェーンの効果とも相性悪いしね
効果考えた奴は畜生だと思う
あとカテゴリ化を期待した分落胆した
レベル6でサーチやサルベージがあったらさすがに強すぎだから、世代に合ったリゾネーターサーチやサルベージ効果を持った魔法、非チューナーが別に欲しい
カテゴリ化は無理でもセルゲイとのデュエルで見せた、レッドカードやリゾネーター等を応用してレモンを死守する戦術
それによってアドをとれるようなデッキ構築が出来ればまだ形になるし「ジャックが好き」という理由以外にもジャックデッキを作る意味が出来るよなー
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このカードをS素材とする場合、「レッド・デーモン」Sモンスターまたは悪魔族SモンスターのS召喚にしか使用できない。「レッド・ウルフ」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①自分が「リゾネーター」チューナーの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②自分のメインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカードのレベルを1つ上げる。●このカードのレベルを1つ下げる。
レッドウルフさんにはこのくらいは頑張って欲しかった…。
現状じゃ使用カードにこだわらない限りプリミティブや緊テレでおkなんだよな…。
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例えその進化系の性能が良くともメインデッキが貧弱なままじゃな
レモン死守する前にまず何処からでもレモンに繋げる独自の強みでも持たないといけないのに
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シンクロ満足のがまだレモン守れそう
そしてレモンより満足竜出した方が固そう
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超量とリゾネでレモンデッキ考えてるんだけど、リゾネに限らずチューナーはどんくらい積むのがいいんかな?
シンクロデッキ自体、再録目当てで買った遊星ストラクで作ったなんちゃってジャンドくらいしか組んだこと無いから教えてプリーズください
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>>531
レリゾやチェーンの召喚に成功したとき特殊召喚できると思うんだけど…シンクローンやミラーと相性悪いってのなら分かるけどそっちと間違えたかな?まあ、リゾネーターが場にいるときss可能で良かったと思うけど
>>532
一応プリミは場に自モンスターいる時出せる点で差別化にはなるよ。緊テレは…まあ、そっち使うわなライズベルト便利すぎる(スキドレ相手とか限られた状況以外)。
効果はそれで良かったっす…マジで
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カードひとつ貰えないキャラもいる中でそこそこ使えるカードを貰いながらイラネとか雑魚とか言ってさらに強化を望むなんて、やっぱりジャックはコモンズの裏切り者だ!なんて傲慢なんだ!
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レッドレイヤーはレッドカテゴリーに含むか否か…
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>>536
レリゾ、チェーンの効果を使うならレッドウルフの特殊召喚効果はタイミングを逃すんじゃないのか?
迷走はしていたがスカノヴァを手に入れてからはしっかりライバルキャラを務めて、最終回には主人公と激闘を繰り広げたのにも関わらずライバルでもないクロウとは違ってデュエリストパックも
出てないジャック
アークファイブに出て大活躍してくれたんで期待したらこれなんだ
不満くらい言わせてくれよ……
それに例え現役のキャラだとしてもそこらのキャラと一緒にするなよ……仮にもライバルキャラなんだからな……
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逃さないから
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>>539
今は禁止だけど、血の代償の効果でチェーン2以降で召喚された場合にタイミングを逃すくらいで、召喚時発動のリゾネーターの効果にチェーンして特殊召喚は問題なくできるはず。
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>>541
サンキュー
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>>535
デッキによるけど10枚ぐらい
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《インターセプト・デーモン》
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1600
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
相手モンスターの攻撃宣言時、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
ジャックのカードシリーズ。弱い
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それは仕方ない
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パワー・サプライヤーとか言う塵
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そんなこと言ったらシンクロ意外でまともなカードを探す方が難しい
【コール】【レリゾ】チェーン、【シンクロン】【デモチェ】コクーン、セキュア、強化蘇生【スクリーン】クリエイト、バイス、ダリゾ、リジェクト、亜空間、ランサー、プライド、ムーンスター【バトフェ】
これくらいだろ
シンクロモンスターはその世代では使えるカードが出てくれるのはせめてもの救い
展開出来たらかなり強いけどその過程で1度でも阻止されたら負け確定するのは不味い
もう少し手札に優しくなってくれよ
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スターゲート「ジャックが使った罠カードってどれも優秀だよなー」
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【】の意味がよく分からない
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多分、使いやすいとか有能とかそういう意味じゃないかな…?
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そんな感じ
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一瞬【】の中がパーツ取りに見えてしまった…
ジャックもいっそスタウォみたいな人型出してれば変わったのだろうか?
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>>552クリブレがいるじゃない
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《インフルーエンス・ドラゴン》
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/ドラゴン族/攻 300/守 900
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターはエンドフェイズ時までドラゴン族になる。
ジャックの使用カードシリーズ。「い」
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新規非チューナー来なかったな
せめてもう一体レモンに繋げるのが欲しかったは
ガーベージロード結局抜けなかったか〜……
少しでもジャックらしいカードだから入れてたけど出来れば全てジャックのカードでまともに戦えるデッキが作りたかった
もうなんだか吹っ切れた
HAHAHAHAHA
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王者調和は良さげだけど、非チューナーが出ねぇ……
来週で新規レモン来るけど、う〜ん……
もうレッドガードナー、ミラーの頭おかしいレベルの魔改造に期待するしかない
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トラップはもうとっくにお腹いっぱい
羽箒喰らったら甚大なダメージになる
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またレッド指定の嫌がらせ
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進化するらしいレモン派生なんかダサいな、スカレのリメイクじゃダメだったのかね
ポケモンにこういう頭したモンスター居たのを覚えてる
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緊テレ制限らしいし構築見直さんと…
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ジャックはもう駄目そうですね
まあ知ってたけど
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緊テレ禁止、レッドミラーは悪魔炎のサルベージ、キングスカーレットはチューナーを出すだけ
俺たちの声は届かないのか……
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1ファンテーマに何をそこまで期待しているのか
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間違えた緊テレ制限だ
リゾネーター以外ジャックに拘んなって言ってんのか、コンマイ
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TDIL-JP050 ウルトラレア
レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント
レベル10/闇属性/ドラゴン族/シンクロ/効果/ATK 3500/DEF 3000/
チューナー2体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
「レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズ1に発動できる。
このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。
このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
②:バトルフェイズに魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を500アップする。
TDIL-JP016 字レア
レッド・ミラー
レベル1/炎属性/悪魔族/効果/ATK 0/DEF 0/
「レッド・ミラー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から墓地へ送り、「レッド・ミラー」以外の自分の墓地の悪魔族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
②:このカードが墓地に存在し、自分がS召喚に成功した場合に発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
TDIL-JP070
キング・スカーレット
永続罠カード
①:自分の「レッド・デーモン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを発動できる。
その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、このカードは通常モンスター(悪魔族チューナー・炎属性・レベル1・攻守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
このカードは罠カードとしても扱う。
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レッドミラーはまあレッドモンスターの再現はそうなるわなって
タイラントは①と②が噛みあってないのがな、一応②は相手のBPでも使える?ってもあんまり使う機会はなさそうだし
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打点上げるために自分で発動してもいいけどそんなに使わなそうだね
でもかなり強いし出しやすいから満足
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っていてたらレッドノヴァ来たな
炎悪魔サーチ付きか
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タイラント、よく見るとレモン進化には珍しく非チューナーにシンクロを指定してないな
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CPF1-JP017
レッド・ノヴァ
レベル1/炎属性/天使族/チューナー/効果/ATK 0/DEF 0
「レッド・ノヴァ」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
①:フィールドにレベル9以上のドラゴン族S(シンクロモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードがチューナー2体以上を素材とするS召喚に使用され墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから悪魔族・炎属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
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タイラントは効果噛み合わなくて…
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>>570
レベル9のSモンスターじゃなくてレベル8のSモンスターだろ?
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コンマイ語的にタイラントは墓地発動の魔法罠に対して有効なのかどうか…
有効だったらそれなりに貫通能力高い感じで悪くないんじゃないかと思わないでもない
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コンマイ語とか言って自分で考える事を放棄してりゃ一生理解できないよ
あれは墓地発動には使えない
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タイラントは全体破壊が起動効果なのがアカン
3枚使ってこれ出した後に何もできないまま奈落強脱くらったらそこからの立て直しはかなり厳しい・・・
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タイラントは地味に噛み合ってないのがなぁ…前半は文句なしで後半がライトニング効果ならかなり強かったんだけど…
リスクもリターンも大きくなった閻魔竜って考えて運用した方がよさげかな
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ジャックは制限とは無関係だと思ってたけどグリッターでレッドウルフ持ってこれるようになったな!
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Aカード頼みの相手にスカラの進化態出すからちぐはぐな効果持った切り札になるのよ。
対するニルヴァーナくんのぶっ壊れ具合見ると呆れ笑う元気もない
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遊矢が嫌いってことはわかった
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でも、実際問題遊矢の新切り札に対して、ジャックのカードは何かと辛いよね…。見た目は悪くないけど、新レッドデーモンはせめてスカノヴァみたいな破壊耐性くらいはあっても良かったろうに。
レッド・ノヴァはまだ分かりやすいけど、他の新規はどう使えばいいのやら…。特にウルフ。
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それはレベル10だし仕方ないのでは?
レベル12のスカノヴァ耐性まで付けちゃうとスカノヴァの切り札感無くなるし
昔に比べたら使える新規くれただけありがたい
特にレッドノヴァさん待ってた
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デッキが散らかってるからクリッターみたいな広範囲サーチはありがたいな
レッドリゾネ+クリッターで星5出しながら次のターンに必要なカード握れるし
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れりぞ
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レリゾでクリッターss →ムーンスターssでレモン→クリッターの効果でノヴァorシンクロン手札そのままss →アビス
なんてことも出来るようになった
ファンデッキには嬉しいし悪魔族だからジャックのイメージとも合う人が多いし
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タイラントは②の効果がバトルフェイズ以外にも対応してるorモンスター効果にも使えるなら普通に良い効果だったのにどうしてこうなった…
わざわざ汎用にせず素材に「レッドデーモン」指定でいいからもうちょい強くしてくれ。
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クリッターさんの範囲がそのままなら、ディアボリックガイも採用できるな、後続には困らん
エラッタの可能性も含めて、特典のクリッター、はよ
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なんか情報遅れてる奴がいるけど普通にまとめ記事載ってるからな
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これでジャックの強化は終了です。
これから先「ジャックデッキ強化」や「ジャックストラク」を望む愚痴を垂れると
『ジャックはアニメに再登場してまで新規貰っただろ』や『アレで我慢しろ』等と言った返しが来る事になるでしょうが、
皆様はそのような返しに打ち負けないバーニングなソウルを持ち続け、いずれ再びジャック強化が来ると信じながら、これからもジャックデッキを愛用して行って下さい。応援しています。
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サムの声で脳内再生したらブン殴りたくなった
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サムの勝ちデ〜ス
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クリッターのサーチ効果は墓地に落ちたターンのエンドフェイズにエラッタされそう
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クリッター 星3 闇属性
悪魔族 ATK/1000 DEF/600
「クリッター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの発動ができない。
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クリッター入れといて損は無さそう?
スカラ、えん魔、素レモンの全体除去に巻き込ませて使えそう
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他テーマを入れないで精々ガーベージロードを採用してるくらいに純ジャックを保ってるけどクリッター必須だな
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ジャックからしたらサーチカードの無いレッドウルフとレッドノヴァのレッド組
ガーベージロードをサーチ出来るオーガと応用の利くムーンスター等のジャック念願の非チューナーサーチが遂に可能になったんだから採用確定!
エラッタしたからワンテンポ落ちるけどジャックデッキからしたらそれでも万々歳だよ
壁にもなるし、1ターン持ったら持ったでシンクロ素材にもなるし
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タイラントレモンはあの素材の緩さだから破壊耐性とか持ってないのはしょうがない
ドラゴン族闇属性くらいの縛りはつけてなにかしらの耐性はつけて欲しかったけど
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闇ドラゴンシンクロ縛りで『効果を受けない』耐性は強すぎかな…?
メインの不遇具合から正直それくらいはほしかったけど
っていうか遊矢の新規といいクリスタルウィングといい素材はもっと縛ってくれても良いと個人的には思うんだけどな
エンライトやクリアウィングとまでは言わないけど、魔法使いシンクロとかドラゴンシンクロとかで
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それ否定できないな…アニメで使用したキャラのデッキより上手く使いこなすテーマあるとあれっ?となるし
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それな
DD使いに鋼炎竜とクリスタルウィングと○○を1ターンで並べられた みたいな書き込みを見たことあるけど、「DDDを並べるよりそっちを並べる方がいいのかよ…」って思ったりするし
海皇とかみたいにエクストラにテーマのカードがない場合は何故だかそうは思わないんだけど
でもエンライト縛りやクリアウィング縛りにすると欲しいと思う人が少なくなって売り上げに響くだろうし、テーマに関係なく色々なカードを使えるのは良いことだからあんまり文句も言えないよね…
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クリッターから☆8に繋げたいからゴウフウでも入れようか…?
レッドと一緒に出せたりこれまで以上に使いやすくなるな
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個人的には他デッキでも使える、でもそのテーマで組めばもっと強いっていうタイプの切り札が理想
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現実は他デッキで使うと強い、そのテーマで組むと弱いっていう切り札が弱デッキだろうが強デッキだろうが多い…
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おっと、まともにトリシューラを出せない氷結界の悪口はそこまでだ。
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トリシューラだすより準制限のドゥローレンだすか解放反対派で殴る方が強いからな
他にもカタストル出しにくいAOJやらAGF出しにくいフレムベルやら色々あるなぁ
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レッド・ミラーは相手の攻撃宣言時ってタイミングで発動しといて攻撃止めないって何なの?ギャグなの?
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せやで
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取り敢えず使いにくいタイミングに設定する嫌がらせ
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ジャックが無職で町を徘徊してるときに「凡人には俺の価値が解らぬのだ」と言って投げた岩がOCG スタッフの身内の誰かに当たってジャックが恨まれてる説は本当かも
その証拠にレッドリゾネーター、シンクロンリゾネーター、スカラで希望を持たせて一気に叩き落とすなんて悪どいことをしている
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ジャック「小石を投げたつもりだったが普通の岩だった。俺が大物である以上、俺についてくる物も自然と大物になるのだから仕方がない」
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>>608
そのOCGスタッフの身内は何の理由があって川の中にいたのだろう…
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>>610
きっとカッパだったんだよ
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チャック・チャトラス
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>>609
流石はジャック!
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レッドウルフは実際に入れるなら二枚かな?
それと例のレッドノヴァさんはどうやって使えばいいんだろう……
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頑張って手札に持ってくる
うんリゾネでいいわそれ
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レッドミラーを使ってプロキシで回してみたけどテンポ遅いし、その割には効果は微妙だしで純ジャックデッキでも明らかに入れない方が強い
事故要因
レッドノヴァも意味わからんしレッドウルフを除いてまったく強化されてないわこれ
レッドウルフも特殊召喚に対応してないから微妙だし
葬式だこれ
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レッドノヴァはベリアル使ってそのままダブルチューニングとかどうだろう
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ナンバー的にジャックのカードもう一枚入りそうだし、レッドガードナー入るとしたらミラーはそれと組み合わせる前提のカードなのか…?
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ウルフはまだ炎悪魔を強化してくれるなら入れられるけど…
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炎悪魔ってヴォルカニックの他に意外と思い付かないな
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レッドノヴァ色々と酷いよな…
シンクローンリゾネと被るし、ダブルチューニングした後に何か呼んでも?って感じだし。
せめて①の効果は墓地からも特殊召喚できるくらいは改変して欲しかった。
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>>617
おーそれいいね!
みんなタイラントはどやって使う?
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タイラントはムーンスターとミラーリゾネをうまく使えば出すことはさほど難しくはないと思う
相手依存だがミラーリゾネの星変動効果が生きてきそう
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その発想はなかった!
さすがだは
参考にします
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そもそもレモン派生って割と全体破壊持ち多いから
後続呼び出してもそっちに巻き込まれそうな予感がしないでもない>レッドノヴァ
ジャックデッキじゃなくてノイドの方が使えそう
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レッドノヴァの使用方法、あえて言うなら適当なシンクロに使ったあととかにスクリーンオブレッドで蘇生するとかはどうだろうか?
デッキから出す効果は、スカノヴァたてて、後続でレッドウルフからクリアウィングとか、月花竜とかで蓋をするとか。
第二のシンクローンみたいな感じで運用するみたいな。
凡な答えですまん。
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ベリアルの効果使う用か、ベリアル出してノヴァ効果+シンクローンでダブルチューニング……うーん微妙
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使うとしたらそれくらいしか無いよね・・・
べリアルからダブルチューニングもいいけど同じくメイン2でスカラ蘇生してアビス出せるからなー
メイン2じゃカラミティの効果は意味無いしスカノヴァは返しのターンでほぼ必ずバウンスされるだろう
効果発動の条件がハードル高いんだからレッドノヴァに
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バトルフェィズでもシンクロ召喚可能とか効果付けてくれたらレッドデーモンとも効果噛み合うし余裕で採用だったのに
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手札二枚以内でタイラントって出せないかな?
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おろ枚+ジャンクシンクロン(または調律または増援)
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レッドノヴァは今更出なけりゃこんなに叩かれずに済んだのに
ジャックが使った女モンスターなせいで女性からの叩きがあるしでつらいぜ
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俺に女など不要だ!(女型モンスターを使いながら)
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アイドルカードってことでもっと魔改造しても良かったとは思う
あと被害妄想かもしれんが、ユニ・コンと同じパックで出すあたりもなんか踏み台扱いされてる感
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ユニコンも大したカードじゃねーぞ
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見た目の格差の話しじゃない?まあ好みは人それぞれだろうけど
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レッドミラーって七年くらい前のレベルだよね
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強欲で貪欲な壺入るかな
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気になるね
どうなるかね
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どうせスーなんだろ…高騰なんだろ
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しかし、十枚裏側除外はどうするのか。二枚ドローは強いんだけど、そこが気がかりなんだよね…。
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KONAMIならきっと相手フィールド上にも特殊召喚できて、レッド・デーモンズ・ドラゴンの効果によって破壊された時に除外されてるカードを墓地へ移動できるモンスターを出してくれる!
(無茶ぶり)
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いや〜ほんとAVのジャックはかっこいい
ジャックマジ絶対王者
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キングスカーレットも破壊を無効ににして特殊召だし、タイラントも魔法を無効にするなのに
最近でアニメよりOCG がさらに劣化するって凄い
内容も劣化させるようなものじゃなくて控え目なものだったし
悪意しか感じられない
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うん、どこからツッコめばいい?とりあえず冷静になろう
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ふと思ったけれど強欲で貪欲な壺の使ってデッキを除外。レッドノヴァでカラミティをダブルチューニングして、レッドノヴァの効果で紅蓮魔獣ダ・イーザを
出せば、4000二パンで勝てるんじゃ…
-
和訳すると
《キング・スカーレット》はアニメだと「レッド」モンスター全般の戦闘破壊を無効にしてSSできるけども、
OCGだとまず戦闘破壊されないレッドデーモン指定だから使う意義が見出し辛い
タイラントは蘇生制限がなかったからレッドデーモンとも組み合わせやすかったのにできなくなってしまった
って事か
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キングスカーレットは効果破壊も無効に出来てレモンとも相性がいいのになぜ戦闘破壊に限定させて劣化させたのか解らない
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>>646
残念ながら守備表示でSSなんだ…
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どこぞでニルヴァーナとの格差を嘆かれてたが、あっちはアニメで無かった何でもサルベージとライフ半減追加されててタイラントは逆にデメリット追加されて余計際立ったな。
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タイラントの試運転したけどなかなか難しいな・・・
せっかくの全体除去効果だしたくさん破壊したい
→伏せが多いときは怖くて3体シンクロなんか出せません
→ならモンスターを→それ星8レモンで良くね?
そもそもジャックデッキならレモン+1+1で出すことが多いだろうけど、
1伏せくらいなら全除去しなくても8+1でアビス出して確実に無効にしていった方が良いんだよな
-
無くはないがタイラント>アビスの状況ってかなり限られるからな…
スプレマシーで除外…そもそもスプレマシーを入れてる人がいるのかは知らん
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召喚反応トラップが猛威を奮っているが、アビスで1ターン凌いでからのレッドスプレマシーでタイラント選択で油断してる相手に打撃を与えるなんてエンターテイメントくらいしか思い付かない
使い勝手悪すぎだけどな
戦略性はあるカードだようん
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素材がレモンじゃなくてもいいならミラー・リゾネーターがレベルの高すぎる相手しかいない時の選択肢の1つになりそう
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リミット・オーバー・ドライブでスカノヴァ、カラミティで追撃していた俺に新たな選択肢
アビスで戦闘ダメージ、レベル1チューナー蘇生、リミット・オーバー・ドライブ発動、バトルフェイズにタイラント召喚、追撃とかなりヤヴァイ
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レベル1のシンクロチューナー…?
-
間違えたアビスじゃ無理だ
けど、ジャンドレモンだとフォーミュラとたつのこが墓地に溜まって、アビス、べリアルの効果でリミット・オーバー・ドライブがバトルフェイズに決めやすい
エクストラ?察して…………
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魔界発冥界行きバスがかなり便利
スプリンター、ウルフ、レッドリゾネ、クリエイトリゾネとか多数の選択できるし
-
おぉ確かにジャックデッキと相性が良い
今まで話題に上がらなかったのが不思議なくらいだ
GJ
-
呼び出したモンスターがシンクロ素材にできないしそのままだと効果無効になってるから話題になりにくいんだな
チェーン同様特定のモンスターをデッキから引っ張ってきて墓地に送れるのはいい
ただガイドを活かそうとするとランク3が欲しい所だがジャックデッキにエクシーズを入れる枠など…となる決闘者は多いかもな
-
《魔界発冥界行
まかいはつめいかいゆ
きバス/Tour Bus To Forbidden Realms》 †
リバース・効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 600/守1000
(1):このカードがリバースした場合に発動する。
デッキから光・闇属性以外の悪魔族モンスター1体を手札に加える。
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勘違いか?ドンマイヽ(*´▽)ノ♪
レッドノヴァサーチ出来るカードってなにかあるかな?
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うーん、141かスクリーンオブレッド、それかUFOタートルとか?どれも厳密にはサーチとは違うけど…。
炎属性に天使族ってどちらもサーチできるイメージがない。
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というよりせっかくリゾネは良い感じなのにレッドサーチがない、そして単騎でも強いわけでもない。
バスもサーチは遅いしなぁ…
もっと一枚で動けるうまあじなカードが欲しいなぁ…
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たしかに。サーチじゃなくとも、ジャンクロンみたいなリゾネーターとか来ないだろうか。もしくはリゾネーターの非チューナーとか。
後続が続かずに息切れするのもジャックデッキの弱味だし。レッドは活用法が限定され過ぎてて何をすれば良いか…。
レッドリゾネーターで回復するから、ある程度ライフを支払うロードとか、活路とか使えるのは利点だけど、それも限界があるからなぁ。
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ク リ ッ タ ー
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やっぱり141くらいだよねー
ありがとう
そういえば強欲で貪欲な壺でジャックデッキの手札消費の激しさをカバー出来るかもね
テーマにもなってないしキーカードとかも然程無いからいくら除外されてもあまり影響が無い
ファンデッキ救済カードだよねこれ
いや最近のファンデッキは結構コンボとかあるからジャックデッキ救済カードとすら云えるかも
ジャックデッキに光見えてきた?
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>>667
サーチ不足が故の強みか
キングらしくていいね
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いざとなればΩも無理なく出せるしね
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手札8枚にもなれば純ジャックデッキでもワンキル出来るな
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7枚でしょ
6(初手)-1(強貪)+2(ドロー)
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なるほど、デッキ10枚削れるのが少し怖かったけど、そういう考えもあるか…。
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エフェクトヴェーラーでスカラやべリアルを無効にさえされなければ7枚でも確実にワンキル出来るな
ワンキル狙うならレッドノヴァの効果も生きてくるんじゃないか?
厄介なモンスターが居るときは1ターン耐えてデモチェで無効にすればいいし
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10枚削れるのが怖いっていうけど、デュエル中デッキ使い切ることなんてないんだし
もとより使う予定のなかった10枚だったと考えればどうってことないない
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しかし壺はスーで値上がり確定かね…
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最初はめちゃくちゃ値段跳ね上がるだろうな
2箱買い決定
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ゴーストカロンでタイラント出せないのキツいな
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遊戯王においては使う予定の無かった10枚ではなくサーチする予定だった10枚なのだ
まあ暴れたノーコストカテゴリサーチカードは大抵規制されたし低速化だからそこまでサーチやドローができるデッキも少ないから入れてもいいとは思うけど
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最悪なのはサーチカード2枚加えてサーチ先全滅してるような状態だけどジャックのデッキならある程度どんなカードが除外されても対応できそうだな
使ってみないことには何もわからないけど
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どうせ炎属性なら全部守備力200にしてくれれば良かったのにな
炎王とか陽炎獣に爆発対応配るまえにこっちに入れろよ
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まるで炎属性は守備力200以外価値ないみたいな言い方
いや実際そうなんだろうけど
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テーマだのコンボだのサーチだの手札消費だのはもう強欲で貪欲な壺が来てくれたからどーーーーーでもいい
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守備力200以外価値ないとかまともな守備力200の炎属性デッキが環境に来てから言いなよ
実際この一年ヒックリカエルやミラコンに攻守反転されたり貫通食らったりしてたくせに
いつまでもそんな低ステータスだからサポートがどうこうと言ってるから遅れてんだ
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そもそもカードプール的にも炎属性って他の属性より少ないし、
サポートカードもバーン効果多数っていうパッとしないのばっかな事を考えたら、それぐらいの贅沢は言いたくなるよ
せめてもうちょい範囲広い真炎の爆発の互換カードがあればまだマシになんだろうけどさぁ
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インフェルノイドとかは炎属性サポート使わないしイグナイトとかは墓地にいかない
シンクロにしても炎属性素材に指定するラヴァルは汎用的には残念だしなあ
エクシーズにしても炎属性素材指定の強いランク4はいない
風属性はスピードロイドで汎用的な展開はできるように
そうなると個性が爆発っていう感想が未だあってもおかしくない
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効果糞なんだからせめてステータスくらい整えろって話だわな
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魔法トラップ以外は純粋なジャックデッキだけど強欲で貪欲な壺を3枚入れたとしてプロットで回してみた
これジャックデッキにとって革命的なくらいの強化だと思う
レモン勢は場持ちの悪さ、ジャックデッキとしてはサーチ不足と燃費の悪さが主な弱点だったけど、これでワンキル狙えるようになって短期決戦向けのデッキとして形になったかも
レッドテーマだのタイラントだのの話じゃない
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後攻6枚スタートが7枚スタートになるわけだしな
他が2枚くらいでやってるのにこっちは7枚でようやくワンキル狙えるようになったってのがなあ
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サーチが碌に無いから逆に気兼ねなく強貪打てるのは喜んでいいのか悲しんでいいのか
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強いテーマにはみんなサーチがあるわけだからサーチが無いテーマの救済と考えると良調整だな(フラグ
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あとは値段だね…
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ジャックデッキくらいしかこのカード生かせないから俺は喜んでる
強貪は初動で絶対に値段が跳ね上がるから箱買いするは
後に500円くらいに落ち着くと思うけどね
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最後の罠は攻撃力が下がったとき限定のピンポイントメタか…
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AV堕ち(意味深)でジャックが得たものは暫定15枚か
DOCS-JP046 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》 Ultra,Ultimate,Secret,Holographic
BOSH-JP071 《リジェクト・リボーン》
TDIL-JP014 《レッド・ウルフ》
TDIL-JP015 《レッド・なんとか》
TDIL-JP016 《レッド・ミラー》 Rare
TDIL-JP050 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント》 Ultra,Ultimate,Secret
TDIL-JP070 《キング・スカーレット》
SPHR-JP015 《レッド・スプリンター》 Super
SPHR-JP016 《レッド・リゾネーター》
SPHR-JP022 《レッド・ワイバーン》 Secret
連動強化でOCG化してもらえた5Dsの遺産
SPHR-JP017 《シンクローン・リゾネーター》
SPHR-JP018 《チェーン・リゾネーター》
SPHR-JP019 《ミラー・リゾネーター》 Super
SPHR-JP026 《スカーレッド・コクーン》
CPF1-JP017 《レッド・ノヴァ》
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ひょっとしてジャック的には5Dsの遺産のが便利なんじゃね?
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岩石強化やべえ
ジャックもマルチピースとか使ってたしテーマじゃないなら採用してもいいよね
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ああ。キャラデッキですら居場所がないクソゴミゴーレムね
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五月になったらアトラスが沢山売られるそうよ、大変ね。
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>>697
ずっと前のことを根に持っててワロタ
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そして即反応できる気持ち悪さ
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気持ち悪いもん同士仲良くしようや
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キモいキモいキモいい
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自己紹介かな?
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ゴッズジャックのカードで未OCGはあと何があるかな?
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モンスターはほとんど
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モンスターはほとんど出てそうだけどどうなのかな?
トラップでは覇者のなんとかってのが何枚かあったっけ
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ジャックの未OCG化罠はうじゃうじゃあるぞ
軽く数えても20枚以上
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レイ・オブ・ホープとかいうカッコイイ名前の罠とかな
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レッドガードナー来たな
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ドラガン戦で使ったバーニングリボーン?が欲しい
フリチェリリース&帰還のコンボで上級レモンの確保がしやすくなるのではないでしょうか
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なんか話すことある?
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早く五月にならないかな〜
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レッドガードナーとキングスカーレットは足して丁度いいぐらいなのになぁ…単品だとそれぞれちょいと使いにくいな
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まあやはりこんな所だよな、アニメでご都合カードでモンスター維持するスタイルのせいで展開力が無いしレモン維持しないと始まらない状態だし・・・
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レモンを出した後のサポートはまかせろ
出すまでのルートは知ら管
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出した後のサポートすら微妙とか
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うるせーレモンアビス+ガードナーくらわすぞ
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微妙に収まったのはスタイル以前に使うカテゴリのせいだろう
何だよレッドって
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ジャックを踏み台に良調整されるカイト・明日香・エドとか見たら嫉妬なんて感情に収まらないぐらいキレそう
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△《レッド・スプリンター》 Super
△《レッド・リゾネーター》
△《レッド・ウルフ》
×《レッド・ガードナー》
×《レッド・ミラー》 Rare
×《リジェクト・リボーン》
×《キング・スカーレット》
△《レッド・ワイバーン》 Secret
◎《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》 Ultra,Ultimate,Secret,Holographic
×《レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント》 Ultra,Ultimate,Secret
総合:◎×1、△×4、××5
レッドリゾネは下手に優秀な分既存の3+5型を散らかすから質が悪い
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レッド・スプリンター、ウルフも×でしょ
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スカーライトも破壊できないモンスターいるし耐性ないから×
ワイバーンも一回しか効果使えないから×
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高望みしすぎなんだよなぁ
そんなぐらいならジャックデッキなんぞ組まなきゃいい
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そうそう。強いだけデッキが組みたいガチデッカスはシンクロデッキのエクストラにレモンだけ入れてろ
ジャックのカードに文句を言う奴はこのスレから出ていけ
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正直、文句が出る理由も分かるけどね…。
旧レモンを含め、レモンたちは耐性こそ無いけど、それをはね除けられるだけの攻撃力と豪快な効果を持ってる。これは事実。
でも、レモンをジャック・アトラスみたいに使いたいって言い出すと途端にどれもこれも使いづらいどころか下手すれば使えなくなる。なまじBFやシンクロン、インフェルニティがキャラ、ガチどちらも共存できるデッキなのに、ジャックはキャラで固めたら一部除いてほとんどが微妙で、ガチで固めるとただアビス出して封殺するだけの他のテーマによるシンクロデッキになるからね。
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レッドリゾネーターはリチュアで内定貰ってるから
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いくらなんでもスカーライトとワイバーンを×にする理由がわからない。
今の時代特殊召喚されるモンスターなんていくらでもいるし、ワイバーンなんて、立てるだけで除去せざるを得ない場面を作らせるって意味でも強いし。
それに破壊耐性ってそんなに多くなくね?完全耐性もアルティメットファルコンくらいだし。
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とりあえず×つけただけでしょ
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文句があるならここじゃなくてどこぞの愚痴スレにでも書いてくれよ
ここはジャックデッキの運用や構築について語る場なんだよ
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このカードを召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する
このくらいのカードじゃないと満足しないんだろきっと
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それ、他のテーマっていうか遊戯王民全体から非難されそうだなww
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>>727
ネタに決まってるやん
スカーライトなんてレベル8の定番だし
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>>732
ネタだとしても、良いネタと悪いネタくらいあるでしょ…。あと、タイミングとか。
全然ネタには見えないよ…。
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連動強化でOCG化してもらえた5Dsの遺産
◎SPHR-JP017 《シンクローン・リゾネーター》
○SPHR-JP018 《チェーン・リゾネーター》
△SPHR-JP019 《ミラー・リゾネーター》 Super
△SPHR-JP026 《スカーレッド・コクーン》
×CPF1-JP017 《レッド・ノヴァ》
意外とこっちのがジャック強化に貢献してるな
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レッド・ワイバーンは普通に○じゃね?
あれは汎用性が高いいいカードだろ
うーむ、永続罠で恒常的に耐性を与えるカードが欲しかったっていうのが本音だけど、まぁこれから模索してくか
案外使いやすいかもしれんし
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レベル5EMとリゾネーターを軸にして組んだら色んな意味でエンターテイナー気分になれた
新弾のゴムゴムートンもレベル5・スケール1とコンセプトに合うし試してみようと思う
レッドモンスター?うん…余裕があれば…
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メンゴメンゴ
スプリンター×がちょいイラッとしたんで対抗してみた
まあネタというか皮肉っただけ。ごめんな
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ジャックとかリゾネーターじゃなく「レッド」っていうくくりでデッキ組めればもっといいんだけどな
炎悪魔といえばインフェルノイドだし
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スプリンターは対象をリゾネーターに限定していいから発動条件は無くして欲しかったな...
レッドワイバーンも悪くは無いがコーラルドラゴンに全てを奪われた
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唯一纏まってるリゾネ捨ててまで炎悪魔にこだわる意味ないな
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何にでも文句言う馬鹿は見ててムカつくのは分かるが>>724なのもゴミだしなあ…構築に
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新カードありで何度か回してみたけど、ゴードンかなり強いね。
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>>722がネタに見えないとか余裕なさすぎだろwww
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スプリンターは×言われてもしゃーないでしょ
他のモンスターいない時限定はちょっと
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スプリンターも△でいいだろ
条件は厳しめだが単体でシンクロに繋げられるし、手札からも出せるから序盤の展開にも使える
強くはないが×ってほどではない
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スカーライトは閻魔でOKだしワイバーンは上の人も書いてる通りコーラルドラゴンに圧敗
評価の道は険しい
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フィールレモンは劣勢時以外は使いにくいし、スカーライトは手軽に相手場を空けてベリアルやアビスのダイレクトを叩き込めるキル性能の高さが売りだから全然役割が違うぞ。
なんならスカーライトの方が出番多いくらい。
レッドワイバーンは…まあ…うん。
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スプリンターは起動なら△だったんだが
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条件きついわりに7までしか出せないのがレモンのこと考えてなくて笑える
なんでわざわざ2+4から経由していくんだ
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フィールドレス状態で場に出した時にのみって条件のキツさよ
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手札・墓地からレベル3以下の悪魔族チューナーを出せるってのは結構広いから今後の悪魔族チューナーに期待
そんなに悪いカードではない、○とはいわんけど△くらいのカードだとは思う
でも少ない消費でレベル8シンクロのレモンに繋ぐデッキを組むとすると欲しいのはこいつじゃないんだよね
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他のモンスターいない時って条件がなけりゃその通りだろうけどね
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ん?ジャックデッキで使うとしての評価じゃないの?
なんか評価の基準が食い違ってる気がする
単純にSデッキに入れるとしたらきつめの評価でも納得はするけど…
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まあジャックデッキなら優秀だよね
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まぁジャックデッキでも他のモンスターいない時って条件キツいけどね
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アニメのジャックだとレッドデーモン守りまくるから序盤でしか使えないのが辛い
攻撃反応罠もだいたい直接攻撃限定なのも辛い
ジャックデッキだから楽しいことには変わりはないが
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フェーダーが邪魔でバイス出せない定期
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アニメ見てないデュエリストからしたら、
ジャックデッキって言うのは、ただの貧弱モンスターでシンクロする
つまらないネタデッキと感じられるのも嫌なんだけどな
せめて、貧弱モンスターだからこそできるエンターテイメントで折り合いをつけたいと思う
それがジャックのエンタメ要素の一つと考えてるんだけど、
勝てるのかなって不安がいつも付きまとってます
まあ、バイスやスプリンターとかの使いづらいモンスターは1体入れときゃそれで良いんじゃない?
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すみません。前半の表現が少しおかしかったです
×アニメ見てないデュエリストからしたら
○アニメ見てないデュエリストが見たら、
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アニメ見てない人はそもそもジャックを知らないからジャックデッキって言われても?だろうな
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たとえ知らなくても、
エンターテイメントして勝利し、キングを名乗れれば
それで満足できるんですがね
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正直、試行錯誤するしかないでしょ。環境トップに比べればどんなデッキも弱いといえばそうだし、それでも使い続けるのはそのデッキで勝ちたいからだろう
>>758
逆に面白いデッキって何ですかね…?相手にしていてつまらないネタデッキ(ガチデッキ)っていうのは多分一方的に勝てる、負ける辺りが基準な気がするけど(それを踏まえると対戦していて自分のやりたいことは出来るけど一方的にならないこととか?)
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本来のカードの役割と違う動きをさせるデッキが面白いデッキじゃないかな?
エクゾディアビートとか、絶望タワーとか
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結局強欲で貪欲な壺は欲しいのかな?一枚しか当たらなかったのだが…
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ジャックキャラデッキがつまらないと思われると言われてもな。事実他と比べて貧弱なカード郡なのは事実だし。そこはどうにか突破口を開くしかないわけで。こう言うと悪いけど、正直ジャックキャラデッキで勝ちをもぎ取る方が難しいから。
その分、勝てたときは嬉しいけどね。
>>762
ネタデッキ的には、出しにくいモンスターを立てることに特化してるとか(ゲートガーディアンやアーミタイル正規召喚デッキ)
あと、特定モンスターを活かす構築とかは面白いデッキじゃないかな?噂に聞く、シーホースとか、ウィンダとかゴリラとか。面白いから人気があるんだろうし。
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>>764
できれば欲しいかな。手札を補充する手段はいくらあっても困らないし。ジャックデッキは除外して困るカードは少ないからね。
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>>764
とりあえずプロキシで回してみるといいんでない?
3積みで回してみたけど少なくともジャックデッキではかなり強かった。
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わざわざコメント感謝です!やはり壺は強いかぁ…がんばって確保しないと
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貧弱なモンスターだらけなデッキ使って
それでも中堅クラスのデッキに勝てるようにできてる
というのも十分面白いと思ってる
ただ、マジェスペ以上の壁が超えられないのはどうにかならないものか…
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ジャックデッキ作ろうと思うんですが、Twitterの公式レシピって参考になりますか?
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>>770
公式も良いけど、声優さんのデッキが一番参考になるかもしれないよ。
あとは自分のさじ加減かな。wikiでジャックの使っていたカードを探すもよし、自分なりにジャックの動きに似せるためにちょっと違うカードを使うのもあり。
ジャックデッキは自由度高いからね。
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ジャックデッキは要するにジャックっぽさがあるデッキって事だから、どの辺までアリにするかはその人次第だよね
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自由度高いというか元が謎というか
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>>771
ありがとう、自分でもいろいろと考えて組んでみるよ。
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コンセプトデュエルのキャラデッキみたいにどのカードが何枚以上入っているとかの括りがあればわかりやすいけど
それだと構築縛られてデッキ組む楽しみ薄れそう
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強貪一枚しか当たらなかったシンクロオオオオオオオ
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>>776
消えた⁉︎
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>>776
大丈夫だ!ゴードンの壺は今回安いから!スリップストリームでお店に続け!
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そうさせてもらう!
追撃のスターダストミラージュしてくる!
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ウルフやガードナーが無駄に原作ママのくせに、なんでレッドリゾネーターは魔改造されたんだろう
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かわいいからだろ
多分
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今のご時世で「特殊時Sモンスター1体の攻撃力分ライフを回復」は弱すぎる。
レッド・スプリンターから効果を分けてもらったと思われる。
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しかし強欲で貪欲な壺だけはガチ強化に繋がったな
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レッドリゾネーターの回復は地味に相手フィールドのモンスターでも対象にできるのがいいよね
ゴードンはプロキシで3積みしてるけど、あれがあるかないかじゃ大違いだね、500くらいまで値下がりしてくれてらいいんだけど
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ズシンのカードナンバー18だから、レッドノヴァの次なんだね。
いつものコレパの流れだと
各キャラごとにモンスター魔法罠って続くから、ジャックの魔法罠、スターギャザーは今回未収録か…
期待できるのはギアチェンジャーだけ…
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>>784
普通のデッキでは使えないと気付いて我先にと売りが進んで直ぐに値段下がると思う
>>785
期待したらショック受けるから俺は何も考えてない
誰かレッドミラー活用出来てる人いる?
テンポ遅くて使えないんだけど
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ミラーは最初いらないかなって思ったけど今は3積みしてるよ
手札が減らないから縁の下のなんとやら
つかうまで気付けない強さって感じ
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ミラー三積み?それは本当かい。
できれば運用法など教えてほしいんだけれど。結局自分じゃあ扱いきれなくてはいらなくてさ…。
もしかしたら、53、33、43でのシンクロを重視してる構築なせいもあるかもしれないんだけど。
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レッドミラーはピン差しだ
サルベージしたいカードをおろ埋で落として吊り上げるくらいしかやってない
手札消費ヤバいジャックデッキには嬉しいけど俺が使うとテンポ悪くなるんだよ
どう使ってる?事故らないのか?アビスは直ぐ出る?
質問攻めて悪いが今回のレッド新規の話題が何処にも上がってなくて誰かのレッドデッキの動きを参考にしたい
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>>789
>>788の者だが、レッド・ウルフはチェーンやシンクローンしか手札に来なかった時なんかでデーモンカオスキングに繋げたりできるのは便利だと思った。フィールドの状態に左右されないのはデカい。
レッド・ガードナーはジャックに珍しく守備力が高いから、どちらかと言えば壁モンスターとして運用してみた。どのレモンでも基本は戦闘介さずに除去られるだけだし。でも、セットの選択肢を増やせるのは大きいかも。
キング・スカーレッドはレモンからそのままアビスに繋げることができるのが良い。状況によったらダブルチューニングも出来るし。
レッド・ミラーは運用できなかった。てか、使用場面が全くなかった。恐らく構築が悪いんだと思う…。
新規は頑張ってウルフを除けば、基本どいつも事故る印象。どれもレモンありきなカードだし、だからと言ってレモンを出すことに貢献できるレベルじゃないし。スカーレッドもトラップ故に遅いし。有効に活用するなら緊急同調が必要。
何と言うか、使用してみて、あまりにもコンボ性が高いイメージがある。
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って、これじゃあ参考にならないか…。
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ジャックデッキとして戦うならレッドウルフの存在はかなり大きいよな
レッドガードナーの存在も何気大きいと思った
チューナーを少し減らして光の霊堂を入れる
チェーンでサーチしまくることでリゾネーターエンジンの活躍の場も出来た
展開した最後にエンジン発動でレッドガードナーをサーチしてアビスも出てれば確実に1ターン凌げる
またエンジンでデッキにリゾネーターが補充されることでチェーンやべリアルの効果も廃れない
レッドミラーはピンで入れてるがレッドデッキ全体を貧弱ながらも確かに健気に支えてくれる
やっと形らしくはなったから俺はそれなりにファンデッキとしたはやっと満足
何より使ってて楽しい!ジャックデッキを使っていると実感できる!
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そんなことないデスヨ
ヤッパリ他人のデッキ構造は参考になりますねぇ
レッドガードナーを壁として使う発想はまったく無かったからインパクトがありましたし、キングスカーレッドを使いこなせてる人居るんですね
自分はどうしても少しスクリーンオブレッドの方を優先してしまいますね
キングスカーレットはロマンなんですけどな
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光の霊堂、そういうカードを入れると言う手もあるか。…そうか、リゾネーターエンジンでガードナーサーチとかもできるのか。ふむ。
ジャックデッキだからと言って他を捨てすぎるのも悪い。全く関係ないカテゴリーと思ってるカードを使用するのも一つの手ですか。
こうして聞いてみると、自分のデッキビルダーとしての腕がどれだけ貧弱か思い知らされるぜ。全然だなぁ。
>>793
ガードナーを壁にしようなんて発想がまずないかと(笑)ふつうは効果を見て判断しますし。ガードナーって壁になるじゃん、って気づいたの使ってみてからですし。ジャックデッキ相手だからってハルベルト単騎アタックとかしてくる奴とか結構いますし。
スクリーンオブレッドは確かに強力ですからね。救世竜やチェーン、シンクローンに繋げられますし。ただ、基本受け専門ということと、墓地にレベル1チューナーが居ないと仕事をしないってところが弱点ですから。その点をキング・スカーレットは自分の攻撃、相手の受け両方で使えるっていう利点がありますし。まあ、浪漫ですな。
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ジャックデッキ使ってたら事故が多いからレッドガードナーを壁に使うのは良い案だと思う
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wikiじゃあ、キングスカーレットは、
これだったらシンクローンで良いって書いてあるけど、
一番の魅力は、オネストやカルートから守れることだと思うの
チューナーは大体2匹めに殴られるけど
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そう考えると範囲狭いな
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命知らずなことに、自分のジャックデッキver3を曝したいのだけど、需要はあるだろうか?
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あるよ
シコシコしてくれ
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晒してくれるというなら参考にしたい
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よし、ならば見るが良い!偽キンのデッキを!
デッキ枚数43
モンスター26
クリエイトリゾネーター×1
チェーンリゾネーター×2
レッドリゾネーター×3
ダークリゾネーター×3
シンクローンリゾネーター×3
インフルーエンスドラゴン×1
レッドスプリンター×2
レッドウルフ×2
マッドデーモン×1
レッドガードナー×2
パワーブレイカー×1
バイスドラゴン×2
奇術王ムーンスター×2
トライデントウォリアー×1
魔法8
クリムゾンヘルセキュア×1
マジックプランター×1
貪欲な壺×1
強欲で貪欲な壺×2
コールリゾネーター×3
罠×9
デモンズチェーン×2
リビングデッドの呼び声×2
強化蘇生×2
リジェクトトリボーン×1
キングスカーレット×1
-
尚、これはver3。ver2なら救世竜システムが入ってた。
使用感は悪くない。やっぱゴードンはでかい。
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できればexも知りたいところ
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ミラーはいないのね
-
EXは15
レッドワイバーン×2
天狼王ブルーセイリオス×1
エクスプロードウィングドラゴン×1
デーモンカオスキング×2
レッドデーモンズドラゴン×2
えん魔竜レッドデーモン×1
レッドデーモンズドラゴンスカーライト×1
えん魔竜レッドデーモンアビス×1
えん魔竜レッドデーモンべリアル×1
レッドデーモンズドラゴンタイラント×1
えん魔竜レッドデーモンカラミティ×1
スカーレッドノヴァドラゴン×1
だ。……改めて見ると徹底してレモンしか出すきがないなこれ。
-
>>804
リゾネーターかレッドか分からないが、この構築だと、ミラーをいれる枠を作るのが厳しかった。
ミラーリゾネーターは使えれば強いが、チューナー二体分のチェーンや特殊召喚のシンクローンを優先。
レッドミラーの方は、結局使いどころが無かったり、手札に来て腐る事の方が多かったから抜けました。
ガードナーはセットしていく装置。
-
セイヴァーデモンとハイランダーはともかくクリブレは入らんのやね
-
>>807
基本ランク4とかが相手になることが多いからね。あとは、良くも悪くもレモンの打点は早々越えられないと言う信頼からクリブレ抜いてる感じかな。
まあ、こればっかりは拘りというやつです。
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中々のジャック度だ
だけど使ってて感じるメリットデメリット書いてくれないと何とも言えない
>>796
どんなカードもポジティブに解説してるのに新規ジャックカードだけやたら否定的で感情的でレベルが低いよな
俺だけじゃなかったんだな思ってたの
-
言われて読んでみたけどなんかこんなの入れるならこれ入れろみたいに本当に書いてるんだな…
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全部が全部じゃないけど、面白みの薄い合理的な記述ばかりだよ。
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>>808
なるほどねー
自分はシンクロ1種ずつの構築を考え中だからよく分からないけど、ノヴァカラミティタイラントはともかくアビスべリアルは1枚ずつなんだな
他のレモンは1枚で素レモンが2枚なのも意外だわ
wikiは結構前までは普通の文章って感じだったのに、ここ最近は一応形式は気にしてる感じはあるけど変な感情がこもってることがあって気持ち悪いよな
きっと色んな人が集まるようになってその中に変な人も紛れてるせいなんだろうけど
-
どんなカードも前まではwikiを見て使いたいと思ったが最近のwikiは使いたいとは思わせてくれない
ジャックデッキはいよいよ炎属がメインになったな
レッドミラーを有効活用するにはデッキからレッドモンスターを落とさなきゃいけないんだろうけどおろかな埋葬と紅炎の戦士以外に方法あるの?
あとレッドミラーのサーチ方法はワンチャンくらいだよな
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だから魔界発冥界行き使えと(3回目)
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実際難いのは使い難いし
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だから結局相手依存の受動的動きにしかならんだろ
それ意外で何かないかのかなって話だよ
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紅炎の騎士を候補に入れてといて受動的はNGとか言うのか…
スカーライトもえん魔竜も相手一掃の効果だからむしろ受動的になった方がいいと思うけどね俺は
-
ちゃんと使いたいと思わせてくれないとさ
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>>809
>>801の者だ。確かに、メリットデメリットを書くのを忘れてた。てか、ここの住人なら分かってるかなぁって思って横着してた。
そうだな。
シンクローンを三枚入れてるのは、やっぱこいつの墓地効果と特殊召喚が強いってのがデカい。これ一枚で色んな状況に対応できるからね。ただ、シンクロ出来なかったときとか、レベルが合わない時は完全に腐るのが厳しいか。
チェーンも同じく。ただ、ゴードンのコストの関係で枚数が一枚増えた。
ダークリゾネーターは三のチューナーってことと、やっぱ壁になるのが大きい。クリエイトリゾネーターはダブルチューニングに繋げられること、特殊召喚できれば後続を出すことも不可能ではないって点で採用。ただ、そこまで手札に来てもらいたいカードじゃないから一枚。
インフル―エンスドラゴンは、基本的にエクスプロ―ド用。サーチ効かないけど、必要なら使う程度なので一枚。
バイスドラゴンの採用は、678シンクロにすぐ繋げれるってことか。まあそのまま戦闘するんだったらサイバードラゴンが一番いいんだけどね。それに、やっぱバイスリゾネーターがしたいのが理由。三積みしてたけど、レモンが維持出来た場合に完全に腐るから二枚になった。フィールドの状況に左右されないって点で、ガベージロードを採用してたんだけど、こいつはレッドウルフに変更。理由としては、元々ライフコストのデメリットを消すために、活路への希望を入れてたんだけど、それが抜けたから。あればレッドリゾネーターとのコンボでライフコストが帳消しになって楽しいんだけどね。
パワーブレイカーとマッドデーモンは、ジャックカードで火力があるレベル4だからだね。どっちも戦闘できるステータスはあし、地味に使える効果だから。ただ、シンクロメインってことと、どっちもデメリットが重いこともあって一枚刺し。
レッドスプリンターは二枚。こいつも自身でシンクロに繋げられるって利点があるけど、やっぱ場に左右されることと、直接レモンに繋げられない関係で二枚。
レッドガードナーは貴重な壁モンスターの一枚として運用。必要なら効果を使用したいけど、今のところその場面は無し。利点は守備力が高いことだけど、欠点はやっぱ攻撃できないことと、手札誘発故に手札に無いといけないことかな。
奇術王はあらゆるシンクロに繋げることが出来る、しかもこいつもフィールドに左右されないから三積みしてたんだけど、墓地が肥えてないと使えないって場面、特に序盤のスタートを切る分には少々使い勝手が悪いから二枚に。
トライデントウォリアーは完全にインフル―エンスとのコンボ用。ただ、こいつも場に左右されずに67シンクロできるから結構な頻度でお世話になってる。
魔法は除去よりも、自分の手札を増やすこと、またサーチすることに特化。
罠は元々奈落とかガン積みしてたんだけど、使ったところで痕のリカバリーが難しかったりして、ならいっそプランターのコストに出来るからって理由でデモンズチェーンなどの永続罠に変更。墓地蘇生から更なるシンクロを狙うために強化蘇生とリビングデッドをそれぞれ採用してる。
-
ジャックデッキは本当にメインのモンスターの星がバラバラだからサーチできる冥界行きは結構使い勝手いいよ
ウルフが手札にあればレッドリゾネーター、バイスがあればクリエイト、レッドリゾネーターかコールがあればウルフとサーチ先を任意に替えやすい
いやジャック使ってないじゃんって言われたらそれまでだけどさ
-
デッキ全体を使用していて、やっぱジャックのシンクロモンスターはどれも強力だなって思う。
一枚であらゆる動きを制限するレッドワイバーンに、ついでに次のターンを楽にしてくれるブルーセイリオス。大抵のモンスターを戦闘で除去できるデーモンカオスキングに、ダメージ計算を行わずにダイレクトダメージを狙えるエクスプロード。
産廃と言われるけど、守備表示絶対破壊するマンとか、スカーレッドに進化できるレモンに、特殊召喚絶対許さないスカーライト、そして劣勢時大活躍の琰魔竜。
それと豪快な各々のダブルチューニングモンスター。
シンクロモンスターは凄い強い。ただ、このデッキはモンスターの比率が凄い多いせいで、魔法罠引けなくてそのまま押し負けるとかいう場面も多々ある。
手札消費が激しいってのは元々言われてるけど、これはゴードンで大体解決した。
リゾネーターが優秀な分、連続シンクロから大型シンクロモンスターを立てるのは楽。ただ、それを維持していくのは凄い難しいかな。とは言え、上記の通り、シンクロモンスター自体が強力だから、多少の無茶は出来るし、やっぱ使ってて楽しいね。
勝てるかどうかは別としてだけど!
-
>>819、821
長文失礼しました。
>>812
なぜか、アビスべリアルよりもダブルチューニングしてるほうが多くて、気付いたら一枚でいっかなーみたいな。
素レモンが二枚なのは、単純に好きだからですね。あと、二枚なのはレモン出して魔法罠使わせるって意味もありますし、皆素レモンなめてるから通りやすいし。ヘルセキュア決まった時は思わずゲス顔しちゃうレベル。
それに、レモンへのアクセス、レベルが合わないことを利用してのシンクローン三枚だから、むしろアビス、べリアルを立てる場面の方が少ないってのも二枚が少ない理由かな。
-
うーん、受動的じゃなくすると考えると、ラヴァルと噛ませるってのはどうだろう?淑女で落せばいけるんじゃない?
それに、ミラーは爆発に対応しているぞ!
てか、冥界行きってそんなに評価高いのか。とっととシンクロしたい身としては、そこに召喚権使うこととか、リバースモンスターで耐性も無いからサーチ効かせてもなぁって思ってしまう。
-
>>821
クリムゾンブレーダー「何!?戦闘破壊が条件とは言え、相手の召喚を制限できる俺は優秀ではないのか!?」
-
>>824
ごめん、素で忘れてた
-
>>817
確かに紅炎も受動的っちゃ受動的だけど、自爆特攻出来たり一応伏せモンスターに攻撃するくらいは出来るから微妙な所
でも他に思い付かないから一応入れといた
リストには入れたけど正直入れる気にはならない悪いの
>>823
今の高速化したデュエルで受動的な戦法はとろうと思わないよなあ
入れてクリッターかな
-
クリムゾンは奪われると自分の首絞めるから…(死者蘇生で奪われながら)
-
>>825
征龍時代にミラーマッチで素レモンとともに採用されていたクリブレを忘れるなぁー!(素レモン、サックのトークン処理に クリブレ、破壊による子征龍以外の召喚制限に刺さる)
-
>>819
各カードの動き方は分かったけどデッキとしての動きはどうなの?
事故っても強貪でどうにかするスタイルなのかな?
強貪も引けなかった時とかどうしてるの?
非チューナーとかダークリゾネーターで凌ぐ感じか?
見た感じ強貪を中心にデッキはしっかりまとまってる気がするけど、強いて言うならパワーブレイカーは凶悪な永続トラップも壊せる有能カードだからそのままで良いとして、マッドデーモンよりも同じくパワーブレイカーを入れるか、貫通が欲しいならレッドデーモンにも応用が利くランサーデーモンも良いんじゃない?
-
>>829
>>821でも書いたけど、デッキとしては基本的にシンクロして殴るだけ。
自分の攻撃力を事故ったら非チューナーやダークリゾネーターで凌ぐしかない。ゴードンはひけない時の方が多いから、まあそこは腕でどうにかするしかない。
ランサーデーモンは素の攻撃力から採用を見送った。
こういうと身もふたもないけど、パワーブレイカーとマッドデーモンは、趣味だから。出来るだけ多くジャックの使用していたカードを入れるってのが構築の一つだし。
-
なるほど
ランサーデーモンさんもジャックのカードだけどな笑
1つのデッキとして完成してるし良いんじゃないか?
-
ランサーデーモンさん入れてたんだけどねぇ…。
1600は辛いよぉ!
デッキが評価されて嬉しいぜ。
-
よかったらだけど今デュエルスレでやってるデュエルが終わったらやるか?
俺は暇だから時間は大丈夫
ジャックデッキ勝負も面白そうだな
一応幅も出来たし
-
>>833
実は今やってんの俺なのよね
-
あ、そうなのか笑
ジャックデッキに関することだしスレ違にならないと思うが
面白い動きするなー
俺のジャックデッキとはまったく違う
-
>>835
ジャックデッキと一言で言っても、やりたいこと、出来ることが全然違いますからね。
例えば、自分みたいにレモン立てる、エクスプロード立てるとか、色んなジャックのシンクロモンスターを使いたいって人もいれば、
アビスを一杯立てたい。ダブルチューニングしたい。火球ビートしたい。中にはマルチピースゴーレムも使ってガチアニメジャックしたいって人もいるでしょうし。
個性が出ますよね。良くも悪くも構築が固まってないデッキって。
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俺はやっぱりなるべく全てのジャックのシンクロモンスターを使いたいな
今回デュエル出来なかったけどいつか出来ればいいの
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そうですね。いつかデュエルできればお相手いたそう。
しかし、今思うとレッド・クリスタルとかOCG化してくれたらなぁとか思う。どこかでジャックの更なる強化は来るのだろうか…。
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>>801
から構築変わった?
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>>839変わってません。今のところこれが自分の中では最善ですね…。
救世竜だのバスターだのと使ってきましたが、どれもこれも色々弄って、結局この手の構築が今の自分に一番合ってるみたいです。
ちょっと、魂の一撃とかシンクロストライクとか入れてみようとか考えてますけど。
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あれ?デュエルスレでカウンター罠使って無かった?
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>>841
oh。…>>801を確認しましたけど、どうやら神の警告を書き忘れてたようです。>>801のままだと罠9枚なのに八枚しかないので。
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そういうことか。実戦向けの別構築かと思った
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>>843
なに?構築したデッキならば実戦向けではないのか!?
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>>843
なに?構築したデッキならば実戦向けではないのか!?
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複数出してしまった。
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悪魔族を墓地に送りたいなら、
悪魔の嘆きで良いんじゃない?
罠カードで発動条件あるけど、相手の墓地のモンスターをデッキバウンスできるから
遊星相手とかに重宝する
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悪魔の嘆き凄い良いな!ありがとう!
アニメで使ったやつならバーニングリボーンくらいしか欲しいのないなあ
ストラクチャーデッキ欲しいなああぁ
炎属・悪魔族モンスター素材指定の強力な展開能力を持ったシンクロモンスターとか
リゾネーター素材指定のバウンスや除外が出来る、レッドデーモンに成せない事が出来るシンクロモンスターとか
レベル11のレッドノヴァを素材として生かせるレッドデーモンとか
レベルをひとつ上げれるレベル3リゾネーターとか
レベル1でバトルフェイズ中のチューニングを可能にするリゾネーターとか
共鳴波のドロー版とか
リゾネーターサーチが出来るレッドモンスターとか
炎属モンスターの効果が無効になった時に特殊召喚が出来てエクストラデッキのレッドデーモンモンスターを指定して名前とレベルが同じになる打点の高いレッドモンスターとか
欲を言ったら切りがない
ジャックデッキ愛が爆発しそう
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ジャックデッキというより【レッド・デーモン(リゾネーター軸)】ですが、私もデッキ晒しても良いですか?
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>>849 ええで、むしろ頼む
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http://ur0.work/tjt3
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>>850
ありがとうございます。
レッド・リゾネーター2
シンクローン・リゾネーター2
チェーン・リゾネーター1
クリエイト・リゾネーター2
ナチュル・ローズウィップ1
幽鬼うさぎ3
奇術王ムーン・スター2
レッド・スプリンター2
レッド・ウルフ2
ガーベージ・ロード3
ガーベージ・オーガ1
クリッター1
調星師ライズベルト1
コール・リゾネーター3
緊急テレポート1
強欲で貪欲な壺3
ハーピィの羽根箒1
コズミック・サイクロン2
ソウル・チャージ1
死者蘇生1
ブレイクスルー・スキル3
竜魂の幻泉3
琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ1
琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル2
琰魔竜 レッド・デーモン・アビス1
琰魔竜 レッド・デーモン1
レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト1
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン1
PSYフレームロード・Ω1
クリアウィング・シンクロ・ドラゴン1
月華竜ブラック・ローズ1
妖精竜エンシェント1
BF-星影のノートゥング1
瑚之龍1
HSRチャンバライダー1
転生竜サンサーラ1
アビスやベリアルを出していくのが基本的なスタイルです。
レッドリゾネーターのss効果が活きる場面が思ったより少ないのが悩みどころです…。
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>>852
純粋にレッド・リゾネーターの効果を活かしたいんなら、ガベージロード以外にも、神の警告や宣告、活路への希望、またはプライドの咆哮。こういったライフコストを使用する魔法、罠を入れてみるのが手だと思う。自分は活路とかお勧め。プライドの咆哮も結構使える場面合っていいよ。
ちょっと疑問に思ったのが、何故アビスが一枚でべリアルが二枚なのか。竜魂の幻泉は、リビングデッドとかでもいいんじゃないのか。
それと、エンシェントの採用理由かな。見たところフィールド魔法無いようだけど。何かしらのシンクロ用にしても、もっと別のカードないのかなって。
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>>853
返信ありがとうございます。
レッドは逆に回復効果の方は発動機会が多いのですが、手札のモンスターを特殊召喚する機会があまりないという意味で書きました。
わかりにくくてごめんなさい。
幻泉にした理由としては、このデッキでリビデ>幻泉となるのはアビスやベリアルを直で蘇生した時くらいで、他は守備力が高いモンスターが多いからです。
リビデを再利用する手段もないですし。
ベリアル2の理由については、アビスは一度出せばベリアルで使いまわせますが、ベリアルはそうではないのでもう一度EXから出せるようにするためです。
ただしアビスに警告されると萎えるので2枚に増やすことも検討中です。
エンシェントはムーンスターから出せてアビスベリアルの素材になれるので採用してます。
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エンシェントが役立つのは
①レッドリゾネーター×2+ガーベージorムーンスター(墓地レベル6なし)
②レッドリゾネーター+3チューナー+ムーンスター(墓地レベル5なし)
が手札にいる場合です。
②が意外と発生するので採用してる感じですね。
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>>854、855
なるほど…召喚時効果の方か。うーん、このデッキ4以下少ないからね…。使うんだったら、ハルベルトやフォトンスラッシャーみたいな入用な4モンスター入れてみるとか手かもしれないけど。
幻泉は、なるほど…。再利用の手段とは違うかもしれないけど、マジックプランターの肥やしにするって手はあると思うんだ。
ああ、エンシェントは闇ドラゴンだから繋げれるね。なるほど。
うーん、レッドリゾネーターの効果があまり使えないってんなら、4を増やす。または、あえてレッドをダーク・リゾネーターとか、ハイド・ライドみたいな3チューナー入れてみるとか手かもね。
それと、カラミティを無くしてそこをアビスの枠にする。チェーンを抜いてシンクローンを増やす。とかいうのはどうだろう?このデッキなら、ダブルチューニングするよりも、他のシンクロモンスターやアビスで相手を封じる動きの方に枠裂いたほうがいいと思うんだ。
これなら67でメタ。9で完全に蓋をするって動きにすればいいと思うから、メインデッキはガーベージなんかの高レベルを抜いて43の出張モンスター入れるのも良いかもしれないと思った。高レベルってそこまで要らない気がする。
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竜魂の幻泉は福音じゃダメなの?
今の環境はアビス・べリアルに繋げるまでが鬼門だからアビス・べリアルを出してからの動きよりも出すまでに全力を出すべきだと思う
どんどんデュエルのテンポが上がってるから速効性のあるカードを積極的に入れるべきだと思う
俺はムーンスター入れてないから分からないけど「タイミング的に今じゃないんだよなぁ」て思うことない?
これは個人の問題だけど俺なら後々活躍するカードより最初から活躍できるカードを入れる
このデッキはこのデッキでまとまってるし完成してると思うから自由だが
レッドリゾネーターの効果を生かせないという件はデッキ構築ではないと思う
タイラントは実践で使ったことないけど、タイラントならこのデッキ構築でもレッドリゾネーターの効果を生かして簡単に召喚出来ると思う
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コメントありがとうございます。
確かにカラミティは出た試しがないので外して良さそうですね。
チューナー以外のところも少し見直してみます。
福音に関しては、思うに福音が発動できる状況では、少なくとも一度はアビスかベリアルの召喚に成功しているはずなので、ちょい事故りそうな気がします。
破壊耐性は確かに魅力的ではあるのですが…。
タイラントは【レッド・デーモン】的にはどうなんでしょう?
おそらくはベリアルも出せる場面が多そうなのが辛いところです。
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個人的な話だけど、ムーンスターが今じゃない!ってのはあるなぁ。墓地が肥えてないと使用できないから序盤に来たら腐るからね。
福音は、第二第三の死者蘇生として考えてみればどうだろう?特に、クリアウィングや妖精竜の蘇生用と考えてみたらどうだろうか?あとはアビス立てた後のレモンやレモンスカッシュの蘇生用。そう考えれば、アビスべリアルの後続を呼べる、もしくはアビスべリアル増やすとか出来るし、良いかもしれない。
てか、福音は全く思いつかなかったな。頭が固い。
場に伏せる物が少ないし、タイラントという考えはありかもしれない。ガーベージロード何かのレベル5、6連中を入れてる中、結構そのまま出せるって場面多いし。レッド・リゾネーターと他のチューナーがいる状態からすぐにアクセスできるしね。
タイラントの一番の利点は、シンクロモンスターを介さない、速攻性のあるダブルチューニングって面があると思うし。
先に言ってるけど、伏せるカードが少ない関係or墓地でも効果が使えるとか言う関係で全破壊使ってもこっちの被害は少なく済むかもしれないし、一考の余地はあるかもしれないよ。
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もしかしてタイラントドラゴンだと思ってるか?
レッドデーモンズドラゴンタイラントだぞ一応言っておくが
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いや、タイラントドラゴンとは思ってなさそうだけど?w
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ごめんなさい、遅くなりました。
さすがにタイラントドラゴンとは思ってないです(笑)
ただ、全破壊を狙うなら、レッドリゾネーター×2+レッドウルフという限定的な状況以外では(今は採用してませんが、)より消費の少ないブラロという選択肢もあります。
ならば②の効果を活かしたいところですが、全破壊後はもちろん使い道ないですし、ベリアルや幻泉で蘇生もできないとなると正直採用は厳しい気がしています。
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新規のレモン強化だからファンデッキで採用しない人は居ないって先入観からタイラントドラゴンと勘違いしてるのかと思った笑
確かに今のジャックデッキなら6+2で出す方が効率が良いと感じる
ブラロも良いと思うしそれならそれで良いんじゃないだろうか
俺は唯レッドリゾネーターの特殊召喚効果を活用したいならウルフ+レリゾ×2やロード+レベル3チューナー+レリゾでエクストラにタイラント入れるだけで活躍できると思ったから
それと消費は厳しいけどタイラントを召喚しようと思ったら案外簡単に出せる
ただしタイミングは難しいが
確かにブラロと違って使い勝手は悪いけどタイラントは場に残るから、限定的な面ではジャストヒットしてフィニッシャーとして活躍してくれると思ったんだ
それにタイラントの召喚時に相手が何もしないということは攻撃反応セットカードの可能性があるというのが分かるから効果を使わないで味方と一緒に殴りにいくことも出来る
噛み合ってない言われるけど俺は駆け引きの出来る面白いカードだと思える
だから効果に対して俺は何も不満が無いレモンらしいし
効果的にも場に維持するタイプじゃなくてどう見てもフィニッシャー型だしね
何よりジャックの新しい切り札!それと格好いい!
タイラントについて熱く語ってしまったが、デッキは調整がよく出来ていて完成してると思うから何も言えない
何か一枚でも変えたら他のも変えなくちゃいけなくなって結局は大きく変わるかもだしね
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タイラントドラゴンだと思ってると思考する人はよほどタイラントドラゴン好きなんだな…普通はあり得んし
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コレパの
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ごめん、途中送信してもた
コレパのジャック枠の可能性があった枠が今回の公開カードで潰されたからジャックのカードは当分増えなさそうで残念だよ
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突然ですが、キングにデッキ診断してほしいです。
昨日青眼混沌MAX軸デッキに見事勝利をしたのですが、
今日回してみたら初手にチューナーばっかりきて事故ってしまい満足できませんでした
ちなみに、そのデッキがこちらです。
モンスター(19枚)
絶対王 バック・ジャック
レッド・ミラー
奇術王 ムーン・スター×2枚
レッド・ガードナー
レッド・スプリンター
バイス・ドラゴン
レッド・ウルフ×2枚
シンクローン・リゾネーター×3枚
チェーン・リゾネーター
ミラー・リゾネーター
レッド・リゾネーター×2枚
クリエイト・リゾネーター
幻影王 ハイド・ライド
ダーク・リゾネーター
魔法(9枚)
簡易融合
コール・リゾネーター×3枚
死者蘇生
ソウル・チャージ
ハーピィの羽根帚
サイクロン×2枚
罠(12枚)
王魂調和
スカーレッド・コクーン
ブレイクスルー・スキル×3枚
リジェクト・リボーン×2枚
強化蘇生
スクリーン・オブ・レッド
デモンズ・チェーン
神の警告
神の宣告
エクストラデッキ(15枚)
ドラゴンに乗るワイバーン
天狼王 ブルー・セイリオス
レッド・ワイバーン
エクスプロード・ウィング・ドラゴン
デーモン・カオス・キング
天刑王 ブラック・ハイランダー
炎魔竜 レッド・デーモン
クリムゾン・ブレーダー
レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト
えん魔竜 レッド・デーモン・アビス×2枚
えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル
レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント
えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
BFとかのシンクロデッキには、チューナー10枚で入ってるようなのでそれぐらいが
いいのかなと思うんですが、やっぱり安定しないものですね…
-
メインでサーチが多用出来るかで差があるからね…でも俺も10枚くらい入ってるかな〜
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ジャックデッキ使っててチューナーばかり来たり魔法トラップだらけで動けないなんて普通にあることだからね
強貪入れたり闇の誘惑入れたりしてドローしまくるしかないよ!
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いや、バイスを三枚積めよ
-
以前と違って、炎属性も増えたから闇の誘惑も使いづらいんですよねー。
って、3枚入れることを考えてたからというのもあるかもしれませんが、何枚がちょうどいいのやら。
あと、ゴードンは買う機会を逃して手が届きません><。
結局、欲しくなるのは非チューナーだからと考え、
【抜きカード×3枚】
スカーレッド・コクーン、リジェクト・リボーン、強化蘇生1枚ずつ
【入れるカード×3枚】
奇術王 ムーン・スター、レッド・ウルフ、バイス・ドラゴン1枚ずつ
としました。
それで前より弱くなってなければいいんですがどう思いますでしょうか?
-
コクーンとリジェクト・リボーンは腐る場面も多いけど強化蘇生は結構どこでも使えるから遅さが気にならないなら抜かなくてもいいような
スレでも前上がってたけど悪魔の嘆きは?俺はレッド・ミラー落として手札を稼げるようにしたりしてる
-
強化蘇生は抜かなくてもいいと思うぞ。だが、コクーンとリジェクト・リボーンは腐ることの方が多いかもしれないから、それは抜くのも手だと思うぞ。
それと、入れ替えで奇術王三枚は止めたほうがいいと思う。自分の経験だから申し訳ないんだけど、感覚的に三枚積むと墓地が無い状態で引いちゃうから結構腐りだすんだよね。もし三積みするんだったら、3チューナーのダーク・リゾネーターとか増やして、33の6シンクロを増やすという手もあるぞ!
バイス・ドラゴンやレッド・ウルフは、このリゾネーターの構築ならレモン及びアビスに繋げにくいと思うからな、あまり枚数詰まなくていいと思うぞ。どちらかと言えば、EXのレッド・ワイバーンやブルーセイリオスを増やした方が良いと思う。
チューナーが手札に来る問題は、耐性持ちのダーク・リゾネーターを入れて耐えたり、リゾネーター・エンジンを入れて非チューナーを手札に持ってきたりすれば解決するかもしれないぞ!
あと、ドローしたいんなら、ゴードンもそうだけど、デモンズ・チェーン、強化蘇生、リビングデッドなどの強力な永続魔法を増やして、マジックプランターでドロー加速するという手もあるぞ!
-
やっぱり制約が重いし自分もムーンスター複数積み反対だなぁ
ジャックの使ったカードって縛りを気にしないなら遅いけどウルフやレッド、クリエイトリゾネーター持ってこれる冥界行きバスがおすすめだけど
-
そのリジェクト・リボーンも、中盤以降で活躍したこともあるから抜きにくいと感じていました。
>>872
それあげたのも自分だったんですが、そういう使い方もあったんですね。
どうしても強化蘇生とセットで入れたくなってましたが、
3枚ずつ入れられなきゃあまり(特にスプリンターとの)コンボは期待できないと
悲観的になってました。
2枚ずつで十分ですか?
奇術とウルフとバイスを、1,2,1にするとして
-
あと、もう一つ懸念があるんです。
ツインツイスターもよく見かける中で、罠を2つ場に残さなければ使いにくい
コンボもどうなのかと
そのため、安易に強化蘇生を積んだら、1枚伏せた時点で発動要件を満たしてしまいますし
-
奇術は二枚あってもいいと思う。他の枚数、特にバイスとウルフは使用感で弄ってみてとしか言えない。どっちも使いづらいモンスターだからね。パワージャイアントなんかもあるけど、あれも使いづらいし…。
えっと、コンボって言うとどれのことを言ってるのか分からないんだけど、ツイツイとかは気にしちゃいけないと思うんだ。いや、これはあくまでも個人的な考えなんだけどね?
ジャックデッキは良くも悪くもサーチがききにくくて扱いの難しい癖の強いモンスターでシンクロしなくちゃいけないから、どうしても他のデッキと比べて手札の消耗が激しい。だからそれを補うためにはアビスでの封殺や、魔法、罠に頼るしかないんだよね。ツイツイは確かに強力だし、今だったらコズミックとかモンスター効果でよくバック割られるけど、それは仕方のないことと割り切るしかないと思うんだよね。妨害対策のためだけに態々大革命返しとかスタロとか積むわけにもいかないし…。
これも持論だけど、ファンデッキ、キャラデッキって言うのは、ある程度の妨害も意識するけど、浪漫による爆発力が重要だと思うんだ。だから妨害される懸念はあってもそれでもコンボは狙っていくべきだと思うよ。
-
長文、それと的外れなこと言ってたらゴメン。それと、>>801>>852っていう構築例があるから、よかったら見てみて。なにか参考になるかもしれないし。
-
ツイツイが怖いならスタロいれれば良いんじゃね?
一応スタロ効果でスタダ出すときに『大いなる風に導かれた翼を見よ!』と叫べばジャックごっこは出来るし。
-
>>877
長文には慣れてるので大丈夫ですよ。
説明不足ですみません。
手札か墓地にチューナーがいるときに、
嘆きでスプリンター墓地に送ってから強化蘇生すれば、
召喚権残したままSモンスターを出せるという
ささやかなコンボです。
ツイツイについてですが、確かに上記の行動ができる確率を考えたら
気にしなくて良いのかな。単体でも使い道あるし。
でも、青眼デッキ相手でも、ツイツイを意識して1枚しか罠を置かなかったからこそ
うまく妨害できた節がありましたし。
なので、嘆きと強化蘇生を1枚ずつにしてしまって
もう一度考えてみます。
>879
あれは特別ゲストなので、メインから投入して運用するつもりはないです。
そもそも枠がないです。
皆さん、アドバイスありがとうございます。
しかし、まだアドバイスできることがありましたら
歓迎しますので遠慮なく意見を仰ってください。
-
追伸
>>877
>浪漫による爆発力が重要だと思うんだ。
確かに、ニコ動の某動画でも帝シンクロ軸で圧倒的な力の差を見せつけて、
視聴者にキングと認められてましたからね。
俺だったら、
強化蘇生、嘆き、チェーン、クリエイト、ウルフ
の布陣からスカノヴァとアビスを出すぐらいのエンターテイメントはしたいかも
-
すみません、
最後から二行めの文ですが、
6枚目にシンクローンかノヴァが来ないと出来ませんね
-
またまた訂正して申し訳ありません。
ノヴァじゃ無理でした。クリエイト回収しなきゃいけないので。
-
すいません、ちょっとジャックデッキのプレイについて質問したいのですが宜しいでしょうか?
結構な回数のデュエルで場にアビスを立てることはあるのですが、ついつい次のターンを意識してしまってアビスを維持した結果アビスを除去されて返しで負ける、というパターンがすごい多くて困っています。
アビスはどう扱えば良いのでしょうか?
ついついカードパワーや耐性のせいにしてしまうのも何とかしたい…。プレイが上手くなればカードパワーはなんとかなる筈だ。
-
>>884
2枚以上使わなくては突破できないケースが多いわけだから、相手に消費させて役割は果たしたと考えて、ベリアルあたりで蘇生させて使い回すことを考えては?
あとはさらに消費を増やすためにバックを厚くしたり福音やローズウィップを入れたりするとか…。
まあどんなコンセプトでデッキを組んでるかわからないからそこらへんは何とも言えんけど。
マジェスペクターユニコーンはアビス単体ではどうしようもない…
-
>>884
すぐ上でデッキ診断したものですが、
アビスは結局、自分を守るためにしか効果を使えないことが多いので、
なるべく、モンスター効果無効やサイクロンなどの妨害札も入れてますね。
プレイングに関していえば、
・アビスがたっているときに相手は…
1.行動しなかった→その時点で展開は不可能だった→今のうちにできる限りの展開をしたり相手の伏せカードを割ったりする。
2.行動しだした→何らかの対抗策を2枚以上持っている→先に出した妨害札はあえてアビスで無効にし、次のアビス除去を手段を、こちらの妨害札で無効にする。
ようにしています。
次のターンは、スカーライト等で一層するかアビスをなんとか復活させて、またこちらの有利にする。
といった感じです。
まあ、>>885の言うとおり、マジェスペクターユニコーンには何度も苦汁を舐めさせられましたが、
ペンデュラム召喚させないというぐらいしか対処法が思いつきませんね。
-
禁止令をメインから導入して宣言「マジェスペクター・ユニコーン」とかどう?
真面目に苦手なカードの対策に禁止令とか虚無空間をアビスで守るプレイングスタイルは有りだと思う
追走の翼なんかで耐性をつけるように回しても良さげ、安全地帯とかなら一貫性も有るしアビスで魔法・罠の除去から安全地帯守れるし採用しやすいか
後は、相手がペンデュラムスケールを張ったタイミングで闇デッキ破壊ウイルスで宣言魔法からペンデュラムモンスター根こそぎ破壊でPさせないとか
…これは次に相手ターン回しちゃうとだいぶ諸刃の剣だけだとも
-
なるほど…意見ありがとうございます。
デッキコンセプトは、というか自分>>801ジャックの人なので。
やはり公認もフリーもジャックだとキツいです。特にユニコーンは…勝ちをもぎ取れない。やはり福音や罠増やした方が良いですかね。
確かにアビスは身を守るくらいしか出来ませんね…。
構築面で見直してみる必要がありそうです。意見ありがとうございました!
-
あげ
-
王者の調和来たね
一見微妙な感じするけど、素材条件を無視してアビスに繋げられると考えると評価上がるかな
この前診断させてもらったものですが、今はこんな感じで落ち着いています。
モンスター(19枚)
絶対王 バック・ジャック
レッド・ミラー
奇術王 ムーン・スター
レッド・ガードナー
レッド・スプリンター
バイス・ドラゴン×2枚
レッド・ウルフ×2枚
シンクローン・リゾネーター×2枚
チェーン・リゾネーター
ミラー・リゾネーター
レッド・ノヴァ
レッド・リゾネーター×2枚
クリエイト・リゾネーター
幻影王 ハイド・ライド
ダーク・リゾネーター
魔法(12枚)
コール・リゾネーター×3枚
死者蘇生
ソウル・チャージ
ハーピィの羽根帚
復活の福音×2枚
闇の誘惑×3枚
サイクロン×2枚
罠(8枚)
王魂調和
ブレイクスルー・スキル×3枚
リジェクト・リボーン
デモンズ・チェーン
神の警告
神の宣告
エクストラデッキ(15枚)
天狼王 ブルー・セイリオス
レッド・ワイバーン×2枚
エクスプロード・ウィング・ドラゴン
デーモン・カオス・キング
天刑王 ブラック・ハイランダー
炎魔竜 レッド・デーモン
クリムゾン・ブレーダー
レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト
えん魔竜 レッド・デーモン・アビス×2枚
えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル
レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント
えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
強化蘇生は、☆4以下の非チューナーが少なく序盤で事故りやすいため、抜いてサイドにしてしまいました。
王者の調和が来たら、闇の誘惑1枚と入れ替えようと思いますがどうでしょうかね?
-
モンスターが大体ピンか2って、見てるとなんか不安になるがファン構築なんてそんなものなのかもしれない
-
王者の調和…アビスやべリアルなんかの高レベルシンクロへのアクセスなども簡単にできるようになるのは良いね。
問題はシンクロモンスターとチューナーが除外される点と、攻撃反応系であるが故に魔法、罠カードを除去されることか。
>>890良いジャックだ。そこは好みですが、それなら闇誘で問題ないかと思いますよ。自分の感覚的に、王者の調和は結構限定的なカードなので、どちらかと言えば手札交換のできるカードの方がいいんじゃないですかね。
>>891クイックロンやデーモン、ブラマジ青眼とか、三積みしたい奴が多い中で、ジャックはそこまで三枚積みたいモンスターは多くないし、こんなもんじゃね?
-
>>891
前はサイクロンや福音も抜いてモンスター詰め込んでましたが、
やっぱその2枚がないのはどうしても不安になり、今の数に妥協しました
割と回りは悪くない感じでした。非チューナーが1体でも来れば良いと考えたら。
>>892
ありがとうございます。
ジャックのテンプレはあまりないのでそう言われるとホッとします。
よく考えたら、アビスだけじゃなく星12軍も出せるのでは?
そうすると、終盤では逆転の1枚になりうるカードだと思います
ちなみに、ブレスルはシンクロ封じの効果モンスター対策である他に、
5D'sでジャックが最終戦で、ブレイクスルーというカードを使ったから
というこじつけも入ってます
-
テンプレが無いと言うのは自由ということであり、自由ということはそれだけジャックへの愛と憧れが試される…。
細かい査定が出ないことには言えませんが、王魂調和がクリスタルを出せる、また、リミットオーバードライブでクエーサーなどを立てられるので、星12のスカノヴァやカラミティを立てることができるかもしれません。そうなると、レモンを越える高打点モンスター(特にダリべなど)も処理できるようになるかもしれませんね。
ブレスルはそういう意味もあるのですか、なるほど…。墓地から使用できる利点がありますし、これで纏まっていますから魔法や罠は特に言うこと無しですね。
福音はジャックが使ったカードではないですが、自分も福音を入れて大分戦いやすくなりましたし。…故に福音が制限にならないか怖い。
-
>>894
絶対王入れてるジャックデッキって自分だけなのかと疑っちゃいますがね
福音は別に制限になったところで影響薄いと思います。そんなポンポン使えるデッキじゃないですし。
むしろ、必須で3枚積むようなデッキに対抗しやすくなるだけましかと
-
正直バック・ジャックは酔狂だと思うね
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レモン立てることに命賭けてるから結構頼ってるんですよね。まあ他のデッキに対抗しやすくなると言われれば確かにそうですし、死者蘇生すればいいだけですけど。
バックジャックは効果をうまく使えないから抜けるんですよね。低レベルはあまりはいらないと言うか、てか漫画ならチューナーだったのに、何故OCGだと非チューナーなんだ…。
-
>>897
ただ立てるためだと言うならば、妨害カードでも代わりになれそうですが、
序盤から展開のサポートで使ってる青眼とかのが厄介です。
たまにそれ思う時はありますw
まあ、少しでも安定性高めたり、墓地送りや罠で牽制したり、
地味ですが仕事しない訳じゃないんですけどね
(青眼山と引き換えに賞金稼ぎするほどには成らなくとも)
1枚だけだからと甘く見ております。
-
【悲報】ジャックのSモンスター15種を超える
借り物のカオスキングか自分の首を絞めかねないハイランダーかほぼ飾りのセイヴァーデモンを抜くかなぁ…
-
レモン・セイヴァー・スカノヴァ
閻魔・アビス・ベリアル・カラミティ
スカーライト・タイラント
レッドワイバーン・レッドライジング
クリムゾンブレーダー
セイリオス・ハイランダー
エクスプロード・マルチピース
(デーモンカオスキング・スタダ)
15以上いたっけ?と思ったけどなるほど確かに存在するな
-
新規がどんな効果だとしても、闇属性レベル6なのは嬉しいな。これでムーンスターのシンクロ先が増えるから。
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>>900
スタダは最初持ってたとはいえ遊星のカードの印象しかほぼないしピースさんは融合だから、ジャックのイメージがあるデーモンカオスを入れれば今回ので16種になるってことでしょう
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>>899
その中だと飾りのセイヴァーじゃね?
混沌王は対カオスMAXに役に立つし、天刑王も、ジャンドが環境にいることだし
ところで、最近クリエイト・リゾネーター要らないんじゃないかと思ったんですがどうでしょうか?
皆さん使えてます?
-
>>903
基本はレベル3チューナーとして使って、あとはベリアルがダメージ通せない時のリリース要員としては優秀。
-
>ジャンドが環境にいることだし
え、そうなん?
-
今、ヲー帝リゾネーターでデッキ組んでるんだけど、飽きてきたので他の構築を考えてるんですけど、何かオススメってありませんか?
出来るなら、レッドデーモン関連を並べまくるデッキにしたいんだけど。
-
レモンを並べまくるか…規制前なら帝と合わせてデッキ圧縮と使い回しでワンターンスリーデーモンとか出来てたけど…。
レモン関係立てたいだけなら、四軸シンクロとかドラグニティじゃない?あとは最近流行ってるらしいシンクロダークとやらも並べられるはずだよ。
進化系も一緒に立てたいって話なら、低レベルチューナーを無理なく入れられるデッキとか。
極端な話、ダブルチューニングしないんなら8シンクロが連続で出来るデッキならどれでも出せるからなぁ…。アドバイスにならなくて申し訳無い。
-
>>いえいえ、意見もらえるだけ助かるっすよ。
レモンも建てたいけど、リゾネーターやらスカーレッドも出したいんだよね。
やっぱり、レモン並べるなら、ジャックらしいカードも入れて組みたいし。
-
なら普通にリゾネーターシンクロ組めばいいんじゃなかろうか
-
>>909
それにする場合非チューナーは何入れるといいかな?
とりあえずバイスドラゴンはピンで入れたいけど。
-
>>904
ウルフがいるから☆3も使いにくいかなーって感じたり、
ベリアルもそこまで頻繁に出すわけじゃないと思ったりしたので。
>>905
一昔前の話になっちゃったかもしれません。
たぶん、どのみち天刑王だけ立てても対処されるだろうけど(具体的な方法はよく知らないけど)
-
超個人の偏見で、ジャックの使用カードで使用感が比較的良い非チューナーは、
バイス・ドラゴン
奇術王ムーン・スター
レッド・スプリンター
レッド・ウルフ
かな。
レッド・ウルフはレッド・リゾネーターやチェーン・リゾネーターからのシンクロに使える。ムーン・スターは貴重な特殊召喚モンスター。レッドスプリンターは言わずもがなだね。バイスは初動や建て直しの際に握れてたら便利。
ただ、ジャックはリゾネーターを除けばほとんどのカードが何かしらのデメリットを持ってるから使用の際は使い方を考えてエンターティンメントをしよう!
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クリエイト・リゾネーターはゴウフウスティーラーでクェーサーまで立てた後、ライブラリアンなんかとクリスタルウィングになる仕事が……ごほんごほん
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>>911
クリエイトはピン指しか二枚。アビスやレモンを立てたあとにムーンスターとさらにシンクロしてみたりするので使えるよ。あとはシンクローンと一緒にダブルチューニングのお供とか。貴重な特殊召喚できるチューナーモンスターだから使い方は色々だよ。
まあ、新規と3リゾネーターはあまり相性よくない上に、ダークやらは耐性があってワンチャン場に残るけど、クリエイトは耐性ないからね。使いづらいなら抜くって言うのはありかもしれないよ。
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確定ではないが良いね
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除外して何をする気なんだ...
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>>916
とりあえずレモン進化できる様にする下準備のデザインなんじゃね?
レッドがレベル2だから自身の効果でライジングに繋げて効果で蘇生すりゃそのままレモンになれて次のターンレモン生存なら(除外して墓地のリゾネーター蘇生と仮定して)効果発動でタイラントへとさせる為に
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下準備どころか、奇術王とダーク・リゾネーターや幻影王でもアビスまで繋げられるし、ありがたい!
>>916
「相手」モンスターと入るか、「「レッド・デーモン」」モンスターと入るか、それ以外か。
伏せられたテキストの長さによるな
前者だったら1体破壊とかだろうし、後者だったら蘇生するとかだろう
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圧倒的可能性の塊。
ムーンスターや星3リゾネーターの救済だけでなく、各種レモンへのアクセスがしやすくなるのがとても大きい。
この効果が確定して、第二の効果次第では更なる評価が期待できる。なんだ、コンマイって良いやつじゃん!
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可能性の獣と言われただけある
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言われたか?
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天性の野獣と間違えたんやろ
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野獣(直球)
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野獣(レッド・ウルフ)
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ライジング強いな。
②の効果は使い所難しそうだけど。
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Arc―Vのジャックを意識したカードなんだし(2)の効果はタイラント出す為にあるんだろうけど、AVジャックデッキなら墓地にレベル1リゾネーターが2体いるのは十中八九タイラント出した後だよなぁ…
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ベリアルいればアビスが立つと思えば悪くないんじゃ無いかな。
レベル2以下のリゾネーター指定なら最高だったけど、考えて使えば今の効果でも十分すぎるほど動けるっしょ
個人的にはかなり嬉しい強化だなぁ
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ライジングのおかげでスプリンターへの個人的な評価が少し上がった感
ちょっと俺が今組んでるジャックデッキ晒してもいい?まあ結構テンプレじみた内容だけど
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>>928
お願いします!
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墓地にレベル3のリゾネーターいたらアビスか!
ジャックデッキで3+3なんて滅多にしなさそうだけど
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>>930
ムーンスターが使いやすくなったという意味ではかなりありがたい
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モンスター×22
レッド・ウルフ×3、バイス・ドラゴン×2
レッド・スプリンター×3、レッド・ガードナー×2
ムーン・スター×2、ダーク・リゾネーター×3
レッド・リゾネーター×3
シンクローン×3、チェーン×2
魔法×9
コールリゾネーター×3、共鳴破×1
サイクロン×2、ブラックホール×1
死者蘇生×1、ハーピィの羽根帚×1
罠×8
デモンズ・チェーン×2、リビングデッド×2
スクリーンオブレッド×1、スカーレッドカーペット×1、スカーレッドコクーン×1
王魂調和×1
エクストラ×15
ワイバーン、セイリオス、ライジング×2
エクスプロード、デーモンカオスキング
クリムゾンブレーダー、生レモン、スカーライト
えん魔竜、アビス、ベリアル
タイラント、スカーレッド、カラミティ
とりあえずこんな感じで、ライジングは柱となるのでバイス×☆1リゾネーター、スプリンター×レッド、ムーンスター×ダークと数パターンからアクセスできるようにしたい。
魔法罠は雰囲気重視のチョイスだけど、とにかくバックに怯えることが多いので除去は多めに、共鳴破はライジングのおかげで活躍の場に恵まれるかもしれない。本当ならゴードン積みたいがサイフポイントが足りないので断念。
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>>932
強化蘇生いらんの?
レッド3にしてバイスで8作れる。
それと他には、緊急同調とかどうだろう。
アビス、べリアルで追撃するとチューナーが出るんで、更に追撃出来るようになる。
後は王者の調和。
セイヴァーデモン出せるしね。
個人的にはジャック系のシンクロでは1、2を争うくらい好きなんで出そうとしてる。
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>>933
王者の調和の発動タイミング的に、ヴァーモンド出しても相手エンドで戻っちゃわない?
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>>934
あぁ、そこか。
クリアウイングとかで無効にすると戻らないらしいんだよね。
まぁクリアウイングを場に維持しながら王者の調和発動は難しいけど・・・。
ジャンドだったら、リミットオーバードライブで自分のターンに出しながら、クリアウイングで維持とか出来るけど・・・
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共鳴破ねぇ…
どうしても、それより巷に溢れてるシンクロ召喚メタをできるだけどうにかする方を
考えた方が良いと考えてしまう
ライジングすら出させてもらえないだろうし
>>933
強化蘇生では初手の安定が得られないため、入れるならモンスターが良い
3ターンキルゥするなら良いかも
今回はEX純ジャック派のデッキだから…
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デッキ晒した者です
>>933強化蘇生はレベルを上げられる点がメリットにもデメリットにもなり安定性がないのでリビデを優先、緊急同調はコンボ性が強いけど採用は十分に検討できる、てか入れようか迷ってる、王者の調和は>>934の通り
>>936シンクロメタが具体的に何を指してるのかは分からないけど、ご覧の通りジャックのファン要素を強めに入れてるので環境クラスのデッキとまともに戦おうなんて端から考えてない
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王者の調和はタイラントやスカノヴァ、カラミティに繋げられるっていう王魂等とは違った使い方が出来るぞ!強いか弱いかは別としてだけど。
ほとんど言うことないけど、自分としてはクリエイトリゾネーターを一枚入れるのをおすすめしてみる。レモンが場に居る状態なら、クリエイトムーンスターで召喚権を使わずにレモン、ライジング等に繋げられるよ!
あと、個人的に王魂よりリジェクト・リボーンの方が良い気がした。理由としては、墓地を除外するより、ライジングを再度召喚して使い回してみたり、レッドやシンクローンの効果でアド稼いだり出来るからなんだけど。あとはやっぱりバトルフェイズ強制終了が強いしって感じで。
サイフポイント厳しいかもだけど永続罠多いし、マジックプランターあたりを仕込んでみるのも手かなって思った。
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ライジングは実際2枚で良いのかな?枠もだけど後々値上がりも嫌だし
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ライジングは実際2枚で良いのかな?枠もだけど後々値上がりも嫌だし
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>>938クリエイトは手元に無いのに加えシングルでも見つからないんだ...あるならもちろん採用は検討したい所。
ピンで入れてる罠に関しては基本的に自由枠と捉えてもらって構わない。特に王者の調和、王魂調和、リジェクト・リボーンはやってる事が被ってるのでどれを採用するかってのはほぼ個人差かなと思ってる。マジックプランターはなぜか思いつかなかったなあ...レイジングバトルの箱どこやろ。
>>939もちろん3積みでもいいけどエクストラはなるべく遊びたいので種類優先にしてる、セイリオスくんはリストラ候補筆頭。あとエクスプロードも召喚し辛いので妖精竜に変えるのが吉。
あとダークリゾネーターの数が間違ってた、3じゃなくて2だ...それで数ぴったりになる。
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ライジングのお陰でレモンも立ちやすいし極端な話クリエイト3枚でも行けそう。
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仲介役として、旧来のジャックカードと新規を繋ぐライジングはシンクロモンスターの鑑。
レッド・ワイバーンの除去効果は強力だし、ブルーセイリオスはムーンスターの選択肢に何だかんだ敵に選択肢を迫るステータスダウン効果。
カオスキングはカオスMAX殴り倒せるし、ライジングやワイバーンなんかのドラゴン属が増えたから、何だかんだでエクスプロードも出てきやすくなった。あいつも低級潰しから守備破壊と手堅く動けるし、ライジングと同じくアビスベリアルに繋がる。
クリブレに各種レモンは言わずもがな。
思ったんだけど、ジャックのEXって縛りあったり面倒だけど、何だかんだで縛ってる分優秀だよね。もしかして、メインで出しにくくすることでバランスをとっている可能性が?
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>>941
プランターは忘れがちだよね。再録無いし、高いし、永続罠積むカード少ないから採用自体少ないし。
ほぼ自由枠なのか。共鳴波はライジングとカーペットがあるから決めやすそうだね。ジャックカードは制圧力があるから、ブラホの枠を弄っても良いかもしれない。ドローソース不足な感じがあるし、ゴードンでなくとも、貪欲はほしいかも。
あとは、蘇生カードをもう少し増やしてみるとかどうだろう?死者蘇生一枚とコクーンだけだと不安に思ってしまう俺ガイル。今なら福音とか言うドラゴン族専用耐性付与死者蘇生あるし、レモン蘇生、墓地ライジングでリゾネーター釣ってアビスベリアルカラミティとか行けるし。
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何!?キングならばいかなる状況でも圧倒的なパワーで敵を叩き潰すのではないのか?
>>937
シンクロメタは、神宣神警を筆頭に、今話題の次元障壁とか、虚無空間やアーティファクト、フリーチェーン除去とか色々
環境クラスでなくても、それらを持ってる人はそこら中にいるから、ある程度どうにかしたほうがいいかと思ってる
そういう意味では、王魂調和も捨てがたいと思う
あと、福音いれるなら、ライジングじゃなくてアビスを2積みした方が良いんじゃないかな
結局のところ要はアビスだし、福音で蘇生したレモンでバックアップできるように
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↑の者だが、ライジングの価値が改まった
レッド・ミラーとスプリンターとリゾネーターを、
相手が直接攻撃してくる度に使いまわしたりできるので、
2〜3枚済みも決して無駄ではないな
そのうえで抜くとしたら、使い勝手が相手に依存する天王2種だろうか
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連投すみません!
そう思って、今のデッキをかなり改良したのだが、晒す価値はあるか?
ちなみに、絶対王がデッキマスター(象徴)として入ってる人です
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>>945
ジャックのデュエルは力ずくというより、パワーを通すためにテクニックを尽くす感じ
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>>948
あれ?ジャックは作中でそう言ってなかったっけ?
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>>949
客観的にみて、本当の所はって話でしょうが…
まさか1000近くまで行くとは思わなかった
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ライジングは本当希望だよ。
実際に回せば色々な可能性に気づけると思うし
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ライジングのお陰でよりレッドリゾネーターで回復が狙えるようになったからラーを出してみたいんだけど、どうやったら出せるかな。
デッキは音響リゾネーターを使ってる。
回復しまくったライフを食わしたいので、スフィアモードを使うのは無しで。
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普通にスティーラーまぜりゃええんとちゃう
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ライジングのお陰でミラーもそれなりに使えそうになった気がする
スプリンター1枚でレモンまで繋げられるようになったから安定してスプリンター確保できるってのはかなり有用だ
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奇術王特殊召喚したらライジング使えないことに一昨日気づいた
遅すぎた
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効果使わなければいいんやで
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1の効果で特殊召喚しても2の効果使わなければ特殊召喚制限かからないからへーきへーき
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へーきじゃねー
以前、奇術王と☆3リゾネーターでアビス出せるという話があったな
あれば嘘だ!ってなるから
デュエルスレでも5日に勘違いして効果使っちゃってたし
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???
《奇術王 ムーン・スター》
このカードをS素材とする場合、闇属性モンスターのS召喚にしか使用できない。
(1):自分フィールドにチューナーが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
-
《レッド・ライジング・ドラゴン》
悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した時、
自分の墓地の「リゾネーター」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果を発動するターン、
自分はドラゴン族・闇属性Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守2500
チューナー+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体
-
1、星3リゾネ召喚
2、「自分フィールドにチューナーが存在する」ので、《奇術王 ムーン・スター》 を(1)の効果で特殊召喚
3、星3リゾネ(悪魔族チューナー)+星3で、「闇属性」の《レッド・ライジング・ドラゴン》をシンクロ召喚
《レッド・ライジング・ドラゴン》で星3リゾネを蘇生
4、星3リゾネ+星6《レッド・ライジング・ドラゴン》(ドラゴン族・闇属性Sモンスター)で「ドラゴン族・闇属性Sモンスター」の《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》をシンクロ召喚
でいけるよな?
・《奇術王 ムーン・スター》を素材に闇属性をS召喚
・このターンEXから特殊召喚したのは「ドラゴン族・闇属性Sモンスター」のみ
で制約も全部クリアしてる
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奇術王 ムーン・スターの後半部分をよくご覧ください
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?
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レベル変更せんかったらOK
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手札2枚から簡単にアビスに繋げられて嬉しいな! って覚えておけばいいよ
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すみません。テキストを読んでいない元ヅャック・アホラスは私でした。
ブーメランになってました。
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ええんやで。
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別に勘違いは仕方ないけど反論が多いようなら大抵自分が間違ってるから確認すべきっすね
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レベル変動効果のデメリットは本当に忘れてしまうから気を付けなきゃ…。
言い訳だけど、意識してないと誰も気づけないんだよねあれ。
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デメリットとかは基本相手が把握してるもんだと思って進めるから最強効果使われたら気が付かないことがある
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反論の多さとかで思い出したが、
マイクラやその他カード使われたとき、今は別にデッキや手札見せなくてもいいという
未だ見せることが決まっていると思ってる人が多かったってのを思い出した。
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誰も気づけない()
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レッドライジングとファラオの化身のコンボ組み込んだ人いる?
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レベル3リゾネとファラオの化身を並べることができればいいけど、高速化してる今のデュエルでそんな暇はなさそうっていう印象
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白黒リゾネーターって既出かな?
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既出かどうかは知らんが、シンクロデッキなら採用モンスターにもよるけど白黒は基本相性いいんじゃないか
レッド・ライジングにコラプワイバー絡めて連続シンクロとか面白そうだし
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問題は初手でどうやってコスト用意するかなんだよなぁ…
輪廻天狗釈放してくんねぇかなぁ…
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デューザ「俺を使えええ!」
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やっとレッドライジング届いた…
ともあれ、BBとのデュエルで使った新規はレイジングテンペストに入ってくるのだろうか
さすがにもうジャック押しはないか?
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パニッシュは欲しいなあ
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ジャンプフェスタの動画見てきたけど、やっぱ良いなぁ。詰め込みとか当然あるだろうけど、ライジングで喜んだり、ああやってレモンを様々な形で使いこなし、トークでもエンタメしてる姿を見ると一キングファンとして、デュエリストとして嬉しくなるな。キングのファンで良かったわ。
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超小規模のショップ大会で準優勝してきたんだけどデッキ構築とか需要有りますか?
大分前の環境に出てたデッキとの連戦だったのでSR十二獣とはぶつかってないんですが。
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デッキ構築はどんなものでも参考になるので是非是非
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>>983の者です。
モンスター25
ダーク・リゾネーター3
クリエイト・リゾネーター1
インフル―エンス・ドラゴン1
レッド・リゾネーター3
シンクローン・リゾネーター3
チェーン・リゾネーター2
レッド・ウルフ2
バイス・ドラゴン2
奇術王ムーン・スター2
レッド・スプリンター2
レッド・ガードナー1
トライデント・ウォリアー1
パワー・ブレイカー1
マッド・デーモン1
魔法10
強欲で貪欲な壺2
貪欲な壺1
マジック・プランター1
コール・リゾネーター3
クリムゾン・ヘル・セキュア1
死者蘇生1
復活の福音1
罠7
王者の調和1
デモンズ・チェーン2
強化蘇生2
リジェクト・リボーン1
リビングデッドの呼び声1
EX15
レッド・ライジング・ドラゴン2
レッド・ワイバーン1
デーモン・カオス・キング2
エクスプロード・ウィング・ドラゴン1
レッド・デーモンズ・ドラゴン1
レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト1
琰魔竜レッド・デーモン1
クリムゾン・ブレーダー1
琰魔竜レッド・デーモン・アビス1
琰魔竜レッド・デーモン・べリアル1
レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント1
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン1
琰魔竜レッド・デーモン・カラミティ1
サイドデッキ15
天刑王ブラック・ハイランダー1
天狼王ブルー・セイリオス1
琰魔竜レッド・デーモン・アビス1
ブラック・ホール1
復活の福音1
収縮1
サイクロン2
スキル・プリズナー2
ブレイクスルー・スキル
神の警告1
神の宣告1
蟲惑の落とし穴1
です。過去に曝したことがあるのでもしかしたらまだ残ってるかも?
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大会の内容は非公認、マッチ戦のトーナメント。そこまで大きな戦いではなかった他、素人が言うのも何ですが、本気で強い人とはぶつかってません。
対戦内容は
堕天使×○○
堕天使×○○
SR十二獣コズモ○○
機械天使影霊衣××
でした。
堕天使二人は初戦で虚無魔人を立てられビートダウン。二戦目以降はデモンズ・チェーンで動きを止め、アビスを起点に殴り勝ちました。クリスティアやスペルビアが飛んでこない堕天使は打点が低い上にライフポイントを自ら削ってくれるおかげでスカーライトや琰魔竜の射程圏内に入りやすかったので勝ちやすかったです。
SR十二獣コズモですが、こちらはベイゴマ金髪少女の流れをしてこない上にバックが無かったので、アビスを立てて殴って殴って殴り勝ち。
機械天使影霊衣は先攻ユニコール、ブリューナク、クラウソラス、クリスティアを二回やられてストレート負けでした。
今回、割と相手がバックを張ってこないおかげでこちらが簡単に起動することができた他、やはり破壊効果などに対応さえできればレモンシリーズの打点は越えられないので割と対応できる。って感じでした。
手札誘発も飛んでこなかったのでやりやすいったらありゃしない。まあその分モンスター効果とかが強力なので苦しいことに変わりはないのですが。
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思いの外強いのもらって嬉しい
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みんな風来王どうしてる?
3積みかなぁ
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風来王は2か3で悩むな
というかシンクロコールとかクソ強いのに全く話題にならなくて困惑してる
罠で遅くてもサクリファイスエスケープや連撃に使えるのに…
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ワイルドワインドもシンクロコールも強くてありがたい
あとはレベル6でライジング以外の選択肢があれば十分戦えそう
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キングは一人!この俺だ!
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いいや、この俺だ!
この証拠に、某カード検索サイトでお気に入り数上位に組み込んでいる俺のデッキを見てもらえるか?
俺はシンクロコールは当然3積みだ!
悪魔の嘆きで墓地は肥えるし、多少事故っても補える優秀なカードだ
あわよくば、相手ターンにライジング+クリエイト+ダークで絶対破壊神を降臨できる
あんまやったことはないが
風来王は悩んだが、3積みで試してみてる
効果使わずに特殊召喚できるのは確かな強みだからな
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それはどうかな? キングはこの俺だ!
風来王のお陰で4+2のアクセスが増えただけでなくレゾネのサーチがしやすくなった
星4非チューナーが重要となったので俺はレッドガードナーを採用したぞ
意外とドランシア対策になって有用だ
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>>992
それは別のデュエルキングでは?
ガードナーか…新規出る前は入れてたけれど、
やっぱりシンクロ召喚そのものを妨害されることの方が多いだろうと思って、サイドデッキに移しちゃったわ
実際、そこんとこもどうなのかな
あと、次スレ立てておきました
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57512/1486212673/l50
ダサかったら誰か直してください
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>>993乙ですわ〜
ブルータルレッド早くOCG化しないかなぁ
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キングが三人……来るぞ遊馬!!
それはそれとして、ppでシンクロコールと風狼王が来たら4軸のジャックを一つ作ろうかどうか悩んでいるんだ。
バイス・ドラゴンやレッド・ウルフ、インフル―エンスドラゴンと様々なジャックカードでエンタメをしてきたが、
ジャックを再現したジャックデッキとは違う、ガチガチなカード入れてアビス立てまくるだけの戦闘用ジャックデッキを……。
個人的にはバイスリゾネーターを外したくないし、3リゾネも抜きたくはないんだが……強さをとるか、エンタメをとるか。ううむ、どちらもとれないのが辛いところだ。シンクロコールが来れば3軸でも変わるのだろうか?
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>>993
スレ立て乙!
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>>995
アビス立てまくっても1回しか使えないから意味ないんじゃ?
立て直しまくるならまだわかるが
ガチガチなカードの定義による(汎用性か他テーマか)が、外したくないなら1枚だけ指しとけば?
俺も、絶対外したくない絶対王を1枚入れてるし(その分デモチェをブレスルにする等工夫はしてる)
ジャックは、無敗の強さそのものがエンタメって設定だから、
キングの強さを極めていいと思う
上記でも書いたが、6+3+3で竜王を出しやすくする構築だったらそりゃあ変わるな
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>>995
メタカードや汎用除去カードを積んでいくスタイルだ。元々は全部ジャックの使用したカード+一部ドローソースって具合の、というかこのスレの過去に何度かデッキ晒してる人。
ちょっとどこまで強さを求めて妥協するかに悩んでたから、そう言ってくれるとありがたい。
あ、そうか。シンクロコールは相手ターンで竜王だしたりできるんだ……。なんでそこに気づかなかった俺。
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>>993
立て乙!
アビス軸にするなら3+3ライジングからでも繋げられるけど突破力考えると8レモン繋げられたほうが便利だしなかなか難しいかな
それになんだかんだアビスの戦闘効果からの蘇生を考えるとやっぱりシンクローンの方が便利な気がする
罠な分遅いけどアビスやベリアルの戦闘効果からシンクロコールとかもなかなか有用
-
キングは一人! みんな友達!
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